Вы видите копию треда, сохраненную 29 июня 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Продолжаем тут.
http://universarium.org/course/460
Вот тоже прихуел.
Где скочать?
Три страницы же, это тебе не лифт.
Предлагаю здесь обсуждать без срачей. Ибо тема важная. Может кто и выстрелит, станет успешным.
Да никто не срется. Геймдизайнеры просто обсуждают курс.
Я в близард хочу а не в варгуминг.
А я вот думаю - стоит ли отправлять кошегный дз своей драгоценной идеи или лучше на примере какой-то сделать? Потому что в случае, если концепт-док. окажется действительно кошегным, то "ололо_спиздил_спасибо" может вполне подтвердится, тем более, что проверять будут кириллы.
Напиши другой для дз. Можно даже по какой нибудь готовой игре, как сам лектор сказал.
Ты дз читал? Там можно описать в концептдоке уже существующую игру. Собственную идею можешь описывать исключительно в качестве практики. Спиздят или нет уже не так важно.
Я думаю, что им важнее как ты излагаешь мысли.
http://xnadev.ru/articles.php?article_id=43
http://thegamedev.ru/blog/10-creating-game-concept-part-1
http://www.intuit.ru/EDI/14_08_14_2/1407964674-31059/tutorial/392/objects/4/files/conceptexample.doc
Сможешь ли ты ставить задачи программистам-художникам и не быть дибилом и всё путать.
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
P.S. Я джва года хочу такую игру.
Я вообще думаю, что выполнение всех этих заданий просто бесполезная трата времени, т.к. поверьте, не будет никакого отбора на работу после курсов. Надеюсь, что ошибаюсь, т.к. местные геймдизайнеры уже намокли о мыслях работы в вг, хоть и половины требований не смогут предоставить из требований при устройстве.
Кстати, небольшая подсказка тем, кто захочет пойти туда собеседоваться после курсов.
ОНИ ДРОЧАТ НА ВАШИ РЕЙТЫ В ТАНКАХ. СКОЛЬКО ЧАСОВ ИГРАЛИ. прямым текстом спрашивают сколько часов.
В другое место устроишься. Составление концепт и дизайн документов нужный скилл.
А если я скажу что их игра параша полная?
И в других местах на такую вакансию у тебя будут требования в хорошем знании английского, опыта, тервера и всякой такой штуки, так что умение делать дизайн документ вряд ли будет крутым скиллом.
Вообще курю курс, чтобы потом мамкиных дизайнеров ставить на место и заставлять их писать годный дизайн документ. Сам довольно опытный кодер с хорошим опытом комерческой разработки, но с дизайнерами контакт так себе, поэтому этот экспресс курс геймдизайна лучше подойдёт для тех, кто вообще ничего не шарит и хочет иметь понятие об дизайне, как я.
> Идея, пре-продакшн, производство, пост-продакшн.
Правильный ответ:
> Идея, пре-продакшн, производство, пост-продакшн
Я ПОСТАВИЛ ТОЧКУ В КОНЦЕ, А ОТВЕТ ОКАЗАЛСЯ НЕВЕРНЫМ!
Нет, не нормальный. Мог бы вместо этого игры делать. Но ты решил пойти по пути прокрастинации.
>пре-продакшн, пост-продакшн
Когда придумывают хитрые словечки с загадочным звучанием это верный признак неопытных людей которые хотят казаться опытными. Скажи как есть и исчезнет иллюзия их знаний. "Пре-продакшн" это подготовительная стадия, например.
Щас у кого припечет и тебе пояснят, какое ты bydlo, незнающее основнейших терминов великого и могучего англицкого языку!
Быдлятина иди на завод сварщиком работать. Геймдев не для тебя.
Поссал на тебя. Основной язык - английский. Значит будут англицизмы. Иди на хуй.
Это бред. Ибо уровень жлобства и тупости у нас запредельный. Сразу начнут мухлевать. Я хотел бы чтобы смотрели сами варгеи и оценивали.
> "ололо_спиздил_спасибо"
Не боись, у каждого своих идей, как у дурака фантиков.
>>209191
…и сколько боёв.
Пушо если тебя берут работать над давно выпущенной игрой, желательно, чтобы ты игру знал.
Зачем тебе платить, чтобы ты на рабочем месте игорь осваивал, если можно не платить?
>>209216
Хуй зна, няша, это к универсариуму вопросы.
>>209230
Напридумывали, действительно.
Компьютер, компилятор, линкер, профайлер.
Ничего, с такими ревнителями русского языка (хуй с тем, что ты запятые ставить не умеешь), мы быстро повернём всю индустрию на РусОС.
> чтобы ты игру знал
тут зависит от должности:
UI-дизайнер, Game-дизайнер, балансировщик техники, консультант по наземной технике.
Компьютер, компилятор, линкер, профайлер.
Олрайт, с сач ревнителями рашн лангважа (хуй с тем, что ты семиколоны сетать не умеешь), мы быстро тюрнем всю индастри на РусОС.
Ну теперь все вопросы убрали где выпендреж был со способами ввода.
2 вопрос убрали, который глючный был.
Мне анон в удалённом треде сказал, что во второй модуль и так все пройдут, так что я спокоен и готов написать три страницы своих никому не нужных идей для пяти случайных васянов.
Пиши 3 страницы текста А4 12 шрифтом.
На самом деле я не знаю, могли бы пример документа прикрепить.
Ну вон там анон выше скинул пример от 1С, но там 7 страниц, и не везде ясно, что стоит сократить.
Ну дык и пральна, нахуй стены текста никому не всрались. У них там описание игры избыточно слишком, да еще и с двумя скриншотами.
Вот Леха пример выкинул:
http://195601023.r.worldcdn.net/modules/1044/pdf/GD8pitches8and8concepts.pdf
Короче, не парьтесь. Питчи и концепты в примере этом - говно.
Что-то какие-то громадные питчи. Если бы я их слушал, то заснул бы в лифте уже.
Ебать, ну и говнище. Давайте все дружно сделаем вид, что он ничего не кидал. Я в таком говне не хочу оформлять свою годноту.
Я бы, начав слушать этот пиджин, постарался бы как можно быстрее сбежать из лифта.
Если инвесторы или аудитория джемов не уснут прежде, чем ты питч окончишь, то да, тебя ждет успех.
Братишка, пока ты прокрастинируешь, кто-то зарабатывает миллионы на посредственных играх 15-летней давности.
Ты хотел сказать тайнибилд зарабатывает?
Спиздил твою речь.
Та хренотень по ИИ. Алсо, оказалось, остальные тоже пустые.
что не так?
>shi-fi
Может и не 15-летняя, но всё-равно полный шлак уровня вконтактовских приложений. Какого хуя оно выстрелило - вообще непонятно.
>Какого хуя оно выстрелило - вообще непонятно
ну это же типа клон БК в 2D
любой школьник, прочитавший что-то типа http://www.blitz-school.info/ogindex.phtml с успехом перенесет это в юнити и заработает миллионы
когда ты пиздеть перестанешь.
Раньше, чем ты в бесконечно раз.
Manyamiroque is strong with this one.
У штата в 6000 человек тоже печет. Когда ЗП не платят.
Это не говоря о том, что они всех зрителей Титаника, включая бабулек, записали в потенциальную аудиторию, которая им будет регулярно бабло давать.
Алсо, они уже наверняка и забыли, что существуют ритейловые игры без онального доната.
Вот да, с каким коэффициентом дезигнеры переводят аудиторию неигровых медиа в игровые - непонятно. Ну и указывать доход как ежемесячный - это фейл, конечно, хотя что взять с производителя тупой дрочильни.
>они всех зрителей Титаника, включая бабулек, записали в потенциальную аудиторию, которая им будет регулярно бабло давать
но ведь так и есть. кто же дает школоте бабло которое затем уходит картофану на обеды и завтраки? вот эти самые бабульки и мамульки
Ну личинусы же не покупают дополнительную копию своим бабулькам, так что считай, что школота считается самостоятельно, хоть и за счет родителей. Правда, это не относится к донатным дрочильням.
Пушо рассказывается, как считать F2P, собственно.
>>209593
Сизонпасс на скайрим с пушками купил-то?
Не шкварился о Скайрим. Играл только в ванильную облу и морру.
Хотя дополнение к Айзеку купил до того, как оно вышло, каюсь.
1 февраля, но сперва сдай свои 3 страницы, Кирилл.
Делаешь игру, выпускаешь, считаешь доход.
Я про фоллач четвёртый.
Алсо, уважаемые, в связи с… ситуацией с вопросами к первому модулю, вопросы к остальным буду делать я.
Такие дела.
тот-из-картошки-с-супом-в-прошлом-треде
>Нахуя домашку делать, вы ебанутые? Следующие уроки и без домашки доступны будут.
Нахуя игры делать, вы ебанутые? Следующие игры и без вас на торрентах доступны будут.
Держи свой баррел ролл.
Спасибо, няша.
На пике предок лектора?
На маркетинг забей. У них там ААА-кинцо рассчитывает приносить 15 лямов зелени в месяц. Ну охуеть теперь.
Главное хорошо расписать про свой игорь, чтобы у тебя захотели "спиздить".
>чтобы у тебя захотели "спиздить".
Посмотрю как пять случайных Кириллов оценят набросок, потом, может, выложу сюда. Всё равно там не готовая идея, а только общее описание.
В концепт-доке по определению не может быть готовой идеи, там только общие описания, с примерными фичами, сюжетной завязкой и другими хотелками. Готовая идея - это минимум диздок, и тот может сколь угодно раз перерабатываться вплоть до неузнаваемости.
Я до курса только диздоки и видел (у Эла Лоу на сайте есть, например), о всяких лифтах и концептдоках только из курса узнал. Слышал, многие конторы сейчас работают вообще без подобной документации, дорабатывая игру на ходу. Не знаю насколько это правда.
>Слышал, многие конторы сейчас работают вообще без подобной документации, дорабатывая игру на ходу.
Наверное имеется ввиду agile-методология. Там в общем-то все организованно происходит, просто разработка поэтапная, типа запилили часть проекта - показывают кому-то/обсуждают сами, корректируют требования (в этом фишка), далее снова пилят часть проекта и т.д.
Неплохой подход, я думаю, с учетом того, что любой диздок, хочешь ты или нет, будет корректироваться, и никуда не денешься от этого.
Это неправда.
Отрыжка от аджайла, напетого Рабиновичем по телефону.
Ну, если ты рассматриваешь разработчиков, которые хотят сделать игру, а не покирилльствовать.
Документация необходима:
во-первых, для изначальной проработки, сколько всего тебе вообще понадобится на игру (ассетов-хуяссетов, кодеров-говнокодеров и т.п.), в общем, когда ты начнёшь и когда кончишь
во-вторых, для разбивки игры на имеющие смысл этапы согласно выбранной методологии разработки
* в-третьих, для фиксирования решений, принятых на начале игры, и обеспечения их непроёба (что нужно как для сохранения цельности игры, так и для осознанного, обоснованного изменения принятых решений)
Естественно, гейдиздок поменяется в процессе создания игры сотню раз.
Просто потому, что доку ты пилишь в одно рыло, максимум, в три, а там подключается вся ебенячья команда и у каждого есть своё мнение, и (если тебе повезло с командой) зачастую имеющее смысл, а то и даже смысл применительно к выбранной концепции.
Фиксация вот этого всего позволяет чётко понимать, откуда вышли, куда пришли и нахуя.
Если этого не делать, то можно с тем же успехом и по морю плавать в тазу.
Тысяча пойдёт плавать, один выплывет и с гордостью будет нести свой survivor bias в рукоплещущие массы.
Ведь можно же не делать! Ну да, можно и не пристёгиваться, и на байке без шлема ездить, не становясь донором. Если повезёт.
Ёбаная макаба, привычное форматирование портит.
Диздок хорош хотя бы тем, что Кириллу будет, чем прикрываться, когда вся остальная пиздобратия будет предъявлять ему за пинание хуев :^)
Конкретные способы CYA сильно зависят от организации.
В некоторых конторках и это может не помочь.
"Ну и что, что ты сделал диздок точно по тому, что я говорил? Прототип-то хуёвый вышел, значит, ты диздок сделал как говно."
Лол, только хотел написать
Лол, я от этого работал.
Нашел инфу, что Близзард 20 лямов рубит на Сердцекамне и определился с игрой, по которой буду пилить кд
13к участников, йоб твою мідь
Все так, только, я думаю, предъявят не за диздок (такой документ идеально все равно не составишь), а за то, что ты не проконсультировал исполнителей, как надо делать, а как не надо.
Ах, да, доход (не прибыль). Берёшь примерную цену по которой будешь продавать игру в долларах и умножаешь на ожидаемое количество проданных копий.
Многие сами отсеялись, увидев домашку на 3 листа. Просто от курса не отписались, в числе студентов всё-равно значатся.
А откуда взять конверсию в платящих? Как из примерного дока - 5%? Не все 34 ляма же людей купят.
мимодругойанон
Допустим, предполагаемая аудитория у твоей игры 5 миллионов, подумай, сколько из них точно купят твою игру - это и есть конверсия. То есть, конверсия поклонников в покупателей. Напоминаю, что последняя страница - вангование чистой воды, у середнячковой игры равные шансы стать как хитом, так и фейлом.
А, то есть с балды. Так-то я понимаю, что на стадии концепта нельзя ничего точно предсказать, тем более в такой динамичной индустрии, но мало ли. Ну раз так, тогда ок, спасибо.
Блядь.
Оценки аудитории для концепта - это нихуя не оценки для реальности.
Концепт тебе нужно продать, чтобы тебе сказали - бля, да, разворачивай в диздок, посмотрим.
Чтобы цифры были нормальные, для которых стоит работать, и обоснованные, но нихуя не запредельные.
Оценки аудитории на этапе концепта - это фиговый листок, театр, в котором обе стороны знают свои роли.
"Давай притворимся, что я хорошо оценил аудиторию, а ты притворишься, что обоснование норм."
90% уже отсеялись после первого ДЗ.
Лично у меня какие-то противоречивые впечатления.
Только начал смотреть. Говорят, в 90-х игры появились, ок.
Странные какие-то вопросы. Особенно про самое важное при пред-продакшене. Вопрос задаётся перед лекцией, в которой его впервые озвучивают.
>Ну что, чему вы научились? Когда игры делать начнёте?
Игры делать они не будут. Из первой же лекции: геймдизайнер пишет документы. Продюсер, ваш босс, будет вам спускать нежно ВИЖН, а вы будете черкать бумажки на основе этого и спускать это всё артистам и кодерам.
> как для западных RPG рассчитывать неделю в игре (в домашке, к счастью, всего час)?
Аналитика же.
> А в TES, например, я в магазины захожу только чтобы продать что-то
Дело твоё.
> Но всю экипировку я могу собрать с трупов, украсть, найти в подземельях. При желании - вообще обходиться без денег.
Исходя из твоего предыдущего поста, мы как бы понимаем, что платёжеспособная аудитория есть. И платят вообще за что угодно. А твоё поведение в играх мало кого заботит, так как лично ты не входишь даже в рамки статистической погрешности.
А, ну тогда нам надо быть продиссерами! Вижен это я могу, это у меня лучше всего получается!
Ну Шайфай-то я еще тогда заметил, как и все.
Ну такое. Возможно, в крупных коноторах оно так и происходит.
Но если речь идёт про маленькие инди-хуинди конторы, то ГД там часто выполняет функции продюсера, ГД, ПМ и маркетолога. Иногда может даже покодить на пол шишки. Про QA функции даже говорить не буду.
>Но если речь идёт про маленькие инди-хуинди конторы
В уроках речь про маркетинг, аудитория, оценка прибыли, что писать в концепте чтобы инвестор потек и так далее. Ближе к небольшим коллективам, делающим трешак на мобилки и мечтающим с него зажить. Это то инди, про которое ты говорил? Хочешь таким стать? Тогда уроки на пользу.
Я представляю инди движение иначе. Фан, участие в джемах и прочих людум даре, общение и эксперимент. Не вяжется у меня это с бесконечными размышлениями о доходе и исследованием рынка.
>тред о дизайне
>ни одного наброска или макета
>gd 2016
Есть вещи, помогающие систематизировать работу. Ну поживем-увидим еще
Еще не вечер, пока только лифтспичи делаем:3
Эти знания у меня есть, так как образование маркетинг и реклама.
Нихуя не понятно, нахуя люди идут в гейдев, если их интересуют бабки. Занялись бы инвестированием.
Игры - это искусство. Успешные инди-проекты тому подтверждение.
>Занялись бы инвестированием.
Диванный думает что можно заняться инвестированием, и все, деньги рекой потекут.
Так это так и надо. Он же масс эффект в пример приводил, а это как раз shi-fi.
По-моему в новом модуле лекции получше предыдущих. По крайней мере их гораздо интересней смотреть.
В обсуждениях пишут, что опять какие-то траблы с некоторыми вопросами. Лучше подождать недельку пока пофиксят.
>Исходя из твоего предыдущего поста, мы как бы понимаем, что платёжеспособная аудитория есть. И платят вообще за что угодно.
Речь не о внутриигровых платежах, а о внутриигровой экономике. Если есть разные способы обогащения, то становится затруднительно предсказать, как поведёт себя среднестатистический игрок. Будет ли истреблять грязекрабов, чтобы накопить на даэдрик, или вскроет кассу в магазине (джекпот!), надев ведро на голову, будет выполнять квесты или зачистит ближайшие дома/подземелья, взяв всё, что можно взять и потом загнав это в ближайшую лавку, или вообще откроет свой магазин.
>Съеби в /pa/, /de/.
Залетный школьник считает что геймдизайн имеет больше отношения к графике чем к коду. Когда он одинаково связан и с тем и с другим.
Ты стекломоем блядь объебенился?
Да, сперва хотел ответить, но как увидел, что опрос не анонимный, сразу закрыл вкладку.
same shit
В картошке так же себя ощущаешь?
>Как вы узнали о курсе "Геймдизайн: по ту сторону игры"
>Прочитал на Habrahabr
>Увидел ролик или прочитал материал на Вести.ru
>Прочитал на Kanobu
>Укажите другое
Юбисофт единственное игровое издательство, где я бы не стал работать за любые деньги. Даже если бы мне просто нужно было носить символику с их символикой за миллиард долларов в секунду.
>за миллиард долларов в секунду.
Да ладно тебе, одел бы символику с их символикой на ночь, утром купил бы их и сделал бы всё по-своему.
> Вопрос задаётся перед лекцией
Хуй зна, я вопросы одним блоком сдавал.
>>213249
> Я представляю инди движение иначе. Фан, участие в джемах и прочих людум даре, общение и эксперимент.
…делание очередного пиксельговна, вздыхание о коворкингах, один программист на трёх геймдизайнеров, говнопродажи, после которых придётся продавать бабушкину квартиру, но такие-то отзывы в твитторе.
>>213562
> что опять какие-то траблы с некоторыми вопросами
Вайн - лишь повод посмотреть статистику.
Меньше 75% правильных ответов лишь у трёх вопросов из четырнадцати.
Из этих трёх вопросов пятьдесят с кусочком процентов верных у одного и у двух - шестьдесят процентов.
Если такой процент отсева неприемлем, тогда к следующему модулю буду писать вопросы с одним ответом.
Everyone is a winner, лел.
Семён
1) казуальный хоррор с картой уровней и троезвёздием за 100%-е прохождение
2) Color Lines с ачивками и лидербордами
3) выживач поселения в постапокалипсисе во время войны за ресурсы
4) обучалка для детей с зондом для родителей
5) симсы с упором на исправление омежек и мамкиных корзинок
Это еще ничего, мне еще Кирилее пришло:
1. ХСОМ, только про дидов
2. Безумный макс, только в России с русскими тазами
3. Головоломка, где нужно поезда в правильном порядке расставлять
4. Попаданец в Средневековье с геймплеем вроде Хитмена
5. Полная копия примера дз про выживание, просто копипаст
1. Сталкер (не клон, а именно сам Сталкер)
2. МОБА с вирусами(биологическими) в качестве героев и крипов, захватами баз И СКАНДАЛАМИ ИНТРИГАМИ РАССЛЕДОВАНИЯМИ (играет 4 игрока, каждый сам за себя, но можно заключать временные союзы и предавать в нужный момент, господи, вирусы ведут переговоры и предают, остановите мой ор)
3. Некстген кинцо с вариативностью сюжета и расписанными механиками страниц на 10, автор явно такой дикий Кирилл, что пиздец, у него там и деньги как-то ебануто подсчитаны, суммы астрономические
4. СИМУЛЯТОР БОЕВЫХ СЛОНОВ ДЛЯ ВСЕЙ СЕМЬИ (дети играют в выращивание популяции, мамы играют в стратегию какую-то, папы ебошат лучниками на слонах), блядь, я от этого вообще выпал нахуй.
5. Какой-то безликий зомби-сурвайвал с крафтом.
Понапиздил идей, называется.
>3. Головоломка, где нужно поезда в правильном порядке расставлять
Что-то Shortline вспомнил, где нужно было пути строить для идущих поездов. Эх, ламповая игруля была.
>1. ХСОМ, только про дидов
Silent Storm был неплох, но там и базу не надо было развивать.
>>223192
>1. Сталкер (не клон, а именно сам Сталкер)
В дз, кажись, разрешали существующие игры брать.
>МОБА с вирусами(биологическими)
А чё, можно было бы Pandemic или Plague, Inc. довести до мультиплеера. Типа соревнование, кто быстрее выпилит свою планету с подлянками соседу. И возможностью самому закрыть порт Мадагаскара!!!
>СИМУЛЯТОР БОЕВЫХ СЛОНОВ ДЛЯ ВСЕЙ СЕМЬИ
И тут я проиграл.
>СИМУЛЯТОР БОЕВЫХ СЛОНОВ ДЛЯ ВСЕЙ СЕМЬИ
Боже, как же я проиграл. А ведь человек это придумал не ради треша, а как само сабой разумеющееся. Просто проснулся как-то утром и подумал, что неплохо было бы сейчас с батей в боевых слонов рубануть
>СИМУЛЯТОР БОЕВЫХ СЛОНОВ ДЛЯ ВСЕЙ СЕМЬИ (дети играют в выращивание популяции, мамы играют в стратегию какую-то, папы ебошат лучниками на слонах), блядь, я от этого вообще выпал нахуй.
Тут есть свежее направление мысли. Часто встречаю, что кун в одно играет, тян в другое. Ну эт как бы понятно. Что если сделать игру "на двоих"? Ну типа чтобы пройти только вдвоём и чтоб чуть разные роли были в игре.
Эта идея могла бы неплохо проканать раньше, когда пека была одна на всю семью. Сейчас пека это неотъемлемая часть личного пространства человека, и в молодой семье, скорее всего, у каждого своя. Поэтому легче сделать просто годный кооператив с сильно различающимися ролями. И выгоднее, кстати, поскольку в этом случае будет куплено две копии игры, а не одна.
Как же я проиграл.
Алсо, на третий модуль запилил вопросы вроде попроще.
Спрашивайте ответы, выдам тунцов.
Да, у меня подобных концептов штуки три валяется.
Пока ни один в дело не пошёл, так что хуй знает, но идея кажется хорошей.
Без малейшего понятия.
Но от себя могу посоветовать к этой лекции поиграть в Sunless Sea.
Игрушка в лекции не упоминается вообще, но очень подходит для понимания темы.
1. Аркада на телефон про уходилку от полиции на авто
2. Ммо-рпг дрочильня про магов.
3. Скучная РПГ про безисходность и пиздешь
4. Аркада на мобилки про кота
5. Стелс-экшон про гоблина
А я всё про ограбление корованов второе ДЗ подряд пишу.
Напишу, что вспомню, что мне пришло:
Клон пэйдэй.
Нид фор спид андеграунд ДЖВА.
Симулятор агента-стукача ГЭБЭшников в духе Пати Хард.
Какая-то однокнопочная казульная шняга.
"...гроздья какой-то сушёной тараньки, которую они там сушат, и так далее, и тому подобное."
Не благодари.
> Симулятор агента-стукача ГЭБЭшников в духе Пати Хард.
Типа вот этого - https://www.kickstarter.com/projects/monomythgames/need-to-know-the-mass-surveillance-thriller-game ?
1. Про пиратов. "Игра в жанре симулятора рейдера (пирата, капера). Наподобие Pirates, Gloriana, но с подачей и частью механик в стиле Ocean Trader, из совр..." 5555
2. Раннер в джунглях "Раннер в джунглях – это игра для мобильной платформы, основанная на механике классических раннеров." 5545.
3. Симулятор от Екатерины. "Игра в жанре “симулятор свиданий” (dating simulation), с элементами ролевой, в историческом сеттинге: игрок действует в атмосфере Франции 18 века (Париж)..." 5554.
https://docs.google.com/document/d/1eHC93q2XCfXjSNyrg-2NwoS4jmwTzIFCmeBnMzUhwBg/edit#heading=h.8i0gejdlwhrt
https://docs.google.com/document/d/1Qi2v8-_m3ABJm8YlUepfB6e2SwQZqVV8XwfpAPBDx8A/edit?usp=sharing
Будешь смеяться, но, оказывается, это у всех так.
Обещали пофиксить в скором времени.
Сосач всех спас, yay!
Ну я хуй знает, но ты бы не выкладывал чужие дз так.
Тебя ж по набору пришедшего попалить легче лёгкого.
Алсо, дэйтинг во времена Людовика XV - это прикольно.
Балы, наряды, хуитки, мультихуитки, вот это всё, ебля в альковах.
Я бы спиздил, если бы время свободное было.
>Ну я хуй знает, но ты бы не выкладывал чужие дз так.
Для организаторов возможно, но не для обычных учеников. Да и кому нужен Кирилл.
Вот ещё кто-то своим дз поделился, даже все контакты указал:
https://drive.google.com/file/d/0B7HVHbyif3RncGM2RWZEbjRyQTA/view
> Да, у вас уникальный продукт, но можно взглянуть на игры в этом жанре
А у меня все пятерки по граммотности, но какой-то пинус поставил 3 и сказал, что даже читать не станет с таким кол-вом ошибок
Я изначально хотел за грамотность снижать, но там в пояснении сказано, что три ошибки всё равно пятёрка, так что у меня максимум тройка была самой низкой оценкой и то из-за того, что кому-то лень даже спеллчекер было включить.
У меня ошибки точно есть, но все поставили 5 :3
2. Хидден обджект с диалогами, влияющими на количество предметов, которые необходимо найти, правда какой-то ультимативной цели всего этого я не заметил. Возможно, ачивки или просто сюжет, но там это не было оговорено. Да еще и донат туда за каким-то раком прикрутили.
3. Игра Hay Day.
4 и 5 расстроили - какой-то хайвмайнд двух друзей явно. Обе работы не в документе, а в поле для ввода, по объему не дотягивают даже до половины страницы. Да еще обе по Отсосину. Обеим за грамотность влепил 5, за все остальное колы и пары. Первым трем работам, несмотря на какие-то непонятки или недоделки в каждой, влепил 5 по каждому критерию.
Я, конечно, добрый и все понимаю, но если человек даже половину нужного объема не удосужился запилить, то у меня не получается в таком случае включать свою доброжелательность даже при всем моем желании.
Да я не организатор, а вообще мимокрок.
Сижу, высмотриваю четвёртый модуль, а от списка видео нужных вообще не знаю, когда делать буду.
Лучше кирилл-доки почитаю.
>
https://docs.google.com/document/d/1eHC93q2XCfXjSNyrg-2NwoS4jmwTzIFCmeBnMzUhwBg/edit#heading=h.8i0gejdlwhrt
Механики тонет.
> https://docs.google.com/document/d/1Qi2v8-_m3ABJm8YlUepfB6e2SwQZqVV8XwfpAPBDx8A/edit#
Несмотря на соснический текст в начале, работа сделана добротно, на хорошем ученическом уровне.
Вопрос, нахуя нам нужен ещё один King's Bounty, не сильно входит в цели ДЗ.
> https://drive.google.com/file/d/0B7HVHbyif3RncGM2RWZEbjRyQTA/view
Хорошо, красиво сделано, но, блядь, нихуя не понятно, что там за геймплей вообще в игре.
> https://docs.google.com/document/d/1mkb7xSkWsISAD7hM1tsMTHwP-FwEteypqPuK0QLR__E/edit
Игра звучит говном каким-то, неясно, как конкретно товарищ собрался реализовывать USP в виде мультиплеерного 2D платформера, но проработано на пятёрочку.
> https://yadi.sk/i/_lLn-vL2orxVm и далее
Типичнейшее кирилльство.
Довайте зделаим атткрытый бальшой мир как в гэтэа только с розрушаимимы пастройками как в майнкрафте и дабавим к ниму стратегию что бы вобще была игра для всех. все купят мамой клянусь.
В сам модуль зайди, забей на эти 0:00.
И запомни, у тебя в игре обязательно должно быть пьяные лесорубы, без них никуда.
Как узнать, когда мою домашку проверят? Где на неё отзыв можно будет почитать?
Да ты охуел, лалка, какая тут-то, блядь, картошка, нахуй?
>>224579
Я как-то наглухо подвесил переводчиков пассажем "Тогда юниты начнут принимать неоптимальные решения, выбирать не тот маршрут, собираться в группы для отражения атаки марсиан-грибоедов."
я настолько ебанулся за 5 лет в танчезах, что любой незначительный косяк везде, где причастны ВГ непроизвольно генерируем у меня в мозгу "картошкакакфсигда"
>>224579
домашка проверяется весь следующий модуль, т.е. когда начнеться 4ый модуль будет готова проверка за 2ой модуль
А кнопки посмотреть отзыв на готовое дз я не нашел(
а, всё, нашел.
Надо зайти в модуль 1 в домашнее задание, там будут рецензии, оценки и Итоговые баллы
Сосаны, а кому ещё только один кирил д/з проверил?
Другану позвонил, ему пятеро проверили.
Да да. Вы не ослышались. У меня есть друган.
У меня три рецензии от кириллов
Доска настроения. Коллаж из определенного текста и изображений, задающих настроение.
Ууу точно спиздить хотят, варгеи!!!!
На какую хочешь.
Там локация и персонажка, от твоего питча всё равно только камера да сеттинг останутся.
Вон, на женское порно во Франции XVIII из выше по треду накидай референсов персонажки, всем будет интересно почитать.
Сука, то ли в глаза ебусь, то ли таблетки не отпускают, целый день пощу по одному ответу за раз, как мудак.
Нет, не пользуемся.
Клёвый концепт-арт вешаем для своего удовольствия, а так вообще нахуя?
Если ты про свой концепт не думаешь в бэкграунде постоянно, хоть в троллейбусе, хоть на толчке, хоть на рабочем месте - нихуя тебе такое тилибоньканье творческого ануса не поможетю
А если думаешь и так и подтаскиваешь туда автоматом придуманное, увиденное, в других игорях подсмотренное - нахуя тебе виагра, если и так стенки ебать будешь.
Да в комментах кинули видео, где жируха из маил.ру рассказывает про идеальное тз на арт. И вот ей без мудборда ну никак.
Ну если Ватсон без трубки уже не может, и другого художника нет под рукой, то, может, и придётся мудоёбство пилить.
Но я таких художников не встречал, например.
Вообще, суть тз на арт в том, чтобы конкретный ваятель арта тебя понял, что тебе надо, и чтобы это было зафиксировано и не проеблось (особенно критично при аутсорсе арта, понятно).
Ключевое слово - конкретный.
>чтобы конкретный ваятель арта тебя понял, что тебе надо, и чтобы это было зафиксировано и не проеблось
Еще было бы хорошо, чтобы ты сам себя понял. Ведь дохуя дебилов, которые думают - я вот в голове все четко вижу, но нарисовать не могу.
Нихуя они четко не видят - так, ощущения одни. А тз в таком случае должен защищать хуйдожника от нападок дебилов.
Где скачать-та?
Ну это само собой разумеется.
Но тут мудборда приводит к худшему результату, ведь можно просто в неё пыриться, думать о своём и считать, что всем и так всё понятно.
Как художник-коллажист какой-нибудь ебучий.
1) Она называется по-всякому, обычно WEGO
2) Вместо зашкварного уфо онлаен пизди лучше с лампового Frozen Synapse
3) Всем похуй, если ты просто скопируешь идею, главное, понимать, как конкретно она работает
Спасибо за инфу. Насчет синапса хз только, я больше мыслю о системе как в ХСОМ, там эта куча процентиков, которые как раз и можно привязать к системе прокачки персонажей, всякие укрытия и можно даже маскировку прицепить, но то, как проходит сам бой, очень близок к тому, что я бы и хотел реализовать. В общем спасибо ещё раз, буду курить этот WEGO. Жаль только синапс не играл, пару раз хотел поставить, но забывал.
WEGO очень прикольно, но кучу ограничений накладывает.
Поиграй плотненько в синапс по-любому, даже если покажется, что я хуйню несу.
Там и мультиплеер есть.
Ты не сможешь прозрачно показать процентики, если у тебя вариативен и шанс попадания и шанс уклонения.
В зону огня твоего бойца может войти кто угодно и ты заебёшь игрока показом AC и THAC0 на все случаи жизни.
А если это ММО, то вайна от непоняток игорьков будет до небес.
Возьми Fallout Tactics и побегай там в simultaneous turn режиме.
Там тебе и правила открытия огня и поведение и ползанье с карачками.
И позамечай свой бугурт от непонятного поведения бойцов и помножь его в пять раз.
Я прохладно отношусь к xcom'овской системке вообще, и совсем не уверен о ней в WEGO. Ну это будет перекат-овервотч, но вообще плохо предсказуемый.
Ты уже играл в хорошую реализацию XCOM-механики.
Поиграй для лучшего понимания рисков в:
- Halfway - средненькая реализация этой механики
- римейк кикстартерный Jagged Alliance - плохая реализация
Я бы подумал либо о детерминированности исхода а-ля настолки или правильный Space Hulk, либо о комбинировнии бойцов (может, даже на лету) в fire team'ы, которыми ты управляешь вместо бойцов, с особыми абилками от комбинаций и встроенным тактикульным поведением.
Едрить ты обдал меня струей мочи воды, и теперь я даже понятия не имею что делать.
Хотя, кажется есть идея. Но её реализация ну очень геморная. Не прямое управление боем. По сути, отряд будет действовать самостоятельно, и мы только примерно раздавать будем указы. Мол вот ты, давай беги вон туда, а как он туда побежит, будет решать уже сам болванчик, в зависимости от его настроек. Атаки, укрытия, выбор оружия в конкретной ситуации, все это ложится на болванчиков. Правда чтоб довести эту систему до нормального состояния, без багов и прочей хуеты, потребуется уйма времени, ибо скриптов до жопы.
А делай, что собирался.
В конце-концов, может же мимокрок с имиджборды хуйню нести?
Просто имей в виду риски и референсы.
Насчёт референсов - ещё посмотри Breach&Clear и Doorkickers.
Насчёт непрямого управления.
Оно вообще торт, так как не даёт алёшкам лажать на ровном месте.
Но управление так всем отрядом (а не fire team'ами из него) убивает тебе всю тактику.
Пушо у тебя тогда уже не отряд, а обычный рпгшный герой с абилками-бойцами, ну охуеть теперь.
> (а не fire team'ами из него)
Я уж извиняюсь, но можешь пояснить? Ты уже второй раз их упоминаешь, а я все никак понять не могу, что это.
Звено из трёх-четырёх бойцов, выделяемое на конкретную задачу.
Но тебе четыре дохуя, а два-три в самый раз.
Это ж игра, нам тут похуй.
Вообще https://en.m.wikipedia.org/wiki/Fireteam зачти и адаптируй.
Годно. Да. Добавит чуть массовости при неизменном количестве контролируемых юнитов. У нас к примеру отряд может состоять из, ну максиум 5-6 вот таких юнитов под конкретную задачу. Снайперский расчет, пулеметный расчет, и так далее. Правда это скорей общевойсковой стандарт, а у меня в голове, 2 стороны, некое абстрактное мировое правительство, и ребелы. Если к правительству такой подход можно спокойно реализовать, то ребелам, ну не знаю, нужно тоже почитать какие учебники партизанской войны, и запилить как там описывается. Но в принципе это не критично, и можно не выебываться, а оставить вот эти расчеты всем.
Смотри, как ты прокачку будешь делать.
Если каждого бойца отдельно качать-одевать, больше шести лучше не делай - игроки заебутся всех в голове держать.
Может даже четыре бойца и две двойки из них - плюс к темпу.
Да сделать просто по одному чуваку как основной, а один-два других, просто будут давать некие бонусы, при этом качать будем только главного, а бонусники будут статичными, во всем. В общем получается CoH пошаговый, лел.
Вариант.
Но тогда зачем геймплейно эти допчуваки, эффект от которых спокойно заменяется броником +5 и автоматом +2?
Клиент отрисовкой грузить или чтоб серверу расчёт видимости мёдом не казался?
Я бы решал это ограниченным количеством бойцов и клёвыми абилккми от их компонования в пары.
Даже охуительными абилками, чтобы и в одну хотелось их собрать, и в другую и одновременно, а низзя.
Бонусы бонусам рознь. Нужно делать такие, которые не заполучить кроме как выбрав такого вот бойца. С абилками годно, и к абилкам маленькие бонуса дополнительно. Насчет расчетов, это вроде как не проблема, не собираюсь по хардкору обсчитывать каждого, будет единый коэффициент на отряд, и закономерно, чем больше вот такой отряд, тем больше шансов его обнаружить. Да и с нагрузкой на клиент вроде как не проблема, симулировать движение волосков и поведение одежды это как то жирно, но может добавить атмосферы. В общем с этим понятно. Только съехали с темы, как реализовать эту пошаговость? Хотя ты мне подкинул варианты, придется просто запилить мое их видение, да и отправить каждый из них на суд местный.
Нахуй надо.
Выбери тот, который тебе больше нравится, его и хуячь.
Никто не будет за тебя выбирать, что там лучше, главное, чтоб шишка встала и тебя молили открыть донат поскорее.
Я и не хочу чтоб кто то выбрал какой лучше, мне важны отзывы и мнения. И на их основе запилить уже нечто годное.
1) маловероятно, что ты наткнёшься на профессиональный сравнительный разбор
2) отзывы и лайки-хуяйки имеют значение только после проведённого плейтеста прототипа механики
3) даже (а иногда и особенно) профессиональный разбор моет сводится к "вот это и это у тебя прикольно; ну хуй зна, надо прототип пилить"
Какой же ты охуенный, добра тебе за все советы.
Ну что, кириллы, уже всё из на арт расписали? Когда художника доёбывать пойдете.
ну делитесь чтоль что вам там на проверку прислали, может там вин тысячелетия есть или лулзы какие
Я сегодня изучать буду лекции и писать ТЗ.
А потом буду писать уже по уму ТЗ нашему художнику, а то я и проггер, и геймдиз, и ПМ, руки до всего не доходят.
Продумал персонажа и нашёл референсов для него, даже один такой, что сильно похож, хотя и несколько в другой одежде. С локацией в общих чертах, думаю, нарисовать её план, но надо будет почитать о таких районах. Знаю, в фэнтези не заморачиваются реалистичностью, но мне интересно.
На курсере ещё прохожу курсы по смежным темам геймификации и теории игр. Первый стоит заценить, там много классных примеров рассказывают и подача хорошая, а во втором описывают формулами всё, что можно описать словами.
Welkam to 3D action plis
Взлольнул от описания игры "Где мой 2007-й год?". Эдакий платформер за эмаря, у которого есть абилка "резать вены вдоль" :3
Ещё там блейзер фигурировал.
Док скидывать не буду, боюсь деанона
Ну так отсеивается потихоньку настоящий кирилл. Сейчас им лень час игры расчитывать, а тз на арт вообще 10% сделают.
>Даже не знаю, что это: копипаста или троллинг? Если второе, то можно было и изысканнее.
>Грамотность - 1
>Полнота выполнения (от 1 до 5) - 1
>Креативность (от 1 до 5) - 1
>Понятность (от 1 до 5) - 1
>Очень грамотно написано, даже если захотеть, придраться не чему, молодец. За креативность 5 не могу поставить, так как описывается существующая игра
>Грамотность - 5
>Полнота выполнения (от 1 до 5) - 5
>Креативность (от 1 до 5) - 4
>Понятность (от 1 до 5) - 5
Ну, тз все же полегче будет. Вообще, стоило после же первой лекции дать довольно емкое задание, чтобы распиздяи отсеялись уже на ее стадии.
Я вот свой диздок на 4 страницы написал.
ОП
Я, например, ни одной домашки не сделал. Смотрю видео, не понимаю, о каком отсеве вы тут говорите.
Игра говно тем не менее, несмотря на крутой сеттинг, все слишком скучно получилось у них.
Так сеттинг же в тз и нужен был
Должны ли хорошие игры заканчиваться.
Речь про реиграбельность. Сами посудите, тратить годы жизни на игру, которую можно пройти только один раз глупо. Ты потратил много времени, получил игру, которая с трудом окупилась и дальше вынужден пилить ещё и ещё, в надежде, что допилишь до конца и то, что она будет замечена в куче такого же говна.
То есть логично делать реиграбельные игры. В идеале сессионные. Время полностью одиночных игр прошло, нет они имеют право на жизнь, но не для того, чтобы кормить своего автора.
В топе сегодня игры типа контры и доты, через них прошло колоссальное число игроков, хотя ни одна из них не является mmorpg в классическом смысле. Это просто игры с хорошей реиграбельностью.
Игры регулярно приносят прибыль, причём её всегда можно повысить или удерживать на уровне немного добавляя контента на уже готовой платформе, что не так трудозатратно, как каждый раз пилить новую халфу, от которой ещё и много ждут, поэтому дешевизна выйдет боком.
С другой стороны от сессионок не ждут ничего феноменального. Это просто способ скоротать вечер, провести в коопе с друзьями пару часов или вымесить свои эмоции поорав на живых людей и побугуртив после очередного рабочего дня.
Я считаю, что сегодня стоит делать игры сессионные, но не обязательно онлайн. Что такое сессионная игра - это игра, которую можно проходить или играть в неё небольшими сессиями, не теряя общего сюжета и нити.
Примеры таких игр - фифа, дота, контра, дьябла, харкстон и другие. Собственно, бизнес уже показал успешное направление, но инди идут по своему пути, они до сих пор клепают игры, в которые нужно залипать годами, чтобы продвинуться куда-то.
Конечно, я преувеличиваю, но по факту, мало кто играет в инди не потому что они хуже (хотя это так) продуктов индустрии, а потому что они съедают незаслуженно много времени.
Хорошие примеры взлетевших инди - исак, донт старв, хуевые - транзистор, лимбо, ори. Последние хорошо оценены критиками, но не выстрельнули у аудитории, несмотря на няшноту, атмосферность, стиль. А всё почему, потому что это истории, довольно длительные, где ты можешь выпасть из темы и потерять нить, если можешь позволить поиграть себе только пару часов в неделю.
Ты уже не будешь сопереживать персонажу и в целом игры просто не предназначены для поэтапного прохождения. Как правило такие игры дропаются после одной, двух попыток в них поиграть.
Я пока сам только познаю этот элемент геймдизайна и конечно же не раскрыл для себя всех фишек, как сделать свою игру сессионной, не привнеся в неё слишком много онлайна (считаю, что игра не должна требовать присутствия в ней других людей), но я вижу, что сессионные игры гораздо больше подходят современному обществу работяг.
Лентяи и бесплатники (вроде меня) могут позволить себе кучу свободного времени на игры. Рядовой человек - нет. В итоге у него остаёт выбор танки или дота. Сессионных игр много, но честно говоря все они мягко говоря сделаны от пизды. Если постараться и запилить интересный геймплей и дать людям возможность играть когда им хочется, ничего не теряя, за этим будущее.
Тут возникнет множество вопросов и недосказанностей, потому что ряд решений, найденных мной слишком уж козырные, чтобы раскрывать их сейчас, поэтому я лишь предоставлю вам пищу для размышлений, поскольку мне понадобится конкуренция для совершенствования собственного продукта.
Должны ли хорошие игры заканчиваться.
Речь про реиграбельность. Сами посудите, тратить годы жизни на игру, которую можно пройти только один раз глупо. Ты потратил много времени, получил игру, которая с трудом окупилась и дальше вынужден пилить ещё и ещё, в надежде, что допилишь до конца и то, что она будет замечена в куче такого же говна.
То есть логично делать реиграбельные игры. В идеале сессионные. Время полностью одиночных игр прошло, нет они имеют право на жизнь, но не для того, чтобы кормить своего автора.
В топе сегодня игры типа контры и доты, через них прошло колоссальное число игроков, хотя ни одна из них не является mmorpg в классическом смысле. Это просто игры с хорошей реиграбельностью.
Игры регулярно приносят прибыль, причём её всегда можно повысить или удерживать на уровне немного добавляя контента на уже готовой платформе, что не так трудозатратно, как каждый раз пилить новую халфу, от которой ещё и много ждут, поэтому дешевизна выйдет боком.
С другой стороны от сессионок не ждут ничего феноменального. Это просто способ скоротать вечер, провести в коопе с друзьями пару часов или вымесить свои эмоции поорав на живых людей и побугуртив после очередного рабочего дня.
Я считаю, что сегодня стоит делать игры сессионные, но не обязательно онлайн. Что такое сессионная игра - это игра, которую можно проходить или играть в неё небольшими сессиями, не теряя общего сюжета и нити.
Примеры таких игр - фифа, дота, контра, дьябла, харкстон и другие. Собственно, бизнес уже показал успешное направление, но инди идут по своему пути, они до сих пор клепают игры, в которые нужно залипать годами, чтобы продвинуться куда-то.
Конечно, я преувеличиваю, но по факту, мало кто играет в инди не потому что они хуже (хотя это так) продуктов индустрии, а потому что они съедают незаслуженно много времени.
Хорошие примеры взлетевших инди - исак, донт старв, хуевые - транзистор, лимбо, ори. Последние хорошо оценены критиками, но не выстрельнули у аудитории, несмотря на няшноту, атмосферность, стиль. А всё почему, потому что это истории, довольно длительные, где ты можешь выпасть из темы и потерять нить, если можешь позволить поиграть себе только пару часов в неделю.
Ты уже не будешь сопереживать персонажу и в целом игры просто не предназначены для поэтапного прохождения. Как правило такие игры дропаются после одной, двух попыток в них поиграть.
Я пока сам только познаю этот элемент геймдизайна и конечно же не раскрыл для себя всех фишек, как сделать свою игру сессионной, не привнеся в неё слишком много онлайна (считаю, что игра не должна требовать присутствия в ней других людей), но я вижу, что сессионные игры гораздо больше подходят современному обществу работяг.
Лентяи и бесплатники (вроде меня) могут позволить себе кучу свободного времени на игры. Рядовой человек - нет. В итоге у него остаёт выбор танки или дота. Сессионных игр много, но честно говоря все они мягко говоря сделаны от пизды. Если постараться и запилить интересный геймплей и дать людям возможность играть когда им хочется, ничего не теряя, за этим будущее.
Тут возникнет множество вопросов и недосказанностей, потому что ряд решений, найденных мной слишком уж козырные, чтобы раскрывать их сейчас, поэтому я лишь предоставлю вам пищу для размышлений, поскольку мне понадобится конкуренция для совершенствования собственного продукта.
Ох, мне для завтрашнего модуля ещё пример домашки писать.
Думаю, про поней писать или про Пахома.
>>237127
А там отсев нормальный уже прошёл.
Кто ещё пишет, тот упорный, тому важно, потому и меньше хуйни попадается.
>>237204
Да всем посрать на твою идею.
А сеттинг шадоврана прикольный, да, но не более того.
В новых игорях пиздец бедненькие локации в плане жизни.
Не, ну в сеговском шадовране тоже было жизни не очень, но там совсем другой геймплей был и совсем другой темп.
Ну а натужные попытки сделать бэкстори со своими миссиями - ну даже в невервинтере было лучше.
>>237587
Так ты уже отсеялся, лол.
>>238505
> это игра, которую можно проходить или играть в неё небольшими сессиями
Поздравляю, ты только что казуалки.
> ряд решений, найденных мной слишком уж козырные
Например, match-3.
>>238583
Делай, чё.
Заодно глянь на WW2 Online и на Red Orchestra 1/2.
Чё-то кисловато у них с онлаеном.
Ох, мне для завтрашнего модуля ещё пример домашки писать.
Думаю, про поней писать или про Пахома.
>>237127
А там отсев нормальный уже прошёл.
Кто ещё пишет, тот упорный, тому важно, потому и меньше хуйни попадается.
>>237204
Да всем посрать на твою идею.
А сеттинг шадоврана прикольный, да, но не более того.
В новых игорях пиздец бедненькие локации в плане жизни.
Не, ну в сеговском шадовране тоже было жизни не очень, но там совсем другой геймплей был и совсем другой темп.
Ну а натужные попытки сделать бэкстори со своими миссиями - ну даже в невервинтере было лучше.
>>237587
Так ты уже отсеялся, лол.
>>238505
> это игра, которую можно проходить или играть в неё небольшими сессиями
Поздравляю, ты только что казуалки.
> ряд решений, найденных мной слишком уж козырные
Например, match-3.
>>238583
Делай, чё.
Заодно глянь на WW2 Online и на Red Orchestra 1/2.
Чё-то кисловато у них с онлаеном.
1. Растения против зомби (не подопие, а прям сама игра)
2. мэ мэ о эр пэ гэ с набегами на замки
3. ж/д с прокладыванием путей и управлением поезом на ведерко без задач
4. стратегия, без расчета экономики
5. вообще файл не пришел, может баг сайта
У меня:
1. Джаггед аллианс с рудой, злой королевой и золотом.
2. Три в ряд про Скандинавию и руны. Описано добротно.
3. 2Д раннер с движениями на верёвках в стиле Циркус-что-то-там на NES.
4. Раннер с мобилок про зомбяков от первого лица. (существующая игра).
5. Шутер с элементами РПГ и стратегии в постапокалипсисе. Убийца Фолача и Столкира. Лол.
4. Это про into the dead чтоле?
прикольная игрушка была, пока туда тонну доната не прикрутили
Она самая. поиграл полчаса год назад и забыл Говна и отписок и в самом деле уже меньше. Алсо, я 144 в рейтинге был до того, как домашку проверил, сейчас ещё выше должен быть. Меряйтесь своими пиписьками.
А я для своей игры делаю. Реф для боевой стойки пикрлтд.
>ж/д с прокладыванием путей и управлением поезом на ведерко без задач
Лул, мне тоже это дз попалось.
И правильно сделал, это был глюк. Я написал в техподдержку, сразу исправили.
> 56 место из 15173 участников курса
Я элитен!
Топ-3 илитариев из 15173 участников курса схлестнутся в битве не на жизнь, а на смерть за приз от меня - банку яги.
Хз что такое автоматическая проверка дз, может это для других курсов, а может это тестовый функционал. В любом случае в этом курсе можно максимум 20 баллов за домашку получить.
Курсы бесплатные?
С каждого двачера по 35 000, ты шо.
1) Деревенский кузнец пенсионного возраста.
2) Гангстеры и всё, что с ними связано.
3) Дианон Серёги Усьминского. Стволодаун. Дрочит на синих баб. Какие-то мокрые фантазии перемежаются с описаниями сюжета с хер проссышь какими-то именами. В третий ствол не играл.
> Рейелла совсем юная (16 лет), очень красивая девушка. Её лицо и взгляд в нормальных ситуациях должны вызывать доверие и желание её защитить.
4) Отписка.
5) ДВАДЦАТЬ ВОСЕМЬ ГРЁБАНЫХ СТРАНИЦ! Вчитался — графомания и картинки на полстраницы, но чувак балдеет от того, что пишет. Дианонить не буду.
Нет, Калинин ничего не проверяет вообще (и только из командировки вернуся).
Более того, он считает, что курсы должны отпугнуть всех слабых духом и просто мудил.
И искренне удивлён, что курс так заходит и в нём такой относительно небольшой (всего процентов 70) отсев.
Мне бы хотелось, чтобы курс был ещё хардкорнее, чтобы задания были уровня "расчёта точек удовольствия" или даже сложнее. А то на арте я отдохнул и повеселился, хоть и потратил уйму времени на арты по анимации.
Если ты так с ним плотно общаешься, то чего Калини и ко ожидают по окончании курса? Боятся ли наплыва мамкиных геймдизов на все конторы подряд?
Я уже околачиваюсь около всех порогов, кроме ДС (дороха жить) и Новосибирска (душа не лежит).
Ну я сделал нормальные, интересные мне вопросы на второй модуль, но аудитория чё-то взвыла.
> чего Калини и ко ожидают по окончании курса
Ничего.
Это то, что он читал для желающих внутри конторы.
Потом предложили с универсариума - давай видосики запишем.
Записали.
Окай.
> Боятся ли наплыва мамкиных геймдизов на все конторы подряд?
Да всем похуй, если честно.
Если это твоё, если тебе нравится - наплывай сколько угодно.
Домашки для тебя закрыты. Лекции и тестики открыты. Домашки можешь делать для себя лично.
>>240341
Ну у меня только претензия была в 13 вопросе. Один вариант правильно выбрал, второй нет. Думал, что виноват косячный туториал. Нормальные вопросы. Чем меньше даунов участвует, тем лучше.
Ну да, там 60 с кусочком процентов на него правильно ответили.
Но это не моё шоу, так что меня попросили держать процент правильных выше 75.
Один хуй, гд - это не игра, а ремесло, привыкай, короче, что местами вообще бывает хардкора куда меньше минимально допустимого уровня.
Вы бы слили хотя бы выдержки.
они ж потом будут доказывать как важна профессия геймдезигнера и как мне без неё не обойтись
Тащемта кириллы обосрались на первой или второй домашке. А многие и до этих курсов гемдизайнили.
Варгей-кун, а фраза «Орки набигают» специально была вставлена?
Нет.
Лектор вас всех на хую вертел с тех пор, как неосторожно и с моей подачи прочёл в бэ тред о том, как правильно ебать кальмара.
Возьмите меня работать. Я в /б/ тиреча тред про обсирания держал 5 недель.
И сейчас в тематике тред держу больше трёх лет.
Запихнул Наримана с игуаной его, в качестве референса на капитана пиратов. Интересно, попался ли кому-нибудь из bратьев
Теперь ждем тред о том, как правильно ебать игуану.
Зависит от твоих умений и опыта. Если ты ничего не умеющий студент, то нахуй ты нужен?
В душе не ебу.
Я ж не кадровик.
Вакансии на сайте, там смотри по скиллам.
Алсо, если младшим гд хочешь - подтяни русский, всё-таки.
Так ты -тся/-ться путаешь, а в доке референсы на модели перепутаешь.
Не на диктанте, да, из школы нахуй не посылают.
Действительно важно наиграть овердохуя часов в танки, что бы взяли на работу?
Там же не только банками занимаются. Представил, как Гаlyokin наигрывает часы, чтобы его в варгеи взяли.
Не в танкач если - нет.
В танкач - желательно.
Простите за то, что дал тредцу утонуть, совместились работы над пятой (блядь, последней, наконец-то!) лекцией и сваливание из Минска на Кипр.
Блядь, меня здесь и капчу вводить просит.
Галёнкин уже не в ВГ, кстати.
ебать там дремучая дыра
ну никто не делает сводку на анимки, всё по ходу действия и БЛЯТЬ ИСХОДЯ ИЗ ДРУГИХ ПУНКТОВ
хотя хуле ещё ждать от фабрики кириллов
А ещё забавней это выглядит, если знать, что в задании описана казуалочка, а анимация на единственного персонажа, которым управляет игрок :3
это батя малдера?
Там был исчерпывающий список анимаций. Я и не подумал разбивать их на общие и уникальные т.к. персонаж в игре всего один и это было чётко прописано. Ну да ладно. Это я шуткую. Так то понятно, что всем похуй на оценки.
>Так то понятно, что всем похуй на оценки.
В комменты загляни, там многих это больше всего интересует. У меня в дз пришёл один монстр на 15 страниц и какой-то любитель референсов с овердохуя картинок.
Не страшно, если ты только сегодня залил дз. Страшно, если ты только сегодня за него принялся.
Я таким графоманам пишу, что никто их кирилльские диздоки читать не будет, нужно составлять чёткое краткое ТЗ.
Если человек не может для работы прочитать 15 страниц ТЗ, прежде чем рисовать, то его нужно уволить нахуй.
Палево вообще, братан. Вчера и начал :3
>>244707
Бро, если ты не можешь кратко формулировать мысли, тебе лучше идти в физический труд.
Сегодня вечером посмотрю на кирилльские алгоритмы и машины состояний. Будет весело.
>Бро, если ты не можешь кратко формулировать мысли, тебе лучше идти в физический труд.
Двачую адеквата.
>В комменты загляни, там многих это больше всего интересует.
Но ведь >>240341-кун пояснил, что
>> чего Калини и ко ожидают по окончании курса
>Ничего.
>Это то, что он читал для желающих внутри конторы.
>Потом предложили с универсариума - давай видосики запишем.
>Записали.
>Окай.
Нахуй тогда нужны эти оценки? Прийти на собеседование и трясти распечатанным "красным" сертификатом о прохождении курса на универсариуме?
Хотя погодите погодите oh shi~ рic related
Ох лол. Художнику нахер не всралось читать 15 страниц о том, кто был батя наездника на грифоне, с кем персонаж дружит, кто его дама сердца, и как долго он её добивался.
Ты должен писать: нос горбинкой, хер дубинкой, щетина, хитрый прищур, на голове чёрная папаха. Не нужно писать, какое этот храбрый джигит любит вино и сколько баранов перетрахалрезал.
Да и вообще, нужно мысли кратко излагать. Лысый пузан-варгей тебе это на первых лекциях говорил.
Я и делал.
Нагло спиздив тему и завязку из поней (S01E26), как и обещал выше по треду.
>>244677
Я через два часа после тебя залил список вопросов на этот модуль, лел.
>>244733
> Нахуй тогда нужны эти оценки?
Курсу? Для повышения вовлечения и ретеншна пользователей за счёт их социализации.
Участникам? Вот хз.
В итоге вышло, что три разных документа слиплись в один. Не надо так.
Друг, расслабься. Лысый пузан-варгей также говорил, что некоторым художникам надо знать и про вино, и про баранов.
Извиняюсь, сажа приклеилась.
Довольны излагаемым материалом на курсе?
Лекции поверхностны. В примерах игры типа драконьей спермы и лишнего ствола, но задания заточены под ф2п ммо, в основном. Хотя чего я жду от бесплатных курсов. Вы молодцы, короче.
Но работу я всё-равно уже джва месяца ищу. Ну вазмиити меня куда-нибудь, без опыта брать не хотят
Смотря какая у тебя игра. Конечно, настигает нехилый баттхёрт, когда ты потратил пару дней на продумывание локации и персонажа, а потом читаешь чужую домашку, а там хуйня, которую за пять минут можно накатать. И вон тот пятнадцатилистовый не только тз сделал, но и напихал в документ инфы о игре вообще, о других локациях и npc, что мне в принципе в хуй не упёрлось.
Вообще мне понравилось тз тем, что я стал лучше понимать хотя бы малую часть игры, состоящую из разрознённых мыслей. Было здорово изучать дополнительную информацию, которая могла бы сделать локацию более реалистичной.
Для общего понимания процессов кирилльства - заходит неплохо, взял на заметку пару моментов. Но относиться к этому серьезно, а тем более заниматься графоманией как местные - это надо иметь слишком дохуя свободного времени и не знать, куда его можно проебать.школьники ебаные
У тебя маня проекции + инстинкт самосохранения.
Это тоже самое, что спросить:"Сколько будет 1+1?" Ты начнешь тупить и мяться. "Ответ: 2". Ты орешь, что если бы дали секунду, то ты додумался бы.
Кислый - миллиардер. +10 оффисов по миру. Половина белорусского яндекса перешла к ним. Варгеи - ЕА из СНГ. Все им завидуют и все у них хотят работать. Так что сиди, маня, в луже, и завидуй дальше. У тебя просто истерика от того, какое ты гавно.
>>245405
)
Ага, как и пиздить еду из мусорного контейнера.
Теперь, когда ты не обычный игрок, а лекции послушал, ты точно нас уроешь.
А с Conqueror GC действительно лажа. И голдой палит, как не в себя. Знаем, короче.
>Все им завидуют и все у них хотят работать
Я бы не стал у них работать. Слишком унылые проекты. Лучше бы в какой-нибудь около хуинди конторки поработал.
Проверяй личку.
Ок, сюда так сюда.
Меня зовут Кирил Бабаев. Закончил Государственный Пышкетский Заборостроительный Университет по специальности дизайнер-механик. Опыт работы в геймдеве 2 недели. Собрал команду школьников на gamedev.ru. Обладаю огромным опыто написания концепт-документов, прописывания фич и расчёта монетизации. Могу скинуть пример концепта игры, которая озолотит Варгейминг. Суть токова:
Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
Только ты это, оп, тут же и ответь, какая мне зарплата на испытательный срок полагается, я уже чемоданы собрал, ноутбук только не упакован. Жду ответа.
Взлольнул с пикчи. Тред - нахуй.
В соответствии с вашим резюме, можем предложить вам должность старшего помощника младшего подметальщика.
Чёт я немножко поехал, и уже накалякал 9 страниц по последней домашки про игру с набигающими домиками и ограбление корованов.
Даже что-то сделаем доступным потом.
Зачем, вы мне нравитесь =3
А сейчас как бы проверка усвоенного материала
1. Про донат и удовольствие (ну там, где ещё с рыбалкой пример был).
В танчезах можно сразу же купить прем8 и поехать сосать у 10лвл, ахуеть удовольстиве, и помимо этого очень мало адекватных премов 4-8 лвл
2. социальная часть
Учитывать в работе балансировщика взвод/невзвод. Бывает как закинет в жуткий анал (допутим взвод из 7лвл в бой 8-9 и у противников все 8-9лвл, всё сразу срач в скайпе и после боя все разбегаются в соло катать или из игры ливают).
А как к вам устроиться? На ютубе ныть какие танки гавно и потом ждать приглашения на кипр?
У меня вроде все нормальные попались. Дз же сложное, все кириллы забили уже давно кроме одного индивида, который написал что неуспел, т.к. в отпуске был и просил помиловать его, лол
Бат вейт. А как же отсев? Как работа в танчиках? Ты что? Как можно?
Игру то ты все равно не сделаешь.
Вполне, если учесть, что ОП не имеет ни малейшего понятия, как создаются нормальные квесты.
Алсо, паста с ДЗ:
> Игрок выступает в роли кота, который просыпается на улице. Он может собирать
различные предметы, потом крафтить их.
> У главного героя есть уровень, есть возможность крафтить вещи и есть возможность
прокачиваться (примерно такая же структура как в Prototype).
Кстати, ОП, спасибо за ссылки.
Обосрал тебе за шиворот, кармадрочер.
Воу-воу, Лёха, ты чё? Уволил опа шоле?
Будешь смеяться, всё в активной работе.
Конкретно сказать не могу, ехал НДА через НДА, но дела движутся.
Как к нам попасть - хуй знает.
Меня вообще во время оно через ЖЖ взяли.
Глянь на сайте вакансии. Там должны быть и тестовые задания в вакансиях для геймдизов.
Прямиком на Кипр - совсем хуй знает. Я сейчас трудоустройством вообще не сильно интересуюсь по понятным.
>>249165
Я не оп.
Про нормальные квесты можем поговорить, конечно, но ты сперва своё определение выдай.
Ссылки - о, всем уже список литературы выслали.
Окъ.
Кстати, я хрен знает, кому будет рассылка (какому числу из верхушки рейтинга), но допилил то, про что говорил в >>248340
Слегонца статистики курсов, немного охуительных мэдскиллзов и доброе напутствие под жопу.
Я слово "квесты" и "тесты" перепутал, лол. Описался.
Ежели у меня 25 место (а в понедельник наверняка в первую двадцатку залезу), то мне пришлют?
Пак дз по ссылке, если кому интересно:
http://ge.tt/80qilNZ2
Держи, владей!
Нет, ну правда!
231-кун
А, черт, чет в глаза ебусь.
Да там ничего особенного, просто немного другой дизайн. Не расстраивайся сильно.
Такой, говорят, всем дали.
такой же пришел, ЧСВ поднялось и писька выросла
Делись, ботаник.
Что-то большая выборка элиты, было бы время сделать последнее задание, тоже попал бы в 696 танков, а так 740 место. Статья хоть стоящая?
Ничего особенно нового я не узнал. Человек, увлеченный игровой индустрией и играми, интуитивно и так догадывается о нюансах разработки игр, рассказанных в этом курсе. Потраченного времени не жалко, выполнение домашних заданий и поиск дополнительной инфы по ним - самая интересная часть курса.
Уии, тоже пришло.
Да какая разница? Главпетух треда и весь сказ.
На заметку специально для сосача.
Выкладываешь какую-либо статистику - готовься к скандалом-интригам-расследованиям.
Бдительный товарищ строчит нам про читы, которые, по его мнению, видны из статистики.
Зоонаблюдаем.
Веду статистику таймингов кликов и положения курсора. Можно вести статистику среднего и пикового маус акселерейшена, например. Т.е читы ловить статистикой можно.
Да, конечно.
Но я не про игру, я про курсы.
Утверждение сводится к тому, что из статистики каким-то образом видно, что некоторые слушатели заводили себе вторые-третьи аккаунты и подбирали таким образом правильные ответы на тесты.
Домашку они, по-видимому, тоже два-три раза делали.
В общем, при достаточном размере (и вовлечённости) аудитории бдительные всегда найдутся.
Вопрос уже не столько в статистике, а в коммьюнити-менеджменте.
Готовьтесь, чё.
Каюсь, что считерил на последнем тесте. На него все вайнили, я прошёл, смотрю 6 из 10. Чё за фигня, думаю. Потом логику составителя тестов с другого акка посмотрел, понял, что я тупо недобрал или перебрал галочек. Ну и потом уже прорешал нормально.
Как только твоя жирная мамаша закончит ужинать. Вроде раз в 3-6 месяцев курсы повторяются.
Они придут к тебе ночью и зарежут твою мамашу.
Мне тоже пришло. Алсо, у топ-10 человек работы проверит лично пухлый варгей. Хоть и очевидно, что они читеры, которые с доп. аккаунтов проходили тесты.
Это ведь несправедливо. Студенты с одинаковыми баллами могут быть на разных местах, например один в топ 10, другой - вне топа 10, хоть и баллы у них одинаковые.
мм, а почему гуру геймдизайна - представитель компании, издавшей одну суперпопулярную игру и штук пять игр "потише"? Мне кажется, у какого-нибудь мылосрульного ГМа и то познаний больше в этом должно быть.
http://universarium.org/news/67
>>252065
Видимо только 10 селовек набрали много баллов. Было бы больше, сделали бы топ-12, например.
Ну может потому что он и в других местах до вг работал и до продюсера в вг поднялся?
Да там обычное кирилльство, ничего особенного. А скидывать не буду, ибо деанон -> травля -> суицид.
как будто что-то плохое
Ссаными тряпками погнали разрабов из киевского офиса Wargaming
https://2ch.hk/v/res/739167.html (М)
Долой москальского шпиона из Киевской Руси! Здобули наконец! Ещё одна победа майдана! Слава Украине!
шпiгуна
Геть москальського шпигуна з Київської Русі! Здобули нарешті! Ще одна перемога майдану! Слава Україні!
Видимо да. Он спокойно со всеми болтал, но с момента, когда на универсариуме появилось его имя, он пропал из треда. Или просто на Кипре жирует на далары.
долляри* же
а веселья и не было, просто на универе зачем-то подписали, кто это всё для нас делал, имяотчество травля травля
Не тут, загрузка-загрузочка пошла пиздец.
Да мы вроде их уже написали, хер его знает, как и когда они должны передаваться.
>>254740
Из-за дианона кого?
Выше фотачки лектора.
>>254752
Моё имя ещё появилось и в той радости, которую сотням людей разослали.
Ааааатличный дианон.
Алсо, если >>254210-кун, который ждёт рецензии, заикнётся, что конкретно он там писал, то да, ему точно дианон.
Местами вполне упорото и вполне качественно.
Но я сильно охуел от того, как я людям мозги засрал, потому что даже у самых лучших это моё "Вне зависимости от местоположения серверов, система должна использовать временную зону UTC±00:00 без перехода на зимнее/летнее время." скопипащено.
А если бы ты попал в десятку, чтобы это тебе дало? Моральное удовлетворение?
Так я заходил на сайт, что-то не нашёл ничего
Куда идёшь?
А по делу могу сказать, что тебя, такого незнайку, просто УНИЗЯТ И СРАВНЯЮТ С ЗЕМЛЁЙ.
В курсе варгейминга не говорят об ARPU, ARPPU, LTV, retention, core-loop, meta-gameplay, принципах вовлечения, основах алгоритмирования, теории вероятностей, балансировке механик и всего прочего, что должен знать геймдиз.
Вошёл в топ-50, через несколько дней устраиваюсь в международную контору левел-/геймдизом.
>>254954
Ой, да г-споди, там всего 10 имён. Да и кому нахер всрался дианон в тематике? Тут Бобров общается как на геймдев.ру и всем насрать.
Алсо, https://by.linkedin.com/in/sergey-popov-00456333
Ну уж сам Бобров это да, уж Бобров-то это дааа, уж на Боброва-то всем точно насрать.
>ARPU, ARPPU, LTV, retention, core-loop, meta-gameplay, принципах вовлечения, основах алгоритмирования, теории вероятностей, балансировке механик и всего прочего, что должен знать геймдиз.
Все это гуглится и изучается за час.
>Вошёл в топ-50, через несколько дней устраиваюсь в международную контору левел-/геймдизом.
В wargaming?
>А по делу могу сказать, что тебя, такого незнайку, просто УНИЗЯТ И СРАВНЯЮТ С ЗЕМЛЁЙ.
Не факт, для каких-нибудь социалок и говнобраузерок любого возьмут. И ты всерьез думаешь, что снгшные геймдизы знают все это:
>ARPU, ARPPU, LTV, retention, core-loop, meta-gameplay, принципах вовлечения, основах алгоритмирования, теории вероятностей, балансировке механик? Такой-то манямирок.
Ну я, например, пока ещё в балансировке и теории игр плаваю, но обо всём остальном знаю. Даже тест зептолаба говорит, что я гуру-геймдизайнер.
> core-loop, meta-gameplay, принципах вовлечения, основах алгоритмирования, теории вероятностей, балансировке механик
> изучается за час
Так уж и быть, обоссу. Возьмём хотя бы тервер:
Делаем 30 шагов в минуту. Шанс наступить на говно — 2%. Какова вероятность не нарваться на говно в течение 5 минут?
При убийстве монстра падает одна из шмоток с равной вероятностью: левая варежка, правая перчатка, левая варежка, правая варежка. Шанс дропа шмотки 100%. Какой шанс на выпадение двух парных вещей подряд?
Идём дальше:
Что выгоднее?
ARPPU 20 рублей, payuing share 2%, MAU 1000.
ARPU 0.3 рубля, DAU 300, Sticky factor 20%.
Средний чек 10 рублей, среднее количество покупок — 1,8, MAU 1000. payuing share 2,5%
Ещё дальше:
Что является энергией в Clash of Clans и вообще, что такое энергия?
Какие методы повышения retention можно применить в платной сингл-игре?
Затем:
Как сбалансировать в rpg воина и мага.
Час на ответ!
Ебланство, и ты еблан, даже не знаешь как пилят модели по чертежам. Нахуя идеальная точность угловатой модельке из сотни полигонов, ты ответь?
Делаю объемный интерактивный план здания. Есть различные локационные привязки, которые составляю не я, поэтому боюсь, что если нарисую всё неточно, то в дальнейшем будут проблемы.
> даже не знаешь как пилят модели по чертежам
Делаешь параллелипипед с ортогональными проекциями поверхности тела на стороны этого куба и рисуешь себе полигончики, натягиваешь всё, выравниваешь. Не понимаю, как это знание поможет мне делать то, что нужно сейчас. Пока что пилю всё в OpenSCADA, потому что такой подход мне понятнее мышеёбского искусства.
ПОСМОТРИ НА СВОЮ ЗАРПЛАТУ И ЗАРПЛАТУ В СТРАНАХ, ГДЕ СИДЯТ НЕ ПИРАТЫ, ЕБАНАТ.
Проигрываю с таких идиотов. Ты понимаешь, что конские цены на такие пакеты делают не для физлиц-ебанатов из России, а для тех, кто сидит крупных фирмах, которые ДЕЙСТВИТЕЛЬНО получают деньги с использования этого пакета?
Как и Microsoft большую часть прибыли имеет с организаций, закупающих тысячами лицензии. Я всё это понимаю. В вашем разделе никто не умеет отвечать на вопросы, не выёбываясь и не виляя жопой?
Разве в блендере нельхя сменить юниты на сантиметры? Покопайся, иначе это иакой эпичный отсос опенсорса, что я даже не знаю. Вообще, подобную хуйню делают в кадах. Правда, тебе их тоже пиратить придётся. Можешь ещё гугловский скетчап посмотреть, но я про него ничего не знаю.
> В курсе варгейминга не говорят об ARPU, ARPPU, LTV, retention, core-loop, meta-gameplay...
Нет, конечно.
Цель куросов - отсеять, способные сами всё найдут и прочтут (например, в списке литературы, который я составлял).
Алсо, никто на джуниора финансовые дела сваливать не будет.
> через несколько дней устраиваюсь в международную контору левел-/геймдизом
Колись, в какой это международной конторе совмещают обязанности левелдизайнера и геймдизайнера? Ну если команда не из трёх человек.
>>255035
Это ты что, тестовые задания свои сюда копипастишь в надежде?
1) Вероятность-то 0,98^(30*5), если шанс - с каждым ходом (чётче копипасть).
2) 25% при условии независимости каждого случая от предыдущего.
3) Разнобой в терминах у тебя, копипасть чётче. Ну и стики-хуики, но что ты думашеь, поделил DAU на процент и сразу получил MAU? Хуйцов сосни.
4) Энергия - говно на самом деле.
5) Копипасть чётче схему монетизации. А то в платной сингл-игре без коопа, дээлцэ и микротранзакций в общем и целом посрать на ретеншн, один хуй игрок её купил и не вернул.
6) Сотней разных способов, зависящих от сеттинга и выбранной ролевой системы.
> Час на ответ!
Поссал на тебя, короче.
> Разве в блендере нельхя сменить юниты на сантиметры
Можно. Разобрался уже немного. Просто в *CAD'ах работа с длинами-углами сделана так, что даже креветка разберётся, а тут оно просто есть, но чтобы им начать пользоваться, нужно нагуглить несколько статей и понять общую идею.
Вот в блендере все так.
Серёга, не тебя спрашивали, а ньюфагов непуганных. Я специально от балды писал, даже не копипастил, хоть и все задачи решабельны на 100%. Шоб ньюфаги видели, что геймдизайн это не просто придумал сеттинг про корованы, а игра сама сделалась, а риальне работа.
Как-то резковато ответил, извини.
Так, собственно, для того курсы и делались.
Придумал прикольную хуйню - отлично, садись и расписывай.
Расписывай, сука, пока тошно не станет - если идея как-то пойдёт в работу, станет ещё тошнее.
А если идея годная, то нравиться не перестанет.
Нормальное моделирование, ведение, финансовую часть и так далее рассказать и объяснить в формате видеолекций не выйдет.
По крайней мере не за три часа.
Но свою работу по отсеву мы выполнили.
Ебаная ноувидияхуета опять обосралась. HD 7970 = GTX 970. Хуангопетухи оправдывайтесь!
Удвою вопрос
Сорри, ошибся тредом.
ЭКСПЕРТНЫМ МНЕНИЕМ!
>Похоже, что архитектура видеокарт NVIDIA, оптимально сбалансированная для DirectX 11, слабовато реализует себя в новом DirectX 12. Свою роль может играть и тот факт, что большинство тестовых игр изначально разрабатывались для консоли Xbox One с графикой AMD, поэтому они лучше используют особенности архитектуры Radeon.
Там потом ещё целый абзац, что не надо брать амд, ну их нахуй, а лучше подождать новых карт нвидии или драйверов.
>лучше подождать новых карт нвидии или драйверов
Проблема только в том, что все три консоли нового поколения (nintendo nx, ps4 neo, новый xbox) будут полностью на амд.
Няшный носик :3
Сомневаюсь что в блендере нельзя пилить нормально. Загугли - блендер моделирование в...
Короче погуглил за тебя, я и не сомневался что такие простые вещи там доступны.
Вон в первых же ссылках видео туториал например.
https://www.google.com.ua/search?q=блендер+моделирование+в+размерностях&ie=utf-8&oe=utf-8&gws_rd=cr&ei=-AAzV-3xGoaa6AT_m42gBg#q=blender+dimension+units
Да. А я и сейчас дрочу эту игру. Исправленную версию 2003ого года, а не ту дрисню что срелизилась.
> Исправленную версию 2003ого года
Скинь ссыль. Давно хотел заценить. А что там исправлено и кем? Надеюсь не школотой с "модами на графон".
Школотой с модами на все кроме графона по сути.
Oblivion Lost Remake 2.5 с фиксами от Макарона.
Где нагуглишь, там оно скорее всего будет со всем вместе идти.
Вот так вот заходит. Очень рекомендую.
Ничего общего с релизной игрой нет. Мод пилился 3 с половиной года.
И то на основе того что было у разрабов (это посливали). Локации все совершенно открытыие и другие, не как в релизе.
Тогда, пожалуй, релиз наверну. Предпочитаю оригиналы продуктам, прошедшим через кишечник школоты.
Ну там не совсем школота. И там больше от релиза чем в релизе. Локации 2003ого года в моде, сделанные именно разработчиками игры. В релиз все переделали уже позже под нужды массового быдло-геймера, порезав все что можно, и сделав коридорный сталкер.
"Школьники" в моде во многом просто нажали кнопку вкл. отключенным функциям, которые сделали разрабы. Контент мода в целом на том что слили сами разрабы уже после релиза. Я сам ненавижу говно-моды, но этот - исключение. Если не понравится оригинал, а он средний, то попробуй это.
>>250994
Ты можешь проявить себя в другой стихии и так чтобы все охуели https://www.forumhouse.ru/academy/courses/2
пик мой диплом
Хмм... Интересно. Что сам думаешь? Я пока почти не ознакомился.
Если создать тред... Кто-то вообще хочет поучаствовать или на английском слишком єлитно?
Приз 99 долларов кстати. Больше бюджета любой игры гд.
Кек, спасибо за ссылку на курс, попробую пройти.
Не глянул. Увидел только 99 долларов. Короче я так понял никто проходить курс не будет.
Это только если ты хочешь бумажный сертификат с твоим именем. Пройти (и получить электронную ачивку) можно и так.
Всё-таки им нужна моя фотография для перезапуска куроса.
А с фотографиями у меня как-то не очень.
Итак, оригинал слева, каким я буду на саете - справа.
Очки на лбу это глупо, несерьезно и инфантильно.
Перефотографируй голову на фоне простыни или любой другой однотонной поверхности и прифотошопь к костюму.
> упреждая дианон
Ты не поверишь, но всем на тебя похуй. Мы все как ты, ты как все мы. Ничего нового в твоей личности мы не увидим и не раскроем.
А вот вниманиеблядь или спамера, покусаем с удовольствием.
Двачую. С этими очками в костюме ты похож на даунито. Ещё кепку прифотошопь, лол.
Фотошопил не я (я вообще в костюме в последний раз на свадьбе был), а так - да, согласен.
Здравствуй варгей-кун. Почему универсариум до сих пор не передал рецензии? Уже месяц прошел.
Прошёл 0 неделю в первые дни, как вышло. В воскресенье может продолжу.
АГАГАГАГА! :D:D:D
- что нужно знать для создания игры
- что делает игру интересной
- давайте вместе пройдёмся по процессу создания игры.
Курс по геймдизайну курильщика:
- как удерждать игрока
- как заставить игрока платить
- давайте посчитаем точки фана.
Согласен.
Давай перекатимся.
Я нашел спустя минуту гугления. http://www.besttracker.org/books/89480-aleksey_kalinin__geymdizayn_po_tu_storonu_igryi_2016_HDRip_H264_720p.html
Вы видите копию треда, сохраненную 29 июня 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.