Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 1 августа 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Магия и Религия [ № 14 ] /godmagic/ 404823 В конец треда | Веб
Волшебники и Боги, Жрецы и Шаманы, Маги и Паладины.

В данном треде мы обсуждаем магию - одну из самых важных частей Фентази-мира. Различные системы, заклинания, артефакты и прочее тесно связное с магией. Кроме того - Боги, а так же их культы, религии, жрецы, паладины, культисты и прочая - прочая, занимают важную и значимую нишу в фентази - мире.

Предыдущий тред: >>366867 (OP)
Архив Магии: http://arhivach.ng/?tags=6393,1189
Архив Религии: https://arhivach.ng/?tags=7826
2 404828
Ждем того попаданца.
3 404829
Я после морровинда понял, что все попаданцы - дураки. Они идут в торговцы, в авантюристы.
Но самый жир - в местных религиозных структурах.
Смотрите, в Морровинде после Сейда Нин плывешь в Эбенгард и там вступаешь в Имперский культ, после чего по занятии ранга после выполнения пары простейших квестов по сбору денюжек, получаешь доступ к бесконечному восполнению ману у любого алтаря имперского культа (если взят знак атронах, само собой), из-за чего можешь быстро прокачать нужную ветку магии и играть, не париться.

Так и тут, попал в другой мир, обрел силы - не иди в торговцы и авантюристы, устраивайся в церковь. Будешь сыт, одет, накормлен и уважаем людьми, за твои таланты.
4 404830
>>04829

>Так и тут, попал в другой мир, обрел силы - не иди в торговцы и авантюристы, устраивайся в церковь. Будешь сыт, одет, накормлен и уважаем людьми, за твои таланты.



Если бог реален, даст метатекстуальных пиздюлей, за поведение недостойное его жреца.
5 404833
>>04830
В смысле "недостойное"?
Я же не говорю "морально деградировать и развращаться", а просто лечить там, благославлять, младенцев богу посвящать. Всё лучше чем шариться по подземельям, убивая гоблинов.
Ну и само собой бога надо с умом выбирать, и если ты например веселый гуляка, то выбирай бахуса, а не ареса.
16251668305090.mp47,5 Мб, mp4,
640x360, 1:11
6 404835
>>04833
Ну тогда сейм.
1563002913098.mp43,1 Мб, mp4,
480x480, 0:55
7 404836
>>404822 →

>


Что такое "магия крови"?
8 404840
>>04829

> Смотрите, в Морровинде после Сейда Нин плывешь в Эбенгард и там вступаешь в Имперский культ


"Бля, а почему бы в нашу богоугодную организацию не принять вчерашнего зека?"

Вообще можно соснуть еще на этапе вступления в церковь. Не знаешь местную латынь на которой написаны вся духовная макулатура - идешь нахуй. И вступив в церковь совать куш или быть вольной прицей как какой-нибудь торгаш-авантюрист нельзя, тут нужно шохой-послушником-свечкодержателем пару лет отпахать до нормального сана, священные писания задрачивать. Кароч долгий и монотонный труд и никаких приключений.
9 404841
>>04840
Мне кажется выбиться в церкви проще и безопаснее, чем придти к успеху вольным торговцем. Это в аниме только: сел - поехал, заебись.
По пути торговца-попаданца миллион с мелочью трудностей встретят, каждая из которых сделает его банкротом.
Ну и потом, тихая жизнь уважаемым человеком, попом, разве это так плохо для попаданца? Да он не станет героем страны, но, комон, он и до попадания вряд ли был мегакабанчиком, подскакивающим и решающим. А если и был, то такой отовсюду в люди выбьется.
10 404870
>>04828
Вечером с работы приду - закинусь банкой энергетика и высрусь напишу.
11 404920
>>04840

>а почему бы в нашу богоугодную организацию не принять вчерашнего зека?


Потому что он раскаялся и захотел получить отпущение грехов? Церковь именно так работает.

>Не знаешь местную латынь на которой написаны вся духовная макулатура - идешь нахуй.


Если она есть (а это не факт), научат. ИРЛ далеко не каждый католик знал латынь, когда приходил в лоно церкви. А если религия на местном простом языке - то вообще всё хорошо.

>И вступив в церковь совать куш или быть вольной прицей как какой-нибудь торгаш-авантюрист нельзя,


А во всех других сферах жизни куш возможен сразу?

>Кароч долгий и монотонный труд и никаких приключений.


И почти без риска для жизни.
12 404951
>>04920

>>>>>>>>Кароч долгий и монотонный труд и никаких приключений.



>И почти без риска для жизни.



Ну да. Но это что-то максимально далёкое от фентази. Так то, попав реально в такой мир, кочно лучше прибиться к церкви и до конца жизни свечки расставлять и дрова рубать, чем гнить в пасти орка. Но мы же тут не попаданием заняться собрались, а ескапизмом.
13 405052
>>04951

>Но мы же тут не попаданием заняться собрались, а ескапизмом.



Золотые слова.
14 405118
>>04870
Ну что там?
15 405140
>>05118
Пришёл с работы, похавал пяльмешек, вырубился.
Надеюсь сегодня будет лучше.
16 405176
>>05140
Ждём.
17 405355
>>05176
Постельный мир победил. Пельмень оказался сильней.
160422869514773207.jpg116 Кб, 700x620
18 405370
19 405382
>>05370
Не, рельный пельмень. Из теста. Нафига даверу вообще тянка нужна.
20 405385
>>05382

>Нафига даверу вообще тянка нужна.


Она ему кофе обещала
21 405389
>>05385
Я бы не доверял тянкам. Слишком они незнакомы и пугающи.
22 405423
>>05382

>Нафига двачеруу вообще тянка нужна.



Ну, как минимум для того, что-бы нормально прописать Волшебницу в команду к ГГ.
23 405535
>>05423

>что-бы нормально прописать Волшебницу в команду к ГГ.


Путь вникуда
24 405557
>>05535
Поясни.
25 405560
>>05557
Биопроблемы

>Другой анон

26 405565
Почему у магов нету рабочих коллективов? в том смысле что вот к примеру жрецы могут сделать совместно какой-то обряд, рыцари сделать какой-то построение, а маги чего-то одиночки какие то кастуют по отдельности и всё.
27 405588
>>05565
Может, магия "фонит" и маги стараются друг другу не мешать, поэтому сидят как сычи в своих башнях.
28 405604
>>05560
Это называется некартонные персонажи.
29 405605
>>05565
Смотря какой сетинг.
oAZqxckMH9E9kjODQL-Jrw.jpeg145 Кб, 900x636
30 405608
>>05557

>Поясни.


Ты собираешься вписывать волшебницу в пати биолядским способом законтачиванием с 3д шкурой.
Хуита будет.
31 405634
>>05588
>>05605
Ну хз просто в практически любом произведении магии это такие одиночки по профессии. я простj не пойму почему именно так везде, откуда это пошло?
ведь если взглянуть на историю\мифологию то у шумеров маги сычевали совместно в зиккуратах и занимались призывами и прочим коллективным движем. У ведьм и колдунов каких-нибудь шабаши и ковенны. У прочих (как у кельтов с их священными рощями) приблизительно все также в одинучку не колдовали почти.
32 405635
>>05604
А нельзя прописать не картонного персонажа без любовной линии?
33 405640
>>05635
Можно. Но при чем тут любовная линия, если это просто Волшебница в отряде?
34 405642
>>05423

>Ну, как минимум для того, что-бы нормально прописать Волшебницу в команду к ГГ


Зачем? Типа, почем именно она? Почему ГГ не может в принципе шароебиться один? Зачем прописывать, если можно накидать стереотипов/тропов/шаблонов/етц, а результат выйдет такой же?
35 405669
>>05642

>стереотипов/тропов/шаблонов/



И выйдет у тебя скучная картонка.
36 405676
>>05669
Скучная картонка может получиться и так, и так. А работающий персонаж - не факт, если ты будешь его какого-то хера списывать с, условно, своей девушки.
37 405687
>>05640

>Но при чем тут любовная линия, если это просто Волшебница в отряде?


Чё правда? тогда валяй. просто если в произведении появляется женщина на постоянной основе то обычно(99.9%) автор её вставляет ради мусоливания биопроблем.
38 405689
>>05687
Ye ktk/ Женщины составляют 50 тут я наверно проебался, но около того % населения. Они так и так будут в произведени фигурировать.

>>05676

>Скучная картонка может получиться и так, и так. А работающий персонаж - не факт, если ты будешь его какого-то хера списывать с, условно, своей девушки.



Ну, это я вообще так разговор завел. Тянки то у меня вот например нет и никогда не было. И вот я сомневаюсь, что если захочу прописать ту же Волшебницу (которую я привел так, чисто для примера, это может быть и Принцеса выдающая квест ГГ) то у меня получиться что-то вменяемое.
39 405756
>>05689

>И вот я сомневаюсь, что если захочу прописать ту же Волшебницу


Просто не вдавайся в подробности женской жизни в тексте, все!
И Для тебя это будет просто мужик с сиськами. Ибо хороший женский персонаж - это в первую очередь хороший персонаж.
40 405787
>>05756
Разумно. Вообще страдаю манией натащить в команду к ГГ побольше тян, хотя романтических линий меж ними нет. Хз, наверно тяжёлая ментальная травма от просмотра аниме в раннем возрасте. Жесть конечно, никому не рекомендую.
Хотя, один фиг - что мужские персонажи, что женские, такому сычу как мне ни души тех ни других не ведомы.
41 405805
>>05689

>если захочу прописать ту же Волшебницу (которую я привел так, чисто для примера, это может быть и Принцеса выдающая квест ГГ) то у меня получиться что-то вменяемое.


Наличие тянки тебе в прописывании персонажа чем поможет? Сакральным знанием где какие покупать прокладоны и когда на какие тряпки сезонная скидка?
42 405834
>>05805
Ну не знаю. Живое общение как никах. Все лучше, чем по аниме-шаблонам, квадратно гнездовым способом хуярить.
Все равно, что писать сцену сражения на мечах после участия в реконструкции/ХЕМА, или же после просмотра видосов на ютьюбе
43 405835
>>05834
Живое общение современных людей тебе поможет, если ты хочешь передать живое общение современных людей. А не раскрыть волшебницу или принцессу. Разве что попаданку-зумершу.
44 405836
>>05835
Ну, тоже верно.
45 405920
Была мысль о мирке, где все природные явления - это духи. Например: Гроза - это духи молнии высоко в небе ломают друг другу кабины.
Ну а маги - это люди, которые умеют договариваться с духами, заключать с ними договоры.
Вот хочешь ты дом построить - иди к магу, что-бы он договорился с духом огня, который поселиться в твоем очаге и будет поддерживать там огонь, взамен на то, что ты будешь кормить его дровами. Так-то огонь можно и без духа развести, однако он или быстро потухнет, или рандомно спалит тебе весь дом.
Хочешь себе колодец выкопать во дворе - опять таки иди к магу, что-бы он туда духа воды подселил и тд.
46 405973
>>05920
Ну то есть шаманы?
47 406028
>>05140
Ну шо там
48 406039
>>05634

>я простj не пойму почему именно так везде, откуда это пошло?


Оттуда, чтобы лохи задроты омежки (значимая часть ЦА настолок, фэнтези etc) могла проассоциировать себя хоть с кем-то
49 406302
>>05973
Ну типа.
50 406394
>>05634

>в практически любом произведении магии это такие одиночки по профессии.


В практически любом произведении есть гильдии магов, ордена, школы...
На самом деле конечно не в любом, но уж точно не меньше, а скорее намного больше. А если отбросить днище и смотреть по выдающимся образцам жанра - то там точно куда больше случае наличия форм коллективной организации магов, чем отстутствия. В любом случае статистику ты не собирал, просто спизднул хуйню про одиночек. Такие дела.
51 406399
>>05634
Потому что сообщества магов будет влиять на мир.
Легче просто натянуть волшебнве спецэфекты на средневековье и использовать магов, как рояли
52 406507
>>04823 (OP)

>1пик


Красиво
53 406510
>>06394
Ну и обычно такие манна-коллоборации -- аногонисты, а наш маг гордый одиночка который учился в магии в лесу и корешился с драконами. Ну и возьмём самый первый архитип мага - Гендальфа, он крутой одиночка.
мимо
54 406513
>>06510

>Гендальфа, он крутой одиночка.


>мимо


>Буквально один из младших ангелов, посланных начальством следить чтобы быдло пальцы в магические розетки не совало.


Действительно - мимо.
55 406527
>>06510
Гэндальф буквально состоит в магическом ордене.
56 406542
>>06510

>самый первый архитип мага


Но это Мерлин, а не Гэндальф
57 406545
>>06542
Это Заратустра.
58 406646
>>06545
Ну ок.
59 406811
В треде оружия подняли важную тему:
Посох, жезл или волшебная палочка?
60 406860
>>06811
Палочку можно юзать в другой руке, совместно с мечем - удобно для магов-воинов.
61 406861
>>06811
Ящитаю тру маг должен делать колдунства без всяких костылей.
62 406862
>>06861

>Ящитаю тру маг должен делать колдунства без всяких костылей



Это некрасиво.
63 406864
>>06862
Гоев не спрашивали.
64 406865
>>06864
О, зафорсилась таки кликуха.
65 406866
>>406859 →
Нда, а теперь представь этого волшебника с его дрыном в узком помещении, древних руинах или пещерах.
manthos-lappas-frost-mage-png.jpg836 Кб, 1860x2250
66 406877
Аноны, а вот когда вы продумываете магию своего манямирка - имеете в голове обоснуй её появления, возможностей и принципов работы? Или списываете на то, что это просто есть/силы богов-природы-космоса/чудесам объяснения не нужны?
красивые-картинки-art-Rune-Mage-752846.jpeg694 Кб, 1000x734
67 406881
И мини-опросник.

Магом становятся:
1. Случайно, при рождении
2. Магия передается прямо по наследству
3. Передается, но при определенных факторах (пра-прабабка была магом, её потомки обычные люди, а потом твой отец женился на магичке - и ты родился с магическими силами)
4. Только отмеченные высшими силами

Силы можно развить:
1. Если учиться с ранних лет, иначе они не проявляются
2. Если учиться, иначе они станут вырываться бесконтрольно
3. Обучение не нужно, можно развить их банальной практикой самому

Свойства сил:
1. Не определены, ты можешь стать кем угодно, смотря какой их тип изучаешь
2. Определены, маг с задатками пироманта никогда не станет могущественным некромагом
3. Жёстко привязаны к определенной сфере, ритуалам, богам и тд. Сделав выбор, у тебя не остаётся времени и сил на иные практики

Для применения магии:
1. Не нужно ничего, кроме концентрации и воли
2. Нужны инструменты (палочка, посох), обряды, заклинания или руны
3. Оба варианта, зависит от вида магических практик
68 406885
>>06811
Окей, будем исходить из того, что все три вещи - проводники магической энергии владельца, которые концентрируют и выплескивают её в нужный момент в виде заклинания.

1. Посох - подойдёт для странствующих магов. Опираться при ходьбе, да и опиздюлить палкой (если ещё и металлом окованной) душегуба по башке, когда силы колдовать кончились, самое то.

2. Жезл - самое то для боевых магов, которые не только колдуют, но и в махач оружием могут. Взять жезл в одну руку, меч в другую, и понеслось. А если его укрепить, выйдет ничего такая булава. Еще и магически заряженная, ух...

3. Палочка - выбор стелс-магов. Тайные агенты, воры, ассассины, для них инструмент скрытого ношения это то что надо.
69 406902
>>06885
В общем все точно расписал, нечего и добавить.
70 406906
>>06885
Магическая энергия это самая настоебеневшая, самая безвкусная, самая ленивая, самая отвратительно механистичная концепция для волшебства в литературе. Всякий, пользующийся ею, должен платить читателю компенсацию за отупление.
71 406917
>>06906
Ну а ты что хотел, херачить заклятия аки с огнестрела, как в ГП?
Даже если выбросить говнофэнтези с цельнопизженными механиками игровой маны, для колдовства нужна нехилая сосредоточенность. А параллельно с этим надо ещё и контролировать боевую обстановку вокруг, не то упокоят быстро.

Если у нас в действии архимаг Сычиус Хиккимортис, то ему проще - опыт большой, умения концентрации доведены до автоматизма. Но если речь про открытие диавольских врат с чертями, тут куда большие силы приложить придется, да и контролировать такой процесс сложнее чем разок огнем пыхнуть.
72 406921
>>06906
К слову

>самая настоебеневшая, самая безвкусная, самая ленивая, самая отвратительно механистичная концепция для волшебства



А какие альтернативы? Бить поклоны богам/неведомой хтони, доказывая ей ритуалами что ты самый большой фанат, дабы в нужный тебе момент оно конкретно тебе соизволило помочь кинуть магическую плюху? Так это не маги уже, а жрецы.

Творить магию потому что хрен его знает почему, родившись таким вот особенным? Ещё банальнее.

Забыл самую шизовую, про манямагов искажающих физические законы манипуляциями с матрицами реальности/нитями мироздания/квантовым программированием, на что только больной фантазии хватит лол.
73 406939
>>06917

>Ну а ты что хотел, херачить заклятия аки с огнестрела, как в ГП?


>надо ещё и контролировать боевую обстановку вокруг


>ты


Да у тебя у самого в голове 1337-рпг забили все мыслетоки. Ты только швыряние магическими шарами и предполагаешь деятельностью магуев.
>>06921

>А какие альтернативы?


>Так это не маги уже, а жрецы.


>Whether it was Palmer or another who first coupled a transcription of The Office of Spirits with The Key of Rabby Solomon is not known, although it seems safe to assume that the two works were grouped together because both dealt with similar magical subject: invocation of spirits.


Магия подобия, магия истинных имён, магия какого-нибудь эффекта бабочки, ещё какая-нибудь хуйня? Нет, давайте ебашить фаерболы с помощью маны.
74 406951
>>06939

>Магия подобия


Есть в каждом сеттинге. Никакой скрытой сутью, делающей её выше магии на мане не обладает.

>магия истинных имён


Это когда вместо тебя файрболл швыряет 666ДИМОН_ИЗ_ГЛУБИН_АДА666? Огромная разница, ага.

>магия какого-нибудь эффекта бабочки, ещё какая-нибудь хуйня


Т.е. у тебя фантазии и знаний хватило на эти два примера?

>Нет, давайте ебашить фаерболы с помощью маны.


>Нет, давайте ебашить фаерболы без помощи маны.


Если у тебя вся магия сводится к "ебашить файрболлы", то проблема не в магии, а в тебе. Особенно если ты знаешь ровно 3 разновидности магии, лол.
75 406955
>>06951

>Есть в каждом сеттинге. Никакой скрытой сутью, делающей её выше магии на мане не обладает.


Знание подобия не нуждается в какой-то там магической энергии, окстись. Ты пытаешься скрестить ежа с ужом.

>Это когда вместо тебя файрболл швыряет 666ДИМОН_ИЗ_ГЛУБИН_АДА666? Огромная разница, ага.


Есть существительное и есть глагол, всё очень просто. И да, разница огромная и никакой маны.

>Т.е. у тебя фантазии и знаний хватило на эти два примера?


То есть третий ты игнорируешь, а сам даже помыслить ни о чём кроме маны не можешь.

>Если у тебя вся магия сводится к "ебашить файрболлы", то проблема не в магии, а в тебе. Особенно если ты знаешь ровно 3 разновидности магии, лол.


Если у тебя в голове магия есть универсальный способ сделать тебя нагибатором мира, то это свидетельствует лишь о твоих тараканах.
76 406956
>>06955

>Так и не привёл ни одного примера, как перечисленные виды магии кардинально отличаются от магии на мане или способны на что-то отличное.


Пиздеть не мешки ворочать.
-Snxftt73jQ.jpg60 Кб, 640x640
77 406961
>>06956
Ебать ты отбитый. Я тебе пишу, что мне надоело видеть одно и то же исполнение сюжетного инструмента, взятое из компьютерных игр, а ты мне про кардинальные отличия.
yoba mother.jpg46 Кб, 736x736
78 406962
>>06961

>Мам опять ты мне эту сраную кашу ману притащила, фу совком воняет!


>Нет сынок, это порридж энергия ци.


>Omnomnomnom!!


Ни одного примера порванная жопа порриджа высрать так и не смогла, лол.
79 406963
>>06962
Роуллинг и Беккер из литературы, трёхсполовинная дында и арс-магика из игровых систем. Теперь залезь обратно в свой мирок.
80 406964
>>06963
Боже какой даун xD Конкретные примеры того, чего не может повторить магия на мане из перечисленного.
Ты уже 5 постов жопой виляешь порридж.
81 406965
>>06964
Ты поехавший, ты понимаешь это? ЧТО АВТОР ЗАХОЧЕТ, ТО ЕГО МАГИЯ И СМОЖЕТ, или ты из магача сюда залетел? Лети обратно, призывай тульп там, а тут не мусори.
15811598442500.png389 Кб, 727x950
82 406967
>>06965
At first i was like:

>МАГИЯ НА МАНЕ ЭТА ПЛОХА ПРИДУМОЛИ ТУПО ТОЛЬКО ШВЫРЯЮТСЯ ФАИРБОЛАМИ


But then i was like:

>ЧТО АВТОР ЗАХОЧЕТ, ТО ЕГО МАГИЯ И СМОЖЕТ


Ты там только сам с собой не подерись, шизик.
83 407011
>>06906

>Магическая энергия это самая настоебеневшая, самая безвкусная, самая ленивая, самая отвратительно механистичная концепция для волшебства в литературе



Колесо - это самая настоебеневшая, самая безвкусная, самая ленивая, самая отвратительно механистичная концепция для ходовой части в транспорте.

Если концепция постоянно используется - то на это наверняка есть причины. И причины здесь просты. Магическая энергия как концепция интуитивно понятна, мы легко ее соотносим с физической выносливостью. Она не ограничивает персонажа, так как не привязана к умениям, и маг может сегодня насылать дожди, завтра иллюзии, послезавтра фаерболы кидать. В то же время эта концепция не допускает имбовости - читателю очевидно, что если маг с трудом поднимает валун в воздух, то скалу под замком он не осилит.
84 407014
>>07011
Часто ты в книгах полоску маны встречал?
85 407027
>>07014

Столько же, сколько полоску страмины. Интуитивно понятно, что воин устал махать мечом, а маг устал колдовать, что на то чтобы понять вон тот камень, нужно обладать такой-то силой, а чтобы скастовать такой-то фаербол, нужно обладать такой-то магической силой. И камень поднять, и фаербол кинуть можно ограниченное число раз, которое растет, чем больше человек тренируется.
86 407040
>>07027
Аргумент хороший, но вот сони и убики, действуя по такому же правилу, делают одну и ту же игру из года в год. На них, конечно, находится свой потребитель, тем не менее это всё пиздец как однообразно, пережёвано, съедено и высрано сотни раз. Хочется чего-то свежего.
87 407042
>>07040
Опять же - это косяки соней и убиков, а не маны. С такими же аргументами можно вообще писать, что всё фэнтези говно говна уровня донцовой, на основе того, что твоя фэнтези библиотека ограничивается половиной очередного выпуска днищетреда.
88 407045
>>07042
Ты это пишешь на доске, где люди либо неиронично верят в магию, либо придумывают магическую систему для своего манямирка. Мне кажется, даже на дне должны быть какие-то стандарты качества.
89 407118
>>07014
Можно измерить магию допустим в зельях или магических кристаллах
90 407182
>>06877

>Аноны, а вот когда вы продумываете магию своего манямирка - имеете в голове обоснуй её появления, возможностей и принципов работы? Или списываете на то, что это просто есть/силы богов-природы-космоса/чудесам объяснения не нужны?



Придумываю, как её объясняют и какие теории строят жители манямирка.

>>06881

>Магом становятся:


Только при сильнейшем стрессе определённого свойства.

>Силы можно развить:


2. Если учиться, иначе они станут вырываться бесконтрольно

>Свойства сил:


>3. Жёстко привязаны к определенной сфере, ритуалам, богам и тд.


Жёстко привязаны к полу.

>Для применения магии:


>1. Не нужно ничего, кроме концентрации и воли

91 407190
>>07118
Не далеко ушла идея: всё ещё универсальное топливо для шмагии в наличии.
Слабо на каждое заклинание, на каждый каст собирать по алмазу с голубиное яйцо, пальцу праведника и 333 капли весеннего дождя?
92 407201
>>07190

Фигня. Как насчёт магии, работающей только на лей-линиях и прочих местах силы в дни равноденствия и ночи полнолуния?
93 407205
>>07201
Ну так и где это всё?
94 407206
>>07205

В книге, которую так и не написал пельмень-кун.
95 407274
>>07205

В аниме Izetta: The Last Witch, только там ведьмы нагибали армии образца Второй мировой в одиночку на лей-линиях и были абсолютно бесполезны вне их.

В книжке "Звезда Надежды" мир почти разрушил бог Хаоса, лей-линии текут как реки разноцветной энергии по искаженным пустошам с мутантами, бог Хаоса живет в них, а всем остальным переходиться с риском для жизни и души их пересекать.
Но одаренные могут накачать энергии из леи в свое тело, а потом хилиться или швыряться огнем (где угодно, может даже в незараженных Хаосом анклавах, но никто не проверял). Ну или можно записаться в приспешники Хаоса и получить бонусом ещё и бессмертие, а также личного покемона. Но таким на землях Порядка жить херово и недолго.
96 407349
Что можно почитать про паладина? Или по крайней мере, про что-то такое.
97 407353
>>07040

Так проблема там в том, что они в рамках концепции если и делают что-то новое, делают это через жопу.

Обратный пример - МиМы, Соулсборны, Варлорды, Визарди. Изменения между частями порой минимальны, но поскольку и сами концепции великолепные, и изменения годные, получаются конфеты, которые из раза в раз с удовольствием наворачиваешь.
98 407504
>>07349
Тебе в ген-реквевест тред там уже был анон с таким же вопросом, Бему там ответили правда не помню что.
99 407505
>>07504

>Бему


ему
быстро фикс
100 407517
>>07504
Ему ответили пойти в этот тред и спросить. Дескать тут есть некий список таких произведений.
101 407700
>>07517
В одном из предыдущих тредов точно был. Вроде по ветке религии.
image.png3,2 Мб, 1525x2168
102 407727
>>05565
Довольно сложно синхронизировать зоны расчета магии, если маги не однояйцевые близнецы как близняшки Саегуса или братья Диасы...
Marisa-Kirisame-Touhou-Project-Anime-фэндомы-6775331.jpeg357 Кб, 811x1081
103 407802
И так
Магея
104 407986
>>07727

>Довольно сложно синхронизировать зоны расчета магии


решается снаровкjй а таrже разве для этого нельзя использовать заклинания их ведь произносят а значит можно использовать хоровое пение, а также танцы и т.д чтобы синхронизировать действия магов.
105 408025
>>07517
А понятно
106 408031
>>07986

>хоровое пение, а также танцы и т.д чтобы синхронизировать действия магов


Это нужно делать как можно более одинаково. Близнецы лучше всех с этим справятся. Или клоны.
107 408034
>>08031
Ага вон ИРЛ везде одни близнецы - и в хорах и в танцах и в плаванье. Хуйни не неси.
108 408045
>>08031
Понятно что лучше, но на без рыбьи и рак рыба. а так нам просто нужно что бы делали более менее одинаковые действия и вместо маленкого фаербола у нас 10 магов будет делать большой фаербол который пробъет условную городскую стену.
16255724589350.jpg130 Кб, 960x960
109 408046
>>08045

>без рыбьи

110 408054
>>08045
>>08046
ля только щяс заметил свой косяк
111 408114
>>08045

>делали более менее одинаковые действия и вместо маленкого фаербола у нас 10 магов будет делать большой фаербол


Не будет.
У тебя будет десять примерно одинаковых фаерболов.
112 408115
>>04828
А чё за попаданец?
113 408116
>>08034
Магия - это не хор и не танцы. В чистом виде, по крайней мере.
>>08045
А может один ман может кастануть фаербол мощнее? Да и вообще: нахер фаербол, если можно каким-нить специальным заклинанием для штурма это сделать? Фаербол для этих целей не очень, он лучше для ожогов врагов.
114 408119
>>08116

>Магия - это не хор и не танцы. В чистом виде, по крайней мере.


Эта да но идея не в этом. Вот есть условное заклинание метеор которое стоит как 100 фаерболов. А мага способного скастовать метеор может не быть потому что еще найти нужно такого. Решаеи проблему тем что маги по слабее могут создать "совместное" заклинание которое будет выше уровнем способностей каждого мага по отдельности (к примеру "землятресение"). Но для этого им нужно синхронизироваться чтобы получилось то что нужно, для чего и занимаются хоровым пением заклинания и танцами

>а и вообще: нахер фаербол, если можно каким-нить специальным заклинанием для штурма это сделать


Фаербол просто в качестве примера.
115 408121
>>08116

>А может один ман может кастануть фаербол мощнее?


Перегреется от пропущенной через него маны.
116 408164
Не факт.
117 408267
>>08116

>нахер фаербол, если можно каким-нить специальным заклинанием для штурма


Это и есть заклинание для штурма
118 408312
>>08267
Ну если крепость деревянная или там теипература под 5000 градусов то да.
119 408317
>>08312
Сейчас бы в мире высокого фэнтези ещё средневековые замки строить.
120 408327
>>08317
Ну значит температура по фаерболу 5000 градусов
121 408368
>>08317
Щас бы высоким фентази баловаться.
Не время улыбаться.jpg332 Кб, 1014x800
122 408369
>>08368
Сейчас бы вообще баловаться.
123 408380
>>08317
Ну так средневековые замки и так были каменные в большинстве своем
124 408382
>>08380
Я о том, что стандартное допороховое каменное укрепление (замок, крепость, укреплённый город и т.д.) предназначено для защиты от допороховых средств.
Если же там есть магия уровня файрболла - подобные укрепления становятся малополезными.
125 408384
>>08382

>магия уровня файрболла



Покажите мне каменную стенку, которую удалось разрушить сраным фаерболом. Это вшивая ручная граната от мира магии, призванная поражать живую силу противника на площади в несколько квадратных метров.
126 408399
>>08384
Блядь, ты даун или прикидываешься?
Уровня файрболла, научись читать не жопой посты которые комментируешь.
127 408410
>>08399

>Уровня файрболла



Шизик, уймись.
Фаербол - это не твои скотские фантазии, а вполне конкретное заклинание в ряде фэнтезийных вселенных.
Уровень огненного шара для какой-нибудь ДнД - третий, на том же уровне Разговор с растениями или Силовая волна. Ни одно из заклинаний третьего уровня не может повредить стены крепости.
Более того, в большинстве фэнтезийных вселенных (книжных, игровых - неважно) подавляющие большинство магов не может повредить каменные стены своей магией. Это позволяет им бегать по замкам или подземельям и кастовать боевые спеллы, не боясь уронить себе на голову потолок.
И тут неважно, то ли маги так слабы, то ли крепости стоят в расчете на магов.
128 408413
>>08382
Это слишком толстый тролль, расходимся.
129 408426
>>08410

>Фаербол - это не твои скотские фантазии, а вполне конкретное заклинание в ряде фэнтезийных вселенных.


Тогда чего ты тут заливаешь свои скотские фантазии про гранату? Везде граната или ты сам придумал и натягиваешь на все существующие манямирки?

>Уровень огненного шара для какой-нибудь ДнД - третий, на том же уровне Разговор с растениями или Силовая волна. Ни одно из заклинаний третьего уровня не может повредить стены крепости.


Да что ты говоришь! Ладно, возьмём дынду для примера:
Что у нас может пробить стену ИРЛ из того, что есть в дынде? Мангонель и пушка. Причём пушка не 14-15 веков, а довольно продвинутая, с чугунными ядрами.
Пушка: 8к10 урона.
Мангонель: 5к10 урона.
Файрболл: 8к6.
Уже файрболл наносит больше урона, чем мангонель.
Но смотрим дальше, заклинание "Мельфовы маленкие метеоры": 2к6 урона 6 раз, почти столько же, сколько и пушка.
Каменная стена имеет 60 хп за 10 см толщины.
Так что группа боевых магов может ушатать стену не хуже батареи пушек.
Это если потворствовать твоему скотству и оперировать только дындодаунскими заклинаниями, без какой-либо фантазии.

>Более того, в большинстве фэнтезийных вселенных (книжных, игровых - неважно) подавляющие большинство магов не может повредить каменные стены своей магией


Пруфов не будет?
>>08413

>Обосрался - назови оппонента троллем.


Классика.
131 408473
>>08426
Стены из прессованной земли, я надеюсь?
29421253.jpg54 Кб, 1200x379
132 408490
>>08426

>Пушка: 8к10 урона.


>Файрболл: 8к6



Магократ, кури правила, иначе получишь по морде, епта. У ядер из пушки физический урон. У фаербола огненный урон. Урон 8к6 получают только существа, провалившие спасбросок при взрыве (иначе только половину). Каменной стенке похуй на огонь, другого урона фаербол не наносит.
133 408514
>>08490

>Каменной стенке похуй на огонь, другого урона фаербол не наносит.


И тут ты такой с пруфами... А нет, просто кукарекаешь, как обычно.
Каменной стене из примера наносит, у неё нет ни резиста, ни тем более иммунитета к огню. Не поджигает, да, т.к. камень не относится к горючим материалам. Но "файрболл не наносит урона" - это не более чем твои "скотские фантазии".

>Characters can also damage objects with their weapons and spells. Objects are immune to poison and psychic damage, but otherwise they can be affected by physical and magical attacks much like creatures can.



Обтекай.
134 408533
>>08514

Стена - это не какой-то там стул, а жесткое укрытие. По правилам ДнД существо, целиком стоящее за стеной, полностью защищено от фаерболов и других магических атак.
135 408536
>>08533
По правилам ДнД у существ есть левелы и хитпойнты. Хочешь рассуждать о магии с позиции какой-то сраной литрпг или нормального фэнтези-мирка?
136 408538
>>08490
я думал, что огненный шар может обвалить пещеру
137 408548
>>08533
По правилам ДнД существо, целиком стоящее за стеной, полностью защищено от фаерболов и других магических атак.
У тебя интеллект картошки и ты не знаешь дынды, хотя ссылаешься на неё.
Пруфы:
1. Файрболл игнорирует любой кавер в т.ч. полный:
Each creature in a 20-foot-radius sphere centered on that point must make a Dexterity saving throw. A target takes 8d6 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The fire spreads around corners.
2. Файрболл не является атакой.
3. Пример стены и механики взаимодействия с ней я привёл, всё из базовых правил. Другой пример, полностью подтверждающий мои слова - заклинание Wall of Stone.
Говорю же - обтекай, безпруфный. А ты ещё больше позоришься.
>>08536
Так он даже в своём собственном "пруфе" не разбирается, а ты ещё за нормальное фэнтези с него спрашиваешь, лол.
Оригинальный же мой пост >>08382 был о том, что если маги на регулярной основе в манямирке могут творить "дженерик файрбол" (как в той же дынде), то применив такую же энергию правильным способом, они без проблем могут очень эффективно ломать крепостные стены. По крайней мере не хуже ранних пушек, чего в принципе хватит с избытком Вариантов как масса, от банальной трансмутации материала стены до тупо концентрированно на малой площади кинетического удара или ещё проще - метания булыжников. Это если игнорировать магические возможности тупо забить на стену.
Особенно если учитывать, как в обсуждаемые времена клали стены и из чего. Погуглите кто не знает.
>>08538
В зависимости от ГМа. Просто нужно учитывать, что дында - игра подпивасная, средний игрок хочет перекатываться через всё приключения почёсывая жопу и отыгрывая героя литрпг или исекая.
138 408551
>>08548

>Это если игнорировать магические возможности тупо забить на стену



Магические или физические возможности сделать стену защищенной от магии мы не рассматриваем?
Я так напомню, что появление пушек не уничтожило крепости, а привело к появлению крепостей, которые не брали и пушки 18 века (а потом армии раздулись до неприличных размеров и просто перестали опираться на крепости).
139 408555
>>08551

>Магические или физические возможности сделать стену защищенной от магии мы не рассматриваем?


Рассматриваем, вот только такие укрепления уже не будут "дженерик средневековыми замками", о чём я и пишу.

>Я так напомню, что появление пушек не уничтожило крепости


Классические допороховые? Уничтожило. Как, я уверен, уничтожило бы и тут, особенно если каждый мимомаг сам по себе - пушка, если не целая батарея в 1 лице.
Но, во всех без исключения манямирках, что я знаю\могу вспомнить, стены остаются такими же, как до появления пушек ИРЛ, даже если там мир высокого фэнтези и сильных магов в мире как говна за баней.
140 408561
>>08555

>Но, во всех без исключения манямирках, что я знаю\могу вспомнить


Недавно читал попаданческое днище, кстати, там вот такое было. Мелкие феодалы строили свои замки по классике, но как сорта времянки, с расчётом, чтобы от набегов гоблинов или разбойников отбиться хватило, а против магов? Всё равно же развалят если захотят, потом просто отстроим новый относительно задёшево. Стратегически важные крепости же обмазывали контрмагией и гарнизоном из магов на государственные бабки.
141 408580
>>08555

>во всех без исключения манямирках,


В каком-то из старых доспехотредов вроде рассматривали замки с маноотводами и даже вроде была идея, что стена такого замка мложет выглядеть ебанутым нагромождением ветвящихся шипов.
142 408887
>>08580
Да, было дело.
143 408893
Чет тихо в треде стало.
Окей разбавлю типчным вопросом как у вас работает магия?
природа магии если можно то и метафизику.
кто является магом и кто владеет магией?
есть ли гильдии магов и проч., организации связнные с магией.
как относятся к магии?
Где и как используют магии(особенно мирное применение!) ?
Если маг.механизмы и прочий манопанк.
как связанна Магия и другие ремесла?
И прочее в таком духе.

Могу рассказать и о своей если хотите.
144 408900
>>08893
Хотим
145 408904
>>08900
Окей щяс наверстаю.
146 408922
Основой магии, её источником является Прах или пыль - золотистая пылеобразная субстанция. Прах вызывает аномалии, искажающие реальность в зависимости от разных факторов(в основном от количества праха в одном месте и его течения). Между аномалией и прахом есть зон стабильности где реальность как бы уплотнена и не подвергается искажению или хотя бы слабо.

Магия - это искусство изменять реальность с помощью пыли вызывая аномалии и искажения в реальности обычно временного или более редко, постоянного характера.

Колдовать в некотором смысле может любой однако это будет сурагатом магии, что бы стать настоящим Златым(так именуют местных магов) нужно пройти процесс инициации и обучение, Хотя встречаются и те кто с рождение интуитивно понимает законы пыли и умеет в магию с рождения (без инициации и обучения) но это большая редкость и обычно такие врождёные знания просто упрощают и ускоряет рост в магии.

Златые нечасто работают в одиночку а практически всегда действуют в группах именуемых ковенами(что-то на вроде пати авантюристов только для магов) во первых по причине обычных преимуществ групповой работы(кто-то всегда прикроет спину, да и вместе веселее) во вторых ковенн может создать совместное заклинание, объеденив свою пыль(просто увеличивает мощь) а за счет разделенного труда позволяет создать заклинание с более сложным эффектом и силой чем этом смог бы сделать одиночка.
Однако за это приходится платить тем что ковену приходится заниматься стабилизацировать такое заклинание на моменте каста сложнее и тем что нужно синхронизировать свои действия
для это они поют заклинания(чтобы отслеживать стадию) и выполняют хоровой "Танец" - ритуальные действия необходимые для вызова эффекта. Потому магов обучают танцам и музыке.
Обычно в ковене от 7 до 15 магов хотя бывают и больше и меньше
Ковены явлются главной структурно единицей и повсеместно встречаемой в более крупных объеденениях таких как как анклавы(объединение ковенов) и коллегии (объединение анклавов).

К златым в целом относятся достаточно нейтрально с легким подозрением(чё еще он может вытворить?) как к алхимикам. Хотя в более древние времена их боялись или поклонялись ибо тогда вообще происходили жесть и боди-хорорры. Но это другая история.
Маги используют остаточно много техники конешно заколдованаой
главным элемном их снаряжение являются металлические перчатки с нанесёнными защитными знаками от аномалий и встроенными устройствами и всяческими приспособлениями для работы с пылью расширяющие их возможности кроме как защитной.
златые зачастую носят маски или шлемы под капюшонами, с интегрированными дыхательными и очистительными системами с также нанесёными защитными знаками.
Те маги что занимаются более опасными делами под мантиями всегда имеют кирасу, полноценный доспех или даже силовой, что имеются у их более богатых товарищей.
Второй по распространённости инструмент после перчаток это их копья-посохи. Модифированные установленными преброзователями пред навершием и системами подачи и выхода пыли для работ с внешними потоками праха и манипуляцией ею.

Пыль активно используется в технике. ярким примером этого служит галографические устройства формирующие из пыли даже анимированные изображения, чертежи и карты.
Автоматоны и прочие конструкты тоже тому пример приводимые
пылью в действие тела и псевдо-разумы яркий тому пример.

В алхимии пыль используется для создание неестественных условий и столь же необычных веществ таких как черный лёд или "живого" металла или получать сверхчистые материалы которые без пыли невероятно затратно получить.

Ну вроде главное написал но есть еще,а пост начал баговать самогу дописать задавайте вопросы. по мирку
146 408922
Основой магии, её источником является Прах или пыль - золотистая пылеобразная субстанция. Прах вызывает аномалии, искажающие реальность в зависимости от разных факторов(в основном от количества праха в одном месте и его течения). Между аномалией и прахом есть зон стабильности где реальность как бы уплотнена и не подвергается искажению или хотя бы слабо.

Магия - это искусство изменять реальность с помощью пыли вызывая аномалии и искажения в реальности обычно временного или более редко, постоянного характера.

Колдовать в некотором смысле может любой однако это будет сурагатом магии, что бы стать настоящим Златым(так именуют местных магов) нужно пройти процесс инициации и обучение, Хотя встречаются и те кто с рождение интуитивно понимает законы пыли и умеет в магию с рождения (без инициации и обучения) но это большая редкость и обычно такие врождёные знания просто упрощают и ускоряет рост в магии.

Златые нечасто работают в одиночку а практически всегда действуют в группах именуемых ковенами(что-то на вроде пати авантюристов только для магов) во первых по причине обычных преимуществ групповой работы(кто-то всегда прикроет спину, да и вместе веселее) во вторых ковенн может создать совместное заклинание, объеденив свою пыль(просто увеличивает мощь) а за счет разделенного труда позволяет создать заклинание с более сложным эффектом и силой чем этом смог бы сделать одиночка.
Однако за это приходится платить тем что ковену приходится заниматься стабилизацировать такое заклинание на моменте каста сложнее и тем что нужно синхронизировать свои действия
для это они поют заклинания(чтобы отслеживать стадию) и выполняют хоровой "Танец" - ритуальные действия необходимые для вызова эффекта. Потому магов обучают танцам и музыке.
Обычно в ковене от 7 до 15 магов хотя бывают и больше и меньше
Ковены явлются главной структурно единицей и повсеместно встречаемой в более крупных объеденениях таких как как анклавы(объединение ковенов) и коллегии (объединение анклавов).

К златым в целом относятся достаточно нейтрально с легким подозрением(чё еще он может вытворить?) как к алхимикам. Хотя в более древние времена их боялись или поклонялись ибо тогда вообще происходили жесть и боди-хорорры. Но это другая история.
Маги используют остаточно много техники конешно заколдованаой
главным элемном их снаряжение являются металлические перчатки с нанесёнными защитными знаками от аномалий и встроенными устройствами и всяческими приспособлениями для работы с пылью расширяющие их возможности кроме как защитной.
златые зачастую носят маски или шлемы под капюшонами, с интегрированными дыхательными и очистительными системами с также нанесёными защитными знаками.
Те маги что занимаются более опасными делами под мантиями всегда имеют кирасу, полноценный доспех или даже силовой, что имеются у их более богатых товарищей.
Второй по распространённости инструмент после перчаток это их копья-посохи. Модифированные установленными преброзователями пред навершием и системами подачи и выхода пыли для работ с внешними потоками праха и манипуляцией ею.

Пыль активно используется в технике. ярким примером этого служит галографические устройства формирующие из пыли даже анимированные изображения, чертежи и карты.
Автоматоны и прочие конструкты тоже тому пример приводимые
пылью в действие тела и псевдо-разумы яркий тому пример.

В алхимии пыль используется для создание неестественных условий и столь же необычных веществ таких как черный лёд или "живого" металла или получать сверхчистые материалы которые без пыли невероятно затратно получить.

Ну вроде главное написал но есть еще,а пост начал баговать самогу дописать задавайте вопросы. по мирку
147 408924
>>08922
Нифига я наверстал.
148 408956
>>08922
Что-то из днищетреда?
149 408980
>>08956

>Что-то из днищетреда?


это что? сижу на fs месяца три, а про это впервые слышу.
до этого немного свой мирок обсуждал здесь:
>>405968 (OP)
в ответ на вопрос анона о развитости промышленности.
А все из простыни придумал сам, рили.
150 408994
>>06510

>архитип мага - Гендальфа


Гандальф это сраный бог, который на подсосе у более крутых богов бегает, а не маг.
>>05634

>любом произведении магии это такие одиночки по профессии.


Не, такое только у какого-нибудь Сапека, у которого олдовые маги типа боятся конкуренции среди друг друга. Ну или в дынде какой, но в дынде маги-одиночки это обычно хуи, которые тысячи лет сычуют где-то в своих башнях и демипланах, против них бессмысленно выставлять обычные армии, плюс это говно окончательно убить невероятно трудно.
151 409083
>>04823 (OP)
Да, я здесь.
152 409141
>>08956
Скорее из RWBY-треда. Dust, по крайней мере, оттуда.
153 409157
>>09141

>RWBY-треда


Это где такой?
154 409162
>>09141
Это что? расскажи пж
155 409163
>>09141

> Dust, по крайней мере, оттуда.


Ставлю на то, что это из Endless Legend/Space.
156 409164
>>09163
Да это так. Угадал
Но вот механика работы пыли там не расписанно потому придумал и вдохновлялся сам
tnwg9vrzocsz.jpg46 Кб, 514x720
157 409166
>>08922

>Основой магии, её источником является Прах или пыль - золотистая пылеобразная субстанция. Прах вызывает аномалии, искажающие реальность в зависимости от разных факторов(в основном от количества праха в одном месте и его течения)

158 409168
>>09166
Не, Ну а чё? уж немног да лучше чем дженерик мана.
159 409169
>>09168
Чем лучше?
160 409171
>>09169
Как минимум лучше объясняет как техника может взаимодействовать с магией.
161 409172
>>09169
Ну, свойство даста оседать в водах и пустынях и возможность его добычи в промышленных масштабах делают эту штуку очень подходящей для манапанка. Плюс это буквально сверхпродвинутая (на близком к техносингулярности уровне) технология, что тоже дает баллы к манопанковости. Это я про игровую вселенную, как оно у анона в манявселенной добывается, он не написал.
>>09164

> механика работы


nanomachines son
162 409173
>>09083
Ты кто?
Magic.jpg78 Кб, 720x479
163 409176
>>09171
>>09172
Ну, свойство маны оседать в любой материи и возможность её добычи в промышленных масштабах делают эту штуку очень подходящей для манапанка. Плюс это буквально сверхпродвинутая (на близком к техносингулярности уровне) технология, что тоже дает баллы к манопанковости.
164 409178
>>09157
В /с/, как я недавно выяснил.
https://2ch.hk/c/res/1170067.html (М)
>>09163
Эндлессы позже руби вышли, так что мб источник тот же. И да, о них тоже подумал.
165 409181
>>09172
Да манапанк только пыль не технология а более "естественный" элемент природы. а добыча такая же менять здесь особо и нечего.

>nanomachines son


Играл давно, но я не помню что где-то говорилось о том что прах это наномашины, даже инглиш статье о бесконечных об этом вроде как не написано.
А про механику работы я имел ввиду как непосредственно творится магия, а не то как работает.

Мимо автор полотна
166 409182
>>09176
Но ведь мана эта вся сверхестественная ебала аборигенов полинезии связанная с духами, а не вещество способное оседать где-либо. А дженерик мана так вообще батарейка внутре мага, котороя как-то там регениться сама собой.
167 409183
>>09182
Под манной имеется ввиду любой источник магии АБСОЛЮТНО ЛЮБОЙ. Если только это не какие-нибудь договоры с демонами
168 409206
>>04829
Если брать морру как пример то лучше всего становиться алхимиком, после чего упарываться зельями до состояния такой божественной мощи какую всякие жалкие ЧИМисты даже вообразить не смогут
169 409301
А ака остальное содержание полотнищя оцените?
170 409790
Ддддда, как трудно закрепить систему. Это и магической системы касается и ситуации с богами. Вроде все выверил, настроил - бах, увидал милфу-аутисточку инвалидку-некроманку, жрицу бога смерти - и все. И ведь не лезет же ни некромантия в устоявшуюся систему магии, ни бог смерти в систему богов. Ты и так и едак, пытаешся ржавым ломом все подрихтовать, а только все косоебишь.
171 409869
>>09790
Что-то в твоих пробоемах я не понимаю.
172 409933
>>09869
Ну вот представь, что вся магия у тебя к примеру стихийная, как в аватаре. А тут фигак появляется необходимость как=-то впихнуть некромантию.
173 409948
>>09933
Окей допустим пусть у нас будет стандартная стихийная магия(огонь, вода, земля, воздух). Тогда здесь вообще нечего делать(даже если стихий больше, штук 20 например) Ну так иб ыть помогу
А теперь читай и записывай.

рецепт приготовления некромантии в элементальной системе магии по древнегречески.
Нам понадобятся
- Элементальная система магии из четырёх элементов: в количестве - 1.шт
- маг владеющий 4-я элементами: в кол-во - 1.шт или магам с разными стихиями в кол-во - 4.шт
- древние представления о медицине от Гиппократа из древней
Греции: в количестве - 1.шт
- Миф о сотворении человека из глины: в количестве -1.шт
- А также Нус по Архелаю: всё также в количестве - 1.шт.
- остальные ингридиенты строго по вкусы

Приготовление

Некромантия и земля

Берём наиклассический миф о том что человека сделали из глины, глина - это земля, а маг земли повеливает землей то есть маги земли могут управлять телом человека так как она есть глина а следовательно и манипулировать телом (костями мышцыами хрящями и прочим)

Некромантия и вода

берем учение Гипократа о четырех жидкостях

>https://ru.wikipedia.org/wiki/Гиппократ#Темпераменты


и немного переделываем. Пусть теперь эти четыре жидкости управляют не характером, а телом человека заставляя двигаться кости и мышцы и прочее что есть твердое в теле(Землю). При смерти четыре жидкости разрушаются и теряют баланс. Некромант вливая эти жидкости обратно, возвращает телу способность физически двигаться и получает над контроль над движенем через эти самые жидкости.

Некромантия и воздух
Также в теле человека естьто что именуют Нусом(Душоё) - животворящий ветер, это то что движит телом(причина его самодвижности). Когда человек умирает он теряет это самый Нус а значит и способность к самостоятелному движению. маг воздуха посредством манипулции дарует телу "дыхание жизни"(Нус) однако это будет уже другой ветер то есть другое существо(потому что другая душа, но если поймать старый Нус то можно вернуть того самого человека к жизни(благодоря этому и возможно превращение в лича)).

Теперь Воду, землю и воздух комбинируем
То есть посредством магии воды и земли телу даруется жизнь приводятся в порядок четыре жидкости кости мышцы там.
Однако тело будет бездушным так как Нус ушёл и вместо нежити у нас получется кукла который нужно управлять вручную.
Чтобы этого не делать телу нужно заново даровать Нус(Душу) и настроить его. Нус движет жидкости (ибо ветер движет волны), а жидкости уже двигают кости и мышцы заставляя их двигаться.
Так уже получится уже нормальный мертвяк который может ходить сам по себе.

Некромантия и огонь (огонь уже честно лень расписывать было)

Однако чтобы получить нежить спосбную к магии и разумную нежить необхожим живой огонь. То есть вот ус это базовая часть души, а огонь это уже разумная часть души которая облодает сознанием и всем прочим, огонь нуже для создании личей и прочей разумной живности.

Вот и всё! И это только древняя греция если взять еще другие культур то можно получить более интересные варианты.
173 409948
>>09933
Окей допустим пусть у нас будет стандартная стихийная магия(огонь, вода, земля, воздух). Тогда здесь вообще нечего делать(даже если стихий больше, штук 20 например) Ну так иб ыть помогу
А теперь читай и записывай.

рецепт приготовления некромантии в элементальной системе магии по древнегречески.
Нам понадобятся
- Элементальная система магии из четырёх элементов: в количестве - 1.шт
- маг владеющий 4-я элементами: в кол-во - 1.шт или магам с разными стихиями в кол-во - 4.шт
- древние представления о медицине от Гиппократа из древней
Греции: в количестве - 1.шт
- Миф о сотворении человека из глины: в количестве -1.шт
- А также Нус по Архелаю: всё также в количестве - 1.шт.
- остальные ингридиенты строго по вкусы

Приготовление

Некромантия и земля

Берём наиклассический миф о том что человека сделали из глины, глина - это земля, а маг земли повеливает землей то есть маги земли могут управлять телом человека так как она есть глина а следовательно и манипулировать телом (костями мышцыами хрящями и прочим)

Некромантия и вода

берем учение Гипократа о четырех жидкостях

>https://ru.wikipedia.org/wiki/Гиппократ#Темпераменты


и немного переделываем. Пусть теперь эти четыре жидкости управляют не характером, а телом человека заставляя двигаться кости и мышцы и прочее что есть твердое в теле(Землю). При смерти четыре жидкости разрушаются и теряют баланс. Некромант вливая эти жидкости обратно, возвращает телу способность физически двигаться и получает над контроль над движенем через эти самые жидкости.

Некромантия и воздух
Также в теле человека естьто что именуют Нусом(Душоё) - животворящий ветер, это то что движит телом(причина его самодвижности). Когда человек умирает он теряет это самый Нус а значит и способность к самостоятелному движению. маг воздуха посредством манипулции дарует телу "дыхание жизни"(Нус) однако это будет уже другой ветер то есть другое существо(потому что другая душа, но если поймать старый Нус то можно вернуть того самого человека к жизни(благодоря этому и возможно превращение в лича)).

Теперь Воду, землю и воздух комбинируем
То есть посредством магии воды и земли телу даруется жизнь приводятся в порядок четыре жидкости кости мышцы там.
Однако тело будет бездушным так как Нус ушёл и вместо нежити у нас получется кукла который нужно управлять вручную.
Чтобы этого не делать телу нужно заново даровать Нус(Душу) и настроить его. Нус движет жидкости (ибо ветер движет волны), а жидкости уже двигают кости и мышцы заставляя их двигаться.
Так уже получится уже нормальный мертвяк который может ходить сам по себе.

Некромантия и огонь (огонь уже честно лень расписывать было)

Однако чтобы получить нежить спосбную к магии и разумную нежить необхожим живой огонь. То есть вот ус это базовая часть души, а огонь это уже разумная часть души которая облодает сознанием и всем прочим, огонь нуже для создании личей и прочей разумной живности.

Вот и всё! И это только древняя греция если взять еще другие культур то можно получить более интересные варианты.
174 409976
>>09933
В "Аватаре" банальный телекинез. Вот тебе аспекты стихий, о которых ты даже не думал.
Огонь: изменение, просвещение и разум.
Воздух: погода, чувства и одушевление.
Земля: плодовитость, богатство, загробный мир.
Вода: бесформенность, чуждость, путешествия.
175 409982
>>09976

>банальный телекинез



Сову на глобус натягиваешь. Там идёт управление стихиями, которому людей научили духи этих стихий.

>Вот тебе аспекты стихий, о которых ты даже не думал.



Остановись безумец, сова уже трещит. Ты зачем рандомные понятия к стихиям то привязываещь?
176 409983
>>09982

>Там идёт управление стихиями


Камни летают, вода детает, огонь летает, воздух летает...

>Ты зачем рандомные понятия к стихиям то привязываещь?


>Огонь


Огонь освещает, разгоняя тьму и, в том числе, позволяя читать книги; огонь готовит пищу и позволяет ковать и лить металлы.

>Воздух


С погодой всё ясно; душа и вдохновение не даром однокоренные слова с воздухом не только в русском, но и в латинском: раньше люди видели связь между невидимой субстанцией, окружающей всё, и жизнью с приходящим ноткуда вдохновением.

>Земля


Ну это просто из мифологии взято: подземный мир, Гея, гномы и т.п.

>Вода


Под водой всё не так: нельзя дышать, никто ногами не ходит, зато можно быстро плавать туда, куда долго идти.
177 409989
>>09982
Вот тебе всё анон всё подробно расписал >>09948
что тебе не нравиться?
178 409997
>>09989
Я вообще не тот анон, и если ты не заметил, доебываюсь совершенно до другого поста.

>>09983

>Камни летают, вода детает, огонь летает, воздух летает...


Охуенно передёрнул. Огонь ты тоже телекинезом зажигать на противнике будешь? И воздушные массы телекинезом двигать? И конечно почему-то в разных народах рождаются маги, способные на телекинез только одной стихии, ага, хотя телекинетику должно быть пофиг - поднять камень или сгусток воды.

Остальной твой пост - такие же сорта натягивания совы на глобус. Я точно так же могу притянуть к любой из стихий ещё штук двадцать рандомных понятий, обосновав их по кривой козе. И чё? Чё это дать по твоему должно?
179 410009
>>09997

>Охуенно передёрнул. Огонь ты тоже телекинезом зажигать на противнике будешь? И воздушные массы телекинезом двигать? И конечно почему-то в разных народах рождаются маги, способные на телекинез только одной стихии, ага, хотя телекинетику должно быть пофиг - поднять камень или сгусток воды.


Вот такой вот там телекинез.

>Остальной твой пост - такие же сорта натягивания совы на глобус.


Ты ведь в мифологии не ориентируешься, да?
180 410025
>>10009

>Вот такой вот там телекинез.



Вот такое у тебя натягивание совы на глобус.

>Ты ведь в мифологии не ориентируешься, да?



Я то ориентиируюсь, только вот она устарела уже как пару тысяч лет.
181 410035
>>10025

>Вот такое у тебя натягивание совы на глобус.


Лол, будто бы там есть что-то, кроме передвижения куском стихии.

>Я то ориентиируюсь, только вот она устарела уже как пару тысяч лет.


А 4 стихии нет. Ну-ну.
182 410036
>>09933
В аватаре буквально есть подвид магии воды, который позволяет управлять живыми существами.
183 410040
>>09933

>некромантию


>управлять живыми существами



Ну ты понел. Хотя да, в теории, пока труп не высох, можно и им манипулировать. Даже проще наверно будет, если тело сопротивляться не будет.

>>10035

>Лол, будто бы там есть что-то, кроме передвижения куском стихии.



Духи - да, да, пошли мы нафиг.

>>10035

>А 4 стихии нет. Ну-ну.



И тут ты такой приносишь мне 4 стихии из древней мифологии. Ну как приносишь, нихуя не приносишь, потому как 4 стихии - это плот костыльного фентазистроения самой современности.
184 410043
>>10036
Водой в них. И это управление распространяется только движений, а не, допустим, мыслей.
186 410069
>>10044
Чёт ты дичь полную притащил. Четыре стихии в современном понимании - это именно продукт современности. Тот же воздух вошёл в состав четверки совсем недавно, по историческим меркам.
187 410071
>>10043
Да и скелетов с призраками, таким Макаром не скастуешь.
188 410073
>>10069
Сначала ты

> стихии - это плот костыльного фентазистроения самой современности.


, но потом

>Четыре стихии в современном понимании

189 410074
>>10069
Саламандра, пылай!
Ты, Сильфида, летай!
Ты, Ундина, клубись!
Домовой, ты трудись!
Стихии четыре
Царят в этом мире

МимоПарацельс
190 410123
>>10073
Я два раза написал одно и то же. Хватит маняврировать.
191 410125
>>10074

>МимоПарацельс



Кому ты пиздишь, Гетте.
192 410129
>>10125
Гёте у меня оригинальный текст заклинания спиздил, а деньги не отстегнул, сука.
Ничего засужу по копирайту.
193 410145
>>10129

>Ничего засужу по копирайту.



Да там почти 400 лет прошло. А максимальный срок по авторскому праву - 70 лет. Так что сорян.
194 410149
>>10145
Да нихуя, я не умер, философский камень, ёбана.
195 410177
>>10149
А, точно. 70 лет после смерти автора. Если жив, тогда можно.
196 410453
>>10071
Ну бля, кости там в земле лежат и разлагаются, человек прах и в прах обратится, нехай буде магия земли. А призраков воздух носит, тут и так всё понятно. Выдумать что угодно можно.
197 410657
>>10453
Как-то уж очень притянуто.
198 410696
>>04823 (OP)
Я заметил проеб в нумерации вашего треда. В архиве магии пять магических тредов. В архиве религии пять религиозных тредов. После чего пошли обедененные треды начиная с однинадцатого треда магии и религии.
Вот только вот какой фейл - среди пяти тредов магии - один как раз древний тред магии и религии, который так же находиться среди пятерки изначально религиозных тредов. Итого всего в нити 13 тредов считая этот, а не 14.
199 410755
>>10657
Что здесь притянуто? То что человек - это земля, а маги земли управлюят землей. B как следствие могут управлять человеком/
200 410845
>>10040

>4 стихии - это плот костыльного фентазистроения самой современности


Нет, ты прав частично. Просто стихии в понимании условного Аристотеля это агрегатные состояния вещества. Земля = любое твердое вещество. Вода = очевидно. Огонь = плазма. Воздух = газ.

В У Син 5 стихий репрезентируют не прямо ОГОНЬ БЛЯ ЭТО ГОРЯЩАЯ ХУЙНЯ ПИЗДЕЦ, а всего лишь смену времен года или цикличность (разрушение-созидание).

А вот у современных писателей все это говно уже буквально является тем, что называется.
image.png241 Кб, 1200x1200
201 410848
>>10845

>У Син 5 стихий



Ну, я отчасти об этом и имел в виду. Это не только китайцев в общем то касается, воспринимать воздух (невидимый и неосязаемый) как некую стихию, это уже шибко продвинутый уровень.
К слову начес У СИН - у них ведь земля и метал это разные стихии, что тоже уже довольно продвинутый уровень - выделять метал в отдельную стихию. При чем что еще забавно - уже нет разделения Земли на собственно землю и камень - хотя казалось бы - совсем разные вещи.
202 410857
>>10848
Земля это довольно абстрактная стихия тут, поскольку является неким геологическим ПРОЦЕССОМ, результатом которого является металл (собственно камни и прочие минералы). То есть у тебя под ногами МЕТАЛЛ, а не земля.
203 411011
>>04829
Сперва нужно заплатить взнос в размере 1000 монет и привести овцу.
204 411013
>>10845
>>10848
Китайское говно только не тащите сюда из соседнего треда.
Самая всратая система из возможных "стихия дерева", "стихия металла", охуеть просто, дауны узкоглазые.
205 411093
>>11013
Двачую
ладно еще металла, но дервео это конено жопа лучше уж стихия жизни(биомантия)
206 411094
>>10845

>Огонь = плазма


Огонь там уже сфера духа и прочей нематериальщины + плазмы тогда не знали, так что не
207 411097
А вообще сделать нормальную магическую систему легче всего из Стихий в ней вообще можно всё обосновать и биомантию и неромантию и переселение из тела в тело да и вообще все что угодно. особенно если греков читать тогда вообще всё заебись получиться.
208 411128
>>11097
Такое. Классическую магию ты через стихии не проверяешь.
209 411133
>>11013
Дык на этом же основан фэн-шуй! Если все выполнено в правильной последовательности, то потоки цы дарят тебя просветление, стояк и как поднять бабла. Не правильно скомбинировал - и дисгармония тебя нахуй сожрет.
210 411247
>>11128
Классическая, это какая?
211 411252
>>11247
Мимо, но подозреваю, что оккультизм/спиритизм/анимализм/шаманизм/демонология. Духи предков, духи животных, духи природы, лоа, гоэтия, вот это вот всё. Что было распространено в своё время у нас в мире.
212 411265
>>11252
Да на изи это можно сделать. Особенно если зачитываться неоплатониками, гностикамии герметиками и прочими.
213 411374
>>11247
ДнДшная например.
214 411645
>>11374
Ну там стук например, хуюк.
215 411721
>>11374
Кстати очень интересно описывает все эти "магии огня, земли и прочего". Ту по просто присасываешься к элементарному плану, выпуская оттуда всякое.
С точки зрения планошафта, где есть куча дверей в разные миры и которые открывается определенным "ключом", то магия это просто открытие этих самых "дверей" в разные измерения с призывом оттуда разных эффектов.
216 411750
>>11721
И правда интересно.
217 411991
А что? Кто он такой?
sage 218 412045
219 412048
>>12045
Странно.
Что-то с сажей севодня не то
220 412077
>>12048

>севодня


Деревенский?
221 412083
>>11750
Только немного скучною
222 412084
test
223 412087
>>12083
Ну, не то что скучно, скорее однообразно. И как например маг открывает двери заклинанием Стук? В какой план он открывает дверь в таком случае?
224 412095
>>12087

>И как например маг открывает двери заклинанием Стук?


А разве это стихийная магия? или я что-то не понимаю?
225 412108
>>12087
На план ебаных вороватых ветров, например. Или выпускает невидимых барабашек из мира ебаных невидимых полтергейстов.
>>12095
А нахуя все под стихийку подстраивать? Это самый заезженный и примитивный прием для организации магической системы еще со времен Винкс клуба.
226 412143
>>12108

>план ебаных вороватых негров


прочитал
227 412192
>>12143
Может? проиграл?
228 412197
>>12192

>проиграл


Я давно не проигрываю
229 412200
>>12197
Сочувствую.
Снимок.JPG42 Кб, 1125x479
230 412204
Запостил сказочку
https://www.youtube.com/watch?v=M9e2AXReo2s
Снимок.JPG62 Кб, 1131x507
231 412205
>>12200
Я слишком стар для этой хуйни
232 412217
>>12143
Почти что одно и то же.
Анти-винкс.jpg39 Кб, 541x600
233 412303
>>12108

>А нахуя все под стихийку подстраивать? Это самый заезженный и примитивный прием для организации магической системы еще со времен Винкс клуба.


>Винкс клуба

234 412323
>>12303
Ностальгично. Захотелось пойти, создать лево-страницу на беоне и потроллить херок... Но нет больше херок. И беона больше нет.
235 412359
>>12108
У Винкс не стихийка. Ну в принципе при особом желании можно описать через стихии, но там далеко не дефолтные огонь, вода, земля, воздух. Ты с витч путаешь.
236 412364
На основании чего идёт сравнение Азатота из творчества Гоши Лавкрафта с гноститическим Ялдабаофом?
Тут ведь совсем разные идеи продвигаются.
Ялдабаоф - он обманщик, несовершенный бог, который пытается убедить всех остальных в своём всесилии и скрыть истинного и совершенного бога от них.
В то время как Азатот в мире Лавкрафта - это и есть тот самый истинный создатель всего сещего, который на самом деле безумно ужасен, а не всеблаг, каким его вредставляют.
237 412365
>>10848
Земля и Камень - это уже для совсем переусложнённых моделей вроде биониклов, где стихий аж 16
238 412366
>>12359
Как та пятая, уебищная стихия в Винкс называлась?
239 412403
>>12359
В Витч более рафинированное.
А так то да - фея огня, фея воды, фея света, фея травы...
>>12366
Электрификация, лол. А вообще - квинтэссенция человеческих иллюзий
240 412427
>>12403

>квинтэссенция


Придумать пятую силу они придумали. А вот нормально ее проработать и сделать ГГ-шиню полезной это уже не осилили
241 412453
>>12427
Классика. В Капитане Планета, такое же было.
image027.jpg13 Кб, 400x78
242 412459
>>12403 >>12427 >>12453

Какой пиздец, ребята. Квинтэссенцию (от лат. quīnta essentia «пятая сущность») придумал чуть ли не Аристотель. Называл он ее πέμπτον σῶμα - "пятое тело" или αἰθήρ - эфир. При переводе на латынь и получилась quīnta essentia.
Вода, земля, воздух, огонь и квинтэссенция - элементы реальной исторической алхимии и натурфилософии.

Авторы фэнтези не из головы все придумывают, у них были исторические предпосылки.
У азиатов тоже пять элементов, огонь (火), вода (水), дерево (木), металл (金) и земля (土). Они тоже дохуя встречаются в фэнтезятина
243 412460
>>12459
Количество стихий не важно. Важно то, как авторы их используют. Для четырех банальных стихий то они сценки придумали, а вот с квинтесенцией у них вышел пук. Если хотели бы повыделоваться, взяли бы ту самую китайскую схему которую ты к слову и привел.
244 412463
>>12460

Дерево, металл и земля как отдельные стихии, но без воздуха - это уныло
245 412465
>>12460
У китайцев нет элементов. Не надо мне тут подсовывать схемы усин, это не элементы.
sage 246 412467
>>12463
Воздух это ци, первооснова всего сущего. Усин это не стихии, а обозначения трансформаций ци.
247 412468
>>367250 →

>ПОДРЕЛЬСА


Wut
>>379669 →
Там перепад давления максимум одна атмосфера, если стене выдерживает давление столба воды в 10 м, то и это выдержит, если я понял
>>381348 →
Это буквы?
>>381954 →
Не ебу что это
>>386070 →
В Раканум переиграл?
>>386931 →

>Есть Священные цвета


RWBY?
248 412469
>>12463
Для них по крайней мере легко придумать пыщь-пыщи.

>>12465
Мы сей-час про облик, а не содержание.
249 412518
>>12467
Разве воздух и ци - это одно и то же?
250 412519
>>12468

>RWBY?


Нет, не оно.
251 412527
>>12518
Не совсем, но воздух - самое прямое выражение ци.
252 412552
>>12527
Интересно.
253 412561
>>12468
underrail
254 412566
>>367212 →
А чем почти-сай-файные Иные Дозоров, пользующиеся типа-варпом, отличаются от магов Забытых королевств?

А вообще, если магия это по сути - нарушение всех законов реальности, манипуляция "тонкими невидимыми духовными энергиями" вроде Цы, основана на многочисленных заговорах, проклятиях, сглазах, гримуарах, рунах и амулетах, которые работают просто потому, что они просто есть и объяснений тут не должно быть, то в псионике наукообразность притягивается за уши. Мол скрытые резервы мозга, сверхсенсорика, психическая энергия, которую можно преобразовать в тепло, холод или невидимую силовую волну. Звучит наукоподобно. Как у Чудинова, например. Но наукоподобно же! Это как "полет шмеля, что нарушает все правила аэродинамики". То есть мозг особо не изучен, кто его знает, а вдруг он может во всякие телекинезы? Это как "Вселенная большая. Вдруг есть звезда, которая не греет, а морозит? Мало ли". И не возразишь. А вот магия... Ну работает сигил и работает. Он же основан на неких "мистических точках мира". Из него Астрал так и сочиться.
255 412582
>>12566
Ну да в общем. Под есперство/псионику всегда подгоняют наукообразные базисы.
256 412612
>>12566

>если магия это по сути - нарушение всех законов реальности


Ну, вообще, ирл нет. Люди тогда не считали что это нарушает законы реальности, да и у магии часто были свои неприложные законы и ограничения. Самые простые это поедание врага и обретение его силы, самая древняя форма жертвоприношения по сути и принцип подобия или воздействие через малое на большее.
Это сейчас магия выродилась вот в такое, в наш прогрессивный век с знанием о мире и то со стороны читателя, который ввиду своего мышления не может принять подобное.
257 412623
>>12566

>варп


Хех, в варпе иных сожрали бы к хуям поперхнувшись бы
258 412627
>>12623

>в варпе иных сожрали бы к хуям


Нихуя
259 412636
>>12612
Двачую.
260 412643
>>12612

>поедание врага и обретение его силы


Но это действительно работает.
261 412660
>>12623

>варпе иных сожрали


Ну так сумрак и жрет иных. Если недостаточно силен или опытен - то не лезь в сумрак, он тебя сожрет нахуй, отправив на нижнюю ступень, туда где местное чистилище, безвозвратно. >>
412612

>Это сейчас магия выродилась вот в такое


Мы о книжной магии в фэнтези, а не о религиозных духовных практиках.
Если же говорить о магии, как культурном феномене - то да, это больше влияние на реальность посредством чего-то третьего, будь то астрал, сигил, духи, боги и т. д. По сути - та же наука, только без научных знаниях о мире, доказанных эмпирически.
262 412712
>>12643
Угу. Только вместо силы - паразиты. Жрать сырую человечину - это пять.
6bd63434060b3491b0142696dc31bc4149b7bdf7.jpg321 Кб, 993x1100
263 412719
>>12712
Необученый червь, сожрав обученного червя, получает его знание.

Иньекция убитого или ослабленного вируса в организм, повышает сопротивление болезни.
264 412788
>>12719
Ну, тоже верно.
265 412808
>>06811
А это не градации по тяжести и громоздкости?
266 412829
>>12808
Смотря какой сетинг.
267 412842
>>06811

>Посох, жезл или волшебная палочка?


Это разные вещи.

Тебе нужно открутить гайку 24.
Какой ключ ты возьмёшь?
10, 24 или 60?

Разумеется 60, он же самый большой, а значит пиздатый!
268 412898
>>12842
Ну, насчёт инструмента ты правильно подметил. Это именно инструменты.
269 412944
>>12898
Палка тоже инструмент.
Принципы несколько иные, но суть та же.
270 412967
>>12944
Не ну можно и палкой колдовать. Только если заметят, то обозвут. Так обозвут, что все.
271 412969
Палочка - самый экспрессивный и элегантный инструмент для магии. Сразу видно - пассионарный чед-маг склоняющий законы мира своей волей.

А скипетр? Глупая дубинка, будешь ей махать как гаишник. Посох? Неповоротливый инструмент для дряхлых стариков
272 412978
>>06811
боевые магические рукавицы.
273 412989
>>12978

>боевые магические рукавицы.


молнии их рук что может быть лучше!?
274 412991
>>06811
Посохом и жезлом можно врага отпиздить когда магия кончиться, а палачкой что ты ему сделаешь?
vlcsnap-2015-11-16-19h39m19s163.png867 Кб, 1600x680
275 413004
>>12989
А то! а еще телекинез.
276 413005
>>12991

>палачкой что ты ему сделаешь


перо феникса под ребро
image.png131 Кб, 500x482
277 413007
278 413008
>>13005
ну тож вариант, но похуже чем булавой по ебалу.
279 413009
>>12991
Как с огнестрелом. Если магия/патронташ подходит к концу, оставь одну единицу, чтобы застрелиться нахуй и не ебаться этим говном.
280 413010
>>12969

>Посох? Неповоротливый инструмент для дряхлых стариков


Посохом можно успешно ввалить пизды. Если, конечно, на конце не присобачен какой-нибудь хрустальный шар. А можно ведь и копейный наконечник. Да и из скипетра можно булаву сделать. Но всё это скорее для боевых магов.
281 413015
>>12991
>>13010
Короче посох и жезл у чед-магов, а палочка у всяких гари попитеров.
Я понял спасибо
rngh6nkq6gq41.png1,1 Мб, 676x1799
282 413019
>>13015
То чувство когда не умеешь в биомантию и приходится компенсировать размером жезла

Покажите мне пасы с жезлом, которые выглядят эффектнее
53i57eb6b0d57fda3.47895924.jpg24 Кб, 600x400
283 413022
>>13019

>Покажите мне пасы с жезлом, которые выглядят эффектнее

284 413023
Можно разделить так: палочка - парадный кортик/дуэльный пистолет, жезл - crowd control местных жандармов, посох - калашников
285 413024
>>06811
А нахуя магу вообще эти все приблуды?
286 413027
>>13024
Типичное объяснение (насколько я помню) - концентраторы магической энергии. Проще накапливать и направлять. Ясное дело, что эти приблуды - не просто палки, а палки из особых материалов.
287 413029
>>13022
Пока замахнёшся, палочкагосподин уже три авадакедавры скастует
288 413041
>>13027
Ну так можно же придумать систему, где все это - лишний мусор? В чем сила мага, если он без концентратора, что старикан без виагры?
289 413046
>>13041

>Ну так можно же придумать систему


Можно, делов-то. Просто для таких систем обсуждение этих приблуд будет неактуально. Их обсуждение касается только систем, где эти приблуды полезны/необходимы.

>>13029
Я скорее подразумевал, что жезлом/посохом удобно отбиваться от тех, кто лезет в ближний бой.
290 413053
>>13046

>Их обсуждение касается только систем, где эти приблуды полезны/необходимы.


Кстати, я вспоминаю ЛОР Гарри Поттера, неосвещенный в книгах, и там было что-то про нигга-магов, которые палочки не юзают, пользуясь исключительно жестами.
Хотя да, это банальная вкусовщина, родни с необходимостью магу ить мантию и остроконечную шляпу с надписью "Валшебник". А еще быть бородатым.
291 413115
>>13053

>остроконечную шляпу



Остроконечная шляпа у мага в наше время - это сюр.
А вот для волшебницы - сущая необходимость.
292 413127
>>13115

>сущая необходимость.


Нафига? Чтобы укладка не помялась?
293 413130
>>13127
Что-бы автору было удобнее ее сексуализировать.
294 413133
>>13130
Зачем тогда шляпа? Волшебные стринги из Камней Душ и накидка из Астрального Шелка - вот что нужно.
295 413134
>>13133
Это все любая поблядотка натянуть может.
296 413136
>>13134
Если любая натянет стринги из камней душ - то они пленят ее и изнасилуют, а накидка из астрала растает. Магичке же придется постоянно концентрировать свою силу на этом всем, чтобы одеяние пребывало в относительной стабильности.
297 413139
Раз уж тут такой блядский карнавал.

Я гарантирую, что на практике магию в первую очередь додумались бы использовать в постели.
Увеличение чего угодно. Заклятия иллюзии, чтобы выглядеть как знаменитость. "Полёты" на метле. Акцио сиська. Дрочить телекенезом в конце концов.
298 413145
>>13139
В первую очередь ее бы применили, что-бы убивать
299 413294
>>13145
Двачую.
300 413335
>>13139

>Акцио сиська


>enlarge clito

16251668305090.mp47,5 Мб, mp4,
640x360, 1:11
301 413384
302 413414
>>13019

Но ведь лёгкий, почти ленивый взмах рукой, сметающий целые армии выглядит куда эффектнее.

Для по настоящему крутых магов не должны быть нужны инструменты.
изображение.png499 Кб, 1000x625
303 413416
>>13136

Оно конечно так, но с остроконечной шляпой красивее.
image.png48 Кб, 600x600
304 413420
>>13416
Главное, что-бы верх колпака небрежно свисал, а не стоял как конус.
305 413422
>>13420

В целом, можно и так и так, зависит от фасона.

Хотя забавно, я как-то никогда не задумывался над этой деталью.
306 413425
>>13422

>я как-то никогда не задумывался над этой деталью.


Задумайся.
И охуей от практичности такой шляпы.
Особенно с прямым верхом.
307 413426
>>13422
Стоячий конус, как по мне, в наше время, уж больно комичен.
308 413431
>>13425

Так она и с обвисшим не особо практична. Откуда вообще взялся образ, интересно?

>>13426

Ну. так-то да. Бегло погуглив, соглашусь. Все самые вкусные арты с висячим кончиком.
tVClZLfK3SA.jpg68 Кб, 604x467
309 413433
>>13426

>Стоячий конус, как по мне, в наше время, уж больно комичен.


Это ты, в наше время, уж больно комичен.
310 413434
>>13431

>Откуда вообще взялся образ, интересно?


Это распространённый головной убор путника в Европе, в старые времена.
Функционал аналогичен азиатской конической шляпе, с поправкой на доступные материалы, и условия эксплуатации.
311 413435
>>13431

>Так она и с обвисшим не особо практична. Откуда вообще взялся образ, интересно?



Еще в бронзовом и раннем железном веке высокие головные уборы считались символами сакрального. Они были отличительными признаками божеств и жрецов. В погребениях II тыс. до н.э. на территории Центральной и Западной Европы встречаются конусовидные позолоченные головные уборы, покрытые еще не расшифрованными знаками (возможно, это было что-то вроде ритуального календаря).

Но, как часто бывает, со сменой культур более ранние символы меняют свое значение с «+» на «–». Именно так богини и боги былых времен превратились в ведьм и чудовищ народных сказок.
Примерно то же самое произошло с конусовидными головными уборами. Из религиозного атрибута они стали признаком изгоев, врагов, «чужих» в широком смысле этого слова.

Например, кающиеся и осужденные еретики в Испании периода Средневековья и Нового времени должны были носить особую одежду под названием «санбенито». К ней прилагалась короса — остроконечный колпак. В случае, если еретика приговаривали к сожжению на костре, на колпаке и балахоне изображали языки пламени.

Но и в XIX веке, когда еретиков уже давно не сжигали, позорная одежда все равно никуда не делась. По приговору суда ее могли надеть на человека за самые разные «преступления», в том числе за слишком вольный образ мыслей, наличие еврейских или африканских предков и т.д. Кроме всего прочего, нелепый балахон и высокая шапка делали жертву хорошо заметной, не позволяя ей скрыться от нападок толпы.
312 413456
Вот вам чед с посохом.
313 413468
>>13456
Баба обращается рысей без посоха. Кстати, как-то беспомощно она смотрится в виде кисоньки против зазубренного меча.
314 413471
>>13468
Ну да. Больше похоже на чутка подросшего рысёнка, чем на рысь.
Big+floppadb78bf8361923.jpg203 Кб, 1200x1473
315 413475
>>13471
Лучше бы в каракала превратилась
Сербская Колекция.webm6,3 Мб, webm,
960x731, 1:33
316 413499
317 413500
>>13475
Сперва добейся
Потом критикуй.
602615720.jpg76 Кб, 500x391
318 413501
>>13456
Проиграл
319 413502
>>13053
В ателье вон мантия нужна чтобы колдовать на публике и не палить при этом годноту быдлу.
320 413528
>>13502
А про шляпы там не говориться?
321 413533
>>13528

Шляпы носят колдуны, которые ебали законы, ограничивающие магию. А лоялисты носят колпаки. Это просто знак статуса, не более.
322 413534
>>13533
Ну, в принципе логично.
323 413608
>>13533
Кстати да, хули не капюшоны и модные толстовки с принтами из сигилов?
324 413618
>>13608

>мантия нужна чтобы колдовать на публике и не палить при этом годноту быдлу

c47e8f3a5b9c7b006e6aa5d7d994fbe4.jpg269 Кб, 989x1432
325 413626
Топовый маг может вместо одежды носить илюзии любой формы, одеяния из живых растений , по-особому преломлять свет вокру себя и не ёбет
326 413629
>>13626
Слишком высоко.
327 413638
>>13629

>Слишком высоко.


Карлан, спокойнее
328 413651
>>13638
Я тебе хуй отткушу, за такие шуточки.
329 413661
>>13651
Подставку не забудь
330 413667
>>13502

>В ателье


Что за Ателье?
331 413673
>>13667
Манга такая. Про волшебников и магию. Ателье ведьминой шляпы
332 413676
>>13673

Мне больше нравится перевод - Ателье колдовских колпаков. Тем более шляпы носят местные хаоситы, которые не объединяются в ателье.
334 413710
>>13676
Купил хаосит шляпу, а она ему как раз.
335 413740
>>13608
Сигилы нельзя, потому что тут магия как раз на рисовании этих сигилов строится и это скрывается от быдла. Мантии нужны чтобы под складками мантии на ощупь ебашить свои рисунки.
337 413901
>>13810
Слишком фансервис.
338 413913
>>13810
Божеством должен быть кто-то масштабный, относительно людей находящийся на недостижимом уровне мышления или хотя бы сил. Какая-нибудь разумная звезда, или хуерга, от которой зависит работа физики/магии, или всепожирающая куча тентаклей. А не человеческая девка с уебанским костюмом и мышлением человеческой девки
339 413915
>>13913
Чё ты начинаешь сразу. Нормальный костюм, стильный.
340 413918
>>13810
Негативно.
341 413919
В соседском треде задавал вопрос. Кажется больше на тему магии, нежели рас.
Вот у нас есть мифические прообразы самих эльфов/гномов/гоблинов, которые по приданиям обладают мистическими силами. А есть ли какая-либо систематизация этих способностей? Тех же эльфов?
Вон в Мире Тьмы у "подкидышей" магия основана все на том же гламуре, что и у фей из староанглицких/французких сказок. Да даже та же пыльца пикси - делает всякие чудеса, вроде питер-пеновских полетов.
1622911349282.png627 Кб, 989x1200
342 413932
>>13810
Ну богини и богини.
343 413936
>>13919
Систематизация - рак магии
344 413974
>>13936
Тут же систематизируют стихийку. И вообще "продуманность магической системы" называют чуть ли не обходимым критерием хорошего фэнтези.
345 413982
>>13974
Заметь - продуманность, а не систематизацию.
346 413992
>>13982
И в чем разница?
contenttolkien.jpg191 Кб, 1188x800
347 413996
>>13974
У единственного фэнтези, которое все признают хорошим, никаких систем-хуестем нет. У других классиков тоже. Больше похоже на критерий днища, друг.
348 414000
>>13936
Возможно, я не правильно выразился. Не система, как таковая. Скорее описание всех возможностей.
349 414017
>>13992
Одно дело продуманная система - и совсем другое, система где абсолютно все разложено по полочкам, расписано, документировано и даже подсчитано, до десятого знака после запятой, сколько маны требуется на тот или иной пук.
350 414030
>>14017
Оба этих понятий пока что отличается лишь детальностью проработки.
351 414068
>>14030
Объяснил как мог, сорян.
352 414070
>>14068
Нет, за пояснялку спасибо. Но вообще бы было интересен разбор именно магии мифологической, принадлежащей прообразам фэнтезийных эльфов из сказаний и суеверий, а не нарочито игровой, сбежавшей из механики бросания кубов и генерации графония.
353 414073
>>14070
Ну какой тут разбор. Раньше вся магии была именно такой - мифологичной, сказачной. Потом придумали ДнД не обязательно его, наверняка что-то было и до него и когда вводили туда магию возникла потребность бланса, точных расчетов и вся магии превратилась в табличку расход маны/ефект. Причем реально вся - в книжках, в кино, в головах людей. Вот и весь сказ. Даже я, пиля для своего мирка магиию, не могу выбить у себя из головы вот этот вот игровой подход к ней.
354 414078
>>13810

>Как к Богиням


Богиням наплечников?
ExnUXtsq.jpeg54 Кб, 476x476
355 414210
>>13626

>носить илюзии любой формы


Kasmeer Meade из Guild Wars 2 именно так и делает.
356 414213
>>13913
Ну, я не знаток лора Лангриссера, но Луширис, которая на его пиках – та ещё хтоничная непонятная хуета, хотя и в образе милой тян.
357 414215
>>14078
Да ты чё - громадные наплечники это самое сердце золотой эры фентази.
358 414217
К вашему разговору о продуманности/непродуманности, лекция на тему от Брэндона Сандерсона: https://youtu.be/ATNvOk5rIJA
Если кратко, он тут рассуждает о том, что есть два пути, оба с недостатками. Если правила магии чётко прописать, может пропасть ощущение таинственности и чудесатости, а многие ради этого фэнтези и читают. Но если их не прописывать, то нельзя делать ГГ магом и давать ему решать проблемы магией – любое колдунство будет восприниматься как рояль из кустов, а когда дерутся два мага, хуй поймёшь, за кого переживать, потому что не ясно, кто сильнее, и что они вообще могут.
359 414246
>>14215
Тем более.
360 414247
>>14217

> Если правила магии чётко прописать, может пропасть ощущение таинственности и чудесатости, а многие ради этого фэнтези и читают. Но если их не прописывать, то нельзя делать ГГ магом и давать ему решать проблемы магией – любое колдунство будет восприниматься как рояль из кустов


Есть кусочек правоты.
Но проблемы нет.

Магия должна быть расписана.
Но ни в коем случае не в тексте. Только намёки и указания на то, что есть стройная система.
361 414279
>>14247
Ну типа того. Да.
362 414293
>>14279

>Ну типа того. Да.


А заклёпочникам засунуть в жёпы большую палку.
363 414331
>>14293
Скипетр тогда уж.
364 414338
>>14331
Ты бы ещё палочку предложил. Тут подойдёт только посох.
365 414346
ЭЫАОЭЯИЪЮ
366 414423
>>14338
Лучше уже латную рунную рукавицу с шипами.
image.png1,2 Мб, 1914x1379
367 414520
368 414521
>>14423
Много чести
369 414540
>>14520
Ну и что делать теперь?
370 414581
Думаете храмовники в башнях магов ебут? Мне в третьей части прям понравилось мысли какого-то угнетенного читать, которому пизды давали если он сжимал кулаки или ебальник крючил.
Жесткий бдсм конечно в драгонаге с магами, особенно у кунари.
371 414584
>>14581
В второй части был храмовник насилующий магичек в башне.
372 414713
>>14584
Ну вот.
373 414895
>>14584
Система не идеальна однако.
374 414953
>>14895
Как есть.
375 415017
>>14953
Та хуево оно не суть. Но выбирать не приходиться конечно, у них там средневековье же.
376 415046
>>410716 →

>RWBY?


Нет
Абу теряет контроль.mp45,4 Мб, mp4,
720x306, 0:28
377 415094
378 415147
>>15094
Лол, это чё реально Абу прифотошопили, или актер похож?
379 415154
>>15147
Нет, просто это и есть Абу.
380 415211
>>15154
Фига, какой молодец. В фильме снялся.
381 415231
>>15211
Ну так абу.
382 415478
У кого что нового?
383 415546
>>15478
Я бутербродницу купил
384 415553
>>15546
Покеж.
385 415587
>>15478
Да все старое в общем то. Никак до кондиции Дов сти не можем.
386 415628
>>15478
Да ничего естесно. Манямиркач убил половину тредов на доске.
387 415639
>>15628
Почему?
388 415640
>>15639
Потому что все другие темы к обсуждению манямирков.
389 415641
>>15640
Потому что все другие темы можно свести к обсуждению манямирков.

>быстрофикс

390 415711
>>15640
Ага.
391 415788
>>15640
Ну а кто ж вам докута.
23-37-22-d3e62e6371cd5717f0403864fa01cad9.jpg215 Кб, 1016x1440
392 415817
Не люблю слишком высокую магию. А вы?
393 415839
>>15817

>Не люблю слишком высокую магию.


Значит ты еблан.
Нужно нелюбить слишком закрученный в эпик сюжет, спровоцированный тупостью/ограниченностью автора.
394 415842
>>15839

>ряяя


>закрученный в эпик сюжет


>тупость/ограниченность автора.

395 415843
>>15817
Почему у Медузы завязаны глаза и почему мужик не умер ещё?
396 415847
>>15843
Ну так для того и завязаны, чтоб не умер.
397 415848
>>15847
Она же не василиск, взглядом не убивает.
398 415856
>>15848
Если ты окаменеешь, то живым уже вряд ли будешь.
399 415859
>>15856
Но ведь для этого нужно на неё посмотреть. А он смотрит - и ничего.
400 415861
>>15859
А разvе не ей нужно посмотреть? Или в оригинальных мифах по другому было.
401 415862
>>15861
В мифах её сделали такой страшной, чтобы от её вида помирали люди.
402 415869
>>15862
А, точно. Посейдон же на ее красоту клюнул.
fate-stay-night-rider-medusa-trivia-facts.png1,1 Мб, 1400x700
403 415879
>>15869
А потом историю модифицировали волшебной повязкой на глаза
404 415881
>>15879
Ну, просто ее начали вставлять как боса/моба/камео в кучу фентази и околофентази продукции, а абилка окаменять всех кто на тебя посмотрит слишком имбовая, контрится она только отражением, что по сути и произошло в оригинальном мифе - повторять это из раза в раз - шкварка дикая. Вот и заменили на окаменение взглядом. Потом еще нерфанули, вплоть до того, что нужно именно посмотреть ей в глаза.
405 415955
>>15881
Типичная история.
406 416081
>>04823 (OP)
Думал сегодня про мечи волшебные. Вспомнил Клинок Армагеддона. Но никак не мог вспомнить тот другой мечь, при столкновении с которым был уничтожен Эрнот. Полез на Вики по героям третьим, открыл список артефактов......и вау. Этот список - лучшее фентази что я наворачивал в этом году.
Инфу про тот второй мечь, так и не нашел к слову
407 416181
>>16081
Меч Мороза, кажется.
408 416182
>>16081
А затем зо звоном встретились Ледяной Клинок и Клинок Армагеддона.
Ослепляющая вспышка!
И ещё одна страница истории перевернулась...
409 416250
>>16181
>>16182

Да, спасибо. Как оказывается такой мечь есть только в Лоре, в игре его в виде артефакта нет. Столкнули бы тогда уже Клинок Армагедона с Ангельским Союзом.
410 416283
Вот это магический мечь, а не это ваше все.
411 416304
>>16182
...А потом пришел Перумов, и словно бы сам придумал историю о Алмазной и деревянной ковырялке.
412 416338
413 416343
>>16304
Сам загуглишь что было раньше - амдм или хмм4? Или будешь копротивляться и срать под себя?
414 416365
>>16081
Тю, вот это магический меч, вот это я понимаю.
415 416374
>>16365
СТремная штука, я бы такое в руку не взял. Че уж там, на такой теме и короля свергнуть можно, раз он такое своим рыцарям дает.
image.png43 Кб, 818x214
416 416375
>>16374
Ну, если брать этот >>16365 пост как ответ на этот >>16081 пост, то в героях подобная фигня прокатывала.
417 416395
>>16343

>хмм4


А причем тут четвертая часть, лол?
418 416421
>>16395
А разве схватка произошла не в четверке? Ну, точнее это было предысторией четверки.
419 416428
>>16421
Не. Пророчества и предпосылки о скрещении клинков еще в трешке ходили. Возможно и даже не в героях а просто в мече и магии. В четверке реально что только показали результат.
image.png441 Кб, 634x359
420 416429
Кекеке. Раз уж мы заговорили про Героев и совпадения.
Ниче не напоминает?
421 416430
>>16429
То что похож на фростморн? Ну да. Я в свое время помню в героях 4 в редакторе карт мутил карту о приключениях Артаса на основе этого совпадения.
422 416447
>>04829
Если это не бояра, то хуй ты в церковь с улицы устроишься.
423 416448
>>04920
Чел, ты так складно затираешь. Может, тебе ирл в рпц вступить?
424 416452
>>16447
>>16448

Ну, попасть в церковь то в принципе не так сложно. На должность монаха-чернорабочего. И пахать до пятидясити лет в надежде на повышении до подносильщика лампадок.
Тут уж более реалистичный вариан был не в свитках, а в Готике второй. Только вот в роли послушника ГГ должен был бы задержаться лет эдак на двадцать.
425 416539
>>16452
Ну типа.
1632679744looped1632679743.mp4807 Кб, mp4,
640x360, 0:09
426 416598
427 416605
>>16452
Плюс в церкви как в карате - продвижение по иеррархии только после чек-инов по возрасту.
428 416606
>>16605
Ну или как в армии - похожая система.
429 416609
>>16605
>>16606
Иерархия же.
430 416762
>>16609
Ну так церковь в ином мире, да при реальном боге не такая как у нас будет.
431 416989
>>16762
Возможно.
432 417194
>>13810
Вот это дизайн, моё почтение. Умели же раньше. Я тут к слову пересмотрел обзор на фильм Гор и его вторую часть - фильмы то сами говно говном, но какой там дизайн одежды и аксессуаров...трешовое пластиковая бутафория, но какая Dуша. Это тебе не ебаная унылая серость, как например в Вильневской дюне.
Демон.jpeg607 Кб, 811x1268
433 417238
>>04823 (OP)
Есть игры с uодной магией?
434 417281
>>17238
Годной
435 417282
>>17238

>uодной магией


Неплохо было бы.
Водорослесжигающие манагенераторы.
Культ Трески как самой йодосодержащей рыбы.
Высший свет, прием в ложе магократов, в меню фуршета - сушенная морская капуста, кальмар, и пивас в качестве запивона, ибо все соленненькое.
Злоупотребление Магией Иода приводит к одержимости йододемонами, которые вселяются в щитовидные железы одержимых.
436 417314
>>13913
Во всех мифологиях боги +- были просто челиками которые просто молнии могли метать и были бессмертными.
437 417320
>>17314
Ну, не во всех. В политеистических религиях бог и мир создал и вообще.
438 417321
>>17238

>Есть игры с годной магией?



Помню в плеймаркете находил одну годную - гибрид Маджики и Магии крови. Щас попытался найти, но не смог.
Зато нашел гачу по Taimanin, лол. Чево только в наше время не бывает.
439 417334
>>17320
Ну ладно мифологию центральной америки не берём.
440 417337
>>17314
И это плохо.
441 417355
>>17314>>17320>>13913
Во всех мифологиях у богов были несколько "поколений", и создавшие мир йобы сменялись очеловеченными покровителями чего-то важного.

Девки с тех пикч запросто могут быть богиньками чмошности, куколдизма и дурного вкуса. На какое-нибудь воплощение похоти, греха или любви таки уже не тянут, да.
442 417356
>>16375
Ты какбэ немного не в курсе что значит горящий куст в библейском символизме, да?
Вот тентаклевая слизнеблядь, высирающая костяные мечи, явно к противоположной стороне относится, анон >>16374 прав.
443 417361
>>17356
Ну так в том то и дело, что Эрнот - это не наша земля. Я бы первым делом на месте того рыцаря подумал бы, что проделки Криган.
444 417490
>>17356

>Ты какбэ немного не в курсе что значит горящий куст в библейском символизме, да?


Что?
445 417503
>>17490
Б-г
446 417631
>>17503
Оригинальный Яхве - тот самый который кусты поджигал, так-то тот ещё мудак.
447 417641
>>17631
Дваждую
448 417646
>>17641
>>17631

Лел, если подумать, то Ветхий Завет - то ещё дарк фентази.
[SubsPlease] Heion Sedai no Idaten-tachi - 07 (720p) [29E2C[...].jpg116 Кб, 1280x720
449 417849
И так.
450 417866
>>04829
Церковь, это обычно закрытая структура, где ранги идут по наследству, как при феодализме, да, и мимокрокодил без служения ей лет этак 30 может стать лишь чистильщиком говна с наскоку.
451 417904
>>17866
Это да. Да и опять же - что-бы попасть на должность, нужно семинарию закончить.
Хм..... днище про Маг. Академию...но вместо маг. академии духовная семинария...
14-32-45-16016094585830.jpg153 Кб, 1286x1360
452 417914
>>17904

>Это да. Да и опять же - что-бы попасть на должность, нужно семинарию закончить.


>Хм..... днище про Маг. Академию...но вместо маг. академии духовная семинария...



Лел, а еще говорят что две темы этого треда несовместимы.
elf waifu.png1,8 Мб, 1248x1590
453 417939
454 417969
>>17939
Фу. Как это пошло и безблагодатно.
455 418002
>>17969
Зато жизненно.
456 418011
>>18002
Безжизнено.
Обе белые.webm16,4 Мб, webm,
600x360, 5:16
457 418024
Давайте как поднимем такую тему, как иерогамия и храмовая/культовая/религиозная проституция.
458 418086
>>18024
Эсли это не постанова (как часто бывает в подобных експериментах, типа того же эксперимента милгрема) то конечно да, внушает.
459 418159
Какую по вашему роль, занимает магия в фентази?
460 418163
>>18159
Какую по вашему палату занимает в дурке вахтёр, который считает фэнтезяч личной собственностью?
461 418170
>>18163

>визг

462 418174
>>18159
Жанрообразующую блядь, что за вопросы нахуй?
463 418177
>>18174
Фирменные вопросы вахтёра, чтобы бампануть своё говнецо.
464 418188
>>18177
Я не с тобой общаюсь, блядь, а с тем кто вопросы задаёт.
465 418189
>>18188
Ну судя по всему именно общения с ним ты и достоин, лол.
466 418205
>>18189
Нахуй иди.
467 418263
>>18024

>Давайте как поднимем такую тему проституция


Нахуя?
468 418284
>>18263
Так храмовая же. Я недавно навернул большую стат на эту тему, шибко заинтересовался. Тем более что это больше храмовая, ритуальная чем проституция.
469 418312
>>18284

>Так храмовая же.


И хуй бы с ней.
У тебя недотрах?

Вот честно.
Абсолютно пустая тема.
Разве что для тематических поебушек вводить в сюжет.
470 418316
>>18284
В "Наёмнике мёртвых богов" одна из главгероинь была этосамое. Работала мостиком между человеком и богом, ГГ её подложил под знакомого адепта, потому что сам не мог использовать - его-то боги RiP. Хорошая вещь, ламповое женское магический постапок отчасти дарк фэнтези, девяностыми от неё так и прёт, но в позитивном смысле. "Ну и чо, что настал пиздец из-за каких-то долбоёбов наверху, прорвёмся, надежда есть".
471 418322
>>18316

>В "Наёмнике мёртвых богов" одна из главгероинь была этосамое


>Работала мостиком между человеком и богом


>ГГ её подложил под знакомого адепта, потому что сам не мог использовать



Ох ё... Просто БИНГО

>ламповое женское


>Элеонора Генриховна Раткевич (латыш. Eleonora Ratkeviča) — латвийская писательница, известна по циклу романов «Деревянный меч»



И тут всё внезапно встало на свои места с удовлетворяющим щелчком последнего кусочка пазла.
Не, так-то у меня в манямирке тоже фигурирует иерогамия, все дела - вот только одна из главгероинь, "мостик между человеком и богом" - не храмовая проститутка, а принцесса-девственница, худенькая бледненькая няша-стесняша, а иерогамия заключается не в подкладывании, а в замужестве на главном герое по большой любви.

мимо из треда манямирков
472 418347
>>18312

>У тебя недотрах?



Мы на дваче. У кого тут дотрах вообще?
473 418356
>>18322

>Элеонора Генриховна Раткевич (латыш. Eleonora Ratkeviča) — латвийская писательница, известна по циклу романов «Деревянный меч»


>Деревянный меч



Хмммм
inx960x640-1-1.jpg147 Кб, 960x640
474 418362
>>18356
Ну хоть не мясной.
475 418363
>>18356
Чего не так? У главгероя части трилогии, мага-воина магический посох такой. Деревянный, в форме меча.
476 418376
>>18363
Хм, а ведь неплохая идея. Хотя деревянный меч конечно не внушает. С другой стороны, он ведь наверняка зачаровывал его.
948540ac7ee8375a0c5f8bc2e1e8f16a.jpg116 Кб, 811x1092
477 418391
Магуны, какой обоснуй продумываете для отката?
То, что не дает магам быть еба чэдами, которые кидают крепости телекинезом и стирают города небесным огнем?

Лично мне видятся такие варианты:
1. Для магов, условно юзающих поклонение высшим силам это понятно, молиться/поститься/слушать радио Радонеж проводить ритуалы. Цель - показать, что ты настолько преданный фанат, что именно тебе нужно в правильный момент явить чудо.
2. Опять же, для использование хаотичных или злых сил - нужна жертва, оплата некая, либо отведение негативной ответки с помощью оберегов.
3. Банальщина вроде огня-льда-электричества. Как видится мне, такой маг собирает стихийную энергию из окружающей среды, чтобы концентрированно выплеснуть ее в нужном виде. Сам он при этом процессе является проводником, что довольно тяжко физически.
4. Всякий гипноз и иллюзии - необходимость подавить волю цели, требует сильной концентрации.

Ваши мысли?
478 418401
>>18391
Ну вот ты уже несколько идеей неплохих вкинул. Каждая из них вполне имеет место быть в определенном мирке, смотря какой мирок ты хочешь создать. Все же магия - комплексная штука, от нее много будет чего зависеть, но и сама магия будет много от чего зависить. Все упирается в сетинг короче.
А так, чисто накидывая идей - магия это яд. Ну или даже магическая энергия это яд. Пока она рассеяна по миру, ее конечно много, но она очень сильно Рассеяна. А концентрируясь в одном месте она уже жёстко жмыхает все вокруг себя. Вокруг все пердолиться, умирает, вышмариваеться и ТД. Соответственно Концентрируя магическую энергию в своем теле, маг себя нихило жмыхает. После одного слабенького заклинания неопытного мага трясет, кукодит, рвота там, понос, и то, это если он учился этому, неученый себе руку высушит в курагу, пытаясь зажечь огонек в этой самой руке.
479 418403
>>18391
В дополнение к твоему первому варианту: просто не заёбывать боженьку просьбами, а то тому маг и надоесть может.
Ну и ещё вариант: магические манипуляции так же утомляют астральное тело мага, как труд – тело физическое. Так что от частого и сильного колдунства устаёшь и даже можешь чакру надорвать.
480 418404
>>18401
В моем манямирке кстати есть т.н. метамаги, которые имеют ебейший потанцевал, но неспособны его применять сознательно. Технически такой не сможет даже свечку зажечь, однако при психозе способен размазать в кашу небольшое войско, притом сам охуеет от последствий такого всплеска энергии. Таких либо убивают как только задетектят, либо они случайно устраивают локальный пиздец и умирают, либо уходят в добровольное изгнание, познавать дзен дабы не дать силам спонтанного выхода. Большинство рано умирает или же становятся инвалидами, принося много вреда людям вокруг.
481 418407
>>18401
>>18404
Это к слову про магический жмых. Если обычномагов жмыхает легонько, то метамагов на полную, до отказа органов, внутренних кровотечений и тд. В сеттинге это обусловлено тем, что любые магические способности есть следствие божественного гена, заложенного как баг при сотворении жизни. Этот баг позволяет манипулировать физической материей, но при этом вносит диссонанс между физическим телом и душой, так что любая магия наносит некоторый вред носителю.
482 418408
>>18407

>божественный ген


Фее еее. Божественная искра, частица божественности. Но ген...
483 418417
>>18362
Мясное копьё.
Пора бы знать, взрослый уже.
484 418421
>>18408
Сорян, у меня бзик на объяснение происходящего с материалистической точки зрения. Естессно для жителей мира это нечто непонятное, в духе искры или дара. Но именно биологический дефект позволяет магам использовать эти силы, ибо они существуют в физическом мире, где работают законы физики. По факту все души несут в себе божественную частицу, которая дает им сознание, но только маги способны реализовать это частицу как часть творения ИРЛ.
485 418422
>>18417
У кого копьё, а у кого и гладиус...
486 418424
>>18408
Более того, как раз этот момент внес раскол между богами этого мира, поделив их на две партии: "Все хуйня, давай по новой" и "Жизнь уже создана такой, мы не вправе уничтожать ее". Изначально божественное творение не подразумевало наличие сил, способных творить магию и чудеса, т.к. на такое есть онли воля Божия. В итоге боги передрались, устроив мини-апокалипсис, а потом пришли к примирению, договорившись оставить этот мирок и съебать строить более совершенный в другом месте.
487 418427
Делать следующий перекат тредом магии, или тредом магии и религии, как думаете?
488 418428
>>18427
Тесно связанные темы, так что думаю лучше двойной.
Доска и так полумертва, по отдельности треды сдохнут.
1622621275087.png14 Кб, 1120x45
489 418437
Maiden.jpg342 Кб, 661x769
490 418438
>>18408

>Но ген...


Разумеется
491 418445
>>18428
Тоже так думаю.

>>18437
60 см? Фига длинный.
492 418556
>>18404

У меня в мирке только такие маги и есть. Правда могут научиться контролировать свой батхёрт, но зато и не способны ни на что мощнее файерболла. А так всё то же самое - где-то их умерщвляют сразу, где-то отправляют лечить башку в санатории, а где-то забривают в армию.
493 418636
>>18556
Занятно. Но тема не нова конечно.
494 419014
>>04833

>В смысле "недостойное"?


>Я же не говорю "морально деградировать и развращаться", а просто лечить там, благославлять, младенцев богу посвящать. Всё лучше чем шариться по подземельям, убивая гоблинов.


>Ну и само собой бога надо с умом выбирать, и если ты например веселый гуляка, то выбирай бахуса, а не ареса.



Ну как бы, если бог реален, он может нихуевые такие требования предъявлять к моральному, да и не только облику жреца. Я бы точно предъявлял на месте бога. Это же жрец нахуй, а не бюргер барыжащий индульгенциями.
495 419171
>>19014

>>Ну и само собой бога надо с умом выбирать, и если ты например веселый гуляка, то выбирай бахуса, а не ареса



Ну и да, как бе бог будет выбирать себе жрецов, а не наоборот. Это же не ммошека.
496 419173
>>19171
С чего ты взял?
497 419174
>>19173
Ну, если бога реально интересует, че там в мире происходит, то лин логично самому подбирать своих жрецов, чем оставить это на откуп хуй знает кому, который понабирает вот таких >>04833 вот.
498 419176
>>19174
Нет, не логично, кроме случаев, когда божок совсем мелкий/начинающий. Начальники, которые заодно работают и своим отделом кадров и ирл относятся к этой же категории. Нормальный бог будет лично подбирать только ценных специалистов aka пророков/святых.
499 419186
>>19176
Ага, вот только Церковь, это малеха так нихуя не Завод. И набирают жрецов - лицо, длань и голос бога, а не петровичей болванки крутить.
500 419189
>>19186
В церкви может пара милионов жрецов может быть. И что каждого набирать? Набирать то вполне могут старшие жрецы. А бог может создать некое божественное правило, которое будет этих самых жрецов екзаменировать.
501 419200
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 1 августа 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /fs/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски