Это копия, сохраненная 8 июня 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Гордыня Одина. Неужели Хранитель был во всём прав?
Штормград снова заполонили культисты!
Возвращение Стаи бесконечности.
Древние гномы или как им удалось выжить в дикой природе.
Теракт на Натрезе.
Кто стоял за организацией борделя в Чёрном Храме?
Это и многое другое в нашем уютном треде!
Предыдущий тред: >>80332 (OP)
Архив старых тредов можно реквестировать ниже.
Полезные ссылки:
http://demilich.by/wc/wc_01.htm - отличный пересказ всех событий Вселенной.
http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/ - официальный сайт.
http://wowpedia.org/ - самая большая энциклопедия мира Warcraft.
http://kiraser.blogspot.ru/ - блог ведущего лороведа ру-региона.
http://www.wowhead.com/ - база данных игры. Квесты, НПС, вещи. Всё.
http://www.blizzgame.ru/ - сайт с большой энциклопедией, галереей и свежими новостями на тему мира Warcraft.
https://vk.com/blizzgameru - после временной смерти Близзгейма вся активность сообщества перетекла в синюю социальную сеть.
http://www.youtube.com/playlist?list=PLE8EA1FE8CB507781 - Клуб Игропутешествий. Чудесная серия видео рассказывающая про мир Азерота.
В сингловых РПГ, согласен, было бы к месту привнести дисбаланса и запилить разные ништяки для каждой расы.
>>83457
Вообще я сейчас задумался о взаимоотношении колдуна с демонами.
Демоны по своей природе — пиявки на теле вселенной, однако демонологи научились перенаправлять энергию этих злобных существ на поле боя. Чернокнижники собирают души поверженных противников. Те, кто изучает демонологию, используют дарованную ими мощь, чтобы поглощать энергию Бездны и призывать из Пустоты порождения Хаоса. Зачастую такая практика считается зловещей и небезопасной, но демонологи имеют над призванными созданиями абсолютный контроль. Демоны беспрекословно повинуются воле чернокнижника, который питает их до тех пор, пока он не отправит их туда, откуда призвал.
Получается, что варлок может порабощать демонов, заключать с ними договора или же даже полноценно сотрудничать без подкупа или применения силы. Кажется. Надо бы покопаться в этом вопросе.
Бесы Скверны в Лощине Вспышки Скверны невероятно болтливы. Я обнаружила, что чтобы заставить их служить себе, достаточно просто выучить их имена. Ритуал же призыва совершенно тривиален.
Найти Повелителя Бездны трудно, но зато потом не составит труда уговорить его раскрыть имя одного из других, неугодных ему Повелителей.
Сегодня, исследуя тошнотворные Руины Фаралона в Пустоверти, я подверглась нападению каких-то летающих существ, похожих на глазные яблоки со щупальцами. Они называют себя наблюдателями и на удивление умны. Они выражали глубокое желание познакомиться со всеми видами магии и охотно предложили свои услуги взамен на возможность научиться новому.
Ритуал призыва наблюдателя удивительно сложен. Являясь обитателями Великой Запредельной Тьмы, они очень часто перемещаются с места на место, и поэтому ритуал призыва должен восполнить им недостаток путешествий. Призыв наблюдателя без его добровольного содействия практически невозможен.
Потрясающе! Моя первая попытка призвать кого-то из высшей касты Пылающего Легиона провалилась так эффектно, как я и планировала. Шиварра вырвалась на свободу, едва Канретад завершил ритуал.
Я думала, что пока буду изгонять её, она просто-напросто уничтожит этого хлипкого человечишку, но в тот момент, когда бритвенно-острые клинки Шиварры мелькнули в воздухе, Канретад изменил свой облик, и клинки будто бы наткнулись на камень.
В отличие от обычной трансформации на этот раз он не завершил демоническое перевоплощение... возможно, мои выводы относительно успешности его исследований были несколько поспешными.
По иронии судьбы оказалось, что для того, чтобы установить связь со стражем гнева, нужно уменьшить количество используемых в круге призыва рунических символов. Стражи гнева удивительно невосприимчивы к заклинаниям подчинения и принуждения, но зато с готовностью отвечают на простую демонстрацию силы.
Канретад оказался удивительно проницательным и понял, каким образом Легион управляет стражами гнева. Он обладает поразительными способностями в управлении малыми демонами. Правда, хватает его ненадолго. С большим трудом мне удалось описать те формы, которыми он пользуется для призыва одновременно нескольких демонов.
К сожалению, у меня получается установить связь с двумя малыми демонами лишь на некоторое время, тогда как он может делать это бесконечно долго.
Пришлось загубить несколько огров, но зато когда мы изучили ритуал круга Вим'гола нам открылись новые способы увеличения нашей силы при помощи демонических жертвоприношений. Этот ритуал приводит в ярость наших демонических слуг, а мы можем объединять их жизненную энергию со своей собственной, что делает нас гораздо сильнее.
Проведя несколько экспериментов, я поняла, что чем более тесная связь была с демоном, которого приносят в жертву, тем большей силой обладает ритуал.
Джубека опирается на две вещи в призыве демонов: на их имена и формулу призыва. Узнать имя импа легко, ведь импы болтливы. Узнать имя демона Бездны несколько сложнее. Но более могущественные демоны Бездны знают имена друг друга, и готовы сказать чернокнижнику имя своих сородичей, чтобы самим выше подняться в собственной иерархии. Для призыва наблюдателей требуются особо сложные круги призыва, ведь они обитают в материальном мире. А вот стражи гнева, наоборот, невосприимчивы к сложным магическим трюкам. Их следует призывать, просто используя грубую силу.
Бесы Скверны в Лощине Вспышки Скверны невероятно болтливы. Я обнаружила, что чтобы заставить их служить себе, достаточно просто выучить их имена. Ритуал же призыва совершенно тривиален.
Найти Повелителя Бездны трудно, но зато потом не составит труда уговорить его раскрыть имя одного из других, неугодных ему Повелителей.
Сегодня, исследуя тошнотворные Руины Фаралона в Пустоверти, я подверглась нападению каких-то летающих существ, похожих на глазные яблоки со щупальцами. Они называют себя наблюдателями и на удивление умны. Они выражали глубокое желание познакомиться со всеми видами магии и охотно предложили свои услуги взамен на возможность научиться новому.
Ритуал призыва наблюдателя удивительно сложен. Являясь обитателями Великой Запредельной Тьмы, они очень часто перемещаются с места на место, и поэтому ритуал призыва должен восполнить им недостаток путешествий. Призыв наблюдателя без его добровольного содействия практически невозможен.
Потрясающе! Моя первая попытка призвать кого-то из высшей касты Пылающего Легиона провалилась так эффектно, как я и планировала. Шиварра вырвалась на свободу, едва Канретад завершил ритуал.
Я думала, что пока буду изгонять её, она просто-напросто уничтожит этого хлипкого человечишку, но в тот момент, когда бритвенно-острые клинки Шиварры мелькнули в воздухе, Канретад изменил свой облик, и клинки будто бы наткнулись на камень.
В отличие от обычной трансформации на этот раз он не завершил демоническое перевоплощение... возможно, мои выводы относительно успешности его исследований были несколько поспешными.
По иронии судьбы оказалось, что для того, чтобы установить связь со стражем гнева, нужно уменьшить количество используемых в круге призыва рунических символов. Стражи гнева удивительно невосприимчивы к заклинаниям подчинения и принуждения, но зато с готовностью отвечают на простую демонстрацию силы.
Канретад оказался удивительно проницательным и понял, каким образом Легион управляет стражами гнева. Он обладает поразительными способностями в управлении малыми демонами. Правда, хватает его ненадолго. С большим трудом мне удалось описать те формы, которыми он пользуется для призыва одновременно нескольких демонов.
К сожалению, у меня получается установить связь с двумя малыми демонами лишь на некоторое время, тогда как он может делать это бесконечно долго.
Пришлось загубить несколько огров, но зато когда мы изучили ритуал круга Вим'гола нам открылись новые способы увеличения нашей силы при помощи демонических жертвоприношений. Этот ритуал приводит в ярость наших демонических слуг, а мы можем объединять их жизненную энергию со своей собственной, что делает нас гораздо сильнее.
Проведя несколько экспериментов, я поняла, что чем более тесная связь была с демоном, которого приносят в жертву, тем большей силой обладает ритуал.
Джубека опирается на две вещи в призыве демонов: на их имена и формулу призыва. Узнать имя импа легко, ведь импы болтливы. Узнать имя демона Бездны несколько сложнее. Но более могущественные демоны Бездны знают имена друг друга, и готовы сказать чернокнижнику имя своих сородичей, чтобы самим выше подняться в собственной иерархии. Для призыва наблюдателей требуются особо сложные круги призыва, ведь они обитают в материальном мире. А вот стражи гнева, наоборот, невосприимчивы к сложным магическим трюкам. Их следует призывать, просто используя грубую силу.
Товарищ Мимирон, вы безумны. Уходите в Ульдуар и стройте танки.
Один - хороший парень. Будет битва с ним данже, но как "испытание храбрых героев".
Ну что ты как маленький, людей судят не по поступкам, а как сценарист скажет.
> испытаний
Кстати, когда в моп проходил испытания, то замечал что монки очень круто в испытаниях себя чувствуют.
Смотрел рекорды сервера и практически всегда там был один или два монка.
Просто стандартная внешность фэнтези-монстра.
Он вроде как прячется от Сумеречного Молота или типа того.
Кроме квестов про него ещё есть какая-то информация?
Дезертир Сумеречного молота. Прячется в пещерах от охотящихся на него культистов и помогает нам им напакостить.
Затем он появляется на Хиджале, где помогает нам проникнуть в ряды Сумеречного молота, посеять там смуту и в итоге спасти Джерода Песнь Теней.
(и на Хиджале ему зачем-то сделали уникальную озвучку)
Сложно сказать. Я и это "Рождение Орды" не считаю особо хорошей книгой. Попробуй загуглить какие-нибудь книжные сайты-соцсети, где люди ведут листы прочитанного и выставляют оценки. Погляди там литературу по Варкратфу и пользовательские рецензии.
Лично мне вполне неплохо зашло "По ту сторону Тёмного Портала", перед самым выходом ВоД читал, и "Раскол" показался неплохим.
Прочитал все книги, не запомнил нихуя о чем читал. Особенно стоит выделить Кнаака, я ебал, он не могет киниги вообще, уровень самиздата какой то.
Он ещё в Катаклизме уже вполне здоровый юноша, не смотря на "два драконьих года".
В те же времена он говорит, что ещё в яйце понял, что вокруг него плетутся заговоры и решил не становиться орудием в чьих-либо руках.
То есть драконы вполне разумны ещё даже в "утробе". А вместе с фактом того, что они гуманоидные формы принимают добровольно, вполне очевидно ждать, что Гневион становится темнокожим юношей, а не грудничком.
Обращайтесь. Всегда рады вам помочь.
В то время как 40 тысячелетние драконы ведут себя как подростки, двухлетний младенец ведет себя как умудренный старец. Магия, хули.
Да не очень-то и мудрец. Как каноничный зазнайка из чёрной стаи.
Его не скрывали. Просто не было причин рисовать. И'шараджа же тоже пока не видели.
А где он вобще лежит? И почему там нет титанического комплекса рядом, который бы следил, как это сделали с остальными двумя?
на дне океана. вполне может быть что есть там комплекс. лично моя головопушка - вот те 2 каракатицы на дне вайшира и есть "охрана"
Он где-то недалеко от Вайш'ира. Вот, по старым их местоположениям несложно понять.
>>83996
Идея забавная, но как-то странно было бы титанам использовать нечто подобное.
Скораптились кто? Целые комплексы? Здания и огромные машины? Нет, это уж что-то совсем фантастичное.
Вовпедия сама в лёгком замешательстве, что это такое, но причисляет их к Древним. То есть Диким Богам.
ну если прикинуть - нзот один из первых "прорвашихся", в первую очередь на него повесили корапшен нельтариона и создание наг(то есть к тому времени он уже был достаточно свободен) алсо можно предположить что комплекс мог быть сильно поврежден близким взрывом колодца, как минимум - ушел под воду.
алсо - "дизайн" комплексов по видимому сильно зависел от того кто его строил - в анкираже с техникой слабовато, тут могли заюзать "биологическую" защиту
ну а насичет древних там по квестам прямо говорят - "хуй знает что это за нех, запишем на всякий случай в древние"
Твоя идея очень интересная и любопытная, но я не могу её серьёзно рассматривать. Ничего не указывало, что Неспира со своим дружком - это машины.
может их создала та титанка которая создала фрею - она отвечает за жизнь.
ну и консоль для доступа и безличностное общение номекают.
> консоль для доступа
Свет... Я только об этом забыл.
О чём они думали, когда такое пихали внутрь этих тварей? Мало нам квеститьсся внутри тела чудовища, так там ещё и пульт управления! Аррр!
Не заморачивайся. Я так и вижу как Метцен, курнув косячок, изрек: "УЛИТКИ. Нам нужны огромные улитки в которых будут квесты". А потом их как-нибудь приклеят в лор, если игроки не забудут про них за пару аддонов.
Вы не являетесь ни коеструктом,ни безликим/акиром. Чью бы сторону вы выбрали. Прошу с аргументами.
А какая разница? Либо машины затопчут, либо жуки сожрут. Кому там человечишка нужен.
Нет,ты не так понял. Я имел ввиду не как человек,а как что-то более могущественное.
Например? Какой уровень могущества? Скорее всего помог бы титанской армии бить древних богов, победа титанов приведёт к хорошему концу, поражение-к тому, что Азерот разнесут на куски титаны.
Не такой могущественных как Древние Боги,но сильнее простых конструктов. Примерно как любой из хранителей.
Вот что говорит журнал подземелий:
Некогда Дорнозму, ныне живущий вне времени, был великим Аспектом, Ноздорму Вневременным. Когда титаны показали ему его собственную смерть, Ноздорму пришел в отчаяние – и древние боги, воспользовавшись его мучениями, подговорили его попробовать найти способ избежать смерти. Ноздорму, поддавшись им, разбил дороги времени и создал драконов Бесконечности, тем самым поставив под угрозу само будущее Азерота.
И сам Ноздорму говорит после гибели себя "Вот он - момент моей смерти. Цикл завершился. Мое будущее воплощение уже не причинит никому зла".
Так что его его история завершилась.
> окончательный Катаклизм
Это какой?
Не думаю,что Ноздорму скорраптился из-за Легиона,ведь при первых двух вторжения не скорраптился же. Катаклизм вряд ли бы убил ДБ,так как они же и являются зачинщиками катаклизма.На счет титана внутри: вряд ли бы его убило, т.к. цель ДБ-скорраптить титана и сделать из него темного титана для прохода Повелителей Безны в мир.
Тот, который устроил бы Смертокрыл, если бы его не остановили. В Конце Времён примерный результат
Не думаю. Он же тогда всё делал по велению и под надзором Н'зота. Тряхнуло бы планетку, поломались бы континенты, тюрьмы бы выпустили своих пленников и всё.
После того, как Иллидан станет новым главой Пылающего легиона, в игру добавят несколлько нейтральных демонических рас.
Кстати было бы неплохо, я бы поиграл за стражей скверны или за повелителя скверны типа Закууна.
Сейчас, спрошу в офисе.
Про них давно говорят, но не думаю, что мы доживём к их релизу. Ладно там оркам-дворфам несложно новые раскраски кожи ввести. Но таунка, например, вовсе надо пилить новую лицевую анимацию.
Да там-то можно под дренея мимикрировать. Хотя у ребят с пика это бы уже не получилось.
> Примерно как любой из хранителей.
Хранители-то оп силе были близки к Древним богам. Они их там в 2-3 рыла ходили бить.
Точно.
>аддон номер х
>плеть и демоны теперь с нами
>даже древние боги дают нам квесты
>мир всё ещё делится на альянс и орду
Аминь.
Я бы на гильды поделил. Альянс и орда ликвидируются, теперь азеротом правят гильдии и оплоты.
- на азероте размещается 20 крепостей разной ценности
- крепостя поставляют голду от местных жителей и местную же руду, травы, кожи, мясо
- также в крепостях размещены квестодатели на нормал/эпох рейды, игрок, чья гильдия не занимает замок попадет только в лфр
- любая гильдия может атаковать крепость и забрать ее себе
- игрок может убить любого игрока на пвп мирах, или того который включил пвп флажок на пве сервере
- крепости можно защищать, нанимая нпс уровня рейдовых боссов
- на крепость можно напасть только в определенные, гильдмастером защитников, 3-4 часа в сутки(издержки игромеха)
- число членов гильдии ограничено 50-100 тел
>пошли в рейд 25 тел, на часов 8
>ласт трай последнего босса, всё просчитано и опробовано, все всё знают, ща точно возьмут
>"ваш замок был захвачен, вы будете перемещены к выходу из рейдового подземелья"
Не, нахуй.
В каком месте гриндилка то? Ви таки знаете что вов в теперешнем состоянии пропагандирует расизм, а? Расы воюют против рас. Ай-ай-ай. Плохая, негодная система. Половина игроков на сервере не понимает вторую половину. Половина игроков не увидит квесты другой половины. Азероту грозят опасности похуже межплеменных терок ниочем.
>>84286
В любом случае, твоя идея хороша только на бумаге и только в голове некоторого процента игроков.
Нинужно.
Пусть всё пвп объясняется гоблинами-барыгами, что платят наёмникам за борьбу над точками добычи ресурсов.
Действительно, давайте 4 часа будем как дауны сидеть в замке и дефать, у нас же неограниченное время и терпение
Хочешь пвп-иди в пвп, никто же не заставляет пвп игроков пиздить боссов.
Ууу! Ужас из морских пучин!
Можно 4 часа раз в неделю. Было бы неплохо если бы игроки могли и в пве и в пвп. Казуалам доступно лфр, они ничего не теряют. Ярые пве задроты могут нанять босса за баджи и смеяться с галерки над потугами пвпблядей. У всех есть мотивация без устаревшего "противостояния" ордоальянса
Ну за денежки же. Сам решил, сам пришёл, сам согласился на нужную сумму. Я именно так арены представляю.
И тут я влетаю с самой ебнутой теорией заговора за всю историю Варкрафта: Гневион напрямую связан с Н`Зотом.
Ага. Гневион только думает, что избежал влияния Древних богов.
На самом деле он лишь марионетка и его столь фанатичное спасение Азерота от Легиона является спасением Мира-души для его последующего осквернения.
Нет, просто нет.
Бля, да вся эта ебала с замками, дефом замка и наймом охраны это линейка+рагнарок онлайн+100500 таких же однотипных корейских гриндилок. Я знаю, я играл и это пиздец как уныло. Иди нахуй со своими пиздоглазыми играми без души, уж лучше Орда с Альянсом, чем такое дерьмо.
>играть в мморпг кроме ультимы, вова, ну там TOR, galaxies, teso можно попробовать немного ещё но это как кусочек говна откусить небольшой.
дк столь круты, что сами дб у них вместо наплечников!
ты пропустил хроники.
элементали мутировали в протодраконов. один из них (галакронд) скораптился. хранители с помощью стай протодраконов его выпилили и решили делегировать часть полномочий лидерам этих стай, создав драконов. никакой "общей кости" и прочей фигни.
алсо Один был против передачи сил элементалям и создал валькирий как альтернативных аспектов.
Это даже не в Хрониках, а в "Рассвете Аспектов" рассказывали.
Вот тут есть пересказ событий на русском языке. http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/6689399455
Пусть и пересказ, но весьма объёмный текст.
про галакронда и далее да. в хрониках про происхождение от элементалей и недовольство одина
"Уже слишком поздно. Азерот никогда не проснется. Он был последней надеждой титанов.
... Но частичка его души пребывает в каждом герое Азерота, каждом маге, что вооружился волшебной палочкой, каждом воине, что взялся за клинок, каждом чемпионе из любого мира, который решил остаться в Азероте и защищать его как свой дом.
Мы, смертные - это всё, что стоит между Светом и забвением. Но пока этот мир остается нашим домом, мы будем продолжать светиться изнутри сиянием героического духа спящего титана."
Бурная реакция пользователей не заставила себя ждать не только в reddit, но и во многих других уголках сети. Увидев её, Косак добавил одну очень важную ремарку к своему сообщению:
"Вау, как всё взорвалось! Я просто добавил немного красок "Хроникам", а не добавлял лор этим комментарием. Это просто сообщение в reddit, а не часть канона. :) "Хроники" подразумевались так, что ими можно наслаждаться и интерпретировать так, как вам захочется."
Свое мнение об этой новости я напишу позже. Доброй всем ночи.
(текст принадлежит загадочному мистеру К)
некто К.М. остававшийся неизвестным
> Вы о чем итт?
Какие воспоминания! Какие драконы!
скучно небось было.
вариантов несколько
1) сами когда ныкались от хранителей
2) ранняя версия проклятия плоти
3) радиация от машин титанов(в частности фреи)
Ну они там вообще несколько отстранены от стихий.
Тир нашел ответ в пяти величайших и самых разумных протодраконах из всех: Алекстразе, Нелтарионе, Малигосе, Изере и Ноздорму. Почти все эти существа происходили из разных стай, и каждое из них обладало уникальными способностями. Даже сестры Алекстраза и Изера повелевали совершенно разными способностями. Упорная и добрая Алекстраза могла призывать сгустки пламени из своей пасти. Могучий Нелтарион обладал невероятной силой, и его пронзающий рык мог расколоть как кость, так и камень. Изобретательный Малигос мог дышать морозом, заключая своих врагов во льду. Мудрый Ноздорму мог атаковать своих врагов ослепляющими песчаными бурями. Дыхание неуловимой Изера могло обезвредить её врагов, ослабляя их силу воли и погружая их в глубокий транс.
Ты еще в школу не пошел, когда я в эти игры играл и кроме них только ультима была на выбор. Так что оставь свой презрительный тон для других малолеток.
>наша звезда потухнет через триллион лет, пора готовиться к пиздецу, я уже выкопал землянку.
Верит он. Вся цивилизация на азероте, всего лишь миг в космических масштабах. Если он и проснется, то через тысячи лет. Для игроков, он никогда не проснется. Вангую что так и пояснят, скриньте.
Ничего не знаю, кто там умирал. Я уже 10 лет в Экзодаре спокойно стою.
обколятся своими альтернативными вселеными и потом на двачах сидят!
Но мы то знаем твое слабое место, подгоняем скорапченого наару, ты его очищаешь, профит. Одноразовая твоя магия. И на народ свой ты болт ложил, возьмешь и променяешь свою ответствееность на какую то хуйню. Как ты вообще дожил до седых мудей? Срам один. Кстати, из трех лидеров дренеев ты самый лох, килджеден хуй ложил на временные парадоксы, в отличие от. Пророк лел.
Ты меня с моей недокопией не путай. Я как только наару осквернённого вижу, так сразу своего шп-шестёрку зову и он его очищается.
А я дальше дренеек за копыта щупаю у себя на хате и скверноплю для пророчеств раскуриваю.
Мистера застревающего в смывном бочке и его дружка деревофила не спросили. лел-лел
Дворфа из Стальгорна с чокнувшимися эредарами путаешь.
>застревающего в смывном бачке
Это традиция такая, ещё от Саргераса пошла, который через Источник хотел пролезть, но тут нажали кнопку смыва
Бамп, я бы в другом треде спросил, но вряд ли там кто-то интересуется данжами классики.
Я тебя проигнорировал, потому что думал ты о игромеханике спрашиваешь. Это так? У тебя финальный босс в инсте не появляется?
или ты о глазе в комнате у близнецов?
Мысли таинственного мистера К. касательно слов Косака.
Во-первых, всё-таки важно понимать, что он сам назвал свой пост простым добавлением атмосферы тексту “Хроник”, а не каноничным заявлением. Хотя, конечно, сам факт того, что Дейв влетел в случайную тему на reddit и закинул туда такую бомбу, выглядит странным. Всё-таки никто его за язык там не тянул. Но я просмотрел достаточное количество интервью с его участием и прочел достаточно его постов, и могу сказать, что это, на самом деле, могла быть простая метафора, которую он ляпнул, не подумав. Но, конечно, такие посты сразу после выхода “Хроник” с подобными интерпретациями от разработчиков смотрятся как-то не к месту и не ко времени.
Во-вторых, даже если окажется так, что он и правда раскрыл инсайд от Blizzard по судьбе титана, тут нужно вспомнить кое-что еще. Пробуждение титана внутри Азерота - это событие, которое произошло бы еще не скоро. И времени для того, чтобы передумать насчет пробуждения титана, или вписать более адекватную историю борьбы героев со злом не смотря на его смерть или неспособность пробудиться, у них достаточно.
Ведь одно дело, когда разработчики отвечают на вопросы о событиях прошлого и настоящего в своих играх, а другое - на вопросы о будущем. В ходе разработки WoD они не раз меняли свою позицию относительно того, кто станет финальным боссом аддона: кандидатура альтернативного Громмаша утверждалась не раз, но мы знаем, чем всё закончилось. До этого, в MoP была похожая чехарда. Только тогда разработчики не могли определиться с тем, кто станет вождем Орды после свержения Гарроша. В начале они тоже не раз делали однозначные намеки на то, что вождем после свержения сына Грома снова станет Тралл. Но не случилось, хотя судя по ответам Метцена в том же Твиттере, Го’эль еще может всё успеть. Так что и в вопросе с титаном у них есть время всё обдумать.
И последнее. Отказ от пробуждения титана в любом случае был бы ожидаемым ходом со стороны Blizzard. Сколько раз разработчики отказывались прощаться с фракциями вроде Алого Ордена, регулярно возвращая их в строй? Сколько раз любимые ими персонажи воскресали из мертвых? Учитывая это, и тот факт, что смерть персонажей в Warcraft иногда означает просто их временный уход со сцены, и что даже уничтоженные фракции вроде Старой Орды находят преемников для своей ментальности и стилистики, в данном случае в Темной Орде и Орде Скверны, то… каков шанс того, что они попрощаются со всем Азеротом? Конечно, они могут пойти по любому пути, но по крайне мере, сейчас, такой поворот лично мне видится очень маловероятным. И ничто не помешает Blizzard придумать для Азерота уникальный механизм пробуждения - он же особенный. Мол, не станет живым миром на манер других титанов, а волшебным образом воплотится в виде сгустка света прямо в космосе - но это так, гадания на кофейной гуще. Титаны-то это именно живые миры: “Когда титаны наконец-то проснулись, они сделали это будучи живыми мирами. Космические ветра дули вокруг их гигантских обличий, тел, окутанных плащами звездной пыли, с кожей, пестрящей серебристыми горными пиками, и океанами, мерцающими дремлющей магией.”
А в случае того, что титан не сможет проснуться, все равно можно будет обойтись без приторной истории об “искре титана” в каждом из героев Азерота. Всё-таки сюжет о том, как смертные герои в виде аватар титанов убивают Повелителей Бездны вряд ли спасет даже самый лучший сценарий и повествование. Но ведь можно обойтись и без такого сюра а-ля подродостковое аниме в жанре сёнэн, где герои как раз часто силой дружбы и превозмогания доходят до уровней всяких богов и титанов.
*
Просто идея - она не имеет под собой никакого серьезного веса. Просто чтобы немного скрасить атмосферу. Приглашаю вас на поезд спекуляций. Допустим, что титан не сможет проснуться. Но его вмешательство можно будет вписать и иначе. Титаном окажется Элуна, но не в привычном смысле этого слова. Не всё так просто: после раны, полученной от образования Источника Вечности, титан потерял гораздо больше крови и сил, чем предполагал Пантеон. Азерот уже успел впитать в себя невероятное количество Духа, часть которого тоже просочилась наружу из его раны. Тайная магия крови титана и насыщенный его энергиями Дух Жизни закружились в водовороте, породив новое существо, которое назвало себя Элуной. Азерот после этого события навечно погрузился в сон, обреченный никогда не проснуться, но всё же оставался живым сердцем этого мира.
Время шло, одни войны сменяли другие, один кровопролитный конфликт следовал за другим. В итоге, Азерот стал домом для невероятных народов и культур, которые смогли пережить ужасы, которые до этого высекали жизнь многих миров. Пантеон был прав - Азероту суждено спасти реальность от Повелителей Бездны, но не как титану, а как миру, который станет маяком надежды для всей вселенной. Азерот стал сердцем Армии Света наару. Её агенты продолжали путешествовать по мирозданию в поиске могучих союзников и миров, которые еще не были поглощены Легионом или Древними Богами. Тем временем, врожденные познания Элуны о технологиях титанов и устройстве вселенной позволили сделать науке и технологиям Азерота огромный скачок, обеспечив им достижение невиданных высот в искусстве тайной магии и создании конструктов из металла и камня.
Вселенная огромна. Даже Пантеон за долгие эпохи своего существования и бесконечного поиска сородичей исследовал лишь крошечный фрагмент необъятной Запредельной Тьмы. Кто знает, какие еще тайны она хранит. Когда-то давно раса под названием альдрахийцы смогла в одиночку выстоять против Пылающего Легиона, уничтожив бессчетное число демонов. Лишь вмешательство лично Саргераса, убившего чемпиона альдрахийцев, обрекло их на поражение. Может где-то в Запредельной Тьме еще остались подобные расы? Или кто-то столь же сведущий в магии как древние эредары? В посещенных Пантеоном мирах, титаны оставляли стражей из местных существ, которых наделяли частичкой своих сил. Это тоже потенциальные союзники. А где-то далеко-далеко от этих посещенных Пантеоном миров могут лежать ранее непостижимые вещи. Новые титаны, или даже титаны, напитавшиеся энергиями Жизни или Смерти? Целые планеты нежити, или новые воплощения Света вроде наару? Масштаб вселенной головокружителен - и может скрывать практически всё, что только можно себе представить.
Армия Света ищет способ отрезать путь Повелителей Бездны в реальность и открыть врата в Свет, чтобы призвать оттуда нечто доселе неведомое и способное перекроить реальность также, как явление Повелителей Бездны - чистейшее море призматического Света. Но это начинание может обернуться чем-то столь же опасным, как и план самих сущностей Бездны. Герои Азерота же продолжают странствовать по этому и другим мирам в поисках следов энергий, оставленных титанами Пантеона. Они надеются собрать достаточное количество этой мощи, чтобы подготовить оружие, способное уничтожить воплощающегося в реальности Повелителя Бездны. Другим вариантом остается передача этих сил Элуне, которая сможет стать достаточно сильной, чтобы сразиться с Бездной и Легионом, приблизившись к мощи истинных титанов.
Мысли таинственного мистера К. касательно слов Косака.
Во-первых, всё-таки важно понимать, что он сам назвал свой пост простым добавлением атмосферы тексту “Хроник”, а не каноничным заявлением. Хотя, конечно, сам факт того, что Дейв влетел в случайную тему на reddit и закинул туда такую бомбу, выглядит странным. Всё-таки никто его за язык там не тянул. Но я просмотрел достаточное количество интервью с его участием и прочел достаточно его постов, и могу сказать, что это, на самом деле, могла быть простая метафора, которую он ляпнул, не подумав. Но, конечно, такие посты сразу после выхода “Хроник” с подобными интерпретациями от разработчиков смотрятся как-то не к месту и не ко времени.
Во-вторых, даже если окажется так, что он и правда раскрыл инсайд от Blizzard по судьбе титана, тут нужно вспомнить кое-что еще. Пробуждение титана внутри Азерота - это событие, которое произошло бы еще не скоро. И времени для того, чтобы передумать насчет пробуждения титана, или вписать более адекватную историю борьбы героев со злом не смотря на его смерть или неспособность пробудиться, у них достаточно.
Ведь одно дело, когда разработчики отвечают на вопросы о событиях прошлого и настоящего в своих играх, а другое - на вопросы о будущем. В ходе разработки WoD они не раз меняли свою позицию относительно того, кто станет финальным боссом аддона: кандидатура альтернативного Громмаша утверждалась не раз, но мы знаем, чем всё закончилось. До этого, в MoP была похожая чехарда. Только тогда разработчики не могли определиться с тем, кто станет вождем Орды после свержения Гарроша. В начале они тоже не раз делали однозначные намеки на то, что вождем после свержения сына Грома снова станет Тралл. Но не случилось, хотя судя по ответам Метцена в том же Твиттере, Го’эль еще может всё успеть. Так что и в вопросе с титаном у них есть время всё обдумать.
И последнее. Отказ от пробуждения титана в любом случае был бы ожидаемым ходом со стороны Blizzard. Сколько раз разработчики отказывались прощаться с фракциями вроде Алого Ордена, регулярно возвращая их в строй? Сколько раз любимые ими персонажи воскресали из мертвых? Учитывая это, и тот факт, что смерть персонажей в Warcraft иногда означает просто их временный уход со сцены, и что даже уничтоженные фракции вроде Старой Орды находят преемников для своей ментальности и стилистики, в данном случае в Темной Орде и Орде Скверны, то… каков шанс того, что они попрощаются со всем Азеротом? Конечно, они могут пойти по любому пути, но по крайне мере, сейчас, такой поворот лично мне видится очень маловероятным. И ничто не помешает Blizzard придумать для Азерота уникальный механизм пробуждения - он же особенный. Мол, не станет живым миром на манер других титанов, а волшебным образом воплотится в виде сгустка света прямо в космосе - но это так, гадания на кофейной гуще. Титаны-то это именно живые миры: “Когда титаны наконец-то проснулись, они сделали это будучи живыми мирами. Космические ветра дули вокруг их гигантских обличий, тел, окутанных плащами звездной пыли, с кожей, пестрящей серебристыми горными пиками, и океанами, мерцающими дремлющей магией.”
А в случае того, что титан не сможет проснуться, все равно можно будет обойтись без приторной истории об “искре титана” в каждом из героев Азерота. Всё-таки сюжет о том, как смертные герои в виде аватар титанов убивают Повелителей Бездны вряд ли спасет даже самый лучший сценарий и повествование. Но ведь можно обойтись и без такого сюра а-ля подродостковое аниме в жанре сёнэн, где герои как раз часто силой дружбы и превозмогания доходят до уровней всяких богов и титанов.
*
Просто идея - она не имеет под собой никакого серьезного веса. Просто чтобы немного скрасить атмосферу. Приглашаю вас на поезд спекуляций. Допустим, что титан не сможет проснуться. Но его вмешательство можно будет вписать и иначе. Титаном окажется Элуна, но не в привычном смысле этого слова. Не всё так просто: после раны, полученной от образования Источника Вечности, титан потерял гораздо больше крови и сил, чем предполагал Пантеон. Азерот уже успел впитать в себя невероятное количество Духа, часть которого тоже просочилась наружу из его раны. Тайная магия крови титана и насыщенный его энергиями Дух Жизни закружились в водовороте, породив новое существо, которое назвало себя Элуной. Азерот после этого события навечно погрузился в сон, обреченный никогда не проснуться, но всё же оставался живым сердцем этого мира.
Время шло, одни войны сменяли другие, один кровопролитный конфликт следовал за другим. В итоге, Азерот стал домом для невероятных народов и культур, которые смогли пережить ужасы, которые до этого высекали жизнь многих миров. Пантеон был прав - Азероту суждено спасти реальность от Повелителей Бездны, но не как титану, а как миру, который станет маяком надежды для всей вселенной. Азерот стал сердцем Армии Света наару. Её агенты продолжали путешествовать по мирозданию в поиске могучих союзников и миров, которые еще не были поглощены Легионом или Древними Богами. Тем временем, врожденные познания Элуны о технологиях титанов и устройстве вселенной позволили сделать науке и технологиям Азерота огромный скачок, обеспечив им достижение невиданных высот в искусстве тайной магии и создании конструктов из металла и камня.
Вселенная огромна. Даже Пантеон за долгие эпохи своего существования и бесконечного поиска сородичей исследовал лишь крошечный фрагмент необъятной Запредельной Тьмы. Кто знает, какие еще тайны она хранит. Когда-то давно раса под названием альдрахийцы смогла в одиночку выстоять против Пылающего Легиона, уничтожив бессчетное число демонов. Лишь вмешательство лично Саргераса, убившего чемпиона альдрахийцев, обрекло их на поражение. Может где-то в Запредельной Тьме еще остались подобные расы? Или кто-то столь же сведущий в магии как древние эредары? В посещенных Пантеоном мирах, титаны оставляли стражей из местных существ, которых наделяли частичкой своих сил. Это тоже потенциальные союзники. А где-то далеко-далеко от этих посещенных Пантеоном миров могут лежать ранее непостижимые вещи. Новые титаны, или даже титаны, напитавшиеся энергиями Жизни или Смерти? Целые планеты нежити, или новые воплощения Света вроде наару? Масштаб вселенной головокружителен - и может скрывать практически всё, что только можно себе представить.
Армия Света ищет способ отрезать путь Повелителей Бездны в реальность и открыть врата в Свет, чтобы призвать оттуда нечто доселе неведомое и способное перекроить реальность также, как явление Повелителей Бездны - чистейшее море призматического Света. Но это начинание может обернуться чем-то столь же опасным, как и план самих сущностей Бездны. Герои Азерота же продолжают странствовать по этому и другим мирам в поисках следов энергий, оставленных титанами Пантеона. Они надеются собрать достаточное количество этой мощи, чтобы подготовить оружие, способное уничтожить воплощающегося в реальности Повелителя Бездны. Другим вариантом остается передача этих сил Элуне, которая сможет стать достаточно сильной, чтобы сразиться с Бездной и Легионом, приблизившись к мощи истинных титанов.
Но, конечно, это всё просто полет фантазии, основанный на посте Косака и масштабе вселенной, поданной в “Хрониках.” И я не считаю, что подобный сюжет ждет нас в недалеком будущем. Наоборот, масштаб уголка вселенной, исследованной Пантеоном, и уж тем более, всей вселенной - это нечто такое, что нам могут вообще никогда не раскрыть. Это просто красивая декорация происходящего в Азероте. И быть может, спасительная шлюпка на случай того, если когда-нибудь в далеком будущем в мире Warcraft наступит собственный Конец Времен. Как бы там ни было, сам Метцен в письме к “Хроникам” написал, что путешествие во вселенной Warcraft еще только начинается.
А пока у нас идет всё по-старому. От появления угроз из разрядка планетарных разрушителей и титана в сердце планеты старые враги относительно Орды и Альянса ничуть слабее не стали. Так что план на дальнейшие остановки путешествия и его масштаб для наших персонажей в WoW остается прежним. Выбирайте, что вам больше нравится, события могут явить себя в произвольном порядке:
-Калимдор был не единственным континентом континентом планеты во времена Черной Империи. Может он уцелел до сих пор и хранит неведанные тайны того, каким мог бы стать мир без вмешательств Древних Богов и Хранителей.
-Подводный мир Азерота, в котором предстоит сразиться со Азшарой и Н’Зотом.
-Еще одна островная тематика, которую можно совместить с подводным дополнением. Приготовьтесь посетить все позабытые острова: от Тель Абима до Кезана, и от Зандалара до Кул Тираса.
-Короткое космическое путешествие. Какой-нибудь мир, занятый эфириалами, в котором нам придется биться с меньшими силами Бездны, или марш-бросок на одну из планет Легиона.
-Что-то непредсказуемое. Многие ждали появления пандаренов в WoW, но каким же открытием было то, что этому будет посвящен целый аддон с целым «Югсколом.” Про путешествие в альтернативное прошлое другой планеты и говорить нечего. Так что всегда остается возможность появления дополнения с непредсказуемой тематикой.
И это только вершина айсберга - мы же не знаем, что конкретно для нас заготовили разработчики. Может мы еще и Азжол-Неруб во всем его величии успеем посетить.
Оригинал - http://kiraser.blogspot.ru/2016/03/blog-post_24.html
Но, конечно, это всё просто полет фантазии, основанный на посте Косака и масштабе вселенной, поданной в “Хрониках.” И я не считаю, что подобный сюжет ждет нас в недалеком будущем. Наоборот, масштаб уголка вселенной, исследованной Пантеоном, и уж тем более, всей вселенной - это нечто такое, что нам могут вообще никогда не раскрыть. Это просто красивая декорация происходящего в Азероте. И быть может, спасительная шлюпка на случай того, если когда-нибудь в далеком будущем в мире Warcraft наступит собственный Конец Времен. Как бы там ни было, сам Метцен в письме к “Хроникам” написал, что путешествие во вселенной Warcraft еще только начинается.
А пока у нас идет всё по-старому. От появления угроз из разрядка планетарных разрушителей и титана в сердце планеты старые враги относительно Орды и Альянса ничуть слабее не стали. Так что план на дальнейшие остановки путешествия и его масштаб для наших персонажей в WoW остается прежним. Выбирайте, что вам больше нравится, события могут явить себя в произвольном порядке:
-Калимдор был не единственным континентом континентом планеты во времена Черной Империи. Может он уцелел до сих пор и хранит неведанные тайны того, каким мог бы стать мир без вмешательств Древних Богов и Хранителей.
-Подводный мир Азерота, в котором предстоит сразиться со Азшарой и Н’Зотом.
-Еще одна островная тематика, которую можно совместить с подводным дополнением. Приготовьтесь посетить все позабытые острова: от Тель Абима до Кезана, и от Зандалара до Кул Тираса.
-Короткое космическое путешествие. Какой-нибудь мир, занятый эфириалами, в котором нам придется биться с меньшими силами Бездны, или марш-бросок на одну из планет Легиона.
-Что-то непредсказуемое. Многие ждали появления пандаренов в WoW, но каким же открытием было то, что этому будет посвящен целый аддон с целым «Югсколом.” Про путешествие в альтернативное прошлое другой планеты и говорить нечего. Так что всегда остается возможность появления дополнения с непредсказуемой тематикой.
И это только вершина айсберга - мы же не знаем, что конкретно для нас заготовили разработчики. Может мы еще и Азжол-Неруб во всем его величии успеем посетить.
Оригинал - http://kiraser.blogspot.ru/2016/03/blog-post_24.html
1 аддон - пиздим легион
2 аддон - пиздим осколок легиона и дб
3 - дб
4 - дб
5 - легион
6 - легион
7 - что то новое? Хаха. Очередной дб.
О глазе, или финальный босс где-то еще? Я просто первый раз туда решил сходить и специально не читал прохождение.
Ты забыл про ванильного дб. Ну а так остался только один дб, и придётся выдумывать что-то ещё.
А у нас есть чем? Кайрозу мы чуть ли не по песчинкам собирали его часы.
И кстати, какой такой магией альтернативные орки построили портал в другую временную линию? Бронзовых драконов или их аналогов я что-то не помню в Дреноре
Очевидно, сраны гульдан воспользовался червоточиной пробуреной Кайрозом. Возможно никакого альтернативного дренора не существовало пока Кайроз его не создал в подространственном мешке. Аналог отражения Амбера или Мардук. Это обьясняет почему легивону поебать на временные парадоксы, он просто вломился в этот карман. Вполне возможно что небо на Дреноре просто бутафория, и никуда оттуда улететь нельзя.
> никакого альтернативного дренора не существовало
Кайроз говорил, что выбрал этот мир из множества других вариантов.
Ну а Портал сделали колдуны орочьи при помощи осколка Видения времени.
Система: Введите логин:
ХххКайрозххХ
Система: Введите название загружаемого мира:
ХххКайрозххХ: Дренор
Система: Выберите дату сохранения:
ХххКайрозххХ: 30 лет назад
Система: Сохранение было повреждено, желаете продолжить да/нет/посмотреть ошибки:
ХххКайрозххХ: смотреть ошибки
Система:
Бла-бла-бла........
..........,........
.......Жена Громмаша умерла.........
........ Бла-бла-бла........
ХххКайрозххХ: да похуй мне, блядь, давай загружай уже
Система: подготавливаем горы, заливаем реки........блаблабла........ Сохранение успешно загружено.
Ну ты входишь в улей, пробегаешь всех боссов до близнецов, мочишь близнецов, идешь дальше по кругу, мочишь червие, поднимаешься по ступеньками где в темнице сырой томится твоя царевна.
Когда эти истории про драконов из стихий появились? Тогда когда Лор по пизде пошел или немного раньше?
Потому, что Один был прав, когда злился и топал ногами, убеждая коллег, что нельзя всякую падаль делать равными Хранителям.
Сраный расист.
Так-то Бронзовый воссоздал Дранор уже после того, как Аспекты силу свою беспонтово растеряли.
Ну это сделала даже не стая, а один дракон. Правда очень талантливый, хитрый и с ништяками в карманах.
Скоро ты познаешь чудесное небытие, где в безумном танце Ничто сливается в экстазе со Всем.
Один плевался слюной тупо на то шо они не дети титанаф!!111 Причину и следствие разделяемс? Даю наводку. Хранители тоже лажанули.
Дб в войны древних. Маги лажали ибо драконы мешали.
Лапы из хвоста растут.
Ну они-то направляют, только кто-то постоянно мешает. До Стаи бесконечности вообще проблем с этим не было.
Кирасер он глупенький, не понимает чтоли, что Хроники - это очевидное начало конца для лора? Заданы жесткие рамки интерпретации, значит будут очевидные однообразные ходы. Как в аниме, да.
Будет жить пока метелица новый большой проект не выпустит, а Хроники и кинцо намекают, что это будет нескоро. Близзы же на 2 аддона вперед минимум планируют, а до выпуска последнего тома Хроник еще минимум несколько лет - минимум полтора аддона.
Синестра.
да он с тобой весь инст разговоривал. типо
"твои друзья предут тебя"
"вы все умрете"
и другие няшности нашептывал
Нихуя, молчал весь инст, потому и замочил.
Почему rogue - разбойник? Ну это жи ниправильно, это все ровно, что перевести hunter как стрелок. Я конечно понимаю, что это и звучит лучше, и суть игрового класса отражает лучше, но все же это слишком уж сильно искажает смысл первоначального слова.
Нельзя так делать, нельзя.
>суть игрового класса отражает лучше
Так что ж ты тогда возмущаешься? Дословный перевод в ущерб смыслу издавна предавался анафеме.
Они в начале Каты по настоянию игроков переименовали Служителей Рассвета в Служителей Солнца. Твою идею тоже нужно срочно протолкнуть!
Скорее на форумы!
>переименовали Служителей Рассвета в Служителей Солнца
А эти игроки чем-то такие свои хотелки аргументировали?
Что Рассвет это какое-то паладинское слово и ассоциации идут с какими-то людскими орденами. А тут коровы поклоняются Солнцу.
> >>84779
Тем, что Рассвет это какое-то паладинское слово и ассоциации идут с какими-то людскими орденами. А тут коровы поклоняются Солнцу.
У нас есть Серебряный Рассвет, что использует это слово и символ у себя. Отсюда и ноги растут. Чтобы не было путаницы и лишних неверных ассоциаций.
Это ты в интернетах такой храбрый. А когда вживую перед табуреном, размером с космодесантника, встанешь, то только мямлить будешь и течь как сучка.
Да я в интернете-то не шибко смелый...
Ой, да ладно. Это просто фотографии неудачные!
Ваш натур продукт - результат деятельности разумных машин.
Потому, что главной их задачей было предотвращение Часа Сумерек. Они предотвратили его, спасли планетку и их силы отключились за ненадобностью.
Они отдали всю силу на зарядку Души Дракона и потом на то, чтобы заблокировать смерть Смертокрыла в истории
Там, корочь, душа дракона была, и они, корочь, все свои силы влили в нее, шобы смертокрыла победить, корочь, ну и проебался дар титанов, напрочь, корочь. А титаны, корочь, все мертвы, корочь, так шо похуй на них, корочь. Но если надо для борьбы с легионом, корочь, то восстановлятся силушки богатырские, корочь. Ну ты пони, нет ничего определенного в мира военного ремесла, корочь.
Что такое, уже повсюду быдло мерещится? Ладно, это твои проблемы, болезненный. Вся проблема в том, что я вообще не понимаю, на кой хуй по сюжету они растеряли свои силы, в смысле какой толк от этого сюжетного поворота? Будто бы в ход времени никто вмешиваться не будет, вон как с Дренором произошло, будто бы нам не надо очищать Изумрудный Сон от сатиров и ДБ, было бы прикольно вернуть Изере силы и в следующем аддоне выпёздывать вместе с ней Ксавия из Сна. Не знаю, все эти многоходовочки с Часом Сумерек попахивают очень плохо. Но даже так, Час Сумерек разве не может повториться в истории? Нашепчут еще кому-нибудь своих безумств и пиши пропало. По сути Азерот еще много кто долбить будет, а его главных защитников решили силы.
В том то и дело, что некому нашёптывать. Аспекты теперь просто драконы, никто из них в соло конец света не сможет устроить. А поехавших людишек остановят непоехавшие. Тут как раз суть в том, что нельзя каждого несогласного человечка выжигать мощью Аспектов, да ещё и в прошлом, надо своими силами всё. Иначе не произошло бы скажем осады Оргриммара, хули, ещё разок зарядить диск и разнести крепость с километра было бы логично, но уныло.
Экий вы тугой, сэр. Не победи мы Смертокрыла, ничего бы более не было, все умерли бы, понимаешь? Не было бы сатиров в изумрудном сне, кайроз не создавал бы дренор, горошек не скораптился, потому что ВСЕ УМЕРЛИ. Час истины, час быка, рагнарек. Смертокрыл изначально был сильнее остальных хранителей, потому что обманом отобрал часть сил хранителей с помощью души дракона для борьбы с легионом десять тысяч лет назад. Поэтому они влили все что у них оставалось в последний бой. Пан или пропал. Такова была ситуация и о будущем решили подумать попозже, те кто выживут. В последующих аддонах силы могут чудесно восстановиться, как мировое древо в ролике о опиздюливании Архимонда.
А че им никто не сказал, что не нужно в тарелку Смертокрыла свою силу пихать? Титосы ведь знали всё, что всё именно так будет, могли бы и предупредить.
Титаны даже свою смерть не смогли предвидить. О чем предупреждать? О том что Нельтарион однажды ебанется на отлично и с помощью безумных гоблинов склепает йобатарелку? Все о чем думали тогда драконы это победа над лигивоном, после того как всосали в сражении с демонами. И тарелка как ультимейт довод была вполне годным решением. Кто же знал что черный уже ку-ку.
Титаны могли и не знать. Гарантированно узнать мог только Ноздорму, но он никому ничего не сказал и сам не отказался влить свою силу, так что похоже никто не знал. Хотя вот титаны могли бы предупредить насчёт ДБ, мол есть такая хуйня, могут нашептать ебанутых идей, но ничего хорошего из этого не выйдет.
Никто не может во временные парадоксы. Всякий раз как кто-начинает использовать путешествие во времени в сюжете - начинается дырявая рояльная хуита.
Ну так нечего было и начинать. Никто близов не тянул, были бы бронзовые драконы с какой-то другой особенностью, но нет, давайте дадим способность видеть время и перемещаться в нём, а в неподходящие моменты о ней забывать.
Мне угодили! Я доволен.
Вот мне еще непонятно, почему вы говорите, что силы Аспектов отключились за ненадобностью и нужны были только для Часа Сумерек? Даже сейчас в своём посте ты пишешь, что Аспекты должны были сражаться и с Легионом, а у нас следующий аддон как раз про Легион. Так что я не понял, нахуй они эти силы свои растеряли, даже если это и была СУДЬБА и ПРЕДЗНАМЕНОВАНИЕ, то всё равно нахуй их терять-то было, если им еще сражаться и сражаться со всякой швалью за Азерот? Герои будут защищать? А нахуя тогда вообще Аспекты создавать надо было, если герои есть? То есть правильно ли я понимаю, что Аспекты намерено согласились с Нелтарионом отдать свои силы тупо потому что они были как мясо для закидывания Часа Сумерек, похуй как они без сил протянут, главное - это остановить Сумерки? Или Диск был создан для борьбы именно с Легионом? На кой хуй им тогда так рисковать не ради Часа Сумерек, ради которого они все были созданы?
>>85045
Вот еще не понимаю, Ноздорму так обломался, потому что видит несколько временных линий за раз, поэтому ничего конкретного сказать не может. Но! При вливании в Диск он 100% должен был знать, чем всё это закончится, потому что развитие сюжета тут только одно и нет никаких альтернативных реальностей с добрым Смертокрылом, который не обманул Аспекты. У меня от этого боль, Драконы - такие шикарные создания, с такой богатой историей, с такими разнообразными способностями, а их просто взяли и сдули как сосунков с сюжетного пьедестала, неприятно блять даже признавать это.
> почему вы говорите, что силы Аспектов отключились за ненадобностью и нужны были только для Часа Сумерек
Об этом сама Алекстраза говорит в ролике после гибели Смертокрыла.
"Мы, Аспекты драконов, выполнили свой священный долг и древние силы покинули нас, блаблабла".
> нахуй их терять-то было
Это надо спрашивать того, кто программировал Аспектов и давал им силы.
> То есть правильно ли я понимаю, что Аспекты намерено согласились с Нелтарионом отдать свои силы тупо потому что они были как мясо для закидывания Часа Сумерек, похуй как они без сил протянут, главное - это остановить Сумерки?
Нет. Первый раз они думали, что Душа Дракона поможет им с битве с Легионом. А там подстава от своего же брата. Артефакт же Нелтарион сделал исключительно для своих злобных целей.
Час сумерек - это ряд событий спровоцированных Древними Богами, чтобы освободиться и похерить Азерот. Аспекты не только выполняли общую роль защитников мира, но ещё, возможно сами того не понимая, и предотвращали любые начинания хтонических тварей в этом направлении.
Возможно именно поэтому Древние боги переманили Нелтариона. Не просто из-за того, что он большой и сильный, а ещё и потому, что он один из тех, кто должен всячески им мешать в планах.
Касательно титанов и предвидения будущего я и вовсе не уверен. Может только Аман'тул на такое был способен. Но будущее настолько ветвисто, что он все заботы спихнул на Ноздорму. А тот успешно запутался, растерялся, сошёл с ума ипотерялся во временных потоках, что его потом Траллу пришлось спасать.
Видимо бронзовая стая - самая большая неудача из всех драконьих стай.
По мелочам справлялись, а в глобальном масштабе обделались.
> У меня от этого боль, Драконы - такие шикарные создания, с такой богатой историей, с такими разнообразными способностями, а их просто взяли и сдули как сосунков с сюжетного пьедестала, неприятно блять даже признавать это.
А ещё есть шанс, что скорапченая Кошмаром Изера умрёт в Легионе.
А вообще, Час Сумерек ведь может и повториться, так ведь?
>Об этом сама Алекстраза говорит в ролике после гибели Смертокрыла.
Да знаю, я имел ввиду то, что почему силы отключились за ненадобностью, если они до сих пор надобны?
>именно поэтому Древние боги переманили Нелтариона
Не, они тупо до кого могли дотянуться - того и мейндконтролили. Нелтарион ведь был их тюремщиком, ближе всех из Аспектов.
>скорапченая Кошмаром Изера умрёт в Легионе
Ой да подумаешь, найдут замену. Всё равно хуже нелепой потери сил ничего быть не может.
Наверняка безумие Смерта передаётся по наследству. И вообще, Гневион - Н'зот, ты только посмотри, как они похожи!
В какой-то книжке говорилось, что Алекстраза и Крас любят эльфийские тела за то, что они нежные и чувствительные. ЕВПОЧЯ.
Дракониды. С ними немного неясная ситуация. Это какие-то полудраконы-полугуманоиды.
Точной информации нет, но скорее всего это люди добровольно или насильно обращённые в слуг драконов.
В яйце Гневиона титанская машинка не нашла никакой скверны.
>>85070
> А вообще, Час Сумерек ведь может и повториться, так ведь?
Ну в целом да. Хотя теперь у них нет такого могучего инструмента на поверхности. Да и вообще никаких серьёзных сил там не осталось.
> Да знаю, я имел ввиду то, что почему силы отключились за ненадобностью, если они до сих пор надобны?
Видимо "ёмкость" у драконов небольшая. На второй раз заряда не хватило.
В целом-то драконы сохранили разные свои абилки и не превратились в обычных говорящих ящериц.
Правда стали стерильными...
> Нелтарион ведь был их тюремщиком
Я бы не стал такое говорить. Он просто был ближе к недрам Азерота. Тюремщиками были Хранители и их стражи.
По моим прикидкам около 2-3 лёт. В компании Орды говорится, что "несколько месяцев спустя после битвы в Хиджальских горах...", а в ролике классика говорится: "Через 4 года после битвы смертных".
То есть выходит как раз примерно так. Однако я не знаю как происходили компании ТФТ по отношению к компании Орды, но про другие три более-менее ясно из-за Иллидана.
Так вот ещё какой вопрос. Как раз ещё до классик вова в Когтистых горах Кстати, где там пещера с Оракулом? Я когда первый раз играл всегда пытался её найти была какая-то аномальная йоба связанная с демонами.
Броксигара туда отправили на разведку но в итоге оказалось, что он попал в Войну Древних и вообще сумел резануть Саргаресу пятку с помощью какого-то мега топора который в итоге принесли Траллу.
Что стало с топором? Почему этот мега девайс никак не задействуют? Может в Легионе вспомнят о нём?
> Какой промежуток времени прошёл между концом ТФТ и началом классика?
Близгейм говорит, что 3 года. 22 год от О.Т.П. - конец ТФТ. 25 - начало ММО.
http://wow.blizzgame.ru/encyclopedia/History/Timeline/
На Вовпедии куча таймланов из самых разных источников. Но Близзгейм, вроде как, постоянно корректирует этот свой. Там уже и события из Хроник есть.
Пещеры нет. Ну или считай, что она спрятана от чужих глаз. Там же весьма дикая местность.
А про топор только разговоры. Все знают, что по идее есть такая йоба, но сохранилась ли она до сих пор - неизвестно.
Благодарствую
Графон подвезли и в целом он смотрится куда лучше предыдущих, что мне показались слабыми.
https://www.youtube.com/watch?v=TSauVXOl9Kc
Ммм, в новых сценах графон почетче, кстати. Надеюсь старые перерисуют или не включат в финал.
У меня по параметрам SPECIAL восприятие всего на двойке стоит и сам я того не вижу.
Но всякие важные спецы говорят, что по трейлерам ощутимо заметна разница в графике и что её допиливают до сих пор.
>>85107
Да там вообще люди неудачно выглядят. Начиная от Кадгара с усиками, до львиного шлема Лотара.
Не сомневайся, очень заметна. Благотворное влияние критики. До них дошло, что "больше мыла" - тупиковый путь.
Джонсноу вместо Лотара. Лощеный пидорок вместо Кадгара.
Хипхоп нигра вместо Гароны.
КвайГон вместо Медива.
И все такие блеклые. Ничего хорошего от ноунеймов ждать не приходится.
Тирион то обещал, а 25 рыл нет. Так что секрет полишинеля, каждая собака в азероте знает кто нынче король лещ.
Вспоминается старенький комикс.
Даже если сейчас их и нет, то история дружбы двух гороподобных монстров не пройдёт стороной от любительниц построчить истории.
Кстати, о фанфиках. https://ficbook.net/readfic/3416056
Надо бы сюда текст запихнуть, но с мобилы не удобно.
Искал фанфики об удах, очевидно жи.
Прочитал. Понравилось.
Кампании.
В какой-то книжке еще говорилось, что они любят обмазываться говном, ога, это правда.
Странно, а я точно где-то читал, что Черные были тюремщиками ДБ. На кой хуй тогда давать Драконам власть над недрами земли, если там по сути ничего нет?
И еще вопрос, если Лазурные были хранителями магии, то почему они не следили за Источником и подпускали к нему всяких Троллей, которые потом мутировали в Эльфов и призвали Демонов?
А мне казалось, что они в своей истинной форме чпехаются. И разве изменение формы как-то влияет на их ощущения? Как-то странно, что их чувствительность зависит от определённой формы, а не от них самих.
Одно дело, когда ты чпехаешься будучи огромной ящерицей с чешуёй, из которой щиты делают.
А другое, когда ты эльфиечка с нежной кожей и трепетными губками.
(Да и в гуманоидных формах они явно не ради продолжения рода этим занимались)
Ну и, плюс, со смертными проще общаться, когда ты на них похож, а не на дракона с гору размером.
>>85196
Ну Чёрная стая над горами там повелевала, над стихией в целом. Но да, как-то не до конца ясна их задача.
А тёмные тролли просто жили рядом. Няшкались с разными дриадами и другими природными тварями. Магию не юзали ,просто в радиоактивном жаре Источника грелись.
Не за что их гнать было.
>чпехаешься будучи огромной ящерицей с чешуёй
Но Драконам это должно доставлять удовольствием, колкая чешуя, шипастые хуйцы, огонь из пасти, на то они и Драконы, что любят грубую плоть заместо нежной и я не имею ввиду, что они любители садо-мазо, нет конечно.
За сколько лет жизни это наскучило. А вот в форме розовых человечков очень даже ничего.
На самом деле в дракона всегда превращаются самки, а самцы их чпехают. Это они так играют в похищение Драконихой прекрасного принца. А самки в ильфиек на людях превращаются щитоб самцам не было стыдно в одиночку в таком глянцевом виде ходить.
Там, если вспомнить сюжет первой игры, полуорочиха, вполне стройняша. А Гризельду, я надеюсь, показывать не будут, а то больно у неё иконка страхолюдная была.
Наверное дело в том, что он считается главарём своей стаи, особенно после того, как Смерт и его дети погибли, поэтому развивается быстрее обычных драконов. Или же Алекстраза с помощью своего огня наколдовала ему быстрый рост.
Как хочешь. Сам-то И'шарадж по диагонали почти весь старый Калимдор охватывал.
А это голова или псевдоголова. любой размер фантазируй и всё нормально подойдёт.
Но посмотрим, когда полный арт выложат. Может яснее станет.
Это же новый арт. Специально рисовали Чо'галла в действии. И налажали с пропорциями.
>>85320
Чо'Галл и так всратый, по крайней мере после коррапта, так нет, давайте еще и арт подберем ужасный.
ну сток с ним сочных фреймов в комиксе и тсж осталось се равно
Нашёл кого слушать.
WOW:TRAVELER
https://www.youtube.com/watch?v=QESzTP6_in4
Выглядит улётно. Расширять аудиторию, предлагая детям ВоВ как новый мир-сказку?Да, мне нравится это!
Дискасс!
Поясни, о чем там? А то на том же близзгейма ни слова, а я не мониторю особо ничего больше.
А не, я слепой
А зачем? Младшей аудитории же плевать на Варкрафт, у них там сейчас другие развлечения.
Я как-то десятилетнему триалу помогал шапочку углика черносерда добыть.
У беседки? Мне плевать на эту их парашу, лол. Одно дело варкрафт, другое дело шкварить тес. Как будто ESO и облы со скуримом им не хватало. Они её ещё не запустили вроде, скоро собираются.
Нет, морровиндогосподин и дагерфоллолорд.
А я не против, если вместо аморфной горы мяса в качестве И'шараджа из земли бы торчала такая глиста, блинной на многие километры.
Эх! Снова у меня фантазия разыгралась, как я новое лого увидел! А там детская книжка.
Помню, когда увидел анонс Харстоуна и это их "heroes of warcraft" сразу вспомнил о первом сете в TCG и уж думал, что это какой-то крутой синглплеер. А там... Эх!
Но в целом-то всё выглядит круто. Это вам не чибики Тралл и Вариан, что снежками бросаются. Тут и арты крутые, и ребята серьёзные работают.
Хорошая новость, да.
Может быть. Но я всегда считал эти слова Клакси просто метафорой, а не истиной.
Да и это арт из ХС. Его легально могут признать не-каноном и потом выдать нам хоть семиголового монстра, хоть вообще с другой внешностью.
Я в свое время, когда вов вышел, все верил что будет сингловая кампания, хех.
>>85468
Не стоит на такое сильно расчитывать, что они разрешат дурогонить Бену и компании в отрыве от лора. Думаю вообще случаи расхождения можно будет посчитать по пальцам даже через несколько лет.
> верил что будет сингловая кампания
А изначально и планировали. Но быстро забили на это болт.
> Не стоит на такое сильно расчитывать, что они разрешат дурогонить Бену и компании в отрыве от лора.
Весь ХС - отрыв от лора. Что в описании карт, что в самих картах. Там, помимо шуток и прибауток, куча разной отсебятины, которой нет в самой игре.
После Рагнароса, лорда Света, они писали, что Варкрафт-команда не одобряет их затей и выдумок.
Ой, уже и не найду где об этом говорили.
Но точно читал, что на ранних стадиях разработки ванилы они думали о сюжетной кампании.
Хотя, вероятно, возможно и фейки читал. В любом случае, её даже не начали реализовывать.
>Весь ХС - отрыв от лора. Что в описании карт, что в самих картах. Там, помимо шуток и прибауток, куча разной отсебятины, которой нет в самой игре.
дык его и нужно воспринимать как карточную игру. решили гномы перекинутся в картишки, нарисовали по быстрому что кому захотелось - получился херстоун. строить по нему лор - бессмысленно по определению
а почему нет? это ж карты, в которые в тавернах режутся. захотели - сделали полодином или в зеленый покрасили для лулзов. к лору это не имеет никакого отношения.
Более серьёзный подход был в более серьёзной игре. Вот там всё было круто, по канону и реалистично. А если что-то и придумывали, то оно отлично вписывалось в игровую вселенную.
Я ХС не люблю, мне не нравятся разные его шутки. Но я понимаю, что в игре такого формата, что с трейлера подаёт себя как лёгкое развлечение, этому место быть.
Нет никакой конкретики, кроме того, что глаза светятся от переизбытка магии. Видимо, от магии разных сортов.
Нужно с головой в Вовпедию зарыться и собрать все факты свечения воедино, чтобы что-то говорить.
Сфигали вдруг? У всех палов глаза желтым светятся, а у Найтов оранжевые глаза означают связь с друидизмом.
Ага, пойдёт с нами в последний рейд Легиона, а потом введут расу элементалей, и можно будет играть огненным элементалем-паладином.
Ну серьезно, это же близзард, такое более чем возможно. Все эти "хс никакон" просто треп фанбоев. Близзард не даст своим франшизам расходиться по мелочам.
Нет, ну ты серьезно полагаешь, что близзард допустят расхождения между своими франшизами, провоцируя срачи между фанатами и путаницу? Им это неинтересно. У них какой никакой контроль качества есть. Серьезно, меня последнее время раздражают вопли питурдиков-зазнаек на каждом форуме и пабличке о том что "хс никанон". Конечно не канон. Но особых расхождений ждать не следует.
Эта тема была ни единожды разжевана и обсуждена.
Были и твиты от Близзард, если самого наполнения игры тебе мало.
Н если ты серьёзно, то отчасти ты прав.
В Харстоуне нам показывают много того, что в будущем может перекочевать в полноценную игру по вселенной. Близзы могут просто-напросто прощупывать почву, касательно необычных решений и идей, в Харстоуне, а затем вводить/не вводить это в ммо. Лорд Света уж точно больше не появится, после такого-то щитщторма.
А вот эфиральский верблюд, например. В игре мы таких зверей никогда не видели, но он же безусловно крут! Все только обрадуются, если появится такая волшебная зверюга.
Но это не отменяет факта, что само наполнение ХС заведомо комичное и не стремящиеся к канону.
Это как большая площадка для безумных идей. Какие-то из них приживутся, а какие-то так и останутся дураковалянием.
>В Харстоуне нам показывают много того, что в будущем может перекочевать в полноценную игру по вселенной. Близзы могут просто-напросто прощупывать почву, касательно необычных решений и идей, в Харстоуне, а затем вводить/не вводить это в ммо.
О чем я тебе и говорю, а не о "синих твитах", о которых ИТТ только ленивый уже не упомянул.
>Лорд Света уж точно больше не появится, после такого-то щитщторма.
Я бы не был так категоричен, такое вполне еще возможно, близзард в целом начхать на мнеие фанатов всегда было, а перевоспитание даже такой эпической йобы как Рагнарос вполне возможно, при определенных условиях.
Серьезно, уже невозможно читать эти умничанья по поводу "хс никанон, хотс никанон". Да, но фактических противоречий особо не будет. И особо безумных идей не будет тоже, это просто нерентабельно. Все будет в рамках вариаций над лором, при этом как ты верно заметил, что-то перекочует в вов. Даже текущий аддон про древних богов в хс - просто вариация на тему полномасштабного вторжения дб в мир вова (хотя чисто визуально идея с "налепим везде побольше щупалец" не очень интересная).
Но я тут неоднократно писал уже про то, как мне припекает от превращения вова во франшизу с четким каноном и лором, наподобие комиксоподелий. Так что я за всяческие вариации канона, чем больше тем лучше.
> перевоспитание даже такой эпической йобы как Рагнарос вполне возможно, при определенных условиях.
Ну он уже полностью мёртв. В Легионе его заменяет какой-то новенький Повелитель Огня. Так что мы вряд ли увидимся с Рагнорошей.
> Серьезно, уже невозможно читать эти умничанья по поводу "хс никанон, хотс никанон".
Но оно же и не-канон! Оно потенциальный канон! Ты же не будешь Орду уродов называть каноном, хотя она разрабатывалась и обсуждалась. Она была потенциальным каноном, но в итоге была отвергнута. А полноценной частью мира она никогда и не являлась. Как и (пока) вся уникальная информация из ХС и ХотС.
Мы со всем этим можем встретиться в будущем, но в данный момент не имеем права в "серьёзных" беседах упоминать эти эксклюзивы.
>Ну он уже полностью мёртв. В Легионе его заменяет какой-то новенький Повелитель Огня. Так что мы вряд ли увидимся с Рагнорошей.
Когда речь идет о близзард, сам знаешь, нет особой уверенности в том что они шутя не воскресят очередного персонажа. Но все-таки Рагнарос-паладин - это уже перебор
Можно придумать, что в его наплечниках осталась Искра Жизни и через десяток лет из неё восстановился Рагнарос, не добили рейдеры, а друиды не уследили.
Но сейчас его смерть максимально, так сказать, подтверждена. Был сильный акцент на том, что элементальный лорд убит в своём мире.
Мне противна сама идея "канон" и "не-канон", так что мне трудно об этом говорить. Может ты помнишь мое полотно, про интерпретации, я не считаю особо нужным учитывать какой-то консенсус при разговоре о выдуманных вещах: есть то что фактически присутствует в тех или иных произведениях, объединенное тем или иным способом. Незыблемость мнения коммьюнити и компании-разработчика по-моему вообще большое заблуждение.
Но что имеем-то имеем, да. Но тем не менее, нет смысла ждать особых расхождений. Хотя кому-то и новый аддон в хс расхождение, у людей же линейная логика - если этого не было в мире вова, то как же мы про этом можем говорить? Тьфу, блин.
До твоего прошлого сообщения неясно было, с кем у меня идёт диалог. Так что я бодался я несколько увереннее, чем следовало.
Я могу понять твою точку зрения и взгляды на этот вопрос.
Да я даже признаюсь, что в целом мне симпатичен такой подход к вещам.
Но и ты признайся, что находишься в меньшинстве. В вопросах фэнтези-миров основная масса потребителей просит весьма чётких рамок и ясных границ происходящего. На них и будет идти ориентирование.
Конечно признаю. При этом в вовпросах крупных таких миров, как близзард, с кучей источников, понимаю что иначе было бы очень трудно - надо же как-то все помирить, увязать, да еще при этом успешно продавать. Просто решил очередной раз повздыхать о любимой теме.
Интересно, будет ли какая пасхалка-отсылка к ХОТС внутри вова, а то к ХС-то хватает.
подбадривающе похлопал по плечу
> будет ли какая пасхалка-отсылка к ХОТС внутри вова
Регар, теперь базирующийся в оплоте шаманов, имеет статус <Hero of the Storm> и одет соответствующий сет.
Ну, уже неплохо! Но ХОТС пока вообще в семействе игр смотрится бедной овечкой, так что и таких остылок хватит.
Не шибко успешная игра, вот и сидит тихо.
Хотя в ней самой мне очень нравятся идеи разных альтернативных скинов. Малфурион-предатель, Тралл-Аспект и прочее.
У нежити глаза всеми цветами радуги светятся, они не считаются.
>>85544
>в Вовпедию зарыться и собрать все факты свечения воедино, чтобы что-то говорить.
Ну так пиздуй туда, на кой хуй этот тред еще нужен?
Вот так нагло эксплуатируют пенсионера.
Псевдоилитка как обычно начинает затирать про /б/. Подобные тебе личности в Лоре не разбираются, только заучивают его до посинения и не всегда запоминают прочитанное. Так что, иди ка ты сам нахуй, всё равно от тебя толку мало.
Что там с Болваром? Сидит на фрозен стуле или запилил себе армию нежити?
КилДжейден жив или мертв в данный момент? Архимонд?
Где Маев в данный момент? Илюха ведь снова станет важным персонажем, а ей будет поебать?
И наконец, в Дреноре, как я понял, изменили ход времени, правильно? Есть какой-либо четкий список "неслучившегося"? К примеру, не выжил ли Гром или отец Тралла? И вся замануха с кровью демонов. Она все таки случилась или как?
> Что там с Болваром?
Проснулся и командует рыцарями смерти Акеруса. >>85119
> КилДжейден жив или мертв в данный момент?
Жив. Его и не убивали ни разу. В Санвеле лишь ногами обратно в колодец запихали.
А с Архимондом неясно. Хотели убить разработчики, но вышло, что выжил. Но современные данные из Хроник могут сделать так, что он умер. Пока неясно. Но считай, что жив.
> Где Маев в данный момент?
Должно быть, в своей темнице для демонхантеров. Туда вот-вот свалится Легион и она начнёт размораживать остроухих воителей с глефами.
> И наконец, в Дреноре, как я понял, изменили ход времени, правильно?
Это альтернативная вселенная не влияющая на наш мир. Там есть мелкие отличия от нас, но по мелочам, в основном.
Не родился Гаррош, не умерла Рулкан, Гарад дольше пожил, красная оспа не появилась, Гарадар не построили. Ну и так далее.
Плюс чехарда и недосказанности с кланами орков.
Можешь прочесть рассказ, как Гаррош впервые попадает на AU-Дренор. Там перечисляется часть изменений и состояние орков на момент прибытия Адского крика.
http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/savage-world/hellscream/page-1
Кратко: Гул'дан начал собирать кланы воедино и уже готовил кровь Маннорота, но был послан нахер и порабощён.
Спасибо. Еще парочку.
Не говорилось ли в сюжете про Древних богов? Или до сих пор только Ктун да Йогг-Сарон известны?
Тралл жив? Вернулся в Орду после всего этого или хиккует где-то?
Что с Гаррошем сделали? (его ведь поймали, да?)
Есть намеки на глав гада нового дополнения? Про Саргераса я не рассчитываю услышать, но все же.
Чувак, кажется тебя давно не было в наших рядах. Кажется, для понимания происходящего тебе одних этих вопросов не хватит.
> Не говорилось ли в сюжете про Древних богов? Или до сих пор только Ктун да Йогг-Сарон известны?
Древних Богов - 4. К'тун, Йогг-Сарон, Н'зот и И'шарадж.
Ты с двумя последними знаком?
> Тралл жив? Вернулся в Орду после всего этого или хиккует где-то?
А чего бы он умирал? С лялькой возился пол сюжета Пандарии, а затем Оргриммар штурмом взял и в первых рядах побежал на Дренор.
> Что с Гаррошем сделали?
С Гаррошем сделала это - http://www.youtube.com/watch?v=D1SdVC2mrz8
> Есть намеки на глав гада нового дополнения?
Вторжением Легиона руководил Кил'дажден. Но станет ли он главгадом - большой вопрос.
Ага, давно. После Катаклизма лишь пробегал по лору, а в целом не затягивался, но сейчас захотелось снова окунуться в сюжет.
>двумя последними
Нет, не знаком.
>дб
говорилось и многое.
в пандах были останки ишараджа. он таки убит исчо титанами но дело его живет
> Что с Гаррошем сделали?
в ВоД он снюхался с рыжим драконом и смылся в прошлое дренора, где отговорил батьку пить всякую гадость. в конце концов был отпизжен траллом и теперь громко ругается призраком на кладбище в награнде
> но сейчас захотелось снова окунуться в сюжет.
Могу дать ссылки на огромнейшую кучу свежего серьёзного лора. Вышла одна шикарная книга, что раскрывает множество вопросов игровой вселенной.
> Нет, не знаком.
Н'зот - каракатица на дне моря. Вероятно, именно он превратил эльфов в наг и скораптил Нелтариона.
И'шарадж - самый большой и сильный Древний бог. Умер от руки Аман'тула и стал причиной появления Колодца Вечности.
Книгами не особо упарывался, но раз уж наконец раскрыли эту тему, то буду благодарен.
>скораптил Нелтариона
Хм. Вначале ведь указывался шепот Йогг-Сарона?
>>85611
>ругается призраком
Проиграл. Неугомонный вояка.
> Книгами не особо упарывался
Ну это скорее не книга, а энциклопедия. Читается совсем по другому.
http://kiraser.blogspot.ru/search/label/Warcraft: Chronicle
Вот это обзор самого важного на русском языке. Читать снизу вверх. Ну по датам погляди. Можешь краткие сводки пропустить и сразу к большим полноценным текстам перейти.
На английском в сети сам найти можешь больше информации. Плюс в прошлом треде, кажется, даже скидывали ссылку на Хроники в пдф.
Так же можешь прочесть пересказ событий у Демилича.
http://demilich.by/wc/wc_01.htm
Он охватил всю историю Варкрафта до конца Военачальников Дренора.
> Вначале ведь указывался шепот Йогг-Сарона?
Говорили просто про шёпот Древних богов. Но в Катаклизме всеми пакостями именно Н'зот руководил.
>>85610
Спрашивай здесь, если что. Ещё несколько ближайших дней я буду постоянно у компьютера и отвечать смогу быстро.
Просто скам выучил слово "реткон" и теперь бросается им направо и налево.
У меня от твоих постов впечатление, что детсадовец кого-то прессовать собирается. Еще и Лор с большой буквы. Может правильнее Отоларинголог?
L.O.R.E.
Ну что поделаешь, лор ингейм представлен не очень удобно, а рыться в интернете в поисках - не очень интересно. Дай бог если демилича найдут.
Мечтаю о библиотеке в штормграде, где хотя бы инфа из хроник будет красиво выложена и предоставлена.
>в штормграде в библиотеке лежит книжка о том, как создавался мир
А не слишком ли? В лучшем случае это будет титанский архив данных где-то в Ульдуаре.
Я бы археологию развил, добавив квесты на поиск данных о истории. Помогали бы писать книги как в третьем фолауте.
Герой, ты выкопал странный артефакт, поищи древних которые скажут что это такое. По виду эльфийское, сбегай к Тиранде.
- Йо, Тиранда, что за хуйня
- О, герой, в дни моей юности я видела такое в жопе мира, возможно ты найдешь там ответы.
Жаль Ноздорму всё, с ним археология была бы веселее.
Ну а так никакие артефакты не расскажут о самом начале мира
-Я твоё эхо в конце времён шатал, в соло(почти) побил Аспекта, а ты меня плебеем обозвала? Не отдам куклу, лови интеррапт старфолла
ох уж эти побители аспектов. все что ты сделал - это сковырнул пару чешуек что бы зеленному иисусу было удобней целится и потом топтался по тентаклям пока остальные аспекты замахивались что бы прибить таки смертокрыла
Малигоса прибила алекстраза с красной стаей. ты просто отвлек внимание, что бы она поближе подлетела.
Ладно, какие ещё есть почётные достижения? К'туна с Йогг'сароном мы ведь не окончательно убили в соответствующих рейдах?
Короче, держи свою куклу, Тиранда, а я пойду поищу приключений
Да чёт как-то не так. Ладно, пойду Дробителя убивать, уж это достижение у меня никто не отберёт
Перед смертью Дробителя забирают в тюрьму Штормграда, а там его при бунте убивают тюремщики.
Есть где-то хоть один враг, которого в итоге убил конкретно я(игрок), а не кто-то ещё?
Не хочу тебя расстраивать...
Охуительные.
Демононенавистниченские. Будем ништяки давать и подбивать геноцидить бедные народы Легиона.
Так и не убили нормально ни разу.
Босс из хогвартса плети. В квестах он тебя ваншотает, но гомодека успивают спасти.
У него камни и чанты увеличивали показатель амбиций.
http://www.youtube.com/watch?v=5_UpQWnfyk0
Про остатки Плети пока ничего не говорили. Я вообще не уверен, что они ещё остались.
> Я вообще не уверен, что они ещё остались.
А про кого же говорил Теренас после смерти Артаса?
Мне кажется, наверное, весь Норд усеян нежить, особенно в Ледяной Короне.
Я думаю, Авангард и Чёрный клинок там не без дела на севере сидели и вырезали этих апатичных мертвяков пару лет.
Ну не знаю.
Они Чумные Земли-то окончательно не очистили ещё, а уж в самом сердце нежити подавно.
В Чумных землях копротивленцы были и некроманты отколовшиеся от Короля-лича.
А в Нордсколе была война по всем фронтам и, думается мне, мало кто там уцелел.
Чтоу? Равзе шоломанс и вся прилегающая туса - не просто остатки личеармии, а какие-то копротивленцы?
Остатки. Но они хотят продолжать артас-стайл => споротивленцы
> некроманты отколовшиеся от Короля-лича
Ну тем более.
Занимаются какой-то самодеятельностью без поддержки сил Плети.
>Отоларинголог
Такого доктора называют ЛОРом, но тебе-то откуда знать, как правильно всё это писать, ты судя по всему залётный и совсем недавно тут, раз не встречал срачей ЛОР =/= лор.
>У меня от твоих постов впечатление, что детсадовец кого-то прессовать собирается.
Я тут с первого треда. Не позорься и не будь таким агрессивным.
Ура! Такие чудесные новости в такой чудесный день!
http://wow.blizzgame.ru/gallery/
Во. Не знаю как с западными галереями, но в рунете Близзгейм точно лучшие.
Это я позорюсь? Не знаешь про Лор, не знаешь про свет из глаз, нихуя не знаешь, да еще и обычный стиль общения на бордах называешь агрессией. Мда, нюфаги с каждым днём всё наглее и наглее.
Жир потек
>путает собеседников
Ну точно нюфаг. Мы тут все анонимы, тут нет собеседников, тут есть только мысль, которую сюда закидывают и обсуждают.
>анонимы
В тематике нет анонимов, глупыш. Тут есть завсегдатаи того или иного треда, которые друг друга знают уже по стилю письма. На букачике том же все завсегдатаи друг друга узнают сразу же.
Двач - это все-таки система форумов, как на главной написано.
Мне вообще похуй вообще на то, что ваши завсегдатые личности - предсказуемые-инфантилы, которые за всё время задроства в одном треде никак не резвились, не повзрослели, и легко угадываются по стилю письма, это ваши проблемы.
C такими попытками задеть вам бы в /b проследовать. Звездой станете.
Нигде не слышал о перманентном преображении тех или иных частей тела.
Но, думаю, даже если такое есть, то без чётких границ под собой.
Пусть у фералов будут некоушки. Ня, каваи. Ну или хотя бы лапы кошачьи.
Сейчас-то друидизм не тот, что был раньше. Сейчас всё под контролем, безопасно и легально.
Опасность, полагаю, кроется в том, какими силами и качествами наделят тот или иной Дикий Бог. Голдрин вон, дикий же и неукротимый. Плюс ещё резистит элунью магию. Вот и вышел погубный Облик Стаи из союза с ним.
Друиды клыка поклонялись змее. Не абстрактной, думаю, а тоже дикому богу. Возможно она была не только не разумна, но ещё и кошмару подверглась.
Ну а друиды пламени и вовсе накачались элементальными силами и стали больше маго-шаманами, нежели друидами.
А! Точно! Как пример искажения можно вспомнить Малфуриона. У него не только попсовые рога выросли, но и крылья образовались. Но он уникальный случай и самый что ни на есть верховнейший друид.
>Нигде не слышал о перманентном преображении тех или иных частей тела.
Как так? Малфурион же вроде этим занимается, помню на детской недели подошел к нему с сироткой, а он сказал, что собирается себе все части животный прикрепить. Да и у друидов-воронов точно растут маленькие крылышки, а у оленей и совухов рога.
>Возможно она была не только не разумна
Тролли вроде поклоняются Змее.
>Пусть у фералов будут некоушки.
Чет я не видел фералов с некоушками, медведей видел с лапами, а фералов нет. Я кажется вообще Нэльфов-фералов никогда не видел.
>стали больше маго-шаманами
Ну охуеть теперь, я думал эти животные сами по себе такие, феникс же по дефолду огненный, так что тут без накачивания стихиями можно обойтись. Типа касатки или морского котика, связь со стихией воды тоже ведь есть. А если взять огненного кота или скорпиона.. ну да, шаман-друид, подключенный из всех стихий только к огню.
И почему вообще некоторые друиды стали огненными? Не от желания власти наверняка, все желавшие её уже давно превратились в Наг/Сатиров/Высших Эльфов, как и Фэндрал пали жертвой ДБ?
Бля, такая лесть, даже не знаю, что и сказать, действительно приятно. Я ведь старался, и мои старания оценили, боже, даже слёзы пошли.
> он сказал, что собирается себе все части животный прикрепить
Может он так ребёночку шутил. А может, судя по крыльям, и правда планирует.
Чёрт его знает, как проявляется эта крепкая связь с Изумрудным Сном.
> Тролли вроде поклоняются Змее.
"Наши" тролли пусть и коверкают привычный друидизм, но пока не превращались в змей. А в Зул'гурубе, кажется, уже отдельый разговор.
> медведей видел с лапами
А где ты их видел? Я помню, что Бролл в игре ходил с кистевым в форме медвежьих лап.
> Ну охуеть теперь
Друиды пламени же полностью отринули старое учение и отдались Рагнаросу.
Я думаю, что вся их сила исходил от элементального лорда и Огненных просторов.
А звери, в которых обращался Фэндрал, это могут быть порабощённые и искажённые образы их из Изумрудного сна.
Мы очень мало знаем про эту секту и можем лишь спекулировать, был ли скорпион Древним или же вовсе игромех.
> И почему вообще некоторые друиды стали огненными?
Фэндрал же переметнулся. Он всегда был некой оппозицией обществу ночных эльфов.
Всю долго пробыл в депрессии от смерти сына и всеми силами пытался вернуть эльфам бессмертие.
Ну а в итоге его и вовсе одурманил Ксавий. Видимо тогда Олений шлем и стал слугой ДБ и их прихвостней и позже был передан Рагнаросу.
Ну и его последователи тоже, их всегда было предостаточно.
>с кистевым в форме медвежьих лап
Откуда ты знаешь, что это кистевое? Может это и вправду медвежья лапа, игромех же. Но наверняка друиды могут не до конца превращаться в свои формы, а только наполовину, ради того, чтоб получить соответственно половину силы, когда например нужна будет медвежья лапа, то необязательно ведь полностью в медведя превращаться. Вот и ходят ежедневно они так для красоты.
> Откуда ты знаешь, что это кистевое?
Я просто не задумывался, что это могут быть медвежьи лапы. А кистевое то мне было хорошо известно.
Думаю скилловые друиды могут обращать какие-то отдельные части своего тела. Но трансформация это серьёзное дело и баловаться с ним не стоит. Немало друидов головой двинулось от разных звериных форм.
У них там только плащ и рога, которые я считаю незаслуженными.
В ммо они просто одеваются тематически, чтобы перьев и клювов побольше.
Хм, странно, мне раньше казалось, что у воронов из варика были перья на руках.
>которые я считаю незаслуженными
Чито?
Ну рога же это как ачивка, что ты супер-друида, талантливый, избранный и невероятно крутой.
А тут у рядовых авианолюбов рога торчат.
Очевидно это какой-то скрытый совух, который принципиально превращается только в ворона.
Я думал о чём-то таком, но в этом деле не разбираюсь, писать не умею и вообще я не шибко фантазёр интересный.
Зато в лоре могу более-менее помочь и сориентировать.
Ну, это замечательно, если ты заинтересован. Если же фантазера интересного не найдётся, то в крайнем случает буду сам водить. Но это дело такое, в нём главное иметь желание продолжать историю постоянно и много свободного времени. А я не хочу, дропать через неделю.
Ну тогда считай, что я заинтересован. Подай знак, как надо начинать двигаться и что-то делать. Я всегда здесь.
Я бы поспорил с тобой, но не буду. Просто я сейчас очень на позитивной волне по этому поводу.
Тесобляди пилили свою ролевку, в прошлом году. Очень серьезно, свой сайт, система и тд. Пойди зайди в /тес, спроси чем закончилось.
Извини, нет времени для ролевок сейчас. Но ты расскажи хотя бы, какая система будет, правила и тд.
Об этом написано в самом начале треда. И чуть-чуть в конце предыдущего.
Там много букв, так что не буду копипастить, сам погляди.
Yup, это Салли Вайтмэйн. Кстати, так же одетая в красные чулочки и перчатки до плеч. И обязательно с красными обмотками.
Куда ж без фансервиса.
Всё там правят. Не больше пары дней проходит, пока туда новая информация не будет добавлена.
Если ты про Вовпедию, разумеется.
>>86284
Сперва я обратился к квестам классической игры, которые сейчас выпилены. Там есть такие цитаты:
"Чтобы приманить суккуба, нужен предмет, в котором воплощена искренняя любовь и преданность. Тебе нужно найти такую вещь."
"Суккубы – пожирательницы душ, разбивающие сердца и вводящие мужчин в искушение. Существа, исполненные зла и изощренной хитрости."
"Суккуб – пожирательница душ, разбивающая сердца и пленяющая умы... Она не несет ничего, кроме зла! Ты научишься призывать и контролировать ее. Для этого нужна приманка.
Суккуб клюнет только на символ чистой любви. Когда она явится на зов, тебе нужно будет подчинить ее. Однако... нелегко найти что-либо способное приманить суккуба. Поговори с Такаром Провидцем. Ты найдешь его в калимдорских Степях возле Лагеря Таурахо."
По квестам суккубы призывали, побеждали и порабощали.
Сейчас эта информация удалена из игры, но, думаю, её можно использовать.
Так же в "Угрюмом бочонке" была суккуба-официантка, что была влюблена в смертного и варила любовное зелье. Не помню её истории и имени, но она там была по своей волне. Мне кажется.
Включая имхолор и домыслы я полагаю, что с ними можно заключать контракты и договора. Они жутко хитрые и жадные, но при этом весьма разумные. Саяды (так называется раса суккуб) не только могут найти это выгодным, но и банально способны запланировать его совращение, обман и убийство.
В текстах из старого треда, где варлок спрашивает демонов о фолианте Легиона, суккуба весьма общительна и добра к нашему герою.
Ты хороший человек, анон. И разбираешься в лоре не хуже меня. Может. потому что WoW Wiki не так полна всякой инфы.
>Так же в "Угрюмом бочонке" была суккуба-официантка, что была влюблена в смертного и варила любовное зелье. Не помню её истории и имени, но она там была по своей волне. Мне кажется.
Это было в Черной горе, как я помню.
Я только на Вовпедию заглядываю. Там и команда хорошая, и даже сами Близзард ссылаются на неё.
> Это было в Черной горе, как я помню.
Именнно. Там этот трактир с дворфами.
А суккубу, посмотрел, зовут госпожа Нагмара.
Олдфажный арт их tcg, чего ты!
А я тогда на эту карточку фапал много лет назад. Интернета нет, фап-контента нет. Времена были тяжёлые.
Как подумаю по фрикции между этими шипами на ногах, так и яйца сжимаются.
Счастливый обладатель кучи польских порножурналов, с начала 90х и до быстрых интернетов
>Многие обитатели лесов, которые в свое время помогли ночным эльфам, на самом деле не имеют отношения к войскам Часовых ... способные противостоять Пылающему Легиону. Так что, пока миру не угрожает неминуемая гибель, горным гигантам, дракончикам и химерам нет резона сражаться на стороне смертных. С другой стороны, во время Третьей войны деревья ... понесли тяжелые потери и вернулись в безопасные леса...
Т.е. на момент тфт (легион побеждён) эти войска должны уже свалить? а гигантов (да и химер в кампании) им дали только в тфт. Но самое интересно у альянса, конечно: эльфы крови, т.е. спеллбрекеры и блудмаги (присты и магички могли быть у Джайны, например), ведь не могли быть в армии с людьми и дворфами? Горные короли, кроме Мурадина, были где-то вне Каз Модана (наёмничали и воевали у всяких КулТирасов-Тераморов наверно только всякие стрелки и мортиры).
>Т.е. на момент тфт (легион побеждён) эти войска должны уже свалить?
Насколько я помню, в кампании, когда игроку представляли горных великанов, то говорили, что они только-только проснулись от происходящего вокруг бардака и шатания мира.
Т.е. проснулись спасти мир от Легиона, а Легион уже проиграл? Реткон, или Иллидан опасней всего Легиона
Точно не помню, но что-то в этом роде. Камни редко отличаются высокой скоростью.
Ну... Сейчас - нет. То есть 50/50.
Нежить вообще почти всех юнитов изгнала, оставив мертвяков, поганища и катапульты. Все остальные были либо проделками Плети, либо вовсе демонами.
Эльфы скатились, всё растеряли и погрязли в рутине и ничтожности.
Орки да, вполне. Кланы огров даже есть в составе Орды.
Ну и люди тоже могут. Альянс может.
!!!ОСТОРОЖНО! МОЖЕТ ВЫЗВАТЬ БАТТХЕРТ! ВАРКРАФТ-ТРЕД НЕ НЕСЁТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ВАШЕ ДУШЕВНОЕ СОСТОЯНИЕ ПОСЛЕ ПРОЧТЕНИЯ!!!
-Иллидан запечатывает Темный Портал.
-Майев обращается за помощью к нескольким фракциям в своем походе против Иллидана, но ей отказывают. Но ей удается рекрутировать некоторых Сломленных и дренеев. Например, в Телааре Арехерон, глава города, позволил ей взять с собой всех желающих кроме стражи.
-Майев скучает по Дарнасу.
-Победа Иллидана над Магтеридоном ради создания новых орков Скверны.
-Кель’тас пропадает после своей экспедиции в Пустоверть.
-Иллидана это мало волнует, потому что у него есть новые охотники на демонов. И вообще про Иллидана в качестве лидера - лидер из него ужасный. Его не волнует, что делают его подчиненные, и он даже толком не следит за ними. Прошли годы, прежде чем до нашего героя дошло, что Кель его предал.
-Кил’джедена заинтересовал Кель’тас еще в тот день, когда тот проник в его разум после победы Иллидана над Магтеридоном.
-Мо’арги участвовали во вторжении Легиона в Третью Войну.
-Охотники на демонов съедают сердце демона в ходе ритуала своей трансформации. И вырывают собственные глаза после того, как видят ужас Пылающего Легиона. Это удается пережить только одному из пяти будущих охотников.
-Бытность охотником на демонов ужасна. Ими движут желание убивать и пожирать плоть и органы демонов - причем настолько сильно, что Вандел с трудом сдержал себя, чтобы не попытаться вырвать у Иллдана сердце на Натрезе. Каждый охотник на демонов в шаге от того, чтобы перейти на сторону Легиона. Это постоянно довлеющая тяга, от который их сдерживает только невероятная сила воли.
-Предполагается, что Верас Глубокий Мрак, один из членов Совета Иллидари, узнал о том, что Акама собирался свергнуть Иллидана вместе с Майев.
-Душа Акамы была вырвана из него, чтобы создать Тень Акамы. Это также могло позволить Иллидану осквернить всех Пеплоустов (прим. от меня: теперь хоть понятно, почему Акама говорил, что смерть тени спасла душу всего его племени, а не его одного.) Еще в книге раскрывается, что у Акамы был брат.
-Акама был вынужден предать Майев и повести её армию в ловушку у Руки Гул’дана.
-Майев схватили и заключили в темницу. Её поддерживали в живых также, как поддерживали Иллидана в его заключении на протяжении десяти тысяч лет. Над Майев издеваются её тюремщики, а сама она начинает думать над созданием заклинания, которое могло бы заключить Иллидана после того, как она выберется из плена.
-Кроме армии Майев погибло множество Сломленных. Иллидан поглотил души всех погибших в бою и раненых, чтобы открыть портал в родной мир натрезимов, Натрезу. Убитые там демоны погибали навсегда, ведь весь этот мир был полон Скверны.
-В ходе осады Натрезы Иллидан оказывается в архивах натрезимов и похищает из них Печать Аргуса, компас, указывающий дорогу в родной мир эредаров.
-Множество демонов пришло на защиту этого мира, но Иллидан закрыл портал, связывавший два мира, что вылилось в уничтожение планеты на манер того, что произошел с Дренором.
-Пылающий Легион отвечает на это, открывая больше порталов в Запределье и Азерот. Верховный лорд Круул пытается подстроить ловушку для Иллидана, но терпит неудачу.
-Темный Портал открывается. Через два месяца происходит осада Черного Храма, оканчивающаяся смертью Предателя. Круул надеется, что силы Азерота пойдут за Иллиданом и помешают его планам на Аргус. Иллидан мешает Круулу обойти с фланга силы Азерота на Ступенях Судьбы.
-Иллидан проецирует свой дух на Аргусе и попадает в дворец Кил’джедена, чтобы подготовить барьеры для связывания двух миров. Но таинственный голос изгоняет его оттуда и спасает прежде, чем Искуситель успевает заметить Иллидана.
-Магтеридон и Вайш погибают месяц спустя после вторжения воителей из Азерота. Совет Иллидари, время от времени, докладывает Иллидану о новостях с полей брани.
-Иллидан вступает в ряды Легиона, чтобы вызнать о нем больше.
-Аукиндон использовался для того, чтобы собрать достаточно душ для открытия портала на Аргус.
Для открытия портала на Аргус требовалось множество душ. И единственным местом, в котором их было достаточно, являлся Аукиндон. Акама был, конечно же, разгневан замыслом по сбору всех оставшихся там душ дренеев. И это стало окончательной причиной того, что он решил освободить Майев и повести поход за головой Предателя, даже не смотря на его угрозу освободить на волю Тень Акамы.
Иллидан отправляет в Аукиндон и берет с собой несколько орков Скверны в качестве стражи. Он должен полностью сосредоточиться на конденсаторе душ, чтобы он поглотил только души мертвых, а не вообще всего живого вокруг. Но появляются аукенаи и убивают орков Скверны, а затем нападают на Иллидана.
Иллидану приходится отвлечься от конденсатора, чтобы сразиться с аукенаями, из-за чего конденсатор душ выходит из-под контроля и начинает высасывать уже душу самого Предателя. Он понимает, что если переключится на работу с конденсатором, то позволит аукенаям убить себя, поэтому он просто сдерживает их в надежде, что конденсатор достигнет полной силы прежде, чем высосет его душу. Так и происходит, но машина почти сделала свое дело. Иллидан собирает все оставшиеся силы и телепортируется в Черный Храм.
Он проводит следующие недели в ужасном физическом состоянии и начинает задаваться вопросом, не при смерти ли он уже. Поэтому он был вынужден торопиться с открытием портала на Аргус: лучше ему не становилось, а сколько у него оставалось времени, Иллидан тоже не знал.
-Иллидану докладывают о том, что Крепость Бурь захвачена, но ему все равно. До штурма Черного Храма героями остается один день.
-Груул, оказывается, был союзником Иллидана.
-Иллидан связывает Запределье с Аргусом. Орда и Альянс, тем временем, штурмуют Черный Храм, а Акама освобождает Майев.
-В ходе штурма Майев сосредоточилась на поиске Иллидана, а Акама повел отряд, чтобы победить свою тень. Майев оглушает Вандела.
-Иллидан открывает портал и отсылает в Мардум всех своих охотников на демонов, кроме отсутствующего Вандела.
-“Вы не готовы!”
-Ванделу удается выжить. Осознание того, что он последний охотник на демонов угнетает его, но к нему обращается дух Иллидана, говорящий ему, чтобы он приготовился.
И самый сок романа - возможная судьба Иллидана в будущем. Эта встреча со старшим наару происходит в момент, когда Иллидан переносит свой дух на Аргус, чтобы связать его с Запредельем серией барьеров:
!!!ОСТОРОЖНО! МОЖЕТ ВЫЗВАТЬ БАТТХЕРТ! ВАРКРАФТ-ТРЕД НЕ НЕСЁТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ВАШЕ ДУШЕВНОЕ СОСТОЯНИЕ ПОСЛЕ ПРОЧТЕНИЯ!!!
-Иллидан запечатывает Темный Портал.
-Майев обращается за помощью к нескольким фракциям в своем походе против Иллидана, но ей отказывают. Но ей удается рекрутировать некоторых Сломленных и дренеев. Например, в Телааре Арехерон, глава города, позволил ей взять с собой всех желающих кроме стражи.
-Майев скучает по Дарнасу.
-Победа Иллидана над Магтеридоном ради создания новых орков Скверны.
-Кель’тас пропадает после своей экспедиции в Пустоверть.
-Иллидана это мало волнует, потому что у него есть новые охотники на демонов. И вообще про Иллидана в качестве лидера - лидер из него ужасный. Его не волнует, что делают его подчиненные, и он даже толком не следит за ними. Прошли годы, прежде чем до нашего героя дошло, что Кель его предал.
-Кил’джедена заинтересовал Кель’тас еще в тот день, когда тот проник в его разум после победы Иллидана над Магтеридоном.
-Мо’арги участвовали во вторжении Легиона в Третью Войну.
-Охотники на демонов съедают сердце демона в ходе ритуала своей трансформации. И вырывают собственные глаза после того, как видят ужас Пылающего Легиона. Это удается пережить только одному из пяти будущих охотников.
-Бытность охотником на демонов ужасна. Ими движут желание убивать и пожирать плоть и органы демонов - причем настолько сильно, что Вандел с трудом сдержал себя, чтобы не попытаться вырвать у Иллдана сердце на Натрезе. Каждый охотник на демонов в шаге от того, чтобы перейти на сторону Легиона. Это постоянно довлеющая тяга, от который их сдерживает только невероятная сила воли.
-Предполагается, что Верас Глубокий Мрак, один из членов Совета Иллидари, узнал о том, что Акама собирался свергнуть Иллидана вместе с Майев.
-Душа Акамы была вырвана из него, чтобы создать Тень Акамы. Это также могло позволить Иллидану осквернить всех Пеплоустов (прим. от меня: теперь хоть понятно, почему Акама говорил, что смерть тени спасла душу всего его племени, а не его одного.) Еще в книге раскрывается, что у Акамы был брат.
-Акама был вынужден предать Майев и повести её армию в ловушку у Руки Гул’дана.
-Майев схватили и заключили в темницу. Её поддерживали в живых также, как поддерживали Иллидана в его заключении на протяжении десяти тысяч лет. Над Майев издеваются её тюремщики, а сама она начинает думать над созданием заклинания, которое могло бы заключить Иллидана после того, как она выберется из плена.
-Кроме армии Майев погибло множество Сломленных. Иллидан поглотил души всех погибших в бою и раненых, чтобы открыть портал в родной мир натрезимов, Натрезу. Убитые там демоны погибали навсегда, ведь весь этот мир был полон Скверны.
-В ходе осады Натрезы Иллидан оказывается в архивах натрезимов и похищает из них Печать Аргуса, компас, указывающий дорогу в родной мир эредаров.
-Множество демонов пришло на защиту этого мира, но Иллидан закрыл портал, связывавший два мира, что вылилось в уничтожение планеты на манер того, что произошел с Дренором.
-Пылающий Легион отвечает на это, открывая больше порталов в Запределье и Азерот. Верховный лорд Круул пытается подстроить ловушку для Иллидана, но терпит неудачу.
-Темный Портал открывается. Через два месяца происходит осада Черного Храма, оканчивающаяся смертью Предателя. Круул надеется, что силы Азерота пойдут за Иллиданом и помешают его планам на Аргус. Иллидан мешает Круулу обойти с фланга силы Азерота на Ступенях Судьбы.
-Иллидан проецирует свой дух на Аргусе и попадает в дворец Кил’джедена, чтобы подготовить барьеры для связывания двух миров. Но таинственный голос изгоняет его оттуда и спасает прежде, чем Искуситель успевает заметить Иллидана.
-Магтеридон и Вайш погибают месяц спустя после вторжения воителей из Азерота. Совет Иллидари, время от времени, докладывает Иллидану о новостях с полей брани.
-Иллидан вступает в ряды Легиона, чтобы вызнать о нем больше.
-Аукиндон использовался для того, чтобы собрать достаточно душ для открытия портала на Аргус.
Для открытия портала на Аргус требовалось множество душ. И единственным местом, в котором их было достаточно, являлся Аукиндон. Акама был, конечно же, разгневан замыслом по сбору всех оставшихся там душ дренеев. И это стало окончательной причиной того, что он решил освободить Майев и повести поход за головой Предателя, даже не смотря на его угрозу освободить на волю Тень Акамы.
Иллидан отправляет в Аукиндон и берет с собой несколько орков Скверны в качестве стражи. Он должен полностью сосредоточиться на конденсаторе душ, чтобы он поглотил только души мертвых, а не вообще всего живого вокруг. Но появляются аукенаи и убивают орков Скверны, а затем нападают на Иллидана.
Иллидану приходится отвлечься от конденсатора, чтобы сразиться с аукенаями, из-за чего конденсатор душ выходит из-под контроля и начинает высасывать уже душу самого Предателя. Он понимает, что если переключится на работу с конденсатором, то позволит аукенаям убить себя, поэтому он просто сдерживает их в надежде, что конденсатор достигнет полной силы прежде, чем высосет его душу. Так и происходит, но машина почти сделала свое дело. Иллидан собирает все оставшиеся силы и телепортируется в Черный Храм.
Он проводит следующие недели в ужасном физическом состоянии и начинает задаваться вопросом, не при смерти ли он уже. Поэтому он был вынужден торопиться с открытием портала на Аргус: лучше ему не становилось, а сколько у него оставалось времени, Иллидан тоже не знал.
-Иллидану докладывают о том, что Крепость Бурь захвачена, но ему все равно. До штурма Черного Храма героями остается один день.
-Груул, оказывается, был союзником Иллидана.
-Иллидан связывает Запределье с Аргусом. Орда и Альянс, тем временем, штурмуют Черный Храм, а Акама освобождает Майев.
-В ходе штурма Майев сосредоточилась на поиске Иллидана, а Акама повел отряд, чтобы победить свою тень. Майев оглушает Вандела.
-Иллидан открывает портал и отсылает в Мардум всех своих охотников на демонов, кроме отсутствующего Вандела.
-“Вы не готовы!”
-Ванделу удается выжить. Осознание того, что он последний охотник на демонов угнетает его, но к нему обращается дух Иллидана, говорящий ему, чтобы он приготовился.
И самый сок романа - возможная судьба Иллидана в будущем. Эта встреча со старшим наару происходит в момент, когда Иллидан переносит свой дух на Аргус, чтобы связать его с Запредельем серией барьеров:
!!!ПОСЛЕДНЕЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!!!
- Оружие, нацеленное на сердце великого демона.
- Я предпочитаю думать, что я несколько разумнее своих боевых клинков.
- Это и делает тебя опасным.
- Значит вселенная помазала меня на убийство Кил’джедена. - недовольно и насмешливо ответил Иллидан, но в его сердце разожглась надежда. Возможно, если этот наару сказал правду, то всё-таки еще оставался хоть какой-то шанс на победу.
Круговорот света опроверг его: “Нет. Твой враг куда более велик, чем Кил’джеден. Даже более велик, чем Саргерас и его Пылающий Легион.”
- Великолепно, - сказал Иллидан. - Будто они не были достаточно сильными.
Подозрение того, что всё это было незаметной ловушкой-издевкой Кил’джедена снова посетило его мысли. Он бился с чувством горечи. Похоже, все его жертвы были впустую. Если это ловушка, то его борьбе окончена. Если же нет, то всё было даже хуже, чем он думал.
- Бездна - куда более опасный враг, нежели Пылающий Легион. Это окончательный противник Света. Чтобы противостоять ему понадобится весь народ Азерота и Запределья, объединенный. - наару прекратил пульсировать. - Ты не веришь мне? Ты теряешь веру и надежду. Тогда узнай это.
Прежде, чем Иллидан успел хоть как-то себя защитить, его пронзил луч чистого Света, выстреливший из наару. Он попал в его пустые глазницы и наполнил их золотым сиянием. Иллидан приготовился к вспышке агонии, но её не последовало. В прошлом такая магия всегда пронзала его болью. Обычно она делала тоже самое с любым, кто использует магию Скверны. Его зрение начало мерцать и потухло, и он очутился над ужасным полем брани.
На горе трупов крылатая фигура сражалась во главе легионов Света. Золотое свечение окружало его боевые клинки. Он раскалывал демонов на куски могучими ударами. Солдаты, окружавшие его, смотрели на него, своего лидера, с изумлением и трепетом.
Иллидану потребовалось мгновение, чтобы понять, что внешность того существа принадлежала ему: перевоплощенный и с бесстрашно горящими глазами. Эта аватара Света выглядела спокойной и сильной, и обретшей мир в душе. В его лице читалась уверенность, свободная от всякого страдания.
Пока Иллидан наблюдал, крылатая фигура поднялась над битвой, отвергая гигантских сущностей из тьмы, созданий зла Бездны. Ореол появился вокруг его головы. Его тело начало светиться ярче солнца, и из его вытянутых вперед рук вырвались лучи Света, готовые поразить врагов.
У всего этого было некое чувство правильности происходящего, будто бы он смотрел в еще не рожденное будущее. На мгновение Иллидан поверил в это, но затем его сомнения устремились к нему назад. Это не могло быть правдой. Это не было ни одним из тех путей, на который он когда-либо вставал. Это был не он. Он был бойцом и убийцей, настолько же движимым тьмой и собственными чаяниями, насколько и желанием поступать правильно.
- Ты отвергнешь смерть. - сказал голос наару, когда видение потухло. - Я видел это. Чем бы ты ни был, чем бы ты ни являешься сейчас, ты станешь чемпионом Света.
В голосе наару ощущалась полная уверенность, и он связал себя с Иллиданом. На мгновение, он почувствовал, как Свет принял его в свои объятия, и его сердце обрело покой. Ему было даровано видение искупления за гранью всего того, на что он мог надеяться. Он общался с наару, и его наполнило чувство покоя. Этот момент длился всего одно мгновение, но когда он закончился, Иллидан чувствовал, что он мог продлиться и целую жизнь.
- Ты будешь героем. - сказал наару. - Но у этого будет цена.
- Всегда есть.
Мгновение подошло к концу. Иллидан стоял, наполненный чувством покоя. Покров Света и его мерцающая равнина потухли, и перед ним и наару появился Аргус. Он понял - Аргус всегда был здесь. Реальность, в которой он находился с этим существом, была целиком и полностью продуктом его силы, иллюзией.
Оригинал: http://kiraser.blogspot.ru/2016/04/spoiler-alert-iii.html
!!!ПОСЛЕДНЕЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!!!
- Оружие, нацеленное на сердце великого демона.
- Я предпочитаю думать, что я несколько разумнее своих боевых клинков.
- Это и делает тебя опасным.
- Значит вселенная помазала меня на убийство Кил’джедена. - недовольно и насмешливо ответил Иллидан, но в его сердце разожглась надежда. Возможно, если этот наару сказал правду, то всё-таки еще оставался хоть какой-то шанс на победу.
Круговорот света опроверг его: “Нет. Твой враг куда более велик, чем Кил’джеден. Даже более велик, чем Саргерас и его Пылающий Легион.”
- Великолепно, - сказал Иллидан. - Будто они не были достаточно сильными.
Подозрение того, что всё это было незаметной ловушкой-издевкой Кил’джедена снова посетило его мысли. Он бился с чувством горечи. Похоже, все его жертвы были впустую. Если это ловушка, то его борьбе окончена. Если же нет, то всё было даже хуже, чем он думал.
- Бездна - куда более опасный враг, нежели Пылающий Легион. Это окончательный противник Света. Чтобы противостоять ему понадобится весь народ Азерота и Запределья, объединенный. - наару прекратил пульсировать. - Ты не веришь мне? Ты теряешь веру и надежду. Тогда узнай это.
Прежде, чем Иллидан успел хоть как-то себя защитить, его пронзил луч чистого Света, выстреливший из наару. Он попал в его пустые глазницы и наполнил их золотым сиянием. Иллидан приготовился к вспышке агонии, но её не последовало. В прошлом такая магия всегда пронзала его болью. Обычно она делала тоже самое с любым, кто использует магию Скверны. Его зрение начало мерцать и потухло, и он очутился над ужасным полем брани.
На горе трупов крылатая фигура сражалась во главе легионов Света. Золотое свечение окружало его боевые клинки. Он раскалывал демонов на куски могучими ударами. Солдаты, окружавшие его, смотрели на него, своего лидера, с изумлением и трепетом.
Иллидану потребовалось мгновение, чтобы понять, что внешность того существа принадлежала ему: перевоплощенный и с бесстрашно горящими глазами. Эта аватара Света выглядела спокойной и сильной, и обретшей мир в душе. В его лице читалась уверенность, свободная от всякого страдания.
Пока Иллидан наблюдал, крылатая фигура поднялась над битвой, отвергая гигантских сущностей из тьмы, созданий зла Бездны. Ореол появился вокруг его головы. Его тело начало светиться ярче солнца, и из его вытянутых вперед рук вырвались лучи Света, готовые поразить врагов.
У всего этого было некое чувство правильности происходящего, будто бы он смотрел в еще не рожденное будущее. На мгновение Иллидан поверил в это, но затем его сомнения устремились к нему назад. Это не могло быть правдой. Это не было ни одним из тех путей, на который он когда-либо вставал. Это был не он. Он был бойцом и убийцей, настолько же движимым тьмой и собственными чаяниями, насколько и желанием поступать правильно.
- Ты отвергнешь смерть. - сказал голос наару, когда видение потухло. - Я видел это. Чем бы ты ни был, чем бы ты ни являешься сейчас, ты станешь чемпионом Света.
В голосе наару ощущалась полная уверенность, и он связал себя с Иллиданом. На мгновение, он почувствовал, как Свет принял его в свои объятия, и его сердце обрело покой. Ему было даровано видение искупления за гранью всего того, на что он мог надеяться. Он общался с наару, и его наполнило чувство покоя. Этот момент длился всего одно мгновение, но когда он закончился, Иллидан чувствовал, что он мог продлиться и целую жизнь.
- Ты будешь героем. - сказал наару. - Но у этого будет цена.
- Всегда есть.
Мгновение подошло к концу. Иллидан стоял, наполненный чувством покоя. Покров Света и его мерцающая равнина потухли, и перед ним и наару появился Аргус. Он понял - Аргус всегда был здесь. Реальность, в которой он находился с этим существом, была целиком и полностью продуктом его силы, иллюзией.
Оригинал: http://kiraser.blogspot.ru/2016/04/spoiler-alert-iii.html
>альянс людей
1.Стормгард ВСЁ
2.Альтерак ВСЁ
3.Лордерон ВСЁ
4.Гильнеас уже не человек, уже зверь нахуй.
5.Кул тирас УТОНУЛ.
Да я мимопрошёл. Так и юниты вроде у них не все. Половина юнитов альянса эльфы были.
Их осталось сколько там нпс, 15 человек? Поправка на масштаб - ну там полторы сотни. У меня больше в скримише варика 2 за битву убивали.
>полторы сотни
ЭК тоже полтора анона осталось. Да и вообще все расы так много получали со всех сторон, что про полтора анона можно сказать про любую кроме нежити и легиона
Джайна их постоянно из широких штанин достает. Что ни аддон то все больше высших ее окружает. Где она их берет? Клонирует что ли? И, главное, почему бессмертные слушают малолетнюю человеческую самку?
>почему бессмертные слушают малолетнюю человеческую самку?
Сами обосрались теперь ссыкуют.
>Где она их берет?
они ябуца.
>почему бессмертные слушают малолетнюю человеческую самку
Потому что человеческого самца слушаются те, кто был по-настоящему бессмертен, и кто когда-то был полноценной фракцией и >90% населения не терял
>>86788
>они ябуца
Между аддонами не десятилетия проходят, молодняк не успеет вырасти, к тому же он дольше взрослеет, чем у людей
Ты про ночных? Так они сами по себе, им Вариан нахуй не упал, очередной вождь дикарей с которым можно иметь дело. Да и мужики НЭ изумрудным сном заняты, бабы всем заправляют, а тут мачо альфа-самец берет и делает то, что они ссут сделать или им похуй на это.
Если подумать то НЭ еще те рептилоиды. Владели империей занимающей почти весь Азерот, дали пизды троллям, жукам, легиону, два раза. Постоянно используют низшие расы как мясо. Корешатся с дикими богами, Изерой, монопольно владеют изумрудным подпространством, и при этом притворяются укуренными ботанами.
Эм...Пруфс!
Ты про демонов бездны?
Об этом с середины Пандарии известно. Но это не помеха призывать их и контролировать.
>>86978
Оружие Ра-дена. Он их давно бросил, апатия там, Лэй Шень, а Сюэнь их прикарманил и ждал достойного носителя.
В Легионе дождётся.
>Оружие Ра-дена. Он их давно бросил, апатия там, Лэй Шень, а Сюэнь их прикарманил и ждал достойного носителя.
>В Легионе дождётся.
Я имел ввиду будет ли атмосферного и рать тауреном.
Не,не,я другой анон
К шаманам с Кулаками Ра-дена становятся дружелюблны все элементали воздуха. Хвалят вас, выражают почтение и всячески подмазываются.
Надеюсь, такие особенности будут у каждого артефакта. Сделать-то несложно, зато сколько чистейшей концентрированной [Души] в этом!
Шепчущий всякие тёмные мысли клинок ШП, шутящий и комментирующий бой череп ман'ари, перманентная возможность фростмагов ходить по воде, бесконечное питьё баффающее мейн-стат из посоха хмелеваров.
Ах, не подкачайте, Близзард!
И как теперь с них воздух добывать?
Ох, Софтклаб! Несмотря на всю мегавинрарность во всех аспектах, которую проявили в переводе третьей части, они обосрались именно на этом адд-оне. Перечисляю:
- Мстители - но это уже ляп времени, тогда считали, что Blood Elves это скорее организация, чем раса, и дословный перевод казался тупым;
- Сардаллар - когда Сурамар не казался им чем-то охуенным, и потому решили повыебываться не хуже близзов;
- Райво из Пандарии - а у нас не будет китайцев, у нас будет SPURDO SPARDE EBIN XDDD;
- Один унылый актер, озвучивающий дохуя героев одним тоном - просто пиздец, даже не старался, а ведь герои дохуя разные: вождь дренеев Акама, адмирал Дэлин Праудмур, шаман Дрек'тар и прочие;
и т.д.
>именно на этом адд-оне
Т.е. Задира клана топоров из оригинала прям норм?
>это скорее организация, чем раса, и дословный перевод казался тупым;
Вот прям двачую, надоели обвинения софтклаба в этом косяке, хотя в рамках вк3 мстители смотрелись нормально. К тому в какой-то миссии мстителями помечались и наги (нага мстит, почему бы и нет), в оригинали наги соответственно помечались как блуд эльфы, что, конечно, неправильно
Дополню себя: с мстителями был ещё маленький косячок в виде чародея крови. Если у эльфов крови чародей крови, то это особо вопросов не вызывает, это как бы расовая принадлежность, а вот у мстителей чародей крови уже вызывает вопрос - где магия крови у него-то? Это в детстве вызывало недоумение - вроде кровь в названии героя, а магия огня и прочие астралы. Тогда уж надо было называть магом-мстителем, чародеем мщения или ещё как
Восприняли фразу Келя КРОВЬ И ПЛАМЯ дословно. Кст-а-а-ати... а у Кель'таса обрезали имечко. И у многих имена обрезаны, вспомнить, у кого именно.
>- Сардаллар - когда Сурамар не казался им чем-то охуенным
Что-то я не понял, в чём суть.
>озвучивающий
Меня в своё время огорчило признание Алексея Ленькова, что озвучание иностранных персонажей для него - работа нелюбимая.
>Что-то я не понял, в чём суть.
Перевод на русский. Сурамар стал Сардалларом.
>что озвучание иностранных персонажей для него - работа нелюбимая.
На старается отлично.
>Перевод на русский. С
Просто, без всякой подоплёки?
>На старается отлично.
Что и в определённой степени для меня и грустно. Я то в своей инфантильности считаю, что актёр, как личность творческая и вкладывать душу в то что противно для него мучительно больно.
Упорядочивание Азерота
Когда кузни-близнецы были установлены, хранители начали менять облик поверхности Азерота. Для этого они призвали новое поколение слуг, вышедших из Кузни Воли.
Каждый из видов этих верных и могучих выкованных титанами сыграл разную роль в упорядочивании и защите мира. Добрые земельники из скалистых пород специализировались на создании гор и глубоких пещер. Заводные мехагномы, разработанные хранителем Мимироном, помогали строить и поддерживать экстраординарную технику хранителей. Каменнокожие могу капали мириады рек и водных путей. Защита множества владений хранителей пала на плечи двух групп конструктов: железнокожих врайкулов и будто выгравированных из камня тол’виров. Чтобы преобразовать ландшафт, хранители также призвали на службу могучих каменных и морских великанов. Они бродили по просторам Азерота, поднимая возвышающиеся горные цепи и углубляя бездонные моря.
Когда выкованные титанами начали формировать Азерот, хранитель Фрейя принялась заселять мир органической жизнью. Чтобы сделать это, она создала Изумрудный Сон, обширное и постоянно изменяющееся измерение духов и магии природы. Этот эфемерный план был зеркальным отражением Азерота и помогал регулировать эволюционный путь флоры и фауны мира. Сон стал местом стечения для духов и странных иномирных существ, которые обитали в нем. Они резвились в этом сюрреалистическом рае, который служил им домом. Мистический Сон отвергал смертное восприятие реальности. Понятия вроде времени и расстояния не имели власти в этом непостижимом мире. День в физическом мире мог ощущаться десятилетиями внутри Сна.
Затем Фрейя начала странствовать по миру в поисках мест, где поднимались наружу энергии из Источника Вечности. Эти регионы создавали оптимальные условия для развития новой флоры и фауны. Фрейя сотворила огромные анклавы природы в этих местах силы. Она лепила жизнь потрясающего многообразия, сея её по миру. Места, в которых Фрейя совершала свою работу, находились на полярно противоположных друг другу точках мира. Они включали в себя регионы, которые позже станут известны как Кратер Ун’Горо, Низина Шолозар и Вечноцветущий дол.
Величайшими существами, что вышли из этих анклавов, были гигантские животные, известные как Дикие Боги. Фрейя обожала этих величественных существ и заботилась о них так, будто они были её собственными детьми. Она часто бродила по материальному миру вместе с Дикими Богами, прекрасные леса и травяные поляны расцветали на месте их шагов. Тем не менее, было одно место, которое Дикие Боги посещали чаще любого другого: массивный лесистый пик, который называется Горой Хиджал.
Изумрудный Сон
Кто-то считает, что Фрейя соткала Изумрудный Сон из ничего. Другие утверждают, что это странное место в какой-то форме существовало всегда, сон, рожденный из дремлющей мира-души Азерота. Считается, что Фрейя коснулась этого измерения и преобразовала то, что станет известно как Изумрудный Сон в качестве способа наладить контакт с новорожденным титаном.
Дикие Боги
Среди величайших Диких Богов были:
Малорн - почитаемый Белый Олень
Эccина - Мать Светлячков
Агамагган - Игловепрь
Авиана - Госпожа Птиц
Урсок и Урсол - громадные Повелители Медведей
Тортолла - Мудрая
Голдринн - Великий Волк
Чи-Цзи - Красный Журавль
Нюцзао - Черный Бык
Сюэнь - Белый Тигр
Юй-Лун - Нефритовая Змея
На склонах Хиджала Фрейя связала духи своих любимых Диких Богов с Изумрудным Сном. Неразрывно связанные с этим эфирным измерением, они стали символами здоровья и жизнестойкости самого Азерота. С тех пор Хиджал навсегда стал пристанищем и священным местом для Диких Богов.
В то время, как создания Фрейи исследовали мир, они наткнулись на некоторые другие странные формы жизни. Эти существа явились из стихийного прошлого Азерота по собственной воле. Когда хранители запечатали План Стихий, некоторым разделенным от остальных элементалей удалось избежать изгнания. Ярость этих духов со временем угасла, и они стали существами из плоти и крови. От этих бывших элементалей произошла часть новой живой природы: например, такие существа, как протодраконы.
Со временем, хранители и их слуги стабилизировали основную часть суши Азерота, континент, изобилующий растениями и животными всех видов. Когда выкованные титанами оглядели просторы сформированного ими мира, они назвали его основной континент Калимдором: “Землей Вечного Звездного Света.”
Столы Созидания
Пантеон даровал удивительные артефакты Хранителям, чтобы помочь им в упорядочивании мира. Эти реликвии были известны как Столпы Созидания. Спустя эпохи после того, как хранители закончили свой великий труд, артефакты были утеряны и разбросаны по землям Азерота.
Упорядочивание Азерота
Когда кузни-близнецы были установлены, хранители начали менять облик поверхности Азерота. Для этого они призвали новое поколение слуг, вышедших из Кузни Воли.
Каждый из видов этих верных и могучих выкованных титанами сыграл разную роль в упорядочивании и защите мира. Добрые земельники из скалистых пород специализировались на создании гор и глубоких пещер. Заводные мехагномы, разработанные хранителем Мимироном, помогали строить и поддерживать экстраординарную технику хранителей. Каменнокожие могу капали мириады рек и водных путей. Защита множества владений хранителей пала на плечи двух групп конструктов: железнокожих врайкулов и будто выгравированных из камня тол’виров. Чтобы преобразовать ландшафт, хранители также призвали на службу могучих каменных и морских великанов. Они бродили по просторам Азерота, поднимая возвышающиеся горные цепи и углубляя бездонные моря.
Когда выкованные титанами начали формировать Азерот, хранитель Фрейя принялась заселять мир органической жизнью. Чтобы сделать это, она создала Изумрудный Сон, обширное и постоянно изменяющееся измерение духов и магии природы. Этот эфемерный план был зеркальным отражением Азерота и помогал регулировать эволюционный путь флоры и фауны мира. Сон стал местом стечения для духов и странных иномирных существ, которые обитали в нем. Они резвились в этом сюрреалистическом рае, который служил им домом. Мистический Сон отвергал смертное восприятие реальности. Понятия вроде времени и расстояния не имели власти в этом непостижимом мире. День в физическом мире мог ощущаться десятилетиями внутри Сна.
Затем Фрейя начала странствовать по миру в поисках мест, где поднимались наружу энергии из Источника Вечности. Эти регионы создавали оптимальные условия для развития новой флоры и фауны. Фрейя сотворила огромные анклавы природы в этих местах силы. Она лепила жизнь потрясающего многообразия, сея её по миру. Места, в которых Фрейя совершала свою работу, находились на полярно противоположных друг другу точках мира. Они включали в себя регионы, которые позже станут известны как Кратер Ун’Горо, Низина Шолозар и Вечноцветущий дол.
Величайшими существами, что вышли из этих анклавов, были гигантские животные, известные как Дикие Боги. Фрейя обожала этих величественных существ и заботилась о них так, будто они были её собственными детьми. Она часто бродила по материальному миру вместе с Дикими Богами, прекрасные леса и травяные поляны расцветали на месте их шагов. Тем не менее, было одно место, которое Дикие Боги посещали чаще любого другого: массивный лесистый пик, который называется Горой Хиджал.
Изумрудный Сон
Кто-то считает, что Фрейя соткала Изумрудный Сон из ничего. Другие утверждают, что это странное место в какой-то форме существовало всегда, сон, рожденный из дремлющей мира-души Азерота. Считается, что Фрейя коснулась этого измерения и преобразовала то, что станет известно как Изумрудный Сон в качестве способа наладить контакт с новорожденным титаном.
Дикие Боги
Среди величайших Диких Богов были:
Малорн - почитаемый Белый Олень
Эccина - Мать Светлячков
Агамагган - Игловепрь
Авиана - Госпожа Птиц
Урсок и Урсол - громадные Повелители Медведей
Тортолла - Мудрая
Голдринн - Великий Волк
Чи-Цзи - Красный Журавль
Нюцзао - Черный Бык
Сюэнь - Белый Тигр
Юй-Лун - Нефритовая Змея
На склонах Хиджала Фрейя связала духи своих любимых Диких Богов с Изумрудным Сном. Неразрывно связанные с этим эфирным измерением, они стали символами здоровья и жизнестойкости самого Азерота. С тех пор Хиджал навсегда стал пристанищем и священным местом для Диких Богов.
В то время, как создания Фрейи исследовали мир, они наткнулись на некоторые другие странные формы жизни. Эти существа явились из стихийного прошлого Азерота по собственной воле. Когда хранители запечатали План Стихий, некоторым разделенным от остальных элементалей удалось избежать изгнания. Ярость этих духов со временем угасла, и они стали существами из плоти и крови. От этих бывших элементалей произошла часть новой живой природы: например, такие существа, как протодраконы.
Со временем, хранители и их слуги стабилизировали основную часть суши Азерота, континент, изобилующий растениями и животными всех видов. Когда выкованные титанами оглядели просторы сформированного ими мира, они назвали его основной континент Калимдором: “Землей Вечного Звездного Света.”
Столы Созидания
Пантеон даровал удивительные артефакты Хранителям, чтобы помочь им в упорядочивании мира. Эти реликвии были известны как Столпы Созидания. Спустя эпохи после того, как хранители закончили свой великий труд, артефакты были утеряны и разбросаны по землям Азерота.
Довольные стараниями хранителей и уверенные в том, что дремлющий мир-душа был в хороших руках, члены Пантеона приготовились отправиться назад в Великую Тьму. Открытие Азерота было доказательством того, что другие новорожденные титаны еще могли существовать во вселенной, и титаны с нетерпением ждали возможности возобновить свой поиск.
Хранители были опечалены приближавшимся часом ухода своих создателей, но также они были переполнены чувством гордости за то, что им была доверена честь оберегать Азерот. Чтобы почтить память об уходе Пантеона, Локен и Мимирон сотворили комплект зачарованных артефактов, названных Дисками Норганнона, которым предстояло записать историю, разворачивающуюся в Азероте. Если Пантеону еще было суждено вернуться, то у них были бы записи того, что происходило в отсутствие титанов.
Перед тем, как покинуть планету, Аман’Тул назначил созвездие Алгалона Наблюдателя служить небесным стражем мира. Титаны не могли проигнорировать возможность осквернения мира-души. Если это произойдет, то у Алгалона будет власть инициировать в Кузне Созидания процедуру, которая очистит мир от жизни и любой имеющейся порчи.
С этим Пантеон попрощался с выкованными титанами и исчез среди звезд. Титаны сделали всё возможное, чтобы исцелить Азерот и добиться взросления мира-души. Всё, что оставалось теперь - ждать и надеяться, что мир-душа однажды пробудится.
Галакронд
В эпохи, последовавшие за уходом Пантеона с Азерота, бесчисленное число форм жизни расцвело на поверхности мира. Самыми свирепыми и хитрыми из них были протодраконы, которые обитали на обледеневшем севере Калимдора. Многочисленные виды протодраконов обладали широким спектром сил и способностей. Некоторые из них были гигантскими крылатыми существами невероятной стойкости, чьи духи были связаны с самим миром. Другие, сами того не понимая, прикоснулись к скрытым стихийным энергиям, что пребывали в новоупорядоченном мире.
Но был один протодракон, чья жестокость и разрушительная сила затмевали оные у его рода. Его звали Галакронд, и он был самым большим протодраконом, что когда-либо парил в небесах Азерота. Это огромное существо было настолько могущественным, что один взмах его крыльев мог расплющить целые леса. Сила, однако же, не была его единственным оружием. Он обладал сверхъестественной хитростью, которая сделала из него выдающегося охотника.
Со временем, Галакронд стал господствовать в большинстве желанных его родом угодий северного Калимдора. Ведомый неутолимым голодом, он пожирал всё в поле своего зрения. Его тело разбухло до еще больших размеров. Тем не менее, ничто не могло утолить его неизбывную жажду.
Его голод был настолько ужасен, что Галакронд начал пировать другими протодраконами и даже их трупами. Пожирание павших протодраконов в конечном счете исказило разум и тело Галакронда некротическим недугом. Деформированные конечности и десятки глаз выростали на его гигантском теле. Энергии смерти слетали с шипастой чешуи Галакронда, оживляя мертвую плоть. Эти некротические силы проникали в жертв Галакронда, и они поднимались из мертвых в виде безмозглых чудовищ.
Ряды несчастных слуг Галакронда множились. Вскоре, он и его разлагающиеся последователи начали терроризировать небеса Калимдора. Другие протодраконы, разделенные давнишними конфликтами и соперничеством, не смогли объединиться против этой новой угрозы.
Тир, сильнейший из хранителей, был первым из своего рода, кто заметил опасность, которую из себя представлял Галакронд. Он предупредил других хранителей о том, что увидел, но не мог мотивировать их к действию. Хотя хранители когда-то и поклялись защищать мир, война с Древними Богами и Упорядочивание Азерота подорвали их общие силы и волю. Они стали безразличными к тому, что происходит в мире, сосредоточенные только на поддержании работы своих склепов и магических механизмов.
Но Тир не был жертвой апатии своих братьев и сестер. Его воля и желание поддерживать правосудие и порядок в мире двигали его вперед. Тир знал, что если Галакронда оставить в покое, то он пожрет всю природу, распространяя свою заразу до самых дальних уголков Азерота. Поэтому хранитель решил найти способ уничтожить гигантского протодракона и его слуг.
Тир нашел ответ в пяти величайших и самых разумных протодраконах из всех: Алекстразе, Нелтарионе, Малигосе, Изере и Ноздорму. Почти все эти существа происходили из разных стай, и каждое из них обладало уникальными способностями. Даже сестры Алекстраза и Изера повелевали совершенно разными способностями. Упорная и добрая Алекстраза могла призывать сгустки пламени из своей пасти. Могучий Нелтарион обладал невероятной силой, и его пронзающий рык мог расколоть как кость, так и камень. Изобретательный Малигос мог дышать морозом, заключая своих врагов во льду. Мудрый Ноздорму мог атаковать своих врагов ослепляющими песчаными бурями. Дыхание неуловимой Изера могло обезвредить её врагов, ослабляя их силу воли и погружая их в глубокий транс.
Тир попросил у пяти протодраконов помощи в войне с Галакрондом. Сначала они сомневались в подозрительном существе, которое появилось перед ними, но вскоре они поклялись сражаться на его стороне. Не смотря на свои различия, пятеро протодраконов показали удивительную работу в команде, работая как единое целое.
Под управлением Тира Алекстраза и её компаньоны сражались с Галакрондом и его мерзкими слугами. Их битвы разгорались на заснеженных пиках и скалистых утесах северного Калимдора. В начале грубая шкура Галакронда хорошо защищала его от атак пяти протодраконов. Хотя и расстроенные крепостью своего врага, Алекстраза и её союзники быстро нашли его слабость. Они осадили множество его глаз и мягкую уязвимую глотку. Используя свои силы сообща, доверившись друг другу, пятеро протодраконов уничтожили своего исполинского противника. Безжизненная туша Галакронда рухнула на землю, врезавшись в ледяную тундру, которая позже станет известна как Драконий Погост.
Пятеро протодраконов смогли победить не смотря ни на что, но они добились этого только потому, что работали вместе. Это был урок, который они не скоро забудут. Алекстраза и остальные оставались верны этому идеалу единства и сотрудничества еще долгие эпохи.
Довольные стараниями хранителей и уверенные в том, что дремлющий мир-душа был в хороших руках, члены Пантеона приготовились отправиться назад в Великую Тьму. Открытие Азерота было доказательством того, что другие новорожденные титаны еще могли существовать во вселенной, и титаны с нетерпением ждали возможности возобновить свой поиск.
Хранители были опечалены приближавшимся часом ухода своих создателей, но также они были переполнены чувством гордости за то, что им была доверена честь оберегать Азерот. Чтобы почтить память об уходе Пантеона, Локен и Мимирон сотворили комплект зачарованных артефактов, названных Дисками Норганнона, которым предстояло записать историю, разворачивающуюся в Азероте. Если Пантеону еще было суждено вернуться, то у них были бы записи того, что происходило в отсутствие титанов.
Перед тем, как покинуть планету, Аман’Тул назначил созвездие Алгалона Наблюдателя служить небесным стражем мира. Титаны не могли проигнорировать возможность осквернения мира-души. Если это произойдет, то у Алгалона будет власть инициировать в Кузне Созидания процедуру, которая очистит мир от жизни и любой имеющейся порчи.
С этим Пантеон попрощался с выкованными титанами и исчез среди звезд. Титаны сделали всё возможное, чтобы исцелить Азерот и добиться взросления мира-души. Всё, что оставалось теперь - ждать и надеяться, что мир-душа однажды пробудится.
Галакронд
В эпохи, последовавшие за уходом Пантеона с Азерота, бесчисленное число форм жизни расцвело на поверхности мира. Самыми свирепыми и хитрыми из них были протодраконы, которые обитали на обледеневшем севере Калимдора. Многочисленные виды протодраконов обладали широким спектром сил и способностей. Некоторые из них были гигантскими крылатыми существами невероятной стойкости, чьи духи были связаны с самим миром. Другие, сами того не понимая, прикоснулись к скрытым стихийным энергиям, что пребывали в новоупорядоченном мире.
Но был один протодракон, чья жестокость и разрушительная сила затмевали оные у его рода. Его звали Галакронд, и он был самым большим протодраконом, что когда-либо парил в небесах Азерота. Это огромное существо было настолько могущественным, что один взмах его крыльев мог расплющить целые леса. Сила, однако же, не была его единственным оружием. Он обладал сверхъестественной хитростью, которая сделала из него выдающегося охотника.
Со временем, Галакронд стал господствовать в большинстве желанных его родом угодий северного Калимдора. Ведомый неутолимым голодом, он пожирал всё в поле своего зрения. Его тело разбухло до еще больших размеров. Тем не менее, ничто не могло утолить его неизбывную жажду.
Его голод был настолько ужасен, что Галакронд начал пировать другими протодраконами и даже их трупами. Пожирание павших протодраконов в конечном счете исказило разум и тело Галакронда некротическим недугом. Деформированные конечности и десятки глаз выростали на его гигантском теле. Энергии смерти слетали с шипастой чешуи Галакронда, оживляя мертвую плоть. Эти некротические силы проникали в жертв Галакронда, и они поднимались из мертвых в виде безмозглых чудовищ.
Ряды несчастных слуг Галакронда множились. Вскоре, он и его разлагающиеся последователи начали терроризировать небеса Калимдора. Другие протодраконы, разделенные давнишними конфликтами и соперничеством, не смогли объединиться против этой новой угрозы.
Тир, сильнейший из хранителей, был первым из своего рода, кто заметил опасность, которую из себя представлял Галакронд. Он предупредил других хранителей о том, что увидел, но не мог мотивировать их к действию. Хотя хранители когда-то и поклялись защищать мир, война с Древними Богами и Упорядочивание Азерота подорвали их общие силы и волю. Они стали безразличными к тому, что происходит в мире, сосредоточенные только на поддержании работы своих склепов и магических механизмов.
Но Тир не был жертвой апатии своих братьев и сестер. Его воля и желание поддерживать правосудие и порядок в мире двигали его вперед. Тир знал, что если Галакронда оставить в покое, то он пожрет всю природу, распространяя свою заразу до самых дальних уголков Азерота. Поэтому хранитель решил найти способ уничтожить гигантского протодракона и его слуг.
Тир нашел ответ в пяти величайших и самых разумных протодраконах из всех: Алекстразе, Нелтарионе, Малигосе, Изере и Ноздорму. Почти все эти существа происходили из разных стай, и каждое из них обладало уникальными способностями. Даже сестры Алекстраза и Изера повелевали совершенно разными способностями. Упорная и добрая Алекстраза могла призывать сгустки пламени из своей пасти. Могучий Нелтарион обладал невероятной силой, и его пронзающий рык мог расколоть как кость, так и камень. Изобретательный Малигос мог дышать морозом, заключая своих врагов во льду. Мудрый Ноздорму мог атаковать своих врагов ослепляющими песчаными бурями. Дыхание неуловимой Изера могло обезвредить её врагов, ослабляя их силу воли и погружая их в глубокий транс.
Тир попросил у пяти протодраконов помощи в войне с Галакрондом. Сначала они сомневались в подозрительном существе, которое появилось перед ними, но вскоре они поклялись сражаться на его стороне. Не смотря на свои различия, пятеро протодраконов показали удивительную работу в команде, работая как единое целое.
Под управлением Тира Алекстраза и её компаньоны сражались с Галакрондом и его мерзкими слугами. Их битвы разгорались на заснеженных пиках и скалистых утесах северного Калимдора. В начале грубая шкура Галакронда хорошо защищала его от атак пяти протодраконов. Хотя и расстроенные крепостью своего врага, Алекстраза и её союзники быстро нашли его слабость. Они осадили множество его глаз и мягкую уязвимую глотку. Используя свои силы сообща, доверившись друг другу, пятеро протодраконов уничтожили своего исполинского противника. Безжизненная туша Галакронда рухнула на землю, врезавшись в ледяную тундру, которая позже станет известна как Драконий Погост.
Пятеро протодраконов смогли победить не смотря ни на что, но они добились этого только потому, что работали вместе. Это был урок, который они не скоро забудут. Алекстраза и остальные оставались верны этому идеалу единства и сотрудничества еще долгие эпохи.
Тир сражался вместе с протодраконами, но Галакронд оказался слишком силен даже для хранителя правосудия. В одной из битв это чудовищное создание откусило железную руку Тира, наполнив его некротической энергией. Хотя Тир выжил, его рана так и не зажила. Много лет спустя, Тир заменил утраченную руку новой, выкованной из чистого серебра. Серебряная длань стала символом его веры в то, что только путем личной жертвы можно достичь справедливости, которая сможет устоять.
Благословение стай драконов
Пока Тир и протодраконы сражались с Галакрондом, другие хранители наконец-то вышли из своего ступора. Слишком поздно они осознали угрозу, которую из себя представляло оскверненное чудище. Их ободрила решимость Тира и его крылатых союзников и пристыдила собственная апатия. Тир, однако, не стал ругать других хранителей. Вместо этого, он уговорил их наполнить пятерку протодраконов силой, чтобы они смогли защитить просторы Азерота.
Только хранитель Один оспорил это начинание. Хотя он и признавал героизм протодраконов, он не был согласен с тем, чтобы водружать на их плечи судьбу Азерота. Один считал Алекстразу и её род примитивными формами жизни. Лишь могучим выкованным титанам можно было доверить защиту мира. Один утверждал, что последнее слово должно оставаться за ним, потому что он был Главным Куратором.
Но всё же Тир и другие хранители не согласились. Своими храбростью и самопожертвованиями протодраконы заслужили право стать стражами Азерота. Не смотря на продолжавшиеся протесты Одина, другие хранители приступили к своему плану.
После того, как протодраконы победили Галакронда, хранители отправились в ледяную тундру, где прошла последняя битва. Даже Ра прибыл с далекого юга, чтобы принять участие в грядущей великой церемонии. Действуя как проводники силы своих создателей, собравшиеся хранители даровали благословения Пантеона каждому из протодраконов.
Верховный хранитель Ра пропустил через себя силу своего создателя, Аман’Тула, в протодракона Ноздорму. Из всех бесчисленных сил Аман’Тула Ноздорму был благословлен властью над самим временем. С тех пор, Ноздорму стал известен как Вневременный, а переплетающиеся пути судьбы и рока попали под его власть.
Заботливая и всегда милосердная Фрейя воззвала к своей создательнице, Эонар, чтобы даровать силы протодракону Алекстразе. С тех пор известная как Хранительница Жизни Алекстраза посвятила всю себя защите живого мира. Доказав свою храбрость и страсть в битвах с Галакрондом, она была коронована Королевой Драконов и получила в дар власть над своим родом.
Фрейя также испросила Эонар благословить младшую сестру Алекстразы, протодракона Изеру, властью над природой. Изере поручили оберегать цветущие просторы Азерота из Изумрудного Сна. Связанная с этим эфемерным миром, она вошла бесконечный транс и с тех пор стала известна как Дремлющая.
Хранитель Локен воззвал к своему создателю, Норганнону, чтобы наделить протодракона Малигоса невероятными силами тайной магии. Так он был наречен Хранителем Магии. Бесконечные миры волшебства и скрытой силы тайной магии стали доступны ему. Он мог делиться их силой, исследовать и защищать их.
Наконец, хранитель Аркедас попросил своего создателя, Каз’Горота, даровать часть его обширной силы неодолимому протодракону Нелтариону. С тех пор известный как Хранитель Земли, Нелтарион получил власть над горами и глубокими подземными пещерами. Он воплощал силу мира и долгие эпохи служил ближайшим советником и другом Алекстразы.
Переполненные энергиями Пантеона, пятеро протодраконов перевоплотились в гигантских, но элегантных существ. Чешуя Ноздорму окрасила в бронзовый оттенок, напоминавший море блестящего золотого песка. Чешуя Алекстразы стала глубокого и яркого красного цвета. Грациозная Изера окрасилась в живой и сочный зеленый цвет, символизировавший её связь с природой. Малигос обратился ледяным синим цветом, и сами его чешуйки излучали могучие энергии тайной магии. Грубая чешуя Нелтариона окрасилась в цвет черной земли.
С того дня, эта пятерка неординарных существ стала известна как Аспекты Драконов.
Хранители также хотели создать новые виды, чтобы помочь Аспектам защитить мир. Эти существа стали служить Аспектам консортами и союзниками. Для этого хранители магически изменили сотни яиц протодраконов. Из них вылупились существа, рожденные по образу Аспектов. Эта новая раса, известная как драконы, образовала пять различных стай: бронзовую, красную, зеленую, синюю и черную.
Хотя каждая из этих стай и служила отдельному Аспекту Драконов, они все были связаны своим долгом по защите Азерота. Чтобы упрочить эту связь, хранители построили огромную башню в северном Калимдоре, названную Храмом Драконьего Покоя. Она служила сердцем драконьей культуры, святилищем, в которое они могли прийти, чтобы обсудить свою деятельность. Но прежде всего, Драконий Покой был символом их единства.
Хранители, довольные своей работой, снова исчезли в своих логовах, оставив Аспектов наблюдать за живыми существами Азерота.
Тир сражался вместе с протодраконами, но Галакронд оказался слишком силен даже для хранителя правосудия. В одной из битв это чудовищное создание откусило железную руку Тира, наполнив его некротической энергией. Хотя Тир выжил, его рана так и не зажила. Много лет спустя, Тир заменил утраченную руку новой, выкованной из чистого серебра. Серебряная длань стала символом его веры в то, что только путем личной жертвы можно достичь справедливости, которая сможет устоять.
Благословение стай драконов
Пока Тир и протодраконы сражались с Галакрондом, другие хранители наконец-то вышли из своего ступора. Слишком поздно они осознали угрозу, которую из себя представляло оскверненное чудище. Их ободрила решимость Тира и его крылатых союзников и пристыдила собственная апатия. Тир, однако, не стал ругать других хранителей. Вместо этого, он уговорил их наполнить пятерку протодраконов силой, чтобы они смогли защитить просторы Азерота.
Только хранитель Один оспорил это начинание. Хотя он и признавал героизм протодраконов, он не был согласен с тем, чтобы водружать на их плечи судьбу Азерота. Один считал Алекстразу и её род примитивными формами жизни. Лишь могучим выкованным титанам можно было доверить защиту мира. Один утверждал, что последнее слово должно оставаться за ним, потому что он был Главным Куратором.
Но всё же Тир и другие хранители не согласились. Своими храбростью и самопожертвованиями протодраконы заслужили право стать стражами Азерота. Не смотря на продолжавшиеся протесты Одина, другие хранители приступили к своему плану.
После того, как протодраконы победили Галакронда, хранители отправились в ледяную тундру, где прошла последняя битва. Даже Ра прибыл с далекого юга, чтобы принять участие в грядущей великой церемонии. Действуя как проводники силы своих создателей, собравшиеся хранители даровали благословения Пантеона каждому из протодраконов.
Верховный хранитель Ра пропустил через себя силу своего создателя, Аман’Тула, в протодракона Ноздорму. Из всех бесчисленных сил Аман’Тула Ноздорму был благословлен властью над самим временем. С тех пор, Ноздорму стал известен как Вневременный, а переплетающиеся пути судьбы и рока попали под его власть.
Заботливая и всегда милосердная Фрейя воззвала к своей создательнице, Эонар, чтобы даровать силы протодракону Алекстразе. С тех пор известная как Хранительница Жизни Алекстраза посвятила всю себя защите живого мира. Доказав свою храбрость и страсть в битвах с Галакрондом, она была коронована Королевой Драконов и получила в дар власть над своим родом.
Фрейя также испросила Эонар благословить младшую сестру Алекстразы, протодракона Изеру, властью над природой. Изере поручили оберегать цветущие просторы Азерота из Изумрудного Сна. Связанная с этим эфемерным миром, она вошла бесконечный транс и с тех пор стала известна как Дремлющая.
Хранитель Локен воззвал к своему создателю, Норганнону, чтобы наделить протодракона Малигоса невероятными силами тайной магии. Так он был наречен Хранителем Магии. Бесконечные миры волшебства и скрытой силы тайной магии стали доступны ему. Он мог делиться их силой, исследовать и защищать их.
Наконец, хранитель Аркедас попросил своего создателя, Каз’Горота, даровать часть его обширной силы неодолимому протодракону Нелтариону. С тех пор известный как Хранитель Земли, Нелтарион получил власть над горами и глубокими подземными пещерами. Он воплощал силу мира и долгие эпохи служил ближайшим советником и другом Алекстразы.
Переполненные энергиями Пантеона, пятеро протодраконов перевоплотились в гигантских, но элегантных существ. Чешуя Ноздорму окрасила в бронзовый оттенок, напоминавший море блестящего золотого песка. Чешуя Алекстразы стала глубокого и яркого красного цвета. Грациозная Изера окрасилась в живой и сочный зеленый цвет, символизировавший её связь с природой. Малигос обратился ледяным синим цветом, и сами его чешуйки излучали могучие энергии тайной магии. Грубая чешуя Нелтариона окрасилась в цвет черной земли.
С того дня, эта пятерка неординарных существ стала известна как Аспекты Драконов.
Хранители также хотели создать новые виды, чтобы помочь Аспектам защитить мир. Эти существа стали служить Аспектам консортами и союзниками. Для этого хранители магически изменили сотни яиц протодраконов. Из них вылупились существа, рожденные по образу Аспектов. Эта новая раса, известная как драконы, образовала пять различных стай: бронзовую, красную, зеленую, синюю и черную.
Хотя каждая из этих стай и служила отдельному Аспекту Драконов, они все были связаны своим долгом по защите Азерота. Чтобы упрочить эту связь, хранители построили огромную башню в северном Калимдоре, названную Храмом Драконьего Покоя. Она служила сердцем драконьей культуры, святилищем, в которое они могли прийти, чтобы обсудить свою деятельность. Но прежде всего, Драконий Покой был символом их единства.
Хранители, довольные своей работой, снова исчезли в своих логовах, оставив Аспектов наблюдать за живыми существами Азерота.
Пока другие хранители проводили церемонию по благословению Аспектов Драконов, Один был погружен в думы, восседая на своем троне в Ульдуаре. Он был в ярости от того, что его союзники действовали против его желаний - желаний Главного Куратора. Более того, Один всем своим сердцем верил, что Аспекты Драконов провалят свою миссию по защите мира.
Ради Азерота Один решил взять всё в свои руки. Он решил создать элитную армию по собственному эскизу. Армию, которую он сможет призвать, чтобы защитить мир, если ему когда-нибудь понадобится помощь. Чтобы воплотить эту боевую силу, Один обратил свой взгляд на могучих врайкулов. Он всегда уважал их природную храбрость и силу. Он ставил врайкулов выше всех других выкованных титанами, видя в них идеальное воплощение воинского духа.
Вернувшись в Ульдуар, Тир и другие хранители потребовали, чтобы Один отбросил свой глупый план. Но их слова не возымели никакого эффекта на Главного Куратора. Один был целеустремленным в своем желании и несгибаемой была его вера в то, что он был прав. Он предложил другим хранителям помочь ему создать его армию. Когда никто не вышел вперед, чтобы присоединиться к его делу, Один объявил, что он продолжит свой план и без их помощи.
Один завладел одним из крыльев Ульдуара, чтобы использовать его в качестве базы для своей новой армии. Чтобы окончательно отделить его от остальной крепости и других хранителей, Один призвал волшебницу Хелию из выкованных титанами. За прошедшие эпохи он стал относиться к ней как к приемной дочери. Хелия сотворила великое заклинание, чтобы окутать магией крепость хранителя. Затем, сосредоточив всю свою силу, она вырвала гигантский кусок Ульдуара из земли и подняла его в облачные небеса. Со временем, парящая цитадель стала известна как Залы Отваги.
С вершины своей крепости Один голосом, подобным великому рыку, обратился ко всем врайкулам. Те, кто докажут свою храбрость, умерев великой смертью в бою, смогут снова жить в Залах Отваги. Их духи будут перенесены в цитадель и им будут дарованы новые могучие и выкованные бурей тела.
Эти чемпионы, эти Валарьяры, должны были стать защитниками Азерота, первой линией его обороны. А их деяниям предстояло навеки продолжать жить в сердцах всех выкованными титанами.
Всё, что оставалось - найти способ доставить души мертвых в Залы Отваги. Для этого, Один изучил энергии, пропитывающие Темные земли. Знание, полученное им, позволило ему перевоплотить некоторых из врайкулов в спектральных существ, известных как валь’киры. Эти, подобные призракам, слуги могли путешествовать между Темными землями и материальным миром, направляя души достойных врайкулов в Залы Отваги. Однако, ставшие валь’кирами были прокляты жить в облике фантомов навечно.
Ни один врайкул не вызвался добровольцем, чтобы взять на себя эту мрачную задачу становления одним из валь’кир, и посему Один решил, что силой создаст себе слуг. Хелия предостерегла Одина от его желания превратить выкованных титанов в рабов против их воли. Спор между ними разгорелся так яро, что чуть не окончился боем. В конце Хелия предупредила его, что вернет Залы Отваги назад в Ульдуар, если Один не передумает.
Один видел в неподчинении Хелии не только угрозу своим планам, но и безопасности самого Азерота в будущем. Ослепленный своими мечтами о том, чем могли стать Залы Отваги, он напал на волшебницу. Один расколол её физический облик и извратил её дух в первую из валь’кир. Полные боли и гнева стенания Хелии грохотом отдавались на поверхности Азерота и пронзили само сердце Темных земель.
Это жестокая трансформация навсегда омрачила Хелию, но её пытка на этом не окончилась. Хотя она и презирала Одина за то, что он сделал с ней, валь’кира оказалась вынуждена исполнять его волю. По приказу Одина она отправилась превращать других врайкулов в проклятых валь’кир.
На протяжении эпох, Хелия и её валь’киры переносили души героев врайкулов в Залы Отваги. Цитадель наполнилась усиленными молниями валарьярами. Один тренировал и даровал силы каждому из этих воинов. Он не испытывал сожалений за то, что порвал с другими хранителями или за то, что превратил Хелию в первую валь’киру. В разуме Одина, всё, что он сделал, было совершено ради безопасности Азерота и во славу великого Пантеона.
Оригинал - http://kiraser.blogspot.ru/2016/04/warcraft-chronicle.html
Пока другие хранители проводили церемонию по благословению Аспектов Драконов, Один был погружен в думы, восседая на своем троне в Ульдуаре. Он был в ярости от того, что его союзники действовали против его желаний - желаний Главного Куратора. Более того, Один всем своим сердцем верил, что Аспекты Драконов провалят свою миссию по защите мира.
Ради Азерота Один решил взять всё в свои руки. Он решил создать элитную армию по собственному эскизу. Армию, которую он сможет призвать, чтобы защитить мир, если ему когда-нибудь понадобится помощь. Чтобы воплотить эту боевую силу, Один обратил свой взгляд на могучих врайкулов. Он всегда уважал их природную храбрость и силу. Он ставил врайкулов выше всех других выкованных титанами, видя в них идеальное воплощение воинского духа.
Вернувшись в Ульдуар, Тир и другие хранители потребовали, чтобы Один отбросил свой глупый план. Но их слова не возымели никакого эффекта на Главного Куратора. Один был целеустремленным в своем желании и несгибаемой была его вера в то, что он был прав. Он предложил другим хранителям помочь ему создать его армию. Когда никто не вышел вперед, чтобы присоединиться к его делу, Один объявил, что он продолжит свой план и без их помощи.
Один завладел одним из крыльев Ульдуара, чтобы использовать его в качестве базы для своей новой армии. Чтобы окончательно отделить его от остальной крепости и других хранителей, Один призвал волшебницу Хелию из выкованных титанами. За прошедшие эпохи он стал относиться к ней как к приемной дочери. Хелия сотворила великое заклинание, чтобы окутать магией крепость хранителя. Затем, сосредоточив всю свою силу, она вырвала гигантский кусок Ульдуара из земли и подняла его в облачные небеса. Со временем, парящая цитадель стала известна как Залы Отваги.
С вершины своей крепости Один голосом, подобным великому рыку, обратился ко всем врайкулам. Те, кто докажут свою храбрость, умерев великой смертью в бою, смогут снова жить в Залах Отваги. Их духи будут перенесены в цитадель и им будут дарованы новые могучие и выкованные бурей тела.
Эти чемпионы, эти Валарьяры, должны были стать защитниками Азерота, первой линией его обороны. А их деяниям предстояло навеки продолжать жить в сердцах всех выкованными титанами.
Всё, что оставалось - найти способ доставить души мертвых в Залы Отваги. Для этого, Один изучил энергии, пропитывающие Темные земли. Знание, полученное им, позволило ему перевоплотить некоторых из врайкулов в спектральных существ, известных как валь’киры. Эти, подобные призракам, слуги могли путешествовать между Темными землями и материальным миром, направляя души достойных врайкулов в Залы Отваги. Однако, ставшие валь’кирами были прокляты жить в облике фантомов навечно.
Ни один врайкул не вызвался добровольцем, чтобы взять на себя эту мрачную задачу становления одним из валь’кир, и посему Один решил, что силой создаст себе слуг. Хелия предостерегла Одина от его желания превратить выкованных титанов в рабов против их воли. Спор между ними разгорелся так яро, что чуть не окончился боем. В конце Хелия предупредила его, что вернет Залы Отваги назад в Ульдуар, если Один не передумает.
Один видел в неподчинении Хелии не только угрозу своим планам, но и безопасности самого Азерота в будущем. Ослепленный своими мечтами о том, чем могли стать Залы Отваги, он напал на волшебницу. Один расколол её физический облик и извратил её дух в первую из валь’кир. Полные боли и гнева стенания Хелии грохотом отдавались на поверхности Азерота и пронзили само сердце Темных земель.
Это жестокая трансформация навсегда омрачила Хелию, но её пытка на этом не окончилась. Хотя она и презирала Одина за то, что он сделал с ней, валь’кира оказалась вынуждена исполнять его волю. По приказу Одина она отправилась превращать других врайкулов в проклятых валь’кир.
На протяжении эпох, Хелия и её валь’киры переносили души героев врайкулов в Залы Отваги. Цитадель наполнилась усиленными молниями валарьярами. Один тренировал и даровал силы каждому из этих воинов. Он не испытывал сожалений за то, что порвал с другими хранителями или за то, что превратил Хелию в первую валь’киру. В разуме Одина, всё, что он сделал, было совершено ради безопасности Азерота и во славу великого Пантеона.
Оригинал - http://kiraser.blogspot.ru/2016/04/warcraft-chronicle.html
Но когда услышал столь оглушительный треск, какого я еще ни разу не слыхивал, то тотчас бросился сюда, чтобы посмотреть, что случилось. И Магни был здесь. За исключением того, что от головы до ног он был сделан из хрусталя!
Голос его был похож на рокот горы. Он сказал нам, что теперь говорит за землю, что теперь он является ЧАСТЬЮ Азерота. Он сказал, что у него совсем нет времени, но ему очень нужно поговорить с лидерами кланов и сделать страшное предупреждение о возвращении Легиона, а затем он взял и отправился прямиком в Ульдуар!
Как в мире варкрафта с веществами? Где нибудь эта темы вскрывается?
Бесконечные шутки про скверноплю. Ещё бладэльфы прутся кровопийкой.
В ДЧВ есть маг подсевший на элексиры.
А все остальыне торчат от магии, преимущественно арканы.
Учитывая, что рост космодесантника 2.1 метр, не очень страшно.
Пророк Велен: Его отвага вдохновляла всех нас, даже в смерти. Его дух будет с нами, вечно.
Леди Джайна Праудмур: Король Андуин, герой Расколотого Берега прибыл.
Андуин Ринн: И несет с собой какое-то послание, как я вижу.
Андуин: Мой отец был отличным стратегом, но его армия была уничтожена на Берегу. Как я могу надеяться преуспеть там, где он потерпел неудачу?
Джайна: Надеюсь, вы говорите про объединение против Легиона И Орды, пророк!
Андуин: Велен прав. Мы должны сосредоточиться на Легионе. Сейчас не время для...
Джайна: Орда предала твоего отца и бросила нас умирать! Чтобы сражаться на одной стороне с трусами, мы должны предать все, за что он стоял.
Андуин: Соглашусь. Мне жаль, Джайна, но отмщение подождет. Прошу тебя подготовить Кирин Тор к битве против Легиона.
Джайна: Мои маги будут готовы к встрече с демонами.... но мы не будем сражаться вместе с Ордой. Никогда!
Андуин: Мы не должны разделяться... не сейчас. Джайна, прошу!
Джайна: Вы разочаровали меня, Король Штормграда. Но рано или поздно вы познаете истину. Вы все!
Андуин: Мой отец мертв... Несчастье на Расколотом Берегу... Джайна жаждет мести. Все рушится.
Лел, такой-то Масс Эффект.
Почему единственного человека, говорящего правильные вещи, выставляют неадекватной стервой? небось еще и боссом в рейде сделают
Толерасты.
КельТас закукарекал, заместо Гнева Небес.
А где у нее адекватные речи? О каком предательстве она несет, если Сильвана билась вместе с Варианом? Ей бомбануло от Горошка, так всем бомбануло. Не, точно кандидат в рейдовые боссы, вангую, после легиона, будет корапченая Н'зотом Джайна.
Шуба, заебал
Зачем вот Джайну-то из милой носительницы шароваров делать какой-то трагичной маньячкой. Она же всегда была первой за лизание ордынских жоп, даже смерть бати простила.
Причем насильно. В книге ее характер делают сложным и противоречивым, а в игре для хомячков стервозиной. Прямо для корзин, которых бросили няши-стесняши.
Она превозмогает и переосиливает себя чтобы не ненавидеть орду. И скачет на драконьих хуйцах. Этот характер куда сложнее, чем у заурядного ваньки из урюпинска
Такая то эгоистка, пиздец. Трижды вдова, нахуй, должна бы попривыкнуть.
Ну видимо уже все, заебали уже напрочь эти ордынцы.
>даже смерть бати простила.
Да что там простила, сама помогла им в сливе бати, не лично конечно, но инфу подгоняла. Ну а после ей вдруг вздумалось лизать пятки Вариану, который ей никто и народ его никто и вообще кому нужны останки альянса Штормград, разрушенный в первую войну, беженцев не шибко много и они могли умирать от орков/чумы/нежити/демонов, Стромгард разрушен, Лордерон - n/c, Кул Тирас байбай, дварфы друг с другом воюют, гномы почти загеноцидились, сверху у альянса нежить бегает, в общем, складывается ощущение, что этот альянс мог выставить без ущерба для войны против нежити, монстров и гражданских войн меньше солдат, чем Терамор.. Это вместо то, чтобы строить полноценный союз с хартстоуном и орчихами с эльфийками. Хотя ради этого союза она слила отца и кучу воинов своего (култирасовского) народа. Ну а коль уж почти перебежала к альянсу, то здравствуй манабомба, а её ордынцам она никогда не простит
Так она ж неспроста переметнулась. Горох ее ни в хуй не ставил и провокации устраивал, еще до манабомбы. А Тралл только сюсюкал выгораживая своего протеже. Хотя надо было его в свинарники определить, для воспитания толерантности.
>О каком предательстве она несет, если Сильвана билась вместе с Варианом
Все дерьмо должно раскрытся в ингейм синематике после того как на отряд начинают набигать толпы легиона, т.к. орды в квесте вообще не видно, а про предательство говорит не одна джайна. Греймейн тоже вроде остался бомбить от этого на расколотых островах., да и сам Андуин соглашается что их предали.
И Джайна, и Генн погибают на Расколотом берегу, а их заменяют нетризимы, что сразу же начинают сеять смуту между защитниками Азерота.
Пичот неимоверно. Да, как таковой ВоД прикручен хреново к остальной вселенной. Но внутри-то цельность на лицо, надо же отдавать должное.
Но они правда лишили нас части вкусного наполнения, что обещали ранее, и породили неразбериху с мультивселенной.
Я с тобой согласен, я считаю "внутренний" лор Дренора цельным, приятным и хорошим.
Но вот от Фаралона, намёков на Империю Огров и племяшки Кил'джадена я бы не отказался.
А люди ноют, потому, что ныть круто. Вот, посмотрите, какое у меня критическое мышление и какой я не-хомяк.
> довольно бессмысленное полотно, где описывает отличия ВоД предрелизного и релизного
Со смертью старого Близзгейма они утеряли кучу разных статей самописных и медленно их восстанавливают. Это как раз одна из них. А нельзя такой архаизм постить без комментариев, чтобы разных лороказуалов не путать.
Вот.
"Локен освободил Хелию из рабства и помог ей запечатать Одина и его слуг в Залах Доблести навечно. Оставшиеся взаперти в Залах были вынуждены продолжить служить Одину, остальные же поклялись в верности Хелии. Они создали свой загробный мир врайкулов - Хелхейм. Но были и те, кто просто хотели помочь душам, попавшим в Темные земли, вернуться к жизни. Эти девы остались в Темных землях и стали известны как целительницы душ."
с трудом заяндексил. Ну от самого автора там непонятно, он прост сравнивает было-стало. Порадовал диалог мараада в коментах.
Так Залы Доблести были созданы по аналогу элементальных планов. Они как мини-измерение висели нигде, а не просто в небесах Азерота.
Им уже даже картинку сделали, а они всё ещё тормозят.
CARRIER HAS ARRIVED!
Новый трейлер с новыми кадрами преимущественно во второй половине ролика и модным музоном.
И плевать, что у нас тут тишина гробовая.
Там как раз немного информации подъехало касательно артефактов, книжек на русском языке и демонхантеров.
Так что вот. Перекатываюсь насильно и раньше времени. Не судите строго, судари.
а с кем в фильме встретился в Даларане Кадгар, какая то чёрная женщина, это кто? Мб Эгвин?
и что это был за куб?
Поясните почему орки скверны это зеленые орки. Было же красные орки с хаотической атакой.
Это копия, сохраненная 8 июня 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.