Вы видите копию треда, сохраненную 28 января 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Хроники на пороге!
Разложение как аргумент альфа-шамана.
Четыре всадника Акеруса.
Дипломатическое бессилие племени Зандалар.
Что общего между саранитом и силитидами?
Продажная стража Даларана.
Это и многое другое в нашем уютном треде!
Предыдущий тред: >>63029 (OP)
Архив старых тредов можно реквестировать ниже.
Полезные ссылки:
http://demilich.by/wc/wc_01.htm - отличный пересказ всех событий Вселенной.
http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/ - официальный сайт.
http://wowpedia.org/ - самая большая энциклопедия мира Warcraft.
http://www.wowhead.com/ - база данных игры. Квесты, НПС, вещи. Всё.
http://www.blizzgame.ru/ - сайт с большой энциклопедией, галереей и свежими новостями на тему мира Warcraft.
https://vk.com/blizzgameru - после временной смерти Близзгейма вся активность сообщества перетекла в синюю социальную сеть.
http://www.youtube.com/playlist?list=PLE8EA1FE8CB507781 - Клуб Игропутешествий. Чудесная серия видео рассказывающий про мир Азерота.
-Наш тред - это история тянущаяся через года. С самого открытия этого раздела мы бережно отбирали всё самое интересное и превратили тред в настоящую новостную страницу с обсуждением самых горячих и актуальных тем. Качество проверенное временем!
-Наш тред - это постоянный мониторинг и готовность дать ответ на любой вопрос от человека хорошо прекрасно в лоре и сюжете игровой вселенной. Оперативная служба поддержки!
-Именно наш тред долгое время был самым стабильным и организованным тредом в разделе. Своевременные перекаты, информативная шапка и культурное общение. Серьёзный подход к делу!
-Наш тред постоянное поддерживается на плаву за счёт активного участия команды в его жизни. В периоды информационного застоя мы непременно найдём тему для дискуссии и предоставим вам возможность узнать нечто новое! Перманентная активность!
-Наш тред, в конце концов, создам преданными фанатами игры, ценящими то, что получают от компании Близзард. Райский уголок в море невзгод и повсеместного недовольства.
-Мы прикладываем все силы, чтобы наш тред был жив, интересен и приятен для нахождения в нём.
Почему тред нашего оппонента имеет право на жизнь:
-Был создан на пару часов раньше.
>Почему наш тред имеет больше прав остаться в разделе
Предатель… На самом деле предали меня. Всеми гонимый. Всеми отринутый. Но я, слепой, вижу то, что недоступно зрячим. Что иногда судьбу нужно поторопить! А теперь вперед… и да настигнет тень Рока… Всех… Кто встанет у нас на пути.
Они заключили союз с Древними богами, когда единый Калимдор раскололся. Азшара и её слуги могли либо погибнуть в водовороте разрушительных энергий, либо преобразиться и выжить.
Нам об этом рассказывает археология:
"Во время взрыва первого Источника Вечности столица культурной жизни калдорай ушла под воду. Чтобы избегнуть мучительной гибели, королева Азшара заключила сделку с могущественным существом – возможно, одним из Старых Богов или элементалем, – в результате которой выжившие Высокорожденные превратились в жестоких змееподобных существ, ныне известных под именем наг."
>возможно, одним из Старых Богов или элементалем
Эти ленивые пидоры даже не придумали, с кем именно?
Ну у нас только один вариант - Н'зот.
Во-первых, наги получили кучу разных ДБ-солдатиков в Вайшире, что отметает версию элементалей.
Во-вторых, Н'зот единственный из активных ДБ, что нам известны в данный момент.
В-третьих, именно он был главным злодеем Катаклизма, который стоял за Смертокрылом и его кознями. Логично смотрятся и наги, что служат и ему, и безумному ящеру в латах.
- Ты станеш нагой и потом заплатешь нам за спасение своей жопы или сдохнешь тут под водой?
- Шоподелать
Как по мне, так это куда лучше смерти, её прошлой жизни и даже союза и Легионом.
Такая-то самодостаточность и власть над морями целой планеты.
У Азшары целая куча прислужниц есть для любителей змеиных сисек.
В старых РПГ-буках же говорилось, что они Властителю Приливов служат, а в Катаклизме змеи его напротив, кракеном травят.
Ну и вы помните, что этот сюжет развития не получил и Неплутона просто утаскивает куда-то Озумат. Ну а героям кроме баджей и синьки из сундука ничего и не надо. Плевать на лояльного Элементального лорда.
Так вот.
Я на эту кирасерскую запись ссылку кидать не стал, но там есть интересный момент с альфы:
"У Служителей Земли свой смелый план: заручиться поддержкой Повелителей Элементалей и объединить их. Они аж призывают самого Нептулона, вместе с которым явился и наш старый знакомый Озумат. Кракен тут же попытался напасть на шаманов, но Нептулон приказал ему успокоиться и не мешать разговору. А это значит, что Нептулону всё-таки удалось одолеть кракена и привести его в чувства. За кадром. Естественно, Нептулон сразу же высказался против помощи смертным и союза с другими Стихими. Но доводы шаманов оказались сильнее: повелитель океанов ставит свою гордость выше судьбы Азерота сейчас, но что потом? Окончательная смерть, осквернение его царства энергиями демонов, а может и бытность жалкой марионеткой Саргераса? В итоге, Нептулон послушал шаманов, сказав, что возможно, союз четырех Стихий и явит себя. А до этого такое происходило лишь раз - в войну Повелителей Стихий с Древними Богами. Хозяин Приливов даже оставил эмиссара для Служителей Земли - герцога Гидраксиса, могучего элементаля, сыгравшего значительную роль в победе над Рагнаросом в Огненных Недрах. И судя по файлам в клиенте, другие лорды также оставят своих послов Служителям Земли. И похоже, что мантия Повелителя Ветра теперь на плечах Громораана, а новый Повелитель Огня - просто какой-то парень с моделью Бейлрока."
Так что Неплутон как-то умудрился в итоге сам победить наг, вырваться из плена и ещё приручить короля кракенов. Такие вот дела за кулисами происходят.
Ага. Ниже болтается. Кто-то ждать не захотел и сделал всё сам.
он про это писал бтв.
Им промыло мозги дб-силой. Как черным драконам. Их предупредили
>Ты станеш нагой и потом заплатешь нам за спасение своей...
Я и не спорил. Просто отметил, что в нужный момент они ловко переметнулись на другую сторону. Пусть даже насильно.
Если их дружба с Нептулоном вообще канон.
в бк был наг-нептулонофаг
в кате морлоки батхертили на наг которые перестали поклонятся нептулону
Это где такие мурлоки? У Тёмного Портала? Единственное место в моей памяти, где мурлоки взаимодействуют с нагами и при этом враждуют.
>новый Повелитель Огня - просто какой-то парень с моделью Бейлрока
Проиграл. Элементали огня неудачники.
Батхерт Гедона поджег черную гору.
Интересно, а этот новоявленный лорд "под каблуком" у друидов?
Они же обещали следить за Огненными просторами, после погибели Рагнароса.
Небось унижают там элементалей, яблоки повсюду выращивают и пенделей новому элементальному лорду отвешивают.
И собираются на площади перед Крепостью Сульфурона, где под флейты дриад танцуют народные танцы!
Интересный факт.
Гневы Дренора у Трона Стихий не являются элементальными лордами этого мира.
Единственный нам известный - Цирух, повелитель огня.
Но по тому, с какой лёгкостью его дважды поломал Гул'дан, можно с уверенностью сказать, что у него нет и доли могущества своего коллеги, Рагнароса.
А остальные лорды могут и вовсе не существовать. У них же там мир, покой и баланс без ляльки-титана в планете.
Я ачивку пытаюсь набить, на все квесты. Но я ее выполняю уже прокачанным персом. И иногда попадаются задания на "добей чувака не полностью, и когда он будет при смерти, скастуй на нем рак яичек". Но мой хант выносит всех с одного удара, даже кулаками. Есть способ это контрить или я соснул?
Не совсем тот раздел...
Но я даже не знаю. В Легионе будет игрушечный меч, что ударом сносит лоу-лвлам 90% здоровья, а пока... Хм...
Попробуй раздеться, умереть, взять дебафф у спиритхиллера и бить кулаками.
Я даже специально ради этой хуйни качнул инженерию, собрал самую слабую взрывчатку и все равно ей всех сразу убил. Не продумали близзы эту хуйню.
Ну вот и извиняются в Лиджоне резиновым мечом.
Не парься. Для ачивки достаточно выполнить не все, а процентов 90 квестов.
Опы - дебилы.
Какой же пиздец в комментариях, как админ не устает на этот поток сознания даунят отвечать
Я пару раз туда заглядывал и сам чуть не поседел от полного незнания основ.
Нет, я могу представить, что немногим известно о происхождении наг, как мы выше обсуждали, или какие-то иные детали более глубокого лора.
Но... Это, да ещё приправленное школьниками и полуразумными особями.
Бррр. Я бы нещадно всё тёр или завёл человека для "связей с общественностью дегенератами".
Мне вот неудобно сидеть с АИБ-ребенком в другом треде, который свой обосрамс со скопированной шапкой заменяет какими-то кулстори про суть бордправила интернетов, в 2016м, охуеть просто. Это все настолько несвеже звучит, что никакого желания мараться нет.
Удивительно, что вахтер не реагирует
Сука блять, да всем поебать на эти ебучие шапки, на которые вы дрочите! Можете хотя-бы в тот тред написать что переезд, я там сука дня три проторчал?
В следующий раз создам тред с гомониграми на оп-пике блять, пиздец. Хуесосы ебанутые. Ты кажется кстати как раз тот пизданутый что ненавидит аиб и дрочит на фрумчики, рака яиц тебе и тому хуесосу. Позор треда.
>Охлади пукан.
Всё, модератор, заблочьте аккаунт этому на 3 дня за офтопик))
В общем, ещё раз такая хуйня повториться, закидаю оба треда горой репортов и накатаю говна чтоб варкрафт вообще пизданули из fs. Это будет печально, что не будет лоротреда, но будет хорошо, что таких имбецилов педорнут.
Этот тред для того чтобы дебилы которые ещё хотя-бы трипы не надели, сруться и сосуться, да. Гомочатик имбецилов.
Воу-воу, пощади, интернет-воитель.
Местный вахтер меня банил уже черт знает сколько раз, у нас с ним так себе отношения, так что вперед и с песней.
>закидаю оба треда горой репортов и накатаю говна чтоб варкрафт вообще пизданули из fs. Это будет печально, что не будет лоротреда, но будет хорошо, что таких имбецилов педорнут.
Переедем в /wow/, вот горе-то.
>>79353
Да если бы другой ОП не завел волынку про "ето не форумчик, у нас тут аноним-лигивон" я бы и в его треде спокойно сидел. Но там такой очевидный самоподдув пошел про "лича никто не заменит", "каждый аддон хуже предыдущего", что аж совсем теми самыми форумчиками пахнуло.
>"лича никто не заменит", "каждый аддон хуже предыдущего"
Так и есть. Если ты создал тред только потому что тебе в старом НЕ НРАВИТСЯ обсуждение, то ты реально редиска
мимо
Хуже лича только бк))
Ты какой-то совсем ньюфажек, не отличаешь где кто из собеседников :3
Нет, просто самоподдувные унылые утиные темы про "лича никто не заменит" уже оскомину за столько лет набили. Хуже только разговоры про ванилу, от людей которые в нее в актуале не играли.
Ну вот, тебе просто НЕ НРАВИТСЯ. У тебя нет объективной причины. И я думаю, ты мечтаешь стать модератором, чтоб банить всё что тебе не нравится. Но поскольку ты не модератор, то ты пользуешься любой возможностью, а именно - мнимой привилегией создавать треды.
Я надеюсь, этот тред полностью заполниться обсуждением чем же лич лучше всего остального, чтобы ты был в ярости.
Ну ты путаешься, я местный огролюб-кун, треды эти не создавал. Ты откровенно путаешься. А ты бы мог просто не копировать шапку, а поменять ее хотя бы слегка. Это не так трудно.
И да, я не против, если ты расскажешь чем лич объективно лучше: и сюжетно, и главное, игромеханически.
вяло отмахивается
Да с тобой-то всё ясно. Ни одного огра в Нордсколе не нашёл и сразу забраковал дополнение.
Ты тоже путаешь. Я не создавал треды, но я один из тех кто обсуждал лич и почему он лучше.
1.Именно здесь появились ачивки.
2.Здесь не перекраивали весь мир, чтобы создать новый аддон. Остался контент ванилы по большей части: да, его редактировали, но по большей части он присутствует. Собсна 3.5.5а - это последний патч, где сохранился как старый сюжет, так и добавляется новый взамен, который всё только ломает.
3.Сюжет напрямую связан, как и БК, с тем, чем кончился фрозен трон: здесь нет вываливающихся из ниоткуда давно забытых и убитых смертокрылов, или вообще панд, которые были наполовину пасхалками. Известные персонажи, эпические сценки.
4.Нормальные, ещё не упрощённые ветки талантов, ещё нормальные системы скиллов.
5.Именно на этом патче был пик игроков, а с катаклизма они только падают.
> Сюжет напрямую связан, как и БК, с тем, чем кончился фрозен трон
> как и БК
Аляпистая простыня вместо красного грибного мира, самые масштабные ретконы в истории, несвязность повествования и полная оторванность от привычного Варкрафта. Ну-ну, связан БК со стратегией.
Ну а по остальным пунктам и говорить нечего. Это всё столько раз обсасывалось, что даже уже не интересно.
не тот, с кем ты изначально спорил
Алсо, чего на мой взгляд личу не хватает:
1.Класс некроманта. Вроде же должен был быть, при том стартовая зона в северном лордероне? Было бы годно как альтернатива дк.
2.Подземного королевства азжол-неруб. Вон как поц запилил фан-концепты к такому аддону, я аж кончил.
>>79371
Ну пардон, катра азерота и нортренда - тоже набор убогих маленьких лоскутов, которые разграничены горы. Здесь, извините, не карта как в дагерфолл.
С этого можно бомбить только уже в фильме, где из златоземья видно стормвинд, как будто и ИРЛ локи крохотные как в игре. А ингейм не вижу баттхёрта.
>1.Именно здесь появились ачивки.
Ачивки же совершенно раковое явление, не? Конечно это удобно, но это такой, спорный метаэлемент который погружение довольно основательно рубит.
>2.Здесь не перекраивали весь мир, чтобы создать новый аддон. Остался контент ванилы по большей части: да, его редактировали, но по большей части он присутствует. Собсна 3.5.5а - это последний патч, где сохранился как старый сюжет, так и добавляется новый взамен, который всё только ломает.
Объективно, квестики каты интереснее квестиков ванилы. Да, конечно, ванильные обалденные классовые цепочки и цепочки на заклинания - но обязательными в личе они уже не были. А это так сказать, первый шаг.
>3.Сюжет напрямую связан, как и БК, с тем, чем кончился фрозен трон: здесь нет вываливающихся из ниоткуда давно забытых и убитых смертокрылов, или вообще панд, которые были наполовину пасхалками. Известные персонажи, эпические сценки.
Т.е. иллидан, без совершенной мотивации нападающий на Азерот, изниоткуда взятые дренеи в форме мини-архимондов - это гладко и круто? Я понимаю, что ты в БК не играл, но это такой адовый, провисающий со всех сторон кусок лора, что близзы до сих пор не все дыры залатать смогли. В личе, конечно, ситуация получше, именно в том плане, что лич - продолжение тфт. С купюрами, конечно, но продолжение. Правда вот это серьезно, объективно хорошо? ТФТ по мне как рядом с ванильным вариком3 явление спорное, в классических кампаниях был такой-то накал страстей, а в тфт унылое шныряние супергероев по мирам и континентам. Да и не совсем корректно говорить про то что мол, лич и бк - продолжение каких-то классических идей варика3. Они вполне органично основываются на ваниле и ее логике новой орды/нового альянса, а не на смутных начинаниях из тфт.
>4.Нормальные, ещё не упрощённые ветки талантов, ещё нормальные системы скиллов.
Скажу как человек, который рейдил и в личе, и в современных аддонах в актуале - современные упрощенные ветки талантов дают куда как большую вариативность, чем личевые, где из всех этих трех веток было один-два адекватных варианта на спек. Сейчас каждый спек подстраивает свои таланты под *каждый бой?.
>5.Именно на этом патче был пик игроков, а с катаклизма они только падают.
Ну не только, волнения были туда-сюда. Тут понимаешь, жанр ММО сам по себе теряет актуальность, вов для соперников-ммошек пока остается недостижимой величиной.
>1.Именно здесь появились ачивки.
Ачивки же совершенно раковое явление, не? Конечно это удобно, но это такой, спорный метаэлемент который погружение довольно основательно рубит.
>2.Здесь не перекраивали весь мир, чтобы создать новый аддон. Остался контент ванилы по большей части: да, его редактировали, но по большей части он присутствует. Собсна 3.5.5а - это последний патч, где сохранился как старый сюжет, так и добавляется новый взамен, который всё только ломает.
Объективно, квестики каты интереснее квестиков ванилы. Да, конечно, ванильные обалденные классовые цепочки и цепочки на заклинания - но обязательными в личе они уже не были. А это так сказать, первый шаг.
>3.Сюжет напрямую связан, как и БК, с тем, чем кончился фрозен трон: здесь нет вываливающихся из ниоткуда давно забытых и убитых смертокрылов, или вообще панд, которые были наполовину пасхалками. Известные персонажи, эпические сценки.
Т.е. иллидан, без совершенной мотивации нападающий на Азерот, изниоткуда взятые дренеи в форме мини-архимондов - это гладко и круто? Я понимаю, что ты в БК не играл, но это такой адовый, провисающий со всех сторон кусок лора, что близзы до сих пор не все дыры залатать смогли. В личе, конечно, ситуация получше, именно в том плане, что лич - продолжение тфт. С купюрами, конечно, но продолжение. Правда вот это серьезно, объективно хорошо? ТФТ по мне как рядом с ванильным вариком3 явление спорное, в классических кампаниях был такой-то накал страстей, а в тфт унылое шныряние супергероев по мирам и континентам. Да и не совсем корректно говорить про то что мол, лич и бк - продолжение каких-то классических идей варика3. Они вполне органично основываются на ваниле и ее логике новой орды/нового альянса, а не на смутных начинаниях из тфт.
>4.Нормальные, ещё не упрощённые ветки талантов, ещё нормальные системы скиллов.
Скажу как человек, который рейдил и в личе, и в современных аддонах в актуале - современные упрощенные ветки талантов дают куда как большую вариативность, чем личевые, где из всех этих трех веток было один-два адекватных варианта на спек. Сейчас каждый спек подстраивает свои таланты под *каждый бой?.
>5.Именно на этом патче был пик игроков, а с катаклизма они только падают.
Ну не только, волнения были туда-сюда. Тут понимаешь, жанр ММО сам по себе теряет актуальность, вов для соперников-ммошек пока остается недостижимой величиной.
Кстати, держи пикчу по посещаемости.
Популярность лича в рунете вполне объяснима: запил ру-резервации, влились все желающие. Поэтому и такие нежные воспоминания (иногда даже среди тех, кто ничего кроме пиратки не трогал никогда). Хотя в личе уже началось заигрывание близзард с аудиторией - а вот вам режим попроще, а вот вам ачивочки, а вот вам автопоиск, а вот то удобнее, а вот се. Тенденция-то уже была.
>панд, которые были наполовину пасхалками
В свое время так же реагировали на дренеев, которые в стратегии вообще выглядели по другому. Космокозы какие-то с цыганским акцентом, ohuet!
Также некоторый вайн был на то, что кровавые эльфы, которые вроде как были небольшим таким междусобойчиком внезапно стали полноценной расой орды.
Но, также не меньшее удивление было от того что отрекшиеся вошли в состав Орды, а НЭ, бывшие самостоятельным военным союзом - Альянса. Близзард никогда не церемонились с внутренней логичностью.
У пандаренов был крутейший бэк в рулбуках.
Помню как в этом самом ВотЛК нашёл на ещё Близзард-рус информацию о них и зачитался. Мне тогда на месяц почти крышу сорвало и пандафилия началась. Впечатлительный я был, разумеется, но описано всё было очень круто.
Ходили разговоры о том, что будут три некротических героических класса, рунмастер, дыка и некромант. Но получилось что получилось. Да и перебор был бы классов в одной стилистике.
Там поди инфы было страничек на пять? хотя, как мне от толкиеновских орков крышу сорвало в детстве, так до сих пор и рвет, хех
>Ачивки же совершенно раковое явление, не?
Почему, нет. Это раковое явление, пожалуй для сингл рпг, где суть должна быть в изучении неведомого мира, а не пройись по ачивкам, а во всём где есть больше двух игроков, мне это кажется, работает на славу. И ачивки в вове сделаны более чем годно.
>Объективно, квестики каты интереснее квестиков ванилы. Да, конечно, ванильные обалденные классовые цепочки и цепочки на заклинания - но обязательными в личе они уже не были. А это так сказать, первый шаг.
Они и правда немного лучше, но я говорю не про это. Мне не нравится политика ЗАМЕНЫ КОНТЕНТА и в частности сюжета. Я не могу зайти в кату и поиграть в большую часть контента ванилы. Если БК и ЛИЧ были именно аддономи, которые добавляли новое, изменяя старое незначительно, то начиная с каты менять стали всё подряд, чтобы изображать, что "сюжет двигается". А могли бы дальше просто добавлять. Можно и старые локи поменять, но только в качестве небольшого редактирования, типа реткона, а не переписывания новой истории поверх старой.
>Скажу как человек, который рейдил и в личе, и в современных аддонах в актуале - современные упрощенные ветки талантов дают куда как большую вариативность, чем личевые, где из всех этих трех веток было один-два адекватных варианта на спек. Сейчас каждый спек подстраивает свои таланты под *каждый бой?.
Прямо логика тодда говарда из бесезды. Мы обосрались и нам лень пилить что-то сложное чтоб оно правда рабтало - выпилим это нахуй, сделаем просто. В итоге его игры из хороших АРПГ с большой ролевой системы превратились в проходные шутаны с парой перков. Так же и тут.
>Т.е. иллидан,
Имелось ввиду не то как сделали, а смысл завязки. После лича звязки стали искать ну очень притянутые за ушки. Не иллидан, не лич, а какая-нибудь ебанистика.
>Ну не только, волнения были туда-сюда. Тут понимаешь, жанр ММО сам по себе теряет актуальность, вов для соперников-ммошек пока остается недостижимой величиной.
ММО всегда на самом деле были meh как сейчас мобильные игры. Просто вов был редкой вещью, будучи ммо, самостоятельно быть годной игрой на высоком качестве. Ибо 99% ммо - корейская параша с аниме и говном, обычно неиграбельная. И потому как упала популярность вов, он потощил за собой весь жанр.
>Ачивки же совершенно раковое явление, не?
Почему, нет. Это раковое явление, пожалуй для сингл рпг, где суть должна быть в изучении неведомого мира, а не пройись по ачивкам, а во всём где есть больше двух игроков, мне это кажется, работает на славу. И ачивки в вове сделаны более чем годно.
>Объективно, квестики каты интереснее квестиков ванилы. Да, конечно, ванильные обалденные классовые цепочки и цепочки на заклинания - но обязательными в личе они уже не были. А это так сказать, первый шаг.
Они и правда немного лучше, но я говорю не про это. Мне не нравится политика ЗАМЕНЫ КОНТЕНТА и в частности сюжета. Я не могу зайти в кату и поиграть в большую часть контента ванилы. Если БК и ЛИЧ были именно аддономи, которые добавляли новое, изменяя старое незначительно, то начиная с каты менять стали всё подряд, чтобы изображать, что "сюжет двигается". А могли бы дальше просто добавлять. Можно и старые локи поменять, но только в качестве небольшого редактирования, типа реткона, а не переписывания новой истории поверх старой.
>Скажу как человек, который рейдил и в личе, и в современных аддонах в актуале - современные упрощенные ветки талантов дают куда как большую вариативность, чем личевые, где из всех этих трех веток было один-два адекватных варианта на спек. Сейчас каждый спек подстраивает свои таланты под *каждый бой?.
Прямо логика тодда говарда из бесезды. Мы обосрались и нам лень пилить что-то сложное чтоб оно правда рабтало - выпилим это нахуй, сделаем просто. В итоге его игры из хороших АРПГ с большой ролевой системы превратились в проходные шутаны с парой перков. Так же и тут.
>Т.е. иллидан,
Имелось ввиду не то как сделали, а смысл завязки. После лича звязки стали искать ну очень притянутые за ушки. Не иллидан, не лич, а какая-нибудь ебанистика.
>Ну не только, волнения были туда-сюда. Тут понимаешь, жанр ММО сам по себе теряет актуальность, вов для соперников-ммошек пока остается недостижимой величиной.
ММО всегда на самом деле были meh как сейчас мобильные игры. Просто вов был редкой вещью, будучи ммо, самостоятельно быть годной игрой на высоком качестве. Ибо 99% ммо - корейская параша с аниме и говном, обычно неиграбельная. И потому как упала популярность вов, он потощил за собой весь жанр.
Не помню точно. Не так много, на самом деле. Но факт того, что это не просто "пивка для рывка" а такая-то крутая и интересная раса было для меня шоком.
Я вообще кекаю с того, во что превращаются НЭ. Мне кажется через пару аддонов, это будет просто королевство людей. С ратушами и казармами, где фиолетовокожие солдаты будут мой меч голова орков с плеч
А вообще им идёт. Можно устроить в будущем аддоне раскол на консерваторов, что захотят опять вечно жить и любить деревья (их на самом деле обманут демоны вечной жизнью и сделают потом сатирами) и на либерально настроенных, кто захочет жить как люди и строить лордерон 2.0 на севере калимдора
>Почему, нет. Это раковое явление, пожалуй для сингл рпг, где суть должна быть в изучении неведомого мира, а не пройись по ачивкам, а во всём где есть больше двух игроков, мне это кажется, работает на славу. И ачивки в вове сделаны более чем годно.
Мне вот не нравятся ачивки, потому что это фактически, метаигровой элемент, то что существует в игре дополнительно игровому процессу. Это несколько разрушает саму игру как полноценное пространство, превращает ее в развлечение. Но это вкусовщина. Другой минус ачивок - это сознательное ачивкодрочерство, когда человек делает какие-то глупые и неинтересные действия ради ачивок, чисто ради картиночки и циферок. Тут, конечно, проблема в людях, но не было бы ачивок - не было бы проблемы.
> Мне не нравится политика ЗАМЕНЫ КОНТЕНТА и в частности сюжета.
Мне тоже.
Но. При этом в самой кате все выглядело еще более мене адекватно, но вот дальше, со сменами вождей и прочей чехардой стала история выглядить все менее и менее внятно. Я вообще был бы рад, если бы близзард смело удоляла старые локи, и вводила совершенно новые раз в несколько аддонах.
>Прямо логика тодда говарда из бесезды. Мы обосрались и нам лень пилить что-то сложное чтоб оно правда рабтало - выпилим это нахуй, сделаем просто. В итоге его игры из хороших АРПГ с большой ролевой системы превратились в проходные шутаны с парой перков. Так же и тут.
Но тут серьезно, не пара перков. Деревья были принесены в жертву вариативности, и современная вариативность, в отличие от вариативности лича - работает. Конечно, допиленнная до вариативности развесистая личе-елка (а тем более ката) была бы лучше, но ведь мы ее кроме как в фантазиях не видели нигде.
>Имелось ввиду не то как сделали, а смысл завязки. После лича звязки стали искать ну очень притянутые за ушки. Не иллидан, не лич, а какая-нибудь ебанистика.
Та не сказал бы. Завязка может быть любой, мир-то широкий, глубокий, интересный. Не все же ебать трупы одних и тех же героев?
>ММО всегда на самом деле были meh как сейчас мобильные игры. Просто вов был редкой вещью, будучи ммо, самостоятельно быть годной игрой на высоком качестве. Ибо 99% ммо - корейская параша с аниме и говном, обычно неиграбельная. И потому как упала популярность вов, он потощил за собой весь жанр.
Спорно, не знаю, потащил ли вов тут кого за собой - основное коммьюинити ммошек, любители корейских гриндилок, с вовом так себе пересекалось. Я думаю, тут скорее важнее успех МОБА и прочих сессионок, которые людям удобнее, да еще и через одну - бесплатные.
>Почему, нет. Это раковое явление, пожалуй для сингл рпг, где суть должна быть в изучении неведомого мира, а не пройись по ачивкам, а во всём где есть больше двух игроков, мне это кажется, работает на славу. И ачивки в вове сделаны более чем годно.
Мне вот не нравятся ачивки, потому что это фактически, метаигровой элемент, то что существует в игре дополнительно игровому процессу. Это несколько разрушает саму игру как полноценное пространство, превращает ее в развлечение. Но это вкусовщина. Другой минус ачивок - это сознательное ачивкодрочерство, когда человек делает какие-то глупые и неинтересные действия ради ачивок, чисто ради картиночки и циферок. Тут, конечно, проблема в людях, но не было бы ачивок - не было бы проблемы.
> Мне не нравится политика ЗАМЕНЫ КОНТЕНТА и в частности сюжета.
Мне тоже.
Но. При этом в самой кате все выглядело еще более мене адекватно, но вот дальше, со сменами вождей и прочей чехардой стала история выглядить все менее и менее внятно. Я вообще был бы рад, если бы близзард смело удоляла старые локи, и вводила совершенно новые раз в несколько аддонах.
>Прямо логика тодда говарда из бесезды. Мы обосрались и нам лень пилить что-то сложное чтоб оно правда рабтало - выпилим это нахуй, сделаем просто. В итоге его игры из хороших АРПГ с большой ролевой системы превратились в проходные шутаны с парой перков. Так же и тут.
Но тут серьезно, не пара перков. Деревья были принесены в жертву вариативности, и современная вариативность, в отличие от вариативности лича - работает. Конечно, допиленнная до вариативности развесистая личе-елка (а тем более ката) была бы лучше, но ведь мы ее кроме как в фантазиях не видели нигде.
>Имелось ввиду не то как сделали, а смысл завязки. После лича звязки стали искать ну очень притянутые за ушки. Не иллидан, не лич, а какая-нибудь ебанистика.
Та не сказал бы. Завязка может быть любой, мир-то широкий, глубокий, интересный. Не все же ебать трупы одних и тех же героев?
>ММО всегда на самом деле были meh как сейчас мобильные игры. Просто вов был редкой вещью, будучи ммо, самостоятельно быть годной игрой на высоком качестве. Ибо 99% ммо - корейская параша с аниме и говном, обычно неиграбельная. И потому как упала популярность вов, он потощил за собой весь жанр.
Спорно, не знаю, потащил ли вов тут кого за собой - основное коммьюинити ммошек, любители корейских гриндилок, с вовом так себе пересекалось. Я думаю, тут скорее важнее успех МОБА и прочих сессионок, которые людям удобнее, да еще и через одну - бесплатные.
А Ашенвальскую Народную Республику они там не хотят под боком, ишь, недовольные какие.
Конечно, это интересно было бы. Вообще, учитывая что все преспокойно в мире вова скрещиваются, то будущее и старых рас не очень радостное.
>отрекшиеся вошли в состав Орды
ТФТ играл? Солнечный скиталец вдрызг разосрался с альянсом. Кровавиков вряд ли приняли бы обратно, да они и не пошли бы к этим кидалам и расистам.
>НЭ, бывшие самостоятельным военным союзом
Они же воевали совместно с остальными расами против Архимонда. По элайнменту к аленям они ближе, вот и влились.
>как мне от толкиеновских орков крышу сорвало в детстве
От чего именно? У профессора орки просто орда набигателей, на манер монголов.
>начиная с каты менять стали всё подряд, чтобы изображать, что "сюжет двигается"
Где и что они в основной линейке поменяли после каты? Они в каждом аддоне пилят отдельный континент или остров.
>Не иллидан, не лич, а какая-нибудь ебанистика.
Это смертокрыл ебанистика? Ты в оригинальные стратегии играл вообще? У всех олд-фанатов оргазм случился, когда смертокрыла объявили.
>захотят опять вечно жить
Как они это реализуют после смерти дерева? Хотеть можно сколько угодно.
>ТФТ играл? Солнечный скиталец вдрызг разосрался с альянсом. Кровавиков вряд ли приняли бы обратно, да они и не пошли бы к этим кидалам и расистам.
С одним Гарритосом как минимум, а не со всем Альянсом. Импалин, какая-нибудь Джайна бы с ним общий язык не нашла бы, ага.
>Они же воевали совместно с остальными расами против Архимонда. По элайнменту к аленям они ближе, вот и влились.
Обалдеть, а то что против аленей они в кампании варика воевали переодически - это мелочи?
>>79393
Ну, это как посмотреть!
>>79394
Я вот могу вспомнить изменения вождей в оргри, это путаницу таки вносит. Вождь например, Волджин, а в квестах - Гаррош.
>Мне вот не нравятся ачивки, потому что это фактически, метаигровой элемент, то что существует в игре дополнительно игровому процессу. Это несколько разрушает саму игру как полноценное пространство, превращает ее в развлечение. Но это вкусовщина.
Ну, отыгрывай что это ЧИМ.
>Другой минус ачивок - это сознательное ачивкодрочерство, когда человек делает какие-то глупые и неинтересные действия ради ачивок, чисто ради картиночки и циферок. Тут, конечно, проблема в людях, но не было бы ачивок - не было бы проблемы.
Тащемта, не хера. Есть тип людей которые хотят добиться. Даже в играх без ачивак находят способы - делают какую-нибудь хуйню, аутируют, потом выкладывают видео в сеть. Пройти все квесты, пройти без убийств, ту или иную игру, пройти спидраном. Для таких людей - ачивки дополнительный стимул и им приятнее играть. Если ты не любишь очики, они же не обязательны - можешь их и игнорировать, правда?
>Мне тоже. Но. При этом в самой кате все выглядело еще более мене адекватно, но вот дальше, со сменами вождей и прочей чехардой стала история выглядить все менее и менее внятно. Я вообще был бы рад, если бы близзард смело удоляла старые локи, и вводила совершенно новые раз в несколько аддонах.
Может быть лучше, стоит тогда выпустить новую игру? А то вот есть те кто любят игру 1. Выпускают игру 2 и появляются те кто её любят. И все довольны, у одних есть 1, у других есть 2 на дваче сруться 1>говно моча>2 пошёл нахуй однушкохуесос утка мразь сам пошёл
А тут есть игра 1 - и ВНЕЗАПНО контент игры 1 заменяется новым контентом, почти тянущим на игру 2, но кое что из 1 остаётся висеть как ошмёток, в итоге фанаты 1 бомбят и переходят на пиратки 1, плюс многим не понравилась 2 и аудитория дропает, но и новичков немного так как по сути это игра 1, хоть там и почти всё 2. Никто не доволен.
>Но тут серьезно, не пара перков. Деревья были принесены в жертву вариативности, и современная вариативность, в отличие от вариативности лича - работает. Конечно, допиленнная до вариативности развесистая личе-елка (а тем более ката) была бы лучше, но ведь мы ее кроме как в фантазиях не видели нигде.
Как уже сказал, я не принимаю отмазку "не работает" при упрощении, если причина в нерабочем состоянии - криворукость авторов, а не убогость самой системы.
>Та не сказал бы. Завязка может быть любой, мир-то широкий, глубокий, интересный. Не все же ебать трупы одних и тех же героев?
Тащемта, у иллидана и артаса концовки открытые, они не трупы. А вот смертокрыл как раз - воскрешение трупа. А панды натянуты ещё больше. А дренор выковорен из носа, а легион... ну ОПЯТЬ НАПАЛ ЛИГВИОН - это уже мда.
>Спорно, не знаю, потащил ли вов тут кого за собой - основное коммьюинити ммошек, любители корейских гриндилок, с вовом так себе пересекалось. Я думаю, тут скорее важнее успех МОБА и прочих сессионок, которые людям удобнее, да еще и через одну - бесплатные.
Не думаю. Вов переманил в жанр ММО много народу, кто ммо не любит. Это как мортал комбат - файтинг для тех кто не любит файтинги. Упал вов - дропнули и эти люди. А аналоги в этой категории "для тех кто не любит" - SWTOR и TESOnline параши ещё те.
>Мне вот не нравятся ачивки, потому что это фактически, метаигровой элемент, то что существует в игре дополнительно игровому процессу. Это несколько разрушает саму игру как полноценное пространство, превращает ее в развлечение. Но это вкусовщина.
Ну, отыгрывай что это ЧИМ.
>Другой минус ачивок - это сознательное ачивкодрочерство, когда человек делает какие-то глупые и неинтересные действия ради ачивок, чисто ради картиночки и циферок. Тут, конечно, проблема в людях, но не было бы ачивок - не было бы проблемы.
Тащемта, не хера. Есть тип людей которые хотят добиться. Даже в играх без ачивак находят способы - делают какую-нибудь хуйню, аутируют, потом выкладывают видео в сеть. Пройти все квесты, пройти без убийств, ту или иную игру, пройти спидраном. Для таких людей - ачивки дополнительный стимул и им приятнее играть. Если ты не любишь очики, они же не обязательны - можешь их и игнорировать, правда?
>Мне тоже. Но. При этом в самой кате все выглядело еще более мене адекватно, но вот дальше, со сменами вождей и прочей чехардой стала история выглядить все менее и менее внятно. Я вообще был бы рад, если бы близзард смело удоляла старые локи, и вводила совершенно новые раз в несколько аддонах.
Может быть лучше, стоит тогда выпустить новую игру? А то вот есть те кто любят игру 1. Выпускают игру 2 и появляются те кто её любят. И все довольны, у одних есть 1, у других есть 2 на дваче сруться 1>говно моча>2 пошёл нахуй однушкохуесос утка мразь сам пошёл
А тут есть игра 1 - и ВНЕЗАПНО контент игры 1 заменяется новым контентом, почти тянущим на игру 2, но кое что из 1 остаётся висеть как ошмёток, в итоге фанаты 1 бомбят и переходят на пиратки 1, плюс многим не понравилась 2 и аудитория дропает, но и новичков немного так как по сути это игра 1, хоть там и почти всё 2. Никто не доволен.
>Но тут серьезно, не пара перков. Деревья были принесены в жертву вариативности, и современная вариативность, в отличие от вариативности лича - работает. Конечно, допиленнная до вариативности развесистая личе-елка (а тем более ката) была бы лучше, но ведь мы ее кроме как в фантазиях не видели нигде.
Как уже сказал, я не принимаю отмазку "не работает" при упрощении, если причина в нерабочем состоянии - криворукость авторов, а не убогость самой системы.
>Та не сказал бы. Завязка может быть любой, мир-то широкий, глубокий, интересный. Не все же ебать трупы одних и тех же героев?
Тащемта, у иллидана и артаса концовки открытые, они не трупы. А вот смертокрыл как раз - воскрешение трупа. А панды натянуты ещё больше. А дренор выковорен из носа, а легион... ну ОПЯТЬ НАПАЛ ЛИГВИОН - это уже мда.
>Спорно, не знаю, потащил ли вов тут кого за собой - основное коммьюинити ммошек, любители корейских гриндилок, с вовом так себе пересекалось. Я думаю, тут скорее важнее успех МОБА и прочих сессионок, которые людям удобнее, да еще и через одну - бесплатные.
Не думаю. Вов переманил в жанр ММО много народу, кто ммо не любит. Это как мортал комбат - файтинг для тех кто не любит файтинги. Упал вов - дропнули и эти люди. А аналоги в этой категории "для тех кто не любит" - SWTOR и TESOnline параши ещё те.
>против аленей они в кампании варика воевали переодически
Один раз, когда только встретились. Когда узнали, что это не ВАААГХ оркота, которой лишь бы лес рубить, сразу замирились.
>Где и что они в основной линейке поменяли после каты?
Я имел ввиду саму кату. Где поменяли весь ванильный контент, не добавив что-то, а выпилив ванилу, саму снову игры, вокруг которой росли аддоны, фундамент, так сказать. Теперь фундамент у игры именно ката.
>ОПЯТЬ НАПАЛ ЛИГВИОН
Да ты же просто доебываешься! Полномасштабной атаки лигивона ждали с ваниллы, наверное. Круче этого только атака титанов.
Как будто бы Иллидан не выглядел мертвым, в ТФТ. Как будто бы Ануб Арака не воскрешали по кд в личе. Как будто бы не воскресили весь Накс повторно, ага.
Тут как посмотреть. Если постоянно вводить новых, будет как в комиксах Марвел или в какой-нибудь Наруте, когда очередная серия это просто маха с очередным врагом, которые со временем сливаются в хоровод.
А так, они оживляют старых, по которым кто-то уж точно соскучился.
Ну, я думаю по большинству пунктов мы уже друг другу сказали свое мнение. Вот с этим только думаю еще добавить:
>Тащемта, не хера. Есть тип людей которые хотят добиться. Даже в играх без ачивак находят способы - делают какую-нибудь хуйню, аутируют, потом выкладывают видео в сеть. Пройти все квесты, пройти без убийств, ту или иную игру, пройти спидраном. Для таких людей - ачивки дополнительный стимул и им приятнее играть. Если ты не любишь очики, они же не обязательны - можешь их и игнорировать, правда?
Ну так настоящее соревнование идет за фесткилы и на аренке, а ачиводроч тут как-то не причем.
>Как уже сказал, я не принимаю отмазку "не работает" при упрощении, если причина в нерабочем состоянии - криворукость авторов, а не убогость самой системы.
Понимаешь, первоначальная система не показала какого-то разъедрить потенциала. Потому говорить о ее возможном великолепии - это странно.
С ванилы ждали когда всё пизданётся и мы пойдём ебашить главную твердыню демонов и саргераса, а не
"вот мы обосравшийся лигвион, опять спауним 3,5 миньона которых вы разъебёте, ах да ещё острова поднятые с десяток лет назад теперь континент с лосетауренами у которых новые рога только а остальная старая модель у танука хотябы мужская модель была другая а тут похуй ах да ещё все будут ходить с думхаммерами и фростморнами такая вот игра"
>Понимаешь, первоначальная система не показала какого-то разъедрить потенциала. Потому говорить о ее возможном великолепии - это странно.
Я не говорю великолепности. Я говорю о принципе:
не работает - упростить.
Живые старые так быстро кончатся и все равно придется ресать. Блджад, ну вот был же новый Гаррош.
>Они не допилили ролик, это просто недоработка, а не сюжет.
А это птички тебе нашептали? В сюжете тфт он выглядел весьма мертвым.
>Можно как-то пытаться раскрывать ЖИВЫХ старых.
Вот, Кадгара с полочки достали, лампота же.
Комбайны
Так в чем упрощение-то? Первоначальная система была проще, давала меньше выхлопа и фактически не работала, все бегали с одним и тем же билдом. Ее не упростили, ее просто полностью переделали, первоначально обкатав что-то подобное в диабле.
>выглядел весьма мертвым
Я помню, что его моделька лежала на земле и дышала. Артас вполне мог его не добить. Ему надо было до трона добраться. Подрезал и забил хуй, а тот раненый уполз.
>А это птички тебе нашептали?
Эм... разработчики, когда объясняли, почему иллидан не умер. Историю про то как они не успели закончить ролик, знают, наверное все.
>>79413
Сама идея - гг орды - злодей норм, но в пандах это заглушали весьма притянутые панды, а что с ним сделали потом
ПОПАДАНЕЦ - ДЕСАНТ В ПРОШЛОЕ, ПРОСТОЙ ДЕСАНТНИК ИЗ ОМСКА ПОПАДАЕТ В СТРАНУ ЭЛЬФОВ, ЧТОБЫ УБИТЬ АДОЛЬФА ГИТЛЕРА И СПАСТИ ДАРТА ВЕЙДЕРА ИЗ ПЛЕНА НИКОЛАЯ ВТОРОГО В АНТАРКТИДЕ
Первоначальная система не была бы проще, если бы она не была запилена на объебись как перки в первых фолотах.
А кто у них эпичный есть? Тирэнд сычует у себя во дворце, короли гномов копошатся под землей, у них своя атмосфера, король людишек хуй, гномики вообще свой дом проебали.
Альянс не харизматичен вообще.
Все самые топовые королевства, с которых мог бы быть кек проебали - альтерак, лордерон, гильнеас, кул тирас. Нынешний альянс не достоин ность даже своего имени. А от того что они герб лордерона юзают, покуда мертвяки ещё царствуют в тирисфале, а пладинские ордена большей частью дропнули в нейтрал - это вообще позор. Разве что и правда, у нэ кончатся силы у друидов и люди научат их ковать броню да строить ратуши, в компенсацию.
>научат их строить ратуши
Напомнил мне, как у меня бомбануло от нежити в кате. Какие у них в ванилле ламповые домики разваленные были, с паутиной и говном. А сейчас чернокаменная ебала какая-то, как у оркоты, только зеленая.
Ну, щтам фентези. Глянь в герои 6. А началос вроде всё с вахи, привет некроны и томб кингс или как их там.
Каких фолотах? Фолачах? Там вообще вся ролевая система на отъебись, ты поехавший какой-то.
Еще раз: идеальная ролевая система на основе личевской существует только у тебя в голове. Почему она должна кого-то волновать?
>Эм... разработчики, когда объясняли, почему иллидан не умер. Историю про то как они не успели закончить ролик, знают, наверное все.
Так в чем тебе отличие от остальных воскрешений и ретконов? Их все теже самые разработчики также объясняли.
Ну, ты попробуй квесты не за орду поделать. В Пандах и Дреноре у всех абсолютно одинаковые весовые категории. Лич - чистоальянсовский аддон, Ката - чисто ордынский.
У меня идея для нового аддона! Сын варриана ривна попадает в прошлое, и вместо портала нового чёрного перед аддоном к вк2, открывает его в современный азерот. Все перемещаются в новый азерот короч. Седогриву бомбит с того, во что он сам превратился, у праудмура вообще подгар, как и у высших эльфов, и старый альянс объявляет махач новому азероту!
Кроме клуба игропутешествий на ютубе нет ничего хорошего. Если ты старше 15, я думаю ,у тебя есть интереснее занятия, чем в летсплейчики залипать.
Ну, была бы у тебя личность, а не набор штампов, был бы разговор. Еще раз: никакой "идеальной системы" на основе развернутых деревьев за столько-то лет предоставлено не было. Ты пустоту защишаешь, фантазию.
Как и обо всех воскрешениях/ретконах объявляют заранее, ты же понимаешь, что только из-за твоих пубертатных фантазий об Иллидане как-то выделяешь его из общего ряда воскрешенных близзами героев?
>попробуй квесты не за орду поделать
Я и так НЭ-хант. Играл за БЭ-ДК, пока не дошел до ордынского гарнизона и не проблевался от него. Ссаная дерёвня, где оркота в обнимку с овцами на земле тусует, как ебучие Тамерланы степные. И сама локация унылая пиздец. У альянса гораздо лучше это все, и лока красивая, и гарнизон похож на гарнизон, а не село кацапуповку.
Мне ночь убить надо.
Всем похуй? Ну и ладно.
Жалко что модер в итоге тут все потрет, как проснется, с него станется. Ты сам себе придумал систему (!) и сам ее защишаешь. Удобно!
Конечно, и то что Кел'Тузад не умрет, не задумывалось, филактерию спасли же, ну))
>сам придумал
>допилить до рабочего состояния систему лича вместо придумки велосипеда
>сам придумал
А еще всегда должен быть король лещ, который со временем снова набежит на Азерот.
Зачем допиливать то, что невозможно допилить? Первоначальная попытка запилить диабло-2 подобные ветки была обречена на провал. Иллюзия коркора.
Он с неё бомбанул нехило и когда он узнает что его дочь в этом мире сделала, он её разъебёт.
А ещё у них будет бомбить из-за союза альянса со всякими пандами, НЭ и вообще пиздец.
Экий ты глупенький, ничего не понял. В ваниле келтузад тоже вполне себе умер, а потом воскрес в личе, но тут у близзов была хотя бы отговорка - по квестам ванильный герой умыкал филактерию лича. Воскрешения Анубарака абсолютно такого же формата развлечение. То что близзы в итоге передумали считать Иллидана мертвым - это просто обычный реткон.
Ну так нацискам должен страдать. Без других раз алени бы уже давно в рабстве были у оркоты.
>раз
>нацискам
>алени
Не, я точно убеждаюсь, что в твоем треде не надо сидеть. Эталонный просто аноним.
Я не оп, но докапываться до слов будет только дебил.
>То что близзы в итоге передумали считать Иллидана мертвым - это просто обычный реткон.
Ещё раз, поищи в интернете статьи, они говорили что он не умер блять с самого начала. Никогда даже не думали его убивать вообще. Они не ретконили это потом.
Сказать-то они могут что угодно, но сказано это было уже после выхода ТФТ. И фактически является ретконом, просто прикрытым обычной туфтой. Им ничего не мешало нарисовать три загогулины так, чтобы Иллидан не выглядел мертвым. Сам найди, сравни даты, сделай выводы.
Если бы нежить не выпилила лордерон, гильнеас не окуклился а кул типас не пропал по велению близзард - всех бы альянс выебал
О чем ты шепчешь? Какая-то нежить их выпилила. Гномиков не выпилила, эльфов не выпилила, а эти мега-королевства соснули.
>кукарек
Они показывали материалы, говорили о незаконченном ролике который должен был быть в твт и что в тфт иллидан не умер, просто нет части как он уползает когда артас поднимается по ступенькам ибо не запилили. Нет ретконов, хуесос. Реткон это еслиб они изначально думали его убить а потом сказали что нет.
Ебать с какими имбецилами сижу в одном треде.
Ахуеть, эльфов большую часть вообще перебила, а нежить просто до дун морога вообще не дошла.
Светлых эльфов да, ну так они лохи были.
У тебя интересное видение игровых сюжетов. То что они предполагали - и то что они фактически сделали - разные вещи. Очевидно, что если бы у них в планах не было воскрешать Иллидана - они бы также сказали что из игрового ролика следует, что он мертв. Не воспринимай близзард как жрецов, у которых есть тайный доступ к сокровенным знаниям. Как захотели - так и повернули.
Они фактически сделали что он НЕ умер. Но из-за отсутствия сцены, игрокам может показаться что он умер. Это простое недопонимание.
Я пойду. Но по фильму хз. Меня пугают моменты:
1.плохой графен
2.плохой дизайн
3.полная перекройка лора
4.огромные события которые и в сериал то не влезут пихают в 2х часовой фильм.
Так что фильма скорее боюсь.
Нет, всё мыльное и ублюдочное, отторгает. Смесь дизайна позднего вова и плохого графена. Даже ррлик варлордс оф дренор лучше в миллион раз кина.
Местами всё вообще как файнл фентези какая-то выглядит.
Вообще фильм моей мечты по варкрафту - чтоб был стиль больше классических частей. Реалистичнее и не гипертрофированные орки, меньше карамельности, тот самый ебанутый закадровый голос итд.
СУК БАНЬТИ ИВО ОН НАС ТРАЛЕТ!
Ну хоть не ниггеры, как в черепашках.
Читай книгу "последний страж" или как её там
Там и про медива, и про хадгара и про всё на свете.
Знаешь, я бы с удовольствием. Накачал себе 19 книжек по варику, но сука, как же они убого написаны, это пиздец. Наших отечественных Глушанов читать куда интереснее.
ХЗ, вполне средняк такой себе.
Вообще начинай с Восход орды или как-то так, потом как раз последний страж идёт, потом собсная потоки тьмы и за тёмным порталом.
Дальше я чтоже читал, но слабо помню.
Я их в детстве проходил, но уже плохо помню. И если мне не изменяет склероз, они взаимоисключающие, в зависимости от расы, за которую играешь.
алсо, в общем, в книгах отретконено всё.
Я не ебу что там написано.
В общем - оригинал игры, в книгах дополнено, расширено, отретконено.
Значит, придется жрать кактус.
Есть инфа, что нежить пидорнёт из лордерона король Артес из альтернативной вселенной.
Не, целую расу разрабы не пидорнут. Да еще и во главе с самой популярной среди школоты червивой королевой.
Болвара пидорнёт королева и нежить будет стартовать из переделанного нортренда.
Они обычно предупреждают, если перепиливают. Чтобы игроки успели поднапрячься и допройти недопройденное.
Очнётся, возьмёт под командование Акерус и будет воевать с демонами. Особенно с нетризимами.
Рили?
Вот нагуглил это
https://www.youtube.com/watch?v=DXrc0p7jpDw
У меня всегда были какие-то предположения, что нежить Плети могут использовать как некое пушечное мясо.
Вы в пещере живете, чтоли?
Уже этот слух давно закончился, на бета-тесте вождем является Саурфанг.
>Клуб Игропутешествий. Чудесная серия видео рассказывающий про мир Азерота.
>рассказывающий
Исправьте пожалуйста при следующем перекате.
Я не смотрел видяхи цепочки, чтобы не спойлерить прям уж все. Может быть и будет, но то что Болвар возьмет под частичный контроль ДК протагониста и будет выдавать ему задания - это уже точно.
А не рассказывается где всё это время осколки Фростморна хранились?
Куда тело Артаса делось?
Как-то читал рассказ про Сильвану как она валькирий получила там говорилось, то что она пришла на вершину ЦЛК и увидела доспехи, а потом сиганула вниз и её воскресили валькирии.
Так что же с доспехами?
Без понятия. Шлем и наплечник на Болваре, а остальное думаю не так важно.
часть квестов вроде пофиксили, прилепив костыль с использованием фигни на полном здоровье. описания не правили - т.е. написано что нужно ослабить, но действует и так
Из осколков выпрыгивают безумные души, что так и не освоболись от клинка, и стучат всем по голове.
Из-за этого, видимо, осколки никуда и не убрали. Цитадель и так под охраной и надзором Болвара, а тут ещё и у каждого осколка личный невольный страж.
А плечи у него "родные". Вся сила в Шлеме Доминации. Остальной сет Артаса - это его ещё людские доспехи.
>>79562
Позорище какое. А следующий раз непременно исправлю. Спасибо.
Ну он когда в дк реррольнулся, то сменил имидж.
Глянь синематики ВК3 или квесты Ледяной короны, где его экипировка идентична королеличовской, но без шлема.
> квесты Ледяной короны
Вот один из кв.
Кости да черепа.
https://www.youtube.com/watch?v=Ew2efBLJVjs
http://warcraftlesstraveled.com/
Интересно, правда на английском.
Ну так я изначально говорил о наплечнике у Болвара. Это его наплечник. У Артаса-дк свои. Они не имеют отношения к Плети. Вся сила в шлеме. Только его Артас и надел. Только его Болвар получил в своё владение. Остальные куски доспехов с Нер'зулом благополучно канули в небытие.
Потому, что форумы времён Катаклизма.
Почему-то он не нравится шумному большинству ногебаторов и им в угоду Адский Крик начал творить непотребства в Пандарии и закончил свой путь в каменной ладошке.
Прогресс - это не всегда что-то хорошее. Прогресс, по большому счету, это то что заставляет плохие вещи случаться быстрее.
При нём мне хотелось сражаться за Орду. Гаррош вдохнул в бесполезный конфликт фракций нечто совершенно прекрасное и дикое.
Тогда я начал пытаться играть РБГ, фармить ачивки обычных полей боя, искать стычек в открытом мире, а затем десятки часов аутировать в Красаранге, захватывая башни плешивых псов Альянса.
http://www.youtube.com/watch?v=YuRafRbdG20
смахивает слезу
Ох, мой дорогой вождь, я до последнего был вам верен...
Обители Стихий - самодельное
измерение, его создали Ра и Хелия.
Прототипом был Мардум, созданный
Саргерасом для демонов.
Хранители - все-таки големы,
наполненные аспектом титанов для
защиты Азерота от Древних богов.
После победы над богами титаны
устанавливают Кузни Воли. Дикие боги
стекается в особые места, где
сливаются энергии Колодца -
Вечноцветущую долину, Шолозар,
УнГоро и другие. Фрея связывает Диких
богов со Сном.
Трогги - первый результат
экспериментов. Их закрыли в
Ульдамане, поскольку не хотели их
уничтожать, но некоторые сбежали.
Круговерть Пустоты как и Великая Тьма
является результатом взаимодействия
Света и Бездны, но это взаимодействие
хаотическое. Круговерть существует
параллельно Тьме, но может
вторгнуться и деформировать.
За Древними богами стоят Боги Бездны.
Они заражают все миры в надежде
найти мир-душу. А Саргерас создал
Легион, чтобы все миры уничтожить,
дабы помешать Богам Бездны.
Таурены и таунка произошли от
яунголов. Яунголы раньше были под
опекой Кенария, но они сбежали на юг
от этой опеки и троллей, но попали в
рабство к могу. К ним применяли
магию плоти, изменяя, чтобы сделать
из них рабов. Яунголы забыли свое
наследие, после освобождения они
отказались от сотрудничества с
пандаренами. Часть осталась в
Таунлунгских степях, часть ушла на
север. Таурены воссоединились с
Кенарием и стали такими, какими есть,
благодаря колодцу.
Гоблины - результат экспериментов
Мимирона над каджамитом и некими
разумными существами. Гоблины
освободились от Зандаларов только за
100 лет до открытия портала.
Штормград основан 1200 лет до
открытия портала потомком Торадина
из Шторма.
Обители Стихий - самодельное
измерение, его создали Ра и Хелия.
Прототипом был Мардум, созданный
Саргерасом для демонов.
Хранители - все-таки големы,
наполненные аспектом титанов для
защиты Азерота от Древних богов.
После победы над богами титаны
устанавливают Кузни Воли. Дикие боги
стекается в особые места, где
сливаются энергии Колодца -
Вечноцветущую долину, Шолозар,
УнГоро и другие. Фрея связывает Диких
богов со Сном.
Трогги - первый результат
экспериментов. Их закрыли в
Ульдамане, поскольку не хотели их
уничтожать, но некоторые сбежали.
Круговерть Пустоты как и Великая Тьма
является результатом взаимодействия
Света и Бездны, но это взаимодействие
хаотическое. Круговерть существует
параллельно Тьме, но может
вторгнуться и деформировать.
За Древними богами стоят Боги Бездны.
Они заражают все миры в надежде
найти мир-душу. А Саргерас создал
Легион, чтобы все миры уничтожить,
дабы помешать Богам Бездны.
Таурены и таунка произошли от
яунголов. Яунголы раньше были под
опекой Кенария, но они сбежали на юг
от этой опеки и троллей, но попали в
рабство к могу. К ним применяли
магию плоти, изменяя, чтобы сделать
из них рабов. Яунголы забыли свое
наследие, после освобождения они
отказались от сотрудничества с
пандаренами. Часть осталась в
Таунлунгских степях, часть ушла на
север. Таурены воссоединились с
Кенарием и стали такими, какими есть,
благодаря колодцу.
Гоблины - результат экспериментов
Мимирона над каджамитом и некими
разумными существами. Гоблины
освободились от Зандаларов только за
100 лет до открытия портала.
Штормград основан 1200 лет до
открытия портала потомком Торадина
из Шторма.
Саргерас убил титанов Пантеона.
Союз могу с зандалари дал могу
информацию об окружающем мире, а
троллям - знание о тайной магии. Также
могу обещали троллям бессмертие,
когда они поймут весь механизм
работы механизма Налак'ша. Зулатра
под магией плоти оставался жив
несколько тысячелетий (пророк Зул?).
>За Древними богами стоят Боги Бездны.
>Они заражают все миры в надежде
найти мир-душу.
Ага, вот оно что.
Зандалары и могу рушили заполучить
Кузню Созидания в Ульдуме. Их
объединенные армии с лидерам
отправились в Ульдум, но тол'вир
отказали им в сотрудничестве. Вместо
этого они перезапустили механизм
обновления, но сузили территорию со
всего Азерота до Ульдума. Тол'виры в
храмах остались живы, а вот армии
могу вместе с Лен Шэнем и Зулатрой
мгновенно умерли.
> За Древними богами стоят Боги Бездны.
> Они заражают все миры в надежде
> найти мир-душу. А Саргерас создал
> Легион, чтобы все миры уничтожить,
> дабы помешать Богам Бездны.
Так что же Титаны не самые сильные во Вселенной?
Я имею ввиду, то, что узнаются некоторые места нынешних до катаклизма континентов, а вот Пандария хуй знает. Как-то не вписывается.
Воо, уже как-то более правдоподобно.
Интересно, что там с островом Тель-Абим.
Затонул после Катаклизма?
А Кул-Тирас?
Кстати, промелькнула мысль, что Близы могут попробовать сделать вот этот протоматерик.
Правда это мегаработа для них будет но интересно взглянуть.
Хранители душ - это валькиры, который остались в Мире Теней.
После поражения в борьбе с Локенм Тир, Аркедас и Ирония вместе с врайкулами, земельниками и механогномами отправились на юг, в Королевства. Локен послал за ними двух безликих. Они убили Тира в Тирисфале, врайкулы остались у его тела (но это были не предки людей, они пришли позже). Земельники боялись проклятья, и попросили Аркедаса и Иронию закрыть их в Ульдамане. Механогномы же решили, что пускай их заберет проклятье, но они продолжали защищать Ульдаман.
Мимирон был обычным смотрителем, но его убил Локен, и он поместил свой дух в механизм.
Фурболгов раньше звали Jalgar.
Зул'аман построен над трупом безликого, начавшим войну троллей и акиров. Тролли перепутали его с Лоа и приносили жертвоприношения.
Н'зот похоронен под Великим морем.
Врайкулы и валькиры были созданы из-за гордыни Одина. Он был главным среди хранителей, но все хранители выбрали драконов-аспектов в качестве стражей Азерота. Один был против, он считал достойными только творения титанов. Для создания врайкулов он обратился к мастеру одной из кузниц - Хелии, которая была для него дорога, как дочь. По их плану Хелия вырвала часть Ульдуара вместе с Одином, и это стало залом доблести. Врайкулы должны были сражаться, достойные попадали в залы доблести, недостойные попадали в земли теней, где их возвращали валькиры. Но врайкулы ВНЕЗАПНО не захотели в этом участвовать, и Хелия приняла сторону врайкулов. За непослушание он сделал ее первой валькирой, верной ему слугой. Она была освобождена позже Локеном и заточила в отместку Одина в залах доблести. А также создала новый мир Хельхейм.
Разрушение Мардума создало дыры в Великой Тьме и Пустоверти Пустоты. Так демоны, который до этого были редкостью, стали вторгаться в миры Тьмы.
Алгалон - не хранитель, и не титан. Это отдельная раса - Constellar.
Колодец Вечности - это рана мира-души, оставленная при смерти И'Шараджа. Вода - это кровь титана.
Натрезимы раньше служили Владыкам Бездны.
Пятого Древнего бога нет.
Заклинание Норганнона не сработало, как следует. По плану души титанов должны были вернуться в тела хранителей Азерота. Но хранители получили лишь вспышку памяти. Они взывали к Пантеону - и не получали ответа. Так что Пантеон скорее мертв, чем жив.
Хранители душ - это валькиры, который остались в Мире Теней.
После поражения в борьбе с Локенм Тир, Аркедас и Ирония вместе с врайкулами, земельниками и механогномами отправились на юг, в Королевства. Локен послал за ними двух безликих. Они убили Тира в Тирисфале, врайкулы остались у его тела (но это были не предки людей, они пришли позже). Земельники боялись проклятья, и попросили Аркедаса и Иронию закрыть их в Ульдамане. Механогномы же решили, что пускай их заберет проклятье, но они продолжали защищать Ульдаман.
Мимирон был обычным смотрителем, но его убил Локен, и он поместил свой дух в механизм.
Фурболгов раньше звали Jalgar.
Зул'аман построен над трупом безликого, начавшим войну троллей и акиров. Тролли перепутали его с Лоа и приносили жертвоприношения.
Н'зот похоронен под Великим морем.
Врайкулы и валькиры были созданы из-за гордыни Одина. Он был главным среди хранителей, но все хранители выбрали драконов-аспектов в качестве стражей Азерота. Один был против, он считал достойными только творения титанов. Для создания врайкулов он обратился к мастеру одной из кузниц - Хелии, которая была для него дорога, как дочь. По их плану Хелия вырвала часть Ульдуара вместе с Одином, и это стало залом доблести. Врайкулы должны были сражаться, достойные попадали в залы доблести, недостойные попадали в земли теней, где их возвращали валькиры. Но врайкулы ВНЕЗАПНО не захотели в этом участвовать, и Хелия приняла сторону врайкулов. За непослушание он сделал ее первой валькирой, верной ему слугой. Она была освобождена позже Локеном и заточила в отместку Одина в залах доблести. А также создала новый мир Хельхейм.
Разрушение Мардума создало дыры в Великой Тьме и Пустоверти Пустоты. Так демоны, который до этого были редкостью, стали вторгаться в миры Тьмы.
Алгалон - не хранитель, и не титан. Это отдельная раса - Constellar.
Колодец Вечности - это рана мира-души, оставленная при смерти И'Шараджа. Вода - это кровь титана.
Натрезимы раньше служили Владыкам Бездны.
Пятого Древнего бога нет.
Заклинание Норганнона не сработало, как следует. По плану души титанов должны были вернуться в тела хранителей Азерота. Но хранители получили лишь вспышку памяти. Они взывали к Пантеону - и не получали ответа. Так что Пантеон скорее мертв, чем жив.
Один вопрос: Зачем?
Такую работу может оправдать разве что аддон, посвящённый предразломному времени, но там ничего интересного не происходило.
Их никогда так и не позиционировали. Могучие, но разные "более первозданные" силы могучее.
>>79744
Там вся Пандария есть почти точь-в-точь. Даже реки и дельта в Красаранге. И про гору, где Ра-ден сидел, которая потом островом стала, не забыли.
>>79745
> Тель-Абим.
Он вообще какой-то полушуточный. Но если надо - вспомнят о нём. Тем более, что кроме бананов там ничего нет.
> А Кул-Тирас?
B: Услышим ли мы вновь о каких-нибудь старых или забытых человеческих нациях в дополнении Cataclysm? В частности, о нациях Стромгарда, Кул-Тираса или остатках нации Альтерак (ведь раньше Смертокрыл выдавал себя за альтеракского дворянина)?
О: Изменения в игровых зонах классического World of Warcraft, позволят игрокам увидеть, как павшие нации Стромгарда и Альтерака жили на протяжении последних нескольких лет. Однако островной народ Кул-Тирас вы вряд ли увидите с началом событий Cataclysm – ходят слухи о предстоящих движениях тектонических плит, которые могут оттеснить ее еще дальше в море...
> Он вообще какой-то полушуточный. Но если надо - вспомнят о нём. Тем более, что кроме бананов там ничего нет.
Наверняка там есть тролли. Или хозены какие?
Ну и помню как-то пытался выловить из бутылок дневник какого-то чувака который жил там на острове. Таки не выловил.
Кстати, а вот когда рисовали эту карту думали ли Близзард что будут делать какую-то Пандарию? Какая вообще у них было логика создания именно такой карты?
Ну так уже взглянули, отправляясь в прошлое к Источнику.
Может не конкретно Пандарию, но думаю они планировали четвёртый континент
После Катаклизмы аспекты лишись своих сил.
Будут ли ещё инсты в Пещерах Времени?
> Или хозены какие?
Король Дум-Дум всегда был известен как "Второй-по-силе-но-первый-по-хитрости". Этот пронырливый хозен во всём уступал своему брату, знаменитому Королю Обезьян, но навёрстывал упущенное с помощью хитростей, манипуляций и обманов. Долгое время два обезьянних короля шли бок о бок, пока Дум-Дум не захотел большей власти и не покусился на жизнь своего родного брата. Король обезьян был в гневе и сразил наглеца в честной битве, но так и не нашёл в себе сил убить бывшего друга. Он велел Дум-Думу убираться прочь с земель Пандарии вместе со своими прихвостнями и больше никогда не показываться ему на глаза. Дум-Дум уплыл на далёкий остров Тель'абим, где его народ стал вести замкнутый и скрытный образ жизни. Но Король обезьян даже не мог представить, что изгнание было частью коварного плана "Первого-по-хитрости-но-второго-по-силе" и вскоре Дум-Дум нанесёт свой удар. Выстоит ли Король обезьян? Выстоит ли за ним и весь Азерот? Об этом вы узнаете в обновлении 7.3 "Doom of Dum-Dum.
> а вот когда рисовали эту карту
Совсем недавно рисовали. И все места там узнаваемы, на всех 4 материках.
В теории - да. На практике - не думаю.
Сил они лишились, но не настолько, чтобы просто в ящериц говорящих превратится.
Кайроз вон, будучи простым драконом, что смог учудить.
Ну хотя может быть и так.
Это как было с картами в варкрафте2, а затем в 3ем.
Все отличались.
Так и тут.
Весь остров покрыт ровным слоем банановых кожурок и невозможно сделать ни шагу, чтобы не подскользнуться и не упасть. Тогда-то на тебя и набрасываются кровожадные Тель'абимские берсерки, разрывая на мелкие кусочки.
А летать на острове нельзя. У Близзард такая политика.
"Вот пока вам фрагмент про тех, кто стал позже Ночерожденными. Сурамар и Столпы Созидания. Группа слуг Азшары начала всё больше волноваться о своем будущем во время Войны Древних. Они были продолжением воли своей королевы, из своей штаб-квартиры в Сурамаре они устраивали спец-операции с целью поддержания власти Азшары и усиления империи эльфов. Также они были мастерами археологии и прекрасно справлялись с поиском и сохранением могучих артефактов великой силы. Большая часть таких реликвий отправлялся в их Склеп Древностей в Сурамаре. Среди их величайших находок были Столпы Созидания, реликвии с помощью которых древние ковали сам Азерот. И хотя эти Высокорожденные поклялись в верности Азшаре, их великий магистр Элисандэ боялась, что Легион не заботила их империя. Эти чудовища уже уничтожили столько всего, что было частью их империи и отравили саму их землю Скверной. Её подозрения только усилились, когда демоны решили использовать храм Элуны в её городе для призыва своих подкреплений. Это волна подкреплений была бы огромной и смела сопротивление ночных эльфов, но само создание портала для них уничтожило бы Сурамар и всех его жителей. Это стало последней каплей. Группа Элисандэ порвала все свои связи с другими Высокорожденными и решила саботировать Легион. Они решили запечатать портал демонов с помощью Столпов Созидания. Когда портал уже начал открываться, осадившие демонов эльфы Элисандэ направили всю свою магию через Столпы Созидания, они смогли создать огромной силы заклинание, которое закрыло портал демонов множеством нерушимых печатей."
Это особый вид бананов. Их поливали гоблинским топливом и при поджигании они испускают ядовитые пары, уничтожающие всё животе вокруг. Кроме хозенов. Они их жрут и имеют иммунитет.
Я в то время кроме вар3 ничего по теме не видел и было интересно все облазить.
Так вот, как-то в Болоте Печали на востоке локи нашёл скелет черепахи как пикрелейтед.
И всё время думал, что транспорт очередного пандарена. Дескать, не только Чень кстати, всё время думал почему его назвали Райво в Софтклабе. Так вот Райво это такое финское имя. В Особенностях национальной рыбалки был финн по имени Райво. Он приехал собирать разный фольклор. Так вот может быть поэтому его (Ченя) назвали Райво. Как бы аналогия. побывал на материках.
Но не так давно проходил вар2, а именно компанию за Орду. После очередной миссии показали ролик https://www.youtube.com/watch?v=yNUIMxTURbM вот тут на 2:20.
Точно такие же.
Интересно как они у Орды оказались?
> покрыт ровным слоем банановых кожурок и невозможно сделать ни шагу
Я видел как издевались так на арене Мордбоя.
Кидали под ноги итем из-за которого ты как бы в стан попадаешь и запарываешь трай.
> тут на 2:20
Ох лол, и правда. Вот что о них написано на Вовпедии:
"These Giant sea Turtles are native to the southern seas and were captured by the Stormreaver clan. Pacified by potent spells of control, these lumbering monstrosities are fitted with watertight canopies strapped onto the backs of their shells and are used as submersible Orcish craft. By submerging under the waves, the Giant Turtles can steal upon unsuspecting enemy craft and report their position to the Horde fleet as they are visible solely to Towers, creatures of the air, and other submersible vessels. The daring Goblins who control them are dedicated to destroying enemy ships by launching hazardous, steam-driven canisters containing highly volatile liquids that can shred even the strongest armor."
То есть варлоки просто поработили зверей. Почти как тёмные шаманы Гарроша кракена привели ломать флот Альянса у Оргриммара.
Но те скелеты, что разбросаны по миру, это явно пандаренские.
Тоже видел. Неприятное зрелище. Да и вообще та "команда" делала исключительно разные подлянки и абузы игровой механики.
Йогг проецировал Сиф, чтобы манипулировать Торимом. "Она" же потом превращается в тентаклю, а Торим с криком "ты не моя жена, чудовище" убивает её.
>>79778
Цифры - самое больное место вселенной Варкрафта. Нигде нет актуальных данных о армиях, городах, расах и прочего. Всё держится на "ну так, примерно, много, вообще мало жесть как".
Возможно в книгах-романах мельком упоминаются размеры войск, думаю в "Приливах Войны" точно что-то такое есть, но найти это будет сложно.
У нас же здесь героизм, эпичность и соло-подвиги важных персонажей.
В старых рулбуках были такие цифры, по крайней мере касательно городов, но это сейчас неканон.
> Цифры - самое больное место вселенной Варкрафта
Угу.
Медив из своей башни в Шторм 3 дня летел, а я на коняшке за 10 мин прискакал.
Это уже другой вопрос. Это игромеханика. Есть такой термин "фэнтезийный реализм". Ролевики играя с ним они пытаются имитировать реальные размеры мира, а не игровые.
> Какая техника у кого есть?
А вот про это посмотри тут.
http://wow.gamepedia.com/Technology
Там снизу есть ссылки на ордынские и альянсовские технологии. Там опять же, информация из рулбуков, но в целом она верна.
Но там вся размазано и нет про новые машины и оружия, их нужно отдельно там искать.
Прежде чем Ра успел что-либо ответить, Лэй Шэнь напал на него и связал магическими узами, забрав его власть над громом и молниями себе. Он вернулся в Склеп и нашел там Двигатель Налак’ша. Он использовал его, чтобы обратить назад Проклятие Плоти на могу, и позже использовал двигатель, чтобы создать расы рабов вроде груммелей и сауроков. Основав свой дворец-столицу на вершине Громовой Горы, Лэй Шэнь начало свое правление длиной в три тысячи лет.
Лэй Шэнь верил, что расы из плоти были заведомо хуже тех, что были выкованы титанами, поэтому он приказал могу покорить коренных жителей Пандарии. Когда новости о Властелине Грома и его империи начали распространяться по миру, величайший лидер Империи Зул троллей племен Зандалар по имени Зулатра начал очень интересоваться могу, в особенности богоподобной силой их Властелина Грома.
Зулатра предложил могу альянс с Зандаларами, те согласились, хотя обе стороны и собирались, в итоге, предать друг друга, когда уже не будут нуждаться в помощи. Но… могу и Зандалары стали такими прекрасными союзниками, что вскоре все мысли о предательстве сошли на нет. Могу обучили Зандаларов тайной магии и использовали свою искажающую плоть магию, чтобы поддержать жизнь в Зулатре еще на тысячу лет. Могу пообещали ему и всему его народу, что когда Двигатель Налак’ша будет полностью изучен, тролли обретут бессмертие. Взамен Зандалары рассказывали о мире, что был вне досягаемости могу, которые считали своим долгом оберегать Вечноцветущий дол и не желали покидать его окрестные земли.
Три тысячи лет спустя Лэй Шэнь и Зулатра решили, что пришла пора расширить их объединенную империю. Они обратили свой взор на густые джунгли Ульдума, где покоилась Кузня Созидания. Будучи самопровозглашенным наследником Пантеона, Лэй Шэнь считал своим долгом заполучить эту кузню.
Лэй Шэнь поприветствовал местных тол’виров и пообещал им место в империи могу взамен на подчинение его власти. Тол’вирам же были противны деяния могу: то, как они взяли в рабство “низшие расы” и то, как они поступили с Ра. Властелин Грома предупредил их, что в любом случае получит кузню, благо тол’виры - не ровня двум империям. Тол’виры знали это, но все равно отвергли предложение. Когда массивные армии и два императора вторглись в джунгли, захватчики обнаружили лишь маленький отряд тол’виров, охранявший Чертоги Созидания. Все остальные тол’виры бежали в пирамиду и активировали механизм рассоздания планеты. Но они модифицировали его так, что жизнь лишится лишь их родной Ульдум. Отряд тол’виров был убит за считанные секунды, но этого времени хватило, чтобы кузня сделала то, что должно. Ульдум превратился в пустыню, а армии врагов были уничтожены. С тех пор тол’виры начали заново расселять свои земли, а жизнь начала медленно возвращаться в места вроде дельты реки Вир’наал.
Могу вернулись за телом Лэй Шэня и похоронили его в гробнице на Кунь-лай, ожидая дня, когда Зандалары исполнят обещанное и воскресят его. К сожалению, смерть Зулатры повергла Зандаларов в хаос, и их империя рухнула. Похожая судьба ждала империю могу, их кланы начали сражаться в междоусобных войнах и стали слабыми. Менее чем через тысячу лет началось восстание пандаренов."
Кирасер
Прежде чем Ра успел что-либо ответить, Лэй Шэнь напал на него и связал магическими узами, забрав его власть над громом и молниями себе. Он вернулся в Склеп и нашел там Двигатель Налак’ша. Он использовал его, чтобы обратить назад Проклятие Плоти на могу, и позже использовал двигатель, чтобы создать расы рабов вроде груммелей и сауроков. Основав свой дворец-столицу на вершине Громовой Горы, Лэй Шэнь начало свое правление длиной в три тысячи лет.
Лэй Шэнь верил, что расы из плоти были заведомо хуже тех, что были выкованы титанами, поэтому он приказал могу покорить коренных жителей Пандарии. Когда новости о Властелине Грома и его империи начали распространяться по миру, величайший лидер Империи Зул троллей племен Зандалар по имени Зулатра начал очень интересоваться могу, в особенности богоподобной силой их Властелина Грома.
Зулатра предложил могу альянс с Зандаларами, те согласились, хотя обе стороны и собирались, в итоге, предать друг друга, когда уже не будут нуждаться в помощи. Но… могу и Зандалары стали такими прекрасными союзниками, что вскоре все мысли о предательстве сошли на нет. Могу обучили Зандаларов тайной магии и использовали свою искажающую плоть магию, чтобы поддержать жизнь в Зулатре еще на тысячу лет. Могу пообещали ему и всему его народу, что когда Двигатель Налак’ша будет полностью изучен, тролли обретут бессмертие. Взамен Зандалары рассказывали о мире, что был вне досягаемости могу, которые считали своим долгом оберегать Вечноцветущий дол и не желали покидать его окрестные земли.
Три тысячи лет спустя Лэй Шэнь и Зулатра решили, что пришла пора расширить их объединенную империю. Они обратили свой взор на густые джунгли Ульдума, где покоилась Кузня Созидания. Будучи самопровозглашенным наследником Пантеона, Лэй Шэнь считал своим долгом заполучить эту кузню.
Лэй Шэнь поприветствовал местных тол’виров и пообещал им место в империи могу взамен на подчинение его власти. Тол’вирам же были противны деяния могу: то, как они взяли в рабство “низшие расы” и то, как они поступили с Ра. Властелин Грома предупредил их, что в любом случае получит кузню, благо тол’виры - не ровня двум империям. Тол’виры знали это, но все равно отвергли предложение. Когда массивные армии и два императора вторглись в джунгли, захватчики обнаружили лишь маленький отряд тол’виров, охранявший Чертоги Созидания. Все остальные тол’виры бежали в пирамиду и активировали механизм рассоздания планеты. Но они модифицировали его так, что жизнь лишится лишь их родной Ульдум. Отряд тол’виров был убит за считанные секунды, но этого времени хватило, чтобы кузня сделала то, что должно. Ульдум превратился в пустыню, а армии врагов были уничтожены. С тех пор тол’виры начали заново расселять свои земли, а жизнь начала медленно возвращаться в места вроде дельты реки Вир’наал.
Могу вернулись за телом Лэй Шэня и похоронили его в гробнице на Кунь-лай, ожидая дня, когда Зандалары исполнят обещанное и воскресят его. К сожалению, смерть Зулатры повергла Зандаларов в хаос, и их империя рухнула. Похожая судьба ждала империю могу, их кланы начали сражаться в междоусобных войнах и стали слабыми. Менее чем через тысячу лет началось восстание пандаренов."
Кирасер
У Орды в Азшаре есть мегапушка которая разнести может локацию.
Её Вол-Джин разберёт и продаст Альянсу?
Есть инфа, что это папье-маше.
> Ра ожидал, что Лэй Шэнь разделит его горе. Но могу был непреклонен: “Если Пантеон мертв, я продолжу их работу.”
Помню, раньше здесь был лэйшенефаг. Вот бы он сейчас порадовался.
> Он показал ему осколок души Аман’тула, который открыл Лэй Шэню правду о том, что Пантеон титанов был уничтожен, что титаны были убиты Саргерасом, когда тот основал Пылающий Легион
А Алгалон не знал чтоли что его начальники мертвы?
А Стражи тоже не знали?
То есть вот получается Титаны, а сидят в своём Пантоне?
> То есть вот получается Титаны, а сидят в своём Пантоне?
Титаны умерли, а не сидят в Пантоне или не сражаются с Легионом?
фикс
> А Алгалон не знал чтоли что его начальники мертвы?
А он-то что? Вместе с Хранителями занимался удержанием ДБ. Пытался планету перезапустить, когда надо было. Тем более Пантеон может и разбит, но расой титанов кто-то должен ещё управлять.
А может Алгалон и правда ничего не знал. Сидел на спутнике и эредарское кабельное тв смотрел.
> А Стражи тоже не знали?
Знали. В них должны были души Пантеона переселиться, но не вышло. Выше же постил этот момент:
"Заклинание Норганнона не сработало, как следует. По плану души титанов должны были вернуться в тела хранителей Азерота. Но хранители получили лишь вспышку памяти. Они взывали к Пантеону - и не получали ответа. Так что Пантеон скорее мертв, чем жив."
Так что знают, скорее всего.
> То есть вот получается Титаны, а сидят в своём Пантоне?
Что?
Титаны - это целая раса. А Пантеон был их лидерами с крутыми абилками.
Пантеон пал. Сейчас неизвестно что происходит с титанами и чем они заняты без старых правителей.
Также он начал "работать" над Локеном. Локен сопротивлялся, считая происходящее депрессией. Своими страхами он делился с Сиф, врайкулом, избранницей его блата Торима.
> Титаны - это целая раса. А Пантеон был их лидерами с крутыми абилками.
Ясно. http://rpwiki.ru/Титаны Вот тут почитал. Немного разобрался.
То есть выходит где-то ещё есть титаны послабее из тех, что были в Пантеоне, но всё равно выходит это какие-то мега создания которые могут уничтожить мир взглядом?
Ну что-то вроде того. Мы пока слишком мало о них знаем.
Но я хорошо помню текст, где говорилось о красоте Саргераса и что все женщины-титаны ею пленены.
А Стражи которые в Азероте. Они ведь не титаны. То к кому они принадлежат? Какая у них раса или типа того?
> Ты про Хранителей Ульдуара? Торим, Мимирон, Фрея?
Да. Про них.
Ну и те, которые ещё в Ульдамане.
Это Хранители. VIP-роботы оставленные приглядывать за Азеротом и Древними богами.
А скелет какого-то кракена с проткнутой бошкой, в Тёмных берегах его ещё в катаклизме откопали имеет отношение к Древнем богам или титанам?
Это Соггот Склизкий. Один из Безликих, расы созданной Древними Богами. Был большой шишкой в армии и скончался от хэдшота одного из каменных роботов титанов, предварительно убив ещё 19 таких же.
Просто скелет, чтобы было интересно. Серьёзно.
Этот вопрос уже не раз поднимался и ответа нет.
> расы созданной Древними Богами
Воу. Всегда думал, что Безликие это типа изначальной расы Азерота как Тролли и Акиры.
Об этом мы уже в прошлом треде говорили. Это раса создада ДБ, как и акиры.
С ними-то всё ожидаемо было, а вот с жуками нежданчик.
Подобно колоссальным раковым опухолям, Древние Боги распространяли свое оскверняющее влияние по ландшафту. Земли вокруг них закипали и гнили, становясь черными и безжизненными на мили и мили. И одновременно с этим, щупальца Древних Богов ползли всё глубже в земную кору, скользя глубже и глубже к беззащитному сердцу Азерота.
Органическая материя стекала с несущих разложение тел Древних Богов, породив две отдельные расы. Первой были коварные и умные н’раки (англ. n’raqi), также известные как “безликие”. Вторыми были акиры, невероятно крепкие и сильные инсектоиды. Будучи физическими воплощениями воли Древних Богов, обе расы служили своим повелителям с фанатичной преданностью.
> Об этом мы уже в прошлом треде говорили
Ну.
Я много лет думал, что это ДБ подчинили себе Безликих и Акир.
А оно вон как оказывается, что только тролли изначальная раса.
Зверорасы, я тоже думаю, можно считать изначальными. Они же от Диких Богов произошли. А это азеротские твари.
И ещё факты из спойлеров:
Эгвинн не соблазняла Арана, у них были взаимные чувства.
Отец Ллейна, Баратеон, получил прозвище Адаманта после победы над объединенной армией гноллов.
Армия гноллов? Мерзкий Альянс уничтожил прекрасную цивилизацию гноллов-философов и загнал гиенолюдей в каменный век! Шок! Строго 18+! Настоящая история людской расы стоит на костях младших народов!
Больше слушай пропаганды Штормграда. Геноцид, рабство, убийства, изнасилования гноллих - вот истинная история становления людских королевств.
http://kiraser.blogspot.ru/2016/03/warcraft-chronicle.html
> Хуже всего то, что Саргерас знал о существовании Азерота, мира, который сможет уничтожить Повелителей Бездны
Опять простые смертные должны делать всю работу за титанов и целый Легион?
Это как Гром и Громмаш.
Ох, непонятый осуждённый герой... Всем срочно пить кровь Маннорота и вливаться в ряды Истинной Армии Света.
А то! Патч 7.2 будет посвящён политическим дебатам между Кадгаром и Саргерасом, когда они будут обсуждать сохранение Азерота и души-мира.
> Как подумаю сколько всего я пропустил и сколько мне навёрстывать просто в уныние впадаю.
А с другой стороны баррикад жалуются, что заняться нечем.
> А с другой стороны баррикад жалуются, что заняться нечем.
Дык, пропустил 10 летие вов - не получил гончую хотя мог бы.
Просто тупо было лень.
Скучаю по своему орку-дк.
Играл больше 5 лет.
Столько всего видел. Эх.
Ну надо же какую-нибудь мотивацию ему написать. Правда в таком случае непонятно почему он столько ждал
Легиону же сложно просто так перемещаться по вселенной. Вот и ждали подходящего момента, а то ножками долго топать.
В Дренор им ничего не помешало просто взять и прийти, хотя там нет никаких ДБ или титанов или ещё чего-то опасного
Там была "дырка" оставленная Тёмным Порталом. Именно там Гул'дан и открыл чёрные Врата и впустил нечто такое могучее, как Архимонд.
Ну а мелочь уже руками суммонили.
Сейчас уже нет. Водоворот фонит волшебством, но не настолько.
Ну а первое-то вторжение именно через него и произошло. Только и там помощь с другой стороны потребовалась, чтобы портал заработал.
А не убей Титаны И'шараджа, не начни Мир-душа кровоточить, то и Легион бы прийти не смог.
> дырки
Ну и это. На Дреноре именно дырка после открытия Портала, а на Азероте просто источник магии.
А во Фрозен Троне в компании за нежить Артас побеждает нечто.
Это что было? Кусок Йога? Или какой-то безликий?
Есть, но не та. Да и в Дреноре буквально ~год прошел после закрытия, а у нас десятки тысяч лет.
Ну хз тогда. Правда дренеи как-то смогли быстро добраться до Азерота.
И отдельный вопрос: есть ли у титанов возможность путешествовать во времени? Свои силы бронзовые драконы ведь именно от них получили.
Вовпедия их классифицирует как могучих слуг Древних Богов. Хотя я бы и на тему кусочка Йогг-Сарона подумал.
А может они та же пакость, что и на картинке.
> Правда дренеи как-то смогли быстро добраться до Азерота.
Дренеи-то летели на Азерот, а не через порталы прыгали.
Корабли наару везут через Круговерть, а не телепортируются.
Немного про карты. Crow делится информацией, но делать сканы или фотографии хотя бы одной страницы он упорно отказывается: “Я не для того купил книгу, чтобы распространять её в цифровом виде.”
Три карты древнего Калимдора: эра Черной Империи, эра империи троллей, расцвет империи ночных эльфов.
Карта мира после Раскола, но до Катаклизма: Калимдор с островами дымки и островом Тельдрассила; Нордскол; Пандария с полным комплектом её островов; Расколотые Острова; Южные Моря с Кезаном, Забытыми Островами, Зандаларом и Тель Абимом (но он оставлен без названия); Водоворот с указанием, что под ним Назжатар.
И немного подробнее про Восточные Королевства. Crow всё-таки сделали скриншот фрагмента карты. Что на нем видно? Тол Барад, Кул Тирас, остров Очищения. Острова у Кул Тираса - Крестфолл и Зул’Дар, которые мы уже давным давно не видели. Плюс еще один неизвестный остров.
Катаклизм - двигай материки и острова как вздумается!
Катаклизм - твой инструмент создания сюжетов!
прислал эффективный продажник
Ну может граница между плитами как раз между островами и континентом
Наверняка на краю был, как Япония. И вообще, там Вайш'ир чуть ли не на поверхность вышел.
В моих фантазиях недра Азерота почти полностью из машин титанов состоят, так что и плиты там ненормальные, колотые, дефектные.
А в каком-нибудь аддоне кто-то из ДБ применит на них проклятье плоти и в итоге мы получим живые литосферные плиты
Говард, прекратите вселять в нас экзистенциальный ужас своими инфернальными идеями из самых жутких уголков человеческого сознания. Вы мертвы, уходите.
Уже жду спины 2.0, где мы будет отковыривать щупальца дб со всей поверхности тектонической плиты.
А потом он тебя заглотит как Ктун.
Смертокрыл тоже был мёртв, но для близзов это не проблема
>>79859
Ммм, рейд на всех игроков в мире сразу
Алсо так там рядом есть пещера с бронзовым драконом.
Для чего он там?
Верно. Признаю своё поражение. Но всё ещё считаю это крайне неожиданным. Слишком нам навязывали могущество Древних Богов.
Дух исследования, не более. Раньше, без полётов Азероте, в такие места попасть было весьма непросто.
Там ещё южнее, за зоной с усталостью, есть небольшой островок с пиратскими домиками.
> Там ещё южнее, за зоной с усталостью, есть небольшой островок с пиратскими домиками.
Ну он на юго-востоке Калимдора.
Эти острова нужны были для цепочки квестов на открытие врат Ан-Киража.
Какая-то нага, походу знакомая Найрана Причудня, бафала на хождение по воде и туда можно было про прийти.
После катаклизма эти острова убрали или под море опустили.
Убрали.
Я когда исследовал мир, то наткнулся на эти острова и считал их своими.
Никто туда просто так не мог добраться.
Сидишь себе и всё.
Эпично было бы.
2 фракции-альянс титаны и орда легион, сражаются друг с другом, но у них есть общий враг-легион боги бездны и посланные ими демоны древние боги, абсолютно уникальный сюжет в новой игре: Universe of Warcraft, с последующим аддоном The Void Crusade
Wrath of the Void King лучший аддон, но дискасс.
А битвы планет в Mists of Twisting Nether просто шлак полный.
Тут тебе и секретами поделиться, и бессмертие дать, и вместе котолюдей пойти нагебать. Вот это настоящая мужская дружба!
Прямо чувствую себя жирухой яойщицей.
В войне троллей Амани удалось потеснить эльфов благодари непрямой помощи Зандаларов. В частности, Зандалары дали им Лоа.
Высокорожденные Дат'ремата встречались с врайкулами в Тирисфале.
Тролли вышли из анклавов Фреи.
Натрезимы не служат Владыкам бездны. Они жили на планетах, зараженных Бездной.
Азшара со временем прекратила общаться с другими империями (могу), но она заключила перемирие с Зандаларами.
Превращение в наг описано только как "были прокляты и искажены". Прямой отсылки на Древних богов нет.
Ну, не сказал бы. Все- таки после Лича про них не вспоминали вообще, да и в нем они были боссами уровня боссов ЛКЧГ.
Мало о ком вспоминали после аддона с ними.
У Ульдуара и Хранителей была большая и важная роль в игре, далеко не уровня Чёрной Горы.
Как только сюжет будет касаться их, то мигом вспомнят.
Статья дополнена:
Тролли, подобно Диким Богам, тоже вышли из анклавов Фрейи. Важно отметить, что все те Дикие Боги были звероподобными.
Хаотическая природа натрезимов и властителей преисподней - причина их агрессии и нападения на миры в эру еще до сотворения Пылающего Легиона. Активность демонов во вселенной была важной причиной того, что титаны не заметили явления Древних Богов в реальности - они были слишком заняты демонами. Часть натрезимов оказалась на планете, инфицированной Древними Богами. Они застряли там, а Древние Боги воплощали план по осквернению новорожденного титана. Этих натрезимов нашел Саргерас, а с ними он узрел и плоды трудов Повелителей Бездны - так он и узнал об их плане.
Кенарий выступал в роли мостика между другими Древними и разумными расами, которые он встречал.
Империя ночных эльфов зародилась за 15000 лет до ОТП. Правление Азшары до Войны Древних считалось самым плодотворным из всех, что были до него в империи ночных эльфов. Азшара знала, что не в состоянии контролировать Диких Богов, поэтому запретила ночным эльфам приближаться к горе Хиджал. Также, со временем, она становилась всё более нетерпимой к другим расам и оборвала дипломатические контакты с другими империями той эры вроде империи могу или сменившей её пандаренской. Хотя она и пошла на сделку с Зандаларами: тролли больше не станут появляться в землях эльфов, взамен эльфы не уничтожат Зандалар. Это была одна из причин альянса могу и Зандалар - попытка заполучить в свои руки секреты тайной магии. Но плодов в эру империи эльфов Зандалары так и не получили, ведь Лэй Шэнь умер.
Любопытно, что не упоминается роль Древних Богов в сотворении наг. Мол, их просто прокляли и ужасно изменили. Хотя более ранние источники говорили именно о влиянии Древних Богов. Первыми из наг стали сама Азшара и Вайш.
Война троллей и высших эльфов очень тяжело давалась Кель’Таласу. Всё потому что Зандалары оказали серьезную поддержу Амани. И речь идет не только о воинах, но и лоа.
Падение Аратора не было какой-то большой катастрофой. Стром изначально был построен в местности подальше от троллей и дающей людям преимущество в конфликте с ними. Но клыкастые вудуисты были побеждены после Войн Троллей, началось расширение границ королевства, исследование мира за Стеной Торадина и Нагорьем Арати. Сам Стром на фоне этого стал казаться уже менее и менее значительным. Большая часть благородных семей Строма ушла в Лордерон, а затем и наследники Строма ушли, чтобы основать Штормград. Так город остался в руках Троллебоев, которые не хотели покидать родной дом.
На границе Аратора жители Гилнеаса и Альтерака впервые повстречали дворфов из Кхаз Модана. Встреча была дружеской, и между народами людей и дворфов быстро началась торговля. К тому моменту дворфы уже успели встретиться и с гномами, с которыми быстро подружились, даже не зная об общих корнях своих рас. Но вообще отношения большинства королевств смертных в период до Первой Войны можно назвать вздорными.
В эру еще до Аратора на врайкулов Тирисфаля наткнулись эльфы Дат’ремара, но они решили двинуться дальше на север.
Война Штормграда и объединенных гноллов шла в 75 год до ОТП.
Статья дополнена:
Тролли, подобно Диким Богам, тоже вышли из анклавов Фрейи. Важно отметить, что все те Дикие Боги были звероподобными.
Хаотическая природа натрезимов и властителей преисподней - причина их агрессии и нападения на миры в эру еще до сотворения Пылающего Легиона. Активность демонов во вселенной была важной причиной того, что титаны не заметили явления Древних Богов в реальности - они были слишком заняты демонами. Часть натрезимов оказалась на планете, инфицированной Древними Богами. Они застряли там, а Древние Боги воплощали план по осквернению новорожденного титана. Этих натрезимов нашел Саргерас, а с ними он узрел и плоды трудов Повелителей Бездны - так он и узнал об их плане.
Кенарий выступал в роли мостика между другими Древними и разумными расами, которые он встречал.
Империя ночных эльфов зародилась за 15000 лет до ОТП. Правление Азшары до Войны Древних считалось самым плодотворным из всех, что были до него в империи ночных эльфов. Азшара знала, что не в состоянии контролировать Диких Богов, поэтому запретила ночным эльфам приближаться к горе Хиджал. Также, со временем, она становилась всё более нетерпимой к другим расам и оборвала дипломатические контакты с другими империями той эры вроде империи могу или сменившей её пандаренской. Хотя она и пошла на сделку с Зандаларами: тролли больше не станут появляться в землях эльфов, взамен эльфы не уничтожат Зандалар. Это была одна из причин альянса могу и Зандалар - попытка заполучить в свои руки секреты тайной магии. Но плодов в эру империи эльфов Зандалары так и не получили, ведь Лэй Шэнь умер.
Любопытно, что не упоминается роль Древних Богов в сотворении наг. Мол, их просто прокляли и ужасно изменили. Хотя более ранние источники говорили именно о влиянии Древних Богов. Первыми из наг стали сама Азшара и Вайш.
Война троллей и высших эльфов очень тяжело давалась Кель’Таласу. Всё потому что Зандалары оказали серьезную поддержу Амани. И речь идет не только о воинах, но и лоа.
Падение Аратора не было какой-то большой катастрофой. Стром изначально был построен в местности подальше от троллей и дающей людям преимущество в конфликте с ними. Но клыкастые вудуисты были побеждены после Войн Троллей, началось расширение границ королевства, исследование мира за Стеной Торадина и Нагорьем Арати. Сам Стром на фоне этого стал казаться уже менее и менее значительным. Большая часть благородных семей Строма ушла в Лордерон, а затем и наследники Строма ушли, чтобы основать Штормград. Так город остался в руках Троллебоев, которые не хотели покидать родной дом.
На границе Аратора жители Гилнеаса и Альтерака впервые повстречали дворфов из Кхаз Модана. Встреча была дружеской, и между народами людей и дворфов быстро началась торговля. К тому моменту дворфы уже успели встретиться и с гномами, с которыми быстро подружились, даже не зная об общих корнях своих рас. Но вообще отношения большинства королевств смертных в период до Первой Войны можно назвать вздорными.
В эру еще до Аратора на врайкулов Тирисфаля наткнулись эльфы Дат’ремара, но они решили двинуться дальше на север.
Война Штормграда и объединенных гноллов шла в 75 год до ОТП.
А первое открытие Тёмного Портала это которое в Последнем Страже описывается и которое мы видим в Пещерах Времени?
Есть какой-то список книг про варкрафт и в какой последовательности их читать?
Первое - это самое первое, очевидно же. Когда ещё Медив там, Гул'дан и старый портал.
Вот хронология книг, рассказов и прочего чтива. Напоминаю, /fs не несёт ответственности за ваше психическое состояние после чтения литературы по Варкрафту.
http://wow.blizzgame.ru/source/hronologiya/
Как будто бы есть разница как и в каком порядке их нумеровать.
Так, сейчас бы самому не запутаться.
В первый раз - Медив.
Второй - Нер'зул с Тероном.
Третий - Каззак перед БК.
Ну а потом открытие в AU-вселенную.
> Второй - Нер'зул с Тероном.
Это когда Терон десантировался в Даларан и тырил какие-то артефакты?
Какое у медива лицо плоское.
Интересно, а что было в Азероте на месте темного портала до его открытия?
Угумс. Собрали коллекцию ништяков и тихонько Портал активировали.
>>79912
Болото было. Далёкое, густое и неприветливое. Там и открывали его, что ни одной живой души в округе, можно делать что хочешь и никто не заметит.
> Угумс. Собрали коллекцию ништяков и тихонько Портал активировали.
А где про это подробнее почитать?
> Из этой книжки. Она вся почти этому посвящена.
Надо ещё вар2 пройти.
Я про него забыл как-то.
В Выжженных землях был нпс который менял спец итемы на профиты. Он и был сломленным.
Он-то да, но он-то призрак (прозрачный ведь). Т.е. ладно там, дух прошмыгнул через портал. Вроде еще был рарник в Выжженных землях, а вот ребята из болотины - я честно, не помню. Сомнительно, что целое племя прям взяло и проскользнуло через портал.
Он и сейчас стоит, правда список обмена у него поскромнее стал.
>>79923
> я честно, не помню
Ну тогда стоит попробовать просто на вовхеде глянуть этих мобов.
Если с ними связаны какие-то квесты, то глянуть когда эти квесты добавлены.
Также справа от основного описания написано в каком патче они добавлены.
Скорее всего после каты появились но как не помню.
Хотя, не. Точно помню что делал там квесты на севере-западе локации и там были эти чуханы.
Надо квесты смотреть.
Дааа, я понимаю что это так делается. Но акк у меня не оплачен, перебирать всех мобов на локе лень, так что вдруг кто просто помнит.
>Хотя, не. Точно помню что делал там квесты на севере-западе локации и там были эти чуханы.
Вот и я что-то такое помню. Про доставку паренька из их лап еще в бк-реалиях. Просто непривычно понимать, что сломленные были еще в ваниле в виде целого племени.
На счёт квестов не знаю но если глянуть английский комментарии к мобам, то там есть комменты ещё до каты.
Занятно, значит целое племя прошмыгнуло мимо всего кровавого угара на пенинсуле, прошло сквозь портал, дошло до болотины. Вот уж горе-путешественники
Ну как минимум 1 кв был ещё с классика.
https://merlin.org.ua/wowhead/?quest=1389
http://ru.wowhead.com/quest=27840
Надо бы пиратку лича скачать до побегать и сделать квесты.
Глянуть в некой такой ретроспективе но более глубже.
Есть цепочка квестов, кажется, на бронь. Берётся она у сатира в Зимних Ключах и делается аж в УБРС.
Статья ещё дополнена:
И снова новый материал, который я уже добавил в статью.
Интересная деталь. В Хрониках не упоминается факт того, что Элуна - мать Кенария. Всё подается скорее как вера ночных эльфов в это. Это еще не обязательно означает реткон. Может Кенария каким-то образом вместе создали Малорн и Элуна в виде конструкта или еще чего.
Почему Саргерас обратился именно к триумвирату эредаров, когда искал генералов своей армии? Потому что именно эта троица сделала эредаров великими. Каждый из них обладал особыми навыками, но что важнее - они умели их кооперировать и делать друг друга сильнее. Вместе они были великими лидерами. Саргерас желал заполучить их именно поэтому, ради их сплоченности: ей он хотел усилить Легион. Также он хотел вселить это чувство остальным демонам, чтобы их было легче контролировать.
Война Древних в Хрониках описывается в изначальном ходе времени. То есть до того, как Крас и компания были вынуждены отправиться в прошлое и немного изменить ход истории.
Рождение демонов
Демонический род является из смешения энергии Бездны и Света в Круговерти Пустоты. Этот вихрь был создан из самых нестабильных энергий, что остались после первоначального столкновения Света и Бездны. Эти две силы столкнулись - так появилась реальность, изначальная материальная вселенная с первыми мирами, та самая Запредельная Тьма. Самые нестабильные энергии, что остались после столкновения, образовали параллельный мир, Круговерть Пустоты. Свет стал первоначальным источником жизни в реальности, а продолжающееся взаимодействие Света и Бездны в Круговерти породило собственные формы жизни. Там они назывались… демонами. Такие же хаотичные по своей сути как и их место обитания. Демоны научились манипулировать саморазрушительной по своей сути для заклинателей Скверной, которая позволила им создавать прорывы в реальности, ведущие в космос.
Охотясь на этих демонов, Саргерас понял, что их души привязаны к Круговерти. Убийство в реальном мире просто возвращает их в Пустоту, где они пусть и со временем, но в итоге, все равно принимают назад свою форму. А значит такая охота была бы обречена стать бесконечной. Но есть лазейка. Единственный способ убить их по-настоящему - уничтожить в самой Пустоте, или же в местах реального космоса, которые наполнены энергией Скверны.
Статья ещё дополнена:
И снова новый материал, который я уже добавил в статью.
Интересная деталь. В Хрониках не упоминается факт того, что Элуна - мать Кенария. Всё подается скорее как вера ночных эльфов в это. Это еще не обязательно означает реткон. Может Кенария каким-то образом вместе создали Малорн и Элуна в виде конструкта или еще чего.
Почему Саргерас обратился именно к триумвирату эредаров, когда искал генералов своей армии? Потому что именно эта троица сделала эредаров великими. Каждый из них обладал особыми навыками, но что важнее - они умели их кооперировать и делать друг друга сильнее. Вместе они были великими лидерами. Саргерас желал заполучить их именно поэтому, ради их сплоченности: ей он хотел усилить Легион. Также он хотел вселить это чувство остальным демонам, чтобы их было легче контролировать.
Война Древних в Хрониках описывается в изначальном ходе времени. То есть до того, как Крас и компания были вынуждены отправиться в прошлое и немного изменить ход истории.
Рождение демонов
Демонический род является из смешения энергии Бездны и Света в Круговерти Пустоты. Этот вихрь был создан из самых нестабильных энергий, что остались после первоначального столкновения Света и Бездны. Эти две силы столкнулись - так появилась реальность, изначальная материальная вселенная с первыми мирами, та самая Запредельная Тьма. Самые нестабильные энергии, что остались после столкновения, образовали параллельный мир, Круговерть Пустоты. Свет стал первоначальным источником жизни в реальности, а продолжающееся взаимодействие Света и Бездны в Круговерти породило собственные формы жизни. Там они назывались… демонами. Такие же хаотичные по своей сути как и их место обитания. Демоны научились манипулировать саморазрушительной по своей сути для заклинателей Скверной, которая позволила им создавать прорывы в реальности, ведущие в космос.
Охотясь на этих демонов, Саргерас понял, что их души привязаны к Круговерти. Убийство в реальном мире просто возвращает их в Пустоту, где они пусть и со временем, но в итоге, все равно принимают назад свою форму. А значит такая охота была бы обречена стать бесконечной. Но есть лазейка. Единственный способ убить их по-настоящему - уничтожить в самой Пустоте, или же в местах реального космоса, которые наполнены энергией Скверны.
А затем на мир опустилась тень.
Она была громадной и пустой; она поглощала весь свет вокруг себя. Велен знал, что она будет пожирать все до тех пор, пока не останется ничего кроме нее – и тогда она поглотит самое себя и останется одна в Великой запредельной тьме, где уже не будет привычной Вселенной, и ничего уже не будет иметь никакого значения. Это было ужасное зрелище; еще ужаснее было понимание происходящего – и все же армия направлялась прямо навстречу этому всепожирающему мраку.
Лол вспомнил песню комплексных чисел про тепловую смерть вселенной.
сергерас теперь далеко не главная сила а как и другие титаны защищает реальность от чего-то более страшного чем он сам.
Может в конце Легиона мы объединимся с Саргерасом и в следующем аддоне добавят парочку демонических рас.
Потому что он император, а пиндосы за дерьмократию. Им маня-Тралл больше нраица.
"оскверненные" теневым культом места. оттуда лезет всякая дб нечисть а внутре часто сидят какие-нибудь генералы безликих.
собственно шпиль драконов осаждают армии, которое лезут из трех таких "гнезд"
Это высокоуровневая НЁХ от Древних Богов.
Конкретно на картинке - Изо'рат. Сумеречный молот начал поднимать эту херню из под земли, но дело до конца не закончил.
Это очень могущественная херня со своим мозгом и умением насылать видения и кошмары. Хотя разумность ставится под сомнение. Ещё, судя по всему, либо умеют изрыгать безликих, либо просто в своей пасти их транспортируют.
Такие же монстры вынурнули и у Драконьего покоя, во время осады. Го'рат и Шу'ма.
надо таки пойти добить квестовую цепочку. как в кате кап взял, как раз перед вот этой нех - так и забил
Там не так уж и интересно. Больше противно. Омерзительнейшее создание получилось.
>По моему те кто пишет эти хроники, старые книги по миру варкрафт не читали совсем. Кустарная работа, никакого изящества и полное отсутствие логики. С выходом этого шедевра лор будет загублен окончательно, кто в здравом уме будет интересоваться таким бредом. (с форума)
Откуда такие беруться? У меня утка подгорела даже.
Это где ты такую трожью скрижаль выкопал? Небось в том самом паблике по истории?
Да уж, т.е. у близзард были все возможности ввести дренеев-сломленных в состав альянса, а ане придумывать цыган-ктулху.
Они были слишком некрасивые и ущербные.
Какая-то недораса с копьями и перманентной депрессией.
А тут у нас дренейки и космические корабли!
Ну и, справедливости ради, БК-реткон с дренеями сделал их только интереснее.
Ещё дополнение:
Древние Боги служат Повелителям Бездны в том смысле слова, что их предназначение лежит в осквернении жизни, включая сущность новорожденного титана. Это совпадает с мотивами Повелителей Бездны, потому что чудовище, извращенное Древними Богами, кроме всего прочего, разорвет ткань реальности достаточно, чтобы повелители смогли проникнуть в неё и пожрать всё сущее. Древние Боги для повелителей, можно сказать, просто инструмент. Сами боги, в свою очередь, просто делают то, что доставляет им удовольствие и является частью их природы.
Также как демоны и Круговерть Пустоты связаны со Скверной, титаны тесно связаны с тайной магией.
“Когда титаны наконец-то проснулись, они сделали это будучи живыми мирами. Космические ветра дули вокруг их гигантских обличий, тел, окутанных плащами звездной пыли, с кожей, пестрящей серебристыми горными пиками, и океанами, мерцающими дремлющей магией.”
Тол’виры скрыли от посторонних глаз Ульдум как раз после вторжения могу и троллей, чтобы обезопасить Кузню Созидания и больше никому не позволить использовать её во зло.
Упоминаются другие континенты в эпоху до Раскола планеты.
Зулатра был влиятельным верховным жрецом до того, как стал лидером всего Зандалара. Секрет воскрешения Лэй Шэня умер вместе с Зулатрой. И был раскрыт только много много лет спустя его наследником, Менгази.
Высокорожденные, что последовали за Дат’ремаром начали терять свой цвет кожи и волос и даже рост после того, как причалили к Тирисфалю. Причина метаморфозы - долгое время, проведенное вне досягаемости от нового Источника Вечности.
А еще Perculia c wowhead сфотографировала карту империи ночных эльфов, карту Азерота после Раскола и арт Саргераса, раскалывающего Мардум. Вообще пишут, что артов в книге около 30-35 штук.
Лол, а кому заказывать? Глотки же друг другу перегрызём за бесплатные Хроники.
Да и кто хотел - тот заказал. Книга-то недорогая.
Дедушка, не нервничайте, у вас сердце. Садитесь вон в тот уголок, там такие же "олдфаги" ноют, как всё плохо и не торт.
> АЛЬТФАКИ АЗАЗАЗ
Когда за парту вернешься, шутник?
Кроме того, близзы зашли настолько далеко, пиздец, что им уже нет никакого дела до реткона множества событий в Военном ремесле, например, в третьей части. В викии дохуя событий, которые не получили должного объяснения или продолжения.
Буду не прав, но темные тролли, например, чуть ли не на пятом плане стоят. Хотели вроде в Кату добавить, да не захотели. Какого хуя?
> Когда за парту вернешься, шутник?
Только ты тут в таком ключе разговариваешь.
Или ты думал, что в треде, где обсуждают актуальные события в лоре, будут рады очередному нытику, коих всплывает множество по всему интернету? Бесцельно поспорить с тобой можем, но толку-то? Ты же не переубедишься, верно? А мы тем более.
> что им уже нет никакого дела до реткона множества событий в Военном ремесле
Ретконы есть, их не избежать. Но относительно событий ВК3 там всё весьма щядяще и немногочсленно.
> В викии дохуя событий, которые не получили должного объяснения или продолжения.
И в ММО множество сюжетов, что легли в дальний ящик.
> Хотели вроде в Кату добавить, да не захотели. Какого хуя?
Места в сюжете не нашли. Там и так перегруженная локация вышла. А с точки зрения лора можно разные объяснения искать.
И без того немногочисленные они поумирали в битве за Хиджал и с тех пор зарылись поглубже, чтобы хоть как-то восстановить популяцию. Например.
И ещё! Ещё!
"И еще немного нового материала, который я уже добавил в статью. За эту порцию благодарим Perculia с wowhead, а также DTurley и Bajheerawow.
“Друиды регулярно входили в долгие периоды спячки, во время которых они путешествовали в Изумрудном Сне. Их отчужденность расстраивала Тиранду и её Часовых. Хотя они зачастую обращались за помощью к друидам, чтобы защитить свои земли, мало кто из последователей Малфуриона в это время бодрствовал и мог ответить на их призыв.”
Война Сатиров. 9300 лет до Темного Портала.
“В начале войны ночные эльфы потерпели ужасные потери от нападений сатиров. Но течение конфликта быстро переменилось, когда приемная дочь Тиранды, капитан Часовых, Шандрис Оперенная Луна предложила новую стратегию боя с демонами. Она решила, что друидов стоит призвать из Сна и использовать их в качестве боевой силы.
Увидев, как Ксалан осквернил леса ночных эльфов, Малфурион согласился на предложение Шандрисы и призвал самых могущественных друидов Калимдора на свою сторону. Как единое целое, Часовые и друиды ударили в сердце территории сатиров. Гениальные маневры партизанских атак Шандрисы позволили ночным эльфам одолеть множество врагов, включая самого Ксалана.
Но пока ночные эльфы начали продвигаться в войне, новая угроза появилась в стане своенравных друидов, искавших способ заполучить ярость Дикого Бога Голдринна…”
От них же и новые картинки."
Ну вот я тоже не сторонник подхода, когда разрабы выдают "метаданные" об игре, вместо того чтобы плавно и органично выдавать все в игре, предоставляя свободу интерпретации на откуп игрокам, этот подход труднее и честнее.
Но надо признать, что хроники вышли довольно интересными, а увязать в кучу мир варкрафта, где гениальные вещи соседничают с каким-то меданом - уже неплохо.
А так иногда хочется обмазаться - так берем да обмазываемся. Мне вот нравятся кампании с "альтернативным" финалом из варкрафта2 например, где такая-то каноничная орда, без всех этих демонопроблем. Отлично же.
Интересно, саму Шандрис-то введут?
Спасибо, что копируешь кирасерские полотна, в его дореволюционном блогспоте все несколько неудобно.
> Интересно, саму Шандрис-то введут?
Она, как бы тебе сказать... Ну...
http://ru.wowhead.com/npc=3936
> в его дореволюционном блогспоте все несколько неудобно
А мне напротив, нравится. Ещё и мой кусок пластика, что по ошибке телефоном называется, хорошо там всё отображает.
Помню видео ещё, как Джайну из Терамора к Траллу в гости привели. А то из-за дел друзья никак встретиться не могли.
Если я прочел не жопой, то элементали - лишь аспекты. Остальные драконы могли появиться другим путем.
Наши драконы - это протодраконы изменённые Хранителями, чтобы сделать себе собзников и ещё одних стражей Азерота.
Та штука - это Галакронд. Именно когда его что-то скораптило Тир начал подбивать полуразумных Алекстразу, Изеру, Нелтариона, Малигоса и Ноздорму помочь ему. Галакронд, кстати, и откусил Тиру длань руку.
Так что из элементалей появились простодраконы. А уже потом над ними пошаманили машинки титанов.
Прикрепляю фотокарточку с изображением молодых аспектов.
Официальных артов нет.
Но это Хранитель, так что каменный/железный мужик с бородой, одетый в тунику, как грек. Думаю.
Я сейчас погуглил и задумался. Еще в третьем варе была карта tirisfalglades. И только спустя столько времени они объяснили происхождение названия тем, что там погиб Тир. Как думаете, они уже ТОГДА все знали, или недавно только начали все подстраивать? Или у них были смутные идем, давайте назовем локу и карту в честь какого-то хранителя, чья история пока неясна?
Тир любил возится с людишками. полодины - прямые его последователи. и тирисфаль был назван именно в честь него. вот то что он там погиб - это уже сейчас додумали
но учитывая пасхалку с дракончиками, можно таки предположить что он таки был мертв с классика
тирисфаль это от tyr's fall, я думаю, они сразу задумывали это так
А ещё Длань Тира, Серебряную Длань названа в честь него, а именно в честь его серебряной руки, которой откусанную заменили.
Он взаимодействовал с людьми и немало им помог в прошлом. Потому и столько почестей. Кажется, именно он привёл больных врайкулов в будущий Тирисфаль.
А уж что было раньше. были ли задумки и прочее, нам остаётся только гадать.
Но про Tyr is fall давно спекулируют.
САРГЕРАС БЫЛ ПРАВ ВО ВСЕМ
СИНЯК ЛОКА БАТЯ ДРЕВНИХ БОГОВ
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742594869
http://www.mmo-champion.com/threads/1958800-Chronicles-lore-spoilers
Аддон про лича! С варкрафт 3 ждал! Артес мой любимый самый сильный герой! Скорее бы уже он вышел...
https://www.youtube.com/watch?v=w2IvDjY3CtQ
Ну он же вроде расколол свою душу как К'Тан и один предал, а другой не предал.
Ээ?
Умение, mon cher, умение, а не молоток.
Раз уж отписался, то спрошу, а нет ли каких карт или сценариев на варик3 мешающих собственно его с Red Alert, чтоб антураж был варкрафтовский, а юниты - советские (хотя бы по виду).
Ой баюс, баюс!
А за что пидорнули Жайну?
Рука, ВНЕЗАПНО, лежала бесхозно в Нордсколе тысячи лет. За ней холи-паладины в Легионе полетят.
Я сперва думал, что она и будет частью молота, посмотрите на него, словно кулак на палке. Но нет, молот там отдельно в Гробнице Тира покоится.
Вроде так, если я внимательно видео-обзоры с альфы смотрел.
>>80138
Куда? Никуда её не "пидорнули". Или ты про пост главы Кирин-тора?
Ну тут уже надо Кадгара с его железными яйцами спрашивать. Может, что Даларан сейчас в гуще событий и активно воюет с Легионом, а потому нужен военный руководитель.
> молот там отдельно в Гробнице Тира покоится.
Йотун его ему и сделал, а вид такой, потому что протез уже стоял и нужен был символизм.
Da red goes fasta!
если не заберет кто из богов/хранителей/прочего скама - в шадоулендс
Ну сами подумайте, они нашли Азерот. Они очистили его от всех, мешающих развитию титана вещей. Они привели его в почти идеальное состояние. Они заселили его разнообразной экосистемой, чтобы он и дальше мог высасывать из всего подряд дух. И для чего все эо было сделано? Чтобы в один прекрасный момент окрепший титан родился, расхуячив при этом скорлупу, в которой все это время зарождался. Но для всех живых организмов азерота в принципе нет разницы ради какой цели и кто именно всех убьет, верно?
Начнём с того, что почти все эти организмы и так титанического происхождения. Остальные без вмешательства титанов уже давно служили бы ДБ.
Титанического то да, да вот все таки они все - создания плана не порядка, а жизни. И их этой самой жизни хотят лишить. Даже больше сказать можно, их просто таки растили наубой, лишь бы Азерот мог и дальше питаться Духом.
Танцевальная студия!
> Рука, ВНЕЗАПНО, лежала бесхозно в Нордсколе тысячи лет. За ней холи-паладины в Легионе полетят.
То есть Тир это не какой-то Хранитель как в Ульдуаре?
Это какой-то врайкул или что-то того?
Известно ли кто это?
Про Пиратов Кровавого Паруса есть что-то кроме квестов?
Кто такие? Кто ключевые личности и тд.
хранитель, их довольно было
те что в ульдуаре - приглядывали в первую очередь над ульдуаром и йожиком.
из известных - ра(ден) был отпизжен могу и лишился сил, один - посрался с остальными на почве драконов и создал врайкулов. тир - помог драконам и потом хумансам
Верно сказали, в Шадоулэнд их уносит.
>>80173
Должно быть дело в том, что это очень глобальная новость.
Мы 10 лет жили с мыслью, что "Пантеон придёт - порядок наведёт". А оказывается что не придёт и не наведёт.
Одна из могущественнейших фракций, олицетворяющая всё положительное, разбита.
Вот так новость!
Про флору и фауну как корм для души-мира - это конечно забавно, но на деле всё не так.
Жизнь пока никак не страдала от наличия внутри планеты такой сущности, даже напротив, нехилые профиты словила.
Единственные кто пострадал - это элементали. Дух-то сосался в глобальном масштабе, а не у растений и животных, сосался из структуры мира, так сказать.
Может потому, кстати, жизнь тут сама и не зародилась?
Ну а то, что планета расколется... Ну а чего? Ты тоже когда-нибудь умрёшь. А ещё будет тебе по жизни ни единожды очень плохо, грустно и тяжело. Но ты же в этих неизбежностях и невзгодах родителей не винишь? Пантеон дал тысячи лет сытой и спокойной жизни множеству живых существ. Это априори добро.
Неизветно, когда и как малыш вылупится. Может у нас произойдёт "комплементация человечества" и все мы станем частичками стального колосса по имени Азерот.
>>80212
Хранитель тоже. Их там много было. Есть версия, что запертая комната в Ульдуаре именно ему принадлежала.
ну вроде алгалона отписали в отдельную расу созвездий, которые просто помогают титанам приглядывая за мирами
>>80229
>если не заберет кто из богов/хранителей/прочего скама
> ну вроде алгалона отписали в отдельную расу
Ну либо не исправили пока, либо решили его тоже Хранителем считать. Пусть и не механический, но в этом же коллективе работает.
> Так они вылезали. Всё равно же к клинку были привязаны.
Не ну, я тоже так думал.
Всё таки тут Утер, а не хуй простой.
У него, наверное, сил по более было и поэтому мог вылезать не надолго но почему Артас не реагировал на это каким-то образом? Или когда Фростморн просто один где-то лежит, души могут вылезти.
Его делал Кил-Джеден.
Могут вылезти и рядом постоять, пока батька не прикрикнет на них. Я так думаю.
В трейлере 3.3 там так и вовсе целая толпа вылезла кружком постоять. Но не думаю, что они могли бы освободиться сами или навредить Королю-личу.
У него, поди, в тот момент воля дрогнула, страх перед штурмом врагами ЦЛК закрался, вот призраки и повыскакивали наружу.
Как версия.
>>80236
Этот набор доспехов назывался Plate of the Damned и сделан он демонами.
> тонкие материи не совсем его юрисдикция.
Почему?
В самом сердце Плети где кругом смерть и нигде от взора Лича не скрыться (кстати, как он нежитью управляет? Телепатия? Нер-Зул так из своей сосульки командовал)
Вон в прелич эвентах когда были атаки на города было слышно голос Артаса + когда в комнату к Кел-Тузеду идёшь в Наксе тоже Артас базарит что-то.
>>80238
> У него, поди, в тот момент воля дрогнула, страх перед штурмом врагами ЦЛК закрался, вот призраки и повыскакивали наружу.
Может он позволял им появиться?
> Может он позволял им появиться?
Близзы сорок вагонеток саронита пообещали, если он эффектный кадр поможет создать.
> саронита
Кстати, Фростморн из саронита сделан? Ну как делали Шадоуморн по аналогии?
А кто ковал его?
Это очень популярная теория, но я нигде не видел ей подтверждения. Думаю, у демонов нет проблем с волшебными рудами, чтобы за ними на Азерот летать.
Нетризимы сделали и доспехи, и меч. Они все вместе были внутри Ледяного Трона. Нер'зул просто потом изъял клинок и "запрятал" неподалёку.
> Нетризимы сделали и доспехи, и меч
Кстати, вроде бы нет.
Мал-Ганис в начале компании нежити в вар3 не тфт он говорит, что этот клинок был выкован Нер-зулом чтобы порабощать души.
А латы, шлем, сапоги?
Просто для эпичности.
Все эти шмотки сдерживали Нер'зула и должны были служить ему тюрьмой, при этом давая новые перки и силы.
конкретно меч нужен был для артаса, что бы окончательно развалить лордерон а за ним и даларан. килджаэн воопше любитель хитрых сложных планов, в отличии от свое бычары брата
Вовпедия ссылается на "Восхождение Короля-лича" в этом вопрсое.
Both the armor and the blade were crafted by the Nathrezim of the Burning Legion for the purpose of containing and controlling the Lich King.
Хотя это совершенно нам не важно, по большому счёту.
Но вот "верни меч, замкни круг" больше бы подходило к нетризимскому мечу изъятому из ледяной глыбы.
> килджаэн воопше любитель хитрых сложных планов
Только вот пешка, Нер-Зул, его обставил. МНОГОХОДОВОЧКА
Да это всё было инициативой Нер'зула, кажется.
Кил'джаден любил хитрить, но вот грехопадение Артаса прошло мимо его плана.
Хотя мальчишка неплохо помогал Плети и Легиону в самом начале.
>>80252
ну тут можно отмазатся, что финальную часть таки зафейлил архимонд, попершись прямо в ловушку ухастых. часть к-д была сделана идеально. а вот после внезапной смерти архи и закрытия порталов нерзул с артасом на подхвате и начали действовать
ну если прикинуть сходные ситуации
дренор оригинальный - кд делает многодовочку, дренеи перебить, орки накрепко под ордой, в азерот портал
дренор альтернативный - архимонд не придумал ничего лучше, чем дать гулдану БОЛЬШЕ СИЛЫ что бы тот реснул манарота(которого этот "орк с топором" уже убил) и вылезти самому под кадгара(силы медива) с ириэль(силы валена) и 20 нубов с колечками(ну исчо громаш адский фейл, но его для лулзов взяли)
Ну в AU и Кил'джаден растерялся от творящейся херни с гостями из будущего. Тоже всё зафейлил и его планы провалились. Архимонд, в общем, тоже. Но его агрессивная тактика с "больше крови оркам, зовите Каззака, открывайте портал, зерграшим" принесла больше плодов.
> Да это всё было инициативой Нер'зула, кажется.
То есть последовательность была такая.
Нер-Зул провалил всё, что мог и разрушил Дренор.
Кил за это его убил, засунул в ледышку из Круговерти Пустоты, а затем запулил на Норд и приказал приготовиться к вторжения Легиона или создать условия для его призыва.
Натрезимов его поставили как надсмотрщиков.
Нер-Зул начал думать что делать и стал через телепатию порабощать слабые существа Норда врайкулов вроде бы или кого-то другого и параллельно создавал чуму.
В какой-то момент он предложил план поработить кого-то при помощи Фростморна Мал-Ганис также заманивал Артаса в Норд, то есть выбор пал на него (как и говорил Кул-Тузад), тамже в Норде был и Мурадин и он тоже искал меч (Нер-Зул и тут постарался?).
Когда уже более менее окреп то поработил жуков из Азжол-Неруба, но не всех.
Далее искал существ слабым духом и кто был "предрасположен" Кел-Тузед, видимо тогда строился Накс. Помню как читал короткий рассказ про "экскурсию по Наксу" для Кел-Тузада когда он, вроде как, был хуманом ещё.
Ну дальше всё более-менее ясно.
Кстати, Мал-Ганис знал, что его убьют? Это тоже было заложено в план?
Что делал Артас после этого? Ну понятно бродил по Норду, но а дальше?
Что-то у тебя последовательность немного неверная.
Орка десантируют в Нордскол. Там почти никто не живёт и никт оне заметит махинаций Плети против всего мира.
Там же орк начинает порабощать расы, захватывать Азжол-Нерубы и готовить войска, попутно превращая континент в земли мёртвых.
Тогда же, Я ДУМАЮ, он уже начал строить козни против нетризимов и запрятал меч в пещеру.
Потом пошли команды от Легиона и Нер'зул "потянулся" к людским королевствам, где устроил Культ Проклятых и затем снабдил их всем необходимым для войны.
Ну а вскоре он нашёл выпендрёжника-Артаса. Немного хитростей и паладин лутает меч.
Да, Малганис умирает, но с учётом дальнейшего вклада Артаса в дела Плети (ещё легионовской Плети) это невеликая потеря. Тем более, что нетризимы бессмертны.
Артас получает меч, разбивает базу Малганиса и в безумии убегает куда-то в снежную бурю.
Там он, Я ДУМАЮ, умирает и Нер'зул превращает его в рыцаря смерти.
А потом Легион сливается, демонов вышвыривают и Король-лич начинает сопротивляться и освобождаться из плена.
>Нер-Зул провалил всё, что мог и разрушил Дренор.
не совсем, нер-зул просек фишку и послал кил-джаэна подальше, после чего тот подкатил к гул-дану, но обиду на него затаил. когда же орду выперли из азерота и портал закрыли нерзул понил, что кил-джаэн скоро за ним прийдет и решил превентивно смыться, но попал прямо к кд в гости, чему тот был очень рад.
т.е. должность лича для нерзула была наказанием за его отказ сотрудничать
>Кстати, Мал-Ганис знал, что его убьют? Это тоже было заложено в план?
>Что делал Артас после этого? Ну понятно бродил по Норду, но а дальше?
врядли, он был надсмотрщиком нерзула и все такое. после открытия врат артас и кел-тузед были прямо посланы архимондом, который забрал контроль над плетью(помню диалог "приветствую тебя повелитель, готовы служить" "идите нахуй, вы больше не нужны"). после смерти архимонда артас начал терять силы и ломанулся на ледяной трон, где надел шапку и стал королем личем.
Волосы-то посерели, да и вид у него нездоровый.
А ещё в Ледяной Короле он себе сердце выковыривал, что не очень своёственно для живого существа.
Хотя я точно не знаю. Но на мертвеца он мне больше похожим кажется.
> Волосы-то посерели, да и вид у него нездоровый.
Просто жизнь из него ушла и всё.
То есть его не убивали, а потом ресали, нет.
Шлем вытягивал из него жизненные силы, но он не умер. Ну а сердце он выбросил уже после того, как стал лещем.
Ну не.
На поясе черепа, на перчатках кости, на наплечниках черепушки, на сапогах черепушки.
Видимо ему выдали новые доспехи.
>Этот набор доспехов назывался Plate of the Damned и сделан он демонами.
Вроде как сфера демонов по новым канонам не очень связана со сферой смерти. Странно это
Наплечники - от доспеха футмана.
Нагрудник - тоже от него.
Просто регалии альянса заменены на черепа, как тот на поясе.
Ну и что? Они же разумные существа имеющие доступы к разным видам магии.
Мы вон тоже, почти всё возможное юзаем и ничего.
Не надо с новой космологией думать, что всё строго и чётко ограничено.
это никак не мешает использовать демонам некромантию. титаны(существа порядка) использовали например и жизнь и свет.
демоны - и войд и сметь
нерзул кстати эксперементировал с некромантией в обеих вариантах дренора и без демонов. "развили" его способности, ну и маги лордерона были научены чуять демоническую магию, а на некромантию ложили посох, вот для скрытого проникновения и заюзали.
-Бля, парни. Ну давайте эту тему не поднимать больше. Хуйня был план, признаю. Но так стыдно, шопиздец. Не напоминайте.
воопше да. там было какой-то хитровыебаный план с ребенком, который открыл портал. надо освежить...
-У меня просто демоническая душа широкая!
Тебе пояснили уже конечно, про сбитую последовательность, Накс - это цитадель нерубов.
Точно! Забыл об этом сказать.
Плеть вообще почти полностью переняла архитектурный стиль у пауков.
Да поди освободились. С Катаклизма же партизанскую войну с остатками Плети ведут. И про живую кладку яиц слухи были.
сфигли им освобождатся?
а воопше нерубы были вроде единственой расой акиров, которая смогла освободится от древних богов и создать свою цивилизацию?
киражи попали под к-туна, у мантисов заела последняя команда на уничтожения и они тысячелетиями убиваются о стену
Ага, было дело.
И это сыграло в итоге против них. Когда прячась от Плети они раскопали Безликих и не смогли биться на два фронта.
Наверное из-за Ульдуара и кучи Хранителей Йогги не смог никак на них влиять и со временем они стали сами себе хозяевами.
>>80286
Не хочу обновления Нордскола. Но хочу подземный Азжол-Неруб и дружественных пауканов.
>Не хочу обновления Нордскола. Но хочу подземный Азжол-Неруб и дружественных пауканов.
Я тоже хочу, но тогда чтоб откатили все аддоны начиная с катаклизма и сделали заново.
Не напоминай. Нихуя он не нужен, если всех выпилить. И эту суку гнилую отрёкшихся тоже.
Из неразумной Плети бы отличные чернорабочие получились бы.
Одел гулей в робы и отправил парк в Штормграде чинить. Пахнут, зато круглосуточно работают и ничего не просят.
Откуда?
Вурдалаки забавные, да. Может быть маги смогут остановить нормально их разложение, их почистить итд.
Это хоть и вершина военной инженерии фракций, но не такие уж и редкие машины. А с учётом их огневой мощи, мобильности и возможностей, ничего странного, что их там стараются побольше сделать.
Вон, картинка, сколько мы пока только их видели.
Они какие-то слишком милые получились. Ещё звуки такие издают, почти как котята!
Мне больше второй вариант нравится, который похож больше на версию из вар3
Из-за Хроник он жутко устал и пока берёт пару выходных. Но вскоре обещает дописать про Иллидари, ещё дополнить Хроники, перевести оттуда пару текстов и скомпоновать спойлеры с альфы.
Пока задабривает нас текстом о нагах, что из будущей статьи о прихвостнях Иллидана. Он там уже давно мучается с ней и жалуется на дырявый БК-сюжет.
http://kiraser.blogspot.ru/2016/03/warcraft.html
(копипастить в тред не буду, сильно много буков. Извини, человек не любящий блогспот.)
Очень удачно он это написал. Прямо к нашему разговору в начале треда. И про нептулонафага, и про раздор с мурлоками, и про всякое другое.
Вол'джин, прекратите.
Ты что, эльф крови.
Ну если ты не про такое, как на твоей картинке, то всё ок.
Тролли крайне удачная раса. Они стильные, узнаваемые, во многом прикольные и весёлые.
Сам раньше жутко по ним тащился, но сейчас маленько остыл.
>Ну если ты не про такое, как на твоей картинке, то всё ок.
И про такое тоже.
Бабы тащемт не вставляют ,они уродливые и не очень похожи на мужской вариант.
Значит ты жертва тролльей пропаганды. Могу посоветовать мозгоправа в Подгороде.
А троллихи не страшные. Они какие-то уж больно человечные, мало у них от троллей на фоне этих красавцев горбатых.
А зандалары нравятся? Или прямоходящие зазнайки уже не торт?
> зандалары
Вообще в минус, башку тролля прикрутили к чужому телу.
>А троллихи не страшные. Они какие-то уж больно человечные, мало у них от троллей на фоне этих красавцев горбатых.
Угу, уродливые синюшные люди просто. Без души.
Охщи!
Ты бы с такими делами аккуратнее был. Сегодня тебе тролли нравятся, а завтра ты маму с женихов знакомишь!
А мне вот по нарву Зандалары. Такие-то гордецы!
Да тролли это самое наверное обыкновенное из того списка, на что я дрочу. Например на личей.
А ты особенный. Можешь гордиться своими вкусами. Ладно тролли, но... Личи?
Вы видите копию треда, сохраненную 28 января 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.