Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 20 августа 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
67 Кб, 650x300
Косморогалик #2 #108472 В конец треда | Веб
Итак, новая версия запилена, потому пилю и новый тред. Старый уже утонул.

Проект в жанре "рогалик про исследование космоса". Игрок получает под командование исследовательский звездолет, один из первых построенных человечеством. Теперь его задача - летать в неизведанном космосе, налаживать контакты с инопланетянами, тащить все полезное на землю и способствовать выживанию и процветанию человечества.

Игрок сможет воевать в космосе, на поверхности планет и внутри разнообразных космических сооружений используя рогаликоподобную механику. Договариваться с алиенам используя развитую диалоговую систему. Влиять на игровой мир, который в целом открыт и нелинеен.

В следующих постах будет несколько скриншотов с описаниями, а так же ссылка на последнюю версию.

Англоязычная страница проекта на битбакете:
https://bitbucket.org/e_smirnov/aurora/wiki/Home

Багтрекер, куда без регистрации и смс можно заливать описания багов:
https://bitbucket.org/e_smirnov/aurora/issues

Русскоязычный бложик о разработке
http://auroraroguelike.wordpress.com/
115 Кб, 1296x1062
#2 #108473
Космические сражения могут быть весьма масштабными, с участием разнообразных кораблей всех игровых рас.

В игре поддерживается система репутации всех рас по отношению друг к другу, так что игрок вполне может стать свидетелем махача между недолюбливающими друг друга НПЦ.
231 Кб, 1296x1062
#3 #108474
Диалоговая система в игре уже довольно навороченная, позволяет уже делать небольшие текстовые квесты. Думаю что со временем вынесу ее в отдельную библиотеку (как уже сделал с генератором спрайтов монстров), мало ли кому пригодится.
293 Кб, 1296x1062
#4 #108475
Сканирование планет может обнаружить на них как ценные ресурсы и следы иных цивилизаций, так и опасных монстров.
Youtube
#5 #108476
Видео с первыми минутами геймплея.
46 Кб, 800x300
Версия 0.2.0 #6 #108478
Ссылка:
https://bitbucket.org/e_smirnov/aurora/downloads/Aurora-0.2.0_RU.zip

Итак, что нового в новой версии.

Во-первых и в главных - сюжет. Готов он примерно на одну треть от общего объема, есть несколько цепочек квестов, которые приведут к открытию собственно главной игровой цели. Прописаны диалоги и побочные задания для основных игровых рас.

По мелочам добавлено дофига всего, все и не упомнить. Например инвентарь для наземного отряда и крафт предметов для него. Перерисованы некоторые спрайты, расширена диалоговая система. Подогнаны некоторые цифры по балансу.

Наверняка багов там - вагон и маленькая тележка. Потому очень прошу их репортить на багтрекер, ссылка на который в первом посте.
К описанию бага желательно прилагать файл aurora.log, которой будет лежать рядом с игрой.

Если игра не запускается:
У вас скорее всего нет java. Скачать ее надо с офсайта. Нужна последняя, седьмая, версия.
Если джава есть, но игра все равно не запускается, попробуйте запустить ее не через скрипт, а дважды кликнув на Aurora.jar.
#7 #108479
>>108478
Ого, да у тебя полный опенсорц! Курю сорцы :3
Мимо-джава-техлид
#8 #108480
>>108479
Поскольку проект я пилю уже больше года, сорцы превратились местами в изрядный говнокод, жаждущий рефакторинга, хехе. Но вообще да, прятать я пока еще ничего не планирую.

Алсо вот еще ссылка на библиотечку для генерации спрайтов монстров, которая раньше была частью авроры, а потом я ее вынес отдельно.
https://bitbucket.org/e_smirnov/frankenstein/wiki/Home

Какой-то чел с roguebasin'а вроде даже решил ее заиспользовать в грядущем 7DRL.
7 Кб, 384x192
#9 #108481
>>108476
Ощущение, что у тебя игра тормозит. Скорее, тормозит программа, которой ты записывал. Bandicam пробовал?
#10 #108483
>>108481
Писал фрапсом, но с достаточно низким фреймрейтом. В принципе игра-то даже не реалтаймовая, поэтому с высоким фпс я не заморачивался.

Неплохая обработка корабля, посмотрю как в игре будет выглядеть.
80 Кб, 604x459
#11 #108485
>>108481
Я один вижу на этой картинке длинного человека облакатившегося на полосатую стенку с мегадлинным хуем и яйцами?
#12 #108487
>>108485
Для меня эта игра больше никогда не будет прежней.
#13 #108530
>>108485
На Патрика (из Губки Боба) в космическом костюме похож.
#14 #108597
#15 #108613
Пока вы тут обсуждаете длину хуев у кораблей, появились первые отзывы игроков. Например, каким-то образом игра умудрилась сожрать гиг памяти и упать. Вот я и думаю, то ли сказать мол "купите еще гиг" и забыть, то ли все-таки поискать что там так жрет. Тяжелый моральный выбор, который со стороны разработчика выглядит совсем не так, как со стороны игрока.
#16 #108616
>>108613

>Пока вы тут обсуждаете длину хуев у кораблей



Аналитика уровня /gd/.
11 см счастья #17 #108618
>>108472
Хороша идея и ролик вполне приглянулся, реализация вроде хорошая. Пойду смотреть версия 0.2.0. Анончик, буду ждать выхода окончательного варианта.
6 Кб, 110x110
#18 #108619
>>108618
Ну до окончательного варианта там как до Америки пешком. Пилю я его уже больше года, но пока из списка фич реализовано наверное меньше половины, а сюжет готов на четверть. Еще на годик работы тут точно есть.
#19 #108622
>>108613

> игра умудрилась сожрать гиг памяти и упать


> Тяжелый моральный выбор


Разве ты его сразу не сделал когда выбрал Джаву?
#20 #108623
Мне игра понравилась. Вспомнил космических рейнджеров, но там было больше драйва. Здесь же он и не нужен, все отлично играется и удовольствия получаю ее меньше. Буду следить за разработкой. Удачи тебе, няша:3
#21 #108643
Игра хорошая, автор молодец и бог, но от текста у меня вытекают глаза. На скрине в начале треда пунктуация не то что хромает - она ползет на брюхе, судорожно вцепляясь руками в неровности асфальта и цепляясь обрывками ног за бордюр. Да и язык не то чтоб офигенный: громоздкие конструкции чередуются с искусственно разорванными предложениями, канцелярит - с разговорными оборотами. Корявый синтаксис у пришельцев еще можно списать на проблемы перевода, но люди-то должны разговаривать как люди.
Короче, я это всё к чему: попроси кого-нибудь реально грамотного вычитать текст. Не знаю, сколько его там в общей сложности, но если ты собрался делать текстовые квесты а-ля КР, тебе нужен редактор. В соседнем треде как раз кто-то IF писать хочет, так что можешь его позвать.
#22 #108649
>>108472
Оп не запускается твой рогалик, на старте черный экран и потом закрывается без ошибок. Жаву обновил, не помогло.
Лог http://pastebin.com/GU5yqAxL
4 Кб, 64x64
#23 #108655
>>108649
Спасибо за лог. Похоже проблема в том, что у тебя нет подходящего разрешения для экрана (достаточно большого, при этом чтобы стороны делились нацело на размер тайла чтобы избежать растягивания). Я это исправил, в следующей версии если она не найдет подходящего - возьмет хоть какое-то.

>>108643
Проблема в том, что редактура, как и некоторые другие рутинные задачи, это нихуя не весело если тебе за нее не платят. В итоге желающих заниматься подобными делами на энтузиазме найти не так просто. А у меня просто времени нет вычитывать подробно все тексты.

>>108622
На джаве тоже можно писать не отжирая память. В конце концов джава есть даже в мобильниках и кофемолках. Я там и так слегка побайтоебствовал с упаковкой поверхностей планет, чтобы память не жрала. Ну вот видимо надо еще пооптимизировать.

>>108623
Спасибо.
#24 #108657
Готов побыть редактором текста на постоянной основе. Свой киррилизм не запилю, но причесать текст - вполне.

граммарнацист с детства
17 Кб, 409x502
#25 #108658
>>108657
Напиши мне на smirnov.egor.v@gmail.com
#26 #108661

>киррилизм


Я бы не советовал такого граммарнаци
#27 #108662
>>108661
Два чаю.
#28 #108663
>>108661
Лолед, не заметил сразу.
Ну в любом случае, если кто-то откликнется на предложение - я дам на пробу вычитать и исправить один из диалоговых файлов (моя йоба диалоговая система поддерживает загрузку из .csv, который можно прекрасно читать и править в экселе), а дальше уж сам проверю результат.
Не скажу чтобы был таким уж супер спецом по русскому языку, но, как мне кажется, пишу в целом грамотно. Просто времени нет самому этим заниматься.
#29 #108674
>>108663

В последний раз, когда я открывал csv в экселе, оно слило всю строку таблицы в одну ячейку.

Мимопереводчик.
#30 #108682
>>108674
Возможно потому, что эксель в этом плане очень смешной. Формат называется COMMA serparted values, то есть данные разделенные ЗАПЯТОЙ. Но вот эксель почему-то использует в качестве разделитля точку с запятой, причем (в отличие от например Libre Office) нельзя ему сказать использовать другой вариант.

Но у меня-то как раз все в экселевском csv, через ";"
#31 #108736
>>108472
Довольно интересно.

Как я понял у тебя связка java+slick2d?
#32 #108737
>>108736
По лого видно же, что нет. Это LWJGL
#33 #108738
ТС, расскажи, в чём суть Serializable'а в твоем коде? Встретил его в хешкартах и прочей фигне, зачем он нужен?
И зачем нужен transient параметр у окошек?
#34 #108739
>>108737
Тот анон прав.

> Slick2D is an easy to use set of tools and utilites wrapped around LWJGL OpenGL bindings to make 2D Java game development easier.



>>108738
Сейвы у меня - просто сериализованное состояние всего мира. Решил не заморачиваться.

Соответственно, все что для сейва не нужно - типа гуя или сгенеренных спрайтов и бекграундов - оно transient.
#35 #108786
вылетает при запуске, версия 0.2.0
http://pastebin.com/0ytyGwwL
версия 0.1.3 устанавливает странное разрешение, которое не влезает на мой экран, вроде и не маленький (1366х768)
но в целом, давно ждал чего-то подобного, исправить бы как-то этих два досадных недоразумения
#36 #108813
>>108786
Ох, у тебя линукс?
Проверил сейчас на виртуалке - да, тоже не работает. Очень странно, выглядит так, как будто движок не может найти свои нативные библиотеки.
Очень странно. Я ничего вроде в коде инициализации движка не менял, под виндой все работает.
#37 #108830
>>108813
ага, убунта. странно, может, именно в openjdk проблема. обычно оракловский jre работает получше там, где оупен лажает. но хотелось бы, чтобы и на оупене работало, швабодка же.
Кстати, можно ли ещё куда-либо коммитить баги, кроме двачика?
ТЕСТЕР-КУН #38 #108834
Макака на связи, качаю новый билд.
ТЕСТЕР-КУН #39 #108835
>>108834
Отожрала 800мб в меню, господи.
Музыка годная, а с разрешением ты что-то напортачил, в обычный FHD моник она целиком не влазит, сверху гуй винды, снизу таскбар.
ТЕСТЕР-КУН #40 #108837
>>108835
А вообще она стала неслабо так тормозить везде, что космос, что пешеходный режим. Оптимизируй, ёпта.
4 Кб, 64x64
#41 #108839
>>108835

> а с разрешением ты что-то напортачил


там выбираются разрешения кратные 64, чтобы спрайты не растягивались. Судя по количеству отзывов решение неудачно, надо будет переделать.

Алсо сколько она там памяти отожрала в винде - дело десятое. Джава всегда с запасом же память резервирует.

>>108837
Сколько фпс и что у тебя за железка?

>>108830
Есть багтрекер, без регистрации и смс:
https://bitbucket.org/e_smirnov/aurora/issues
ТЕСТЕР-КУН #42 #108840
>>108839

> Сколько фпс и что у тебя за железка?


Я уже писал еще до зимы, вспоминай. Фпс всегда пишет 61, но по ощущениям все равно тормозит как скотина.
#43 #108841
>>108840
Ну фиг знает, там тормозить-то особо нечему. Разве что в начале игры, когда параллельно с заставкой мир генерируется и кушает процессор активно. Ну и в подобных местах (например при высадке на планету, когда ее поверхность создается).
ТЕСТЕР-КУН #44 #108842
>>108841
Я не знаю как объяснить, но короче работает как будто под водой. Когда в систему залетаешь, все ок. Высадка на планету - ок, но чем больше открыл карты, тем медленнее работает. Общее перемещение по вселенной вообще атас.
62 Кб, 460x461
#45 #108845
>>108840

>Фпс всегда пишет 61


Еврейский бенчмарк!
Возьму на заметку
#46 #108850
>>108842
Ок, займусь профилированием. Пока я память немного пооптимизировал, теперь посмотрю что с процессором.
#47 #108852
>>108845
У меня знакомый когда-то развлекался кодингом для телефонов сименс, и на первое апреля выложил на форуме прогу, которая якобы улучшала производительность телефона, а на деле не делала нихуя, только счетчики правила чтобы больше фпс показывало.
В итоге часть народу таки повелась и писала благодарности, мол, мобильник реально быстрее стал.
Так что базарю, годный метод.
ТЕСТЕР-КУН #48 #108855
>>108852
я уже тоже записал, годится
5 Кб, 64x64
#49 #108978
Занимательная отладка.
Словил прекрасный баг, который очень порадовал меня абсолютной внешней несвязанностью причины и следствия:
Игрок высаживается на планету. Если на планете есть монстры (где угодно), и в первый ход игрока на планете один из монстров остается на месте (ну вот приспичило ему один ход постоять) - то после этого игрок не сможет вернуться на корабль, так как клетка шаттла станет непроходимой.
Весь мозг сломал пока нашел причину.
#50 #109000
>>108655

> Похоже проблема в том, что у тебя нет подходящего разрешения для экрана


Разрешение 1920х1080 (32 бита). Пробовал менять на разрешения из лога, не помогло.
439 Кб, 1291x1035
#51 #109007
>>109000
Снял некоторые ограничения на разрешения, теперь у меня она заработала и под линуксом. Так что в новой версии думаю исправится проблема.
Осталось еще несколько багов зафиксить.
#52 #109021
>>108978
Охуительная история. А как эти два факта оказались связаны все-таки?
#53 #109022
>>109021
Да там все тупо оказалось. У монстра есть текущая клетка и та, на которую он в данный момент движется. В начале движения монстр снимает флаг непроходимости с текущей клетки и ставит ее на целевую (чтобы игрок не мог сквозь монстров проходить).
При этом координаты целевой клетки не инициализировались при загрузке планеты и изначально были равны нулю. А помечание ее непроходимой было сделано независимо от того, шагнул монстр в этот ход или нет.
В итоге если он оставался на месте, то помечалась непроходимой клетка с дефолтными координатами [0,0], а именно на нее по умолчанию высаживается игрок.
#54 #109030
>>109022
В таком описании звучит не настолько невероятно.
#55 #109032
>>109030
Ну конечно когда ты уже знаешь причину - ты бьешь себя по лбу и думаешь "хули я столько времени на это потратил, очевидно же". Впрочем, в этом есть определенный фан.
#56 #109034
>>109022

> помечалась непроходимой клетка


Зачем лишние флаги если можно просто проверить наличие монстра? Дохрена оптимизация?
#57 #109035
>>109034
Угу. Монстры хранятся отдельным списком. Ландшафт хранится в 2д массиве в упакованном виде, там кпждый бит что-то значит.
Планет дохуя, тайлов на них еще больше, вот и побайтоебствовал немного для экономии памяти.
#58 #109037
>>109022

>В начале движения монстр снимает флаг непроходимости с текущей клетки и ставит ее на целевую


Вот это первая ошибка. Вообще, нафига тебе это? У тебя там реалтайм что ли?

>координаты целевой клетки не инициализировались


Вот это вторая ошибка.
>>109034
А вот поэтому я и доказывал, что монстров нужно (дополнительно) хранить в тайлах.
#59 #109044
>>109037
Это нормально. Сколько наблюдаю, за всю жизнь, складывается впечатление, что в целом существует два типа игр: а) хорошая игра, полная говнокода; б) неиграбельный говнодвижок с красивой архитектурой. Два разных устремления: делать игру и писать красивый код, обычно противоречат друг другу. Если есть отдельный человек для каждого занятия, тогда может быть иначе, но если один, увы.

Кстати, этот принцип и на обычные программы тоже распространяется. В действительно ценных прогах без аналогов жуткий говнокод, а если гонятся за красивым кодом, то в жертву приносится юзабельность, т.е. множество нюансов, нужных людям, но нарушающих логичную простую схему. Видел даже целые нужные фичи вырезали потому что не круто выглядело. Маразм.
#60 #109054
>>109037

>что монстров нужно (дополнительно) хранить в тайлах.


Сложно.
Это значит, что тайл надо заменять с 2 байт, как сейчас, на объект. Минимальный размер объекта (пустого) в джаве - вроде около 20 байт. Плюс указатель на список, плюс флаги тайла - выйдет больше 30
Средний размер планеты - 100х100. 3-4 планеты в системе. Около 100 систем. 3-5 миллиона тайлов. По 2 байта - заебись, десяток метров памяти. По 30 - уже сотня-другая метров только под карты поверхностей. Нахуй надо, придется извращаться с выгрузкой их из памяти куда-нибудь, когда они больше не нужны, ибо я считаю что такой игре жрать больше пары сотен метров - это неприемлемо.
В обем можно, но мне и так норм.
Надо будет только вот объекты хранить в каком-нибудь квадродереве, а не в списке, а то скоро начнет их поиск подтормаживать.
#61 #109055
>>109054

>я считаю что такой игре жрать больше пары сотен метров - это неприемлемо.


Какой смысл вкладываться в 200 метров, если джава при запуске игры берет все 500? Философораптор.жпг
#62 #109061
>>109055
Ну а так будет брать гиг, чтоб с запасом.
189 Кб, 1296x806
Версия 0.2.1 #63 #109158
Версия в основном содержит разные фиксы.

Список изменений:

* Исправлены падения на генерации мира и при путешествии по планетам.
* Шаттл теперь не должен пропадать или становиться непроходимым.
* Сняты некоторые ограничения с разрешения экрана, теперь не должно быть проблем с черным экраном при запуске.
* Музыка теперь грузится отложенно в отдельном потоке и держится в памяти через SoftReference.
* Оптимизировано потребление памяти алгоритмом поиска пути.
* Некоторые внутренние изменения в логике GUI.
* Добавлено зорсанское ручное оружие и исследования с ним связанные.
* Обновлена библиотека генерации монстров Frankenstein, теперь например у монстров и деревьев красивые тени, повторяющие их форму, а не просто кружок, пикрелейтед.
* Исправлены по мелочам некоторые диалоги. Например раньше из Клисков можно было вытрясти бесконечные деньги, так как одна из реплик не отключалась вовремя.

Ссылка на скачивание:
https://bitbucket.org/e_smirnov/aurora/downloads/Aurora-0.2.1_RU.zip

Напоминаю, что баги можно репортить сюда:
https://bitbucket.org/e_smirnov/aurora/issues
#64 #109180
>>109158
У тебя тени от группы байкеров и от монстра в разные стороны направлены. Ты уж определись с источником освещения.
#65 #109181
>>109180
Да, уже сам заметил, мне уже и баг зарепортили. Тень сейчас является частью спрайта и поворачивается вместе с ним.
98 Кб, 736x736
#66 #109193
Оп, у тебя карта устарела.
#67 #109262
>>109193
Не понял, какая карта?
285 Кб, 1296x1062
#68 #109620
Планы на следующую версию:
* Новая система ИИ
* Апгрейды корабля игрока
* Улучшения звездной карты (чтобы писало названия систем и сферы влияния инопланетян, как в старконе).

Помимо этого новая линейка квестов и возможно новые события.
#69 #109651
>>109620
Зачем показывать FPS в пошаговой игре?
#70 #109654
>>109651
Потому что ты долбоеб.
sage #71 #109655
>>109654

>зачем


>потому что


>называет других долбоебами

#72 #109659
>>109651
Помогает определять моменты, требующие оптимизации. Одно время он проседал, например, когда сзади на бекграунде было много звезд.
На глаз как раз в пошаговой игре тормоза не очень заметны, но это не значит что их не надо исправлять.
#73 #109661
>>108472
ОП! Вероятно, ты уже обо всём знаешь, но добавь в закладки
http://habrahabr.ru/post/180743/
#74 #109662
>>109661
Спасибо за ссылку. Когда-то я статью эту читал уже, но решил не заморачиваться. В программировании графики я не силен, так что решил что проще будет вручную нарисовать все переходы.
282 Кб, 1059x660
#75 #109712
Ололо! Набигаем, ставим лойсы!11
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=187323
#76 #109749
>>109712
зарезервируй там еще один пост, Егор
#77 #109751
>>109749
Нафиг? Я почему-то резерв первого поста наблюдал там только в разделе "проЭкты", лол.
#78 #109753
>>109751
ограничение размера поста. вдруг добавить чего захочется, а оно не влезет
#79 #109754
>>109753
Пофиг. Краткость - сестра таланта.
#80 #109755
Егор - в жопе топор.
#81 #109756
>>109755
Давно я подобного не слышал. Класса, наверное, с третьего, лол. Прям ностальгическую слезу выжал.
#82 #109838
Прочел диалоги, сходил во все отделы (к ученым, к воякам и тп), добавил ученых на исследования, инженеров на ремонт обшивки, открыл здвездную карту, никуда нельзя нажать, закрыл, тоже никуда, как играть то?
Держи, кстати баг: https://bitbucket.org/e_smirnov/aurora/issue/63/
#83 #109840
>>109838
Разобрался, оказывается тут еще и клавиатура нужна.
#84 #109841
>>109838
Насчет бага - можешь к нему приложить файл aurora.log из папки с игрой?
#86 #109930
>>109850
Спасибо. Какой-то странный баг в результате которого интерфейс навернулся. Буду разбираться.
ТЕСТЕР-КУН #87 #110025
Поиграл в последнюю версию. То ли дело в жабе 8, то ли ты чутка поигрался с оптимизацией, но идти стало гораздо приятнее.
#88 #110034
>>110025
Уже восьмую джаву поставил? Да ты быстр. Ну вряд ли там принципиальная разница в скорости, скорее мои исправления возымели толк.
Баги это твои новые в трекере? Маловато как-то, хехе.
sage #89 #110035
>>110034
А есть ли разница между 7 и 8, если в коде нет фич из 8? Ну там, лямбд всяких?
ТЕСТЕР-КУН #90 #110037
>>110034
Я тебе в новые версии еще ничего не репортил.
ТЕСТЕР-КУН #91 #110038
>>110035
Должна быть, все-таки новая виртуальная машина и JIT. Один и тот же код сортировки массива на дотнете 1 и 4.5 работает с прямо скажем разницей на порядок.
#92 #110039
>>110038

>1 и 4.5


Ну ты сравнил.
Джава версии 1 и 6 доже даст тебе нефиговую разницу в производительности (потому что в первых версиях JIT вообще не было). Но сейчас-то уже все более-менее устаканилось, там проценты разницы может будут, а не разы.
ТЕСТЕР-КУН #93 #110040
>>110039
Мало ли что пофиксили, мы же про определенные операции говорим. Могу сравнить 4.0 и 4.5, там сборку мусора ощутимо переписали, теперь сложно создать ситуацию чтобы сборщик при обходе объектов считал их удаление слишком затратным по времени.
#94 #110056
Разноцветные звёзды на звездной карте выглядят как конфети. Надо им центр сделать белый, а ореол вокруг синий/красный/розовый и добавить туманности.
sage #95 #110072
>>110056
Но ведь сейчас всё так, как ты и описал (кроме туманностей). Посмотри на этом >>108473 скрине, например. Может, ты старую версию скачал?
ТЕСТЕР-КУН #96 #110094
ОП лично сагает свой тред, спешите увидеть.
64 Кб, 1280x1024
#97 #110101
>>110072
Ыыы. Я всё понял, вот тут звезды как конфети.
#98 #110111
>>110094
Это художник наверное ответил, он везде с сажей пишет.

>>110101
Прекрасный скрин. Тут тебе и звезды кривые, и с какого-то хуя главное меню поверх экрана космического, да еще и фпс всего 30. Просто 10 ИЗ 10 по сочетанию проблем, лол.
#99 #110119
>>110111
Там что-то грузицо в фоне и по-этому такой маленький фпс.
51 Кб, 1042x812
ТЕСТЕР-КУН #100 #110146
>>110101
Вот как должно быть
#101 #110192
>>110146
В логотипе градиент бы выпилить и сделать поярче, а вообще пиздато.
#102 #110458
Увидел в бложике заходы с какого-то странного сайта ex.ua. При этом по ссылке туда перейти не получалось. Гугл показал, что там есть страница по игре, непонятно откуда, но у меня она не открывалась
Потом оказалось что этот сайт только для украинцев. Нашел украинский прокси рабочих, зашел. Раздача игры, комменты. Клево, информация о ней уже стала потихоньку расползаться по интернетам. Создал раздачу, как я понял, один из чуваков с gamedev.ru
sage #103 #110460
>>110458
Прохладно.
#104 #110461
>>110458
Суксес стори уровня /gd/, лол.
А от первого доната тебя еще круче заберет и ты начнешь делать игры.
#105 #110462
>>110458
У меня подобные ощущения были когда увидел первый видеообзор на мою игру
#106 #110464
>>110462
Видеообзоры несколько юзеров со stopgame пообещали запилить, посмотрим, сделают ли.
88 Кб, 1040x806
#107 #110614
Готов набросок нового интерфейса. Симпатичные металлические панельки, в стиле человеческих кораблей.
#108 #110616
>>110614
Ну всё, вниманиеблядство головного мозга. Нахуй ебаться с игрой, лучше иконки перерисовывать.
#109 #110617
>>110616
Если ебутся с игрой и перерисовывают иконки - два разных человека, то почему бы и нет?
мимо-понравился-интерфейс
#110 #110618
>>110616

Да что вы таки говорите!

Сценарист-кун
#111 #110620
>>110614
Напоминает ранние попытки прыщеблядей в человеческий интерфейс.
70 Кб, 1165x653
#112 #110621
>>110616
>>110617-кун в общем-то прав, интерфейс рисует художник, он же его прикручивает, от меня тут вообще ничего не требуется. Я пока продолжаю баги фиксить, да некие мелкие но бесячие вещи исправлять.

Например запилил карту поверхности доступную во время беготни по планете. Теперь не получится потерять шаттл и остаться на ней навсегда.
#113 #110622
>>110614
Мне нравится интерфейс, ты не пробовал кораблям серую линию в 1 пиксель по контуру давать? слишком резкое все.
#114 #110627
>>110618
Лол, а ты нахуй в этой игре нужен? Какая разница, планету с каким названием будут грабить корованом?
#115 #110628
>>110627
У нас же йоба-сюжет (пока правда большей частью в планах), диалоги, персонажи, квесты.
Я уже в первых версиях пробовал сам это писать, но я просто не могу производить текст в нужных объемах, да и от кодинга отвлекает.
#116 #110631
>>110614
Правый верхний угол: Экипаж из 20 евреев, 10 толстых немцев-бюргеров и 15 чеченских боевиков, лол.
#117 #110632
>>110631
Ну а хули ты хотел, элиту планеты же в космос отправят, не каких-нибудь унтерменшей.
#118 #110652
>>110631
А я постоянно проигрываю с тройки космонавтов, где вооруженные боевики прячутся за спиной витающего в облаках чувака с книжкой в руках. Видимо, супермаг, контролирует ситуацию через другое измерение, медитируя над книжкой.
#119 #110674
>>110652
Лол. Двач открывает новый взгляд на знакомые вещи.
А вообще по идее там никто не прячется, просто стоят в вершинах треугольника. И при движении спереди оказывается как раз десантник.
#120 #110687
>>110652
Лол и правда. Позабавил.
#121 #110698
Игра охуенна. Если бы не вылетала так часто, гонял бы сутки напролёт.
39 Кб, 1546x262
ТЕСТЕР-КУН #122 #110925
Если повезет, сегодня попробую поиграть последний билд на макоси.
509 Кб, 851x521
#123 #110926
>>110698
Спасибо.
Вообще я жалею, что уже не могу в нее сам играть - слишком много времени уже потрачено на разработку, я уже не отношусь к ней как к игре. В итоге парадокс - начал писать "игру в которую сам бы хотел поиграть" и в итоге все равно не могу в нее играть.

>>110925
Это очень круто, тестирования на макоси пока не хватае. Пока только один анон отписывался выше про проблемы с разрешением.

Алсо игра оказалась на главной стопгейма. Успех.
ТЕСТЕР-КУН #124 #110931
>>110926

> В итоге парадокс - начал писать "игру в которую сам бы хотел поиграть" и в итоге все равно не могу в нее играть.


Никакого парадокса, я сразу когда свою делал понял что к этому придет. Алсо это очень хорошо видно по дневникам разработчиков ААА-йобы - для них просто скучно просто так играть в геймплей без сюжета, который они и так выдрочили.

Макось последняя, JRE 7.45

****@***-air:~/Aurora$ ./game.sh
Exception in thread "main" java.lang.UnsupportedClassVersionError: ru/game/aurora/application/AuroraGame : Unsupported major.minor version 51.0
at java.lang.ClassLoader.defineClass1(Native Method)
at java.lang.ClassLoader.defineClassCond(ClassLoader.java:637)
at java.lang.ClassLoader.defineClass(ClassLoader.java:621)
at java.security.SecureClassLoader.defineClass(SecureClassLoader.java:141)
at java.net.URLClassLoader.defineClass(URLClassLoader.java:283)
at java.net.URLClassLoader.access$000(URLClassLoader.java:58)
at java.net.URLClassLoader$1.run(URLClassLoader.java:197)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.net.URLClassLoader.findClass(URLClassLoader.java:190)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:306)
at sun.misc.Launcher$AppClassLoader.loadClass(Launcher.java:301)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:247)
#125 #110932
>>110931

> Unsupported major.minor version 51.0


Вообще это как раз ошибка, говорящая что у тебя старая джава (6 версия).

Можешь сделать java -version в консоли?
ТЕСТЕР-КУН #126 #110933
>>110932
выдало 1.6.0_65Ю, но в системе как раз седьмая стоит. жди, сейчас поколдую, это же макопидорская система, там все через жопу.
ТЕСТЕР-КУН #127 #110938
>>110933
Все, починил путем вычищения этой херни, накатил сразу последнюю. Запустилась, на ретине выглядит ужасно, но работает штабильно.
#128 #110939
>>110938

>на ретине выглядит ужасно


Что не так?
ТЕСТЕР-КУН #129 #110940
>>110939
Ну мелко все, неудобно.
#130 #111001
>>110940
А какое у тебя там разрешение экрана?
ТЕСТЕР-КУН #131 #111079
>>111001
2880х1800
#132 #111103
>>111079
Ох ебать. Ну да, под такое разрешение чтобы нормально было - надо либо все перерисовывать, либо растягивать.
#133 #111109
>>111103
А если под такое разрешение запускать в окне?
ТЕСТЕР-КУН #134 #111110
>>111103
Пиксели без сглаживания прекрасно можно двукратно увеличивать, это же не жпег.
#135 #111136
>>111110
Ну это понятно, просто такую возможность надо предусмотреть в игре, мне в голову не приходило что кто-то такое здоровенное разрешение включит.

Добавил задачу в трекер на этот случай.
ТЕСТЕР-КУН #136 #111142
>>111136
Можно брать DPI системы и от него вычислять коэффициент.
197 Кб, 1296x998
Версия 0.2.2 #137 #111432
  • Новый интерфейс
    * Пара новых музыкальных треков
    * Добавлена карта поверхности в планетарный режим
    * Добавлено отображение игровой даты в интерфейс
    * Много багов исправлено

    Ссылка:

    https://bitbucket.org/e_smirnov/aurora/downloads/Aurora-0.2.2_RU.zip
62 Кб, 1024x768
#138 #111466
>>111432
Нипаиграть. Игра выбирает ни тот режим экрана - интерфейс уезжает.
sage #139 #111467
>>111466
Там в папке игры где-то есть system.properties вставь туда строку:
screen.resolution=1024x768
#140 #111471
>>111467
Да помогло, спс.
#141 #111473
>>111466
Сейчас игра выбирает самое большое из доступных разрешений. Если в таком режиме у тебя окно получается больше экрана - я даже не знаю что делать, значитдвижок мне пиздит.
ТЕСТЕР-КУН #142 #111476
>>111473
Это как лок фпс на 61.
Youtube
#143 #111490
Оп, тебя по телеку показали.
#144 #111499
>>111490
Ага.
Жаль не успел новую версию вовремя им дать, все-таки в ней интерфейс мне больше нравится и картинка за счет него посимпатичней.
#145 #111500
>>111499
Есть такой синдром. Вначале рисуется красивая графика, потом в течение разработки она разработчика заебывает досмерти и он перерисовывает на говно, которое ему нравится больше предыдущего вина только потому, что еще не надоело. В результате игроки теряют хорошую графику и вынуждены давиться говном.
просто информация для размышления
ТЕСТЕР-КУН #146 #111507
>>111500
Двачую этот дабл, мы к подобному выводу тоже пришли и решили просто вместо гуев сделать уродливые заливки разными цветами, и уже на поздних этапах стали эксперементировать с разными стилями, остановились на легкой модификации второй версии.
#147 #111524
>>111490
Почему в подобных видео у меня всегда так? Чем ближе тема, тем сильнее от голоса комментатора тянется ладонь к лицу.
#148 #111530
>>111524
Потому что ты нормальный чувак. Эти школьники-говнообзорчики с их мерзкой беспомощной косьбой под ведущих MTV и тупыми шуточками не могут вызывать ничего, кроме желания блевать.

BTW, ОП, поздравляю с пиаром.
#149 #111676
Нашел тему с обсуждением игры на ss13.ru. Главный вопрос темы - можно ли трахнуть Сару (главинженера).
Судя по постам, некоторые из тамошних обитателей бывают и тут, так что отвечаю здесь: пока нельзя, но можно будет обязательно В DLC за 9.95 конечно же.
#150 #111817
ОП, долго ли искал сценариста и сколько кандидатур всего было? Насколько быстро ты понял, что кандидат не подходит и по каким критериям оценивал его? Давал ли тестовое задание? Доволен ли тем, что пишет для тебя сценарист? Кто из вас ответственен за сеттинг, основные моменты и общую канву сюжета? Жестко ли задаешь как должен развиваться сюжет или даешь свободу творчества сценаристу?
Сценарист пишет за денежку?

Спрашиваю, потому что сам хочу найти сценариста. Оп, поделись опытом, не хотелось бы повторять частые ошибки.
#151 #111830
>>111817

> не хотелось бы повторять частые ошибки.


Как ОП, делай игру, пиши сам сюжет и всё остальное. Если игра людям понравится, то и желающие помочь найдутся как у ОП-а.
На тупых бесполезных кириллов как ты никто бесплатно не будет работать, и за дешего тоже не будет, и за дорого тоже - возьмут деньги и до свидания.
#152 #111833
>>111830
Ох лол, думаешь в гд одни кириллы? Игра нравится, делаю и желающих помочь, поучаствовать, очень много, но вот именно со сценаристами беда какая-то, сплошные графоманы с унылыми текстами.
#153 #111838
>>111830

>желающие помочь найдутся


Найдутся новички, те, кому опыт нужен, остальные вряд ли сами обращаться будут. Так что искать придется, есть даже вероятность, что человек согласится работать за будущую долю, но эта вероятность крайне мала и все зависит от степени винрарности проекта.
#154 #111874
>>111817

>ОП, долго ли искал сценариста и сколько кандидатур всего было


Как ни странно, очень недолго.
Написал в /izd о том, что нужен сценарист. Описал игру и выложил тестовое задание (небольшой диалог и пару абзацев текста для сюжета)
Откликнулось практически сразу же три анона. При этом первый развил такую бурную деятельность, что я и решил с ним работать дальше.
В принципе есть определенные претензии к стилю (правда словами я их выразить особо не могу, но в тексте нравится далеко не все). С другой стороны - в разработке на энтузиазме очень важен собственно энтузиазм, а у него его выше крыши. К тому же у него оказались полезные связи, благодаря чему игра и набрала популярность на стопгейме и ее скачали уже более 500 раз (популярность уровня /гд, ага).

> Кто из вас ответственен за сеттинг


Основной сеттинг мой, он был уже до момента нахождения сценариста. Персонажи, характеры, диалоги, почти все квесты - это уже его работа.

> Жестко ли задаешь как должен развиваться сюжет или даешь свободу творчества сценаристу



В принципе даю свободу, но с двумя ограничениями - чтобы не нарушался общий сеттинг, и чтобы все было более-менее логично, не содержало явных косяков.

> Сценарист пишет за денежку?


Нет, за идею. Хотя вот заработанной на стопгейме за популярный пост денюжкой (1000 рублей там дают, если твой пост оказывается на главной) я с ним (и художником) честно поделился.
#155 #111903
>>111874
Спасибо за ответ, удачи с проектом!
#156 #111980
>>111874

>Откликнулось практически сразу же три анона. При этом первый развил такую бурную деятельность, что я и решил с ним работать дальше.


Вот так всегда: выберут не самого умного/подходящего, а самого активного/бесплатного, а потом удивляются, почему это у нас сюжеты даже до "лишнего ствола" не дотягивают.
#157 #111990
>>111980
Проблема с платными и неактивными в том, что они платны и неактивны. Если у тебя есть миллион долларов ты еще можешь выбирать и привередничать. Если нет - тебе очень повезет если кто-то с реальным энтузиазмом откликнется и начнет работать.
Потому что дохя я видел "профессионалов", которые приходили на проект (не только этот и не только у меня), что-то первое время делали, а потом тихо сливались. А если на них держалась какая-то важная часть, то и проект нередко после этого умирал, так как под нового человека все пришлось бы переделывать.
#158 #111993
>>111990
Значит, это были нихуя не профессионалы. Профи на то и профи, что делают установленный объём в установленные сроки. Если таких вопросов не задают, значит, опыта у людей шиш.
И, к слову, активные сливаются так же стремительно, как и вливаются.
#159 #112080
>>111993
Онотоне, ты?:3
#160 #112097
>>111993
Поговори мне ещё о том, что я ДОЛЖЕН.

мимопрофессионал
#161 #112099
>>112097
В первую очередь ты ДОЛЖЕН сосать хуи.
мимозаказчик
#162 #112100
>>111993

Ты так высокопарно рассуждаешь. Я сейчас не хочу ничего говорить ибо что бы не сказал будет воспринято в штыки, но тем не менее.

Сценарист АврорыРЛ
#163 #112142
>>112100

> Я сейчас не хочу ничего говорить


И правильно. За достойных людей говорят их дела, а опущенки пусть тявкают, всё равно больше ничего не могут.
#164 #112174
>>112097
Сначала найди в том посте слово "должен", дилетант хренов.

>>112100
Причём тут высокопарность? Он рассказал свою байку, я - свою. О тебе, кроме того, что ты "активный", вообще ничего не было сказано. Не весь мир крутится вокруг твоей жопки: не подставляй её ветру - не будет так часто болеть.
#165 #112175
>>112174

Ты чего такой злой-та?

Сценарист АврорыРЛ
#166 #112184
>>112100
Три ошибки в простейшем предложении и ещё одна в подписи - это сегодня называется "сценарист? Класс.
#167 #112186
>>112184
*"сценарист"
#168 #112210
>>112184

goto >>112175

Сценарист-кун
#169 #112221
>>112175

>Ты чего такой злой-та?


Это гд, привыкай. Местные порватки живут тем, что поливают всех говном, у них няша только зомби-раннер кун.
#170 #112225
>>112221

> у них няша только зомби-раннер кун


У них няша только KHAMOOSHKEE-кун, а зомбираннер-кун - мерзкое меркантильное быдло.

поправил
#171 #112231
>>112225
Для мерзкого меркантильного быдла, другое мерзкое меркантильное быдло будет няшкой. Так что он всё правильно сказал.
#172 #112561
>>112221

>у них няша только зомби-раннер кун


Не только. Но он - несомненный няша.
>>112225>>112231 - просто баттхёрт не могущих в игры.
#173 #112563
>>112221
Нахуй этого полуебка, начитался уже в субшоте. Последняя няша доски - жабберикс.
#174 #112567
>>112563
Суди по делам же. Я вот даже не читал, ибо представляю, что нездоровый человек может вызвать нездоровую реакцию даже у няши.
А жаберикс - няша, согласен. Где-то он там бродит...
sage #175 #112571
>>112561

>Но он - несомненный няша.


Ебать, как же мне печет таких, как ты. Схули он няша? Чем он заслужил ваша обожание, никак понять не могу. Зомби-семен или это ты и есть?

>>112567

>Суди по делам же.


Пиздец. Открою тебе секрет, тут дохуя трется народа, у которых есть законченные проекты и которые действительно ахуенные. Но даже если с ними не сравнивать, зомби-раннер хуета хует. Геймплей говно казуальное, от графона блевать хочется, в какой-нибудь засраной типографии в мухосранске и то лучше нарисуют.

мимо батрудинов
#176 #112591
>>112571

>Чем он заслужил ваша обожание, никак понять не могу.


Тем, что сделал игру, которую я прошёл, получив удовольствие. И делает охуенные анимации.
Судим по делам же.

>тут дохуя трется народа, у которых есть законченные проекты и которые действительно ахуенные.


У меня тоже есть, и чо? Я их не палю, они их не палят, следовательно - няшами нас никто не считает, хотя, возможно, мы ими и являемся.

> Геймплей казуальный


Будто бы что-то плохое.

>от графона блевать хочется,


Вкусовщина. Я тащусь.

>в какой-нибудь засраной типографии в мухосранске и то лучше нарисуют.


Не нарисуют. Говорю, как артдир, отсмотревший несколько десятков резюме хуйдожнекафф.
Алсо, не забудь, что он ещё и аниматор отличный.
Youtube
#177 #112594
>>112571

>у которых есть законченные проекты и которые действительно ахуенные


>>112591

>У меня тоже есть, и чо? Я их не палю, они их не палят


Два Кирилл Кириллыча.
А ну, хором запевай.
#178 #112595
>>112591

>игру, которую я прошёл, получив удовольствие. И делает охуенные анимации.


>охуенные анимации.


>Вкусовщина. Я тащусь.


Ебать ты говноед. Ну да ладно, тут ты прав и о вкусах не спорят.

>Будто бы что-то плохое.


Дело не в том, что казуальное, а в том, что говно.

>Не нарисуют. Говорю, как артдир, отсмотревший несколько десятков резюме хуйдожнекафф.


Ну так хули ты хотел, половина этих хуйдожнекафф еще вчера в той самой типографии работали. Энивей, уровень у него не выше.

>он ещё и аниматор отличный


У него уровень приемлемый, т.е. не говно и ладно. Хороший, местами даже отличный уровень у кораблики-куна, сравни с его работами, знаток.

Единственное, за что уважаю ЗеКа-куна, за грамотный подход к делу, тут он молодец и его дела действительно говоря сами за себя. Игра хоть и говно по всем параметрам, а он таки на ней заработал, молодец.
#179 #112598
>>112594
...Два дибила два дибиииилаааа... Если зло не побеждается, его нужно возглавить
>>112595

>Ебать ты говноед.


>а в том, что говно.


Нет, это ты - говноед, лал.

>Энивей, уровень у него не выше.


Ты наркоман, серьёзно. Или школьник, которые не представляет положения вещей в индустрии. В любом случае - хуле с тобой спорить? НЕ ДОКАЖЕШЬ же.

>У него уровень приемлемый, т.е. не говно и ладно.


Уже не говно. Предлагаю на этом закончить наш спор, тем более что:

>Хороший, местами даже отличный уровень у кораблики-куна, сравни с его работами, знаток.


Спасибо, няша. Я - это он и есть :3
#180 #112601
>>112598

>Ты наркоман, серьёзно. Или школьник,


Неудачная попытка :3

>В любом случае - хуле с тобой спорить?


Ну дело твое.

>Уже не говно.


А я и не писал, что анимация говно.

>Я - это он и есть


Ну так тем более, со стороны виднее.

Аниматор ты годный, но вот артдиром я б тебя не взял.
#181 #112604
>>112601

>Аниматор ты годный, но вот артдиром я б тебя не взял.


Я б тоже себя не взял. Но у нас такая ситуация, что от артдира требуется скорее волочить административную лямку и следить за стилем, чем задавать вектор для этого есть лид-няша.

>Ну дело твое.


Ну, во-первых я чисто психологически не могу спорить с человеком, который меня похвалил. А во-вторых, имхо, наш спор о зомби куне - битва двух вкусовщин. Я от его динозавра кончаю радугой. Первые пиксельные зомби тоже очень хорошо зашли. И графон его новых зомбей, пусть даже мне не очень нравится, объективно - выше уровня большинства инди-хуинди и флешек. А аниматоров его уровня лично встречал только одного. Вот за это я его и люблю. Он - труъ профи, и без понтов. Как не любить, не понимаю...
#182 #112605
>>112604

>без понтов


ага.
#183 #112606
>>112604

>Я от его динозавра кончаю радугой


Покажи, может я что-то пропустил.
#184 #112607
>>112604

>А аниматоров его уровня лично встречал только одного.



Не подскажешь его контакты? Как раз ищу хорошего аниматора.
#185 #112609
>>112606 - >>109548
>>112607 Он загружен по горло обычно. Напиши, что за проект, я спрошу. Ну или мне напиши punk_punk_punk@tut.by
#186 #112612
>>112609

>Он загружен по горло обычно.


Тогда не надо, спасибо.
#187 #112615
>>112609
можно что-нибудь из его работ?
лучше среднего уровня, не самое лучшее
ТЕСТЕР-КУН #188 #112937
>>112609

> punk_punk_punk@tut.by


О, земляк. Что-то бульбашей много стало.
#189 #112946
>>112937
Ну так хули ты хотел, Минск вторая столица геймдева в Евразии. Теперь первая вообще-то, в Кiеве геймдев пошел по пизде.
2 Кб, 128x128
#190 #112955
Жыве Беларусь!, например.
#191 #112961
>>112955

>Жыве Беларусь


Что это значит? Переводить не надо.
#192 #112962
>>112946

>Калининград вторая столица геймдева в Евразии.



фиксед
#193 #112963
>>112955
Знакомый дизайн корабликов. Так рисовали корабли для игры клона фтл и рейнджеров. До того, как один из художников запретил студии использовать их логотип.
#194 #112965
>>112961

>Переводить не надо.


Что тогда тебя интересует, лол?
>>112963
Отож. Только для той "игры" был нарисован лишь один кораблик, а остальное - просто по-приколу.
#195 #112967
>>112963
Как там кстати проект этот, поживает?
#196 #112968
>>112965

>Что тогда тебя интересует, лол?


Ты что, из этих?
#197 #112973
>>112968
Да. Из белорусов, лал.
>>112967
Подозреваю, что никак.
#198 #112976
>>112973

>никак


Жаль. А почему, из-за истерички опа? На какой стадии все встало? Была ли демка?
#199 #112977
>>112976
Я не помню, честно говоря. По-моему - он не нашёл художников, готовых работать на его условиях.
Демка какая-то была. У них инсайд - так точно.

>Жаль


Каждый развалившийся проект жалеть - жалелки не хватит. Лучше вон порадуйся за аврора-куна ИТТ. Его проект охуенен.
#200 #112979
>>112977
Оп молодец, но я не люблю рогалики. А вот игры про космос мне очень нравятся.
29 Кб, 800x300
#201 #113054
Фига вы тут настрочили пока меня не было. Разбавим тред релейтед артом.
#202 #113063
>>113054
Со сколькими же людьми ты кооперируешься? Сценарист да артист?

Алсо, много ли арта осталось рисовать?
16 Кб, 800x300
#203 #113069
>>113063
Сценарист, художник, музыкант.

Арта - просто бесконечное количество осталось. Например сейчас весьма не хватает задников для диалогов, портретов для второстепенных персонажей, неплохо бы запилить иллюстрации для новостей, нарисовать больше предметов, допилить еще подобных сюжетных картинок.

Игра эта - как бездонная бочка, ты вкладываешь и вкладываешь в нее усилия нескольких человек, вливаешь туда пиксели, ноты и строки кода, а она кажется все такой же пустой
#204 #113082
>>113069
Такой жанр ты себе выбрал.
#205 #113085
>>113082
В точности моя мысль.
#206 #113086
>>113082
Ну да, хули. Если всякие ААА-конторы в последнее время ссутся сделать подобный проект, ибо сложно, дорого и не факт что окупится - приходится тащить самому, хехе.
#207 #113130
>>113069
Ебать у меня душа стёкла выколотила, ворвавшись, от твоей картинки.
#208 #113168
А че для запуска надо жабу ставить? Без нее никак? :(
#209 #113172
>>113168
Никак. Это так сложно?
Вообще в планах есть создание инсталлера, включающего джаву, но все руки не доходят, плюс все приблуды для этого дела сильно платные.
#210 #113211
>>113172
Дело не в сложности, а в том, что всякие перделки ставить с каждым новым игорем не хочется.
Хочется, чтобы заинсталлил и начал играть. 21 век на дворе ептыть.
#211 #113213
>>113211
Лол, почти каждая игра от тебя требует поставить JRE/.Net Framework/C++ Redistributable, от этого никуда не деться.
Накатил разок все это - и играешь.
#212 #113224
>>113211
Ну как я уже сказал, в планах такое есть, но пока руки не доходят.
#213 #113228
>>113211

> 21 век на дворе ептыть.


Именно поэтому и нужны перделки, и дальше их будет только больше. Это только в DOS ничего не нужно было кроме игры, а сейчас: драйвера на всё, директикс, дотнет, С++ библиотеки, физикс, бла, бла, бла.... Прогресс, хули. Новые тихналогии каждый день.
#214 #113237
>>113213
Во-первых, это всё (кроме жабарантайма) идёт с виндй и, как правило, уже стоит. Во-вторых, жре хуже вируса - их хоть незаметно.
#215 #113238
Пацантре, почему так? Нахуя все эти изъебы? Блджад, переустановил половина игорей не запускается, даже разбираться не хочу, что им там надо. Хочу как в ламповых 90х. VC.EXE > GAMES > WOLF > GAME.EXE > ПОЕХАЛИ БЛЯДЬ!
#216 #113239
>>113238

>переустановил винду



стремительный фикс
#217 #113278
>>113238
Грамотные чуваки так и делают же.
#218 #113369
>>113238

> Хочу как в ламповых 90х. VC.EXE > GAMES > WOLF > GAME.EXE > ПОЕХАЛИ БЛЯДЬ!


himem загрузить не забыл? А EMS включить? Порты и прерывания на звук правильно указал? Переменные окружения? Лишние резиденты все выгрузил?
#219 #113374
>>113369

>himem загрузить не забыл? А EMS включить?


В батничке всё загружается, ёба. Только himem - для лошар, qemm - нашевсё.

>Порты и прерывания на звук правильно указал?


Хуле там указывать? Порт 220, прерывание 7. Автодетектит всё равно в90% случаев адекватно.

>Переменные окружения? Лишние резиденты все выгрузил?


Нахуя? Инсталлятор qemm автоматически загоняет всё говно в верхнюю память.
мимо-олдфаг-посмеялся-с-надуманных-проблем
#220 #113379
>>113374

> qemm - нашевсё.


Стару видно - ламер. С этам говном куча игр просто не работает. Оно нужно только там, где действительно нужно.

Я еще забыл, что некоторые игры требуют UniVBE и молись, что твоя карточка поддерживается.
#221 #113412
>>113379

> С этам говном куча игр просто не работает.


Шутишь? Ни одной не знаю, чтобы не работала. Qemm в своё время для меня был панацеей от проблем с памятью. Я неистово воздрочил, когда увидел чудеса, что он сотворил. Проблем с играми замечено не было.
Ну и самая годнода всё равно шла с Dos4gw, и хуй ложила на менеджеры

>Я еще забыл, что некоторые игры требуют UniVBE и молись, что твоя карточка поддерживается.


Целых две? UniVBE поддерживались даже моей 256к ванильной VGA картой. Другое дело, что крутые режимы было не включить. Но так и крузисы не у каждого идут, лал.
ТЕСТЕР-КУН #222 #113529
>>113412
Все хуйня, вот саундбластер завести попробуй нормально в думе. Сука, ненавижу. А в винде было все заебись, вот потому-то она и победила.
#223 #113539
>>113529

>вот саундбластер завести попробуй нормально в думе


Ну был у меня саундбластер про. В чём проблема-то? Дум вообще одна из самых стабильных игр, что я помню. Вот дюк вылетал, ага. Указываешь порт, иркью, дма - и играешь. Три числа сложно запомнить?
ТЕСТЕР-КУН #224 #113544
>>113539
Если у тебя одна звуковая торчит то может и легко. Вообще я знатно ебался, особенно когда купил Matrox Millenium и поставил Win95.
#225 #113547
>>113544
А зачем нужно две звуковые?
ТЕСТЕР-КУН #226 #113548
>>113547
Потому что одна никак не хотела работать в фолаче, а вторую я достал за полцены.
#227 #113550
>>113548
Не вижу логики почему не воткнуть одну, ту, что получше?, но хуй с ним.

> в фолаче


Алсо, речь идёт о божественности MS DOS. Отстойность винды я под сомнение не ставлю же.
ТЕСТЕР-КУН #228 #113551
>>113550

> Не вижу логики почему не воткнуть одну, ту, что получше?, но хуй с ним


Потому что я ленивый и пердолился.

> Алсо, речь идёт о божественности MS DOS. Отстойность винды я под сомнение не ставлю же.


Ты не знал, что первый фолач под досом прекрасно хуево работал?
#229 #113555
>>113551

>Ты не знал, что первый фолач под досом прекрасно хуево работал?


Нет. Я думал поддержку доса вколхозили в него уже сейчас, чтобы запустить на андроидовских досбоксах (ведь эмуляторы писюков с виндой тормозятъ).
Глянул щас на вики - внатуре, был под дос уже в 97-м, лол.
Ебать, оказывается "вор, вор нева ченжес" говорит Рон Перлман! Пошёл переигрывать, хули, нет пути.
ТЕСТЕР-КУН #230 #113559
>>113555
Трипл не соврет, лол. Я недавно попердолился под 8.1 и тоже запустил, второй месяц поигрываю на выходных.
9 Кб, 374x204
#231 #113677
Пока вы тут оффтопили, мы на пару с художником разобрались как сделать тултипы в nifty-GUI, я запилил теперь отображение характеристик оружия.

Следующее по плану - подсказки на карте галактики, чтобы наведя мышкой на звезду можно было узнать, что там за планеты и есть ли там чего интересное.
#232 #113682
>>113677
Цвет говна обязательно надо было делать? Не футуристично же.
#233 #113692
Игра выглядит вкусно, поставил на закачку. Но, уважаемый аутор, тебе еще не говорили, что название игры надо поменять? Так вот, его надо поменять.
#234 #113693
>>113692
Нахуя?
мимопроходил
#235 #113697
>>113693

В первый раз, когда я увидел ссылку на "космосим Аврора", то вспомнил, что Аврора - это увлекательный симулятор таблиц и списков для конченых фанатов экселя, пруф: http://www.pcworld.com/product/1161192/aurora.html
И, естественно, по ссылке той не пошел. Это во первых.

А во-вторых, еще проще: набери в гугле Aurora и получишь ответ.
#236 #113699
Не работает игра. Через aurora.jar запускал, разрешение менял, Java обновлял.
#237 #113700
>>113697
Ну в целом я с тобой согласен, с названием я лоханулся. Но некоторое время я думал-думал как бы еще назвать, так нихуя и не придумал (названия - не мой конек). В итоге дописал к нему RL (чтобы было понятно что рогалик) и оставил так.
#238 #113701
>>113699
Что говорит? Что именно не работает?
#239 #113702
>>113699

Автор, похоже, совсем забыл про нас, нетбуконищенок:
16:35:30.703 [main] INFO r.game.aurora.application.AuroraGame - Aurora game version 0.2.2 started
16:35:30.718 [main] INFO r.game.aurora.application.AuroraGame - Setting native lib dir to native/windows
16:35:31.390 [main] INFO r.g.aurora.application.Localization - Using locale ru
16:35:31.640 [main] INFO r.game.aurora.application.AuroraGame - Available display modes: [800 x 600 x 32 @60Hz, 512 x 384 x 16 @60Hz, 512 x 384 x 32 @60Hz, 800 x 600 x 16 @60Hz, 320 x 240 x 32 @60Hz, 320 x 240 x 16 @60Hz, 400 x 300 x 16 @60Hz, 640 x 400 x 16 @60Hz, 640 x 400 x 32 @60Hz, 400 x 300 x 32 @60Hz, 1024 x 600 x 32 @60Hz, 640 x 480 x 32 @60Hz, 320 x 200 x 16 @60Hz, 640 x 480 x 16 @60Hz, 320 x 200 x 32 @60Hz, 1024 x 600 x 16 @60Hz]
16:35:31.640 [main] ERROR r.game.aurora.application.AuroraGame - No suitable resolutions found
16:35:31.671 [main] ERROR r.game.aurora.application.AuroraGame - Failed to init game:
java.lang.IllegalStateException: Failed to init engine, no suitable resolutions found at ru.game.aurora.application.AuroraGame.main(AuroraGame.java:325) ~[Aurora.jar:na]

нетбуконищенка
#240 #113705
>>113702
Ну епт, такие разрешения уже вообще пушка. У меня там гуй в экран весь не влезет.

Ладно, попробую запустить тут игру в 1024х600, я такое разрешение вообще не учитывал.
#241 #113706
А в 800*600 принудительно низзя запустить?
#242 #113709
>>113706
Ну вообще можно, создай в корне файл system.properties и добавь в него
screen.resolution=800x600

Правда хуй знает как оно у тебя выглядеть будет, наверняка текст и часть гуя уедут за экран. Все-таки слишком мелкое разрешение.
#243 #114178
>>108655
По поводу вычитки - могу помочь в перерывах между работой уроками.
Сроки не оговариваю. Уже участвовал в UFO: Extraterrestrials, перевод статей на русский язык, заодно корректировал предыдущие варианты перевода. Правда, потом там всё зависло. Но это было давно и неправда.
#244 #114297
>>114178
Ну тут нужно править достаточно большой объем текста. Напиши на smirnov.egor.v@gmail.com, обсудим.
87 Кб, 1616x938
#245 #114456
Расширен функционал звездной карты. Теперь на ней отображаются сферы влияния алиенов и квестовые локации, а при наведении мышкой на систему можно узнать, что именно в ней происходит.
sage ТЕСТЕР-КУН #246 #114458
>>114456
Годнота.
#247 #114529
>>114456
А почему сферы влияния - такие вытянутые эллипсы? У тебя так пространство растянуто? Неудобно.
#248 #114624
>>114529
Соотношение сторон у галактики и карты не совпадает. Так-то зоны влияния круглые. Можно конечно заморочиться с подгоном окна по размеру, только нафига.
#249 #114629
>>114624
Неудобно, говорю же. Вверх, получается, гораздо дальше лететь, чем вправо - неинтуитивно.
#250 #114650
Внезапно нашёл этот тред. Не буду говорить о охуенности игры, опа, его мамы, бабушки и прочих родственников до седьмого колена, перейду сразу к критике.

СУКА БЛЯДЬ ЭТО ВСТУПЛЕНИЕ ААААА ОП ОСИЛЬ НОРМАЛЬНЫЙ ДИПЛОМАТИЧЕСКИЙ ДИАЛОГ АААА
Гм, прошу прощения. Мой избалованный книгами и Чуркиным мозг просто не выдержал того что там увидел.
И второе - диалоги. Кроме того что там как-то странно обрабатывается строки с которых убираешь курсор, почему нет нормального разбиения строки, дабы избежать горизонтального скролла?
Ну и цвет которым выделяется выбранная строка практически сливается с шрифтом. Не что-то смертельное, но всё же может стоит поправить?
169 Кб, 1366x768
#251 #114658
Какие однако суровые животинки попадаются на тропинках неизведанных планет, дотягиваются до врага даже с того света.
#252 #114659
После того как показанный на пикче выше отряд умер от недостатка кислорода (может добавить какое-то более явное напоминание о необходимости "дозаправки"?), у меня осталось только 18 учёных, но при этом отрядить на исследования я всё так же могу 20.
11 Кб, 800x300
#253 #114665
>>114650

> Кроме того что там как-то странно обрабатывается строки с которых убираешь курсор, почему нет нормального разбиения строки, дабы избежать горизонтального скролла


Проблема гуевой библиотеки, которую я использую. Конкретно проблема с разбиением строки на части она внезапно очень глубокая, и исправить по-простому ее нельзя. Надо переписывать класс списка, ибо он там хуево реализован. А руки до этого не доходят.

>>114658
Ну хуле, одновременно ударили друг друга, твой удар оказался смертельным, его - нет.

>>114659

> у меня осталось только 18 учёных, но при этом отрядить на исследования я всё так же могу 20.


Это баг, надо смотреть. Там вообще слегка говнокодисто сделано передвижение персонала между десантным отрядом и кораблем.
#254 #114668
>>114650

>СУКА БЛЯДЬ ЭТО ВСТУПЛЕНИЕ ААААА ОП ОСИЛЬ НОРМАЛЬНЫЙ ДИПЛОМАТИЧЕСКИЙ ДИАЛОГ АААА



Я тебя понимать, милчеловек. Будет исправлено.

Сценарист
95 Кб, 470x700
#255 #114688
Можно я кину камушек в огород вашего геймплея? Ограничение по количеству пройденных тайлов это маразм; ограничение по времени было бы замечательно для аркадного шутера (топ-даун, например), но в рогалике оно не подгоняет игрока к действиям, а наоборот мешает спокойным исследованиям. Может, заменить его на нечто другое? Например, «целостность костюмов», которые дамажатся от стычек с мобами или собирания ресурсов, или некое другое непрямое ограничение. Неинтересный счётчик кислорода вызывает возгорание моего ануса.
Ви таки не подумайте, шо я специалист по геймплею, но мне вот так кажется.
#256 #114709
>>108472
Оп, хотел спросить, так как играть еще не пробовал.
Этот косморогалик похож на FTL или скорее не похож?
#257 #114756
>>114709

>Этот косморогалик похож на FTL или скорее не похож


Не похож, вообще ничего общего. В ФТЛ главное - бои в космосе и управление отсеками корабля, риалтайм с паузой. У меня - исследование, беготня по планетам, сюжет и квесты, классический рогаликово-пошаговый режим.

> 114688


В будущем на планетах добавится всякой веселой фигни типа землетрясений, метеоритов и разъедающих скафандры бактерий. Чтобы жизнь медеом не казалась. Ограниченный запас воздуха - просто еще один параметр для усложнения жизни, чтобы игроку исследование планет не казалось приятной прогулкой.
#258 #114809
ОП, писатели еще требуются? Актуально ли еще "Тестовое задание для писателя.odt"?

мимоэнтузиаст
#259 #114810
Почитал "тестовое задание" и толком ничего не понял. Необходимо переписать текст вступления? Прописать диалог с инопланетянином при заданных условиях, в контексте описанной ситуации?

В любом случае, ОП, пока пилю "game_plot.odt"

мимоэнтузиасткоррект
#260 #114822
>>114809
>>114810
Пока на самом деле писатели особо не требуются. Я не хочу сильно увеличивать размер команды, так как уже сейчас слишком много времени уходит на организационные моменты.
Нужны граммарнацисты для вычитки и правки уже существующих текстов, но это работа довольно унылая и требующая определенного опыта, так что тут желателен человек именно с редакторским (а не писательским) опытом, которому я готов за это дело платить.
#261 #114838
>>114822

>за это дело платить


Сколько?
Диплом_лингвиста_итт
sage #262 #114839
>>114838
Какое счастье! Иди в макдональдс работай, кунилингвист.
#263 #114846
>>114838
А сколько попросишь? О цене договоримся. Другое дело что мне нужен специалист. То есть нужны пруфы опыта работы.
#264 #114848
>>114846
Что-то я не помню, чтобы ты сценариста "с пруфами" выбирал.
#265 #114861
>>114848

Не беспокойся, друг мой. Я предоставил ОПу пруфы своей компетентности.

Сценарист
#266 #114884
>>114861
Стабильное количество ошибок на сто знаков? Ну, да, с этим у тебя всё в порядке.
#267 #114885
>>114884

Ну, что поделать. Такие вот мы, гении.)))

Сценарист
#268 #114886
82 Кб, 884x1024
#269 #114889
#270 #114890
>>114848
А я его не тут, а в /izd выбирал. К тому же он мне предъявил свой аккаунт на самиздате с текстами, плюс у него там пара книжек даже изданы были.
#271 #114891
>>114890

>у него там пара книжек даже изданы были


За свой счёт?
#272 #114897
>>114891
За счет мамки твоей.
#273 #114900
>>114891
Нет, за счет издательства. Приносишь им свой текст, если он им понравился - они тебе за него дают фиксированные 30-50к рублей и издают.
#274 #114904
>>114891

Конечно за свой.

Я до сих пор кредит выплачиваю.

Сценарист
#275 #114905
>>114897>>114904
А-а-а, пожар в кормовом отсеке!..
#276 #114906
>>114905

Это - >>114897, не мой пост, если что.
Но, да. Как скажешь.

Сценарист
#277 #114956
Зашёл тут к вам, знаете ли, посмотрел скриншоты и охуел. Кто вам тексты пишет, это же пиздец какой-то?
#278 #114964
>>114956
Приведи пример того, что не устраивает, и как это по-твоему должно звучать.
#279 #114981
>>114964
Разберу скриншот диалогов вот этот >>108474.

>Всего, двадцать восемь


Без запятой.

>кажется, будто


Кажется, что. "Кажется, будто" — это для тех случаев, когда на самом деле не так, как кажется.

Дальше. Ваш сценарист, видимо, пытается в стилизацию, но у него, как это часто бывает у графоманов, выходят вместо этого ненужные и слишком длинные конструкции.

>Слушайте, мне кажется


Во-первых, не "слушайте", а "послушайте", во-вторых, либо одно, либо другое. Это опции диалога, они должны быть краткими и ёмкими.

>….


Без комментариев.

>Что конкретно


Что именно, слово "конкретно" плохо стилистически.

>Я не думаю, что имею право, так вот сразу... столь близкий контакт... мне кажется...


Ну вообще пиздец. Во-первых, это отвратительное "так вот сразу" необходимо выполоть. Во-вторых, сократить. В-третьих, вместо однородных сказуемых, да ещё и нехарактерной для русского языка формы "я имею", лучше написать "не думаю, что у меня есть".

>Хм... Хм х2


Лучше, чтобы каждая опция начиналась по-своему.

>Ваши данные ошибочны — некоторая наличность


Я понимаю, что это скорее деловой разговор, но всё равно звучит пиздец как уёбищно. Почему не написать "вы ошибаетесь"? Почему не написать что-нибудь поживописнее, "кое-какими средствами располагаю" хотя бы, к чему эта канцелярщина?

>Знаете, я хочу собрать офицерский совет. Мне надо провести совещание по данному вопросу...


Не знаю, что там дальше, может быть ещё двадцать семь вариантов выразить одну мысль в духе пасты про попенгаген? Оставьте просто одно предложение (второе), вот и всё! Игрок понял, что к чему, никакого ущерба стилю или атмосфере это не нанесёт. И да, слово "данному", конечно же, заменить на "этому".
#279 #114981
>>114964
Разберу скриншот диалогов вот этот >>108474.

>Всего, двадцать восемь


Без запятой.

>кажется, будто


Кажется, что. "Кажется, будто" — это для тех случаев, когда на самом деле не так, как кажется.

Дальше. Ваш сценарист, видимо, пытается в стилизацию, но у него, как это часто бывает у графоманов, выходят вместо этого ненужные и слишком длинные конструкции.

>Слушайте, мне кажется


Во-первых, не "слушайте", а "послушайте", во-вторых, либо одно, либо другое. Это опции диалога, они должны быть краткими и ёмкими.

>….


Без комментариев.

>Что конкретно


Что именно, слово "конкретно" плохо стилистически.

>Я не думаю, что имею право, так вот сразу... столь близкий контакт... мне кажется...


Ну вообще пиздец. Во-первых, это отвратительное "так вот сразу" необходимо выполоть. Во-вторых, сократить. В-третьих, вместо однородных сказуемых, да ещё и нехарактерной для русского языка формы "я имею", лучше написать "не думаю, что у меня есть".

>Хм... Хм х2


Лучше, чтобы каждая опция начиналась по-своему.

>Ваши данные ошибочны — некоторая наличность


Я понимаю, что это скорее деловой разговор, но всё равно звучит пиздец как уёбищно. Почему не написать "вы ошибаетесь"? Почему не написать что-нибудь поживописнее, "кое-какими средствами располагаю" хотя бы, к чему эта канцелярщина?

>Знаете, я хочу собрать офицерский совет. Мне надо провести совещание по данному вопросу...


Не знаю, что там дальше, может быть ещё двадцать семь вариантов выразить одну мысль в духе пасты про попенгаген? Оставьте просто одно предложение (второе), вот и всё! Игрок понял, что к чему, никакого ущерба стилю или атмосфере это не нанесёт. И да, слово "данному", конечно же, заменить на "этому".
#280 #114983
>>114981

Спешу огорчить. Большинство из тобой упомянутого я уже исправил.

Однако, кое-что действительно принял к сведению. В основном пунктуацию. Спасибо большое.

Сценарист
#281 #114991
>>114983

>Спешу огорчить.


Почему? Наоборот, хорошо же, я рад.
#282 #115048
Аноны, посоветуйте, как можно организовать работу с текстом в игре? Какой-нибудь сервис, программу. С одной стороны, редактуру можно викифицировать (хотя не факт, что это необходимо), главное, чтобы все тексты были в одной системе, структурированы, с доступом для нескольких пользователей и с историей изменений.
#283 #115065
>>115048
На хабре полистай пару статей от переводчиков 1с\буки, там приводятся такие системы и десктоп-клиенты для них.
#284 #115135
>>115048
Раз уж ты написал в мой тред - скажу как у меня. Все тексты лежат под системой контроля версий (что дает доступ для многих пользований и сохранение истории), сами тексты в формате CSV - их можно редактировать в экселе, а потом конвертером преобразовывать в игровой формат.
Тексты разделены на папки, структура типа "имя расы"/"название квеста", в папке лежат CSV файлы, плюс текстовый файл с пояснениями и общим описанием хода событий.

Не скажу чтобы это был дофига гибкий и удобный подход, но для небольшого проекта вполне норм. Осталось только сделать какую-нибудь приблуду, чтобы нажатием одной кнопки можно было перечитать и сконвертировать все тексты в игре.
#285 #115255
Все эти системы автоматизированного перевода были высраны дьяволом и народ ими пользуется только потому что других нет.
#286 #115298
Как провести полное исследование планеты, на которую указал жидослизняк? 0.2.2
#287 #115307
>>115298
Если ты про планету для колонизации - нужно наземным отрядом оббегать определенное количество тайлов (не помню сколько именно, этот параметр я несколько раз менял, в тексте квеста написано). Это для базового исследования. Для полного нужно еще привезти хотя бы одну единицу минералов и один труп монстра с нее.

В дальнейшем на этом будут основываться несколько разные цепочки квестов.
#288 #115309
>>115307
У меня там нет минералов вообще. А в тексте я проглядел видимо, но я и так оббегал уже всю планету, чёрные квадраты остались только над водой.
#289 #115311
>>115309
Алсо, в квесте с сопровождением слизнетранспорта к станции Х-сколько-то-там даже после накатывания вместе с успешным торговцем неясно какие варианты обмена будут правильными. Пытаюсь подобрать методом тыка, но пока нашёл только для нейтральной реакции главслизняка.
#290 #115314
>>115309
Можешь файл сейва скинуть? Погляжу.

>>115311
Ну тащемта там все просто же.
Он же говорит в диалоге, что кодекс велит менять подобное на подобное, либо на деньги если иначе никак. В итоге меняй мусор на мусор, а станки - на станки
#291 #115315
>>115314
Ссылка на файл - http://rghost.ru/private/54444371/0498b3f80d39449e4051db8bf0553db7
Я уже методом перебора нашёл "хороший" вариант, но он нихрена не очевидный - мусор на мусор, докинуть электроники, станки на станки, старые чипы на новые чипы
Алсо, без совета от гуру пикапа дипломатии с жаболицыми Зорсанами никак не договориться? Я выбрал вариант с оплатой кредитами за информацию и походу соснул, т.к. торговля ещё не запилена мог бы и предупредить, а купить за те же кредиты информацию о расе уже нельзя.
20 Кб, 800x300
#292 #115318
>>115315
С Зорсанами никак нельзя договориться, они в игру специально введены на роль вселенского зла, с которым игрок всегда может повоевать, если ему вдруг захочется пиу-пиу.
Правда сейчас в работе цепочка квестов, в ходе которой можно будет договориться с некоторыми зорсанами, местными повстанцами и нитакимикакфсе.

Кредиты кое-где уже могут пригодиться (в основном Клиски торгуют всякой инфой для квестов), так что не соснул.
#293 #115319
>>115318
Так а что там с моим сохранением?
#294 #115321
>>115319
Завтра посмотрю на работе, если время будет.
#295 #115323
>>115321
А квест с колонией обязателен для прохождения? Просто я слетал во все 4 места по дипломатическому квесту и дальше вроде как нихуя нет.
А что ещё за овальная НЕХ размер с половину системы? В исследованиях ничего нового, на планетах красноты нет (для чего вообще красный цвет?), долететь до неё тоже нельзя
#296 #115324
>>115323
Прилетел к Боркам от нехуй делать, сел, там зацикленный диалог про военную помощь при нападении Зорсанов на Землю. Хорошо, что сохранился перед посадкой
#297 #115390
>>108472
У тебя мурриканские морпехи полетели в космос на n-ой модификации lvtp-7? СЕКВЕСТР?
12 Кб, 800x300
#298 #115419
>>115323
В игре, по большому счету, вообще нет обязательных для прохождения квестов. Просто если ты не будешь нихуя делать - через некоторое время прилетит вот эта вот НЕХ и устроит солнечной системе экстерминатус (пикрелейтед), к которому ты будешь совершенно не готов, в итоге получишь хуевую концовку. Правда, в данный момент эта фича отключена, так как в игре основная сюжетная линия еще не завершена, и узнать как бороться с НЕХ пока нельзя.
Все квесты в итоге - будут либо получение информации, чтобы знать что делать, либо прокачка корабля и человечества, либо набивание репутации с другими расами, чтобы в итоге единым фронтом с самыми йоба-технологиями можно было спасти человечество.

Красный цвет - для всяких алиенских артефактов. Например в системе Клисков можно на соседней планете найти их табличку, доставленную туда в то время когда они только осваивали космос.

>>115324
Про зацикленный диалог уже в курсе, в следующей версии это уже будет исправлено.

>>115315
Сейв глянул, вроде все ок там, флаг о том, что планета исследована, уже стоит. Можешь лететь на Землю и сдавать квест. Тебе диалог не показывался что ли, пока ты по планете бегал? Там должны были сказать, мол, мы собрали достаточно данных.
#299 #115421
>>115419
Не показывался. И когда я возвращаюсь на Землю и докладываю начальству о годной планете из активных квестов колонизация не пропадает и не апдейтится, всё так же стоит "необходимо провести первичную разведку".
Что за фича с одинаковыми системами у зелёных звёзд?
#300 #115423
>>115421

>Что за фича с одинаковыми системами у зелёных звёзд?


Это остатки старого сюжета, скорее всего будет изменено в будущем.

Про прежнему варианту, та вот овальная НЕХ - это оставленный местными предтечами огромный автоматический терраформер. Который летает по галактике и преобразует все звездные системы, встреченные по пути, по одному и тому же шаблону (отсюда одинаковые системы с зелеными звездами). При этом создатели его давно пропали уже, а он все летает и летает, и никто не может его выпилить, ибо он уж очень йоба. Ну и игрок внезапно узнает, что через несколько лет он прилетит в солнечную систему и преобразует и ее тоже.
ТЕСТЕР-КУН #301 #115534
>>115255
Сказал как от бога, схороню.
#302 #115546
ОП, а ты уверен, что у тебя именно рогалик, а не просто РПГ? Возможно, ты неверно классифицировал жанр.
#303 #115555
>>115546
Попытка натягивать на всё привычный шаблон - признак ограниченности школьника-максималиста.
#304 #115556
>>115555
Не вижу какой-либо логики в данном посте.
#305 #115568
>>115556

> признак ограниченности

#306 #115617
>>115546
На самом деле это скорее то, что называется roguelike-like. От рогалика тут по большому счету только механика боев и передвижений, плюс случайно генерируемый мир.
#307 #115673
>>115568
Ясно. Понятно. Твое личное мнение здесь никого не интересует.
153 Кб, 1751x934
#308 #116297
В последнее время чет дохуя работы, так что разработка движется медленнее чем хотелось.

Прикрутил 2 музыкальные темы для рас, будут включаться во время диалогов.

В процессе улучшение системы диалогов, теперь все диалоги можно будет пересобрать из исходников одной командой. Сейчас же нужно с каждым париться отдельно. Должно значительно ускорить процесс разработки сюжета.
#309 #116330
>>116297
Ты опять ставишь точки после многоточий, наркоман?
#310 #116331
>>116330
Лол, двачую этого
14 Кб, 256x256
#311 #116350
>>116330
Копетан уполномочен заявить, что это не он ставит, а тот, кто ему тексты пишет.
#312 #116367
>>116330

Как я уже говорил: все мы, гении, с причудами.
Mea culpa.

Сценарист
#313 #116372
Господа маководы, у кого была проблема с разрешением. Нужна ваша помощь. У меня мака нигде под рукой нету, так что проверить я не могу сам.

Нужно:
1) Взять последнюю версию lwjgl
http://ci.newdawnsoftware.com/job/LWJGL-git-dist/lastSuccessfulBuild/artifact/dist/lwjgl-2.9.2.zip

2) Кинуть джарники из нее в корень папки с игрой, с заменой.

3) Стереть папку native и положить новую, из зипа (просто скопировать недостаточно, нужно именно удалить старую версию).

После чего попробовать, помогло ли. Похоже это некая общая проблема, связанная с тем, что на ретине логическое разрешение не совпадает с физическим, 4 точки на экране рисуют один пиксель игры.

http://lwjgl.org/forum/index.php/topic,5329.0.html
#314 #116387
>>116367
Я бы тебе, "гению", мог бы ещё раз пояснить за твою писанину, как тогда >>114981, но, боюсь, вотще это всё.
#315 #116391
>>116387
Не-не-не, не трогай: пусть сам себя в этом убедит - вдруг драма получится, когда после релиза аноны в игру набегут.
#316 #116393
>>116387

Так поясни.
Если действительно хорошо пояснишь, я буду только рад же.

Сценарист
sage #317 #116400
>>116387>>116393
Вот только не надо опять тут филиал /izd устраивать.
#318 #116588
Бамп реквесту >>116372
#319 #116624
>>116588
Просить маководов химичить с папками и файлами это как просить бомжа станцевать в Большом Театре. Эта платформа специально под ламеров заточена же.
ТЕСТЕР-КУН #320 #116661
>>116624
А ты шутник.
>>116588
Сейчас мака с ретиной нету, ничем не могу.
#321 #116855
>>116372
Сделай сам и выложи, я протестирую. Проблема с разрешением есть.
74 Кб, 1296x838
#322 #117951
Запилена система установки улучшений на корабль. Теперь можно выпиздовать всех ученых и инженеров и заставить все освободившееся место пушками.
#323 #117959
>>116393
Ну давай разберём по частям тобою написанное.

19 строчка - четыре точки подряд (нахуя?), стилистический разнобой.
"Капитан… Кодекс для нас - не пустой звук. Нас не интересует примитивный обмен фантиками. Наша торговля - это операции такого масштаба и сложности, что вашего понятийного запаса не хватит даже, чтобы представить их себе. Но вам не повезло, вы принесли нам убытки. Вы возместите их."

22 строчка - нужна запятая перед "что", нужна запятая перед "мы".

23 строчка - обрезана, но стилистка хуёвая.
"Не так давно на орбиту вокруг моей планеты вшел торговый бот. Его рекламные сообщения сильно мешают нашей связи."

31 строчка - та же хуйня, что и в 22.

36 строчка - "касаемо", "тут тоже нет" и вишенкой паразитная рифма "капитан землян"

37 строчка - тоже паразитная рифма "после нас приняться за вас, а у вас в квартире газ".
Может, стоит что-то типа "Когда зорсане расправятся с нами, они пойдут дальше. К вам."?

41 строчка - "грузовой манифест" - это на каком языке? Пиши тогда уже "cargo manifest". Алсо, в тексте вообще "манифет".

49 строчка - запятая перед "обосновался" не нужна. "Поспособствовать" - довольно корявое стилистически слово.
#324 #118122
>>117951
Понибудь, примените учебник грамматики к сценаристу.
211 Кб, 887x887
#325 #119256
#326 #119265
Как запустить игру? Гуманитарий в треде.
#327 #119267
>>119265
Все, спасибо, скачал java и подебил.
#328 #119268
>>117951

>лазер


>дальность

#330 #119273
>>119270
Обожемой, они уже у нас в лаборатории!

>....


Ясно....
#331 #119276
>>119268
Видел только один раз в жизни нормальную лазерную пушку, которая светит лучом как полагается, это было в аниме Starship Operators. Во всех остальных фильмах и играх лазер это такой небольшой отрезок светящейся трубы, вылетающий из пушки один за другим со скоростью, камня, запущенного из рогатки, а для камней из рогатки дальность - естественный параметр.
#332 #119281
>>119273
Соглашусь. Видимо, тот факт, что сценарист у них книги писал (охтыжблядь) и их даже издавали - "Эксмо" - (цыцсука!) на пользу игре не пошло. Сюжет пестрит такими штампами, что хоть вешайся. Мегаальнсы на земле, куча рандомных гуманоидных рас в космосе, пропавший корабль-надежда человечества. И все это сразу вываливается на игрока. Никакой тайны, никакой интриги. Пропал корабль - найди корабль. Действуйте, мон шер. Диалоги а-ля "нам не помешает лишний ствол", где все варианты ответа сводятся примерно к следующим: "Замечательно! Вы нам подходите!" и "Мне не нравится твоя рожа! Вы нам подходите!". Капитан - чугуниевый человек, который не знает зачем на борту, научный отдел. Гордон - впечатлительная истеричка. Я бы понял, если бы все это с юмором было подано. Но нет, никакой никакой иронии, никакой сатиры. В общем, лучше бы это все без диалогов было.
#333 #119283
>>119276

>которая светит лучом как полагается


Лазерного луча не должно быть видно.
sage #334 #119284
>>119281

>"Эксмо" - (цыцсука!)


Не могу. Публикация в "Эксмо" последние лет 10 - скорее, антикритерий. Там ведь выпускают всякие "женские детективы" и книжки "как прийти к успеху".
sage #335 #119288
>>119283
Лукасу, значит, можно, а индидевелоперы искажать реальность в угоду зрелищности не должны?
#336 #119291
>>119288
Не, ну просто разговор зашел о "правильном" отображении лазерных лучей. Так-то я не против, пущай будет пиу-пиу.
#337 #119295
>>119268
А чего такого? Лазер, например, банально рассеивается с расстоянием. Если ты посветишь лазером с орбиты земли на луну, там получится круг в несколько метров в диаметре, естественно поражающая способность резко упадет. Алсо еще вопрос точности твоей системы наведения, на расстоянии в сотни тысяч километров микронные отклонения в ориентации пушки приведут к промаху на сотни метров и сделают невозможным попадание.

>>119270
Сделал меня проиграть. Впрочем там часть портретов в любом случае надо будет перерисовать, они по стилю выбиваются, так как их другой художник делал.

Вообще будет вам когда-нибудь лазерный луч нормальный, просто пока не до того. Ну и что-то я не могу придумать как его красиво нарисовать в своем 2д движке. Просто линию чертить как-то не красиво, спрайт растягивать тоже.
#338 #119297
>>119295

> рассеивается


Неправильно сказал, не рассеивается (ибо не обо что), а расфокусируется.
#339 #119316
>>119281

>Пропал корабль - найди корабль


Там твист в конце. На самом деле, пропавший корабль - это корабль игрока.
sage #340 #119319
>>119316
На самом деле, пропавший корабль - это твоя мамка.
#341 #119332
>>119319
Это какой-то новый форс? Или школьник из /б или /вг разделом ошибся?
sage #342 #119335
>>119332
Он вчера примерно в это же время активизировался. Наверное, он в это время из школы приходит. Вторая смена, все дела.
sage #343 #119347
>>119332
Это твоя мамка.
sage #344 #119356
Сука, нахуя ява? она морально устарела хуй знает когда, почему сразу нормальный движок взять и нормально игру не сделать?
#345 #119366
>>119268
Пучок расходится.
Причём даже у идеального лазера - интерференция.
Насколько быстро - зависит от апертуры (больше-лучше) и длины волны(меньше-лучше), но вообще - пропорционально четвёртой степени расстояния.

Длину волны уменьшать ирл довольно сложно, увеличивать апертуру - немногим, но проще.
Но большая апертура - большая масса установки.
Инерцию никто в космосе не отменял, а промашка на полградуса даст уже на 15 километрах (реалистичный вариант) уже 130 метров тудой-сюдой.

Можно наращивать мощность лазера, но неидеальный лазер имеет неидеальное КПД и избыточное тепло поглощать и переизлучать лазеру и кораблю.

Так что дальность лазера - вполне реальное понятие.
У пули калаша есть энергия на 3 км полёта даже в атмосфере, но снайперкой калаш почему-то не считают. Вот идиоты.
#346 #119367
>>119356
Юнити-даун, ты ли это?
#347 #119377
>>119356

>Сука, нахуя ява


По работе пишу на яве, к этому языку привык и он мне нравится в целом.

Так как игра - не ААА 3Д экшон с графоном, в общем глубоко похуй на чем ее писать. Зато из коробки получил кроссплатформенность.
#348 #119527
Итак, скачал я последнюю версию, установил.
Из хорошего: есть некоторая атмосфера, можно высаживаться на планеты и есть свобода передвижения, не было подвисаний, лагов.
Из плохого: явная сырость проекта, проблемы с диалогами (присутствуют ошибки, затянутость), непроработанный интерфейс, всё-таки был один вылет.

В целом, мне понравилось. Интересно!
Хотелось бы, чтобы авторы поправили диалоги в новых версиях, например, исправили явные ошибки (несколько знаков восклицания и т.п.), сделали их более краткими и информативными, а также читабельными при наведении курсора.
#349 #119538
оп, отписал тебе на мейл
#350 #119539
>>112100
Сценарист ёбаный, ты бы без ошибок писал. Тебе 13 лет?
ОП, за будущую долю попишу тебе сценарий. А этого хуесоса выкинем к хуям собачьим. Небось и квесты у него уровня "эй ты, единственный космический корабль стоимостью в пол-планеты, иди намайни мне астероидов ёбана".
Оставляй мыло.
sage #351 #119540
>>119539
Кокой злой. Открою тебе страшную тайну: ОП = сценарист = 13-летний школьник. Уебывай.
sage #352 #119546
>>119540
Тугая струя из моего члена ударяет тебе в лицо, батхертнутая ты нищенка безграмотная. Сру в тебя.
sage #353 #119554
>>119546
А мог бы сценарии с диалогами писать. Конечно же не мог бы.
#354 #119585
>>119554
Ну и напишу хуле. ОП, ты где?
sage #355 #119589
>>119540
Тащемта ОП =/= сценарист. Раньше, пока он в /izd за местными талантами не сходил, тексты лучше были (он их сам писал). Зато теперь их больше, это да.
120 Кб, 500x750
#356 #119591

>раньше тексты были лучше


>куча штампов


>я напишу лучше


>сценарист - школьник

12 Кб, 256x256
#357 #119593
>>119538
Спасибо, посмотрю чуть попозже, сейчас дел много, на игру времени почти нет.

>>119539
Мыло выше в треде уже было. smirnov.egor.v@gmail.com
sage #358 #119594
>>119591
Ты только не агрись, но твои тексты ругает не один и не два человека, что уже, само по себе, повод поработать над их качеством. Были б это просто бесполезные сюжетные вставки в шмапе или в понге каком, никто бы слова не сказал. Но тут, из за жанра, текст - самая важная часть. Я сам - не очень писака. Отправлял опу небольшой текст на пробу, но ему, похоже, не понравилось. Но, как читатель, я не могу не заметить, что они, мягко говоря, так себе.
миморисовал
#359 #119599
>>119594
Двачну. Школьник нашел куда проталкивзть свое графоманство и рад до усёру. Может еще на долю надеется?
Я отвественно заявляю. ЕСЛИ у меня со временем будет всё ок, и ЕСЛИ мне все понравится, то я буду свою охуенную фантазию вкладывать в проект ОПа в качестве сценариста.

В играх где важен сюжет, нужен сюжет. И по возможности его должны писать люди, жизнь готовые положить за сай-фай. А не разные мутные личности.
#360 #119604
>>119594

> Отправлял опу небольшой текст на пробу, но ему, похоже, не понравилось


Понравилось, но потом появилось вот куча нового текста, новый сюжет и все такое. У меня сейчас уже и так огромное количество не вставленного в игру контента, до которого руки не доходят.

>>119599

> ЕСЛИ у меня со временем будет всё ок, и ЕСЛИ мне все понравится


Ты понимаешь что в этом вся и проблема? Ты знаешь, сколько таких вот как ты мне уже писали, предлагали свою помощь и с артом, и с кодом, и с текстами? Вот только все сливаются. Половина еще на этапе переписки, вторая половина - после выполнения пары заданий. Вас таких вот рьяных да полных энтузиазма - пруд пруди, ярко вспыхиваете и быстро сгораете, а вот могущих в упорный многомесячный труд - фиг да нифига.
#361 #119611
>>119604
Не пизди, это ты дохуя переборчивый: ты и нынешнего сценариста терпишь только потому, что держишь его за яйца - как ты скажешь, так он и прогнётся, да будет ещё и рад до усрачки. Нормальные люди требуют к себе и своему труду нормального отношения: или в деньгах, или в правах. А ты хочешь "не за много" получить "как я хочу, и не ебёт". Извини, но ты и твоя игра не настолько охуенны.
#362 #119613
>>119611
Что же ты тогда из кожи вон лезешь, лишь бы попасть к нему в сценаристы? Проходи мимо.
#363 #119618
>>119613
Тред на нулевой - грех в комменты не насрать.
Я один раз ОПу писал, когда он только-только свою кампанию начал. Теперь я даже за ништяки туда не впишусь: такой-то цирк бесплатный.
#364 #119620
>>108472
Поиграл в Аврору еще немного. По поводу текстов я свое мнение выразил. И оно совпадает с мнением многих здесь присутствующих. Подумай над этим, ОП.
По поводу интерфейса. Нужно перерисовать. Он не выразительный. Он никакой. Нужна четкая и яркая стилизация под хайтек/космос.
Уникальные особенности игры. Их нет. Может быть генератор монстров тянет на что-то оригинальное, но как-то особой радости в игровой процесс он не привносит. Это так, баловство. Нужно что-то уникальное, что кардинально влияет на игровой процесс, то что выделяет твою игру из рядов серых безликих поделок. Если ты говоришь, что почти все основные фичи реализованы, то ситуация не то чтобы уж так плоха, но и совсем не хороша. Советую добавить что-то интересное в USP-лист, пока вы еще в альфе-версии.
Удачи в реализации!
#365 #119636
>>119620

>то что выделяет твою игру из рядов серых безликих поделок


В этом жанре (2Д приключенческое исследование космоса) в последнее время ничего годного особо и не было, о каких рядах поделок ты говоришь? Есть пара хардкорных рогаликов, но там нет сюжета. Есть какой-нибудь SPAZ, но там основа - это аркадные бои. Есть Weird Worlds, но она судя по рецензиям не оче, да и вышла уже чуть ли не 10 лет назад. Вообще всем играм в этом жанре уже дохуя лет.
#366 #119640
>>119618
Чувак, просто признай, что у тебя батут из-за того, что он тебя не принал, и переверни эту страницу своей жизни. Ты как задрот, которого заигнорила телка в интернете, а он продолжает ей писать еще полгода.
#367 #119642
>>119636
Ну, в таком случае в жанре ничего стоящего и не будет, если ты этого не сделаешь.
#368 #119643
>>119636
Кстати, забыл про музыку сказать, это лучшее, что есть в Авроре. Но ее мало. Темы не развиты. И до уровня действительно охуенной, как в FTL, например, ей все же далеко.
#369 #119673
>>119643

>Но ее мало


Уже в следующей версии будет больше, например появятся кастомные темы для всех основных рас алиенов.
#370 #119675
>>119599

>Я отвественно заявляю. ЕСЛИ у меня со временем будет всё ок, и ЕСЛИ мне все понравится, то я буду свою охуенную фантазию вкладывать в проект ОПа в качестве сценариста.


>ЕСЛИ у меня


>ЕСЛИ мне


>то я буду



А тебе не кажется что это как-раз таки ОПу должна понравится твоя графомания, дружище? А то, как-то, выходит, что все петухи, а я - барин, пишите мне сами, и если мне, барину, будет угодно, то я уж вам и напишу тогда сценарий, поделившись с вами частичкой своей гениальности.
Всегда раздражали такие петухи, чесслово.
sage #371 #119682
>>119640
Ты серьёзно думаешь, что всё гонево здесь один семён поднял? Ну ок, продолжай в том же духе.
#372 #119684
>>119682
Я не ОП и не горе-сценарист. Да, у него все плохо, но ОПу виднее это все. Он внятно объяснил свою позицию.
#373 #119685
>>119675
Проблемы, завистник? Иди в эксмо, тут ты нахуй не нужен, школьник.
sage #374 #119687
>>119640

>Чувак


>батут


>задрот


>тёлка


Профессионального литератора издали видно - талант не скроешь.
#375 #119699
>>119685
Чему тут может быть завидно? Тому, что ты - никому не нужный хуй с диким самомнением? Открою тебе секрет, называя других школьниками, завистниками и, уже последние 10 постов это не подкрепляя какими-либо аргументами, ты сам себя подобным агрессивным школо-завистником и выставляешь, дружище.
Твои эго с гонором уже в тред не влезает, заебал. Лучше иди сценарии писать, и ждать, когда тебе вышлют ПРЕДЛОЖЕНИЯ, которые ты ОЦЕНИШЬ с высоты СВОЕГО ТАЛАНТА.
88 Кб, 1920x816
#376 #119706
>>119699

>никому не нужный


проекции шизика-завистника. Ты обо мне нихуя не знаешь. Зато тебя аж эксмо издает ололо, всем нужный!

>последние 10 постов



Тебя тут реально человек 5-6 обсирают, мань.

>аргумантами


прозреваю всем лень ссать и срать на твой убогий штампованный сюжет и не менее убогую подачу. Признайся, ты - графоман, и срал ты на сай-фай. Это ты - с диким самомнением, а не я.
Вижу тебя смутили мои эго с гонором. Ты уже вжал голову в плечи? Вспомнил школьных травителей? Может эго с гонором - обоснованны?

>ОЦЕНИШЬ


>высоты


>ТАЛАНТА


Ну что поделать, я, в отличии от тебя, графомана, знаю себе цену и на говно не размениваюсь. Когда преодолеешь порог скилла уровня трёхлетнего малыша, поймешь. хотя вряд ли. Обиженки типа тебя остаются обиженками навсегда, убогими и забитыми.
#377 #119707
Кто первый остановится в этой омерзительной перепалке, того я и посчитаю вышедшим из спора молодцом. Это пиздец, господа.

мимочиталтредснулевой
#378 #119708
>>119707

>остановится


Зачем?..
#379 #119709
>>119604
Неправильно работу организовал.
#380 #119711
>>119706

Дружище, если ты не понял, посты >>119699 и >>119675
Тебе адресовал вовсе не сценарист, и не оп, так что и ты перестань проецировать на меня образ "бездаря-школьника-сценариста.

>Ты обо мне нихуя не знаешь.



А чего мне о тебе знать надобно? Судя по твоим постам(а судят, как известно, по обложке), я уже составил для себя в уме портрет озлобленного неудачника, который считает себя никем иным, как помазанным божественными силами.

>Вспомнил школьных травителей?



Тему школы у нас поддерживаешь только ты, братец, да так, что прослеживается нездоровая фиксация на ней. Задумайся.

>в отличии от тебя, графомана, знаю себе цену и на говно не размениваюсь



Действительно, зачем размениваться на говно, когда можно сидеть в гд и срать в тредах? Ибо только так я могу доказать своё превосходство.

Иди самоутверждайся где-либо еще, петух.
#381 #119712
Вот охота вам тут сраться, а могли бы игры делать.
71 Кб, 562x437
#382 #119718
>>119712

>/гыды


>игры делать.

95 Кб, 1296x838
#383 #119738
Запилен новый квест, начинающийся как обычное исследование, но в котором игроку придется съебывать от ВНЕЗАПНО взорвавшейся звезды.

Осталось только дорисовать потоки излучения, сейчас они нарисованы мной в AESprite и там же заанимированы.
#384 #119739
>>119738
Ну блядь. Ни одна игра, книга, фильм по сци-фи не обходится без съёба от суперновой!
Ну мегаштамп же! :3
#385 #119741
>>119739
Странно. Первый раз слышу про подобный штамп.
#386 #119742
>>119739
Из игор припоминаю разве что в симе по Зоричу. Причем там как-то ебнуто было сделано, что при отключении физики в аркадном режиме звезда переставала тебя притягивать, и можно было легко от нее съебать.
#387 #119743
>>119738
Если у тебя это сверхновая (на новую нужны несколько другое исходное состояние) - не забудь выпилить затем население в окрестности десятка световых лет и изрядно покоцать в радиусе сотни, по убывающей.
#388 #119754
>>119743
Временные рамки игры ограничены десятком лет, за это время излучение не успеет далеко зайти.
67 Кб, 900x675
#389 #119756
>>119754

> Временные рамки игры ограничены десятком лет, за это время излучение не успеет далеко зайти

#390 #119758
>>119741
>>119742
Батлстар Галактика.
Лекс.
Это два сцай-фай сериала, вспомнились сразу же. ПОка что в голову ничего не приходит, но еще 2-3 примера знаю.
#391 #119759
>>119754
Один ход это сколько? День? Час?
Если гейплей не растянут минимум часов на 30-40, то игру можно смывать в унитаз.
#392 #119787
>>119756
Ну десять световых лет по меркам галактики - тьфу, фигня. Сколько звезд в таком радиусе будет? Может статься что и ни одной.

>>119758
Ок, буду иметь в виду. Но я уже сам неоднократно сталкивался с тем, что "все уже придумано до нас", и сделать глобально новую идею практически неозможно.

>>119759
Один ход - день.
Насчет времени геймплея - тут уж на сколько квестов фантазии хватит. Могу только сказать что в текущей версии реализована только треть главной сюжетной линии, плюс пара побочек. Но вот сколько оно времени занимает я так и не знаю, никто не отписался сколько он в игру играл.
#393 #119789
>>119787
Так нет плохого в этом приеме с сверхновой. Наоборот - что-то типа уважительного кивка в сторону остального сайфая.
#394 #119792
>>119789

>что-то типа уважительного кивка в сторону остального сайфа


Ну тут уж хуй знает, зависит от того как игроки воспримут. На самом деле грань между подобными "уважительными кивками" и плагиатом весьма тонка, что нередко отмечают всякие уважаемые пейсатели, например.
#395 #119793
>>119787
У нас довольно разрежённые окрестности, но в радиусе десяти световых лет от Солнца - 9 звёздных систем.
А в радиусе пятнадцати - аж 34.

Но вообще вопрос-то не в этом.
#396 #119794
Смотри оп, у нас два варианта.
Первый - я хлопаю тебя членом по лицу.
Второй - ты вводишь в игру секс-рабов и разнообразные мини-эвенты. Типа, на плнете МХ-2344 у одного из ваших учёных случился понос. Нет аптечки? Учёный высирает себя наизнанку прежде чем его смогли дотащить до шаттла. И т.д.
#397 #119796
>>119794

> и разнообразные мини-эвенты. Типа, на плнете МХ-2344 у одного из ваших учёных случился понос. Нет аптечки


Как разовый ивент вполне может прокатить, но вот смысл повторять это? Вообще разовый ивент с заражением экипажа неизвестной космической чумой в планах есть.
#398 #119797
В данному случае события лучше собирать в более-менее опознаваемые цепочки с несколькими промежуточными и одним финальным итогами. Например, как в Banner Saga.
Чем ближе к классическому рогалику с приматом случайной генерации, тем менее связанными могут быть события, и наоборот. Это вопрос повествования как такового: если оно должно создать ощущение цельности, то из него следует убрать нарочито случайные элементы. Т.е. они могут выглядеть случайными, но не должны быть таковыми по своей сути, и игрок в определённый момент должен это понять.
#399 #119803
>>119796
Я поэтому и сказал - РАЗНООБРАЗНЫЕ. И по большей части - однократные.
#400 #119804
>>119797

>Чем ближе к классическому рогалику с приматом случайной генерации, тем менее связанными могут быть события, и наоборот. Это вопрос повествования как такового: если оно должно создать ощущение цельности, то из него следует убрать нарочито случайные элементы. Т.е. они могут выглядеть случайными, но не должны быть таковыми по своей сути, и игрок в определённый момент должен это понять.



Что ты только что высрал, кретин? Просто скажи мне что ты только что высрал. Просто объясни. Без лишних слов. Сейчас же.
#401 #119810
>>119804

>Что ты только что высрал, кретин?


>Просто объясни.


А потом они удивляются, что с ними работать не хотят. Ну-ну, с чего бы это.

Вкратце и сугубо субъективно:
1.
Берёшь горсть любимых конфет. Перемешиваешь. Всыпаешь в линию, не выбирая. Съедаешь в том порядке, который получился. Запоминаешь ощущения. Повторяешь. Сравниваешь ощущения. Повторяешь. Сравниваешь. Повторяешь. После десятого раза садишься и думаешь, что тебе нравится больше: есть конфеты или есть их в определённом порядке.
Это стандартный рогалик: событие доставляет просто потому, что оно событие, и неважно, когда ты его получишь - остальные события не менее вкусные.
2.
Берёшь обед из трёх блюд с чашкой кофе и пирожным. Съедаешь первое второе, третье, кофе и пирожное. Запоминаешь ощущения. Берёшь ещё один и съедаешь пирожное, кофе, третье, второе, первое. Сравниваешь ощущение. Берёшь ещё один и съедаешь блюда в том порядке, которого ещё не было. Сравниваешь. Повторяешь. После десятого раза садишься и думаешь, что тебе нравится больше: обед "в случайном порядке" или обед "в определённом порядке".
Это сюжетная игра: событие доставляет потому, что оно является частью цепочки, которая с чего-то началась и чем-то закончится.
3.
Не надо сыпать случайные конфеты ни в первое, ни во второе и даже не в пирожное: конфеты - отдельно, обеды - отдельно.
#402 #119822
>>119810
Ты точно психически болен, раз не можешь объяснить без убогих метафор.
Пошёл нахуй, урод тупой. Случайные события, ни с чем не связанные - это то, что делает игру живой.

"случайныё" события, которые на самом деле нанизаны на нить сюжета - приём уровня дебилов-третьеклассников и писак уровня донцовой.

ОП, убирай этого, он тебе вместо сценария говно сделал.
#403 #119845
>>108472
на экране десантирования нужна кнопка "назад"
#404 #119849
>>119822

> "случайныё" события, которые на самом деле нанизаны на нить сюжета - приём уровня дебилов-третьеклассников и писак уровня донцовой.


А как надо-то?
#405 #119851
>>119822
Двачую этого рогалика.
Мудак дебилом - а правильно сказал, удивительно.
>>119849

>А как надо-то?


Надо не быть таким психически ущербным имбецилом как ты.
Но для тебя это фантастика, так что смирись.
#406 #119853
>>119851
>>119822
Можете объяснить почему умники вроде вас не способны ни на что, кроме как на изречения мудрости, а психически ущербные имбицилы внезапно делают игры, в которые интересно играть, а порой и шедевры?
Я не про ОПа, если что, его игорь мне пока не нравится.
#407 #119854
>>119853

>не способны ни на что


Ты просто не способен представить, насколько ты не прав. Физиологически - просто не поместится в твоем, хаха, "уме".

>на изречения мудрости


И это тоже могу, так-то.
^_^
#408 #119855
>>119853
Потому что их т.н. "ум", что-то вроде компенсации полнейшей бесталанности. Все эти умники очень посредственные личности. Обычно идут в журналисты, там их "ум" вполне востребован.
#409 #119856
>>119855
Игрострой это не талант, это усидчивость и упорство
мимо-ущербный-имбецил
#410 #119857
>>119855
Поддвачну.
Вообще, тред скоро перестанет быть, собственно, об игре, а превратится в маленький филиал вэгэ, с пермасрачем и взаимоопусканием.
#411 #119859
>>119856
В любой сфере деятельности усидчивость и упорство - главные критерии успеха. Только космического масштаба талант ожет компенсировать их отсутствие. А они, напротив, отсутствие таланта компенсируют с лихвой.
#412 #119860
>>119859

>может



самофикс
#413 #119861
>>119856
Ты прав, но благодаря уму ты будешь делать не просто игры, а хорошие игры, а благодаря таланту шедевры.
13 Кб, 256x256
#414 #119870
>>119810

>А потом они удивляются, что с ними работать не хотят



Могли бы уже привыкнуть, что я ни на кого не агрюсь и на оскорбления не перехожу. Мне трипкод завести, что ли? Вообще не люблю это дело, АИБ все же, но то тут постоянно кого-то за меня принимают.

>>119845
В принципе согласен, но сейчас написанный через одно место говнокод не позволяет это по простому сделать.

>>119857
Ну таков анон, ему лишь бы посраться. С другой стороны бесплатные бампы, лол.
#415 #119873
>>119870

>С другой стороны бесплатные бампы, лол.


А никто и не спорит, раз срач идет - значит тред интересный, хе-хе. Но, все же, некоторые индивидуумы перебарщивают.
#416 #119874
>>119873

>перебарщивают.


Ты прав, ебать твою матушку вчетвером было уже перебором.
#417 #119876
>>119870

>Могли бы уже привыкнуть, что я ни на кого не агрюсь и на оскорбления не перехожу.


Не предназначалось конкретно тебе: тема "Ищу людей в команду" всплывает здесь очень часто и обычно заканчивается плачем Ярославны.
#418 #119878
>>119874

>шутки про еблю мамаш


>2014 год



Oh, you!
7 Кб, 200x200
#419 #119879
>>119878

>Oh, you!


Потому что могу, а ты просто завидуешь :3
#420 #119882
>>119879
Завидовать ментальным расстройствам? Зачем?
#421 #119884
>>119882

>?


>?


Он еще и омежка.
#422 #119886
Лоллирую с этого филиала /б. Ну ничего, до бамплимита меньше сотни постов осталось.
45 Кб, 700x446
#423 #119887
#424 #119892
>>119851
То, что я матерю дебилов, еще не делает меня дебилом.
>>119849
У тебя асс. поля в мозгу меньше 11 миллиметров видать. Таким как ты недоступно мышление.

Как надо - уже сказано. Сюжет - сам по себе, жизнь живой вселенной - сама по себе.
Это убирает мэрисьюшностью, и превращает игру из высера донцовой в увлекательное путешествие.

Когда героя, которому предназначено освободить солнечную систему, пришибает кирпичом. Вот это - жизнь.
Еще меня помню вдохновило дохуя лет назад в Балдурс гейт 2. Я шел с пати по подземелью, ёбнул капкан из стены и Джахейру (или как её) превратило в камень. мне пришлось бегать дохуя, собирать деньги на свиток превращения обратно. Сейвлоад не прожимал. Вот это - интересно.

>>119853
Хороший вопрос. Умники действительно редко делают игры и пишут книги. Я думаю это потому, что умники находят в жизни куда более интересные занятия, чем производство развлекаловок для людей которым меньше 20 лет. Серьёзно.

>>119855
Не все. Вот я - умник. Зачастую вижу кучу людей, которые пытаются косить под умников, скрывая за этим фасадам полнейшую бесталанность и шаблонность. Мне на них без разницы.

Тащемта, вам всем нужно одно понять. Индустрия что фильмов, что игр, что литературы - это не невесть какая важная вещь. На ней свет клином не сошёлся. И достойные, талантливые люди зачастую (а по сути - почти всегда) находят себе занятия поинтереснее, чем производить жвачку для мозгов на радость любителям причаститься к искусству. Вот и выходит поэтому мало хороших книг, игор и фильмов.

Да вспомните ту же классическую лит-ру - на 90% она состоит из посредственных графоманских высеров беспомощных пиздострадак. Толку от неё - ноль. Ничему она не учит.

>>119857
А тебе-то что? Кому не нравится - может уёбывать. А мы тут пока что вполне себе /гд/-рилейтед темы обсуждаем.
#425 #119893
>>119892

>Мне на них без разницы.


Мне на этот ваш язык без разницы.
#426 #119895
>>119892

>Вот я - умник.


>Мне на них без разницы.



Ты на меня не умник.

>Умники действительно редко делают игры и пишут книги. Я думаю это потому, что умники находят в жизни куда более интересные занятия, чем производство развлекаловок для людей которым меньше 20 лет. Серьёзно.



Действительно. Делать игры, писать книги, музыку - это все удел ограниченного тупого быдла. А мы, умники, нашли себе занятие куда интереснее и выше этой "жвачки для бедных" - сидеть на харкаче и срать в /гдшный тред. Вот это - занятие для действительно умных людей.

>И достойные, талантливые люди зачастую (а по сути - почти всегда) находят себе занятия поинтереснее, чем производить жвачку для мозгов на радость любителям причаститься к искусству.



Точно! Например - повторять написанное абзацем выше.

>А мы тут пока что вполне себе /гд/-рилейтед темы обсуждаем.



Мы, быть может, и обсуждаем. Но ты же умник, тебе не до этого, разве нет? Жвачка для мозгов, все дела.
#427 #119896
>>119895
На горящем пердаке тудамун? Фил Фиш, залогинься
61 Кб, 918x856
#428 #119897
#430 #119899
>>119896

>Я вас всех ЗАТРОЛЕЛ!!!



Ясно.
#431 #119900
>>119898

ШТО?
#432 #119901
>>119900

Использую двущ как файлообменник :3
#433 #119904
>>119892

>Когда героя, которому предназначено освободить солнечную систему, пришибает кирпичом. Вот это - жизнь.


Это другой формат игры, и он называется "Проигрывать - весело". Своя ниша, свои любители, своя форма подачи сюжета.

>Еще меня помню вдохновило дохуя лет назад в Балдурс гейт 2. Я шел с пати по подземелью, ёбнул капкан из стены и Джахейру (или как её) превратило в камень. мне пришлось бегать дохуя, собирать деньги на свиток превращения обратно. Сейвлоад не прожимал. Вот это - интересно.


Собственно, это и есть цепочка событий. Если бы после события "сопартиец превратился в камень" можно было бы только уйти прочь и навсегда забыть про персонажа - это и было бы отдельное и совершенно случайное событие. Ну, превратился в камень, ну, бывает: могло бы и кирпичом убить, что уж тут, - идём дальше. А здесь самая настоящая цепочка, и ты в неё вписался.

Никто не говорит, что все события в игре должны крутиться вокруг главного героя: он всего лишь должен быть их участником. И Dragon Age, и The Last Express используют одну и ту же структурную схему, но между ними есть принципиальная разница.
Количество и действий, которые доступны игроку в каждом конкретном событии - это вопрос качества сценариста и/или геймдизайнера. В Mass Effect можно спасти галактику или спасти галактику, но это не значит, что других вариантов в игре не могло бы быть ни при каких обстоятельствах.
#434 #119920
>>119904

>


Собственно, это и есть цепочка событий. Если бы после события "сопартиец превратился в камень" можно было бы только уйти прочь и навсегда забыть про персонажа - это и было бы отдельное и совершенно случайное событие.

Ты настолько ТУП, что даже не можешь постигать смысловые структуры в синтаксисе родного языка. Это все - отдельные и завершенные случайные события. А цепочти из них или онократное событие - без разницы.
Почему ты такой тупорылый? Скажи честно, ты тот самый сценарист, на которого весь тред ссут?
#435 #119940
>>119920
А ты - тот самый заносчевый пидор, который весь тред строит из себя охуенного "умника"?
#436 #119942
>>119940

>заносчивый


*быстрофикс
#437 #119948
Вам не надоело друг друга говном поливать? Уже давно понятно, что ОП не откажется от сотрудничества с господином Писулькиным.
#438 #119950
>>119948
Самое интересное, что здесь их как минимум трое: "умник", "ответчик" и "теоретик". И первый принимает второго за третьего и наоборот.
#439 #119956
>>119950
А еще первый принимает каждого отвечающего ему в негативном ключе за сценариста. Его тоже можно включить в эту схему.
#440 #119958
>>119956
Хотя его, по ходу, здесь вообще нет.
#441 #119996
>>119958
>>119956>>119950
Угомонись, шизик обиженный.
#442 #119998
>>119996
Это посты от двух разных анонов.
#443 #120194
Где бампы, чувырлы?
490 Кб, 1616x938
#444 #120265
Бамп будущей колонией.

Теперь после открытия подходящей планеты игрок может привезти на нее колонистов, на поверхности появится вот такое поселение.

В следующих версиях там можно будет брать квесты и наблюдать за превращением поселения из палаточного лагеря в целый город.
#445 #120281
>>120265
И почему колонисты без шлемов?
Тебя обоссать?
#446 #120282
>>120265
Алсо, держи на заметку.
Кнопка огонь пусть лучше будет справа. Так удобнее.

Бар кислорода пусть выглядит не как батарейка, а как баллон.
И не красный внутри. Точнее, либо синий, либо ярко - красный. И где-нибудь рядом со словом кислород О2 пусть будет, либо даже вместо него.
Алсо, заставь художника следить за симметрией и геометрией. Уже сто ртаз замечал, все вроде норм нарисовано, а где-то перекос, кка на синей палатке. Или еще на чём. Будто бы ему лень доделывать.
Или шаттл который по диагонали взлетает.

У меня всё.
#447 #120299
>>120265
Не, ну это не серьезно. Где соразмерность? Почему звездолет размером с палатку? Почему человек размером с бульдозер? Почему бульдозер размером с звездолет?
#448 #120301

>звездолет размером с палатку


Это не звездолет - это бот для высадки. Размер примерно как у шлюпки к 100 пушечному фрегату на земляшке.
#449 #120302
>>120301
Почему бот для высадки выглядит как звездолет и почему он размером с палатку?
#450 #120317
>>120302
Потому что рогалик?
#451 #120328
>>120302
>>120299
Откуда ты блядь вылез.

АЛСО ОП.
Если это рогалик, то где пермасмерть?
5 Кб, 128x64
#452 #120348
>>120281
Потому что там есть воздух, очевидно же. А команда в шлемах, потому что не хочет делать прививки и проходить карантин по прибытию на корабль. Или потому, что другого спрайта для команды нет.

>>120282

>не красный внутри


Тут дело в том, что тот же бар используется на экране космоса для отображения прочности корпуса (хп корабля), там красный уместнее. Но вообще ты прав. Впрочем, перекрасить недолго, если оп захочет.

>а где-то перекос, кка на синей палатке


К сожалению, я не слишком хороший художник. Но я с радостью перерисую явные косяки, если ты их обозначишь поточнее. Не понимаю, в чём там "перекос". Разве что, в некоторой перспективе (которой не должно быть при jrpg проекции). Пикрелейтед - эта же палатка без перспективы. По-моему вышло хуже, чем было. Или лучше?

>Или шаттл который по диагонали взлетает


Не помню, чтобы я вообще рисовал взлетающий шаттл. Пожалуйста, ткни пальцем.

>>120328
Ну так это, скорее, roguelike-like. Для рогалика тут, имхо, не только пермасмерти не хватает.
#453 #120350
>>120281
Тащемта первая часть квеста - собственно поиск такой планеты, где можно ходить без шлемов, где пригодная атмосфера и гравитация.
При том что в игре пока 3 вида атмосфер и 4 вида размеров планет, поиск подходящей уже становится достаточно нетривиальным и побуждает игрока облететь довольно много систем (ну или уболтать клисков поделиться координатами за так).

>>120348

>Не помню, чтобы я вообще рисовал взлетающий шаттл


Спрайт шаттла рисовал самый первый художник, который со мной работал, тащемта это единственное что от его арта осталось на данный момент в игре.

Насчет палатки - мне тоже приходило в голову что она как-то выбивается из общего стиля. Пришли мне спрайт без перспективы, я вставлю его в игру и посмотрю. Ну или сам сделай и скриншот запости.

Алсо на этом добавление новых фич закончено, сейчас буду тестировать новую версию, через пару дней выложу.
Новая версия переименовалась из 0.2.3 в 0.3.0, так как я поломал совместимость сейвов, да и вообще это достаточно крупный апдейт.
#454 #120382
>>120350
я не про спрает,мразь, а про картинку где два шаттла на земле и один из них взлетает. и взлетает он криво по диагонали. в блоге своем ебучем посмотри или на сайте как его там где геймдев обсуждают.
#455 #120385
>>120382
Умник вернулся, все в шаттл.
sage #456 #120387
>>120382
А. Ты про этот шаттл. Сейчас глянул, действительно след кривовато смотрится. Спасибо, передвину.
#457 #120388
>>120385

>обиженный кукарекнул



:^)
#458 #120422
Опчик, чего на мыло не отвечаешь?!
6 Кб, 256x64
Версия 0.3.0 #459 #120566
Ссылка на скачивание: https://bitbucket.org/e_smirnov/aurora/downloads/Aurora-0.3.0_RU.zip (игра выросла аж до 60 Мб, в основном из-за новой музыки).

Список изменений:
* Новое интро, более полно раскрывающее историю игрового мира.
* Новые диалоги. Некоторые переписаны с нуля, другие отредактированы.
* Более информативная звездная карта, теперь показывает расположение систем инопланетян, а так же квестовых локаций.
* Система улучшений для корабля позволяет изменять состав экипажа и вооружение. Новые виды оборудования будут открываться по мере прохождения, в данный момент кроме стартового набора доступно еще несколько инопланетных пушек.
* Музыкальные темы для всех основных инопланетных рас.
Новые квесты.
* Улучшен интерфейс, некоторые элементы снабжены всплывающими подсказками.
* Ссылки на блог и багтрекер внутри игры.
* Создание колонии на найденной игроком планете. В дальнейшем колония превратится в еще один центр выдачи квестов, игрок сможет помогать ее развитию и наблюдать ее рост от палаточного поселка до крупного города.

Игра перешла на версию lwjgl 2.9.2, в теории это могло полечить проблемы с разрешением у маководов, попрошу кого-нибудь из обладателей данной техники попробовать и отписаться, ушла проблема или нет.
1391 Кб, 1125x1280
#460 #120582
>>120566
Интро понравилось, единственное - диалоги глав государств не очень совпадают с их образами.
Испытал пригорание ануса от омежки-капитана и его ущербных фразочек в диалогах со всеми. Будущее наступило, а вместо сверхчеловека Авророй-2 рулит какая-то корзиночка, которая даже в переговоры не может. Диалоги пока что унылы, но грамматических ошибок вроде не заметил, что радует :3
Алсо, у вас интерфейс по пизде как ехал так и едет.
Алсо, зделайте спецэффекты.
Алсо, зделайте управление мышОй как в дум рл. Ездить по галактике стрелочками и стрелять буквой F не комильфо. инб4 во всех рогаликах такое управление, так и должно быть, кукареку
Алсо, в музыке меня почему-то раздразило кривое сведение - ударные шлёпают мимо мелодии. Приём, конечно, очень крутой, но применили его как-то кривовато. Ещё саундтрек показался навязчивым, но это претензии уже к звуку, мелодии в самый раз, хоть и бездуши, но не напрягают. Вот звук пиздец, афтар, крути ручки синтов.
Алсо, в интро выезд текста справа налева выглядит как говно.
Алсо, при высадке на планету за каким-то хуем я не смог включить учёных в экспедицию - «Недостаточно экипажа на борту». Все учёные при этом были заняты исследованиями на корабле.

В целом - неюзабельный и неудобный интерфейс, не самая качественная озвучка, хуёвый графин (ну кроме интро). То бишь, всё просто замечательно для текущего этапа разработки. Так держать, посоны!

Извиняюсь, если обидел кого :3
sage #461 #120583
>>120582

>грамматических ошибок вроде не заметил


>зделайте


Не удивительно.
268 Кб, 599x900
#462 #120584
>>120583

>грамматика


>орфография


Окееей.
sage #463 #120586
>>120583
Ты здесь недавно, да?
#464 #120587
>>120582

>от омежки-капитана


Ну тащемта там как правило несколько вариантов ответа, один для омежки, один для альфача и один для похуиста. Все для того, чтобы можно было отыграть себя, любимого, хехе.

> раздразило кривое сведение - ударные шлёпают мимо мелодии


Можешь привести пару моментов? Исправим. Сама музыка лежит в resources/music в открытом виде.

> Все учёные при этом были заняты исследованиями на корабле.


Ну вот и ответ, все заняты, нехуй их от проектов отвлекать, а потом пытаться вспомнить куда их возвращать.

> Вот звук пиздец, афтар


Если ты про звук выстрелов - то они сгенерены за пять минут в sfxr тулзе, лол.

> интерфейс по пизде как ехал так и едет


Если ты имеешь в виду всякие вылезающие за кнопки надписи - так еще долго будет, ибо до таких мелочей руки не скоро дойдут.
216 Кб, 500x800
#465 #120591
>>120587
>>120587

>Ну тащемта там как правило несколько вариантов ответа, один для омежки, один для альфача и один для похуиста. Все для того, чтобы можно было отыграть себя, любимого, хехе.


Задумка, конечно, хорошая, но принимайте во внимание манчкинов. Я стремлюсь тыкнуть во ВСЕ варианты диалогов, чтобы узнать как можно больше информации.
Думаю, деление на омежек и альфачей уместно только при выборе важных решений в диалогах. Но мне приходится выбрать роль омежки, чтобы, например, спросить дерево о своём пути. Если я не выберу роль омежки, то не получу эти знания, но в то же время мой выбор вообще не влияет на диалог. Уместнее бы смотрелся какой-нибудь нейтральный вопрос, а не омежный.

>Можешь привести пару моментов? Исправим. Сама музыка лежит в resources/music в открытом виде.


Поиграю в диванного эксперта по музыке.

> Вот звук пиздец, афтар


Имелся в виду звук синтов в саундтреке. Нинраица мне он. Например:
Step by Step - с 0:30 ударные будто бы играны бухим ударником. Да и звук ударных и соло-хуйни сильно по ушам бьёт, имхо стоит сделать немного помягче.
STN - на 0:17 хет проезжает по ушам, когда вступает не вовремя, и едет по ним всю песню. То ли ритм у них подровнять, то ли сам звук переделать под менее угнетающий, чтобы ТСС ТСС ТСС ТСС было не так заметно, как сейчас. Звук бочки/рабочего в этом треке тоже помягче бы. Показались грубоватыми и давящими пилы, с которых начинается трек, то ли низких частот у них чересчур, то ли эффектики не те.
Space Tale - нормик, но пила на переднем плане тоже немного давит.
bork_battle - мелодия ниочём, но можно вытащить за счёт аранжировки. Аранжировка говно, надо ещё докинуть кучу эффектиков и инструментов и поправить существующие. Хотя атмосферу подходящую создаёт.
Dark Corners of the Universe - заебись.
Opposing Force - затянуто вступление, ритм через жопу, как в Step by Step. Перегруз гитары в основной части не нраица, ударные я бы тоже перепилил и слегка подкрутил звучание. Идея с сиреной и гитаркой заебись.
klisk2 - заебись
klisk_battle - с (бас?-)гитарой в начале явно что-то не то, портит весь трек. Впечатление от трека не особо ясное. К басу можно привыкнуть, но я бы всё равно что-нибудь сделал с его звуком.
Rogue_battle - заебись, но я бы сделал чуть потише вон тот жирный глубокий низкочастотный бас в начале каждой фразы.
zorsan_batte - накрути что-нибудь на гитару и сделай её потише.

>Ну вот и ответ, все заняты, нехуй их от проектов отвлекать, а потом пытаться вспомнить куда их возвращать.


Я кагбэ должен получить ответ прямо в игре, а не на сосачике и не посредством собственных умозаключений. Я потратил целую минуту, прежде чем понять, что учёные заняты в лаборатории. Алсо, было бы неплохо добавить возможность их оттуда дёргать, так как существующее ограничение - бред. Бред, потому что я могу мгновенно снять их с исследований, провести набег, и потом положить учёных обратно в лабораторию.

>Если ты имеешь в виду всякие вылезающие за кнопки надписи - так еще долго будет, ибо до таких мелочей руки не скоро дойдут.


Да, про них и говорил. Ну это ясно, десу.
216 Кб, 500x800
#465 #120591
>>120587
>>120587

>Ну тащемта там как правило несколько вариантов ответа, один для омежки, один для альфача и один для похуиста. Все для того, чтобы можно было отыграть себя, любимого, хехе.


Задумка, конечно, хорошая, но принимайте во внимание манчкинов. Я стремлюсь тыкнуть во ВСЕ варианты диалогов, чтобы узнать как можно больше информации.
Думаю, деление на омежек и альфачей уместно только при выборе важных решений в диалогах. Но мне приходится выбрать роль омежки, чтобы, например, спросить дерево о своём пути. Если я не выберу роль омежки, то не получу эти знания, но в то же время мой выбор вообще не влияет на диалог. Уместнее бы смотрелся какой-нибудь нейтральный вопрос, а не омежный.

>Можешь привести пару моментов? Исправим. Сама музыка лежит в resources/music в открытом виде.


Поиграю в диванного эксперта по музыке.

> Вот звук пиздец, афтар


Имелся в виду звук синтов в саундтреке. Нинраица мне он. Например:
Step by Step - с 0:30 ударные будто бы играны бухим ударником. Да и звук ударных и соло-хуйни сильно по ушам бьёт, имхо стоит сделать немного помягче.
STN - на 0:17 хет проезжает по ушам, когда вступает не вовремя, и едет по ним всю песню. То ли ритм у них подровнять, то ли сам звук переделать под менее угнетающий, чтобы ТСС ТСС ТСС ТСС было не так заметно, как сейчас. Звук бочки/рабочего в этом треке тоже помягче бы. Показались грубоватыми и давящими пилы, с которых начинается трек, то ли низких частот у них чересчур, то ли эффектики не те.
Space Tale - нормик, но пила на переднем плане тоже немного давит.
bork_battle - мелодия ниочём, но можно вытащить за счёт аранжировки. Аранжировка говно, надо ещё докинуть кучу эффектиков и инструментов и поправить существующие. Хотя атмосферу подходящую создаёт.
Dark Corners of the Universe - заебись.
Opposing Force - затянуто вступление, ритм через жопу, как в Step by Step. Перегруз гитары в основной части не нраица, ударные я бы тоже перепилил и слегка подкрутил звучание. Идея с сиреной и гитаркой заебись.
klisk2 - заебись
klisk_battle - с (бас?-)гитарой в начале явно что-то не то, портит весь трек. Впечатление от трека не особо ясное. К басу можно привыкнуть, но я бы всё равно что-нибудь сделал с его звуком.
Rogue_battle - заебись, но я бы сделал чуть потише вон тот жирный глубокий низкочастотный бас в начале каждой фразы.
zorsan_batte - накрути что-нибудь на гитару и сделай её потише.

>Ну вот и ответ, все заняты, нехуй их от проектов отвлекать, а потом пытаться вспомнить куда их возвращать.


Я кагбэ должен получить ответ прямо в игре, а не на сосачике и не посредством собственных умозаключений. Я потратил целую минуту, прежде чем понять, что учёные заняты в лаборатории. Алсо, было бы неплохо добавить возможность их оттуда дёргать, так как существующее ограничение - бред. Бред, потому что я могу мгновенно снять их с исследований, провести набег, и потом положить учёных обратно в лабораторию.

>Если ты имеешь в виду всякие вылезающие за кнопки надписи - так еще долго будет, ибо до таких мелочей руки не скоро дойдут.


Да, про них и говорил. Ну это ясно, десу.
#466 #120600
Композитор-кун репортинг ин.

>>120591
Тащемта, о большинстве косяков, указанных тобой, мне и так известно (ибо слух у самого более-менее). Но так-как музыка, как и игра, собственно, все еще в альфе - все будет допиливаться и перепиливаться. Пока что я занимаюсь, по возможности, максимальным заполнением уникальными темами для игровых ситуаций/рас, а уже потом, с выходом такого-же крупного апдейта, буду фиксить (или полностью заменять) уже имеющиеся мелодии. Да.

> но это претензии уже к звуку, мелодии в самый раз, хоть и бездуши, но не напрягают. Вот звук пиздец, афтар, крути ручки синтов.



Сведение и аранжировка - это самая моя большая головная боль. Так-как я нищееб, софтом я пользуюсь тем, который шел в комплекте с моей миди-клавой/звуковой картой, а он уебищен и очень скуден на ништяки. Так что, покамест, мелодий, уровня Циммера, можно не ждать, да.
Но я стараюсь.
111 Кб, 1886x278
#467 #120603
Я тоже буду свою игру пиарить на ежах, когда хоть что-то сделаю.
#468 #120605
>>120603

Учитывая то, что на ежах есть просто Aurora (из-за которой мы и приписали RL к нашему названию), я писал пост с нездоровым чувством иронии.
Но, да.

Сценарист-кун

P.S. В вышепроисходившем сраче я не участвовал. Вообще. Господа сами себя высекли.
1234 Кб, 1200x1600
#469 #120607
>>120600

>Тащемта, о большинстве косяков, указанных тобой, мне и так известно (ибо слух у самого более-менее).


Ну а вдруг забудешь пофиксить. :3 Косяки имеют свойство замыливаться. А вообще, правильный подход.

>Сведение и аранжировка - это самая моя большая головная боль.


И моя. Я в них так и не научился, чёртов гитар про

>Так-как я нищееб, софтом я пользуюсь тем, который шел в комплекте с моей миди-клавой/звуковой картой, а он уебищен и очень скуден на ништяки.


спирать фрутики
#470 #120608
>>120603
"такие дела", "суть такова"
Ебать ты рак.
#471 #120609
>>120607

>Ну а вдруг забудешь пофиксить


Версия игры - 0.3.0. Считай, что и версия музыки такая-же. Работаю плотно со сценаристом и программером. Они уж не дадут мне забыть.

>И моя. Я в них так и не научился, чёртов гитар про


ГТП - заебись и охуенно. Только для написание тем в Аврору я им не пользуюсь.

>спирать фрутики


Фрукты - норм, но мне пиратить нельзя, ибо наличие пиратских библиотек сэмплов могут ужалить в задницу на этапе выхода проекта "в свет". Так что работаем с тем что есть.
1080 Кб, 1612x1712
#472 #120610
>>120609

>ГТП - заебись и охуенно.


Не спорю. Но вот навыки сведения оно не развивает вообще никак, только разве что навыки композиторства.

>но мне пиратить нельзя


Как насчёт осилить что-нибудь СВОБОДНОЕ? Говноедство, конечно, но зато бесплатно.
http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_Audio_Workstation#Free_and_open_source_software
Чувствую себя дилером, пытающимся толкнуть первую дозу бесплатно
#473 #120611
>>120610
Меня пока устраивает Ableton и Sonar в их бесплатных инкарнациях. А перестать кушать говно, чтобы потом выпить мочи - это не моё.
168 Кб, 902x959
#474 #120614
>>120611
Ладно, тогда удачи тебе с саундтреком!
sage #475 #120615
>>120609

>наличие пиратских библиотек сэмплов могут ужалить в задницу на этапе выхода проекта "в свет".


Они твои мысли прочитают? Если будут доёбываться (вряд ли, ты же не для ААА пишешь), скажи - все инструменты сам записал, вживую.
#476 #120616
>>120615
Лучше не давать поводов изначально. Тогда и отмазы лепить не придется.
#477 #120756
Господа маководы, кто-нибудь уже попробовал игру? Баг с разрешением полечился или нет?
59 Кб, 564x341
#478 #120757
>>120756
Ваще перестало запускаться.
#479 #120764
>>120757
Мда, фейл. Взял с lwjgl последнюю версию, еще не вышедшую, в которой по идее должны были пофиксить проблему с ретиной, но в ней оказывается битая нативная библиотека для мака.
#480 #120765
>>120764
Норм пофиксили ретину, чо. Теперь проблем с ретиной нет.
47 Кб, 1440x500
#481 #121020
Бамп новым артом для блога.
ТЕСТЕР-КУН #482 #121145
>>121020
Привстал
91 Кб, 811x574
#483 #121151
>>121020
Как насчёт редизайна скафандров? Я, конечно, тоже любитель подрочить на холодную войну, гонку вооружений и идеалы космических полётов 60х, но у меня почему-то эти неуклюжие скафандры вызывают отвращение. Возникает чувство, будто мясу внутри него придёт пизда при малейшей царапине и разгерметизации, а оно ещё воюет с нечистью и получает дамаг.
Например.
www.google.ru/search?q=боевой+скафандр&tbm=isch
#484 #121152
>>121151
Анус броней не прикрыт, хуёво.
#485 #121153
>>121151
Парашный дженерик.
#486 #121160
>>121151

>неуклюжие скафандры


Норм, базовая технология. Вполне возможно что в будущем появятся новые модели скафандров, в том числе и йоба-алиенских. Но это довольно отдаленные планы.

> будто мясу внутри него придёт пизда при малейшей царапине и разгерметизации


Как будто нет. Вообще изначально была такая идея:
1) На планетах с атмосферой ранение не несет дополнительных минусов
2) На планетах без атмосферы, либо с агрессивной атмосферой (такая была в Проспекторе) любое ранение дает шанс на гибель персонажа - типа из-за неустранимой разгерметизации скафандра. Ну или хотя бы на серьезный крит.

Пока правда не решил, делать или нет.
329 Кб, 700x945
#487 #121166
>>121160
Кстати, можно ли будет делить отряд на тактические группы? Управлять одним чаром уныло, на мой взгляд. Нормальную систему хп/повреждений не реализуешь, только ущербное говно, как в героях. Лечение и жирнота/защита скафандра вообще не имеет смысла, если группа героев представляет собой один сраный юнит. Правда, это уже не роглач, а какой-то икс-ком получается.
Ещё можно сделать разделение полосок хп у разных персонажей экспедиции. К примеру, у нас 3 воена (А, Б, В) и 2 инженегра (Ц, Д). При повреждении пулька случайно попадает в воена А (17/30 хп), потом к нему применяем аптечку (27/30 хп). Вражья пуля может попасть в инженегра (4/16 хп) Но управление остаётся тем же - всем отрядом как одним юнитом.

По поводу системы разгерметизации - она клёвая. Случайность инстанта добавляет интереса к игре, а хардкорность нивелируется тем, что в отряде дохрена военов. Ещё можно добавить рандомные атмосферные эффекты типа галлюцинации, но эта фича вылетит при первом же фичекате
Ах, да. Ни в коем случае не прислушивайся к моему мнению.
#488 #121173
>>121166

> можно ли будет делить отряд на тактические группы


> Правда, это уже не роглач, а какой-то икс-ком получается.


Ну ты сам уже понел. Это фактически переделка половина игры. Так что вряд ли.

> Ещё можно сделать разделение полосок хп у разных персонажей экспедиции


Десяток полосок, на каждого члена отряда - имхо перебор. Да и поскольку члены отряда не прокачиваются и являются безымянными болванчиками, игроку совершенно пофигу кто из них погибнет. Так что смысла нет.
#489 #121179
>>121173

>Десяток полосок, на каждого члена отряда


Откуда десяток? Одна полоска хп - один учасник отряда, всего 10 полосок справа.
#490 #121181
>>121179
Ну я это и имел в виду, там запятая стоит кстати.
Youtube
#491 #121345
Сделал видео крупного сражения. Игрок + земляне + клиски, борки и бродяги (их наличие определяется выполненными квестами и репутацией) против зорсан.
#492 #121467
>>121345

>Вызвать


>>Из обломка корабля получены ресурсы

#493 #121508
>>121467
Ну хуле, нет пока кастомных текстов для кнопочек в зависимости от объекта.
6 Кб, 499x255
Версия 0.3.1 #494 #122016
замечаний от игроков.

Список изменений:
* Изготовление аптечек и баллонов теперь требует ресурсов
* Добавлена кнопка отмены на экран конфигурации десантного отряда. Сделано несколько подсказок на элементах интерфейса.
* В звездных системах теперь могут быть пояса астероидов (пока что только как декорация, со временем возможно будут и на геймплей как-то влиять)
* Солнечная система приведена к более-менее реалистичному виду, добавлено планет и астероидов. Спутников планет реалистичных скорее всего не будет, их слишком много.
* Десантники теперь могут погибнуть от любого ранения на планетах без атмосферы или с агрессивной атмосферой, из-за разгерметизации скафандра.
* Более красивый «туман войны», теперь с полупрозрачной границей.

https://bitbucket.org/e_smirnov/aurora/downloads/Aurora-0.3.1_RU.zip
#495 #122017
>>122016

> В основном данная версия содержит исправления ошибок и замечаний от игроков.

#496 #122023
>>121151
http://ukitakumuki.deviantart.com/art/Space-Vagabonds-Combat-146424647

Постоянно проигрываю с этого ВИТЯЗЯ.
20 Кб, 785x651
#497 #122994
Бамп картинкой.

Фиксятся баги, которых мне нашли несколько десятков, делаются мелкие фичи и рефакторинг, думаются мысли насчет грядущей торговли и улучшения крафта.

Мелкие улучшения графона: тень на планетах теперь рисуется честно, в зависимости от положения солнца. Если на планете есть растительность, она раскрашивает спрайт в свой цвет.
#498 #123712
Анон, несколько лет назад я задумывал нечто подобное, а именно ИМЕННО ТАКУЮ игру, с похожей графикой и возможностями нехватило знаний в программировании. Ты угадал везде почти, буду ждать релиза с нерепением.
#499 #123749
>>123712
Ну до релиза еще далеко. Прям-таки бесконечно далеко.

Вообще думаю как-нибудь запилить развернутое описание всех проблем, с которыми я столкнулся во время разработки. Учитывая что у меня один из самых сложных и долгоживущих проектов уровня /гд, я собрал уже столько подводных камней и набил шишек, что думаю анону будет небезынтересно об этом почитать.

Например, очень многие хотят игру со швабодкой и открытым миром. Но только начав делать такую игру ты начинаешь понимать, какой это ебаный пиздец. И почему их так редко делают.
70 Кб, 600x494
#500 #123870
>>122994
У вас освещение наоборот получилось. Должно же выглядеть месяц-like.
#501 #123882
>>123749

>И почему их так редко делают.


наверно потому что существует божественный Х3:Rebirth
#502 #123885
>>123870
Все зависит от взаимного расположения планеты и звезды, в данном случае планета как бы за звездой, а не перед ней.

>>123882
И что? Когда наличие одной игры мешало делать другие?
#503 #123888
>>123885
Все равно такого света как у тебя не бывает. Анон с картинкой месяц-like тоже не совсем прав, ибо действительно тут зависит от. Но у тебя вообще вне физики и оптики на скрине. Возьми апельсин и потаскай перед фонариком. Или в 3д-редакторе сферу перед лампой направленной.
#504 #123892
>>123888

>лампой направленной


Но звезда-то как раз равномерно излучает во всех направлениях.
sage #505 #123912
>>123892
Потаскай перед лампочкой.
23 Кб, 256x320
#506 #125399
Бумп. Проект собрал мощную сумму в 400 рублей, на которую было куплено нормальное доменное имя для блога, так что теперь это http://auroraroguelike.com

К проекту решил присоединиться один из прошаренных редакторов со stopgame, будет заниматься рекламой и собственно редактированием текстов.

По коду я нихуя толком не делал, по арту - художник нарисовал набор спрайтов для предметов для грядущей торговой системы. Писатель продолжает генерировать ивенты, которые я не успеваю вставлять.
#507 #125400
Ептыть, а уже бамплимит оказывается. Ну тогда следующий тред будет с выходом новой версии.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 20 августа 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски