Котокоробки тред №1 1008310 В конец треда | Веб
Игра под кодовым названием "kot v korobke" ака "Во все дыры" с конкурса ТВГ 27.

Не обещаю доделать, но постараюсь и в качестве хоть какого-то мотиватора к работе создаю бложик.

Цель: Сотворить парадоксальное - сделать качественно и быстро с минимальными усилиями, в иных условиях я точно выгорю и дропну.

Пока из того что сделал после конкурса - написал пару шейдеров, в том числе и основной ретро-шейдер 1.0 который можно видеть на видеорелейтеде. Видео пережато, поэтому не отражает все как оно в реальности, но то как оно выглядит в игре непосредственно мне пока нравится.

Цели: Перелопатить сюжет, почистить арты, добавить кучу анимаций и свистоперделок, добавить новых абилок и комбо и запилить хотя бы 100 левелов, для начала хватит.

Надеюсь проект кому-то еще интересен, вот.
1000153972.jpg130 Кб, 1280x942
2 1008313
>>08310 (OP)
Такой ретрошейдер пиздато смотрится на НОРМАЛЬНЫХ мониторах, а не современном говне
3 1008314
Пидорская игра, про пидаров, для пидаров. Не советую.
омич
4 1008315
>>08313
Такой ретрошейдер эмулирует нормальные мониторы на современном говне
5 1008317
>>08315
Не эмулирует
Пиксели неправильные
6 1008318
>>08317
Если сделать правильные на маленьком разрешении будет каша, так что это все условности, главное чтоб похоже было
7 1008319
>>08317
Ладно еще пиксели, главное что движение размазанным остается. Хотя крутые моники с бфи и вот этим шейдером это могут пофиксить.
https://blurbusters.com/crt-simulation-in-a-gpu-shader-looks-better-than-bfi/
8 1008342
Стоит ли выпендриваться со светотенью или минималистичная сцена получается чище?
9 1008343
>>08342
можно попробовать, но имхо конкретно это неудачная идея
10 1008344
>>08343

>но имхо конкретно это неудачная идея


Имеешь в виду конкретно в этой сцене неудачно, а в целом в некоторых случаях можно?

Бтв, я подумал и все таки лучше пойти в минимализм везде где можно и забить на эту идею. Я хочу много анимаций пилить, а там это будет только мешать.
11 1008345
>>08344
Ну да тогда. Хотя на каком-нибудь промо арте было бы пиздато с тенью.
12 1008347
>>08344
имею в виду, что данное конкретное решение не очень. оно не создает интересную композицию, а тень от кота добавляет лишь визуального мусора. короче, не работает. поэтому без светового пятна выглядит лучше. но это не значит, что в целом идея говно. зачастую дизайнеры в процессе товорческого поиска рисуют по 10-20 вариантов, потом выбирают лучший.
13 1008369
>>08310 (OP)
Ретрошейдер хорошо, если внутри игры история буквально в телевизоре. А так в самой игре лучше не надо.
Картинки хорошие. Запустил бы в стим, оно бы вышло, мне кажется, и начало аудиторию собирать и днеюжки. А там бы и мотивация появилась пилить дальше. Потому что стим любит обновления и привлекает на них ещё игроков.
14 1008370
Главное сделай 1х режим чтобы игроки могли спокойно свои шейдеры накатывать.
15 1008430
>>08369
Ну не, ретрошейдер добавляет аутентичности пиксельной игре. Просто возможно его нужно сделать менее очевидным чем сейчас, уменьшить фишай, сделать ближе к тому как реализовано в каком-нибудь balatro, чтобы ты и не понимал что он вообще там есть.
Кастельно раннего запуска хз. Я хочу запилить более менее полноценную игру сразу и искать издателя, нехочу показывать недоделку с двухнедельного конкурса.

>>08370
Ты имеешь в виду сделать режим с размером пикселей 1:1? Без понятия кто занимается накатыванием собственных шейдеров, но ладно, вроде несложно реализовать.
16 1008445
>>08310 (OP)

> "kot v korobke"


Предлагаю название "четыре дырки". Не так провокационно, как первоначальное, но и не так бледно, как "кот в коробке".
17 1008447
>>08445
Тогда лучше "ОН, и четыре дырки".
18 1008450
>>08445
Это не финальное название ещё. Алсо дырок может быть больше четырех.
19 1008482
>>08313
сколько эффектов в ゆめ2っき?
20 1008488
>>08430
наверное имелась в виду опция для отключаемости твоего ретрошейдера. чтобы люди могли включить свой через решейд

всё равно лучше CRT Royal не сделаешь. а он под GPL
vvd2.mp435 Мб, mp4,
1344x768, 1:08
21 1008561
Сделал шейдер менее явным и раздражающим, добавил тряску экрана, буковки в диалогах теперь появляются постепенно, пофиксил арты, некоторые баги, кое чо допилил, доработал. Завтра скину билд чтоб вы могли потестить. Также надо бы перевести все на инглиш, немного переписать историю и повыкладывать видосики на x/twitter.

>>08488
Ну оке, я сам это хотел сделать.

>всё равно лучше CRT Royal не сделаешь


У этих шейдеров разный смысл, я не гонюсь за реализмом, это просто стилёвая стилизация.
22 1008562
А, забыл еще сказать что шрифт создал и заменил шрифт в игре на собственный, а то тот плохо читался.
23 1008563
>>08561
Надо больше механик, блок, всяких улучшений, чтобы уровни были сложными. И релизить везде от стима, андроида с яблоком и яи. Фичеры точно получишь если доделаешь все, игра прям для тач экранов
24 1008566
>>08563
Ну механики это само собой, но я пока занимаюсь полировкой и переписыванием того что уже есть. Надо еще по-быстрому написать редактор уровней и диалогов, а то у меня там хардкод, а готовые решения немного через жопу работают. В целом там уже почти все готово, чтоб потом только непосредственно контент пилить, но еще нужно допилить некоторые вещи вроде меюшки, адаптивного разрешения и т.д. И да, нужно где-то музыку откопать, я сам конечно могу написать что-то, но боюсь мне скилла на комерческий проект не хватит.
25 1008882
Хотел сегодня скинуть билд, но начал делать адаптивное разрешение и задушился. Гамак кусок говна ебаного блять, забагованного. Но вроде уже есть продвижения.
26 1008902
>>08882
Я чёт тоже на этом месте обсираюсь. Казалось бы такая очевидная вещь, должна быть искаробки. Но, почему-то, нет. И так и не понял до сих пор, всё же есть такие настройки (в юнити) что можно достигнуть или надо обязательно код кирилить
27 1009119
>>08310 (OP)
Не вдавался особо и не играл, но по тому что увидел из видика мне показалось, что интерфейс немного неудобен. А можно сделать добавление частей тела в дырки через драгндроп? чтобы, скажем, в углу были нарисованы всегда X дырок, а выше, скажем, Y иконок с фичами. Игрок может переносить в нужную дырку нужную фичу мышкой. При наведении на способность мышкой можно показывать подсказку о том что это, чтобы не кликать на отдельную кнопку способности, так как в этом окошке очень мало инфы и оно будет открыто максимум 1 раз при получении новой фичи.

Или можно показывать доступные части тела при клике на дырку во всплывашке над ней.

Если я не понял какую-то задумку то забей.
28 1009121
>>09119
Нихуя я шиз, там же и так всплывают скиллы при клике, почему-то когда писал про окошко со скиллами мне показалось, что их оттуда нужно брать, а потом пересмотрел.
telegram-cloud-document-2-5325807632278121834.jpg1,4 Мб, 2772x1240
29 1009267
Доразобрался со всем говном и запилил билд, внезапно на андроид, к пеке с виндовс пока нет доступа. Ходить свайпами, все остальное вроде очевидно. Могут быть баги, что логично, например когда сворачиваешь игру, но это потом пофиксится. https://drive.google.com/file/d/1VusRgjSlqeqi1Crv6lpBpw17FyhZJZuP
Работы до того чтобы пилить новый контент на самом деле еще достаточно, надо запилить минимальные редакторы левелов и диалогов и перепилить на них захардкоженные, потом думаю можно начинать работу с соцсетями и перевод на инглиш.

>>09121
Бывает.
vvd-3.mp421,9 Мб, mp4,
1920x900, 0:48
31 1009766
Запилил простенький редактор левелов. Придумал механизм с копированием жсона и вставкой в игру, работает удобно, можно сразу тестить. Теперь нужен редактор диалогов и можно пилить контент будет.
vvd-4.mp422,7 Мб, mp4,
1920x1000, 0:33
32 1010850
Если кому-то еще не похуй, то сейчас я продолжаю пилить диалоговую систему и непосредственно первых диалог, который внезапно требует дохуя работы в том исполнении которое я захотел.
33 1010857
>>10850
О, красыво. Только громко. Сразу вопрос, можно ли это всё проскипать? А то кому-то будет впадлу читать
34 1010874
>>10850
У тебя когда в строчку последнее слово не влезает, оно начинает печататься на одной строке, а потом перескакивает на следующую. Котёл бы выебал за такое
35 1010876
>>10850
Клево. А как ты рисуешь это? Ты художник?
36 1010877
>>09766
А в чем задумка? Типа надо пройти правильным путем, но перед этим его запомнить?
37 1010897
>>10857
Да, запилю кнопку скипа.

>>10874
Знаю об этом, но пока лень это фиксить. Походу придется реализовывать функцию переноса текста самому, а не использовать вариант из коробки.

>>10876
К сожалению нет, поэтому делаю колажи из нейрокартинок или стоковых фоток и обвожу пиксель артом. Но это только для диалогов так, ибо не осиливаю полноразмерный арт, маленькие спрайты ингейм рисую сам.

>>10877
Задумка в том что у тебя есть ограниченное количество дырок в которую кот может просунуть одну из частей тела каждая из которых дает какую-то абилку, возможность ходить, видеть, пропускать ход и т.д., поэтому ты должен выбирать какие способности тебе нужны именно в этот момент, чтобы пройти уровень. Дальше дается больше дырок и появляются комбинации если выбрать одновременно несколько частей тела, например две лапы дают возможность прыгать. Потом я еще по сюжету доп абилки введу, можно будет высовывать не только части тела.
38 1010899
>>10897

>от может просунуть одну из частей тела каждая из которых дает какую-то абилку


Я все еще не улавливаю сути, хотя посмотрел туториал выше. В чем сложность? Что считается проигрышем?
39 1010904
>>10899

>Я все еще не улавливаю сути, хотя посмотрел туториал выше.


Лучше скачай и поиграй, можешь конкурсную с твг, можешь эту >>09531, никто не жаловался что не понял суть пока, после игры.

>В чем сложность?


Это головоломка, тебе нужно дойти из одного края комнаты до портала в другой, части. Сначала это нужно делать просто запоминанием маршрута, потом появляются исчезающие блоки и нужно считать на какой ход на них заходить чтобы не упасть, потом движущиеся блоки и надо рассчитать когда они будут рядом чтобы на них зайти и т.д.

>Что считается проигрышем?


Если ты выпадешь за края карты.
40 1010933
>>10904
Поиграл, прикольно в целом. Но вот какие минусы я для себя нашел: 1. Не очень удобно постоянно переключать дырки, вопрос к интерфейсу. 2. Ну по сути вся игра проходится не глядя на экран, если знать сколько раз нажать вправо/вверх на каждом из уровней. Я бы на этом моменте сгорел и начал делать все с нуля. 3. Очень некомфортно когда не видишь. Понимаю, что в этом смысл игры, но хз, может найдешь способ как сделать хотя бы контуры клеток видимыми. Типа есть блоки которые не видно, есть видимые. Есть обманки например, которых нет, но их контуры видны (призрак шалит). Но при этом уровни более сложные и динамичные. И может быть случайно генерируемые.

Да, еще вопрос, саундтрек уже знаешь как будешь делать?
41 1010937
>>10933

>Понимаю, что в этом смысл игры


Многие ошибочно так считают, но нет, это лишь один из этапов по началу, потом ты куда чаще будешь с полноценным зрением проходить, нужно только укоротить этот этап, я вырежу половину уровней оттуда. Смысл именно в том чтобы выбирать нужные абилки и комбинировать их для прохождения уровня. Может только механизм выбора поудобнее запилить.

>Да, еще вопрос, саундтрек уже знаешь как будешь делать?


Думал просто связаться с какими-то музыкантом или купить готовую музыку, если есть что-то недорогое. Я сам могу в музыку немного, но для полноценной игры саундтрек не потяну.
42 1010944
Чел 1010933 пытается доебаться, но не знает, до чего. Единственная проблема, которую я вижу: однообразие механик, которые со временем могут исчерпать себя и надоесть. Если делать много уровней, нужно добавлять новые механики. Сделать каких-то врагов, которые например каждый раз поворачивают направо, когда упираются в стену или ходят за игроком как в улиточке и добавить рандомную русалку ещё, чтобы засрали. Но это опять же усложнять игру в экспоненциальной прогрессии и откладывать релиз.
2342354351.jpg70 Кб, 800x640
43 1010945
>>10937

>потом ты куда чаще будешь с полноценным зрением проходить


Ну тогда еще логичнее на первых уровня показывать контуры клеток. А то с непривычки это может быть слишком хардкорно. Ну лан, тебе виднее как делать. хуле я лезу
44 1010953
>>10944
Само собой будет больше механик потом, все что есть сейчас было сделано за две недели. Будет больше вариантов препятствий, враги, новые штуки которые можно высовывать и механика ограничений, чтоб приходилось проходить уровни разным набором абилок каждый раз.

>>10945
Ну это вообще убивает смысл ограничения зрения. Оно должно быть, только не в таком большом количестве как сейчас.
45 1010955
>>10953
А ты собираешься оставлять этот дегродский двачерский сленг? По-началу мне показалось что игра может быть атмосферной и даже в какой-то мере грустной (оттого что кота заперли в коробке). Это очень нечасто такое случается, что игре веришь, она могла бы быть настоящей.
46 1010956
>>10955

>А ты собираешься оставлять этот дегродский двачерский сленг?


Нет, это только для местных было сделано. Я оставлю только тупой, абстрактный юмор, вроде "одноразового проделывателя дырок" и т.д.
47 1010967
>>08563
Нахуя делать игру СЛОЖНОЙ? Ты че конч
48 1010970
>>10944

>Чел 1010933 пытается доебаться, но не знает, до чего


К сожалению, знаю. Геймдизанерски игры дырявая, кек. Двигающиеся платформы должны двигаться сами по себе, а не от движения кота. Встав на них мы не должны двигаться, а в игре мы стоя на платформе двигаемся и не падаем с нее. Далее, прыжки нужно выпиливать из игры. Если прыгнуть можно только 1 раз, то что делать если прыгнул не туда куда надо? Выходить из игры? Что делать то? А если прыгать можно только в тех местах где нужно, смысл тогда от прыжка? Проще телепорт запилить. А если прыгать можно больше 1 раза, зачем передвигаться пешком? Ну и т.д. А самое главное, я ОПу уже писал что платформы должны быть видны когда мы закрываем глаза. А он такой, смысл теряется. Но я же написал также что призрак кастует фейковые клетки, которые ведут к гибели. И чем выше уровень, тем фейковых больше. НА последних левелах весь экран покрыт клетками, а какие из них реальные - нужно запоминать. Получается что сложность запоминанием растет постепенно по ходу игры. А сейчас у ОПа сложно резко на максимуме когда ничего не видно, а потом он хочет ее убавить, комбинируя глаз с чем-то еще.
49 1010972
>>10970

> А самое главное, я ОПу уже писал что платформы должны быть видны когда мы закрываем глаза


тогда по твоей же логике теряется смысл вообще механики глаз, ведь можно фейковые клетки просто в мире делать чтобы со временем например появлялись

хз, прыжки нравятся, всякие приколы нравятся, переключение "органа" в дырке не очень, а ещё я прям в дизни ирл своим грязным пальцем в разметку тыкал, чтобы предположить путь, можно например добавить механику "прокладки" пути, рисуя его в "слепом" режиме
50 1010973
>>10972

> дизни


жизни
51 1010974
>>10970
Не, ты вообще фигню предлагаешь буквально убирая из игры игру. Если все это убрать, то получится просто симулятор хождения до портала, а не пошаговый паззл. Если ты прыгнул не туда, то просто перезапускаешь уровень, очевидно.
52 1010975
>>10970

>Двигающиеся платформы должны двигаться сами по себе, а не от движения кота.


С хуя ли, игра по сути пошаговая. Судя по твоим доебам, ты вообще в головоломки никогда не играл, и почему то ждешь, что игра будет работать как обычный платформер.
53 1010984
>>10955
>>10956
Двачую анона. Без двачесленга игра бы спокойно на первое твг-шное место залетела, но омич так решил.
54 1011072
>>10970
Ну я согласен с тем, что платформы должны двигаться сами по себе. В остальном эта игра уже хорошая, поэтому и заняла второе место
55 1011074
>>11072
Ахахах. Тут внки на первое залетают. Места на твг это скорее антипоказатель.
56 1011076
>>11074
Ну фиг его знает, там как будто нечего почти поставить было на вверх просто, вот и всё
57 1011077
>>11076
Кот в коробке норм игра для 2-дневного джема. Для 2-недельного - вообще слабовато. Теме вообще не соответствует, коробка не клетка, жизнь не объясняется, но это похуй если рассуждать о хорошести игры, а не о конкурсе. Сам кор геймплей имхо не цепляет, помню в треде предлагали как улучшить, а тут банально запоминаешь маршрут и все. Не вижу тут перспектив, ну чем бы оп не развлекался его дело.
17411676017790.png31 Кб, 150x150
58 1011079
>>11077
Ну тут сыглы. По сути игра в запоминание определенной последовательности, только в пиксельной обёртке про кота.
⬆️⬇️⬅️➡️ ⬆️⬇️⬅️➡️ Один шаг не туда - рестарт.
Мне лично было не то чтобы не интересно в это играть, скорее неприятно. Ошибиться, чтобы выучить последовательность, которую заложил автор - не вызывает у меня эндорфин.
Дальше третьего или четвертого уровня я играть не стал вообще.

Если вспомнить твг, то ассоциация вызывается с игрой нульчебляди. Где по сути ты тоже должен прожать по кнопкам в определенной последовательности. Но там имеется акцент на твою реакцию, что вызывает больший интерес как у игры. Плюс челенджи.
Тут же мы просто должны распутать замысел автора, вправо влево назад вперед и всё.

Имеет ли такая игра право на существование? Ну да. Учитывая рисовку, и анимации, она даже может увлечь какое-то количество игроков. Но лично я не ЦА точно. После нескольких уровней шарм игры спадает, и я бы точно сделал рефанд. Хотя желаю автору успеха
59 1011086
>>11077
За 2 дня только коробку нарисовать можно
60 1011089
>>11086
Ну вот схожие игры сделанные за 2 дня
https://ldjam.com/events/ludum-dare/56/butterjar
https://ldjam.com/events/ludum-dare/56/tiny-inc-repair-shop
Специально не беру победтелей, а просто в районе 50 места.
На прошлых покопаться там еще получше примеры были
61 1011091
>>11089
И нахуй ты заготовки постишь?
62 1011096
>>11091
Лол, там хотя бы тема соблюдена, что минимизирует заготовочность.
63 1011099
>>11096
Ага, и подставных мест тоже не бывает
64 1011176
>>11079

>Дальше третьего или четвертого уровня я играть не стал вообще.


Вот тебе и ответ. Ты б еще гта открыл, две минуты поиграл и сказал что игра кал потому что можно только бегать и стрелять.

>>11077
Сейм тому что и выше, дальше двух уровней ты явно не видел.
65 1011178
>>11176
Если там нет рандома то все твои мигающие клетки банально считаются и запоминаются. А если рандом, то это вряд ли играбельно.
66 1011186
>>11178
Запоминае - это не кор геймплей.
>>10937
67 1011306
>>11186
Ну так это тебе звоночек, что механика с глазом или должна быть переделана, или вообще выкинута, и уж точно не быть основной механикой первых уровней, раз после них все дропают.
1741414953744.webm24,3 Мб, webm,
1080x1080, 4:12
68 1011608
>>08310 (OP)

> kot v korobke


А музыкальная паузе же!
1703924735760.mp41,7 Мб, mp4,
720x890, 0:15
69 1012011
70 1012026
придумал название твоей игре - НАГРИЗОЛИЧ
пользуйся
71 1012065
>>12026
Ты был в том треде! Скажи, как он называл звук, который издают коты? Я забыл это слово.
72 1012128
>>12065
В этом? >>934729 →
Название реально заебись.
image.png935 Кб, 957x704
73 1012139
>>12026

>НАГРИЗОЛИЧ


Это ChilLoseergun наоборот?
74 1013090
>>12065

> Скажи, как он называл звук, который издают коты?


Короче лет 10 назад были нагризолич-треды и там анон постоянно спрашивал, "зачем коты говорят %это_слово%". Что за слово?
surprised-cat-michael-smith.jpg137 Кб, 900x720
75 1013093
>>13090
Где у koshki находится miaukolka и зачем она делает nagrizolich?
76 1013109
>>13093
Блять, вот те раз, вот вам и приколы памяти. Выходит никакого другого слова и не было. Ну ладно. Ну, спасибо всё равно. Теперь я вспомнил.
vvd-5.mp426,6 Мб, mp4,
1920x1000, 0:36
77 1013325
Делюсь прогрессом. В общем пока задушился с диалогами, делаю новые механики. Добавил дайс блоки, которые появляются только на определенный ход, цветок в горшке теперь не просто для красоты, его еще и можно толкать, так же на его разбивании будет работать определенная механика. Добавил нажимную плиту которая пока ничего не делает при нажатии. Больше всего провозился с анимациями телепортации, это оказалось сильно сложнее чем я думал и даже после всего этого есть косяки которые надо фиксить. Возможность телепортации дает волшебная палочка, всего таких палочки будет четыре и они будут даваться в конце каждого (кроме последнего) чаптера, которых будет пять. Каждая волшебная палочка имеет наконечник в виде карточной масти, то есть есть палочка пик, черв, буб и крести, в дырках они отображаются соответствующими иконками. По сюжету кот будет идти от одной части замка к другой, в конце каждой части находя новую палочку. Первая часть будет связана с атрибутикой из настольных игр, картами и т.д. Палочки - это единственное что можно будет просунуть в дырки кроме частей тела кота. Палочки так же могут образовывать комбо с частями тела кота и давать новые абилки. Получается всего будет: глаз - 2 штуки, лапа - 4 штуки, хвост, 4 разных палочки. Остальное разнообразие геймплея будет достягаться вещами находящимися непосредственно на уровне - врагами, блоками и т.д. Как буду продвигаться с доделыванием диалогов расскажу дальше по лору и сюжету.
001.png142 Кб, 1200x1702
78 1013326
>>13325
Ты играл в ZZZ? Там есть уровни с телевизорами, где передвигаешься по клеткам и взаимодействуешь с ними. Можно подглядеть у них пару идей.
1729497172416665-v.jpg35 Кб, 1024x547
79 1013365
>>13326
Брать идеи у гача говна.
80 1013370
>>13326
Да много подобных пошаговых паззлов на самом деле. Надо бы поизучать посмотреть, спасиб за подсказку.

>>13365
Ну если саму гача составляющую не копировать, то чому бы и нет, сомнения лишь в том насколько в подобном жанре могут быть интересные механики.
vvd-6.mp424,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:32
81 1013684
82 1013690
>>13684
Чел, ну позязя, сделай движение на двигающейся платформе через хвост. Телепорты? Их балансировать трудно наверное. Они будут не под конец игры? Можно было бы под конец усложнить и сделать жесть лабиринты, с разделёнными между собой отсровками, чтобы игрок не заскучал.
83 1013717
>>13690

>Чел, ну позязя, сделай движение на двигающейся платформе через хвост.


У хвоста сильный дебафф в том что он занимает дырку. Я просто визуально изменю это так, чтобы он не ходил, а стоял на месте, пока находится на платфоме и идет в сторону ее движения.

>Телепорты? Их балансировать трудно наверное. Они будут не под конец игры? Можно было бы под конец усложнить и сделать жесть лабиринты, с разделёнными между собой отсровками, чтобы игрок не заскучал.


Телепорт работает только по прямой линии от игрока и он будет одноразовым, к тому же я еще какой-то дебафф после его использования возможно сделаю. Еще будет система ограничений, которая не дает использовать некоторые штуки на уровнях. Сильно сложноту тоже не хочется делать, скорее буду добиваться разнообразия вводя все больше новых механик под конец.
84 1014194
>>08310 (OP)
А на чем игра, какой движок?
85 1014206
>>14194
5 секунд копания в билде из треда

> name="YoYoGames.GameMaker.Runner"

Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее