8 Кб, 816x624
Я фетешист и мне нравится порка.Всегда хотелось разработать игры про этот вид наказания.Есть опыт программирование, но нет опыта 3d моделирования.Типо дневник разработчика тред.

710 Кб, 735x1135
ИТОГИ КОНКУРСА

Поздравим победителей!

1 место - BlindSight - 15 010 рублей
2 место - Мёртвый Анархист - 9 010 рублей
3 место - Старая Вилла - 6 010 рублей

Подробнее + ачивки - https://25.twoweeks.ru/blog/9-results/

Победителям просьба связаться с организатором конкурса для получения заслуженных наград.

Почта организатора: oesopANUSgdTYEjamsPUNCTUMrnSEu.

Все оценки/фидбек к играм, а также фидбек к конкурсу, можно найти на сайте https://gdjams.ru/twg25-votes/
Там же доступны и исходные данные, использованные для расчёта итоговых оценок.

Всем спасибо за участие!

Прошлый тред - https://2ch.hk/gd/res/934923.html (М)

3,7 Мб, webm, 704x480, 0:42webm
Посоны, а у вас есть оригинальные идеи игор?

Просто я вот думал, что у меня просто оче дохуя оригинальных идей. Решил их как-то собрать расписать и собрать вместе.

В итоге получилось, что оригинальных идей у меня ровно нихуя.
Все идеи сводятся к:
-игра_нейм в такой-то стилистике
-игра_нейм с такими-то возможностями
-жанр_нейм в такой-то вселенной
-игра_нейм + игра_нейм_2
и т.п.

А вот чего-то оригинального хуй.

50 Кб, 540x328
Ебанутый вопрос, но где в Алматы можно купить мужские расчески? Не китайские, нормальные. Через каспи заказывать ебануто как-то, ждать, еще за доставку платить. Была хорошая одна, уронил в унитаз, ну и хуй с ней.
Искал в магнумах, юбилейном, в аптеках, там нет. ХЗ, где еще искать. Вообще не ебу, где покупать расчески, кстати.
Походу реально придется заказывать.

589 Кб, 1500x1500
Есть идея — нет времени / мозгов / ресурсов / желания её воплощать. Делись итт, вдруг какой-нибудь анон захочет сделать твой сталкер, только с онлайном и процедурной генерацией.

55 Кб, 750x1000
Привет, анон. Такой вопрос. Как вкатится в геймдев из другого направления?
О себе: 30+ Архитектор, 300к наносек, работал в ит от embedded разработчика до enterprise архитектора, но в ИТ я хотел вкатываться чтобы делать игры, собственно с чего и начинал вообще программирование. Но судьба помотала и в геймдев я так и не попал.
Суть вопроса такая, чем можно заняться в гейм деве, если программировать мне уже не интересно. Есть ли направления в которые может войти корпоративная крыса? Кроме менеджмента?

928 Кб, 1148x559
Возможно ли такое реализовать на GODOT?
Конкретно интересует генерация воксельного мира с разрушаемостью всего и вся. Не совсем понимаю, как эффективно такой мир можно хранить. Есть ли какие-то плагины/туториалы по реализации такого в godot?

Не кидайте тапками, очень хочется разобраться в том, как это можно реализовать.

218 Кб, 1024x1024
Наконец-то финал!

Список финальных версий - 19 штук! - https://25.twoweeks.ru/blog/7-final/

Форма для голосования - https://forms.gle/DKSSSVHLjhw2tNJf6
Проголосовать нужно до 14 февраля, 23:59 МСК включительно.

Почта организатора – o7RIpANUSgdja9jumsPUNCTUMrvk5u

Прошлый тред - https://2ch.hk/gd/res/933502.html (М)

1,3 Мб, 1989x1569
сап гдач. третьекурсник птушник в сфере веб девелопинга с законченными 5 классами художки на связи. хочу начать работать в геймдеве как дизайнер, но в нашей шаражке не обсуждается эта тема от слова СОВСЕМ. сам мало представления имею об этой работе, но я хочу работать на творческой должности + хочется попроовать себя в чем то новом. если не сложно, расскажите что как и что изучать, что важно знать и уметь для такой работы

пикрил мой рисунок

353 Кб, 900x900
Здравствуйте, дорогие посетители /gd/ я 3 недели делал игру в godot, постепенно обучаясь основам движка и собирался выложить свою игру в Яндекс игры. Я не прошёл второй этап модерации и хотел спросить тут у знающих людей, как мне исправить свои ошибки.
1) При сворачивании окна браузера музыка должна перестать производиться. Как мне определить, когда окно свёрнуто в godot?
2) Как реализовать закрытие страницы браузера с игрой при нажатии кнопки?
3) Как реализовать опцию сохранения прогресса?
4) Где я вообще могу найти документацию к sdk яндекс игр и нужно ли мне при этом будет учить js?

41 Кб, 1920x1080
OverTime [230] >>
Игра в жанре приключенческой РПГ с пошаговой боёвкой. Вдохновлёна серией игр Gothic.

Новости постятся в основном в коммьюнити хабе игры в стиме, но часть деталей разработки будет эксклюзивно поститься здесь.

218 Кб, 1024x1024
ДВА ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ДНЯ

Объявляются традиционные дополнительные дни.
Финальную версию игры теперь нужно отправить до 11 февраля, 23:59 МСК включительно.

Форма отправки финальной версии - https://forms.gle/ye1op5VfCXq5JGoL9

Список демоверсий (36 штук) - https://25.twoweeks.ru/blog/5-demo/

Не забывайте также про специальные ачивки для авторов и стримеров:
- Маркетолог от Бога - За лучшее продвижение своей конкурсной игры. Приз - 1 000 ₽.
- Games + Demos - За лучшее освещение конкурса (стримы). Приз - 1 000 ₽.

Почта организатора – oRdCpANUSgdj9g:amsPUNCTUMrTCpu

Прошлый тред - https://2ch.hk/gd/res/931944.html (М)

1,3 Мб, 1989x1569
сап гдач. третьекурсник птушник в сфере веб девелопинга с законченными 5 классами художки на связи. хочу начать работать в геймдеве как дизайнер, но в нашей шаражке не обсуждается эта тема от слова СОВСЕМ. сам мало представления имею об этой работе, но я хочу работать на творческой должности + хочется попроовать себя в чем то новом. если не сложно, расскажите что как и что изучать, что важно знать и уметь для такой работы

пикрил мой рисунок

14,4 Мб, mp4, 1680x1048, 2:41mp4
Продолжаю продолжать пилить нахуй ни кому не нужные танчики.

Пилю на C++ использую SFML.

Первый уровень это мои инициалы деанонь меня полностью.

Далее случайно генерируемые уровни(при перезапуске(полностью выйти из игры и зайти) игры они меняются).

Всего 50 случайно генерируемых уровней пройти игру полностью думаю не получится так как генерятся порой весьма сложные уровни.

В игре можно разбирать все по кирпичику, взрывать все, двигать почти все.

Можно играть вдвоем.

Клавиши 1 игрок awsed, 2 игрок ijokl.

Штаб бегает в случайном направлении и его нужно защищать.

Есть шанс рикошета брони он зависит от типа танка.

Есть шанс поджечь танк попаданием и он после взорвется успев немного покататься и пострелять.

Есть вода в ней скорость танка падает.

Скорость танка по мере движения до определенного уровня уменьшается он как бы устает, если нужно быстро выбежать из за укрытия нужно немного постоять и восстановить скорость танка.

Есть счетчик разрушений в него включаются даже растраченные снаряды.

Если все игроки или штаб уничтожены то игрока(ов) откатывает на предыдущий уровень.

Есть два типа стен одна кирпичная вторая каменная, камени отдельные можно двигать.

Есть взрывающиеся ящики их тоже можно двигать.

Танки оставляют следы гусеницами.

Игра особо не тестировалась если анон увидит какую то ошибку пусть скинет скрин и вывод консоли я ее оставил включенной.

https://www.youtube.com/watch?v=jqhfl9RuKmQ

Скачать играть можно тут:
https://surevav.itch.io/tanks

34 Кб, 800x520
Я редко пользуюсь смартфоном (ибо большую часть времени провожу за ПК).
Но завела меня дорога в Unity-разработку, а Unity - это в основном мобильные игры.
И вот решил я вкатиться в мобильный геймдев - понять, чем он дышит.

Вчера скачал Nox, BlueStacks - понятно что всего опыта игры на смартфоне они не передадут.

Какие советы дадите?
Какие сайты / YT каналы / TG паблики дают годную инфу по мобильному геймингу?

51 Кб, 650x720
анончик, как известно, идея стоит дохуя примерно 0 и без нее в gd нехуй делать.
А ты, наверняка, обычный прогер и баги не отпускают тебя на подумать, лови детально продуманный диздок.

короче игра типа тулетный бизнес.
начинаешь за бабку, ставишь синие будки, народ прет, ты стрижешь бабло, ставишь новые будки.
И в какой-то момент, к тебе на посрать, начинают заглядывать персонажи из других игр.
Так приходит прямоугольник из майнкрафта, заходит в будку, садится на очко и начинает срать блоками, потом эти блоки начинают в фигуры из тетриса преобразовываться, играем в говнотетрис, цель не дать чану с дерьмом переполнится.

Потом приходит красный водолаз из amongus, заходит в кабинку, но не срет. В это время остальные водолазы заходят в соседние кабинки.. Красный слышит это, достает нож и ныряет в чан, а там все чаны соседних будок соединены трубами, но их надо еще собрать, как в крокодиле свомпи, собираешь трубы в сеть, плывешь по говностоку в соседню будку, и пока другой водолаз срет в этой будке, ты выныриваешь из чана и вырезаешь у него анальное кольцо. Цель собрать анальные кольца всех цветов.

потом приходит ебанутая из candy crush saga, она обожралась конфет, от них у нее запор, в кабинке клизма, берем ее, стаскиваем портки и начинаем прочищать проход.
но ебанутая упаролась конфетами, от них ее штырит и она не может стоь на месте спокойно. Цель попасть клизмой в анус 10 раз, если более 3х раз попдаешь в пизду, то проигрываешь.

Вот пока 3 эпизода придумал, но для раннего доступа заглаза!
Анончик, смелее пиши что думаешь..
Кидай своих идей на релиз и возможно на дополнение!

28 Кб, 300x300
https://youtu.be/rXAWS60J9sY https://youtu.be/IGFiswaWp1c рисую озвучиваю и музыку сам делаю. Зацените. На юнити

563 Кб, 1000x500
Кирилл, ты все еще хочешь продать свою идею ?
У тебя появился нехуевый шанс стать криптомиллионером!
Кидай в этот тредик затравку, и если она окажется годной, закину тебе BTC, на продолжение!
Но тебе стоит поторопиться, т.к. твой джекпот может сорвать другой ананас!

2,2 Мб, 1024x1024
Демоверсии подоспели!

Всего было отправлено 37 демоверсий, их них три проблемных, которые не получилось скачать и перезалить. Этих игр в списке нет, авторы были оповещены на почты.

Список на сайте - https://25.twoweeks.ru/blog/5-demo/
Там же можно всё скачать

Теперь разработчикам нужно доделать и отправить финальные версии своих игр!
Финальную версию игры нужно отправить до 9 февраля, 23:59 МСК включительно.

Не забывайте также про специальные ачивки для авторов и стримеров:
- Маркетолог от Бога - За лучшее продвижение своей конкурсной игры. Приз - 1 000 ₽.
- Games + Demos - За лучшее освещение конкурса (стримы). Приз - 1 000 ₽.

Почта организатора – o^=EpANUSgdjam%,0sPUNCTUMrm37u

Прошлый тред - https://2ch.hk/gd/res/931073.html (М)

108 Кб, 1380x764
На связи известный в узких кругах любитель рогаликов, греческих мифов и насилия над животными Катабасис-дев.
Давненько я не заходил в ГД и теперь снова хочу показать вам один проект.

Жанровая принадлежность моего нового детища - что-то между кликером, айдл игрой и тамагочи.

Геймплей довольно простой. Игрок управляет огромным пауко-подобным механизмом, ползущим по миру за счет сжигания топлива. Топливом может стать все что встречается на пути: деревья, камни, живые существа и так далее. Игрок манипулирует двумя клешнями, подбирая с земли разные объекты и закидывая в топку. После того как достигнут определенный уровень температуры в топке, движение перестает требовать активного участия игрока и пока она не остынет, павук ползет сам, причем даже тогда, когда приложение свернуто.
Так игрок перемещается между точками маршрута, расстояние между которыми может исчисляться часами реального времени, периодически заходя в игру, кормя павука и смотря на проплывающий задник. Достигнув новой точки, игроку будет открываться часть сюжета и возможно некие апгрейды.

Основной платформой разработки будет андроид.
Атмосфера будет поддерживаться стремная и мрачная, частично вдохновленная Scorn и Kenshi.
Пиксель-арт будет резкий.
Фпс будет мало.
Монетизацию я тоже не обойду стороной.
Звуковое сопровождение будет напоминать треки Lustmord, замечательного исполнителя, под которого я люблю кодить.

Всяческий контент буду постить не только в тред но и сюда: https://vk.com/lordofthedepth

А иногда возможно и сюда: https://www.youtube.com/@Katabaser/videos

Билды будут тут: https://drive.google.com/drive/folders/1lAtRU1Wc01eYtD2wIzAR_UjemLpHdO2N?usp=sharing

---------------------------

На счет моего старого треда, по которому кто-то может меня помнить: https://2ch.hk/gd/res/796015.html#bottom (М) . Недавно я зашел туда впервые за несколько месяцев и был растроган тем что он не потонул и даже в мое отсутствие люди интересовались тем что происходит. А в самом конце кто-то даже написал БАМП.
Признаюсь честно, на данный момент разработку Катабасиса я забросил. Не могу сказать что я выгорел в целом по отношению к этой концепции, просто понял, что там очень много вещей которые изначально нужно было делать не так. Вероятно, рано или поздно, я начну катабасить снова, уж слишком оно мне нравится, но очевидно что для начала нужно будет посвятить неимоверное количество времени переписыванию различных вещей с нуля.
Так или иначе, поднимать старый тред смысла нет, если я вернусь то уже точно создам новый, а этот пущай тонет.

А пока, я надеюсь что тем, кому зашел в свое время Катабасис, зайдет и эта штука.