
Основное действие будет происходить в вымышленных советских городах, в той мере или иной мере разрушенных.
Тизер: https://youtu.be/AaUK3TmHWHE
Группа ВК: https://vk.com/redphantom_official
Группа Telegram: https://t.me/redphantomofficial
Смени цвета спили мушку, ковбой!
>подумал, что это свиной пятак на превьюхе, лол
Зашёл в тред, чтобы написать то же самое, лол.
>Смени цвета
У них кровавая мясорубка. Хочешь зелёный пятак?
>>0154 (OP)
Про игру есть что-то кроме потока мемов? А, нашёл:
https://vk.com/@-222556171-dnevnik-razrabotchikov-1
Сирин - отсылка на Викторию Серас из Хелсинга?
>Практически все модели персонажей и окружения были созданы специально для тизера...
>Локации и текстуры для них тоже...
Убивать месяц на создание тизера, бОльшая часть контента которого уникальна и в игре не будет использоваться - как-то нерационально, не?
Общая концепция игры:
>hack'n'slash с динамичным геймплеем
Ничем не примечательна, как и выбранный сеттинг:
>в вымышленных советских городах
Должно быть что-то, что цепляет будущего игрока.
Лучше фокусируйтесь на демонстрации геймплея и захватывающих/интересных моментов из игры, а не локальных мемчиках и мультиках "по мотивам".
>>0179 (Del)
>залетух
Доске нужна свежая кровь, угомонись.
>подумал, что это свиной пятак на превьюхе, лол
Зашёл в тред, чтобы написать то же самое, лол.
>Смени цвета
У них кровавая мясорубка. Хочешь зелёный пятак?
>>0154 (OP)
Про игру есть что-то кроме потока мемов? А, нашёл:
https://vk.com/@-222556171-dnevnik-razrabotchikov-1
Сирин - отсылка на Викторию Серас из Хелсинга?
>Практически все модели персонажей и окружения были созданы специально для тизера...
>Локации и текстуры для них тоже...
Убивать месяц на создание тизера, бОльшая часть контента которого уникальна и в игре не будет использоваться - как-то нерационально, не?
Общая концепция игры:
>hack'n'slash с динамичным геймплеем
Ничем не примечательна, как и выбранный сеттинг:
>в вымышленных советских городах
Должно быть что-то, что цепляет будущего игрока.
Лучше фокусируйтесь на демонстрации геймплея и захватывающих/интересных моментов из игры, а не локальных мемчиках и мультиках "по мотивам".
>>0179 (Del)
>залетух
Доске нужна свежая кровь, угомонись.
>Лучше фокусируйтесь на демонстрации геймплея и захватывающих/интересных моментов из игры, а не локальных мемчиках и мультиках "по мотивам".
Что поделать если локальные мемчики и мультики по мотивам качают допамин, а геймплей и захватывающие/интересные моменты лишь для того чтобы это можно было назвать игрой.
Представь что ты получил мощнейшую долю допамина играя в игру. И подсел на этот наркотик. Твой мозг начинает складывать и умножать игровые механики, которые навсегда в нем поселились. Ты дрочишь представляя себе идеальный геймплей.
А теперь представь что ты получил мощнейшую долю допамина щитпостя в gd. Твой мозг пытается повторить этот успех, складывая и умножая мемчики и действенные приемы тролинга. Ты дрочишь представляя разорваные пуканы местный завсегдатаев, пораженных твоим высоким уровнем щитпостинга.
Спасибо за фидбэк!
>Убивать месяц на создание тизера, бОльшая часть контента которого уникальна и в игре не будет использоваться - как-то нерационально, не?
Игра всё это время находилась в стадии пре-продакшена: создание концептов; написание дизайн и гейм-дизайн документов; работа с движком и создание инструментов для оного, чтобы разработка шла быстрее.
Создание тизера для игры шло параллельно разработке игры, т.к 3D-художник, аниматор (один человек) и саунд-дизайнер не были заняты, в отличии от программистов и гейм-дизайнера.
>Общая концепция игры:
>>hack'n'slash с динамичным геймплеем
>Ничем не примечательна, как и выбранный сеттинг:
>>в вымышленных советских городах
>Должно быть что-то, что цепляет будущего игрока.
С релизом тизера мы стали ещё ближе к релизу демки, а так же решили выкладывать бэкстэйджи с разработки в ТГ.
Пока что лично у меня нет интереса выкладывать весь диздок, но по возможности я буду кидать что-нибудь, чтобы подогревать интерес к игре.
>>0180
Не-а, основную цветовую палитру уже никто менять не будет. Если будет нужда делать перекат, то, очевидно, поставлю другой пик в ОП-пост.
Забудь про этот сайт и уёбывай куда подальше с низкопробной рекламой своего говна, со своей дуротелегой и вкалсрактом, соевая мразь.
Он прав. Это просто рекламный тред, ни слова о разработке. Это доска о разработке игр, а не о рекламе уже готовых.
это ещё хуже: игры нет, а ты уже пиаришь свои паблики. так поступать просто неприлично.
второй шизик /gd тут не нужен
>создание концептов; написание дизайн и гейм-дизайн документов; работа с движком
Прототип где? Я вижу, модельку несколько раз переделывали и анимации натягивали, но прототип слешера можно сделать и "на кубах" или на бесплатной модельке из интернета. Дизайн-документ игры должен формироваться вокруг играбельного прототипа, иначе вы напланируете абстрактных фантазий, а потом либо вы не осилите реализовать, либо на деле окажется, что всё придуманное не так уж и весело, как казалось в воображении, а менять что-то - дорого и больно. Реальность всегда расходится с фантазиями, и даже опытные геймдизайнеры не могут всё предугадать. Благо, Godot хорош для прототипирования 3D без графики (CSG-грейбокс -> тест механик -> CSG-вайтбокс -> тест механик -> экспорт сцен как GLTF в Blender -> моделирование -> натягивание своих моделек из Blender в Godot).
>создание инструментов для оного, чтобы разработка шла быстрее
Не велосипеды ли изобретаете? Плагины есть бесплатные практически на всё. Встроенные инструменты в основном хорошие, нужно только внимательно читать документацию и учиться ими пользоваться.
>нет интереса выкладывать весь диздок
Никто диздок не просил. Будущим игрокам интересны не чьи-то фантазии в документе "как будет (было бы) круто (но не будет)", а геймплейные видео, хотя бы на плейсхолдерах. Идеи ничего не стоят, поскольку реализовать их можно миллионом разных способов - интересно увидеть реализацию.
Вот сделали механику "захватить врага и перекинуть за спину головой об пол, разнося в ошмётки его и всех, кто будет за спиной" -> записали короткое видео (несколько секунд) с демонстрацией механики -> выложили это в соцсети, чтобы создать хайп, заработать лайки и репосты. Сама идея этой механики ничего не стоит и на концепт-арт тоже нет смысла смотреть (тем, кто ждёт игру), а вот видео уже существующей, пусть пока и недоступной для скачивания игры - это круто, этим можно поделиться со словами "смотрите, чё творят, скорей бы уже демка/релиз/ранний доступ".
Демка - это хорошо, но короткий видосик записать в тыщу раз проще, потому что не нужно полировать косяки управления (UI/UX) и не нужно создавать/заполнять огромный уровень, достаточно тестовой зоны. Многие инди публикуют такие видеозаписи ещё на стадии грейбоксов, когда ничего толком нет, и за ними интересно наблюдать даже если игра не привлекает. А демо-версия - это уже серьёзный продукт, когда игра (практически) готова к реализу, но сознательно урезана для ознакомления до покупки; не путать с альфа-/бета-версиями, которые могут серьёзно отличаться от релизной/демо-версии по качеству и зачастую предоставляются в едва рабочем состоянии ради плейтестов и фидбека.
>создание концептов; написание дизайн и гейм-дизайн документов; работа с движком
Прототип где? Я вижу, модельку несколько раз переделывали и анимации натягивали, но прототип слешера можно сделать и "на кубах" или на бесплатной модельке из интернета. Дизайн-документ игры должен формироваться вокруг играбельного прототипа, иначе вы напланируете абстрактных фантазий, а потом либо вы не осилите реализовать, либо на деле окажется, что всё придуманное не так уж и весело, как казалось в воображении, а менять что-то - дорого и больно. Реальность всегда расходится с фантазиями, и даже опытные геймдизайнеры не могут всё предугадать. Благо, Godot хорош для прототипирования 3D без графики (CSG-грейбокс -> тест механик -> CSG-вайтбокс -> тест механик -> экспорт сцен как GLTF в Blender -> моделирование -> натягивание своих моделек из Blender в Godot).
>создание инструментов для оного, чтобы разработка шла быстрее
Не велосипеды ли изобретаете? Плагины есть бесплатные практически на всё. Встроенные инструменты в основном хорошие, нужно только внимательно читать документацию и учиться ими пользоваться.
>нет интереса выкладывать весь диздок
Никто диздок не просил. Будущим игрокам интересны не чьи-то фантазии в документе "как будет (было бы) круто (но не будет)", а геймплейные видео, хотя бы на плейсхолдерах. Идеи ничего не стоят, поскольку реализовать их можно миллионом разных способов - интересно увидеть реализацию.
Вот сделали механику "захватить врага и перекинуть за спину головой об пол, разнося в ошмётки его и всех, кто будет за спиной" -> записали короткое видео (несколько секунд) с демонстрацией механики -> выложили это в соцсети, чтобы создать хайп, заработать лайки и репосты. Сама идея этой механики ничего не стоит и на концепт-арт тоже нет смысла смотреть (тем, кто ждёт игру), а вот видео уже существующей, пусть пока и недоступной для скачивания игры - это круто, этим можно поделиться со словами "смотрите, чё творят, скорей бы уже демка/релиз/ранний доступ".
Демка - это хорошо, но короткий видосик записать в тыщу раз проще, потому что не нужно полировать косяки управления (UI/UX) и не нужно создавать/заполнять огромный уровень, достаточно тестовой зоны. Многие инди публикуют такие видеозаписи ещё на стадии грейбоксов, когда ничего толком нет, и за ними интересно наблюдать даже если игра не привлекает. А демо-версия - это уже серьёзный продукт, когда игра (практически) готова к реализу, но сознательно урезана для ознакомления до покупки; не путать с альфа-/бета-версиями, которые могут серьёзно отличаться от релизной/демо-версии по качеству и зачастую предоставляются в едва рабочем состоянии ради плейтестов и фидбека.

Гг с пикрила срисовывали?