Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 6 февраля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
89 Кб, 700x407
320 Кб, 1600x1200
7 Кб, 194x259
65 Кб, 505x429
Начало создания игры. Набор персонала Разработчик # OP #195342 В конец треда | Веб
--------------------------------------------Создание игры началось!--------------------------------------------
Как я и писал раннее в тредах, я начал создание игры на бесплатном движке UE4 СЕЙЧАС (предыдущие треды были анонсами).
-1--первое - набор персонала, преимущество отдаю двачерам, битардам и хикканам (не спрашивайте почему), кстати для ТРУ-хикканов (и не желающих общаться с командой, двачерами, битардами, хикканами) у меня предусмотрен вариант отсутствия общения с командой взял квест-покодил-скинул-повторить. О наборе чуть ниже.
-2--второе - ОГРОМНАЯ куча ссылок, подробности об игре, ссылки на движок, мейл етк внизу ОП-поста
---------------------------------------------------тима---------------------------------------------------
Игра разрабатывается на UE4 это передовой движок, внизу есть ссылка на его постоянный тред, его фишка в том что когда береться готовый движок то это -100 к потребности быдлокодинга, это сильно упрощает работу.
-Нужны-
--Левел дизайнинг, разработка замков, равнин, локаций кароч, еще в дополнение кто то разработает глобальную карту (нижеописано обэтом)
--3D дизайнинг, создание итемов, много итемов
--Глубокая работа на движке, кресты, блюпринты, склеивания сцен, переход из карты в локу, етк
--Крутое программирование на С++ (несколько кодеров, постараюсь сделать так, что бы кодинга было как можно меньше)
--создание диалогов, на более поздних периодах разработки
--Переводчики на Ангельский и с него на Русский, что бы игра вышла в 2х версиях en и ru
--Создатель сайта игры, html
-Еще пара должностей появятся по ходу разработки
Работа в нашей команде предусматривает великолепный опыт, в отличии от решения тупых однообразных задач, фан, интересное времяпровождение, общение со всеми своими друзьями в знакомой, ламповой обстановке на дваче а так же в последствии вход в компанию по разработке игр и получение оплаты с процентов от продаж игры.
Если ты ньюфаг, то не волнуйся, создание этой игры предусматривает получение опыта и обучение, все новобранцы делятся на 2 группы - /гд-аноны и ньюфаги, /гд-аноны сразу приступят к разработке и будут обладать большым уважением (и плюшками в конце разработки) а ньюфаги будут учиться по ходу разработки и вливаться в UE4.
Оплата процентами с продаж после создания игры в равной доле к вашему вкладу в разработку.
Весь персонал после создания игры входит (так то во время, компания будет создана когда игра будет что то из себя представлять) в компанию по разработке компьютерных игр и приходят к успеху. Честно говоря, я хочу после создания игры переселить всех в пентхаусы на все время разработки следующих игр, но это после успеха в этом проекте.
____-ЗАПИСАТЬСЯ В РАЗРАБОТКУ-____ можно путем пересылания на g-мыло }+y2chgamesakkANUSgma-5-ilPUNCTUMco-2"m письма со своего фейка о желании вступить в команду, так же поощряется написание этого прямо в треде, на все время разработки я буду форсить треды подробно описывающие наши успехи, доска /гд станет чем то вроде нашего сайта по разработке. Для большего удобства в скором времени создам группу втентакле.
!!)(!! Требуемый софт, ссыли и инфа находятся в конце ОП-поста.
--------------------------------------------------------------О том что разрабатываем--------------------------------------------------------------
Игра эта будет совмещать в себе жанры стратегии, экшн-рпг, поддерживать фпс режим, будет являться песочницей и будет иметь открытый мир. Её фишкой будет то, что игровой мир будет взаимодействовать с собой сам по себе и игрок будет ощущать себя в реальном мире +100 к реализму. Натолкнула на мысль создания этой игры меня знаменитая. произошедшая от инди, разрабатываемой 2мя людьми и ставшая сегодня одной из передовых игр, серия M&B, наша игра будет чем то на нее похожа. Будет множество климатических зон, даже в реальности не существующих, много рас, несколько придуманы лично мной, множество фракций, етк, но пока еще рано об этом говорить.
Планируемое время разработки от 1-1.5 года до максимум 3х лет. На набор персонала примерно неделя.
Тупые вопросы вроде где скрины, где ссылки я рак и не могу нажать "ответ", расскажи сюжет (ага щас!), почему предпочтение двачерам, особенности в чем а так же троллинг игнорируются.
---------------------------------------------------Ссылки, инфа, етк---------------------------------------------------
О движке в википедии https://ru.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine#Unreal_Engine_4
Скачать движок бесплатно с регистрацией https://www.unrealengine.com/what-is-unreal-engine-4
Уроки на ангельском https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
Документации на ангельском https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Тред движка в /гд https://2ch.hk/gd/res/190793.html (М)
Русский сайт движка, которого нет в треде движка в /гд http://uengine.ru
Уроки на РУССКОМ, включая даже текстовые (нет в треде движка в /гд) http://uengine.ru/category/ue4-tutorials
Видео уроки на РУССКОМ (нет в треде движка в /гд) http://uengine.ru/category/site-content/ue4-tutorials/video-tutorials
Видео уроки на РУССКОМ на ютюбе (нет в треде движка в /гд) https://www.youtube.com/channel/UCLbkGIcYJxxL0tciH9RVebg
Документация на РУССКОМ (нет в треде движка в /гд) http://uengine.ru/docs
Скачать с русского сайта http://uengine.ru/download-unreal-engine-4
В этот тред я буду заглядывать постоянно, можете задавать нормальные вопросы, я на них отвечу.
От себя хочу добавить что я буду с честью руководить разработкой, находить уйму времени из моего плотного графика для этого проекта и обещаю привести анончиков к успеху.
sage #2 #195343
И сразу сажа ОПу-долбоебу.
sage #3 #195345
Давно я так не проигрывал.
sage #4 #195348
сега
40 Кб, 604x537
#5 #195350
Просьба игнорить троллей ко всем прибывшим в тред.
Разработчик
:D
#6 #195354
>>195342 (OP)

>находить уйму времени из моего плотного графика для этого проекта


Чем настолько сильно Ваш график?
#7 #195356
>>195342 (OP)
АЛЁША ПОРА ДОМОЙ
http://2ch.hk/vg/res/12558570.html (М)
#8 #195357
Ах да, забыл самое главное - название игры:
На лихом грузовике
Но это итак понятно
#9 #195358
>>195342 (OP)
Почему не скайп?
#10 #195359
>>195342 (OP)
ОП, сколько человек уже присоединилось?
#11 #195360
Малаца ОП, я джва года ждал такую игру.
#12 #195361
UE4? Тогда деревья вдалеке картинкой делайте, иначе мои 980 SLI не потянут.
#13 #195362
Привет, есть вопросы:
Какова твоя роль в проекте?
Есть ли у тебя портфолио? Что какие у тебя скиллы?
#14 #195363
>>195362
Я руководитель этого проекта, моя задача - объединение сотен людей во имя выполнение поставленной задачи разработки Игры.
622 Кб, 2560x1519
#15 #195364
Здравствуй, ОП. Хотел бы присоединиться к разработке, могу освоить блюпринты, в кресты не могу, еще могу делать уровни и писать диалоги/быть редактором.
Алсо, вопрос есть: в игре будет магия?
#16 #195370
ОП, ты мой герой!
Больной ублюдок
#17 #195371
>>195363
А у тебя есть опыт ведения таких больших проектов? Хотелось бы взглянуть на твои предыдущие готовые игры.
78 Кб, 640x640
#18 #195375
>>195342 (OP)

> --Левел дизайнинг, разработка замков, равнин, локаций кароч, еще в дополнение кто то разработает глобальную карту (нижеописано обэтом)


> --3D дизайнинг, создание итемов, много итемов


> --Глубокая работа на движке, кресты, блюпринты, склеивания сцен, переход из карты в локу, етк


> --Крутое программирование на С++ (несколько кодеров, постараюсь сделать так, что бы кодинга было как можно меньше)


> --создание диалогов, на более поздних периодах разработки


> --Переводчики на Ангельский и с него на Русский, что бы игра вышла в 2х версиях en и ru


> --Создатель сайта игры, html


Бля, пиздец.
#19 #195376
Неумею нихуя. Чем могу помочь?
#20 #195379
>>195376
Будешь командовать разработкой вместе с опом. Такие люди как ты и оп на вес золота.
#21 #195380
>>195379
Бля, а я, а я, можно я буду командовать командирами разработки?
#22 #195382
>>195379
Нелюблю командовать.
Мамка твоя #23 #195384
>>195342 (OP)
Сына, не забудь создать себе тред на патреоне https://www.patreon.com/ и скинуть все реквизиты мне.
14 Кб, 340x318
#24 #195385
>>195342 (OP)

>создание итемов, много итемов


Рейт ми ОП. Возмешь дизайнером итемов?
134 Кб, 700x705
#25 #195386
>>195354
Очень многим, включая несколько других проектов, включая неразглашаемые. Если интересуют успехи, то могу с уверенностью и гордостью сказать что за последние 3 месяца смог поменять свою жизнь в лучшую сторону, уменьшить в 2 раза кое какие финансовые расходы увеличив качество "дел" и в текущее время вообще не отдыхаю.
>>195358
А ведь и правда почему? На досуге создам вместе с пабликом еще и скайп.
>>195359
До этого треда человек 5, +переводчик недавно.
>>195360
Я ждал ее всю жизнь ;)
>>195364
Пиши на g-мыло OZD2chgamesakkANUS6`lgmailPUNCTUMc*]Bom
В игре будет что то похожее на магию, учитывая фентезийность (многорас, несущесвовавшие раньше нигде климатические зоны) магия будет как бы связана с физикой и природой, вроде того если бы наша земля была плоской и стояла на спинах трёх китов.
>>195370
:D
>>195376
Читай ОП-пост, там написано о ньюфгах, даже куча ссылок с уроками на РУССКОМ, даже текстовые есть!
>>195362
Я - глава проекта, официальный представитель проекта (включая все трепки с "патентацией" игры, етк), организатор проекта, отвечающий за наем "рекрутов", ОП дженерал тредов о разработке :D, создатель сюжета, идей, нововведений, человек отвечающий за возможность ввести эти нововведения в игру на движок UE4, главный по работе с ньюфагами и их образованию, владелец игры, будущий руководитель и владелец компании игрострения, а так же по ходу разработки появиться еще несколько должностей, я в этом уверен :D
>>195384
что за сайт?
Разработчик
#26 #195387
>>195386
А зачем мне писать тебе на мыло? Что ты мне ответишь? Разве мы не можем вести разработку прямо в треде? Может дашь скайп?
Мамка твоя #27 #195388
>>195386
http://crowdsourcing.ru/sites/156
На почитай про патреон.
#28 #195391
>>195387
Поддерживаю. Творим в треде, создаем истинно народную игру!
#29 #195392
>>195382
никто не любит, все любят подчиняться и исполнять чужую волю. но ведь кто то должен? низкий поклон опу и таким как он, героям и мученикам.
#30 #195395
>>195386

>Я ждал ее всю жизнь ;)



все свои 12 лет? оп сирисли, не валяй дурака. порыв хорош но делаешь все неправильно. начинают с малого, с учебы, а не с понтов.
#31 #195396
>>195395
Самое забавное если взлетит
#32 #195397
>>195395
Людей, которые могут поднять достаточно шума и собрать людей тоже мало. Авось у опа прокатит.
#33 #195398
>>195396
Если взлетит, то мы пошлем ОПа нахуй и будем грести бабло сами.
Мамка твоя #34 #195399
Ну ребят, вы либо дрочите хуй и занимаететсь своими бесполезными делами, либо дрочите хуй и занимаетесь бесполезными делами, но уже организовано. Второй вариант явно лучше, чем первый, вам всё равно делать нечего, кроме дрочить хуй и заиматься бесполезными делами.
ТАК ЧТО ВЛИВАЙТЕСЬ.
64 Кб, 604x441
#35 #195400
>>195387
В треде мы уже ведем разработку)) на мыло для удобства и конфигурации персонала, это не сложно, создать фейк)
Скайп скоро, как и паблик.
>>195388
гляну когда освободиться время
>>195395
Скажем, у меня всю жизнь были успехи в учебе ;)
>>195396
бесконечное лето, катава шоуджо, несколько клевых игр были созданы на имиджбордах, в особенности на дваче.
>>195398
Я владелец игры)))
>>195397
Двачую
>>195391
Я только за, алсо постоянных дженерал тредов геймдеву уже не избежать :D, но не очень понятно как кунфигурировать разработку, может ты предложишь идеи?
>>195399
Приветствую в новом треде) Я же просил сменить ник ХС
#36 #195401
>>195400
Мое первое задание, милорд.
#37 #195402
>>195401
Скачать UE4
#38 #195404
>>195400

>Я владелец игры)))


Где написано, лох?
#39 #195405
Не верьте ОПу, он уже обманывал так людей. На последнем этапе никому не выплатил проценты и просто съебал в закат!
#40 #195406
>>195405
с чего проценты лул. с самой классной игры на свете?
#41 #195407
>>195401
Сделать игру.
#42 #195408
>>195406
С его прошлый проектов.
#43 #195409
>>195408
безусловно успешных и невероятно популярных?
#44 #195410
#45 #195411
>>195405
Лол, какую игру делали? Outlast или Dishonored?
#46 #195412
>>195409
настолько популярных что упоминать их названия не имеет смысла, мы все и так знаем о чем идет речь. не перестаю проигрывать с треда и одновременно восхищаюсь гусарским нахрапом опа.
Мамка твоя #47 #195413
>>195400
Я забыл, какой ник брал.
Мамка твоя #48 #195414
Предлагаю создать конфу в Razer Comms. Давно там сижу, лучше скайпа, хоть и для игорей предназначено.
#49 #195415
>>195414
Никто в твою разеропарашу не будет вкатываться, дебил.
#50 #195416
>>195413
xXx_DarkHakker1999_xXx
#51 #195417
>>195400

>но не очень понятно как кунфигурировать разработку, может ты предложишь идеи?


Ну как, пили интерактивную дорожную карту. Статус задачи должен подсвечиваться (не выполненные, в работе, выполненные). Некоторый анон (или группа анонов) сообщает мол беру такую задачу на выполнение. Ты же, ОП, выполняешь функцию диспетчера и коммитишь выполненные итемы и прочие штуки.

Лол, блять
Мамка твоя #52 #195418
>>195415
Мамка твоя дебил, говори за себя.
wait...
#53 #195419
>>195417
Ах да, забыл дописать, анон, который берется за работу, должен взять себе позывной.
#54 #195420
>>195417
На титанпаде доску с заданиями пусть запилит.
sage #55 #195422
Совсем /gd в балаган скатили.
#56 #195423
>>195422
У нас проект уровня НЛГ, не мешай.
#57 #195429
>>195422
Над подобными принято смеяться, но если подумать. Если тебе всё равно нечего делать, почему бы не собраться? Если ты, например, левелдизайнер, то у тебя после этого останется пара уровней, коотрые ты, может быть, придумаешь куда применить. Либо же вы, вдруг, соберётесь и запилити игру командой и придёте к успеху. Оп-то всё равно недели через две-три отвалится, и будет у вас ламповая команда. На самом деле, ты один останешься через месяц.
#58 #195430
https://titanpad.com/70c7klmYzQ
Список заданий.
48 Кб, 629x496
#59 #195432
>>195423
Сравнил жопу с пальцем. НЛГ имел подробный диздок и несколько вменяемых анонов, могущих в реализацию, сейчас же имеем только опа-фантазера.
#60 #195433
>>195392
Слава ОПу! Героям слава!
#61 #195435
>>195432
НЛГ имел диздок поехавшего шизика, который никто толком не читал.
#62 #195437
ОП, я тут набросал немного диздок, суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)

Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
#63 #195439
>>195437
Годный диздок! Я бы сам не придумал!
#64 #195440
>>195435
У Опа даже такого диздока нет.
#65 #195444
>>195386
Ты бы хоть грамотно писать научился, руководитель мамкин.
#66 #195447
>>195417
Да он даже слова "коммитить" не знает. Нашли управленца.
менеджер-экономист по образованию, маркетолог по профессии, умиляюсь с наивного опа
#67 #195448
>>195444
Чтоб делать игры необезательно грамотно писать!
#68 #195449
>>195448
Удваиваю, достаточно просто создать тред на сосаче и пообещать процент.
sage #69 #195450
>>195447

>менеджер-экономист по образованию, маркетолог по профессии


петух по масти
#70 #195451
>>195450
Зато я, в отличие от ОПа, имею реальный опыт управления проектами и кампаниями.
Инб4: азаза, компания неправельно пишет
sage #71 #195454
>>195451
Что в гд забыл, успешный?
#72 #195455
ОП, ну скачал я анрил, что дальше делать?
24 Кб, 319x480
#73 #195456
>>195455
Смотреть видео уроки на русском и обучаться работе в движке>>195342 (OP)

>Уроки на РУССКОМ, включая даже текстовые (нет в треде движка в /гд) http://uengine.ru/category/ue4-tutorials


>Видео уроки на РУССКОМ (нет в треде движка в /гд) http://uengine.ru/category/site-content/ue4-tutorials/video-tutorials


>Видео уроки на РУССКОМ на ютюбе (нет в треде движка в /гд) https://www.youtube.com/channel/UCLbkGIcYJxxL0tciH9RVebg

#74 #195457
>>195455
Игру.
#75 #195458
>>195455
делай игру. желательно самую лучшую в мире.
sage #76 #195459
Сажи треду
#77 #195460
>>195458
А потом я получу с нее проценты, когда ее ОП продаст?
#78 #195461
>>195456
Ты блядь поставь задачу, полуебок.
35 Кб, 600x600
#79 #195462
>>195460
Да, еще и работать в компании по производству игр будешь и жить в пентхаусе который я всем сниму, написал в ОП-посте же.
sage #80 #195463
Сажи
sage #81 #195464
Сажи
sage #82 #195465
Сажи
#83 #195466
>>195461
так ты (он) написал же, что ньюфаг без малейшего понимания движка, пусть посмотрит обучалку
#84 #195467
>>195463
>>195464
>>195465
Ебать припекло. Завидуешь поди.
sage #85 #195468
Сажи
#86 #195469
#87 #195470
Кооперируйтесь как-нибудь в публичном доступе, чтоб за вами понаблюдать можно было. Игру не сделаете, но хоть какой-то след после себя в гд оставите.
#88 #195471
>>195470
Да у ОПа пока вообще ничего нет, он отправил всех ИЗУЧАТЬ АНРИЛ.
#89 #195473
>>195471
считай полдела уже сделано, молодцы.
#90 #195474
>>195437
Я вот прочитал эту копипасту, представил как это будет выглядеть, как мало времени уйдёт на разработку и подумал, а идея то годная, лол.
#91 #195476
>>195461
Сделай бочку (я серйозно)
#92 #195478

>Я - глава проекта, официальный представитель проекта (включая все трепки с "патентацией" игры, етк), организатор проекта, отвечающий за наем "рекрутов", ОП дженерал тредов о разработке :D, создатель сюжета, идей, нововведений, человек отвечающий за возможность ввести эти нововведения в игру на движок UE4, главный по работе с ньюфагами и их образованию, владелец игры, будущий руководитель и владелец компании игрострения, а так же по ходу разработки появиться еще несколько должностей, я в этом уверен :D


axaxxaxaaxxaaxaxaxax
ВАСЯН ТО АМБИЦИОЗЕН
sage #93 #195479
Кому не лень тратить время на такую толстоту? И ведь полно этого в разделе.
#95 #195481
>>195479
суть в том что это не толстота. оп мелькал еще в веге, месяц назад, уже тогда угрожал анонам создать игру, самую лучшую на свете, вот увидите.
#96 #195482
Да идите вы нахуй со своим очередным дженерик фэнтези! Почему западный игропром никак не может высрать из себя нечто оригинальные, хотя бы на уровне идеи?
48 Кб, 760x587
10 Кб, 300x168
#97 #195484
В тут читаю и вижу, что многим не нравиться что я дал им уйму времени для изучения ае и неторопливого вливания в тиму; так же прочитал много советов (некоторые годные) по организации игры, и это при том, что никто из советчиков не вступил, а сейчас как раз набор и идёт, и при том, что до моего пришествия вы всей доской при наличии годных скитов ничего сделать не могли. Ладно, хотите работать - работайте.
Пока я буду создавать конфы и паблики для нашего проекта, раз вы так разбираетесь в ае4 и видео уроки не нужны, то сделайте мне на ае4:
1 бочку
2 нпс гей-шлюху, + если сделаете разные варианты взаимодействия и анимации, +++ если сделаете возможность персонажу стать гей-шлюхой
3 шапку (или шлем) "пакет битарда", со статами и возможностью надеть, нормальными пропорциями
4 шар ебы трёх размеров - 4.1 ручной, который можно использовать как метательное оружие (сделайте эту возможность тоже), 4.2 большой, размером с здание, 4.3 гигантский и прикрепить его к небу и сделайте источником света, освещающим всю локу, других источников света не оставляйте, без гиганскоо шара ебы-солнца все должно быть во тьме.
5 особый квест, для избранных. Сделайте небольшую глобальную карту двача со всеми разделами (каждый должен иметь 3-д картинку) с возможностью перехода с глобальной карты в каждый из разделов, те локации.
Разрешено браться за одно задание нескольким анонам, как вместе так и независимо друг от друга.
Работа есть, квесты есть - делайте.
И не забудьте скинуть скрины проделанной работы!
Разработчик
#98 #195486
>>195484

>пакет битарда


Блядь, ты же не собираешься делать игру с мемчиками?
70 Кб, 800x600
#99 #195487
>>195482
Писал же, что будут не существующие в реальности климатические зоны и несколько лично созданных рас.
>>195481
Да, это я тот самый анон :) я таки начал создавать) кстати в том треде написал после создания этого о начале разработки и кинул ссылку, ещё и присоединиться предложил
>>195480
Молодец, первый квест игнорируй, выбирай что душе угодно >>195484
Разработчик
236 Кб, 1009x959
#100 #195488
>>195486
Это для развлекушек уже присоединившихся анончиков на время набора новых и создания конф, етк.
Разработчик
#101 #195489
>>195487
Но судя по твоим пикчами ты просто изобретешь велосипед, а по сути все будет то же самое.
#102 #195490
>>195487

>я таки начал создавать)



я даже знаю с чем это связанно, - с осенними каникулами. твою бы энергию, да на что полезное направить. научись сам делать что то.
#103 #195494
>>195489
Не-а, просто нету времени на поиск новых пикч, использую те, что раньше на сохранял, слишком занят)
>>195490
А по моему это великолепно, сделать игру с двачерами и обеспечить им достойное место в обществе, да проценты от прибыли, разве нет?
146 Кб, 630x592
#104 #195495
>>195484

>В тут читаю и вижу, что многим не нравиться что я дал им уйму времени для изучения ае и неторопливого вливания в тиму; так же прочитал много советов (некоторые годные) по организации игры, и это при том, что никто из советчиков не вступил, а сейчас как раз набор и идёт, и при том, что до моего пришествия вы всей доской при наличии годных скитов ничего сделать не могли. Ладно, хотите работать - работайте.


>Пока я буду создавать конфы и паблики для нашего проекта, раз вы так разбираетесь в ае4 и видео уроки не нужны


Простите что погорячился, вы няши :З я очень рад что нашёл таких превосходных людей способных и желающих воплотить мои идеи.
Но пока я на днях разрабатываются план и делаю конфы ( не более двух дней) было бы весело, если бы вы сделали эти >>195484 квесты. Я вас люблю, анончики рулят.
Разработчик
#105 #195496
Два html-господина обмазываются скриптам и врываются в тред. Готовы запилить оф сайт. Оп, лови фейкомыльцо: fakekd`'af314ANUSgmai;(/lPUNCTUM%dscom
#106 #195497
>>195386

>Я - глава проекта, официальный представитель проекта (включая все трепки с "патентацией" игры, етк)


Вот тут проиграл. Патентация игры, да ты же просто охуенен.
#107 #195500
прошлый тред проигрывал с кирильский идей и манафантазий
этом проигрываю с ОРГАНИЗАТОРСКИХ КАЧЕСТВ
в 3 треде наверное буду с анонского контента угорать
#108 #195501
>>195474

>и т.п. возможности как в Daggerfall


>мало времени уйдёт на разработку

#109 #195504
ОП, я сценарист, могу поучаствовать. Но! Мне нужно знать, где будет пентхаус. Хотелось бы на юге красной ветки, либо на оранжевой где-нибудь.
sage #110 #195505
Охуенной толщины тред. Спасибо оп, заставил проиграть.
548 Кб, 1280x1024
#111 #195508
>>195497
На самом деле мне действительно придется в самое ближайшее время затрахаться с ебучей патентацией-официаоизацией игры и мне сейчас нифига не смешно.
>>195496
Написал на мыло
>>195504
Сейчас рано об этом думать, но если ты реально сценарист и хочешь участвовать то могу обещать что ты не пожалеешь ;З
#112 #195511
>>195508

>и мне сейчас нифига не смешно


А я чето-вот припустил жиденьким.
#113 #195512
>>195494
Да как уроки снова начнутся, как мамка домашку заставит делать и мышку отберёт, так ты и уйдёшь из геймдева.
#114 #195513
ОП, на юнити лучше будет, базарю. Более мощный движок, больше возможностей для скриптинга, программировать проще. Графику можно намутить покруче анрила, если хочется, и коммьюнити больше.
#115 #195514
>>195508
А чего рано-то? Кинь мне диздок, описание сеттинга, а я тебе пробный синопсис мейнквеста сделаю, если у тебя он предусмотрен, конечно.
#116 #195517
>>195357

Проиграл
#117 #195520
Планирую через некоторое время, как оп-хуй насобирает анонов, влится в коллектив и зарекрутить адекватов в свой фановый проект с норальным планом действий, адекватно поставлеными задачами и опытными руководителями.
Рейт мой план.
#118 #195522
>>195514
Ну не смеши, диздок он просит. ОП только-только про "единый артефакт" историю придумал, про то, как в пентхаусе жить будет, а ты с диздоком суёшься.
#119 #195526
>>195512
я же уже писал о том, что пугающую ножем мамку послал когда мне было 12 и она свалила.
#120 #195528
Есть же еще годнота на земле русской! Желаю опу долгой жизни и почаще принимать флуоксетин.
82 Кб, 910x512
#121 #195529
>>195513
Но как это сделать? Напиши.
>>195514
игра то песочница с открытым миром.. Так то мейн квеста и нет, но есть тысячи побочек, играющих важную роль в событиях мира и делах гг. Знаешь что, пока мне нужно два дня уладить дела (честно не думал что сразу найду готовых работать людей, думал минимум неделя на набор уйдет, а анончики то оказывается рулят;) и можно будет начинать разработку, сделай за эти два дня лулзовый мейнквест по этой>>195484 идее, покажи себя. И напиши сможешь ли работать над многочисленными побочками.
>>195528
Ты узнал меня, да ;) Спасибки, добра :)
>>195520
напугал угрозами корзиночки с интернета, я яростно движусь к успеху, лузер.
---------Алсо объявляю что набор идет быстрее и более особенно что ли чем ожидалось, так что я за два дня улажу все дела и можно будет приступать собственно к разработке игры.
За эти два дня можете порадовать меня скринами этого >>195484 фана :З
Разработчик
102 Кб, 710x397
sage #122 #195530
>>195357
Никитос получше этого опа-долбоёба.
#123 #195531
>>195529

> напугал угрозами корзиночки с интернет


ты никогда не узнаешь кто из анонов был темной лошадкой, а я ведь прям щас могу писать тебе или завтра, или через неделю вухуху
5012 Кб, 600x600
#124 #195533
>>195530
Сразу бросаются в глаза даже не сильно насыщенное ВСЕ а непропорциональные размеры грузовика и пулемета, невозможность стрельбы с него и сливание его с ландшафтом из за схожих (может даже одинаковых, лол) цветов, и ты пишешь это в тред, где магия будет гармонично взаимодействовать с физикой и природой.
>>195531
Зря стараешься, у меня для таких как ты есть сюрприз)
sage #125 #195537
>>195533
К окулисту пиздуй.
#126 #195538
>>195537
Никитос в треде
#127 #195540
>>195529
Тред не забудь создать, как начнешь.
244 Кб, 1545x1900
#128 #195541
>>195540
Конечно.
352 Кб, 1366x768
Клятва Ищущий путь, 17К, TL #129 #195542
Клянусь с честью руководить разработкой, находить уйму времени из моего плотного графика для этого проекта и обещаю привести анончиков к успеху.
Разработчик
#130 #195548
>>195342 (OP)

>первое - набор персонала, преимущество отдаю двачерам, битардам и хикканам (не спрашивайте почему), кстати для ТРУ-хикканов (и не желающих общаться с командой, двачерами, битардами, хикканами) у меня предусмотрен вариант отсутствия общения с командой взял квест-покодил-скинул-повторить.



Инстант-фейл.

Для нормальной работы нужно вдохновение. Нужна кооперация, постоянное обсуждение идей. ёбаные чуханы и хиккоиды никогда в это не смогут. Да и какое удовольствие работсть с обосранным, угрюмым чухлом?

Сажа, скрыл. Дочитаю тред по диагонали, чтобы убедиться в том, что написал.
#131 #195549
>>195342 (OP)

>Игра эта будет совмещать в себе жанры стратегии, экшн-рпг, поддерживать фпс режим, будет являться песочницей и будет иметь открытый мир.



Дочитал досюда и понял, что автор откровенно толстит. Лол бля, а ведь я повелся. 9.8/10, еще бы такого на борду .
294 Кб, 1280x960
#132 #195550
>>195548
Ну так в этом и смысл, что ты не будешь работать с хикканами, я лично буду давать задания ТРУ-хикканам не могущим/хотящим в социализацию и их присутствие не будет ощущаться а для них это возможность работы, социализации же, и будущего. Офигенно придумал же!
1520 Кб, 800x600
#133 #195551
>>195549
гугли M&B
Я вдохновлялся этой игрой, прошедшей путь от инди создаваемой 2мя людьми и до одной из наиболее ожидаемых игр.
#134 #195552
>>195549
алсо, открытый мир на глобальной карте же, через нее и переход в локации
#135 #195553
>>195552
В последний раз когда это делали, собрали 5 миллионов с кс, и раз в 5 больше с инвесторов и сделали кусок дерьма. shroud of the avatar
sage #136 #195554

> разработка 1.5 - 3 года


> на набор персонала неделя



Как же я проиграл. Сажи шизику
sage #137 #195555
>>195345
Два чая.
4 Кб, 275x183
#138 #195557
>>195554
Лол, ты хоть и тролль но тут просто не могу не написать, что уже пора разрабатывать и персонал набран быстрее чем я ожидал, я проиграл с тебя :D
>>195553
Ты тупой?
>>195551

>гугли M&B


>>195551

>Я вдохновлялся этой игрой


Пикча с этой игрой
>>195551

>Я вдохновлялся этой игрой


>>195551

>вдохновлялся


:D
Он мне про шрауд оф зе аватар бля!
Разработчик
sage #139 #195558
>>195529
От убогого опа та3 и несет школьником. И по речи, и по повадкам. Квесты ему блядь сделай, лоол. Хуйло поехавшее.

мимо нашеь анончика на доске, сделали вместе игру и выпустили
#140 #195559
>>195558

>та3


>>195558

>нашеь


:D
sage #141 #195561
>>195557
Тебе лет 17, и ты явно убог.
sage #142 #195562
>>195559

> полоумное чмо придралось к опечаткам с телефона



Ясно чсе с идиотом.
Jax #143 #195564
Зайди на почту, Оп.
#144 #195565
>>195470
След как от плохо подтёртой жопы на старых труселях разве что.
#145 #195566
Вы совсем ньюфаги что ли?
Этот шизик тут с периодичностью раз в полгода набирает команду в свою студию-разработчик в пентхаузе
#146 #195567
В прошлый раз он вроде команду для ММО тут за вечер собрал
#147 #195568
>>195342 (OP)
Кто УЖЕ есть в вашей команде, что УЖЕ сделано и на что можешь взять на себя лично ТЫ?
#148 #195569
>>195568

>на что можешь взять на себя лично ТЫ


что можешь взять на себя лично ты
медленнофикс
#149 #195570
>>195520

>аноны, присоединившиеся к опу


>найти среди них адекватов


Ты сам не замечаешь брешей в своём плане?
sage #150 #195572
Да никто к нему не присоединялся, шизик тут семенит. Алсо чому моча удаляет треды с ссвлками на гугл плей? Запрещено чтоле?
44 Кб, 583x291
#151 #195581

>создаёшь убер-толстый тред в гд


>за день набирается 140 постов

#152 #195582
>>195581
Зато скорость борды подросла, не 2п/час.
#153 #195585
>>195478
Если Оп возьмёт себе ник Вася, то ты будешь официально затраллен.
sage #154 #195588
>>195582

>3п/час

#155 #195592
Ох! Проект? Ноунэйм Васяна? Бигубигубигубигу!

мимо 3D-шник
sage #156 #195593
Сажи треду.
sage #157 #195594
Сажи
sage #158 #195595
Сажи
sage #159 #195596
Сажи
#161 #195599
>>195593
>>195594
>>195595
>>195596
Маня, не бугурть)
#162 #195600
Как можно быть таким дауном, как ты, ОП?
#163 #195602
>>195600
Это молодость, сила, хардкор. Тебе не понять, неудачник.
#164 #195603
>>195600
Сначало добейся, как сказал увеболл. Оп смог собрать кучу народа, а ты даже с дивана встать не можешь.
#165 #195604
+
ОП
#166 #195605
А совсем тупых уебанов, которые едва научились двигать меши по сетке, ИТТ шлют на хуй или нормально воспринимают?
#167 #195606
>>195605
Их считают ньюфагами и обучают, я лично беру на себя эту трудную задачу, это написано в ОП-посте.
Разработчик
#168 #195607
>>195603
Корч Оп, это Увеболл, только геймдев.
#169 #195608
>>195606
Возьмешь на себе еще одну такую задачу?
slonSWJopotavrANUSgmailPUNCTUMo_xcom
#170 #195610
>>195608
уже взял
#171 #195611
>>195610
То есть, я теперь принадлежу вашей секте кириллов?
#172 #195612
>>195611
открой мейл
sage #173 #195614
>>195607
У увеболла есть готовые фильмы, у опа-хуя нет ничего готового и не будет.
#174 #195615
Ну что, квесты уже сделали, аноны?
341 Кб, 1024x768
#175 #195618
>>195508

Тебе не потенцией своей надо заниматься, а ООО открывать, чтобы бугуртыш не утащил свои наработки и чтобы у партнёров была уверенность в том, что если проект продастся они получат свою долю.
#176 #195621
>>195618
В 15 лет нельзя быть учредителем ООО, к сожалению.
#177 #195622
>>195621

Пускай мамка будет учредителем. Деньги с завтрака Кирилла будет вкладывать сразу на счёт фирмы.
#178 #195629
>>195608
Уебак, я так и знал, что ты своего принца персии не доделаешь и окажешься на дне, педер.
20 Кб, 450x383
#179 #195630
>>195342 (OP)

У тебя есть детальный план разработки? Диздок нинужон? Разбираешься ли ты во всех областях знаний, которые потребуются для производства? Сможешь ли ты поддерживать энтузиазм людей?
Это, конечно, охуенно, сделать свой Маунт энд Блэйд на УЕЧке, только описание проекта довольно скудное. Из поста не видно что ты сам заинтересован в проекте и что разбираешься в вопросе, поэтому ни в пентхаусы, ни в ЦЕННЫЙ ОПЫТ веры нет.
#180 #195635
ОП, могу ебашить музыку для игры на баяне, эмбиент особенно хорошо получается.
#181 #195636
>>195635

Сыграешь пертурбатора и ты принят.
#182 #195639
>>195636
А какие аккорды?
#183 #195640
>>195639
Am, Dm, E.
#185 #195644
#186 #195645
>>195629
:*
У вшивых быдлокирюх только одна судьба.
82 Кб, 700x519
#187 #195646
>>195643
Ты принят, будешь композитором игры.
Разработчик
sage #188 #195648
Почему мы не сагаем этот тред?
40 Кб, 604x537
#189 #195649
>>195648
потому что он под охраной анонимуса
sage #190 #195650
Нахуй сходи.
sage #191 #195651
МОЧА ТРИ РАКОВЫЙ ТРЕД
#192 #195653
>>195651

МОЧА 3: РАКОВЫЙ ТРЕД.
86 Кб, 604x604
245 Кб, 1920x792
845 Кб, 621x682
#193 #195660
Пока я буду создавать конфы и условия для нашего проекта развлекитесь и заодно покажите свои скилы, сделайте на ае4 для лулзов:
1 бочку
2 нпс гей-шлюху, + если сделаете разные варианты взаимодействия и анимации, +++ если сделаете возможность персонажу стать гей-шлюхой
3 шапку (или шлем) "пакет битарда", со статами и возможностью надеть, нормальными пропорциями
4 шар ебы трёх размеров - 4.1 ручной, который можно использовать как метательное оружие (сделайте эту возможность тоже), 4.2 большой, размером с здание, 4.3 гигантский и прикрепить его к небу и сделайте источником света, освещающим всю локу, других источников света не оставляйте, без гиганскоо шара ебы-солнца все должно быть во тьме.
5 особый квест, для избранных. Сделайте небольшую глобальную карту двача со всеми разделами (каждый должен иметь 3-д картинку) с возможностью перехода с глобальной карты в каждый из разделов, те локации.
Разрешено браться за одно задание нескольким анонам независимо друг от друга.
И не забудьте скинуть скрины проделанной работы!
Разработчик
318 Кб, 720x304
#194 #195661
>>195660

А зачем нужна глобальная карта? Не лучше ли сделать открытый мир? Двадцать первый век, всё-таки, границ нет!
#195 #195663
>>195660
Морфий, ты ли это?
#196 #195665
>>195635

>, могу ебашить музыку для игры на баяне, эмбиент особенно хорошо по



В голос
#197 #195666
>>195661
Я хочу конечно, но увы это будет слишком затратно сделать настолько огромный открытый мир, лучше сделать множество разных локаций.
А если ты о мемасах то для схожести с игрой.
#198 #195667
>>195665
А чо такого, баяно-эмбиент.
#199 #195668
>>195661

Спроси это у разрабов Shroud of the Avatar
(наворовали 7 лямов с игроков и хз во скока раз больше с инвесторов) и делают куцое говно с графикой 2009 года, картой и крохотными локациями.

Жулики и воры нахуй. я так ждал. Кококо новая игра от Гэрриота и Старра Лонга! ПОК ПОК!
#200 #195669
>>195666

Сотона, если найдёшь левел дизайнера, которому это доставляет, то никаких проблем не будет. Есть только ограничение на размер, который можно обойти парой способов в сингле и с помощью фотона в мультиплеере.
#201 #195672
>>195665

Ну драки алкашей под мортал комбат на баяне хорошо заходят.
#202 #195674
>>195672
Сыграй мортал комбат?
#203 #195675
>>195660

> бочку


ну это еще норм

> возможность персонажу стать гей-шлюхой


> bool IsPersGayWhore == true/false


это так чтоле должно выглядеть?

> шапку (или шлем) "пакет битарда", со статами и возможностью надеть


надеть на что уебан? у тебя есть уже система инвентаря или может у тебя есть скелет с сокетами и модель перса на которого нужно надевать? На что статы должны влиять, может у тебя уже создан класс персонажа?

> шар ебы трёх размеров


это вообще пушка, статикмеш сферы 3 размеров, кек

> прикрепить его к небу


как там в 1137 году то? птицы об небесную твердь не ударяются?

> сделайте источником света, освещающим всю локу, других источников света не оставляйте


ты хоть одним нейроном своего спинного мозга понимаешь что такая система освещения будеть выглядеть максисум уебански и ни о каком графоне не будет и речи?

> 3-д картинку


ммм трыдэ картинки, еще бы в 7Д кинотеарт сходить

короче обосцал тебя с аргументами
но это и так понятно
#204 #195676
>>195669
но как сделать открытый мир с реалистично большими расстояниями между городами при 40 фракциях и ёбаной туче климатических зон?
#205 #195677
>>195675
Спасибо, покормил.
Разработчик
#206 #195678
>>195675
сказано же бля для фана пока у меня нет времени сидеть на дваче я занимаюсь делами.
sage #207 #195679
>>195678

>делами


Двачую, дохуя на завтра задали.
111 Кб, 774x435
#208 #195680
>>195342 (OP)НАБОР

>Игра разрабатывается на UE4 это передовой движок, внизу есть ссылка на его постоянный тред, его фишка в том что когда береться готовый движок то это -100 к потребности быдлокодинга, это сильно упрощает работу.


>-Нужны-


>--Левел дизайнинг, разработка замков, равнин, локаций кароч, еще в дополнение кто то разработает глобальную карту (нижеописано обэтом)


>--3D дизайнинг, создание итемов, много итемов


>--Глубокая работа на движке, кресты, блюпринты, склеивания сцен, переход из карты в локу, етк


>--Крутое программирование на С++ (несколько кодеров, постараюсь сделать так, что бы кодинга было как можно меньше)


>--создание диалогов, на более поздних периодах разработки


>--Переводчики на Ангельский и с него на Русский, что бы игра вышла в 2х версиях en и ru


>--Создатель сайта игры, html


>-Еще пара должностей появятся по ходу разработки


>Работа в нашей команде предусматривает великолепный опыт, в отличии от решения тупых однообразных задач, фан, интересное времяпровождение, общение со всеми своими друзьями в знакомой, ламповой обстановке на дваче а так же в последствии вход в компанию по разработке игр и получение оплаты с процентов от продаж игры.


>Если ты ньюфаг, то не волнуйся, создание этой игры предусматривает получение опыта и обучение, все новобранцы делятся на 2 группы - /гд-аноны и ньюфаги, /гд-аноны сразу приступят к разработке и будут обладать большым уважением (и плюшками в конце разработки) а ньюфаги будут учиться по ходу разработки и вливаться в UE4.


>Оплата процентами с продаж после создания игры в равной доле к вашему вкладу в разработку.


>Весь персонал после создания игры входит (так то во время, компания будет создана когда игра будет что то из себя представлять) в компанию по разработке компьютерных игр и приходят к успеху. Честно говоря, я хочу после создания игры переселить всех в пентхаусы на все время разработки следующих игр, но это после успеха в этом проекте.


>____-ЗАПИСАТЬСЯ В РАЗРАБОТКУ-____ можно путем пересылания на g-мыло 2J0<chgamesakkANUSg -[mailPUNCTUMT{Kcom письма со своего фейка о желании вступить в команду, так же поощряется написание этого прямо в треде, на все время разработки я буду форсить треды подробно описывающие наши успехи, доска /гд станет чем то вроде нашего сайта по разработке. Для большего удобства в скором времени создам группу втентакле.


>!!)(!! Требуемый софт, ссыли и инфа находятся в конце ОП-поста.

111 Кб, 774x435
#208 #195680
>>195342 (OP)НАБОР

>Игра разрабатывается на UE4 это передовой движок, внизу есть ссылка на его постоянный тред, его фишка в том что когда береться готовый движок то это -100 к потребности быдлокодинга, это сильно упрощает работу.


>-Нужны-


>--Левел дизайнинг, разработка замков, равнин, локаций кароч, еще в дополнение кто то разработает глобальную карту (нижеописано обэтом)


>--3D дизайнинг, создание итемов, много итемов


>--Глубокая работа на движке, кресты, блюпринты, склеивания сцен, переход из карты в локу, етк


>--Крутое программирование на С++ (несколько кодеров, постараюсь сделать так, что бы кодинга было как можно меньше)


>--создание диалогов, на более поздних периодах разработки


>--Переводчики на Ангельский и с него на Русский, что бы игра вышла в 2х версиях en и ru


>--Создатель сайта игры, html


>-Еще пара должностей появятся по ходу разработки


>Работа в нашей команде предусматривает великолепный опыт, в отличии от решения тупых однообразных задач, фан, интересное времяпровождение, общение со всеми своими друзьями в знакомой, ламповой обстановке на дваче а так же в последствии вход в компанию по разработке игр и получение оплаты с процентов от продаж игры.


>Если ты ньюфаг, то не волнуйся, создание этой игры предусматривает получение опыта и обучение, все новобранцы делятся на 2 группы - /гд-аноны и ньюфаги, /гд-аноны сразу приступят к разработке и будут обладать большым уважением (и плюшками в конце разработки) а ньюфаги будут учиться по ходу разработки и вливаться в UE4.


>Оплата процентами с продаж после создания игры в равной доле к вашему вкладу в разработку.


>Весь персонал после создания игры входит (так то во время, компания будет создана когда игра будет что то из себя представлять) в компанию по разработке компьютерных игр и приходят к успеху. Честно говоря, я хочу после создания игры переселить всех в пентхаусы на все время разработки следующих игр, но это после успеха в этом проекте.


>____-ЗАПИСАТЬСЯ В РАЗРАБОТКУ-____ можно путем пересылания на g-мыло 2J0<chgamesakkANUSg -[mailPUNCTUMT{Kcom письма со своего фейка о желании вступить в команду, так же поощряется написание этого прямо в треде, на все время разработки я буду форсить треды подробно описывающие наши успехи, доска /гд станет чем то вроде нашего сайта по разработке. Для большего удобства в скором времени создам группу втентакле.


>!!)(!! Требуемый софт, ссыли и инфа находятся в конце ОП-поста.

#209 #195681
>>195676

Ручками. Да и вообще сначала нужно придумать эти климатические зоны. Думаю, у тебя не много получится.
#210 #195682
А что это вы тут такое обсуждаете?
#211 #195683
>>195675

>


>как там в 1137 году то? птицы об небесную твердь не ударяются?


>



зачем ты шизику отвечаешь?
Это же ебливый школьник. Он шизик.
Когда я пришел на эту борду без нихуя в поисках прогера, я и подумать не мог о том, чтобы ТРЕБОВАТЬ от человека тестовых заданий и прочей клоунады. А это животное тут явно развлекается, или реально болен шизой.

Если он серьезен в своих маня-намерениях, то он вообще НОГИ ЛИЗАТЬ должен любому человеку со скиллами, кто согласится в этом бреде учавствовать. Так как у него скиллов вообще нет. Кроме скиллов сранья на борде.

Вооот.
345 Кб, 1920x1080
#212 #195684
>>195681
Они уже все придуманы но вот только кого это ебет? У меня миллиарды идей, но их нужно воплотить и я это прекрасно понимаю.
#213 #195685
>>195678

>дела дела дела



В каждом посте оно ноет про свои "дела".

Так делают только те, у кого никаких дел нет.

Алсо проиграл с "фана". Я думаю, у господ найдутся свои дела, которыми они займутся для фана.
#214 #195687
>>195684
Придумал - пиши, хуле ты разработку затягиваешь
320 Кб, 1600x1200
#215 #195688
>>195683
Cильно печет что ты еле вымолил одного прогера а меня уже обсирают за то что работа еще не начата? :D
#216 #195689
>>195684
Бля это фото или картинка?
#217 #195690
>>195689
Пикча с дарк соулса 2, офигенная игра (олол 1й лучше)
#218 #195691
>>195688

Проиграл с дегрода. "КОКОКО ПИЧОТ". Высер явного школьника. Ну это понятно, он уже раз 10 в тредах упоминал, как его мамка за ним с ножом гонялась. Вот и вырос больной уродец.

Ну-ято "вымолил" прогера, выпустился, и собираюсь выпуститься и второй раз, и третий, и десятый. А вот треды типа этого надо удалять с доски, чтоб они не засирали тут пространство.
#219 #195692
>>195684

Воплощай ВСЁ на бумаге, со всеми подробностями. Без этого никакого воплощения не будет.
#220 #195693
>>195529

>сделай за эти два дня лулзовый мейнквест по этой>>195484 идее, покажи себя


Ну да, как же, знаю я таких. Я тебе напишу, а ты всё украдёшь, сделаешь игру с мемчиками и все деньги заберёшь себе.
#221 #195694
>>195685
У некоторых людей, способных организовать создание игры в считанные дни действительно полно дел.
>>195687
А чатик вам кто будет создавать? Или может хочешь сам написать диздок?
#222 #195696
>>195692

>на бумаге


Как там в восьмидесятых?
#223 #195697
>>195692
>>195694

>А чатик вам кто будет создавать? Или может хочешь сам написать диздок?

#224 #195698
>>195691

>выпустился


Безусловно что то на уровне Half Life 2 или выше я так понимаю?
#225 #195699
>>195684
И это вся твоя роль в разработке? Генерировать идеи?
#226 #195700
>>195699

А то! Гениальных идей-то полно.
#227 #195701
>>195677
Всегда пожалуйста)
Разработчик
#228 #195702
>>195700
Почему ты решил, что аноны будут въебывать, пока ты фантазируешь?
sage #229 #195703
>>195698
Ну ты-то выпустишься на уровне хл2, да, шизик?
>>195699
Это вполне могло бы взлететь, не будь ОП шизоидным агрессивным чуханом, замахивающимся на ааа-проект вместо скромной игры для мобилок.
#230 #195704
>>195696

>пилить игру вообще без диздока


Как там в /gd?
#231 #195705
>>195699
Надеюсь ты не в нашей команде, рак..
>>195678
>>195694
>>195697
#232 #195706
>>195702

Если бы аноны могли бы генерировать такие идеи, то давно бы уже наделали винов тысячелетия.
418 Кб, 720x304
#233 #195708
>>195704
А что я бля по вашему сейчас делаю, а?!!
Алсо общайтесь об игре и о том насколько вам будет охуенно в вашей новой жизни, вы не представляете как трудна моя работа, это доказывает отсутствие годных проектов на доске с годными анонами.
41 Кб, 450x450
#234 #195710
>>195705

> Надеюсь ты не в нашей команде, рак..


а вот и недоверие внутри команды пошло
с++ кодер - дворецкий
#235 #195711
>>195710
похоже на очко
#236 #195712
>>195708

>отсутствие годных проектов на доске


Был же оп с "не выходи из комнаты", но его затралели. Кстати это мог сделать ОП, чтоб расчистить нулевую для своего мегопраэхта.
#237 #195714
>>195712
>>195712

>не выходи из комнаты


>>195712

>расчистить


бля! анон! Я вообще не писал в том треде что бы никого не обижать(как не похоже на тебя например), анон хотел - похвально, но его игра мммм неконкурентноспособна по сравнению с мммм лихим грузовиком даже с этой парашей, да.
#238 #195716
>>195712
Кстати, а почему его затралели? Я всё это пропустил, можешь в двух словах рассказать?
#239 #195719
>>195716
Какой-то сосницкий его задеанонил и начал кидать в тред фоточки опа и его тян, а когда он понял что всем похуй - начал вайпать тред говном. Оп исчез и моча затерла тред.
#240 #195720
>>195716
Он оказался слабый на пукан

>>195719
Руслан, пизду свинье уже полизал?
#241 #195721
ОП, ну ты блядь придумал уже что-нибудь? Боевку нам накидай, интерфейс там.
#242 #195722
>>195719
А можешь скинуть фотографию? Интересно же.
#243 #195723
>>195481
А тред сохранился?
#244 #195726
>>195720
Расскажи как начался ваш конфликт с Русланом, ты знаешь его лично?
#245 #195727
>>195721
Как в M&B))00))))
А вообще, ОП что-то не договаривает.
#246 #195733
>>195727
Да хуй знает, как вообще можно быть таким долбоебом, даже Братчиков адекватнее был.
#247 #195734
>>195733
Предлагаю съебать в самоволку.
#248 #195738
>>195734
Да не, мне на самом деле делать нечего, просто жду, когда ОП уже выдавит из себя хоть строчку диздока. Мне кажется, он сам не знает, чего хочет.
#249 #195739
>>195738
А ты в его тусовке или просто потроллить пришел?
#250 #195742
>>195739
А разве в его тусовке не одни тролли? Никто же всерьез этим не будет заниматься.
#251 #195743
А к чему ОП готовился целый месяц если диздок так и не готов? Готовился морально?
#252 #195744
>>195742
Надо же куда-то податься. На /gd/ если и есть более-менее серьезные скопления, но им же ньюфаги не вперлись.
#253 #195746
>>195744
Проебался с грамматикой, ага.
#254 #195747
Давайте и диздок тоже за ОПа напишем, а?
#255 #195754
>>195747
Это что, РАСКОЛ?
#256 #195755
>>195754
Какой может быть раскол, если ничего и не было?
#257 #195756
Есть в этом треде что-то безумное.
78 Кб, 640x360
#258 #195758
>>195747
Диздок скоро будет, просто сейчас очень занят. И вообще там много идей нужно все воплотить.
#259 #195759
>>195756
А то! У ОПа есть какая-то странная харизма, вроде и долбоеб, но интересно, что дальше будет.
#260 #195760
>>195758
А нахуя ты тред создал, если диздока нет?
#261 #195761
>>195758

>очень занят


Чем? Приемом галоперидола по расписанию?
#262 #195762
>>195761
Флуоксетина.
93 Кб, 567x669
#263 #195763
>>195342 (OP)

> ижка, которого нет в треде движка в /гд http://uengine.ru


> Уроки на РУССКОМ


Композитор не нужон? Хотя я по большей части просто музыкант
#264 #195764
>>195763
Саси, у нас уже есть баянист. (я)
sage #265 #195767
В очередной раз предоставляю этому треду сажи.
#266 #195768
>>195767
Ну и?
#267 #195769
>>195763
Не, сейчас нам нужен диздокер.
#268 #195771
>>195769
Проиграл.
Это называется ГЕЙМДИЗАЙНЕР
sage #269 #195773
>>195771

Это называется сажа.
#270 #195775
>>195773
Да не бомби, веселый тред же
sage #271 #195776
>>195775

Нет.
#272 #195777
16 Кб, 300x300
#273 #195778
>>195776

> Нет.


геймдизайнера ответ
#274 #195779
ОП сбежал с идеями, опять все соснули.
#275 #195780
>>195779
Этот не сбежит. Скорее его скрутили уже.
sage #276 #195781
>>195756
Да, это ОП.
sage #277 #195782
>>195781

Спасибо за помощь.
#278 #195783
ОП, ты чувствуешь, что у людей начал интерес угасать? Ты либо пилишь диздок, либо завтра всем уже будет похуй.
#279 #195784
>>195783
У опа легкая форма шизофрении (скорее всего просто умственная отсталость), этого мало для поддержания интереса к треду. ОП стоит на черте, разделяющей безумную идею и простое кирилльство.
#280 #195785
>>195784

>безумную идею


Целиком спиздить концепцию с M&B-действительно безумная идея.
#281 #195786
>>195785
Ты забыл про мемсы.
#282 #195787
>>195786
Какие мемсы?
#283 #195788
>>195787
Оп делает игру про мемсы. Пакет на голову, три модели ёбы. Улавливаешь?
#284 #195790
>>195788
Блядь, еще одна битардия, что ли?
47 Кб, 572x600
Революция #285 #195792
Итак, ананасы, для вас не секрет, что ОП некомпетентен и просто поехавший. Однако тред есть и любопытствующая, озадаченная и просто возмущенная действиями старого ОПа публика в наличии.
Посему предлагаю слать нахуй этого недоумка и брать власть в свои руки. Пилим диздок.
От себя предлаю следующее:
1. FPS экшон.
2. Локация: Большое озеро окруженное тайгой на сотни километров. Много маленьких водоемов и болот. Есть несколько еще обитаемых деревень и н-ное количество заброшенных. Есть некое режимное предприятие с банальным официальным назначением.
3. Оружие: как правило всякое старье, что водится у местного люда.
4. Множество слухов, рассказов и легенд о разной местной нечисти.
5. Все начинается с того, что с небольшим интервалом времени пропадают несколько сотрудников предприятия. Задача главного героя провести расследование, найти останки пропавших, выдать пиздюлей злодеям.
6. Время - наши дни.
Для лучшего представления сеттинга пролистайте фильм "Холодное лето 53-го".

Так-то.
#286 #195793
>>195792
Соберем конфу?
#287 #195794
>>195792

>Время - наши дни.


>Для лучшего представления сеттинга пролистайте фильм "Холодное лето 53-го".


Иди в /по/ со своей тонкой сатирой.
#288 #195795
>>195793
Да не знаю.
#289 #195797
>>195794
Не, не, не. Я про окружение, тайга, болота, туманы, вот это все, никакой политоты.
#290 #195798
>>195795
Да давай, че ты.
Может, кто из тусовки ОПа подтянется.
#291 #195799
>>195792
чет не впечятлило
хоть оп и хуй но три йобы звучит веселее
#292 #195800
>>195792
Годно.
#293 #195801
>>195799

>три йобы звучит веселее


Плохие новости для тебя, если так.
#294 #195803
>>195801
давай будем реалистами, /gd/ не способно за очень редкими исключениями произвести какой-то контент отличный от говна, поэтому лучше даже не делать вид серьезной разрабтки, а быть чесными с самими собой и сразу делать
>>195565

> След как от плохо подтёртой жопы на старых труселях

#295 #195804
>>195798
>>195803
Не игнорь меня, я джва года хочу хоть какого-то релиза.
#296 #195805
>>195792
Давай лучше будет мультиплеер и игроки кооперируются против НПС-нечисти.
#297 #195807
>>195805
Я не он, но предположу, что с мультиплеером больше возни и проблем.
#298 #195809
>>195807

>нет игры - нет проблем


Суть /gd.
#299 #195810
>>195804
Ну йобана :с
#300 #195812
>>195804
Где ты хочешь ее собрать?
>>195803
Ну давай теперь доску закроем.
#301 #195813
>>195812
Да хоть в том же кудахтике. Главное, чтобы анон был.
sage #302 #195814
>>195342 (OP)

>Оплата процентами с продаж после создания игры в равной доле к вашему вкладу в разработку.


Всегда было интересно посмотреть на формулу расчёта процентов.
Оплата за кол-во символов в коде?
#303 #195817
>>195813
Давай, только я хуй знает, что мы там делать будем.
>>195807
Не факт, но я Кирилл и мультиплеера не касался.
#304 #195820
>>195817

>что мы там делать будем.


Ебанем полтора листа диздока, а когда хоть что-то будет готово, то будем путешествовать по /gd/ в поисках рабсилы.
13 Кб, 300x168
#305 #195823
>>195814
Все уже давно продумано - процент будет считаться от количетства созданных пикселей. Считается количество пикселей в артах художников, количество пикселей в коде прогеров, текстах сценаристов и переводчиков, музыка и звуки преобразуется в кривую изображающую звук и в ней тоже считается количество пикселей. Потом все пиксели считаются и каждый получают долю согласно количеству созданных пикселей.
Разработчик
#306 #195824
>>195823
Проиграл с тебя
#307 #195825
>>195820
Одобряю.
#308 #195826
>>195763
Какую музыку делаешь?
23 Кб, 400x307
#309 #195827
>>195792
Тебе пизда.
Разработчик
#310 #195829
>>195827
Пиши диздок, пидор.
#311 #195830
>>195825
Где же твой энтузиазм? Неужели те не хочешь пилить йобы уровня /gd/ и рендерить корованы?
#312 #195831
Вы все пидорасы!
Разработчик
#313 #195832
>>195827
Твоей мамки, реакционер.
>>195830
Серьезно одобряю, давай пилить.
#314 #195833
>>195832
Кидай свой фейк, приступим.
#315 #195834
>>195807
Да ассеты потаскаем и нормально.
#316 #195835
>>195833
Давайте лучше в скайпе?
#317 #195836
>>195823
Чур я рисую однотонные текстуры 4к
#318 #195837
>>195835
Не хочу пока скайп свой палить, вдруг здесь сидят кирюхи с прошлого раза. У меня с ними так и не задалось че-то.
#319 #195838
>>195837
Слонопотавр?
#320 #195839
>>195838
Ой, ну вас на хуй с вашим /gd/
338 Кб, 479x576
#321 #195840
>>195839
Пик отклеился
sage #323 #195842
>>195484

>ае


причём тут after effects?
#324 #195843
>>195842
Там Anril Endzhin написано, ньюфэг.
sage #325 #195844
>>195836
Демпингую! Берусь за 8К в половину цены!
sage #326 #195845
>>195843
Вот блиин.... а я как раз умею в ае((((
90 Кб, 620x620
#327 #195849
>>195823
чур я оче большого йобу делаю
#328 #195850
>>195823
А ты какой процент берешь?
982 Кб, 1920x1200
#329 #195853
>>195850
Я как главный разработчик и идейный вдохновитель беру 60%)
Разрботчик
#330 #195855
>>195823
Погоди, такой момент. У букв с замкнутой областью (о, а, р и так далее) замкнутая область считается частью буквы?
Сценарист
39 Кб, 418x463
#331 #195856
чет мне кажется разработчика уже давно нет в треде и мы сами себя тролим
Разработчик
#332 #195858
>>195856
Как это нет - вот же ты.
Старший Blueprint программист
#333 #195861
>>195856
А ну работай, блять!

дирехтор
#334 #195863
>>195858

> Blueprint программист


звучит примерно так же как и 1С Погромист
#335 #195864
Прошу всех участников разработки не распространяться в социальных сетях о планируемых сроках, а также о геймплейных составляющих, которые пока в обсуждении. Пишите о возможной краудфандинговой кампании, можете выкладывать концепт-арты.
Маркетолог
#336 #195866
СЛАВА ИНГНАРУ
#337 #195868
Дирехтар, когда зарплата?
Тестировщик
#338 #195869
Где хлеб и зрелища?!
Плебс
sage #339 #195870
ОПу с такой фантазией лучше книжки писать, отдавать макакам, чтобы исправляли его ошибки и как-то структурировали, чтобы в больничку не упекли.
#340 #195873
>>195870

> лучше книжки писать


лучше ненадо
Редактор издательства
sage #341 #195875
>>195873
Пускай пишет, пришьём к истории болезни
Главврач
#342 #195878
>>195855
>>195855
Нет, не считается, только линии.
#343 #195879
>>195868
Договорились же, что после релиза заберу себе 30%, остальное поровну.

дирехтор
#344 #195880
Йобу нарисовал кто-нибудь?
Штатный приемщик-оценщик артов
58 Кб, 1179x549
#345 #195882
>>195880
Арты нам давно передали, сейчас работаем над модельками.

руководитель отдела дизайна
#346 #195884
>>195882
Попробуйте пожалуйста немного увеличить модель чайника по вертикали.
Ведущий артдиректор
#347 #195886
>>195882
Чайник должен быть зеленого цвета
Заместитель концепт-менеджера по креативу
#348 #195890
>>195873

>Редактор издательства


Спешите видеть, редактор на своей работе не хочет работать работу и редактировать.
Покормил.
24 Кб, 400x281
#349 #195923
>>195660
почему никто не выполняет задания?
не вижу результатов
Разработчик
#350 #195924
>>195923
Стратегия паритета: пока никто ничего не делает, получается, что мы делим прибыль поровну. Выгода для всех.
Мамка твоя #351 #195931
СЫНА, ГДЕ ЗАРПЛАТА
#352 #195938
Тред все, заглох?
#353 #195942
>>195938
Работаем, некогда прокрастинировать

Senior Blueprint Programmer
#354 #195953
/GD AWARD 2015
Thread of the Year
#355 #195955
Кекнул всем в рот.
#356 #195957
>>195938
Пиздуй обратно на пост, хули в проходе встал.

начальник охраны
#357 #195959
>>195957
Начальник, этот >>195342 (OP) пидарас обосрался!
#358 #196010
>>195957
Кактус поливаю, если ты не заметил.
Офис-менеджер
#359 #196015
Эй ты, как тебя там, разработчик.
Хочешь, я расскажу, что тебе действительно нужно?
Во-первых - генератор персонажей.
Во-вторых - генератор локаций.
В третьих - генератор предметов при крафте, которыми персонаж будет взаимодействовать с окружающей средой.
Если ты все это увяжешь в одну систему - получишь простую такую игровую Вселенную, которую не создал еще никто и даже никто не замахнулся. кроме сони с ее no man's sky
345 Кб, 1920x1080
#360 #196030
Разработка игры откладывается на 2 недели в связи с появлением задач посерьезнее чем организация двачеров. Игра - ЭТО Я. Только я смогу создать с вами Игру и все время существования /гд это доказывает. Ожидайте моего пришествия через 2 недели а именно 23 ноября.
Разработчик
#361 #196031
>>196030
Охуенно. Финита ля комедия.
38 Кб, 365x466
#362 #196034
>>196030

>Игра - ЭТО Я

sage #363 #196040
Господи, какие же вы уебки, и как я вас ненавижу. Ну сажи, что ли.
#364 #196044
ОПа положили в дурку на обследование, инфа 100%
#365 #196053
>>196015

>генератор локаций


check
#366 #196064
Хуесосы такой тред троллить!
sage #367 #196071
>>196015
Генератор генераторов забыл.
#368 #196074
Очередного ОПа затралили долбоебы с гдча. Был тут недавно такой же с "Не выходи из комнаты" и там весь тред засрали и удалили к хуям. Стыдно за гд!
#369 #196077
>>196074
Руслан, иди свинью полижи
#370 #196138
>>196074
Пусть создает новый тред.
Хочу след демку его игры.
Он охуеную игру пилит.
А местные пидорасы затравили.
Пиздец.
9 Кб, 184x184
#371 #196145
>>196138

>Пусть создает новый тред.


Удваиваю!
sage #373 #196162
Наконец-то создан загон для даунов со всего /gd
#374 #196165
>>196162
Милости прошу к нашему шалашу!

Senior Blueprint Programmer
#375 #196170
Где можно скачать игру?
#376 #196174
>>196170
На руторе в топе висит!
#377 #196176
>>196174
Сука пидр, а я ведь поверил тебе.
#378 #196181
23 ноября
#379 #196210
>>196181
Помню не зря 23 день ноября
#380 #196272
>>196053
От него уже можно плясать.
Как пример - в зависимости происхождения персонажа можно генерить его статы и влияние окружающей среды на эти статы.
#381 #196306
Я бы присоединился, но ведь оп - хуй.
#382 #196307
>>196306
А вообще, пиши на скайп - bitardinio, может ты реально не совсем конченый долбоёб.
#383 #196310
>>196307
Почему вы хотите работать в нашей компании?

кадровик
#384 #196311
>>196310
уже пару лет мечтаю запилить Mount & Blade онлайн
#385 #196312
>>196311
А почему канализационные люки круглые?
#386 #196313
>>196312
Потому что бетонные трубы-шахты под ней имеют форму цилиндра.
А цилиндрические трубы проще в изготовлении и транспортировке.
#387 #196351
>>196313
Долбоёб? Круглая она для того, чтоб внутрь не проваливалась крышка.
#388 #196354
>>196351
Тебе в голову что ли выстрелить, умник?
8 Кб, 270x243
#389 #196365
Ну че там, когда на е3 ехаете? А... никогда. Понятно.
Это потому что у вас меня нету. А вот если бы я был, то поехали бы как только, так сразу.
Ладно ОП, я могу присоединиться, если ты офис снимешь. Недалеко от метро штоб. Я неибацца программист на крестах, шарпе, лиспе, аде, блядь ну ты понел. А еще я художница, известный на дваче автор постов и статей. Скейтер, да и на районе человек не последний. Давай ОП, дело за тобой. Готов работать за скромный процент.
#390 #196366
>>196365

>А еще я художница, известный на дваче автор постов и статей


Мальтан, ты?
#391 #196382
Анон, мне очень понравилась твоя светлая ламповая индейка. Хочу идти с тобой в бой, рвать и метать. Сам битард, чуть хиккан. Увлекаюсь много писательствами, меньше - десигном (но хотел бы освоить, раз уж у вас там есть отдел ньюфагов). Прошу, найди мне место, я могу дать немного атмосферы коллективу, ну и проекту офк.
#392 #196390
>>196382
Чухан, говоришь? Хорошо, хорошо, нам такие нужны. Оставляй почту или id, я с тобой свяжусь.
#393 #196391
>>196390
Втентакль 202167658
#394 #196398
>>196391
Ок. Раз ты любишь писать, не мог бы ты для начала набросать свое видение сюжета, такого, чтобы подходил к жанрам, упомянутым в оппосте. Достаточно 5-6 предложений, чтобы продемонстрировать твой полет фантазии и писательские навыки. У нас, конечно, уже есть свой сюжет, а это просто небольшой тест.

Посмотрел твой девиантарт и твои скилы рисования нам вряд ли пригодятся, извини уж.
#395 #196401
>>196382
Рад видеть ТРУ-хиккана в команде, игнорь тролля >>196390 >>196398 :D
И если бы ты внимательнее читал ОП-пост, то заметил бы, что я уже предусмотрел такой тип троллинга, на который ты попался, по этому предпочтительнее вместе с постом писать еще и на мейл, указанный в ОП-посте, и имеющий столь логичное название 2chgamesakkANUSgGo,mailPUNCTUMc3OXom
И вопрос по тому ид втентакле? его вообще ты оставлял?? Алсо заводи фейк и жди 23 ноября, по g-мейлу я с тобой свяжусь и раньше, пиши.
Разработчик
26 Кб, 600x382
#396 #196405
>>196401
Разработчик, пакажи диздок.
#397 #196406
>>196405
Написал, же, 23 ноября возобновление разработки.
#398 #196408
>>196406
Нельзя возобновить то что не начиналось.
#399 #196409
>>196408
То что мертво умереть не может!
#400 #196415
--бля, в этот троллеркостерный тред еще кто-то на полном серьезе пишет--
#401 #196418
Это не троллинг
#402 #196425
>>196418
Подтверждаю, всё абсолютно серьезно.

сотрудник отдела по связям с общественностью
#403 #196426
>>196313
Вы приняты.
#404 #196435
>>196307
так со мной свяжутся?
#405 #196442
>>196307
Лучше ты на мыло
#406 #196510
>>196435
С твоей мамкой уже связались, а ты нам не нужен.

Senior Blueprint Programmer
#407 #196612
Я тут подумал, а если он реально сделает, уже несколько месяцев, насколько я понял, писал об этом, что будет 23 ноября?
#408 #196618
>>195342 (OP)
у меня уже половина механики под такую игру сделана. если ты встанешь под мое командование - приведу к успеху.
#409 #196635
>>196612
Посоны в /зог что-то ванговали на эту дату.
#410 #196654
>>196635
Что именно?
#411 #196655
>>196618
Дай заценить
#412 #196660
>>196618
НУ? Больше инфы!
Разработчик
#413 #196732
>>196655
там кроме экселя с описанием классов, статов и виталов нет ничего интересного. вот как сделаю крафт систему или боевую систему уже можно будет что то пощупать. а щас только формулы, прототипы для итемов, брони и так далее. сейчас делаю гуй для итемов что бы потом сериализировать в луа файлы готовые шаблоны. потом эти шаблоны игра десериализирует в список итемов юзабельных для персонажа.
>>196660
сеттинг - средневековый. королевоство разделено после смерти короля на 7 крупных областей каждая тянет одеяло на себя. но у них сохраняется балланс сил. игрок рождается в стартовой деревне и решает к какой фракции примкнуть. или втеревшись в доверие к 4 из семи начать войну против остальных трех. или дипломатически сесть сразу на 7 стульев.

давайте-давайте пиздите идею. даже вшестером вам придется пару лет все это писать. моя надежда только на то что я создам тулсет и мне удастся собрать комьюнити как у римфорда не меньше и тогда игра сама заживет.
#414 #196745
>>196732

Охуенная идея. Пожалуй, я у тебя её украду. Релиз через месяц.
#415 #196758
>>196732

> сеттинг - средневековый. королевоство разделено после смерти короля на 7 крупных областей каждая тянет одеяло на себя. но у них сохраняется балланс сил. игрок рождается в стартовой деревне и решает к какой фракции примкнуть. или втеревшись в доверие к 4 из семи начать войну против остальных трех. или дипломатически сесть сразу на 7 стульев.



> давайте-давайте пиздите идею.


Кирюша, ты?
#416 #196759
>>196732
Какие статы у охраны дворца?
#417 #196760
>>196732

> этот сеттинг


Сдохни пожалуйста, дженерико-мразь.
#418 #196790
Нужен человек способный написать качественную музыку для визуальной новеллы.

Писать: novcY/els.gamedevANUSmaip!{lPUNCTUM@NZru

Гонорар 40-50к
#419 #196796
>>196790
Ану ка съеби с моего треда!
#420 #196797
>>196732
Годно для начала. Для слияния с моей игрой не подойдет, там кол-во фракций от 40 стартует и то куча рас, включая придуманные мною и 2 мемасные (лягушки со своим к-ств и одна, челоподобная для создания своего гос-ва, но она в непригодной земле, зато доступна с самого начала).
Но для начала как раз оно, алсо в баннерлорде 6 фракций тоже будет, если еще и полуготовая, так супер.
Пиши на 2chgamesGfGakkANUSgmaihGUlPUNCTUMB[0com там я переведу тебя на мой другой акк, более личный, там все и обсудим.
Вообще сейчас предложение звучит так, я помогаю с двачерами тебе делать игру, после успешного релиза/продажи пилим уже мою и под моим командованием, и уже в роли успешных Челов.
Разработчик
#421 #196815
>>196796
Нет ты, это мой тред
#422 #196816
>>196815
Школьник наглеет?
#423 #196817
Нахуй иди, пидорас.
#424 #196832
>>196817
ЛОЛ, да у вас баттхерт))
#425 #196846
>>195342 (OP)
Не хочу читать тред, просто скажите - нашлись долбоёбы которые присоединились к ОПу-дирехтору?
#426 #196847
>>195371
Нету у него. Это даун из Маунтач треда.
Их там кажется даже парочка было, поехавших хотящих разрабатывать игру.
#427 #196848
>>196846
Мамка твоя долбоеб

Senior Blueprint Programmer
#428 #196849
>>196847
Это просто сверхтолсто бля отвечать на 17 сука пост 426 !!!1 426 сука!!!!
>>196846
игнорю тролля
#429 #196850
>>196848
Мамка твоя это ты ник сменил или ты тролль?
#430 #196853
Ребят, я вас люблю. Давно я так не проигрывал.
#431 #196879
Вы охуели пидоры, до бамплимита я за вас что ли делать должен?
#432 #196897
А нужен 2д художник?
#433 #196900
>>196897
дирехтору все нужны, главное откажись от прав на свою работу.
#434 #196901
>>196797
А ты сам то кто? Хуй с горы?
Почему игра должна быть твоей? Каковы твои функции?

Пошёл ты на хуй, тролль.
sage #435 #196907
>>196901

>тролль.


тсс, пацаны, кажется он начинает что-то подозревать
5 Кб, 236x213
#436 #196913
>>195542
за месяц оп нашел времени на целый тред
#437 #196916
>>196901
А ты кто? Покажи свою игру.
#438 #196919
>>196760
>>196760
лол а я устал от выебонов. в любом аниме и игруевине пиздец накрутят сеттинг а геймплей сведут к имбицильному говну. либо к гаремнику для аниме либо к шутерорпг какой. и всегда налепят сотню рас а скрипты для всех сделают одими и темиже. типа

>я гиперзообрутанус я сражаюсь с угнетателями я бездомный и еще я наследник древнего знания,блядь.


просто навертеть сеттинг всяким говном проще чем сделать его стройным и композитным.
#439 #196920
>>196797
Справку 2-НДФЛ занести не забудьте.

налоговик
#440 #196925
>>196920
Смотрите, кровавый режим преследует свободных художников.
#441 #196932
>>196919
Внезапно, согласен на все 100%. Доебали эти жалкие попытки скрыть всю безыдейность своего творения "оригинальным" сеттингом.
sage #442 #196935
>>196919

>я гиперзообрутанус я сражаюсь с угнетателями


складывая три фигурки в ряд, лол
дваждую в общем
#443 #196938
>>196932
да тут понятно все. раздел пестрит тезисами типа

>свалил от мамки теперь выживаю игроделом. такая то мотивация ололо.


вот им и приходится каждый месяц что то рожать, генерировать. если не будут то гейм овер.
а с другой стороны можно просто таскать мешки по хардкору. или болванки точить. или просто клепать сайты. будет тот же самый геймплей на самом деле. голод не тетка - вперед работать ради выживания.
при том своей мечты создать что то достаточно значимое. то ради чего они полезли в геймдев они врядли когда нибудь достигнут. не думаю что кто то из них получил хоть раз удовольствие от игры в свое детище сравнимое с удовольствием от той самой игры которую разраб мечтал переплюнуть.
#444 #196966
>>196938
So sad
#445 #197034
>>196850
Нет, я на тред забил, курсач писать надо
Мамка твоя #446 #197035
https://yanderedev.wordpress.com/ Посоны, я вам идею для игры украл.
#447 #197037
>>197034
АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХААААА!
Успешный разработчик собирает команду, но мамка заставляет учиться! Спешите видеть!
Мамка твоя #448 #197038
>>197037
Дебил, это я писал.
#449 #197084
>>197034
Просто следи за /гд, когда начнется шумиха ты узнаешь))
Мамка твоя #450 #197095
>>197084
раз в день открываю, ничего интересного.
#451 #197098
>>197095
Так я же написал что 23 ноября)
#452 #197180
Бумп
#453 #197208
Кое над чем ведется работа.
Разработчик
#454 #197214
>>197208
Над новым тредом?
#455 #197273
>>197214
Над ним тоже.

Пиар-менеджер
sage #456 #197275
>>197273
Молодцы.
Sage-менеджер.
#457 #197312
>>197275
Иди нахуй
Разработчик
#458 #197328
Мммм э-э-э))) ха-ха-ха ха)) ооу еээ!
Кое что произошло! Кое что теперь происходит!
Разработчик
#459 #197358
Вот напоминает что-то мне этот тред и этот оп, однако я не понимал что. А сейчас понял. Это же пан Кшиштоф из /wm!
Мамка твоя #460 #197359
40 постов до бамп лимита.
#461 #197372
>>197359
39
гд не может посчитать от 40 до 0
#462 #197393
>>197358
>>197358

>пан Кшиштоф из /wm


Кто такой, чем знаменит?
#463 #197660
>>197393
https://vk.com/album-353904_78010515
Вот этот джентельмен.
#464 #197783
>>197660
Чем знаменит?
#465 #197788
>>197783
ЕБАЛ ТВОЮ МАМКУ, АЗАЗА)))0001110101
#466 #197794
>>197788
толсто
#467 #198115
ВНЕЗАПНО бамп
#468 #198136
>>197794
ТВОЯ МАМКА ТОЖЕ СКАЗАЛА, ЧТО ТОЛСТО, ЕЛЕ ВЛЕЗЛО, АЗАЗАЗАЗ)))00001010101
#469 #198191
>>198136
Троллинг уровня двач
323 Кб, 524x386
#470 #198216
Так вы пилите игру, или только пиздите? Первые результаты есть? Пилите скрины. Может, поучаствую.
#471 #198218
>>198216
Начинаем.
О скринах в ОП-посте.
44 Кб, 550x412
#472 #198221
>>198218
По опыту, откликаются на подобные предложения в большинстве недееспособный мусор и скам анончик без больших умений и опыта в ином случае у него есть более перспективные проекты на горизонте
А срок в минимум 1.5 года значит, что эти неопытные анончики даже с хорошими знаниями в UE, кодинге и рисовании потеряют мотивацию, не будучи подогреваемы ни деньгами, ни результатами.
Мутно, ОП, очень мутно. Я ни разу не хейтер, пытаюсь разобраться.
Не моё дело, и 100% не послушаешь, но скажу дежурное: берись за то, что можешь проглотить. Хотя бы методом джипега или вроде того, но не всё сразу.
мимо фрилансер
#473 #198242
>>198221
Я за глубокую глотку, парень;)
#474 #198304
>>195342 (OP)

>Игра эта будет совмещать в себе жанры стратегии, экшн-рпг, поддерживать фпс режим, будет являться песочницей и будет иметь открытый мир



может я конечно не прогрессивно мыслю, но что-то слабо себе представляю как вы объединять собрались стратегии и экш-рпг
#475 #198306
>>196797
40 фракций это вообще забей, можете закрывать проект , он родится мертвым
#476 #198311
Скорее фрикций.
#477 #198312
>>198304

>объединять собрались стратегии и экш-рпг


Гугли M&B сверхпопулярная инди которая стала ТРУ и впервые совместила в себе все вышеописанные жанры.
>>198306
Глянь моды на МиБ, алсо я полностью представляю себе каждую фракцию.
122 Кб, 1024x768
#478 #198336
Короче, ОП, ответь на следующие вопросы:
1. ОП, а ты вообще хоть один проект, даже самый маленький, создал до готовой стадии? Или ты Кирюша, который хочет сразу ААА+++ игру пилить с людьми, которых в глаза не видел?
2. Где твоя фирма? Каковы твои финансовые возможности? Где гарантии того, что ты выполнишь свои обещания, закончишь начатое, и т.д.? Почему люди должны тебе верить, тратить свои силы и время? Где вообще хоть какие-то гарантии?
3. Программисты, художники, моделлеры, и прочие таланты тоже хотят кушать - ты будешь платить/вознаграждать по результатам хоть как-нибудь, или только кормить обещаниями?
4. Где план работ с задачами и сроками их выполнения? Где представлена подробная игровая концепция? Где планы реализации проекта? Есть вообще хоть какие-то осязаемые сведения и какая-никакая документация, кроме твоего "хочу"?
5. Ты сам то разбираешься в предмете своей предстоящей деятельности? Умеешь программировать, рисовать, моделить, писать музыку? Как ты будешь оценивать результат труда? Кто будет тестировать, оценивать и анализировать результаты, и как часто?
6. Сколько тебе лет? Кто ты и чем занимаешься?
#479 #198339
>>198336
1-Смотивировал и организовал создание мода Двач+ на игру которую собираюсь клонировать)
2-Я постил всю свою жизнь на дваче 4 месяца, под ником 17К, с самого начала написал о том что собираюсь создать игру. Я очень ответственный и скажем есть многое что я тебе не напишу в целях конфиденциальности, но можешь мне верить, игра выйдет;) Фирму вполне могу создать.
3-Обожруться после первых продаж.
4-Работая над этим, и я никого не заставляю делать мне "что то", есть четко поставленные цели.
5-Всю жизнь задротил, прошел более 500 игр, 5 лет играл в то, что собираюсь клонировать. Прекрасно разбираюсь в предмете своей деятельности.
6-Занимаюсь созданием игры)
40 Кб, 453x604
4213 Кб, 400x200
#480 #198347
http://2ch.hk/dr/res/31404.html#38854 (М)
http://2ch.hk/dr/res/32965.html#39166 (М)
Смотрите-ка что тут у нас! ОП набирает себе людей в тиму в /dr! Умение программировать не требуется, вас по блату пристороят если что!
#481 #198364
>>198347
Рад, что я популярен и за мной уже следят папарацци) Реально прям айс)
В /др я пишу о блате тем, с кем общался до этого, те моим друзьям, которых я пристрою к разработке потому что они мои друзья.
А об обучении ньюфагов написано даже в ОП-посте, да еще и есть даже ссылка на ТЕКСТОВУБ обучалку, не считая 2 ссылки на русское видео-обучение)
Лол)
#482 #198403
>>198364
Хохла видно издалека.
#483 #198406
Тред не читал. ОП, сначала иди читай книжки. Если ты не смыслишь в кодинге, не сможешь организовать работу команды по разработке. Нужно знать и донести до участников команды правила. соглашения, etc... Иначе в файлах, в коде, в блюпринтах у вас будет хаос, а в UE и без этого трудно разобраться. Как собрался синхронизировать работу команды? Про git знаешь хоть что-нибудь? Про issue-trecker'ы? Как руководитель, ты сам сначала во всём должен разобраться, а потом ещё и донести эти вещи до участников проекта. Сейчас свой учебно-пробный проектик веду в несколько человек и это весьма и весьма сложно организовать работу команды ПРАВИЛЬНО.
#484 #198409
>>198406
Он просто скажет "Делайте правильно" и будут делать правильно. гит для слабых.
>>198364
ОП, неси диздок.
#485 #198419
>>198406
Нахуй ты ему что-то объясняешь, ебанутый?
#486 #198439
>>198409
Уже скоро.
#487 #198440
>>198403
Это + так как в украине были созданы такие шедевры как сталкер, метро, а это ровно в 2 раза больше шедевров чем в россии :D
#488 #198441
>>198364
ОП, научи меня делать игры.
#489 #198442
>>198439

Скоро, очень скоро
Руки геймеров будут трепетать.
Космические ощущения
Кончиками пальцев будут ощущать.
#490 #198446
>>198440
Ты забыл про косморейнджеров и кингс баунти. 2:2
#491 #198471
>>198446

>кингс баунти


Блять, какие воспоминания! В детстве хотел их купить но что то пошло не так или купил другую игру а потом они перестали выходить.
А косморейнжеры впечатлили по обзору.
Алсо какое еще 2:2? Я то один буду из украины, все другие разработчики будут из россии. Найти хоть кого то из украины в интернете практически нереально.
#492 #198472
>>198441
Шлешь сюда 2ch;!+gamesakkANUSgmaip+VlPUNCTUMR2ucom письмо и пишешь кем хочешь быть:>>195342 (OP)

>--Левел дизайнинг, разработка замков, равнин, локаций кароч, еще в дополнение кто то разработает глобальную карту (нижеописано обэтом)


>--3D дизайнинг, создание итемов, много итемов


>--Глубокая работа на движке, кресты, блюпринты, склеивания сцен, переход из карты в локу, етк


>--Крутое программирование на С++ (несколько кодеров, постараюсь сделать так, что бы кодинга было как можно меньше)


>--создание диалогов, на более поздних периодах разработки


И я тебя обучаю и ты работаешь в моей команде;)
#493 #198473
>>198406
Что за проектик?
105 Кб, 720x951
#494 #198490
>>195386

>Я - глава проекта, официальный представитель проекта (включая все трепки с "патентацией" игры, етк), организатор проекта, отвечающий за наем "рекрутов", ОП дженерал тредов о разработке :D, создатель сюжета, идей, нововведений, человек отвечающий за возможность ввести эти нововведения в игру на движок UE4, главный по работе с ньюфагами и их образованию, владелец игры, будущий руководитель и владелец компании игрострения, а так же по ходу разработки появиться еще несколько должностей, я в этом уверен :D


То есть мы тебе сделаем игру, а ты срубишь профит?

мимо с двумя красными дипломами инженера и переводчика и опытом в разработке игр и сайтостроении
32 Кб, 800x480
#495 #198497
>>198490

>опытом в сайтостроении


Кокой успешный.
#496 #198504
>>198490

>профит


>>195342 (OP)

>а так же в последствии вход в компанию по разработке игр и получение оплаты с процентов от продаж игры


>>198490

>опытом в разработке игр


Каких?
19 Кб, 529x249
#497 #198588
бамп во имя бамплимита
#498 #198596
>>196406

>23 ноября возобновление разработки.


Оп, ждать тебя завтра али нет?
#499 #198597
>>198596
Конечно, я и сейчас здесь!
Кстати такую кулстори вам расскажу охуеете.
sage #500 #198620
Блядь, как же мне мразотно от ОПа, просто тошно. Мне противно.
#501 #198629
>>198620
Завидуй молча, я набрал 15 анонов и если не подохну то сделаю новый тред и создам игру, и кстати стану первым челом в СТРАНЕ по игроиндустрии!
#502 #198631
>>198620
Причем это не троллинг, он реально такой.
sage #503 #198674
>>198629
Хватит.
#504 #198694
>>198631
Это правда, слабаки!
23 ноября! 17К #505 #198864
Как и обещал пришел к вам 23 ноября!
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\Все очень круто, так что скоро вы лично увидите Разработчика, больше инфы будет 25 ноября :)////////////////////////////
#506 #198874
>>198864
Че там с пабликом и скайпом?
#507 #198886
>>198874
Грю же, _хХх-ОЧЕНЬ-хХх_ круто все у меня сейчас, экшон ИРЛ прям. Больше инфы 25.
#508 #199121
\\\\\\Подготовка идет всеми силами, через некоторое время будут треды в /гд и много где еще, возможны даже огромные плюсы//////
25 ноября! #509 #199242
Как и обещал пришел к вам 25 ноября!
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\Все очень круто, так что скоро вы лично увидите Разработчика, больше инфы будет 28 ноября :)////////////////////////////
#510 #199347
>>199242
охуенная инфа, не зря ждал
#511 #199715
>>198864
>>199242
Ты же не оп.
4 Кб, 184x184
28 ноября! #512 #199738
Как и обещал шлю вам своё фото - пикрелейтед!
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\Все очень круто, так что скоро вы лично увидите член Разработчика////////////////////////////

разработчик
#513 #200013
>>199738
ответь в лс на почте.
1264 Кб, Webm
#514 #200072
>>195342 (OP)

>>Честно говоря, я хочу после создания игры переселить всех в пентхаусы на все время разработки следующих игр, но это после успеха в этом проекте.


Вот здесь пережирнил, братиш.
2799 Кб, Webm
#515 #200075
>>195342 (OP)

>>Честно говоря, я хочу после создания игры переселить всех в пентхаусы на все время разработки следующих игр, но это после успеха в этом проекте.


Вот здесь пережирнил, братиш.

>>195643
Охуенно, этот трек обязательно должен быть в этой игре! В главное меню его, или как основную тему!
#516 #205679
>>195342 (OP)

>>>Вы сделайте мне игру на UE4. Я нихуя не умею.


>>>Буду владельцем кампании и сшибать всё бабло.

sage #517 #205680
>>205679
Отклеилась.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 6 февраля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски