Вы видите копию треда, сохраненную 27 января 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
http://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools
http://purloux.com/artwork/tutorials/rundown
http://www.natomic.com/hosted/marks/mpat
http://www.derekyu.com/?page_id=218
Подборки уроков:
http://www.hongkiat.com/blog/pixel-art-tutorials
http://garmahis.com/tutorials/pixel-art-tutorials
http://www.andysowards.com/blog/2012/80-epic-pixel-art-tutorials
Спасибо тебе, чаев элитных наверни.
подборка сайтов:
http://www.pixeljoint.com/
http://www.lesforges.org/
http://www.wayofthepixel.net/pixelation/index.php
http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/index.html
немного по картам:
http://www.wildbunny.co.uk/blog/2012/03/01/designing-a-retro-pixel-art-tile-set
http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=2D_Tile_Art_Basics
http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=14527
http://brandontreb.com/10-great-pixel-art-tutorial-and-free-resource-sites-for-your-games ещё уроки, забыл кинуть
никакие уроки не помогут вам в пикселе-арте.
можно научиться лишь самому начав рисовать.
можно найти какую-нибудь картинку в п-а, и попытаться нарисовать такую же.
Дык ведь эти уроки и показывают, как делать то или иное.
Т.е. смотришь, как сенсей нарисовал, и делаешь так же.
Колумб, ептыблядь. Хоть и прав.
Как будто есть какая то разница.
1. Обучение посредством подражания. Самое базовое, доступное любому, и самое эффективное.
2. Обучения посредством наблюдения, изучения, попытки проникнуть в суть.
3. Знание предшествует пониманию.
4. Понимание предшествует практике.
5. Практика совершенствует.
6. Пиксел арт это всего лишь форма изобразительного искусства, художественных знаний не заменяет и не отменяет. Чтобы хорошо рисовать надо уметь хорошо рисовать.
7. Знания из живописи, 3д, теории цвета, анимации, режиссуры — помогают и расширяют.
Не возмущайся. Эта тема является меда-поводом, информационным событием. Чтобы самостоятельно заняться обучением пикселарту должны сложится определенные условия. Тема же сама создает такие условия, подталкивает, мотивирует. Ей может заинтересовать обычный мимокрокодил, который и думать не думал в эту сторону. Тема сдвинула мир, привлекла художников которых ты хотел бы послушать.
Юнитипетушок, ты?
За последние несколько дней уже 3-й раз вижу ка этот сайт хвалят. Неужто и вправду полезный.
Лол, беру свой скепсис назад.
http://www.spriters-resource.com/pc_computer/heroes3/sheet/43583
Бамп кладези знаний пиксельарта
Ты еще спрашиваешь?
брызгая слюной, истерично: БЛЯ, КАКОЙ ОХУЕННЫЙ САЙТ!
Сижу, фапаю на графон. Сука перерисовать половину страйтов оттуда - и станешь Fool-ом с гарантией 90%
Удваиваю реквест.
Анон, объясни, пожалуйста - зачем товары пихают в один грузовик? Так быстрее перевозить что ли? По машине на товар же как-то удобнее и сточки зрения контроля, и распределения по точкам.
Сделал мой вечер.
И мой. OCHE верная аналогия. Приятно сидеть с тобой на одной борде.
Как же долго тут тонут треды.
Заебись, но оттенков мало. Люди избалованные крайзисами будут недовольны.
А вообще упырей туда, вурдалаков, обортней, и прочую нечисть и отличненько.
вот так всегда ):
Учись делать не только кусок спрайта, но и его презентацию.
Нужно как минимум размножить, а как максимум показать сочетание с другими спрайтами. Без размножения не оценить как ты избавился от повторяемости и насколько хорошо выглядит трава.
Иди нахуй, мочехлеб.
Ну так поиграй. Игра называется The Last Blade 2 на Neo Geo.
Подсказка: если на борде со средней скоростью ~5 постов/час тред наполовину состоит из бампов, он никому не нужен.
> Только если одновременно будешь учится пиксельарту и рисовать.
А по-другому никак? Окей, а рисовать, например, обычным карандашом сложно научиться?
Ничему не сложно научится. Вопрос времени. В случае карандаша это - полгода занятий с преподом раз в неделю примерно.
Если школьник и времени дохуя - с утра до вечера дрочка туториалов и просто хуяренье картинок, и за два месяца начнёшь ебашить.
Бамп.
Ну ты ваще крутой, ебать!
Что-то мне подсказывает, что сглаживание и прочие красивости хорошо смотрятся на более-менее крупном куске изображения. А если имеем тайл размером 40 на 40, то будет на нём сплошное мыло и размытые контуры, занимающие половину площади, которая должна быть занята заливкой и внутренними деталями. Дискус.
Лицо не смог придумать, пририсовал пиздец какой-то.
40х40 - огромный тайл. Просто гигантский. В большинстве игр с тайлами они 8х8 или 16х16. На пикрелейтеде игра от автора процитированного тобой гайда. Тайлы - 32х32.
пикмой
GraphicsGale достаточно годен и бесплатен. Ну или воруй фотошоп. Хотя "возможность заливки градиентом" ты там не найдёшь. Можно организовать что-то подобное своими руками через заливку образцами и т.п. Но ты бы лучше привыкал, что пиксельарт - рисование по-пиксельно. Все эти автоматизации - от лукавого, большинство картинок этого жанра, которые ставят в пример, нарисованы без них.
Да я не про тайлы фона (неправильно выразился, верно), а про спрайты юнитов, например. Полтора десятка видов юнитов, у каждого спрайт размером 40 на 40 пикселов (максимум, мелочь может занимать не всю "клетку"), и необходимо, чтобы их было легко различать между собой без лишнего напряжения.
Так сглаживание как раз на руку, ведь позовляет на меньшем канвасе отобразить нужную кривизну. На пике - мой недавний марин. 40х66 картинка. Шлем, например, вообще около 10х10. Вроде получилось достаточно не-мыльно. Хотя это, конечно, вопрос стиля же. Если ты хочешь марио-стайл, там аа и диззеринг будут только мешать, понятное дело.
Ололо до боли знакомая локация. Сколько я провел за ней часов сражаясь с финальным боссом. Кто не узнал, тот не олдфаг.
ИППУМЕН СОУ
КОФ тащит
бамп эпичному треду
http://pyxeledit.com/
- это дерьмицо запилил за какое-то короткое время, при условии что АРТИСТ из меня хуёвый (только в клоуны гожусь)
а) Импортировать наборы тайлов и рисовать ими ландшафт.
б) Располагать спрайты в произвольных местах.
в) На изометрической смещенной карте (когда карта прямоугольная, а края её зубастые) уметь делать б).
Всё кроме в) умеет Tiled Map Editor, но в) очень важно, а это швабодное паделие не может в объекты на таких картах, потому что пошёл ты нахуй, вот почему. Есть альтернативы? Няшку авансом.
Нормалды. Убавь контраст, раз это пол (чёрный сделай не такой чёрный, а тёмно коричневый посветлее). Въеби ещё гвоздей в другие планки. Продолжай в общем. Получается.
годная прога
В таком маленьком размере делать однотонную обводку - расточительство пикселей. Въеби цветную. А так - ничоу.
>В таком маленьком размере делать однотонную обводку - расточительство пикселей. Въеби цветную. А так - ничоу.
И то верно. Ноги смотрятся как палки.
Тогда придётся всё-таки отойти от дроча на палитру DB.
>Тогда придётся всё-таки отойти от дроча на палитру DB.
Ни в коем случае. Выбери ближайший подходящий тон, либо, для рефлексов, противоположный.
Или юзай godlike DB32 палитру, на которую я никак накончаться не могу
>либо, для рефлексов, противоположный.
Вот! Спасибо, теперь ноги выглядят более-менее. Я туда светлые тона лепил и удивлялся потом, чому у неё ноги кривые.
>Или юзай godlike DB32 палитру, на которую я никак накончаться не могу
Скорее всего, так и сделаю, тратить по 2 часа на еблю с палитрой как-то не оче. Да и слишком мультяшая эта DB16.
@
Пеинт насилуй
????
Мыло!
>Это Коната?
Рисовалась Коната, а получилось нечто фансервисное и длинноногое. Впрочем, мне заебись.
Охуенно, только кончики стеблей слишком яркие на таком фоне, в окружении должно быть заебца. А откуда палитра?
да ниоткуда, по ходу подбирал, вроде довольно гармонично вышло
Там анимация главное. Терпения хватит? Выкладывай остальное.
Неплохо, но есть что позадрачивать. В первую очередь освещение. Если мы видим край обрыва, с растущим на нём инопланетным деревом - то горизонтальная поверхность земли толжна быть больше освещена. Да и у листьев пальмы неплохо бы внутреннюю поверхность (задние листья) затемнить.
А вот техника у тебя хороша. Это я как дизерингоёб со спектрум стажем говорю.
>>83798
Там анимация главное 2 (ну и левелдизайн). И, добрый тебе совет, - сразу ебошь во флеше.
Давай допилю тогда основные элементы, потом выложу. Алсо, дело скорей всего будет происходить ночью. Надо подумать как обыграть тени, чтобы не городить динамическое освещение с рейкастингом.
В png выкладывай. Так вроде ничё.
На последних трех фреймах поза пидорская.
Лолд, введи в гугле RPG Maker VX tileset и качай сколько влезет из раздела картинок.
посоветуй закомплексованному хикану, чем учиться рисовать, чтобы пиксельарт потом заебок пошёл?
/pa Там часто всякие гайды проскальзывают. Качни всего Вилпу, упорись.
Покажи текущий уровень, что-ли, чтобы беседу поддержать.
в пнг сохраняют и делают адекватные пропорции. Если слишком мелко тупо увеличивают в каком нибудь фш размер таким образом твой пиксель становится равным четырем и картинка не едет.
рисую давно, но пиксель-арт попробовал впервые
>чем учиться рисовать, чтобы пиксельарт потом заебок пошёл?
>Качни всего Вилпу, упорись
Ничё. Плюхай пиксели ещё.
Только тени делай более чёткими и осознанными. На ногах и руках - pillow shading, воротник плоский и т.д. Повремени пока с дизерингом, бро.
Интересно такой графон слишком дорог для того, чтобы запилить на нем игру? Ведь художников много, для квестов и аркад есть конструкторы. А игор нет.
>Ведь художников много
Много колажистов обводящих фоточки. Людей способных на арт уровня твоего пикрила не так уж и много, да и не особо дешевые они. А в одиночку художник будет очень долго делать квест с такой графикой.
Человек готовый подключить таких художников, сможет и кодеров нормальных найти, а не школьников на конструкторах.
Кароч дорага
Бывает что они не могут найти подходящих фоточек, высирают хуету не имеющую отношения к предоставленному заданию, при этом не способны на правки.
Хотя коллажист коллажисту рознь.
Еще некоторые из них любят обводить первую фотку по запросу гугла. Тогда игра превращается в карнавал нарушения авторских прав. И хотя многим играм сходит это с рук, но есть немало случаев, в которых забугор отсуживал деньги у компаний в наших краях, благодаря тому что вместо художников в них работали такие ксероксы.
Детектирую у себя БРАНДЕБУРГ.
Но даже если ты обводишь чужую фотку, конечный результат не нарушает не чьих авторских прав. В любом случае ты всегда можешь сказать, что использовал ее как референс. А просто смотреть и рисовать никто не запрещает.
>если ты обводишь
Я не обвожу.
>ты всегда можешь сказать
Возможно. Но при этом в некоторых таких случаях компании попадали на большие деньги. Компании расположенные у нас.
В суд могут подать вне зависимости от.
И выиграть.
Это как с опасностью в принципе: доводить до абсурда бессмысленно, но лишний раз увеличивать риски тоже глупо.
Согласен.
>но лишний раз увеличивать риски
Под этим я подразумевал использование очень близкой копии известного материала("первая страница гугла").
А в остальном, пускай обводят.
>но есть немало случаев, в которых забугор отсуживал деньги у компаний в наших краях
Прикольно. Я не знаю ни одного. Но приятно, что они есть, если не врёшь.
Куб как куб. Что сказать-то хотел?
У меня руки кривые, надеюсь что выпрямлю-таки их со временем. Хотелось посмотреть на работы мастеров.
Не представляю себе, насколько должны быть кривыми руки, чтоб их хозяин не смог в выбор чёрного цвета и пару кликов кистью в паинте.
сам ты еблан, сказал же что у самого хуйня получится, реквестировал с БЛИКАМИ.
Спасибо. Но это не то, на воду темного цвета похоже.
Должно быть я просто хочу увидеть примерно то, что представляю, а мои фантазии не похожи на пиксель арт. Извиняйте, аноны.
Классная нефть, кстати, получилось. Думал, ты просто картинку пизданул откуда-то. Сам нарисовал - респект.
Посоны, кто-нибудь пикселит на андроеде? Спалите нормальный работоспособный редактор с анимацией, пожалуйста.
не проебывем
Пацаны, я ньюфаг и собираюсь лепить эрпогэ. Набросал сюжет, персонажей и все прочее, вообщем то, что не касается работы с кампуктером. И вот, когда пришло время засесть за юнити, я так и не решил, делать мне бездушное 3D или ламповый пиксельарт? У меня есть опыт в рисовании и, к сожалению, нет оного в 3д-моделлировании. Но говорят, что изометрию делать труднее и болезненней, чем 3д, правда ли это?
Чому?
>У меня есть опыт в рисовании и, к сожалению, нет оного в 3д-моделлировании.
Ну и херачь пиксельарт. 3д, во-первых, ты делать ебанёшься, а если вдруг нет, то ебанёшься это анимировать, без опыта-то. и про текстурки не забудь
>Но говорят, что изометрию делать труднее и болезненней, чем 3д, правда ли это?
Чёрт его знает, мне от 3д припекает, в отличие от изометрии-пиксельарта.
>изометрию делать труднее и болезненней, чем 3д, правда ли это?
В целом, да. Особенно в случае с РПГ. Но тут сложность от многого зависит. Если у тебя что-то вроде Зельды, то делай изометрию. Если же ты хочешь, чтобы было больше похоже на Дьяблу, то делай 3Д.
>Но говорят, что изометрию делать труднее и болезненней, чем 3д, правда ли это?
Депендс оф. Но в целом - нет.
Алсо, бонусом: хуярить в пикселе изометрию - большой кайф.
>Но говорят, что изометрию делать труднее и болезненней, чем 3д, правда ли это?
Не обращая внимания на экспертизу анонимных диванов выше, изометрия не противопоставляется трехмерке, можно рендерить в изометрию, например, чем и занимаются в большинстве игр.
Типа изометрия, но угол другой. Сравни Fallout к примеру с зельдой на стареньком GBA.
Ну я под изометрией понимаю соотношение 2:1, а в зельде вообще какая-то ебанутая проекция, особенно в интерьерах.
2.879D
Поищи статью от близзардов о том, как они заебались со спрайтами для второй диаблы.
у них же там изометрия спрайтами.
если тебе достаточно 8 положений модельки как было в дьябле - может и действительно проще будет нарисовать персонажа с 8 ракурсов и успокоиться, но в целом сделать 3д модель и показывать ее с нужного ракурса выйдет и логичнее и дешевле - 3д лоуполя никак не обойдется дороже восьми наборов спрайтов, особенно если это все анимировать еще
Ну так изометрия в оригинальном посте тоже была в контексте спрайтов.
>Не обращая внимания на экспертизу анонимных диванов выше
Сказал диван анонимный, лал.
>>110218
Топдаун же. Если назвать зельду изометрией перед чертёжником - у того пердак взорвётся с мощностью примерно 2мбх.
>>110237
>и дешевле - 3д лоуполя никак не обойдется дороже восьми наборов спрайтов, особенно если это все анимировать еще
Двачую этого. Плюсы тридэ - простое добавление новых анимаций и более лёгкие ресурсы (в отличие от АТЛАСЫ АТЛАСЫ ЭФРИВЭА).
Если чертёжник увидит зельду, он заплачет кровавыми слезами, лол.
При скролле анимируется. Охуенно.
Не)
Кинофильмом ХЕР навеяло?
Пока рисую и проделываю уроки в Пеинт дотнет, но там нельзя в анимацию и прочее.
В общем, посоветуйте софт для начинающего.
GraphicsGale, например.
Или ProMotion.
На этом список годного пиксельарт софта, могущего в анимацию можно закончить.
Есть ещё Moai, наследник godlike Autodesk Animator Pro, но там нестандартный интерфейс, может не зайти
>0Кб
Наконец-то найден способ рисовать контент, который ничего не весит! Память больше не нужна! Даешь реалтаймовые воксельные симуляции.
фш умеет в анимацию
>Как выбирать
пипеткой
Серьёзно. Берёшь чью то удачную работу, воруешь с неё всю палитру. Рисуешь 10 своих картинок в этих цветах. В процессе понимаешь, что с чем сочетается и почему автор выбрал именно "вон тот тёмный серо-синий оттенок". Для начала советую палитру db16 (http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=12795)
а использовать только эти цвета или можно брать свои?
>>117456-кун
Есть - http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299&PID=139392#139392
А ещё можешь использовать готовые палитры с NES, SNES, Atari и т д, особенно, если делаешь стилизацию под старые консоли.
>бамп-канал
Что это такое?
Вот решил потренироваться на бутылке, постарался сделать нормальную тень.
Чертов джпг все смазал.
Это для 3д. "Выдавливание" и "вдавливание" текстурой на модельке для экономии полигонов.
http://charas-project.net/charas2/index.php
например. Оупенгеймарт, который все советуют - говно на самом деле, там мало всего. Единственное преимущество - четко расписаны лицензии, но кому это надо? Все равно только для заглушек годится это все.
Ну вот, теперь можешь делать свои Kamooshki или битордию.
10 из 10, господи, 10 из 10. Это именно то, что я искал. СПА-СИ-БО
Теперь нужно выбрать три стула:
1. Нагенерить сотню таких чаров по своему говно-вкусу.
2. При создании персонажа перенаправлять прямо на сайт или спиздить весь сайт, если javascript. Ну или сорцы попросить. Еще фон надо вырезать, блядь.
3. Напиздить шаблоны и учиться их смешивать самому.
Склоняюсь к второму варианту.
На какой сам сядешь, а на которые свою мамашу посадишь на один не поместится?
Сначала обрадовался, а потом понял, что кроме анимации ходьбы ничего другого нет. Есть еще некий battlechar, но там какая-то убогая хуйня энивей. Нужны прыжки, бег, атаки и другие экшоны. Или может я не туда смотрел и там есть еще анимации? Ткните пальцем, если так
Лично мне как геймеру больше нравится 1, но многие предпочтут конструктор. В смысле лицензий самое чистое - 2. Хотя для удобства пользователей лучше 3 и свой редактор, попроще.
))
Жду критики
Так понятнее. Но такой мелкий спрайт сам по себе ниачом. Сделай несколько анимаций, тогда видно будет.
Ограничивай количество цветов, когда рисуешь. Несмотря на то, что сейчас чисто технических проблем с палитрой как правило не возникает, это нужно. Без выполнения некоторых стандартных правил твой арт выглядит в большей степени "лоуресом", а не "пиксельартом". Как будто ты нарисовал большую картинку и сжал её алгоритмом. Правил много но все они выходит из самого определения этого направления. Каждый пиксель должен быть значим. Сейчас в твоём спрайте 6 оттенков красного. Но поменяй я местами любые два красных пикселя - ничего не изменится.
Всё выше написанное касается именно пиксельарта. Если тебе нужен просто арт для игры и ты решил рисовать в этом стиле только потому, что это быстрее - сойдёт и так. Но это будет уже, повторюсь, не пиксельарт.
Крабик пытается есть спагетти?
Насчет ограничености цветов читал. И общие правила пикселарта читал. А насчет цветов, хотел 3 красных цвета, но что то накосячил и в итоге красный цвет на кепке слегка отличается.
>Но поменяй я местами любые два красных пикселя - ничего не изменится.
Тень, свет полусвет поменяется, яже не зря 3 оттенка взял.
>Если тебе нужен просто арт для игры и ты решил рисовать в этом стиле только потому, что это быстрее - сойдёт и так
Рисую просто так, не для игры.
У тебя слишком похожие оттенки. Делай контрастнее. Пусть освещённые участки будут желтее (из-за солнца), пусть затенённые синее (тень на объектах тёплого света лучше делать холоднее и наоборот). Твой спрайт в целом ничего не проиграет в выразительности, если ты сейчас вместо всех этих чуть-чуть отличающихся друг от друга красных сделаешь один. То же и с штанами и с кожей. Значит - лишнее это всё. Упрощай.
>У тебя слишком похожие оттенки. Делай контрастнее.
Такая шняга у меня везде прослеживается, даже когда в универе живопись была. Насчет цветов и теней понятно и знакомо.
>Значит - лишнее это всё. Упрощай.
Думаешь GBC тот же, со своими 32 тыс. цветов (15 бит), 56 цветов одновременно, не потянет этот спрайт?
С сагой специально пишешь? Зачем?
>не потянет этот спрайт
Дело не в технических ограничениях. Меньше цветов - больше контроля. Никто не требует чтобы у тебя было 16 цветов и не цветом больше. Но чем их меньше - тем аккуратнее выглядит спрайт. Относись к этому как дополнительному (помимо, собственно, рисования) челленджу - и твой пиксельарт будет тёплый и ламповый. Ведь, именно ностальгических чувств ради, его, как правило и выбирают в качестве выразительного средства.
Не относись к саже как к личному оскорблению, лол. Мы же в тематике. Тут тред не уплывает очень долго сколько бы в него не сагали. У нас же не срочный вопрос тут какой, так зачем подымать тред на первое место?
Привет всем!
Мой второй рисунок, после меча в 100 пикселей. Оцените, пожалуйста.
Если честно, дорисовывать лень(с цветами ебаться), я думаю, с вами такое часто бывает, и я и не буду. Хочу рисовать спрайты для игр, буду рад любым советам.
А самое главное, сейчас рисую в паинт нет, но нужна программа, в которой можно открыть два рисунка и на втором чистом обводить границы первого, сделав первый полупрозрачным. Надеюсь вы поняли, спасибо.
Так же реквистирую гайдов по цветам, особенно, как составлять палитру. Сейчас я только меняю интенсивность белого/черного.
Фантом Мирия. Клеймор.
В пеинт нет есть слои же.
Очередной залетный ретард-вегедаун? Может и обосновать сможешь кроме закидываниями протухшими мемчиками)))0?
>мемчиками
Пиздец.
Если бы в paint.net была возможность нескольких view - я бы из него не выходил, Sai просто неудобная параша. И да, я пробовал в нём рисовать.
Ну и я не тот, кто спрашивал изначально, а залётный тут - ты. Ещё про вэгэ вспомнил, пиздец.
Уж хуй знает чем простой и легковесный редактор, запускающийся за секунду и летающий на любом говне, с широчайшими возможностями по кастомизации кистей, кучей этих самых кистей, простейшей настройкой параметров слоев, регулируемым сглаживанием штриха и даже каким-никаким вектором может вообще кого-то не устраивать и уж тем более быть "говном" и "парашей".
>Ну и я не тот, кто спрашивал изначально, а залётный тут - ты.
Ну и нахуй пройди, клоун. Я все жду ответа от того дауна.
Я пока что остановился на этом: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523
Думаю сначала выправить анатомию тем более, что рисовать шлюх доставляет, а потом уже выёбываться.
>Господа, а есть некий набор учебников, по которым можно научиться рисовать?
-> http://2ch.hk/pa/src/1400693981136.jpg (М)
Но я не советую тебе туда соваться, если не намерен серьезно связать с этим жизнь. Рисование — это не то умение, которое дается легко. Чтобы рисовать среднепаршиво надо потратить от двух до пяти лет практических занятий, плюс мозговая предрасположенность, плюс программа обучения.
Чтобы достичь уровня "коммерчески привлекательный" или даже "оригинальный и творческий" надо положить всю жизнь.
Впрочем, базовые навыки рисования не помешают, их можно заполучить где-то за год, если рисовать по 2 часа в день.
Чтобы создавать игры, надо рисовать на уровне достаточном, чтобы человек понял что это такое и отличал разные объекты между собой.
Видишь ли, когда ты рисуешь как профи художник, то ты перестаешь мыслить как обыватель - верхними абстракциями. Например, ты, как обыватель, хочешь нарисовать воина. Просто воина: мужика с палкой. Для тебя этот образ абстрактен и прост, не нужно заморачиваться и включать огромнейшие пласты глубинного понимания и представления.
Для художника один термин "топор" распадается на тысячи деталей и компонент. А какой металл? А какое сечение? Форма лезвия? Масса и размеры? А есть ли гравировка? А как крепится ручка? А есть ли приспособления против скольжения? А есть ли шипы для пробития панцирей? А шипы круглого сечения или квадратного? А прочен ли материал, не гнутся ли, не крошатся от удара?
С мужиком ещё тяжелее, подгружаешь все свои знания по анатомии, пропорциям, физике, вычисляешь светотени, ищешь подходящее лицо мужика из миллионов вариантов. Превозмогаешь всяческие ошибки и тут же заполняешь пробелы в знаниях и понимании случайными решениями.
Так что подумай, возможно тебе будет лучше остаться на верхних уровнях представления и не выделять до 80% мозга под развитие художественного кластера.
Спасибо за ссылку и напутствие.
В чем делаешь? В каком треде?
Поресайзил и обвел чей-то рисунок. Я теперь тебя везде распознаю, хад!
>годным
Уебищно пиздец. Труба плоская, крыша размалеванная, окна неровные, даже дверь и та перекошена. Сука, как же у меня бугуртит от пидарасов вроде тебя. Ладно бы был небольшой скилл в ретуши, но ты ведь даже в пизде-ресайз не можешь.
УУУУУУУУУщербный.
мимо-кодер
Хочу поделится с тобой своими граблями. В такого типа игре нужны либо интересные и сложные механики, чтобы персонаж постоянно что-то делал. Либо нужен сценарий с прохладными историями.
Пустые пространства в которых нечего делать и не с кем поговорить, даже если они супер атмосферные - нагоняют уныние, лишают воли и веры в себя.
И игровые правила и сценарий могут стать могильным камнем поперек твоего будущего.
Это такой тонкий намек на то, что ты готов написать мне сценарий?
>Пустые пространства в которых нечего делать и не с кем поговорить, даже если они супер атмосферные - нагоняют уныние, лишают воли и веры в себя.
Но стать популярной игрой Yume Nikki это никак не помешало и я с удовольствием ее проходил.
У меня есть некоторые задумки сценария, которые я буду развивать после того как закончу допиливать прототип игры.
И что это, блядь? Выставил трубу перед домом, у тебя там Марио гуляет или что? Сука, ну она же явно выступает перед домом, такого быть не должно.
>такого быть не должно.
А может твоя мать шлюха, такого выблядка как ты НЕ ДОЛЖНА была из пизды вытаскивать?
Он был зачат внематочно, поэтому его случайно высрали. Хотели утопить в унитазе, но он не прошёл. Поэтому его выкинули в мусорный бак, где его подобрали бродяги и подумали, что он девочка, глянув на его микропинус. Поэтому рос он как сексуальный объект в стае бомжей. Ну а как он на дваче оказался, надо его спрашивать.
лал бат
Удобно, не нагроможденный интерфейс, брат жив. Pixel perfect кисти в наличии.
что за игра?
Вот рисую изометрию на энтузиазме. Тайлы будут все квадратный, 50x50 пикселей. Надеюсь в 3d можно будет сделать подходящий по стилю спрайт персонажа, потому что врятли хватит скила делать анимацию рисованием.
Это реактивная тяга его задницы дает такое ускорение?
Просто арты всегда в субшоту кладут. Кстати давно ее не видел, самая живая тема всегда была.
Нет, Вингед Дум ему нарисовал. Скотина обленился, задники взял из STEALER'a.
Это наверное няша-бульбаш был, он тут бывает, да.
Накладываешь два ключевых, рисуешь линию, по которой точки двигаться будут, отмечаешь промежуточные точки, учитывая скорость. Любое движение начинается с ускорением, заканчивается с замедлением.
Вот и угомонись.
На тибе маю лоу полю.
Созрела идея запилить спрайты этого панцера в изометрии под игры серии Strike для "Сеги".
Но есть вопрос: есть получше примеры, на которых можно потренировать своё рисование в изометрии? С графоном я справлюсь.
Нет, это такие колеса.
азащазащаза
Желательно вместе с гайдами по анимации и так дальше.
Добра.
Вот нарисовал я три слоя пикрелейтед чудных тучек. Заанимировал в шопе первый слой, самый близкий и быстрый, второй (средний) слой движется медленнее, следовательно для него делается больше кадров раскадровки, если делается больше кадров для него то и что бы первый не проставивал на нем тоже нужно дорисовать кадры, и в итоге на нем появляяется рассинхронизация. Тоесть каждый слой это больше кадров что не соответствует раскадровке предыдущих слоев, сечете? Как с таким бороться? Халп!
Если ты параллакс в игру пилишь, то забей хер и запиливай всё скриптом, проще и быстрее будет. Суй тучки на отдельные слои и двигай их.
Если просто гифку, то пикрелейтед. Рассчитай скорость кадров так, чтобы они сходились в какой-либо точке времени, и в этой точке делай конец гифки. Насчёт повторения - не заморачивайся, пусть на один проход заднего плана будет стопицот проходов переднего, иначе не сделаешь.
Вобще нахуя ты анимируешь движение, еблан. Двигай в бок програмно и всё.
Твой уровень - канстракт, там всё готово и параллакс сам паралаксит, просто растягиваешь картинку по слою и скорость скролла задаешь.
>>132892
Не, братушки, вы меня не поняли. У нас тред про что? Про пиксел арт! Я игру не пишу, я просто рисую гифку! Возможно я не в тот раздел обратился, но в других нет такого большого треда по пикселарту.
Сделаю пожулай как посоветовал первый оратор, другого пути нет наверное. Только нужно стопицот кадров заднего плана сделать и потом уже подстраивать ближние.
>>132892
Сам еблан ёпта)
Хорошие люди на пике, занимаются годным делом, сразу возникает доверие к человеку, расскажи о себе, зачем те гифка такая, чем по жизни занимаешься? артист или хочешь им стать? контактик оставь на всякий.
Yes man, seen.
Вау, ты знаешь кто они?
Затем что просто захотелось нарисовать такое. Архитектор по образованию, люблю рисовать. Ну и еще парочку интересных увлечений.
Прежде чем оставлять контакт, ты кто и чем занимаешься?
Ты тот горе-"селектор" из /b? Который делает селекшены из мп3-шек из вконтактика?
Top-Down
риспект.
Либо масштабируешь спрайты (в Monogame, например, в одной из перегрузок дроуколла есть аргумент float scale, где можно задать масштаб), либо приближаешь камеру.
Хотя если ты делаешь простую одноэкранную залупу без скроллинга, вангую, то камеры у тебя нет у тебя от слова вообще. Так что ебашь скейл.
Думал что если подразумевается что тайлы 32х32, то они и есть такого размера на экране. А когда начал рисовать удивился почему все так мелко. Вариант со скейлом кажется костылем, а с зумом скорее всего будет чуточку ресурсозатратно.
Обоссыте аргументированно, пожалуйста.
Есть смысл. Но попиксельно руками обработать всё равно придётся после даунскейлинга.
как пример только что выжал из флэша своего персонажа. Выглядит коряво конечно, но можно руками спилить углы.
Для такой детализации персонажа ещё раза в два - три можно даунскелить, будет смотреться лучше, имхо.
Корявенько. Надо бы отвалившиеся пикселя вставить. Скачал недавно paint.net, он для этой цели подойдет?
Отличный результат. Теперь руками расставляй пиксели, корректируй формы под сетку. Без ручного тыкания пикселей пиксельарта не получится в любом случае.
С чего начать изучение теории и на чем практиковаться? Есть ли в книжках какие-либо упражнения, которые надо дрочить?
Алсо, рисуете мышкой или на планшете?
>Есть ли в книжках какие-либо упражнения, которые надо дрочить?
Есть. Но дело не в конкретных упражнениях. Чтобы хорошо рисовать (в любом стиле, не только пиксельарт), надо рисовать. Рисовать постоянно. Если ты будешь по 10 спрайтов в день делать, однажды ты научишься делать спрайты.
>мышкой или на планшете?
Мышкой. Т.е., конечно, когда ты уже будешь художником, а не просто пиксельмакакой, тебе, возможно, понадобится делать наброски будущей работы. Их проще на планшете, да. Но не обязательно.
>Я программист и смирился с тем, что графику мне придется ебашить своим играм самому.
-> >>121731
>Алсо, рисуете мышкой или на планшете?
Карандаш бери.
Хотя, по большому счету, не важно. Освоение инструмента будет все равно идти с нуля. С самых начал придется изучать возможности и ограничения, базовые методики избранного инструмента. И сшивка инструмента с художественным пониманием будет происходить в процессе, и улучшаться по мере прогрессирования мастерства.
Профи художники рисуют на планшете, это хай энд инструмент для их работы. Наиболее быстрый и удобный.
Но ты бери карандаш.
Ссылка на /pa протухла, можно новый фак?
В паинте с приближениями, карандашем и самой маленькой кистью.
Не нравится что все как то не контрастно, но не могу нормально подобрать цвета. Чтоб объекты выделялись, но не смотрелись чуждо друг другу.
>как то не контрастно
Я думал, что так и задумано. Это же фон для карты?
Только снег выглядит, как земля, имхо.
Стандартные гайды про hue-shift читал же?
Можешь нагуглить любой форум с задротами, типо там pixeljoint или wayofpixel, может они чо скажут.
Если сомневаешься - просто спизди у кого-нибудь готовую универсальную палитру.
Это и есть земля, лол.
Типо дорога по которой будут нападать. Мне сложно оценить самому, всегда на половине картинки начинаю сомневаться, потом решаю что полное говно и забрасываю идею.
Эту попробую закончить.
>Это и есть земля, лол.
Я имею ввиду плохо выглядит же. Добавь пару оттенков белого там, как у остального, чтобы более натурально было.
>Мне сложно оценить самому, всегда на половине картинки начинаю сомневаться, потом решаю что полное говно и забрасываю идею.
Эту попробую закончить.
I know dat feel. Просто нагугли agdg треды и перекатывайся туда.
Выглядит мило же.
заебись эскалатор. оставляй
Хорошо получается.
Годно
Почему не юзаешь фотошоп? Яркость/контраст ползунками можно настраивать и слои есть. Сильно удобнее было бы.
>Фотошоп не оче для пиксель арта же.
Как по мне, наоборот. Для пиксельарта ничего лучше не видел.
Ничем больше не пользуюсь кроме карандаша и кисти, какой смысл. И зум еще нравится этот фиксированный.
>какой смысл
Удобнее.
>Не нравится что все как то не контрастно
Сразу можно поиграться, подбирая что нравится.
Слои нормальные. Для анимации их заебись использовать например, чтобы не прыгало ничего.
>зум еще нравится этот фиксированный
В навигаторе проценты конкретные можно выставлять.
Ты, конечно, как знаешь. Мое дело посоветовать.
Самому тоже дико нравится простота пеинта его милейшая допотопная компьютерность и мелчайший ppi , но я в нем только развлекаюсь.
Да я понимаю что больше возможностей. Просто в паинте я могу забивать текстуру на автомате, щелкаю зум там выбираю цвета и при этом даже не задумываюсь что делаю. А в шопе каждый раз выпучиваю глаза что нажимать, это сильно сбивает.
Ты прав, если серьезно браться рисовать то нужно задрачивать нормальные редакторы, просто у меня проблемы с мотивацией.
>проблемы с мотивацией
С отговорками у тебя проблемы. Энивей, рисуешь ты заебись. Не проеби скилл.
Только не говори, что ты карту для товер дефенса рисовал без всякой сетки, без учета размера башен и прочей хуйни. Алсо если собираешься делать хотя бы по 10 уровней в одной стилистике, то лучше рисовать тайлы и собирать карты в редакторы из них, а не с нуля всё хуячить.
Да что отговорки, мне всегда на половине приходит мысль "нахуй я это делаю". Вот и сейчас нарисую половину, потом пойму что никогда не напишу код и никто это не будет делать за меня, и заброшу.
Карту сперва задумывал в изометрии, но она сама себя нарисовала, сильно не вписывается по размеру?
>не вписывается по размеру
Я так понимаю оранжевые небольшие хреновины - башни игрока? У тебя карта нарисована как обычный арт, по обочинам дороги нет свободного места. В итоге игроку придется расставлять башни по сути в свободных местах, которые ты ему отвел, что скучно.
Ну и тут куча геймплейных проблем: карта маленькая(если будет состоять из нескольких таких экранов, то все детали потеряются и будет мелкая рябь), построена без учета геймплеяне построена вообще, просто нарисована, того какие будут башни и какие монстры.
Опять же снизу под столбами как обстоят дела со свободным местом под башню? Насколько далеко от обочины дороги её можно ставить? Если не только у самого края, то как баллансировать её дальность стрельбы?
Пойду я короче спать. Решил какие-то указания на картинке сделать - не доделал, не подписал что я вообще указывал (красное - препятствия. Можно снести? Серое - не понятно, влезет ли башня, не читается размер.) Карты из квадратных тайлов не просто так строятся.
Хуйню какую-то понаписал с ошибками опять и спутанными мыслями. Удачи тебе.
По задумке вот эти оранжевые низухи уже расставлены. Игрок ставит башню тапая по ним, выбирает тип башни, и она выезжает.
Они еще не расставлены, просто воткнул пару от балды.
>по сути в свободных местах, которые ты ему отвел, что скучно.
Офигенный ТД смеётся тебе в лицо.
http://www.kongregate.com/games/ironhidegames/kingdom-rush-frontiers
Да, вдохновлен в общем то как раз этой серией. В мечтах
количество башен на карте не велико, но большое количество апгрейдов на них.
каким надо быть имбецилом, чтобы "играть" в эту хуиту. там-же геймплея нет. сидишь и смотришь, апрейгдишь свои башенки которые в 90% можно ставить абсолютно как угодно. никогда не понимал почему такие игры популярны.
>почему такие игры популярны.
Дык весело же. Незатейливая приятная графика, персонажи какие-то, апгрейды глобальные, башенки набегают.
Ну а если серьёзно:
Если ты казуальщик - ты можешь выбрать изи, и тогда для тебя это будет "сидишь и смотришь".
Можешь выбрать хардкор и тогда охуеешь от того, как тебе нужно микроконтролить героя, нанимать джинов прямо перед определённой волной, потому что они кастуют полиморф на первого попавшегося врага с непонятым кд.
Про башни и солдат
я вообще молчу, там иногда нужно все волны знать, чтобы их правильно расставить.
При этом я вообще не играю во флэш игрушки и не зависаю на этих порталах, в это совершенно случайно стал играть с год назад. И эта серия до сих пор в топе.
>>134850
Вкусовщина, на самом деле, ты прав.
На всяких реддитах тебе сразу всякие SAI посоветуют. А я юзаю paint.net и доволен. Хотя и он не идеален.
Спасибо, и правда лучше смотрится. Покажу как дорисую все ракурсы.
Есть очень сильное ощущение, что это обмазанный пикселями рендер. Я не к тому, что это плохо, просто интересно так ли это.
Брось, какой рендер, рисую каждый кадр в пеинте, сорсы же приклеил.
Вот миссл тавер начал рисовать
лол, фигею с тебя
это типичная задача для блендера, что могло бы тебе сэкономить кучу времени
но ты вместо этого гордишься что все сделал ручками, молодец конечно но туториал по созданию кубиков в блендаче освоит даже школьник с дцп
Можно есть вилкой, можно ложкой.
Я же рисую ради процесса, на создание игры почти не надеюсь, только если совсем поеду и найму за деньги чувака который напишет код.
>рисует охуенные анимации
>на создание игры почти не надеюсь.
Покажи любому свои арты и найдёшь себе кодера.
как всега, зато кирилл надется найти кодера, художника и еще всех
/гд/, /гд/ никогда не меняется
Пары пушек и одной карты маловато будет. Там рисовать надо очень много, с таким подходом это займет, наверное, год ежедневного труда. Шансов нет.
Ну насчет года ты конечно загнул. Я рисую по башне в день и еще день дорисовывю всю анимацию, часа 3-4 реального времени.
Часов 8 на большие рисунки. Карты там все такое. Думаю месяца за три бы смог дорисовать.
Шансов нет скорее из за того что код я писать не умею и не хочу учится. А найти человека который на энтузиазме будет писать игру которую придумал не он мне кажется нереальным.
Все это я вижу так. Отрисую процентов 80 превознемогая, возможно расстанусь с тян, а потом этот хуй такой бля у меня дел много и в скайп заходить перестанет насовсем.
А по-моему первую ты рисовал три дня. А враги, со всеми анимациями - ходьба, повреждения, м.б. атака, смерть? Апгрейды для пушек - их должно быть видно, чтобы игрок не терялся. Халтура с "+1" для такого графона не подойдет.
Год.
Платформер-кун бампает своим высером. Пока пилил свою демку, на ум ничего коме градаций фиолетового не пришло.
как всегда разметку проебал, лол. // привычка с другого форума где курсив делается через >
>А найти человека который на энтузиазме будет писать игру которую придумал не он мне кажется нереальным.
Энтузиастов много, но тебе придется разжечь в них энтузиазм к своей идее. Если у тебя продуманная и увлекательная идея, а еще лучше уже какая-то проделанная работа, обязательно кто-нибудь откликнется.
Держи фейкомыльце. Я рад что ты написал, но к сожалению мне придется отойти на два дня. По возвращению незамедлительно примусь ебашить спрайты.
last2frontier@gmail.com
Есть несколько вопросов:
1. Через какое время после таких мануалов вы начали делать что-то более-менее серьёзное и своё, не повторяя, как мартышка, туториалы?
2. Я не умею рисовать вообще, я даже человечка палочками с трудом рисую и у меня огромные проблемы с подбором цветов. Как развить в себе видение правильного цвета? Есть ли резон искать и использовать наборы готовых цветов или всё пытаться подбирать самому?
Могу сказать только что без рисунка на бумаге будет очень сложно научится строить. Даже изометрию иногда бывает не так легко прикинуть. Я всегда набрасываю на бумаге позу.
И да, с цветами стало намного проще после того как немного порисовал гуашью.
>делать что-то более-менее серьёзное и своё, не повторяя, как мартышка, туториалы?
Забей на туториалы. Пользы от них немного. Имеет смысл к ним обращаться, когда ты не знаешь как сделать что-то конкретное (например "анимированный тайл воды" или что-то такое). Ставишь себе задачу нарисовать что-либо. Допустим, башню для ТД. Сидишь и рисуешь. Выходит говно, ты критически его осматриваешь и решаешь, что в нём не так. Меняешь. Повторяешь.
>Есть ли резон искать и использовать наборы готовых цветов или всё пытаться подбирать самому?
Резон есть. Если будешь принципиально пользоваться только палитрой на 16 (и меньше) цветов, со временем научишься держать количество цветов на минимуме. А это - важный скил для пиксельартиста. Особенно помогают в обучении задачи не очень подходящие к конкретной палитре. Например, нарисовать адское подземелье использую палитру содержащую преимущественно холодные цвета. Подстёгивает воображение.
Почту проверь, няша.
Надо разнообразить позы и угол голов, передвинуть куст, зыкрывающего ногу второго справа, а то кажется, будто он ногой за скалу зашёл и возникает диссонанс.
Я просто натыкал спрайтов, которые набросал за день без особого смысла и композиции. Естественно, дальше всё дополнится деталями и встанет на свои места. В любом случае, спасибо за фидбэк, лол.
Вот тебе моя аналитика с дивана:
Плоскость земли и плоскость ножек кажется разной, под разными углами будто они. Фон слишком слабо детализирован и вообще под детализацию пушки и склада(?) не подходит, будто разными стилями нарисовано. Цветовая палитра кажется слишком контрастной, хотя наверно это из-за детализации фона. Не понятно, куда стреляет пушка. Нет, конечно можно додумать, что в сторону дороги, но кажется, что просто вверх. Или так и надо.
Вот этот правильно все расписал, ИМХО.
А я бы попробовал в стиле фона все сделать, мыльцом. Пиксельарт далеко не единственный возможный стиль, не стоит на нем зацикливаться.
Пушка стреляет вверх, там типо рокет лаунчер, спрашивал как смотрится спрайт выстрела.
> как смотрится спрайт выстрела
как земля
Как очередь из нескольких выстрелов из пулемёта.
всё-тот-же-с-дивана
Мне нравится. С географией непонятно: заправка в таком заброшенном захолустье?
Ну всякие трактора и копейки же тоже нужно заправлять
Годно куда интересней прошлого варианта смотрится, масштаб немного непонятен - трактор помятый по высоте как вся заправка.
Много внимания искусственным обьектам и почти нетронутые естественные. Во всех твоих рисунках. А это большая часть твоего рисунка, но ты ее игнорируешь.
Не могу в растительность. Могу нарисовать одно дерево, но тут надо рисовать много растительности так чтоб не слишком замороченно.
Хотя поле вроде довольно ярко вышло.
Даже на самых обоссаных заправках есть выезд с другой стороны и вообще, посомтри на фотки заправок, там место гораздо лучше использовано, ибо серьёзный биз, а у тебя там ограда, гдание слишком близко стоит. Сам подумай, зачем две колонки? Кто-то приехал заправиться и заправляется у дальней, заправился, сел и вдруг подъезжает Ерохин на новом тракторе и блокирует тебя. И стоишь сычуешь. Ну ты понел.
Про масштаб объектов тебе уже сказали.
Про детализацию фона сказали.
диванный эксперт
Увеличил немного высоту заправки, трактор подумаю как уменьшить, может просто закидаю сеном.
Такое внимание количеству колонок и выезду не вижу смысла уделять, это просто декорация чтоб забить место.
Следующий раз покажу как дорисую.
> Такое внимание количеству колонок и выезду не вижу смысла уделять, это просто декорация чтоб забить место.
Ну тогда лепи всё, что хочешь, если тебе не важна банальная логика твоего окружения.
Я окириллился и мне стало впадлу уже на моменте того, как я стал думать о том, как всё это сделать интерактивным.
Теперь сделай плавный задник, чтобы фигурка хоть как-то шевелилась, ане была статичной, добавь деталей на "ухи", ебало и т.д. и будет годно. Как эскиз перед проработкой - годно.
Я бы и рад доделать, но у меня ноут слабый оказался, и фотошоп не хотел сохранять проект. Говорил, что ОЗУ не хватает. Такие дела.
Я начал уже другое делать.
Конфиг запили. Странно, что фш ругается, у меня цс6 на кор2 дуо с 2гб озу нормально пашет. Анимацию в чём делал?
В ведро.
Максимум хайвмайнд. Тоже хотел в очередной раз поднять эту тему. Год назад пытался шукать - результат стремится к нулю.
На zx.pk.ru один авторитет посоветовал IsoPix. Среди десятка опробованных мной поделок это, действительно, самая годная. Но нет там анимации, что прискорбно.
Ещё всё никак не решусь удалить PixelTouch.
Ну и последнее, на что стоит глянуть - Let`s 8 bit Art.
Мониторю дайджест 4pda.ru, могу с достаточной степенью уверенности сказать, что там за полгода ничего достойного не было.
P.S. Годную прогу для анимации на ведро тоже непрочь заиметь, но всё также глухо.
P.P.S.: Чисто побаловаться можно скачать Sprite Generator - рандомно генерирует анимированные спрайты 16х16, похожие на врагов из шмапов на спектрум/коммодор. Можно экспортить и юзать в своё удовольствие. Иногда получаются довольно забавные.
Даже не знаю. Один парень уже вызвался писать код, но забил через пару дней. У меня теперь творческий кризис.
Отпишись как и чо. Может я что-то просмотрел, пропустил годноту.
>pixelship creator
Гы. Кораблики-кун НИНУЖОН.
Сам делал или мамка помогала?
Артисты, запилите кто-нибудь санту в санях с оленями. Очень нужно для мобильной игры.
С меня денег, если взлетит.
Не умею в пиксельарт, поправил как смог:
1 зачем руки затенять, он же их спереди держит, тут либо одно, либо другое.
2 тени от пуза совсем нет - плоскота.
3 он срет что-ли? Ноги-то зачем кривить?
4 уродливая морда, причем совсем без теней. Да и тени под головой нет.
Алсо, меня смущает то, что размер пикселя везде разный. Так и должно быть?
> Алсо, меня смущает то, что размер пикселя везде разный. Так и должно быть?
Нет. Размер везде одинаковый. Просто есть места, где несколько пикселей одного цвета
мимо
>Нет. Размер везде одинаковый. Просто есть места, где несколько пикселей одного цвета
Рили? И глаза у него одинакового размера?
Ну чего вы, размер одинаковый, так вышло при увеличении через фотошоп, выставил биполярную трансформацию или как то так, чтоб совсем крошечным не был.
>>140415
Спасибо, как видно сам я тоже не умею, но делать игру то надо.
Может стоит детализацию увеличить? Но тогда заебусь ему анимацию рисовать.
>размер одинаковый, так вышло при увеличении через фотошоп, выставил биполярную трансформацию или как то так, чтоб совсем крошечным не был.
Ясно.
>Может стоит детализацию увеличить? Но тогда заебусь ему анимацию рисовать.
Стоило бы, но прав - заебешся. Но в любом случаи, как я понимаю, он будет маловат на экране, смотри чтоб не терялся. И еще забыл: ноги короче сделать надо и с глазами что-то сделать, потемнее хотябы.
Алсо гифка твоя? Афигенная.
Нет, не моя.
Советы учту, спасибо.
Попробую после того как игру доделаю увеличить качество, сейчас даже без графона лень рисовать.
Пикрелейтед моя попытка
>Пиксельарт-тред доведён до бамплимита
Перекат будет? Я как раз хочу поделиться своими проблемами/вопросами/медскиллзами.
Вы видите копию треда, сохраненную 27 января 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.