Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 3 декабря 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
19 Кб, 480x480
❤4 Тред №4 #167241 В конец треда | Веб
БЕСПЛАТНО, БЕЗ СМС, С РЕГИСТРАЦИЕЙ

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE

утонувший >>157865
763 Кб, 1220x524
#2 #167243
Сделал короче бочки с кастомизируемым цветом, чего интересного можно сделать со ржавой версией? Еще бы как-нибудь сделать наличие или отсутствие крышки, но не могу придумать ничего лучше чем маску прозрачности на крышку, но тогда у нее будет оставаться коллижн.
#4 #167251
>>167243
Что ты с текстурмапами сделал, содомит?
#5 #167263
>>167245
Это ту хайрез, у меня 512х256 на одну, лол.
Что с крышкой-то можно сделать?
704 Кб, 1249x651
182 Кб, 238x372
#6 #167272
>>167245
Например так. Ржавчина у тебя слишком экстремальная
#7 #167273
Как правильно настроить деструктабл меш, чтобы он не разлетался от любого колижина. Большой Damage Threshold и маленький Damage Spread не помогают.
#8 #167289
Поясните за рисование декалей поверх модели, они же не зависят от развертки?
426 Кб, Webm
#9 #167316
Ну еб вашу матушку, один и тот же меш, один и тот же материал, что ему не нравится, зачем тени теребит? Еще мипмаппинг опять поехал.
#10 #167320
>>167263
Блюпринт сделай и через него управляй крышкой и параметрами материала.
#11 #167321
>>167320
Инстансинг тогда сломается? По идее ведь нужно 2 разных меша и 2 набора коллижнов.
#12 #167323
>>167321
Ничего не сломается.
Просто кнопкой будешь скрывать/показывать крышку (да это отдельный меш). С другой стороны как-то это избыточно, поэтому я бы сделал две бочки, одна с крышкой, другая без.
#13 #167353
>>167316
Это эпикооптимизация, верние бочки дальше от камеры.
#14 #167356
>>167353
Да там самозатенение багнутое, на нижних и на левой верхней оно работает и еще дальше, а на правой нет. Постоянно такая хуйня, приходится удалять и создавать новый объект.
#15 #167570
>>167356
Почитай доки блядьсука, небесименя.
#16 #167571
>>167570
ты какойт тупой прост))
#17 #167595
Как придумать винрарную идею для ROGALIQUE
#18 #167616
>>167595
Своруй.
8 Кб, 192x200
#19 #167639
>>167595
написать генератор винрарных идей
#21 #167662
>>167639
Автор gd-рулетки?
#22 #167665
>>167660
Самый всратый геймплей эвар
#23 #167666
>>167660
Я надеюсь, на мобилки?
#24 #167667
Из прошлого треда:
Не могу найти, где у эпиков нормально описано наследование в блюпринтах. Нашёл только коротенькую статейку как из нового класса вызывать метод класса родителя. Но в редакторе возможностей существенно больше, как узнать их не методом тыка?
#25 #167668
>>167660
В чём делал анимации?
#26 #167669
>>167665
babby's first game
На самом деле не первая, но я хуйло что ничего не заканчивает
>>167668
blender
#27 #167674
>>167662
я тоже про него вспомнил
#28 #167763
>>167668
мокап
657 Кб, 1012x405
#29 #168113
Посоны, пытаюсь юзать на чернобелых текстурах grayscale сжатие, пикрилейтед roughness-карта с grayscale, но слева стоит галка sRGB, а справа не стоит. Спрашивается, нахуя мне это ргб на монохроме и почему не работает нормально?
213 Кб, 1280x800
#30 #168118
Гейм-девелопментач, подскажи, как поставить UE4 на Linux?
Слышал, что пипл с linux'a мастерит, и мне бы тоже не хотелось переходить на винду из-за одного UE4.
Нашел гайд (тытубточкаcom/watch?v=9lAzIFpR0wY), но страница на github закрыта (гитхубточкаcom/EpicGames).
Чего делать, ананасы?
#31 #168122
>>168118
Зарегистрироваться у эпиков на сайте и в личном кабинете подключить аккаунт гитхаба.
169 Кб, 1195x767
#32 #168278
Почему не могу покрасить ничего?
#33 #168283
>>168278
Краска кончилась.
#34 #168304
>>168283
Как заправляется? Когда пытаюсь красить, красится сразу целиком весь выделенный квадрат (почему квадрат, кстати?) и ни намёка на разнообразие материалов.
#35 #168315
>>168304
Потому что это вертекс пайнтинг. Увеличивай плотность сетки.
#36 #168324
>>168315
Но ведь она и так плотна, могла бы хоть мыльную текстурину мне выдавать, а оно просто альфа-канал выкрашивает моментально квадратом и всё. Причём, не перекрашивается после. Что это за коррапт такой и как исправить?
#37 #168325
Аноны, это правда?
http://www.nixp.ru/news/12891.html
Цитата:
Ранее Mono уже начал поддерживаться в другом игровом движке — Unity Engine — в качестве скриптового языка, и сейчас разработчики Mono представили подобное решение для Unreal Engine. Эта поддержка позволит создателям игр использовать C# и F# для написания программного кода. Игровые проекты могут быть построены либо полностью на C#, либо с дополнениями на C++. При этом уже сейчас работает следующее:

доступ к любому API от Blueprint до C++, простой доступ к наложению C#-классов на Blueprint;

полная поддержка горячей перезагрузки UE;

полноценная поддержка .NET 4.5/Mobile Profile API;

программирование на асинхронной основе;

полный охват возможностей Blueprint API.
Пост прошлогодний. Значит ли всё это, что я могу юзать С# полноценно в этом движке?Перебираюсь с Unity
#38 #168343
>>168325
Сомнительно, если учитывать, что уеч сам ещё не устоялся. Рано перебираешься.
#39 #168356
Что они с 4.8 накрутили ? У меня при запуске чуть комп не умер, вместе с братом, и проектом, включая небо и Аллаха, и шейдор компайл на полтора часа
#40 #168361
>>168356
Зачем ты превью билды ставишь, поехавший?
202 Кб, 699x393
#41 #168364
>>168361
Посмотреть что добавили, обрушение проекта мне не страшно, кода и блупринтов у меня проекте пока один хрен нету, только ассеты 3D-шные напиханы, пока двигло не стабилизировано за логику не берусь, да и не позволяет он прожекты на превьюхи перетаскивать
#42 #168404
>>168364
Ещё и анимедебил.
#43 #168420
>>168404
И чё теперь, на Майдане скакать ?
181 Кб, 1084x556
#44 #168437
>>168324
Сам спросил @ Сам ответил
В общем, я не знаю как оно решилось, но на третий раз оно просчитало шейдеры на альфа-канале и показало мне что-то ужасное, чёрное и кубическое. Лечится перекрашиванием поверх чем-нибудь, а потом оно прекрасно смешивается. Подозреваю, что проблема заключалась в том, что коробочные материалы не сильно пригодны для пользования, нежели свои собственные.
Спасибо всем мимо проходящим знающим это за ментальный ответ. Я вам приветы и добра вагон шлю.
sage #45 #168503
>>168437
Это, кстати, было в эпиковском мануале по террейнам. Если бы ты ознакомился, ты бы знал, в чём проблема и как лечится.
#46 #168525
>>168503
Не поверишь, но я вдоль и поперёк их изучил. И не только их.
97 Кб, 1466x1116
sage #47 #168544
>>168525
Не поверю, потому что все твои описанные проблемы есть в мануале. Пик из мануала.

>что-то ужасное, чёрное и кубическое.

#48 #168546
>>168544
А, ну это-то я знаю. Это я и решил. Но вот никто с альфа-каналом мне материала так и не подкинул, ага?
sage #49 #168549
>>168546
Предлагаешь все мануалы сюда перепостить?
#50 #168551
>>168549
Ну так найди мне мануал по альфа-каналу-то. Чего ты на все кидаешься.
#51 #169715
>>169666
Парни игры делают, им некогда разговаривать.
#52 #169825
А хули нельзя masked иметь полупрозрачный? Совсем ебанулись со своими пбр
#53 #170117
>>169715
Это основная проблема двигла - "Нечего обсуждать", 99% проблем описано в справке и туториалах, или же в куче примеров на форуме. А на самом форуме в основном нетривиальные темы вроде "Как мне сделать чтобы персонажа сжимало и засасывало в дырочку", "Как привязать вектор гравитации к отдельному полигону", "Как записывать и перематывать время"
#54 #170136
>>170117
Ахуеть проблема, заебись же. С каждым апдейтом кайфую от уеча всё больше и больше.
sage #55 #170186
Среди уичедаунов остался последний семен, который пытается тянуть тред на самоподдуве.
#56 #170188
>>170186
И это ты.
#57 #170212
>>170188
Нет, ты. То есть я. Я тоже семен. Твой пост - мое семенение.
313 Кб, 542x1020
#58 #170219
>>167241
Ананасы, помогите. Не работает хот релоад. Пишет Info ERROR: Couldn't find target rules file for target 'UE4Editor' in rules assembly 'UE4Editor_EditorRecompileModuleRules, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'.

Хуй знает что делать, уже вроде и все пути проверил, и создаю в дефолтной папке, и все имена по английски. Что еще может быть не так?
12 Кб, 260x300
#59 #170397
кто-нибудь пробовал делать взаимодействие с предметами типа дверей, рычагов через физику? (типа, берешь и тянешь сам мышкой, а-ля Amnesia)

Запилил возможность перетаскивать физические объекты, теперь вот думаю, как бы правильнее реализовать то, что описал выше....
#60 #170398
>>170219
Ты перемещал проект?
>>170397
PhysicsContraints
#61 #170407
>>170398
ну, это-то понятно, а ограничения хода рычага, стопор и возвращение в исходное положение - через триггеры реализовывать? Или есть другой способ?
#62 #170408
Рандомпик
#63 #170444
>>170397
Пробовал, делал дверь как в амнезии и ящички. Заебись работает, жаль проект забросил. За примерами пиздуй в контент экземпл, там есть всё.
#64 #170459
>>170398

>Ты перемещал проект?


Сам проект создал в недефолтной папке. Больше ничего не трогал.
#65 #171140
Короче есть одна тян вопрос есть один вопрос, ючаны. Как в унриале сделать пружину? Типа есть 2 куба - один фиксирован, другой на пружине прикреплен к нему и болтается туда-сюда под действием пружины и силы тяжести. Ведь должен же был какой-нибудь SpringJoint или типа того.
#67 #171205
Как починить сварм агент? В гугеле нашёл десятки таких проблем и ни одного решения, блядь.

>19:45:57: [Interface:OpenJob] Error: Invalid namespace

#69 #171307
Ищу опенсурсный или личный проект на анриле, в котором бы мог бесплатно помочь в целях изучения движка. Можно и самому что-нибудь мутить, конечно, но вместе интереснее. Полтора года опыта на плюсах.

antivortex@yandex.ru
#70 #171335
>>171205
Ищи кириллицу в логах, если хоть где-нибудь она есть - пиздец
#71 #171363
>>171335
Да нихуя. Единственное, что я нашёл из ответов "от разработчиков" так это ссылки на хуёвый нет фреймворк. Перезалил винду, залил студию, всё в старые каталоги, не переустанавливал даже ни лаунчер, ни движок. Заработало.
#72 #171387
Пиздец, до чего уёбищный редактор. Неудобно вообще всё.
#73 #171424
>>171387
А по-моему, все пиздато.
#74 #171492
>>171387
Ты о каком именно? Там, по факту, несколько редакторов в одной программе.
#75 #171505
>>171492
Вот об этом и говорю. Разные настройки разбросаны по разным окнам, огромные тулбары с мелкими кнопками, зато с бесполезными бордюрчиками, которые съедают ещё столько же места. В итоге процентов 25 пространства на экране занимают бесполезные серые пиксели. Лайтмасс импортанс вольюм бесполезен. Хуй знает, в общем. При каждом открытии редактора начинает мигать иконка туториала, блядь. Смотришь его, скипаешь или просто закрываешь. В следующий раз всё равно будет мигать. Радует, что редактор юи и анимаций перестали падать каждую минуту. Батчинг не завезли, с чего я лично охуел вообще. Добавил 10 инстансов одного меша и стало 19 фпс.
#76 #171508
Пацантре, вы когда игры начнёте делать?
#77 #171521
>>171508
Когда 4.8 выйдет. А потом будем ждать 4.9.
#80 #171591
>>171589

>New: Added ability to deform a landscape using a given spline from blueprint in the editor (blutility)


Это правда? Теперь я смогу сделать процедурно генерируемый ландшафт при каждом новом запуске игори?
Это майнкрафт с графикой от крайзиса.
#81 #171599
>>171591
Эта штука поможет дороги делать в безумных сгенеренных горах.
#82 #171649
>>171589
Не хило так размахнулись. На этом поделии вообще реально сделать что-то сложнее тетриса, чтобы телефон не взорвался к херам? Сколько весит апк с пустой сценой?
#83 #171668
>>171649
Батчинг не завезли, даже на пекарнях поделия средней сложности будут требовать джва титана.
#84 #171699
>>171668
Пиздос. А что с размерами апк?
83 Кб, 1322x151
#86 #171702
>>171699
Нет установленного сдк, а качать лень. Вот тебе пикча.
#88 #171705
>>171704
В обрезанной части поста модер пишет, что использовал текстуры 128х128. Зато травоний искаропки на коллайдеры реагирует и блюр очень блюристый. Такие дела.
#89 #171719
>>171589
Это из-за того что большая часть форума ноет в стиле "почему я не могу управлять своим пинусом через блупринт ?"
1653 Кб, 1105x767
195 Кб, 793x195
#90 #171819
Parallax Occlusion Mapping

A new node has been added to the Material Editor! Use Parallax Occlusion Mapping to get accurate, detailed shadows out of your materials.
#91 #171839
Какие-то упоротые здесь интерфейсы. Зачем нужны оутпуты, из-за них имплементация по пизде идет?
Вот инпут передает цели аллаха, а оутпут должен по идее возвращать аллаха отправителю, но когда я в интерфейс добавляю оутпут, то пропадает интефейс евент из списка евента и я не могу добавить ноду в блюпринт.
#92 #171855
>>171819
Надеюсь они сделали это по-человечески. Помню открыл стандартный материал с параллаксом и охуел от того как уёбищно там всё сделано, это как вместо цикла писать каждую операцию отдельно.
#93 #172190
Как 4.8? Работает стабильно? Рабочие места уже можно обновлять под неё?
37 Кб, 500x149
#94 #172216
Нахуй нужен этот обоссаный йоба-лончер если он даже обновлять нормально не умеет?
#95 #172445
>>167241
Анон, подскажи, мне кажется, или в massive ue tutorial на офф канале нету НИХЕРА про navmesh и взаимодействие ботинков с environment? Или я просто в глаза долблюсь?
#96 #172449
>>172445
Да было вроде же недавно. Стрим и уроки отдельно. Ты не плейлисты копай, а все видосы.
#97 #172929
>>167241
Вечер добрый, ОП.

Кроме ссылок в шапке, на что ты еще посоветовал бы обратить внимание для самообучения?

Благодарю.
#98 #172986
>>172929
Бамп вопросу.
#99 #172992
>>172986
Юич мертв. Не занимайся некропостингом.
#100 #173030
>>172929
Оф. форум, ансвер хаб и практика. Иногда у них в блоге интересные статьи по разработке публикуются.
#101 #173062
>>173030
Спасибо.
#102 #173108
>>173062
Ещё забыл исходники ut4, в них интересно поковыряться.
127 Кб, 800x500
#103 #173202
kholat на уече, снег в таких случаях моделится заранее или лучше процедурно выращивать?
#104 #173211
>>173202

> процедурно выращивать


Ппц дибилоид. Берешь поверхность, генерируешь маску перлинойзом или симплекснойзом, генерируешь на хаскеле ~2к строк щейдер и вуаля, кустик в снегу готов.
#105 #173244
>>173211
Какой нахуй кустик, уеба?
#106 #173246
>>173211

> генерируешь на хаскеле ~2к строк щейдер


ЧИТО?
#107 #173247
>>173244
>>173246
Ну вы тупые, мамок ваших ебал что не ясно.
#108 #173248
>>173247
Какой ты фантазёр.
#109 #173256
>>173247
Расскажи про шейдер на хаскеле, я правильно понял на Haskell'e WAT?
#110 #173269
>>173244
>>173246
>>173248
>>173256
В голос с долбаебов
#111 #173271
>>173269
Нахуй иди чмо.
#112 #173291
>>173211
Наваленный на заборчике снег видишь, дегенерат? Так вот это тесселяцией наращивается например. Вопрос состоит в том, стоит ли оно того?
#113 #173296
>>172216
Для того, чтобы ты не ныл, когда проект не сможешь открыть в апдейте или что-то грохнется, дебил.
#114 #173324
Как заставить ебучий intellisense не подчеркивать красным рабочий код? Заебало уже, в глазах рябит от него. Алсо как в креслах можно сжимать в злиб и шифровать аесом с такой же легкостью как на джаве?
#115 #173327
поясните за гитхаб. Хотим с друганом работать над одним проектом. Как его настроить, кааак? можно гайд пошаговый для дауна-аутиста?
#116 #173335
>>173327
просто берешь и настраиваешь
#117 #173341
>>173108
А вот за это реально спасибо, вот это офигенный совет.
#118 #173414
>>173327
Гитхаб это просто хостинг для кода и социалочка. Тебе надо изучить гит: http://githowto.com/ru
sage #119 #173467
>>173341
ну не траль плис
#120 #173512
>>173414
Спасибо
#121 #173629
Как слинковать готовую библиотеку с движком? Я хочу zlib использовать, в гайде https://wiki.unrealengine.com/Linking_Static_Libraries_Using_The_Build_System я так понял описывается процесс написания библиотеки специально для юича, или я что-то не понял?
113 Кб, 640x480
#122 #173835
Чики чики двощ, где ассеты спиздить
#123 #173836
>>173835
Чтобы таскать мышкой?
319 Кб, 599x2170
#124 #173843
>>173835
Не стоит.
70 Кб, 640x480
#125 #173844
Да мне подглядеть нужно как они так хитро метал зделали, какая у них скретч текстура и на какие параметры как она влияет
#126 #173851
>>173844
Ну не думаю что можно найти. Не потому что их хранят как песий анус, а потому что никому не нужны же. Большая часть туториальных ассетов покрывает твои цели, а если нет...Щито поделать.
#127 #173869
Можно ли использовать в своих проектах контент из образцов(например пример с отражениями)?
#128 #173870
>>173869
В смысле легально ли это, или они только для ознакомления.
#129 #173893
>>173844
cgpeers.com

>>173870
Можно юзать весь эпиковский контент в коммерческих целях, но только в контексте UE4.
#130 #174187
Что нужно сделать, чтобы добавить Slate виджет в интерфейс, сделанный на UMG? Возможно ли это?
#132 #174572
>>174529
Были бы исходники...
Аноним #133 #175244
Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II.
Он напишет за меня игру?
Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.
Как мне работать с этим инструментом?
Для начала выбери свой уровень:
Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою
Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.
У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля
Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html
Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе
Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html
Я недавно перекатился с Unity
Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.
У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?
Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял
Или
Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?
К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)
Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?
Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:
А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?
Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?
Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/
Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать
Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html

Кстати, для демонстрации всех трёх в Content Example есть карты.

Как вам? Мне, в своё время, остро не хватало такого гайда.
Аноним #133 #175244
Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II.
Он напишет за меня игру?
Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.
Как мне работать с этим инструментом?
Для начала выбери свой уровень:
Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою
Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.
У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля
Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html
Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе
Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html
Я недавно перекатился с Unity
Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.
У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?
Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял
Или
Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?
К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)
Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?
Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:
А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?
Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?
Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/
Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать
Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html

Кстати, для демонстрации всех трёх в Content Example есть карты.

Как вам? Мне, в своё время, остро не хватало такого гайда.
#134 #175269
>>175244
Збс.
#135 #175324
Котаны, начал изучать базисы и почти сразу натолкнулся на проблему - повторяю вот это видео пошагово: https://www.youtube.com/watch?v=woBMRKWX0qM . Местами поменялись элементы интерфейса, но это все хуета. Проблема обнаружилась ближе к концу. Я заметил, что тени у меня в редакторе вообще как-то отличаются. Построил закрытую коробку, используя все те же инструменты - внутри светло, при том, что никаких источников света внутри нет. Решения в интернете пока не нашёл. Halp!
#136 #175342
>>175324
Так, вроде дошло. Построил освещение, отключил eye adaptation. Но все равно в закрытой коробке не совсем темно, что странно. Ладно, пока буду довольствоваться этим.
#137 #175353
>>175342
Иногда надо пересчитать освещение, особенно если работал с брашами.
#138 #175362
>>175353
Да, я так и понял.

Почему-то очень дерьмово выглядят пятна света от окон на противоположных стенках комнаты. Крутил в течение получаса, перестраивал - не нравится. Или там потом надо какие-то эффекты добавлять, чтобы льющийся из окон свет збс освещал комнату?

А то у меня окна прямоугольные, а пятна света на стенах от них - какие-то рваные, неправильной формы. Причем пока прикидываешь-подкручиваешь - выглядят ок, а как построишь свет - как говно.
#139 #175462
>>175362
Покажи скриншот после билда.
383 Кб, 716x614
368 Кб, 706x605
#140 #175554
>>175462
Там, где свет будто бы рваный и нет пятна света наверху - это после билда. Другой скрин - до.
#141 #175559
Пацаны, вы когда игры начнёте делать?
#142 #175566
>>175559
Бери да делай, или не можешь осилить?
#143 #175605
>>175559
Когда захотим
#144 #175607
>>175559
Когда надоест бороться с багами и мы перейдем на игровой движок.
#145 #175609
>>175607
После восьмого релиза багов стало значительно меньше. Проблема скорее в том, что становится реально интересно просто играть с движком, пробуя всю ту кучу плюшек, что в нём зашито. Делать что-то просто не тянет.
#146 #175663
А у меня опять баг какой-то. Делаю следующий туториал и функция "Align Surface Planar" не работает вообще.

Как отправить багрепорт?
#147 #175773
>>175554
Подними солнце повыше, свет в окно еле попадает. Увеличь качество обсчета с превью на медиум/хай.
#148 #175783
Допустим, у меня есть идея уровня Кирилла. Что мне нужно, кроме этого тулза, чтобы её воплотить? Нужно ли знать языки программирования, или можно прямо сходу клепать как в РПГ мейкере?
#149 #175796
>>175783
Само наполнение(текстурки, модельки, звуки), программирование очень полезно, но если у тебя примитивная идея, то обойдёшься и блоксхемами без проблем, правда не ручаюсь за быстродействие. Но если у тебя вообще нет никакого представления о том как работает программирование, то соснёшь даже с блоксхемами.
#150 #175841
>>175796
Ну я калькулятор могу на паскале написать, это подойдет? Пытался в php, ассемблер, последнее даже установить не смог правильно.
#151 #175842
>>175841
Алсо, я правильно понимаю, что это в целом не сильно отличается от HammerEditor'a или как там эта параша называлась, ну такого же типа софтина, только для игор от вольво.
#152 #175848
Скачал вашу хурму, посмотрел туторы на ютабе, запустил демку, погонял. Эцсамое, а игру как делать? Хочу свой крузис с эльфами. домиками и корованами. Я так понимаю, на один уровень один файл? Как их в игру склеить? Как добавить врагов, ну, в кого стрелять надо? Они будут сами вести себя как враги, ну там, по углам шуроваться и кемперить игрока или нужно еще что-то к ним доклеивать? Где взять корован?
#153 #175857
>>175848
там короче кнопка есть. gen game fast pro/
ее кароче нажимаешь и список выпадающий прям по среди экрана выпадает. там пункты всякие (и корованы есть ) короче игру генерирует - так вот отмечаешь просто галками что надо корованы . машины как в гта. и что бы постапакалипсис был и что бы за злого можно было играть. но за злого это тебенадо пхп учить там диференцальные уравнения надобны поэтому пока брось. главное сильно много не выбирай пунктов а то комп не потянет. потом графику там же выбираешь как в крузисе можно. и сюжет пишешь по руски. жм ешь генерировать и программа сама все сделает
#154 #175859
>>175857
Охуенно зделоли, джва года ждал такую программу. Я серьезно, ничего не понимаю в игроделе. Я смогу на этом какой-нибудь очередной гульмен, едрить его в корень, сделать?
#155 #175889
>>175773
Я его специально так опустил, просто потому, что мне так понравилось. Делал солнце выше - пятна от света все равно такие же рваные. Качество обсчёта на high.
#156 #175909
Посоны, а где можно переводы гайдов с офф сайта взять? Инглишь хромает сильно.
#157 #175932
Ананасы, проблема:
Скопировал папку с эпик гейм с диска С, удалил лаунчер и переустановил его на диск Д, скопировал туда все данные. Прост думал, что из-за всегда ёбнутого реестра шиндовса он просто продолжит скачивать данные на диск С, а там места нихуя нет. И я охуел. Этот пидор предлагает мне установить анрыл, хотя он и так есть в его папке.
Вопрос, этот пидор додумается прочекать у себя наличие файлов или как даун начнёт всё качать по новой? Если второе, то есть ли какие-нибудь фиксы реестра, чтоб он начал видеть, что анрыл уже установлен?
#158 #175993
>>175932
Этот даун должен зайти в папку "C:\ProgramData\Epic\UnrealEngineLauncher" и поменять значение InstallLocation в файле Launcherinstalled.dat
#159 #176038
>>175993
Таки всё норм, он прочекал наличие файлов, и всё.
#160 #176293
>>175859
Сможешь. Но придётся немного приложить мозги.
Вот, для тебя подробный пост:
>>175244
29 Кб, 352x288
109 Кб, 640x480
#161 #176294
>>175859
>>175857
Вот вы тут трещите, а так-то, для кирюх спецом http://www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2126

> Now anyone can build their ideal game in seconds. With just one click of a mouse, you can create a uniquely playable game without needing any programming knowledge or artistic skills at all. Offering over 12 billion gaming options, The 3D Gamemaker opens up a whole new concept in gaming, providing fun for all the family.


Там ассеты даже мышкой таскать не нужно, выбрал и тип всё.
Видло http://www.youtube.com/watch?v=LfKCOszO02A
#162 #176295
>>176294
Аниме-пидор не человек.
113 Кб, 640x480
#163 #176296
>>176295
Пидор тут ты, лапочка. На хую тебя вертел.
#164 #176298
>>175848

>Хочу свой крузис с эльфами. домиками и корованами.


Добро пожаловать в клуб. Сразу скачивай ContentExample из базовых и учись по нему.

> Я так понимаю, на один уровень один файл?


Вообще на каждый ассет один файл. Проект состоит из множества ассетов. Уровень - это "карта" (map) в терминологии анрила. В Content Example есть соответствующая карта, на которой подгружаются "подкарты".

> Как их в игру склеить?


Писал выше, смотри Content Example

>Как добавить врагов, ну, в кого стрелять надо?


Сначала делаешь персонажей (допустим, анимации ты делать уже умеешь), потом рисуешь им дерево поведения, потом добавляешь на уровень навигационную карту. Искать оптимальные пути перемещения они будут сами.
>>175857

>потом графику там же выбираешь как в крузисе можно.


Кстати, постпроцессинг в анриале - это реально большая кнопка "сделать заебись" с кучей подпунктов - "как в круизисе", "под старину", "затемнить", "да просто заебись, я сказал!"
#165 #176300
>>176294
Забери своё говно отсюда, я эту штуку смотрел ещё когда в школе учился, и уже тогда она мне не понравилась.
И вот этого >>176295 долбоёба прихвати с собою.
32 Кб, 480x368
#166 #176303
>>176300
Будет сделано, мой фюрер!
#167 #176305
Кстати, забавно, но имея полный пак 3D - моделей и анимаций, такую >>176294 штуку вполне реально написать на анриале за вечер.
#168 #176306
>>176305
Так ведь там же фишка в продаже ассетов. Чтобы школьники скаплвали на завтраках и покупали крутую пушку
#169 #176311
>>176306
Ну, это уже сложнее будет. Насколько мне известно, нельзя добавлять ассеты в скомпилированные проекты. Либо этого не умею лично я.
#170 #176312
>>176306
Стоп, значит анимации и объекты хранятся там в открытом доступе?
#171 #176313
Ну ёбанный в рот, как получить изображение с ёбанной камеры? Я хочу передать его как текстуру на другой объект.
114 Кб, 640x480
#172 #176316
>>176311

> Насколько мне известно, нельзя добавлять ассеты в скомпилированные проекты.


Я думаю, к опенсоурс-движку это можно прикрутить. А ещё они недавно ввели возможность компилировать проект как DLC, так что можно даже без погромизма.
Beatem up #173 #176445
Антрекоты, у кого-нибудь есть опыт создания 2d beat'em up'а в духе Golden Axe(Castle Crushers)? Как реализовывали прыжок?

Создал проект с настройками под платформер, герой перемещается только в режиме Flying, но как прикрутить к этому режиму прыжок? Может есть другие способы?
#174 #176476
Объясните нубу, как вот эту хрень запилить. Сделал как сказано, создал проект, но он не появляется в моих проектах и никак его не запустить.
183 Кб, 1366x768
#175 #176477
>>176476
Картинка отклеилась.
#176 #176940
>>167660
Добавь в конце надпись YOU DIED как в Душах и будет 10/10
#177 #176942
>>176940
Лучше добавить "ПОТРАЧЕНО" по олдскулу.
Пилю Битардск #178 #177013
Ребята, а какой комп для этой хуйни нужен? У меня IMAC 2012, 8 гигов оперативки, Radeon 6570. Владею Блендером, могу за три часа город с небоскребами создать. Хочу создать Битардск, по которому можно будет бегать. Комп потянет? Город будет большим достаточно. И я не прожектер, я уже умею создавать такое, просто теперь хочу запилить про это ходилку (без геймлея), а не рендеры.
#179 #177014
>>177013
Мой говнобук с 4гб оперативы прелестно тянет на 14-18 фпс говно из примеров
#180 #177278
Нуб в анриле, но с годовым опытом плюсов на самописном движке (выпущенная игра), ищу некоммерческий проект поучаствовать, дабы освоить анрил лучше, чем в одиночку. Пока обмазываюсь туториалами и пробую повторять всякое. Постоянной работы сейчас нет, так что гарантирую уделять время проекту.

pragmatwice@yandex.ru
#181 #177279
>>177278

> (выпущенная игра)


Обычно постят скрины поделок. Или там зашквар?
529 Кб, Webm
102 Кб, 512x512
#183 #177283
>>177280
>>177278

> с годовым опытом плюсов на самописном движке


> визуальная новелла


> причём говно


Как тебе уже сказали, мальта — уёбывай.
А если ты не мальта и решил так потралить ГД, то тоже уёбывай.
#184 #177335
>>177279
См. Depth Hunter 2

Но графоний я там не писал, в основном ИИ и менюшки.
#185 #177407
>>177280
Блин, эту игру бы в 3д да с ёбаграфеном. Был бы отвал башки просто.
#186 #177545
Искал двигло для создания простого платформера почитал про всякие game engine, construct-ы, и прочие unity. И натолкнулся на UE с его возможностями в html 5. Теперь вопрос туда ли я зашёл если хочу делать платформер (для начала)? Меня терзают смутные сомнения стоит ли мне обмазываться UE.
#187 #177576
>>177545
Ядерной по воробьям, логично.
#188 #177582
>>177576

>Ядерной по воробьям


Южный парк делают с помощью Corel Draw и Maya. Вообще нет подводных камней в подходе.
мимо
#189 #177590
>>175909
Unreal engine ru гугли, у них еще видео-уроки есть.
1411 Кб, 1289x892
#190 #177769
Кто знает как были реализованы пикрилейтед диаграммы в массэфектах? Только флеш и больше нет пути?
#191 #177934
>>177769
А если сделать циклическую анимацию поднимающего и опадающего пика из десятка кадров, и крутить с разной скоростью? Наложить получившиеся спрайты друг на друга с разницей по координате Y, и получится типа график.
#192 #177936
>>177934
Сделай десяток спрайтовлиний, а в манатии отдаляй с уменьшением плюс меняй цвет/прозрачность. Псевдотридэ готово. Спаунить рандомом.
#193 #177954
>>177934
>>177936
Ну суть в том, что эти графики не просто для фона, а как и в ме, изменяются от значения переменных.

Хотя бы клетка 100 на 100 точек, по которым можно пилить графики. Только игровыми объектами, если без флешей?
#194 #177984
Двач, надежда только на тебя.
Суть такова: как вызвать on compontent BeginOverlap/EndOverlap ивенты в character блупринте из другого блупринта?
#195 #178129
>>177954
В анриле есть игровой объект "сплайн", это тот самый график, только в трёхмерном пространстве, но это не проблема. Сам по себе он невидим, но можно, например, проставить точки или запустить "искру" по сплайну.
Есть в контент экземпл:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Resources/ContentExamples/Blueprint_Splines/index.html
#196 #178421
>>177984
Ну помогите же.
#198 #178734
>>177283
Кто такой мальта?
#199 #178826
>>167241
Кто-то работает с УИЧем на макбуке?
#200 #178860
>>178826
Ты бы еще спросил кто на линухе работает.
#201 #178891
>>178860
Ну вообще пишут что он собирается под макось и даже запускается. Просто было интересно есть ли тут аноны которые работают на маке.
#202 #179016
>>178891
Эдитор вполне терпимо работает, если собираешься делать прототипы, то пойдет. Сам работаю на макбук эйр 2012 года.
#203 #179077
Решил обмазаться уеч, в своё время дропнул УДК из-за недопустимости пересечении uw-сетки. Создал свой прожект, в нем в каталоге /content/ закинул каталог .tga-текстур. Хули он теперь не импортирует этот каталог? Т.е. вроде как каждой текстуре он создал .uasset, но в контент браузере ровным счётом нихуя не отображается. Раньше такой хуйни не было.
#204 #179124
>>179077

> в своё время дропнул УДК из-за недопустимости пересечении uw-сетки


Ооо, да конечно же дропай! Это ж нужно документацию читать! На пересечения развертки он ругался потому что нужно было делать две развертки, одну под текстуры, другую под лайтмап. Как по-твоему лайтмапы печься на пересеченной будут? Да и вообще, эту развертку редактор сам генерировать мог, в просмотрщике меша была функция. Кстати, разверток было доступно 4 штуки, так что можно было по-хитрому одну под лайтмапы и нормаль-мапу, другую — под диффуз, и ещё две оставались, я ещё делал развертку по XZ плоскости, на ней можно было с помощью градиента красиво появлять и скрывать объект. Картой тоже можно, но там дороже выходило. както так кароче.
#205 #179438
>>177590
Сырой у них сайт, нихера нет. Алсо, я уже пересилил себя и читаю/смотрю ингуришь уроки. Оказалось, что язык не такой страшный как думал, понятно и наглядно всё.
38 Кб, 479x604
#206 #179573
Хочу делать игру про драки на мечах. Есть какой-нибудь годный тутор/урок/гайд чтобы запилить примитивный геймплейный прототип для экспериментов?
#207 #179601
Чики гедач, прочитал тут можно подключать любые языки в ЮИЧе

https://forums.unrealengine.com/showthread.php?3958-Scripting-Language-extensions-via-plugins

интересует подключение LUA, там наверно по любому в тредике всё объясняют, но лень все переводить, может кто из вас уже знает как это всё делается?
2691 Кб, Webm
#208 #179630
Говнопесок сыпется как говно.
#209 #179641
>>179630
Лол. Графон!!! Не то что в вашем хуюнити!!
Вся суть уеч-петушков
#210 #179650
>>179630
Бляяяяяя. Сукапиздец. Не быть вам геймдизайнерами.
#211 #179656
>>179630
Анимация песка и несколько платформ с текстурой песка поднимающихся наверх с переменной скоростью.
Увеличь поток песка сильнее, и добавь туман по краям труб, чтоб задыпленее пылью было, с переменными интенсивности.
#212 #179657
>>179630
Хули ты хотел с такой сеткой? Он же у тебя угловатый. И без эффектов это смахивает на лифт. А в такой маленькой сцене хуй ты скроешь как это собственно реализовано, увеличь эту поебень раз в 5.
#213 #179658
>>179657
Вообще нодами можно было бы нормально песок замутить, а не этот лифт. Тогда игроку придётся прыгать, чтоб не утонуть, азаз. Алсо, реализация песка у чувака ниосне.
2901 Кб, Webm
#214 #179754
Все очень печально.
#215 #179760
>>179754
В разы лучше, чем было
#216 #179766
>>179754
Сделай пол с углублением в центре, будет ещё лучше. Вообще, погугли, как песок сыпется.
#217 #179767
>>179754
Почему сыпется песок другого цвета? У основания слишком маленькая площадь, ну и да, неплохо бы было добавить углубление в центре.
#218 #179826
Поиграл в zeno clash 2 и кароче меня устраивает 3 версия движка, почему он закрыт?
Может кто знает когда source 2 подъедет?
#219 #179827
>>179826

>когда source 2 подъедет


В 2017.
#220 #180048
>>179827
так то он уже подъехал, маня
#221 #180379
>>180048
Мамка твоя маня.
#222 #180411
>>180379
Мамка моя Наталья, а ты прыщелыга с отсутствием фантазии.
#223 #180412
>>180411
Говна лопату наверни.
106 Кб, 1024x768
#224 #180467
>>179754
Чёт вспомнилась локация из opposing force. Тамзелёное говно так наливалось.
#225 #180525
Как собрать под прыщи на Raspberry Pi 2? Там есть встроенный МИНИСРАФТ, работает шустро, поидее и юич должен затащить, все-таки ведроид запускает.
#226 #180580
На UE уже можно делать игры под андроид? Как с производительностью? И вообще можно сделать игру и просто ее скомпилировать под все платформы, и она будет работать?

И кстати, SDK под линуксом все такое же глючное говно, и мне придется ставить винду?
#227 #180584
>>180580
Давно можно, я собирал топ-даун семпл, поставил на свой Xperia Z1 Compact, работает отлично.
#228 #180629
#229 #180636
>>180580

>Как с производительностью?


В плеймаркете лежит чудесная epic citadel. Можешь по ней оценить производительность на андроид. Хотя до того же ZEN Garden не дотягивает.
#230 #180672
Я ебал эти блюпринты изучать, половину доков по ним прочитал. С одной стороны вроде всё понятно объясняется, с другой стороны нихуя сам не можешь сделать, эти ноды хоть лопатой ешь, заебёшься искать нужную. Даже если что-то удолось сделать, без пол литра не разобрать, как оно блядь работает-то, сука. Есть гайды на русском по блюпринтам, а то мои знания ингуриша не затрагивают столь специфические термины, которые используются здесь.
#231 #180673
>>180672

>удалось


быстрофикс.
#232 #180674
>>180672

>Есть гайды на русском ... которые используются здесь?


ещё фикс и я пошёл спать, 3 ночи, я ебал.
4636 Кб, Webm
#233 #180770
Нормально ли для первого раза? Никакого опыта в никакой смежной области не было.
#235 #180788
>>180770
>>180771
Нихуёво, блять!!
#236 #180856
>>180770
Пока лучший ИТТ
117 Кб, 448x539
#237 #180874
Тут можно свои модельки как в юнити продавать?
#238 #180875
>>180874
Да, но вроде после премодерации
#239 #180892
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/HowTo/index.html Сделал по гайду. Мои очки уходят в -1 при каждом выстреле. ВТФ?
#241 #180958
Как реализована стрельба в играх типа каэсочки? Неужто в них пули являются физическими объектами как в примерах уеча, а не просто строится прямая до препятствия с созданием эффекта попадания в месте пересечения(ну и соответствующей проверкой типа препятствия)? Что-то мне кажется, что если реализовывать какой-нибудь пулемёт с пулями-физическими объектами, то это будет охуенно ресурсозатратно даже если на пули будет влиять только сила тяжести.
50 Кб, 400x538
#242 #180960
>>180958
Ну рейкаст же ёпта, ну!
#243 #181024
>>180960
>>180892
Вот блядь специально для тебя тутор лежит, где показано наглядно взаимосвязь между выстрелом, пулей и попаданием в цель, хули ты в глаза ебёшься, открывай ссылки хоть иногда.
З.Ы. ответ на свой вопрос я не дождался и уже сам решил. Судя повсему тут только 3,5 анона пилят что-то.
42 Кб, 604x403
#244 #181052
>>181024

>ue4


>пилят что-то


Лол, сюда люди приходят, чтобы на демки дрочить. Дла большего этот движок не годится.
#245 #181165
>>181052
Лол, шёл бы ты отсюда. Тот же Рагнарёк онлайн 2 на анрыле сделан, а ты тут что-то распёздываешься.
#247 #181188
>>181165
И сделан он анонами отсюда, ага
#248 #181194
>>181188
Я к тому, что ты сказал "на демки дрочить. Дла большего этот движок не годится." Типа движок говно, так это выглядит со стороны.
#249 #181276
А кто хочет поучаствовать в их августовском game jam который стартует через пару дней? Такой-то фан
Кто-то итт уже участвовал?
http://www.youtube.com/watch?v=Lsak6DH6I0I
#250 #181302
Охуенный все-таки движок. Жаль я не кодерок.
#251 #181341
>>181302
Это такой тонкий троллинг блупринтоблядей?
#252 #181438
>>181165
>>181194

>рагнарёк онлайн 2


>не говно

#253 #181446
http://cgpeers.com/torrents.php?torrentid=42893
блупринтобляди сэр
#254 #181466
>>181446
По твоей ссылке только предложение о регистрации. Ты думаешь, кто-то будет регаться на сомнительном сайте, чтоб посмотреть, что ты скинул? Хватит придуриваться, скрин делай.
#255 #181472
>>181466

>2015


>не иметь реги на одном из крупнейших сиджи трекеров


>сидеть в gd

#256 #181473
>>181472
Как будто это что-то плохое.
#257 #181474
>>181472
И как я по твоему на этой илитке получу регу? Ты накарман или правда считаешь, что рега тут у всех есть?
#258 #181475
>>181474
1 и 14 каждого месяца открывают регу.
#259 #181490
>>181475
Через два дня, ок, зарегаюсь. А что там есть хоть? И что именно ты по ссылке скинул?
86 Кб, 689x911
#260 #181512
>>181490
Ну судя по всему не так уж и много там на сам юич. Знаю точно что на тридэ там очень много инфы. И на двадэ. Может полезно будет.
#261 #181513
>>181512
Интересно.
#262 #181514
>>181513
Ну это все что там есть, лол.
#263 #181538
>>181514
В UE треде на их форуме есть еще.
#264 #181557
>>167241 (OP)
Так. Подскажите как зделать нарм волосы, чтобы было с полупрозрачностью, но и с освещением не было глюков
#265 #181558
А где взять бесплатных или халявных ассетов?
Как организованно взаимодействие движка с максом и майкой?
Трудно ли самому пилить модельки? Есть ли возможность пилить прямо из анриала?
Где взять больше туториалов? На CGpeers их маловато.
Есть ли возможность в анриале создания большой карты. Я имею ввиду от 10 на 10 км острова например! Возможно с лоутестурами, лишь бы большой остров наполненный например лесом? Тормозить будет сильно?
2 Кб, 300x284
#266 #181568
>>181558

> А где взять бесплатных или халявных ассетов?


Модельки вполне себе пиздятся из открытых источников. Остальное - хуйня, которую можно сделать руками. и да, cgpeers

> Как организованно взаимодействие движка с максом и майкой?


С майкой туговато, с 3дмакс через fbx всё идеально

> Где взять больше туториалов? На CGpeers их маловато.


Ютуб, братишка. Там дохуя всего, но копаться в говне нужно. Охуенные ue4question есть, там можно спрашивать свои ответы. Также в офф. документации есть уроки от пользователей, немного.

> Есть ли возможность в анриале создания большой карты. Я имею ввиду от 10 на 10 км острова


Без хуйни. Лехко.

> Возможно с лоутестурами


Не обязательно, лоурезным у тебя будет только карта распеделения текстур по местности, а так травка останется хайрезом. И то, карту распределения можно перехуячить хитровыебаными способами чтобы она казалась хайрезной + будет автоматика, заебца

> Тормозить будет сильно?


Та не, ты чо, сто лет в обед как пиксел-эррор сделали для террайнов. Это ну тип тесселяция, но не тесселяция, ну хуй обьяснишь кароч
#267 #181570
>>181568
Спасибо. Буду упарывать дальше.
#268 #181593
А есть уроки по созданию простеньких миниигр на основе виджетов?
#269 #181628
>>181558
https://www.youtube.com/watch?v=clakekAHQx0&feature=youtu.be
Демка на 100х100 миль
вроде трава только пострадала, а так вполне норм.
26 Кб, 635x359
#270 #181631
>>181628

>Эта демка в 10 раз больше чем скайрим...

#271 #181634
>>181570
А, пропустил.

> Трудно ли самому пилить модельки? Есть ли возможность пилить прямо из анриала?


Ну типа вроде как немножко да.
Понятное дело, говорить о сложных моделях тут нечего, да и качество развертки стандертных моделей страдает, но, допустим, здание с голыми стенами запилить можно, можно туда даже стулья и столы запилить. Всё это делается через BSP а потом Convert to static mesh
#272 #181920
Хочу сделать 2 отдельных террейна, которые на самом деле вовсе не террейны, а большие меши, например две маленькие планеты (не обязательно сферы), каждая со своей гравитацией, и ходить по ним от первого лица, с физикой и прочей хуйней, можно это сделать на уече не влезая в код?
#273 #181921
#274 #181923
>>181920
Нет, нельзя. Шар нельзя зделать террайном.
#275 #181924
>>181923
Но на друх разных террайнах можно поставить разные гравити.
#276 #181925
>>181923
Ну, окей, а хотя бы действие гравитации в определенных пределах, а за пределами невесомость - можно?
#277 #181926
>>181924
В таком случае придется гравитаций не две делать, а дохуя. легче залезть в код, на самом деле.
>>181925
Чому нет. Можно.
#278 #181927
А насколько хороша сетевая часть из коробки? Можно иметь n предметов с физоном и они будут более-менее синхронизированны на клиентах?
#279 #181940
>>181923
Террейны для пидоров.
Делаешь сферу в Максе и импортируешь в уеч.
#280 #181941
>>181940
Сферу на 10 000 км...
А вообще вполне годная идея. Только прописать надо чтобы за пределами 500 метров обзора вся детализация постепенно деградировала вплоть до 0.
#281 #181947
>>181941
Разве в говнодвижке для говношутанов при таких размерах не будет проблем с физикой и рендером из-за точности? Для ПЛАНЕТ есть специальные движки, а я имел ввиду более утрированные "планетки" чисто схематичные и куда меньше.
#282 #181994
Если что, я >>181940 не он >>181947 .
1596 Кб, Webm
#283 #182074
>>180771
Запилил небольшую миниигру, но не знаю, как ее пройти или хотя бы запилить выигрышную комбинацию зеленых/красных кнопочек, чтобы кнопки стали зеленые и главная кнопка снизу окрасилась в зеленый. Как называется такой тип головоломок? Не могу загуглить.
про несрабатывающие кнопки знаю, исправляю
559 Кб, Webm
#284 #182084
Не, все равно херня.
#285 #182091
>>182084
Чё тут трудного? Сделай так, чтоб одна кнопка переключала две соседние на другой цвет, сделай по дефолту красные и зелёные в таком порядке, чтоб при определённой комбинации они стали зелёными.
#286 #182092
>>182084
Аж самому стало интересно.
#287 #182269
>>182084
Сука, я 5 часов с этой хуйнёй теперь ябусь. Пойду спать.
https://www.youtube.com/watch?v=xu1a9jFZc7g
Вот глянь, на всякий пожарный. Попробуй проставить валидность по всем кнопкам, чтоб когда все зелёные - твоя главная кнопка активировалась.
Если сильно задрот, то для рандомной генерации всех твоих кнопок попробуй запилить типа обратного отсчёта: все зелёные>рандомное число шагов наза в диапазоне 1-4>1-4 клика по рандомным кнопкам>выдать результат игроку.
#288 #182282
>>182084
Нарисуй на бумажке эту хуйню как конечный автомат сначала
#289 #182315
>>182269
Посоны, а как проставлять эту валидность, чтоб можно было выбрать сразу несколько кнопок?
#290 #182316
>>182315
Тьфу, сразу несколько объектов для взаимодействия на них? Не на все сразу, а на определённые.
1633 Кб, Webm
#291 #182366
Логика похерена напрочь.
#292 #182404
>>167241 (OP)
Есть вообще что-нибудь годное на крестах кроме Анриала? Заебался уже писать свой двигатель, джва года буду так писать, а Анриал оверкилл - ни гибкости, ни производительности, ни своего графина - одна ебля с натягиванием говна на мочу.
#293 #182407
>>181628

> at 30fps


> low poly models


> cinematic quality depth of field and motion blur


> эти лоды


Блеванул с этого говна, наверняка запускали на паре титанов и топовом проце, при этом даже у них какие-то фризы. Ну сгенерировали они голую локацию, а дальше что?
#294 #182423
>>182404
Godot то что тебе нужно
https://2ch.hk/gd/res/150136.html
#295 #182481
>>182423
Возможно, но на первый взгляд опять очередная Юнити-параша или даже хуже. Да и гуй по хорошему нахуй бы не нужен вообще. В идеале опенсорсный двигатель на крестах, который я под себя перепердолю, но пока ничего хорошего не нашел.
#296 #182559
>>182481
Ты не найдешь, т.к. ни на что кроме нытья на бордах не способен.
370 Кб, 1680x1050
#297 #182588
Анон, ай нид хелп. Что за хуйня с моими статик мешами? Настроил лайтмапы, тени, один хуй эти ебучие тени. Здание из 5 мешей. UW-сетка не пересекается. Может ли это быть из-за 7 uv-каналов?
sage #298 #182589
>>182588
Пиздец.
Вали в Юнити-тред, не дорос еще.
#299 #182591
>>182589
На UDK все ок было. Так что сам пиздуй на юнити
#300 #182593
>>182589
Два чая этой саже
#301 #182594
>>182589
Сажаблядина может только послать, но по сути ответить ничего не может, так как сама нихуя не разбирается в Юичке. Если бы разбирался, то помог бы тому анону. Посылают обычно лишь те, кто сам нихуя не умеет и строит из себя всезнающего Дона.
//мимокрокодил//
#302 #182595
>>182559
Ну ок, я всего 3 поста написал в /gd/, больше не буду писать.
#303 #182604
Поделитесь годными гайдами по созданию материалов для UE, пожалуйста. С меня ровным счетом нихуя.
#304 #182608
>>182604
К сожалению, тут могут только хуесосить в стиле "азазаз ниграмантый лалка" и ебашить сажу
#305 #182637
>>182604
Поковыряй стандартные материалы, немало будет понятно интуитивно. Если тебе не нужен супертурбографин, то может даже сам сможешь велосипед изобрести.
1438 Кб, Webm
#306 #182719
Заодно решил проблему с непропадающим курсором после закрытия виджета.
#307 #182720
>>182588
Выдели все стороны, зайди в details, графа BSP и поиграйся с настройками. Alignment - align surface planar вроде.
#308 #182721
>>182719
блюшки покажи на мини игру.
#309 #182723
>>182721
Насчет проверки на зеленость/красность не уверен, насколько она, кхм, ресурсы тратит, возможно что это лютый говнокод.
http://blueprintue.com/view/FAgzjd1S/
#310 #182727
>>182721
ЕБАТЬ у тебя там лес. Ты через плюсы или блюпринты?
#311 #182729
#312 #182731
>>182727
Принты. Но я не совсем не погромист, я не знаю, как это можно оптимизировать еще что-то сделать.
#313 #182742
>>182731
Мне интересно, как оно работает у тебя... Я после твоей той головоломки загорелся подобную сделать, как доделаю, тоже скину свою какаху.
#314 #182744
>>182742
Ну теперь-то работает отлично, просто один момент меня осенило, что я сначала меняю значения двух соседних конопок, а потом нажатой. Надо было наоборот, чтобы не было проблем и десятков лишних нодов. Ну и видеорелейтед помог.
http://www.youtube.com/watch?v=5ZePnCvVjGs
#315 #182919
Кроме плюсов и скриптопараши ничего не поддерживается? Почему нельзя просто взять, провести ноду из блюприта в уже откомпиленную в чем-то еще дллку, вычислить там всю хуйню и получить выход?
#316 #182979
Посоны, когда игры начнёте создавать?
#318 #182997
>>182980
Мне от твоего видео некомфортно. Сделай пинус поменьше.
49 Кб, 1024x768
#319 #183067
54 Кб, 226x255
#320 #183215
Все на что способен хваленый ЙОБА НЕКСТ ГЕН ДВИЖОК это коридорчики в анрил-турномент
548 Кб, 1920x983
226 Кб, 1920x1080
#321 #183225
Как делают дома из кусков? Собирают вручную или генерируют?
#324 #183249
>>183246
Что это будет в перспективе? Персонаж должен будет стрелять по взлетающим хуйнюшкам?
4 Кб, 352x95
#325 #183251
Как поменять значения в рантайме?
1716 Кб, Webm
#326 #183258
>>183249
Червям.
До сих пор ебусь с их движением. Может их с физикой запилить?
#327 #183267
>>183258
А у них пока нет физики? С физикой это будет лучше, особенно если у некоторых в случайный момент времени будет включаться гравитация.
2727 Кб, Webm
#328 #183270
>>183267
Теперь есть.
#329 #183271
>>183270
Почему они летают по всей локации?
#330 #183287
>>183271
Тебя ищут.
#331 #183288
>>183270
Со стороны кажется, что они не перемещаются физически, а просто появляются/исчезают новые шарики.
2265 Кб, Webm
#332 #183296
>>183288
Так и есть, только голова летает.
Потом телом займусь.
Походу опять все переделывать придется.
#333 #183321
>>183287
А когда найдут?
#334 #183371
>>183296
Вот теперь заебись.
>>183321
Когда купишь эту игру.
#335 #183523
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?78318-Lua-Blueprint-Extension
Есть смысл из одного скриптового языка в виртуалке запускать еще один такой же?
22 Кб, 409x290
#336 #183581
Мне надо удлинить частицы, чтобы это было похоже на молнии, которые плавно спавняться в одной точке, как в видеорелейтед, но что-то я совсем не пойму, как это делается, они тупо квадратные. Есть мысли? Или может по-другому как-то сделать?
http://www.youtube.com/watch?v=FuBf2yAv840
613 Кб, Webm
#337 #183660
#338 #183999
>>183581
В системах частиц есть возможность ставить beam(лучи). Прочти про них.
#340 #184061
>>184040
малаца
#341 #184122
>>184113
Похвались своим добром, раз такой молодец.
#342 #184220
>>184113
Ну и хули ты молчишь? Нечего показать? То-то же. Вы залётные кукаретики ни на что, кроме кидания говна со стороны параши не способны.
142 Кб, 1040x897
sage #343 #184223
>>184220
>>184122

>потратил целый месяц на одну всратую модельку


>еще что-то кукарекает


Еще скажи, что это не ты ;^)
143 Кб, 1215x606
#344 #184228
Разбираюсь в блюпринтах, это норм переключалка 3/1 лицо? Не нравится мне эта хуйня в beginplay, она ведь каждый кадр исполняется? Можно лучше сделать?
#345 #184240
>>184235

>Ребят, впервые взял в руки инженерный калькулятор, немного непонятно значение некоторых кнопок.


>Ыыыыыы, а разве он не для того придуман чтобы считать не думая и не учась? Если нет, то чё ты пытаешься разбираться, а не сам считаешь, по старинке? Посчитаешь так как хочешь, а не как дядина технология считает нужным.



Ты даун и ретроград.

Мимо
#346 #184527
>>184223
>>184242
>>184248
Нахуй идите, петухи.
492 Кб, 3620x2036
#347 #185244
Пацаны, если нужно очень много источников света, ну например сотня, в помещениях, а снаружи еще один большой источник, но печь тени нельзя, только динамика - это будет вообще работать?
#348 #185245
>>184527

>КУДАХ БАБАХ КУКАРЕКУ


Разрывом Кирилл Дебилыча удовлетворен.
27 Кб, 480x352
#349 #185247
>>185244
Спейшон13 делаешь, да? Я уже обосрался с этим. Нужно инстансед меш ебашить через БП и окклуд самому просисывать
Но один хуй тормозит сильно. НА САМОМ ДЕЛЕ источников свето одновременно в обозримомпространстве (если ты и правда делаешь космическую станцию тринадцать) около 15-20, так что ВРОДЕ БЫ они не должны ебашить сильно по фпс, но они ЕБАШАТ. Пока что временный солюшн заключается в вырубании теней у дальних источников, но всё же и с этим проблемы — источник света в техах будет давать свет в те места, где его вроде как бы должна закрывать стена. А вырубать источники света тоже нельзя — каждый раз оные будут появляться слишком внезапно, и это будет некрасиво.
Да атмос проще сделать блять чем это!
#350 #185249
>>185247
Нет, мне нужно минимум 50 в кадре. Или один большой КВАДРАТНЫЙ источник. Тени вроде как и не нужны тогда, потому что сводятся в срайтовый кружок уровня теней в гта 3, но при определенных обстоятельствах все равно нужны.
231 Кб, 952x536
#351 #185250
У убогих из богемии нет проблем с количеством света, хотя когда он рассредоточен вроде все проще
73 Кб, 640x480
#352 #185251
>>185249

> Тени вроде как и не нужны тогда


Тебе так кажется. Попробуй. Источник света в герметично запертой комнате будет заметен вне её при отключенных тенях.
Мой совет тебе — сделай меши всего статическими и запеки на них свет! А если ассистенты разъебут станцию, ну хуле, будет лагать, АЗАХАХАЗАХАЗ, но при этом лагать будет именно когда инженеры начнуть ЧИНИТЬ станцию, а вот тут я уже проиграл в голос, починил — залагало! Охуенно же! Можно будет заманивать ребят с плохими компами в перестроенные отсеки и давать им пиздюлей, ведь у них фпс дропнется! Вот это воистину РУССКИЙ подход будет, советую.
Как я правильно соображаю, идеальной решения проблемы тормозов динамического света не существует, по крайней мере на этот момент
#353 #185252
>>185250
Ну ёбта нахуй, они его выключать то не могут!
#354 #185253
>>185252
Могут.
#355 #185254
>>185253
А, эм. Ну значит я обосрался. Не знаю, что они выдумали хотя без моднявых шейдоров может свет не так жрёт, игра то как дерьмецо выглядит
#356 #185261
>>185251

>идеальной решения проблемы тормозов динамического света не/существует


Не дай тебе твой бог понять насколько ты прав.
^_^
#357 #185479

>Скачал.


>Кинул материал на стену


>Растягиваеться


>Нагуглил как сделать, чтобы замостилась, а не растягивалась.


>Сделал


>Кидаешь мат на пол


>Полустречитсяполузамащивается.


>Понимаешь, что для разной ориентации объектов в пространстве по нужно из гайда пилить переделку


>Получаешь сотрясение от фейспалма

#358 #185480
>>185479

> Делает пол из БСП


> При этом не зная как его настроить без стретчей

#359 #185481
>>185480
Что такое БСП ?
#360 #185575
>>185249

> Или один большой КВАДРАТНЫЙ источник


Текстура с Glow. И пару света так для атмосферы.
#361 #185577
>>185479
скажи как замостить? И вообще расскажи что разузнал по этой теме, пожалуйста.
#362 #185622
>>185577
https://answers.unrealengine.com/questions/139472/how-can-i-prevent-texture-stretching-while-scaling.html
Я брал отсюда, но говорят >>185479 есть метод лучше. В зависимости от того куда натягиваешь мат (пол, стена, стена) нужно перемножать разные координаты из ObjectScale
#363 #185673
>>185575
Это же просто "светящаяся" текстура, не являющаяся источником света по сути.
29 Кб, 352x288
#364 #185751
>>185673
Кстати, является источником света. Надо только запечть с Characrt Indirect Lighting Volume, тогда и статики будет освещать, и всё остальное.
>>185622
>>185577
Ну что же вы, господа. Если делаете пол/стены из BSP, то потрудитесь в натройках поверхности выставить верный UVs scale, а если вам нужно чтобы текстура лежала 1:1, то лучше ёбните куб который static mesh
#365 #185762
>>185244
Бери ЮНИТИ. Там нонче динамические светящиеся текстурки
https://youtu.be/Ukkiqe_75d0?t=1m14s
я не тралю, просто сам охуел недавно что 5юнити может в GI и такие-то динамические рефлекшены
113 Кб, 640x480
#366 #185764
>>185762
А я чета света там не вижу.
Движки переехали на PBR, и те отражения это всего лишь дублирование изображения с камеры, самого СВЕТА там вроде бы нет. Хотя, я могу ошибаться.
Но в юичке оно работает, и даже свет есть и не только для статиков.
61 Кб, 842x466
#367 #185767
>>185764
ну вот же
Ну или я тебя не понял про какой ты и при чем тут отражения.
Телек светящийся отражается, а честный он там или нет вроде не важно
99 Кб, 640x480
#368 #185780
>>185767
Это то я вижу.
Принцип работы ПБР таков, что он берёт рендер с экрана, размыливает его блюром и впечатывает на теустуру, поворачивая его в зависимости от нормалей поверхности.
Чем это оличается от настоящего света — настоящий свет ОСВЕЩАЕТ. Допустим, на сцене бы стоял человек. Рафнес кожи человека достаточно высок, что можно считать что его почти нет. А это в свою очередь значит что освещение на нем будет отображаться либо довольно криво, если всё же выставить коже рафнесс, либо не будет отображаться вообще, если рафнеса нет.
ЮИЧ сделал систему непрямого освящения персонажей методом натыкивания probe — неких воксельных лампочек, которые при постройке освещения сцены просчитываются. Эти лампочки берут в учёт как и обычные источники света, так и отраженные от стен (индирект) и карты эмиссива (те светящиеся текстурки, если поставить галочку "использовать излучение от эмиссива"). Не знаю, есть ли эта фишка в юнити или нет, но на твоем видосе я почему-то не вижу такого.
#369 #185797
test
321 Кб, 612x601
#370 #185809
Раз уж пошла речь об этом, можно ли как-то заставить светящуюся текстуру освещать меш, на который она натянута?
#371 #185819
>>185762
Хуясе, после ебли с динамическим светом в уече понятно что уеч остался где-то на уровне сурса обоссаного из 2005.
#372 #185820
>>185809
Только если запечь
77 Кб, 640x480
102 Кб, 640x480
#373 #185823
>>185809
Свет идёт ИЗ текстуры, поэтому сам себя он не осветит. Ебани блюр на эмиссив и будет как на твоём пикрелейтеде
>>185819
А потом они хором начинают кричать о трёх фпс в моей игре. Дай плечо, анон, я похныкаю в него!
#374 #185826
Сап, гедач, есть одна готовая игра на UE3. Можно ли восстановить исходники, если студия проёбана?
#375 #185828
>>185826
Канеш можно, начинай реверсить
#376 #185829
>>185828
А анимации и модельки расковырять можно как-нибудь?
#377 #185830
>>185829
А то! Отреверси упаковщик.
60 Кб, 620x400
#378 #185831
>>185830
Ну охуеть теперь. Вот у юнитиблядей можно даже код достать в почти неизменном виде, а у вас поебень какая-то. Но юнити не очень хочется реверсить.
#379 #185832
>>185831
Ну клево им, че. Есть такое понятие как INTELLECTUAL PROPERTY и ее защита ценится в определенных кругах, смекаешь?
#380 #185833
>>185832
Контора-разработчик всё
#381 #185834
>>185833
Тогда подавай прошение о раскрытии исходников в спортлото. Видимо потому никто ничего серьезного на юнити и не делает что растащат все говно по ассетам и будут совать в свои битардии.
112 Кб, 640x480
#382 #185837
>>185834

> потому никто ничего серьезного на юнити и не делает


Потому ли?..
#383 #185838
>>185837
Ну хули, вот тебе раст, читушки просто декомпилят, пишут че хотят и компилят обратно. Заебись устроились.
#384 #185840
>>185838
Я помню как кряхтя выковыривал из UT3 ассеты в UDK, как только тот вышел. Там в то время были паки моделей. Было заебок.
1451 Кб, Webm
#385 #185867
Как заставить себя работать более двух часов в неделю?
#386 #185868
>>185751
Я настолько не шарю, что нихуя не понял.
#387 #185880
>>185867
Никак. Серьезно. Купить книгу по мотивации и прочитать ты тоже не сможешь. Это больше 2х часов. А через неделю ты о ней уже точно забудешь. Работа это как готовить суп или печь пирог. Хуйвая никому не нужна. Если не хочешь - не заставишь.
#388 #185881
>>183226
БАМП ВОПРОСУ КАК СОБИРАТЬ ИЗ ГОВНА И ПАЛОК?
#390 #185883
>>185882
Да там явно руками собирается, просто меня интересует сама методика - как моделить модули, как потом их собирать, какие ХИТРОСТИ ну и всякое такое. Не первый раз вижу такой подход но ничего про него не гуглится особо.
#391 #185884
>>185867
Займись спортом.
Я тут неделю с гантелями покачался немного и сразу сила воли появилась.
#394 #186177
>>186165
Хуйня. Стрелка покоится, когда газа или давления вооообще нету. В остальных случаях - колеблется.
#395 #186178
>>186165
А мог бы игры делать.
916 Кб, Webm
#396 #186180
#397 #186473
Пацаны, 4.9 вышла, игры будем делать?
#398 #186494
>>186473
Да, пора.
#399 #186495
>>186473
Нахуйя? Я лично жду 4.10.
4918 Кб, Webm
#400 #186734
Нихуя не понимаю, как красочно запилить освещение, либо темень либо пересвет либо еще какая хуйня.
#401 #187007
>>185883
Открывешь софт и моделишь, хули ты как юнитидебил-то?
#402 #187074
>>187007
Да пиздец, я моделю полностью весь объект, а модули не ебу вообще как должны выглядеть
#403 #187077
https://www.youtube.com/watch?v=W8bREFpp2o8
Во, тут охуенные тени под выше обсуждавшийся случай со множеством равномерно распределенных источников
#404 #187295
Тут кто-нибудь еще есть? Поясните, как у вас обстоят дела с мультиплеером. Если хочу с братаном вдвеом поиграть в свою же игру, много ли с чем нужно будет ебаться, чтобы работало?
#405 #187347
>>187074
Модули должны выглядеть как часть объекта лол. Чтобы ты один на другой поставил и было норм.
#406 #187845
>>187295
Бамп мертвому треду
#407 #187923
Одного не пойму, почему мало кто переходит на УИ4? Миллион тредов про пиксели, хуиксели, настройку опенгл, рисование собственных движков, зачем?
Запустил уич, и делай игру, тридэ, двадэ, все что хочешь. Интерфейс удобный, с блюпринтами даже непрограммисты разберутся, графон охуенный, сразу поддержка мобилок, бесплатно всё в конце концов. Почему так?
#408 #187924
>>187923
Утята, сэр.
#409 #187929
>>187923
Ну я юнитиблядь. Если ты мне объяснишь преимущества UE4 над unity в разработке 2д игорей, я перейду на этот движок.
#410 #187958
>>187923
Блупринты гавно для необучаемых.
Напиши на них что-то крупнее арканоида, закрой, через пол годика открой, попробуй разобраться...профит?
#411 #187970
>>187929
Да похер на юнитистов, у вас там вроде плюсы в виде кучи гайдов, примеров, бесплатных моделек и прочей хуйни, вопрос именно к господам вроде http://2ch.hk/gd/res/150136.html
>>187958
Охуенные блюпринты. А если не нравится - есть C++
#412 #187971
>>187923
Требования к железу не для нищебродов.
#413 #187978
>>187971
Оно даже на мобилках работает, или ты про РЕДАКТОР?
#414 #187979
https://www.unrealengine.com/blog/get-set-games-reveals-mega-blast-new-ue-powered-game-in-mega-series
Вот эти ребята получили 18к далларов просто потому что сделали свое убогое говно про собирание монеток на анриле))) а вы все сычуете))))
#415 #187982
кодер на удаленку
http://rsdn.ru/forum/job.offers/6177971.flat
#416 #188007
>>187970
Ахуенные чем?
Хотя что я пытаюсь доказать школьнику, который не знает как делаются крупные проекты.
#417 #188024
>>187978
Именно про него. На моем некроноуте он каршиться плюс все в экран не влазит.
#418 #188037
>>187923
уе4 на мобилках вообще сосет. Ни батчинга ни нормального размера апк
#419 #188039
>>188037
Юнити лучше?
#420 #188048
#421 #188050
>>187929

>Если ты мне объяснишь, я перейду


Вся суть маня-геймдева. Своей головы нет.
#422 #188123
Потестите производительность на своих гробах плз.
Алсо, не понимаю, почему виджет уровня здоровья отображаются даже в главном меню, пока тестировал такого не было. Кто-то сталкивался?
https://mega.nz/#F!Y4NUSTJY!IucJL3eKq9_u7fe-rpgENw

>>186734-хуй
#423 #188140
>>188123
Завтра (точнее, для меня уже сегодня, лол) скачаю и потестю. Пока пооптимизируй там.
#424 #188161
>>188140
А, я нашел причину, пока не качай. Это дерьмо запаковывало старую версию проекта, известный баг.
>>188147
Игру написал уже?
#425 #188216
>>188161
Скинь ссылку, как закончишь. У самого пока ничего не получается, хоть тебе помогу.
#426 #188249
>>188216
Перезалил, ссылка та же. Вроде бы все системы в норме.
#427 #188254
сука, я из-за тебя dat feel словил
Скачал, поиграл, прошёл. В целом годно. По части производительности никаких проблем не было, всё плавненько. Из явно бросившихся в глаза минусов:
1) Анимация бега у сестрички какая-то корявая. Слишком рано обрывается, нужно добавить еще пару фреймов. Да и вообще, люди так не бегают.
2) Проблемы с построением предложений на английском. С переводчиком/словарём делал? Скинь мне оригинальные тексты дневников на русском, я тебе их грамотно переведу.
3) Совершенно не понял, по какому принципу работает головоломка с зелеными и красными лампочками. То ли там баг, то ли так задумано, но какая-либо закономерность в включении/выключении лампочек отсутствует. Может, это я тупой и не догнал, не знаю. Я сидел минут 10 рандомил, случайно собрал все зеленые.
4) В том же окне с головоломкой, надпись "Закрыть окно" по-русски. И ещё, после решения головоломки её окно лучше закрывать принудительно, секунды через две-три.
прихуел с двуликого в конце
#428 #188255
>>188254

>Анимация бега у сестрички какая-то корявая


Совершенно не могу в анимацию, это самое лучшее, что я смог высрать, когда начинал. Попробую

>Проблемы с построением предложений на английском


C этим тоже, лол, пользовался гуголем. Завтра может скину, спасибо заранее.

>головоломка


так задумано, там выше я выкладывал, когда они были выстроены в одну линию, то получалось очень легко. Надпись пофикшу, я сегодня весь день боролся с запаковками и билдами, проебал этот момент.
257 Кб, 452x355
#429 #188306
Пиздец ребята, попытался в очередной раз перекатиться с юнити на уич. Пара неверных движений в коде, и все, пизда, проект крашится на старте, как лечить - хуй знает. Они что серьезно? Как с этим куском говна можно работать блять.
7 Кб, 225x224
#430 #188307
>>188306

>Я криворукий и сломал игру


>Движок говно

#431 #188308
>>188307

>строю графики на ссаных блупринтах


>я у мамки программист


Зачем ты втираешь мне какую-то дичь? Почему в движке нет защиты от дурака? Почему он тупо падает и отказывается работать, слиты написал одну строчку, которую его компилятор не смог переварить? Единственное решение которое дают разрабы - создать новый проект. Цирк.
#432 #188309
>>188308
Потому что надо думать, что делаешь. А если и намутил хуйни, зайти в историю и откатись до нужного момента.
104 Кб, 551x663
#433 #188310
>>188307
100 строк, хваленый уич умер.
В каком месте я криворукий?
#434 #188311
>>188309
В какую историю если он на открытии проекта падает?
#435 #188312
>>188309

>проект крашится на старте


>зайти в историю и откатись


Фанатики юича такие смешные
#436 #188316
>>188310
Фу, блять! Как же отвратителен C++. Хвала Господу учителю, который направил меня на путь истинный и заставил изучить C#, чтобы я забыл плюснутое дерьмо.
#437 #188321
>>188316
Всё правильно. Сдохнешь в пидарахии. А я, С++ господь, поеду куда-угодно.
#438 #188328
>>188308
Была такая хуйня, найди блюпринт в папке с проектом и грохни его, не надо пилить новый проект.
#439 #188329
>>188328
Братишка, у меня чистый C++ проект, без блупринтов. Спасибо за помощь, но я решил проблему созданием нового проекта, благо много накодить не успел.
#440 #188429
Как сделать рикошетящие пули? Как это вообще оформить?
#441 #188431
Нужна текстура на которую можно наносить надпись в рантайме, при этом у надписи должна быть уникальная карта нормалей и всего остального. Реально?
#442 #188519
>>188429
Ебашишь, кароч, рейтрейс и ждёшь когда он ебанёт об стену. Опа, ебанул, берёшь координаты хита, хуевертишь их и шлёшь ещё один рейтрейс, попутно ведя счётчик столкновений, чтобы твоя хуита бесконечно не отскакивала. Ну и кароч вот.
#443 #188553
>>188431
ПАЦАНЫ НУ ЧЕ МНЕ НАДО ШТОЛИ ПАРСЕР ТЕКСТА В ШЕЙДЕРЕ ПИСАТЬ ИЛИ ЧЕ?
#444 #188556
>>188519
Ёба, спасибо, получилось.
#445 #188558
>>188553
Декольками сделай
#446 #188680
>>188558
Наложить по-порядку два десятка декалек с буквами?
640 Кб, 811x735
#447 #188718
Вот на сурсе можно делать надписи.
#448 #188724
>>188556
Обращайся, братка.
#449 #188729
>>188680
У тебя чтоле текст заранее неизвестен? Поковыряй тогда ту штуку, с помощью которой меню делается. Виджеты кажется.
58 Кб, 1080x720
#450 #188733
Подскажите, как в УЕЧ убить нахуй это ебучее мыльцо?

Создал блэнк прожект, создал чарактера, прицепил камеру, запускаю - а там все в мыле. Я удалил на карте постпроцессингвольюм - мыльцо осталось. Я выкрутил в камере всю постобработку на ноль - мыльцо осталось. Я разместил на карте новый вольюм с постобработкой, выкрутил там все на ноль - мыльцо осталось. Нихуя не понимаю блять, я просто в ярости.
#451 #188762
>>188733
Какое мыльцо? АА выключи.
#452 #188912
>>188733
моник протри)))))
#453 #188913
>>188912
бля точн))))
869 Кб, 1920x1080
531 Кб, 1208x739
#454 #188918
>>188913
https://www.youtube.com/watch?v=woBMRKWX0qM&list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE&index=14
Господа, выполняю видео пикрелейтед, графона нет. Совсем. В превью нет теней, нихуя нет, после билда - тени как говно. Настройки стоят на максимуме, вроде. Помогите, как пофиксить?
#455 #188952
Что бы заебашить для VR, в частности рифта?
#456 #188990
>>188952
симулятор резчика по дереву
210 Кб, 1136x840
#457 #188993
Что за параша? Смотрю официальный тутор по плюсам от какой-то шлюхи, она берет, перетаскивает из контент браузера материал, у нее он тайлится. Тоже самое делаю я - он растягивается на весь пол. Что за ебаное говно и как это исправить?
#458 #188998
>>188993
не смотри туторы))))))))))))
#459 #188999
>>188993
Почитай оф. мануал, который на сайте, точно помню там было что-то по этому поводу.
23 Кб, 397x314
#460 #189009
#461 #189159
После 4.7.1 были улучшения в плане производительности?
#462 #189202
На уеч можно сделать индиговно с говнографоном, чтобы на нищепк запустилось?
#463 #189207
>>189202
На телефонах работает, так что на нищепк тоже должно.
#464 #189211
>>189202
У меня что-то вроде нищепк (4 ядра, 8 гиг ddr3, говновидяха ге-форс). Тормозит пиздецки даже сцена с кубами, фпс не выше сорока. И это без текстур.
#465 #189222
>>189211
У меня еще хуже.
Бля, не хочу к бомжам с юнити.
#466 #189228
>>189211
Поставь в редакторе минималочки, отключи ненужные эффекты в билде, и пили так, чтобы даже у тебя было 60 фпс, в чем проблема-то? Если текстурки и свет настроишь нормально, то и выглядеть будет нормально.
#467 #189230
#468 #189241
http://www.youtube.com/watch?v=asduqdRizqs вот с новым контроллером от рифта можно такие-то баталии устраивать, можно начинать делать вр-рпг
46 Кб, 240x240
#469 #189245
>>167241 (OP)
Зачем нужен анрил когда есть юнити 5? Они же все деньги высосут из ваших успешных проектов своим процентом с продаж. Да и графика в юнити получше будет.
#470 #189252
>>189245
Толсто
#471 #189264
Как, блять, без мозгоёбства удалять C++ файлы?
#472 #189283
>>184113
Хули ты к нему приебался, он тебе обязан игру выдавать или что?
#473 #189314
>>189228
А нахуя на минималки выкручивать? Край на этой же пекарне в 60 фпс идёт силки смус, а уе4 не может, при гораздо более хуёвом графоне. Если поставлю на минималки, то будет по графону тот же юнити, только в 60 фпс, а не 200+. И смысл мне пилить на уе4, если тут всё то же самое, только хуже?
#474 #189325
>>189314
Он намного больше тянет этот движок, посмотри на пример Робокрафта на юнити, который до сих пор не может нормально в крафты и ставит ограничение + графон то еще дерьмо.
#475 #189328
>>189325
Ты игры делаешь, только для обладателей gtx980?
#476 #189340
>>189328
Почему же? Только для обладателей r9 290x.
#477 #189352
>>167241 (OP)
Аноны, а правда что этот двиг так дохуя жрет ресурсов и почему он это делает?
#478 #189355
Стриминг уровней работает в мультиплеере?
#480 #189368
>>189357
А ты, я смотрю, шутник?

>>189314
>>189352
Почему юнити-петушки такие озлобленные школьники, которым нет в жизни радости, кроме как что-то обсырать?
#481 #189373
>>189368
Просто юнити господа поясняют графонодрочерам где их место.
#482 #189375
>>189368
Наблюдение за обезьянками, которые продолжают кушать какашки очень сильно поднимает настроение. Зоопарк на дому получается своеобразный.
#483 #189376
>>189373
>>189375
Что и требовалось доказать. Вы хуже нвидияблядей.
#484 #189384
>>189376
Ну не знаю, какие у тебя проблемы с нвидиа, которая выпускает свежие драйвера даже для видео карт 6 летней давности и будет делать это еще 4 года, в отичии от амд, которая дропает уже через 5 лет.
#485 #189385
>>189384
Такие же агрессивные школотроны. И так-то последний Каталист поддерживает 5000 серию, которая вышла в сентябре 2009, т.е. ровно 6 лет назад.
#486 #189391
>>189385
Но 4000 то соснули. Даже без дров на вин10 остались.
#487 #189393
>>189391
Легаси драйвер ставится через Windows Update до HD 2000 серии (2006 год).
С Windows 10 соснули только X1000 и более древние (2005 год).
#488 #189428
>>167241 (OP)
Аноны, а почему Анриал Енджин использует ебенячий PhysX, когда есть божественный Хавок?
Почему разрушаемость объектов в Хавоке настолько божественное? А в PhysX выглядит как дерьмо + осколки, осколки, осколки
#489 #189429
>>189428
Вангую лобби нвидии.
#490 #189431
>>189429
Есть же способы реализовать нормально все в PhysX? Меня выбешивает бешенное количество осколков.
А в хавоке меня радовала разрушаемость зданий, несущие конструкции, балки, всякие сетки.
#491 #189442
А деревья кто-то моделит для своих игр? Я вот в нгпланте растительность делаю, только у этих моделей в анриале ветки на ветру не колышатся, не хочу платить за спидтри, неужели к каждой ветке придется кость приделывать, заебаться можно.
#492 #189452
Только у меня студия дико тормозит с апдейтами и ПОДЧЕРКИВАЕТ КРАСНЕНЬКИМ исправный код? Исправляется только через секунд 30.
#493 #189982
Анон, поясни за минусы юича, с какими проблемами гарантированно придется столкнуться? Какие общепринятые велосипеды необходимо использовать? Перекатываюсь с юнити, который показался диким говнищем после года работы с ним, с советами комьюнити в стиле "а вот тут чтобы сделать Х надо засунуть себе в анус кактус. Зачем? Ну очень просто, в юнити чтобы сделать Х надо засунуть в анус кактус, что тут непонятного? Все суют и ты суй". В общем расскажите о подобных минусах, с которыми вам приходилось сталкиваться.
#494 #190003
>>189982
- Годится только для создания демок и надрачивания на них
- Абсолютно не жизнеспособен на мобилках
- Мышкотаскательный "кодинг" пики дроченые или убогие кресты хуи точеные
- Падения редактора после которых иногда проект приходится создавать заново
- Крестовые файлы с кодом хрен удалишь без плясок с бубном
Енжой ёр "элитный" двишок
#495 #190095
>>190003
Верно только третье и пятое, остальное пиздеж хейтера.
#496 #190130
>>190095

>- Абсолютно не жизнеспособен на мобилках


батчинг завезли? Если нет, то отсос.

>- Падения редактора после которых иногда проект приходится создавать заново


>>188306
#497 #190179
>>190095
В догонку еще на тему андроида:
Сколько всесит apk с пустой сценой? мегабайт 200?
Автоматический упаковщик атласов имеется?
#498 #190180
Поставил на линухе.
Пожелайте мне удачи, что ли.
мимо-мазахист
#499 #190182
>>190130

>- Падения редактора после которых иногда проект приходится создавать заново


> >>188306


У всех нормально, у одного не нормально.
К тому же, скорее всего он юнити-выблядок.
#500 #190183
>>190182

>К тому же, скорее всего он юнити-выблядок.


И о чем это говорит? Что краш редактора это нормально?
На падения уже давно жаловались и не один человек.
#501 #190186
>>190183

>И о чем это говорит? Что краш редактора это нормально?


О том, что никакого краша не было.

>На падения уже давно жаловались и не один человек.


Возможно, но я только одну жалобу видел.
#502 #190382
>>190186
Ты что ебанутый? На офф форум зайди, каждые 3 топика жалобы на крашb. И нет я не юнити-выблядок, и не блупринт-импотент, мимо сеньор крестоеб.
169 Кб, 960x960
#503 #190392
Кто-нибудь здесь угорел по фёрст-персон шутанам? Кто может, скиньте пожалуйста ваши наработки. Хочу сделать свой кириллошутан, отталкиваясь от FPS-темплейта, и играть с пацанами по локалке. Проблема в том, что я полный профан и пока смог только заменить выстреливаемые шарики на взрывающиеся цилиндрики. Нормальных гайдов именно про шутан (чтобы поясняли за здоровье, смену оружия, худ, прицеливание, вот это всё) я не нашёл. Помогите ньюфажине.
#504 #190486
Котоны, как обстоят дела с мобилками? В последний раз смотрел, минимальный билд пустой сцены был чуть ли не 30мб.
#505 #190495
>>190486
ужасно обстоят
#506 #190637
>>190392
Ну пацаны, хэлпаните.
#507 #190795
>>167241 (OP)
ПЕРЕКАТ >>190793 (OP)
ПЕРЕКАТ >>190793 (OP)
ПЕРЕКАТ >>190793 (OP)
ПЕРЕКАТ >>190793 (OP)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 3 декабря 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски