Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 8 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
111 Кб, 800x862
TTWG !RjuJU.yWrg #242287 В конец треда | Веб
Ну, хуже уже некуда - edition

Q: А зачем нужен этот тред?
A: Чтобы организатор конкурса смог перетереть с потенциальными участниками спорные вопросы и вообще понять, нужно ли это всё на этой доске, или тут больше кириллизмом страдают?

Q: Когда начнём?
A: Вытекая из первого вопроса: неизвестно. Но дата будет выбрана так, чтобы всем удобно и чтобы не пересекаться с классическим TWG.

Q: Фонд будет?
A: Припасено две тысячи уже.

Q: Почему без конструкторов?
A: Только велосипеды, только движки. Возможно, что в ходе планирования запрещены будут и некоторые движки тоже.

Q: Какая тема?
A: Будет выбрана самая уебанская из всех возможных, поверь мне.

Q: Нульчеблядь?
A: Да.
38 Кб, 453x604
#2 #242289
>>242287 (OP)
Иди иди на хуй.
#3 #242292
А не выдохнется ли Кирилл с такой частотой конкурсов?
#4 #242294
Unity тоже запретишь?
Критерии оценок просто ебанутые. Разобрались уже, что критерии невозможно выявить.
28 дней - не формат /гд/.

>нужно ли это всё на этой доске, или тут больше кириллизмом страдают?


А ты любитель риторических вопросов.
>>242299>>242309
#5 #242298
Оп - хуй. Но конкурсы интересные. Нахуй систему баллов для оценивания, только сортировка от лучшей игры к худшей, только хардкор!
#6 #242299
>>242294
Юнити запрещён. Все языки, кроме ассемблера, не считаются велосипедами и тоже запрещены.
>>242302
#7 #242302
>>242299
Ахуел? Какой нахуй ассемблер, все, кроме машинного кода - конструкторы.
#8 #242305

>Q: Почему без конструкторов?


>A: Только велосипеды, только движки. Возможно, что в ходе >планирования запрещены будут и некоторые движки тоже.


spelunky была сделана на гейммейкере
хотлайн маями была сделана на гейммейкере
оп - неимоверной простоты хуй. после этого и историй вроде РИДМИ ХУЁВЫЙ, ДЕМКА НЕ ЗАПУСТИЛАСЬ смог оценить уровень twg по-полной
>>242308
#9 #242306
>>242287 (OP)

>Q: Нульчеблядь?


>A: Да.



Назови НульчеблядьВикс, чтобы не шкварить конкурс.
TTWG !RjuJU.yWrg #10 #242308
>>242305

>spelunky была сделана на гейммейкере


>хотлайн маями была сделана на гейммейкере


Я уже в курсе. Но тем не менее, что же, простите, из этого следует?
TTWG - конкурс непосредственно для велосипедоёбов и движкодрочеров.
#11 #242309
>>242294

>Unity тоже запретишь?


Не конструктор, так что разрешен.
#12 #242314
Предлагаю начать 24 марта.
#13 #242315
Я сделаю шмап на гейм мейкере и ты не сможешь мне доказать, что он именно на нем сделан.
#14 #242316
Предлагаю сделать отдельные зачёты для двигописак и велосипедоблядей и соответственно добавить номинацию лучший велосипед.
>>242317
#15 #242317
>>242316
Если будет так, то непрочь принять участие.
>>242321>>242322
#16 #242321
>>242317
Ты бы и с собакой не прочь поучаствовать.
#17 #242322
>>242317
Хотя вряд ли, зависит от времени. Сейчас точно нет времени.
твиттерский-кун !88B6VYfoQI #18 #242323
>>242287 (OP)

>Ту-Ту


Без меня все равно конкурс уже обречен.
#19 #242325
Без меня.
Даркоблядь
>>242328
твиттерский-кун !88B6VYfoQI #20 #242328
>>242325
Съеби из моего треда
>>242330
#21 #242330
>>242328
А если не съебу что будет?
>>242331
твиттерский-кун !88B6VYfoQI #22 #242331
>>242330
Обоссан будешь.
>>242334
#23 #242334
>>242331
Кем обоссан?
>>242336
твиттерский-кун !88B6VYfoQI #24 #242336
>>242334
Поссал тебе в ротешник в общем-то.
>>242337
#25 #242337
>>242336
Но ты же сам обоссаный, ты не можешь этого сделать.
>>242338
твиттерский-кун !88B6VYfoQI #26 #242338
>>242337
Пруфы?
>>242340
#27 #242339
>>242287 (OP)
1. Слишком долгая дистанция. Даже 2 недели слишком много, так как это создаёт иллюзию простора. В итоге большинство проектов оказываются слишком большими для реализации в этот срок. На 4 недели человек может себе поставить проект ААА класса, а в итоге поймёт, что переоценил силы. Когда даётся меньше времени проще предсказать результат своей работы. По мне лучше наоборот сократить до 7 дней и назвать
7 DAYS CREATED (7DC).

2. В правилах много лазеек, особенно зелёная часть, позволяющая маневрировать как угодно. Организатор должен следить за соблюдением правил, а не поощрять усмотрения.

3. Снова возможность использовать ассеты и чужие наработки. Это и есть конструкторство, когда из готовых частей собирается игра.

Неважно юнити или гейм мейкер, если человек пиздит ассеты, а не пишет их сам он использует игровой движок как конструктор.

Хочешь сделать йоба эффекты и шейдеры - пиши сам. Движок позволяет. Хочешь ракету - модель сам, а не пизди. Хочешь текстуру - снимай / рисуй сам. Хочешь музончика - в интернете полно всяких генераторов и софта для синтеза.

Ничто не вынуждает разрешать использование сторонних ресурсов. В крайнем случае можно разрешить, если пиздинг не значителен, например ты добавил пасхалку в игру со спизженным спрайтом марио. В таком случае разрешено, но если у тебя главный герой марио, который ездит на танках, спизженных из ассет стора или игры варгейминга, то это дисквалификация. Яркий пример натасканных игр TWG7 - Mushrooms и Summon Buddist. Пожалуйста, клепайте модели сами (не можешь моделить - делай 2D, не можешь в 2D - делай в ASCII, не можешь в ASCII пили текстовый квест, не можешь в тексты - я хуй знает, что ты забыл на конкурсе игроделов). Игродел должен уметь делать всё.

Во всяком случае, когда мы пытаемся определить лучшего среди нас, то использование сторонних ресурсов не позволяет оценить мастерство человека и возникает ошибки в системе оценок.

Так как например, оценивая графику мы оцениваем не художественное мастерство участника, а качество спизженных моделей и эффектов. То есть кто спиздил лучшие эффекты, тот получает высший балл.

Запрет использовать любые сторонние ресурсы позволяет оценивать навыки и скилл непосредственно игродела, а не автора, которых игродел обокрал.
#27 #242339
>>242287 (OP)
1. Слишком долгая дистанция. Даже 2 недели слишком много, так как это создаёт иллюзию простора. В итоге большинство проектов оказываются слишком большими для реализации в этот срок. На 4 недели человек может себе поставить проект ААА класса, а в итоге поймёт, что переоценил силы. Когда даётся меньше времени проще предсказать результат своей работы. По мне лучше наоборот сократить до 7 дней и назвать
7 DAYS CREATED (7DC).

2. В правилах много лазеек, особенно зелёная часть, позволяющая маневрировать как угодно. Организатор должен следить за соблюдением правил, а не поощрять усмотрения.

3. Снова возможность использовать ассеты и чужие наработки. Это и есть конструкторство, когда из готовых частей собирается игра.

Неважно юнити или гейм мейкер, если человек пиздит ассеты, а не пишет их сам он использует игровой движок как конструктор.

Хочешь сделать йоба эффекты и шейдеры - пиши сам. Движок позволяет. Хочешь ракету - модель сам, а не пизди. Хочешь текстуру - снимай / рисуй сам. Хочешь музончика - в интернете полно всяких генераторов и софта для синтеза.

Ничто не вынуждает разрешать использование сторонних ресурсов. В крайнем случае можно разрешить, если пиздинг не значителен, например ты добавил пасхалку в игру со спизженным спрайтом марио. В таком случае разрешено, но если у тебя главный герой марио, который ездит на танках, спизженных из ассет стора или игры варгейминга, то это дисквалификация. Яркий пример натасканных игр TWG7 - Mushrooms и Summon Buddist. Пожалуйста, клепайте модели сами (не можешь моделить - делай 2D, не можешь в 2D - делай в ASCII, не можешь в ASCII пили текстовый квест, не можешь в тексты - я хуй знает, что ты забыл на конкурсе игроделов). Игродел должен уметь делать всё.

Во всяком случае, когда мы пытаемся определить лучшего среди нас, то использование сторонних ресурсов не позволяет оценить мастерство человека и возникает ошибки в системе оценок.

Так как например, оценивая графику мы оцениваем не художественное мастерство участника, а качество спизженных моделей и эффектов. То есть кто спиздил лучшие эффекты, тот получает высший балл.

Запрет использовать любые сторонние ресурсы позволяет оценивать навыки и скилл непосредственно игродела, а не автора, которых игродел обокрал.
#28 #242340
>>242338
Пруфы нужны тебе, или тысячам слушателей анон.фм которые слушали в прямом эфире как ты жадно глотаешь урину?
>>242356>>242357
#29 #242344
>>242339
Пожалуй, плюсану. В целом ничего не имею против ассетотаскания и конструкторов, но если уж хочется для разнообразия делать конкурс "все сам" - надо давить педаль в пол.
#30 #242352
TWG DIY EDITION
твиттерский-кун !88B6VYfoQI #31 #242356
>>242340
Ох лол.
твиттерский-кун !88B6VYfoQI #32 #242357
>>242340

>тысячам слушателей


Где ты их столько взял то, маня?
>>242361
#33 #242361
>>242357
Ни игр не делаешь, не контента, только кукарекаешь больше всех. Плохой твиттероблядок.
>>242393>>242408
#34 #242367
>>242339
Победителт TWG 7 все рисовали сами, как и во всех предыдущих конкурсах.
19 Кб, 265x292
#35 #242378
>>242287 (OP)
Пиздец, что с доской происходит.
>>242379
#36 #242379
>>242378
Распиши что тебя беспокоит?
>>242381>>242382
39 Кб, 559x598
#37 #242381
>>242379
Да всё нормально.
Поскорей бы конкурс.
>>242384
#38 #242382
>>242379
Кто-то что-то делает, а я нет.
>>242384
590 Кб, 691x572
#39 #242384
>>242382
>>242381
Хорошо, увидимся на следующем сеансе.
!taLI0pJQGM #40 #242391
А я и не против поучаствовать в сием конкурсе!
>>242417
твиттерский-кун !88B6VYfoQI #41 #242393
>>242361
Контент на твг был. А с тысячами слушателей анон.фм ты уж обосрался, прости.
#42 #242394
>>242287 (OP)
Добавь

- Только своя графика
- Только своя музыка

Чтобы тру-хардкор, тогда хотя бы идея конкурса появится.
#43 #242395
>>242339

>1. Слишком долгая дистанция.



Пошёл нахуй. За две недели можно сделать только половину нормальной игры.

>>242394

> Только своя музыка


> графика



Одобряю.
#44 #242408
>>242361
Он немного того похоже, не стоит провоцировать его болезнь.Это все равно бесполезно.
#45 #242410
>>242287 (OP)
Unity разрешен, надеюсь?
#46 #242412
>>242287 (OP)
В чем прикол запрешать конструкторы и не запрещать Юнити? Не говоря уже о том что этим ты выключаешь только себя и МНФЛ куна по сути, т.к 95% кириллов все равно юзают юнити. Если хочешь принципиально свой конкурс запрещай и его тоже. А так выходит просто длинный ТВГ.
>>242418>>242431
#47 #242417
>>242391
Двачую. Тоже не против, даже без призов. Принцип всё делаем сами интересный.
#48 #242418
>>242412

>В чем прикол запрешать конструкторы и не запрещать Юнити?


Читай шапку внимательнее, омич:

>Возможно, что в ходе планирования запрещены будут и некоторые движки тоже.

>>242420
#49 #242420
>>242418

>Возможно, что в ходе планирования запрещены будут и некоторые движки тоже


А возможно нет. Че сказать то хотел?
>>242421
#50 #242421
>>242420
Тема конкурса "ВОЗМОЖНОСТЬ"
#51 #242423
>>242421
Заебаца. Как раз в духе ТВГ
#52 #242425
>>242421
Говно тема.

Единственная нормальная тема, которая не была принята, была на 3ДГ - "Город". Где с одной стороны ясно что делать, а с другой нет анальных ограничений на фантазию.
>>242426
#53 #242426
>>242425
Ты ахуел такую конкретную тему продвигать. Как я буду с ней своими агумонами учавствовать.
>>242430
#54 #242428
>>242421
В моей игре будет возможность играть или не играть в игру. Голосую за это.
>>242429
#55 #242429
>>242428
Я не продвигаю конкретно "Город", лишь в привожу в меру абстрактно/конкретную тему.
>>242430
#56 #242430
TTWG !RjuJU.yWrg #57 #242431
>>242421
>>242412
>>242394
Я заинтригован вашими предложениями и подумаю над этим.
93 Кб, 232x232
#58 #242432
>>242287 (OP)

> Игры


> Игры


> Игры


> Только велосипеды, только движки


> Игры


> Игры


> Игры


> Игры

>>242433>>242437
#59 #242433
>>242432
Как всегда крайне содержательный пост от вниманиеблядка. Обязательно делись с нами когда появятся ещё мудрые мысли.
79 Кб, 232x232
#60 #242437
>>242438
#61 #242438
>>242437
fakin sved
#62 #242439
>>242394
Что ты подразумеваешь под своей графикой?
Самому текстуры/иконки/спрайты рисовать?
>>242440>>242445
#63 #242440
>>242439
Чёт ваще харкорна, не осилить за 28 суток
TTWG !RjuJU.yWrg #64 #242445
>>242439

>Самому текстуры/иконки/спрайты рисовать?


Да. Я на ТВГ для своих игорей весь графон сам с нуля заново рисовал, на 6ом ТВГ был спейссим, где 3д модельки с нуля запиливались. И все в 14 дней уложились. RPG на прошлый ТВГ вроде довольно много графона сам нарисовал и вышло недурно.
Я конечно понимаю, что всё это тяжело, но возможно что запрет на ассеты вкупе с запретом Unity (UE3-UE4 может ещё к хуям завернуть на старте?) позволит отойти от всякого говнища, навроде Escape с прошлого TWG.
Проблема с музыкой и звуками, однако, остаётся, ибо с плохой музыкой или без неё игра сильно теряет, а чтобы писать хорошую музыку нужно этим заниматься хотя бы на уровне любителя, что уж совсем хардкор для гейм-дизайнера. К тому же для записи звуков нужен хороший микрофон и так далее, из-за чего, на самом деле, лучше их просто пиздить.
Однако ассетотаскателей, я соглашусь, надо будет как-то приструнить.
17 Кб, 480x360
#65 #242448
>>242445

> с нуля


> спейссим


Нахуй сходи, быдло. Конструктор - это не с нуля. Двумя спрайтами ещё выёбывается тут, охуеть.
#66 #242451
>>242445

> позволит отойти от всякого говнища, навроде Escape с прошлого TWG


будет говнище стиля Diablo 3 с твг6
ахуэнно ящитаю
снульч, ты совсем там всё уже, да?

олдфажен, хоркорен, бохат, канкурсы дилает
тридэ нинужно, графен ток детям интересен а альтфаки играют в дерьмицо
ясн
>>242453
Niobium.x !Nio.xI7zdw #67 #242453
>>242451
Диабло 3 ни на что не претендовал, и запилил я его за 5 дней вместо положенных 15. Не стоит брать его в качестве примера.
>>242458
#68 #242455
>>242445

> на 6ом ТВГ был спейссим, где 3д модельки с нуля запиливались


и моё дерьмо ты специально проигнорил. я вот гляжу ты злопамятный дерьман
>>242462
#69 #242457
Я кстати тоже все сам рисовал, вплоть до иконок, так что не надо тут.

Алсо вполне можно для разнообразия провести конкурс велосипедов.
#70 #242458
>>242453
стоит, потому что именно такое и будет
надеюсь ты отдаешь себе отчет и не считаешь своё дьябло пиздатой конкурентноспособной игрой

> его за 5 дней вместо положенных 15


будто за 28 дней будет иначе мхех
>>242465
#71 #242460
>>242445
На звуки и музыку ограничений не надо. Всегда так было. Это одна из традиций твг. Никто не хочет конкурс немых игор с 1,5 кряхтящими
#72 #242462
>>242455
Тут все ведут себя как обиженки и обижаются на то что другие тоже ведут себя как обиженки.
>>242514
Niobium.x !Nio.xI7zdw #73 #242465
>>242458
Ты можешь анализировать текст, который читаешь?

> Диабло 3 ни на что не претендовал


Перечитывай, пока не поймёшь.
>>242493
#74 #242481
>>242445
Думаю стоит ограничиться выборов музыки/графики из свободных источников.
Я вот, например, могу что-то на программировать с нуля но рисовать аж тем более что-то сочинять увы я не могу ибо вообще не знаю как и что там делается.
#75 #242490
>>242287 (OP)
Где-нибудь в конце июня вполне можно организовать.
#76 #242493
>>242465

> Ты можешь анализировать текст, который читаешь?


> Перечитывай, пока не поймёшь.


> стоит, потому что именно такое и будет за 28 дней

>>242497
2055 Кб, Webm
Niobium.x !Nio.xI7zdw #77 #242497
>>242493
Ты же понимаешь, что если бы я претендовал на что-то серьёзное - я бы смог вывалить качественный продукт? Стоило лишь немного поднапрячься в этом конкурсе - и уже есть игра на голову выше предыдущей. Если усердно пыхтеть над ней все 2 недели - можно сделать годноту и без ваших конструкторов.
#78 #242512
>>242445

>с запретом Unity


А теперь хочу услышать от этого дурачка почему Юнити запрещена.
>>242523
#79 #242513
карочи как я понял у снульчика подогрело из-за нана, грибобляди и прочих резбя. вот как вижу: сидит у монитора и проклинает их, ИМ ЖЕ ТАК ПРОСТО ЭТА ДЕЛАТЬ НА ДВИЖКАХ!! ПЕРЕТАЩИЛ СКРИПТ НА КАМЕРУ И ВСЁ1! НИЧЕСНО, ИХ ХВАЛЯТ ЗА ЭТО НИХУЯ!!

и тут ему в голову приходит свежая идея. НАДА ЗАПРИЩАТЬ. причем ЗАПРИЩАТЬ к сожалению приходится и его любимый RPG maker, ну надо же чем-то жертвовать
причем как оправдание он приводит

> всякого говнища, навроде Escape с прошлого TWG


, будто не замечая, что вся годнота на конкурсах - даркоблядская, моя, мнфлская, его собственная, была запилена на конструкторах эй пцаны, не бейте лучше обоссыте, ладно, уговорили! хоть не вся но большинство годноты, только перестаньте кричать мне в ухо. можешь ответить мне проектом "распидорасило", но сам то хоть себя не обманывай

отдельно хуёво что у снульча ОЛДСКУЛЬНОСТЬ. уперевшись обеими ногами и руками в уже изученный им вдоль и поперёк рпгмейкер, он демонстративно не качает юхути, предпочитая подгорать с его пользователей.
как удивительно просто, снульч — твоя ОЛДСКУЛЬНОСТЬ, которой ты так гордишься на деле есть добровольный отказ развиваться. но у тебя и на это найдутся отмазки

так вот. насмотревшись и нагоревшись предыдущим конкурсом, снульч решает стать "белым рыцарем" ГэДэ и провести СВОЙ КАНКУРС С БЛЕКДЖЕКОМ И ШЛЮХАМИ, который будет расово верным и вообще годнотой адекватной. осознаешь ли ты, снульч, что ОП седьмого на деле подогревал канкурс своими ебанутыми правилами, своей жопной изворотливостью, школотралленком и махинациями с оценками уж последнее очень трудно не заметить? понимаешь, что без срачей да просто НЕВЗЛЕТИТ?

а что из этого хуже — ОРГ-школотраль или ОРГ-подгорелкин?

и напоследок, снульч. самое главное как обычно в конце, мораль, таксказать.
видишь ли
ребята, которые пишут движки или игры без конструторов бля, резбя, ничего не имею против вас, но всё же по сути не ставят себе целью делать игры. они развлекаются движками. им приятно погромировать и видеть результат своих трудов погромирования. они пишут ММО не для того чтобы погрузить игрока в тонкую приятную атмосферу этого мира, они пишут шутеры не для того чтобы рассказать драматический сюжет с переживавниями за персонажей, характеры которых должны полюбиться игроку своей самобытностью. велосипедисты — это не ты, не я, не даркоблядь. это другие люди, и делая конкурс для них ты получишь не то что хотел бы получить.

я всё ещё надеюсь что ты разгребешь кашу в своей башке, я ещё верю в тебя, снульч
#79 #242513
карочи как я понял у снульчика подогрело из-за нана, грибобляди и прочих резбя. вот как вижу: сидит у монитора и проклинает их, ИМ ЖЕ ТАК ПРОСТО ЭТА ДЕЛАТЬ НА ДВИЖКАХ!! ПЕРЕТАЩИЛ СКРИПТ НА КАМЕРУ И ВСЁ1! НИЧЕСНО, ИХ ХВАЛЯТ ЗА ЭТО НИХУЯ!!

и тут ему в голову приходит свежая идея. НАДА ЗАПРИЩАТЬ. причем ЗАПРИЩАТЬ к сожалению приходится и его любимый RPG maker, ну надо же чем-то жертвовать
причем как оправдание он приводит

> всякого говнища, навроде Escape с прошлого TWG


, будто не замечая, что вся годнота на конкурсах - даркоблядская, моя, мнфлская, его собственная, была запилена на конструкторах эй пцаны, не бейте лучше обоссыте, ладно, уговорили! хоть не вся но большинство годноты, только перестаньте кричать мне в ухо. можешь ответить мне проектом "распидорасило", но сам то хоть себя не обманывай

отдельно хуёво что у снульча ОЛДСКУЛЬНОСТЬ. уперевшись обеими ногами и руками в уже изученный им вдоль и поперёк рпгмейкер, он демонстративно не качает юхути, предпочитая подгорать с его пользователей.
как удивительно просто, снульч — твоя ОЛДСКУЛЬНОСТЬ, которой ты так гордишься на деле есть добровольный отказ развиваться. но у тебя и на это найдутся отмазки

так вот. насмотревшись и нагоревшись предыдущим конкурсом, снульч решает стать "белым рыцарем" ГэДэ и провести СВОЙ КАНКУРС С БЛЕКДЖЕКОМ И ШЛЮХАМИ, который будет расово верным и вообще годнотой адекватной. осознаешь ли ты, снульч, что ОП седьмого на деле подогревал канкурс своими ебанутыми правилами, своей жопной изворотливостью, школотралленком и махинациями с оценками уж последнее очень трудно не заметить? понимаешь, что без срачей да просто НЕВЗЛЕТИТ?

а что из этого хуже — ОРГ-школотраль или ОРГ-подгорелкин?

и напоследок, снульч. самое главное как обычно в конце, мораль, таксказать.
видишь ли
ребята, которые пишут движки или игры без конструторов бля, резбя, ничего не имею против вас, но всё же по сути не ставят себе целью делать игры. они развлекаются движками. им приятно погромировать и видеть результат своих трудов погромирования. они пишут ММО не для того чтобы погрузить игрока в тонкую приятную атмосферу этого мира, они пишут шутеры не для того чтобы рассказать драматический сюжет с переживавниями за персонажей, характеры которых должны полюбиться игроку своей самобытностью. велосипедисты — это не ты, не я, не даркоблядь. это другие люди, и делая конкурс для них ты получишь не то что хотел бы получить.

я всё ещё надеюсь что ты разгребешь кашу в своей башке, я ещё верю в тебя, снульч
>>242517>>242527
#80 #242514
>>242462

>Тут все ведут себя как обиженки


Логика нульчибляди-обиженки.
>>242529
#81 #242517
>>242513

>Юнити


>конструктор



С ассетами это сложнее РПГ майкера.
Без ассетов программировать, рисовать и писать музыку надо самому. Так что это уже не конструктор.

Еще умиляет как нульчиблядь и некоторые в треде рассуждают логикой: я могу - значит правильно, не могу - запрещать нельзя.
#82 #242523
>>242512
Потому что юнити - это конструктор. Чтобы сделать игру на конструкторе - особого ума не требуется.
>>242525>>242530
#83 #242525
>>242523
А теперь объясни почему Юнити коонструктор.
>>242538
92 Кб, 900x900
TTWG !RjuJU.yWrg #84 #242527
>>242513

>у снульчика подогрело из-за нана, грибобляди и прочих резбя


Нет. Я против них ничего никогда не говорил и выступал за то, чтобы грибы получили место в тройке финалистов.

>он демонстративно не качает юхути, предпочитая подгорать с его пользователей


>на деле есть добровольный отказ развиваться


Нет, просто я уже привык к RPG Maker'у также, как некоторые привыкли к Юнити. Вот и всё. Я немного внезапно студент и учить другой движок, пока я полностью не выебу старый, мне лень. К тому же охуительная практика таскания ассетов мне малость остоебенила ещё с FPS Creator. Заебу RPG Maker, перекачусь на другие движки. С CryEngine я кстати, работал, на TWG5 я за две недели осилил GDevelop, так что иди нахуй. Я просто не люблю Unity.

>снульч решает стать "белым рыцарем"


>ОРГ-школотраль или ОРГ-подгорелкин?


>делая конкурс для них ты получишь не то что хотел бы получить


>надеюсь что ты разгребешь кашу в своей башке


Да-да, я понял, но ты не понял: я хочу сделать конкурс для велосипедистов, кодоёбов и прочих. На прошлых трёх ТВГ я видел что у них был большой потенциал, но не хватило времени, да и по сравнению с различными конструкторами изи-бризи движками для ассетов у них не было шансов. Здесь я хочу позволить им раскрутиться на полную и показать что если после допилки кода дать им ещё две недели, то они и игру сделают неплохую, хоть на 15-20 минут времени, капиш?
И вообще, я колебаюсь по поводу Unity, но различные аватарки навроде тебя склоняют моё мнение к тому, что его нужно либо запретить, либо налагать определённые санкции за его использование. Если бы не писал тут свою графоманию, то моё мнение было бы между разрешением Unity или наложением санкций.
Ну, а теперь так как есть. Эй, а ведь хорошая мысль - пусть Unity-юзеры развиваются и учат код и другие движки, если захотят участвовать в конкурсе!
Алсо, иди нахуй, я участвовать в нём не буду, и запрет конструкторов был полностью осмысленным шагом: это TTWG а не TWG.
Да, такой уж я шизофреник-обиженка.
>>242532>>242580
#85 #242529
>>242514
Ну чо ты сразу обижаешься то.
>>242531
#86 #242530
>>242523
ой я пропустил
ну да, ты вообще так-то прав, ума и правда особого не требуется
требуется знание конструктора, требуется знание софта для тридэ/двадэ/пиксельдэ, требуется фантазия, широкий набор отсмотренного/отыграного и критическое мышление для создание кайфового сюжета
но больше всего требуется самодисциплина, без которой не совладать с огромной глыбой рутины контента для игры
а от велосипедиста требуется отрисовка спрайтов и создание уровней рогалика из мультиоктавного перлин нойса, собственно
>>242537
#87 #242531
>>242529
И где ты обиду увидел?
Нульчеблядь-обиженка везде видит обиженков, иначе это противоречит их логике.
#88 #242532
>>242527

>пусть Unity-юзеры развиваются и учат код


Дурак не в курсе что в Юнити практически все нужно описывать кодом, иначе ничего не будет работать.
31 Кб, 675x450
РЕШАЕМ СУДЬБУ UNITY ГОЛОСОВАНИЕМ TTWG !RjuJU.yWrg #89 #242533
sage #90 #242534

>за 28 дней


давай уже за год тогда
#91 #242537
>>242530
Почему ты рисуешь спрайты вместо того, чтобы писать движок, например? Что за двойные стандарты? Движок - такая же составляющая игры, как и внутриигровой арт. Но почему-то рисовать свой арт ты считаешь за создание игры, а писать свой движок - нет.
#92 #242538
>>242525
Потому что в юнити, как и в конструкторе, ты просто собираешь нужные части игры в одно целое.
>>242542
#93 #242539
>>242533
Проголосова с чужого айпи из Великого Новгорода и Петербурга. И вы не докажите это. В дальнейшем буду все отрицать, либо игнорировать. Сасайте, лалки.
>>242545
#94 #242540
>>242533
Нульч, ты не понимаешь, что ли что если запрещение юнити и проведение конкурса для поощрения велосипедистов достаточно спорный эксперимент, но занятный, то разрешение юнити при любых штрафах делает эксперимент абсолютно бессмысленным.

Опять юнитидети будут иметь преимущество перед движкописателями. Коль уж собрался делать все по хардкору, то делай по полной, а не с половинки на серединку.
#95 #242542
>>242538
Ну давай посмотрим, что бы что-то работало нужно собрать эти части(но если ассеты отменяют то эти части надо делать самому) и соединить(как велосипедобляди раскладывают файлы одного типа по отдельным папкам). После чего это не будет работать, так как чтобы оно работало - надо писать код руками. Причем, почти во всех случаях надо писать код, в отличие от рпг и гейм майкера. И где тут конструктор? Сдается мне, что ты не знаешь о чем говоришь.
>>242543
#96 #242543
>>242542
Но вообще-то всякие параллакс-маппинги и прочие SSAO - это тоже части, которые ты просто соединяешь.
>>242547>>242556
155 Кб, 1920x1080
sage #97 #242544

>rar или zip


>readme.txt


Скрыл тред
>>242546
#98 #242545
>>242539
Я живу в Петербурге и проголосовал против.
218 Кб, 1536x2048
#99 #242546
>>242544
Димасик, для тебя можем сделать исключение.
#100 #242547
>>242543
В С# есть куча стандартных готовых функций, как и в других языках.
C# - это конструктор?
>>242548
#101 #242548
>>242547
Не уходи в крайности. Какие-нибудь фичи вроде встроенного кодирования base64или что у вас там в до-диезе есть, я не пишу на нём и готовая реализация физики/нормалмапов - это фичи немного разной значимости.
>>242551>>242556
#102 #242550
>>242533

> юхути можно


> юич нельзя


нет ну это блять уже всё, хватит нахуй, дайте мне кирпич
>>242555
#103 #242551
>>242548

>Не уходи в крайности


Я лишь рассуждаю твоей логикой.

>это фичи немного разной значимости


Юнити в сравнении с другими инструментами для создания игр, это тот же C# в сравнении с другими ЯП.

На эту ночь все, пошел спать.
#104 #242555
>>242550
Никто не собирался запрещать юич, наркоман.
>>242557
#105 #242556
>>242543
>>242548
сука не пизди мне
в дирехтыксе/опенгле имплеменить нормали дело двух кликов
всё остальное из перечисленного дело десяти кликов и двух прогугливаний
а ещё движки вроде орга разрешены, там ИСКАРОПКИ
но мы не хотим удобства
хотим мальчиков ебать
в жопу их ебешь — хуйцу больно, но девочек ебать мы не хотим патамушта не хоркорно, ведь все ебут девочек, фу фу мейнстрим
>>242559
#106 #242557
>>242555
шоооооооооо
я вкатываюсь обратно
Niobium.x !Nio.xI7zdw #107 #242558
Давайте проведём ламповый конкурс велосипедов? Никаких юнити и спорных моментов с ворованными ассетами. Вообще шик.
55 Кб, 771x458
Niobium.x !Nio.xI7zdw #108 #242559
>>242556

> в опенгле имплеменить нормали дело двух кликов


Не знаешь - не говори. Ты хоть раз этот OpenGL использовал? Да что там OpenGL? Ты когда-нибудь шейдеры писал? Тангенциальные координаты, вся вот эта хуйня? Какие 2 клика, наркоман?
#109 #242560
Те кто голосуют за штрафы не дают Юнити играм победить вообще. Так как, к примеру, на шкале от 1 до 10 десятку юнитиигры занять не смогут, а значит и делать игру нет смысла.
>>242561>>242565
#110 #242561
>>242560
Делай на своём движке, какие проблемы? Вы же все охуенные кодеры на юнити, как выясняется по ходу треда.
>>242563
#111 #242562
>>242559

>Vec 2


>Vec 3


Нечестна! Нужно самому разрабатывать вектора, а не использовать готовое!
Конструктороблядь!
>>242568
#112 #242563
>>242561

>Делай на своём движке


Я и делаю. На Юнити.
>>242567
#113 #242564
>>242559

> Ты хоть раз этот OpenGL использовал?


ага

> Ты когда-нибудь шейдеры писал?


ага

> Тангенциальные координаты


ага

> Какие 2 клика, наркоман?


ctrl+c
ctrl+v

МОЖНО БЛЯТЬ ПОДУМАТЬ ЧТО ВЫ САМИ ЭТО ИЗОБРЕТАТЬ БУДЕТЕ ВМЕСТО СПИЗДИТЬ, АГА
>>242568
#114 #242565
>>242560
особо хитрое унижение юнитидетей
они заранее будут обречены на провал, но будут пытаться и надеяться
тонко
#115 #242566
>>242559

>всё остальное из перечисленного дело десяти кликов и двух прогугливаний

#116 #242567
>>242563
Если ты - разработчик движка Unity, то вопросов нет.
Niobium.x !Nio.xI7zdw #117 #242568
>>242564
Я не привык бездумно копипастить код, так что ты не угадал. Без знаний в этой области только и остаётся, что копипастить, но разве это лучше таскания ассетов?

>>242562
У меня были свои векторы, могу подключить их, если вопрос спорный.
#118 #242570
>>242568
Язык программирования свой для начала напиши, а то спорно как-то.
>>242573
#119 #242571
>>242568

> Я не привык бездумно копипастить код, так что ты не угадал


> сделал по туториалу - значит не спиздил!!

>>242576
#120 #242572
>>242533
Нульчеблядь бы указала когда конец голосования, чтобы не присекать его в нужный для него момент.
Niobium.x !Nio.xI7zdw #121 #242573
>>242570
Процессор свой, может, спаять из своего металла и кремния? Не уходи в крайности, максималист.
>>242577
#122 #242574
>>242568

>разве это лучше таскания ассетов?


Разные уровни, с пиздингом кода больше понимаешь как работает тот или иной алгоритм, хотя бы название его запомнишь лол. А с ассетами... ну кароч вон тот ассет от васян99 с йоба свичением текстурак, как иво там, накачу и заебись))
#123 #242575
>>242568

> У меня были свои векторы


Классы с тремя-четыремя переменными и три с половиной метода из второго семестра матана. Какое достижение.
>>242578
Niobium.x !Nio.xI7zdw #124 #242576
>>242571
Сделать по туториалу 1 раз и запомнить способ для будущих разработок - это обучение. Да, таскателям ассетов это малознакомо.
>>242579
#125 #242577
>>242573
Я не максималист, я проецирую твою логику. Что надо убрать популярную среду разработки игр, когда аналогичные оставить. При это ты будешь делать то же что юнитепользователи своим копипастом. Верить твоим заверениям нет никакого смысла, так как с хорошей стороны ты еще не прославился. А если бы прославился, то все равно это не доказательство.
Niobium.x !Nio.xI7zdw #126 #242578
>>242575
Из первого семестра. Второй у меня только начался. Методов было не три с половиной, а вполне себе много, чтобы соревноваться с тем же glm.
#127 #242579
>>242576

> Да, таскателям ассетов это малознакомо.


ты меня путаешь с кем-то, я ж ассетоборец
но предпочитать неудобство удобству это вообще пушка
>>242583
#128 #242580
>>242527

> Да-да, я понял, но ты не понял: я хочу сделать конкурс для велосипедистов, кодоёбов и прочих. На прошлых трёх ТВГ я видел что у них был большой потенциал, но не хватило времени, да и по сравнению с различными конструкторами изи-бризи движками для ассетов у них не было шансов. Здесь я хочу позволить им раскрутиться на полную и показать что если после допилки кода дать им ещё две недели, то они и игру сделают неплохую, хоть на 15-20 минут времени, капиш?



Коплю.
Браток, я этого тоже хочу и всячески поддерживаю тебя.
>>242584
#129 #242581
блять
тут одни студенты, одни ЁБАНЫЕ СТУДЕНТЫ, СТУДЕНТОТА БЛЯТЬ МАТЬ ЕЁ
сука!!
и сьебать то больше некуда, ну что за жизнь
>>242582>>242585
#130 #242582
>>242581
Я не студент. Но тоже приходится тут сидеть.
>>242586
Niobium.x !Nio.xI7zdw #131 #242583
>>242579
Удобство? Что оно из себя представляет? Для меня удобство - это когда я могу поменять мельчайшую деталь, если просто захочу, потому что понимаю, как работает вся система в целом. Юнити - это такая огромная машина, разобраться полностью с которой труднее, чем написать свой движок и подгонять его под любые свои нужды.
#132 #242584
>>242580
ну так это, ёпта
назовите VELOSEEPYED MONTH GAME и ябите друг друга в жёппы
игры они бля собрались делать
>>242587
Niobium.x !Nio.xI7zdw #133 #242585
>>242581
На twg5 я вообще был школьником, это ничего. Не смотри на возраст.
>>242588
#134 #242586
>>242582
а ты хочешь чтобы тебе скольки летний канкурсы проводил
#135 #242587
>>242584
Но если всяким юнитодаунам что-то не устраивает в правилах, то зачем участвовать?
Есть твг вот пусть там и сидят.
>>242590>>242592
#136 #242588
>>242585
было заметно
>>242589
Niobium.x !Nio.xI7zdw #137 #242589
>>242588
Ты помнишь мою игру на twg5? Насколько было заметно?
#138 #242590
>>242587
2 000 - это реальные деньги, на которые можно жить пол года.
Забросил работу из-за твг, так как живу чисто с призов.
2447 Кб, 286x258
#139 #242591
>>242590

> 2 000 - это реальные деньги

#140 #242592
>>242587
нет, ты прав, ты прав
это просто священная война, чуви. стрельба, пушки, ассеты лезут на стены, заряжайте компиляторы скриптами! бабах! смешались в кучу конелюди и я на белом коне посреди гор кровавых тел аки наполеон, кровь ради крови, срач ради срача. война ради войны
>>242595
#141 #242593
>>242590
2000 / 180 = 11 рублей в день. Какие полгода?
>>242596
#142 #242594
>>242590

> на которые можно жить пол года.


пол месяца максимум если курящий
#143 #242595
>>242592

> компиляторы


> скриптами


Мсье наркоман?
#144 #242596
>>242593
рис, картошка, макароны
не учи меня жить, студентик
>>242597
#145 #242597
>>242596
А наркотики на что покупать? Я же не смогу жить без них, если у меня зависимость.
>>242598
#146 #242598
>>242597
воруй
>>242599
#147 #242599
>>242598
Ассеты?
>>242600
#148 #242600
>>242599
один раз ассет спиздил теперь подсел
sage #149 #242606
Напоминание для всех анонов, что участие в раковых конкурсах /gd/ c трипфагами и аватарками - пожизненный зашквар и пятно на всю жизнь. Подумай, стоит это сомнительное, кхм, "удовольствие" такой жертвы?
Niobium.x !Nio.xI7zdw #150 #242607
>>242606
Почему ты так решил?
#151 #242608
>>242606
я был трижды проклят
приняв участие на твг
скачав юхути
своровав ассет
грехи не смоет святая вода
грехи не смоет бездна забвения
грехи смоет кровь
кровь врагов что падут ниц пред моими ногами
пред ногами короля
королей не судят
да здравствует король

> sage


опять будешь мне угрожать, давай, я тут никто, обидеть меня может каждый
пни меня ещё разок, потому что ты власть, ты закон, а я хуй, посмевший нарушить твои правила
#152 #242675
>>242287 (OP)

>4 недели


Слишком долго, вот я работаю и если раньше параллельно с работой я мог сделать что-то хоть как-то "на уровне", то так вряд ли получится.

>победитель определяется независимым жюри


Нуёбвашумать вроде уже неоднократно это проходили.

>критерии оценки игр


Сомнительные критерии, прямо скажем.

>звездочек пояснений, больше чем правил


Говорит о том, что правила мутные и по умолчанию оставляют кучу вопросов.
#153 #242697
Правила:

1. Юнити, гамак, рпг мейкер, констракт и уе4 под запретом. Этого достаточно, срок освоения похожих по функционалу двигов с редакторами будет сравним написанию велосипеда.

2. Открытые сорцы игр. Защита от откровенного пиздинга и дополнительный повод обоссать создателя, заодно указав на его ошибки. Польза от этого будет всем.

3. Срок лучше сократить до 7 - 10 дней. Во всех твг первую недель в тредах все весело срутся и демонстрируют смешные скрины преальфа версий игр, во вторую усердно пилят игры даже не посещая гд и твичей. За три недели о конкурсе забудут все, включая организатора.

4. Только свой графон и музыка. Конкурс - соревнование между его участниками, где выясняются способности самого участника, а не его умение гуглить музыку с картинками. Нихуя не умеешь - пили игру в txt, кармак - пиши двиг на асме, бабаев - просто сри в тредах и весели простолюдинов как твиттероблядок какой-нибудь.

5. Судейство - только выбранный судейский состав, несколько вниманиеблядков с разным мировоззрением. РАЗРАБОТЧИКИ В ГОЛОСОВАНИИ УЧАСТВОВАТЬ НЕ ДОЛЖНЫ. Простая система оценок от 0 до 10, оценки просто складываются без всяких коэффициентов, придуманных малолетними жиробасами с максимализмом. У кого сумма оценок больше - тот и подебил.
#154 #242698
>>242606
зашквар в твоей голове
#156 #242703
>>242606
Учитывая, что организатор сам трип-неймфаг...
#157 #242704
>>242700
У тебя есть какая-нибудь заготовка проекта сдл-андроид? Нихуя не могу настроить. ПАСТАВЛЮ ПЯТЬ ЕСЛИ ВЫЛАЖИШ А ПОКА нихуя
>>242706
#158 #242706
>>242704

>сдл-андроид


нахуя тебе сдл на андроиде?
>>242708
#159 #242708
>>242706
Чтоб делать такие игры как проект распидорасило. Он на сдл же.
>>242719
#160 #242709
>>242606

>Я ТАК СКОЗАЛ!

121 Кб, 811x479
#161 #242719
>>242708

>Он на сдл же


там сдл-ла оч мало

#include "SDL/SDL.h"
#include "SDL/SDL_mixer.h"
#include "GL/gl.h"
#include "SDL/SDL_opengl.h"

SDL_Surface scr=NULL;Mix_Music mus=NULL;Mix_Chunk snd[32];

void zsnd(unsigned char i)
{
if (i<7) Mix_PlayChannel(-1,snd,0);

}

GLubyte stex24[512
2563];
GLfloat mesh[18]=
{
-1.0,1.0,0.0, 1.0,1.0,0.0, -1.0,-1.0,0.0,
1.0,1.0,0.0, -1.0,-1.0,0.0, 1.0,-1.0,0.0
};
GLfloat mesht[12]=
{
0.0,0.0, 320.0/512.0,0.0, 0.0,200.0/256.0,
320.0/512.0,0.0, 0.0,200.0/256.0, 320.0/512.0,200.0/256.0
};

SDLKey kbk[8]={SDLK_RIGHT,SDLK_UP,SDLK_LEFT,SDLK_DOWN,SDLK_SPACE,SDLK_LCTRL,SDLK_RETURN,SDLK_ESCAPE};
unsigned char flg[8]={1,2,4,8,16,32,64,128};
unsigned long confi[16];
int main(int argc, char
argv[])
{
char bgm_pth[]="res/bgm00.ogg";
a[0]=0;a[2]=3;

//
SDL_Event ev;
unsigned long i,x,y,yy,cc,lasttick,newtick,mm;
unsigned char ci;

SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_JOYSTICK);
Mix_OpenAudio(44100,AUDIO_S16,2,1024);

FILE fp;
fp=fopen("res/pal.rom","rb");
for (x=0;x<192;x++) palette[x]=fgetc(fp);
fclose(fp);

fp=fopen("res/gfx.rom","rb");
for (x=0;x<1024
1024;x++) g[x]=fgetc(fp);

fclose(fp);

fp=fopen("config.cfg","rb");
confi[8]=0;confi[9]=800;confi[10]=600;confi[11]=800;confi[12]=480;confi[13]=100;confi[14]=0;confi[15]=0;//15-hide cursor in cursor lock for touch mode
if (fp)
{
confi[0]=0;

i=0;x=0;//confi index and read digits
while (!feof(fp))
{
ci=fgetc(fp);
if (i<8)
if (ci>=48) if (ci<58)
{confi=confi10+(ci-48);x=x+1;} else if (x>0) {x=0;i++;confi=0;}}
fclose(fp);if (confi[0]) a[2]=4;
}
else for (i=0;i<8;i++) confi=confi[i+8];

fp=fopen("res/sin.rom","rb");
fread(fsin,4,4096,fp);
fclose(fp);
for (x=0;x<4096;x++) fcos[x]=fsin[(x+1024) & 4095];

for (i=192;i<384;i++) palette=(((palette[i-192])>>2)
3);

snd[0]=Mix_LoadWAV("res/sfx00.wav");
snd[1]=Mix_LoadWAV("res/sfx01.wav");
snd[2]=Mix_LoadWAV("res/sfx02.wav");
snd[3]=Mix_LoadWAV("res/sfx03.wav");
snd[4]=Mix_LoadWAV("res/sfx04.wav");
snd[5]=Mix_LoadWAV("res/sfx05.wav");
snd[6]=Mix_LoadWAV("res/sfx06.wav");

//gameloop
while (a[0]==0) {

if (a[2]>1)
{
i=a[2]&1;a[2]=(a[2]>>1)-1;
if (i!=a[2])
{
if (a[2]==0) {a[12]=confi[3];a[13]=confi[4];scr=SDL_SetVideoMode(a[12],a[13],32,SDL_OPENGL);}
else
{a[12]=confi[1];a[13]=confi[2];scr=SDL_SetVideoMode(a[12],a[13],32,SDL_OPENGL | SDL_FULLSCREEN);}

SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE,8);SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE,8);SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE,8);SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE,16);SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER,1);

SDL_WM_SetCaption("Project Raspidarasilo",NULL);
SDL_ShowCursor(0);SDL_ShowCursor(0);
glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,mesh);glTexCoordPointer(2,GL_FLOAT,0,mesht);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
//glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV,GL_TEXTURE_ENV_MODE,GL_MODULATE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST);

}

}

if (a[1]>255) {
i=a[1] & 255;
a[1]=(a[1]/256)-1;
if (i!=a[1])
{
Mix_HaltMusic();Mix_FreeMusic(mus);
bgm_pth[7]=48+((a[1]/10)%10);bgm_pth[8]=48+(a[1]%10);
mus=Mix_LoadMUS(bgm_pth);Mix_PlayMusic(mus,128);}}

while (SDL_PollEvent(&ev)) switch(ev.type)
{
case SDL_QUIT :a[0]=1;break;
case SDL_KEYDOWN:for (i=0;i<8;i++) if(ev.key.keysym.sym==kbk) a[3]=(a[3] | flg );break;
case SDL_KEYUP :for (i=0;i<8;i++) if(ev.key.keysym.sym==kbk) a[3]=a[3]-(flg);break;
}//event control
for (i=0;i<8;i++) if (a[3] & flg) a[4+i]=a[4+i]+1; else a[4+i]=0;

signed int mo_x,mo_y,mo_s=SDL_GetMouseState(&mo_x,&mo_y);

if (a[22]==0){mo_x=a[12]/2;mo_y=a[13]/2;SDL_WarpMouse(mo_x,mo_y);}

if (a[12]>0)if (a[13]>0) //screen exists - no divide by zero plz
{
// check
if (a[18]<128) //mouse lock
{
if (mo_s&1) a[16]++; else a[16]=0;
a[14]=mo_x;a[15]=mo_y;a[14]=((a[14]320)/a[12]);a[15]=((a[15]200)/a[13]);
if (a[14]>319) a[14]=319;if (a[15]>199) a[15]=199;

if (a[18]<32) if (a[3]) if (a[3]<63) {a[18]=128+63;zsnd(0);}//switch to keyboard lock
}
else
if (a[18]<256) //keyboard lock
{x=7;//mouse speed
if (a[4]) if (a[14]+x<319) a[14]+=x; else a[14]=319;
if (a[6]) if (a[14]>x) a[14]-=x; else a[14]=0;

if (a[7]) if (a[15]+x<199) a[15]+=x; else a[15]=199;
if (a[5]) if (a[15]>x) a[15]-=x; else a[15]=0;

if (a[8]) a[16]++; else if (a[9]) a[16]++; else a[16]=0;//fire

if (a[18]<160) if (mo_s&1) {zsnd(0);a[18]=63;}//switch to cursor lock
}
}//control check

render();
yy=0;for (y=0;y<200;y++) {i=y3512;for (x=0;x<960;x++) {stex24=rgbnew[yy];i++;yy++;}}//copy to texture
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB,512,256,0,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,stex24);//soap
glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,6);
SDL_GL_SwapBuffers();

if (a[10]==1) {a[2]+=(1+(a[2]+1)%2)*2;} //fullscreen toggle ENTER key
if (a[11]==1) if (a[20]!=8) a[21]=8; //ESC key

for (i=0;i<8;i++) if (a[3] & flg) a[4+i]=0; else a[4+i]++;

while (newtick-lasttick<25) {newtick=SDL_GetTicks();}lasttick=newtick;

}
//terminate
for (i=0;i<7;i++)Mix_FreeChunk(snd);

Mix_CloseAudio();SDL_Quit();
return 0;
}
121 Кб, 811x479
#161 #242719
>>242708

>Он на сдл же


там сдл-ла оч мало

#include "SDL/SDL.h"
#include "SDL/SDL_mixer.h"
#include "GL/gl.h"
#include "SDL/SDL_opengl.h"

SDL_Surface scr=NULL;Mix_Music mus=NULL;Mix_Chunk snd[32];

void zsnd(unsigned char i)
{
if (i<7) Mix_PlayChannel(-1,snd,0);

}

GLubyte stex24[512
2563];
GLfloat mesh[18]=
{
-1.0,1.0,0.0, 1.0,1.0,0.0, -1.0,-1.0,0.0,
1.0,1.0,0.0, -1.0,-1.0,0.0, 1.0,-1.0,0.0
};
GLfloat mesht[12]=
{
0.0,0.0, 320.0/512.0,0.0, 0.0,200.0/256.0,
320.0/512.0,0.0, 0.0,200.0/256.0, 320.0/512.0,200.0/256.0
};

SDLKey kbk[8]={SDLK_RIGHT,SDLK_UP,SDLK_LEFT,SDLK_DOWN,SDLK_SPACE,SDLK_LCTRL,SDLK_RETURN,SDLK_ESCAPE};
unsigned char flg[8]={1,2,4,8,16,32,64,128};
unsigned long confi[16];
int main(int argc, char
argv[])
{
char bgm_pth[]="res/bgm00.ogg";
a[0]=0;a[2]=3;

//
SDL_Event ev;
unsigned long i,x,y,yy,cc,lasttick,newtick,mm;
unsigned char ci;

SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_JOYSTICK);
Mix_OpenAudio(44100,AUDIO_S16,2,1024);

FILE fp;
fp=fopen("res/pal.rom","rb");
for (x=0;x<192;x++) palette[x]=fgetc(fp);
fclose(fp);

fp=fopen("res/gfx.rom","rb");
for (x=0;x<1024
1024;x++) g[x]=fgetc(fp);

fclose(fp);

fp=fopen("config.cfg","rb");
confi[8]=0;confi[9]=800;confi[10]=600;confi[11]=800;confi[12]=480;confi[13]=100;confi[14]=0;confi[15]=0;//15-hide cursor in cursor lock for touch mode
if (fp)
{
confi[0]=0;

i=0;x=0;//confi index and read digits
while (!feof(fp))
{
ci=fgetc(fp);
if (i<8)
if (ci>=48) if (ci<58)
{confi=confi10+(ci-48);x=x+1;} else if (x>0) {x=0;i++;confi=0;}}
fclose(fp);if (confi[0]) a[2]=4;
}
else for (i=0;i<8;i++) confi=confi[i+8];

fp=fopen("res/sin.rom","rb");
fread(fsin,4,4096,fp);
fclose(fp);
for (x=0;x<4096;x++) fcos[x]=fsin[(x+1024) & 4095];

for (i=192;i<384;i++) palette=(((palette[i-192])>>2)
3);

snd[0]=Mix_LoadWAV("res/sfx00.wav");
snd[1]=Mix_LoadWAV("res/sfx01.wav");
snd[2]=Mix_LoadWAV("res/sfx02.wav");
snd[3]=Mix_LoadWAV("res/sfx03.wav");
snd[4]=Mix_LoadWAV("res/sfx04.wav");
snd[5]=Mix_LoadWAV("res/sfx05.wav");
snd[6]=Mix_LoadWAV("res/sfx06.wav");

//gameloop
while (a[0]==0) {

if (a[2]>1)
{
i=a[2]&1;a[2]=(a[2]>>1)-1;
if (i!=a[2])
{
if (a[2]==0) {a[12]=confi[3];a[13]=confi[4];scr=SDL_SetVideoMode(a[12],a[13],32,SDL_OPENGL);}
else
{a[12]=confi[1];a[13]=confi[2];scr=SDL_SetVideoMode(a[12],a[13],32,SDL_OPENGL | SDL_FULLSCREEN);}

SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE,8);SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE,8);SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE,8);SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE,16);SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER,1);

SDL_WM_SetCaption("Project Raspidarasilo",NULL);
SDL_ShowCursor(0);SDL_ShowCursor(0);
glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,mesh);glTexCoordPointer(2,GL_FLOAT,0,mesht);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
//glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV,GL_TEXTURE_ENV_MODE,GL_MODULATE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST);

}

}

if (a[1]>255) {
i=a[1] & 255;
a[1]=(a[1]/256)-1;
if (i!=a[1])
{
Mix_HaltMusic();Mix_FreeMusic(mus);
bgm_pth[7]=48+((a[1]/10)%10);bgm_pth[8]=48+(a[1]%10);
mus=Mix_LoadMUS(bgm_pth);Mix_PlayMusic(mus,128);}}

while (SDL_PollEvent(&ev)) switch(ev.type)
{
case SDL_QUIT :a[0]=1;break;
case SDL_KEYDOWN:for (i=0;i<8;i++) if(ev.key.keysym.sym==kbk) a[3]=(a[3] | flg );break;
case SDL_KEYUP :for (i=0;i<8;i++) if(ev.key.keysym.sym==kbk) a[3]=a[3]-(flg);break;
}//event control
for (i=0;i<8;i++) if (a[3] & flg) a[4+i]=a[4+i]+1; else a[4+i]=0;

signed int mo_x,mo_y,mo_s=SDL_GetMouseState(&mo_x,&mo_y);

if (a[22]==0){mo_x=a[12]/2;mo_y=a[13]/2;SDL_WarpMouse(mo_x,mo_y);}

if (a[12]>0)if (a[13]>0) //screen exists - no divide by zero plz
{
// check
if (a[18]<128) //mouse lock
{
if (mo_s&1) a[16]++; else a[16]=0;
a[14]=mo_x;a[15]=mo_y;a[14]=((a[14]320)/a[12]);a[15]=((a[15]200)/a[13]);
if (a[14]>319) a[14]=319;if (a[15]>199) a[15]=199;

if (a[18]<32) if (a[3]) if (a[3]<63) {a[18]=128+63;zsnd(0);}//switch to keyboard lock
}
else
if (a[18]<256) //keyboard lock
{x=7;//mouse speed
if (a[4]) if (a[14]+x<319) a[14]+=x; else a[14]=319;
if (a[6]) if (a[14]>x) a[14]-=x; else a[14]=0;

if (a[7]) if (a[15]+x<199) a[15]+=x; else a[15]=199;
if (a[5]) if (a[15]>x) a[15]-=x; else a[15]=0;

if (a[8]) a[16]++; else if (a[9]) a[16]++; else a[16]=0;//fire

if (a[18]<160) if (mo_s&1) {zsnd(0);a[18]=63;}//switch to cursor lock
}
}//control check

render();
yy=0;for (y=0;y<200;y++) {i=y3512;for (x=0;x<960;x++) {stex24=rgbnew[yy];i++;yy++;}}//copy to texture
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB,512,256,0,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,stex24);//soap
glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,6);
SDL_GL_SwapBuffers();

if (a[10]==1) {a[2]+=(1+(a[2]+1)%2)*2;} //fullscreen toggle ENTER key
if (a[11]==1) if (a[20]!=8) a[21]=8; //ESC key

for (i=0;i<8;i++) if (a[3] & flg) a[4+i]=0; else a[4+i]++;

while (newtick-lasttick<25) {newtick=SDL_GetTicks();}lasttick=newtick;

}
//terminate
for (i=0;i<7;i++)Mix_FreeChunk(snd);

Mix_CloseAudio();SDL_Quit();
return 0;
}
>>242728
#162 #242728
>>242719
У тебя код распидорасило.
#163 #242730
>>242700

>Стремительных действий игра с 90х в стиле графики

#164 #242735
>>242606
Полностью согласен. Сам чуть на вечно не зашкварился. Реальная история.
60 Кб, 604x569
TTWG !RjuJU.yWrg #165 #242755
>>242606
Внезапно, согласен. На последнем ТВГ аватарки и трипфагоёбы нехило меня так затрахали. Очень хочется, чтобы на теоретическом TTWG их не было нахуй, но проблема в том, что я не мод и не могу их забанить к хуям, если они будут отписываться здесь.
Возможно, я откажусь принимать их игры, но хуй знает как это с точки зрения логики.
>>242760>>242888
#166 #242760
>>242755

> снульчик-пальчик


> запретить неймфагов


зырьте, негр-куклусклановец!!!
#167 #242762
>>242700
хочу писать такие же игры на С/С++, что посоветуешь делать?

у тебя ведь софтверный рендер в какую-то текстуру или типа того и ты потом рисуешь ее на 2 полигона через sdl?
>>242844
#168 #242767
>>242700
если корабль вверху экрана и тач в правой части экрана постоянно нажат, то начинает коласить рэндомно вверх-вниз, так и должно быть?
>>242887
#169 #242844
>>242762

>через sdl?


только на вин32-лин32
#170 #242887
>>242767

>если корабль вверху экрана и тач в правой части экрана постоянно нажат, то начинает коласить рэндомно вверх-вниз, так и должно быть?


тачскрины глючат по моделям и второй палец не всегда не всегда там регистрирует
#171 #242888
>>242755

> Возможно, я откажусь принимать их игры, но хуй знает как это с точки зрения логики.


Да принимай игры, не проблема. И пусть постят но напиши что могут быть наложены различные санкции на участника.
Чтобы не было санкций рекомендуется не постить с трипом/аватаркой просто так, а подумать несколько раз перед отправкой.
Исключение организатор конкурса.
TTWG !RjuJU.yWrg #172 #242907
>>242533
Такс-такс-такс.
Ну, предположим, Юнити мы забаним, но ведь останутся другие движки? Есть движки даже проще, и тогда нам придётся банить все движки к хуям?
Может быть лучше:
1. Запретить таскать ассеты и графику. (Звук разрешим, уж очень хардкор его самим делать, на самом деле)
2. Сделать номинации "Лучшие велосипеды" и "Лучшие движкоёбы". Чтобы 40% фонда первому лучшему велосипеду, 30% второму велосипеду, 20% первому лучшему движку, 10% второму лучшему движку?
#173 #242912
>>242907
Нульч ну ты реально немножко того. Определись уже что ты хочешь. Твоя идея все таки изначально была. Такое ощущение что ты сам не до конца определился что ты в итоге хочешь.

Если банить юнити то и банить другие движки. Это настолько очевидно что даже говорить не надо. Если выводить их в отдельные номинации то опять таки выводить всех вместе с Уе4ем

P.S Таскание ассетов ты никак не проверишь.
>>242915
#174 #242915
>>242912
UE4 не единственный движок, кстати. Не понимаю что тут все про него кукарекают.
>>242917
#175 #242917
>>242907

> Может быть лучше Запретить таскать ассеты и графику


не ненад не запрещей пжлст нинад мы ведь игроделы а не моделеры и не художники!!!!!!!!
наконец, ебать, наконец подходишь плавно к самой сути уровниловки! хочешь выёбываться графоном — изволь сей графон делать
>>242915
потому что на нем тоже можно делать игры вместо программ
21 Кб, 617x247
ФИНАЛЬНОЕ РЕШЕНИЕ ВЫНЕСЕНО TTWG !RjuJU.yWrg #176 #242918
согласно результатам голосования:
ЗАПРЕЩЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ДВИЖКИ.
С ЭТОГО МОМЕНТА КОНКУРС "ВЕЛОСИПЕД-ОНЛИ".
#177 #242919
>>242918
поконкретнее сформулируй что является движком а что нет
TTWG !RjuJU.yWrg #178 #242920
>>242918
но тем не менее:
ДЛЯ ДВИЖКОВ БУДЕТ ВЫНЕСЕНА ОТДЕЛЬНАЯ ТЕМА И ЕДИНСТВЕННОЕ МЕСТО НА 10% ПРИЗОВОГО ФОНДА.
ИГРЫ НА ДВИЖКАХ БУДУТ РАССМАТРИВАТЬСЯ ОТДЕЛЬНО ОТ ВЕЛОСИПЕДОИГР
ВВИДУ НЕВОЗМОЖНОСТИ ПРОВЕРКИ ВСЕХ ИГР НА ДВИЖКАХ НА НАЛИЧИЕ НАТАСКАННЫХ АССЕТОВ, ПРИ УЧЁТЕ ЛУЧШЕЙ ИГРЫ НА ДВИЖКЕ БУДЕТ РАССМАТРИВАТЬСЯ НАЛИЧИЕ У АВТОРА ДОКАЗАТЕЛЬСТВ, ЧТО СВОИ МОДЕЛЬКИ И ГРАФИКУ ОН ПИЛИЛ САМ.
>>242921>>242949
#179 #242921
>>242920

> МЕСТО НА 10%


200р
#180 #242922
>>242918
Игра на sfml будет считаться велосипедоигрой?
>>242923
TTWG !RjuJU.yWrg #181 #242923
>>242922

>sfml


Согласно википедии, это не игровой движок, так что, да.
191 Кб, 800x1013
TTWG !RjuJU.yWrg #182 #242927
>>242287 (OP)
Обновил ОП-пик. Можете поливать говном.
>>242928>>242931
#183 #242928
>>242927
А вот как то даже не хочется тебя поливать. Все написал грамотно. Мне по нраву. Единственная просьба не проводить конкурс во время сессии.
>>242932
#184 #242931
>>242927

>Условия второстепенного конкурса аналогичны условиям основного конкурса, за исключением четвертого пункта.


Пятого, наверное.
>>242935
#185 #242932
>>242928
а вот я полью например
вообще зарёкся учавствовать в конкурсах где можно пиздить контент для игор
>>242943
TTWG !RjuJU.yWrg #186 #242935
>>242931
Блять сука, пойду фиксить.
#187 #242943
>>242932
Сам трактор спиздил.
>>242944
#188 #242944
>>242943
ок, я тогда ща сделаю сраный трактор, можно перезалить пожалста?
#189 #242949
>>242918
>>242920
запрещая запрещай уже, дебил, блядь! как же ты заебал, хуже прошлого ОПа мечешься, полуёбок.
>>242950
#190 #242950
>>242949
да похуй же
это же очевидно что игроделам юнитибогам юнитиблядям уечеопущенкам мне никому не всрётся этот конкурс, особенно через месяц после тэвэгэ тэвэге и двух потуг его ребутнуть на три дня, будут 10 человек, из которых 5 доведут до конца велосипед, приз уходит расподиорасилу. эта шин пцаны
>>243125>>243142
#191 #242955
Blitz3d не является движком.
>>242956
#192 #242956
>>242955

> Blitz3D — коммерческий игровой движок


> Материал из Википедии — свободной энциклопедии


да хуй его знает
>>242957
#193 #242957
>>242956
Ещё недавно он был языком программирования. А если я статически прилинкую какой-нибудь иррлихт, что делать будете?
#194 #242958
>>242957

> А если я статически прилинкую какой-нибудь иррлихт, что делать будете?


а если я скачаю исходники юича да скомпилю? не хочет он 3д графоуни, ну не хочет, дил виз ит
#195 #242973
>>242957
Ты ебнутый? Это все равно что GML называть языком программирования.
>>243096
#196 #242982
Так, а конструкторы для создания ассетов юзать можно? SpeedTree? Нет? А 3Dmax? А 3Dmax с плагином от PlantFactory?
>>242983>>243095
#197 #242983
>>242982
хуй тебе кто запретит
TTWG !RjuJU.yWrg #198 #243095
>>242982

>конструкторы для создания ассетов


Но это же не конструктор/движок.
>>243097
#199 #243096
>>242973

>Game Maker Language (GML) — это интерпретируемый язык программирования


https://ru.wikipedia.org/wiki/Game_Maker_Language
>>243098
#200 #243097
>>243095

>конструктор это же не конструктор


Какой же ты всё таки деб.
#201 #243098
>>243096
Он без гамака не будет работать.
>>243099>>243117
#202 #243099
>>243098
Покажи мне код, который без компилятора работать может.
#203 #243100
#204 #243101
>>243100
Без установленной явы работать не будет.
>>243107
#205 #243102
>>243100
А ява оказывается прямо в машинный код ебошит?
#206 #243106
>>243099

>Геймейкер


>Компилятор


Что ты несешь, поехавший?
>>243113>>243117
#207 #243107
>>243101

>js


>ява


Мхех.
#208 #243113
>>243106
А где я написал что у гейм мейкера именно компилятор есть? Любой код чтобы он работал вне среды разработки требует чтобы его компильнули/интерпретировали, сохранили в нужном формате, либо требуется установка програмного обеспечения, чтобы этот код понимался. Что ты хуйни ради придираешься? Я тоже могу доебаться до тебя, что слово поехавший не уместно в интернете, ибо мы тут никуда не едем, этого ты хочешь?
>>243196>>243203
#209 #243114
Хуйня какая-то, ОП хуй.

Смысл запретов, если юнити-бляди (мимо-вело-погромист) будут штамповать ГРАФОНЧИК И ПРОСТОТУ, а Кирилл возьмёт ассеты в ближайшем dropbox
#210 #243117
>>243098
>>243100
>>243106
Ничто из этого не отменяет того что GML это язык программирования.
#211 #243125
>>242950

>приз уходит расподиорасилу


Ага. Прям как в прошлый раз.
TTWG !RjuJU.yWrg #212 #243130
>>242287 (OP)
Планирую начать конкурс и объявить тему уже в эту пятницу 11.03.2016 в 18:00 по московскому времени.
Закончить же 08.04.2016.
Нормальная дата старта, как считаете?
#213 #243137
>>242287 (OP)

>Q: Какая тема?


>A: Будет выбрана самая уебанская из всех возможных, поверь мне.


Поэтому ни разу не учавствовал в марафонах третьего сорта. (хоть при моих навыках только они мне и доступны) Выберут уебанскую тему, наклепают уебанского говна и выбирают из этого говна лучшее. Причем даже сами авторы/кураторы конкурсов ничего хотть сколько-то играбельного придумать не могут. Такое ощущение что лишь бы у кого не выстрлило. Особенно популярная такая хуйня на всяких курсах "школа геймдева" от ололо разработчиков инфо-бизнесменов.
>>243149
#214 #243142
>>242950

>приз уходит расподиорасилу. эта шин пцаны


неужели вы не ждете проект распидорасило 2 на тгв8 ?
>>243150
#215 #243147
>>243130
Воу, воу.
Попридержи коней.
#216 #243149
>>243137

> Особенно популярная такая хуйня на всяких курсах "школа геймдева" от ололо разработчиков инфо-бизнесменов.


ебать у меня подгорело с этого. и ведь правда, именно этот гнилой привкус. добра тебе
#217 #243150
>>243142

>неужели вы не ждете проект распидорасило 2 на тгв8 ?


фу блять фу нахуй
игорь и так тонет, а тут ещё и ТОЛЬКО ВЕЛОСИПЕДЫ, ну правда
я охуеваю с тех кто называет этот велосипед игрой
#218 #243152
>>243130
поехавший! подожди хоть месяц
>>243163
#219 #243157
>>243130
Люди еще от ТВГ не отошли, а ты уже стартовать собрался?
>>243159
#220 #243159
>>243157
У него МЫСЛЬ В ГОЛОВЕ!
Время не ждёт, надо ебошить ИДЕЮ!
>>243161
#221 #243160
>>243130

>08.04.2016.


>Нормальная дата старта


Вот.
#222 #243161
>>243159
Двачую. Не все еще НАРАБОТОЧКИ сделали, будте же людьми!
>>243162
#223 #243162
>>243161
Лол какие наработки? Я еще даже не одного языка не выучил. Как я должен соревноваться с матерыми распидорасилами?
>>243164
#224 #243163
>>243152
Дваждую. Мне после того как меня обосрали на twg7 еще месяцок надо отдохнуть от гейдева и зализать ДУШЕВНЫЕ раны моей жопы
#225 #243164
>>243162

> с матерыми распидорасилами?


напоминаю, няшная очкастая тян написала за два часа эту матёрость
#226 #243165
>>243164
чо она там написала? две тысячи полигонов отрисовала в opengl?
>>243168>>243170
#227 #243167
>>243164
Ты или пиздишь, или путаешь с игрок на питоне
#228 #243168
>>243165
otrisovka ecranа она написала.
>>243172
#229 #243170
>>243165
да еще и лагало судя по видео, лол
#230 #243171
>>243164

>няшная


говноедина

>написала за два часа эту матёрость


вращение кубика и костыльную z-сортировку? Ох лол
>>243173
#231 #243172
>>243168

>otrisovka ecranа


Предлагаю темой конкурса сделать.
#232 #243173
>>243171

> имплаинг распидорасило не состоит из костылей чуть менее чем абсолютно

#233 #243193
>>242957
Прилинкуй огре, авторы не считают его игровым движком. Иррлихт - это форк, так что хуй знает.
#234 #243194
>>243099

> Путает компилятор и интерпретатор


Мда.
>>243196>>243197
#235 #243196
>>243211
#236 #243197
>>243194
Это не отменяет того что ГМЛ это язык программирования.
>>243205
#237 #243203
>>243113

>Не видит разницу между сленгом и подменной понятий


Нет, ты точно какой то тупой
>>243220
#238 #243205
>>243197
Скриптопараша а не ЯП. Умей различать.
>>243219>>243226
#239 #243211
>>243196
Нехуй говорить лишнего, если не разбираешься.
>>243220
#240 #243217
>>243130
Ты, блядь, ёбнулся. Такие конкурсы надо проводить летом, а не весной. Ты же понимаешь, что здесь сидят исключительно студенты и школьники?
#241 #243219
>>243205
Давай тогда все интерпретируемые языки запретим, я не против.
>>243300
#242 #243220
>>243203
>>243211
Это не отменяет того что ГМЛ это язык программирования.
>>243222
#243 #243222
>>243220
Зачем ты объясняешь что-то кому-то на сосаче?
>>243223
#244 #243223
>>243222
А почему бы и нет? Может я мазохист вербальный?
>>243224
#245 #243224
>>243223
Потому что это только пустая трата времени.
>>243225
#246 #243225
>>243224
Ну под настроение иногда мне это удовольствие доставляет.
>>243226
#247 #243226
>>243225
Везёт же некоторым. Я вот долго бы такой обиженке >>243205 объяснять не смог.
27 Кб, 400x253
#248 #243239
Надеюсь даркопетух будет участвовать и снова займет призовое место. Вот это тут ПОЖАР будет.
259 Кб, 1024x768
#249 #243261

>Только велосипеды, только движки.


>Написал игру на BASIC'е


>Победил и уехал в закат с призовым фондом

>>243292
#250 #243292
>>243261

>уже на следующем конкурсе за бейсик могут дисквалифицировать

>>243308>>243317
#251 #243293
>>243099
Ну просто компилятор Си, например, разрешен. И интерпретатор js разрешен. А гамак запрещен.
#252 #243299
>>243293
Тогда это должно быть обосновано и прописано в правилах и указано что запрещено не по объективным причинам, а по личному желанию организатора конкурса.
>>243303
#253 #243300
>>243219
А если я смогу интерпретировать C++, то у меня получится всех зотролеть и убрать его с конкурса?
>>243323
#254 #243302
>>243293

> компилятор Си


tcc? gcc? msvc? clang? turbo c? Какой из них?
>>243307
#255 #243303
>>243299
>>243293
Что вам, даунам, непонятно во фразе "конструкторы запрещены"?
>>243310>>243322
#256 #243307
>>243302

>подразумевая, что в контексте конкурса есть разница

>>243309
#257 #243308
>>243292

>Написал игру на паскале


>У всех баттхёрт


>Победил и уехал в закат с призовым фондом

>>243311
#258 #243309
>>243307
уич - вполне себе компилятор, если что.
#259 #243310
>>243303
Ты понимаешь, что виндоус форма с прозрачными картинками - тот же конструктор?
>>243313
Niobium.x !Nio.xI7zdw #260 #243311
>>243308

> Написал игру


> У всех баттхёрт


> Победил и уехал в закат с призовым фондом

>>243312
#261 #243312
>>243311

>на Бейсике

#262 #243313
>>243310
Ага и небо конструктор и Аллах тоже конструктор
>>243314
#263 #243314
>>243313
Понятно, ты ебанутый.
>>243315
#264 #243315
>>243314
Лол, я лишь проиллюстрировал твои слова. Рад, что ты наконец то понял, какую хуйню написал выше.
>>243319
#265 #243316
У МЕНЯ АХУЕННАЯ ИДЕЯ
КОРОЧЕ, ХУЕСОСАНЫ, БЕРЁМ И ЗАПРЕЩАЕМ ИСПОЛЬЗОВАТЬ НА КОНКУРСЕ ЛЮБЫЕ ЯЗЫКИ КРОМЕ ИТАЛЬЯНСКОГО, А ТО КОРОЧЕ ВСЕ ЗНАЮТ РУССКИЙ И АНГЛИЙСКИЙ И ВЫИГРЫВАЮТ, А ПУСТЬ ДЕЛАЮТ НА ИТАЛЬЯНСКОМ
58 Кб, 513x510
TTWG !RjuJU.yWrg #266 #243317
>>243292
Спасибо, проиграл.
мимописал на бейсике
>>243318
#267 #243318
>>243317
Дисквалифицирован!
#268 #243319
>>243315
Ты дурачок? Чем по-твоему конструктор отличается от НЕконструктора? Давай на примере хуюнити.
>>243320>>243321
#269 #243320
>>243319
Эта грань довольно тонка, как и грань между живим и неживым, но она понятна даже конченому дебилу.
>>243371
#270 #243321
>>243319
Пиздец, просто пиздец. О чем с тобой говорить если ты даже разницы не видишь. Поссал на дебила, который зря потратил мое время.
>>243371
#271 #243322
>>243303
Game Maker Language это язык программирования, если ты не знал.
>>243324>>243328
#272 #243323
>>243300
Просто можно запретить интерпртеирования, разрешить только компиляцию в языках, которые могут и в компиляцию и в интерпретацию, а запретить как языки использовать только те, которые не могут вообще в компиляцию.
>>243325
#273 #243324
>>243322
А его клмпилятор - это гамак, который запрещён.
>>243326
#274 #243325
>>243323
Нет, это полная хуйня. Может быть, кто-то захочет скриптовать свою игру через луа? Зачем вообще запрещать языки? Запретили конструкторы - и поделом.
>>243365
#275 #243326
>>243324
У гейм мейкера нет компилятора, лол, это интерпретируемый язык.
#276 #243327
>>243326
Но тогда как игры на нём работают даже без гамака?
>>243329>>243334
#277 #243328
>>243322
Ну против GML никто и не выступает тащемто. Пожалуйста пиши на нем. Единственное не используй только программу Game maker и придешь к успеху
>>243330
#278 #243329
>>243327
А как игры на других скриптовых интерпретируемых языках работают по-твоему?
#279 #243330
>>243328
Game Maker это среда разработки языка ГМЛ.
Как среду разработки можно запрещать?
>>243336>>243339
29 Кб, 480x360
#280 #243331
Гамак - это гриб и радиоволна!
>>243335
#281 #243332
>>243326
Его интерпретатор - это гамак, который запрещён. Напишешь свой интерпретатор для GML - пожалуйста. Но гамак - нет.
>>243337>>243352
#282 #243333
А у меня квадра!
>>243338
#283 #243334
>>243327
Гамак поставляет интерпретатор вместе с кодомЮ очевидно. Как Love 2D.
>>243340
#284 #243335
>>243331

Я так чувствую гамакофаги скоро его операционной системой называть будут
#285 #243336
>>243330
Легко. Нужно всего лишь занести среду разработки в правила.
>>243343
#286 #243337
>>243332
Запрещены конструкторы, а если использовать гейм мейкер не как конструктор, а как среду для разработки на ГМЛ, то это уже не будет использование гамака как конструктора, а как среды разработки легитимного языка программирования.
>>243342
#287 #243338
>>243333
Хуядра, мать твою ебал.
#288 #243339
>>243330
Одна история охуительнее другой.
#289 #243340
>>243334
Гpибю?
>>243341
#290 #243341
>>243340
Колпачекю, этою тыю?
>>243344
#291 #243342
>>243337
Тогда ОП просто занесёт интерпретатор GML, а в частности - гамак, в чёрный список. Не устраивай демагогию, пожалуйста.
>>243347
#292 #243343
>>243336
Но пока не занесено ничего туда, только отсебятина. Я не против если запретят гамак, но на правах личного решения организатора, а не ссылаясь на то что гамак нельзя использовать для разработки на легитимном языке программирования ГМЛ.
>>243349
#293 #243344
>>243341
Марионеткаь?
#294 #243345
GAME MAKER ЭТО БОГ. ДОКАЖИТЕ МНЕ ЧТО ЭТО НЕ ТАК АМЕТИСТЫ.
>>243348
#295 #243346
Какую-то ерунду выясняете. Нельзя использовать игровые движки. Является ли Game Maker игровым движком? Да. Можно ли тогда использовать гамак? Нельзя, и не важно какой язык в нем используется.
>>243350
#296 #243347
>>243342
Яне против, если внесут его в запрет, но это должно быть нормально прописано, а не отсебятина.
#297 #243348
>>243345
ВСЁ ВЕРНО БРАТ, ЖИ{ЕСТЬ}
#298 #243349
>>243343
Ты же понимаешь, что используя гамак как среду разработки, ты непременно потянешь в финальную версию игры те библиотеки, которые тут являются персонами нон-гранта. То бишь - библиотеки игрового конструктора. Если ты будешь делать игру без них - то у тебя это получится не лучше, чем писать код в блокноте. Не выёбывайся своим скудным знанием в этой области, пожалуйста.
>>243354
#299 #243350
>>243346
Это среда разработки и носитель истинного интерпретатора ГМЛ.
#300 #243352
>>243332
Истин только гамак, иные интерпретаторы это ересь!
#301 #243353
Зачем вообще делать игры? Давайте запретим это.
#302 #243354
>>243349
Ты в экзешнике библиотеки ковырять будешь?
>>243362
#303 #243355
Я не понял, а зачем гамак-то запрещают?
>>243356>>243357
#304 #243356
>>243355
Чтобы не допустить до конкурса первопророка ГМЛ МНФЛ-куна.
>>243358
#305 #243357
>>243355
Он слишком охуенен, являясь одновременно конструктором, интерпретатором, средой программирования, операционной системой и богом в одном лице.
>>243359
#306 #243358
>>243356
А чё все от него бомбят?
#307 #243359
>>243357
Но разве это не плюс?
>>243360
#308 #243360
>>243359
Слишком имбово же
>>243361
#309 #243361
>>243360
И чё?
>>243363
#310 #243362
>>243354
Да, это довольно легко.
>>243367
#311 #243363
>>243361
Мне тебе каждое слово разжевывать? Имбово - значит вносит дисбаланс в конкурс. Остальные классы страдают
>>243364
#312 #243364
>>243363
А тебе не похуй на другие классы?
>>243366
#313 #243365
>>243325

>Зачем вообще запрещать языки?


Никто и не запрещал. Это рвутся пуканы юнитидетей.
#314 #243366
>>243364
Ну мне как Юнити-магу 80 уровня будет обидно, что мой класс запретили, а такую имбу нет.
#315 #243367
>>243362
А смысл ковырять экзешник? Ты игру играть собрался, или экзешники ковырять?
>>243368
#316 #243368
>>243367
Чтобы пресечь нарушение правил. Да и это дело не слишком хитрое.
http://www.dependencywalker.com/
>>243376
#317 #243369
Судя по треду, конкурс УЖЕ удался на славу.
>>243378
#318 #243370
Проигрываю с треда. Чем игровой движок отличается от неигрового? Тем, что в большинстве движков встроенная физика?)
>>243371>>243372
#319 #243371
>>243321
>>243320
А теперь
>>243370

И чем винформс не движок. Поясняйте на раз-два. Особенно тот петух, который дебилом назвал. Расставлять объекты можно? Можно. Те же картинки? Те же картинки. Ту же логику пилить надо? Надо. Разница лишь в том, что в винформс нужно подключать физику из сторонней библиотеки.
>>243373
#320 #243372
>>243370

> Причина, по которой OGRE не может стать полноценным игровым движком, описывается автором приблизительно так: Не все, кому может быть необходим 3D-движок, будут использовать его для создания игр, поэтому, вы можете использовать OGRE для создания игр, симуляторов, бизнес-приложений и т. д. В OGRE нет встроенной поддержки сети, звука и многих других функций.

>>243373
#321 #243373
>>243381
#322 #243375
>>243326
У с++сов нет компилятора - все так называемые компиляторы просто транслируют код в ассемблерный, который потом уже компилируется, собственно, ассемблером. Сейм щит с сишкой. Запретить@нипущать.
>>243377>>243385
#323 #243376
>>243368
Хуя ты капитан очевидность, а я то думал оно хитро, а оказывается не хитрое, ну пиздец открытие коротч.
В чём нарушение наличия библиотек гамака в екзешнике игры? Как ты сможешь доказать что там натаскано как в конструкторе, а не использовано как среда для разработки на языке программирования?
Да и что удивительного в том что интерпретатор себя с собой несёт и пару бомжовских сапог? Мы не в 1980 году сидим, чтобы пугаться от лишней пары мегабайт мусора интерпретатора.
>>243386
#324 #243377
>>243375
Вот и я про то же.
#325 #243378
>>243369
Мне тоже чем дальше, тем больше нравится. По ходу, делать игру на паверпоинте надо именно на этот конкурс, паверпоинт же уж точно не движок
>>243383
#326 #243381
>>243373
В winforms можно кликами настроить воспроизведение звуков и прочую хуйню. Он запрещен, получается, или всё же нет?)
>>243384
#327 #243383
>>243378
Только на экселе не вздумай, это интерпретируемый язык.
#328 #243384
>>243381
Найди встроенную физику и заточенную под игры работу с сетью - запретим.
#329 #243385
>>243375
Пиздец. С кем я сижу на одной борде?
#330 #243386
>>243376
А ничего доказывать не нужно. Несёшь лишние библиотеки в экзешнике - нахуй с конкурса.
>>243388
#331 #243387
sdl - это движок?
>>243389>>243397
#332 #243388
>>243386
А где это в правилах прописано?
>>243401
#333 #243389
>>243387
Граф. библиотека жи. Сразу дисквалификация. Кароче, не знаю как вы, а я начал писать свой софтварный OpenGL Точно не выгонят!!!
>>243392>>243393
#334 #243392
>>243389
По вот этому https://habrahabr.ru/post/248153/ туториалу?
#335 #243393
>>243389
начал писать до конкурса, дисквалификация
88 Кб, 685x408
#336 #243395
>>243164

>няшная очкастая тян написала

#337 #243397
>>243387
Звуки есть? Есть. Сеть есть? Есть. Запущать@нипретить.
#338 #243398
Ну и что тогда использовать?
#339 #243401
>>243388
Оп пропишет, на этот раз он не глупый.
>>243408
58 Кб, 500x495
#340 #243403
>>243164
она сама назвала себя тян-неосилятор

форсить ее попытки слепить из питона фрагмент одного из экранов - до такого даж американские феминистки не опустятся

была бы от нее хотя бы демка на 1м этапе, а так она просто воняла рядом с конкурсом
#341 #243408
>>243401

>поехавший манямирковый нульч


Да, не глупый, только упоротый.
208 Кб, 1024x1024
#342 #243410
Давайте запретим библиотеки.

Вот посмотрите — в то время как юнитистуденты и гейммейкерошкольники могут не прописывать архитектуру ресурсов своего проекта, у них всё из коробки, велосипедистам приходится писать всё самим. Разве это не дисбалланс?

А вот теперь допустим что я делаю игру на чистом openGL. мне нужно писать декодер изображений, а тому кто скачал SFML этого делать не нужно. Где тут справедливость?

Или, например, я прописал триде, а OpenGL-кодер изначально может им пользоваться, безо всяких усилий. Что за дерьмо?
Разве это честно, по-вашему?????????
>>243411>>243490
#343 #243411
>>243410
Я за. А то действительно несправедливость - мне нужно писать свой загрузчик, менеджер памяти и балансировщик тредов, а кодер под какую-нибудь операционную систему имеет это всё бесплатно.
>>243467
96 Кб, 750x600
#344 #243416
#345 #243467
>>243411
Точно, мне тут надо разрабатывать процессор и чипсет, паять это все, а какой-нибудь кодер под i386 имеет это все бесплатно
>>243476
#346 #243476
>>243467
лучше ардуино закажи с алибабы
#347 #243490
>>243410
FreeImage, наркоман.
>>243540
#348 #243493
Вообще-то мы тут собрались делать КОМПЬЮТЕРНЫЕ игры. Компьютер - это виндоус, который есть у всех. На виндоус уже установлен лёгкий OpenGL или сложный DirectX, но он для профессионалов, как я понял. Нужно его запретить и заставить всех программировать на OpenGL.
>>243502
#349 #243502
>>243493
Предлагаю вообще запретить компьютеры. А то фигли все готовое. Только книги-игры, только хардкор
>>243518
#350 #243518
>>243502
Учитывая цены на компьютеры, они и правда становятся запретным плодом
>>243520
#351 #243520
>>243518
Подразумеваю игровые компьютеры. Ситуация схожа с 90-ыми, когда у кого-то были игровые приставки и люди ходили друг к другу, чтобы заценить новые игрушки.

Когда-то я уже забыл про это, но недавно друг попросил дать ему поиграть в фоллач и пятую гта, так как на его машине даже не запускается.
>>243523
#352 #243523
>>243520
Какой допотопный у него комп? Лично по моим ощущениям щас наоборот попроще ибо требования игр после выхода крайзиса не сильно изменили.

Я со своим 6 летним компом на котором стоит радеон HD 4600 на минималках свободно могу поиграть в любую игру
1257 Кб, 1021x1150
#353 #243527
Создатель CaveExplorer, тебе не стыдно такое вытаскивать на публику?

https://habrahabr.ru/post/278947/
#354 #243532
>>243527
Почему когда они это делают, стыдно мне?
>>243538
#355 #243534
>>243527

>то, возможно, доделаю его и выставлю в гринлайт

#356 #243538
>>243532
бро
#357 #243540
>>243490
вот я и говорю, запретить!!
#358 #243541
>>243533
Чувака уже присматривают скауты дизайнеров Microsoft.
#359 #243573
>>243527
Почему автор игры с множеством косяков, уплывающими хелфбарами, пропадающими ключами, багами и нулевой графикой из колобков учит других делать игры?

Это же пиздец какой обосрамс. Да даже от Даркобляди подобная статья выглядела бы органичнее..
#360 #243587
Предлагаю поставить ограничение на размер исполняемого файла. Чтобы не больше 64 килобайт.
#361 #243589
>>243587

> Чтобы не больше 64 килобайт.


блять ну прошлый век же
128 кб
ресурсы 8 мб
>>243590>>243593
#362 #243590
>>243589
А дллки?
>>243591
#363 #243591
>>243590
ты охуел? у нас такого ещё не изобрели
>>243607
#364 #243593
>>243589

>ресурсы 8 мб


Жирно. 640 килобайт хватит всем за глаза.
#365 #243600
>>243598
Как и любое отличное от миди музло, сюжетные видеовставки нульчика и любой пиздатый графониум
>>243609
#366 #243606
>>243527
А почему нет? Он получил опыт, поделился с теми у кого даже такого опыта нет, теми кто вообще даже не может начать, а стыд и зашквар это только у тебя в голове, не будь таким категоричным.
#367 #243607
>>243591
Хотите открыть новую технологию?
--ДА-----НЕТ--
#368 #243609
>>243600
Размер спалняимава фаила, не?
#369 #243617
>>243587
хм, хотя это только софтварные рендеры оставит. OpenGL наверно всё же надо разрешить. Можно динамически линковать, но неудобно же, а прилинкование статиков opengl32.lib, glfw3.lib и glew32s.lib раздувает экзешник до 220кб уже.
В общем действительно надо давать 640кб на весь проект, как раз для всего хватит, а конструкторы не пройдут.
>>243620
2 Кб, 424x40
#370 #243620
>>243617

> 640кб на весь проект

>>243627
2 Кб, 589x27
#371 #243627
>>243620
Дебил, ты хотя бы пост, на который отвечаешь, прочитай

#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
>>243630>>243705
#372 #243630
>>243627
Теперь ещё накинь stb для загрузки текстур и получи ещё >100Кб
>>243632
#373 #243632
>>243630
Зачем тебе текстуры? Деды без них делали и ты так делай!
#374 #243640
Неплохо конструктородетям припекает.
>>243669
#375 #243669
>>243640
Конструктородети отпахали на твг7, на ттвг силы могут быть только у тех кто не участвовал.
#376 #243705
>>243627
Ебать дебил. Ты функции хоть вызывал какие из этих либ? Не вызываешь - не линкуются.
#377 #243709
Предлагаю поменять правила конкурса.
Правила такие: ссым на опа, и если выпадает парное, то оп официально обоссан. А если непарное – то участник обоссал сам себя.

Пссссссссс
#378 #243710
Конкурс все охуеннее и охуеннее. Кирилл слишком ленив, чтобы делать игры, а с такими условиями только пара человек будет участвовать.
Чтобы исключить конструктоблядей - у проектов открытый исходный код, и нет проблем.
>>243717>>243725
#379 #243713
Давайте еще будем на ассемблере писать
Лол
#380 #243716
>>243709
Ролл.
#381 #243717
>>243710
Теперь это конкурс составления правил, уёбывай.
#382 #243724
>>243709
ролл
#383 #243725
>>243710
Что мешает прислать исходный код проекта на гамаке?
>>243730
#384 #243730
>>243725
То что гамак низя.
>>243734
#385 #243734
>>243730

>Чтобы исключить конструктоблядей - у проектов открытый исходный код, и нет проблем.


>Что мешает прислать исходный код проекта на гамаке?


>То что гамак низя.


Шикарная круговая аргументация, как она есть.
>>243747>>243753
#386 #243747
>>243734
Неосилятор фильтрации ИТТ.
>>243748
#387 #243748
>>243747
Мусорной информации метатель ИТТ.
>>243750
#388 #243750
>>243748
Если гамак нельзя - как игроки будут запускать исходный код игры на гамаке?
>>243754
TTWG !RjuJU.yWrg #389 #243752
Сижу, читаю бугурты и самые невероятные способы обыграть пятый пункт. Комедия, сукаблять.
#390 #243753
>>243734
Ну так ОП сказал, что нельзя использовать гамак и иные конструкторы/движки. А открытые исходники помогут избежать такого

>если я статически прилинкую какой-нибудь иррлихт

>>243758
#391 #243754
>>243750
Игрокам то ты как запретишь использовать гамак?
#392 #243756
>>243752
Комедия это будет список участников и количество финалистов, если кто-то доползёт, вот уж там вместе поржём с тобой.
#393 #243758
>>243753
ГМЛ это я зык программирования, а не конструктор, а его среда разработки это гамак, кто-то может использовать его как конструктор, а кто-то использует его именно для ГМЛ кодинга.
>>243760
#394 #243759
>>243752
И ещё, не тащи суда своё политачное говно, не желаю знать что у тебя там в башке насрано. Это аполитичный раздел.
>>244937
#395 #243760
>>243758
Похуй, использование гамака запрещено правилами. Сможешь использовать ГМЛ без гамака - молодец.
>>243763
#396 #243763
>>243760

>Сможешь использовать ГМЛ без гамака - молодец


А что в этом сложного? Я могу. Гамаком надо будет пользоваться игроку, а не мне.
#397 #243769
>>243752
смешно тебе шоль?
сука смешно нахуй!?
сука на раене таких как ты пиздят до полусмерти за движки и конструкторы
в интернете вы все сука пиздеть горазды, ты мне скажи это в лицо питух!!!!
#398 #243770
>>243709
пссссс
3261 Кб, Webm
#399 #243779
#400 #243950
>>242287 (OP)
Почему не назвать эту парашу ОдинМесяцГеймЧленг?
>>243971
#401 #243971
>>243950
снульчик же
#402 #244011
>>242907
То есть, если ты увидишь говнище в номинации "Лучшие велосипеды" и ультраохуенную ААА-YOBA-гейм, то ты первому дашь 40% от фонда, а второму 20%?
>>244017
#403 #244017
>>244011
ультраохуенную ААА-YOBA-гейм на движке
фикс
>>244018
#404 #244018
>>244017
Первое место только играм на ассемблере.
>>244019
#405 #244019
>>244018
Что ж, я могу в ассемблер. Зачем проводить конкурс если победитель уже известен? сейчас скину кошельки.
>>244025>>244026
#406 #244025
>>244019
давай
#407 #244026
>>244019
Ты ж не один тут такой. Как минимум я ещё.
#408 #244255
>>242287 (OP)
Чё там? Когда конкурс-то?
Есть на примете пара языков. Хочется попробовать.
>>244518
#409 #244434
>>242918
Обязателен опенсорц добавь
TTWG !RjuJU.yWrg #410 #244518
>>244255

>Когда конкурс-то?


Щас доведём тред до Бамп-лимита и в новом вам всё распишу.
>>244524>>244552
#411 #244524
>>244518
снульч, это ты тот забавный копротивленец из треда про клон сталкера за 6 лет?
>>244556
#412 #244552
>>244518
Чё там с ПРИЗАМИ? Нада бы попиарить это говно, может Абу попросить выпадающий банер сделоть, такой же как при его говностримах, кирилов из /b/ привлечь. Может донатерам дать возможность выбирать/ставить на голосование тему канкурса.
>>244556>>244606
437 Кб, 599x733
#413 #244556
>>244524
Чё? Нет. Скинь ссылочку на тред, энивей, может проиграю.
>>244552

>Нада бы попиарить это говно


Нада бы, но это пробный конкурс. TWG только где-то на 5-6 раз раскрутился.
Да и не станет Абу скорее всего с таким "вниманиеблядком" как я сотрудничать. И может даже правильно сделает.
>>244557>>244565
2705 Кб, 320x240
TTWG !RjuJU.yWrg #414 #244557
>>244556
Блять, трипкод отклеился.
#415 #244565
>>244556
TWG только где-то на 5-6 раз раскрутился
Вобщето на 2й. Потом пошел пиздинг бабла, потеря доверия и разруха. Оклимались только к Релоаду

Но в целом согласен. Твой конкурс слишком экспериментален и спорен чтобы получить огромный пиар. Дай бог 10 участников будет уже нормас
#416 #244606
>>244552

>Нада бы попиарить это говно, может Абу попросить выпадающий банер сделоть


Умный учится на чужих ошибках, дурак учится на своих. Ты же не учишься вообще.
#417 #244672
>>242287 (OP)
Две тысячи чего?
Рублей или морских залуп?

мимоПРОбыдло
>>244768
365 Кб, 535x535
#418 #244768
>>244672
далларов, 140к в рублях
за твоё кирилльство с опенгээлом
я вот выиграю и автоваз себе куплю
буду ездить на десятке как солидный предприниматель, бабаевых унижать, парковаться перед кремлём
2к беларусских
44 Кб, 403x604
TTWG !RjuJU.yWrg #419 #244937
>>243759

>не тащи суда своё политачное говно


И что же я сюда притащил из пораши?
#420 #245101
>>242339
Поддерживаю анона. Правда, даже те игори, которые целиком из копипиздинга состояли, по сути тем ещё говном были. Там ни идеи, ни геймплея, ни реализации. Даже если Кирилл какой-нибудь Mass Effect на модельки и текстурки разберёт, не факт, что конечный продукт хотя бы с 10 попытки запустится.
>>245118>>245209
sage #421 #245118
>>245101
В асс эффекте настолько хуёвые модели и текстуры?
>>245121
#422 #245121
>>245118
Модельки и текстурки были неплохи, чего не скажешь про мозги и руки кирилла.
#423 #245158
Вы там как? Без конкурса как-то скучно но я участвовать не буду
TTWG !RjuJU.yWrg #424 #245209
>>245101

>даже те игори, которые целиком из копипиздинга состояли, по сути тем ещё говном были.


А мне похуй. Это хардкор-конкурс для тех, кто реально могёт. Хуету на 15-20 минут геймплея склепать вообще как нехуй делать. Просто обычно все замахиваются на охуеть какие просторы, а в итоге в последний день клепают какашку и всё.
>>245261
#425 #245261
>>245209

> хардкор-конкурс для тех, кто реально могёт


> арт пиздить можно


бля, снульчик, ты там давай выздоравливай
мне страшно за твой рассудок
>>245279
#426 #245276
>>242287 (OP)
Могу-ли я написать web приложение? С нуля.
TTWG !RjuJU.yWrg #427 #245279
>>245261

> арт пиздить можно


Вообще-то нельзя. Хуёво тред читаешь.
>>245307
#428 #245304
Если уж хочешь сделать нормальный коркорный конкурс - то хоть тему нормальную придумай, а не уебанскую. Без кукареков про "низзя ограничивать!!!"
>>245321
#429 #245307
>>245279
ладно, прости
если пригласишь абуняшу обозревать, поучавствую
а то мне хочется внимания
#430 #245319
Конкурс идет или уже сдулся?
#431 #245321
>>245304

>Без кукареков про "низзя ограничивать!!!"


Лови инсайд - тема следующего конкурса: БЕЗГРАНИЧНОСТЬ
#432 #245323
>>245321

> тема следующего конкурса


этого конкурса
#433 #245328
>>245321
А вот с такой темой я б поучаствовал.
#434 #245360
>>245321
Я бы, наконец, опробовал свой тайловый движок, держащий карты 4х4 миллиарда тайлов. Не то чтобы совсем безграничность, но всё равно хуй кто из игроков когда дойдёт до границы(которая зациклена, лол).
>>245422
#435 #245420
>>243587
Лол, одна только libc весит 1мб.
#436 #245422
>>245360
запилено заранее
дисквалификация до начала канкурса
#437 #245431
>>245321
Тема будет ТЕМАТИКА
>>245432
#438 #245432
>>245431
Это про БДСМ что ли?
#439 #245435
В прошлом или позопрошлом треде анон спрашивал что легче пилить: ВН или рогалик. На что ему ответил, возможно лвлГД, что проще ВН. А мне кажется НИХУЯ. В вн нужно придумывать сюжет, который не должен выглядеть как рандомная комбинация не связанных друг с другом вещей. Он должен иметь смысл, ну или казаться таковым. После этого надо делать - графон. Графон в игре, где кроме текста игрок смотрит еще и на картинку. Как по мне, кодить рогалик проще. А графон там менее важен. Другое дело, что возможно рогалик надо кодить дольше.
>>245436
#440 #245436
>>245435
Обосрался с тредом.
26 Кб, 640x480
#441 #245815
Короче, пока вы тут тормозите, я начал пилить свой софтварный 3Д движок.
Сегодня за вечер запилил 3Д математику, рендер граней линиями, и импорт из блендера.
Завтра буду заниматься растеризацией.
#442 #245816
>>245815
Не понял, раржпеги теперь отрезаются автоматически что ли?
Каким образом из посланных 84кб дошли только 26???
#443 #245817
>>245815
Как сделан этот эффект с квадратиками?
>>245819
#444 #245819
>>245817
Это Shakal Filter v3 Pro
290 Кб, 614x665
#445 #245820
спасибо подрочил
#446 #245824
>>245815

>Сегодня за вечер скопипастил с хабра


Поправил.
>>245881
#447 #245881
>>245824

>копипастить с хабра


Я, может, и васян уровня гд, но до такого даже я бы не опустился.
К тому же - зачем? Там пока нет ничего, чего не смог бы любой студент первого курса на базовых знаниях запилить. И на хабре наверняка использовали какое-нибудь хипсторское говно вместо ЯП.
>>246790
TTWG !RjuJU.yWrg #448 #246142
>>242287 (OP)
Планирую начать в понедельник следующей недели. Как вам дата?
19 Кб, 640x480
#449 #246144
Растеризация есть, гуро есть, фонга нахуй, ибо затратный слишком(хотя может потом добавлю для отдельных объектов).
Дело за текстурами.
>>246145>>246240
#450 #246145
>>246144
И опять макаба шакалит жпеги.
sage #451 #246151
>>246142
Нахуй пошел со своей политотой, уебан. И конкурс свой с собой забери.
#452 #246162
>>246142
Начать что?
#453 #246193
>>246142
Поздравь меня. Я научился писать хеллоу ворлды. Надеюсь тут не будет ограничений на демки, так как финальная игра тоже будет хеллоу ворлдом
#454 #246194
>>246142
ещё неделю нада
у меня срочно нужно делать одну поеботу важную-важную, и так уже затянули на два месяца (не по моей вине)
#455 #246240
>>246144
Дошёл до текстур и вспомнил, почему я 3Д не занимаюсь - потому что не умею моделить и не дружу с 3д-редакторами.
Не могу заставить блендер экспортировать UV координаты. В нём самом всё показывается корректно, рендерит с текстурой, экспортирую - нет координат. Ну вот что за?
Может кто знает, как заставить его включать UV в экспорт? Экспортирую в obj если что, нужную галочку в параметрах экспорта включил - а координат нет.
>>246241
175 Кб, 1178x730
77 Кб, 318x669
#456 #246241
>>246240
Кореш. Во-первых, использую не обж, а нативный для юнити fbx. Затем, братан, проследи, чтобы экспортер был включен в аддонах. и для статики используй рекомендуемые мной параметры экспорта.
>>246252
#457 #246252
>>246241
Нахрен мне твой fbx, я хз как его парсить.
Конкретный же вопрос задал, нет, обязательно влезут со своим говном не по теме.
>>246265
#458 #246265
>>246252
Ну ты и грубиян. fbX шикарно парсится и тем более родной красивый. Кстати, раньше тоже пользовался obj, с текстурами проблем не было. Можешь скрины показать, что у тебя в движке получается, когда ты карту применяешь?
>>246268
#459 #246268
>>246265
Ты для него парсер писать пробовал вообще? obj гораздо проще.
И ещё раз повторяю - нахрен мне твоё говно, если у меня уже нормальный парсер obj написан?

>Можешь скрины показать, что у тебя в движке получается, когда ты карту применяешь?


И какую карту вообще, дебил? Я же русским языком написал, что у меня проблема в том, что блендер НЕ ЭКСПОРТИРУЕТ КООРДИНАТЫ ТЕКСТУРЫ, БЛЕАТЬ!, как я могу применять то, чего ещё не существует? Алсо я текстурирование ещё не написал, так как не могу получить меш с UV координатами для вершин.
>>246270>>248122
257 Кб, 619x777
#460 #246270
>>246268

>>Ты для него парсер писать пробовал вообще? obj гораздо проще.


Пробовал, но только чтобы отдельные параметры вытаскивать, ничего сложного нет, в принципе, не сложнее XML.

>>Я же русским языком написал, что у меня проблема в том, что блендер НЕ ЭКСПОРТИРУЕТ КООРДИНАТЫ ТЕКСТУРЫ, БЛЕАТЬ!



Пикрелейтед, стандартный блендер-куб с простой разверткой. параметры vt - текстурные координаты. Не знаю, что ты не так делаешь даже.
>>246273>>247498
#461 #246273
>>246270
Я, блеать, это и спрашиваю - ЧЯДНТ???
У меня vt не выводятся, вообще. И вопрос вообще не про формат, а про непонятное поведение блендера и про то, как заставить его экспортировать координаты текстур. В fbx, кстати, тоже не выводятся.
При этом сам блендер текстуру рисует, и на рендер выводит, но в экспорте - нет. Ну вот как так???
>>246274>>246298
85 Кб, 456x850
#462 #246274
>>246273
Тише, парень. Есть такая штука? платина, конечно, но я должен удостовериться.
>>246285>>246298
#463 #246285
>>246274
Нету. Да, я дебил в том, что касается 3д-моделинга, но я с этого разговор начал.
Я так понимаю, без карты и координаты выводиться не будут в экспорт?
Пойду читать про создание.
Но остаётся гнетущий вопрос - почему блендер ничтоже сумняшеся демонстрирует мне текстурированный объект при отсутствии развёртки текстуры?
>>246288
#464 #246288
>>246285
Есть разные типы наложения: global, normal и ещё куча всего. они автоматически реализованы в глобальном пространстве сцены, в нормальном пространстве объекта и прочее. Наше целевое UV.
Задавай ответы по блендеру если что.
>>246290
#465 #246290
>>246288
Спасибо.
А можно как-нибудь быстро и не парясь развернуть координаты по одной из стандартных проекций? Т.е. наложить на куб просто кубическую проекцию, не редактируя отдельно карту?.
>>246296
#466 #246296
>>246290
Входишь с edit mode, выделяешь все вершины объекта, нажимаешь U ---> выбираешь нужный вариант. ПРофит.
#467 #246298
>>246274
>>246273

>2016


>быть велосипедистом и не создавать трехмерные фигуры программно

>>246299
#468 #246299
>>246298
Лолка ты, а как потом будешь в больших масштабах контент делать?
>>246399
#469 #246399
>>246299
Может ты еще игры на юнити предложишь делать?
>>246407
#470 #246407
>>246399
А так можно?
26 Кб, 640x480
#471 #246457
блджад, вроде экспортнул координаты, но всё равно где-то их распидорасило по пути.
Короче, сделал текстурирование. Основа рендера есть, теперь можно и архитектуру движка пилить. И оптимизировать, а то дебажный билд даже от жалкой тысячи треугольников охуевает.
(может рарпнг макаба шакалить не будет?)
58 Кб, 640x480
#472 #246694
Проебался с координатами рендеринга сначала, получил перевёрнутую картинку, лол.
Пока что всё выглядит как говно, т.е. как раз для конкурса.

Не буду больше вкладывать билды в картинку, положил отдельно - http://rghost.net/6YPpkb95k
>>246700>>246702
#473 #246700
>>246694
Гитхаб делай, маня
#474 #246702
>>246694

>Не буду больше вкладывать билды в картинку


>Обезьян с год назад выпилил возможность постить раржпеги


>вкладывать билды в картинку

#475 #246790
>>245881

>И на хабре наверняка использовали какое-нибудь хипсторское говно вместо ЯП.


Плюсы там, насколько я помню.
Просто чтобы поддержать тред
>>246838
#476 #246801
ОП, ну что завтра понееблик.
Будешь что-то делать?
>>246804>>246837
#477 #246804
>>246801

>понееблик



Да как же вы достали со своими мерзкими пони.
#478 #246837
>>246801
не будет
просто давайте подождем еще пару месяцев и проведем еще один твг
я понимаю, на эмоциях хочется сразу промыть глаза с мылом после этого коджема и сделать чтото нормальное, но лучше не надо вскрывать эту тему
>>246878
#479 #246838
>>246790
да пусть он пиздит хоть 10 с хабра, хоть откуда еще, может хоть научится чему
Вброшу и линк заодно, можт на следующем твг прибудет в рядах велосипедостроителей https://habrahabr.ru/post/248153/
>>246839
#480 #246839
>>246838

> По моему глубокому убеждению, без понимания этого написание эффективных приложений с использованием 3D библиотек невозможно.


мхех
ты же знаешь что я опять буду пилить на UE4
#481 #246878
>>246837
Конкурс начну в эту пятницу. Пишу с телефона, так что без трипкода. Хост конкурса будет у того анона, который отдельный сайт для всех ТВГ запилил.
19 лет-с нульчика-кун
>>246879
#482 #246879
>>246878
Нучё, ураура.
у меня как раз каникулы начнутся, но нет идей
>>247009
2842 Кб, 464x285
TTWG !RjuJU.yWrg #483 #247009
>>246879

>у меня как раз каникулы начнутся, но нет идей


Кляти школьники. Хорошо что я студент: сам себе каникулы могу устроить.
>>247013
58 Кб, 149x149
#484 #247013
>>247009

> студентота


> устраивает себе каникулы


безработнобояре и фрилансокороли смеются тебе в лицо
#485 #247018
sdl использовать можно будет?
>>247024>>247025
#486 #247024
>>247018
только ассемблер же. операционную систему ты тоже сам должен написать, только во время конкурса.
2705 Кб, 320x240
TTWG !RjuJU.yWrg #487 #247025
>>247018
А что в википедии про SDL сказано?
>>247028
#488 #247027

>мультимедийная библиотека, реализующая единый программный интерфейс к графической подсистеме, звуковым устройствам и средствам ввода для широкого спектра платформ. Данная библиотека активно используется при написании кроссплатформенных мультимедийных программ (в основном игр).


Вроде не движок. Или только opengl можно использовать? Как-то не совсем ясно
>>247028>>247033
#489 #247028
TTWG !RjuJU.yWrg #490 #247033
>>247027

>Или только opengl можно использовать? Как-то не совсем ясно


Ни конструктор, ни движок, ни библиотека к конструктору/движку, значит используй. Если хочешь запилить игру на движке, то хуячишь во второстепенный конкурс. Всё просто же и описано в правилах.
#491 #247035
Ограничения на библиотеки есть какие-нибудь?
Если я glm, например, для матриц использую?
>>247362
#492 #247362
>>247035

>Ограничения на библиотеки есть какие-нибудь?


Если библиотека не имеет никакой связи с движком/конструктором как GML, то используй, хуле.
488 Кб, 677x752
#493 #247418
Так что, ОП, когда конкурс то?
>>247475
#494 #247459
Я бы тоже пописал на ассемблере, значит нас уже трое. Давайте быстрее.
>>247549
#495 #247475
>>247418
коакумоблядок, тебя все ждали
66 Кб, 604x525
#496 #247498
>>246270
я как-то писал плагин-експортер

там попа в 1м случае - иногда треугольники идут, иногда четырехугольники

ниразу плагином так и не воспользовался
#497 #247549
>>247459
Не торопи, я ещё свой язык не написал.
#498 #248122
>>246268
А закинуть бленд - файл в папку проекта если? Сделал так, УМВР.
>>248128
#499 #248128
>>248122
Покормлю дебила.
Ну ок, допустим я закину бленд-файл в "папку проекта". Что ты мне предлагаешь делать с ним дальше? #include "xyische.blend"?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 8 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски