Не обещаю доделать, но постараюсь и в качестве хоть какого-то мотиватора к работе создаю бложик.
Цель: Сотворить парадоксальное - сделать качественно и быстро с минимальными усилиями, в иных условиях я точно выгорю и дропну.
Пока из того что сделал после конкурса - написал пару шейдеров, в том числе и основной ретро-шейдер 1.0 который можно видеть на видеорелейтеде. Видео пережато, поэтому не отражает все как оно в реальности, но то как оно выглядит в игре непосредственно мне пока нравится.
Цели: Перелопатить сюжет, почистить арты, добавить кучу анимаций и свистоперделок, добавить новых абилок и комбо и запилить хотя бы 100 левелов, для начала хватит.
Надеюсь проект кому-то еще интересен, вот.

Такой ретрошейдер пиздато смотрится на НОРМАЛЬНЫХ мониторах, а не современном говне
омич
Если сделать правильные на маленьком разрешении будет каша, так что это все условности, главное чтоб похоже было
Ладно еще пиксели, главное что движение размазанным остается. Хотя крутые моники с бфи и вот этим шейдером это могут пофиксить.
https://blurbusters.com/crt-simulation-in-a-gpu-shader-looks-better-than-bfi/
>но имхо конкретно это неудачная идея
Имеешь в виду конкретно в этой сцене неудачно, а в целом в некоторых случаях можно?
Бтв, я подумал и все таки лучше пойти в минимализм везде где можно и забить на эту идею. Я хочу много анимаций пилить, а там это будет только мешать.
Ну да тогда. Хотя на каком-нибудь промо арте было бы пиздато с тенью.
имею в виду, что данное конкретное решение не очень. оно не создает интересную композицию, а тень от кота добавляет лишь визуального мусора. короче, не работает. поэтому без светового пятна выглядит лучше. но это не значит, что в целом идея говно. зачастую дизайнеры в процессе товорческого поиска рисуют по 10-20 вариантов, потом выбирают лучший.
Ретрошейдер хорошо, если внутри игры история буквально в телевизоре. А так в самой игре лучше не надо.
Картинки хорошие. Запустил бы в стим, оно бы вышло, мне кажется, и начало аудиторию собирать и днеюжки. А там бы и мотивация появилась пилить дальше. Потому что стим любит обновления и привлекает на них ещё игроков.
Ну не, ретрошейдер добавляет аутентичности пиксельной игре. Просто возможно его нужно сделать менее очевидным чем сейчас, уменьшить фишай, сделать ближе к тому как реализовано в каком-нибудь balatro, чтобы ты и не понимал что он вообще там есть.
Кастельно раннего запуска хз. Я хочу запилить более менее полноценную игру сразу и искать издателя, нехочу показывать недоделку с двухнедельного конкурса.
>>08370
Ты имеешь в виду сделать режим с размером пикселей 1:1? Без понятия кто занимается накатыванием собственных шейдеров, но ладно, вроде несложно реализовать.
> "kot v korobke"
Предлагаю название "четыре дырки". Не так провокационно, как первоначальное, но и не так бледно, как "кот в коробке".
Тогда лучше "ОН, и четыре дырки".
Это не финальное название ещё. Алсо дырок может быть больше четырех.
сколько эффектов в ゆめ2っき?
наверное имелась в виду опция для отключаемости твоего ретрошейдера. чтобы люди могли включить свой через решейд
всё равно лучше CRT Royal не сделаешь. а он под GPL

1344x768, 1:08
>>08488
Ну оке, я сам это хотел сделать.
>всё равно лучше CRT Royal не сделаешь
У этих шейдеров разный смысл, я не гонюсь за реализмом, это просто стилёвая стилизация.
Надо больше механик, блок, всяких улучшений, чтобы уровни были сложными. И релизить везде от стима, андроида с яблоком и яи. Фичеры точно получишь если доделаешь все, игра прям для тач экранов
Ну механики это само собой, но я пока занимаюсь полировкой и переписыванием того что уже есть. Надо еще по-быстрому написать редактор уровней и диалогов, а то у меня там хардкод, а готовые решения немного через жопу работают. В целом там уже почти все готово, чтоб потом только непосредственно контент пилить, но еще нужно допилить некоторые вещи вроде меюшки, адаптивного разрешения и т.д. И да, нужно где-то музыку откопать, я сам конечно могу написать что-то, но боюсь мне скилла на комерческий проект не хватит.
Я чёт тоже на этом месте обсираюсь. Казалось бы такая очевидная вещь, должна быть искаробки. Но, почему-то, нет. И так и не понял до сих пор, всё же есть такие настройки (в юнити) что можно достигнуть или надо обязательно код кирилить
Не вдавался особо и не играл, но по тому что увидел из видика мне показалось, что интерфейс немного неудобен. А можно сделать добавление частей тела в дырки через драгндроп? чтобы, скажем, в углу были нарисованы всегда X дырок, а выше, скажем, Y иконок с фичами. Игрок может переносить в нужную дырку нужную фичу мышкой. При наведении на способность мышкой можно показывать подсказку о том что это, чтобы не кликать на отдельную кнопку способности, так как в этом окошке очень мало инфы и оно будет открыто максимум 1 раз при получении новой фичи.
Или можно показывать доступные части тела при клике на дырку во всплывашке над ней.
Если я не понял какую-то задумку то забей.
Нихуя я шиз, там же и так всплывают скиллы при клике, почему-то когда писал про окошко со скиллами мне показалось, что их оттуда нужно брать, а потом пересмотрел.

Работы до того чтобы пилить новый контент на самом деле еще достаточно, надо запилить минимальные редакторы левелов и диалогов и перепилить на них захардкоженные, потом думаю можно начинать работу с соцсетями и перевод на инглиш.
>>09121
Бывает.

1920x900, 0:48

1920x1000, 0:33
О, красыво. Только громко. Сразу вопрос, можно ли это всё проскипать? А то кому-то будет впадлу читать
У тебя когда в строчку последнее слово не влезает, оно начинает печататься на одной строке, а потом перескакивает на следующую. Котёл бы выебал за такое
Да, запилю кнопку скипа.
>>10874
Знаю об этом, но пока лень это фиксить. Походу придется реализовывать функцию переноса текста самому, а не использовать вариант из коробки.
>>10876
К сожалению нет, поэтому делаю колажи из нейрокартинок или стоковых фоток и обвожу пиксель артом. Но это только для диалогов так, ибо не осиливаю полноразмерный арт, маленькие спрайты ингейм рисую сам.
>>10877
Задумка в том что у тебя есть ограниченное количество дырок в которую кот может просунуть одну из частей тела каждая из которых дает какую-то абилку, возможность ходить, видеть, пропускать ход и т.д., поэтому ты должен выбирать какие способности тебе нужны именно в этот момент, чтобы пройти уровень. Дальше дается больше дырок и появляются комбинации если выбрать одновременно несколько частей тела, например две лапы дают возможность прыгать. Потом я еще по сюжету доп абилки введу, можно будет высовывать не только части тела.
>от может просунуть одну из частей тела каждая из которых дает какую-то абилку
Я все еще не улавливаю сути, хотя посмотрел туториал выше. В чем сложность? Что считается проигрышем?
>Я все еще не улавливаю сути, хотя посмотрел туториал выше.
Лучше скачай и поиграй, можешь конкурсную с твг, можешь эту >>09531, никто не жаловался что не понял суть пока, после игры.
>В чем сложность?
Это головоломка, тебе нужно дойти из одного края комнаты до портала в другой, части. Сначала это нужно делать просто запоминанием маршрута, потом появляются исчезающие блоки и нужно считать на какой ход на них заходить чтобы не упасть, потом движущиеся блоки и надо рассчитать когда они будут рядом чтобы на них зайти и т.д.
>Что считается проигрышем?
Если ты выпадешь за края карты.
Поиграл, прикольно в целом. Но вот какие минусы я для себя нашел: 1. Не очень удобно постоянно переключать дырки, вопрос к интерфейсу. 2. Ну по сути вся игра проходится не глядя на экран, если знать сколько раз нажать вправо/вверх на каждом из уровней. Я бы на этом моменте сгорел и начал делать все с нуля. 3. Очень некомфортно когда не видишь. Понимаю, что в этом смысл игры, но хз, может найдешь способ как сделать хотя бы контуры клеток видимыми. Типа есть блоки которые не видно, есть видимые. Есть обманки например, которых нет, но их контуры видны (призрак шалит). Но при этом уровни более сложные и динамичные. И может быть случайно генерируемые.
Да, еще вопрос, саундтрек уже знаешь как будешь делать?
>Понимаю, что в этом смысл игры
Многие ошибочно так считают, но нет, это лишь один из этапов по началу, потом ты куда чаще будешь с полноценным зрением проходить, нужно только укоротить этот этап, я вырежу половину уровней оттуда. Смысл именно в том чтобы выбирать нужные абилки и комбинировать их для прохождения уровня. Может только механизм выбора поудобнее запилить.
>Да, еще вопрос, саундтрек уже знаешь как будешь делать?
Думал просто связаться с какими-то музыкантом или купить готовую музыку, если есть что-то недорогое. Я сам могу в музыку немного, но для полноценной игры саундтрек не потяну.

>потом ты куда чаще будешь с полноценным зрением проходить
Ну тогда еще логичнее на первых уровня показывать контуры клеток. А то с непривычки это может быть слишком хардкорно. Ну лан, тебе виднее как делать. хуле я лезу
Само собой будет больше механик потом, все что есть сейчас было сделано за две недели. Будет больше вариантов препятствий, враги, новые штуки которые можно высовывать и механика ограничений, чтоб приходилось проходить уровни разным набором абилок каждый раз.
>>10945
Ну это вообще убивает смысл ограничения зрения. Оно должно быть, только не в таком большом количестве как сейчас.
А ты собираешься оставлять этот дегродский двачерский сленг? По-началу мне показалось что игра может быть атмосферной и даже в какой-то мере грустной (оттого что кота заперли в коробке). Это очень нечасто такое случается, что игре веришь, она могла бы быть настоящей.
>А ты собираешься оставлять этот дегродский двачерский сленг?
Нет, это только для местных было сделано. Я оставлю только тупой, абстрактный юмор, вроде "одноразового проделывателя дырок" и т.д.
Нахуя делать игру СЛОЖНОЙ? Ты че конч
>Чел 1010933 пытается доебаться, но не знает, до чего
К сожалению, знаю. Геймдизанерски игры дырявая, кек. Двигающиеся платформы должны двигаться сами по себе, а не от движения кота. Встав на них мы не должны двигаться, а в игре мы стоя на платформе двигаемся и не падаем с нее. Далее, прыжки нужно выпиливать из игры. Если прыгнуть можно только 1 раз, то что делать если прыгнул не туда куда надо? Выходить из игры? Что делать то? А если прыгать можно только в тех местах где нужно, смысл тогда от прыжка? Проще телепорт запилить. А если прыгать можно больше 1 раза, зачем передвигаться пешком? Ну и т.д. А самое главное, я ОПу уже писал что платформы должны быть видны когда мы закрываем глаза. А он такой, смысл теряется. Но я же написал также что призрак кастует фейковые клетки, которые ведут к гибели. И чем выше уровень, тем фейковых больше. НА последних левелах весь экран покрыт клетками, а какие из них реальные - нужно запоминать. Получается что сложность запоминанием растет постепенно по ходу игры. А сейчас у ОПа сложно резко на максимуме когда ничего не видно, а потом он хочет ее убавить, комбинируя глаз с чем-то еще.
> А самое главное, я ОПу уже писал что платформы должны быть видны когда мы закрываем глаза
тогда по твоей же логике теряется смысл вообще механики глаз, ведь можно фейковые клетки просто в мире делать чтобы со временем например появлялись
хз, прыжки нравятся, всякие приколы нравятся, переключение "органа" в дырке не очень, а ещё я прям в дизни ирл своим грязным пальцем в разметку тыкал, чтобы предположить путь, можно например добавить механику "прокладки" пути, рисуя его в "слепом" режиме
Не, ты вообще фигню предлагаешь буквально убирая из игры игру. Если все это убрать, то получится просто симулятор хождения до портала, а не пошаговый паззл. Если ты прыгнул не туда, то просто перезапускаешь уровень, очевидно.
>Двигающиеся платформы должны двигаться сами по себе, а не от движения кота.
С хуя ли, игра по сути пошаговая. Судя по твоим доебам, ты вообще в головоломки никогда не играл, и почему то ждешь, что игра будет работать как обычный платформер.
Ну я согласен с тем, что платформы должны двигаться сами по себе. В остальном эта игра уже хорошая, поэтому и заняла второе место
Ну фиг его знает, там как будто нечего почти поставить было на вверх просто, вот и всё
Кот в коробке норм игра для 2-дневного джема. Для 2-недельного - вообще слабовато. Теме вообще не соответствует, коробка не клетка, жизнь не объясняется, но это похуй если рассуждать о хорошести игры, а не о конкурсе. Сам кор геймплей имхо не цепляет, помню в треде предлагали как улучшить, а тут банально запоминаешь маршрут и все. Не вижу тут перспектив, ну чем бы оп не развлекался его дело.

Ну тут сыглы. По сути игра в запоминание определенной последовательности, только в пиксельной обёртке про кота.
⬆️⬇️⬅️➡️ ⬆️⬇️⬅️➡️ Один шаг не туда - рестарт.
Мне лично было не то чтобы не интересно в это играть, скорее неприятно. Ошибиться, чтобы выучить последовательность, которую заложил автор - не вызывает у меня эндорфин.
Дальше третьего или четвертого уровня я играть не стал вообще.
Если вспомнить твг, то ассоциация вызывается с игрой нульчебляди. Где по сути ты тоже должен прожать по кнопкам в определенной последовательности. Но там имеется акцент на твою реакцию, что вызывает больший интерес как у игры. Плюс челенджи.
Тут же мы просто должны распутать замысел автора, вправо влево назад вперед и всё.
Имеет ли такая игра право на существование? Ну да. Учитывая рисовку, и анимации, она даже может увлечь какое-то количество игроков. Но лично я не ЦА точно. После нескольких уровней шарм игры спадает, и я бы точно сделал рефанд. Хотя желаю автору успеха
Ну вот схожие игры сделанные за 2 дня
https://ldjam.com/events/ludum-dare/56/butterjar
https://ldjam.com/events/ludum-dare/56/tiny-inc-repair-shop
Специально не беру победтелей, а просто в районе 50 места.
На прошлых покопаться там еще получше примеры были
Ага, и подставных мест тоже не бывает
Если там нет рандома то все твои мигающие клетки банально считаются и запоминаются. А если рандом, то это вряд ли играбельно.
Ну так это тебе звоночек, что механика с глазом или должна быть переделана, или вообще выкинута, и уж точно не быть основной механикой первых уровней, раз после них все дропают.
Ты был в том треде! Скажи, как он называл звук, который издают коты? Я забыл это слово.
> Скажи, как он называл звук, который издают коты?
Короче лет 10 назад были нагризолич-треды и там анон постоянно спрашивал, "зачем коты говорят %это_слово%". Что за слово?
Блять, вот те раз, вот вам и приколы памяти. Выходит никакого другого слова и не было. Ну ладно. Ну, спасибо всё равно. Теперь я вспомнил.

1920x1000, 0:36

Ты играл в ZZZ? Там есть уровни с телевизорами, где передвигаешься по клеткам и взаимодействуешь с ними. Можно подглядеть у них пару идей.
Чел, ну позязя, сделай движение на двигающейся платформе через хвост. Телепорты? Их балансировать трудно наверное. Они будут не под конец игры? Можно было бы под конец усложнить и сделать жесть лабиринты, с разделёнными между собой отсровками, чтобы игрок не заскучал.
>Чел, ну позязя, сделай движение на двигающейся платформе через хвост.
У хвоста сильный дебафф в том что он занимает дырку. Я просто визуально изменю это так, чтобы он не ходил, а стоял на месте, пока находится на платфоме и идет в сторону ее движения.
>Телепорты? Их балансировать трудно наверное. Они будут не под конец игры? Можно было бы под конец усложнить и сделать жесть лабиринты, с разделёнными между собой отсровками, чтобы игрок не заскучал.
Телепорт работает только по прямой линии от игрока и он будет одноразовым, к тому же я еще какой-то дебафф после его использования возможно сделаю. Еще будет система ограничений, которая не дает использовать некоторые штуки на уровнях. Сильно сложноту тоже не хочется делать, скорее буду добиваться разнообразия вводя все больше новых механик под конец.
А на чем игра, какой движок?