Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 2 января 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
4 Кб, 318x159
10 Кб, 300x168
5 Кб, 275x183
Открыт набор в команду по созданию игры #193617 В конец треда | Веб
Предисловие : мною за последнее время был найден и изучен (и без проблем скачан и опробован) бесплатный графический движок UE4 по качеству графики уступающий только (!) CE3 (на нем создан кризис и фар край, кто не вкурсе он самый дорогой и мощный движок во всем мире) и опережающий по качеству и возможностям знаменитый unity. С весны он в свободном доступе для инди разработчиков (для нас). И что же вы думаете? На нем уже создаеться более десяти игр! Но это не главное. Главное то, что для создания на нем игры совсем (!!!) не нужно кодить. Делать на нем игру как работать в редакторе.
Так вот, официально объявляю, что на вышеописанной движке уже начата разработка игры (ещё несколько месяцев назад писал в тредах, что скоро начнётся разработка) и что весь процесс разработки будет форситься на двачах до самого её выхода, после чего он перейдёт в /vg/ став дженерал тредом.
И что начат набор людей (особенно с двача, не спрашивайте почему) на должности, в основном разработка, дизайнинг, работа в редакторе (ядре), написание текста (диалоги, описания). Так же нужен 1 или несколько html программистов для создания официального сайта и такое же количество переводчиков на Инглиш.
Сюжет, особенности, плюшки, сразу скрины, почему предпочтение двачерам, когда выйдет и другие тупые вопросы игнорируются.
Способы оплаты обдумуються сейчас, скорее всего всем будут выплачиваться проценты от прибыли с игры равные вложенным усилиям.
Более детальная информация (с почтой, подробностями,..) последует примерно через неделю от создания треда в этом разделе.
Этот треб - новость, объявление, анонс и площадка для обсуждений. Также для фана я отвечу на рандомно выбранные вопросы в треда.
sage #2 #193618
Слишком толсто.
sage #3 #193624

>Также для фана я отвечу на рандомно выбранные вопросы в треда.


Ходят слухи, ваша мать - непорядочная женщина. Так ли это?
#4 #193626
на лихом грузовике
я угадал?
sage #5 #193642
Жир вытекал из монитора.
sage #6 #193659
ОП, ты пидор, сделал меня грустить. СЕ перешли на платную подписку, напомнил мне об этом.
#7 #193690
Почему анон думает что это "толсто"?
#8 #193692
Потому что разден давно окупирован Бабаевыми и Копателями
#9 #193699
>>193690

>Упоминание UE4


>CE3 самый дорогой и мощный движок во всем мире


>не нужно кодить


>ещё несколько месяцев назад писал в тредах, что скоро начнётся разработка


>на должности, в основном разработка, дизайнинг, работа в редакторе (ядре), написание текста (диалоги, описания)


>html программистов


>переводчиков на Инглиш (зачем игре про сосач перевод?)


>когда выйдет и другие тупые вопросы игнорируются


>проценты от прибыли с игры (платина)



Оснований предполагать что это не толстота - нет.
#10 #193706
>>193699
А что если я сам создан игру, а там будет написано что двачеры сосут?)
#11 #193709
>>193706
Вот создай и приходи, посмотрим, что будет.
#12 #193711
>>193709
А что, поучаствовать в разработке никото не хочет?
#13 #193795
Это ты запалил в треде юнити вс ае суть игры?
#14 #193802
>>193795
Да, меня заинтересовало почему все аноны уверены в том что юнити рушит а я заблуждаюсь.
#15 #193803
>>193802

>рушит


Фикс рулит
#16 #193818
Уже объяснили, спасибо, теперь осматриваю удобство обеих движков, поясните кто по вашему мнению, аноны, удобнее ае или юнити?
#17 #194034
Лол что вообще за Dash?
Я слышал лишь об Ogre SDK из нетитанов
#18 #194123
>>193617 (OP)
Оп, а теперь конкретно для аутистов: кто тебе нужен?
Могу генерировать тексты и бред, трахатся с Юичкой и немного с зеброй, но её я уже давно не мусолил. Готов работать за еду, будешь пиццу мне на дом заказывать.
#19 #194139
>>194123
На проценты из продаж после выхода игры согласен?
Не парься, она сто пудов выйдет, я настроен решительно.
#20 #194144
>>194139
Проценты сойдут, хотя еда лучше, ну да ладно. Лучше бы конкретно расписал кто нужен и выполнение каких категорий работ требуется. Чтоб оформленно по порядку было. А то аутистов много, все по диагонали читают Оп-пост.
#21 #194146
>>194144
Куда уж конкретнее, как для этой недели (более конкретно будет в новом треде где я более подробно распишу, зайдешь на него и отпишешь, он появиться в течении недели где то, макс 8 дней с момента поста) но да ладно: мне нужны (по моему желанию вообще без кодинга) дизайнинг, работа в ае4, создание сцен, карты, мечей, лукаФЪ, ну аутисты уже наверное поняли смысл, работа с редактором но в более шыроком смысле, вотличии от дизайнинга где большую часть будут херачить сцены стиля (аХуЁЁть фот Ёта ГРАфООн!!!123243 100500/10) то здесь будут уделять больше внимания разработке самой, кресты, блюпринты, склеивания этих сцен, поставить точку на карте что бы если на нее нажать ты оказался в той то локации, тд, написание текста, и сказать нечего, на более поздних этапах разработки тупо чуваки которые в деталях распишут как именно материться попавший в плен лорд, переводчик на инглишь и обратно, это логично, но игра вполне может при создании быть стиля "Площадь 125gd St MariяЪ" а задача переводчика в том, что бы была чисто ангельская и русская версия. html для создания офф сайта, nuff said, разработка игры, это дополнительные должности, которые появятся но чуть позже. Достаточно расширенно расписал?
#22 #194157
>>194146
Не правильно, дай я сам распишу:
Работа в АЕ4 -
1) Дизайнер уровней (архитектура, оформление уровней);
2) Программист С++ (крупное программирование)
3) Блюпринтинг (программирование мелочей)
4) Рендер
5)

Работа с 3D пакетами -
1)3D модельер (предметы экипировки, предметы интерьера, НПС)
2)

Работа с квестами, сюжетом, текстами -
1) словоблуды алкоголики
2) PEREVODCHIK NA LUNNIY

Пиар и работа по связи с общественностью:
1)пиароблядина
2)Вэб-дизайнер html5-господин

Вот так конкретика выглядит и то, левой рукой писал. Так что допили лобзиком.
sage #24 #194163
Театр одного Семена.
42 Кб, 1096x682
#25 #194166
Могу взяться за разработку 3д и персонажей игры в частности, имею многолетний опыт работы в топовой студии России, а также стаж в обращении с UE4. На пике пример работы, остальное портфолио при личной переписке.
#26 #194167
>>194161
Прикольно. Вот только почему мы дебилы? Оп хочет запилить игру. Даже не смотря на весь скепсис, что его игра может взлететь и деньги вряд ли дадут, у меня ДОХУЯ свободного времени. А так как ковырять движок без направления довольно уныло, то почему бы и не принять участие? Опыта будет поболее, чем по гайдам делать однобразную херь.
Хотя вонь местных школьников не сколько от скепсиса идёт, сколько от того, что они нихера не делают, но много хотят и поэтому бесятся, когда кто-то замахивается по крупному. Ну корч, думают, что раз у них не получается, то значит вокруг одни хуилы. Кроме них, конечно.
#27 #194168
>>194166
Не имею многолетнего опыта, на половину сделал голову и забросил, лал.
sage #29 #194171
>>194169
Гнум выглядит куда приятнее этого говнеца.
#30 #194172
>>193617 (OP)
Оп, у тебя хоть художники есть, которые будут рисовать скетчи и референсы персонажей, оружия и одежды, мебели, архитектуры и примерные планировки локаций? Без него моделлеры не смогут стряпать, им референсы нужны. А без моделлеров не могут работать аниматоры и дизайнеры локаций. А без локаций и анимации про рендер, программирование, блюпринтинг, озвучку и написание квестов можно забыть.
#31 #194173
>>194171
Вот и я про тоже.
#32 #194174
>>194167
Ты еще тупее Опа.
#33 #194175
>>193617 (OP)
Так то край энжин для инди тоже ришный, пили сразу на нем.
Лично я считаю что все потуги инди делать ГРАФИН полная хуйня ибо любой высокобьюджетный проэкт даст им за щеку. Инди должны желать ставку на то что не измеряется в деньгах, на стиль и ДИСИГН
#34 #194176
>>194174
Хорошо, что ты тупее меня. А тупее тебя только червь-пидор.
#35 #194177
>>194166
Вот бы полноценную игру с подобным графоном. Охуенно
#37 #194182
>>194157
норм, я только за если дело касается этого проекта, вообще каждый кто в тиме моей, тому разрешено допиливать и менять проект на свой вкус, я не против :)
только поясни за добавление С++ программиста?
sage #38 #194184
>>194182
У тебя проекта нет, дебс.
#39 #194185
>>194184
read this, clever men
>>193617 (OP)

>олее детальная информация (с почтой, подробностями,..) последует примерно через неделю от создания треда в этом разделе.

#40 #194186
>>194175

>стиль и ДИСИГН


более 400 азартных игр в тавернах, запланированных в моей игре как РАЗБАВЛЕНИЕ ОСНОВНОГО геймплея как бы намекают.
а графен что бы мой чуть-чуть клон мог соперничать с новой версией оригинала, и для реалистичности, например фпс
А на кразисе была идея, писал, но он платный))
#41 #194187
>>194172
>>194157

>3D модельер

#42 #194189
>>194167
КЛАССНО СКАЗАЛ
+
Алсо если ты>>194169 серйозно, то принимаю в команду, задания на неделю - зайти в геймдев через неделю в более детальный тредик ;)
#43 #194194
>>193617 (OP)
ДЕЛАЮ ИГРУ @ НУЖНЫ ВСЕ @ БЕСПЛАТНО
#44 #194196
>>194194
>>194167

>Оп хочет запилить игру. Даже не смотря на весь скепсис, что его игра может взлететь и деньги вряд ли дадут, у меня ДОХУЯ свободного времени. А так как ковырять движок без направления довольно уныло, то почему бы и не принять участие? Опыта будет поболее, чем по гайдам делать однобразную херь.

#45 #194199
>>194167
Подозреваю, что оп сам не знает чего хочет, заебешься менять половину кода по велению пятки "а давайте тут будет вот как в ассасине, а там как в героях, а еще азартные игры, еба!". Даже паста про корованы имеет куда больше конкретики, чем размытые мечты опа.
#47 #194204
>>194199
я уже писал о смысле игры и о том, что идея попизжена, так что твоя тупость неуместна
Разработчик
sage #48 #194209
>>194204

>Разработчик


Тогда я — папа римский.
#49 #194221
>>194209
Хотел что то написать, а потом подумал, и понял что этот ответ будет лучше, иди нахуй школьник.
149 Кб, 800x1100
#50 #194223
Напоминаю, что приблизительно через неделю (+-2-3дня) будет создан расширенный тред, всем кто желает поучаствовать в разработке и реально получать проценты от прибыли с игры (и разрабатывать дальше игры, создадим компанию, алсо компанию я и так создам, игру то выпускать собрались) да и просто интересно и с пользой провести время, имея возможность нихуево так научиться /получить опыт кодинга/дизайна(2 вариант предпочтительнее) на UE4, принимая участие в создании интересной (гуглите M&B, многим реально интересно, она произошла от инди, эта игра сподвигла меня на создание своей) многогранной, атмосферной песочницы с открытым миром, совмещающей в себе жанры стратегии/экшн рпг/фпс, да и еще с возможностью самовольно влиять на геймплей и изменять игру как вам вздумается подарит вам великолепный опыт, времяпровождение, социализацию, знания, а так же деньги после создания игры - придите в тред об создании этой игры через неделю в геймдев, а так же можете писать и обсуждать здесь любые вопросы, этот тред создан специально для этого.
sage #51 #194227
блядь читаю высеры этого уебка по всему гд и понимаю что даун даже трех предложений связать не может, какой нахуй из него геймдиз
#52 #194231
>>194223
Хорош толстить уже, заебал. Посмеялись и хватит.
#53 #194234
>>193617 (OP)
Готов работать у вас директором за 33% прибыли.
#54 #194244
>>194182
Блюпринты лёгкие и понятные, ими удобно программировать всякие мелочи, типа вкл/выкл света, диалогов м.б. Но когда разработка уровня охватывает неебические размеры, то блюпринтов уже становится столько, что ты в них заблудишься. И вот тут за дело берётся С++ господин, который может вместо блюпринтов написать нормальный код вместо >9000 схем блюпринтов. Плюс С++ господин, с нормальными навыками, может перепилить движок и убрать тучу ненужного говна и оптимизировать игру, чтоб она не зависала от одной локации с сортиром, из толкана которого лезет голгофский дерьмодемон.
#55 #194246
>>194187
МОДНИК)))
#56 #194247
>>194189
Я Zbrush последний раз открывал год назад :/
#57 #194249
>>194234
Не слушайте этого пидараса, лучше возьмите меня за 25%.
#58 #194250
>>194223
У меня складывается ощущение, что ОП, это реверс-тролль. Он делает всё возможное, чтоб его посчитали троллем говоря при этом на полном серьёзе.
Ну я-то иду, мне нехуй делать, может хоть пофанюсь. Всяко лучше.
#59 #194266
>>194244
кульно)
#60 #194269
>>194247
ну и хуй с ним, научишься :)
серйозная работа начнется через две недели минимум(через неделю тред, неделя на поиск персонала и подготовку) так что у тебя минимум две недели на подготовку, алсо можешь скачать движок, он в полностью свободном доступе
>>194250
+ у меня часто так получается, что я говорю на полном серйозе а меня считают троллем, реверс-тролль, прикольно. Добро пожаловать в команду)
>>194234
>>194249
должности директора нет в списке вакансий, хуесосы
#61 #194271
>>194196
Особенно опыта общения с геймдизами от б-га.
#62 #194272
>>194271
не хочешь - не общайся, можешь как ТРУ-хиккан только пилить игру и работать/получать опыт, даже не писать никому.
Аноним #63 #194277
>>194223
работал раньше с Source. Это сложно: в UE?
#64 #194278
>>194272
А я так и делаю.
#65 #194284
>>194269
Не хочу тебя огорчать, но все аноны, которые не против с тобой работать, это один и тот же человек, лол. Второго тут я не наблюдаю)
Движок есть, уже ковыряю его более менее, а Zbrush у меня удалён уже давно.
Я бы тебе посоветовал к 3D-модерам зайти, в Блендер. Этот пакет бесплатный, в отличии от зебры. А в моделях очень легко узнать, что она сделана в том или ином 3D-пакете, за зебру и пизды дать могут, копирасты.
#66 #194285
>>194277

>Это сложно: в UE?


нет
кроме того уйма времени на подготовку
алсо принят, через неделю тред поконкретнее, дальше постоянные, 2 недели у тебя явно есть на подготовку, первые задачи пока заценить ае и зайти в новый тред через неделю, добра :)
>>194278
принят, можешь продолжать в том же духе :)
#67 #194286
>>194284

>Движок есть, уже ковыряю его более менее


+
>>194284

>хочу тебя огорчать


>>194284

>все аноны, которые не против с тобой работать, это один и тот же человек


- , ты меня огрчил :С
Ник себе придумай что бы этого не случалось, но я думаю, что это >>194278>>194277 не ты)
#68 #194287
>>194286
нет, вот эти двое уже не я.
Мамка твоя #69 #194288
Взял ник. Фантазии на большее не хватит.
#70 #194289
>>194288
бля только не ее, плизки, ты не осознаешь всю серйозность, она меня с детства ножом пугала, пока я не послал ее, СМЕНИ!
#71 #194290
#72 #194294
>>194284
мне в другом треде посоветовали край энжн, у многих опыта нет работы на обеих ядрах, 216 руб/месяц при подписке на пол года, что думаешь об этом? стоит лучший движок того или нет?
#73 #194306
Ананасы, что думаете о возможности разрабатывать игру на Cry Engine 3? или лучше оставить ламповый UE4? мне важно ваше мнение, особенно участников разработки.
Разработчик
#74 #194311
ОП, не слушай их, они якобы тонкие тролли, пытаются выудить лулзы насаждая тебе мысле про устаревшие движки как говно мамонта уе4, юнити и край енджин. Все хорошие проекты сейчас пилятся на ГеймМейкере ибо с выпуском нового поколения консолей и видеокарт это пока единственный интрумент, который в состоянии сотворить проект ААА-уровня, на который ты метишь. Слегка окунувшись в геймдев ты начнешь разбираться и различать зерна от плевел, а пока постарайся не вестись на троллей. Удачи.

Крыса-кун
#75 #194314
>>194311
ебанутый? ты сравниваешь это с ае?
326 Кб, 1563x1788
#76 #194316
Работа в АЕ4 - вакансии:
1) Дизайнер уровней (архитектура, оформление уровней);
2) Программист С++ (крупное программирование)
3) Блюпринтинг (программирование мелочей)
4) Рендер

Работа с 3D пакетами -
1)3D модельер (предметы экипировки, предметы интерьера, НПС)

Работа с квестами, сюжетом, текстами -
1) писать тексты, етк
2) переводчик на англ-ру

Пиар и работа по связи с общественностью:
1)пиароблядина
2)Веб-дизайнер html-господин

Каждый разработчик в команде имеет право изменять игру так как ему вздумаеться, это добавит многогранности. Работая у меня вы получите прекрасный опыт, чудесное времяпровождение а так же прибыль с процентов с продаж.
подробности: >>194223,>>193617 (OP)
Добра :)
Аноним #77 #194320
>>194316
Готов заняться блюпринтингом и работой с текстами и переводом, но деньги нужны уже сейчас, ибо студентота, если будешь подбрасывать денюжку еще до выхода сего шедевра, то я твой преданный работник. В игоры задрачиваю большую часть свой жизни. В любом случае пиши сюда .7Kmu1996snrANUSgm/,&ailPUNCTUMcT9Xom, расскажешь по подробнее че да как.
#78 #194321
>>194306
Разрабатывай на всех движках одновременно. Для релиза выберете билд с лучшим графоном.
#79 #194324
>>194321
Вот это дельный совет
#80 #194325
>>194321
>>194324
троли не паляться
#81 #194344
Ну чего там с игрой?
#82 #194350
>>194344
Набор в команду>>194316
495 Кб, 1924x1080
Cry engine? #83 #194461
Геймдев аноны, принимающие участие в разработке.
Я посмотрел на край энжн, и это сильно крутая вещь!
При покупке на пол года в Стипе нужно платить лишь 216 рублей в месяц.
Пока разработка только на начальной стадии, может нам махнуть движок и делать и игру на лучшем что есть в мире?
Что об этом думаете?
Разработчик
#84 #194647
>>194461
го или не го?
#85 #194677
>>194461
Пили на юнити, заебал АЕ и крузисенжин это для студий.
#86 #194679
>>194677
Го студию "двач"
#87 #194680
>>194461

>216 рублей в месяц


Покажи одну успешную 3d на крайэнжине от россиянских разрабов, будет о чём говорить.
216 в месяц за вот это, это слишком много.
http://www.youtube.com/watch?v=F689E752_vA
#88 #194709
>>194680
зато все игры на CE становятся хитами, вроде фар краев.
не думаю что 216 р в месяц это слишком много для работы на движке номер -1-
sage #89 #194712
ОП правда такой еблан или притворяется?
#90 #194717
>>194680

>Моя Игра На CryEngine 3


Пока мы сремся в /gd, упираемся в потолок "сделать ченить на мобилочках и стать бохатыми" этот парень делает кутую игу!
А чего добился ты?!
#91 #194718
>>194709

>не думаю что 216 р в месяц это слишком много для работы на движке номер -1-


Товарищ Джеват, залогиньтесь пожалуйста.
И наймите наконец нормального рекламщика!
#92 #194742
>>194717
Хоть и троллит но двачую))
400 Кб, 843x548
Мамка твоя #93 #194796
Опу на заметку.
#94 #194799
>>194796
Это схема по созданию ролика?
мимокрокодил
#95 #194807
>>194799
Игры.
Caming soon #96 #194819
Скоро тред.
Разработчик
#97 #194858
>>194807
ты еблан где там игру видел?
#98 #194860
>>194858
В глаза часто ебёшься?
#99 #194869
>>194807
Но там ни слова о коде
#100 #194877
>>194869

>script


>assembly


>render

#101 #194883
>>194877

>сценарий


>сборка


>рендер

#102 #194885
>>194877
PEREVODCHIK ETO TI?
#103 #194886
>>194883
А рендер и сборка к кодингу не относится? Ну в юнитидаунизме - да, не относится.
#104 #194888
>>194886
В контексте данной схемы - нет.
#105 #194890
>>194888
А R&D и Simulation?
#106 #194891
>>194890
http://tigan.md/?p=45&lang=ru
читай сам про свою схему
#107 #194892
>>194891
Так у них там та же симуляция ткани была в анимациях, а это еще какой кодинг.
115 Кб, 1280x720
#108 #194902
Ну что, много уже добровольцев нашлось?
#109 #194920
>>194902
пока ровно столько сколько на картинке
524 Кб, 973x568
COMIN SOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOON!!!!!1111 #110 #194921
СКОРО ТРЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ!!!!!!!!!!111!1!!1!!!!!!!!!!!!1
ВЕЛИКИЙ РАЗРАБОТЧИК.SWAG.SWAG.SWAG
sage #111 #194934
зарепортил тред.
#112 #194952
>>194934
И чего ты добьешся?
тред полностью легален
и работает на благо двачей
AWESOME Разработчик
Спасибо Абу
#113 #194954
>>194934
но за што? тут делоют игры, не то што остальные ОП
71 Кб, 760x428
Завтра #114 #194978
--Тред будет завтра, ожидайте.--
Охуенный Разработчик
sage #115 #194980
>>193711
Никто не хочет связываться со школьником.
#116 #194981
>>194980

>отвечает на старейшие посты


>сагает тред в котором сообщаеться о новом треде

#117 #194990
>>194892
режим сверхманеврености включен
#118 #195014
>>194981

>сообщаеться


>мам гринтекстом пишу смотри

#119 #195058
>>195014
моя мамка запугивала меня ножем с детства а потом свалила когда мне было 12 спиздив все деньги
#120 #195059
Сегодня тред
sage #121 #195060
>>195059
У тебя уже два треда есть, жопа не слипнется с третьего?
#122 #195061
>>195060
Эти два просто анонсы (и то 5 чел уже есть) с сегодняшнего начнётся разработка.
Алсо наверное ты не слышал о том что ч буду форсить дженерал треды на все время разработки..
#123 #195159
>>195061
Какие люди нужны? В каком жанре хоть игра?
#124 #195164
Пиздец, зазеркалье какое-то. Если оп-серьёзно, то я просто ОРУ со всей его деятельности.
24 Кб, 319x480
#125 #195169
>>195159
Стратегия-экшн рпг, подражание(лол) M&B, 2 вида - глобальная карта и локации.
Нужны >>194146

>мне нужны (по моему желанию вообще без кодинга) дизайнинг, работа в ае4, создание сцен, карты, мечей, лукаФЪ, ну аутисты уже наверное поняли смысл, работа с редактором но в более шыроком смысле, вотличии от дизайнинга где большую часть будут херачить сцены стиля (аХуЁЁть фот Ёта ГРАфООн!!!123243 100500/10) то здесь будут уделять больше внимания разработке самой, кресты, блюпринты, склеивания этих сцен, поставить точку на карте что бы если на нее нажать ты оказался в той то локации, тд, написание текста, и сказать нечего, на более поздних этапах разработки тупо чуваки которые в деталях распишут как именно материться попавший в плен лорд, переводчик на инглишь и обратно, это логично, но игра вполне может при создании быть стиля "Площадь 125gd St MariяЪ" а задача переводчика в том, что бы была чисто ангельская и русская версия. html для создания офф сайта, nuff said, разработка игры, это дополнительные должности, которые появятся но чуть позже.

#126 #195170
>>195159
Алсо сегодня будет расширенный тред и собственно начало, заглянешь в /гд
#127 #195172
>>195164
Возможно, к нам на огонек заглянул сам Станислав Гуляев.
#128 #195176
>>195172
Но пока вы на дне он таки создал несколько игр и стал знаменит ;););)
#129 #195185
>>195172
А может это Никита Лихач?
#130 #195186
>>195185
Это 17К
#131 #195223
>>195169
Ты конечно учел что UE4 стоит 5% от продаж (оставим в стороне вопрос "дойдет ли до этой стадии)?
sage #132 #195288
ОП жиденько О Б С Е Р И Л С Я, даже тред не смог запилить.
#133 #195325
>>195288
соси хуй, я сейчас его делаю, алсо писал же что через неделю, еще и дней 5 не прошло
#134 #195346
Аноны, присоединившееся к разработке, просьба проследовать в чуть раннее чем планировалось созданный тред о начале разработки, в нем все инструкции https://2ch.hk/gd/res/195342.html (М)
Разработчик
#135 #195353
>>195176
Уж лучше никак, чем так.
#136 #195563
>>194169
Таркин?
sage #137 #195571
>>194186
Явный троллинг
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 2 января 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски