Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 19 июля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
853 Кб, Webm
Здесь делаю игорь.
Прогресс соу фар.
swift
1191 Кб, Webm
#2 #149540
1675 Кб, Webm
#3 #149541
329 Кб, Webm
#5 #149543
666 Кб, Webm
#6 #149544
1223 Кб, Webm
#7 #149546
3620 Кб, Webm
#8 #149547
На сегодня пожалуй все.
#9 #149549
Дома на переднем плане слишком быстро проносятся влево.
На >>149542 ещё нормально, сделай медленнее
#10 #149550
>>149549
На вебмках не очень хорошо показывает, на айфоне гораздо плавнее и выглядит хорошо.
#11 #149552
Завтра сделаю обработку столкновений видимо. И добавлю вражеским перехватчикам нормальное прицеливание.
#12 #149563
>>149547
-Хьюстон, Хьюстон! У нас проблемы.
-Что такое, борт 218?
-Теряю цельность!
-Не понял, повторите!
-Я стал прозрачным, нахуй!1111!11
Не делай вебмки на каждый добавленный пиксель - заебёшься.
#13 #149578
>>149563

>Делает вебмки


>А мог бы делать игры


(смех)
#14 #149583
>>149539
Точно так же выглядел мой второй в жизни игровой проект.
#15 #149676
Так блять, обнаружилась утечка памяти. Подозреваемый - это огонь из жопы самолетов. Буду думать.
1533 Кб, Webm
#16 #149681
Победил утечку вроде как. Тест показал, что все хорошо.
sage #17 #149707
>>149547
Хуита нелогичная.
Сопла самолетиков направлены в разные строны, но внезапно вместо сложения скоростей происходит их вычитание.
Вот если бы желтый в хвост белому заходил, он могбы двигаться как соная муха.
#18 #149709
>>149707
Ради художественного замысла придется потерпеть.
#19 #149711
>>149707
Что-то не перестаю проигрывать с того, как местные хотят КАК В ЖИЗНИ.
5655 Кб, Webm
#20 #149717
Ололо прототип вводного уровня.
#21 #149724
>>149711
Спутал с /vg
1295 Кб, Webm
#22 #149733
Закодил печатающийся текст перед сном.
sage #23 #149739
>>149733
Анус ты себе не закодил еще?
1295 Кб, Webm
#24 #149786
>>149739
Еще нет.
#25 #149855
Можно грабить корованы анлочить уровни.
Вебм лень заливать. Теперь осталось сделать дебрифинг и наклепать уровней различной степени сложности.
2892 Кб, Webm
#26 #149865
Замутил логику ветерана, у которого 4 ракеты вместо двух и он периодически пытается прицеливаться.
#27 #149871
>>149786
На мой взгляд, шрифт совсем не смотрится. Тут бы что-нибудь более цепляющее глаз, а не дженерик шрифт. Нам же не книжки с ним читать.
#28 #149872
>>149871
Графон буду в самом конце уже доводить. Это пока временный.
#29 #149881
Лол, ветеран забавный получился. Он довольно легкий, если ты играешь дисциплинированно. Но постоянно буквально расслабляешься на долю секунды и он тебя карает.
Охуенные ощущения.
#30 #150044
Замутил еще 3 уровня с "воздушными" минами.
1302 Кб, Webm
#31 #150045
1562 Кб, Webm
#32 #150062
А еще придумал вот такую бомбу.
#33 #150140
Залил билд с 9 уровнями. Жду когда яблоки одобрят и можно будет тестить.
20 Кб, 709x156
#34 #150355
Яблоки одобрили билд. Кто с айфоном хочет потестить сложность - оставляйте фейкомыло.
#35 #150384
>>150062
Ультрахуёвый графон.
#36 #150448
>>150384
Да тут нет еще графона. Я механикой занимаюсь. Графон будет потом. Если будет лол.
#37 #150551
Добавил 3 бонуса.
Первый - это улучшение маневренности на 30%.
Второй - 2 ракеты, которыми можно попытаться сбить вражеские перехватчики
Третий - пятисекундная неуязвимость при попадании в тебя ракеты/мины/осколка.
#38 #150730
дай связь.
я вижу перспективы, сынок.
766 Кб, 1136x640
#39 #150739
>>150730
smalliosgame@yahoo.com
5455 Кб, Webm
#40 #150790
Почку бы отдал за умение рисовать.
#41 #150824
Короче дальше 2 (или 3) стула.
Первый - пилить еще уровней 10-15, придумывая разнообразные препятствия.
Второй - запилить endless режим.
Третий - попрбовать замутить босс файт какой-нибудь.
Сука, как без графики хуево.
#42 #150902
>>150790
сука пидр, кому ты пиздишь, а?

почку б он отдал, ахуеть вскукарек
а слабо тебе отдать на это умение аж 3 часа
смотри
1) такой качаешь Ли: основы учебного академического рисунка
2) берешь свою сраную лампу и ставишь на стол под нее кружку
3) берешь лист бумаги и карандаш
4) пролистываешь минут 10-20 первые упражения из книжки, оставляешъ ее отркытой рядом
5) 2 часа рисуешь кружку

такое вот слабо отдать за умение рисовать, а? очко не жмет?
лучше покукарекаешь про почку? почку он готов отдать, а вот пару часов он не готов отдать, посмотрите на него, уебал бы сука
#43 #150912
>>150902
Почка дешевле пары часов в течение нескольких лет.
#44 #150924
>>150902
Я не против въебывать и дрочить скилл. Но изначально таланта нет, поэтому сосу хуй. Я могу научиться кодить, хотя склад ума у меня аутистичный лул, но научиться рисовать без хотя бы капли способностей я не могу.
#45 #150926
>>150924

> изначально таланта нет


Ловите наркомана.
Алсо, слежу за игрой и поражаюсь как ты можешь скидывать анону настолько сырое дерьмо.
Мимокирилл.
#46 #150928
>>150926

> поражаюсь как ты можешь скидывать анону настолько сырое дерьмо


Нажатием нескольких кнопок лол.
5718 Кб, Webm
#47 #151052
В общем, я ебанулся.

На 10 уровне против тебя выпускают совсем зеленых пилотов истребителей. У них нет боевого опыта, они не могут нормально прицелиться. Если не нервничать, то можно спокойно уворачиваться от их огня.

На 11 уровне у генералов рвет пердак и они приказывают хуячить тебе в спину ракетами. При этом эти ракеты летят не только в спину тебе, но и в лицо этим самым зеленым шестандцатилетним пилотам. И иногда их ебошит своими же ракетами.
Но всем похуй, пусть дохнут, лишь бы не дать тебе съебаться в свободные Соединенные Штаты.

Полный пиздец?
#48 #151056
Добил до 12 уровней и залил новый билд к яблокам. Теперь ждать пока одобрят.
#49 #151228
Мда.
Тенденция кстати, чем проще движок и чем на нем легче делать игры - тем говеннее они получаются.
#50 #151240
>>151228
ахах) движкобляди СОСНУЛИ! xD)
#51 #151241
>>151228
Лол. Он не на движке как раз пилит, а велосипедит.
#52 #151245
>>151052

>лишь бы не дать тебе съебаться в свободные Соединенные Штаты


Кстати, годно. Я бы на твоем месте использовал это в качестве сюжета.
#53 #151373
>>151228
Без движка же, голый свифт.
>>151245
Так и будет, когда один параноик это дело нарисует :3
#54 #153119
Пересобрал проект, натащил графики с подходящей лицензией (позволяющей коммерческое использование).
Полностью закодил служебные экраны (брифинги, дебрифинги, экраны покупки апгрейдов, покупки бабла за реальные деньги и тд). Запилил 10 уровней (теперь мы в космосе). Осталось в принципе запилить 10-15 уровней, мб endless режим и можно релизить.
Графика есть (пусть так себе по качеству, но она есть), поэтому в принципе смогу в одиночку закончить проект.
Одновременно списался с несколькими художниками с реддита. После релиза видимо можно будет с ними что-то пилить совместно, ибо зарелизенная игра - это доказательство того, что я не обычный пиздабол, который съебет через пару дней.
#55 #153121
>>153119
Малаца. Графон, что я начал тебе рисовать - можно отдавать другим?
#56 #153122
>>153119

>Одновременно списался с несколькими художниками с реддита. После релиза видимо можно будет с ними что-то пилить совместно


Как ты с ними познакомился?
#57 #153182
>>153121
Зойчем. Я ж те написал - рисуй, буду просто параллельно собирать во втором проекте.
#58 #153187
>>153122
Гуглил интернеты запросами типа artist looking for game programmer.
#59 #153200
>>153187

>artist looking for game programmer


Даже такое бывает, вот жеж жизнь удивительна.
#60 #153201
Пока не увидел ничего оригинального. Сделай, чтобы главный корабль был справа и летел вправо, а его как-бы догоняли. А то у тебя корабли вперёд ногами летают.
#61 #153202
>>153200
Ну там тоже всякие встречаются. Есть как у нас ребята.
ДАДАДА ДАВАЙ КОРОЧ ДЕЛАТЬ ИГРУ. ДА ДЕЛАЕМ НЕБОЛЬШУЮ СНАЧАЛА. ТОК ДАВАЙ НЕБОЛЬШУЮ ММО ПО ФОЛЛАЧУ. ТЫ КОРОЧ ПОКА ПИШИ КОД, А Я БУДУ РИСОВАТЬ ИЛЛЮСТРАЦИЮ ДЛЯ ЭКРАНА ЛОГИНА.
2035 Кб, 480x320
#62 #153225
>>153182
Насколько я помню, это и был второй проект. Честно говоря, мне не очень в кайф рисовать, зная, что ты уже надыбал графику. Если у тебя приоритет - быстрее выпустится (который я одобряю), то тоже нет смысла ждать мой графон.
#63 #153272
29 Кб, 568x320
#64 #153281
Собрал еще 5 уровней и запилил зубодробительного босса. Сам охуел его мочить. Такой-то адреналин и ебическое напряжение.
Хардкор во все поля.

>>153225
Написал тебе в скайпик.
#65 #153290
>>153202

>ДАВАЙ НЕБОЛЬШУЮ ММО ПО ФОЛЛАЧУ


На западе ммо по фоллачу - это тоже идея-фикс их кириллов?
#66 #153291
>>153290
Фоллач я ради красного словца вставил, но ММО местные кириллы делать хотять даже больше наших.
#67 #153483
Итого запилено 19 уровней из 20.
Добью последний уровень, займусь звуками. По музыке списался с народом с реддита, музыка с большой долей вероятности будет.
Потом это все полирую и заливаю в аппстор.

Охуеть конечно. Игра маленькая, а чувствую себя как будто вагоны разгружал. Доведенный до конца проект не этот, а в принципе - это, блядь, ачивка.
#68 #153706
Все, закончил последний уровень.
Впереди полировка, звуки, музыка и все такое.
#69 #153738
Причесал кампанию.
Дальше приведу в порядок игровые экраны, почищу мусор и все такое.
Дальше звуки/музыка.
Потом видимо запилю еще endless режимы, благо это быстро. Думаю за день управлюсь.
Дальше по ситуации.
#70 #153964
Причесал экраны, начинаю заниматься поиском звуков.
Добавил счетчик смертей, стал больше умирать лол.
41 Кб, 1136x640
#71 #153965
#72 #153989
Сижу ебусь со звуками. https://www.freesound.org конечно здорово выручает.
#73 #153994
>>153225
Как с тобой связаться?
#74 #153996
>>153994
Написать здесь. Или на punk_punk_punk@tut.by
#75 #153997
>>153996
Ну а ты благотворительным графонорисованием просто так занимаешься? Любым смертным помогаешь или только тем, кому посчитаешь нужным?
4663 Кб, Webm
#76 #154032
Несколько дней назад списывался с челом по музыке. Сегодня он прислал первые файлы.
Вебмка записала еще и щелчки от тачпада лол.
#77 #154034
>>154032
Шрифт не читабелен!
#78 #154035
>>154034
Да, есть такая хуйня. Думаю над этим.
#79 #154038
>>153997

>только тем, кому посчитаешь нужным?


This. А как иначе ты себе представляешь? Предположим, что какому-нибудь наглому быдлохую помогать мне впадлу, но я ПРЕВОЗМОГАЮ и ебашу графон во имя бога графона, лал?
#80 #154039
>>154038
быдлохуи тоже люди :(
#81 #154041
>>154039
Не спорю, сем такойн. Там значимое слово "наглый", лол. А вообще - чего в пустую трепаться, расскажи чего надо. Тут не я один художник, если штоу.
#82 #154093
Начал делать endless mode, параллельно разбираюсь с Game Center Leaderboards.
#83 #154103
>>154038
Ну да, херово сформулировал как-то.
Я пытаюсь сделать одну простенькую головоломку на андроиды и попытаться зарелизить ее хоть в каком-нибудь виде на гугломаркет. Но, само собой, как и многие местные Кириллы в графон не могу.

Опять же, это чисто на твое усмотрение. Заставлять или "покупать" тебя я не буду и не смогу.

Если интересно, могу тебе написать.
#84 #154243
Забавно на что можно потратить полдня.
Использую в игрульке кастомный шрифт. Из-за того, что он кастомный, существует единовременный лаг. Когда игра загружается, она чутка тормознет (загружает шрифт в память), а потом уже нормально работает.
Этот лаг дико бесит. Я решение откладывал на потом постоянно, а сегодня решил заняться.
Народ советует повсеместно просто в первой сцене создавать текстовое поле с этим шрифтом, писать туда какой-нить текст и таким образом шрифт загрузится в память и уже не будет лага.
Где я только не создавал это поле. И в первой сцене. И до загрузки всего фарша. И в первом вьюконтроллере.
Похуй, все равно оставался этот ебучий лаг. Причем он меня троллил и проявлялся еще тупо рандомно. Необязательно в самом начале.
В итоге оказалось, что дело в неправильном написании названия шрифта. Я писал как было написано в свойствах ширфта - KenVector Future Thin. И прилага использовала нужный шрифт. Но на самом деле правильное название для приложения - KenVector-Future-Thin. И вот этот лаг - это следствие того, что приложение искало нужный шрифт у себя, потому что я неправильно писал название. И, что характерно, находило.
Поменял название - все стало летать. Охуеть блять.
#85 #154245
>>154243
Программисты-программистики. Это под какой ОС такое?
#86 #154246
>>154245
Свифт же под макосью.
#87 #154308
Анон с бреда here. Обдумал концепцию. Может, в каком-нибудь чатике обсудим? Или конфе?
#88 #154353
>>154308
Чем тебе тут не чатик?
#89 #154368
>>154308
Пиши сюда или на мыло smalliosgame@yahoo.com
Я в любом случае сначала закончу начатое :3
#90 #154417
>>154368
Просто хотелось в реальном времени обсудить всё.
#91 #154421
>>154417
А то тут напишешь и жди полдня.
#92 #154422
>>154421
Да скинь на почту. Я ж говорю, я ща активно пилю текущий проект, просто так беспредметно трындеть только время терять. А так хоть почитаю концепт и пойму чего и как.
#93 #154424
>>154422
Так попизделок минут на пять.
73 Кб, 1136x640
#95 #154441
Пилю потихоньку endless режимы и интеграцию с яблочным Game Center. Наткнулся на баг, отправил им репорт.
31 Кб, 600x800
#96 #154478
Мое лицо, когда я понял, что вместо NSTimer лучше использовать SKAction.waitForDuration(), ибо первого нормально не запаузить, когда аппа сворачивается.
Сука, надеюсь за день перепишу все фрагменты кода.
#97 #154488
Охуенно, когда есть возможность под мак писать.
51 Кб, 1136x640
#98 #154630
Весь день проебал на миграцию с таймеров на SKAction. Зато теперь можно будет реализовать нормальную паузу и корректно обрабатывать сворачивание аппы.
#99 #154649
Поглядывю в полглаза как ОП хуйней страдает, интересно чем и когда кончится. Чо, Кораблик-кун те спрайты не стал рисовать? До этого делал игры?
#100 #154653
>>154649

> интересно чем кончится


Заработаю миллиард и уеду ебать Скарлетт Йоханссон.

>Кораблик-кун те спрайты не стал рисовать


Рисует.

>До этого делал игры?


Неа.
#101 #154655
>>154653

>Рисует


Заебись. Ладно, больше вопросов не имею.
#102 #154673
Плслезавтра будет концепт готов, надеюсь.

Анон с бреда.
#103 #154795
sooooooooooooooooooooooqa

не смей делать игры
мне не приятно
я нихуя не делаю и ты не делай
а то мне обидно
106 Кб, 1136x640
99 Кб, 1136x640
#104 #154797
>>154795
За сегодня я добавил 4 апгрейда для endless режимов. Закодил покупку, обработку и все такое.
Апгрейды для кампании работают только в кампании, апгрейды для эндлесса работает только в эндлессах.
Собсно, финиш уже близок.
По большому счету осталось сделать.
1. Допилить завершение кампании. Какие-нить титры про то, какой игрок охуенный и как он победил пиратов.
2. Причесать баланс эндлесс режимов.
3. Допилить нормально музыку, там пока рандомно все звучит.
4. Запилить паузу приложения, не зря же с таймеров мигрировал.
5. Дождаться графона и релизнуть наконец.
Опционально можно еще запилить ачивки.
#105 #154801
>>154797
Анон, можно чуть-чуть доебусь?
Сделай что-нибудь со шрифтом, разница между U и V просто милипиздрическая.
#106 #154812
>>154801
Два чая!

>>154797
Смени ты его уже наконец!
#107 #154814
>>154801>>154812
В самом конце же.
#108 #154826
SOOOOOQAAAAA
Завтра опять ебаться с кодом.

The generally accepted way to pause a SpriteKit game is to not pause the scene, but to create multiple nodes. One node will contain your gameplay (the "Game Layer") and the other will contain pause elements (the "Pause Layer"). When your scene detects the pause button has been pressed, set everything in the Game Layer to paused, then bring up your Pause Layer. When the resume button is pressed, hide the Pause Layer and unpause the Game Layer.

С другой стороны хуле я хотел. Первый раз игорь делаю.
68 Кб, 1136x640
#109 #154880
Перебрал код, запилил паузу.
Надо либо музоном заняться, либо титрами финальными.
4702 Кб, Webm
#110 #154893
Ебать я Спилберг.
sage #111 #154899
>>154893
bandicam используй. надпись сверху экрана лучше, чем надпись по середине экрана.
#112 #154900
>>154899
Оно ж под пеку только.
#113 #154906
>>154893
Галактике как-то плохо фон вырезал, хоть бы рамку ластиком замазал.
#114 #154908
>>154906
Да это плейсхолдер считай.
#115 #154925
12 тыщ строчек кода уже ололо.
#116 #154987
Запилил код, позволяющий сохранять количество бабла даже после того, как ты снес приложение. Меньше бугуртов - чище мир.
#117 #155006
>>154987
Да ты, блядь, профи - подписался. А в каких случаях возникали бугурты?
#118 #155007
>>155006
Пока ни в каких.
Дело в том, что игра проходится без каких-то встроенных покупок. Надо будет поебаться, но пройти реально.
Если заебало или кишка тонка, можно закупить валюты и на нее покупать апгрейды. Типа неуязвимости на 5 секунд или лучшей управляемости.
Покупка валюты по классификации яблок - это покупка расходников. Т.е. ты купил и оно потратилось. Хочешь еще - покупаешь еще раз. Эппл не восстанавливает покупки расходников. Т.е. если ты снес приложение, а потом заново поставил, то у тебя опять 0 денег, все, что было, пропало. И восстановить никак.
Вот я запилил тему, чтобы купленная валюта не проебывалась при сносе приложения.
#119 #155074
Сегодня весь день гонял игорь на предмет багов. Нашел парочку мелких, сижу правлю.
#120 #155091
>>155007
А под андроид могёшь писать?
#121 #155092
>>155091
Пока нет. Вот этого игоря релизну, потом может быть юнити поковыряю.
54 Кб, 1136x640
78 Кб, 1136x640
97 Кб, 1136x640
#122 #155095
Добавил кнопку доступа к эппловским лидербордам.
В общем, пошли сплошные мелкие доделки.
#123 #155099
>>149539
Всё-таки осознал, что внося много характерных для RPG фич получается стандатрная RPG, но не кликер. Пересматриваю концепцию. Не знаю, когда будет готово.

Анон с бреда.
#124 #155100
>>155099
Алсо, ОП, удачи с твоим проектом. Было бы у меня яблочко - оценил бы :3
#125 #155102
>>155100
Спасиба :3
#126 #155112
А есть кому пилить музыку? Если восьмибитка пойдёт, попробуй у Шульди спросить. Он, вроде, пилит.
#127 #155113
>>155112
Да уже один канадец запилил децл всякого.
#128 #155182
Починил один некритичный, но бесячий баг, который аппелировал к моей лени.
Фишка в том, что если корабль врубал phase device и становился временно неуязвимым, то он не мог подбирать бонусы в этот момент.
Лень говорила, что это логично. Мол корабль сместился в другое измерение хуе-мое и не может подобрать.
Но здравый смысл победил и я баг пофиксил.
#130 #155261
Вроде все подчистил, осталось только релизнуть с графоном.
#131 #155273
>>155184
Прикольный концепт-дизайн. Обещает быть интересным, если разовьешь.
#132 #155280
>>155184
Только не говори что управление осуществляется этими кнопками-стрелочками по краям экрана. Пиздец, и вообще черная полоса интерфейса из двух строчек текста и кнопок занимает 25% полезной площади экрана, и еще говорят что убогие игры выходят только на ведре.
#133 #155293
>>155280

>Только не говори что управление осуществляется этими кнопками-стрелочками по краям экрана


А как?
#134 #155324
>>155293
Статистику перемести в центр, вверх. Управление сделай сенсорным - свайп вверх - корабль вверх, вниз - корабль вниз.

Полосу внизу убери нахуй.
11 Кб, 360x270
#135 #155325
>>155324
Даже в эпоху 8 битной графики умудрялись ебашить приличные интерфейсы, которые не закрывают пол экрана.
#136 #155326
Я бы сделал левым пальцем - движение корабля. Правым выбор цели для ракет.
#137 #155344
Ну набижало специалистов.
Свайпом будет неудобно при текущей механике. Свайп работает когда у тебя есть тупо 3 лыжни и надо между ними переключаться.
Пальцем двигать корабль тоже тупизм. Во-первых, неудобно, во-вторых, будешь закрывать себе треть экрана.
#138 #155372
>>155324
Необоснованные придирки:

>Управление сделай сенсорным - свайп вверх - корабль вверх, вниз - корабль вниз.


Схуяб? Потому что все так делают? Если играется заебись - нахуй менять. А играется заебись

>Полосу внизу убери нахуй.


И что туда хуйнуть? Ты держишь девайс, там мёртвая зона. Полоса-не-полоса - похуй.
>>155344

>Пальцем двигать корабль тоже тупизм.


Ну, не тупизм, так большинство шмапов на сенсорах сделаны. Только там смещение залдаётся, чтобы корабль пальцем не закрывать. Но в данном конкретном случае - просто "нинужна".
#139 #155373
>>155372
Это не ОП писал, если шо, а я.
кораблик-кун
#140 #155378
>>155344
Долбоеб, где палец, там и корабль. Не детерменировать движение. Ты похоже совсем интерфейсов не видел.

Найди в сетит пинг понг, где управление заточено на мышку. Куда двигаешь, туда и "ракетка" двигается.
978 Кб, Webm
#141 #155379
>>155378
Доебка ради доебки лол. Управление пальцем скроет столько же экрана, сколько и полоса внизу сейчас.
Алсо, расскажи, как мне реализовать уровень видрелейтед при управлении пальцем.
#142 #155380
>>155379
Но скроет экран с лева, а не снизу, выгодно скрывать длинную сторону, обмудок, а не и без того узкую. Тебе просто лень сделать по человечески, поэтому такие игры проваливаются. В них тупо неудобно играть.
#143 #155381
>>155380

>обмудок


>долбоеб


Ладно, просто нахуй сходи.
#144 #155382
>>155380

>с лева


Лол, блять. "С лева" ракеты вылетают, но палец их закроет.
Но нахуй читать и смотреть видосы, правда, если можно просто насрать?
#145 #155383
>>155379
что за хуйня происходит на видео? корабли летят на встречу друг другу, но те что справа получается летят как-то задом. в общем хуита.
#146 #155387
>>155381

> мам меня на двачике мудаком назвали что мне делаьт?

#147 #155388
>>155387
Тебя в б заждались, кармак хуев :)
#148 #155393
>>155388
ееее)))
65 Кб, 1280x720
#149 #155415
>>155380

>с лева


Лев в ахуе.

>В них тупо неудобно играть.


Будет неудобно - напишут комменты, перепилит.
#150 #155419
>>155372

>Если играется заебись


Это тебе играется заебись. Часто ведь бывает - качаешь игрульку а она оказывается настолько отвратительной и кривой что удаляешь ее через 10 секунд. А ведь разработчик ее полировал, тестировал не одну неделю и думал "заебись же, игра идеальна, пойду выложу в апстор!". Ты блядь видел игры в которых одно действие в данном случае движение в одной плоскости выполняется нажатием кнопок разными руками? Кроме митол гир 3 с его ебанутой стрельбой, не будь таким же ебанутым. В /gd тыщу раз делали шмапы и такого непотребства как у тебя лично я еще не видел.
#151 #155517
>>155415

> Перепилит.


И нахуя тогда пилить как ты говоришь, ебалай?
#152 #155518
ОПчевский, ты тут?
#153 #155519
>>155518
Ага.
#154 #155521
>>155519
Запилишься в чятик?
#155 #155522
>>155521
Создавай
@
Кидай ссылку
#156 #155523
>>155522
Ну так в тот старый.
#157 #155524
>>155523
Запилился
#159 #155664
>>155661
"Ypeeee!"
"YA TEBYA S`JEM!"
5144 Кб, Webm
#160 #155735
С тачпада самое оно играть.
128 Кб, 1050x846
#161 #155737
>>155735
Там 10фпс что ли?
96 Кб, 1136x640
#162 #155739
>>155737
Это ж iOS симулятор. Он с любой картинкой тормозит.
На телефоне 60 фпс.
#163 #155740
>>155739
пик случайно приклеился
#164 #155778
>>153225
Анон, как ты дым такой сделал? Это ручная покадровая отрисовка?
2381 Кб, Webm
#165 #155800
#166 #155819
>>155778
Нет, тупо патиклами во флеше.
#167 #155868
Оп пили управления с тачпада и стрелками, сделай настройки чтоб можно было управление выбрать, громкость поменять и т.д.
Также убери нахуй эту полоску, сделай кнопки со стрелками просто.
А счет вверху по центру как уже советовали.
#168 #156004
>>155868

>Оп пили управления с тачпада и стрелками


Игра под мобилки

>Также убери нахуй эту полоску, сделай кнопки со стрелками просто.


А счет вверху по центру как уже советовали.
Полоска внизу для того, чтобы было понятно, до какого уровня может опускаться корабль. Если делать фуллскрин (без полоски), то пальцами будет скрываться часть экрана. А так как от игрока требуется постоянная концентрация (это не классический шмат таки) и внимание, то он будет въебываться гораздо чаще.
#169 #156014
>>156004

>пальцами будет скрываться часть экрана


Твоя пизданутость поражает воображение, во всех играх на мобилы если есть кнопки то они всегда прозрачные, нахуя так делают если под пальцами не кнопок, нихуя не видно? У тебя там вообще нихуя кроме космоса нет, боится он что то закрыть пальцем, блядь. Какие у тебя пальцы если ты ими половину экрана закрываешь?
#170 #156015
>>156014

>во всех играх на мобилы если есть кнопки то они всегда прозрачные, нахуя так делают если под пальцами не кнопок, нихуя не видно?


У тебя, очевидно, есть ответ на этот вопрос?
#171 #156016
>>156015
Да. НЕХУЙ ПИХАТЬ В МЕЛКИЙ ЭКРАНЧИК МОБИЛЫ ЧЕРНЫЕ ПОЛОСЫ, КНОПКИ И ПРОЧУЮ ПОЕБЕНЬ, И ТАК НИХУЯ БЛЯДЬ НЕ ВИДНО.
7 Кб, 568x320
#172 #156017
>>156016
Ты доебался до черной полосы просто потому что это черная полоса.
Смотри пикрелейтед. Есть экран, у него сразу же есть слепые зоны, которые находятся под пальцами. Там ничего из контента не разместить, потому что тупо не будет видно.
Посередине есть видимая часть, но так как с обеих сторон закрыто, туда игровой контент класть попросту тупо. Поэтому там счет, время, боеприпасы и тд.
#173 #156020
>>156017
Ну ок. Кстати еще не придумал название игре? Предлагаю BIG BLACK THING
#174 #156021
>>156020
Название уже занято аппкой твоей мамки азазаза.
32 Кб, 1200x630
#175 #157051
Тредпик напомнил начало клипа Wassup
#176 #157525
Ололо, игру, которую я слабал за ночь, аппрувнули в аппсторе.
В течение 24 часов появится.
https://itunes.apple.com/us/app/retro-gunman/id969857511
123 !TLH5XGZiyU #177 #157528
>>157051
Мне тоже
469 Кб, 1136x640
sage #178 #161675
Скоро релиз.
#179 #161695
>>161675
Почему у тебя всегда проблемы с выбором шрифтов?
#180 #161696
>>161695
Этот-то чем не нравится?
115 Кб, 1136x640
#181 #161697
5090 Кб, Webm
sage #182 #161877
В процессе верстки графена. Забано, в айось симуляторе длинная цена не влезает в кнопку, а на телефоне все нормально.
sage #183 #161878
Сажа как-то приклеилась.
#184 #161880
Блять да епта.
#185 #161964
>>161877
расположи вертикально, будь мужиком нахуй
управление не человеческое
#186 #161965
>>161964
Вертикально неудобно, я пробовал. Сейчас весьма удобно в руках лежит.
#188 #162097
Да хуле сажа все время врубается.
#189 #162101
>>162096
are проебал.
#190 #162102
>>162101
Консультировался с носителями языка, сказали так тоже можно.
#191 #162128
>>162102
С афроамериканцами?
240 Кб, 800x800
#192 #162133
>>150902

>сука пидр, кому ты пиздишь, а?


>


>почку б он отдал, ахуеть вскукарек


>а слабо тебе отдать на это умение аж 3 часа


>смотри


>1) такой качаешь Ли: основы учебного академического рисунка


Какой же ты долбоеб, я с тебя угораю.
Я вот художник в гамедеве, рисую с 2005го, у всех вообще у всех художников рост с "Говно" до "Хуита но есть шанс" длится года 2-3. Затем еще дохуя времени учиться, рисовать каждый день.
Ты либо художник, либо погромист.
СКАЧЯЙ ОСНОВЫ АКАДЕМРИСУНКА И УЧИСЬ 3 ЧАСА И СМОЖЕШЬ НАРИСОВАТЬ ГРАФИКУ ДЛЯ ИГРЫ))))))
Понятно откуда в аппсторе такие тонны уебищных игор нарисованных жопорукими погромистами скачавшими Академрисунок.
Пиздец просто ты тупой, я офигел.
PS:
И таки да...я бы отдал почку за умение кодить. У меня вот тонны идей для игр, желание есть но я дальше РПГмейкера и стандартного говна в Юнити пойти не смогу, да и времени не хватит.
#193 #162135
>>153119

>Одновременно списался с несколькими художниками с реддита.


Будь няшей-скажи, где именно ты на реддите сидишь и ищешь художников?
#194 #162136
>>162135
Забей на реддит, там 95% пиздаболы как оказалось.
#195 #162137
>>162133
Пакеж свои рисунки.
#196 #162174
>>162136

> там 95% пиздаболы как оказалось.


Как и везде же?
#197 #162175
>>162174
Как и везде да.
346 Кб, 1024x426
#198 #162177
>>162133
сука пидр, кому ты пиздишь, а?

почку б он отдал, ахуеть вскукарек
а слабо тебе отдать на это умение аж 3 часа
смотри
1) такой качаешь Стауструпа: язык программирования C++
2) берешь свою сраную винду и ставишь на C: под нее студию
3) берешь лист солюшен и main.cpp
4) пролистываешь минут 10-20 первые упражения из книжки, оставляешъ ее отркытой рядом
5) 2 часа кодишь рогалик

такое вот слабо отдать за умение кодить, а? очко не жмет?
лучше покукарекаешь про почку? почку он готов отдать, а вот пару часов он не готов отдать, посмотрите на него, уебал бы сука
#199 #162195
>>162177
Дващую этого правдаруба. Почку б он отдал. Главное условие вероятно было бы чтоб доктор сам приехал домой, и оперировал так чтоб художник не отрывался от дивана.

Суууууууууууууука, программирование уже блядь в школе преподают. И школьники не ноют про почку а вполне себе справляются, кроме тех кто даже не пытался. И программируют и змейки и тетрисы и рисуют параболы. Почку, иди сортировку пузырьком пиши, пидр. Вот тебе IDE и компилятор. https://ideone.com/

иди обучайся сука пидр мразь ненавижу, можешь даже совета спрашивать тебе помогут

Короче вот тебе программа:
0) компилирование хеллощорда
1) переменные и их типы
2) Оператор IF
3) Оператор FOR
4) функции
5) рекурсия
6) массивы
7) УПРАЖЕНИЕ ВЕКА. САМ НАПИШИ СОРТИРОВКУ ПУЗЫРЬКОМ
8) Шок сенсация, 2д массивы. Это как два массива
9) Список
10) Отобажение
11) Итоговое задание: Марио или змейка на основе 2д массива
12) Объекты и структуры. Первый взгляд.
13) ???
14) Теперя ты начинаюший, но вполне себе программист. Вполне можешь кодить свои игори. Правда еще пару месяцев будешь осваиваться с непривычки.
#200 #162200
Кодить можно научиться.
Рисовать хуй если таланта изначально нет.
Сэд бат тру.
#201 #162202
>>162200
Дай угадаю, ты кодерок не умеющий рисовать.
Рассуждения людей близко не знающих о чем они говорят видно из далека.
sage #202 #162204
...Как же заебала одна и та же шарманка раз за разом...
Всяк всему может научится.
художник, когда надо могу и поговнокодить
#203 #162205
>>162202
Давай перефразирую.
За 3 месяца с нуля не имея понятия о кодинге вообще, о принципах программирования и тому подобном можно запилить качественную (с точки зрения кода) и довольно интересную игру.

За 3 месяца с нуля не умея рисовать вообще ты не нарисуешь хороший качественный и аккуратный арт к этой игре.
sage #204 #162209
>>162205

>За 3 месяца с нуля не умея рисовать вообще ты не нарисуешь хороший качественный и аккуратный арт к этой игре.


нарисует
#205 #162210
>>162205
так на вопрос ответь-то, сверхманевренный

>это чувство когда мониторная крыса пытается рассуждать о чем-то кроме своего ассемблера

#206 #162211
>>162210
Лол, в чем твоя проблема-то? Твою мамку выебли поутру, и ты теперь злобно бегаешь по сосачу?
#207 #162213
>>162133
Говнокод писать много ума не надо.

Художники в небольшом бонусе перед кодерами в маленькой геймдеве, потому что игры это всё же про графику. Никому не интересно, что у тебя там внутри - архитектура нормальная или же спагетти.
sage #208 #162268

>Художники в небольшом бонусе перед кодерами


Блядь, они и тут выясняют кто круче, пароход или паровоз. Блядь, блядь. Лицорука. Ну хули бы уроки не поучить или не почитать что-нибудь?
42 Кб, 900x528
#209 #162284
>>162177
Какой же ты долбоеб, я с тебя угораю.
Я вот пограмист в гамедеве, кодю с 2005го, у всех вообще у всех пограмистов рост с "Говно" до "Хуита но есть шанс" длится года 2-3. Затем еще дохуя времени учиться, кодить каждый день.
Ты либо пограмист, либо художник.
СКАЧЯЙ ОСНОВЫ СТРАУСТРУПА И УЧИСЬ 3 ЧАСА И СМОЖЕШЬ КОДИТЬ СКРИПТЫ ДЛЯ ИГРЫ))))))
Понятно откуда в гуглплее такие тонны уебищных игор на юнити от жопоруких художников скачавших Страуструпа.
Пиздец просто ты тупой, я офигел.
PS:
И таки да...я бы отдал почку за умение рисовать. У меня вот тонны идей для игр, желание есть но я дальше трольфеисов и стандартных колобков в Пэинте пойти не смогу, да и времени не хватит.
#210 #162287
>>162284

>Ты либо пограмист, либо художник.


Вообщет нет. Бывают средний кодер + так себе худ в одном лице. Иначе кто по твоему индюшки на мобилки делает, и флешки тоже вот.

Другое дело если проф-высоты достичь, то тут наверное да, нужна узкая специализация.
#211 #162293
Проблема в том, что если графика говно, то это видно всем и сразу, а вот код никто не видит. Поэтому школьники умудряются писать игры, зная только про массивы и один вид циклов. Даже иногда сетевые. Если же я так же с помощью гугла и "как получится" начну рисовать, то ну вы понели. Это не говоря про кучу конструкторов игр. Констукторов графики я что-то не припомню, кроме мейкхуман, который говно.
#212 #162297
>>162287

>Бывают средний кодер + так себе худ в одном лице.


Это про меня. Ждет-ли меня успех?

>>162293
Конструкторы графики ему нужны. Да ты охуел. Родина дала ему пиксель-графон, а Нотч ввел его в моду. Теперь любой мудак может нарисовать гигантские пиксели и сказать "эти инди, такой стиль, я так вижу, и вообще вы охуели, несите свои денежки!"
Нет не хочу, хочу плакаться на геде
#213 #162302
>>162297
Графика такого уровня никому не нужна. Это заблуждение, что душа мол важнее. В игры с говеным графоном никто играть не будет.
#214 #162307
>>162302

> Это заблуждение


Ну хоть кто-то это понимает. А то я заебался доказывать погромистам что аски-графон и прочая хуета не нужна никому кроме гиков и эстетствующих геев.

Я не спорю, графон очень важен.
Но:
1. Пример майнкрафта очевиден
2. Если интересная игра - найти художника/ издателя с деньгами на художника не проблема
#215 #162308
>>162307

>1. Пример майнкрафта очевиден


В майнкрафте нормальный графон. Мне кажется, что путается стиль и планка качества. Т.е. в майнкрафте своеобразный графон, но качество этого графона на уровне.
Другое дело что у нехудожников это качество ниже плинтуса, поэтому он может рисовать пиксель арт, который по факту окажется говниной.

>2. Если интересная игра - найти художника/ издателя с деньгами на художника не проблема


Художника достаточно проблемно найти на самом деле. Они очень не любят рисовать чужое. Нарисовать сцену (одну) своей мегаигры всегда пожалуйста. Но нарисовать чужую игру от и до - это уже дичайшее везение для программера.
sage #216 #162310
>>162297

>Родина дала ему пиксель-графон, а Нотч ввел его в моду. Теперь любой мудак может нарисовать гигантские пиксели и сказать "эти инди, такой стиль, я так вижу, и вообще вы охуели, несите свои денежки!"


this is true

>В игры с говеным графоном никто играть не будет.


Если допустить, что майнкрафт - игра, то хлебают ещё как и просят добавки. Я уж молчу про фотореалестичный кал типа крузиса.
#217 #162313
>>162310
ВСЕ КАЛ. ВСЕ УСПЕШНЫЕ ИГРЫ КАЛ. БУДУЩЕЕ ЗА ИНДИ. КУДАХ-ТАХ-ТАХ. ТОЛЬКО ДУША. ТОЛЬКО ASCII. ВЕРНИТЕ МУДЫ. ТЕКСТОВЫЕ КВЕСТЫ - ЭТО СВЕТЛОЕ БУДУЩЕЕ ВСЕГО ЧЕЛОВЕЧЕСТВА. ОТЫГРЫШ В ГОЛОВЕ.
sage #218 #162314
>>162313
Эвон как тебя порвало. Зашейся что-ли.
#219 #162315
>>162314
Ахаха батттхерт новый мемас школьникоф )))
sage #220 #162316
>>162315
Т.е. это >>162313 было спокойное и взвешенное суждение? Ну ок. По мне так - хуета какая-то.
#221 #162320
>>162316
Блять ну ты приходишь в тред и начинаешь с говна типа "в крузисе графон говно". Как блять к тебе после этого относиться?
"В крузисе графон говно потому что" - вот это было бы нормальным обсуждением, а не высером максималиста.

В крузисе хороший качественный графон, который выполняет свою функцию. Собсно все, что от него требуется. Если в твоей игре графон уровня крузиса - то ты очень успешный человек, что бы об этом не кукарекало обиженное меньшинство.
sage #222 #162325
>>162320

>Блять ну ты приходишь в тред и начинаешь с говна типа "в крузисе графон говно".


Не, я пришёл в тред и начал с того, что нарисовал ОП-у графон, лал.
А то, что в крузисе графон говно - ну, это просто моё мнение.

>Как блять к тебе после этого относиться?


Да мне абсолютно похуй. Лишь бы интересно с тобой базарить было, а не читать ВОТ ТАКИЕ АХАХАХАХ ПОСТЫ ЛАЛКА.

>Если в твоей игре графон уровня крузиса - то ты очень успешный человек


В моей жизни (да и в твоей тоже) - графон уровня крузиса. Но я в игры играю не для того, чтобы видеть тоже самое, что и на улице. Охуенный графон в реймане, в фоллаче, в брутал леженд, во всём, что делает ваниллаваре, в каслкрашерс, в контре форс, в лишнемстволе, как-то так.
#223 #162331
>>162325

> Но я в игры играю не для того, чтобы видеть тоже самое, что и на улице.


Бля, ты поехавший, признай.
Я не играю в игры, чтобы в них видеть людей, которых я вижу на улице. Поэтому пусть в игрых будут кремниевые формы жизни с тентаклями. Я не играю в игры, чтобы слышать в них звуки как в реальной жизни. Поэтому пусть там будут инопланетные завывания.
От того, что у тебя вкус другой, крузис не становится говном,
sage #224 #162340
>>162331

>Бля, ты поехавший, признай.


Ясен хуй. Мы где вообще сейчас, лал?

>Я не играю в игры, чтобы в них видеть людей, которых я вижу на улице. Поэтому пусть в игрых будут кремниевые формы жизни с тентаклями.


Слишком чёрно-бело, но да, кремниевые формы жизни с тентаклями - вполне ок, как по мне.

>От того, что у тебя вкус другой, крузис не становится говном


Для меня был и будет говном. Уж извини. Фотореализм - говно.
Хотя я кончал радугой от Last Of Us, так что хуй знает, лал. Может просто у меня аллергия именно на крузис.
#225 #162343
>>162340
Мы свернули не туда лол в обсуждении.
Короче, мое мнение - графон в крузисе пиздат и иметь его в своей игре - это большой успех.
Для кого-то и графен касл крашерс - казуальная говнина для девочек.
И там и там графон выполняет свою задачу тащемта.
sage #226 #162347
>>162343

>Для кого-то и графен касл крашерс - казуальная говнина для девочек.


Это быдло. Не стоит портить его упоминанием столь прекрасную ночь.
А если по-сути срача:
1.Научится рисовать приемлемо для игры и быстро - можно. Пруф http://xitri.com/2008/06/27/simple-flash-drawing.html
2. Игры в ASCII тоже нужны и любимы. Пруф http://app2top.ru/game_development/puzzle-lab-ob-istorii-razrabotki-pervogo-ascii-platformera-proto-raider-52916.html
3. Найти художника для своей игры - реально. Пруф >>149539
Чо ещё добавть? Ах, да - надо ебашить.
#227 #162350
>>162347
ХУЛЕ ТЫ САГАЕШ СУКА
sage #228 #162356
>>162350
becauseidunnolol
#229 #162361
>>162356
НАЙДУ ТЕБЯ ПИДР
#230 #162365
>>162361
И ОТСОСУ
#231 #162366
>>162365
Заставлю крузис проходить.
sage #232 #162367
>>162366
Вот сейчас реально стрёмно стало.
#233 #162368
>>162367
Будешь проходить и рассказывать что именно тебе нравится в графоне. Какой он реалистичный. Как ты не можешь отличить его от того, что на улице.
sage #234 #162370
>>162368
Погоди, там его ещё проходить можно? Вот те раз. Я думал - чисто запускаешь и дрочишь на шейдоры.
#235 #162374
>>162370
Я понял, у тебя пека только касол крашерс тащит.
2521 Кб, Webm
#236 #162400
Такс такс такс, что тут у нас? Срачик-сраааачик, ахаха наканец та!
#237 #162404
Откуда вы, суки, повылезали то?
Хуиланы бля я за ночь нахуй игру сделаю с фоторелестичным графоном и охуенным кодом. Просто пушка! Пиздец чмо шнеки вскрывайтесь. У меня дядя Абу он вас удалит с двач понятно??! Бэтмэны бля
174 Кб, 450x308
#238 #162405
#239 #162407
>>162404

>чмо шнеки


Значение знаешь?
sage #241 #162434
>>162422
ппц ты жадина. Вся игра "игра", ага. Обычный шмап "мой первый шедевр" без изюминок стоит от силы как этот твой влажный Суппортер пак.
#242 #162435
>>162434
Игра ж бесплатная, проходится без доната.
Донат по сути сделал для того, чтобы поработать со Store Kit и понять что к чему.
#243 #162436
>>162434

>Вся игра без изюминок стоит


Откуда ты знаешь, сколько она стоит? Давай я тебе заплачу, а ты мне такую же закодишь-нарисуешь, ммм?

>"игра", ага. Обычный шмап "мой первый шедевр" без изюминок


Играл уже?
не ОП
#244 #162440
Алсо, это не шмап. Это такой раннер в космосе.
Если бы я изначально умел в графон или я мог рассчитывать на него, то в таком случае я наверное бы делал шмап. Но на первых порах разработки приходилось читерить по-черному, пытаясь как-то обходиться небольшим количеством графона/эффектов.
Самое смешное что игра кроена-перекроена несколько раз. И я сейчас сижу потихоньку жду последний комплект графена, полирую, фикшу мелкие баги и вижу кучу несовершенств, которые заложились на ранних этапах разработки.
Но. С другой стороны когда я начинал пилить эту игру, я не имел никакого представления о том, как я это буду делать.
А сейчас когда я думаю о следующем проекте, то все уже не так печально, как было несколько месяцев назад :3
sage #245 #162448
>>162436

>не ОП


Художник поди? К тебе притензий никаких. Но кроме твоего арта в игре нет ничего. По крайней мере, ничего, ради чего стоило бы покупать голд.

>Давай я тебе заплачу, а ты мне такую же закодишь-нарисуешь, ммм?


Давай. Сколько платишь?
>>162440

>это не шмап. Это такой раннер


Да какая разница? Замени (в уме хотя бы) арт, который тебе, похоже, бесплатно нарисовали "по доброте душевной", на тот, что был изначально (на вебмках в первых постах треда) и увидишь, что игра ничем не лучше квадрилионов "моих первых игр", коими завалены форумы любых конструкторов-библиотек-движков. Откровенная халтура. Как учебной проект - нормально, но ещё и денег на таком пытаться срубить - жадность как она есть. Не рассчитывай особо навариться. Без вложений в раскрутку ничего тебе не светит да и с ними вряд ли. такие поделки уровня флаппибёрда выстреливают слишком редко.
486 Кб, 305x350
#246 #162449
#247 #162453
>>162448

>Давай. Сколько платишь?


>стоит от силы как этот твой влажный Суппортер пак


>1490 рашн роублз


:3

>Как учебной проект - нормально, но ещё и денег на таком пытаться срубить - жадность как она есть.


Не согласен. Чтобы научиться рубить деньги нужно пытаться их рубить на всём. Это не жадность а здравый смысл.

>Не рассчитывай особо навариться.


Да, сэр, мой капитан, сэр!

>такие поделки уровня флаппибёрда выстреливают слишком редко.


Флаппибёрд не выстрелил же. Раскрутка и маркетинг в самой злобной и жёсткой форме.
sage #248 #162465
>>162453

>1490


>:3


Договорились, как будешь оплачивать кстати, деньги - вперёд, ты же сам написал, мол "давай, я тебе ... а ты мне ...". Порядок соблюдён? Ну и список напиши, что в игре должно быть, чтобы она твоим требованиям удовлетворяла. Ты же не тупо клон хочешь, да?
sage #249 #162474
>>162465
Ты мне за 20 баксов игру сделать берёшься? Я завис, подсчитывая вероятность того, что ты съебёшься с баблом.
Будем считать, что ты меня затралел, ок?
sage #250 #162477
>>162474
Я бесплатно уже много сделал. В чём проблема сделать ещё одну дёшево? Не трусь. Ты же считаешь вышеобозначенную сумму незначительной.
#251 #162478
>>162477

>Я бесплатно уже много сделал


Покажешь?
sage #252 #162481
>>162478
Нет. Мне, в отличии от опа, стыдно как то.
#253 #162482
>>162481
Лах.
sage #254 #162486
>>162477
Я не трушу, вероятность, что ты её таки сделаешь даже просто чтобы получить удовольствие от доказательства своей правоты - довольна велика на мой взгляд. Просто мне оно не нужно, лол, а 20 баксов - это 20 баксов, бро. Добра.

>Я бесплатно уже много сделал


Покажи, кстати, чё ты. Я же вот не сцу.
sage #255 #162488
>>162486

>мне оно не нужно


Только что нужно было же. Или >>162436 - это не ты? Ну тогда я вообще не с тобой разговариваю. Не мешай. Мне тут цельных полторы тысячи рублей за шмапраннер обещают.
#256 #162495
Сделаю за 1200.
#257 #162496
>>162495
МБР входит?
sage #258 #162497
>>162488

>Только что нужно было же.


Это было риторическое предложение, лал.
#259 #162516
Оп, можно немного статистики по твоему проекту?
Сколько всего врагов в игре? Сколько апгрейдов? Сколько оружия у корабля игрока? Можно ли покупать другие корабли?

Сколько стилей оформления уровней? Есть впечатление, что всего один, космос.

Сколько будет стоить в аппсторе?

Заранее спасибо и добра. Ты меня вдохновил запилить свою маленькую игрушку.
#260 #162540
>>162516

> Оп, можно немного статистики по твоему проекту?


Можно.

> Сколько всего врагов в игре?


6 вражеских кораблей, 5 айтемов типа мин/астероидов

Сколько апгрейдов?
8

Сколько оружия у корабля игрока?
2

Можно ли покупать другие корабли?
Нет

> Сколько стилей оформления уровней? Есть впечатление, что всего один, космос.


Один космос

> Сколько будет стоить в аппсторе?


Бесплатно

> Заранее спасибо и добра. Ты меня вдохновил запилить свою маленькую игрушку.


Удачно запилить :3
114 Кб, 1136x640
#261 #162562
sage #262 #162567
>>162540

>Бесплатно


Как же вы собираетесь зарабатывать свои 100 тыщ баксов? Рекламу встроите?
#263 #162568
>>162567
Сага приклеилась.
#264 #162570
#265 #162573
>>162570

>IAP


Ты имеешь покупку 8 апгрейдов для корабля или еще что-то? А игрок без покупки сможет их открыть? Или пройти игру без апгрейдов?
#266 #162575
>>162573
Бабки ты можешь тратить на апгрейды. Все апгрейды по сути расходники, т.е. перед каждой миссией надо покупать заново. Стоят дешево, но вместе с тем расодники.
Без покупки их не открыть.
Пройти игру без апгрейдов можно. Реально можно, сложность искусственно не завышена.
Короче, если ты мужчина, то пройдешь без апгрейдов, если ты сакер, то беги за мамкиной кредиткой.
#267 #162576
>>162575
А игрок и сам монеты на картах подбирает? И на них же покупает апгрейды? Т.е. получается за мамкины деньги покупаешь вот эти монеты, чтобы купить апгрейды, правильно?
#268 #162577
>>162576
Монеты только в магазине. Я изначально хотел давать их за выполнение миссий, но по итогу получалось, что было проще нафармить на начальных миссиях и тратить на более сложных. Поэтому убрал совсем. Так что только донат. Который необязателен.
#269 #162583
>>162577

>Так что только донат. Который необязателен.


Думаешь взлетит?
#270 #162584
>>162583
Понятия не имею лол.
#271 #162695
тест
#272 #163810
Ну что, ОП, как успехи?
#273 #163817
>>163810
Как-как, заработал первый мильон, уехал с художником-куном в Таиланд, щас няшимся с ним в пукан.
#274 #164091
>>163817
ЭТА НИПРАВДА!!!!1111 мильон мы не заработали
мимо-художник-кун
sage #275 #164154
>>164091
А сколько? Могу пилить по паре игр такого типа в неделю. Стоит покупать у гугла доступ в маркет?
#276 #164161
>>164154
Ой, не заливай.
79 Кб, 800x460
#277 #164276
Доверстываю графоний и отправляю в аппстор.
13 Кб, 241x96
#278 #164296
#279 #164306
Как будто вагоны разгружал блять.
Теперь ждать ответа 7-10 дней.
53 Кб, 992x614
#280 #164419
Главное шоб вот ето одобрили лололо. А далье хоть камни с неба, мы на родине.
#281 #164436
>>164419
Такс такс такс, всё хотел спросить спросить - сам издаёшься или издателю фунт плоти отадёшь ?
Тренд не читал, мимокрокодил
#282 #164437
>>164436
Сам. Первый проект жи.
299 Кб, 568x320
#283 #164762
Ожидание блеать.
#284 #164976
>>164762
Ёбаный шрифт...
#285 #165121
>>164976
С пивом потянет
#286 #165818
Сука оп, я эту страницу https://itunes.apple.com/us/artist/andrey-krepyshev/id955689217 каждый день проверяю. Сколько еще ждать?

Запили хоть еще видео, скринчиков там. Вот такой графон >>153225 будет в игре?

Надеюсь твоя идея взлетит, потому что я тоже щас пилю игрулю, чтобы стать успешным. Хуй только знает как ее в аппстор заливать, мака у меня нет нихуя и купить не на что.
sage #287 #165821
>>162422
Хотел бы я взглянуть на мудака, который хоть один рубль вложит.
#288 #165923
>>165818
9 дней уже в ожидании проверки. Сам заебался.
Того графена не будет, космос жи.
#289 #165926
>>165818
На виртуалку поставь мак да и всё
12 Кб, 267x97
#290 #165929
Ну все, теперь скоро по идее вынесут вердикт. Либо нахуй пошлют, либо аппрувнут.
#291 #165930
>>165929
А ты на что вообще рассчитываешь? На миллионы установок и сотни тысяч долларов?
#292 #165931
>>165930
Я ж вроде в треде писал. Это моя первая игра вообще. Была цель набраться опыта и тупо релизнуться.
107 Кб, 747x503
#293 #165933
Аппрувнули. Теперь в течение суток появится в аппсторе.
#294 #165934
Во https://itunes.apple.com/us/app/starlancer/id963771425
Теперь можно поиграть и обосрать конечно же :3
#295 #165940
>>165934
Охуенная игра! Играли всей семьёй! 10 ИЗ 10! Прошёл пять раз! Круче крузиса!
субъективный комментарий от художник-куна
sage #296 #165958
>>165940
купи суппортер пак
#297 #165967
Если б была графика как здесь >>153225, было бы не жалко купит пак.
#298 #165975
Ну что, счастливые обладатели гейфонов, кто-то заценил уже? Как игорь?

>>165923

>Того графена не будет, космос жи.


Ну и напрасно, один космос, скучно же. Так хоть какое-то разнообразие было бы, стилистика то все равно единая.
4974 Кб, 2480x3508
#299 #165992
>>165934
Мне кажется, или в гд выпустили игру?
#300 #166004
>>165992

>казуальная донато-параша


Кажется.
54 Кб, 600x450
#301 #166006
#302 #166027
Где видео геймлея блеать?
#303 #166044
>>165967
Вас понял. Приступаю.
>>165975

>Ну и напрасно, один космос, скучно же.


Там есть внутренности астероида (во всяком случае - я их рисовал, лал)
художник-кун
#304 #166047
>>166044

> Вас понял. Приступаю.


Гоу в ранний доступ лал.
#305 #166058
>>166047
Думаешь с одной гифкой пропустят? Не кикстартер жы, рор.
#306 #166059
>>166058
Да прям тут организуем. Хотите dooshoo? Платите епт.
#307 #166086
Рассказывай, сколько уже установок? Внутриигровые покупки уже были?
#308 #166272
>>166086
Да откуда там установки, без издателя никто об игре не узнает жи.
#309 #166336
>>166272
Но ведь ты же.. написал на какие-нибудь тематические форумы? Разослал ребятам из сайтов обозревающих/видеоблогерам/пабликам/твитерам/братьям мусульманам о своей игре с просьбой написать о ней ?
#310 #167057
>>149539
ОП, привет. Есть идейка небольшая.
#311 #167085
>>167057
Щито за идейка?
#312 #167769
>>167085
Как тебя поймать-то, чтобы поговорить в чатике напрямую?
#313 #167805
>>167769
somecrapbox@mail.ru
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 19 июля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски