477 Кб, 1280x720
Я хочу сколотить дримтим и делать игры. Доделать проекты, которые пробовал начать делать, но так и не довел до того вида, до которого хотел, или не доделал вовсе. У меня есть опыт работы в команде, но все оборачивалось остановкой разработки из-за того, что я не мог мотивировать команду как негласный лидер и у меня опускались руки. Плюс я СДВГшный дебилоид, который быстро теряет интерес к чему бы то ни было, если не вижу удовлетворительного результата в короткие сроки. Может, этот тред станет отправной точкой в создании моего дримтима.
У меня есть идея касательно монетизации проекта без превращения их в донатные помойки. Интересуюсь преимущественно соло-играми, ориентированными на интересный геймплей, но так же заинтересован в создании интересного мира и истории. Сам изучаю в данный момент шарпы, 3д моделирование в Блендере, имею опыт работы на ГеймМейкере и РПГ Мейкер.
У меня есть идея касательно монетизации проекта без превращения их в донатные помойки. Интересуюсь преимущественно соло-играми, ориентированными на интересный геймплей, но так же заинтересован в создании интересного мира и истории. Сам изучаю в данный момент шарпы, 3д моделирование в Блендере, имею опыт работы на ГеймМейкере и РПГ Мейкер.
94 Кб, 640x664
Разыскивается продвинутый кодер питонщик для разработки амбициозной и качественной (нет) визуальной новеллы про вампиров на ренпи движке. Есть почти полностью отшлифованный сценарий стартового билда, много готового визуала. Бюджета пока нет-делаем все на голом энтузиазме((
Логлайн и синопсис
https://docs.google.com/document/d/1A72KgGqokdmXydtFutQdh2AG7TYiamS-bhObD3c4iwU/edit?usp=sharing
Сценарий и пояснение по целевой аудитории
https://docs.google.com/document/d/1WamGtH7cTde88zoN7X979kg8iAA5VgyZjlcRzPYij6c/edit?usp=sharing
Беседа вкудахте
https://vk.me/join/AJQ1d/rtdBaQpUXfYoS45mNK
Не надо троллить, анон. Лучше проигнорируй
Логлайн и синопсис
https://docs.google.com/document/d/1A72KgGqokdmXydtFutQdh2AG7TYiamS-bhObD3c4iwU/edit?usp=sharing
Сценарий и пояснение по целевой аудитории
https://docs.google.com/document/d/1WamGtH7cTde88zoN7X979kg8iAA5VgyZjlcRzPYij6c/edit?usp=sharing
Беседа вкудахте
https://vk.me/join/AJQ1d/rtdBaQpUXfYoS45mNK
Не надо троллить, анон. Лучше проигнорируй
170 Кб, 1024x1024
Конкурс продолжается!
Тема конкурса:
То, что на виду - загадка.
Но то, что скрыто - явно.
Демоверсию своей игры нужно отправить до 2 февраля, 23:59 МСК включительно. Это считается регистрацией в конкурсе, и без неё вы не допускаетесь к финалу.
Подробнее + ачивки - https://25.twoweeks.ru/blog/3-start/
Регламент конкурса - https://25.twoweeks.ru/page/rules/
Призовой фонд конкурса - 25 000 ₽
Почта организатора –oQ@.p ANUSgdjMEoams PUNCTUMre7Nu
Прошлый конкурс - https://2ch.hk/gd/res/929856.html (М)
Тема конкурса:
То, что на виду - загадка.
Но то, что скрыто - явно.
Демоверсию своей игры нужно отправить до 2 февраля, 23:59 МСК включительно. Это считается регистрацией в конкурсе, и без неё вы не допускаетесь к финалу.
Подробнее + ачивки - https://25.twoweeks.ru/blog/3-start/
Регламент конкурса - https://25.twoweeks.ru/page/rules/
Призовой фонд конкурса - 25 000 ₽
Почта организатора –
Прошлый конкурс - https://2ch.hk/gd/res/929856.html (М)
97 Кб, 1000x1000
Сап гэдач, загорелся идей создать хоррор, да, понимаю, заезженно и это всех заебало. Но я вырос на ПС1 сурвайвал хоррорах, и они мне очень нравятся. Здесь же буду вести девлог.
Знаний Юнити у меня 1/100
Знаний С# 0.5/100
Знаний Блендера и прочей гашни 0/100
Немного шарю в музыке, так как до этого делал свои песенки.
Поэтому буду учиться по ходу действия.
По игоре:
Планируется сделать не просто дефолтный хоррор с ПС1 графикой, но добавить туда элементы аналогового хоррора, всякий подлор, если это можно так назвать, как было в SadSatan.
Название и логотип супер черновой.
Хз что из этого получится, но очень хочется довести дело до конца.
Если здесь есть антоны которые готовы в этом поучаствовать, милости прошу к нашему шалашу. Пока что игорю пилю один. Юнити скачан, проект создан, погнали!
Знаний Юнити у меня 1/100
Знаний С# 0.5/100
Знаний Блендера и прочей гашни 0/100
Немного шарю в музыке, так как до этого делал свои песенки.
Поэтому буду учиться по ходу действия.
По игоре:
Планируется сделать не просто дефолтный хоррор с ПС1 графикой, но добавить туда элементы аналогового хоррора, всякий подлор, если это можно так назвать, как было в SadSatan.
Название и логотип супер черновой.
Хз что из этого получится, но очень хочется довести дело до конца.
Если здесь есть антоны которые готовы в этом поучаствовать, милости прошу к нашему шалашу. Пока что игорю пилю один. Юнити скачан, проект создан, погнали!
166 Кб, 884x909
Ку, я разработчик вот этого https://2ch.hk/gd/res/796015.html. (М) Сейчас я буду пилить еще один маленький проект, (дипломное задание по курсам), это продлится около месяца-двух, потом я свалю обратно.
Мне было дано следующее техническое задание:
Это должен быть Top Down Twin Stick Shooterю ноу
Должна быть прокачка.
Должны быть подбираемые предметы.
Должны быть всякие разные виды врагов быстрые, медленные милишные, рэнжовые, кринжовые.
Но мне не интересно делать шутаны, единственное что меня радует в этой жизни это изъебистые ИИ и толпы мобов на ECSе, творящие всякую нелепую фигню. Я придумал вот что...
Плоты!
Игрок управляет плотом. По плоту бегает куча маленьких существ матросов. Они получились похожи на муравьев из Kenshi.
Матросы так жаждут битвы что не используют весла, а ритмично подпрыгивают на плоте и таким образом рывками двигают его вперед.Рабочий способ, я пробовал ирл
Чем моряков больше, тем сильнее они качают плот и тем быстрее он плывет.
Еще они могут метать копья по другим плотам. На данный момент копья ваншотают вражеских моряков.
Все действия они делают повинуясь приказам которые отдает игрок, поэтому у всего этого большая инерция. Ты отдал приказ всем бросать копья вот туда, а по факту бросать они начинают как только до них дойдет что надо делать. Получается занятно.
На счет подбираемых предметов и прокачки надо что-то придумать. Я придумал только дымовую шашку которая активируется на короткое время и не дает по тебе стрелять.
Есть какие-нибудь мысли на этот счет, аноны?
Хыхы я думаю, если бы посетители двача управляли плотом они делали бы это так же. Смотрите они у меня даже оранжевой гамме. Короче вы должны в этом понимать, давайте))0
Мне было дано следующее техническое задание:
Это должен быть Top Down Twin Stick Shooterю ноу
Должна быть прокачка.
Должны быть подбираемые предметы.
Должны быть всякие разные виды врагов быстрые, медленные милишные, рэнжовые, кринжовые.
Но мне не интересно делать шутаны, единственное что меня радует в этой жизни это изъебистые ИИ и толпы мобов на ECSе, творящие всякую нелепую фигню. Я придумал вот что...
Плоты!
Игрок управляет плотом. По плоту бегает куча маленьких существ матросов. Они получились похожи на муравьев из Kenshi.
Матросы так жаждут битвы что не используют весла, а ритмично подпрыгивают на плоте и таким образом рывками двигают его вперед.Рабочий способ, я пробовал ирл
Чем моряков больше, тем сильнее они качают плот и тем быстрее он плывет.
Еще они могут метать копья по другим плотам. На данный момент копья ваншотают вражеских моряков.
Все действия они делают повинуясь приказам которые отдает игрок, поэтому у всего этого большая инерция. Ты отдал приказ всем бросать копья вот туда, а по факту бросать они начинают как только до них дойдет что надо делать. Получается занятно.
На счет подбираемых предметов и прокачки надо что-то придумать. Я придумал только дымовую шашку которая активируется на короткое время и не дает по тебе стрелять.
Есть какие-нибудь мысли на этот счет, аноны?
Хыхы я думаю, если бы посетители двача управляли плотом они делали бы это так же. Смотрите они у меня даже оранжевой гамме. Короче вы должны в этом понимать, давайте))0
1,4 Мб, 1024x1024
Добро пожаловать в тред любви и взаимопомощи, шампанского и оливьешки!
Шапка: https://hipolink.me/godothread
Предыдущий: >>919752 (OP)
Архивный: >>914638 (OP)
Шапка: https://hipolink.me/godothread
Предыдущий: >>919752 (OP)
Архивный: >>914638 (OP)
340 Кб, 576x765
Сап, геймдэвач!
Расскажи мне, пожалуйста, если ты знаешь, как быть очень продуктивным разработчиком?
Я работаю над игрой в соло, и с учётом того, что у меня есть возможность делать это целый день, я всё равно даю какой-то, как по мне, не очень профессиональный выхлоп. В основном меня беспокоит то, сколько времени у меня на данный момент уходит на рисование/анимацию.
Сегодня, например, за восемь часов сделал только четыре кадра анимации и намалевал линиями карту новую. Это, как мне кажется, не профессиональный темп. И учитывая, как много у меня есть времени, осознание того, что я даю за него не самый удовлетворительный выхлоп меня заставляет чувствовать гаденькую вину перед самим собой...
Вообще, опасаюсь, что это может быть какой-то дебафф кукушки, т.к. меня два раза пёрли с работ на моменте, когда надо было что-то не просто таскать или расшвыривать, а, например, скоблить, собирать, мастерить. В художке тоже было такое, что все уже вторую работу начинали, а я всё с первой возился.
Алсо, амечаю перфекционизм в очень большой мере за собой
Но я честно стараюсь. Встаю в шесть утра, даже если лёг в два ночи держу режим, в основном, конечно, залупу не дрочу, в тик-ток/ютаб/ШЕМБ-треды не залипаю.
Что мне надо сделать, чтобы приобрести восхитительную скорость работы над игрой?
Расскажи мне, пожалуйста, если ты знаешь, как быть очень продуктивным разработчиком?
Я работаю над игрой в соло, и с учётом того, что у меня есть возможность делать это целый день, я всё равно даю какой-то, как по мне, не очень профессиональный выхлоп. В основном меня беспокоит то, сколько времени у меня на данный момент уходит на рисование/анимацию.
Сегодня, например, за восемь часов сделал только четыре кадра анимации и намалевал линиями карту новую. Это, как мне кажется, не профессиональный темп. И учитывая, как много у меня есть времени, осознание того, что я даю за него не самый удовлетворительный выхлоп меня заставляет чувствовать гаденькую вину перед самим собой...
Вообще, опасаюсь, что это может быть какой-то дебафф кукушки, т.к. меня два раза пёрли с работ на моменте, когда надо было что-то не просто таскать или расшвыривать, а, например, скоблить, собирать, мастерить. В художке тоже было такое, что все уже вторую работу начинали, а я всё с первой возился.
Алсо, амечаю перфекционизм в очень большой мере за собой
Но я честно стараюсь. Встаю в шесть утра, даже если лёг в два ночи держу режим, в основном, конечно, залупу не дрочу, в тик-ток/ютаб/ШЕМБ-треды не залипаю.
Что мне надо сделать, чтобы приобрести восхитительную скорость работы над игрой?
623 Кб, 1280x720
В этом треде обсуждаем не сам Unreal Engine, а разработку игр внутри Fortnite.
Год назад в Fortnite добавили возможность разрабатывать игровые режимы с помощью упрощенной версии Unreal Engine, а так же возможность получать часть деньги с покупок покупок игроков. Этакий аналог Roblox.
Делитесь своим опытом и мнением разработки для Forntine.
Год назад в Fortnite добавили возможность разрабатывать игровые режимы с помощью упрощенной версии Unreal Engine, а так же возможность получать часть деньги с покупок покупок игроков. Этакий аналог Roblox.
Делитесь своим опытом и мнением разработки для Forntine.
2,1 Мб, 1024x1024
Конкурс начался!
Тема конкурса:
То, что на виду - загадка.
Но то, что скрыто - явно.
Демоверсию своей игры нужно отправить до 2 февраля, 23:59 МСК включительно. Это считается регистрацией в конкурсе, и без неё вы не допускаетесь к финалу.
Подробнее + ачивки - https://25.twoweeks.ru/blog/3-start/
Регламент конкурса - https://25.twoweeks.ru/page/rules/
Призовой фонд конкурса на момент старта - 25 000 ₽
Почта организатора –o8l=p ANUSgdjamO%,s PUNCTUMrjM|u
Прошлый анонсирующий тред - https://2ch.hk/gd/res/928229.html (М)
Тема конкурса:
То, что на виду - загадка.
Но то, что скрыто - явно.
Демоверсию своей игры нужно отправить до 2 февраля, 23:59 МСК включительно. Это считается регистрацией в конкурсе, и без неё вы не допускаетесь к финалу.
Подробнее + ачивки - https://25.twoweeks.ru/blog/3-start/
Регламент конкурса - https://25.twoweeks.ru/page/rules/
Призовой фонд конкурса на момент старта - 25 000 ₽
Почта организатора –
Прошлый анонсирующий тред - https://2ch.hk/gd/res/928229.html (М)
62 Кб, 1287x724
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!
Последние новости: анонсирован Unity 6, который выйдет в 2024
https://www.youtube.com/watch?v=8ZIdejTiXAE
Прошлый тред: >>904558 (OP)
Официальный сайт: https://unity.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com
Магазин ассетов: https://assetstore.unity.com
На Unity сделано много замечательных игр: Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.
Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.
Какие у Unity сильные стороны?
Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.
Какие у Unity слабые стороны?
Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.
На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
Поддерживается написание скриптов на C# 9.0
https://docs.unity3d.com/Manual/CSharpCompiler.html
Какие есть готовые решения для создания мультиплеерной игры?
https://www.photonengine.com
https://mirror-networking.com
https://playfab.com
На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.
Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.
Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).
Бесплатен ли Unity?
Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.
Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)
Обучение языку C# книги на русском языке:
1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер
2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев
3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин
4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд
5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен
Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:
1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга
(Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков).
2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне
(Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.)
3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф
(Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)
Шапка: https://pastebin.com/v3YnYtpf
Последние новости: анонсирован Unity 6, который выйдет в 2024
https://www.youtube.com/watch?v=8ZIdejTiXAE
Прошлый тред: >>904558 (OP)
Официальный сайт: https://unity.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com
Магазин ассетов: https://assetstore.unity.com
На Unity сделано много замечательных игр: Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.
Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.
Какие у Unity сильные стороны?
Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.
Какие у Unity слабые стороны?
Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.
На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
Поддерживается написание скриптов на C# 9.0
https://docs.unity3d.com/Manual/CSharpCompiler.html
Какие есть готовые решения для создания мультиплеерной игры?
https://www.photonengine.com
https://mirror-networking.com
https://playfab.com
На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.
Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.
Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).
Бесплатен ли Unity?
Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.
Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)
Обучение языку C# книги на русском языке:
1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер
2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев
3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин
4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд
5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен
Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:
1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга
(Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков).
2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне
(Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.)
3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф
(Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)
Шапка: https://pastebin.com/v3YnYtpf
251 Кб, 953x589
Идея для проекта одного была, с 2021, самая долгая которая у меня живая была. Настолько мне она понравилась что я решил заебашить дополнения к движку(ГОДОТ) типа полу-открытых исходников игры для мододелов, и программа аля Хаммер для них же. И вот думаю не выёбистые ли слишком эти планы, сначала нехилую часть движка, а потом и саму игру, в одно то рыло. Планы вроде не очень большие (6 часов прохождение, 3 акта, графон уровня второго эпизода халвы), но помощь звучит куда логичнее. Тред с любым мнением, хочу полировать свою идею честными отзывами как и в последствии игру.
рис. 1 - то что в игре будет графон за счёт запекания теней,
рис. 2,3,4 - Мои способности в моделировании, но не предел вроде.
рис. 1 - то что в игре будет графон за счёт запекания теней,
рис. 2,3,4 - Мои способности в моделировании, но не предел вроде.
179 Кб, 800x800
Сап двач
Планирую сделать небольшую игру по ныне захайпленному сериалу, пока на пике популярности должна будет зайти большой аудитории
В кратце это будет мини квест с элементами драк
Как думаете взлетит пока на хайпе?
Планирую сделать небольшую игру по ныне захайпленному сериалу, пока на пике популярности должна будет зайти большой аудитории
В кратце это будет мини квест с элементами драк
Как думаете взлетит пока на хайпе?
259 Кб, 1676x981
Разработка игры на юнити
Игра рпг с открытым миром по типу ведьмака, обливиона, скайрима
Прогресс разработки, ежедневный отчет текущие задачи
Игра рпг с открытым миром по типу ведьмака, обливиона, скайрима
Прогресс разработки, ежедневный отчет текущие задачи
161 Кб, 750x567
Обсуждаем разработку интерактивных историй.
IF - жанр игр, где весь игровой процесс идет через (около)литературный текст.
В основном разделяют два типа IF:
- Менюшки (Menu-based)
- Парсерные (Parser-based)
ifwiki.ru
Парсерные: Inform 6/7, RuTADS
Менюшные: Twine 2
Но есть большое количество и альтернативных движков, и ничего не мешает написать движок самому, благо это не так сложно.
> Что это?
IF - жанр игр, где весь игровой процесс идет через (около)литературный текст.
> Какие IF бывают?
В основном разделяют два типа IF:
- Менюшки (Menu-based)
- Парсерные (Parser-based)
> Где почитать?
ifwiki.ru
> На чём писать?
Парсерные: Inform 6/7, RuTADS
Менюшные: Twine 2
Но есть большое количество и альтернативных движков, и ничего не мешает написать движок самому, благо это не так сложно.
275 Кб, 1044x1286
Хочу сделать игру. Ложных амбиций и фантазий не имею на счет миллионов долларов, НО игру хочется сделать и выложить в стим. В основном для того чтобы играть с друзьями в нее. Игру делаю как свой личный манямирок в котором я бы хотел окуклиться, т.е проект больше личный, чем какой то коммерческий, но при этом хочется чтобы он оставался МОИМ.
Насколько безопасно искать прогеров для игры на двачике? Прекрасно понимаю что никому моя идея не всралась чтобы украсть ее я лох говно и чмо и вообще все по идее сами могут себе игру сделать, но все же бывают и случаи когда люди просто присваивают всю совместную работу себе или ссорятся из-за денег которых еще не предвидится.
Как найти человека, который просто на личной инициативе готов помочь сделать игру и не присвоит себе все? Очевидно что если какая то копейка с игры капнет, то человечек будет в доле, но я фантазий ложных на этот счет не имею. Хочется по христиански и по человечески все сделать...
Насколько безопасно искать прогеров для игры на двачике? Прекрасно понимаю что никому моя идея не всралась чтобы украсть ее я лох говно и чмо и вообще все по идее сами могут себе игру сделать, но все же бывают и случаи когда люди просто присваивают всю совместную работу себе или ссорятся из-за денег которых еще не предвидится.
Как найти человека, который просто на личной инициативе готов помочь сделать игру и не присвоит себе все? Очевидно что если какая то копейка с игры капнет, то человечек будет в доле, но я фантазий ложных на этот счет не имею. Хочется по христиански и по человечески все сделать...
2,4 Мб, 1024x1024
Начало конкурса - 26 января 2024 года, в 12:00 МСК, вместе с объявлением темы и ачивок.
ВАЖНО! Если хотите предложить свою ачивку, пишите на почту организатора –
Регламент конкурса - https://25.twoweeks.ru/page/rules/
Прошлый АНОНС - https://2ch.hk/gd/res/926979.html (М)
Призовой фонд - 25 000 ₽
2 Мб, 1920x1080
Название: Ashen knights - Foreshadow
Жанр: Изометрическая hack and slash игра.
Особенности:
Истребляйте порождение Бездны, используя разнообразные смертоносные комбинации;
Исследуйте мир и его героев и разгадайте причину хвори, поразившей землю;
Улучшайте свой корабль Банши и покупайте снаряжение у соратников;
Играйте за исследователя Бездны Эвелин или смертоносного Серого рыцаря Примоса.
Twitter - https://twitter.com/BaykalArts
VK - https://vk.com/baykal_arts
Жанр: Изометрическая hack and slash игра.
Особенности:
Истребляйте порождение Бездны, используя разнообразные смертоносные комбинации;
Исследуйте мир и его героев и разгадайте причину хвори, поразившей землю;
Улучшайте свой корабль Банши и покупайте снаряжение у соратников;
Играйте за исследователя Бездны Эвелин или смертоносного Серого рыцаря Примоса.
Twitter - https://twitter.com/BaykalArts
VK - https://vk.com/baykal_arts
2,4 Мб, 1024x1024
Начало конкурса - 26 января 2024 года, в 12:00 МСК, вместе с объявлением темы и ачивок.
Регламент конкурса - https://25.twoweeks.ru/page/rules/
Прошлый АНОНС - https://2ch.hk/gd/res/924126.html (М)
почта организатора –oLVIp ANUSgdjatL,ms PUNCTUMrkQBu
Регламент конкурса - https://25.twoweeks.ru/page/rules/
Прошлый АНОНС - https://2ch.hk/gd/res/924126.html (М)
почта организатора –
49 Кб, 1920x1080
Чики гд. Нюфажа итб на связи. Кому впадлу читать можете сразу вниз мотать, там пара прототипов будет, тести если не лень. И так. В начале августа я загорелся идеей сделать свою игру по банальной причине, нечем было заняться. Впрочем я еще в 19 году пытался вкатиться, пришел в гд, скачал пару книг из юнити треда, неделю подергал кубы, сделал фпс шутер по книге, и забил хуй до сия момента. Снова пришел сюда в юнити тред, скачал те же книги. Половину августа сидел читал, потом пилил прототипчики из них до того момента пока не понял что я нихуя не понимаю, тогда уже начал пытаться писать свой говнокод. Первое время было сложно, я передвижение писал 4 дня, лол, но зато дело пошло в гору. Начал я значит делать свою первую игру.
Задумка была банальна, топдаун арена слешер, где все завязано на рандоме, дроп шмоток, статы на шмотках, и прочее прочее прочее, а при смерти теряешь все что было с собой. Два с половиной месяца я ебался и потел, потел и ебался, пока не осознал что задумка сука скучная, хотя может и не задумка, но я просто не вывезу сделать игру с этой идеей интересной. Дропнул. Полторы недели сидел, даже к движку не притрагивался, выгорел наверное. Месяц назад все же нашел силы, и решил делать рогалик. Дабы не выгореть, решил делать перерывы на день два. Ну и так собственно, неспеша, пилю свой роглайк, сейчас конечно от него только название, но планы есть. Вообще от идей которые мне приходят в голову, и то что планирую добавить, пускаю подливу до сих пор, ну шизик я, че поделать. Сейчас наверное самое сложное это рисование пиксель артов, я нихуя не умею. Зато интересно. Вообще я хуй знает нахера создаю этот тред, наверное для поднятия мотивации, ибо делать в стол выматывает.
Вот вам пару прототипов, если их можно так назвать:
Моя первая задумка, выглядит нелепо, стыдно показывать даже, но и похуй, пускай анон увидит над каким я говном потел пару месяцев.
Управление как обычно, васд ходить, спейс деш. Таб - открыть весь инвентарь.
С - окно героя и если там нажать на плюсики то можно вкинуть очки в статы.
N - ветка талантов, рабочая, но таланты пустые кроме самого последнего.
B - инвентарь.
Шифт + лкм - быстрое надевание/снятие/продажа/покупка вещей.
F - действия с объектами.
Н - хилиться.
Теперь о точках интереса и юи.
Желтый круг - магазин, самая верхняя строчка у тултипа шмотки в магазине - цена, кнопка в окне R - рефреш магазина.
Красный круг - починка предметов.
Белый круг сундук.
Крутящиеся круги - портал на волны.
Зеленая полоска - хп.
Фиолетовая - експ.
Желтая полоска - стамина, тратится от каждого удара. Слева сверху В - деньги на базе, W - деньги полученные на волнах.
Если волну зачистил, можешь остаться и продолжить зачищать, либо выйти через портал и пойти на новую. Вроде все.
https://drive.google.com/file/d/1TNafU-ZyALHdn-xxEDY_puKq38tBrrEv/view?usp=sharing
Второй прототип, то что я сейчас имею, и то над чем работаю, пикрил от туда кстати. Выглядит конечно непрезентабельно, ну а что поделать.
Коротко о геймплее. Убиваешь мобов -> получаешь експу -> улучшаешь таланты. Таланты покупаются в главном меню во вкладке маркет. Изначально денег 0, так что надо побить крипчиков для того что бы что то купить. В игре 5 видов оружия. 1 из них дефолтное. Подбор оружия есть, но недоработан, так что возможности в игре такой нет. Всего герой может носить 3 оружия, 1 по дефолту, и 2 дополнительно. Дополнительные рандомно генерируются при старте, бтв этого не будет, сделал так что бы анону тупо показать все оружие. У героя может быть взято максимум 10 талантов. Взятые таланты отображаются в верхнем левом углу. Спавнится всего 15 мобов вроде, убиваешь, спавнится босс, убиваешь, через 5 секунд кидает в главное меню. У игрока хп кстати нету, все забываю сделать ибо пока что оно и не надо, так что можешь не ссать, не умрешь.
Управление.
Ну дефолт, васд ходить, спейс - деш.
Q - добавить себе експы. Мобов мало, так что придется потыкать что бы все вкачать себе.
Колесом свапать оружее.
Шифт + R - принудительно вернуться из игровой сцены в главное меню.
ЮИ.
Снизу полоска експы.
В нижнем правом углу окно оружия, там патроны, и полоска перезарядки.
Над окном оружия количество денег.
Ну вроде бы и все.
https://drive.google.com/file/d/1FHoX5cCCl7UCHkXFvZnmPVUE1g4v9SdG/view?usp=sharing
На ангельский прошу внимания не обращать, я с ним на вы. Да и вцелом не гоните ссаными тряпками, я правда стараюсь.
Задумка была банальна, топдаун арена слешер, где все завязано на рандоме, дроп шмоток, статы на шмотках, и прочее прочее прочее, а при смерти теряешь все что было с собой. Два с половиной месяца я ебался и потел, потел и ебался, пока не осознал что задумка сука скучная, хотя может и не задумка, но я просто не вывезу сделать игру с этой идеей интересной. Дропнул. Полторы недели сидел, даже к движку не притрагивался, выгорел наверное. Месяц назад все же нашел силы, и решил делать рогалик. Дабы не выгореть, решил делать перерывы на день два. Ну и так собственно, неспеша, пилю свой роглайк, сейчас конечно от него только название, но планы есть. Вообще от идей которые мне приходят в голову, и то что планирую добавить, пускаю подливу до сих пор, ну шизик я, че поделать. Сейчас наверное самое сложное это рисование пиксель артов, я нихуя не умею. Зато интересно. Вообще я хуй знает нахера создаю этот тред, наверное для поднятия мотивации, ибо делать в стол выматывает.
Вот вам пару прототипов, если их можно так назвать:
Моя первая задумка, выглядит нелепо, стыдно показывать даже, но и похуй, пускай анон увидит над каким я говном потел пару месяцев.
Управление как обычно, васд ходить, спейс деш. Таб - открыть весь инвентарь.
С - окно героя и если там нажать на плюсики то можно вкинуть очки в статы.
N - ветка талантов, рабочая, но таланты пустые кроме самого последнего.
B - инвентарь.
Шифт + лкм - быстрое надевание/снятие/продажа/покупка вещей.
F - действия с объектами.
Н - хилиться.
Теперь о точках интереса и юи.
Желтый круг - магазин, самая верхняя строчка у тултипа шмотки в магазине - цена, кнопка в окне R - рефреш магазина.
Красный круг - починка предметов.
Белый круг сундук.
Крутящиеся круги - портал на волны.
Зеленая полоска - хп.
Фиолетовая - експ.
Желтая полоска - стамина, тратится от каждого удара. Слева сверху В - деньги на базе, W - деньги полученные на волнах.
Если волну зачистил, можешь остаться и продолжить зачищать, либо выйти через портал и пойти на новую. Вроде все.
https://drive.google.com/file/d/1TNafU-ZyALHdn-xxEDY_puKq38tBrrEv/view?usp=sharing
Второй прототип, то что я сейчас имею, и то над чем работаю, пикрил от туда кстати. Выглядит конечно непрезентабельно, ну а что поделать.
Коротко о геймплее. Убиваешь мобов -> получаешь експу -> улучшаешь таланты. Таланты покупаются в главном меню во вкладке маркет. Изначально денег 0, так что надо побить крипчиков для того что бы что то купить. В игре 5 видов оружия. 1 из них дефолтное. Подбор оружия есть, но недоработан, так что возможности в игре такой нет. Всего герой может носить 3 оружия, 1 по дефолту, и 2 дополнительно. Дополнительные рандомно генерируются при старте, бтв этого не будет, сделал так что бы анону тупо показать все оружие. У героя может быть взято максимум 10 талантов. Взятые таланты отображаются в верхнем левом углу. Спавнится всего 15 мобов вроде, убиваешь, спавнится босс, убиваешь, через 5 секунд кидает в главное меню. У игрока хп кстати нету, все забываю сделать ибо пока что оно и не надо, так что можешь не ссать, не умрешь.
Управление.
Ну дефолт, васд ходить, спейс - деш.
Q - добавить себе експы. Мобов мало, так что придется потыкать что бы все вкачать себе.
Колесом свапать оружее.
Шифт + R - принудительно вернуться из игровой сцены в главное меню.
ЮИ.
Снизу полоска експы.
В нижнем правом углу окно оружия, там патроны, и полоска перезарядки.
Над окном оружия количество денег.
Ну вроде бы и все.
https://drive.google.com/file/d/1FHoX5cCCl7UCHkXFvZnmPVUE1g4v9SdG/view?usp=sharing
На ангельский прошу внимания не обращать, я с ним на вы. Да и вцелом не гоните ссаными тряпками, я правда стараюсь.