Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 29 июня 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
40 Кб, 512x256
Курос обучения геймдизайнерству. # OP #209155 В конец треда | Веб
Какого хуя, петух-модератор удалил наш тред, про курсы геев-дизайнеров? Я напишу Абу, пусть он мне объяснит.
Продолжаем тут.
http://universarium.org/course/460
#2 #209157
>>209155 (OP)
Вот тоже прихуел.
#3 #209158
Произвол, блядь. Варгейминг обиделся на свои косяки?
#4 #209160
>>209155 (OP)
Где скочать?
#5 #209161
Стоит ли вкатываться?
>>209162
#6 #209162
>>209161
Ты уже спрашивал.Да.
#7 #209163
>>209155 (OP)
Согласен, удалил нашу интеллектуальную беседу.
Беспредел.
#8 #209168
Кто-нибудь уже отправил дз?
>>209170>>209171
#9 #209170
>>209168
Зачем отправлять в первый день?
Надо потрениться что бы дз кошерный был.
>>209181
#10 #209171
>>209168
Три страницы же, это тебе не лифт.
25 Кб, 2500x2182
#11 #209174
>>209155 (OP)
Предлагаю здесь обсуждать без срачей. Ибо тема важная. Может кто и выстрелит, станет успешным.
>>209175>>209176
#12 #209175
>>209174
Да никто не срется. Геймдизайнеры просто обсуждают курс.
#13 #209176
>>209174

> Может кто и выстрелит, станет успешным.


Каким образом?
>>209179
#14 #209179
>>209176
В варгуйминг возьмут.
>>209180
#15 #209180
>>209179
Я в близард хочу а не в варгуминг.
#16 #209181
>>209170
А я вот думаю - стоит ли отправлять кошегный дз своей драгоценной идеи или лучше на примере какой-то сделать? Потому что в случае, если концепт-док. окажется действительно кошегным, то "ололо_спиздил_спасибо" может вполне подтвердится, тем более, что проверять будут кириллы.
#17 #209182
>>209181
Напиши другой для дз. Можно даже по какой нибудь готовой игре, как сам лектор сказал.
#18 #209184
>>209181
Ты дз читал? Там можно описать в концептдоке уже существующую игру. Собственную идею можешь описывать исключительно в качестве практики. Спиздят или нет уже не так важно.
#19 #209185
>>209181

>окажется действительно кошегным


И на каком же основании?
#21 #209188
>>209187
Сможешь ли ты ставить задачи программистам-художникам и не быть дибилом и всё путать.
159 Кб, 900x450
#22 #209189
>>209155 (OP)
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)

Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...

P.S. Я джва года хочу такую игру.

Я вообще думаю, что выполнение всех этих заданий просто бесполезная трата времени, т.к. поверьте, не будет никакого отбора на работу после курсов. Надеюсь, что ошибаюсь, т.к. местные геймдизайнеры уже намокли о мыслях работы в вг, хоть и половины требований не смогут предоставить из требований при устройстве.
>>209193>>237114
#23 #209191
>>209155 (OP)
Кстати, небольшая подсказка тем, кто захочет пойти туда собеседоваться после курсов.
ОНИ ДРОЧАТ НА ВАШИ РЕЙТЫ В ТАНКАХ. СКОЛЬКО ЧАСОВ ИГРАЛИ. прямым текстом спрашивают сколько часов.
>>209194>>209297
#24 #209193
>>209189
В другое место устроишься. Составление концепт и дизайн документов нужный скилл.
>>209196
#25 #209194
>>209191
А если я скажу что их игра параша полная?
#26 #209196
>>209193
И в других местах на такую вакансию у тебя будут требования в хорошем знании английского, опыта, тервера и всякой такой штуки, так что умение делать дизайн документ вряд ли будет крутым скиллом.
Вообще курю курс, чтобы потом мамкиных дизайнеров ставить на место и заставлять их писать годный дизайн документ. Сам довольно опытный кодер с хорошим опытом комерческой разработки, но с дизайнерами контакт так себе, поэтому этот экспресс курс геймдизайна лучше подойдёт для тех, кто вообще ничего не шарит и хочет иметь понятие об дизайне, как я.
#27 #209216
Я ответил

> Идея, пре-продакшн, производство, пост-продакшн.


Правильный ответ:

> Идея, пре-продакшн, производство, пост-продакшн


Я ПОСТАВИЛ ТОЧКУ В КОНЦЕ, А ОТВЕТ ОКАЗАЛСЯ НЕВЕРНЫМ!
30 Кб, 381x507
#28 #209219
#29 #209220
Лежу в кровати с налобным фонариком и чиркаю в блокнот текст концептдока, я нормальный?
>>209222
#30 #209222
>>209220
Нет, не нормальный. Мог бы вместо этого игры делать. Но ты решил пойти по пути прокрастинации.
#31 #209230
>>209216

>пре-продакшн, пост-продакшн


Когда придумывают хитрые словечки с загадочным звучанием это верный признак неопытных людей которые хотят казаться опытными. Скажи как есть и исчезнет иллюзия их знаний. "Пре-продакшн" это подготовительная стадия, например.
#32 #209235
>>209230
Щас у кого припечет и тебе пояснят, какое ты bydlo, незнающее основнейших терминов великого и могучего англицкого языку!
#33 #209240
>>209230
Быдлятина иди на завод сварщиком работать. Геймдев не для тебя.
#34 #209241
>>209230
Поссал на тебя. Основной язык - английский. Значит будут англицизмы. Иди на хуй.
#35 #209256
А тут будет как в stepic? Например я делаю дз а другие участники смотрят и голосуют.
>>209277
#36 #209277
>>209256
Это бред. Ибо уровень жлобства и тупости у нас запредельный. Сразу начнут мухлевать. Я хотел бы чтобы смотрели сами варгеи и оценивали.
#37 #209286
Ещё 1 вопрос убрали. Теперь 9.
>>209314
#38 #209297
>>209181

> "ололо_спиздил_спасибо"


Не боись, у каждого своих идей, как у дурака фантиков.

>>209191
…и сколько боёв.
Пушо если тебя берут работать над давно выпущенной игрой, желательно, чтобы ты игру знал.
Зачем тебе платить, чтобы ты на рабочем месте игорь осваивал, если можно не платить?

>>209216
Хуй зна, няша, это к универсариуму вопросы.

>>209230
Напридумывали, действительно.
Компьютер, компилятор, линкер, профайлер.
Ничего, с такими ревнителями русского языка (хуй с тем, что ты запятые ставить не умеешь), мы быстро повернём всю индустрию на РусОС.
>>209302>>209306
#39 #209302
>>209297

> чтобы ты игру знал


тут зависит от должности:
UI-дизайнер, Game-дизайнер, балансировщик техники, консультант по наземной технике.
#40 #209306
>>209297
Компьютер, компилятор, линкер, профайлер.
Олрайт, с сач ревнителями рашн лангважа (хуй с тем, что ты семиколоны сетать не умеешь), мы быстро тюрнем всю индастри на РусОС.
#41 #209314
>>209286
Ну теперь все вопросы убрали где выпендреж был со способами ввода.
2 вопрос убрали, который глючный был.
#42 #209316
Уважаемые слушатели, нами было принято волевое решение удалить вопрос N2 из теста, дабы не множить сущности в полях возможных ответов и не нервировать участников процесса. По поводу пересчета баллов: работаем над проблемой, в течение дня все потерянные баллы должны к вам вернуться
>>209318
#43 #209318
>>209316
Мне анон в удалённом треде сказал, что во второй модуль и так все пройдут, так что я спокоен и готов написать три страницы своих никому не нужных идей для пяти случайных васянов.
#44 #209322
Гданоны, тупой вопрос, а три страницы дока это с учетом титульника или без? Просто у меня титульник будет вполне себе не пустой, с артом. А текст я всегда пишу сжато, не могу заставить себя писать красивые тирады про свое детище.
>>209331>>209360
#45 #209331
>>209322
Пиши 3 страницы текста А4 12 шрифтом.
На самом деле я не знаю, могли бы пример документа прикрепить.
>>209333
#46 #209333
>>209331
Ну вон там анон выше скинул пример от 1С, но там 7 страниц, и не везде ясно, что стоит сократить.
>>209337
#47 #209337
>>209333
Да, похоже в варгейминге ценят краткость.
>>209339
#48 #209339
>>209337
Ну дык и пральна, нахуй стены текста никому не всрались. У них там описание игры избыточно слишком, да еще и с двумя скриншотами.
#49 #209360
>>209322
Вот Леха пример выкинул:
http://195601023.r.worldcdn.net/modules/1044/pdf/GD8pitches8and8concepts.pdf
Короче, не парьтесь. Питчи и концепты в примере этом - говно.
#50 #209361
>>209360
Что-то какие-то громадные питчи. Если бы я их слушал, то заснул бы в лифте уже.
#51 #209362
>>209360
Ебать, ну и говнище. Давайте все дружно сделаем вид, что он ничего не кидал. Я в таком говне не хочу оформлять свою годноту.
#52 #209365
>>209360
Я бы, начав слушать этот пиджин, постарался бы как можно быстрее сбежать из лифта.
#53 #209367
Придумал охуенный спич на все случаи жизни - ЭТО... БУДЕТ... БОМБА!!! Использовать вторым предложением.
>>209427
#54 #209369
>>209360
Украл все концепты сделаю по ним игры разбогатею.
>>209370
#55 #209370
>>209369
Если инвесторы или аудитория джемов не уснут прежде, чем ты питч окончишь, то да, тебя ждет успех.
#56 #209402
http://app2top.ru/money/punch-club-zarabotala-1-mln-za-10-dnej-72767.html
Братишка, пока ты прокрастинируешь, кто-то зарабатывает миллионы на посредственных играх 15-летней давности.
>>209408>>209409
#57 #209408
>>209402
Ты хотел сказать тайнибилд зарабатывает?
#58 #209409
>>209402
15-летней?
>>209426
#59 #209426
>>209409
ему лишь бы пёзднуть.
>>209502
#60 #209427
>>209367
Спиздил твою речь.
12 Кб, 346x203
#61 #209466
Ну охуеть.
>>209471>>209479
#62 #209471
>>209466
Что-то с курсеры?
>>209475
#63 #209475
>>209471
Та хренотень по ИИ. Алсо, оказалось, остальные тоже пустые.
#64 #209479
>>209466
что не так?
#65 #209501

>shi-fi

>>210843
#66 #209502
>>209426
Может и не 15-летняя, но всё-равно полный шлак уровня вконтактовских приложений. Какого хуя оно выстрелило - вообще непонятно.
>>209505
#67 #209505
>>209502

>Какого хуя оно выстрелило - вообще непонятно


ну это же типа клон БК в 2D
любой школьник, прочитавший что-то типа http://www.blitz-school.info/ogindex.phtml с успехом перенесет это в юнити и заработает миллионы
7 Кб, 425x210
#68 #209506
28 Кб, 570x492
#69 #209526
Ну что, чему вы научились? Когда игры делать начнёте?
#70 #209536
>>209526
Курс ещё не закончился.
>>209585
#71 #209539
>>209526
когда ты пиздеть перестанешь.
#72 #209540
>>209526
Раньше, чем ты в бесконечно раз.
sage #73 #209585
>>209536

>Игры - это бизнесс.


Схлопнул этого ублюдка, как же у меня печет!
>>209586>>209588
#74 #209586
>>209585
Manyamiroque is strong with this one.
#75 #209588
>>209585
У штата в 6000 человек тоже печет. Когда ЗП не платят.
#76 #209591
Я что-то понять не могу. Они считают аудиторию, потом из нее берут 5%, кто купит, и исходя из среднего влива денег от каждого хомячка в 3 бача, они получают ежемесячный доход. Внимание, вопрос: почему блять ежемесячный? Может, просто суммарный? Или в варгейминге привыкли к своим рабам, которые регулярно платят дань, и поэтому даже не потрудились подправить файл?
>>209593>>209674
#77 #209593
>>209591
Это не говоря о том, что они всех зрителей Титаника, включая бабулек, записали в потенциальную аудиторию, которая им будет регулярно бабло давать.
Алсо, они уже наверняка и забыли, что существуют ритейловые игры без онального доната.
#78 #209595
>>209593
Вот да, с каким коэффициентом дезигнеры переводят аудиторию неигровых медиа в игровые - непонятно. Ну и указывать доход как ежемесячный - это фейл, конечно, хотя что взять с производителя тупой дрочильни.
#79 #209596
>>209593

>они всех зрителей Титаника, включая бабулек, записали в потенциальную аудиторию, которая им будет регулярно бабло давать


но ведь так и есть. кто же дает школоте бабло которое затем уходит картофану на обеды и завтраки? вот эти самые бабульки и мамульки
>>209597
#80 #209597
>>209596
Ну личинусы же не покупают дополнительную копию своим бабулькам, так что считай, что школота считается самостоятельно, хоть и за счет родителей. Правда, это не относится к донатным дрочильням.
#81 #209674
>>209591
Пушо рассказывается, как считать F2P, собственно.

>>209593
Сизонпасс на скайрим с пушками купил-то?
>>209746
#82 #209746
>>209674
Не шкварился о Скайрим. Играл только в ванильную облу и морру.
Хотя дополнение к Айзеку купил до того, как оно вышло, каюсь.
>>210384
#83 #209977
Я хочу проверять домашку Кириллов. Когда я это смогу сделать? Кто-то проверял уже?
>>210025
#84 #210025
>>209977
1 февраля, но сперва сдай свои 3 страницы, Кирилл.
#85 #210204
Аноны, расскажите, как подсчитываете свою аудиторию и потенциальный доход. Как в документе, или же как-то по-своему?
>>210317
#86 #210317
>>210204
Делаешь игру, выпускаешь, считаешь доход.
#87 #210355
Нахуя домашку делать, вы ебанутые? Следующие уроки и без домашки доступны будут.
>>210458
#88 #210384
>>209746
Я про фоллач четвёртый.

Алсо, уважаемые, в связи с… ситуацией с вопросами к первому модулю, вопросы к остальным буду делать я.
Такие дела.
тот-из-картошки-с-супом-в-прошлом-треде
>>210460
32 Кб, 323x454
#89 #210458
>>210355

>Нахуя домашку делать, вы ебанутые? Следующие уроки и без домашки доступны будут.


Нахуя игры делать, вы ебанутые? Следующие игры и без вас на торрентах доступны будут.
>>210463
54 Кб, 604x453
#90 #210460
>>210384

>вопросы к остальным буду делать я.


Вопрос про хуи будет?
>>210470
#91 #210463
>>210458
Хуйню спизданул. Никто вместо меня не сделает игру, которую я хочу.
>>210467
66 Кб, 640x480
#92 #210467
>>210463
Уже хуйню на харкаче спиздануть нельзя. Приехали.

Ты чё такой серьезный?
92 Кб, 637x525
#93 #210470
>>210460
Сам-то как думаешь?
>>210476
25 Кб, 300x427
#94 #210476
>>210470
Не будет... Ну хоть про бочку?
2835 Кб, 405x292
#95 #210480
>>210476
Держи свой баррел ролл.
#96 #210481
>>210476
Впрочем, на 08:30 лектор произнесёт слово "шутан".
Это моё влияние.
>>210484
#97 #210482
Нашёл в себе силы, набросал концдок по образу и подобию ровно на три страницы, сохранил в pdf и отправил. Маркетинговая страница - гадание на чайной гуще, узнать взлетит или нет и сколько бабла принесёт - невозможно. Только если из будущего вернуться. Если бы расписывал подробно заняло бы поболе страниц, но зачем мне очередной проект в стол.
>>210490
#98 #210484
>>210481
Спасибо, няша.
#99 #210487
>>210476
На пике предок лектора?
#100 #210490
>>210482
На маркетинг забей. У них там ААА-кинцо рассчитывает приносить 15 лямов зелени в месяц. Ну охуеть теперь.
Главное хорошо расписать про свой игорь, чтобы у тебя захотели "спиздить".
>>210498
#101 #210498
>>210490

>чтобы у тебя захотели "спиздить".


Посмотрю как пять случайных Кириллов оценят набросок, потом, может, выложу сюда. Всё равно там не готовая идея, а только общее описание.
>>210514
#102 #210514
>>210498
В концепт-доке по определению не может быть готовой идеи, там только общие описания, с примерными фичами, сюжетной завязкой и другими хотелками. Готовая идея - это минимум диздок, и тот может сколь угодно раз перерабатываться вплоть до неузнаваемости.
>>210543
#103 #210543
>>210514
Я до курса только диздоки и видел (у Эла Лоу на сайте есть, например), о всяких лифтах и концептдоках только из курса узнал. Слышал, многие конторы сейчас работают вообще без подобной документации, дорабатывая игру на ходу. Не знаю насколько это правда.
>>210553>>210745
#104 #210553
>>210543

>Слышал, многие конторы сейчас работают вообще без подобной документации, дорабатывая игру на ходу.


Наверное имеется ввиду agile-методология. Там в общем-то все организованно происходит, просто разработка поэтапная, типа запилили часть проекта - показывают кому-то/обсуждают сами, корректируют требования (в этом фишка), далее снова пилят часть проекта и т.д.
>>210555
#105 #210555
>>210553
Неплохой подход, я думаю, с учетом того, что любой диздок, хочешь ты или нет, будет корректироваться, и никуда не денешься от этого.
#106 #210745
>>210543
Это неправда.
Отрыжка от аджайла, напетого Рабиновичем по телефону.
Ну, если ты рассматриваешь разработчиков, которые хотят сделать игру, а не покирилльствовать.

Документация необходима:
во-первых, для изначальной проработки, сколько всего тебе вообще понадобится на игру (ассетов-хуяссетов, кодеров-говнокодеров и т.п.), в общем, когда ты начнёшь и когда кончишь
во-вторых, для разбивки игры на имеющие смысл этапы согласно выбранной методологии разработки
* в-третьих, для фиксирования решений, принятых на начале игры, и обеспечения их непроёба (что нужно как для сохранения цельности игры, так и для осознанного, обоснованного изменения принятых решений)

Естественно, гейдиздок поменяется в процессе создания игры сотню раз.
Просто потому, что доку ты пилишь в одно рыло, максимум, в три, а там подключается вся ебенячья команда и у каждого есть своё мнение, и (если тебе повезло с командой) зачастую имеющее смысл, а то и даже смысл применительно к выбранной концепции.
Фиксация вот этого всего позволяет чётко понимать, откуда вышли, куда пришли и нахуя.

Если этого не делать, то можно с тем же успехом и по морю плавать в тазу.
Тысяча пойдёт плавать, один выплывет и с гордостью будет нести свой survivor bias в рукоплещущие массы.
Ведь можно же не делать! Ну да, можно и не пристёгиваться, и на байке без шлема ездить, не становясь донором. Если повезёт.
>>210746>>210778
#107 #210746
>>210745
Ёбаная макаба, привычное форматирование портит.
#108 #210778
>>210745
Диздок хорош хотя бы тем, что Кириллу будет, чем прикрываться, когда вся остальная пиздобратия будет предъявлять ему за пинание хуев :^)
>>210788
#109 #210788
>>210778
Конкретные способы CYA сильно зависят от организации.
В некоторых конторках и это может не помочь.
"Ну и что, что ты сделал диздок точно по тому, что я говорил? Прототип-то хуёвый вышел, значит, ты диздок сделал как говно."
>>210867
#110 #210843
>>209501
Лол, только хотел написать
#111 #210844
Ребзи, как считать прибыль и где взять инфу типа Игра-нейм собрала 9000$ за месяц?
>>210848>>210870
94 Кб, 736x839
#112 #210848
>>210844
Лол, я от этого работал.
Нашел инфу, что Близзард 20 лямов рубит на Сердцекамне и определился с игрой, по которой буду пилить кд
#113 #210854
Господа, а после первого модуля планируется отсев?
13к участников, йоб твою мідь
>>210874>>212991
#114 #210867
>>210788
Все так, только, я думаю, предъявят не за диздок (такой документ идеально все равно не составишь), а за то, что ты не проконсультировал исполнителей, как надо делать, а как не надо.
#115 #210870
>>210844
Steamspy для стима, vgchartz для консолей.
>>210873
#116 #210873
>>210870
Ах, да, доход (не прибыль). Берёшь примерную цену по которой будешь продавать игру в долларах и умножаешь на ожидаемое количество проданных копий.
>>210879
#117 #210874
>>210854
Многие сами отсеялись, увидев домашку на 3 листа. Просто от курса не отписались, в числе студентов всё-равно значатся.
#118 #210879
>>210873
А откуда взять конверсию в платящих? Как из примерного дока - 5%? Не все 34 ляма же людей купят.

мимодругойанон
>>210888
#119 #210888
>>210879
Допустим, предполагаемая аудитория у твоей игры 5 миллионов, подумай, сколько из них точно купят твою игру - это и есть конверсия. То есть, конверсия поклонников в покупателей. Напоминаю, что последняя страница - вангование чистой воды, у середнячковой игры равные шансы стать как хитом, так и фейлом.
>>210889
#120 #210889
>>210888
А, то есть с балды. Так-то я понимаю, что на стадии концепта нельзя ничего точно предсказать, тем более в такой динамичной индустрии, но мало ли. Ну раз так, тогда ок, спасибо.
>>211006
#121 #211006
>>210889
Блядь.
Оценки аудитории для концепта - это нихуя не оценки для реальности.
Концепт тебе нужно продать, чтобы тебе сказали - бля, да, разворачивай в диздок, посмотрим.
Чтобы цифры были нормальные, для которых стоит работать, и обоснованные, но нихуя не запредельные.

Оценки аудитории на этапе концепта - это фиговый листок, театр, в котором обе стороны знают свои роли.
"Давай притворимся, что я хорошо оценил аудиторию, а ты притворишься, что обоснование норм."
#122 #212991
>>210854
90% уже отсеялись после первого ДЗ.
#123 #213133
Почему никто ничего не пишет на счёт новой лекции?
Лично у меня какие-то противоречивые впечатления.
>>213138>>213558
#124 #213138
>>213133
Только начал смотреть. Говорят, в 90-х игры появились, ок.
#125 #213143
Че там с тестами, делал кто? Опять все проебано?
>>213160>>213562
511 Кб, 1920x1080
#126 #213155
А на ютубе этого нет, видосов этих потешных? Поглядеть интересно а на их сайте походу регистрироваться просят для просмотра.
>>213178
#127 #213160
>>213143
Странные какие-то вопросы. Особенно про самое важное при пред-продакшене. Вопрос задаётся перед лекцией, в которой его впервые озвучивают.
>>218993
#128 #213168
Булитлы, блядь!
#129 #213178
>>213155

Тебе, блять, так сложно фейкомыло завести?
44 Кб, 835x441
#130 #213179
>>209526

>Ну что, чему вы научились? Когда игры делать начнёте?


Игры делать они не будут. Из первой же лекции: геймдизайнер пишет документы. Продюсер, ваш босс, будет вам спускать нежно ВИЖН, а вы будете черкать бумажки на основе этого и спускать это всё артистам и кодерам.
#131 #213183
Стало интересно, а как для западных RPG рассчитывать неделю в игре (в домашке, к счастью, всего час)? Вот в JRPG (FF/DQ) я привык гриндить, убивая монстров, чтобы накопить денег и купить что-то в магазине. А в TES, например, я в магазины захожу только чтобы продать что-то, чтобы были деньги на учителей, зелья, какую-нибудь хуйню. Но всю экипировку я могу собрать с трупов, украсть, найти в подземельях. При желании - вообще обходиться без денег.
>>213187
#132 #213187
>>213183

> как для западных RPG рассчитывать неделю в игре (в домашке, к счастью, всего час)?


Аналитика же.

> А в TES, например, я в магазины захожу только чтобы продать что-то


Дело твоё.

> Но всю экипировку я могу собрать с трупов, украсть, найти в подземельях. При желании - вообще обходиться без денег.



Исходя из твоего предыдущего поста, мы как бы понимаем, что платёжеспособная аудитория есть. И платят вообще за что угодно. А твоё поведение в играх мало кого заботит, так как лично ты не входишь даже в рамки статистической погрешности.
>>213619
#133 #213216
>>213179
А, ну тогда нам надо быть продиссерами! Вижен это я могу, это у меня лучше всего получается!
#134 #213219
>>213179
Бля, я только сейчас "ФэнтАзи" заметил.
>>213221
#135 #213221
>>213219
но там же ещё и SHI~FI есть
>>213223>>213481
#136 #213222
Пачаны, а после прохождения курса нам какую-нибудь ачивку дадут? В резюме написать про это можно?
#137 #213223
>>213221
Ну Шайфай-то я еще тогда заметил, как и все.
#138 #213229
>>213179

Ну такое. Возможно, в крупных коноторах оно так и происходит.
Но если речь идёт про маленькие инди-хуинди конторы, то ГД там часто выполняет функции продюсера, ГД, ПМ и маркетолога. Иногда может даже покодить на пол шишки. Про QA функции даже говорить не буду.
>>213249
#139 #213249
>>213229

>Но если речь идёт про маленькие инди-хуинди конторы


В уроках речь про маркетинг, аудитория, оценка прибыли, что писать в концепте чтобы инвестор потек и так далее. Ближе к небольшим коллективам, делающим трешак на мобилки и мечтающим с него зажить. Это то инди, про которое ты говорил? Хочешь таким стать? Тогда уроки на пользу.
Я представляю инди движение иначе. Фан, участие в джемах и прочих людум даре, общение и эксперимент. Не вяжется у меня это с бесконечными размышлениями о доходе и исследованием рынка.
#140 #213251

>тред о дизайне


>ни одного наброска или макета


>gd 2016

>>213261
#141 #213260
>>213249
Есть вещи, помогающие систематизировать работу. Ну поживем-увидим еще
#142 #213261
>>213251
Еще не вечер, пока только лифтспичи делаем:3
#143 #213416
>>213249

Эти знания у меня есть, так как образование маркетинг и реклама.
Нихуя не понятно, нахуя люди идут в гейдев, если их интересуют бабки. Занялись бы инвестированием.
Игры - это искусство. Успешные инди-проекты тому подтверждение.
>>213452
#144 #213452
>>213416

>Занялись бы инвестированием.


Диванный думает что можно заняться инвестированием, и все, деньги рекой потекут.
>>213929
#145 #213481
>>213221
Так это так и надо. Он же масс эффект в пример приводил, а это как раз shi-fi.
#146 #213558
>>213133
По-моему в новом модуле лекции получше предыдущих. По крайней мере их гораздо интересней смотреть.
#147 #213562
>>213143
В обсуждениях пишут, что опять какие-то траблы с некоторыми вопросами. Лучше подождать недельку пока пофиксят.
>>218993
#148 #213619
>>213187

>Исходя из твоего предыдущего поста, мы как бы понимаем, что платёжеспособная аудитория есть. И платят вообще за что угодно.


Речь не о внутриигровых платежах, а о внутриигровой экономике. Если есть разные способы обогащения, то становится затруднительно предсказать, как поведёт себя среднестатистический игрок. Будет ли истреблять грязекрабов, чтобы накопить на даэдрик, или вскроет кассу в магазине (джекпот!), надев ведро на голову, будет выполнять квесты или зачистит ближайшие дома/подземелья, взяв всё, что можно взять и потом загнав это в ближайшую лавку, или вообще откроет свой магазин.
198 Кб, 460x574
#149 #213884
>>213578

>Съеби в /pa/, /de/.


Залетный школьник считает что геймдизайн имеет больше отношения к графике чем к коду. Когда он одинаково связан и с тем и с другим.
>>213923
#150 #213923
>>213884

>Когда он одинаково не связан и с тем и с другим.


Пофиксил тебя.
>>213924>>213930
#151 #213924
>>213923

>Когда он одинаково не связан ни с тем, ни с другим.


Пофиксил себя.
>>213930
#152 #213929
>>213452

> КУКАРЕКУ!



Что сказать-то хотел? Хуйню сморозил какую-то.
#153 #213930
>>213923
>>213924
Или так. Похуй, классического кирила в па слать - нужно быть или жирным или долбоебом.
#154 #214153
>>213578
Ты стекломоем блядь объебенился?
68 Кб, 736x736
#155 #217512
Ну что, Кириллы, все точки фана уже нашли?
90 Кб, 438x655
#156 #218397
всем такое безобразие на почту пришло? В анкете первые вопросы ФИО и город проживания
>>218427>>218601
#157 #218427
>>218397
Да, сперва хотел ответить, но как увидел, что опрос не анонимный, сразу закрыл вкладку.
>>218434
#158 #218434
>>218427
same shit
#159 #218443
https://geektimes.ru/post/270628/
В картошке так же себя ощущаешь?
>>218640
61 Кб, 400x400
#160 #218601
>>218397

>Как вы узнали о курсе "Геймдизайн: по ту сторону игры"


>Прочитал на Habrahabr


>Увидел ролик или прочитал материал на Вести.ru


>Прочитал на Kanobu


>Укажите другое
>>221820
#161 #218640
>>218443
Юбисофт единственное игровое издательство, где я бы не стал работать за любые деньги. Даже если бы мне просто нужно было носить символику с их символикой за миллиард долларов в секунду.
>>218659
#162 #218659
>>218640

>за миллиард долларов в секунду.


Да ладно тебе, одел бы символику с их символикой на ночь, утром купил бы их и сделал бы всё по-своему.
#163 #218993
>>213160

> Вопрос задаётся перед лекцией


Хуй зна, я вопросы одним блоком сдавал.

>>213249

> Я представляю инди движение иначе. Фан, участие в джемах и прочих людум даре, общение и эксперимент.


…делание очередного пиксельговна, вздыхание о коворкингах, один программист на трёх геймдизайнеров, говнопродажи, после которых придётся продавать бабушкину квартиру, но такие-то отзывы в твитторе.

>>213562

> что опять какие-то траблы с некоторыми вопросами


Вайн - лишь повод посмотреть статистику.
Меньше 75% правильных ответов лишь у трёх вопросов из четырнадцати.
Из этих трёх вопросов пятьдесят с кусочком процентов верных у одного и у двух - шестьдесят процентов.

Если такой процент отсева неприемлем, тогда к следующему модулю буду писать вопросы с одним ответом.
Everyone is a winner, лел.
>>220109
#164 #220109
>>218993

>процент отсева


какой отсев, о чём ты?
#165 #221820
>>218601
Указал ссылку на тред, написал "Тут все ваши друзья"
>>222822
#166 #222822
>>221820
Имя указал, дай угадаю, Антон Сычёв?
>>222837
#167 #222837
>>222822
Семён
#168 #222853
Почти доделал вторую домашку и вдруг понял, что у меня получается какой-то фэнтезийный Сан Андреас... Oh shi...
#169 #223062
Расшевелю тред, ну или палкой в мертвеца потыкаю. Кароч, идеи, которые мне прислали на проверку (4 docx, 1 pdf):
1) казуальный хоррор с картой уровней и троезвёздием за 100%-е прохождение
2) Color Lines с ачивками и лидербордами
3) выживач поселения в постапокалипсисе во время войны за ресурсы
4) обучалка для детей с зондом для родителей
5) симсы с упором на исправление омежек и мамкиных корзинок
>>223114>>223192
68 Кб, 604x391
#170 #223114
>>223062
Это еще ничего, мне еще Кирилее пришло:
1. ХСОМ, только про дидов
2. Безумный макс, только в России с русскими тазами
3. Головоломка, где нужно поезда в правильном порядке расставлять
4. Попаданец в Средневековье с геймплеем вроде Хитмена
5. Полная копия примера дз про выживание, просто копипаст
>>223194>>223199
#171 #223192
>>223062
1. Сталкер (не клон, а именно сам Сталкер)
2. МОБА с вирусами(биологическими) в качестве героев и крипов, захватами баз И СКАНДАЛАМИ ИНТРИГАМИ РАССЛЕДОВАНИЯМИ (играет 4 игрока, каждый сам за себя, но можно заключать временные союзы и предавать в нужный момент, господи, вирусы ведут переговоры и предают, остановите мой ор)
3. Некстген кинцо с вариативностью сюжета и расписанными механиками страниц на 10, автор явно такой дикий Кирилл, что пиздец, у него там и деньги как-то ебануто подсчитаны, суммы астрономические
4. СИМУЛЯТОР БОЕВЫХ СЛОНОВ ДЛЯ ВСЕЙ СЕМЬИ (дети играют в выращивание популяции, мамы играют в стратегию какую-то, папы ебошат лучниками на слонах), блядь, я от этого вообще выпал нахуй.
5. Какой-то безликий зомби-сурвайвал с крафтом.

Понапиздил идей, называется.
#172 #223194
>>223114

>3. Головоломка, где нужно поезда в правильном порядке расставлять



Что-то Shortline вспомнил, где нужно было пути строить для идущих поездов. Эх, ламповая игруля была.
#173 #223199
>>223114

>1. ХСОМ, только про дидов


Silent Storm был неплох, но там и базу не надо было развивать.
>>223192

>1. Сталкер (не клон, а именно сам Сталкер)


В дз, кажись, разрешали существующие игры брать.

>МОБА с вирусами(биологическими)


А чё, можно было бы Pandemic или Plague, Inc. довести до мультиплеера. Типа соревнование, кто быстрее выпилит свою планету с подлянками соседу. И возможностью самому закрыть порт Мадагаскара!!!

>СИМУЛЯТОР БОЕВЫХ СЛОНОВ ДЛЯ ВСЕЙ СЕМЬИ


И тут я проиграл.
#174 #223287
>>223192

>СИМУЛЯТОР БОЕВЫХ СЛОНОВ ДЛЯ ВСЕЙ СЕМЬИ


Боже, как же я проиграл. А ведь человек это придумал не ради треша, а как само сабой разумеющееся. Просто проснулся как-то утром и подумал, что неплохо было бы сейчас с батей в боевых слонов рубануть
#175 #223303
>>223192

>СИМУЛЯТОР БОЕВЫХ СЛОНОВ ДЛЯ ВСЕЙ СЕМЬИ (дети играют в выращивание популяции, мамы играют в стратегию какую-то, папы ебошат лучниками на слонах), блядь, я от этого вообще выпал нахуй.


Тут есть свежее направление мысли. Часто встречаю, что кун в одно играет, тян в другое. Ну эт как бы понятно. Что если сделать игру "на двоих"? Ну типа чтобы пройти только вдвоём и чтоб чуть разные роли были в игре.
>>223368>>223792
#176 #223368
>>223303
Эта идея могла бы неплохо проканать раньше, когда пека была одна на всю семью. Сейчас пека это неотъемлемая часть личного пространства человека, и в молодой семье, скорее всего, у каждого своя. Поэтому легче сделать просто годный кооператив с сильно различающимися ролями. И выгоднее, кстати, поскольку в этом случае будет куплено две копии игры, а не одна.
224 Кб, 518x428
#177 #223790
>>223192
Как же я проиграл.

Алсо, на третий модуль запилил вопросы вроде попроще.
Спрашивайте ответы, выдам тунцов.
>>223820>>223836
#178 #223792
>>223303
Да, у меня подобных концептов штуки три валяется.
Пока ни один в дело не пошёл, так что хуй знает, но идея кажется хорошей.
#179 #223820
>>223790
Что будет, если пропустить домашнее задание?
>>223824
#180 #223824
>>223820
Без малейшего понятия.

Но от себя могу посоветовать к этой лекции поиграть в Sunless Sea.
Игрушка в лекции не упоминается вообще, но очень подходит для понимания темы.
#181 #223836
>>223790
Есть ещё свежачок про боевых слонов - Tembo the Badass Elephant.
>>224083
#182 #224020
Мне пришли:
1. Аркада на телефон про уходилку от полиции на авто
2. Ммо-рпг дрочильня про магов.
3. Скучная РПГ про безисходность и пиздешь
4. Аркада на мобилки про кота
5. Стелс-экшон про гоблина
>>224058>>224059
#183 #224058
>>224020

>5


Это же Styx!
#184 #224059
>>224020
А я всё про ограбление корованов второе ДЗ подряд пишу.
Напишу, что вспомню, что мне пришло:
Клон пэйдэй.
Нид фор спид андеграунд ДЖВА.
Симулятор агента-стукача ГЭБЭшников в духе Пати Хард.
Какая-то однокнопочная казульная шняга.
>>224389
#185 #224083
>>223836

>ВСЕ-ТАКИ СПИЗДИЛИ

#186 #224358
Ну блин, у меня первое видео обрывается после слова "грозди" где-то на второй минуте.
>>224383>>224399
272 Кб, 722x565
#187 #224383
>>224358
"...гроздья какой-то сушёной тараньки, которую они там сушат, и так далее, и тому подобное."

Не благодари.
#188 #224389
>>224059

> Симулятор агента-стукача ГЭБЭшников в духе Пати Хард.


Типа вот этого - https://www.kickstarter.com/projects/monomythgames/need-to-know-the-mass-surveillance-thriller-game ?
#189 #224391
Ещё домашки из комментов:
1. Про пиратов. "Игра в жанре симулятора рейдера (пирата, капера). Наподобие Pirates, Gloriana, но с подачей и частью механик в стиле Ocean Trader, из совр..." 5555
2. Раннер в джунглях "Раннер в джунглях – это игра для мобильной платформы, основанная на механике классических раннеров." 5545.
3. Симулятор от Екатерины. "Игра в жанре “симулятор свиданий” (dating simulation), с элементами ролевой, в историческом сеттинге: игрок действует в атмосфере Франции 18 века (Париж)..." 5554.

https://docs.google.com/document/d/1eHC93q2XCfXjSNyrg-2NwoS4jmwTzIFCmeBnMzUhwBg/edit#heading=h.8i0gejdlwhrt

https://docs.google.com/document/d/1Qi2v8-_m3ABJm8YlUepfB6e2SwQZqVV8XwfpAPBDx8A/edit?usp=sharing
>>224411
#190 #224397
Оценил кто уже новый курс? сам на работке до 6ти просижу. А что-то интересно так стало
455 Кб, 800x800
#191 #224399
>>224358
Будешь смеяться, но, оказывается, это у всех так.
Обещали пофиксить в скором времени.
Сосач всех спас, yay!
#192 #224411
>>224391
Ну я хуй знает, но ты бы не выкладывал чужие дз так.
Тебя ж по набору пришедшего попалить легче лёгкого.

Алсо, дэйтинг во времена Людовика XV - это прикольно.
Балы, наряды, хуитки, мультихуитки, вот это всё, ебля в альковах.
Я бы спиздил, если бы время свободное было.
>>224431
#193 #224431
>>224411

>Ну я хуй знает, но ты бы не выкладывал чужие дз так.


Для организаторов возможно, но не для обычных учеников. Да и кому нужен Кирилл.

Вот ещё кто-то своим дз поделился, даже все контакты указал:
https://drive.google.com/file/d/0B7HVHbyif3RncGM2RWZEbjRyQTA/view
>>224518
#194 #224447
Зацениете, ананасы, какой я ахуеннный коммент к первой домашке получил:

> Да, у вас уникальный продукт, но можно взглянуть на игры в этом жанре

>>224463
#195 #224463
>>224447
А у меня все пятерки по граммотности, но какой-то пинус поставил 3 и сказал, что даже читать не станет с таким кол-вом ошибок
#196 #224467
>>224463
Я изначально хотел за грамотность снижать, но там в пояснении сказано, что три ошибки всё равно пятёрка, так что у меня максимум тройка была самой низкой оценкой и то из-за того, что кому-то лень даже спеллчекер было включить.
#197 #224469
>>224463
У меня ошибки точно есть, но все поставили 5 :3
#198 #224473
>>224463
Ты пожаловался?
>>224507
#200 #224485
1. Сюжетный квест, вместо точек фана и любого другого анализа просто длиннющая простыня сюжета с вариантами развития. Уснул раз 5, пока читал.
2. Хидден обджект с диалогами, влияющими на количество предметов, которые необходимо найти, правда какой-то ультимативной цели всего этого я не заметил. Возможно, ачивки или просто сюжет, но там это не было оговорено. Да еще и донат туда за каким-то раком прикрутили.
3. Игра Hay Day.

4 и 5 расстроили - какой-то хайвмайнд двух друзей явно. Обе работы не в документе, а в поле для ввода, по объему не дотягивают даже до половины страницы. Да еще обе по Отсосину. Обеим за грамотность влепил 5, за все остальное колы и пары. Первым трем работам, несмотря на какие-то непонятки или недоделки в каждой, влепил 5 по каждому критерию.

Я, конечно, добрый и все понимаю, но если человек даже половину нужного объема не удосужился запилить, то у меня не получается в таком случае включать свою доброжелательность даже при всем моем желании.
#201 #224507
>>224473
А что, так тоже можно?
Сейчас накатаю
#202 #224518
>>224431
Да я не организатор, а вообще мимокрок.
Сижу, высмотриваю четвёртый модуль, а от списка видео нужных вообще не знаю, когда делать буду.
Лучше кирилл-доки почитаю.

>


https://docs.google.com/document/d/1eHC93q2XCfXjSNyrg-2NwoS4jmwTzIFCmeBnMzUhwBg/edit#heading=h.8i0gejdlwhrt
Механики тонет.

> https://docs.google.com/document/d/1Qi2v8-_m3ABJm8YlUepfB6e2SwQZqVV8XwfpAPBDx8A/edit#


Несмотря на соснический текст в начале, работа сделана добротно, на хорошем ученическом уровне.
Вопрос, нахуя нам нужен ещё один King's Bounty, не сильно входит в цели ДЗ.

> https://drive.google.com/file/d/0B7HVHbyif3RncGM2RWZEbjRyQTA/view


Хорошо, красиво сделано, но, блядь, нихуя не понятно, что там за геймплей вообще в игре.

> https://docs.google.com/document/d/1mkb7xSkWsISAD7hM1tsMTHwP-FwEteypqPuK0QLR__E/edit


Игра звучит говном каким-то, неясно, как конкретно товарищ собрался реализовывать USP в виде мультиплеерного 2D платформера, но проработано на пятёрочку.

> https://yadi.sk/i/_lLn-vL2orxVm и далее


Типичнейшее кирилльство.
Довайте зделаим атткрытый бальшой мир как в гэтэа только с розрушаимимы пастройками как в майнкрафте и дабавим к ниму стратегию что бы вобще была игра для всех. все купят мамой клянусь.
90 Кб, 1318x646
#203 #224575
И что это блядь? Где видеоурочки картошкакакфсигда
>>224579>>224582
#204 #224579
>>224575
В сам модуль зайди, забей на эти 0:00.
И запомни, у тебя в игре обязательно должно быть пьяные лесорубы, без них никуда.

Как узнать, когда мою домашку проверят? Где на неё отзыв можно будет почитать?
>>224582>>224683
#205 #224582
>>224575
Да ты охуел, лалка, какая тут-то, блядь, картошка, нахуй?

>>224579
Я как-то наглухо подвесил переводчиков пассажем "Тогда юниты начнут принимать неоптимальные решения, выбирать не тот маршрут, собираться в группы для отражения атаки марсиан-грибоедов."
>>224683
#206 #224668
Инсайдер, а в варгейминге пользуются мудбордами?
>>224688
#207 #224683
>>224582
я настолько ебанулся за 5 лет в танчезах, что любой незначительный косяк везде, где причастны ВГ непроизвольно генерируем у меня в мозгу "картошкакакфсигда"

>>224579
домашка проверяется весь следующий модуль, т.е. когда начнеться 4ый модуль будет готова проверка за 2ой модуль

А кнопки посмотреть отзыв на готовое дз я не нашел(
>>224692
#208 #224688
>>224668
Чем, блядь?
>>224777
28 Кб, 249x206
#209 #224692
>>224683
а, всё, нашел.
Надо зайти в модуль 1 в домашнее задание, там будут рецензии, оценки и Итоговые баллы
>>224730
#210 #224730
>>224692
Сосаны, а кому ещё только один кирил д/з проверил?
Другану позвонил, ему пятеро проверили.
Да да. Вы не ослышались. У меня есть друган.
>>224754>>224808
#211 #224754
>>224730
У меня три рецензии от кириллов
#212 #224777
>>224688
Доска настроения. Коллаж из определенного текста и изображений, задающих настроение.
>>224951
#213 #224808
>>224730
Все 5.
Средний балл 4,5
#214 #224860
А дз теперь только по своей игре можно, как я понял?
Ууу точно спиздить хотят, варгеи!!!!
>>224946
#215 #224946
>>224860
На какую хочешь.

Там локация и персонажка, от твоего питча всё равно только камера да сеттинг останутся.

Вон, на женское порно во Франции XVIII из выше по треду накидай референсов персонажки, всем будет интересно почитать.
#216 #224951
>>224777
Сука, то ли в глаза ебусь, то ли таблетки не отпускают, целый день пощу по одному ответу за раз, как мудак.

Нет, не пользуемся.
Клёвый концепт-арт вешаем для своего удовольствия, а так вообще нахуя?

Если ты про свой концепт не думаешь в бэкграунде постоянно, хоть в троллейбусе, хоть на толчке, хоть на рабочем месте - нихуя тебе такое тилибоньканье творческого ануса не поможетю
А если думаешь и так и подтаскиваешь туда автоматом придуманное, увиденное, в других игорях подсмотренное - нахуя тебе виагра, если и так стенки ебать будешь.
>>224966
#217 #224966
>>224951
Да в комментах кинули видео, где жируха из маил.ру рассказывает про идеальное тз на арт. И вот ей без мудборда ну никак.
>>225104
#218 #225104
>>224966
Ну если Ватсон без трубки уже не может, и другого художника нет под рукой, то, может, и придётся мудоёбство пилить.
Но я таких художников не встречал, например.

Вообще, суть тз на арт в том, чтобы конкретный ваятель арта тебя понял, что тебе надо, и чтобы это было зафиксировано и не проеблось (особенно критично при аутсорсе арта, понятно).
Ключевое слово - конкретный.
>>225115
#219 #225115
>>225104

>чтобы конкретный ваятель арта тебя понял, что тебе надо, и чтобы это было зафиксировано и не проеблось


Еще было бы хорошо, чтобы ты сам себя понял. Ведь дохуя дебилов, которые думают - я вот в голове все четко вижу, но нарисовать не могу.

Нихуя они четко не видят - так, ощущения одни. А тз в таком случае должен защищать хуйдожника от нападок дебилов.
>>225252
#220 #225243
>>209155 (OP)
Где скачать-та?
#221 #225252
>>225115
Ну это само собой разумеется.
Но тут мудборда приводит к худшему результату, ведь можно просто в неё пыриться, думать о своём и считать, что всем и так всё понятно.
Как художник-коллажист какой-нибудь ебучий.
#222 #225514
Сам гд, есть такой вопрос. Фантазирую на тему тактической ммо игры, где игрок бы управлял командой из 2-6 болванчиков. Но я не хочу, чтоб ход был поочередно у соперников, и каждое их действие, по окончанию раздачи приказов, проходило бы одновременно. Нечто подобное есть уже в игре уфо онлайн, но что будет, если просто скопирую их идею? В общем хочется узнать про варианты такой вот системы пошагового боя.
>>225523
#223 #225523
>>225514
1) Она называется по-всякому, обычно WEGO
2) Вместо зашкварного уфо онлаен пизди лучше с лампового Frozen Synapse
3) Всем похуй, если ты просто скопируешь идею, главное, понимать, как конкретно она работает
>>225547
#224 #225547
>>225523
Спасибо за инфу. Насчет синапса хз только, я больше мыслю о системе как в ХСОМ, там эта куча процентиков, которые как раз и можно привязать к системе прокачки персонажей, всякие укрытия и можно даже маскировку прицепить, но то, как проходит сам бой, очень близок к тому, что я бы и хотел реализовать. В общем спасибо ещё раз, буду курить этот WEGO. Жаль только синапс не играл, пару раз хотел поставить, но забывал.
>>225746
#225 #225746
>>225547
WEGO очень прикольно, но кучу ограничений накладывает.
Поиграй плотненько в синапс по-любому, даже если покажется, что я хуйню несу.
Там и мультиплеер есть.

Ты не сможешь прозрачно показать процентики, если у тебя вариативен и шанс попадания и шанс уклонения.
В зону огня твоего бойца может войти кто угодно и ты заебёшь игрока показом AC и THAC0 на все случаи жизни.
А если это ММО, то вайна от непоняток игорьков будет до небес.

Возьми Fallout Tactics и побегай там в simultaneous turn режиме.
Там тебе и правила открытия огня и поведение и ползанье с карачками.
И позамечай свой бугурт от непонятного поведения бойцов и помножь его в пять раз.

Я прохладно отношусь к xcom'овской системке вообще, и совсем не уверен о ней в WEGO. Ну это будет перекат-овервотч, но вообще плохо предсказуемый.
Ты уже играл в хорошую реализацию XCOM-механики.
Поиграй для лучшего понимания рисков в:
- Halfway - средненькая реализация этой механики
- римейк кикстартерный Jagged Alliance - плохая реализация

Я бы подумал либо о детерминированности исхода а-ля настолки или правильный Space Hulk, либо о комбинировнии бойцов (может, даже на лету) в fire team'ы, которыми ты управляешь вместо бойцов, с особыми абилками от комбинаций и встроенным тактикульным поведением.
>>225830
#226 #225830
>>225746
Едрить ты обдал меня струей мочи воды, и теперь я даже понятия не имею что делать.
Хотя, кажется есть идея. Но её реализация ну очень геморная. Не прямое управление боем. По сути, отряд будет действовать самостоятельно, и мы только примерно раздавать будем указы. Мол вот ты, давай беги вон туда, а как он туда побежит, будет решать уже сам болванчик, в зависимости от его настроек. Атаки, укрытия, выбор оружия в конкретной ситуации, все это ложится на болванчиков. Правда чтоб довести эту систему до нормального состояния, без багов и прочей хуеты, потребуется уйма времени, ибо скриптов до жопы.
>>225846
#227 #225846
>>225830
А делай, что собирался.
В конце-концов, может же мимокрок с имиджборды хуйню нести?
Просто имей в виду риски и референсы.

Насчёт референсов - ещё посмотри Breach&Clear и Doorkickers.

Насчёт непрямого управления.
Оно вообще торт, так как не даёт алёшкам лажать на ровном месте.
Но управление так всем отрядом (а не fire team'ами из него) убивает тебе всю тактику.
Пушо у тебя тогда уже не отряд, а обычный рпгшный герой с абилками-бойцами, ну охуеть теперь.
>>225847
#228 #225847
>>225846

> (а не fire team'ами из него)


Я уж извиняюсь, но можешь пояснить? Ты уже второй раз их упоминаешь, а я все никак понять не могу, что это.
>>225849
#229 #225849
>>225847
Звено из трёх-четырёх бойцов, выделяемое на конкретную задачу.
Но тебе четыре дохуя, а два-три в самый раз.
Это ж игра, нам тут похуй.

Вообще https://en.m.wikipedia.org/wiki/Fireteam зачти и адаптируй.
>>225852
#230 #225852
>>225849
Годно. Да. Добавит чуть массовости при неизменном количестве контролируемых юнитов. У нас к примеру отряд может состоять из, ну максиум 5-6 вот таких юнитов под конкретную задачу. Снайперский расчет, пулеметный расчет, и так далее. Правда это скорей общевойсковой стандарт, а у меня в голове, 2 стороны, некое абстрактное мировое правительство, и ребелы. Если к правительству такой подход можно спокойно реализовать, то ребелам, ну не знаю, нужно тоже почитать какие учебники партизанской войны, и запилить как там описывается. Но в принципе это не критично, и можно не выебываться, а оставить вот эти расчеты всем.
>>225855
#231 #225855
>>225852
Смотри, как ты прокачку будешь делать.
Если каждого бойца отдельно качать-одевать, больше шести лучше не делай - игроки заебутся всех в голове держать.
Может даже четыре бойца и две двойки из них - плюс к темпу.
>>225856
#232 #225856
>>225855
Да сделать просто по одному чуваку как основной, а один-два других, просто будут давать некие бонусы, при этом качать будем только главного, а бонусники будут статичными, во всем. В общем получается CoH пошаговый, лел.
>>225858
#233 #225858
>>225856
Вариант.
Но тогда зачем геймплейно эти допчуваки, эффект от которых спокойно заменяется броником +5 и автоматом +2?
Клиент отрисовкой грузить или чтоб серверу расчёт видимости мёдом не казался?

Я бы решал это ограниченным количеством бойцов и клёвыми абилккми от их компонования в пары.
Даже охуительными абилками, чтобы и в одну хотелось их собрать, и в другую и одновременно, а низзя.
>>225863
#234 #225863
>>225858
Бонусы бонусам рознь. Нужно делать такие, которые не заполучить кроме как выбрав такого вот бойца. С абилками годно, и к абилкам маленькие бонуса дополнительно. Насчет расчетов, это вроде как не проблема, не собираюсь по хардкору обсчитывать каждого, будет единый коэффициент на отряд, и закономерно, чем больше вот такой отряд, тем больше шансов его обнаружить. Да и с нагрузкой на клиент вроде как не проблема, симулировать движение волосков и поведение одежды это как то жирно, но может добавить атмосферы. В общем с этим понятно. Только съехали с темы, как реализовать эту пошаговость? Хотя ты мне подкинул варианты, придется просто запилить мое их видение, да и отправить каждый из них на суд местный.
>>225865
#235 #225865
>>225863
Нахуй надо.
Выбери тот, который тебе больше нравится, его и хуячь.
Никто не будет за тебя выбирать, что там лучше, главное, чтоб шишка встала и тебя молили открыть донат поскорее.
>>225866
#236 #225866
>>225865
Я и не хочу чтоб кто то выбрал какой лучше, мне важны отзывы и мнения. И на их основе запилить уже нечто годное.
>>225868
#237 #225868
>>225866
1) маловероятно, что ты наткнёшься на профессиональный сравнительный разбор
2) отзывы и лайки-хуяйки имеют значение только после проведённого плейтеста прототипа механики
3) даже (а иногда и особенно) профессиональный разбор моет сводится к "вот это и это у тебя прикольно; ну хуй зна, надо прототип пилить"
>>225869
373 Кб, 604x471
#238 #225869
>>225868
Какой же ты охуенный, добра тебе за все советы.
#239 #237063
Пора пнуть мёртвый тред.
Ну что, кириллы, уже всё из на арт расписали? Когда художника доёбывать пойдете.
ну делитесь чтоль что вам там на проверку прислали, может там вин тысячелетия есть или лулзы какие
#240 #237085
>>237063
Я сегодня изучать буду лекции и писать ТЗ.
А потом буду писать уже по уму ТЗ нашему художнику, а то я и проггер, и геймдиз, и ПМ, руки до всего не доходят.
#241 #237094
>>237063
Продумал персонажа и нашёл референсов для него, даже один такой, что сильно похож, хотя и несколько в другой одежде. С локацией в общих чертах, думаю, нарисовать её план, но надо будет почитать о таких районах. Знаю, в фэнтези не заморачиваются реалистичностью, но мне интересно.

На курсере ещё прохожу курсы по смежным темам геймификации и теории игр. Первый стоит заценить, там много классных примеров рассказывают и подача хорошая, а во втором описывают формулами всё, что можно описать словами.
#242 #237114
>>209189
Welkam to 3D action plis
#243 #237127
Заметил, что игры в заданиях стали попадаться всё адекватней. И даже интересные были.
Взлольнул от описания игры "Где мой 2007-й год?". Эдакий платформер за эмаря, у которого есть абилка "резать вены вдоль" :3
Ещё там блейзер фигурировал.
Док скидывать не буду, боюсь деанона
>>237165>>239892
#244 #237165
>>237127
Ну так отсеивается потихоньку настоящий кирилл. Сейчас им лень час игры расчитывать, а тз на арт вообще 10% сделают.
>>237195
212 Кб, 736x750
#245 #237192
Делать домашку было западло. Скинул пример. Вот такие оценки пока:

>Даже не знаю, что это: копипаста или троллинг? Если второе, то можно было и изысканнее.



>Грамотность - 1


>Полнота выполнения (от 1 до 5) - 1


>Креативность (от 1 до 5) - 1


>Понятность (от 1 до 5) - 1



>Очень грамотно написано, даже если захотеть, придраться не чему, молодец. За креативность 5 не могу поставить, так как описывается существующая игра



>Грамотность - 5


>Полнота выполнения (от 1 до 5) - 5


>Креативность (от 1 до 5) - 4


>Понятность (от 1 до 5) - 5

#246 #237195
>>237165
Ну, тз все же полегче будет. Вообще, стоило после же первой лекции дать довольно емкое задание, чтобы распиздяи отсеялись уже на ее стадии.
>>237587
154 Кб, 768x1024
148 Кб, 1200x612
98 Кб, 600x871
#247 #237204
Я запилил по шадоуран драгонфол, ибо не хочу идею палить. По-моему, там очень классные герои
>>237674>>239892
208 Кб, 1920x1081
# OP #248 #237219
Ну что, где уже можно читать идеи киррилов на спиздинг?
Я вот свой диздок на 4 страницы написал.
ОП
#249 #237587
>>237195
Я, например, ни одной домашки не сделал. Смотрю видео, не понимаю, о каком отсеве вы тут говорите.
>>239892
#250 #237674
>>237204
Игра говно тем не менее, несмотря на крутой сеттинг, все слишком скучно получилось у них.
>>237944
#251 #237944
>>237674
Так сеттинг же в тз и нужен был
#252 #238505
>>209155 (OP)
Должны ли хорошие игры заканчиваться.

Речь про реиграбельность. Сами посудите, тратить годы жизни на игру, которую можно пройти только один раз глупо. Ты потратил много времени, получил игру, которая с трудом окупилась и дальше вынужден пилить ещё и ещё, в надежде, что допилишь до конца и то, что она будет замечена в куче такого же говна.

То есть логично делать реиграбельные игры. В идеале сессионные. Время полностью одиночных игр прошло, нет они имеют право на жизнь, но не для того, чтобы кормить своего автора.

В топе сегодня игры типа контры и доты, через них прошло колоссальное число игроков, хотя ни одна из них не является mmorpg в классическом смысле. Это просто игры с хорошей реиграбельностью.

Игры регулярно приносят прибыль, причём её всегда можно повысить или удерживать на уровне немного добавляя контента на уже готовой платформе, что не так трудозатратно, как каждый раз пилить новую халфу, от которой ещё и много ждут, поэтому дешевизна выйдет боком.

С другой стороны от сессионок не ждут ничего феноменального. Это просто способ скоротать вечер, провести в коопе с друзьями пару часов или вымесить свои эмоции поорав на живых людей и побугуртив после очередного рабочего дня.

Я считаю, что сегодня стоит делать игры сессионные, но не обязательно онлайн. Что такое сессионная игра - это игра, которую можно проходить или играть в неё небольшими сессиями, не теряя общего сюжета и нити.

Примеры таких игр - фифа, дота, контра, дьябла, харкстон и другие. Собственно, бизнес уже показал успешное направление, но инди идут по своему пути, они до сих пор клепают игры, в которые нужно залипать годами, чтобы продвинуться куда-то.

Конечно, я преувеличиваю, но по факту, мало кто играет в инди не потому что они хуже (хотя это так) продуктов индустрии, а потому что они съедают незаслуженно много времени.

Хорошие примеры взлетевших инди - исак, донт старв, хуевые - транзистор, лимбо, ори. Последние хорошо оценены критиками, но не выстрельнули у аудитории, несмотря на няшноту, атмосферность, стиль. А всё почему, потому что это истории, довольно длительные, где ты можешь выпасть из темы и потерять нить, если можешь позволить поиграть себе только пару часов в неделю.

Ты уже не будешь сопереживать персонажу и в целом игры просто не предназначены для поэтапного прохождения. Как правило такие игры дропаются после одной, двух попыток в них поиграть.

Я пока сам только познаю этот элемент геймдизайна и конечно же не раскрыл для себя всех фишек, как сделать свою игру сессионной, не привнеся в неё слишком много онлайна (считаю, что игра не должна требовать присутствия в ней других людей), но я вижу, что сессионные игры гораздо больше подходят современному обществу работяг.

Лентяи и бесплатники (вроде меня) могут позволить себе кучу свободного времени на игры. Рядовой человек - нет. В итоге у него остаёт выбор танки или дота. Сессионных игр много, но честно говоря все они мягко говоря сделаны от пизды. Если постараться и запилить интересный геймплей и дать людям возможность играть когда им хочется, ничего не теряя, за этим будущее.

Тут возникнет множество вопросов и недосказанностей, потому что ряд решений, найденных мной слишком уж козырные, чтобы раскрывать их сейчас, поэтому я лишь предоставлю вам пищу для размышлений, поскольку мне понадобится конкуренция для совершенствования собственного продукта.
#252 #238505
>>209155 (OP)
Должны ли хорошие игры заканчиваться.

Речь про реиграбельность. Сами посудите, тратить годы жизни на игру, которую можно пройти только один раз глупо. Ты потратил много времени, получил игру, которая с трудом окупилась и дальше вынужден пилить ещё и ещё, в надежде, что допилишь до конца и то, что она будет замечена в куче такого же говна.

То есть логично делать реиграбельные игры. В идеале сессионные. Время полностью одиночных игр прошло, нет они имеют право на жизнь, но не для того, чтобы кормить своего автора.

В топе сегодня игры типа контры и доты, через них прошло колоссальное число игроков, хотя ни одна из них не является mmorpg в классическом смысле. Это просто игры с хорошей реиграбельностью.

Игры регулярно приносят прибыль, причём её всегда можно повысить или удерживать на уровне немного добавляя контента на уже готовой платформе, что не так трудозатратно, как каждый раз пилить новую халфу, от которой ещё и много ждут, поэтому дешевизна выйдет боком.

С другой стороны от сессионок не ждут ничего феноменального. Это просто способ скоротать вечер, провести в коопе с друзьями пару часов или вымесить свои эмоции поорав на живых людей и побугуртив после очередного рабочего дня.

Я считаю, что сегодня стоит делать игры сессионные, но не обязательно онлайн. Что такое сессионная игра - это игра, которую можно проходить или играть в неё небольшими сессиями, не теряя общего сюжета и нити.

Примеры таких игр - фифа, дота, контра, дьябла, харкстон и другие. Собственно, бизнес уже показал успешное направление, но инди идут по своему пути, они до сих пор клепают игры, в которые нужно залипать годами, чтобы продвинуться куда-то.

Конечно, я преувеличиваю, но по факту, мало кто играет в инди не потому что они хуже (хотя это так) продуктов индустрии, а потому что они съедают незаслуженно много времени.

Хорошие примеры взлетевших инди - исак, донт старв, хуевые - транзистор, лимбо, ори. Последние хорошо оценены критиками, но не выстрельнули у аудитории, несмотря на няшноту, атмосферность, стиль. А всё почему, потому что это истории, довольно длительные, где ты можешь выпасть из темы и потерять нить, если можешь позволить поиграть себе только пару часов в неделю.

Ты уже не будешь сопереживать персонажу и в целом игры просто не предназначены для поэтапного прохождения. Как правило такие игры дропаются после одной, двух попыток в них поиграть.

Я пока сам только познаю этот элемент геймдизайна и конечно же не раскрыл для себя всех фишек, как сделать свою игру сессионной, не привнеся в неё слишком много онлайна (считаю, что игра не должна требовать присутствия в ней других людей), но я вижу, что сессионные игры гораздо больше подходят современному обществу работяг.

Лентяи и бесплатники (вроде меня) могут позволить себе кучу свободного времени на игры. Рядовой человек - нет. В итоге у него остаёт выбор танки или дота. Сессионных игр много, но честно говоря все они мягко говоря сделаны от пизды. Если постараться и запилить интересный геймплей и дать людям возможность играть когда им хочется, ничего не теряя, за этим будущее.

Тут возникнет множество вопросов и недосказанностей, потому что ряд решений, найденных мной слишком уж козырные, чтобы раскрывать их сейчас, поэтому я лишь предоставлю вам пищу для размышлений, поскольку мне понадобится конкуренция для совершенствования собственного продукта.
>>239892
#253 #238583
Я почти закончил домашку и узнал, что Кислый стал долларовым миллиардером. Кароч надо делать ммо шутер про вторую мировую с тактикой.
>>239892
#254 #239892
>>237063
Ох, мне для завтрашнего модуля ещё пример домашки писать.
Думаю, про поней писать или про Пахома.

>>237127
А там отсев нормальный уже прошёл.
Кто ещё пишет, тот упорный, тому важно, потому и меньше хуйни попадается.

>>237204
Да всем посрать на твою идею.
А сеттинг шадоврана прикольный, да, но не более того.
В новых игорях пиздец бедненькие локации в плане жизни.
Не, ну в сеговском шадовране тоже было жизни не очень, но там совсем другой геймплей был и совсем другой темп.

Ну а натужные попытки сделать бэкстори со своими миссиями - ну даже в невервинтере было лучше.

>>237587
Так ты уже отсеялся, лол.

>>238505

> это игра, которую можно проходить или играть в неё небольшими сессиями


Поздравляю, ты только что казуалки.

> ряд решений, найденных мной слишком уж козырные


Например, match-3.

>>238583
Делай, чё.
Заодно глянь на WW2 Online и на Red Orchestra 1/2.
Чё-то кисловато у них с онлаеном.
#254 #239892
>>237063
Ох, мне для завтрашнего модуля ещё пример домашки писать.
Думаю, про поней писать или про Пахома.

>>237127
А там отсев нормальный уже прошёл.
Кто ещё пишет, тот упорный, тому важно, потому и меньше хуйни попадается.

>>237204
Да всем посрать на твою идею.
А сеттинг шадоврана прикольный, да, но не более того.
В новых игорях пиздец бедненькие локации в плане жизни.
Не, ну в сеговском шадовране тоже было жизни не очень, но там совсем другой геймплей был и совсем другой темп.

Ну а натужные попытки сделать бэкстори со своими миссиями - ну даже в невервинтере было лучше.

>>237587
Так ты уже отсеялся, лол.

>>238505

> это игра, которую можно проходить или играть в неё небольшими сессиями


Поздравляю, ты только что казуалки.

> ряд решений, найденных мной слишком уж козырные


Например, match-3.

>>238583
Делай, чё.
Заодно глянь на WW2 Online и на Red Orchestra 1/2.
Чё-то кисловато у них с онлаеном.
>>240004
#255 #239946
В ночь перед следующим модулем сел проверять ДЗ

1. Растения против зомби (не подопие, а прям сама игра)
2. мэ мэ о эр пэ гэ с набегами на замки
3. ж/д с прокладыванием путей и управлением поезом на ведерко без задач
4. стратегия, без расчета экономики
5. вообще файл не пришел, может баг сайта
>>239973>>240026
#256 #239973
>>239946
У меня:
1. Джаггед аллианс с рудой, злой королевой и золотом.
2. Три в ряд про Скандинавию и руны. Описано добротно.
3. 2Д раннер с движениями на верёвках в стиле Циркус-что-то-там на NES.
4. Раннер с мобилок про зомбяков от первого лица. (существующая игра).
5. Шутер с элементами РПГ и стратегии в постапокалипсисе. Убийца Фолача и Столкира. Лол.
>>239987
#257 #239987
>>239973
4. Это про into the dead чтоле?
прикольная игрушка была, пока туда тонну доната не прикрутили
>>239989
#258 #239989
>>239987
Она самая. поиграл полчаса год назад и забыл Говна и отписок и в самом деле уже меньше. Алсо, я 144 в рейтинге был до того, как домашку проверил, сейчас ещё выше должен быть. Меряйтесь своими пиписьками.
692 Кб, 1280x720
#259 #240004
>>239892
Решил всё-таки про поней.
Пикрилейтед.
>>240006
19 Кб, 236x354
#260 #240006
>>240004
А я для своей игры делаю. Реф для боевой стойки пикрлтд.
3 Кб, 277x58
#261 #240024
Так че, начало следующего модуля перенесли на вторник? Или это глюк?
>>240034
#262 #240026
>>239946

>ж/д с прокладыванием путей и управлением поезом на ведерко без задач


Лул, мне тоже это дз попалось.
#263 #240034
>>240024

> dat feel when сидёл до полпятого утра и проспал на работу, хотя в запасе ещё один день

>>240047
9 Кб, 1381x75
#264 #240047
>>240034
И правильно сделал, это был глюк. Я написал в техподдержку, сразу исправили.
#265 #240087

> 56 место из 15173 участников курса


Я элитен!
>>240091
1649 Кб, 2592x1944
#266 #240091
>>240087
Топ-3 илитариев из 15173 участников курса схлестнутся в битве не на жизнь, а на смерть за приз от меня - банку яги.
>>240101
#267 #240101
>>240091

> пониблядок


> участник петушиного забега 2015

>>240110
#268 #240110
>>240101
Ды-а.

Напоследок придумаю вопросиков пожёстче.
#269 #240207
Фух, пролетаю с банкой яги, всего-то 357 место. По домашке стабильно пишут три ответа - всё хорошо, задание выполнено (вроде как читали, выходит, а не наставили пятёрок на отъебись), один - меня не зацепило, так что, и один - который действительно указывает на недостатки. Странно, что за автоматическую проверку дают больше баллов. Такие работы сам Калинин читает? Но, в принципе, мне писькомерство и сертификат до пизды.
>>240209>>240333
#270 #240209
>>240207
Хз что такое автоматическая проверка дз, может это для других курсов, а может это тестовый функционал. В любом случае в этом курсе можно максимум 20 баллов за домашку получить.
#271 #240230
>>209155 (OP)
Курсы бесплатные?
>>240231
#272 #240231
>>240230
С каждого двачера по 35 000, ты шо.
#273 #240255
Такс-такс, за 35 тыщ имею право проверить чужие домашки, пока воспоминания свежие со своего ДЗ. Говна всё меньше и меньше, даже тройбаны ставить не хочется.
1) Деревенский кузнец пенсионного возраста.
2) Гангстеры и всё, что с ними связано.
3) Дианон Серёги Усьминского. Стволодаун. Дрочит на синих баб. Какие-то мокрые фантазии перемежаются с описаниями сюжета с хер проссышь какими-то именами. В третий ствол не играл.

> Рейелла совсем юная (16 лет), очень красивая девушка. Её лицо и взгляд в нормальных ситуациях должны вызывать доверие и желание её защитить.


4) Отписка.
5) ДВАДЦАТЬ ВОСЕМЬ ГРЁБАНЫХ СТРАНИЦ! Вчитался — графомания и картинки на полстраницы, но чувак балдеет от того, что пишет. Дианонить не буду.
>>240349
#274 #240318
Вкатится можно?
#275 #240321
макака сутулая мне бан за вайп дала из-за поднятия этого треда, суки
#276 #240333
>>240207
Нет, Калинин ничего не проверяет вообще (и только из командировки вернуся).
Более того, он считает, что курсы должны отпугнуть всех слабых духом и просто мудил.
И искренне удивлён, что курс так заходит и в нём такой относительно небольшой (всего процентов 70) отсев.
>>240335
#277 #240335
>>240333
Мне бы хотелось, чтобы курс был ещё хардкорнее, чтобы задания были уровня "расчёта точек удовольствия" или даже сложнее. А то на арте я отдохнул и повеселился, хоть и потратил уйму времени на арты по анимации.
Если ты так с ним плотно общаешься, то чего Калини и ко ожидают по окончании курса? Боятся ли наплыва мамкиных геймдизов на все конторы подряд?
Я уже околачиваюсь около всех порогов, кроме ДС (дороха жить) и Новосибирска (душа не лежит).
>>240341
#278 #240341
>>240335
Ну я сделал нормальные, интересные мне вопросы на второй модуль, но аудитория чё-то взвыла.

> чего Калини и ко ожидают по окончании курса


Ничего.
Это то, что он читал для желающих внутри конторы.
Потом предложили с универсариума - давай видосики запишем.
Записали.
Окай.

> Боятся ли наплыва мамкиных геймдизов на все конторы подряд?


Да всем похуй, если честно.
Если это твоё, если тебе нравится - наплывай сколько угодно.
>>240343>>244733
#279 #240342
Сейчас то можно вкатится или уже поздна?
>>240343
#280 #240343
>>240342
Домашки для тебя закрыты. Лекции и тестики открыты. Домашки можешь делать для себя лично.
>>240341
Ну у меня только претензия была в 13 вопросе. Один вариант правильно выбрал, второй нет. Думал, что виноват косячный туториал. Нормальные вопросы. Чем меньше даунов участвует, тем лучше.
>>240344
#281 #240344
>>240343
Ну да, там 60 с кусочком процентов на него правильно ответили.
Но это не моё шоу, так что меня попросили держать процент правильных выше 75.
Один хуй, гд - это не игра, а ремесло, привыкай, короче, что местами вообще бывает хардкора куда меньше минимально допустимого уровня.
#282 #240349
>>240255
Мне тоже тот чел попался, 28 страниц - кун. Обожаю таких людей.
>>240351
#283 #240351
>>240349
Вы бы слили хотя бы выдержки.
20 Кб, 474x356
#284 #240364
мод-няш, удоли тред, кириллов же плодим
они ж потом будут доказывать как важна профессия геймдезигнера и как мне без неё не обойтись
>>240391
#285 #240391
>>240364
Тащемта кириллы обосрались на первой или второй домашке. А многие и до этих курсов гемдизайнили.
#286 #240396
Так признавайтесь, кто в ТЗ засунул референс Собянина в каске. Я блять проиграл на весь офис с такого поворота.
>>240451
#287 #240404
>>209155 (OP)
Варгей-кун, а фраза «Орки набигают» специально была вставлена?
>>240407
#288 #240407
>>240404
Нет.
Лектор вас всех на хую вертел с тех пор, как неосторожно и с моей подачи прочёл в бэ тред о том, как правильно ебать кальмара.
#289 #240415
>>240407
Возьмите меня работать. Я в /б/ тиреча тред про обсирания держал 5 недель.
И сейчас в тематике тред держу больше трёх лет.
#290 #240451
>>240396
Запихнул Наримана с игуаной его, в качестве референса на капитана пиратов. Интересно, попался ли кому-нибудь из bратьев
>>240516
#291 #240454
>>240407

>и с моей подачи прочёл в бэ тред о том, как правильно ебать кальмара.


Заинтриговал.
#292 #240516
>>240451
Теперь ждем тред о том, как правильно ебать игуану.
#293 #240722
>>240407
Вообще какой шанс к вам устроится работать?
>>240808>>240822
#294 #240808
>>240722
Зависит от твоих умений и опыта. Если ты ничего не умеющий студент, то нахуй ты нужен?
#295 #240822
>>240722
В душе не ебу.
Я ж не кадровик.

Вакансии на сайте, там смотри по скиллам.
Алсо, если младшим гд хочешь - подтяни русский, всё-таки.

Так ты -тся/-ться путаешь, а в доке референсы на модели перепутаешь.
Не на диктанте, да, из школы нахуй не посылают.
>>241057
#296 #241057
>>240822
Действительно важно наиграть овердохуя часов в танки, что бы взяли на работу?
>>241066>>243271
#297 #241066
>>241057
Там же не только банками занимаются. Представил, как Гаlyokin наигрывает часы, чтобы его в варгеи взяли.
>>243273
#298 #243271
>>241057
Не в танкач если - нет.
В танкач - желательно.

Простите за то, что дал тредцу утонуть, совместились работы над пятой (блядь, последней, наконец-то!) лекцией и сваливание из Минска на Кипр.

Блядь, меня здесь и капчу вводить просит.
#299 #243273
>>241066
Галёнкин уже не в ВГ, кстати.
#300 #244351
Варгей-кун, а кто на этот раз пример домашки с аристократами придумал? Мне понравилось.
>>244758
49 Кб, 604x372
#301 #244579
>>244586>>244595
#302 #244586
>>244579
ебать там дремучая дыра
ну никто не делает сводку на анимки, всё по ходу действия и БЛЯТЬ ИСХОДЯ ИЗ ДРУГИХ ПУНКТОВ
хотя хуле ещё ждать от фабрики кириллов
>>244589
857 Кб, 240x228
#303 #244589
>>244586
А ещё забавней это выглядит, если знать, что в задании описана казуалочка, а анимация на единственного персонажа, которым управляет игрок :3
>>244590
#304 #244590
>>244589
это батя малдера?
#305 #244595
>>244579
Чё горишь, кирюха? Сам же анимации не до конца прописал.
>>244609
167 Кб, Webm
#306 #244609
>>244595
Там был исчерпывающий список анимаций. Я и не подумал разбивать их на общие и уникальные т.к. персонаж в игре всего один и это было чётко прописано. Ну да ладно. Это я шуткую. Так то понятно, что всем похуй на оценки.
>>244665
#307 #244665
>>244609

>Так то понятно, что всем похуй на оценки.


В комменты загляни, там многих это больше всего интересует. У меня в дз пришёл один монстр на 15 страниц и какой-то любитель референсов с овердохуя картинок.
>>244694>>244733
692 Кб, 245x150
#308 #244677
Только что залил дз. Ночью. Прям как настоящий студент.
>>244679>>244758
#309 #244679
>>244677
Не страшно, если ты только сегодня залил дз. Страшно, если ты только сегодня за него принялся.
>>244711
#310 #244694
>>244665
Я таким графоманам пишу, что никто их кирилльские диздоки читать не будет, нужно составлять чёткое краткое ТЗ.
>>244707
#311 #244707
>>244694
Если человек не может для работы прочитать 15 страниц ТЗ, прежде чем рисовать, то его нужно уволить нахуй.
>>244718>>244739
#312 #244711
>>244679
Палево вообще, братан. Вчера и начал :3
#313 #244717
Подкиньте идею для стартового экрана. Что-то простое и в то же время эффектное.
>>244719
#314 #244718
Аноны, поскидывайте кирилльские тексты или скрины? Хочется поугорать.

>>244707
Бро, если ты не можешь кратко формулировать мысли, тебе лучше идти в физический труд.
>>244721>>244731
#315 #244719
>>244717
killerjoe.com
>>244722
#316 #244721
>>244718
Сегодня вечером посмотрю на кирилльские алгоритмы и машины состояний. Будет весело.
#317 #244722
>>244719

>хостинг не оплачен

#318 #244731
>>244718

>Бро, если ты не можешь кратко формулировать мысли, тебе лучше идти в физический труд.



Двачую адеквата.
126 Кб, 1024x747
#319 #244733
>>244665

>В комменты загляни, там многих это больше всего интересует.



Но ведь >>240341-кун пояснил, что

>> чего Калини и ко ожидают по окончании курса


>Ничего.


>Это то, что он читал для желающих внутри конторы.


>Потом предложили с универсариума - давай видосики запишем.


>Записали.


>Окай.


Нахуй тогда нужны эти оценки? Прийти на собеседование и трясти распечатанным "красным" сертификатом о прохождении курса на универсариуме?

Хотя погодите погодите oh shi~ рic related
>>244758
#320 #244739
>>244707
Ох лол. Художнику нахер не всралось читать 15 страниц о том, кто был батя наездника на грифоне, с кем персонаж дружит, кто его дама сердца, и как долго он её добивался.
Ты должен писать: нос горбинкой, хер дубинкой, щетина, хитрый прищур, на голове чёрная папаха. Не нужно писать, какое этот храбрый джигит любит вино и сколько баранов перетрахалрезал.
Да и вообще, нужно мысли кратко излагать. Лысый пузан-варгей тебе это на первых лекциях говорил.
>>245050>>245111
#321 #244758
>>244351
Я и делал.
Нагло спиздив тему и завязку из поней (S01E26), как и обещал выше по треду.

>>244677
Я через два часа после тебя залил список вопросов на этот модуль, лел.

>>244733

> Нахуй тогда нужны эти оценки?


Курсу? Для повышения вовлечения и ретеншна пользователей за счёт их социализации.
Участникам? Вот хз.
>>244767
#322 #244767
>>244758
А мне просто приятно получать пятёрки.

> 37 место из 15648 участников курса

#323 #244868
Что-то мне от новой лекции плюшек захотелось.
#324 #244910
Варгей-кун. У тебя бардак в этом блоке лекций.. Иди вилкой чисти.
#325 #245050
>>244739
В итоге вышло, что три разных документа слиплись в один. Не надо так.
sage #326 #245111
>>244739
Друг, расслабься. Лысый пузан-варгей также говорил, что некоторым художникам надо знать и про вино, и про баранов.
>>245112
#327 #245112
>>245111
Извиняюсь, сажа приклеилась.
616 Кб, Webm
# OP #328 #245152
Парни ну как вы тут?
Довольны излагаемым материалом на курсе?
#329 #245173
>>245152
Лекции норм. А вот задания геморные. Особенно последнее.
>>245281
#330 #245202
>>245152
Лекции поверхностны. В примерах игры типа драконьей спермы и лишнего ствола, но задания заточены под ф2п ммо, в основном. Хотя чего я жду от бесплатных курсов. Вы молодцы, короче.
Но работу я всё-равно уже джва месяца ищу. Ну вазмиити меня куда-нибудь, без опыта брать не хотят
>>245643
#331 #245281
>>245173
Смотря какая у тебя игра. Конечно, настигает нехилый баттхёрт, когда ты потратил пару дней на продумывание локации и персонажа, а потом читаешь чужую домашку, а там хуйня, которую за пять минут можно накатать. И вон тот пятнадцатилистовый не только тз сделал, но и напихал в документ инфы о игре вообще, о других локациях и npc, что мне в принципе в хуй не упёрлось.

Вообще мне понравилось тз тем, что я стал лучше понимать хотя бы малую часть игры, состоящую из разрознённых мыслей. Было здорово изучать дополнительную информацию, которая могла бы сделать локацию более реалистичной.
#332 #245326
>>245152
Для общего понимания процессов кирилльства - заходит неплохо, взял на заметку пару моментов. Но относиться к этому серьезно, а тем более заниматься графоманией как местные - это надо иметь слишком дохуя свободного времени и не знать, куда его можно проебать.школьники ебаные
#333 #245336
Пиздить идеи на этих курсах можно?
>>245369>>245438
#334 #245369
>>245336
Проверяя дз можешь что-нибудь спиздить позаимствовать
44 Кб, 445x416
#335 #245404
Смотрю сейчас новые лекции и проигрываю, проигрываю, проигрываю проецируя всё на танки. Я будучи обычным просто игроком понимал что они обсирались, а после этих лекций понял что минские варгеи обосралиь^3. Лукашенко артовод? это он с чемоданом денег приезжал и просил ввести Conqueror GC? Кажется я совсем ебанулся
#336 #245405
>>245404
танки - не игра
там бля даже персонажей нет
халтурщики и маркетологи
>>245408
#337 #245408
>>245404
У тебя маня проекции + инстинкт самосохранения.
Это тоже самое, что спросить:"Сколько будет 1+1?" Ты начнешь тупить и мяться. "Ответ: 2". Ты орешь, что если бы дали секунду, то ты додумался бы.
Кислый - миллиардер. +10 оффисов по миру. Половина белорусского яндекса перешла к ним. Варгеи - ЕА из СНГ. Все им завидуют и все у них хотят работать. Так что сиди, маня, в луже, и завидуй дальше. У тебя просто истерика от того, какое ты гавно.

>>245405
)
>>245527>>245600
#338 #245438
>>245336
Ага, как и пиздить еду из мусорного контейнера.
#339 #245477
>>245404
Теперь, когда ты не обычный игрок, а лекции послушал, ты точно нас уроешь.

А с Conqueror GC действительно лажа. И голдой палит, как не в себя. Знаем, короче.
>>248968
#340 #245527
>>245408

>Все им завидуют и все у них хотят работать


Я бы не стал у них работать. Слишком унылые проекты. Лучше бы в какой-нибудь около хуинди конторки поработал.
35 Кб, 604x368
#341 #245600
>>245408

>все


>ВСЕ


>Отсосу любому, у кого больше денег чем у меня.


Ну ты и было.
>>245601
#342 #245601
>>245600
БЫДЛО же

slfx
# OP #343 #245643
>>245202
Пожалуйста.

Шли примеры работ в ЛС.
>>245690
# OP #344 #245644
Кидайте сюда, кто че годного спиздил, у меня тут один лох уже на крючке, в соседнем треде.
# OP #345 #245645
А, это тот же тред..
#346 #245690
>>245643
Проверяй личку.
#347 #247156
ОП, вам тут геймдиз в Питере нужен стал, но у меня опыта нет. Подсуетись, пожалуйста.
>>247404
BARULICK # OP #348 #247404
>>247156
Кидай резюме в личку.
>>247412
#349 #247412
>>247404
Кинул. Проверь, дошло ли.
>>247450
BARULICK # OP #350 #247450
>>247412
Не приходит, пости сюда.
>>247466
#351 #247466
>>247450
Ок, сюда так сюда.
Меня зовут Кирил Бабаев. Закончил Государственный Пышкетский Заборостроительный Университет по специальности дизайнер-механик. Опыт работы в геймдеве 2 недели. Собрал команду школьников на gamedev.ru. Обладаю огромным опыто написания концепт-документов, прописывания фич и расчёта монетизации. Могу скинуть пример концепта игры, которая озолотит Варгейминг. Суть токова:

Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...

Только ты это, оп, тут же и ответь, какая мне зарплата на испытательный срок полагается, я уже чемоданы собрал, ноутбук только не упакован. Жду ответа.
>>247502
#352 #247481
>>209155 (OP)
Взлольнул с пикчи. Тред - нахуй.
303 Кб, 1920x1080
BARULICK #353 #247502
>>247466
В соответствии с вашим резюме, можем предложить вам должность старшего помощника младшего подметальщика.
>>247524
#355 #247572
>>209155 (OP)
Чёт я немножко поехал, и уже накалякал 9 страниц по последней домашки про игру с набигающими домиками и ограбление корованов.
#356 #248340
А я статистику курсов анализирую слегонца.

Даже что-то сделаем доступным потом.
>>250309
925 Кб, 212x176
#357 #248963
Чё т хуйни народ понаписал в домашке с 4-го модуля.
>>248970
112 Кб, 4000x4000
#358 #248968
>>245477
Зачем, вы мне нравитесь =3

А сейчас как бы проверка усвоенного материала
1. Про донат и удовольствие (ну там, где ещё с рыбалкой пример был).
В танчезах можно сразу же купить прем8 и поехать сосать у 10лвл, ахуеть удовольстиве, и помимо этого очень мало адекватных премов 4-8 лвл
2. социальная часть
Учитывать в работе балансировщика взвод/невзвод. Бывает как закинет в жуткий анал (допутим взвод из 7лвл в бой 8-9 и у противников все 8-9лвл, всё сразу срач в скайпе и после боя все разбегаются в соло катать или из игры ливают).

А как к вам устроиться? На ютубе ныть какие танки гавно и потом ждать приглашения на кипр?
>>250309
#359 #248970
>>248963
У меня вроде все нормальные попались. Дз же сложное, все кириллы забили уже давно кроме одного индивида, который написал что неуспел, т.к. в отпуске был и просил помиловать его, лол
#360 #249047
Так смысла уже не было последнее дз делать, лекции ведь две недели назад кончились.
>>249107
#361 #249107
>>249047
Бат вейт. А как же отсев? Как работа в танчиках? Ты что? Как можно?
#362 #249152
Почоны, у меня уже 25 место. Ждите меня в варгейминге!
224 Кб, 720x1280
#363 #249157
Это нормально для кирилла-мимокрокодила?
>>249160>>249165
#364 #249160
>>249157
Игру то ты все равно не сделаешь.
#365 #249165
>>249157
Вполне, если учесть, что ОП не имеет ни малейшего понятия, как создаются нормальные квесты.
Алсо, паста с ДЗ:

> Игрок выступает в роли кота, который просыпается на улице. Он может собирать


различные предметы, потом крафтить их.

> У главного героя есть уровень, есть возможность крафтить вещи и есть возможность


прокачиваться (примерно такая же структура как в Prototype).

Кстати, ОП, спасибо за ссылки.
#366 #249169
>>249165

> опять > начинаешь > шакал > ебучий > ?

#367 #249436
Обосрал последнюю домашку всем, кому мог. Проверяйте.
>>249454
#368 #249454
>>249436
Обосрал тебе за шиворот, кармадрочер.
# OP #369 #249607
>>249165
Оп не имеет отношения к варгеймингу.
>>249618
#370 #249618
>>249607
Воу-воу, Лёха, ты чё? Уволил опа шоле?
#371 #250309
>>248968
Будешь смеяться, всё в активной работе.
Конкретно сказать не могу, ехал НДА через НДА, но дела движутся.

Как к нам попасть - хуй знает.
Меня вообще во время оно через ЖЖ взяли.
Глянь на сайте вакансии. Там должны быть и тестовые задания в вакансиях для геймдизов.
Прямиком на Кипр - совсем хуй знает. Я сейчас трудоустройством вообще не сильно интересуюсь по понятным.

>>249165
Я не оп.
Про нормальные квесты можем поговорить, конечно, но ты сперва своё определение выдай.

Ссылки - о, всем уже список литературы выслали.
Окъ.

Кстати, я хрен знает, кому будет рассылка (какому числу из верхушки рейтинга), но допилил то, про что говорил в >>248340

Слегонца статистики курсов, немного охуительных мэдскиллзов и доброе напутствие под жопу.
>>250530
#372 #250530
>>250309
Я слово "квесты" и "тесты" перепутал, лол. Описался.
Ежели у меня 25 место (а в понедельник наверняка в первую двадцатку залезу), то мне пришлют?
10 Кб, 292x46
#373 #250571
Ну шо, Кириллы, жду финальной оценки по последнему ДЗ и еду в Белорашку!

Пак дз по ссылке, если кому интересно:
http://ge.tt/80qilNZ2
>>250734>>251005
#374 #250734
>>250571
Почему ты, а не кто-то из 207 человек до тебя?
>>250793>>250794
#375 #250793
>>250734
Я чертовски хорош и очень удачлив!
>>250794
#376 #250794
>>250793
>>250734

Мне кажется, я был создан для этого!
57 Кб, 898x296
#377 #250915
>>209155 (OP)
ГДЕ
МОЙ
ДИПЛОМ
?

235-баллов-кун
98 Кб, 500x707
#378 #250916
>>250915
Держи, владей!
9 Кб, 243x207
#379 #250994
>>250915
У меня 93.5%
>>251160>>258792
54 Кб, 750x501
#380 #251005
>>250571

>и еду в Белорашку!


Ага, тебя там уже заждались.
>>251080
#381 #251080
>>251005
Нет, ну правда!
#382 #251116
228-и-выше-куны итт есть? Когда там завезут спецдиплом от варгуйминга?

231-кун
>>251118
#383 #251118
>>251116
А, черт, чет в глаза ебусь.
1027 Кб, 2339x1653
#384 #251160
>>250994
Да там ничего особенного, просто немного другой дизайн. Не расстраивайся сильно.
>>251162>>251163
#385 #251162
>>251160
Такой, говорят, всем дали.
#386 #251163
>>251160

Что полезного-то узнал? Стоило потраченного времени?
>>251174
122 Кб, 648x814
#387 #251164
TOP SECRET только для "элиты". Пойду мамке похвастаюсь.
#388 #251165
>>251164
такой же пришел, ЧСВ поднялось и писька выросла
#389 #251168
>>251164
Делись, ботаник.
#390 #251170
>>251164
Что-то большая выборка элиты, было бы время сделать последнее задание, тоже попал бы в 696 танков, а так 740 место. Статья хоть стоящая?
#391 #251174
>>251163
Ничего особенно нового я не узнал. Человек, увлеченный игровой индустрией и играми, интуитивно и так догадывается о нюансах разработки игр, рассказанных в этом курсе. Потраченного времени не жалко, выполнение домашних заданий и поиск дополнительной инфы по ним - самая интересная часть курса.
#392 #251179
>>251164
Уии, тоже пришло.
#393 #251183
>>251164
А, так это ОП написал. Диванон-тгавля.
>>251197>>251204
#394 #251197
>>251183
Я не оп, тащемта, оп не я.

А так - да.
Привет с Кипра.
>>251204
#395 #251204
>>251183
Ты глупенкий?
Оп-хуй и ВГ-кун это разные люди, блядь

>>251197
Так ты на кипре или в минске?
>>251207>>251208
#396 #251207
>>251204
Ну когда с супом отписывался, был ещё в Минске.
Потом переехал.
#397 #251208
>>251204
Да какая разница? Главпетух треда и весь сказ.
#398 #251324
Кстати, геи-дизайнеры.
На заметку специально для сосача.

Выкладываешь какую-либо статистику - готовься к скандалом-интригам-расследованиям.
Бдительный товарищ строчит нам про читы, которые, по его мнению, видны из статистики.
Зоонаблюдаем.
>>251328
#399 #251328
>>251324
Веду статистику таймингов кликов и положения курсора. Можно вести статистику среднего и пикового маус акселерейшена, например. Т.е читы ловить статистикой можно.
>>251329
#400 #251329
>>251328
Да, конечно.

Но я не про игру, я про курсы.
Утверждение сводится к тому, что из статистики каким-то образом видно, что некоторые слушатели заводили себе вторые-третьи аккаунты и подбирали таким образом правильные ответы на тесты.
Домашку они, по-видимому, тоже два-три раза делали.

В общем, при достаточном размере (и вовлечённости) аудитории бдительные всегда найдутся.
Вопрос уже не столько в статистике, а в коммьюнити-менеджменте.

Готовьтесь, чё.
>>251379
#401 #251334
Это же обычный вшивый конкурс. Каике нахуй проверки?
>>251337
#402 #251337
>>251334
С оценкой курса не согласен.

А так - добро пожаловать в геймдев, няша!
>>251364
#403 #251364
>>251337
Раз мы все теперь крутые геи - дизайнеры, давайте игру замутим?
>>251380
#404 #251379
>>251329
Каюсь, что считерил на последнем тесте. На него все вайнили, я прошёл, смотрю 6 из 10. Чё за фигня, думаю. Потом логику составителя тестов с другого акка посмотрел, понял, что я тупо недобрал или перебрал галочек. Ну и потом уже прорешал нормально.
>>251380
#405 #251380
>>251364
Чур я прадюсиром.

>>251379
С последним тестом я уже позволил себе хуйнуть от души.
Один хрен основные баллы за домашку.
#406 #251384
Че, когда начало?
>>251385
#407 #251385
>>251384
Как только твоя жирная мамаша закончит ужинать. Вроде раз в 3-6 месяцев курсы повторяются.
21 Кб, 1245x232
#408 #252027
>>252032>>252048
#409 #252032
>>252027
Они придут к тебе ночью и зарежут твою мамашу.
#410 #252048
>>252027
Мне тоже пришло. Алсо, у топ-10 человек работы проверит лично пухлый варгей. Хоть и очевидно, что они читеры, которые с доп. аккаунтов проходили тесты.
>>252060>>252065
#411 #252060
>>252048
Откуда инфа, что вг будет проверять работы у топ-10?
>>252113
#412 #252065
>>252048
Это ведь несправедливо. Студенты с одинаковыми баллами могут быть на разных местах, например один в топ 10, другой - вне топа 10, хоть и баллы у них одинаковые.
>>252113
#413 #252069
>>209155 (OP)
мм, а почему гуру геймдизайна - представитель компании, издавшей одну суперпопулярную игру и штук пять игр "потише"? Мне кажется, у какого-нибудь мылосрульного ГМа и то познаний больше в этом должно быть.
>>252226
#414 #252113
>>252060
http://universarium.org/news/67
>>252065
Видимо только 10 селовек набрали много баллов. Было бы больше, сделали бы топ-12, например.
>>252117
#415 #252117
>>252113
Я вошел в эту десятку.
>>252163
#416 #252163
>>252117
Кинь почитать что ты там накалякал.
>>253157
#417 #252226
>>252069
Ну может потому что он и в других местах до вг работал и до продюсера в вг поднялся?
#418 #253157
>>252163
Да там обычное кирилльство, ничего особенного. А скидывать не буду, ибо деанон -> травля -> суицид.
>>253210
#419 #253210
>>253157
как будто что-то плохое
#420 #253348
Поскидуйте в тред кирильства или адекватных писанин которые вам понравились, интересно почитать же. Не ссыте, можете не своих а тех что попались вам там.
#421 #253866
>>209155 (OP)

Ссаными тряпками погнали разрабов из киевского офиса Wargaming
https://2ch.hk/v/res/739167.html (М)
>>254259
#422 #254210
Варгей-кун, ты тут? Когда там Калинин напишет рецензии, не знаешь?
>>254954
#423 #254259
>>253866
Долой москальского шпиона из Киевской Руси! Здобули наконец! Ещё одна победа майдана! Слава Украине!
>>254270>>254344
#424 #254270
>>254259
шпiгуна
#425 #254344
>>254259
Пидораш, тебя уже третий год не отпускает))
>>254477
#426 #254477
>>254344
Геть москальського шпигуна з Київської Русі! Здобули нарешті! Ще одна перемога майдану! Слава Україні!
>>254568
#427 #254568
>>254477
а ты, москалыку, вже прийихав!
>>254572
#428 #254572
>>254568
...но...но...останiвка же вунь там!
>>254595
#429 #254595
>>254572

>останiвка


зупынка
>>254610
#430 #254610
>>254595
- Всэ, мэнi пизда.
Бля, ты чо, анекдот не помнишь?
#432 #254740
Варгей-кун слился из треда из-за деанона?
#433 #254752
>>254740
Видимо да. Он спокойно со всеми болтал, но с момента, когда на универсариуме появилось его имя, он пропал из треда. Или просто на Кипре жирует на далары.
>>254841>>254954
#434 #254841
>>254752
долляри* же
#435 #254881
>>254740
Что-то я всё веселье пропустил. Где деанон?
>>254950
#436 #254950
>>254881
а веселья и не было, просто на универе зачем-то подписали, кто это всё для нас делал, имяотчество травля травля
>>254995
#437 #254954
>>254210
Не тут, загрузка-загрузочка пошла пиздец.

Да мы вроде их уже написали, хер его знает, как и когда они должны передаваться.

>>254740
Из-за дианона кого?
Выше фотачки лектора.

>>254752
Моё имя ещё появилось и в той радости, которую сотням людей разослали.
Ааааатличный дианон.

Алсо, если >>254210-кун, который ждёт рецензии, заикнётся, что конкретно он там писал, то да, ему точно дианон.
>>254959>>255005
#438 #254959
>>254954
Ну и как работы? Сплошное кирильство? Или есть нормальные?
>>254966
#439 #254966
>>254959
Местами вполне упорото и вполне качественно.

Но я сильно охуел от того, как я людям мозги засрал, потому что даже у самых лучших это моё "Вне зависимости от местоположения серверов, система должна использовать временную зону UTC±00:00 без перехода на зимнее/летнее время." скопипащено.
>>254968
#440 #254968
>>254966
У меня не скопипащено, но я в первую десятку не попал, офк.
>>254985
#441 #254985
>>254968
А если бы ты попал в десятку, чтобы это тебе дало? Моральное удовлетворение?
#442 #254986
Есть курсы этот на торрентах? А то мне завтра на собеседование идти, а я не сильно хорошо даже представляю что делает гейм-дизайнер.
>>255005
#443 #254995
>>254950
Так я заходил на сайт, что-то не нашёл ничего
#444 #255005
>>254986
Куда идёшь?
А по делу могу сказать, что тебя, такого незнайку, просто УНИЗЯТ И СРАВНЯЮТ С ЗЕМЛЁЙ.

В курсе варгейминга не говорят об ARPU, ARPPU, LTV, retention, core-loop, meta-gameplay, принципах вовлечения, основах алгоритмирования, теории вероятностей, балансировке механик и всего прочего, что должен знать геймдиз.

Вошёл в топ-50, через несколько дней устраиваюсь в международную контору левел-/геймдизом.

>>254954
Ой, да г-споди, там всего 10 имён. Да и кому нахер всрался дианон в тематике? Тут Бобров общается как на геймдев.ру и всем насрать.

Алсо, https://by.linkedin.com/in/sergey-popov-00456333
sage #445 #255011
>>255005
Ну уж сам Бобров это да, уж Бобров-то это дааа, уж на Боброва-то всем точно насрать.
#446 #255016
>>255005

>ARPU, ARPPU, LTV, retention, core-loop, meta-gameplay, принципах вовлечения, основах алгоритмирования, теории вероятностей, балансировке механик и всего прочего, что должен знать геймдиз.


Все это гуглится и изучается за час.

>Вошёл в топ-50, через несколько дней устраиваюсь в международную контору левел-/геймдизом.


В wargaming?
#447 #255018
>>255005

>А по делу могу сказать, что тебя, такого незнайку, просто УНИЗЯТ И СРАВНЯЮТ С ЗЕМЛЁЙ.


Не факт, для каких-нибудь социалок и говнобраузерок любого возьмут. И ты всерьез думаешь, что снгшные геймдизы знают все это:

>ARPU, ARPPU, LTV, retention, core-loop, meta-gameplay, принципах вовлечения, основах алгоритмирования, теории вероятностей, балансировке механик? Такой-то манямирок.

>>255035
#448 #255035
>>255018
Ну я, например, пока ещё в балансировке и теории игр плаваю, но обо всём остальном знаю. Даже тест зептолаба говорит, что я гуру-геймдизайнер.

> core-loop, meta-gameplay, принципах вовлечения, основах алгоритмирования, теории вероятностей, балансировке механик


> изучается за час



Так уж и быть, обоссу. Возьмём хотя бы тервер:
Делаем 30 шагов в минуту. Шанс наступить на говно — 2%. Какова вероятность не нарваться на говно в течение 5 минут?

При убийстве монстра падает одна из шмоток с равной вероятностью: левая варежка, правая перчатка, левая варежка, правая варежка. Шанс дропа шмотки 100%. Какой шанс на выпадение двух парных вещей подряд?

Идём дальше:
Что выгоднее?
ARPPU 20 рублей, payuing share 2%, MAU 1000.
ARPU 0.3 рубля, DAU 300, Sticky factor 20%.
Средний чек 10 рублей, среднее количество покупок — 1,8, MAU 1000. payuing share 2,5%

Ещё дальше:
Что является энергией в Clash of Clans и вообще, что такое энергия?
Какие методы повышения retention можно применить в платной сингл-игре?

Затем:
Как сбалансировать в rpg воина и мага.

Час на ответ!
>>255036>>255122
#449 #255036
>>255035

>левая перчатка, правая перчатка, левая варежка, правая варежка


fastfix
#450 #255037
Пацаны, возможно, нерилейтед, но я ньюфаг. В чём рисовать простенькие, но точные модели? Насколько я понимаю, тот же Blender — он не для точной работы, поэтому я не могу без ёбли сделать линию определнной длины, например. Мне нужно сделать несколько десятков моделей из сотни-другой полигонов, но сделать так, чтобы ширина-высота-форма определенных элементов точно соответстовала тому, что на чертеже. Брать для этого какой-нибудь *CAD — это ебланство или нет?
#451 #255046
>>255037
Ебланство, и ты еблан, даже не знаешь как пилят модели по чертежам. Нахуя идеальная точность угловатой модельке из сотни полигонов, ты ответь?
>>255047
#452 #255047
>>255046
Делаю объемный интерактивный план здания. Есть различные локационные привязки, которые составляю не я, поэтому боюсь, что если нарисую всё неточно, то в дальнейшем будут проблемы.

> даже не знаешь как пилят модели по чертежам


Делаешь параллелипипед с ортогональными проекциями поверхности тела на стороны этого куба и рисуешь себе полигончики, натягиваешь всё, выравниваешь. Не понимаю, как это знание поможет мне делать то, что нужно сейчас. Пока что пилю всё в OpenSCADA, потому что такой подход мне понятнее мышеёбского искусства.
#453 #255048
>>255037
Очевидный 3d max.
>>255049>>255058
#454 #255049
>>255048
Я не пират.
>>255050>>257476
#455 #255050
>>255049
ПОСМОТРИ НА СВОЮ ЗАРПЛАТУ И ЗАРПЛАТУ В СТРАНАХ, ГДЕ СИДЯТ НЕ ПИРАТЫ, ЕБАНАТ.

Проигрываю с таких идиотов. Ты понимаешь, что конские цены на такие пакеты делают не для физлиц-ебанатов из России, а для тех, кто сидит крупных фирмах, которые ДЕЙСТВИТЕЛЬНО получают деньги с использования этого пакета?
>>255051
#456 #255051
>>255050
Как и Microsoft большую часть прибыли имеет с организаций, закупающих тысячами лицензии. Я всё это понимаю. В вашем разделе никто не умеет отвечать на вопросы, не выёбываясь и не виляя жопой?
>>255058
#457 #255058
>>255051
Тебе дали ответ.
>>255048
То, что ты не пират, на ответ никак не влияет. А теперь можешь вилять жопой, даун.
#458 #255091
>>255037
Разве в блендере нельхя сменить юниты на сантиметры? Покопайся, иначе это иакой эпичный отсос опенсорса, что я даже не знаю. Вообще, подобную хуйню делают в кадах. Правда, тебе их тоже пиратить придётся. Можешь ещё гугловский скетчап посмотреть, но я про него ничего не знаю.
>>255187
#459 #255122
>>255005

> В курсе варгейминга не говорят об ARPU, ARPPU, LTV, retention, core-loop, meta-gameplay...


Нет, конечно.
Цель куросов - отсеять, способные сами всё найдут и прочтут (например, в списке литературы, который я составлял).
Алсо, никто на джуниора финансовые дела сваливать не будет.

> через несколько дней устраиваюсь в международную контору левел-/геймдизом


Колись, в какой это международной конторе совмещают обязанности левелдизайнера и геймдизайнера? Ну если команда не из трёх человек.

>>255035
Это ты что, тестовые задания свои сюда копипастишь в надежде?
1) Вероятность-то 0,98^(30*5), если шанс - с каждым ходом (чётче копипасть).
2) 25% при условии независимости каждого случая от предыдущего.
3) Разнобой в терминах у тебя, копипасть чётче. Ну и стики-хуики, но что ты думашеь, поделил DAU на процент и сразу получил MAU? Хуйцов сосни.
4) Энергия - говно на самом деле.
5) Копипасть чётче схему монетизации. А то в платной сингл-игре без коопа, дээлцэ и микротранзакций в общем и целом посрать на ретеншн, один хуй игрок её купил и не вернул.
6) Сотней разных способов, зависящих от сеттинга и выбранной ролевой системы.

> Час на ответ!


Поссал на тебя, короче.
>>255206>>258794
#460 #255187
>>255091

> Разве в блендере нельхя сменить юниты на сантиметры


Можно. Разобрался уже немного. Просто в *CAD'ах работа с длинами-углами сделана так, что даже креветка разберётся, а тут оно просто есть, но чтобы им начать пользоваться, нужно нагуглить несколько статей и понять общую идею.
>>255196
#461 #255196
>>255187
Вот в блендере все так.
#462 #255206
>>255122
Серёга, не тебя спрашивали, а ньюфагов непуганных. Я специально от балды писал, даже не копипастил, хоть и все задачи решабельны на 100%. Шоб ньюфаги видели, что геймдизайн это не просто придумал сеттинг про корованы, а игра сама сделалась, а риальне работа.
>>255210
#463 #255210
>>255206
Как-то резковато ответил, извини.

Так, собственно, для того курсы и делались.
Придумал прикольную хуйню - отлично, садись и расписывай.
Расписывай, сука, пока тошно не станет - если идея как-то пойдёт в работу, станет ещё тошнее.
А если идея годная, то нравиться не перестанет.

Нормальное моделирование, ведение, финансовую часть и так далее рассказать и объяснить в формате видеолекций не выйдет.
По крайней мере не за три часа.
Но свою работу по отсеву мы выполнили.
>>255226
#464 #255219
https://www.overclockers.ua/video/directx-12-amd-vs-nvidia/
Ебаная ноувидияхуета опять обосралась. HD 7970 = GTX 970. Хуангопетухи оправдывайтесь!
>>255229>>255355
#465 #255226
>>255210

> Но свою работу по отсеву мы выполнили.


И как вы это определили?
>>255227>>255260
#466 #255227
>>255226
Удвою вопрос
#467 #255229
>>255219
Сорри, ошибся тредом.
#468 #255260
>>255226
ЭКСПЕРТНЫМ МНЕНИЕМ!
#469 #255355
>>255219

>Похоже, что архитектура видеокарт NVIDIA, оптимально сбалансированная для DirectX 11, слабовато реализует себя в новом DirectX 12. Свою роль может играть и тот факт, что большинство тестовых игр изначально разрабатывались для консоли Xbox One с графикой AMD, поэтому они лучше используют особенности архитектуры Radeon.


Там потом ещё целый абзац, что не надо брать амд, ну их нахуй, а лучше подождать новых карт нвидии или драйверов.
>>255361
#470 #255361
>>255355

>лучше подождать новых карт нвидии или драйверов


Проблема только в том, что все три консоли нового поколения (nintendo nx, ps4 neo, новый xbox) будут полностью на амд.
93 Кб, 512x512
#471 #255462
О, а тредик ещё живёт.
>>255844
6052 Кб, Webm
#472 #255635
Ну и как? Взяли кого-нибудь?
#473 #255738
Реквестирую руководство по написанию диздока. Чтобы коротко и понятно, в идеале алгоритм/список содержимого разделов
>>255755
#474 #255741
Сделайте еще курс обучения придумывания годных игор. Совсем поехали? Чему учить там собрались? Как в ворде буквы писать или как считать статы в экселе?
#476 #255818
Реквестирую курс по созданию курсов!
#477 #255844
>>255462
Няшный носик :3
#478 #256395
RIP thread.
#479 #257476
>>255049
Сомневаюсь что в блендере нельзя пилить нормально. Загугли - блендер моделирование в...
Короче погуглил за тебя, я и не сомневался что такие простые вещи там доступны.
Вон в первых же ссылках видео туториал например.
https://www.google.com.ua/search?q=блендер+моделирование+в+размерностях&ie=utf-8&oe=utf-8&gws_rd=cr&ei=-AAzV-3xGoaa6AT_m42gBg#q=blender+dimension+units
144 Кб, 1280x1024
#480 #257487
Накидайте кирильства в тред, интересного.
>>257508
#481 #257508
>>257487
Помню дрочил на этот трейлер в 2003 году.
https://www.youtube.com/watch?v=oqQt-C6KB_8
>>257552
#482 #257552
>>257508
Да. А я и сейчас дрочу эту игру. Исправленную версию 2003ого года, а не ту дрисню что срелизилась.
>>257562
sage #483 #257562
>>257552

> Исправленную версию 2003ого года


Скинь ссыль. Давно хотел заценить. А что там исправлено и кем? Надеюсь не школотой с "модами на графон".
>>257609
152 Кб, 1280x1024
#484 #257609
>>257562
Школотой с модами на все кроме графона по сути.
Oblivion Lost Remake 2.5 с фиксами от Макарона.
Где нагуглишь, там оно скорее всего будет со всем вместе идти.
Вот так вот заходит. Очень рекомендую.
Ничего общего с релизной игрой нет. Мод пилился 3 с половиной года.
И то на основе того что было у разрабов (это посливали). Локации все совершенно открытыие и другие, не как в релизе.
>>257716
#485 #257716
>>257609
Тогда, пожалуй, релиз наверну. Предпочитаю оригиналы продуктам, прошедшим через кишечник школоты.
>>257798
#486 #257798
>>257716
Ну там не совсем школота. И там больше от релиза чем в релизе. Локации 2003ого года в моде, сделанные именно разработчиками игры. В релиз все переделали уже позже под нужды массового быдло-геймера, порезав все что можно, и сделав коридорный сталкер.
#487 #257801
Добавлю, переделали по требованию издателя, который сейчас по своей тупости разорился и перестал существовать.
"Школьники" в моде во многом просто нажали кнопку вкл. отключенным функциям, которые сделали разрабы. Контент мода в целом на том что слили сами разрабы уже после релиза. Я сам ненавижу говно-моды, но этот - исключение. Если не понравится оригинал, а он средний, то попробуй это.
230 Кб, 1079x767
#488 #258792
>>250915
>>250994

Ты можешь проявить себя в другой стихии и так чтобы все охуели https://www.forumhouse.ru/academy/courses/2

пик мой диплом
>>259369
#489 #258794
>>255122

> например, в списке литературы, который я составлял


что за список?
#490 #259233
>>259326>>259856
301 Кб, 640x636
# OP #491 #259326
>>259233
Хмм... Интересно. Что сам думаешь? Я пока почти не ознакомился.
Если создать тред... Кто-то вообще хочет поучаствовать или на английском слишком єлитно?
Приз 99 долларов кстати. Больше бюджета любой игры гд.
>>259352
#492 #259352
>>259326
Слишком элитно только для тебя
ведь это не приз, а цена сертификата
>>259397
#493 #259369
>>258792
Кек, спасибо за ссылку на курс, попробую пройти.
#494 #259397
>>259352
Не глянул. Увидел только 99 долларов. Короче я так понял никто проходить курс не будет.
>>259414
#495 #259414
>>259397
записался и прошёл week 0
>>259442
#496 #259442
>>259414
99 долларов оплатил?
>>259446
#497 #259446
>>259442
Это только если ты хочешь бумажный сертификат с твоим именем. Пройти (и получить электронную ачивку) можно и так.
141 Кб, 675x1200
145 Кб, 1200x1156
#498 #259497
Ладно, упреждая дианон, который вот-вот будет.
Всё-таки им нужна моя фотография для перезапуска куроса.
А с фотографиями у меня как-то не очень.

Итак, оригинал слева, каким я буду на саете - справа.
#499 #259505
>>259497
Очки на лбу это глупо, несерьезно и инфантильно.
Перефотографируй голову на фоне простыни или любой другой однотонной поверхности и прифотошопь к костюму.
>>259507
#500 #259506
>>259497

> упреждая дианон


Ты не поверишь, но всем на тебя похуй. Мы все как ты, ты как все мы. Ничего нового в твоей личности мы не увидим и не раскроем.
А вот вниманиеблядь или спамера, покусаем с удовольствием.
#501 #259507
>>259505
Двачую. С этими очками в костюме ты похож на даунито. Ещё кепку прифотошопь, лол.
>>259517>>259518
#502 #259517
>>259507
Кепку, скейтборд и оранжевый спасжилет.
>>260387
#503 #259518
>>259507
Фотошопил не я (я вообще в костюме в последний раз на свадьбе был), а так - да, согласен.
#504 #259762
>>259497
Здравствуй варгей-кун. Почему универсариум до сих пор не передал рецензии? Уже месяц прошел.
#505 #259856
>>259233
Прошёл 0 неделю в первые дни, как вышло. В воскресенье может продолжу.
#506 #260387
>>259517
АГАГАГАГА! :D:D:D
#507 #260574
Курс по геймдизайну нормального человека:
- что нужно знать для создания игры
- что делает игру интересной
- давайте вместе пройдёмся по процессу создания игры.
Курс по геймдизайну курильщика:
- как удерждать игрока
- как заставить игрока платить
- давайте посчитаем точки фана.
>>260754
#508 #260754
>>260574
Согласен.
#509 #261012
Перекатимся, или тред помер, и никто больше не хочет быть гемдизайнером?
>>261654
#510 #261654
>>261012
Давай перекатимся.
22 Кб, 440x440
# OP #511 #261664
Перекатывайте, если хотите. Я считаю - тема изжила.
134 Кб, 960x936
#512 #261921
А ни кто случаем видосики курса не сохранил? Или может подскажет где скачать?
>>263718
55 Кб, 1299x398
#513 #262648
Проиграл. Уже два месяца пилят рецензии.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 29 июня 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски