я уже как года 2 делаю свою игру под названием "timtom - the game". причем делаю я ее один, без всякой команды. от музыки, до рисовки. за всё отвечаю я
спасибо за внимание, если интересно. расскажу еще что то на счет игры
спасибо за внимание, если интересно. расскажу еще что то на счет игры
>>4769 (OP)
молоток, делай. что спрашивать-то? пока ты мало что рассказал о своей игре, чем она уникальна и должна цеплять людей. можешь видосики позаписывать
молоток, делай. что спрашивать-то? пока ты мало что рассказал о своей игре, чем она уникальна и должна цеплять людей. можешь видосики позаписывать
понимаю. именно для этого я и создал тред чтобы вы интересовались.
ну, и отвечу на твой вопрос) цеплять, я думаю, игра будет визуалом. потому что лично я, не видел больше игр где визуал похожий на Pizza Tower (моды на него не в счет). а так же цеплять, что игра - буквально мультик из 90-х)) я при создании игры вдохновлялся мультиками: Tex Avery, Looney Toones, и Микки Маусом 40-50х годов. а из игр, это: Jersey Devil, Bugs Bunny: Time Busters, Bugs Bunny: Lost in Time, GEX, Mort: The Chiken, Alfred The Chiken, Pizza Tower.
надеюсь ответ был исчерпывающим))
ну, и отвечу на твой вопрос) цеплять, я думаю, игра будет визуалом. потому что лично я, не видел больше игр где визуал похожий на Pizza Tower (моды на него не в счет). а так же цеплять, что игра - буквально мультик из 90-х)) я при создании игры вдохновлялся мультиками: Tex Avery, Looney Toones, и Микки Маусом 40-50х годов. а из игр, это: Jersey Devil, Bugs Bunny: Time Busters, Bugs Bunny: Lost in Time, GEX, Mort: The Chiken, Alfred The Chiken, Pizza Tower.
надеюсь ответ был исчерпывающим))

1280x720, 1:21
учитывая, что игру я делаю один. соответственно, прогресс тоже небольшой. еще тот факт, что движки для разработки игры я менял несколько раз, я думаю понятно, что сделал я немного. вот кое что)0
>>4778
да, я уже выложил!!)
да, я уже выложил!!)
>>4769 (OP)
Игра про оживший убегающий гандон что ли?
Игра про оживший убегающий гандон что ли?
>>4781
хахахаха нее. его зовут тимтом. я его давно рисовать стал. только пару лет назад пришла в голову идея сделать про него игру. выглядит смешно)
хахахаха нее. его зовут тимтом. я его давно рисовать стал. только пару лет назад пришла в голову идея сделать про него игру. выглядит смешно)
>>4782
Пока шляпно смотрится. Ощущения мультика нет, нарисовано и анимировано всрато. Продолжай дальше делать
Пока шляпно смотрится. Ощущения мультика нет, нарисовано и анимировано всрато. Продолжай дальше делать

>>4779
Почему при вертикальном прыжке ноги вбок?
Сделай какой-то кувырок в воздухе что ли...
>>4781
Имеешь что-то против оживших кондомов?
>>4782
Согласен, неплохо вышло.
>>4785
Нормально, есть некоторое ощущение мультика.
Дизайн уровня только как-то плоско выглядит...
До Pizza Tower ему ещё далеко, но начало норм.
>>4786
Не принимай всё всерьёз, в /gd/ много хейтеров.
Почему при вертикальном прыжке ноги вбок?
Сделай какой-то кувырок в воздухе что ли...
>>4781
>оживший убегающий гандон
Имеешь что-то против оживших кондомов?
>>4782
>выглядит смешно)
Согласен, неплохо вышло.
>>4785
>Ощущения мультика нет
Нормально, есть некоторое ощущение мультика.
Дизайн уровня только как-то плоско выглядит...
>нарисовано и анимировано всрато
До Pizza Tower ему ещё далеко, но начало норм.
>>4786
>любая критика для меня сейчас - важна
Не принимай всё всерьёз, в /gd/ много хейтеров.
Основные моменты:
1. Локации пока слишком просто выглядят
2. В анимации что-то есть но кажется слишком дерганной, может скорость поменчть или добавить кадров?
3. Пока не понятно в чем особенность игры - есть ли какая-то геймплейная фишка? Если нет - стоит подумать.
Визуал/сеттинг только выделяется.
1. Локации пока слишком просто выглядят
2. В анимации что-то есть но кажется слишком дерганной, может скорость поменчть или добавить кадров?
3. Пока не понятно в чем особенность игры - есть ли какая-то геймплейная фишка? Если нет - стоит подумать.
Визуал/сеттинг только выделяется.
>>4831
Если это тень под шеей, то ее слишком много, выглядит как удавка. Или наоборот доработай до шарфа, будет фишка.
Если это тень под шеей, то ее слишком много, выглядит как удавка. Или наоборот доработай до шарфа, будет фишка.
>>4860
И кстати это максимально нормисовский ритм в наши дни
https://www.youtube.com/watch?v=jJOJDtJzPeY
И кстати это максимально нормисовский ритм в наши дни
https://www.youtube.com/watch?v=jJOJDtJzPeY
>>4866
>>4867
у тебя фразировка какая-то кривая, мелодия уехала на 1 четверть от бита, я бы сдвинул её https://vocaroo.com/1afecSJYEFIG
>>4867
у тебя фразировка какая-то кривая, мелодия уехала на 1 четверть от бита, я бы сдвинул её https://vocaroo.com/1afecSJYEFIG
>>4867
Да, можно и дансхольчик из этого риффа сделать, что-то я разошёлся https://vocaroo.com/1mtOItQFLOQC
В любом случае, это в игре не главное. Но вступление фоновой темы меня сбило с мысли.
Да, можно и дансхольчик из этого риффа сделать, что-то я разошёлся https://vocaroo.com/1mtOItQFLOQC
В любом случае, это в игре не главное. Но вступление фоновой темы меня сбило с мысли.
>>4831
привет. пока что половина анимаций - плейсхолдер, которые я буду менять(я еще буду добавлять разные вариации прыжка в зависимости от разного:D)
привет. пока что половина анимаций - плейсхолдер, которые я буду менять(я еще буду добавлять разные вариации прыжка в зависимости от разного:D)
>>4852
хм, шарф звучит интересно. с этим шарфом даже можно сделать какие-либо механики)
спасибо, я попробую)
хм, шарф звучит интересно. с этим шарфом даже можно сделать какие-либо механики)
спасибо, я попробую)
>>4805
от pizza tower только рисовка и стиль. а так, хочу чтобы это был платформер где уровни разделялись на 2-3 части (к примеру, я хочу первым уровнем сделать часовую башню, первая локация - улица. вторая - улица, но ближе к башне. и третья - сама башня.) в каждом конце уровня будет мини-босс, а так же счетчик силы (то есть, этот счетчик силы с определенным счетом может тебя пропустить на побочные уровни, где можно получать больше сил, хаха) да, кстати. очки силы будут выдаваться по 1 только после победы над боссом
вот и все впринципе. на самих уровнях надо искать определенные предметы для продвижения, или для открытия новых уровней
от pizza tower только рисовка и стиль. а так, хочу чтобы это был платформер где уровни разделялись на 2-3 части (к примеру, я хочу первым уровнем сделать часовую башню, первая локация - улица. вторая - улица, но ближе к башне. и третья - сама башня.) в каждом конце уровня будет мини-босс, а так же счетчик силы (то есть, этот счетчик силы с определенным счетом может тебя пропустить на побочные уровни, где можно получать больше сил, хаха) да, кстати. очки силы будут выдаваться по 1 только после победы над боссом
вот и все впринципе. на самих уровнях надо искать определенные предметы для продвижения, или для открытия новых уровней

1280x720, 1:46
всем привет. спасибо за актив под моим тредом, не ожидал такого)
хочу показать что я сделал.. возможно, не все заметят большой разницы, но сейчас я всё по пунктам распишу :)
1. изменил анимацию ходьбы (в будущем планирую поменять почти все анимации, а некоторые сделать более плавными)
2. изменил логику уничтожения блоков
!объяснение второго пункта
дело в том, что раньше после разрушения блоков именно под персонажем, ему добавлялась скорость, до некоторого момента не понимал почему так происходит. не хочу лезть в подробности, скажу лишь то, что всё исправлено. вы можете это увидеть в ролике, который я выкладывал ранее..
3. когда персонаж перекрывает одностороннюю платформу, его анимации воспроизводятся не смотря на это (раньше он переходил в стадию покоя при перекрытии)
4. некоторые анимации и спрайты я перерисовал
5. добавил лаву, с отскоком и замедлением персонажа
6. до конца доделал 3 этап уровня
вот и всё. всем спасибо за внимание
хочу показать что я сделал.. возможно, не все заметят большой разницы, но сейчас я всё по пунктам распишу :)
1. изменил анимацию ходьбы (в будущем планирую поменять почти все анимации, а некоторые сделать более плавными)
2. изменил логику уничтожения блоков
!объяснение второго пункта
дело в том, что раньше после разрушения блоков именно под персонажем, ему добавлялась скорость, до некоторого момента не понимал почему так происходит. не хочу лезть в подробности, скажу лишь то, что всё исправлено. вы можете это увидеть в ролике, который я выкладывал ранее..
3. когда персонаж перекрывает одностороннюю платформу, его анимации воспроизводятся не смотря на это (раньше он переходил в стадию покоя при перекрытии)
4. некоторые анимации и спрайты я перерисовал
5. добавил лаву, с отскоком и замедлением персонажа
6. до конца доделал 3 этап уровня
вот и всё. всем спасибо за внимание
Вообще, геймплей слишком примитивный. Добавь интересные механики, хотя бы из древних игр. Вот типа такого
https://www.youtube.com/watch?v=lVkTE5zPQY0
https://www.youtube.com/watch?v=lVkTE5zPQY0
>>5167 (Del)
ХАХАХАХАХХАХА
ХАХАХАХАХХАХА
>>5168
естественно, я всё добавлю. мне нужно еще немного времени на проработку мувсета персонажа. хочу чтобы он мог смешно врезаться в стены, когда персонаж падает долго то он начинает бояться, и всякое такое. поэтому я все добавлю чуть позже, но спасибо за идеи!!!
естественно, я всё добавлю. мне нужно еще немного времени на проработку мувсета персонажа. хочу чтобы он мог смешно врезаться в стены, когда персонаж падает долго то он начинает бояться, и всякое такое. поэтому я все добавлю чуть позже, но спасибо за идеи!!!
>>5290
спасибо большое) приятно читать такое)
спасибо большое) приятно читать такое)
>>5290
Двачую, у него есть шарм...
Уже лучше прыгающего прямоугольника.
>выглядит персонаж вообщк прикольно
>нравится еще что анимации неуклюжие
Двачую, у него есть шарм...
Уже лучше прыгающего прямоугольника.
Семенящее быдло на самоподдуве петросянит отвратительно
>>5438
хахахха, спасибо))0
хахахха, спасибо))0
извините что не выкладывал что-либо по своей игре. был занят самой разработкой игры:))
пытаюсь сейчас сделать нормальный визуал для игры (общее окружение в уровнях, и т.п). сделал врагов, точнее, их логику передвижения, и уничтожения игроком
так что, кому интересно, подождите немножко)
всем спасибо!!
пытаюсь сейчас сделать нормальный визуал для игры (общее окружение в уровнях, и т.п). сделал врагов, точнее, их логику передвижения, и уничтожения игроком
так что, кому интересно, подождите немножко)
всем спасибо!!

>>5477
Ждём, анончик. Не торопись.
Ждём, анончик. Не торопись.
>>5664
а, понял. спасибо за то что сообщил
а, понял. спасибо за то что сообщил
Мда, и ты это 2 года делал? Даже не смешно. Ты посмотри какую хуйню аноны делают на твг за 2 недели, тебе не стыдно? Ну и да, почитай книгу пиксель лоджик, арты у тебя всратые настолько что аж смотреть больно.
>>5836
Очевидно, он эти 2 года в процессе учился всему, и как писал выше не один движок сменил
Очевидно, он эти 2 года в процессе учился всему, и как писал выше не один движок сменил
>>5836
У него уже сделано лучше чем кал на всех твг вместе взятых.
Продолжай опчик, шли нахуй токсиков которые пытаются тебя дизморалить
У него уже сделано лучше чем кал на всех твг вместе взятых.
Продолжай опчик, шли нахуй токсиков которые пытаются тебя дизморалить
>>5853
+++
+++
>>5853
спасибо за поддержку, ребята)
спасибо за поддержку, ребята)

1600x900, 2:59
в этом видео показал что добавил. и рассказал немного о себе. возможно время от времени буду выкладывать видео с голосом, чтобы по подробнее рассказать о механиках, и о чем-то новом в игре