Вы видите копию треда, сохраненную 5 июля 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://2ch.hk/gd/res/21135.html
https://2ch.hk/gd/res/141035.html (тонет)
Прошлые треды на архиваче:
https://arhivach.org/thread/870/
http://arhivach.org/thread/50840/
Гайды по основам:
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
http://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools
http://purloux.com/artwork/tutorials/rundown
http://www.natomic.com/hosted/marks/mpat
http://www.derekyu.com/?page_id=218
Подборки уроков:
http://www.hongkiat.com/blog/pixel-art-tutorials
http://garmahis.com/tutorials/pixel-art-tutorials
http://www.andysowards.com/blog/2012/80-epic-pixel-art-tutorials
Подборка сайтов:
http://www.pixeljoint.com/
http://www.lesforges.org/
http://www.wayofthepixel.net/pixelation/index.php
http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/index.html
Немного по картам:
http://www.wildbunny.co.uk/blog/2012/03/01/designing-a-retro-pixel-art-tile-set
http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=2D_Tile_Art_Basics
http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=14527
http://brandontreb.com/10-great-pixel-art-tutorial-and-free-resource-sites-for-your-games
Годнота:
http://www.spriters-resource.com
www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299
Бля, как вы заебали своими "аутистами". Стоит одному дебилу зафорсить какую-то хуету, как всё стадо хором блеет за ним. Даже комментить впадлу.
Всё плохо. Свет везде разный. У лошади ноги с какой то светлой полосой слева, а тень - снизу. Человек освящён слева, а колёса - справа сверху. Палитра блёклая. Зачем эти декорации? Не мог горизонт что ли изобразить? На небе натужный градиент, земля зачем то склеена из пяти неровных кусков. Что это за мёртвые зелёные летучие мыши кругом валяются?
Нигде, бро. Промоушн не ломают. Сам ищу уже лет пять. С другой стороны - там ничего такого и нет в новых версиях, чтобы переходить. Или есть?
NPA
От 48х48 до 72х72.
Норм.
Ну, вот, например, пикинёр (как в героях III) 32х32 в db16 палитре. Достаточно мелко?
Да, спасибо.
Не будь голословным, перерисуй так, что бы было без "страшных чёрных контуров" строго говоря, это не совсем чёрный, кстати. Размер то маленький, палитра тоже. Быстро справишься. Я, например, затрудняюсь сделать маленький спрайт без контуров, который бы не сливался потом с тайлами. А обводка хорошо решает эту проблему. С ней есть уверенность, что на любом фоне в рамках палитры (кроме разве что чисто чёрного, но и на нём смотрится прилично) в спрайте не будет визуальных "дырок".
Блять, опять наебали. Давай хоть ссылку на кикстартер, бабла вкину.
На правах бампа, очевидно же.
Затемни как то дальний угол, а то визуально иногда кажется что он ближний, глаза как то ебуться. Вообще больше со светом поработай, хуйню запили и рад
Космо-пёс-кун
освещение
Из говна в конфетку.
Шикардос.
это >>156464 сильно ахуенно для меня, я не смогу все что уже готово так ахуенно перерисовать.
Сделай цвет средней скалы немного мягче, а то словно сироп.
Ничего плохого в чёрных контурах нет. Плохо, когда они - следствие того, что художник тупо заливал лайнарт, а не осознанная техника и то плохо только для немультяшной, естественно, графики.
Да.
Сделай вход в пещеру чуток темнее, по тону где то как теневую сторону сторону тех коричневых гор, а то как то сливается.
Больше объема и тьмы для бога тьмы.
Не ставил рамки. Не скоро, рисовать еще много.
на и зачем разрез нужен? вот примерно так, и по канончику
Тени сделал не я, а другой анон.
Чёткость не соблюдаешь.
Например переход от белой груди к фиолетовому плечу - дофига промежуточных градаций. А белый на ляжке в резких градациях, и вереход ног в чёрное резкий. Белая грудь мутная, а красный крест на ней резкий.
Попробуй для начала его в 3 чб цвета нарисовать.
почистил чутка
ну хз насчет креста - оттенков брал столько же, сколько создают складки на одежде - покажешь сам на примере, если желание будет
не забываем следить за тем, как создается настоящий пиксель-арт
Машинально поднял руку, чтобы обосрать этого (собственно, не нуждающегося в дополнительном обсирании), говномаза, но заметил на фоне листочки. И, объективности ради, должен сказать, что они весьма недурны.
Ну и, братюнь, завязывай с траленгом: настоящий пиксельарт создаётся совсем не так, ты же прекрасно сам это знаешь.
Как же ты заебал с этим говном. Уж извини. Никому не понравилось в прошлых тредах, а ты и сюда еще несешь.
>но заметил на фоне листочки
Что-то вы батенька вызываете подозрение в своем профессионализме: это тестовые листочки из другой игры, в стиль этой не вписывающиеся вообще никак (скорее всего это пикрел, а конкретно Шантае).
>настоящий пиксельарт создаётся совсем не так, ты же прекрасно сам это знаешь
будь добр, пройди по ссылке и посмотри ролик про создание анимаций с любого места, спасибо пожалуйста
>>157168
>Никому не понравилось в прошлых тредах
>доска из трех-с-половиной дружелюбных профессионалов
кек
Особенно насмешило, какое непонимание у пары местных оболтусов вызвал классический для пиксельных игр метод даунскейла нарисованного живыми мазками изображения в нужные пиксельные рамки (в видео выше конкретный пример)
Охуенно
Норм, можешь ещё сделать его не таким симметричным, ибо АТМТА. Добавь там деталь какую-нибудь на одну из сторон, например.
Уши заячьи получились. В таком ракурсе они будут казаться заострёнными, даже если круглые. И вообще в оригинальной картинке морда более острая. У тебя гремлин получился упитанный. Полоска по середине носа тоже не понятно зачем. Существо, конечно, вымышленное, но черты у него (а значит и череп, нос, всё такое) вполне человеческие. Можно было бы сделать чуть контрастнее. Ну и про АТМТ-у тебе уже написали (особенно заметно из-за блика в глазу). А вообще, хороший арт. >>157213 до такого уровня расти ещё годик-другой.
Люблю когда есть диззеринг. Сейчас его большинство пиксельартистов почему то не используют.
Попробуй перерисовывать иконки гоблинов из игр.
Мне нравится.
Ахуенно.
Это готовая палитра. DB16. Очень хороший набор на 16 цветов. Единственный минус - нет пурпурных-розовых-фиолетовых. Не очень то и нужны, как правило.
Пересмотрел внимательнее: таки да, графон на на уровне. По-моему почти все инди сейчас делается в каком-то усредненном полупримитивистском стиле, который не похож ни на восьми-, ни на 16-битки. А тут уровень Амиги как минимум, с вкраплением нинтендовской классики.
Хобгоблин готов. По советам пытался срисовать с соответствующего из WoW. Я СМОГ СДЕЛАТЬ МОРЩИНКИ!
>По советам пытался срисовать с соответствующего из WoW
нахуй таких знатоков, разрабатывай свой неповторимый стиль
в крайнем случае см. лост викингс и блэкторн - близзы тогда еще не скатились
Я издеваюсь, понимаешь? Чуть поправил это на самом деле нарисовал по быстрому полностью нового.
Рисовать учись, долбоеб. То, что ты делаешь, это не арт, еблан.
Тебе тут не помогают, а просто мимоартистам интересно, можно ли сделать из твоего ущербного говна что-то хоть немного напоминающее нормальный арт.
Тебе по ходу реально 10 или же ты полный дегенерат.
Я делаю, что могу, читать кучу литературы ради 10 артов на недельный проект я не собираюсь. Я не художник, и становиться им не буду.
>не выебываюсь и делаю что могу.
Нет. Ты вполне можешь осилить пару туториалов по пиксельарту, использовать больше двух цветов на картинку и тратить на неё больше двух минут.
Вот это тогда можно было бы считать за практику.
>>157570
У тебя нет и не будет десяти артов. Не выёбываться - это значит не постить сюда говно, в надежде, что кто-то дорисует а либо пытаться научиться самому либо попытаться найти человека на проект либо скачать ассеты опенгеймарта либо спиздить рыбу с любой игры.
Видишь - у тебя четыре правильных пути. То, что делаешь ты - пятый, и наименее эффективный.
Что странного? Ясно видно, что засунул руки в штаны и дрочит.
Какая куча литературы? Это хотя бы почитай. Научись хотя бы округлости рисовать. http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
http://www.gamer.ru/everything/pixel-art-dlya-nachinayuschih
Двачую. Обшлаг рукава должен свисать. И как у него руки расположены? Такое ощущение, что он кисти в противоположные рукава засунул, типа греет их. Или за живот держится.
>Я ставлю пиксели так, чтобы получалось целостное изображение.
>целостное изображение
>Это и есть пиксель-арт.
Я перемещаю ноги так, что хожу. Это и есть профессиональный спорт.
Блять, у тебя совсем критического мышления нет? Ты не видишь какое говно делаешь?
Я не верю, что можно быть таким ебланом.
Смотри! У меня тоже пиксельарт! Ахуенный, да?
Не видел чтобы в шапке было указано, что сюда нельзя постить говно. И если бы это было так, то думаю вы сами бы каждый день нарушали это правило.
Я не выкладывал ничего с надеждой на перерисовку или помощь, просто хотел поделиться с аноном, но раз анон такая ущербная самодовольная тварь, то лучше уж не буду выкладывать остальное.
>>157582
Я вижу, какое говно делаю, и не претендую на профессионализм. У тебя, видимо, какие-то проблемы с общественным признанием и самооценкой, но если он УЖ ТАК СИЛЬНО тебе надо, то признаю, да, ты ахуенный, молодец, можешь взять пирожок, а лучше возьми хуй в ротельник.
>что сюда нельзя постить говно
Можно. Но ожидается какая-нибудь вменяемая цель - критика, троллинг, хвастовство и т.д.
Продолжай выкладывать, кто ж запрещает. Но не обижайся на комменты тогда.
>просто хотел поделиться с аноном,
>постить говно
Спасибо, братюнь. А теперь давай, годнотой поделись, а?
>анон такая ущербная самодовольная тварь
В чём его ущербность? В том, что ему не нравится то, чем ты с ним делишься? А должно?
>>157578
>Такое ощущение, что он кисти в противоположные рукава засунул, типа греет их
Я, в общем то, позу ему специально такую сделал. Это же ремейк (демейк?) спрайтов из третьих героев, а там монах именно так и стоит. Если бы я, скажем, игру делал по мотивам, при касте он бы руки вытаскивал и было бы что-то вроде пикрелейтед.
Чёткий пик.
>тянет битардиком
Просто я сильно бугурчу от рукожопых долбоебов, которые выкладывают говно и считают, что так и надо, при этом не желая учиться. Бесят такие уебки.
А со стремящимися к самосовершенствованию я няша и всегда рад помочь.
Отвратительно. Даже хуже, чем та твоя комната с нарисованной печкой, которую ты сюда выкладывал.
Бумажный дом подожгли.
ну и что ты хотел сказать этой работой?
это не арт и не мокап - смотри фоточки домиков и скрины из фолача, и не мажь аэрографом картонки, а сделай несколько тайлов для земли и стен, и выстраивай из них сцену
А это тоже типа мазня и хуита/незачет? А как тогда рисовать грязь на стенах аутентичную? ПОМОХИТЕ
Ты совершаешь совершенно типичную ошибку. Ты думаешь, что если видны пиксели то это уже "крутой-олдскул-аж-слезу-вышибает-достал-из-шкафа-денди". Но по факту, любая картинка выполненная в такой технике смотрелась бы в сто раз лучше, будь она обычной, а не с претензией на пиксельарт. Суть вкратце: крупные заметные пиксели - это всегда минус. Но если при этом художник использует ограниченную палитру, следит, чтобы не было лесенки из цветов (bading), применяет правильные для пиксельарта углы и кластеры, минус этот погашается тем, что видно: картинку долго и упорно дрочили, пытаясь выжать максимум вопреки ограничениям. Причём, зрителю совсем не обязательно знать матчасть. Он просто видит, что картинку делали с любовью, потратили на неё время. Когда же он смотрит на арт типа твоего он видит, что тебе просто не хватает скила рисовать по-другому.
А мне нрава.
У тебя нет часом примеров изометрических грязных коридоров? Я так понимаю что нужно было использовать минимум цветов и что бы были максимально острые контуры?
нарисуй прямоугольную стеночку в анфас с текстуркой (можешь взять вариант из любого шутана для начала)
в ФШ поверни эту плоскость на нужный угол для твоей перспективы
из этих тайликов строй помещение
потом бери свою первую картинку и корректируй ее: потеки, трещины, грязь - разбавляй ей однотонную массу как тебе вздумается
И выйдет то же что и тут>>157636
Этот >>157638 анон говорит что нужно уметь в цвета и не допускать лесенки из цветов, но как тогда хуярить мягкую грязь я не знаю, я понимаю что можно рисовать домики с четкими цветами и классным контрастом без мазни как у меня, но я не понимаю как реализовать то что я хочу
ну так бери за основу контрастную текстурку, а не фоточку, которая превратится в мазню в изометрии
что есть "мягкая грязь"? пятно, которое не из единственного оттенка состоит? нет никакой проблемы - пробуй, и все получится
Какие милые изломы
Ахуительно 10/10 спасибо!
еще один цвет можно себе позволить
В целом годно. Но всегда можно сделать ещё лучше. Например, убрать banding. Смотри на пике. Когда ты оставляешь на картинке группы разного цвета но одной длины-ширины, картинка выглядит хуже. Иногда это тень, иногда попытка сделать сглаживание (АА). Суть в том, что глаз автоматически дорисовывает что-то вроде вертикальной линии, которой на картинке нет. Из-за этого возникает ощущение образованных смещением ступенек. Править постфактум это не очень здорово. Гораздо проще рисовать сразу без таких косяков. На самом деле, не слишком то это и ошибка. Многие художники вообще не заморачиваются. Но если следовать этому мелкому правилу - результат становится чуть лучше.
>>157655
Я даже начал уже править твою картинку, но случайно закрыл не сохранив. Опишу словами. Достаточно 2-3 тона серого на побелку (причём, не чисто серого, а желтовато-серового для освещенной стены, и синевато-серового для деталей и тени), 2 зелёных тона, 2 коричневых (сами плитки и границы между ними), ну и 2 - кожа персонажа (оранжевый можно использовать на освещённой части пола лифта). Конечно, сложно выразить потёки на побелке, но тебе же не нужно, наверное, идеальное соответствие какому то реально существующему подъезду, да? Так что проще сделать немного пятен прикрытых сверху кривыми свастиками и надписями вроде "ЦОЙ ЖИФ!" и "ХУN". Таким образом пространство не будет слишком пустым и сохранится ощущение грязи и разрухи.
Нет. С чего ты взял? Чувак на тех стримах рисует игровой арт. Возможно, у него получаются отличные красивые игры. Но всё таки - не современный пиксельарт. Жанр то тоже на месте не стоит. Если бы я зачем то захотел форсить пиксельартиста стримера, я бы форсил FrankieSmileShow. Он охуенный. Хотя, всё равно, полезнее для роста скила не смотреть, а рисовать самому.
Бля что это? Можешь объяснить где у тебя сука источник света? Какого хуя твой дом светиться изнутри, мм? Может там пожар? Тогда хули свет от огня внутри внезапно прерывается на том месте где стена, под стеной темно, а через пару сантиметров снаружи опять свет? Хули огонь изнутри дома не достает до костра на углу дома? Про дырки в крыше вообще молчу. У меня в художке за такую хуйню, гипсовыми кубами череп проламывали нахуй. Закрась дыры чорным вообще, там темно блять понимаешь? Если там все же пожар, сделай чтоб дои изнутри светился тогда
>FrankieSmileShow.
Хороший парень, с юмором и воображением. Но слишком андэграундный. Не для всех.
>Нет. С чего ты взял?
Отлегло. Хз. Это ж двачи, иногда странные ассоциации возникают.
>полезнее для роста скила не смотреть, а рисовать самому.
Более того, считаю, что от смотрения - польза нулевая. 99% того, что нужно знать о пиксельарте, есть в туториалах ИТТ.
>>157826
Пытаешься реанимировать труп.
>Возможно, у него получаются отличные красивые игры. Но всё таки - не современный пиксельарт.
разве не для того инди-движение существует, чтобы плевать на тренды и моду?
>Жанр то тоже на месте не стоит.
стоять-то не стоит, но двигается не столько в сторону улучшения техник, сколько оптимизации труда и затрат времени (все-таки над 16-битной классикой не пара человек работало).
Однако сабж своим примером ясно показывает, что вполне можно вытянуть Тот уровень своими силами.
Вот еще его кореш:
http://www.alonsomartin.mx/hfa/
>Например, убрать banding. Смотри на пике.
О, как... Я пока не совсем понял тобой написаное, но на пике разницу вижу, что она более гладенькая вышла. Буду изучать и делать выводы. Спасибо.
Правда ли что 2d арт намного дешевле и проще? Вот если пикрелейтед отрисовать в 2д и в изометрический движок + простая анимация, то это будет намного быстрее, чем моделить + делать резвертку и текстуры + риггить + анимировать кости кейфреймами?
Оба варианта и попробуй для себя и сделай выводы.
В 2д изометрии с анимацией каждого действия замучаешься (особенно с несимметричными персами) если не опытный художник. 3д подключить можно: либо трехмерный модели поверх 2д ландшафта, либо несколько кадров анимации схватить и превратить в спрайты.
скорее от того какая анимация нужна, если плавненькая - то 3д, а если условная - можно и ручками 3-4 кадра нарисовать
>если плавненькая
Можно во флеше перекладкой ебашить - будет настолько плавненькая, насколько сделаешь.
Делал так для трёх игр анимацию.
Собственно, тут вопрос в количестве ракурсов и стиле. Если персонаж маленький мультяшный и в трёх ракурсах (вниз, вправо-вниз, вверх - для клона Clash Of Clans хватает, лал) - то флеш идеально подойдёт. А если там их честных пять (или честных несимметричных восемь), да анимаций дохуищща - то можно смотреть в сторону тридэ.
Экономия 2д арта будет только в пикселе, за счет малых размеров.
Для персонажей больше ~50 пикселов, да в изометрии, экономии не будет. Наоборот, трудоемкость будет возрастать квадратично.
Однако, по достижению некоторого масштаба, появляется возможность для реализации графики в духе Баннер Саги.
Подобного рода проекты тянут исключительно на таланте и стиле главного художника. Он придает эстетическую ценность и особое визуальное ощущение от игры (недоступное для 3д игр)
>Для персонажей больше ~50 пикселов, да в изометрии, экономии не будет. Наоборот, трудоемкость будет возрастать квадратично.
Тоже так думал, но потом >>157930.
Делал анимацию и в тридэ (пять ракурсов) и в двадэ (дохуища разных) - тридэ обосновано только при высокой детализации персонажей и огромном количестве анимаций.
Надо исходить из каждого взятого случая и сравнивать пайплайны.
Анчоусы, что это за движок у них?
>5 часов
Слишком долго. Что-то делаешь не так. Кадров у тебя мало, сам спрайт простой.
>увеличить без потери качества
GraphicsGale - All frames->Resample (убрать галочку с Smooth)
Photoshop - в основных настройках (предпочтениях) выставляешь интерполяцию "По соседним точкам". Изображение -> Размер изображения
Да я еще переделывать раз сто буду. Спасибо за помощь.
>Ебать, русский фотошоп, лал.
А что если я скажу тебе, что у меня он ещё и 12 летней давности (CS с ImageReady)?
Не знаю как он, но лично я скажу что ты либо патриот русского языка, либо клинический долбоёб.
Похоже, скорее второе. Пиратил его лет 7 назад. С тех пор не было нужды менять.
Если в одно рыло делаешь - то пох, наверное, если побороть омерзение. Но попробуй объяснить товарищу, как ты добился того или иного результата.
>>158032
>РУССКИЙ ФОТОШОП?!
Ну не знаю... Не вижу особых преимуществ у английской версии. Хуже тех, кто не пользуется ПО только потому, что нет русика только те, кто принципиально ставят даже какой-нибудь докторвеб на английском. Мне, например, всё равно.
Просто все туториалы по фотошопу на английском, и кое-кто учится пользоваться программой, а не рисовать, из-за чего неспособен нажимать на кнопочки, если на них не те буковки.
>>158052
"...Кароч, братюнь, удваивай слой, делай ему опцию смешения "жёсткий свет", или нет, лучше "наложение", не забудь поменять в режим>изображение цвет с БРЖК на КЗГ. Потом кароч, берёшь волшебную палочку, тыркаешь на фон, говоришь отразить выделение, потом редактирование>трансформация>поворот 90 ПЧС, и сохраняешь в "*.ПСГ". Лучше сразу сохрани последовательность в действие, чтобы все 50 файлов не ебать вручную, а сделать автомат>пачка.
Давай, ебаш, кароч, за пяти часов надо закончить, там ещё интерфейс нужно на доли порезать..."
И в чём, собственно, проблема? Если у вас там не кружок воннаби-русофобов, никакого баттхерта термины-аналоги не вызовут. И с "БРЖГ", "ПЧС" и "ПСГ" ты, конечно, перетолстил.
"What? What you say I must do? Don't understand you. Maybe you can say it on Hindi? Nobody here understands your version of english... Oh, here I found one. He can understand Mandarin!"
В туториалах полно написано про палитру. Не могу вспомнить ни одного, в котором бы так или иначе не касались цвета. Краткий курс: Много цветов - сложнее работать, меньше цветов - олдскульнее вид. Цвета лучше слегка смещать по тону туда-сюда, свет - теплее, тени - холоднее. Недостающие оттенки добираются окружением или шахматным диззерингом (фиолетовый - синий+красный).
Антон, поясни плиз как в Гейле сохранить все кадры анимации как пнг-файлы? (не щелкая каждые по-отдельности ессно)
File->Export->Type: Multiple Files
Анимации сделаны пусть и хорошо, но не хватает противодействия. Вот например стреляет персонаж, а где отдача?
Где он замахивается, и почему рука потом не идет по энерции?
Это косяк непосредственно в анимации. Сделай пожалуйста и будет всё отлично.
Цвета плохо подобраны. Слишком похоже на поделку новичка. Не хватает полутонов. Поработай над этим и будет выглядеть хорошо.
И это не изометрия, Делай тогда уж плоско, либо с нормальной перспективой.
Выглядит очень олдскульно.
Это не изометрия, это 2,5D. Выглядит нормально. Есть много хороших игр в такой проекции.
Значит буду делать как на 1-й гифке. Просто видел вариант с таким углом как у меня. Мне кажется что, если плоско делать, то не интересно вообще смотрится и часть геймплея утратить можно..
> это 2,5D
Нет никакого 2,5D. Это такой мемчик для тупых, которым называют что левой пятке заблагорассудится, например DOOM 1,2.
Но если следовать твоей логике, выдумывая термины, то 2,5D будет то, где можно хотя бы ходить вглубь и наружу сцены, а не только вперед-назад. Так что по середине у тебя чистое 2D, и никак не больше.
Он и был придуман для игр типа дума, которые вроде бы в 3д, но на самом деле нет. Называть им изометрию, аксонометрию и прочую -метрию - неправильно.
Какой тебе нужен гайд? Это же не AfterEffect какой-нибудь. Просто рисуешь 1 кадр, затем - 2-й, потом, внимание, - 3-й и т.д. Ну, если хочется, можно ещё онион скин включить. Вот и все премудрости.
> Нет, IsoPix мне не зашло. Pixel Maker.
О, спасибо, оказывается, убогий исопикс можно, наконец, выкинуть. Давно в маркете не гуглил пиксельные редакторы.
>которым называют что левой пятке заблагорассудится, например DOOM 1,2.
Две тысячи литров чаю и обнимашки тебе! Заебала петушня, форсящая этот термин применительно к рейкастовым трёхмерным играм.
>>158449
>дума, которые вроде бы в 3д, но на самом деле нет.
Давай не будем разводить тут срач. Дум и вроде бы тридэ и на самом деле тридэ.
>>158517
>потом, внимание, - 3-й
Лал. Годный гайд.
>>158526
Ну, не такой он и убогий (на самом деле, был лучшим на ведре), его некоторые авторитетные спектрум пиксельартисты хвалили, но его процесс мне лично неудобен. В этом охуенно проработан сам процесс тыканья в пиксели и инструменты. Не могу прекратить с ним забавляться. Ты купил, кстати? А то я так и ебашу ультра-лоу-пиксель 16х16, лол
>Дум и вроде бы тридэ и на самом деле тридэ
Ну сделай тогда в его редакторе уровень, где одна комната будет прямо над другой. В дюке, афаир, тоже так нельзя, там это симулируется порталами. А ещё есть вольфенштайн, о котором в здравом уме спорить никто не будет.
Это не делает его нетрёхмерным. Особенности реализации движка. В дюке так сделать можно (собственно, самый первый уровень содержит винтовую лестницу, сделанную таким способом сектор-над-сектором), но одновременно увидеть обе комнаты будет нельзя. Алсо, в дюке можно наблюдать мосты, собранные из спрайтов, как из полигонов, такой мост есть в том же первом уровне. Там ты можешь, естественно, видеть пространство и над и под ним одновременно.
>ультра-лоу-пиксель 16х16
В играх на nes (Денди) спрайты 8х8 (всё что больше - состоит из нескольких спрайтов). Так что, не такой уж и "ультра-лоу". Да и на сеге варсонг, например, был с спрайтами 16х16. Это при чёрной то обводке, съедающей ещё пару пикселей в обе стороны. Короче, нормальный размер для пиксельарта.
>Это не делает его нетрёхмерным
А что делает? Трёхмерные модельки? Трёхмерный геймплей? Ну, тогда соглашусь, потому что в думе это всё есть… oh, wait.
>В дюке так сделать можно
По-моему, ты как раз и описал симуляцию, но спорить не буду, там хотя бы прыжки есть.
Да, исопикс был норм, я на нём пару десятков спрайтов нарисовал. Он у меня был купленный, т.к. на ведре действительно не было ничего лучше. Но сейчас, похоже, конкуренты подтянулись. Исопиксового автора много раз просил сделать предпросмотр (окошко с картинкой в масштабе 1:1), но он меня игнорирует. Сейчас заценяю Pixel Maker, dotpict и Pixel Art Builder.
чому на окружении не тестишь?
>всё что больше - состоит из нескольких спрайтов
This. Не припомню ни на денди ни на спектруме ни одного персонажа такого разрешения.
8х8 это мега-ультра-лоу-поли, лал. Уместить человечка в знакоместо - это тот ещё челлендж.
>>158571
>А что делает?
Трёхмерная картинка на экране, только и всего.
>Трёхмерный геймплей?
>oh, wait.
И, таки да, там трёхмерный геймплей, в отличии от того же вольфенштайна.
>По-моему, ты как раз и описал симуляцию
Симуляцию чего? Трёхмерности? В таком случае, напомню тебе, что трёхмерных видеоигр не существует в принципе, бро.
>>158577
>Сейчас заценяю Pixel Maker, dotpict и Pixel Art Builder.
Обязательно отпишись об ощущениях!
Похоже, dotpict лидирует. Жаль, нет платной версии, но реклама не сильно мешает, появляется только в некоторых меню (при выборе палитры, например). Основная фича - это эмуляция мыши, т.е., ты не пальцем в пиксель тычешь, а как тачпадом гоняешь курсор, которым и рисуешь пиксели. Оказывается, это то, что было нужно. Пожалуй, остановлюсь пока на нём. Предпросмотр, грид, поддержка палитр - всё есть.
Бля, поторопился. Нет возможности импортировать внешний файл, либо я совсем тупой. Жестокий мир. :(
Это тот, где анимешная девка маскот? Да, многообещающий. Концепция с эмуляцией мыши - то, что надо для пиксельарта. Я его погонял немного, но он не поддерживает стайлус почему-то, поэтому выкинул нах.
Может не импортирует, потому, что бесплатный? А скриншоты можно на андроеде снимать, гы?
Господи, как же у тебя насрано в голове.
>Трёхмерная картинка на экране, только и всего.
Тогда трёхмерных игр нет, потому что все картинки на экране всегда двумерные. А что ты скажешь про квесты, где используется пререндер на задниках? Они тоже трёхмерные?
>там трёхмерный геймплей
Лол, ты же в него не играл. Трёхмерный геймплей появился только в третьем думе. В первых двух нельзя прыгать, нельзя пройти под мостом (потому что мостов нет), нельзя даже стрелять вверх-вниз. Если там сделать вид сверху, то совершенно ничего не изменится.
>В таком случае, напомню тебе, что трёхмерных видеоигр не существует в принципе
Есть трёхмерные уровни, а есть двумерные, но в которых расставлены порталы, которые дают иллюзию трёхмерности. В квейке уровни трёхмерные, в дюке ты делаешь две комнаты рядом, и ставишь порталы, чтобы игроку казалось, что комнаты находятся одна над другой.
>Господи, как же у тебя насрано в голове.
Нет, у тебя. У меня - кристально чисто и упорядоченно.
>Тогда трёхмерных игр нет, потому что все картинки на экране всегда двумерные.
This.
>Они тоже трёхмерные?
Нет, двухмерные, как и Crysis. Какая разница, где рендерится картинка - дома у разраба или в риалтайме у тебя на компе?
Если разница есть - то все игры, в которые ты будешь играть по сети через стримминг - тоже двухмерные, ведь графон рендерится хуй знает где, а тебе на комп приходит плоская картинка.
>Лол, ты же в него не играл.
Я его задрачивал в своё время. Проходил без сейвов на всех уровнях сложности, кроме Nightmare.
>Если там сделать вид сверху, то совершенно ничего не изменится.
А вот хуй. Там есть пропасти, куда можно падать (и через которые можно перепрыгивать), можно уворачиваться от проджектайлов не только уходя по Х и У, но и падая вниз/поднимаясь вверх по ступеням. Алсо, последнего босса в Doom2 нужно ебашить тоже с нужной высоты. 3D же, ёпте.
>в дюке ты делаешь две комнаты рядом, и ставишь порталы
Ты услышал термин "порталы", но неправильно его применяешь. Ты имеешь ввиду быстрые "бесшовные" телепорты, которые делаются секторэффекторами, это крутая фича, но я не о том. Ты можешь физически расположить одну комнату над другой, и на карте это будет видно.
"Портальная технология" же - это способ рендеринга и отсечения невидимых поверхностей, по такой же технологии сделан DOOM3, если чо.
Зачем?
>Какая разница, где рендерится картинка
Не "где", а "как". 3д подразумевает, что его можно вертеть, уровни в думе вертеть нельзя; ни сверху ни снизу на них не посмотришь. В дюке, тоже, то есть, там можно, но под очень сильно ограниченными углами и с вот такими искажениями.
>Я его задрачивал в своё время
Ну кому ты пиздишь. Задрачивал бы, помнил бы о ситуациях, когда ты убиваешь монстра, который стоит на уровень ниже тебя (и его не видно на экране), просто стреляя в пустоту (или выше, и стреляя в стенку). Автоаим по вертикали в думе как раз и работает из-за плоскости (как состояния) уровней.
>Там есть пропасти, куда можно падать
И всё. У каждой клетки в думе есть высота (точнее две, одна от пола, другая от потолка), и пропасти вот эти делаются изменением высоты клетки от пола. Если подумать, то легко догадаться, что нельзя сделать два прохода, один над другим. Ты или иди в редакторе поковыряйся или почитай про думовский движок.
А ещё, прыгать там нельзя, и перепрыгивание пропастей сделано обычной ходьбой. Правда, это про первую часть, во вторую я в оригинале не играл, только в порт, там, может быть, прыжки и добавили, хотя я сильно сомневаюсь.
>Ты услышал термин "порталы", но неправильно его применяешь
Ага, а "ключ" - это источник воды, а не 8х12 и не то, что ты в замок вставляешь. Потому что замок - это здание. Вот тебе видюшка, хотя бы http://www.youtube.com/watch?v=HQYsFshbkYw Не смотря на название, тут про дюк-лайк движок рассказывается.
Лойс тебе за Бисквита, не думал, что кто-то еще здесь его смотрит. Сам пилю софтварный рендер потихоньку.
Лойс
>Автоаим по вертикали в думе как раз и работает из-за плоскости (как состояния) уровней.
Лал. Ты путаешь причину и следствие. Автоаим в думе - фича, которую Кармак прикрутил, чтобы не делать повороты ебальника, чтобы игра была динамичней. Это же касается и прыжков, которые добавить, подозреваю, дело нескольких лишних строчек. Если бы ты, вместо того, чтобы обвинять меня в пиздеже, как школьник, поиграл бы в дум, или посмотрел видосы хотя бы на ютюбчике, лол, то увидел бы, что патроны отклоняются от горизонтали и летят вверх или вниз, в зависимости от того где по оси z расположен враг. Это особенно заметно, когда стреляешь из плазмогана.
И да, если ты выпустишь ракету вверх, а монстр каким-либо образом окажется под ней, она не убъёт его, пролетая над головой.
>нельзя сделать два прохода, один над другим
Я это и не утверждал. Ограничения движка. А вот в дюке - легко.
>перепрыгивание пропастей сделано обычной ходьбой
Бегом, если быть точным. Фактически, если бежишь, то не успеваешь опуститься ниже "порога ступеньки", и заходишь на край. Если идёшь - ёбнешься в пропасть. Второй дум сделан на том же движке, что и первый, и прыжков туда не добавляли по описанным выше причинам.
>Ага, а "ключ" - это источник воды, а не 8х12 и не то, что ты в замок вставляешь.
Ну, выше, пользуясь твоей аналогией, ты утверждал, что можно напиться, облизывая ключ от свечи зажигания, лол.
>Вот тебе видюшка, хотя бы
Кстати, охуенно. Всегда любил смотреть, как чиз строчек кода проявляется 3D мир и заглядывать "под капот" разным движкам.
Есть ещё сайт с детальными разборами рендера разных движков, но я забыл, как он называется.
Больше всего охуел с того, что в итоге он въебал шэдоумапы в секторный движок. Ни разу такого не видел.
Хотя сам как-то по-приколу сделал уровень для дюка с запечённым рейтрейсенным анимированным освещением - рендерил свет в 3Dmax-е, для каждой стены - своя текстура, для динамического света - анимированная. На полу, само собой, "свет" делал вручную секторами, т.к. там нет такой свободы юзания текстур, как на стенах (только два масштаба).
В итоге терпения и памяти хватило на маленькую комнату с камином, диваном, бобинным магнитофоном и идущими напольными часами, но выглядело всё это феерично "как в крузисе", лал.
>>158742-кун
А смысл рисовать в тред? Конструктивной критики почти никогда нет. Какие-нибудь занимательные ивенты вроде рисования на тему с последующей фалометрией тут не проводятся. Только срачи на пустом месте о трушности-нетрушности, или вообще о 3d, как сейчас.
Не понятно, как к твоему говну относиться. Если ты - вингдедум (который тут бывает периодически) - не понятно, что нового ты тут изобразил. Обычный "мокапчик в духе стилера", раньше лучше было. Разве что персонажа раскрасил, но он от этого только хуже стал. Если ты не вингеддум, то арт твой выглядит как плагиат и фу таким быть вообще. Нарисуй что-нибудь своё.
Примеры, пожалуйста.
>Если ты - вингдедум (который тут бывает периодически) - не понятно, что нового ты тут изобразил. Обычный "мокапчик в духе стилера", раньше лучше было. Разве что персонажа раскрасил, но он от этого только хуже стал.
Чайку, совсем в говна скатился хуйдожнек, ни чувства цвета, ни идей, сплошной копипиздинг старого графона, но с бездарной реализацией. Завязывай с наркотой, омич, не расстраивай меня.
Твой арт не на Blame похож, а на стилера. Не пытайся самооправдываться. Нарисовать мрачное будущее с мегаструктурами можно миллионами способов. Зачем брать тот, который уже кто-то использовал?
>Зачем брать тот, который уже кто-то использовал?
Просто нравится если, например.
Алсо, если похоже на стилера - это уже неплохо.
Алсо, мне графон нравится. Хотелось бы анимацию посмотреть.
Алсо, что за Blame?
Алсо, я не вингеддум, есличо.
Алсо, алсо.
Погуглил. Красиво. Какой-то японский комикс?
Вот советую еще Legend of Mana посмотреть. Вот там на пиксельном графенимуме с нарисованными акварельными задниками вся красотища держится. Правда красиво только на CRT телеках.
Делай квадратиком, в черно-белой палитре, не прогадаешь.
фильтр подбери и будет тебе счастье, в момент выхода еще и разрешения были мизерные, так что лучше играть в окне
> Правда красиво только на CRT телеках
Отойди от экрана на три метра и будет тебе красиво.
Консольные игры вообще все предназначены для телевизоров, от которых сидишь далеко, а не для мониторов, к которым впритык сидишь.
Начальная школа. 2-й класс.
у туториало-пиксельАртиста бомбануло
У тебя ткань очень плоско нарисована. Как будто просто синим покрашена кираса и бедро (кстати тоже и на оружии). Думаю, задумывалось скорее что-то вроде шарфа. И у левого (правого относительно нас) наплечника неудачный угол. Его либо делать больше и чтобы он закрывал сверху часть шарфа и кирасы, либо как то убирать назад. Ну, про анатомию, дизайн брони и освещение не буду расписывать, думаю, ты и сам всё видишь. Респект тебе уже зато, что не поленился такого размера арт делать.
У меня, конечно, бомбануло с того, как ты умеешь, а я нет, но получилось годно. Это просто в первый раз решил такую штуку нарисовать, потому и говено вышло с тенями и анатомией, да и вообще со всем. Буду практиковаться. А тебе - добра.
Ну, во-первых, этот пост не тебе адресован (я так понимаю, ты - автор оригинала), а ему: >>159254 . Во-вторых, не бомби. Тот анон не пытается тебя принизить не то что бы ты этого не заслужил, лол, а просто таким образом привлекает внимание. Это нормально. Художники вниманием питаются. И лучше начинай учиться рисованию непосредственно с рисования. Пиксельарт, особенно такого размера, без минимальных навыков кубодрочения не делается.
Эй! Я не пытаюсь к тебе придираться. Как бы хорош арт ни был, всегда можно сделать ещё лучше. Некоторые косяки лучше видны со стороны. А если это по-твоему не косяки, так и напиши. У нас тут "свободное общение"™.
>складки пообъемнее
имхо не достаточно объёмные всё равно. Даже если это ультратонкий шёлк. Дело не в цвете, а в том, насколько близко они к металлу (к дереву в случае с оружием). Ткань же не приклеена, а висит. И ещё раз по поводу наплечника. Если он краем поверх нагрудника мы должны видеть нижнюю его кромку и тень под ним. Он к нам под небольшим углом расположен, так как верхняя его часть над плечом, а плечо - за нагрудником.
>такого цвета, который ты поместил на нагрудник, там точно не будет
Просто схватил пипеткой первый попавшийся тёмный цвет. Хотел показать, что там есть место между кирасой и шарфом и тень.
не про арт говорил, а про фантазии на тему "принижения" кого бы то ни было, да еще на анонимной борде, лол
просто имею привычку брать любую работу/скриншот/фото, и пытаться что-то на основе этого сделать
А вот мои ошибочки, которые стоит избегать: во-первых, я не определился сразу, хочу я полностью переделать ориджинал или сделать минимальное кол-во правок. И если без раздувания разрешения более-менее справился, то пропорции все равно пришлось менять.
Во-вторых, также не определился, делаю ли я спрайтик из игры (например Shining Force с жрпгшным видом "полу-сверху") или просто пиксельный арт. В первом случае доспехи обычно рисуют максимально нейтральнго цвета, без учета окружения. А во втором начищенный металл по попределению принимает на себя цвет всего, что его окружает - в данном случае это синяя тога и более теплого оттенка земля.
GrafX2. Бесплатный, под гну. Много всяких хитрых фич при внешней простоте. Сделан специально для пиксельарта.
Планетка норм, улица так себе.
пол церетели из 10
1) Изучи модель освещения. Хотя бы Фонга, Blinn-Phong reflection model (defuse, ambient, specular)
2) Тень странноватая. Проведи лучи-касательные из источника света.
3) Поставь Blender. Посмотри как будет всё это работать там.
С виду ок. Но полюбому есть косяки.
Максимум 18 цветов. По правилам ты должен использовать как минимум 6 оттенков зелёного из приведённой палитры, а не делать картинку только из них (хотя можешь, конечно).
Морду бы тебе набить.
Блики где? Гдебликиблять?
Это говно или хуй?
http://www.youtube.com/watch?v=E7DbtPfhtJk
Что-то новенькое? Заценим.
>>159568
Довольно необычный подход. Это с амиги редактор, афаир? Меня не зацепил.
>>159642
Довольно мило.
>>159786
Годно.
>>159910
Шикарный графон. Зачем тебе какой-то особый гайд? Ебашь просто без обводки стандартный мультяшный стиль - по три оттенка на цвет - основной, тень, блик.
Там весь сок в анимации.
Я поставил ненадолго и у меня вытекли глаза сначала. Потом я не нашел половины нужных инструментов
>все несу
Но зачем? Чужого хорошего пиксельарта столько, что им можно по 10 тредов в день наполнять. Лучше свой нарисуй.
>>159916
>Меня не зацепил
>>159928
>Я поставил ненадолго и у меня вытекли глаза сначала. Потом я не нашел половины нужных инструментов
Я сам бывалый корсар и пользуюсь фотожопой. Просто посоветовал бесплатный редактор. Он гораздо мощнее, чем кажется на первый взгляд, но я к нему тоже так и не смог привыкнуть.
Коротко: Меньше цветов - проще рисовать, олдскульнее вид. Почитать в любом гайде по пиксельарту. Во втором посте - ссылка на лучший.
Спасибо
Уроки пиксельарта, 2000 рублей в час.
Уроки чтения тредов, 3000 рублей в час.
Обращайся в личку.
Ну, возможно, они просто простыли?
Совсем ньюфаг
Уроки пользования поисковыми системами не забудь
Лоллировал с этого квадрипла.
Там есть выпадающий список если через ctrl+i скейлить а не трансформом
Что-то там про кубическое-некубическое
Нашел сверху в выпадающей менюшке "по соседним". ctrl+i вообще инвертирует цвета, но все равно спасибо за помощь. Теперь надо найти бы нормальных уроков по составлению палитр и удобный интерфейс для пиксельных дел в фш.
Клевый битард.
Еще ты можешь глобально поменять интерполяцию в настройках. Стрл+к наверное.
>не понимаю как правильно использовать дизерин
так же, как в живописи резкие и рассеянные тени
Там какие то пресеты под приставки, но в них тоже мало цветов, как быть?
http://www.mediafire.com/download/a2p5m91lndrfw4g/Aseprite1.0.2-dev.zip
собсно она опенсорс же
В смысле индексированные? Я нажимаю Edit Platte и мне выдает пресеты всяких наборов палитр типа под приставки как я понял, атари, командор и так далее, даже 32 битки. Но я хочу нормальную палитру, как сделать палитру на 256 цветов? Или хотя бы больше чем 32?
Гугли патлитры для гимпа. gpl файл кинь в папку с приставочными палитрами и перезапусти программу.
Так, вот это уже похоже на реальности. Спасибо.
http://www.twitch.tv/lunarraygames/profile/past_broadcasts
Как же ты заебал...
Есть такое дело под линухом. Там надо через терминал с коммандой запускать. Попробуй -resolution 1024 768. Хз как правильно.
При создании изображения выбирай не индексированные цвета, а RGB 32 битный. Затем тыкай на свободное место в палитре, внизу нажимай на первый цвет, там откроется окошко, выбирай вкладку RGB. Перед тобой где-то около 17 миллионов цветов. Выбирай понравившийся. Когда выберешь, наверху появится красный восклицательный знак, нажимай на него и цвет запишется в палитру.
А ведь сабж, без шуток, вдохновил меня на марафон по запиливанию прототипа, причем никогда еще меня на столько не хватало (я вообще на пиксель-арте особо никогда не фиксировался).
Так что хз, если запал не пройдет, будет в этой стране на одного инди-разработчика больше.
Почему? Мне он больше понравился чем фш, в частности анимировать в разы легче как по мне, да и интерфейс дружелюбен.
По сути, если нравится, то пользуйся. Но я в свое время обжегся. Как пересел на GG проблем нет, все можно подстроить под себя, все работает как надо. И без всяких свистоперделок как в асепрайте.
Очень "грязный" стиль. Дохуища черного. Бородач походу только анимации подучился, а в теорию цвета даже углубляться не захотел или просто решил придерживаться кастелванского стиля. Короче, хуета на любителя.
Потрудишься показать на примере, где он накосячил с цветами?
А использование густых теней и вот такой способ среза платформ оч. характерен для 8 и 16-биток. Черный по максимуму использовали на НЕС, потому что это был читерский способ заюзать лишний цвет для создания глубины и объема.
ну и
>кастелванского
>на любителя
lel
Гентушник в треде, всем в сборку мира!
Уже лет 7 выёбывабсь
Мне кастелвания не нравится тащемта. Не люблю гримдарк ебаный с грязнотой. Люблю годную анимацию и сочные цвета как в Metal Slug, напиример. Ну а ты и дальше можешь дрочить на свою черномазню.
Ну ты и мудак.
>Во втором посте - ссылка на лучший.
Няша :3
>>159948
Если анимировать не умеешь - читай THE КНИГУ.
>>159952
ВЩ ЗБС!
>>159954
На Дуг-Тенапел-Лвл через 5 лет, если вафлить не будешь. А ты же будешь, сучечка
>>159955
Почему "как школьник"? Просто француз какой-то, поехавший на этих ёбаных красных носах. Если абстрагироваться - вполне ок графон.
>>159982
На пике в палитре - дохуя цветов. На невсосавшую девочку хватит с запасом.
>>159998
В настройках есть настройка (внезапно). Убрать bicubic или что там у тебя стоит - поставить БЛИЖАЙШИЙ СОСЕД (в русской локализации, конечно Ближайший СОСЁТ).
>>160010
>Теперь надо найти бы нормальных уроков по составлению палитр
Лал. Их нет. Ваще. Просто бери DB16, или составляй по велению сердца.
>>160142
Перестать гундеть. Или перестать в пиксельарт и начать в обычный растр.
>>160238
>на пиках выблеванные цвета и стандартное фотошопное говно
С ним всё в порядке, точно? Когда он уже игру дорисует и избавить себя и нас от мучений?
>>160273
Два чаю. Промоушн/галя - наше всё. Для выёбывающихся - фотошоп, остальное - для особых эстетов.
>>160319
Да его уже давно с говном смешали. Лол, говно смешали с говном. Просто у него завёлся форсер, вот и донимает нас который тред. Игнорируй, либо корми, как я.
>>160332
Почему ты тут вкинул пики с годным графном, а форсишь этого безвкусного безрукого уёбка? Непонимат. Ты тралл 90лвл.
>>160426
>Не люблю гримдарк ебаный с грязнотой.
Я тож. Поэтому советую ебануть каслу на DS или GBA. Приятным бонусом - кончишь с анимации.
>>160467
> Metal Slug
>Казуальный дегенерат.
>Казуальный
>дегенерат
> Metal Slug
Просто иди на хуй. На. Хуй. Не знаю точно направление. Загугли.
>Во втором посте - ссылка на лучший.
Няша :3
>>159948
Если анимировать не умеешь - читай THE КНИГУ.
>>159952
ВЩ ЗБС!
>>159954
На Дуг-Тенапел-Лвл через 5 лет, если вафлить не будешь. А ты же будешь, сучечка
>>159955
Почему "как школьник"? Просто француз какой-то, поехавший на этих ёбаных красных носах. Если абстрагироваться - вполне ок графон.
>>159982
На пике в палитре - дохуя цветов. На невсосавшую девочку хватит с запасом.
>>159998
В настройках есть настройка (внезапно). Убрать bicubic или что там у тебя стоит - поставить БЛИЖАЙШИЙ СОСЕД (в русской локализации, конечно Ближайший СОСЁТ).
>>160010
>Теперь надо найти бы нормальных уроков по составлению палитр
Лал. Их нет. Ваще. Просто бери DB16, или составляй по велению сердца.
>>160142
Перестать гундеть. Или перестать в пиксельарт и начать в обычный растр.
>>160238
>на пиках выблеванные цвета и стандартное фотошопное говно
С ним всё в порядке, точно? Когда он уже игру дорисует и избавить себя и нас от мучений?
>>160273
Два чаю. Промоушн/галя - наше всё. Для выёбывающихся - фотошоп, остальное - для особых эстетов.
>>160319
Да его уже давно с говном смешали. Лол, говно смешали с говном. Просто у него завёлся форсер, вот и донимает нас который тред. Игнорируй, либо корми, как я.
>>160332
Почему ты тут вкинул пики с годным графном, а форсишь этого безвкусного безрукого уёбка? Непонимат. Ты тралл 90лвл.
>>160426
>Не люблю гримдарк ебаный с грязнотой.
Я тож. Поэтому советую ебануть каслу на DS или GBA. Приятным бонусом - кончишь с анимации.
>>160467
> Metal Slug
>Казуальный дегенерат.
>Казуальный
>дегенерат
> Metal Slug
Просто иди на хуй. На. Хуй. Не знаю точно направление. Загугли.
https://youtu.be/lepw8u05wQs
Радует, что все больше художников отходят от милипиздрической восьмибитности в сторону более супириорных платформ.
В GG можно сделать сетку тайлов, в которой отрисовывая один, синхронно изменяются вокругстоящие (это нужно для быстрой рисовки безшовных тайлов бэкграунда)? В Аське такая опция есть, тут не нашёл.
Вижу влияние Shadow of the Beast и Unreal от еще не скатившихся в говно Ubisoft.
В промоушене можно, кажися. В гале, вроде, нет.
Мне вообще промоушен милее, хотя там порой не хватает слоёв.
>Мне кастелвания не нравится тащемта. Не люблю гримдарк ебаный с грязнотой.
Пиздец поссал на тебя.
Я вот с казуалками работаю и могу сказать что ты хуесос в плане восприятия цвета.
Каслвания никогда не была грязной и гримдарковой. Там приятная глазу качественная цветовая палитра. Даже темные подземелья сделаны с душой и у каждой свой цвет.
Просто блядь поссал тебе в рот, идиот, это же надо такое спиздануть - красивую игру с готическим дизайном назвать грязным гримдарком. Пиздец былдло.
Да вы оба мудаки. Гримдарк это вообще стёбное понятие, в котором готическую срань доводят до абсолюта. Гротеск, блядь. И находить разницу между гримдарком и готикой всё равно, что пиздеть про разницу между простой водой, святой и заряженной бабкой Клавой.
Я где-то говорил обратное, уеба? В том то и дело, что каслвания - качественная красивая готика, а гримдарк - это ЭДЖИ выебистая чернуха которую сложно воспринимать всерьез.
И тот кто назовет каслванию гримдарком, получает серпом по яйцам.
P-pugdev? А ты то что тут делаешь, блядь?
Добавь направленный свет, которого почти не видно, да и кирпичи можно крупнее делать, это же больше условность, чем необходимость строго блюсти масштаб деталей.
В рисовании всегда больше всего ненавидел и не понимал свет и тени. Рот их ебал, честно.
>У меня есть будущее?
>В рисовании всегда больше всего ненавидел и не понимал свет и тени. Рот их ебал, честно.
Теперь нет.
Тогда есть шанс.
Няшнота!
Мне нра, но чувства неминуемой неприятности маловато. Черт плохо различим. Сюжет банален.
Думаю, вы уже знаете что делать (Смотреть, восхищаться, учиться - именно в таком порядке).
Опять этот болезненный эту акварельную мазню принес..
Из дырок выход пар под давлением. На деле там больше дырок.
Какие то получил, но делаю игрули дальше.
Давиче в софтланч выпустили через издателей еще одну.
Работает только в рашке. Тестируем, потом в остальной мир выйдет, если процент возврата юзеров в игру повысим.
Но пока все оч плохо.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.herocraft.game.free.deadshell
Поставил одну звезду на всякий случай.
> HeroCraft
> 100–500 установок
Что-то халтурят они. Мне предлагают издаваться через них за 50%. А смысл, если они тупо ждут, выстрелит ли игра сама по себе или нет.
> поссал на тебя
>ты хуесос
> Просто блядь поссал тебе в рот, идиот
> Пиздец былдло.
Быдло прорвало. Я даже не удивлен, что ты поклонник кастелвании.
Любитель блёсток и цветных конфет?
Процент возврата - это паблишер вам диктует? Какой для него норм, а какой днище?
Ну и если есть еще какие-то требования по циферам, то делись.
Поиграл в мертвый панцирь, годнота. Только сделайте сохранение на выходе, иначе не айс.
Уже зделоли. Отдали на тестирование, теперь занимаемся системой прокачки ГГ.
>>161503
Они очень сильно халтурят, даже свои обязательства по промо графике, скрины, видосик, иконки сделать не смогли. У них в приоритете другие проекты, а сам продюсер не понимает даже что такое пиксельарт. С ними очень тяжело работать. Приходится постоянно пинать или делать за них всю работу. 100-500 скачиваний, сетуют на то, что софтланч и пользователи идут только с кросс промо рекламы. Но да, ждут, стрельнет или нет.
Процент не диктуют, это уже их задача сделать из проекта хороший в плане монетизации и ретеншена продукт. По цифрам знаю только, что через 2 месяца после софтланча решат, стоит релизить или нет.
ProMotion.
>>160872
Няффно.
>>160900
Да.
>Рот их ебал, честно.
А теперь выеби из так, чтобы было красиво и эстетично. В случае твоего кубика - тупо затени целиком одну стену.
>>160987
Олдскульнокайфово. Но челленж не комплитед - монстра справа практически не видно и не страшно поэтому.
>>161131
>Думаю, вы уже знаете что делать (Смотреть, восхищаться, учиться - именно в таком порядке).
Думаю, вы уже знаете что делать (Бугуртить,
бугуртить, гневно поливать говно говном - именно в таком порядке).
пофиксил тебя, няша
>>161240
Цвета очень ок. А что с дальней рукой-то?
>>161505
>Быдло
>поклонник кастелвании.
Взаимоисключающие параграфы.
>>161609
Просто, блять, охуенно! С гуглоплея, почему-то не ставилось, пришлось качать с читырепэдэа, поэтому поставить все звёзды не могу, сорри. Но игра этого заслуживает. По-сути, это Dungelot в думоподобном сеттинге и пиксельарте. Мне такое по-нраву. Жду полной версии и релиза во всех сторах. Желаю неебического взлёта, бро!
http://gamesjam.org/1319/
Деанон тгавля
Пожалуйста. Но лого лучше смени на что-нибудь получше, череп на размытом фоне выглядит как говно и не вызывает желания зайти на страницу с игрой.
> Metal Slug
>Казуальный дегенерат.
>Казуальный
>дегенерат
> Metal Slug
Ты сейчас подтвердил звание казуальщика.
Аркады с аркад казуальны по определению, так как на них основное не долговременное прохождение с нахождением секретов и ачивок, а быстрый, на пол часа, экшон. Сейчас в общем то казуалки делаются на кратковременное мясо или бессмертное щелканье по шарикам, коровкам и прочим не требующих умственных затрат вещам. Такие дела, так что смирись что ты казуальщик а не хардкорщик. Хотя это не важно в писельном графене.
> быстрый, на пол часа, экшон
Нахуй бы разорились все аркады.
На одну минуту, а потом все казуальщики дохнут, на первом уровне. Для большего нужны тренировки. Можно конечно напокупать жетонов и прощелкать всю игру через континью, но таких там за людей не считают.
>Ты сейчас подтвердил звание казуальщика.
Будто бы что-то плохое. Помимо фоллачей и старконтроловдва всяких я очень люблю m3 и прошёл с удовольствием Peggles (два раза).
Но назвать аркады казуальными - это надо ебануться на отличненько. Casual подразумевает простоту вхождения и отсутствие необходимости в скиллах для получения удовольствия. Металслаг я пройти не могу, хотя прохожу на хардах легко Contra Hard Corps, следовательно - нужен более высокий скилл игры, следовательно - это не казуальная, а хардкорно-задротная классическая аркада.
Алсо, вот эта твоя цепочка рассуждений:
>казуальны ..., так как на них основное ... быстрый, на пол часа, экшон.
Несправедлива. Сессии казуальных игр не всегда (практически всегда не) короткие. В тот же Peggles можно зависнуть на часы.
>Casual подразумевает простоту вхождения и отсутствие необходимости в скиллах для получения удовольствия.
Хотя, касательно Metal Slug - там настолько запредельно охуенный графон, что можно безо всяких скиллов спустить штаны рядом с автоматом и начать дрочить, и никто не посчитает тебя извращенцем. С этой точки зрения можно назвать его казуальным.
Не сказал бы. Первоначальный вау-эффект этот графон производит, но очень быстро утомляет это пестрое мельтешение. Более сдержанная Контра 4 на ДС в сто раз лучше воспринимается, имхо.
>Нахуй бы разорились все аркады.
>Можно конечно напокупать жетонов и прощелкать всю игру через континью
Смысл аркад в прошлом описал.
У нас тут о графене в основном ниточка.
Так что приходим, что нужно экшону что бы привлекать? Яркие цвета и куча стрельбы и взрывы, много взрывов, и много разнообразных абсудоэнеми. Это цепляет деЦкий ум и заставляет тратить много коинов в автоматы, вуаля. А сбалансированая или завышеная сложность компенсируется "ВАУ!" эффектом от графониума.
Консольные эксплорешен платформеры с экшон рЫпЫгЫ элементами расчитаны на дохулиард часов и их палитра должна не напрягать и местами радовать. И их сложность не имеет значения.
>>162656
>Будто бы что-то плохое.
Ничего плохого тащемта. Просто ты агришся на палитры не профильного для тебя продукта, вот и все. Для графенмейкера это плохо.
Ну и как писал казуалка это либо короткое рубилово с запредельной сложностью которое от которой не устаешь за короткую игровую сессию либо бесконечное нечто которое можно рубится часами и не проигрывать.
И от стиля этих факторов зависит графениум. Такие дела.
>И их сложность не имеет значения.
Для чего?
>их палитра должна не напрягать и местами радовать.
Любая палитра должна это делать.
>Просто ты агришся на палитры не профильного для тебя продукта, вот и все.
Агрится на палитры? Во мне не столько ненависти, чтобы тратить её на рандомный набор цветов, лол. Если ты о том челе, что записывает как в фотошопе рисоует псевдопиксельарт - то там мне всё вцелом не нравится: подход, палитра, результат и форс.
>казуалка это либо короткое рубилово с запредельной сложностью
Нет.
>бесконечное нечто которое можно рубится часами и не проигрывать.
Нет.
>Casual подразумевает простоту вхождения и отсутствие необходимости в скиллах для получения удовольствия.
Да.
Да хоть зубастого монстрика на лого хуйни и надпись DEADSHELL на него налепи.
Хуета.
кого это ты лоурезнул? Калигари? выглядит годно, делай квест с таким графоном
3/10
Сделать интересную игру, чтобы соответствовала крутому графону.
"Доктор, один мой друг словил ЗППП, чтобы вы ему посоветовали?", лол
>Что бы вы посоветовали автору (если бы он нас читал)?
По графонию если, оттенки дурные. Тяжёлый красный, много его, оранжевый. Все цвета блёклые и тёмные.
Дык. Там по графону очевидно, а как его наработки называются я даже не знал.
техника и опыт >>> инструментария
бери хоть пейнт, хоть гейл, хоть пиксельэдит (чтобы тестить повторяющиеся тайлики сразу), хоть фотошоп
главное осиль хоть какую-то поставленную задачу полностью, будь то анимированный перс или тайлсет одного уровня
прикольный метроид
>Ребят, каккую программу лучше всего использовать? Чтобы слишком дохуя кнопок не было, а то запутаюсь
Все инди-винрары из прошлого создавались с помощью обычного PaintXP/Paint2000 первый более доступен и вообще. Советую взять для начала их.
нульчеблядь которая пилит игорь про осаду ленинграда
Это что новая версия лемингов с голыми бабами?
http://i57.photobucket.com/albums/g209/phototekcub/pillowshaderedux.png
>>163297
Согласен, учат те, кто ничего сам делать не умеет толком.
мимучитель
Для спрайтов с флипом засветку делают, как правило, сверху-спереди, да, только этот череп вряд ли таким спрайтом является. Но антипаттерн pillow-shading вообще не о том, он об подмене освещения картой высот, по сути. Т.е., когда художник рисует блик для показания выпуклости, а не для показания освещённости этой выпуклости. Что-то типа карго-культа, когда неофит пытается сделать look "как у взрослых", но не в полной мере понимает смысла.
http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=7274
Похоже, всё-таки, название pillow-shading обозначает именно антипаттерн, а не только приведённый мною пример является его плохим случаем. Впрочем, я вообще этот термин узнал сам только что.
мимоучитель
>обозначает именно антипаттерн
Что за "антипаттерн" о котором ты тут вещаешь? Юзаешь термины, которые хз что означают.
Но суть PS уловил верно - когда художник не может в освещение - он подменяет его механическим процессом, когда в центре блик, и поверхность равномерно затеняется от него.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Антипаттерн
Типичное плохое решение, распространённая ошибка, откопированное заблуждение. Антипаттерн. Понимаешь?
Тупикал проёб, типовая ошибка. Настолько типовая, что для неё имеет смысл ввести свой отдельный термин.
https://youtu.be/2b0tSu0QDQ0
рилейтед на 03.10
>>163345
тащемта, у чувака >>163296
никакой не пиллоу, а нормальное освещение (наверняка кто-то просто не догнал форму доспеха)
едмнственное, что выбивается - молот, одгнако исполнено все ок, поэтому на это не обращаешь внимание
не говоря уж о том, что молот будет анимироваться, и если выебнуться с реалистик-освещением на первом же спрайте анимации, для всех остальных его придется буквально рисовать заново
Казуал во всей красе. Не осилил ничего из написанного и просто накидал "нет-нет-да". И да, палитра ничего не должна. Она просто есть в игре и играет роль тольков личностном восприятии, дурашка. Палитра не рандомный набор цветов если что, это показывает то что ты не проБро и не можешь в цветознание. Иди учись еще немного.
И каким образом сажа делает меня мудаком? Может, у тебя какое-то суеверие относительно неё?
Сажа создана для топления негодных тредов, и ее использование в неговнотредах - хамство. Плюс ты ее еще использешь для вниманиеблядства и неймфажества, что также отвратительно. Так что ты мудак конченый.
Ой, да хватит уже. Хочет - пусть юзает. "Сажа - хамство" - это только твоё отношение.
Я, например, часто использую сажу, просто чтобы не бампать тред своим охуительным уберважным всем интересным мнением. Или чтобы не привлекать внимание левых мимокроков.
> Сажа создана для топления негодных тредов
Для невсплывания, а не топления. Разницу чувствуешь, уёба?
> и ее использование в неговнотредах - хамство.
Перекрестись.
> Плюс ты ее еще использешь для вниманиеблядства и неймфажества, что также отвратительно. Так что ты мудак конченый.
Ну ты и рачило конченное, ебать.
2 пикселя. Но узнают ли в твоих двух пикселях человека, пистолет, лошадь, космический корабль, цветок и т.п., зависит от окружения. Меньше (1 пиксель) - и ты уже не сможешь показать длину объекта (все квадратные), т.е. огурец ничем не будет отличаться от яблока, например.
> узнают ли в твоих двух пикселях человека, пистолет, лошадь, космический корабль, цветок и т.п., зависит от окружения
Естественно не узнают. Если у меня лошадь 2 пикселя, то как мне нарисовать собаку? 1 пикселем? а яблоко? полпикселем? 2 пикселя это слишком мало. Я имел ввиду масштаб для игры, а не для отдельно взятой картинки.
Директора атомной станции нет.
Директора магазина телевизоров нет.
У тебя ТУТТУРУ~!
Главный вопрос, удалось ли показать объем?
Нет. Закрасить более светлым тоном пару пикселей сбоку - это не "показать объём". Построй модель в любом 3д редакторе, поставь источник освещения слева, да посмотри как надо. Ну, или "дрочи кубы" пока в голове не будет по такому случаю сразу появляться готовая картинка.
Попробуй пятна света сделать больше и с помощью них обозначить форму, на пикрелейтед изобразил примерно. Использовать чистые цвета из системной палитры не лучшая идея, в жизни таких цветов не бывает.
Алсо, пятно на светлой стороне не равен такому же пятну на темной, а у тебя светло-голубая обводка одного тона на обоих сторонах. Советую почитать что-нибудь из курса академического рисунка про светотень.
И нахуя добавлять цвета, которые по тону не отличается от соседних?
>>163816
>Закрасить более светлым тоном пару пикселей сбоку - это не "показать объём"
Ты не прав, это вполне возможно, если правильно подобрать тон и внезапно цвет. Хотя без теней , а некоторым и без полутеней, этого добиться сложнее, тут согласен.
Пик отклеился.
Двачую, лоурез арт на >>163827-пике только на самом правом примере, остальное вполне православный пиксель, просто с ахуенной детализацией и качеством, от которого криворуким вонаби-артистам печет, вот они и придумали себе оправдание: ЭТА НИУНАС РУКИ С ЖОПЫ, ЭТА ФСЕ ЛАУРЕС АРТ ОТ НЕАСИЛЯТАРОФ!111!!!!
Есть простой способ отличить православный пиксель-арт от ублюдочного лоуреза - если ты не можешь быстро на глаз определить количество пикселей - то это не пиксель-арт.
>Earthworm Jim
>pixelart
лол. это как-раз таки лоурез отличного арта из-за ограничений платформы.
Чувак выше привел неудачный пример, но он прав, количество пикселей не есть признак пиксель арта, бред же, неужели не очевидно? Или ты троллишь нас?
Не согласен. Выпускали и хайрез-версию джима, и собирались делать римейк Бугермена с векторной графикой - и то, и то выглядело хуже, чем когда мультяшный графон воплощали в пикселях.
>выглядело хуже
Неудивительно. Половина спрайтов обработана фильтрами, другую половину школьник рисовал.
Обычная халтура.
Все повторяется дважды, сперва как комедия, потом как трагедия.
и впрямь говно
у меня была демка для PS3, я охуел с того как оно говно, а ведь 201x-й год на дворе был. Стыдно такое делать.
стоп! а это что за герои? я купил герои меча и магии 3 для айпада. Но того нового замка с красным змеем я там не нашел.
Или это эксклюзивный замок для ПЕКА?
Нет, только поебаться с ней.
>рилейтед на 03.10
И чё? Чувак сказал, что у марио говно графон, потому что тени флипаются а у меня бузет заебися, потому что буду шейдинг рисовать для обоих направлений. И в обеих случаях оказался неправ.
>тащемта, у чувака никакой не пиллоу
Ну хуй знает, видос я, конечно, не смотрел, сужу по оп-пику. Ну я поддел тебя просто чутка. Там не пиллоу, а просто фиговый свет.
>>163770
Нахуя тебе такие, чисто теоретические знания? Ну в 16х8 можно практически всё упихать... и чо?>>158536
>>163827
Справа у тебя тоже практически всё - пиксельарт. Не надо плодить безграмотные картинки, в шапке есть куча инфы.
>>163852
>это как если сейчас сделать 3д игру с детализацией моделей уровня PS1
Вполне заебись можно сделать. Для мобилок - само то.
>в шапке есть куча инфы.
ну охуеть теперь, шапка треда в /gd/ - официальный источник информации по пиксель-арту.
На самом деле пиксель-арт это просто не более чем размытое понятие стиля графики. Вроде как есть импрессионизм, вот это. Кто-то считает что пиксель-арт - это имитация графики старых консолей, другой - что пиксель-арт - это когда пиксель в фотошопе нарисовал и еще дизеринг вручную.
лично ты можешь называть пиксель-артом что угодно. Я вот не считаю любую лорез графику (низкое разрешение, ограниченная палитра) пиксель-артом. графон 16-битных консолей - это не пиксель арт, а именно что лорез вследствие ограничения консолей. И такой графон сильно отличается друг от друга, чтобы давать ему какое-то общее определение типа пиксель-арта.
Для меня пиксель-арт это пикрелейтед: огромные пискели которые можно посчитать на глаз, яркая палитра, эдакий flat-shading, никаких градиентов-дизерингов и проч. Это узнаваемый стиль.
На 16-битных консолях такой метод использовался, но не всегда и не везде, так что подводить все под одну гребенку будет опрометчиво. Также как и на работах выше, приведенных в качестве примера т.н. лоурез арта.
>>163832
Вот этого адеквата двачую.
>графон 16-битных консолей - это не пиксель арт, а именно что лорез вследствие ограничения консолей.
Вы только посмотрите что пишет этот мудак.
Он хотел сказать - невозможно рисовать пиксельарт не используя кисть в один пиксель. И это правда.
Так это кисть и есть, лалка. Просто для удобства выделили ее в отдельный инструмент, не помню уже с какой версии шопа.
Я рисую не в шопе, а в aseprite. Или в gimp. Так что иди нахуй со своим ворованным фотошопом, пидр.
>Так что иди нахуй со своим ворованным фотошопом, пидр.
Хуле злой такой? Не нравятся люди, которые улучшают свою карму?
Для меня пиксель-арт это пикрелейтед: огромные пискели которые можно посчитать на глаз, яркая палитра, эдакий flat-shading, никаких градиентов-дизерингов и проч. Это узнаваемый стиль.
В Фезе градиент даже на твоем скрине и очень много эффектов освещения, не говоря уж о том, что все в игре на самом деле трехмер.
это не градиент, а тени от облаков.
>не говоря уж о том, что все в игре на самом деле трехмер
>очень много эффектов освещения
а вся графика должна быть нарисована "карандашом" с строгим соблюдением палитры чтобы быть тру-пиксель артом?
Ты тупой? Хорошо, разжую, пиксельное изображение =/= пиксель-арт.
Понятно, возразить нечего. А фотошоп у меня лицензионный, хоть и старая версия, ты и тут обосрался, маня.
Лоуполи же, с хандпаинт текстурой в х32-16.
Там тоже чудеса. а левая гифка хуерга, хай текстурой и сглаживанием. Фуфуфу.
Обосрался ты, т.к. я рисую карандашом, а не кистью. Никто никогда не выделял этот инструмент, он всегда был отдельным. Свой фотошоп можешь засунуть в свой пылающий пердак.
Этот молодой человек тралит местных обитателей в их неумении обобщать и формулировать принципы, которые они заменяют частными фактами и готовы до крови из ноануса отстаивать их важность. Не поддавайтесь своему внутреннему интернет-воену, будьте бдительны.
>Обосрался ты, т.к. я рисую карандашом, а не кистью.
Поглядите на дебила, который карандашом на бумаге рисует пиксельарт, лал. Я так делал только в 90-х, когда спрайты для спектрума на тетрадном листке по-клеточкам хуячил, но щас кагбе 2015 - все уже давно пиксельарт мышками хуячат.
>>164190
У нас же время кормления просто.
Кстати, да, я рисовал пиксель-арт фломастерами на миллилитровке, чтобы потом на ZX запрограммить (родители запрещали долго сидеть перед телевизором). Но ты всё равно петросян.
>это не градиент, а тени от облаков
которые... нарисованы с помощью градиентов (серый кубик с сильно размытыми границами)
>а вся графика должна быть нарисована "карандашом" с строгим соблюдением палитры чтобы быть тру-пиксель артом?
ноуп, я же не больной человек выше, можешь использовать и кисть, и скринтоны;
палитра вообще не имеет значения, разве что ты пытаешься сымитировать игровой арт конкретной консольной эпохи.
>Но ты всё равно петросян.
Не хотелось бы, но придётся согласится с этим утверждением. Братуха-спектрумист такой братуха.
и это тоже не имеет значения
У самого навыки рисования в пикселях пока достаточно минимальные, в детализацию и источники света могу, но вот когда дело касается углов у меня сразу начинаются проблемы. Может кто-нибудь подсказать где посмотреть руководства по созданию спрайтов персонажей вот как раз в таком стиле, для более-менее подходящего для небольших тактических стратегий? Везде туториалы по созданию FF-спрайтов, или каких-нибудь совсем крутых для файтингов, почти нигде не найти такой вот средний уровень.
Рисуешь голого персонажа в нужном ракурсе. Потом "одеваешь" в разную броню. Получаешь кучу разных солдат в одном ракурсе.
Осваиваю арт, рисую домики. Подскажите, по всем правилам рисование пиксель-арт линий, вот такие 2 линии правильно нарисованые и имеют место быть? Особенно интересует красная линия. Или же лучше сделать просто 2 блока Х 1 вниз Х 2 блока Х 1 вниз...
Правила - лишь ориентиры, облегчающие освоение техники рисования, а не табу. Сделай два варианта и посмотри сам, какой из них выглядит лучше. Пиксель-арт в первую очередь арт, и только во вторую - пиксель.
Ясно, понял. Зачем сага.
Есть ситуации, в которых выбор подобных линий оправдан (например, нарочито неровная поверхность с зазубринами), в твоем случае - нет.
Фоточку обрисовываешь. Фу таким быть. Тем более тут такие простые объекты как здания (суть параллелепипеды).
По поводу линий - лучше брать пиксельарт-правильные углы. Но если ломается перспектива, или без необычного угла по другим каким причинам не обойтись - можно использовать любые. Чтобы совсем вырвиглазно не смотрелось, обработай потом АА.
Каким таким, каким таким? Это мой второй пиксельарт в жизни, я учусь и не претендую на оригинальность или последующее распространение. Кроме того, не раз видел как сначала просто рисую, затем пиксельный лайн-арт и потом уже подгоняют под более аккуратный пиксел-арт.
Спасибо за совет, вот что получилось - >>165145
>обработай потом АА.
Ты серьезно? Вся суть и душа пиксельарта убивается же!?
Всё у тебя норм, не слушай этих религиозных фанатиков, чтобы не заразиться их психозом.
> А ты зачем сагаешь?
Чтобы показать всем, какой я особенный. Сага не топит тред, а всего лишь не поднимает. Полезные или дискуссионные мысли можно и без сажи постить, чтобы их прочитали больше людей, следящих за нулевой.
Ну так наоборот, пиксельарт тред полу дохлый, а то хоть новая кровушка будет.
http://www.twitch.tv/lunarraygames/b/652210724
Зашкаливающее кол-во полезной информации в стриме, в частности ответ на сакраментальный вопрос "зачем вообще сегодня нужен пиксель-арт".
Идем дальше. Нарисовал общий фон и цветовую гамму зданий. Далее - детали, свет в окнах, антены и прочие. Прожектора что то очень якие получились, возможно после деталей это не так заметно будет. Пользуюсь 15-битной палитрой, 32,768 цвета. Попробую уложиться в максимум 56 цветов на всю картинку, разрешение 160 x 144 -- всё как на ГБКолор.
Возможно, кто то уже угадал что я перерисовываю.
ХИККИРА
Вы видите копию треда, сохраненную 5 июля 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.