Вы видите копию треда, сохраненную 3 марта 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Субшота - место, где трудолюбивый анон, уставший от шумных срачей и обсуждений кто инди собирается вместе за чашкой чая и рассказывает о том, что сделал. Снова и снова.
Формат общения изменился?
А ну блять скриншоты постить!
Предварительно засофтланчим в декабре.
Это уже под десятое перекладывание софтланча, но вот теперь ну уж точно вот почти.
Поднадоело писать каждую игру с нуля. Попиливаю фреймворк для более быстрой разработки.
Постепенно осваиваю Блендер.
О, я не единственный web guy на доске. Правда у меня с++. А ты используешь three.js?
Только собственные велосипеды. Могу в юнити, xna, а вот c++ считаю непригодным для игорей, разве что для ascii рогаликов и open gl демок.
Зачем он нужен, когда есть dx не очень понятно мне, а вокруг него удобная обёртка в виде xna.
>web
>Правда у меня с++
Долбоеб транслирует через костыли плюсы в js дрисню и радуется.
>>197253
>удобная обёртка в виде xna
>Зачем он нужен, когда есть dx
Некроеб не знает зачем нужен божественный OpenGL, которым восхищаслся сам Кармак, вообще охуеть.
Но даже если бы мне понадобился Open GL, java более человечное решение. Впрочем, мне нравится, что кто-то пишет на крестах. Это забавно.
Маняфантазёр отвечает на собственное недопонимание.
>юнити, xna, dx
Ты перечислил все технологии, которые убивают кроссплатформенность. А я выбрал веб именно как платформу, доступную везде.
>c++ считаю непригодным для игорей
Все современные высокопроизводительные движки на нём написаны. Впрочем, для скриптинга часто используется другой язык, если ты имел ввиду игровую логику, тогда соглашусь. Мне самому он не очень нравится, я бы лучше сразу Rust учил. Но я решил, что знать надо, для глубокого понимания, пройти, так сказать, весь путь от Си до раста.
так он денег немножко дал заранее :3
Думаю пилить на Unity, но стоит вопрос - на чем писать-то, ептыть? Есть небольшой багаж опыта кодинга ООП тут и там, но ничего серьезного (да и давно это было), все равно придется с нуля учить.
Думаю выбрать Lua, вроде же достаточно легкий язык и много где используется.
В общем, вопрос мой звучит так - стоит ли браться за Lua, какие подводные камни, на что обратить внимание?
По поводу игры - да похуй мне, что этого говна как говна. Я хочу запилить для себя, в будущем может быть поднять маленький сервер для себя, девушки и соседа Коли.
Играл, очень охуенно. Я себе записал механику scent trail, может сделаю. Не уверен только что она именно в Катаклизме была
>>197313
Иди нахуй, пожалст. Я вроде по-человечески с тобой, а ты самого умного включаешь.
А по поводу моей лампоты огромный мультиплеер вообще табу. Всем мне нравятся всякие DayZ-Rust, кроме того что под каждый кустом макака с винтовкой сидит. Заебало уже, не апокалипсис и выживание, а голодные игры в заповеднике.
>>197318
Пояснишь почему так?
Довёл до ума кнопки, теперь текст подстраивается в зависимости от масштаба в реальном времени.
В центре старая версия с просто масштабированием, которая плохо учитывает вмещается ли текст в бокс или нет.
Будет как в фифе возможность прокачивать те или иные аспекты игроков в тренировках, но конечно же каждый год будет увеличивать возраст и уменьшаться характеристики, которым уделялось меньше внимания.
Монетизация будет за счёт реальных про игроков. Обычный игрок сможет собирать команды из ноунеймов, а донатер сможет купить стак любимой команды, скажем NaVi, Alliance и т.д.
У каждой команды будет своя аудитория, чем она больше, тем большее влияние она будет оказывать на настрой команд. Популяризовать команду можно за счёт твитов и стримов на твиче, привлечения в команду более популярных игроков.
Как вам идея, может ли взлететь или говно и не стоит заморачиваться?
Имена не являются товарным знаком, а бренды команд, если будут такие претензии заменю конечно, скажем Na'Vi на DNAVI. Так что я не думаю, что качать авторские права не имеет смысл.
В любом случае, бесплатный маркетинг любой команде не повредит.
Если поменяешь dota2 manager на просто какой-нибудь moba manager, то будет годно. У такой игры есть все шансы взлететь, ящитаю.
Годная идея. Я бы поиграл.
>А я выбрал веб именно как платформу, доступную везде.
Только ты не учёл одну деталь - белые люди используют веб для передачи гипертекста. Например, в моём браузере нет флеш плагина, нет плагина для джавы. Если я вижу, что какой-то сраный сайтик свой js-дриснёй жрёт слишком много памяти/cpu - я закрываю его и больше не открываю. Всему своё время и место. Засовывать реалтаймовое и требовательное к производительности приложение в веб-браузер - это как насрать на стол на званом ужине, и потом удивляться, почему никто не жрёт твоё говно.
>>197255
А мне забавно от того, какой ты необразованный дегенерат. Прямо так и приходит образ дауна, пускающего слюни на цветные фантики. Вся суть плебеев, ни разу не заходивших дальше перепечатки cventoi_treugolnik.java с сайта туториалов - устраивать срач насчет инструментов.
Какая разница на чём писать? Кармак взял и написал дум с квейком на голой сишке, в почти одно рыло, без использования opengl'a и прочих либ. И этот код до сих пор компилируется и работает на десятках платформ. А для дауна вроде тебя вообще похуй на чём писать, хоть на джаве, хоть сразу взять юнити - всё равно не сможешь высрать ничего за пределами тщательно перепечатанного туториала.
>Только ты не учёл одну деталь - белые люди используют компьютер для запуска калькулятора. Например, в моём компьютере нет opengl, нет directx. Если я вижу, что какая-то сраная игра своей байтодриснёй жрёт слишком много памяти/cpu - я закрываю её и больше не открываю. Всему своё время и место. Засовывать реалтаймовое и требовательное к производительности приложение в ОС - это как насрать на стол на званом ужине, и потом удивляться, почему никто не жрёт твоё говно.
Если серьёзно, то да,
>Всему своё время и место.
Я делаю движок из рассчёта на будущее, когда не только в мозилловских браузерах будет что-то помимо js-дрисни. Стандарт WebAssembly в активной разработке, его примут Mozilla и Google, а значит и в остальных браузерах он появится.
>будет что-то помимо js-дрисни
Дивный манямир. Джава апплеты выпилили. NPAPI выпилили, скоро флеш выпилят и ничего кроме js-дрисни не останется, но тебе как производителю очередной костыльной жс-дрисни это только на руку.
JS - идеальный язык благодаря своему несовершенству. Фактически это C++ 2.0
Выпиливают плагины. WebAssemly - будущая часть современных стандартов веба. Если, по-твоему, Mozilla и Google не имеют в этой области никакого влияния, то с тобой говорить бесполезно.
JS - это идеальный ассемблер. писать на нём ручками может только поехавший.
Какое отношение к WebAssemly имеешь ты? Перевести с++ дрисню в js-дрисню через костыль значимым достижением не считается. Ставлю анус что обычный код на js работает быстрее твоей дрисни.
>Какое отношение к WebAssemly имеешь ты?
Разработчики Emscripten планируют поддержку генерации такого кода после выпуска стандарта. Таким образом, компиляция в WebAssembly не будет отличаться от компиляции в asm.js
>через костыль
Ну конечно, сотрудники Mozilla костыли делают, а вот ты умнее их.
>Ставлю анус что обычный код на js работает быстрее твоей дрисни.
Анус свой ты проебал, говорить с опущенцем далее не считаю нужным.
Что за петушиные графики? Нарисовано в мозилле что ли, в хроме webgl аппы работают раза в 3 быстрее чем в FF, это видно без диаграмм невооруженным глазом.
Мне вот интересно, как он до сих пор не покончил с собой. Спускать свою жизнь вот это говно ради жалких копеек, продавать свою мечту, делать омерзительное говно, которое ненавидишь даже ты сам, наверное это экзистенциальный пиздец какой-то, я бы на его месте давно выпилился.
Ну судя по тому, что он тут писал не раз, он не считает, что это говно, поэтому ему норм, никакого багета. И даже больше того, он с пеной у рта каждый раз доказывает, что это не только не говно, а даже скорее наоборот, раз он профит с этого получает. Типично кстати для флешеров.
Расскажите про ваш первый раз.
Няшнота.
Были надежды на фоллач вышла DLC халтура на движке F3. Якобы игра ААА класса, которую клепали больше 10 лет, тогда как вышло что-то уровня /gd/ если не хуже.
GTAV вроде бы графика пк версии неплоха, но кроме сюжетки делать абсолютно нечего, нельзя выживать, нельзя строить, по-прежнему нельзя заходить в каждый дом, ещё со времён Vice City была такая мечта, но до сих пор не осуществлена никем, разве что в Майнкрафте, если ты сам построишь город.
Что ещё, дота? Игра неплоха сама по себе, но отталкивает комьюнити, игра не даёт раскрыться скиллу, разочаровывает, когда попадаются 3-4 долбоёба, руинящие игры. Реиграбельность хороша, но в последнее время предпочитаю иногда посматривать трансляции..
Всё, по сути из более менее новых игр больше ничего нет. Рынок пуст. Понятно, что школьники даже тир в виде колды готовы проглатывать, но моего уровня игр нет, нет того, что цепляет, во что действительно хочется если не погрузиться, то хотя бы позалипать в свободное время.
Даже мобилки в этом смысле более приятны. Это удивительно, но геймплей в мобилках бывает более изощренным, чем остоебавшие проторенные дороги на десктопах.
Какие жанры остались, по сути шутаны, файтинги, платформеры и спортивные игры. Рпг вымерло как класс, просто став элементом других жанров. Теперь все шутеры с рпг составляющей, все аркады типа асасинов тоже считаются типа рпг, шутер от бефесды некоторые приписывют к рпг, не говоря уже о таких подлинных рпг как колда.
Короче, мне лень, но недовольство и безигорье скоро выбесит настолько, что я таки запилю игорь мечты. Слышите, игровые издатели! Пилите игры, сучары, или пожалеете!
Я Кирилл с /gd/ и это мой манифест..
> Я школьник с днищепекой, даже не подозреваю, что есть консоли с огромной библиотеой игр самых разных жанров.
Всё ясно с вами.
Не пизди на колду, сука. Это качественнейший шутер, да и сюжет в MW очень неплох.
>фолач 4 - говно
>гта 5 - говно
>Дота - гуд.
>>198272
>колда
>cюжет
>американская армия и плохие русские
>приключения американской армии в будущем
>американская армия против апокалипсиса
>качественнейший шутер
>реген
>укрытия
>однокнопочные миниигры аля морхухн - расстреляй всех с ас130/спутника/нло
>коридор
>скриптовый ролик
>коридор
>скриптовый ролик
>>коридор
>>скриптовый ролик
>>коридор
>>скриптовый ролик
>пиздеть на коридорные шутеры за их коридорность
Ты ещё скажи, что она говно потому что там на машинах ездить нельзя и в любую квартиру заходить.
>американская армия и плохие русские
При чём тут сеттинг? Я про него где-то говорил? Я говорил о том, что сюжет в данном сеттинге развит хорошо.
https://m.youtube.com/watch?v=MgTVnFikRLc
Ты же сделаешь сглаживание?
Зачем в игре здания, если с ними никак нельзя взаимодействовать, более того, в них даже нельзя заходить.
Сделайте коробки просто или тупо землю по которой можно ходить. Это хотя бы не выглядит как недоделка.
Разочарование городских песочниц всегда связано с тем, что город неправдоподобен, хотя нет большого труда сделать возможность заходить в каждое строение хотя бы на уровне случайно генерации помещений.
Почитал твой твиттер, нашел твит про pixel perfect. Можешь не отвечать.
Хотел спросить, стоит ли заводить себе твиттер? Для самомотивации или типо того. Я вот тоже делаю игоря на телефоны, даже есть что показать, но не знаю кому и как
Ну, лично я заводил Твиттер для рекламы. Для мотивации есть Shia и @IndieWhipBot. Если о тебе никто не знает, никто не будет играть в твою игру.
Однако да, стоит заводить и Твиттер, и Лицокнигу, и паблик в ВК, короче, заявлять о себе так громко, как только можешь. Единственное условие - ты должен пилить что-то годное или около того, то бишь не быть ещё одним школьником, вчера скачавшим ГМ. Я таких много повидал. И все делают для своего проектищи "афицальные группы".
Запилил луаинспектор, сериализацию из луа ветки в класс и обратно. Теперь у меня есть сериализатор луаветок в файл, из файла в луаветку из луаветки в класс и из класса в луаветку. Такие дела. Хотел изначально для плюсов сделать но осознал что придется рефлексию чуть ли не с нуля писать.
как назвать это одним термином? Вот когда несколько бекграундов двигаются в такт движению персонажа?
забыл, но по моему есть 1 слово чтобы это обозначить
да точно.
Нормич. Своих иде у меня для игр нет, поэтому я часто придумываю чужие игры, которые где-то когда-то видел. Скоро сделаю клон твоей(нет).
Для этого внизу анимированная обучалка, а в процессе игры "подсветка" ложных расстановок.
Да, где-то так.
Но на самом деле не делаю почти. Он заморожен процентов 90 времени разработки.
С амстердама (февраль) не сделали абсолютно ничего.
Овцу зарелизим и возьмемся. Надеюсь на этот раз серьезно а не на месяцок.
Во, вот это правильный подход. А то когда на меня вываливают много текста, я сразу теряюсь (да, это много текста для игры).
Формулировка неверная. В каждых строке и столбце не более одной звезды, так?
И хотелось бы, чтобы 8 клеток в окресности звезды как-то выделялись, чтобы было видно, что туда нельзя ставить
>Формулировка неверная. В каждых строке и столбце не более одной звезды, так?
Да, и в цветовой области тоже только 1 звезда.
Что ты имеешь в виду, говоря про неверную формулировку?
> 8 клеток в окресности звезды как-то выделялись
Выделяются точкой при первом клике мышки(почти как флажки в сапере).
При выделении автоматически будут возникать коллизии, если пользователь решит убрать ранее отмеченную звезду.
Парадокс.
>Что ты имеешь в виду, говоря про неверную формулировку?
Ровно одна или не более одной - разные вещи. По строкам и столбцам явно не более одной, а не ровно одна.
>При выделении автоматически будут возникать коллизии, если пользователь решит убрать ранее отмеченную звезду.
Так не запрещай ставить, а просто подсвечивай коллизию красным, например.
Просто такой игре нужна интуитивность. А цвета намного лучше текста воспринимаются.
>явно не более
В прошлом посту пропустил не более. В условиях все верно, в каждой строке строго 1, в каждом столбце строго 1 и в каждой цветовой области строго 1 звезда. Вот пик с победной расстановкой.
>подсвечивай коллизию красным
Ошибочные расстановки звезд подсвечиваются.
>будут возникать коллизии, если пользователь решит убрать ранее отмеченную звезду
После убирания звезды придется убирать "точечки", которые поставились автоматически. При этом уберутся не только автоматически расставленные "точки", но и пользовательские, если такие будут рядом со звездой.
Вот вк линк, может так будет меньше вопросов: app4832003
Люди в топе - рандомные.
Что скажете по поводу оформления? Все перепиливать?
>Для запуска этого приложения необходим Flash Player.
Эх, я тут пытаюсь вникать, а ты мёртвое проприетарное говно юзаешь. Если ты вдруг не знал, приложения вк можно писать и на html5. Получаешь доп. аудиторию в виде владельцев айфонов/айпадов (я правильно понимаю, что целевая аудитория - владельцы мобильных устройств?).
>После убирания звезды придется убирать "точечки", которые поставились автоматически. При этом уберутся не только автоматически расставленные "точки", но и пользовательские, если такие будут рядом со звездой.
Тогда я вообще не понял сути. Запускать не буду, но по описанию кажется, что как-то сложновато для убивалки времени на мобильниках.
Пик отпал.
>>198548
>Flash мёртвое проприетарное говно
>можно писать и на html5
Излюбленный холивар /gd? Мне кажется, сейчас нет действительно годной альтернативы, и выбрав из двух говен спорить у кого лучше - довольно странно.
>сложновато для убивалки времени
По большому счету, это убивалка времени для меня, а игрулька - побочный продукт.
>Излюбленный холивар /gd?
Даже если так, у меня причина проще - хоть и стоит хром для запуска флеша, каждый раз, когда приходится его открывать, невольно возникает в голове вопрос "зачем?". Если бы никто не писал на флеше, мне бы не пришлось вообще держать программу без открытых исходников на компе. Юнити по той же причине не переношу.
>Мне кажется, сейчас нет действительно годной альтернативы, и выбрав из двух говен
Но ведь можно не писать на JS, а компилировать в него. Как любителю ActionScript тебе должен понравится Haxe - у них развитая инфраструктура разработки под веб, насколько мне известно.
Алсо, по пику сразу понял всё. Очень наглядно. Можно сделать интерактивную обучалку.
мне нравится
Сделай хардкорней - чтобы от одного попадания ГГ умирала.
Знакомьтесь, анон, это анон. Это анон, анон. Будьте знакомы.
Незачем грубить. Все ассеты свои, домашние, вот этими вот руками смоделенные и анимированные.
Повороты тела, постановка ног (болезнь игростроя вообще - проскальзывающие ступни, 99% персонажей учились у Мйкла Джексона, только нахуа?), смена оружия. Плюс она вообще какая-то деревянная.
Старуха перешла из состояния сна в положение для стрельбы, минуя все промежуточные фазы.(Пратчетт «Роковая музыка»)
Проскальзывающие ступни тут не знаю, выйдет ли убрать, поскольку они из-за блендинга анимаций в меканиме. Возможно, когда я разберусь с встроенной в юнити системой IK. Повороты тела и смену оружия можно сделать, да. Сделаю потом.
Привет, ночной. Хочу сделать набор ровных символов.
Не просто пиксельные символы, а именно ровные.
Думаю, по скриншоту все станет понятно.
Итак, в левом столбике - простые в реализации символы, с ними все понятно, в правом - мои уродцы. Прошу вас адекватно оценить какие буквы получились нормально которые получается быстро опознать, а над какими еще стоит посидеть.
Так же, буду очень рад вашим предложениям!
Это у тебя что, постоянная планка? Эйч с какой-то диакритикой?
>>198763 ты непременно хочешь все буковки квадратные и чтоб без наклонных линий, да ещё чтоб влезали в квадрат 5*5 px? Сколько раз это пытались сделать с латиницей и кириллицей, столько и обсирались. За другие алфавиты не скажу.
Что это за внебрачная отрыжка митбоя с овцой смешариком?
Все понемногу. Я сам юнитимакака, так что могу поделиться наработками для платформера.
Оставь контакты какие-нрбудь.
Предложи ему свои услуги.
уже
Мемасы я сам на дух не переношу, но другим норм, так пусть себе играют.
А ему просто бомбит, что он не может запилить игру хотя бы про мемчики. Его максимум - вскукареки в где.
С помощью доброго анона, вызвавшегося помочь с анимацией, были запилены кое-какие плавные развороты; до анимированной смены оружия еще руки не дошли. Кроме того, запилена стрельба в прыжке и в приседе, а также ограничения угла прицеливания в движении до 45 (потому что, как выяснилось, на бегу человеку очень неудобно стрелять в зенит или в надир). Алсо, консоль - в консоль вбиваются разные команды, путем чего активируются какие-нибудь спецспособности, чтобы школьники могли почувствовать себя мамиными хакерами и для общей атмосферы киберпанка.
Конечно ромашка!
Продолжаю пилить трейлер.
Почему вы постоянно ругаете зомби-куна?
Может он и не делает душевных рогаликов, но даже по этой гифке видно, что он охуенный спец в своем деле.
Его поливает говном один бомбанувший хейтер, которому печет от того, что кто-то смеет геймдевом зарабатывать деньги.
Тебе б мультики делать, чувак. Охуительно же.
Охуенно!
Жду с нетерпением туториала "Как сделать анимацию как зомби-кун", после знаменитого исследователя твоей личности и тутора "как рисовать как зомби-кун"
Выглядит замечательно. Кроме персонажа. Эти два зуба и широко посаженные глаза на уровне рта - пиздец как отвратительно.
Есть такое мнение, что любые эмоции в кино и геймдэве это хорошо.
То есть лучше отвратительно, чем никак.
Мои поделия и рядом не стоят, тогда зачем все это?
И все в выигрыше, я не трачу собственное время на заведомо провальные затеи и игровая индустрия очищается от низкопробных продуктов.
Грустно это, анончики...
Но ведь он как раз делает низкопробное говно для пускающих слюни дегенератов.
Либо ты не видел то низкопробное говно, которое порой клепает здешний анон, либо видел какое то крайне высокопробное говно, сделанное в одиночку и способное соревноваться с гифкой. И сдается мне, что пруфов более высокопробного говна ты предоставить не сможешь.
>широко посаженные глаза на уровне рта - пиздец как отвратительно
Спизжено из Айзека, там отвратительность персонажей одна из фич сеттинга.
>называть отсутствие таланта и неумение в дизайн и рисование сеттингом
Хуею с этих говноедов. Готовы жрать любое говно, если какой-нибудь розовый хохолок авторитетно заявит, что это нынче модно.
Да все уже поняли, что ты долбоеб без капли вкуса и понимания о дизайне, можешь уже успокоиться.
Ты B тамошнюю видел? D? R?
засерал не этот тред а юньковский, но подконец решил что этому посту там не место.
Да это и не игра вовсе. Это полная копия мануала по сетевым играм на юнити. Там даже шарики так перекатывались.
Ага.
>>200139
>спизжено из Айзека, там отвратительность персонажей одна из фич сеттинга
>да все уже поняли, что ты долбоеб без капли вкуса и понимания о дизайне, можешь уже успокоиться
Как можно обосраться настолько сильно в двух постах?
Я тоже мимо проходил.
Да не преживай анон. Я тут тоже пилю периодически. Вот сейчас обмазываюсь UE4 (он же теперь бесплатен лол). Спиздил моделек, на днях тоже вывалюсь сюда (как управление доделаю нормально). тоже осознаю что работы просто до пизды, но почему бы и не пилить? Я получаю удовольствие от процесса например.
Представитель нового поколения бездельников.
Да лучше 99.8% хуиты. Но в треде же 99.8% срача.
Suck (For Free) - Соси (Бесплатно)
Pre-Alpha Early Access Edition
На самом деле спиздил модельку комара. Сделал анимации в Maya (c 3d вообще работаю впервые) простенькие. Нахуячил небольшую сцену тестовую в UE4 приделал управление (клава и гейпад).
В планах:
1. Анимация ходьбы (пока только полет)
2. Собственно способность сосать и цели для этого
3. Для предыдущего нужны модельки людей (ну или то, у чего можно сосать)
4. Нормальные повороты (сейчас повороты относительно изначальной системы координат, не смог раздуплиться как это нормально делается)
5. Ну и раскрасить комара, а то он серый, без текстур; или может так оставить и левелы с людьми серыми, типа фича?
6. Еще забацать, чтоб он к стенам и потолку прилипал, т.е. не только чтоб на землю падал
Записывал на QuickTimes. С ним пиздец лагает, простите.
Хочу выпуститься в стиме по схеме freemium: Suck (For Free), мало уровней, без всяких плюшек; и Suck (Premium), полная.
Steam меня зацензурит за название?
И да играя на гейпаде со включеным QuickTimes (лютые лаги), даже не смог приземлиться на платформу нормально (как аутист, ей богу)
Ну как бы сосать кровь. Я ж только начал (буквально вчера). А вообще тип стелс система (чтоб не пропалили и не ебнули), тип всякие таблетки от комаров и прочая хуйня. Вообще летаешь и сосешь. Я думал идея прозрачно.
Goat Simulator и I'm Bread есть место на десктопе, а комару - нет. Ну ясно, понятно.
прозрачна*
Кстати видел на ютубе его да, когда идея пришла в голову погуглил. Но он дико анимушный, в отличие от того что строю я.
>пол года
>игру делоть пару недель ето же оче видно
Типичная кирюха. Так сделай, заработаешь косарей триста, отобьешь затраченные часы с лихвой.
Дак я и делаю лол. Вот прям сейчас сижу и делаю.
Злые вы какие-то сегодня. Субшота же, че вы.
>Да эту хуйню писать пару недель.
Ну ты ж понимаешь, что написать не равно готовая к релизу игра?
мимо другой анон
Пара недель написать. Кинуть на гринлайт. Пока аппрувят, попиливать. Пара недель. Вылить в early access после аппрува, начинать собирать копейку. Месяц максимум. Проект то плевый. Учитывая что шестереночки уже закрутятся через две недели. Плохая схема?
Лол, после пары недель тебе только копейку и собирать.
Сегодня, к слову, был день 2d художника.
Смешарики рендерятся.
Продолжай!
Три недели работы, но вроде...
Смарите как я собрал спизженные ассеты в одном подобранном стиле и скомпилировал проект!
ебать ты озадачил.
Делаю
К слову, на неделе будет альфатест. Если кто хочет поучаствовать андройд, не ios то пишите куда найдете.
Есть же для таких дел специальная доска /media. Кинул бы туда, ссылку сюда.
А как найти-то? Игра будет от loodei или как там, кототорый в бэк ту кэндилэнд значатся?
Ну я еще блюпринт собрал чтобы все это говно летало. Ну и анимации свои (в спизженных ассетах не было анимации)
После того, как барашек съедает цветочек и идёт засвет, кажется, будто это ядерный взрыв.
Ну я первый раз за Maya взялся. Машет крыльями, выпрямляет ноги при полете. Что не так с тем что я развиваюсь и выкладываю тут? Я думал тут тред для того и нужен.
Чё ты на него орёшь. Человек делом хоть каким-то занимается, а ты мотивацию отбиваешь. Тут и так 90% — прокрастинирующие кириллы, а ещё ты со своими нападками.
Да такие анимации тут нахуй не нужны, и делает он хуйню какую-то. Лучше б пхп макакой устроился работать, ей богу.
Запилил за пару вечеров лоуполи m113a1.
Мать твою ебал, быстропетух.
Это только для карты нормалей было сделано, т.к. в максе делается это очень быстро, а я очень ленив.
Какие ещё косяки?
> Это только для карты нормалей было сделано
не маневрируй, ты уж определись у тебя хп под запеканку или хардкорное лоуполи
еще очевидные длинные-узкие полигоны будут хуево щейдится
лучше бы бахнул годное хайполи с полной детализацией, больше бы пользы получил и смотрелось бы солиднее
>лучше бы бахнул годное хайполи с полной детализацией
Ну и нахрена оно мне? Алсо, по маневрам - если это легко делается и убирается меньше, чем за 5 минут, то чому нет? Или что, надо теперь каждый болтик моделировать из-за этого? Дверь сзади, например, тоже под карту нормалей сделана.
Алсо, от хайполи там мало чего, ибо имеет лишь общие черты с реальным радиатором этого БТРа(смотри пикрил).
>больше бы пользы получил
Это какой же, например?
>смотрелось бы солиднее
Перед кириллами понты бросать?
Алсо, не слишком бы сильно лучше выглядело - сам БТР довольно прост в плане деталей. А вот времени я бы потратил гораздо больше, а я ленивый.
Алсо, убежден, что главное - это текстуры. Они могут как запороть любую хайполи, так и сделать из любой лоуполи шедевр. сам я по текстурированию рукожоп
Такая есть уже.
Что-то тред совсем пуст.
Для моделей которые мелко отображаются, если ты не в фотореализм работаешь, надо пропорции менять на более мультяшные, например голова к телу не 1:8-9, а 1:6-7, аналогично деформируешь остальные части тела, подчеркивая какие-то характерные черты. У сватовца большие наплечники и ботинки, у командира очки позаметнее, у снайпера ствол в его рост, у бандита ирокез в высоту головы, штаны рэперские, голда на шее, ну и так далее. Прикидывай конкретно сколько пикселей какая деталь будет занимать при размере окна в fullhd и отталкивайся от этого.
Гуд.
Ну оно работало до презентации и после, банально страница не загружалась.
Что сказать то хотел?
Ты какой-то ёбнутый, серьезно тебе говорю.
В общем хочу сделать (ну или попробовать) игру. Игра выглядит как-то так.
2Д, рпг (хотя скорее жрпг), онлайн (почти без пвп)
Механика такая:
Есть персонаж (гг) и куча других игроков онлайн (сражаться они не могут). Твоя задача прокачать персонажа, купить (добыть скорее) ему оружие, шмот, питов (ну как обычно впрочем), вкачать уровень. Вы наверное уже поняли в чем вся суть игры. Да, суть игры в том что нужно добывать шмот лучше, быть крутым на эвентах и проходить сюжетку. Эвенты планирую очень веселые, но задротные. Игра не будет завязана на донате. Можно будет играть и без него (и даже рулить вполне себе), но если хочешь быть первым на эвентах, то скорее всего придется выложится (будет система рангов).
Маленькое описание:
Есть локация первая. Назовем эту локацию "нуболок" на ней игроки только начинают свой путь. Чтобы попасть на следущую локацию игроку нужно пройти первую и т.д.
Ну это весьма банально, да. Отдельно будут локации с эвентами на которые могут вообще любые игроки ходить (у которых есть клан), а ещё всякие данжики на локе которые можно проходить в пати.
Все это под соусом интересной истории (хотя кому это говно нужно) и весьма профессиональной графики (есть раб за еду).
Сделать я её хочу на одроид. Всё спойлерить не буду. Спрошу тут:
В общем мне нужен программист. У меня есть пара знакомых которые согласятся мне покодить, но что должен знать программист для такой игры? Подскажи, анон. Думаю это не очень сложно. Желательно подсказать язык и какая его часть будет использоваться в моей игре. Спасибо, няша. Я надеюсь на вашу помощь.
>Подскажи, анон. Думаю это не очень сложно. Желательно подсказать язык и какая его часть будет использоваться в моей игре. Спасибо, няша. Я надеюсь на вашу помощь.
Очевидный Unity, очевиден. Язык - шарп. Плюс какой-нибудь нетворкинг (я юзал обычный WebSocket с Node.js на сервере; но для юнити вроде есть Photon, говорят заебись). Все.
По поводу идеи. Это может быть интересно, если реализация будет 10/10, иначе это никому нахуй не сдалось так-то. То есть должны быть регулярные, продуманные и охуенные ивенты. Иначе не взлетит. У нас была похожая идея (хотя боевки я подозреваю побольше было), но она не взлетела потому что поддерживать это было практически невозможно вдвоем. Думая сам в общем-то.
Я тебя хочу предупредить, что ты уходишь на 180 градусов от тренда. Минимум задротства, сессии по 30 минут максимум. Игра обязательно должна быть пвп-ориентированной. Либо издаваться не для стран снг. Иначе не взлетит.
>графике не принимаются
Но это же пиздец охуеть, как будто вчера градиенты открыл для себя. Зачем их столько?
Потому что просто однотонная - получается как excel а лучше я не умею... Суть, как я надеюсь, всё-таки не в графике.
Нууу, по геймлею наверн самый близкий аналог - мастер ов орион 2, хотя я на неё не равнялся. Просто схожие задачи породили схожее как мне кажется решение. Ни и плюс всё это дело вообще-то онлайн.
Симпатично... Жаль что я плохой художник. Ну, если найдутся люди, готовые платить не за графику, то найму художника. Пока так.
Вот теперь тебя люблю я.
Я бы тебе советовал искать художника за процент. Игра у тебя почти сделана, поэтому найти художника, готового работать за нихуя, будет относительно легко.
Просто игра, судя по всему, хорошая, но вот хуевый графон может ее похоронить.
Кстати, на чем пилил?
Клиент на C# (WPF) сервер на C# :) Я вообще не программист, загорелся желанием сделать онлайн игру, выучил язык и вот почти сделал игру :) Зато пока вложений ровно 0 рублей и два с половиной года свободного времени...
> поэтому найти художника, готового работать за нихуя, будет относительно легко.
ну да, ну да...
И там не такой уж хуевый графон. Там в бою очень няшная, как мне кажется, анимация. Чего стоит только 16 типов пушек, каждая со своей анимацией выстрела. Надеюсь на этом тоже заработать пару баллов.
>>201856
Спасибо. Там, кстати, ещё в некоторых местах на сервере даже не байтоёбство а битоёбство..
> там не такой уж хуевый графон
Вообще, я сейчас снова поглядел на твои скрины, и, соглашусь, в целом неплохо, но: эти градиенты просто ужасны.
Погугли minimal/material design, убери нахуй эти градиенты, и тогда можно даже без художника.
>в некоторых местах на сервере даже не байтоёбство а битоёбство
Для сетевого кода это совершенно нормально тащемта.
Да абсолютно все места, где используется градиент. То есть вот тут >>201833 первый и второй скрины норм, а последние два — полный пиздец. Ну и палитра еще хуевая. Все цвета какие-то слишком "базовые" что ли.
Только ты учитывай, что все вышенаписанное — это всего лишь мое личное мнение. А я даже не художник, лол. Но я работал веб-дизайнером некоторое время
Так что возможно тебе было бы оптимальнее ничего не предпринимать до тех пор, как ты соберешь более адекватный фидбек с большего количества людей.
Ладно, понятно. Естественно я сейчас всё перепиливать небуду. Вообще, канешн, добиться что это дело хоть чуть-чуть походило на игру а не на офисное приложение - самая большая затратная часть по времени для меня. Если б кто-нить взял на себя дизайн и рисование - я б год назад всё закончил, даже с учётом того что два раза я всю игровую логику перепиливал.
>я всю игровую логику перепиливал
Это еще повезло.
Я вот сейчас примерно в шестой раз движок переписываю.
Ну, к счастью, у меня физики нет так что движок особо ненужен. Все анимации и перемещения прямо в коде реализуются. А панельки так вообще по принципу удалить и создать заново. Благо WPF сам Direct X реализует. Жаль, блин, что Майкрософт любит такие перспективные технологии забрасывать...
Анон, делай что-то с графеном, если будешь это запускать в коммерцию. Ну это же пиздец, маленьким детям может будет и норм, но мне, например, банально стыдно будет, если кто меня увидит за этим. Да и просто нереально всерьез воспринимать игру в стиле хлопика.
Только пойми меня правильно. Добра.
Из меня художник/дизойнер хреновый, но готов с тобой покумекать.
(Просто хочется поучаствовать в чём-то таком)
Написал, жду ответа.
Все тот же вопрос, чем нормально писать с экрана на маке, с quicktimes лагает невозможно просто
Лучше бы ты человеческую(лол) анимацию сделал, а то выглядит, будто кто-то гравитацию отключил и вяло бегает по уровню со статической "банкой" в руках.
Ну там крылья машутся лол. Я хуй знает, может на видео плохо видно. Тень в конце на стене, там лучше должно быть видно. В любом случае пытаюсь дальше раздупляться с Maya, доделаю еще (анимации ходьбы ведь так и нет).
У тебя есть готовый движок и всё, что ты сделал за месяц это - коробку без дверей и текстур?
Кто сказал что я собираюсь учавствовать в ебучем TWG? Нет у меня времени на эту хуйню лол.
Посоветовал тебе за щеку.
У меня есть время заниматься этой хуйней как хобби раз в неделю, так что отсоси.
гд - не моя основная деятельность, хули приебался то?
Да, косяков достаточно, озвучку вообще на отъебись сделал, но полишить дальше не охота.
https://youtu.be/MiMBQ2KlG_c
>teaser
Ебать как мне сразу же захотелось поиграть в эту шедевральную игру с глубоким смыслом, куда слать деньги?
Кто-то говорил про глубокий смысл и шедевральность?
Вроде автор и сам говорил что хуйня убить пару минут и выдурить денег
Ни на что не претендует по умолчанию, но вполне достойно выглядит на фоне кечапов.
Неплохой ролик. Уровня начинающего флешера.
Мне технически нравится. Вид смешарика и дерьмодемона тоже, но более бессмысленных роликов я не видел. Слабовато для тизера.
гифка в реальном времени
Он просто ищет самый коротки путь до вкусняшки, не более.
На связи студент-долбоеб, учусь на околопрограммиста
На днях написал (скорее наговнокодил) на плюсах змейку, одногрупникам понравилось, мама даже похвалила.
Скачать:
http://rghost.ru/874Lkk2SG
Фичи:
Цветная змейка прямо в консоли!
4 сюжетные концовки по мотивам металгира (что бы их получить надо набрать больше 0, 333, 666, 1000 очков соответственно)
Минусы:
Очень хуевая отрисовка всего на экране - если змейка большая, то все начинает тормозить и моргать
Твоя игра лучше 99 процентов игр, которые видел этот раздел. Только что именно жрет снейк? О на сером фоне - что ты хотел изобразить? Ели "прост)))" то как то не оч смотрится.
че там у тебя такого? таблетка вшитая?
У меня было всего 6 цветов, столько же для фона. И не один из них нормально не смотрелся на черном фоне. Поэтому недолго думая я сделал хавчик на белом фоне.
Если так уж хочется тайного смысла или предпосылок, то его тут не больше чем в последнем металгире.
Если не веришь екзешнику, то сам почитай и скомпилируй (например в dev c++) файл punishedsnake.cpp из папки с исходниками
Видел тебя в бэ, я понимаю, там-то дебилы сидят, но тут ведь приличные люди.
Ух ты. Я с удовольствием прошел билд до оборотня - с тех пор ничего не выкладывал?
К сожалению - нет. Я пару месяцев вообще ничего не делал, по некоторым причинам. Но теперь взял себя в руки и возобновил разработку
>мыльцо
А спрайты ты из Castlevania взял? И неужели так сложно отключить сглаживание пикселей? Хотя должно быть они сгладились при записи webm.
Что хочу сделать? 2д Сайд-скроллер-сэндбокс-рпг про выживание парняги в зомби-пиздеце, еще и с ололо-паркуром. Почему так и как это хочу реализовать? Пиздец как понравилась идея в УМИРАЮЩЕМ СВЕТЕ, но вот реализация чуток подкачала. Хочу сделать, мол, прыгаешь-бегаешь - качаешь веточку паркура, пиздишь зомби в мили - качаешь ветку мили, ебашишь с огнестрела - качаешь огнестрел, взламываешь/крафтишь - качаешь крафт. Запреты на некоторые ветки (взаимоисключающие параграфы, сталбыть) добавит вариативности прохождению и даст почву для такого-то мультиплеера. Желание жрать и пить дадут вариант с какими-то перемещениями, а не просто сесть на жопу и смотреть за коллапсом. В плане атмосферы хочется попробовать перенять тот же опыт проджект зомбоида - пиздец, пиздец эвривер и он становится все жестче и жестче.
Как ты думаешь, анон (добрался до этого момента через простыню моего текста - красава, респект тебе) - взлетит ли данное поделие или играть будут 3.5 человека? Я уже не говорю про суть продаж, просто про интерес к пока что проЭкту (ибо нихуя, кроме диздока на парочку страниц с понятными одному мне каракулями нету)
Напоминаю на всякий, что ИМХО
>Сайд-скроллер-сэндбокс-рпг
Убери "сэндбокс" в виде day z или как они там называются, все эти выживачи.
По сути, тут есть возможность сделать кастелванию, но про зомборей и всё такое, с зомби босами и т.д. Что лично для меня звучит заманчиво. А вот жрать и пить как-то фпадлу.
С другой стороны, есть возможность уйти в "28 дней спустя", но тогда прокачка паркура и скиллов будет зря, и убьёт атмосферу, но можно прикрутить выживших и жрать/пить.
В любом случае, думаю, что взлетит, чтобы ты не сделал.
Кстати, игра будет первая по счету или уже имел опыт?
круто, продолжай
>жрать
>пить
Еще не забудь добавить необходимость ссать и срать, чтобы не расслаблялись. А еще, если выколят глаз - чтобы пол экрана заполнялось черным.
Ты совершенно не понимаешь сути игр.
>>сгладились при записи webm
This. Даже если бы я и хотел использовать сглаживание, то всё равно бы не стал - выглядит оно еще хуже, чем пережатый webm, пикрилейтед.
>>204252
Кастлеванию делаю. Платформер про поход в замок Дракулы с убиением всего на своем пути. В игру намешаны легенды и мифы из самых разных источников, так что увидишь и франкенштейна, и мумию, и медузу-горгону, и оборотня... Но пытаюсь сделать небольшой сдвиг в Dark Fantasy, так что по стилистике будет чуть поближе к Demon/Dark Souls.
Забыл добавить, что сглаживание у меня не хочет работать в оконном режиме, потому разрешение второго скриншота выше.
Пилю на Game Maker: Studio, халявной версии. Сто раз пожалел, что просрал свой шанс купить за бесценок на распродаже. Заплатить 4750р за возможность удаление сплеш-скрина с лого GM для меня слишком жирно.
http://www.mediafire.com/download/3l97q24poa2ozvc/Castlevania.exe
Игра первая. До этого был маркетологом для всяких инди- поделий да тестером за ноль нефти, в результате чего нашел выход на гринлайт
Сейчас по факту у меня есть документация и куча набросков от руки - город, зомби, всякие общины, варианты, Как они могли выживать (в отличии от того же Света, не все паркуру обучены)
>> релизится-продаваться собрался
WUT?? Ничего подобного не говорил. "Всё спижжено", примерно такие дела с торговой маркой.
Релиз когда-то планировал на зиму, но это были слишком уж оптимистичные прогнозы.
На данный момент готово >80% различной технической херни, 100% инвентаря, ~70% мелких и не очень врагов... Но всего 3 из ~16 запланированных уровней и боссов, а это самое затратное по времени (того монстра с Web-m я пилил двое суток). А еще надо придумать название, это самая большая проблема для меня. Ничего достойного в голову не лезет.
Как завершу разработку - раскидаю по разным тематическим форумам в виде очередного фанатского поделия и начну искать новый способ самореализации.
Чот не могу понять из какой части ты графон взял. Уровни и интерфейс вроде как из Rondo of Blood, а спрайт из другой какой-то?
Можно ли будет освещение отключать для тех, кто любит чистые пиксели?
Правильно подметил - графон из RoB, а спрайт Саймона - кастомный, использую с разрешения создателя. Освещение отключать нельзя, на нем несколько геймплейных фич будет построено. Плюс само по себе я его повсеместно применяю, та же гроза в лесу совсем бы не так выглядела, как я хочу. Позже выложу скриншоты для сравнения графона с освещением и без
Понравилось освещение - ставим лайк. Нет - рипост
>Но всего 3 из ~16 запланированных уровней и боссов
да, вот с уровнями торопиться не стоит, раз у тебя как в Dark Souls по ним придется ходить минимум по два раза в обоих направлениях, надо грамотно располагать врагов, чтобы даже прокачанного героя рандомный скелет мог скинуть в пропасть броском кости
>А еще надо придумать название, это самая большая проблема для меня.
по двум путям можно пойти: посмотреть на все вычурные названия всех частей и выдать что-то в таком же духе - но этим все фанатские поделия страдают; лучше не выделываться и назвать как-то типа The path to the Haunted Castle (HC - название аркадной версии Кастлы)
>раскидаю по разным тематическим форумам в виде очередного фанатского поделия и начну искать новый способ самореализации
сперва поделия с пижжеными спрайтами, потом - коммерческая версия со своими (и название менять не придется!)
Добра тебе, за адекватный пост.
>>раз у тебя как в Dark Souls по ним придется ходить минимум по два раза в обоих направлениях
Никому не скажу, а тебе - скажу. На самом деле
уровни будут немного меняться в плане графики и врагов по мере продвижения по "сюжету"
Насчет названия - я сразу отбросил всякие новомодные "X of Y", (Symphony of the Night, Circle of the Moon). От всяких "remake", "revamp", "chronicles", "rebirth" в названии меня тоже подташнивает. Идеальный вариант в плане структуры - подзаголовки 2 и 3й части - "Simon's Quest" или "Dracula Curse". Но с этими "Quest" и "Curse" фанатских поделий тоже навалом. Надо что-то такое... Из двух слов и с "душой". Короче говоря, я архипридирчив в этом плане, потому и остается безымянной кастлеванией.
Коммерческая версия мне не светит - тупо нет денег на найм художника. И не предвидится. Обидно признавать, но фанатские поделия с вороваными ресурсами - мой предел как погромиста-геймдизайнера.
Тут как минимум всё видно, значит уже лучше. С твоим "освещением" в прошлых скринах было коричнево-чёрное на чёрном.
И я бы ещё сильнее поднял яркость спрайтов переднего фона, чего уж.
Земля, которая по сути просто закрывает черноту слишком яркая. Это не позволительно для фона, такое стоит делать лишь с объектами обладающими интерактивностью.
В этом посте графон выглядит намного лучше и к тому же все хорошо читается. А на скринах которые ты выше показывал какая-то замыленная какаха, еще добавить пиксели разных размеров и пропорций и будет типичное инди-хуинди.
Не слушай этого диванного, начитаются вумных статей и строят из себя мамкиных профессионалов на анонимных форумах. Фон может быть любым и любой яркости, все зависит от общего соотношения. В данном случае, за счет черного леса и нейтральных кустов хотя вот кусты я бы как раз приглушил читаемость спрайтов хорошая, а тон земли такой, чтобы приблизить ее к зрителю. За счет этого локация не выглядит как плоская картонка, как у этого >>204374 умника.
>>204379
>замыленная какаха
Поддвачну этого эстета.
Тут не в хейтерах дело и не чистых пикселях, а в хреновой реализации твоей идеи. Просто освещение с таким графоном превращает все в ебаную кашу. Не видно там ни леса, ни пещер и вообще ничего.
Т.е. проблема даже не в самом освещении, а в том, что графон из Каслы не подходит для подобных решений. Тебе нужно было взять что-то посветлее и менее детализированное.
>Обидно признавать, но фанатские поделия с вороваными ресурсами - мой предел как погромиста-геймдизайнера.
Ну хз, советую посмотреть эту игру. На первый взгляд очень любительский арт, но при этом грамотное сочетание цветов, неплохая анимация врагов, боевая механика и продуманная структура.
Хотя ты вроде делаешь не метроидванию, а просто открытый мир, где надо разблокировать двери квестовыми предметами. Но посмотреть все равно стоит: довольно сложная штука, где зачастую сложно дойти до чекпоинта в новой зоне. Олсо, работа с освещением тоже есть: на некоторых скринах персонаж под воздействием ослепляющего газа, из-за которого источники освещения в темной пещере слепят еще больше.
Название: Artilerry F, дал бы ссылку, но геймджолт у меня почему-то не открывается.
>Я, блджад, атмосферу пытаюсь создать
Лол, ну вот атмосферу ты как раз проебал.
>>204396
>Тут не в хейтерах дело и не чистых пикселях, а в хреновой реализации твоей идеи. Просто освещение с таким графоном превращает все в ебаную кашу.
Чайку. Можно еще попробовать использовать освещение без градиентов и сглаживания, т.е. пятном чистого цвета, это уменьшит пиксельный шум.
>очень любительский арт
>Пиксели, т.е. каждый кадр анимации рисовался практически вручную
>Даже не лоурез, гг полноценная такая девушка
>Портреты как у типичной девочки-рисоваки, которая год дрочила анимешек
>Грамотное сочетание цветов
Ты троллишь что ли? Ты думаешь, что это делал человек без арт скиллов? Если да - то мне очень интересно, сколько он времени угробил. Нет, правда.
программист, который учится рисовать
Другой анон, но на большее, чем любительский уровень это >>204400 не тянет. Должно быть рисовал тоже программист, который учится рисовать.
>Грамотное сочетание цветов
Ну это вообще топкек.
мимо хуйдожнек
Показательное выступление диванных дизайнеров. Совершенно ВНЕЗАПНО, примерно так у меня система и работает - глобальный уровень заливается целиком одним почти прозрачным черным цветом, а источники света наоборот, "нейтрализуют" его. Градиенты они, блять, разглядели.
Пещеры они не видят, леса. Ну яркость подкрутите - что еще могу посоветовать? Освещение оставлю прежним, считайте это моим "уникальным дизайнерским решением". Забавно было бы еще послушать, какую атмосферу я проебал.
Так тебе нравится, как игра выглядит или нет? Так и не понял.
Я бы сказал, что у автора скилл средний, но он грамотно воспользовался тем, что умеет и обошел места возможного провала: большинство врагов - роботы, анимированные сегментами, у гг не так много анимаций, но взмах меча очень плавный. Возможно, натырил палитр из старых игр, возможно просто имеет к этому вкус - мне внешне игра понравилась, а по геймплею оказалась гораздо лучше, чем я ожидал. С портретами: можно использовать фотки и пикселизировать, таким же образом делать и тайлы - в общем, даже для не-художника вариантов хватает.
>Но если оно делает игру лучше (как мне все еще кажется), то почему нет?
Ты видимо не представляешь какие бывают мониторы. И как они бывают настроены. И что бывает утро, когда в комнате светло. У меня твои верхние картинки вообще чернота, видна только красная полоска хелса и фонарики.
но это полноценная, работающая игра, сделанная без привлечения сторонних ресурсов
разве много в гд проектов такого >>204374 уровня, доведенных до конца?
>Ну это вообще топкек.
бери любой скриншот и поиграй с палитрой в пейнте, чтобы стало лучше
>>204430
нормальное освещение (хотя надо смотреть в самой игре, в движении), пока что оживляет слишком равномерный спрайт земли
но разве нет градиента? вот тут >>204311
я границы свеового пятна не вижу
>Так тебе нравится, как игра выглядит или нет?
На самом деле мне не нравится внешний вид, но я понимаю, что сделать даже так мне например будет очень сложно.
Спали название то, а то гугл молчит. Мне реально интересно нагуглить какой-нибудь девлог и посмотреть, кто это делал и как.
>но это полноценная, работающая игра, сделанная без привлечения сторонних ресурсов
Про игру я ни слова не сказал вообще-то.
>бери любой скриншот и поиграй с палитрой в пейнте
Если найду время.
>тупо нет денег на найм художника
Уже было собрался порисовать тебе за просто так, но прочитав это >>204430 и это >>204387 что-то передумал. Надо было тебе и правда взять HD-арт или вектор, как тебе выше советовали, раз ты освещение хочешь. А так получаем очередное любительское говнецо, на форумах гамака такого полно.
Давал название уже, но вот теперь джолт открывается нормально:
http://gamejolt.com/games/artilerry-f/3917#close
Насчет девлога не уверен, но есть похожая игра примерно такого же проф-уровня, тоже неплохая: http://puddinghatgames.com/
>>но разве нет градиента?
Сам себя перехитрил. И правда, есть. Каюсь, использую для источников. Попробовал без них - получилось крайне херово.
>>204451
а я бы поработал, но лучше сперва доведу до ума свой маленький проектик, чтобы никого не подводить
Красивая графика в моём гд! Тут наверное какая-то ошибка, не может быть.
http://rghost.ru/6DvrNj4JG
Чот понял, что обосрался с кнопками. Движение WASD, F - поднять руку, Ctrl - карачики
>Попробовал без них - получилось крайне херово
если получается плохо из-за слишком явной границы, то можно делать дыру формой посложнее, возможно даже анимированную
в качестве референса смотри https://youtu.be/Myn_YNHHvaE на 21.00
>Мне стыдно.
Ну а мне как-то не хочется качать неизвестную игру неопределенного вида и жанра.
http://rghost.ru/7Xzkr2ymv
Обновил. Сабж - шутан с диалогами и квестами. Квест пока только один, кто его выполнит, получит нихуя.
Довольно легко. У меня сделано так - у начала и в конце лестницы ставится блок "активации". Он указывает направление, в котором персонаж начнет двигаться при заходе на лестницу, есть 4 варианта на каждое возможное направление. Если персонаж стоит в этом блоке и нажимает вверх/вниз, то в его состояние добавляется "на лестнице. Чтобы сойти с лестницы, достаточно сравнить направление движения и блока "активации" лестницы. Если они противоположны (персонаж шел вверх-вправо, а попался блок вниз-влево), убираем состояние "на лестнице". Пикрилейтед, синие блоки - те самые "блоки активации лестницы", как я их называю
Хитрожопо придумал, молоца.
))
Эпплобляди не люди
хорошо получилось
только странное сочетание фона и переднего плана: фон вроде как для пещеры, а ходим перед деревьями
и не пойму, из какой части гг - вроде из 4-й, но анимация как в рондо
Давно слежу за твоими картинками няш!
Сам давнишний фанат кастлы, есть почти все 2D части в физической форме на соснолях, люто пердак рвет от того что в будущем 2д с кучей мест для исследования и предметов для сбора не предвидится.
(хотя я так понял у тебя не метроидвания а классическая кастла?)
>люто пердак рвет от того что в будущем 2д с кучей мест для исследования и предметов для сбора не предвидится.
это я о том что сколько я бы отдаль чтобы было еще 3 части этого пиздеца на 3DS как в старые добрые времена.
>и не пойму, из какой части гг - вроде из 4-й, но анимация как в рондо
Он выше писал что это кастомный спрайт. )
>>не метроидвания а классическая кастла?
Довольно трудно сказать. Уже много раз в качесте примера приводил Dark Souls, играл? Мир открытый, но прохождение локаций довольно линейное, т.к. вместо множества маленьких комнат (как в большинстве метроидваний) у меня довольно крупные уровни. Проходить по старым локациям придется, но опять же не так часто - от силы пару раз за игру. А вот RPG системы практически нет. Нет гринда, прокачка идет "по сюжету" - только за победу над боссами. Дропа нет, но в процессе можно найти некоторые предметы разового использования.
>>204640
Это довольно сложный прикол. Самое главное - нужна была смена декораций. До этого был чистый лес, много леса. Плюс в оригинале была подобная локация, но из-за другой высоты местности пришлось чем-нибудь заполнять пустое место. Некоторые вещи, я так думаю, просто стоит принимать "как есть". Я не стремлюсь к абсолютному реализму и идеальной логике - так или иначе некоторыми вещами всё равно приходится жертвовать.
и шо он так спокойно головй красные пробивает когда по ней идет?
а запрыгнуть на нее значит нельзя?
у меня на самом деле похоже сделана, только у меня эти блоки как стрелки, переключают коллайдеры, в том месте где у тебя пробивает головой и саму лестницу
в кастельвании еще вроде синхорнизации стопы
Запрыгнуть нельзя by design, но и подобную фичу вполне знаю как реализовать.
Да сквозь блоки проходит, т.к. проверка на коллизии с геометрией уровня во время движения по лестнице отключается. Плюс ко всему, "половинчатые" блоки, что ты видишь на платформе - это только "пол". На него можно встать, но нельзя упереться снизу/сбоку.
Анимацию тоже подогнал так, чтоб ноги нормально по ступенькам попадали. Есть небольшие сдвиги в пару пикселей, но не критичны.
Годно анон. Даже без графона годно. Я бы поиграл. Хотя терпеть не могу космоигры. Из нравились только КР2. Надеюсь у тебя будет открытый мир, торговля, пираты?
Не знаю почему вебмка не загрузилась, вроде не слишком большая. Вот в общем http://rghost.net/6HkWSMfRd .
За щеку тебе чекнул, проверяй.
Чот как-то не очень. И в это правда будут играть? Ну ребятам, которые у вас купили игру виднее, конечно.
Может. А может, я просто тебя обоссал.
Все уже было в симпсонах
У тебя просто нет ЧУЙКИ и поэтому ты не знаешь, что нужно людям.
>вот что людям нужно, зачастую как раз такие дяди (руководители, инвесторы) определяют на опыте или на чуйке.
https://vc.ru/p/sirotin-2016
И буквально в следующем предложении недвусмысленный намек на набежавших в комментарии с гдача раков:
>А этих дядей потом хором ненавидят те самые школьники и приравненные к ним группы населения за то, что дядя на них «нажиться хочет».
Хорошие ламповые игры под мобилки тоже можно делать, если понимать специфику платформы. А она совсем не такая, как на писюке. На этом многие и спотыкаются.
Причем тут это? Там, кстати, есть отличия - игроки на айфоне более привередливы к графике и дизайну. Но речь шла не про это.
>Хорошие ламповые игры
А, ты наверное из ЭТИХ, из ТРУ ИНДЕ:
>в основном какое-то довольно неприличное говно, сделанное на колене в свободное от работы время с глухим отрицанием каких-то вообще базовых представлений о том, что такое игра и как её надо делать. Маргинальная такая движуха, субкультура. Она и сейчас, безусловно, жива.
>с глухим отрицанием каких-то вообще базовых представлений о том, что такое игра и как её надо делать
О том и речь, надо понимать специфику платформы, а не делать порт с писюка.
> с глухим отрицанием каких-то вообще базовых представлений о том, что такое игра
Озвучь базовые представления игры, демагогина
Наличие чуйки решает, братан.
>Есть руководители очень крупных западных компаний, которые в игры не играют вообще, но при этом их при всём желании нельзя назвать далекими от игр людьми.
>Они не геймдизайнеры, да, но они далеко не бездушные акулы бизнеса, как их часто представляют.
>Здесь ведь как: хороший разработчик, как правило, сильно оторван от мирских реалий. Даже не от бизнес-реалий, а вообще. Ему, разработчику, может, настолки нравятся. И он бы их делал до скончания жизни.
>Но реалии таковы, что настолки мало кому нужны, а вот что людям нужно, зачастую как раз такие дяди определяют на опыте или на чуйке.
>хорошая чуйка
Да не оч, сколько он там за смешариков получил? Около 8К вроде. Делим на 2, вычитаем расходы на разработку, получаем среднюю зп офисного червя за месяц.
>Засовывать реалтаймовое и требовательное к производительности приложение в веб-браузер - это как насрать на стол на званом ужине, и потом удивляться, почему никто не жрёт твоё говно.
Запустить игру в браузере игроку намного проще чем скачать. "Белые люди" оптимизируют WebGL и видят светлое будущее онлайн ММО на нём.
Мариокарт игра где ты гоняешь с другими игроками. Там всё про устройство западла. У меня к сожалению не оно.
Окай. Есть ускорение. Замедли время например (чтоб типа в повороты заебись входить проще). А так хз
Он бизнесмен уже давно, а зомби кун сам свои игры делает. Фил вэ дифренс. И прекрати форсировать эти толстосумов как пример для подражания.
Справедливости ради - хуйня а не цена конечно.
Но расчет на ревшар. На это целился.
Если не будет нормальной виральности, то придется шляпу жрать.
Поздновато вы это затеяли, мобилочки все. Мы в свой проект около 20K $ уже вбухали, а получили чутка больше, за вычетом процентов издателю, конечно. Если нет ~200к зеленых на промо можешь даже не надеяться.
Затраты то смешные. Долго разве что.
Но у спилов сейчас пачка игр топовых и на маркетинг они отсегивают отлично.
>можешь даже не надеяться
Но чудеса случаются. Вспомни That Level Again. Сколько он там говорил у него в день выходит? Что-то около 300 баксов вроде. А в игру он ничего не вкладывал, как и в маркетинг.
Все равно нужны затраты на экстрасенса, который предскажет произойдет ли чудо или нет. Чем быстрее ты перестанешь верить в сказки про 0 затрат тем лучше.
Да, если это проект продажи своего ануса всем желающим.
Да, сначала сформируй мощное коммьюнити вокруг своей игровой концепции, и тогда у тебя будут гарантированные игроки без маркетов.
Откуда ты знаешь, что у Майнкрафта изначально не было своего коммьюнити, которое пустило слово по миру?
>>205906
У Нотча таки было ахуенное комьюнити. При чем там был какой-то хитрый план, придуманный маркетологом, с которым Нотч работал, благодаря которому они увели большую часть комьюнити у игры, с которой Нотч спиздил механику.
>какой-то хитрый план
План сделать игру лучше чем та у которой было коммьюнити? Охуеть хитрый.
Ты не понял, они еще и комьюнити сманили к себе.
Ты же как-то на него вышел. Значит, кто-то где-то его публично порекомендовал. Вот так все и работает.
Вспоминаю кстати первые ощущения. Они были охуенны. Я тогда примерно ощущал отторжение от существовавших на тот момент игр. Дескать ничего нового уже невозможно, все игры комбинации предыдущего. Меня уже ничем не уди..
Бам и тут на тебе такая игра, причём сразу с онлайном, она не говорит тебе что делать, да это была первая настоящая песочница. Мы создавали и разрушали, вторили то, чего не ведаем.
Мы открывали этот мир, ничего о нём не зная. Хотя я с эпохи денди играл во всё подряд, майнкрафт восхитил меня, хотя это не была совершенно новая игра.
Это был 3D конструктор с онлайном. То есть игра просто была инструментом твоего развлечения, а не - набери очки и посмотри титры.
Мне кажется, именно отсутствие цели было одним из ключевых аспектов первоначального взлёта. Более того, я тогда показывал игру брату, он просто посмотрел на неё, типа ну тип ок, а я как чувак у которого действительно увлекался играми (он тоже ходил в салоны, но игры для него никогда не значили что-то такое, чем они являлись для меня). Так вот только когда я подсадил его на майн, он впервые поиграл в него.
И как раз тогда уже появились цели, ачивки, пресловутый дракон. Тогда майн перестал так стремительно наращивать аудиторию. Он перерос из конструтора или инструмента в полноценную игру. Как бы стал слишком сложный вместе с этим.
Теперь нужно знать рецепты, нужно предварительно изучить игру, прежде чем. Короче порог входа стал выше. Но вместе с этим уже сформировалась кор аудитория, которая подготавливает новых игроков.
И как только старички начнут уходить, будет сокращение аудитории. В каком-то смысле я и был частью первоначальной аудитории Нотча, тем самым комьюнити которое делилось своими эмоциями с людьми не сильно интересующиеся новыми играми.
Все тогда играли только в контру, колду, в основном в шутеры и рпг типа d2, стратегии wc3, стронгхолд.
Я уже потерял ход своих мыслей. Важно лишь то, что майнкрафт может повториться в любой момент, так как секреты его успеха известны и были озвучены выше. Я не думаю, что все механики уже созданы, я и сам знаю пару, совершенно отсутствующих на сегодняшний момент.
Вспоминаю кстати первые ощущения. Они были охуенны. Я тогда примерно ощущал отторжение от существовавших на тот момент игр. Дескать ничего нового уже невозможно, все игры комбинации предыдущего. Меня уже ничем не уди..
Бам и тут на тебе такая игра, причём сразу с онлайном, она не говорит тебе что делать, да это была первая настоящая песочница. Мы создавали и разрушали, вторили то, чего не ведаем.
Мы открывали этот мир, ничего о нём не зная. Хотя я с эпохи денди играл во всё подряд, майнкрафт восхитил меня, хотя это не была совершенно новая игра.
Это был 3D конструктор с онлайном. То есть игра просто была инструментом твоего развлечения, а не - набери очки и посмотри титры.
Мне кажется, именно отсутствие цели было одним из ключевых аспектов первоначального взлёта. Более того, я тогда показывал игру брату, он просто посмотрел на неё, типа ну тип ок, а я как чувак у которого действительно увлекался играми (он тоже ходил в салоны, но игры для него никогда не значили что-то такое, чем они являлись для меня). Так вот только когда я подсадил его на майн, он впервые поиграл в него.
И как раз тогда уже появились цели, ачивки, пресловутый дракон. Тогда майн перестал так стремительно наращивать аудиторию. Он перерос из конструтора или инструмента в полноценную игру. Как бы стал слишком сложный вместе с этим.
Теперь нужно знать рецепты, нужно предварительно изучить игру, прежде чем. Короче порог входа стал выше. Но вместе с этим уже сформировалась кор аудитория, которая подготавливает новых игроков.
И как только старички начнут уходить, будет сокращение аудитории. В каком-то смысле я и был частью первоначальной аудитории Нотча, тем самым комьюнити которое делилось своими эмоциями с людьми не сильно интересующиеся новыми играми.
Все тогда играли только в контру, колду, в основном в шутеры и рпг типа d2, стратегии wc3, стронгхолд.
Я уже потерял ход своих мыслей. Важно лишь то, что майнкрафт может повториться в любой момент, так как секреты его успеха известны и были озвучены выше. Я не думаю, что все механики уже созданы, я и сам знаю пару, совершенно отсутствующих на сегодняшний момент.
>я и сам знаю пару, совершенно отсутствующих на сегодняшний момент
Ну-ка, расскажи нам о своих кирилло-фантазиях.
Дропнул майн когда ввели дракона. К этому времени школоты на сервах стало слишком много. Коммьюнити никуда не денется, любой детсадовец знает про эту игру. Ну и права на копрокубы купили майки.
Garry's mod вышел раньше и тоже имел огромное количество возможностей, хоть они и были сильно ограничены движком рельсового шутера.
Жаль, что сейчас у него репутация развлечения для школьников-долбоебов. Собственно, как и у майна.
ахуенно, красавчик!серьезно, достойный труд
ЧУЙКА подсказывает тебе, что людям нужна игра про то, как овца падает вниз, и тебе нужно свайпать влево-вправо? Наверное, ты просто УЧУЯЛ кучу говна у себя во рту.
Если бы у меня была чуйка, я бы питался сейчас суши и пармезаном, а не дошираком и гречкой.
Не поверишь, довольно немалой куче народа именно такая игра и нужна. Конечно, девы этого говно не Ice-Pick Lodge и не Zachtronics Industries, но на аппсторе они при приличном графене вполне себе отобьются и пойдут пилить следующую такую же.
Мимо-уже-много-лет-не-могу-сделать-ничего, поэтому решил начать с азов мимо-веб-макака и запилить браузерный клон игоря PONG. Пилить буду вместо прокрастинации на работе, надеюсь доделать к следующей СУБШОТЕ.
На очереди завершение реализацим игровой механики и супер-мастадонт: камера и контроллер персонажа.
нет мозгов таланта - набери пул рефов, скури их и роди ориджинал контент. метод всегда один
>Как лучше организовать гуй?
Это ты из 1996 года спрашиваешь? В 640х480 все втиснуть можно, а вот в 320х240 уже труднее. Если речь про настоящее время то в 720р-1080р влезут все твои окошки и ещё останется.
>в х1 то его полно, но в х2
Гуи отдельно масштабируй от игрового поля. Хотя это уже велосипеды, у всех влезает без таких плясок.
>Сделать появляющиеся и исчезающие окошки?
Не стоит, если конечно ты не симулятор виндоуса делаешь.
>места под неё оставлять не хочу
тогда гуй тут не нужен, а зачем он постоянно мозолит глаза и отъедает столь ценное место?
вместо этого биндишь на клавишу указанную в хелпе вызов очередного канваса с инфой , системой подменю и т.п.
Где брал арты?
>вместо этого биндишь на клавишу указанную в хелпе
На десяток клавиш, свои для каждого окошка. Указанные в хелпе. Причём лучше всего чтобы это были сочетания, например ctrl+s, alt+q и подобные. Это же рогалик! Желательно чтобы хелп был полным и описывал все детали, мы хотим дать игроку полную инфу. Таким образом игрок долистает до хоткеев примерно через полчаса после начала чтения хелпа что является оптимальным временем игровой сессии.
Проект, который по скорым подсчетам должен был занять двое-трое суток, уже отнимает порядком четырех. Однако результаты радують. Отмечу, что сегодня сделано:
1 добавлены бафы и их эффекты
2 добавлены экран смерти и пламя ускорения
3 добавлены всплывающие месаги, предающие стилю некую няшность
4 добавлена логика появления бафов
5 нарисованы сами бафы
6 оптимизирован код по удалению графического мусора
Из-за ппроблем со здоровьем не могу продолжить дальше, во всяком случае в том же темпе
Зря угораешь, у кроула один из лучших рогаликовых интерфейсов. Не самый лучший (это, ИМХО, Brogue), но тем не менее. Рогаликам к тому же вообще довольно много проёбов в интерфейсе прощается, если следовать некоторым конвенциям.
>>207290
Ты вопросы поточней пиши, да? Что хочешь отображать, для начала? Хитпойнты, ману, действующие баффы/дебаффы, так? В крайнем случае список ближайших мобов и ещё кнопочки "Меню/Кастовать/Инвенторий", если поддерживаешь мышиное управление. Ну миникарту ещё. Тонны вкладок а-ля кроул не нужны однозначно, они только глаза мозолят.
В текущем варианте у тебя вообще только имя игрока(?), хиты и хуйпоймичто, предположительно дамаг. Если больше не планируешь - выведи их в одну строчку снизу, а-ля nethack и будет тебе счастье. Так гораздо лучше, чем колонка сбоку, потому что в текущем раскладе у тебя пустое место под колонкой, где нет ни подземелья, ни интерфейса. Ну в две строчки, чтоб совсем КАК В НЕТХАКИ, если ещё что-то в одну не поместится. Всё остальное убираешь в отдельные экраны. К тому же у тебя тайлы, а не суровое ASCII, не забывай, они тоже могут отражать информацию. Попробуй заливать персонажа красным при хитах меньше половины, отображать статусы какими-нибудь приблудами над головой, да хоть бары с хитами/маной под ним нарисуй (хотя этого лучше не делать, смотрится уёбищно).
Да, и главное-то я не спросил. На пеку или под тач-интерфейсы? Во втором случае под кнопки надо до хуя места.
Такой же шрифт в тестовой версии использую
За выходные запилил две никому не нужные казуалки. Надеюсь, что может хоть анон их оценит.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.a2.tet3.android
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.a2.ibnkakahin
В смысле "оценить"? Ты думаешь, что кто-то в здравом уме будет устанавливать это говно и тратить на него своё время? Что там оценивать-то?
на чем пилишоь проекты?
А мог бы кантики на сугробах делать.
Сделал унылый джампер с отшакаленными цветами и лоу фпс, спасибо компилятору flashdevelopa.
http://yoba-gaming.ru/alex/followMeGame/index.html
Как-то скучненько, скорее не из-за идеи и реализации, а из-за того, что неактуально уже в такое играть.
242500 points
Приделал гейм моды их обработку гуя для них (в тексте).
FoxHunt - охота на лис, чутье вот это все; отображает расстояние и направление до лисы у которой ты будешь сосать; лиса спавнится рандомно.
TimeTrial - проход извилистой трассы на время; отображает время (кэп)
StealthSuck - отображает бдительность жертвы; пройти по максимуму по стелсу.
Попытался пилить модельку сам. В Maya. Просто охуел, вместо комара вышел какой-то фалос с крыльями. Попытался приделать скелет и тупейшие анимации. Охуел еще больше. Хуле нет редакторов для аутистов? Если я просто хочу говно из трех палок набросать зачем столько кнопок? Пиздец. Как жить без моделек?
Ну дак мне и для мира тоже нужны модельки лол. Деревья там, камни, лису ебучую
В Zbrush вроде как есть модель комара, можно сделать лоу польку из неё
http://rghost.ru/6mhTmrvwh
7.5к полигонов, там можно было бы еще сбросить, но форма теряется.
Так, ну ладно. С ригингом то я тоже не разобрался. Чтобы замутить анимации же надо скелет прихуячивать да?
Откуда моделька пизжена?
Такое, неплохо, хоть и клон дудл джампа.
В игре надо хрущевки разбомбить?
Никаких. Продолжай.
>>207290
Итак, всё ещё пилю, хотя уже с меньшим энтузиазмом. За неделю сделал немного.
- Перерисовал немного тайлы, сделал отельный сет для тени, так как сеточка сильно рябила (заметно на вбмке) и почему то показывала иногда какие то красные пиксели (возможно дело в либгдх, или яве, или линупсе... в общем, я не нашёл в чём и решил проблему как обычно "в лоб").
- Переделал некоторые места в коде. Добавил монстрам более интеллектуальный поиск пути. Параметры для них теперь не захардкожены, а хранятся в файле ну и т.п. мелочи.
- Добавил возможность рыть туннели (пока просто кликами мышки в тестовых целях), эффекты взрыва и летящих снарядов (для теста последнего добавил скелета лучника, так как игрок пока ничем кидаться не умеет).
- Нарисовал игроку, слизняку и скелету по портрету. Ну и сделал выбор монстра по клику.
>>207447
>Что хочешь отображать, для начала?
Да я даже как то и не решил пока. Сейчас у каждого персонажа есть набор рпг параметров, хп и скорость (как часто он делает ход). "Колонка сбоку" - временно, для себя, пока не понял как это лучше размещать (и пока не известно, что я ещё добавлю). Потому и спрашиваю, может кому то понравилось как сделано в каком то рогалике которого я не видел.
>бары с хитами/маной
Маловато места, я считаю. Длиной такой бар получится максимум с тайл, а они 16 пикселей всего. Ну и замусоривает это игровой экран. Статусы типа отравления и т.п. наверное буду так отображать.
>На пеку или под тач-интерфейсы?
Хотелось бы сделать приемлемо для тачей. Тем более, что движок умеет в андроид. Конечно, в х2 масштабе минимум, иначе в клетку пальцем не попасть.
>>207449
Рисовал. На все тайлы ну, может, в сумме времени часа полтора потратил. В таком мелком канвасе очень это быстро.
Слушай, раз ты можешь в нормальный размер спрайта я советую тебе и переделать под них. То есть спрайт "портрета" ты ставишь в игру, увеличивая шаг игровой клетки.
Придётся перерисовать стены-пол под большой размер, но это стоит того, поверь.
>Слизня покажи
Ну вот. А я его специально не скриншотил, получился не очень.
>>208436
>но это стоит того, поверь
Нет. Не стоит. Вероятно, тебе кажется, что так будет значительно красивее. Во-первых, нет вон, аврору посмотри. Во-вторых, увеличение затрат времени и сил просто неподъёмно. Даже сейчас один персонаж графически это:
1. Стойка на месте.
2. Труп.
3-4. Анимация ходьбы вправо.
5-6. Анимация ходьбы влево.
7-8. Анимация атаки вправо.
9-10. Анимация атаки влево.
Это уже 10 картинок. С одним вариантом атаки (лучники, например, вплотную не бьют а тоже стреляют), всего 2мя кадрами анимации (что, в принципе, нормально выглядит когда они мелкие, но на крупный спрайт этого мало), отсутствием анимации на обычной стойке, умирании и т.п. Т.е. сейчас я трачу около часа на портрет и часа - на всё остальное. А будь клетка 64х64 - уходило бы сколько? Неделя? За зарплату такое ещё можно делать, и то от монотонности энергии будет не хватать. А для себя и проекта, который вероятно не доделаю - нет.
Это кстати причина почему 3Д делать проще.
Но 16х16 спрайт сегодня это очень хреново. В девяностые было норм тогда игрок это воспринял бы. Сейчас я на это смотреть без слез не могу. Увеличение сделает только хуже: огромные пиксели. Думаешь почему тут многие пиксельарт хейтят?
>>3-4. Анимация ходьбы вправо.
>>5-6. Анимация ходьбы влево.
>>7-8. Анимация атаки вправо.
>>9-10. Анимация атаки влево.
Покажите этому долбоебу функцию поворота в фотошопе.
>поворота
Отражения. Но у меня при повороте меняется освещение и оружие остаётся в той же руке.
Ок, отражения :3 По поводу освещения сложно сказать, т.к по скринам нихрена не понятно.
Но на оружие и на прочую асимметрию персонажей можешь смело забить и отражать - так делают регулярно даже в проектах с куда более крутой графикой. А все потому, что 80% игроков даже не заметят этого, я гарантирую это. А из тех, кто заметит, будуртить будут только совсем отбитые долбоебы.
Серьезно, анон, сэкономь себе время и нервы.
Не слушай этих долбоёбов, поворачивание перса (вместо попиксельного отражения) у тебя получилось очень приятным, создаётся ощущение "душевного подхода", который только на таких "неэффективных" детальках и проявляется.
Нахуя в фотошопе, если можно внутри движка, сделав ширину отрицательной? И не надо отдельный атлас держать.
Молодец.
Деревня/город
У каждого персонажа есть потребности и расписание дня (работа)
У каждого есть показатель счастья и несколько личностных параметров типа боится крыс, впечатлительный, задира и т.п.
Есть набор взаимодействий между персонажами и предметами. Если счастье полное, то это только социально приемлимые действия типа здороваются, извиняются если столкнулись и т.п.
Если счастье опускается, добавляются менее хорошие действия. Обругать, толкнуть. Чем ниже счастье, тем больше шанс этого действия вместо позитивного.
Каждое действие вызывает изменение показателя счастья. Столкнулись персонажи - маленький минус у обоих к счастью. Извинились при этом - обратно плюс.
Т.е. один несчастный персонаж своим поведением будет делать и всех вокруг менее счастливыми (не извинился, толкается, ругается). Вплоть до того, что полностью депрессивный начнет драться или даже убивать например.
Работая отдыхая и т.п. постоянно пополняется счастье.
Цель игрока перессорить всех и погрузить город в хаос.
Некоторых NPC в силу их параметров очень тяжело сделать несчастными (радуется почти всему и чтоб его полностью опечалить надо чтоб и все вокруг было ужасно)
Некоторые наоборот меланхоличные и сильнее воспринимают определенный негатив
Чем радостнее любой персонаж, тем сильнее он реагирует на позитивные события и чем печальнее, тем сильнее на негативные. Т.е. его сложно сделать печальным, но однажды сделав легко его поддерживать в таком состоянии.
Игрок может отмечать одного NPC как цель и следить за ним, чтоб выявить параметры персонажа и определить депрессивен ли он. Выявить его личные слабые места и
решить легко ли он его вгонит в печаль. Например NPC боится крыс - подкинуть крысу в дом. Мнительный - подкинуть оскорбительную записку от имени другого NPC и при следующей встрече они поругаются и второй тоже получит порцию негатива.
Геймплэй собственно в выявлении слабых психологически персонажей и делании их жизнь еще несчастнее.
Довели до истерики одного - он станет сам доставать остальных неписей. Теперь можем переключиться на другого, кто больше всего контактирует с первым и тоже слабый. Первого лишь изредка поддерживаем в подобающей депрессии.
Как звучит?
Стоит пилить?
Деревня/город
У каждого персонажа есть потребности и расписание дня (работа)
У каждого есть показатель счастья и несколько личностных параметров типа боится крыс, впечатлительный, задира и т.п.
Есть набор взаимодействий между персонажами и предметами. Если счастье полное, то это только социально приемлимые действия типа здороваются, извиняются если столкнулись и т.п.
Если счастье опускается, добавляются менее хорошие действия. Обругать, толкнуть. Чем ниже счастье, тем больше шанс этого действия вместо позитивного.
Каждое действие вызывает изменение показателя счастья. Столкнулись персонажи - маленький минус у обоих к счастью. Извинились при этом - обратно плюс.
Т.е. один несчастный персонаж своим поведением будет делать и всех вокруг менее счастливыми (не извинился, толкается, ругается). Вплоть до того, что полностью депрессивный начнет драться или даже убивать например.
Работая отдыхая и т.п. постоянно пополняется счастье.
Цель игрока перессорить всех и погрузить город в хаос.
Некоторых NPC в силу их параметров очень тяжело сделать несчастными (радуется почти всему и чтоб его полностью опечалить надо чтоб и все вокруг было ужасно)
Некоторые наоборот меланхоличные и сильнее воспринимают определенный негатив
Чем радостнее любой персонаж, тем сильнее он реагирует на позитивные события и чем печальнее, тем сильнее на негативные. Т.е. его сложно сделать печальным, но однажды сделав легко его поддерживать в таком состоянии.
Игрок может отмечать одного NPC как цель и следить за ним, чтоб выявить параметры персонажа и определить депрессивен ли он. Выявить его личные слабые места и
решить легко ли он его вгонит в печаль. Например NPC боится крыс - подкинуть крысу в дом. Мнительный - подкинуть оскорбительную записку от имени другого NPC и при следующей встрече они поругаются и второй тоже получит порцию негатива.
Геймплэй собственно в выявлении слабых психологически персонажей и делании их жизнь еще несчастнее.
Довели до истерики одного - он станет сам доставать остальных неписей. Теперь можем переключиться на другого, кто больше всего контактирует с первым и тоже слабый. Первого лишь изредка поддерживаем в подобающей депрессии.
Как звучит?
Стоит пилить?
>WebGL
отличное решение
>быть мультиплеерной тактической игрой работающей в браузере
с сервером уже определился?
Пили, еще графон и анимацию как в Party Hard. А потом закидываешь на планшеты и стим. Долларов по 4, залетит базарю. Но я не куплю. Или дождусь скидона хорошего.
тьфу ты.
Ты про графон, а я чет воспринял что про успешность.
К слову - панчклаб клевый. И в стиме в топ10 уже неделю тусуется на ios US в топе платных.
За неделю в стиме 50к продаж. Мегаохуенно.
кстати, научил Löve2d в WebGL
http://kus.pe.hu/redstar/
в принципе нихуя там нет, но факт в том, что код работает на Lua, Карл!
теперь думаю, что пилить как бы еще извратиться, лол
У меня есть некоторый опыт в клиент-серверном программировании, на двух прошлых работах делал ПВП-игры. Тут особого выбора нет - на стороне игры может быть только uNet. Юнитеки так же свой сервер в опенсорс выложили, есть с чем работать. Пока задача в создании основного геймплея. ПВП скорей всего будет асинхронным, у синхронного есть некоторые проблемы в виде необходимости постоянного онлайна.
По задумке core loop (я знаю умные слова!) будет чем то вроде режима карты в Dune 2. Выбираешь место куда атаковать, какие силы взять и вперёд. Захваченные сектора можно отстраивать. В "диком мире", за пределами кампании, должны властвовать кланы.
>>208592
Кстати это была бы замечательная идея. У тебя постоянно есть выбор какие решения принимать и кого слушать. И если ты движешься в авторитарную сторону то со временем начинает прилетать ответка вплоть до неизбежного геймовера с горящим Кремлём на фоне. Была бы наша оппозиция умней - они бы использовали силу новых форм медиа для пропаганды. Заодно была бы ниша "агитирующих игр" для разработчиков. Но нет. Можно сделать прототип и пропихнуть Навальному/Кацу/иным мудакам, хехе.
На LibGDX вроде как.
Заебись, даже кажется что уже не первый раз делаешь игори. Правд чот пиксели разного размера. Хуйско какт.
Ниче так, миленько, я б поиграл!
Забыл уточнить, что в тутор я даже не заглядывал, так что обвинения будут беспочвенными.
Ладно хоть не флапи берд.
Вот зачем выкладывать хуйню, которая делается за час максимум?
И блять при том, что я художник с опытом кодинга часа в три - смогу такую хуйню написать.
Это ж блять даже близко не игра
Какой в этом смысл?
Адекват в треде.
http://gcup.ru/go?http://gigatun.ru/gamiron10/Regamer - HARD DRINKER.rar
Ну собственно я же сказал, что выкладываю просто для опыта, чтобы если когда-нибудь сделаю что-то нормальное, мог спокойной, без суеты и тупых ошибок все сделать. (в большей степени я про припиливание рекламы)
Я понимаю, что это очень тяжело назвать игрой, но я это так и не расцениваю. Это скорее клякса, нарисованная, Чтобы проверить работоспособность ручки.
Заебок.
Но сделай сцепление рук и ног с землей побольше, чтоб можно было на простые препятствия вроде одиночного ящика залазить достаточно нормально. Показуальнее надо в общем и норм зайдет.
Ну и графон бы получше.
> пиксели разного размера
Весь игровой арт одного разрешения. Шрифты еще буду подгонять, задник немного распидорашен, тоже чинить надо.
Пилишь что то?
Ну ты сравнил, тогда и железо было мощнее. Это щас кирилл наговнокодит на юнити так, что на топовых телефонах не тянет, вот и приходится пиксели делать.
Я такой уровень графония делал на БК-0010 в середине 90-х. У меня была всего одна процедура на машинном коде которая дёргалась из бейсика.
а где скрепы и духовность?
Что за битые пиксели на фоне?
Я бы поиграл если бы это было что то вроде Rimworld
Спустя джва месяца я решил добавить свое поделие в каталог приложений, и теперь его можно найти через вк поиск.
Кому интересно можете покликать. http://vk.com/app5229743
>>208416
Переработал некоторые особо говнокодистые места. Сделал управление с помощью мышки/тапа (поиск пути и т.п. для игрока). Добавил монстрам рандомные свойства а-ля диабла. Дал возможность мобам шмалять фаерболами и в качестве тестового моба добавил злобоглаза.
Я имел в виду, под мак/линь кто будет делать за тебя. Пиздец сдвачевались пидорасы
нахуй иди, хипстер
Не играл в такое никогда. Игра понравилась, сделано качественно, графоний понравился. Спасибо.
А мне даже вкатило как-то лол. Как минимум тем что тут похоже есть конец лол. Откуда музыку спиздил?
Вы видите копию треда, сохраненную 3 марта 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.