Вы видите копию треда, сохраненную 6 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Модный пиксельарт-графон прилагается.
Игра в разработке уже больше двух лет, сейчас в команде 5 человек, а начинал все я один, тут, в субшота тредах.
Ниже будет несколько постов со скриншотами и ссылки на скачивание.
Прошлый тред тонет тут >>164112 (OP)
https://bitbucket.org/e_smirnov/aurora/downloads
Последняя актуальная версия 0.4.3
Итак, мы приняли участие в питерском СтарКоне в рамках стенда Next Castle Party. Показывали игру, раздавали листовки, глазели на аппетитных косплеерш.
Полное описание:
http://auroraroguelike.ru/2015/08/02/старкон-отчет/
Другая версия с большим упором на информацию для разработчиков:
http://habrahabr.ru/post/264109/
> что автор какой-то долбоеб - притащил Кирилльскую поделку на серьезное мероприятие.
Так вся суть инди - кирилльские поделки разной степени успешности.
1) С нами лично за день поговорило где-то десятка три человек.
2) За время мероприятия мы получили пару закачек игры и двух членов в группе вк
3) После окончания я написал отчет для блога, который попал в информационную рассылку Next Castle Party, а так же был перепощен какой-то небольшой группой про инди-геймдев
4) Еще я написал статью на хабре. На данный момент у нее овер 9000 просмотров и рейтинг +11, ее перепостили в их паблике вк.
В итоге у нас + 130 закачек игры (в четыре раза больше чем число подходивших) и + 10 подписчиков. Из чего делаем вывод что главное - не участвовать в игровых фестивалях, а рассказывать всем в онлайне что ты это сделал.
Ну тут-то ничего необычного, вряд ли кто-то выйдя из павильона тут же побежал бы домой устанавливать игру. Была бы она у нас на мобилки - другое дело.
А не думали для мобилок её сразу делать?
Судя по скринам игрушка не особо требовательная к ресурсам а мобильные приложения сейчас очень востребованы и неплохо оплачиваются.
>А не думали для мобилок её сразу делать
Постоянно этот вопрос задают.
Геймплей хуево на мобилки ложится. У мобилок же суть - короткие сессии. Открыл в маршрутке, пять минут поиграл, закрыл, вышел. А тут летать-исследовать дохуя времени надо.
Потом для мобилок она однозначно слишком сложная, много всяких контролов, окошек с кнопочками - я не представляю как это все в маленькие экранчики вместить (я и с низким разрешением на пк-то постоянно обсираюсь с дизайном гуя).
Ну а вообще решающий фактор был таков, что я взял то что умел. А для мобилок я тогда ничего не делал и вообще не представлял как там писать.
Ну хуй знает. Для коротких сессий можно запилить автосохранения, контролы упростить или выводить на экран подсказки что нажимать, некоторые окошки автоматизировать.
ИМХО нада идти в мобильные приложения, попробуй найти кого-то кто для них пишет и сам немного поразберись. И допилите инглиш, это явно повысит количество скачавших.
Надеюсь.
> нада идти в мобильные приложения
Если цель стоит нахватать денег - то да. Мобилки, фритуплей, купите пак ученых за 9.95, отремонтируйте обшивку за $5. У меня же цель - сделать игру мечты, а для мобилок в ней придется слишком много упрощать. Не хотет.
Зарабатывать на "Авроре" было бы совсем не зазорно. Игра хорошего качества, интересная, контента много.
Может, это уже и проскакивало в тредах, но смотри - почему бы вам не перестать выкладывать обновления игры. Т.е. есть сейчас какая-то доступная к загрузке версия - она пусть и остаётся доступной; так сказать демо. А вы дальше продолжаете пилить продукт, но к последним версиям уже доступ за денежку.
Так, к примеру, делали Project Zomboid. У них была на сайте бесплатная демка - рабочий билд, чуть ли не технодемка, на какой-то там момент их разработки. А, заплатив один раз (типа предзаказ) - получал доступ к регулярно обновляющейся последней версии и, само собой, к релизной версии, когда она таки выйдет в стим или куда там ещё.
>А вы дальше продолжаете пилить продукт, но к последним версиям уже доступ за денежку.
В игре пока что слишком много багов и недочетов. У меня просто нет возможности все это тестировать, игра уже слишком большая и сложная, так что фидбек от пользователей мне очень полезен.
Со временем мы конечно будем это все продавать. Но пока еще пусть лежит в открытом доступе.
1. Кораблестроение - новые модули и апгрейды корабля
2. Внеземная деятельность - дипломатия и развитие внеземных поселений человечества. Можно восстанавливать отношения с алиенами и строить новые звездные станции
3. Земная деятельность - улучшения человечества и жизни на Земле.
Первая ветка более прикладная и дает результат сразу, вторая и третья будут давать глобальные бонусы в отдаленном будущем.
Принимаем идеи на тему возможных апгрейдов.
Либо брать фон для полосы прогресса без диззеринга, либо - учиться правильно им замощать. Иконки для отсеков лучше нарисовать, а не делать ресайзом. Это не долго, если они мелкие.
Иконки я отдельно закажу когда мы более-менее определимся со списком апгрейдов, сейчас взял первые попавшиеся более-менее подходящие по смыслу.
А в чем проблема с дизерингом у полосы по-твоему?
>Кодеры лишние всё ещё нужны?
Извини за то, что долго не отвечали - у нас тут сейчас горячая пора.
Кодеры всегда нужны. Но команда у нас уже укомплектована, поэтому даже ДОЛЮ предложить не сможем. Если есть желание помочь просто так - пиши на почту, которая указана в разделе контактов у нас на сайте.
Ну внезапно какие-то небольшие деньги мы с него несколько раз получали. Типа приза за геймсджем.
Но рано или поздно попробуем таки продаться, сейчас я вот закончу регистрацию ИП (один хуй оно мне надо для легализации моего фриланса) и попробуем в гринлайт пройти. Договорились уже с одной конторой которая продвижение индюшатины в гринлайте делает.
А потом останется только бабос лопатой грести, хехе.
А разве только один я вижу, что наш корабль, это человечек развалившийся на диване? В его левой руке фляга, а в его низу огромный хоой.
На патреоне зарегайся. Я не в курсе как там у тебя с английской версией, но судя по тому, что я на том сайте вижу, там вполне можно грести за достойный проект, достойные бабчинские. И мне кажется, любителей старконтрола много.
А... Ты про этого робота. Да. Ты один его видишь.
Что же ты сделал? Увиденного не развидеть.
Хм, интересное место. Я как понял это тоже краудфайндинг такой, только вместо разовой суммы тебе отстегивают каждый месяц.
Угу. Ставишь разные суммы, ставишь на разные суммы разные поощрения. Типа за 5 баксов вы получаете игру, за 10 баксов я вам даю почитать дневники разработчика и планы на будущее игры, за 100 баксов я вам отсосу.
То чувство, когда писал весь пост ради шутки про сто баксов, а когда дописал, понял, что не смешно.
Но я посмеялся.
Как развидеть?
Есть. Качай архивную версию, юзай shник для запуска.
Правда под мак бывают проблемы (например неправильное разрешение на Retina-дисплеях), которые мы не можем исправить так как нищеброды и маков таких ни у кого нет.
Это вот этот анон >>187839
Не обязательно кстати делать игру сто процентов платной. На том же патреоне, один широко известный в узких кругах человек, который пилит одну текстовую игру сказал, что игра будет полностью бесплатной для всех, только те кто заплатит, тому большой респект и уважуха, а еще они получают новую версию на неделю-две раньше чем остальные. А еще, если ты делаешь ему большой взнос, он тебя в сайп добавляет и можно капать ему на мозги лично, и в еженедельных скайпоконфах. Жаль, что я по английски не умею, а то тоже бы свои безусловно гениальные идеи подкинул.
Больше того, не нужно ограничиваться только одной системой, делай аккаунты во всех краутфайндингах и не стесняйся, не ограничивайся гринлайтом и кикстартером, везде в них инвесторы с человеческим лицом, им не жалко. Хотя я поиграл до места нападения врагов на родную систему и нашел оче много багов. Сохранения глючные, вылеты при заходе в систему из за утечки памяти, я так понимаю. Не удобный худ, что тебе стоит приделать ползунок в окошки, что бы в оконном режиме было удобно играть, сделать при клике с шифтом на ползунок торговли, ученых и ремонтников увеличение сразу на десять едениц, сделать в планетарном режиме кнопки управления отрядом рядом? Сразу комфорт взлетит до небес в сравнении с текущим уровнем. А, да, эти пидоры меня уволили, после того, как я спас Солнечную систему от вторжения. Зашел компановку корабля поменять, а они мне говорят, ты, мол, столько вне планеты шлялся, пока отбивал атаку и не привёз нам ни новых данных, ни вообще ничего и вообще у тебя рейтинг низкий, вали. У меня в этом месте пуканчик немнооожечко так подогрелся падаль ебаная. А так всё заебись, советую, играть уже интересно.
>вылеты при заходе в систему из за утечки памяти, я так понимаю
Это пофиксили уже в текущей версии.
> что тебе стоит приделать ползунок в окошки, что бы в оконном режиме было удобно играть, сделать при клике с шифтом на ползунок торговли, ученых и ремонтников увеличение сразу на десять едениц
Можно и сделать, я о таком не подумал.
> сделать в планетарном режиме кнопки управления отрядом рядом
Не понял о чем ты.
> А, да, эти пидоры меня уволили, после того, как я спас Солнечную систему от вторжения
Чет обосрался как представил, сделал мой вечер. Да, надо бы исправить, лол.
>они мне говорят, ты, мол, столько вне планеты шлялся, пока отбивал атаку и не привёз нам ни новых данных, ни вообще ничего и вообще у тебя рейтинг низкий, вали.
Героизм героизмом, но бюрократию никто не отменял, ёба.
> сделать в планетарном режиме кнопки управления отрядом рядом
>Не понял о чем ты.
Кнопка огонь, кнопки выбора цели, кнопка конец хода, что бы они рядом были. Еще, может они и есть, но я не видел, горячие клавиши на это всё дело сделать. Ну и последнее из того, что на памяти, это челнок, который если попытаться поместить при сканировании на неразрешенный тайл улетает на своё предыдущее место которое может быть где то на другом конце карты, очень хорошо было бы, если он просто будет вставать на ближайшем разрешенном тайле. Знал бы ты, как я его заебался туда-сюда перетаскивать.
Ну и если тебе интересно, что я тут пишу, скажи, отпишу какие еще баги или неудобности заметил. На битбакете багрепорты видел, так что постараюсь без повторений, но регаться там не хочу.
Есть чисто джавовская версия с поддержкой мака и линукса.
Экзешная сделана отдельно для удобства пользователей винды, так как им обычно влом разбираться какой скрипт там надо запустить, а хочется большой экзешник с иконкой.
>>187871
> который если попытаться поместить при сканировании на неразрешенный тайл улетает на своё предыдущее место которое может быть где то на другом конце карты, очень хорошо было бы, если он просто будет вставать на ближайшем разрешенном тайле
Да, ты не первый уже кто об этом говорит, сделаем обязательно.
> Ну и если тебе интересно, что я тут пишу, скажи
Да, конечно интересно. Мы повсюду собираем фидбек и стараемся исправлять косяки и добавлять фичи, о которых просят игроки.
А багрепорты на битбакете можно без регистрации делать, у меня там включен постинг с анонимных аккаунтов. Разве что редактировать потом свое описание не сможешь.
Туториал необязательный, можно отказаться.
Плюс добавили еще немного подсказок.
Библиотека nifty-gui. Но, вроде как, оп неоднократно туда ещё что-то докостыливал.
Что я ненавижу в таких играх, так это горы текста, подсказок и прочего дерьма.
В конце-то концов рогалик ты делаешь или энгри бёрдс? Если рогалик, то его суть подразумевает хоркорность.
Казуалы в это играть не будут, как ты им не вталдычивай, а вот хоркорщиков такое сразу отталкивает.
Дропнул 3 герку из-за назойливого обучения, постоянно всплывающих подсказок, скрываемых по нажатию на пробел. Ей богу, мне даркоблядка хватило с его супермассивом.
Жми пробел, чтобы продолжить. Откуда это пошло? Помню раньше были непрерываемые игры, а сейчас какие-то пошаговые игры пошли с кинцом вместо хода.
Типа идёт сцена - ты жмёшь кнопку чтобы продолжить. Идёт сцена - кино продолжается. И ещё хорошо, когда есть выбор, часто просто ты с паузы снимаешь.
>В конце-то концов рогалик ты делаешь или энгри бёрдс? Если рогалик, то его суть подразумевает хоркорность.
На самом деле игра не является строго рогаликом, в ней есть рогаликовые элементы (типа генерации мира), но в целом она ближе к сюжетным играм. У нас нет пермасмерти, есть сейвы, есть сюжет.
У нас довольно много всяких фич, да и интерфейс местами неочевиден, без подсказок тут никуда.
> Казуалы в это играть не будут, как ты им не вталдычивай
Ну почему же, вполне могут. Сужу по группе в вк.
> Дропнул 3 герку из-за назойливого обучения, постоянно всплывающих подсказок
На самом деле меня тоже это бесит. Поэтому а) Туториальная миссия необязательна, в самом начале у тебя твой босс спросит, хочешь ли ты ее пройти. б) Она коротка (я ее могу пройти за минуту-две). в) Все подсказки можно разом отключить, для этого в окне подсказок есть галочка "больше не показывать помощь".
В любом случае, сейчас там реальная возможность умереть только в одной из сцен игры. По капай создателю на мозги, запилит хоркор модж без возможности загрузки.
Куда ты заливаешь новые версии с исправленными ошибками? Самая новая версия 0.4.3 от 7.08.15.
Изменения пока только в репозитории. Можешь из него собрать. А так следующую собранную версию выложу где-то в пределах месяца наверное.
Я помню, эту парашу ты еще на стопгейме пиарил. Алсо, лично мое мнение - у игры нет задач и вообще такое уже было в других рогаликах, как по мне это икском в космосе с неинтересной боевкой, зачатки симуляции. Я не скажу что игра плохая, но устанавливать не стал, как то слишком одновременно и ГРАФОНА нет и СИМУЛЯЦИИ особо нет, посему и задач нет.
http://www.igf.com/php-bin/entry2016.php?id=9451
В 2016 году свыше 700 проектов со всего света будут соревноваться за звание финалиста в одной из категорий, которое даст право на посещение GDC в США и возможность выиграть главный приз - неплохую такую кучу денег.
Результаты первого тура объявят в январе 2016.
Версия 0.5.0 почти готова, остаются мелкие недоделки на которые мне в последние недели не хватает времени.
Что нового:
1) Новый туториал - при старте игры можно выбрать прохождение небольшой обучающей миссии
2) Новые квесты - "Наследие" и "Карантин"
3) Поддержка моддинга. Подробнее о том, как сделать мод можно узнать на вики - http://ru.aurora-roguelike.wikia.com/wiki/Быстрый_старт_по_созданию_модов
4) Система апгрейдов человечества - теперь игрок может распределять полученные за исследования очки между тремя ветками, позволяющими открывать различные улучшения как для корабля так и для человечества.
Инсталлятор для windows (перед установкой рекомендуется удалить старую версию, инсталлятор предлагает ее обновить, но похоже не всегда справляется сделать это корректно):
https://bitbucket.org/e_smirnov/aurora/downloads/AuroraRL_windows_0_5_0.exe
Кроссплатформенная zip-версия:
https://bitbucket.org/e_smirnov/aurora/downloads/Aurora-0.5.0.zip
О багах и идеях по поводу новых фич этой версии можно отписываться тут и на багтрекере https://bitbucket.org/e_smirnov/aurora/issues
Сейчас смотрю какой-то обзорчик на вашу игру. Есть мнение, что я её даже скачаю и затещу, ибо пока вполне нравится то, что вижу.
Проблема в том что мы тут все нищеброды с ноутбуками и 1300х768. Посему запилили небольшой конкурс. Создателям годных скринов подарим копию игры в стиме когда туда пройдем, победителю - любую игру в стиме до 300 рублей.
Скрины должны быть из английской версии, иметь разрешение не ниже 1080р и содержать в себе основные игровые моменты типа космоса, планет, диалогов.
https://vk.com/aurorarl?w=wall-71958249_1901
Вот тут я проиграл. Я и раньше знал про аутистов-разработчиков, но тут открываются какие-то новые горизонты просто.
У меня стационарник сейчас пиздой накрылся, так что я вынужден страдать за маленьким экранчиком ноута. Хорошо хоть он есть, а то вообще без компа бы остался.
Если не трудно, выложи версию полегче. Чего она такая огромная, музыка? Я замучаюсь её в ВирусТотал закачивать на проверку.
Впрочем не надо, она и без музла 16 мегабайт. Долго аплоадить.
>если
Туда сейчас все проходят. Не знаю, насколько нужно быть лохом, чтобы не пройти гринлайт.
заебца, успехов
Вангую разочарования игроков, от того что игра играется как ВНка, а не как тру рогалик.
Последнюю версию не играл, но думаю что в ней тоже недостаточно шмотко- и билдодроча метагейма, чтобы игру можно было задрачивать безсюжетно.
В любом случае: успехов в окучивании рабов габена, лол.
Фиг знает, не так уж много фанатов тру рогаликов. В существующих сообществах в комментариях на нашу игру люди чаще хвалят сюжет, чем ругают недостаток хардкорности (хотя такое тоже бывает).
> успехов в окучивании рабов габена
Спасибо, ох мы их окучим
Сразу говорю не играл, сужу только по стим страничке.Без обид, чувствуется в ней все-таки какая-то кустарность. Слишком уж все простое и квадратное. Даже базовый экран с короблем какой то унылый. Я не прошу графу как в рейнджерах, но как минимум основной экран можно было сделать поинтереснее. Тем более что художник судя по картинкам с учеными у вас имеется. Увеличить объекты что ли, добавить деталей и финтефлюшек, чтобы не так пустовато было. От интерфейса менюшек тоже отдает какой то эпохой Делфи. Я конечно понимаю что все силы уходят на другие вещи, но потребитель будет думать схожими на мои мыслями. Чего то не хватает в общем.
А так вообще удачи тебе. Надеюсь таки получишь зеленый свет.
>Слишком уж все простое и квадратное
Интерфейс такой, потому что я рисовал не окошки целиком, а только скин для гуя. Особо финтифлюшек не повставляешь, когда делаешь только мелкие кусочки вроде "угол кнопки", "фон для полосы прокрутки" и т.п. Зато оп может без моего участия делать новые окна. Последний раз я рисовал что-то для интерфейса по-моему эдак в марте 2014.
Плюсую. Графон есть на картинках сюжета, но остальные 80% экрана тупо залиты одним цветом. Реально досом повеяло с его пустым фоном и квадратными кнопками.
Что блядь за декоративная плитка? Впечатление что высадились на даче директора плиточного завода, а не на дикой планете. (Вон он, с двумя моноклями выглядывает)
Потом эти кусты. Вы серьезно? Вот это говно, сто раз размноженное, вам нормально? И прямо на декоративной плитке растут.
Далее черная обводка. Часть спрайтов с черной рамкой а часть без. Выглядит будто вы спрайты из разных игр взяли.
поддерживаю.
ебаться-всраться
>Потом эти кусты. Вы серьезно? Вот это говно, сто раз размноженное, вам нормально
Кусты (как и вся растительность и вся живность) процедурно генерятся из кусочков. Иногда получается норм, иногда всрато. Настраивать все это дело очень мучительно и времени я так и не нашел.
Вообще планеты давно хочется сделать покрасивей, но пока не приходит в голову как именно. Вариант "нарисовать миллион спрайтов разных видов" не рассматриваю по причине отсутствия денег.
>"нарисовать миллион спрайтов разных видов"
Ну вообще-то технически это единственный способ, лол.
Планетных декораций надо больше нарисовать и использовать их пореже.
>нарисовать миллион спрайтов разных видов" не рассматриваю по причине отсутствия денег
Ну как же так, в Стиме ты поднимешь около десятки кусков баксов а спрайты заказать впадлу. За жалкие пять сотен баксов можно таких кустов купить, а уж спрайтов пола тем более.
Как знаешь впрочем.
> в Стиме ты поднимешь около десятки кусков баксов
Когда подниму тогда и можно будет говорить. А пока у меня в силу разных жизненных обстоятельств только на еду и хватает, и то впритык.
Я изначально был вообще против Early Access, так как там обычно одна хуита недоделанная, которая никогда не релизится, но видимо жизнь таки свои коррективы внесет и придется в нем тоже поучаствовать.
Вах, проект из /gd в Гринлайте, не каждый день такое видишь. Желаю успеха, буду следить за игрой:3
Кто их там поймёт. Мою пропустили когда она даже в первую сотню не вошла. Думаю на неделе Аврора будет там, если даже не завтра.
Как я понял там играет роль не общее количество голосов, а скорость их набора. То есть крутизна графика. В итоге резко выстрелившее приложение будет иметь больше шансов чем то, которое медленно но стабильно набирает голоса в течение долгого времени.
сколько вас там человек, оп? ты один пилишь?
>>209775
Да нас дохуя уже. Один бы я никогда не осилил. В общем есть я - дирехтар и кодер, художник, писатель, музыкант и редактор-пиарщик. Плюс еще иногда привлекаем переводчика, ну и еще пара человек помогают безвозмездно.
Начинал-то я один, да, с желтого кружочка на черном фоне в субшота-тредах больше двух лет назад.
Тебе не кажется, что пора уже бросить этот тухляк? Нужно пробовать делать что-то новое, может получится какой-нибудь панч клаб.
Вся суть гд. Вот вроде бы первый успех, но вместо того, чтобы поздравить, тебя макают головой в дерьмо и предлагают все бросить. Рака тебе, уеба.
Не ОП, если что.
В чем смысл бросать проект на полпути? Доделаю его и возьмусь за что-то другое.
Какой успех? Он с этим говном возится уже года два. У этой игры нет никаких перспектив, но он продолжает надрачивать её труп. А гринлайт сейчас все проходят, в этом нет ничего особенного.
Хорошая игра либо выстреливает, либо ты дрочишь её труп. Третьего не дано.
Ты какой-то странный. По-твоему игра должна сразу из ниоткуда браться? Два года я ее делаю и только сейчас вот попробую начать продавать.
Это же не флаппи берд какой, который можно за день написать, да и у меня не так много времени свободного.
>По-твоему игра должна сразу из ниоткуда браться?
Не в этом дело. Ты видишь в этой игре хоть какие-нибудь перспективы? Игровое сообщество уже знает об этой игре больше года (или сколько там), но за это время она не взлетела. Взять в пример игру SUPERHOT. Её разработчик выпустили всего несколько уровней и запустили игру в браузере, после чего она тут же набрала популярность и они начали создавать полноценную игру. Тут уже есть смысл развивать игру, так как она, очевидно, востребована, она зашла.
>но за это время она не взлетела
Ты сейчас на полном серьёзе пытаешься сравнивать две абсолютно разные игры и два разных критерия "взлёта"?
>>209592
Насколько я понял ОП-а, это типа игра мечты, а значит успешность и профит с проекта не столь приоритетны, как реализация идей в авторском видении. Сам такой же долбоеб, мне и издатели постоянно пишут, я всех посылал нахуй. Не хочу себя ограничивать сроками или обязательствами. Есть желание пилю, а если нет, то идите нахуй все.
Но если ОП гринлайт пройдет, а я думаю он пройдет, то свои полляма грiвн таки поднимет думаю.
>Но если ОП гринлайт пройдет, а я думаю он пройдет,
Ты немного прослоупочил. Мы его уже прошли сегодня.
>Но если ОП гринлайт пройдет, а я думаю он пройдет,
Уже прошел.
> Насколько я понял ОП-а, это типа игра мечты, а значит успешность и профит с проекта не столь приоритетны
Именно так.
> Игровое сообщество уже знает об этой игре больше года (или сколько там), но за это время она не взлетела
Какое игровое сообщество, о чем ты? До данного момента в игру играло всего несколько десятков тысяч человек, так как никто всерьез не занимался ее пиаром. И даже несмотря на это она потихоньку расползается по интернету сама, ее выкладывают на трекерах (не ебу правда зачем, если всегда можно бесплатно скачать у меня) и делают по ней летсплеи всякие.
Год назад у нас даже английской версии не было.
> выпустили всего несколько уровней и запустили игру в браузере
Ну ты сравнил ежа и ужа. Одно дело какая-нибудь аркада, "игра одной фичи", где пары уровней уже достаточно для демонстрации процесса. Другое дело крупная игра нацеленная на контент и фичи. Которые в нее надо сперва добавить.
>Нужно пробовать делать что-то новое, может получится какой-нибудь панч клаб.
Так пробовать что-то новое или ебать труп давно сдохшего жанра? Панчклаб, пиздец. У меня песок из монитора посыпался когда я его видос открыл.
>>209863
>взлетела
>зашла
Советую сразу посылать в лес. Ни разу не слышал рассуждений "взлетела" - "не взлетела" от вменяемого человека с бабками. Это типичный мир ребенка без игр.
>>209824
>Итак, мы прошли гринлайт.
Ребят, я советы обычно не даю, вам дам. (а) не делайте трейд карт, (б) все бандлы посылайте нах первые полгода, а лучше и всегда, (в) раз в два месяца ставьте недельную скидку + в середине этой недели запускайте раунд видимости (это те которых у вас пять).
Удачи вам.
> (а) не делайте трейд карт
Почему?
> (б) все бандлы посылайте нах первые полгода, а лучше и всегда
Что плохого в бандлах?
Бандлы бъют по репутации. После бандлов игроки понимают что игра говно раз продается за копейку. Также карты и бандлы снижают рейтинг обзоров. Кто покупает ради фарма карт? Явно не те кто заинтересовался жанром. Такой игрок скорее поставит плохой отзыв чем игрок который пришел именно ради твоей Авроры.
Короч в сухом остатке: после карт я видел снижение рейтинга стимо отзывов. После бандлов резкое снижение покупок в стиме. Дальше думай сам.
>После бандлов резкое снижение покупок в стиме
Ты про свой проект говоришь? Разве бандлы не дают нормального выхлопа? Одно время когда они активно форсились утверждалось, что они дохуя выгодны и игроки зачастую платят больше, чем игра стоит в магазине.
Ну почему ПОСЛЕ КАРТ.
Если игра стоит 1к, то карточки наоборот в плюс.
А вот если продается с 99.5% скидкой за 6 рублей с карточками которые ее окупят, то да.
Школьники как мухи налетят.
Просто мы охуенны.
Ну и судя по тому что чувак один у нас в группе написал, нам как-то очень повезло с конкуренцией. Ибо по его словам его проекту понадобилось 4к голосов только чтобы в топ-100 войти, а мы с 1.2к уже на 70 месте оказались.
Я так понял что никто не знает, лол. Вальвовцы просто раз в неделю отбирают несколько проектов из гринлайта. Сколько - никто не знает, говорят о десятке где-то. По какому принципу - тоже (точно что не по голосам, так как бывает отбирают проекты даже не входящие в топ). Голосование короче - хуйня и иллюзия контроля, выбирает все равно кровавый Гейб.
Ну по-большому счёту это правильно, что выбирают вальвовцы в итоге, иначе б столько хуеты в стим пролезло, шопиздецпросто.
Голосование-то и накрутить извне можно, а контроль какой-никакой должен быть.
Поздравляю с проходом гринлайта. Точно не знаю, что это значит, но вроде мы наблюдаем эпичную саксесс стори.
Собственно, я в ней не сомневался с самого начала.
Желаю чтобы на шлюх и текилу хватило всем!
кораблик-кун
Точное количество голосов значения не имеет, важно количество проявленного интереса по сравнению с другими играми в Steam Greenlight. Мы хотим, чтобы покупатели помогали нам выбирать, какие игры они хотят увидеть в Steam в первую очередь.
Мы связываемся с разработчиками по мере того, как видим внимание к их играм, независимо, набрали ли они какой-то уровень голосов или сидят на первом-втором месте в любой момент времени. Больше всего мы рассчитываем увидеть игры, которые хотят люди, а не заставлять их команды набирать определенное количество голосов.
Как часто Valve будет выбирать игры из Steam Greenlight?
Мы будем регулярно выбирать игры в Steam Greenlight, в зависимости от плотности выхода игр в Steam.
мимо-поцан к успеху идет
Ахаха.
- Как много голосов должна получить игра, чтобы ее выбрали?
- Не скажем. Важно бла-бла-бла.
- Как часто Valve будет выбирать игры из Steam Greenlight?
- Регулярно. Хороший ответ, правда?
Ничего смешного: кто платит, тот и танцует. Хороший консоледержатель (а стим - это консоль же) должен следить, чтобы контент был на уровне. Там взрослые дядьки сидят, без молодёжного интернет синдрома, они хорошо помнят, что было с атари2600 и что было с NES.
Судя по популярности стима, вальве - хороший консоледержатель.
Непонятно зачем было тогда вообще заводить бодягу с гринлайтом? В свое время у них там просто сидела комиссия из дядек, к которым ты, кланяясь и приседая, приносил на рассмотрение свою ничтожную игру.
Скорее даже так, сперва (пока стим был мало известен и никому не нужен) они бегали за тобой. Затем уже ты бегал за ними.
Зачем нужно было отказываться от этого и вводить гринлайт?
В помощь эти дядькам, очевидно же. Когда стим стал известен, поток говна стал таким быстрым и густым, что понадобилась помощь "добровольных разгребателей говна", т.е. комьюнити.
Для увеличения объема продаж?
>Зачем нужно было отказываться от этого и вводить гринлайт?
Для Стима это бесплатный пиар. Дурные инди-хуинди все силенки напрягают, чтобы привлечь на Стим народ в свою тему гринлайта. Так Вальв получает приток пользователей.
Пиар для стима - это все равно, что пиар для гугла. Все и так в курсе.
К тому же, если включишь мозг, то возможно, вспомнишь, что в гринлайте могут голосовать только юзеры стима потратившие Х денег на игры. О каких новых людях и о каком пиаре ты говоришь?
Гринлайт - это всего лишь фильтр, чтобы отсеять 80% Кириллов, а оставшееся уже предоставляется на суд многоуважаемой невидимой комиссии.
>Пиар для стима - это все равно, что пиар для гугла. Все и так в курсе.
Ну здрасте. Быть в курсе - это одно, а быть в стиме - это другое. Если не играешь на писи, то нахуй тебе стим? Я вот только ради того, чтобы забрать свою копию игры у одного из кикстарченных мной разработчиков поставил да так и не поиграл, лол.
> никто небудет ставить стим и покупать игрищ на 10 баксов
Придумал охуенный бизнес-план. Делаешь инвестиции - заводишь пару тысяч аккаунтов, покупаешь на них свою же игру за пять баксов (часть денег в итоге возвращается тебе же, потери всего в пару тысяч долларов). И предлагаешь за бабло пиарить чужие проекты в стиме.
Все давно уже придумано. Гугли greenlight bundles. Пока игры нет а есть только скрины в гринлайте, участвуешь в таких бандлах. Игроки покупают пока не готовую игру, и бросаются голосовать за нее в гринлайте, чтобы она релизнулась. Ведь иначе нихуя они не получат, игры не будет.
На прохождение гринлайта, разумеется, эта суета влияет скорее отрицательно: в Вальв не дураки сидят и видят как ты туда сгоняешь народ. И официально этого не одобряют. (пруф лень искать) Если игра проходит, автор оказывается в минусе по деньгам, так как ему надо раздать ключи всем, купившим игру заранее за копейку. Эти игроки не купят теперь игру по полной стоимости. В плюсе только организаторы такого наебандла.
> Если игра проходит, автор оказывается в минусе по деньгам, так как ему надо раздать ключи всем, купившим игру заранее за копейку
Чо за бред? Так не продавай за копейку? Или продавай за копейку, но дохуя.
>>автор оказывается в минусе по деньгам, так как ему надо раздать ключи всем, купившим игру заранее за копейку
дибил, ты же ключи не у Вульвы покупаешь. капиш?
>>211024
Ещё раз для детей не в теме.
Гринлайт бандл - это когда ты в гринлайте и продаёшь за .1$ будущие ключи ещё не сделанной игры. Если игра проходит гринлайт и ты её выкатываешь в стор, у неё уже будет нормальная цена. Какую сам назначишь, скажем 3.99$. Но тем, кто купили ключи тогда - ты по договору вынужден отдать их. Фактически раздавая свою игру за .1$ вместо 3.99$.
Если даже это объяснение непонятно, вам ещё рановато в Стим.
Разве можно с такими ценами собрать денег на разработку? Или эти бандлы миллионными тиражами расходятся?
А что будет, если не сделаешь? "Ну не шмогла я"...
Эти бандлы не совсем для сбора денег, хотя баксов 200-500 поднять можно. А для того чтобы получить голоса в гринлайте. Люди, купившие такой бандл, пойдут и отдадут голос за твою игру. Что, разумеется, бессмысленно. Вальв не наебешь.
>А что будет, если не сделаешь? "Ну не шмогла я"...
А ничего. Не прошла, значит и хуй с ней. Вот цитата с одного такого бандла.
>Как только какая-либо игра бандла пройдет Greenlight — все покупатели получат Стим-ключ от этой игры.
>Хороший консоледержатель (а стим - это консоль же) должен следить, чтобы контент был на уровне.
Аха-ха, содомит. Пикрелейтед изучи.
У Стима на данном этапе другие цели. И качество инди-говна для их целей не важно совершенно. А цели простые: захватить рынок и со стороны игроков и со стороны авторов.
>захватить рынок
>качество ... не важно совершенно
Это как это?
>Пикрелейтед изучи.
Мне эти названия ни о чём не говорят. Там типа говно одно?
>Это как это?
Как действует гугл. Он ведь индексирует не только качественные и хорошие сайты, верно? Он индексирует вообще все. И говно, и лютое говно. Без отсева.
Также и Стим. Захват рынка - когда у тебя все авторы игр и все игроки. Без разбору, вообще все.
>Там типа говно одно?
Угу.
>Захват рынка - когда у тебя все авторы игр и все игроки. Без разбору, вообще все.
Насколько я знаю (хотя на пк давно не играю, могу ошибаться) - на пк один стим и есть. Ритейл умер давно, не считая блокбастеров, вроде калуддуди. Т.е. рынок захвачен.
Приставки захватить таким макаром не получится (ибо требования к качеству совсем другие, да аудитория отличается).
На мобилы (самый большой рынок игр) стим тоже не претендует.
Так может вальве и хочет стать "хорошим консоледержателем"? Иными причинами странные правила отбора из гринлайта я навскидку объяснить не могу.
Ведь если следовать твоей теории - то гринлайт должны автоматом проходить игры, за которые хотя бы сотня ивалидов проголосовата.
> Захват рынка - когда у тебя все авторы игр
>все авторы
>все говно
>наше теперь
>пусть пользователю поучится искать годноту
Бизнес-стратегии уровня /b
>на пк один стим и есть.
Ноуп. Есть конкурент Стима - Гог. А есть ещё игроки поменьше типа Итчио. Так что то, что Вальв монополист - именно заслуга их усилий по захвату рынка, а не факт который получился сам по себе.
>Захват рынка - когда у тебя в индексе все сайты инета
>все авторы
>все говно
>наше теперь
>пусть пользователь поучится искать годноту
Норм, у поисковиков работает. В чём юмор?
>то, что Вальв монополист - именно заслуга их усилий по захвату рынка, а не факт который получился сам по себе.
CСэтим никто и не спорит, тащемта.
Но мне кажется, что они качеством контента должны брать. Это не так?
>Норм, у поисковиков работает. В чём юмор?
>Игры = Контент
В поисковиках люди ищут инфу, а не качественный контент.
>В поисковиках люди ищут инфу, а не качественный контент.
>>211757
>Но мне кажется, что они качеством контента должны брать. Это не так?
Это не так.
Тебя смущает пример с поисковиками, ок. Вот другой - ютуб. Та же история: все авторы, всё говно у нас. Заметь, на ютуб вообще нет никакого аппрува или отсева видосов, типа гринлайта. Нет, заливай кто угодно и какое хочешь говно. И ура, эта стратегия работает.
Ну да, пускали бы все говно, а игроки пусть рейтингами рангуют. А еще деньги брать за публикацию у них. веб20 бизнес.
Меня тоже убедил.
>Так что то, что Вальв монополист -
это потому, что они были первыми, вовремя и поднялись без конкурентов. Как и гугол. В 90х можно было выкачать и проиндексировать весь интернет, сейчас - нет.
На данный момент игроки уже выложили несколько неплохих вариантов. Причем некоторые из них мне, как разработчику, казались невозможными. Например уничтожить инопланетную плесень до того, как она прицепится к кораблю. Или сбежать из системы со сверхновой до момента взрыва.
Кое-что из этого на самом деле баги, но кое-что вполне достойно отдельного достижения.
В общем если у кого-то есть еще идеи - выкладывайте. И да, хочется чего-нибудь оригинального. Понятно что достижения типа "убить сто врагов" мы тоже до кучи сделаем, но акцентировать на них внимание не будем.
Это уже вопрос на самом деле. Нужны ли ачивменты, которые стимулируют игрока проходить игру ПЛОХО? Они иногда мне встречались, и однозначного решения я так и не принял. С одной стороны ачив должен поощрять, с другой стороны как-то странно поощрять за проеб (если только проеб не является составляющей игрового процесса, как в труъ-рогаликах например)
Минимум в нескольких играх есть такое. Можно ещё сделать линейку квестов по восстановлению земли.
вкатился сюда впервые.
очень рад за тебя, ОП.
мимовпервыеучаствуювтвгновидимопридумалигрумечтынесплютретьисутки
Собственно ачивки служат чтобы показать окружающим насколько изьебно данный человек проходил игру. Сюда могут входить и проебы.
Никак. Очередной недоделанный квест.
У клисков на планете можно попросить его убрать, если отношения хорошие то они уберут.
Я так и сделал. Сколько их там недоделанно? Такое чувство что вы метаетесь от одного к другому. Добавляется новое пока не готово старое.
> Сколько их там недоделанно
Ну недоделанных (начатых но не завершенных) не так уж и много. Тащемта вот этот квест, плюс линейка с зорсанскими повстанцами. Дохуя чего только в виде идей есть. А все потому что я один, кто может в игру это все добавлять, а идей бесконечность.
Вот вы тут все потешаетесь над кириллами-"геймдизайнерами", а между прочим не самая бесполезная профессия. Помогает избежать вот такого вот поиска души и метания то туда, то сюда.
Ещё квест с луной недоделан. Пробую разбираться иногда в сырцах авроры, думаю присоединится. У тебя тащемта проблема в том что слишком много ты делаешь сам, не автоматизируешь. Сколько квестов вообще есть? И сколько в манямирке?
>и сколько в манямирке
Реализованных в виде текста - штуки три-четыре ещё наберётся точно.
В манямирке в смысле воображения - достаточно много.
Второй Аврора-кун
А может осилишь редактор квестов как в КР, тогда и проблема с добавлением решится и моддинг пойдет.
В КР были только текстовые квесты и пара-тройка шаблонных, в которых менялись только описания.
У нас все квесты дохуя уникальные, в которых надо свою игровую логику писать. Вот сейчас я например все пилю квест где взятый на борт для исследований камень внезапно оживает и начинает перекатываться по лаборатории и давить ученых, а игрок соответственно должен от него съебывать, пока не прибудет охрана.
Все это довольно хуево автоматизируется.
Так-то редактирование диалогов само по себе не очень сложное, пишешь в экселе csv файл с репликами, потом тулзой перегоняешь в игровой формат.
А сейчас назови причину почему в редактор нельзя вставить визуальный редактор логики.
Это долго, прост. Редактор писать надо, это время, быстрее квесты прямо в исходниках прописывать. Возможно, у авторов Авроры нет лишних пары-тройки месяцев на забаву с редактором. Делал подобный, поэтому знаю, что говорю.
Ты хоть представляешь сколько времени это им сэкономит? Квесты сможет делать даже композитор, даже Аллах! И плюс это популярность игры из-за воркшопа(там могут склепать что-то годное).
Во первых, ты зря губы раскатал на публичный воркшоп - это вообще огромные сроки. Редактор для себя, не то же самое, что сделать его удобным и понятным для всех. Сроки на три умножай и более.
Во вторых - у редактора ВСЕГДА меньше возможностей, чем можно прописать руками в исходном коде. Сделав редактор, они посадаят сами себя на цепь. Квесты будут только такие, какие возможности даст редактор.
Редактор можно сделать модульным. Основа пишется быстро, далее самые востребованные модули и можно работать. Потом можно доработать до юзабельного.
>Во вторых - у редактора ВСЕГДА меньше возможностей, чем можно прописать руками в исходном коде. Сделав редактор, они посадаят сами себя на цепь.
Апофеоз велосипедства и спагетти-кода
Полнотьюринговый Тьюринг
>можно сделать модульным
>Основа пишется быстро
>и можно работать
Ну бро, ну фантазируешь же. Ты писал подобные редакторы для коммерческой игры? Я - да.
За слова "делается быстро" в гд давно уже надо пиздить ногами.
Потому что ты либо пишешь игру, либо пердолишься с движками и инструментарием.
Мне уже писал один такой доброволец, который считал что это дохуя просто и он сейчас за пару вечеров нам йоба-редактор забабахает. Потом через недельку написал что оно чет сложнее выходит чем он думал, а потом и вовсе пропал.
>>218670
Дваждую.
Конечно платной, епт. Кушать хочется же.
Хотя можно будет в гд раздачу ключей устроить. Так как местный анон мне все-таки не раз помогал.
Выйдем думаю через 3-4 недели. Мне надо ачивменты допилить и прочие стимовские фишки, а пасанам из сибериана надо время на подготовку пиара.
> Хотя можно будет в гд раздачу ключей устроить. Так как местный анон мне все-таки не раз помогал.
А цена какой будет? Я б лучше заплатил, чтобы поддержать, ибо хороший пример местному анону показываешь.
Но ранний доступ это зашквар. И для стима ранний доступ это жанр. Релиз один. На настоящем релизе вы не получите большого всплеска покупок потому что выход игры состоялся дохрена времени назад и вас особо пиарить на главной странице не будут.
Увы, мне деваться некуда. Очень нужны деньги, хоть какие-то, и прямо сейчас. Так-то я изначально тоже был против ерли аксцесса. Но жизнь вносит свои коррективы.
>ранний доступ это зашквар
Есть куча неплохих игр, что вышли из раннего доступа.
Давай теперь скажем, что кикстартер (или любая краудсорсинговая платформа) - это тоже зашквар, ведь там столько проектов по пизде пошло, м?
У тебя есть игра которую ты пилишь уже несколько лет. Попробуй собрать денег на кикстартере или его аналогах.
>>238127
Я не говорю что нету годных игр. Я про то что релиз один. Выход из раннего доступа как раз таки релизом не считается. По статистике есть два пика продаж - на старте раннего доступа(больше) и на выходе оттуда(меньше).
P.S. Если будете пилить кикстартер то в качестве одной из сверхцелей укажи редактор.
Открою секрет, на компах сейчас тоже актуальны сессионки. Игра не взлетит из-за непонимания целевой аудитории
На компах актуальны не только они, скажем так.
>Потом для мобилок она однозначно слишком сложная, много всяких контролов, окошек с кнопочками
На пк последние годы тот же тренд. Аудитория игр с комплексной механикой небольшая. А игрок обычный современный - чаще не хочет осваивать всякие заморочки, а хочет прост отдохнуть и не вникать.
Накропал тут пост в блоге на тему борьбы с этой проблемы, с обзором использованных решений. Походили по всем граблям, хех.
http://auroraroguelike.ru/2016/03/14/каждому-по-java/
А нельзя написать скрипт, который будет проверять наличие джавы перед запуском/установкой игры, и, в случае чего, выводить надпись "джава не найдена" и открывать в браузере ссылку на скачку ЖРЕ?
Хотя... тогда придется писать отдельные скрипты под линупс и шинду, и поставлять две отдельные версии игры.
Любой лишний шаг в установке, требующий от клиента дополнительных действий, сто процентов приведет к потере какой-то части игроков.
Плюс с виндовым инсталлером проблема есть - он джаву-то тебе поставит, но в системном пути ее не пропишет и JAVA_HOME не выставит. В итоге один хуй из консоли она у тебя запускаться не будет. ХЗ зачем он так делает и нахуй такая джава вообще нужна, но вот так вот.
Поэтому скачка инсталлера проблемы особо не решает.
А разве джавы только одна версия? Я давно этим не занимался, но помнится мне, как я ебался с Майнкрафтом и поиском нормальной джавы под него. Там вроде под 32-64 бита разные версии, также наверное под разные оси, даже в пределах винды.
У джавы хорошая обратная совместимость - на более новой джаве игры для старой пойдут легко.
32 и 64 бита - ну да, есть такое. Но в том же стиме можно создать отдельные пакеты установочные для разных версий ОС. Аможно просто хуярить 32 бита и не париться. А можно хуярить 64 бита и ссать в рот тем, кто в 2016 все еще использует 32-битную ОС.
Жаль что JWrapper не взлетел нормально. Поддерживаю решение с bundled jre, так и IntelliJ делают, а другого софта который работает на Java я и не знаю.
Видимо никому это не нужно. Суть джавы в кроссплатформенности, а компиляция в нативное приложение ее этого лишает.
Да и вообще нынче джава - это в первую очередь андроид (где она из коробки) и сервера всякие (где ее не в падлу установить отдельно). Десктопная джава практически мертва.
>Суть джавы в кроссплатформенности
Которой никогда не было: для каждой платформы все равно требуется свой билд игры.
>для каждой платформы все равно требуется свой билд игры.
Ну тут проблема в игровом движке, который хочет нативно лазать в OpenGL. А в джаве с лоулвл нативными апи плохо, да.
А для всякого прочего софта она вполне таки кроссплатформенная. Я свой код по работе делаю под виндой, а гоняю под линуксами разными.
Кто у вас диалоги пишет? Петросянство на Петросянстве Петросянством погоняет, да и заострение внимания на, по сути, пустых моментах. Ну хуй его знает, попробую еще поиграть потом, сначала бы разобраться, как впаривать добытые ресурсы другим(или их самим надо перерабатывать?), ну а так, вроде бы не плохо.
памаги225800
Чайку тебе. Можно сказать игра, о которой я давно мечтал, но все впечатление портят тексты, каждый раз дропаю.
Я конечно понимаю, что с нулевым бюджетом нормального писаку не найти, но раз уж гринлайт прошли, значит теперь вполне можно насобирать донатами гонорар профессиональному сценаристу. Вот этой напишите http://vk.com/id89291800.
То есть, сценарист ололодов для тебя авторитет? Вспоминаю те славные деньки, когда советовать собеседнику убиться об стену было в порядке вещей, ведь ты ничего другого и не заслуживаешь.
Лол, ну не пригорай так, няша, все же попрофессиональнее тебя.
Ок, хуй с ней с Марией, есть и другие. Мне правда нравится проект, если б не убогие, васянские тексты.
Я же не предлагаю их вообще убрать, пусть остаются. Ну хотя бы отдайте на доработку и редактирование более опытному в этом деле человеку. У проекта может быть 2 сценариста в конце концов, учитывая объемы работ.
Обосрали @ Пиздани что-то про пригорание.
Что ж ты даун-то такой. Cам-то я к авроре вообще никакого отношения не имею, увидал с нулевой твой пост про эту шкуру, вот и пишу, что толку с неё нихуя, она такой же сценарист, как я маркетолог.
>увидал с нулевой твой пост про эту шкуру
Я ж написал, ну чо ты, чо ты:
>Ок, хуй с ней с Марией, есть и другие.
>Cам-то я к авроре вообще никакого отношения не имею
Лолблядь, оно и видно.
> сценарист ололодов для тебя авторитет
конечно не авторитет
пусть нахуй идёт
охуеть сценарий для аллодов, впечатлил ебать
был бы сценарий для планет эскейпа турнамента — уважуха
> квесты для КР сочинял
можно подумать, что-то выдающееся
ты мне атмосферу подгони, персонажей харизматичных, моральные выборы, чтобы за сердце цепляло и душу вытягивало, чтобы влюбляться в персонажей и рыдать когда их теряешь
не, нихуя не умеют, блять, говноеды и говноделы
Ну ты в ОП-игру гамал вообще? Там-то вообще тексты васянские. Предлагай тогда свои варианты.
нет, ну по сравнению с оп-игрой то да, достоевские
Она много пиздит и мало делает.
Ну, как мало: для девочки с филфака из глубинки - конечно, много, но не в масштабах геймдева.
На сегодня она примерно как Дыбовский-без-"Мора": больше теоретик и медиаперсона, чем разработчик.
Насколько я знаю, сейчас делает свой инди-шедевр, где никакие злые дяди ей руки не выкручивают, можно заценить при желании: http://store.steampowered.com/app/408280/.
Кстати, если не ошибаюсь, авроровский горе-писака был на её калининградских курсах и питает к ней и ко всей их тусовке вполне нежные чувства.
А тексты - да, говно.
Карфаген должен быть разрушен.
>пусть собирает манатки и уёбывает из профессии
Я немного другое имел ввиду. Есть такая должность, арт лид, когда опытный художник присматривает за стилистикой и общим уровнем качества. Сам при этом он также может что-то порисовывать, скажем критичные места или что-то стилеобразующее. А может и нет, оставаясь на правах руководителя над художниками.
Вот как раз это я и предлагал >>248004:
>Я же не предлагаю их вообще убрать, пусть остаются. Ну хотя бы отдайте на доработку и редактирование более опытному в этом деле человеку. У проекта может быть 2 сценариста в конце концов, учитывая объемы работ.
А нанимать писателя, чтобы он все переписывал с нуля, наверное сейчас поздно, да и если это действительно будет "достоевский", то разработчики не потянут оплату его услуг.
Как бы там ни было, сюжет самое слабое место игры. Что хуже всего, это к тому же портит впечатление от игры, потому что остальное находится на более-менее приемлемом уровне.
И с этим надо что-то делать.
Ничего они не будут делать.
Они на протяжении нескольких тредов демонстрировали прогрессирующий фимоз и одервенение в позициях "Это говно своё, родное, мы его ни на что не поменяем" и "Вы нам просто завидуете".
И потом, на каждое говно найдётся свой говноед, не так ли.
А то.
>И потом, на каждое говно найдётся свой говноед, не так ли.
Именно так. Отзывы о текстах в игре в основном положительные, отрицательных мало и они в основном от вас вот тут. Ну что поделаешь, всем нравиться не может.
Можно конечно возразить что те кому не понравилось просто уходят ничего не сказав, поэтому статистика необъективна. Но это уже домыслы. С таким же успехом можно сказать что праведный бугурт и ненависть подвигают на написание разгромных статей, в то время как удовлетворенные игроки проходят молча.
Короче менять ничего не будем.
>Короче менять ничего не будем.
А кто-то писал про "менять"? Только улучшить и доработать.
>просто уходят
Именно так и будет происходить. А это значит меньшее кол-во проданных копий в том же стиме, меньшее кол-во хороших рецензий.
Нет ничего ахуеней, когда деньги текут рекой из стима, это изменяет все в жизни разработчика, открывает перспективы и возможности. Но нет, вам лень написать пару сообщений в вк, потратить полдня на переписку.
Ты новенький, да?
>Но нет, вам лень написать пару сообщений в вк, потратить полдня на переписку.
Кому писать-то?
Напишите Марии, я выше ее вк оставлял. У нее полно знакомых в сфере сценарного дела, может и поможет. Во всяком случае года полтора назад она меня свела с хорошим писакой, который до этого сочинял диалоги для тв-сериала. Хотя может сейчас она и зазналась, но попытаться стоит.
Так и думал, что докопаетесь до этой фразы. Ну что вы как маленькие, вы ж разработчики, должны понимать, там своя специфика. И даже годные писатели иногда халтурят в силу самых разных обстоятельств. Заебал заказчик, проект не радует, но приходится заниматься, простыл, а писать надо, и т.п..
>А кто-то писал про "менять"?
Да в том-то и дело, что их надо полностью перерабатывать, а некоторые вообще выкидывать нахуй. Ну просто правда, текст дальше заставки все больше и больше разочаровывает. И хуй бы с ним, если бы игра без него прекрасно могла обойтись, но не в этом случай, когда весь геймплей и завязан на общении с другими персонажами игры.
>почему мы играем за вторую Аврору
>Я надеюсь хотя бы это в сюжете хоть как-то обыграно?
Я надеюсь ты - не тот товарищ, который тут жалуется на плохой текст?
Потому что причина объясняется не то, что в начале игры, а в начальной заставке
нет ты
>Early Access
Что поделаешь, ёба.
>и всё же надеюсь, что мне перепадёт ключик
Напиши сценаристу в личку.
> Как это вообще решается, попадет игра в ерли аксесс или нет? Гейба надо уламывать?
Берешь и решаешь сам. Гейбу пофиг, лишь бы ты ему отстегивал баблецо с продаж.
Твою страницу в стиме перед релизом просмотрят, у тебя в случае ерли аксцесса там должен быть список ответов на типовые вопросы типа "а почему ерли аксцесс?", "а что изменится в полной версии?" и т.п.
Ключиков штук пять я наверное прямо сюда в тред вброшу как игра зарелизится. Кто успел тот и съел.
О, круто. Слушай, а за юридическую сторону можешь ещё просветить, что нужно регать и какие документы нужны гейбу?
Давай десятку-две. Тут не так уж и мало людей сидит. Есть такие вещи как работа и учёба.
С Гейбом не я договаривался. Я всю деятельность с рекламой и публикацией на всяких платформах отдал на откуп пасанам из сибериан диджитал. У меня на это времени нет.
Вообще как я понимаю кроме твоего номера счета им ничего не надо, уплата налогов и прочая хуйня - это твои проблемы, а не их.
>>249922
Ишь чего захотел. А кто будет покупать тогда и откуда деньги мне на кокс и шлюх возьмутся?
Ибо нехуй в ёрли ацесс кидать.
А что, не так уж и дорого. Правда я надеюсь они все допилили прилично напильником, прежде чем пускать в продажу.
я пока в стиме ни одной игры больше чем за 120 не покупал
> они все допилили прилично напильником
У меня такого напильника нету чтобы там все в разумные сроки допилить.
Правлю баги сейчас, конечно, но их еще вагон.
Ребята, может ли мне кто-нибудь кинуть инвайт в хабрахабр? Я сам увлекаюсь геймдевом в одиночку, но нет знакомых, которые бы могли кинуть инвайт. Помогите, если не трудно.
вам бы художника хорошего.
▲ ▲
▲ ▲
▲
▲
▲ ▲
▲ ▲
▲▲
А зачем тебе инвайт? О чем ты планируешь там писать статьи?
Просто читать и комментировать можно без инвайта, а этого достаточно для большинства.
Пиар же там не очень любят, так что статьи типа "я зделал збс игру, заходите по ссылке" вряд ли дадут тебе какую-то пользу, а могут и карму слить.
Бесплатные я трогать не буду, но новые очевидно буду выкладывать только в стиме.
Впрочем игра опенсурсная, хочешь - скачай сам и собери из исходников. Исхоники прятать я наверное не буду. Один хуй мало кто способен ими воспользоваться, а опенсурсность проекта дает возможность бесплатно получать некоторые лицензии на софт (который иначе дохуя дорогой).
Хотя ЧСХ на торрентах я аврору видел. Хз зачем ее туда выложили при наличии бесплатной ссылки на сайт автора.
Кстати попадались мне и жалобы на зараженный всякой малварью инсталлер, скачаный хуй знает откуда. Так что если вы игру свою бесплатно распространяете - не думайте что никто не захочет на вас заработать.
поиграл. по ощущениям почти как орбит старконтрол без сахара. очень мило. удачи вам. вы молодцы.
Ну да, именно старконтролом вторым и вдохновлялся. Спасибо.
Чем больше ты будешь постить гринтекста и Томов Крузов, тем меньше они заработают. Действуй.
http://store.steampowered.com/app/437890/
Как и обещал, в благодарность анону за помощь в разработке, тестировании, за советы и критику - вот пяток ключей. Кто успел - тот и съел.
EIA9N-EGBJK-R080X
L0RP8-ZLR02-Y2AB2
MJN08-QNLH2-T9FXL
YMQXD-75XFN-WLG5E
NBLPJ-GQ8L6-FN45C
Спасибо! Дальнейших успехов в разработке действительно интересных игры, какие ты и делаешь.
Я думал будут завтра раздавать. Хорошо что я случайно зашел именно в это время в тред.
Один парень с пятью стим-аккаунтами?
ОП, надеюсь, ты нас порадуешь статистикой продаж и всем таким?
спизданул 3
Считаю, что будет успех, если вы отобъёте затраты и выйдете в небольшой плюс, но скорей всего проект не заметят среди миллиарда подобных.
И сразу вопрос, почему не гугл плей?
Ты еще игр Боброва не видел.
Успех уровня /gd/
В игру чисто денег моих вложено наверно тысяч 60, большая часть из этого перевод на английский, еще арт и регистрация доменов всяких. Не то чтобы много. Но главное - это годы труда и море времени. И вот это хуй измеришь в деньгах.
Единственное, что я вижу для вас - выпуститься также на гоге. Там гораздо лояльнее относятся к инди, чем в стиме и самое главное конкуренция ниже.
Взял ключик. Думал что не перепадет.
>Вангую что не выстрелит. Слишком аскетично
Скажем так, я никогда не рассчитывал нарубить на ней бабла и делал игру чисто для себя.
В процессе разработки выяснилось что есть еще некоторое количество людей, которые такую игру джва года ждали. Небольшое, но достаточное чтобы ради них имело смысл ее делать.
В общем этот релиз для них. А никак не для миллионов.
>>251833
На гоге тоже планируем. Но там надо отдельную версию пилить, у них свое апи наподобие стимовского. Так что будет, но позже.
>будет, но позже
Буду ждать. Пересел на го с прошлого лета. Если что-то беру, то только там. В стиме только бесплатное смотрю.
Какие кстати условия релиза на гоге, есть какая-то плата за доступ или пока без этого?
Про это ничего не скажу, я вопросами продаж не занимаюсь, спихнул их на специально обученных людей за ДОЛЮ.
> Как продажи
Рано еще судить.
> Когда за ачивки заплатишь
Ну вот в конце месяца когда деньги придут и делить будем - тогда и заплачу. Можешь начинать подыскивать способ вывода с яндекс-денег, там все-таки надеюсь парой тысяч не ограничится.
>Peak concurrent players yesterday: 13
Я думал там будут если не тысячи, то минимум сотни игроков.
Эти цифры хорошо или плохо для такого проекта?
Учитывая что тут раздали 5 ключей, сколько человек купило игру?
>Как продажи
>Рано еще судить.
Как обычно, автор зажал инфу. Да чего вы там такого секретного нашли? Договор стима не запрещает вашу прибыль озвучить. Но блять, ничего не скажем, рано судить и так далее.
>Ну вот в конце месяца когда деньги придут
За продажи апреля тебе начислят в конце мая, есичо.
>>252073
>>252091
Потому что блджад действительно рано еще судить. Ну вот тебе цифры: за полтора дня с начала продаж купили 230 копий на 900 баксов. Что они тебе скажут-то?
Статистика пока не очень интересная, интересней что будет дальше. Если подобный темп покупок хотя бы недельку подержится - то и норм, накапает сумма которая меня вполне удовлетворит. Но обычно после энтузиазма первых дней интерес и продажи падают. Но у нас есть обещания от некоторых крупных стримеров постримить игру в ближайшие несколько дней, так что может и еще наоборот вырастут. Короче толку с этих цифр пока никакого. О чем-то судить можно будет через неделю-другую.
И чего? Чел вышел в стим со своей игрой - это уже успех. Не понимаю этого стыда, что безымянный анон сочтет его продажи не очень высокими.
>Стимспай за сутки с лишним не нашёл ни одного аккаунта с игрой
У этого стимспая погрешность плюс-минус тысяча, хуй знает как он работает. Чтобы он там чего-то начал находить надо быть либо ААА, который еще на предзаказах разберут миллионным тиражом, либо недельку хотя бы подождать.
Тут выбора нету, мне нужны хоть какие-то деньги уже сейчас, иначе я вообще никак дальше работать над игрой не смогу. Так что ничего личного, только бизнес.
>Короче толку с этих цифр пока никакого.
Мастер экстраполяций врывается в тред и проводит экстраполяцию. $900 грязными за первые сутки примерно означает $5500 грязными за первые полгода. Учитывая что вы не забудете про скидки раз в два месяца.
>$900 грязными за первые сутки примерно означает $5500 грязными за первые полгода
И на чем это основано?
Ну ладно, поглядим.
Пока что переползли через штуку баксов. ЧСХ игра в вишлисте у более полутора тысяч человек. Если бы они все пошли и купили - это было бы заебись.
Чувак, молюсь за тебя.
Мимо-собираюсь-подаваться-в-стим-летом-со-своей-мультиплеерной-дрочильней
Раз уж упомянул свою игру, то рассказывай давай. Что за жанр хоть?
Удачи. Все таки ты делал игру хуй знает сколько, боги геймдева должны быть благосклонны к тебе.
Ну даже 20 процентов это еще штука баксов.
Всё лучше и лучше. Так может и до сотни дойти.
В стиме какая-то очень неудобная админка, так что я так и не понял какие цифры он мне показывает. Он мне говорит о 12 покупках с линукса на 54 бакса. Но это какая-то не полная статистика, там остальные цифры почему-то не совпадают с тем, что он показывает в lifetime revenue.
Но вообще всего около 400 копий куплено уже, так что линукс - 3-4 процента выходит.
Так что смысла отдельно версию для линукса пилить нет наверное. Только если ты ее бесплатно из коробки получаешь используя кроссплатформенный движок.
Ну все вменяемые тулкиты либо поддерживают линукс автоматом, либо изначально на линуксе. Я не знаю, где ты там еблю нашёл.
Не все так просто на самом деле. Начиная от необходимости запиливать отдельный билд для стима и заканчивая поддержкой. Вот у меня сейчас линуксоиды жалуются о пропадании курсора мыши на убунте. И встает вопрос - то ли забить болт, то ли попробовать починить. А это опять-таки время которое скорее всего не окупится.
Для начала - я ее протестить не смогу. То есть уже надо убунту качать, ставить куда-то. Куда, на виртуалку? Тоже своя ебля. На отдельный комп? В итоге минимум пара рабочих дней плясок. Ради 3 процентов не самая лучшая затея.
>Ради 3 процентов не самая лучшая затея.
Ты недооцениваешь вокал минорити. Линуксоиды орут громко и могут неплохо тебя попиарить. Алсо линукс-версию меньше пиратят или вообще не пиратят.
>Куда, на виртуалку? Тоже своя ебля
На самом деле ебли там минимум, я в свое время для авроры так и делал. На виртуалбокс линукс ставится без проблем, покликать немного и подождать.
А сейчас я вообще на убунту перекатился с винды.
>>252362
> Алсо линукс-версию меньше пиратят или вообще не пиратят.
Но и продаж с нее как я увидел практически нет.
Нет. (с)
Линуксоиды орут громко только о багах и плохой поддержке. Положительного пиара с них ноль целых, ноль десятых. Так что проще вообще о поддержке линукса не заявлять и не делать.
https://www.twitch.tv/stopgameru
Пикрелейтед. Вам не стыдно? Чего то я раздумал после этого покупать.
Тебе прямым текстом говорят, что большая часть этого народа - клинические дегенераты.
Всё логично.
В КР2, где были квесты про дегенератов - писали всегда хорошим литературным языком. Когда ты пишешь "мамку ибал", это дегенерация автора, а не описываемого народа.
Я предлагаю переименовать их в Битардов, а не Политачеров. Так что шутка с говном не уместна.
После убийства гигантского Клиска у отряда пропадает кнопка атаки, и нужно сохранится и загрузится чтоб появилась.
Если на одном тайтле планета и космический корабль при попытке сесть на планету экран застывает. Нужно нажать ескейп и кнопку продолжить игру.
Когда прилетел к Клискам просить их вступить в борьбу с Засранцами мне главнюк сказал что подарит охуенное орудие линкоров. Но ничего не дал.
>FTL
>ресурсов на разработку потрачено в десяток раз меньше
Оп, ещё один обосрался. Если первый даже игру не запускал, то этот просто хуйню несёт.
И что ты тут принес? Запусти FTL это флеш школьного уровня. С технической точки зрения она в 10 раз примитивней авроры. То что создатель FTL потратил на шлюх сотни штук бакинских не делает её более сложной.
Причем здесь вообще дороговизна? Ресурсы это не деньги, а человекочасы. Не думаю что наш девелопер вообще потратил хоть копейку на свое детище.
Теперь расскажи мне на что девелопер тратил бабло. На художников? На музыкантов? Или может он таки нанял геймдизайнера? Ясно же что игру делает один программист, если кто и работает на аутсорсе то делает это бесплатно\за пиво. Все потраченные человекочасы девелопера - это код. Так что да, код это самая дорогая часть игры.
Да, я уже понял что цифр там маловато. В следующей версии подкручу баланс.
>>252610
>Геймдизайна вообще никакого нет, кажется что аврору пилит один программист просто тестируя свои навыки.
Так примерно и есть, и я даже про это уже писал. Тут любят постебаться над ГЕЙМДИЗАЙНЕРАМИ, мол, нахуй они не нужны со своими кирилльскими идеями. Но на самом деле внезапно оказывается что придумывать все это и балансировать нихуя не просто.
> Геймдизайна вообще никакого нет, кажется что аврору пилит один программист просто тестируя свои навыки.
>>252617
> Не думаю что наш девелопер вообще потратил хоть копейку на свое детище.
А ты подумай или хотя бы тред почитай. Деньги я тратил. В основном на перевод и арт. Хотя в целом да, затрат времени тут гораздо больше.
Неужели сам дев? Вопрос, у игры есть просто нормальный готовый инструментарий? Если не можешь в геймдизайн не стесняйся его воровать у других, или просто запили инструментарий, народ сам наполнит игорь контентом и запилит баланс. Вон создатели starsector так примерно и поступили. Сделали инструментарий, а народ сам уже на базе этого инструментария пилит игры. 98% конечно же кирилоговно, но многие моды вполне тянут на отдельную игру.
> Вопрос, у игры есть просто нормальный готовый инструментарий
Для диалогов есть конвертер из экселя.
Есть поддержка модов. Я ее запилил, но никак особо не пиарил.
Можно собрать джарник, положив его в папку mods, приложив файл с описанием рядом. Игра его загрузит и запустит код указанного класса либо при запуске новой игры, либо при загрузке старой. А дальше в нем уже можно добавлять свои квесты и контент.
Пример можно увидеть в коде игры, в модуле sample_mod. В комплекте с игрой уже идет простейший мод, который добавляет шанс найти обломки алиенского корабля при заходе в систему.
>>252627
Немного. Скорее символически. Тут вопрос в том, что я уже на своем опыте в начале разработки убедился, что продуктивно работать на энтузиазме очень сложно. Народ начинает гнать темы типа "ну и что что я сделал не то что просили и не так как надо было, я забесплатно работаю, скажи спасибо что хоть что-то сделал".
Короче оплата, пусть даже небольшая, переводит такие разговоры в более конструктивное русло.
>игру делает один программист, если кто и работает на аутсорсе то делает это бесплатно\за пиво
С таким подходом у тебя разве что клон гульмэна получится релизнуть.
Очередной шедевр
Сука, сколько играл, а только сегодня узнал, что разрабы - Кириллы из /gd/.
Мир тесен.
Ага, недокументированный сорс от нонейм кирилла vs документированная и годами выдроченная платформа.
> почему не взял нормальное двигло
А мне норм.
> Почему именно кривая прожорливая ява
Потому что я на ней работаю и хорошо ее знаю. Потому что для игры типа нашей прожорливость и тормоза явы (о которых на самом деле больше пиздят чем их наблюдают) - не проблема.
> Никогда не понимал Кирилов изобретающих велосипед с нуля
Велосипед с нуля я бы изобрел если бы свой движок писал.
Впрочем да, с движками проекту как-то катастрофически не везет. Начинал я на JGame - он оказался не очень удобным и загнулся. Перешел на Slick2D - тот вроде был норм, но уже тоже загнулся и никто его не поддерживает. А сейчас переходить еще на что-то новое - дохуя сил тратить.
С гуем все тоже не очень получается. Nifty-GUI с одной стороны вроде как неплоха, но с другой есть там несколько очень бесячих проблем, из-за которых пришлось ее хачить.
Продано: 661 копия, из них 18 на Linux
Заработано: 2354$
В среднем одновременно играют: 10-20 человек, в пике до 40 было.
В вишлистах у 3800 человек.
Игроки почти все из РФ - 530 штук. Затем США - 90 - и другие страны. Сумма не сходится с числом покупок потому, что еще пара сотен ключей был роздана для рекламы.
Статистика по ачивментам оказалась полезной штукой и выявила серьезные проблемы в балансе. Так ачивка "технологическая сингулярность" - открыть все апгрейды - оказалась самой популярной, более чем у трети игроков. Надо повышать стоимость апгрейдов.
Зато вот ачивка с основанием колонии наоборот - всего у 13%, в то время как это важный сюжетный и геймплейный элемент. Тут надо что-то думать, возможно повысить шанс генерации земплеподобных планет.
Порадовало что нашлись таки те, кто взял наши самые задротские ачивки. Например собрать всю возможную помощь к финальной битве или вылечить команду от болезни когда остается последний член экипажа в живых.
До конца игру прошло почти 10% игроков.
Как-то так.
Хз, там такой статистики нету. Ну или я не знаю где ее увидеть.
Баги в линуксовой версии мне на английском репортили.
поздравляю няша. конечно не супер профит от 2 лет разработки, но все же
Спасибо за инфу. Ты крут.
На самом деле большая часть была в первые дни. Сейчас по графикам виден спад, покупают на пару десятков баксов в день. Так что даже до 3к уже фиг знает когда доберемся.
Следующая надежда - на летние распродажи, что часть из этих 4к вишлистов купит.
>>252992
Да фиг знает. Исторически сложилось. Плюс когда я начинал - а было это четыре года назад почти - он был менее известным чем сейчас.
Последнее - не баг. Орудия типа на МКС поставили.
>>>Начинал я на JGame - он оказался не очень удобным и загнулся. Перешел на Slick2D - тот вроде был норм, но уже тоже загнулся и никто его не поддерживает.
Переходи на юнити. А потом с пруфами устраивайся в эпик геймс.
Ай-ай-ай, дружище, ты просто проскипал текст описания миссии.
Тебе нужно собрать части дрона и по возвращению на корабль исследовать проект "Взлом шифра", как-то так он называется. Затем дождаться взлома. Затем возвращаться на Землю.
3000$ с небольшим. Это правда без учета комиссии стима и прочих налогов и отчислений. Так что если подсчитать сколько на одного члена команды выходит то не так уж и много пока.
>дальнейшие творческие планы?
Дальше хуячить, что еще.
Планов там много, но я сейчас слишком занят зарабатыванием денег на пожрать.
Сейчас вот надо обновление в стим выложить с фиксом багов. Оно уже готово, но мне надо хотя бы один день потратить на тестирование, а я не могу.
Нуждаюсь, так как сам тестировать игру я не могу. У меня ни времени нет, ни честно говоря желания - когда ты делаешь игру столько лет, играть в нее ты уже не можешь.
Багтрекер открыт, так что можешь писать репорты. Игроков-то с проблемами у нас нынче навалом, а вот грамотные репорты (с логами, сейвами, скриншотами, по которым реально что-то воспроизвести и исправить) - большая редкость.
Напиши мне вконтакте или на мыло, дам ключ под честное слово.
Бобров, плиз.
Правда его тоже пилить и пилить.
Алсо, есть какая-то инфа по рефандам?
https://auroraroguelike.ru/2016/04/27/статистика-достижений/
ахахаха некродвижок с никчемным функционалом без интерфейса круто вау ЗАТО НЕ ЮНЕТИ!!!!!!!11111111111111111111111111111111111111111111111111111111
Слик, конечно, неподдерживаемое говно мамонта, но в смысле функционала необходимого для 2d рогалика он не проигрывает юнити. Ну, по крайней мере, я не могу вот так сразу назвать какую то фичу, которой ему не хватало бы, и которая есть в юнити.
>некродвижок
Ну 4 года назад он был еще не некро.
> с никчемным функционалом без интерфейса
Что тебе еще нужно для 2д рогалика кроме возможности нарисовать спрайт и сыграть звук?
Вот о чем я жалею это об отсутствии нормального гуя. Nifty-gui то еще говнецо, но лучше для джавы вроде нету.
>Nifty-gui то еще говнецо, но лучше для джавы вроде нету.
Почти наверняка лучше было написать велосипед, имхо. С только тем функционалом, который нужен. За это время точно можно было бы. Сейчас то уже поздно, конечно.
ЗДЕЛОЛИ БЫ НА УЕ4 ИГРА БЫЛА БЫ ЛУТШЕ СТАВЛЮ 2 ПЕРЕДЕЛОЙТЕ ПОСТАВЛЮ 5
Ну тут уж что называется "знал бы где упал - соломку бы подослал". Да и в любом случае работа с гуи - очень муторная и скучная, и если бы я начал велосипеды писать велика вероятность что на них бы и закончил, не сделав в итоге игру.
>проспектор кто-то переделал!
В целом да, геймплеем я из него вдохновлялся. Но в проспекторе меня печалило отсутствие сюжета.
Это он полгода будет ебаться над переносом.
чем сейчас
>Там все, как на ладони
Да-да, конечно. Алгоритмы случайной генерации сами собой визуализируются, чтобы быть "как на ладони". Графика на порядок улучшится от одной только гордости, что игра в которой она используется, теперь на юнити. Текст самостоятельно перестанет быть убогой графоманией. Как всё просто то. Дело то не в контенте, а в движке. Как оп сразу не понял? Срочно юнити!
Ну ка, просвети, о мудрейший. Чем же тонны говнокода на яве хуже тонн говнокода на сишарпе? Они же (языки) - копии друг друга практически.
Конечно играл, мистер-боевые-картиночки. Ты на вопрос то ответь.
>аврорик переди на юнити!
>на гавнаюнити крута!
Какой же ты дебил. Ты даже не понимаешь, насколько не нужен юнити в данном случае. Это как говорить, что рогалику лучше будет на юнити, хотя в юнити там нужна будет только оболочка для спрайтов и вывод текста.
Клоун, предлагать полностью переписать код игры, которую чел делал два года - это даже не цирк. Это сраный ад и израиль. Ты вообще с головой дружишь, ты понимаешь, что это займет столько же времени? И что желания делать ту же самую игру по второму разу у автора не будет? И что через два года переписывания он к уже имеющимся насажает втрое больше багов? И ради чего это все, ради запускать на андроиде?
Короче, если ты писал призывы перейти на юньку не потралировать, а серьезно - у меня к тебе плохие новости. Виндоус переустановить сможешь, а вот игры писать нет, слишком сложно для тебя будет.
>только потому, что ОНО так хочет
Как будто это из-за слика и явы, а не ошибок в коде. Юнити (да любой конструктор) то чем поможет?
Ламповая игруха получилась
>тем, что там можно отслеживать любые изменения с переменными
В отличии от ява приложений, которые пишутся в стандартном блокноте, по твоей логике, да? Режим отладки. Эка невидаль.
Что нового:
1) Повышена вероятность генерации землеподобных планет при старте новой игры. Должно упростить поиск планеты для колонии.
2) Уменьшено количество очков, выдаваемых за исследование планет. Теперь получить достижение "Сингулярность" будет не так просто.
3) Кислотные дожди теперь будут появляться постепенно, а не сразу над всей территорией. Они больше не застигнут десантный отряд врасплох.
4) Добавлена кнопка "пропустить ход" на экран наземных миссий
5) Добавлены хоткеи для карты и инвентаря
6) Оружие десантного отряда больше не показывется в инвентаре. Выбрать его можно только в списке на экране экипировки. Исправлен баг с пустым списком.
7) Исправлены невидимые последние строчки в диалогах и на экране торговли
8) Исправлено падение в квесте "Быстрее чем свет"
9) Исправлено удвоение ученых в квесте "Карантин"
10) Исправлено много опечаток в диалогах и мелких багов.
Зря повысил вероятность с планетами. Исследовав ровно половину карты я уже наткнулся на 4 планеты пригодными для колонизации. Думаю на всей карте таких наберется с десяток. Стремно что квест колонизации запускается только раз. Нет ветки с возможностью поделится одной планетой с воинственными говнюками. Можно было бы сделать эдакий полумирный вариант развития сюжета.
Удвоение солдат после побега с планеты говнюков не поправил?
Даже 14 летний сосунок заработал больше тебя.
>14-летний житель молдавского города Единец Никита Пашинский заработал $4,5 тысячи за месяц продаж своей первой компьютерной игры Samoliotik. Об этом он рассказал изданию Point.md. В магазине Steam игра стоит от 29 рублей (от $0,99 в других странах).
Очевидно, что ОП не гонится за прибылью. Он идейный геймдевелопер.
>Зря повысил вероятность с планетами. Исследовав ровно половину карты я уже наткнулся на 4 планеты пригодными для колонизации. Думаю на всей карте таких наберется с десяток
Возможно тебе просто повезло. На самом деле игра гарантирует существование хотя бы одной такой планеты. Но желающих искать ее по всему космосу видимо не очень много, слишком мало игроков получили ачивку за колонию.
А это один из основных элементов продолжения сюжета, над которым мы сейчас начали работу. Поэтому желательно чтобы она была у большинства.
Если и повышение вероятности не поможет - придется добавить прямую подсказку, типа через несколько лет игроку просто скажут что астрономы с Земли нашли подходящую планету в свои телескопы и предложат туда слетать.
Идея с мирным решением конфликта с зорсанами интересна, но слишком уж глобально переделывает сюжет, так что сделать ее не сможем. Хотя возможно такую опцию можно будет добавить в качестве бонуса, для улучшения отношений после того как игрок зорсан таки окончательно накажет.
>>257237
Ну все, пойду выпилюсь.
Пускай Зосранские ребелы захватят власть и вот тогда ты им в знак дружбы подаришь колонию.
Меня больше бесит квест с 4 большими клисками. 3 штуки я нашел но 4 просто заибался искать. Нужны какие нибудь подсказки типо по какому маршруту летел тот блядский ученый, какиес системы и в каком порядке посещал.
Скажу по секрету что при генерации мира координаты всех этих миров пишутся в лог. И можно их там найти.
Хотя в целом ты прав, надо бы что-то придумать. Пока закономерность одна - все планеты в пределах клискового сектора космоса должны быть.
ОП, а можно вопрос - а на какие деньги ты живешь, как я понял, вы с этой игры денег не собираетереспект.
или у тебя есть основная работа + это хобби по вечерам?
>А зачем
Идей квестов и так вагон, делать некогда.
>>258070
Я фрилансер и еще бизнес один сейчас пилю. В итоге на игру времени мало.
С игры деньги собираем, мы теперь же в стиме ее продаем. Правда стим с приличной задержкой выплачивает, так что пока еще ничего не получили.
>>258292
Да надо бы побольше модулей всяких и прочих апгрейдов замутить, да.
Стим выплачивает деньги через месяц. То есть если ты начал продавать игру 1 апреля, то деньги получишь не раньше 1 июня, а скорее еще даже позже с учетом задержек банковских переводов.
http://riotpixels.com/rannie-pikseli-novinki-steam-early-access-16-maya-2016/
Говно, в их игорь играл единственный на тот момент человек, у которого был вменяемый летсплей по Aurora 4x, это высшый показатель заслуг!
ОП, как с тобой связаться? Я бы тоже покидал идей за спасибо.
Можешь оставлять идеи прямо тут. Можешь слать их ОПу в личку в ВК. Можешь слать их сценаристу в личку в ВК. Можешь на мыло слать. Как тебе удобнее.
Всего каких то 40 постов прошло, мог бы хоть до следующего треда подождать, "сделойте на юнети, сразу будет заебись"-кун.
Странно, что я должен объяснять это человеку из /gd/. Но, тем не менее.
Понимаешь, мы изначально работали над Авророй не совсем с целью срубить дохуя бабла. НЕт, конечно, это всё было бы круто: деньги, возможность не заниматься ничем другим, кроме игры, но расчёта на это и не было.
Мы делаем игру мечты. Как-то так.
Иными словами - хуй соси, быдло. Не ради денег работаем. Так понятнее?
Вышли из ЕА - сейчас 25к овнеров, что вполне себе норм.
Так что много кто сидит и ждет релиза.
Правда другой вопрос, что до релиза еще дожить надо.
>Игра в стиме
>В игру играют люди
>Людям нравится играть в эту игру настолько, что они готовы платить деньги
>Неудача
Осспаде, что ж я читаю...
мимо-охуел-от-неадеквата
Ну, насчет скорости разработки, он таки прав. На юнитях реализовано много проверенных временем фич, в итоге - занимаешься игрой, а не движком.
>Если сейчас бросите всё и за месяц перейдете на юнити, то всё оставшееся время вы будете сосать хуй из багов.
Нет Движка кроме UE4 и Блюпринты пророки его.
2. Компилируешь в джаву.
3. Переводишь графон со слика на kha2d.
4. Конпелируешь в юнити.
5. ...
6. ЗКЩАШЕ!!!
Выглядит интересно, но я бы не стал подобной хуйнёй страдать. Только если совсем делать нечего. Хотя за месяц, наверное, и реально таким образом на юнити переехать.
Тут дело не в том, что юнити плох. Всё, чем он хорош, в данном случае неприменимо. Ну, вот - можно лепить сцену прямо в редакторе, например. Ненужно, если уровни генерируются (наш случай). Есть встроенная физика и коллизии. Ненужно, если в игре её (физики) нет. 3D? Нет. И т.д. Получается, что мигрировать на юнити можно, но совершенно незачем. Мартышкин труд. Есть, конечно, ещё пресловутая мультиплатформа. Но, для того, чтобы выпуститься на андроид, одной сменой движка не обойтись. Нужно будет переделывать весь интерфейс и управление под удобные для мобилок. И даже, если оп всё таки этим вдруг озаботится, всегда есть libgdx, который даст тот же андроид, но переходить с жабы на сишарп не придётся.
Конечно. Стал бы я писать, что он не нужен, если бы не имел опыта использования? Ты бы конкретные плюсы писал, а не спрашивал (какой там уже по счёту раз?) почему не твой-любимый-движок и играл/писал ли я вообще в игру/юнити. Хоть без боевых картиночек в этот раз обошлось.
> в итоге - занимаешься игрой, а не движком.
Вообще-то я и занимаюсь игрой, а ты и подобные предлагаете зачем-то заниматься движком, меняя коней на переправе.
Давай ты по пунктам укажешь мне, какие именно аспекты игры выиграют от перехода на юнити?
>>265131
Ну это же двачи, тут склонны к максимализму. Если еще несколько лет назад сам факт выхода в стим считался успехом, то теперь анону вынь да положь не меньше миллиона продаж в первый месяц.
>>265786
Автор 2 года работал в Creat Studios и ебашил на крестах под PS3 и Xbox360, лол. А после этого на другом месте работы писал нейросети и CUDA вычисления на них же.
Но по жизни да, жабу я люблю больше.
>>265795
>>265197
Ну хоть кто-то понимает.
Чтоб ты знал, отсутствие каши в структуре - это одна из основных потребностей для большого проекта
У тебя поверхностное понимание юнити. Там реализован компонентный подход. И ты, если руки у тебя прямы и ты умеешь в моделирование, просто делаешь эти компоненты, даже если это компоненты игровой логики. Ты их вертишь потом, комбинируешь как хочешь, отлаживаешь нужные - это всё быстро и удобно. Но и тебе не нужно реализовывать сам этот подход , потому что в юнити он вшит.
Перекатывайся.
Да пока новостей нет. Как доделаю новую версию - так и перекачу.
Можно в вк, можно на почту. Контакты найдешь, думаю.
Не учи дебила, такие должны вырождаться, освобождая переполненную планету.
Лол, а я и не в курсе. Давно в гд не заходил. Ну похуй, пляшем.
Для тех кто не в курсе - запилили карточки стимовские.
Распродажи решают. На пике два всплеска, хвост прошлой скидки и начало нынешней. при том что скидка не то чтобы большая - ну было 4 бакса, а теперь 2, продажи все равно охуеть как выросли
Если ты о необходимости делиться доходом - то есть такое немного, лол, жадность дает знать. Но в одиночку я бы никогда не осилил то что есть сейчас.
В смысле, отзывы нормальные, просто говорят недоделки есть, а я это не люблю.
>отзывы не очень
>48 положительных
>5 отрицательных
>общая оценка: очень положительные отзывы
Да, отзывы не очень.
Окей, идём дальше.
>просто говорят недоделки есть, а я это не люблю.
>игра в раннем доступе
>просто говорят, недоделки есть
>ранний доступ
>говорят, недоделки есть
Но... но как, Шерлок?!
Нету сроков никаких. Игру пилим в свободное время, а оно непредсказуемо. Я вот сейчас очень озабочен зарабатыванием бабла, так что на кодинг игры времени нет почти.
На каком движке она сделана?
Slick 2D. Сразу скажу что не рекомендую, он фактически мертв и давно не обновляется.
Художники все пришли отсюда, с гд, за время разработки их три было.
Писателя я нашел создав тему в /izd. Он же привел музыканта знакомого.
Редактор и пиарщик нашел нас сам после того как наш пост на stopgame внезапно охуенно выстрелил. Ну вроде писатель с ним тоже слегка знаком был до того.
Holy shit!!! Вот это да, я думал на слике сделать что то невозможно. Сам использую libgdx
Ээ, у меня маразм что ли старческий уже?
Был самый первый, который нарисовал тайлы поверхности и иконку шаттла.
Был второй, который рисовал портреты персонажей, объекты на поверхности, часть сюжетных картинок.
Ну и вот нынешний (ты? кроме тебя никто с сажей не пишет в этом треде, лол).
>>290740
На самом деле слик - это обертка на либгдх, при этом большая часть оберточности у нас в игре и не используется. По-моему единственное что нам реально нужно из слика - поддержка тайловых карт в формате TilED.
Надо было гдх с самого начала брать. Но кто же знал.
>Ээ, у меня маразм что ли старческий уже?
Ты себя не посчитал. Мы вроде весь старый арт перерисовали, но всё равно в основе этих новых спрайтов твой дизайн. Ну и размеры тоже оттуда пришли. Как ни крути, твой вклад в арт велик. Уж поболее того художника, который картинку шаттла сделал и я намеренно не использую глагол "нарисовал".
>кроме тебя никто с сажей не пишет в этом треде
Из постов с сажей в этом треде и половины моих не наберётся. Я вообще в основном ридонли сижу.
>слик - это обертка на либгдх
На lwjgl. libGdx - как раз движок, который (как и слик) использует lwjgl для отрисовки.
1) Два новых побочных квеста-энкаунтера: "Астероиды" и "Засада"
2) Новые диалоги для членов экипажа
3) Новый набор кнопок управления, теперь управление кораблем по WASD доступно по умолчанию
4) Фиксы работы хоткеев и игровых экранов. Реплики в диалогах теперь можно выбирать с клавиатуры, ESC позволяет закрывать любое игровое окно
5) Новые виды оружия для десантного отряда, несколько новых апгрейдов для человечества.
6) Исправлены баги с падающими каждый ход метеоритами, с крафтом супераптечек и некоторые другие.
1) Пофикшен краш при стрельбе на планетах
2) Исправлено падение при завершении диалоговой линейки для любого из членов экипажа
3) Исправлен хитрый креш при посадке на планету после загрузки сейва, сделанного после взлета с той же планеты до того, как доиграется анимация взрыва после выстрела. О как.
Уже несколько человек пыталось и обещало что "да хули там делать, за недельку запилю", но в итоге все сливались. Но на этот раз похоже он настроен серьезно и возможно редактор-таки будет.
>Nope.
Бля. Окей. Придётся теперь тому парню говорить, чтобы сворачивал разработку редактора диалогов и резко начинал пилить редактор шмота и квестов.
Ты недоволен. И как мы могли так облажаться?
>Редактор шмота
Шмот очень просто делается, у меня все в json описаниях хранится. Там всего пара параметров типа картинки и урона.
> и квестов в целом
А вот квесты у нас все дохуя оригинальные, и без написания кода там не справиться.
При этом хоть сейчас можно сделать свой мод со своим квестом, собрать в jar, закинуть в папку mods и он прицепится игрой.
Потому что у меня нет времени разбираться с этими тремя копейками. Продались мы им на довольно выгодных условиях, так что не жалко, мне сейчас важнее экономия времени.
Передай Унылому, что он говнарь и пидор. Если это не ты конечно, тогда ты говнарь и пидор.
тебе надо было сделать видос, скриншоты, написать пресс релиз. вот это труд! стоит своих 20%
> стоит своих 20%
Во-первых ты не угадал с процентами, во-вторых это в любом случае не так много денег, так как миллионов игра не принесла. И да, я готов их отдать чтобы спихнуть с себя все эти заботы (которых там тоже несколько больше чем ты перечислил).
ну 10%, один хер, лакруа и сотоварищи - последние люди, с кем стоит иметь дело в ругеймдеве.
когда кстати редактор пользовательских квестов выкатишь
>, лакруа и сотоварищи - последние люди, с кем стоит иметь дело в ругеймдеве.
Схуяли? Никаких проблем у меня с ними не было.
Редактора КВЕСТОВ не будет, повторюсь, так как у нас все квесты дохуя уникальные. Хочешь сделать свой квест - берешь в руки любимую IDE, вот этот гайд http://ru.aurora-roguelike.wikia.com/wiki/Быстрый_старт_по_созданию_модов и ебашишь.
Редактор будет только для диалогов. Сейчас их нужно править в экселе, после того как редактор доделает тот парень (если доделает, хотя вроде у него неплохо дело идет) то можно будет визуально.
Ээ, а почему меня, что тебе самому мешает? К тому же у них там пометка стоит что build failing, значит версия в репозитории у них не живая.
>мы слишком тупые, чтобы сделать data-driven систему квестов, поэтому все захардкодили.
пофиксил
Ну ты прям раскрыл мне глаза.
Что нового:
1) Добавлены новые портреты с эмоциями для офицеров. Больше Гордон не будет сообщать о черной дыре, затягивающей корабль, с покер-фейсом и полным спокойствием на лице.
2) Обновлена версия Steam API, надеемся это исправит проблемы с запуском у некоторых игроков.
3) Исправлен баг с бесконечными повторами ивента с метеоритным дождем
4) Добавлена отметка на глобальной карте, показывающая системы с астродронами.
Хуита. Мамку чекни, дрыщщ.
Эту бы доделать. Смысл бросать на полдороге и переключаться на новый проект(хотя это вообще-то вся суть /гд)?
Можно высадиться на планету и случайно наткнуться на разбившийся корабль, пошариться в нем и вынести с него ништяки? Отыскать какой-нибудь древний храм и исследовать его, пристыковаться к чужому кораблю и взять на абордаж? Хотя не помню, было ли последнее в проспекторе.
>Это похоже на рогалик prospector?
Я им и вдохновлялся в свое время, и часть идей (перелеты, возможность бегать по планетам) взяты оттуда. Хотя в остальном много отличий, у нас упор на сюжет и квесты, а не на беготню по однообразным планетам.
Алсо новый арт
> Как тебе удалось добиться таких условий (10%), когда в договоре у них написано 30%?
30% это стандартная такса сейчас для инди-хуинди. Если процент уменьшают, значит профитов/услуг меньше, это типичная практика для паблишеров.
мимо хуй в пальто
Ну они взяли на себя работу со стимом, какую-то рекламу, включили нашу игру в свои бандлы, организовали некоторое количество рекламы. Освободили меня от возни с этим всем. Сейчас там какие-то скидочки-акции ебашат, которые основной профит и приносят.
Ничего такого с чем мы не могли бы справиться сами, но я в последнее время сильно занят другими вещами и рад что есть на кого свалить всю эту рутину.
> Как тебе удалось добиться таких условий (10%), когда в договоре у них написано 30%?
Я просто сказал что 30 это слишком жирно для проекта на нашей стадии готовности, что требовать треть придя на все готовенькое это не очень правильно. Сказал что готов отдать 10. Даже не парился согласятся они или нет. Согласились. Они тоже были заинтересованы, так как во-первых игр у них тогда было мало и нужно было портфолио издателя, а во-вторых у нас проект все-таки довольно тяжеловесный на фоне прочих их внок и аркадок, что им тоже шло бы в плюс.
внки и аркадки > дагестанской сибири
ваша игра выглядит как попавшая по недоразумению и кормящая обоссанных школотронов на 97% от всех продаж
усмехается
Было бы чем кормить-то. Продажи у такого проекта далеко не такие, чтобы с них жировать.
> и кормящая обоссанных школотронов на 97% от всех продаж
Ноуп. Наша игра там по месячному доходу далеко не на первом месте. Там Bloodbath Kavkaz тащит так, что нам и не снилось. Мы к нему только в один месяц сумели подобраться вплотную по доходу.
По-моему, это отсылка к старым фильмам про копов, где начальник полиции всегда был нигрой.
Нет. Никакой отсылки. Просто художник (я даже не знаю какой) решил нарисовать его негром.
Единственная отсылка есть в его имени/фамилии, но это отсылка не к конкретной личности, а к мультикультурализму мира АврорыРЛ; Мартан Килмови - ирландские имя/фамилия.
Правильно ли я понимаю, что игра уже релизнулась и бесплатные версии больше не выходят?
Можешь скачать одну из старых бесплатных версий - они есть в репозитории.
Либо можешь спиратить игру, она есть на торрентах.
>Разве? Судя по всему, битбакет пару месяцев не обновлялся
Просто я пару месяцев нихуя не делал. Но вообще я именно им и пользуюсь для разработки, пару дней назад вот кое-чего покоммитил.
Привет, а я же почему за димасика то был, как раз во избежание срача.
Продано 6129 копий.
Еще 899 отдано за так.
Общий доход 10337 долларов, но это "грязными". После вычета всех комиссий и налогов до команды доходит примерно половина, т.е. за год мы на всех получили около 5к долларов. Неплохо для рогалика без рекламы, но конечно недостаточно для того, чтобы дропнуть работу и заниматься игрой фулл-тайм даже одному человеку.
Распределение покупателей по странам:
РФ 38%
США 19%
Германия 5%
Великобритания 4%
Китай 3%
Ну и куча стран с меньше 3%
Возвраты - 3%
~ 70 возвратов "Не интересно"
~ 40 "Куплено по ошибке" (это как вообще, лол?)
~ 30 из-за технических проблем, падает или не запускается
~ 10 "слишком сложно", неосиляторы, лол
Ну и еще около 30 по разным другим причинам.
Статистика прохождения:
Обучающую миссию прошел 41% игроков. Конечно не все любят обучающие миссии, но вообще такое впечатление что половина купивших игру вообще не запускало.
Всерьез играло (взяло основные ачивки на исследование) в среднем 15%
Основало колонию всего 11%.
Прошли до конца 7% (т.е. 1/6 от общего количества реально игравших, если брать за него количество прошедших туториал)
Самые сложные ачивки взяло 2% (около 100 человек), это например собрать всю возможную помощь для финальной битвы или всех возможных алиенов в экипаж.
Как-то так.
Продано 6129 копий.
Еще 899 отдано за так.
Общий доход 10337 долларов, но это "грязными". После вычета всех комиссий и налогов до команды доходит примерно половина, т.е. за год мы на всех получили около 5к долларов. Неплохо для рогалика без рекламы, но конечно недостаточно для того, чтобы дропнуть работу и заниматься игрой фулл-тайм даже одному человеку.
Распределение покупателей по странам:
РФ 38%
США 19%
Германия 5%
Великобритания 4%
Китай 3%
Ну и куча стран с меньше 3%
Возвраты - 3%
~ 70 возвратов "Не интересно"
~ 40 "Куплено по ошибке" (это как вообще, лол?)
~ 30 из-за технических проблем, падает или не запускается
~ 10 "слишком сложно", неосиляторы, лол
Ну и еще около 30 по разным другим причинам.
Статистика прохождения:
Обучающую миссию прошел 41% игроков. Конечно не все любят обучающие миссии, но вообще такое впечатление что половина купивших игру вообще не запускало.
Всерьез играло (взяло основные ачивки на исследование) в среднем 15%
Основало колонию всего 11%.
Прошли до конца 7% (т.е. 1/6 от общего количества реально игравших, если брать за него количество прошедших туториал)
Самые сложные ачивки взяло 2% (около 100 человек), это например собрать всю возможную помощь для финальной битвы или всех возможных алиенов в экипаж.
Как-то так.
Интересная инфа, спасибо.
> получили около 5к долларов
ЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁБ ВАШУ МАТЬ, это ж 300к рублей
я такие деньги не заработаю за жизнь, даже если учесть что я не буду ничего покупать, есть или за хату платить
за рогалик-то! 300к за рогалик!! без обидняков, разрабы
пойду суициднусь. в пизду это всё.
аахахаххах пизднц как дворник поработал ЛУЛ
Это выходит 5 с лишним тысяч рублей в месяц каждый заработал, даже охранник Вася больше получает. На вид работы много, думаю основная работа это публикация, а на деле говно какое-то.
Чуваки из сибериан диджитал поделились статой по своим играм. Несмотря на другие жанры, ЦА и все такое, цифры получились примерно такие же - играло около половины купивших, до конца проходит 6-7%. Т.е. это видимо довольно стандартная статистика индюшатины в стиме.
>>395786
>>395787
Ну скажем так, это норм для игры такого уровня. Но это, конечно, нихуя не покрывает затраты времени на разработку. Ну так и делалось-то оно все для души в первую очередь, а не для бабок. Если кто еще помнит - я эту игру начинал тут в субшота-тредах пилить в одиночку чисто для фана.
Почему по твоему одна пиксельная параша рвет топы, вызываю слюноотделение стимодебилов, а другая пиксота утопает в безызвестности?
>Чуваки из сибериан диджитал поделились статой по своим играм. Несмотря на другие жанры, ЦА и все такое, цифры получились примерно такие же - играло около половины купивших, до конца проходит 6-7%.
Кек, ты головой то думай.
Игры Сибирских Чисел покупают для того чтоб поставить их на фарм карточек и выбросить сразу после.
>Если кто еще помнит - я эту игру начинал тут в субшота-тредах пилить в одиночку чисто для фана.
Помню. В головах начинающих игроделов есть иллюзия, создал что-то на коленках за недельку и заработал миллион. Ну или из реальных времён активного использования флеша, написал за неделю, продал за 5к $. Сейчас наверно такого и нету, игр стало очень много, пора осваивать вр.
А вот тут не соглашусь. Мне кажется вр очень перспективен. Давеча затестил майнкамп через htc vive. Ощущения охуенные.
охранник вася работает.
а они, ну и мы тоже, игры делаем. мы их делаем на ТВГ, мы их делаем для себя ДЛЯДУШИ, мы их делаем для выёбывания на дваче.
ну и кстати следил за авророй с самого начала её авроры телодвижений и есличесно не увидел того что не сможет сделать один человек за пару месяцев в темпе ТВГ. а ели в обычном темпе то полгода-год, в зависимости от того СКОЛЬКО ПИЗДАТЫХ ИГОР ВЫХОДИТ, наличия тянки и быдлоработы/быдлозаказов быдлофриланса. такшто по мне, 25к/мес, занимаясь любимым делом — да я б всю жизнь так и жил
никто не спорит насчет ощущений, факт в том, что пока шлемы стоят по 600-700 баксов, массовости не будет.
Хуй с ними с шлемами, но вот видяху за 30к докупать меня уже жаба душит. Все таки 100к отдать за этот шлем как-то перебор.
У них дохуя игр.
>>395852
Технологии вр уже сто лет в обед, 3д очки можно было уже в 90-е купить (помню играл в версию Q2 для 3д очков на одной выстовке ретро-игр). И что? Воз и ныне там. Наверное все-таки нахуй не нужен этот ваш вр, ну или нужен какой-то принципиальный прорыв в нем.
>>395865
> а ели в обычном темпе то полгода-год
Ну в общем-то основная часть геймплея (основные фичи типа полетов по космосу, диалогов и квестов) примерно за это время и была написана. Остальное время - фиксы багов и наполнение контентом, а вот это может просто бесконечность времени занять.
Нахуя ты у него спрашиваешь, его игорь не взлетел, он уж точно не владеет рецептом высирания говна, которое зайдёт быдлу.
Потому что обычно люди анализируют свои проебы, пытаясь понять что же они сделали не так.
Ну в теории произошёл технологический прорыв, и сейчас у нас есть маленькие экраны с большим разрешением, которые нужны для очков. Это, конечно, не отменяет того, что непонятно пока, зачем ВР вообще нужен.
Ну не тебя же спрашивать. Если захочу научиться срать нерелейтедом, то сразу же обращусь к мудаку вроде тебя.
Да, об этом не подумал.
Пруфы у тебя конечно-же есть
> его шитпостинг ещё и пруфать?
Ну, как бы тебе сказать, утверждения обычно принято доказывать. Обосновывать, понимаешь? Пруфать, пояснять, всё такое.
Принято ссать на тебя в первую очередь.
Что за пиздец? игра которую пилят годами да еще и команда а не одиночка, игра на которую потрачено просто огромное количесвто человекочасов приносит 300к? Это блять месячная зарплата нормального кодера! Нахуй игродел тогда. Впизду. Какого хуя долбоебы повсеместно втирают про то как сделал игру за неделю и заработал миллион? Даже тут в гд.
дауны блять.
>игра которую пилят годами да еще и команда а не одиночка, игра на которую потрачено просто огромное количесвто человекочасов приносит 300к? Это блять месячная зарплата нормального кодера! Нахуй игродел тогда. Впизду.
Так ты неправильно смотришь. Делать игры - развлечение и отдых. Ну и считай: за пару лет развлечений тебе еще и бабки внезапно приплатили. Как тебе такой поворот точки зрения?
>300к
>Это блять месячная зарплата нормального кодера!
Лол. Ну положим не 300 а 40-70. И ты еще добейся этих 40-70, мистер студент-теоретик. И это уже работа будет а не развлечение, нет смысла сравнивать.
>Так ты неправильно смотришь. Делать игры - развлечение и отдых. Ну и считай: за пару лет развлечений тебе еще и бабки внезапно приплатили. Как тебе такой поворот точки зрения?
>
Вот это двачну.
Если хочешь в геймдеве бабки делать - надо ловить волны хайпа и быстро клепать трендовые говноподелия (когда все дрочили на раннеры - писать раннера, когда все переключились на всякие эти разрезалки фруктов - писать такую, и т.п). При этом если ты умеешь говнокодить быстро и умеешь видеть тренды - будешь в шоколаде, наверное.
Альтернатива - как те же сиберианы, собрали кучу копеечных игр, которые ллюди берут на сдачу ради карточек, и заебись.
А крупный серьезный проект с душой - он да, скорее всего никогда не окупится, только если повезет. Ну так и пишется он ради души, а оплата - это так, приятный бонус.
Я когда аврору начинал пилить даже и не думал о продажах. Это уже потом игроки начали настойчиво просить в стиме выпустить чтобы разработку поддержать.
Это одна из личин дагестан технолоджы
Нам тут нужен разработчик для продолжения работы над игрой. Нужно знание Java, ну и в общем-то больше особо ничего. Взамен предлагаем ДОЛЮ в 15% от дохода. Это немного, но несколько тысяч в месяц капать будет.
Вообще игра продолжает продаваться, за все время заработала уже 13 тысяч долларов (это правда грязными - без учета комиссий и налогов) и продано более 9 тысяч копий. Пикрелейтед. Правда последние месяцы почему-то просело, небось народ очередной распродажи ждет.
Сейчас осталось совсем немного (доделать один квест и попробовать пофиксить один баг) чтобы можно было выпустить обновление, но нынешний программист теперь занят своей работой и у него нет времени. А я занят работой уже давно и у меня времени тоже нет.
Исходный код игры открыт - https://bitbucket.org/e_smirnov/aurora можно погядеть.
Если кого заинтересовало - пишите на тут или на
Да этот доделать хочется.
Не, ну какая-то логика тут есть. Новый проект активно ебашишь на мотивации от новизны. А старый уже заебал и не хочется к нему возвращаться, в итоге даже когда время появляется - ты прокрастинируешь.
>13 тысяч долларов
Какие расходы? Cколько вы уже продаете?
Пофиксили скучность исследования планет?
Да года два уже вроде. Пики разумеется были в самом начале, на распродажах стимовых и еще пару раз когда нас какие-то известные обзорщики внезапно показывали.
Нифига не пофиксили, последний год разработка идет очень медленно так как все программисты работают и ни у кого нет времени. Потихоньку пилим продолжение сюжетной ветки, войну с зорсанами и решение проблемы опустошителя, прилетевшего в солнечную систему.
В /izd недавно натыкался на их сценариста.
У меня нотификации на тред стоят, так что если есть вопросы - могу ответить.
Проект видимо все-таки помер. У меня вообще нет времени им заниматься, семья-работа, вот это все, а найти кого-то кто мог бы подхватить программистскую часть больше не удалось (приходили годные люди, но через некоторое время уходили).
Сам я честно говоря в этом коде уже не могу копаться, надоел он мне слишком за долгие годы разработки.
Вы видите копию треда, сохраненную 6 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.