Это копия, сохраненная 30 июля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Выбор лучшего треда fs.
Майев Путешественница. О чем умалчивала лидер Стражей?
Мягкий, как Zewa, реткон.
Эльфийка, белка, паукан, нанана нанана...
Фотопруфы от анатомов треда.
Возрождение традиции пересказов.
Это и многое другое в нашем уютном треде!
Предыдущий тред: >>359177 (OP)
Архив старых тредов можно реквестировать ниже.
Полезные ссылки:
http://demilich.by/wc/wc_01.htm - отличный пересказ всех событий Вселенной.
http://wowcasual.info/?page_id=11222 - Хроники на русском языке.
https://worldofwarcraft.com/ru-ru/story - официальный сайт.
https://wow.gamepedia.com/Wowpedia - самая большая энциклопедия мира Warcraft.
http://www.wowhead.com - база данных игры.
https://docs.google.com/document/d/1cdkLRnatV2r6BydMI-AUyuvk-vs6g_pVkcDLTTka6CQ/edit?pageId=100246607169015932256 - Warcraft с нуля.
http://wow.blizzgame.ru/gallery - одна из лучших галерей картинок по вселенной.
https://vk.com/kiraser - блог ведущего лороведа ру-региона.
https://altorian.blogspot.ru - блог участника треда с пересказами квестинга.
https://pastebin.com/Z7QtDCaF - архив с пастами и творчеством Антонидасов.
http://www.youtube.com/playlist?list=PLE8EA1FE8CB507781 - Клуб Игропутешествий. Чудесная серия видео, рассказывающая про мир Азерота.
Лыко мочало - начинаем сначала
Этот формат ужасен и препятствует адекватному развитию событий и вселенной.
Близзард слишком криворукие вне стратегий и слишком думают о прибыли, а не о качестве (читай про котика) что после вотлк вселенную уже невозможно выправить. Но нынешние сценаристы и геймдизайнеры об этом и не думают, лул. Доилка культовых героев есть, кэш течет.
>>3032
> У тесачей нормально получилось же в ММО
АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХААХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА
ОП-то ненастоящий!
>слишком криворукие вне стратегий
В ск2 тоже сюжет хейтится. Даже не утками мною, например, брудвар прошел после вингс оф либерти, что там про уток грить.
Я вот часто вижу срачи по поводу обсуждения многих персонажей и мне на них все равно. Но вот стоит только начать задумываться поповоду моего любимца и всё. Реально расстроюсь если случится что то плохое. Чувствуется очень большая эмоциональная вовлеченность почему то и не могу ее объяснить.
Не знаю, что делать.
> Но вот есть один персонаж, которому действительно симпатизируете и просто ну никак не хотите, чтобы ему навредили. Чтобы все обошлось благополучно, чтобы его не слили, чобы его никто не подсидел в виде какой нибудь там новой персонаж_ки просто ради того чтобы была на той же роли фемка. Хотите, чтобы его сюжетную линию завершили, оставили в живых и при этом он получил бы возможность обрести счастье.
Когда Иллидана чернили, было обидно. Щас за него, конечно, беспокоиться не приходится.
Ну ну, как скажешь
А я просто бампну за то, чтобы лучший король - Генн Греймейн, пережил все нeвзгоды и испытания на своем пути, несмотря на происки сценаристов.
Ну лааадно. За такое и грех не бампануть. Лучший персонаж как никак
Вкатывайся в картинки, лул.
>ребут вселенной
Не совсем, но там особый путь во все поля.
>в форме отличной от ММО.
Это полностью соответствует.
Двачаю, итак скатили тред в личный бложик двух пидорасов.
Но картинку мог и поискать нормальную, каноничный ОП не ленился.
Доской. sw на два блока вниз
> Двачаю, итак скатили тред в личный бложик двух пидорасов.
В каком месте? Весь предыдущий и прошлые треды - срачи о всей хуйне практически без неймфажества.
Щас бы переживать, как очередная доилка близов сдохла когда она им перестала быть нужна, лул. На таких это рассчитано. Сколько нытья было когда изера померла, а по итогу пустой хайп на смерти культового героя
Переживать можно только тому что их испоганили.
Обязательно учту и приму к сведению!
Нет. Все правильно делаешь по большей части. Ты скорее всего соснешь по итогу, когда персонажика скатят в сраное говно или просто забудут, но эмоциональная инвестированность нужна, иначе станешь унылым говном.
Тебе бояться вообще нечего. На эту даму дрочит весь мужской коллектив Blizzard, а женский хочет ей быть.
Не знаю, кто там на что дрочит, но пока ее скатывают в говно начиная со старта бфа. Сейчас появилась надежда, что в шл всё-таки исправят ситуацию и вырулят на что-то, оправдывающее весь тот бред, который с ней сотворили, но вероятность такого исхода крайне мала.
Точек вон сколько пропустил! Номер тела должен точкой заканчиваться, предложения курсивом тоже!
скрипит зубами
Упрлс?
>Номер тела должен точкой заканчиваться
В современной русской печати в конце заголовка употребление точки не принято. Это положение узаконено специальными пособиями и справочниками для корректоров и редакторов; сошлемся хотя бы на последний такой по времени:
«Точку в рубрике (заголовке. – Б. Ш.), вынесенной в отдельную строку, опускают, за исключением изданий для начинающих читать детей (напр., в букваре), чтобы не мешать закреплению стереотипа, в конце предложения надо ставить точку... Остальные знаки препинания (многоточие, восклицательный, вопросительный знаки) сохраняют» (Справочная книга редактора и корректора. Составление и общая редакция А. Э. Мильчина. Изд. 2-е, М.: Книга, 1985. С. 24). Ср.:
Но... Традиции... Наши многовековые устои...
Привет старателям
Нет.
Да зачем, не надо. Корректировать шапку и приводить её в адекватное состояние можно всегда, это не проблема. Просто когда каноничный оп перекатывает, а когда вася чисто на поебать, разница есть. Но если надоело, то никто тебя держит.
> Просто когда каноничный оп перекатывает, а когда вася чисто на поебать, разница есть.
А вот это верно. Наш оп няша.
> Двачаю, итак скатили тред в личный бложик двух пидорасов.
Примеры будут? И не превратили, а так была всегда. Даже в большем объеме.
ШЛ и говно синонимы
Вообще-то да, но это у меня просто геморрой вылез.
Фанбой спок.
Шл патриархальный кал вощет.
Болвар главный герой. Сильвану скатили в гитлера в бфа. В шл ей мэнсплэйнит белый цис мужчина.
Очнись, додик. Это сюжет твой мечты.
А, так у того аутиста, что это посетил тромб в башке отвалился, пресс F так сказатб.
Ну в прошлом треде кому-то заебало это видеть. Раз анонам заебало, то зачем продолжать.
>>363490
Пока-пока
Постил чудесную серию видева обычно я, иногда кто-то заменял. В этом треде не стал, потому что анонам в прошлом треде это заебало, а не из-за "нелегитимности". Если кто продолжит дело, пусть будет так, но без меня. токсичничал не я
>Точки появились! Кибер-чудеса!
Говорят под Новый год
Что ни пожелается
Всё всегда произойдёт
Всё всегда сбывается
Коллега! А я ведь отвечал всегда на твои посты. За меня отвечали горааздо реже. Ну раз ты не будешь постить, то и я наверное не буду продолжать.
Мы тут закостенелые консерваторы. За такие новоделы тебя по голове не погладим!
Нет, каждый тезис - законченное предложение.
А в заголовке точка по правилам кокразтыке не нужна.
Червь-пидор на их фоне образец благородства и чести
Как же ты заебал стать, тварь.
Обводчик, ето ты? Сделаешь один реквест? Гулдан и дренеи на фоне темного портала. Ну или что захочешь.
>>363804
Это не обводчик
Увы, годный старый лор спустили в туалет. Теперь гоблины - это боевые роботы мимирона, которые обросли мясом одновременно с гномами.
Гоблины - эксперименты Мимирона над пигмеями, которые разбежались и потерялись после того, как Хранитель поехал кукухой.
Уродцы отупели, пропали и лишь случайно снова наткнулись на каджамит, обретя обратно интеллект и самосознание.
>боевые роботы мимирона
Они не были роботами, а обитали в Нордсколе. Не знаешь ничего - не лезь.
Не припоминаю, чтобы "в старом лоре" об этом рассказали. А предки гоблинов в лесах нордскола жили, позже разбежались по Азероту.
Long ago, the goblin race obtained an unrivaled level of knowledge, enabling them to create fantastic machines and technology more advanced than any other race. The goblins eventually lost much of their advanced intellect, retaining only the level of development they currently have today. The last of the goblin ancients, before losing their intelligence entirely, sealed their greatest achievements deep in vaults beneath their island home of Kezan, knowing that the technology would be too dangerous to leave in the hands of the beings they would inevitably become.
The Cataclysm drove the goblins from Kezan, but at last they've returned to reclaim their homeland. The ravages wrought upon their island home have uncovered the ancient vaults hidden deep beneath the volcanic Mount Kajaro. Undeterred by the warnings of their long lost ancestors, the goblins have opened the vaults, intending to explore and exploit the advanced technology hidden within. Instead they've only unleashed a terrible threat upon Kezan, and perhaps all of Azeroth.
Buried within the Vault is an ancient thinking machine, built over 20,000 years ago by the goblin ancestors. Isolated for millennia, the machine has become deranged, believing itself superior to flesh and blood life. It has taken control of the ancient forge mechanisms within the Vault, and is building an army of machine-golems that it intends to use to conquer first Kezan, then spread out across the entire world, destroying everything that lives.
Boss Encounters
Warmonger II - LXM-19
One of the mighty warbringer machines of the Legion Ex Machina, the Warmonger II is a nearly unstoppable engine of destruction.
Kulrak the Atrocity
Galvanus' goal to destroy all life on Azeroth has led him to conduct vile experiments on living beings in order to create biological weapons. The goblin Kulrak did not perish in Galvanus' experiments but instead mutated into this abomination, a living vector for plague and disease. Kulrak must be destroyed before Galvanus can find some way to use him against the living.
The Prototype - LXM-00
The original thinking machine design produced by the ancient goblins. It refused to follow Galvanus willingly and was enslaved by him to serve the Legion Ex Machina. If the Prototype could be freed from Galvanus' control, he could provide valuable information.
King Galvanus - LXM-01
The Machine King, leader of the Legion Ex Machina. Galvanus' body is largely composed of refined kaja'mite, granting him an intellect superior to all of the other goblin-made thinking engines. It also allows him to control technology, transforming every machine into a slave to his will. Galvanus plans to use his Legion Ex Machina to purge Azeroth of all life, and then turn his amibtions towards conquering other worlds.
The Eternal Forge - Mythic Only
In Mythic difficulty, the heroes will be able to confront the Eternal Forge, a colossal automaton built by the goblin ancients that is responsible for mass producing the machines of the Legion Ex Machina. Though Galvanus has been destroyed, the Forge continues to produce soldiers unceasingly, planning to carry out Galvanus' plan to destroy all organic life on Azeroth.
Storyline
The Undervault Antechamber
The Alliance and the Horde have finally secured Kezan from the Legion Ex Machina, and have launched an all-out assault upon the LXM's primary stronghold - the Kajaro Undervault. In the antechamber, the heroes confront the Warmonger II, an upgraded version of the original Warmonger machine, as well as a battalion of the LXM's strongest killing machines. Smashing through the mechanical hordes, the heroes secure the Antechamber and prepare to forge deep into the Undervault.
The Haruspexaeum
The Haruspexaeum is a nightmare of laboratories and alchemical factories. Hundreds of tubes of chemicals line the walls, containing hapless mortal captives being experimented on by mechanical servitors of the LXM. In this place, Galvanus and his servants conduct biological experiments to determine the best way to destroy living beings. The culmination of his research is a series of virulent plagues, which he plans to employ in his campaign to purge Azeroth of organic life. Many hideous mutations and deranged captive experiments languish in torment here, and will be as dangerous to the heroes as any of the LXM's mechanical defenders.
Galvanus' greatest experiment has yielded a colossal hobgoblin mutant, Kulrak the Atrocity. A living furnace of plague and death, if Kulrak escapes the Undervault he will spread disease unchecked.
Stasis Cell Omega-X045-J
Deep within the Undervault the heroes confront Galvanus, who unleashes his mightiest servant on them - the Prototype. This thinking machine was built by the ancient goblins before Galvanus as a test of their technology, but it became willful and did not obey them. The Prototype was sealed away when Galvanus was first built. Galvanus attempted to recruit the Prototype into his army, but while the Prototype desired to follow its own will it bore no grudge against life and would not serve Galvanus, ultimately causing the machine king to enslave him. With the Prototype defeated, it reveals that Galvanus' mechanical brain was built of pure refined kaja'mite, the same mineral that granted the goblin ancients their advanced intellect. The Prototype also reveals that the mineral has another name - zothanium, an ore produced from the metallized blood of the Old God, N'Zoth.
Nexus of the Machine King
Within Galvanus' sanctum, the defenders of Azeroth find vast manufacturing facilities which endlessly churn out mechanical soldiers - the LXM forces that the Alliance and the Horde have already destroyed are rapidly being replaced, and within days will outnumber their foes many times over. The entire Undervault must be destroyed before the LXM overwhelms the world.
Holographic recordings of the ancient goblins reveal the origins of Galvanus and the LXM - the goblins built thinking machines to aid them in expanding and improving their cities, and Galvanus was their crowning achievement. Galvanus' efforts greatly aided the goblins, but when their kaja'mite reserves ran dry and their intellect began to fade, the goblins sealed Galvanus away with many of their other inventions and thinking machines. Galvanus was placed in stasis, but his advanced intellect did not lie entirely dormant.
Galvanus grew resentful in his confinement, and spent millennia seething in rage, waiting for the opportunity to escape his prison and take revenge upon his makers. When the Cataclysm rocked Kezan, the systems maintaining stasis in the Undervault were damaged, releasing Galvanus. He spent years repurposing the ancient machines in the vault to produce the Legion Ex Machina, and now stands ready to send them out to conquer the world.
Descent into Nightmare
Defeating Galvanus in Mythic difficulty will unlock more of the Undervault to explore. In the Descent into Nightmare, the heroes find the orderly metal halls and corridors of the Undervault giving way to twisted metallic chaos - a snarl of metal and machinery that appears to grow out of the stone walls. Oozing between plates and bolts is the liquid blood of N'Zoth - the Old God's influence permeates the core of the Undervault.
Within, the twisted spirits of the four goblin architects who masterminded the creation of the thinking machines can be found - Moz, Ban, Kaj, and Vul. One by one they must be defeated, and as their spirits fade they warn that their greatest creation lies within the final chamber. The great maker of the goblin ancients, Kaj, wishes the heroes luck in undoing the horror that the goblins unwittingly wrought so long ago.
The Forge of Kaj
Within the Forge of Kaj, the very heart of the Undervault, lies the Eternal Forge. This great engine of creation was built by the goblin ancients to mass produce their machines. Galvanus used it to create the great legions of the LXM. Every component of the Eternal Forge was made from refined kaja'mite, a substance now revealed as the metalized blood of the Old God, N'Zoth. The Old God's evil saturates this machine, giving it a diabolical intelligence and a lust to destroy. The Eternal Forge is the true heart of the Legion Ex Machina, their architect and creator. As long as it exists, its mechanical legions will only grow, until all of Azeroth is smothered under the industry of pure evil.
As the battle begins, it becomes clear that the Forge is no mindless machine following instructions - its body is composed entirely of the metalized blood of N'Zoth. The dark power of the Old God writhes within every bolt and plate. The Forge reveals that N'Zoth himself is beginning to awaken, as the Old God is drawing upon the power of every life that has been lost since the rise of Zin'Azshari. All those slain by N'Zoth's puppets - Azshara, Pluton, even the machines of the LXM - fuel the Old God's growing might, and he will soon be free.
As the heroes bring the Forge down, it reveals that N'Zoth slumbers within the Old God city of Ny'alotha, which Azshara has found and raised from the ocean floor. Azshara is there now and is breaking the bindings that were placed on the city by the Titans long ago. Revealing that Ny'alotha lies to the north of Zin'Azshari, the Forge warns the heroes that they have no chance of defeating N'Zoth and that soon all life will perish, whether by the hand of the Legion Ex Machina, or by the will of N'Zoth.
Storyline
The Undervault Antechamber
The Alliance and the Horde have finally secured Kezan from the Legion Ex Machina, and have launched an all-out assault upon the LXM's primary stronghold - the Kajaro Undervault. In the antechamber, the heroes confront the Warmonger II, an upgraded version of the original Warmonger machine, as well as a battalion of the LXM's strongest killing machines. Smashing through the mechanical hordes, the heroes secure the Antechamber and prepare to forge deep into the Undervault.
The Haruspexaeum
The Haruspexaeum is a nightmare of laboratories and alchemical factories. Hundreds of tubes of chemicals line the walls, containing hapless mortal captives being experimented on by mechanical servitors of the LXM. In this place, Galvanus and his servants conduct biological experiments to determine the best way to destroy living beings. The culmination of his research is a series of virulent plagues, which he plans to employ in his campaign to purge Azeroth of organic life. Many hideous mutations and deranged captive experiments languish in torment here, and will be as dangerous to the heroes as any of the LXM's mechanical defenders.
Galvanus' greatest experiment has yielded a colossal hobgoblin mutant, Kulrak the Atrocity. A living furnace of plague and death, if Kulrak escapes the Undervault he will spread disease unchecked.
Stasis Cell Omega-X045-J
Deep within the Undervault the heroes confront Galvanus, who unleashes his mightiest servant on them - the Prototype. This thinking machine was built by the ancient goblins before Galvanus as a test of their technology, but it became willful and did not obey them. The Prototype was sealed away when Galvanus was first built. Galvanus attempted to recruit the Prototype into his army, but while the Prototype desired to follow its own will it bore no grudge against life and would not serve Galvanus, ultimately causing the machine king to enslave him. With the Prototype defeated, it reveals that Galvanus' mechanical brain was built of pure refined kaja'mite, the same mineral that granted the goblin ancients their advanced intellect. The Prototype also reveals that the mineral has another name - zothanium, an ore produced from the metallized blood of the Old God, N'Zoth.
Nexus of the Machine King
Within Galvanus' sanctum, the defenders of Azeroth find vast manufacturing facilities which endlessly churn out mechanical soldiers - the LXM forces that the Alliance and the Horde have already destroyed are rapidly being replaced, and within days will outnumber their foes many times over. The entire Undervault must be destroyed before the LXM overwhelms the world.
Holographic recordings of the ancient goblins reveal the origins of Galvanus and the LXM - the goblins built thinking machines to aid them in expanding and improving their cities, and Galvanus was their crowning achievement. Galvanus' efforts greatly aided the goblins, but when their kaja'mite reserves ran dry and their intellect began to fade, the goblins sealed Galvanus away with many of their other inventions and thinking machines. Galvanus was placed in stasis, but his advanced intellect did not lie entirely dormant.
Galvanus grew resentful in his confinement, and spent millennia seething in rage, waiting for the opportunity to escape his prison and take revenge upon his makers. When the Cataclysm rocked Kezan, the systems maintaining stasis in the Undervault were damaged, releasing Galvanus. He spent years repurposing the ancient machines in the vault to produce the Legion Ex Machina, and now stands ready to send them out to conquer the world.
Descent into Nightmare
Defeating Galvanus in Mythic difficulty will unlock more of the Undervault to explore. In the Descent into Nightmare, the heroes find the orderly metal halls and corridors of the Undervault giving way to twisted metallic chaos - a snarl of metal and machinery that appears to grow out of the stone walls. Oozing between plates and bolts is the liquid blood of N'Zoth - the Old God's influence permeates the core of the Undervault.
Within, the twisted spirits of the four goblin architects who masterminded the creation of the thinking machines can be found - Moz, Ban, Kaj, and Vul. One by one they must be defeated, and as their spirits fade they warn that their greatest creation lies within the final chamber. The great maker of the goblin ancients, Kaj, wishes the heroes luck in undoing the horror that the goblins unwittingly wrought so long ago.
The Forge of Kaj
Within the Forge of Kaj, the very heart of the Undervault, lies the Eternal Forge. This great engine of creation was built by the goblin ancients to mass produce their machines. Galvanus used it to create the great legions of the LXM. Every component of the Eternal Forge was made from refined kaja'mite, a substance now revealed as the metalized blood of the Old God, N'Zoth. The Old God's evil saturates this machine, giving it a diabolical intelligence and a lust to destroy. The Eternal Forge is the true heart of the Legion Ex Machina, their architect and creator. As long as it exists, its mechanical legions will only grow, until all of Azeroth is smothered under the industry of pure evil.
As the battle begins, it becomes clear that the Forge is no mindless machine following instructions - its body is composed entirely of the metalized blood of N'Zoth. The dark power of the Old God writhes within every bolt and plate. The Forge reveals that N'Zoth himself is beginning to awaken, as the Old God is drawing upon the power of every life that has been lost since the rise of Zin'Azshari. All those slain by N'Zoth's puppets - Azshara, Pluton, even the machines of the LXM - fuel the Old God's growing might, and he will soon be free.
As the heroes bring the Forge down, it reveals that N'Zoth slumbers within the Old God city of Ny'alotha, which Azshara has found and raised from the ocean floor. Azshara is there now and is breaking the bindings that were placed on the city by the Titans long ago. Revealing that Ny'alotha lies to the north of Zin'Azshari, the Forge warns the heroes that they have no chance of defeating N'Zoth and that soon all life will perish, whether by the hand of the Legion Ex Machina, or by the will of N'Zoth.
Шо гоблины раньше были умными и могли в разработку собственного ИИ, который собстна поехал из-за шепота нзота и возжелал убить всех человеков.
>до событий вотлк никогда не жили люди, если не считать врайкулов и экспедицию Артаса.
На людях Нортренда НерЗул король лич чуму тестил и свои пси-способности. Не все выблядки врайкулов уплыли на юг видимо.
Та не исключено, что жили. Выше уже сказали, что Нерзул тестил, но я дополню, что там же упоминались некие поселения людей в Драконьем Погосте. Плюс ещё в том же Драконьем Погосте Артас нанял наемников и то были люди.
>>3964
У меня в головоканоне нордскольские хуманы - русары, которых давным давно вытеснили врайкулы в восточные королевства, а не просто абортированные карланы. Это типа хуманская легенда их происхождения, что их людской род высрали из пизды великаны. А вот те бревенчатые хаты из ревущего фьорда с крепостью утгард на самом деле захваченные поселения русаров. И некоторые семьи типа Баровых происходят оттуда. Я помню так как-то отыгрывал такого викинга, который поехал отбивать свою землю и бегал вырезал врайкулов в раскалённых тисках.
Предыдущие от туда же?
- Ребята, уже нулевой год открытия Портала, пора вам стать топливом!
- Хорошо,Гулдан...
Ебать шиза. А про счет Древних Русаров знаешь?
Русар в треде, все в Утгард!
Как же ты хорош, как сильны твои кистищи.
1. Откуда тогда ети русары высрались?
2. Нахуя они строили хаты/крепости на полтора размера больше?
Я мог бы прямо сейчас придумать какое-то объяснение, но лучше скажу, что не настолько заморачивался. Какие-то мысли были, но я их не фиксировал в квенте.
Олсо, смотрю с тенями экспериментируешь. Ну, делай хотя б лёгкие рефлексы, будет круче.
Нет ето именно что волосатая обводка вместо одной линии. "Теней" как я мх иногда делаю почти нет, ток на портале. Че за рефлексы?
Ясно.
Так то происхождение людей именно что открылось в Нордсколе (чтоб врайкулов прочнее пришить), хз были ли у хуманов легенды о происхождении.
Ну и в рамках каноничной истории можно отыгрывать приехавшего на историческую родину мстить далеким предкам варвара. Конечно, проигравший нативный житель благороднее выкинутого на мороз выблядка, но так надо ещё меньше заморачиваться с головопушками.
ХОСССПАДЕ, КАК ЖЕ ХОЧЕТСЯ ЖИТЬ В СЕДЫХ ХОЛМАХ, РАЗВЕ Я ТАК МНОГО ПРОШУ?
https://youtu.be/pWTSK5waNs8
Моя кулстори: я играл в вов с 2008 года (еще застал бк), но суть в том что я тогда играл вообще наплевав на лор, относился к игре как к киберспорту и играл вообще без звука, чтоб звук не отвлекал от геймплея. Да да, я вообще не слышал музыки из вова. Сейчас снова сел играть, уже полноценно. И как же я кайфанул, впервые прилетев в Гриззли Хилс, прям вообще.
Кстати инструмент, на котором играют эту мелодию, называется никельхарпа, шведский народный инструмент. Этакая скрипка с кнопочками. А вот и сама мелодия вживую.
https://youtu.be/EwHcvLLAw20
Двачую. Я люблю музон в Острогорье и Награнде.
Не каждому дано услышать.
https://www.youtube.com/watch?v=Oeo2VCCtUZQ
Псс, парень, Златоземье не предложу, но есть вариант получше.
Шпион из тесача итт!
https://youtu.be/soybwtI1edE
Там симбиоз как и Скандинавии, так и колонизации Северной Америки-Канады.
Что то вспомнил как эту мелодию увидел под названием наподобие "хорошая музыка для секса.mp3"
Да и культура трапперов с трейдинг постами из северной Америки, да и само слово гриззли - медвед, живущий только в северной америке
> Да и культура трапперов с трейдинг постами из северной Америки
+ лесорубы в клетчатых рубахах.
https://youtu.be/W6q_AMvpga0
> А есть какие-нибудь читабельные фанфики
я воодушевлённо достаю свои ссылки с Гневионом и Андуином
> посвящённые альтернативной концовке (победа орков) beyond the dark portal и тому, что было бы дальше?
я с обидой прячу ссылки обратно
Жируха, угомонись.
Опять этот срущий шизоид вернулся
Очередное ослабление смертных к приходу истинных владык. Ксавьего вон даже под крыло взяли...
>Ксавьего вон даже под крыло взяли...
А не после опиздюливания Легиона?
Тем более, одно дело – шатание смертных орками или фавнами сатирами, и совсем другое – полон Азерот чертей и Саргерас в форточку лезет.
Пчел, там НЗот единственное действенное оружие против него отдал Азшаре, которой недоверял. Из-за заумных метафор и запаса терпения в 10к лет у тебя сложилось представление, что это такие хитрые манипуляторы-овермайнды, но нет. Это тупые обмудки с псевдотаиственными фразами, которые просто шкварят до чего дотянутся своими щупальцами, никаких колец, никаких многоходовочек.
Квесты - однообразные, сюжет локаций +- ок, более глобальный - или всратый или совсем никакой, рейд скучноватый, но для первого тира ок. Я уже дропнул минимум до следующего патча. В легионе я в этот момент вовсю задрачивал. Ну так, для сравнения.
Я легион дропнул через 2 месяца, когда закрыл гер кошмара, и охуел от циферок опыта артефакта + совсем наглого закрытия сюжета за таймволлом. ШЛ, впрочем, даже не покупал, ибо оно продолжает бфа, а бфа говно.
>закрытия сюжета за таймволлом.
Ну да, но Сурамар и Иллидан были интересными и/или значимыми. А тут раз в неделю сделай хуйню, чтобы в конце получить статус кво.
А насколько тогда их самих можно считать разумными? Или они просто делают у смертных (и не очень) созданий наводку с нужным настроем?
Узнали? Согласны?
Я считаю самым отсосным вотлк. Собственно, после этого цирка с конями я забросил игру навсегда и счастлив, что так сделал. Играл с релиза.
Как только ты выпустишь мой хуй из своего рта.
На пиратках со старта БК, на офе со старта Панд.
ВотЛК мид тир, Легион - гуд тир, Дренор - шит тир без контента. Прост тебе для статистики.
>>5147
Я думаю да, но сложно. Прост в Легионе самый интересный сюжет с лучшими старыми персонажами и нормально подаными новыми + все технологии, которые появились у вовна - катсценки на ходу, куча фаз, сценарии... ВотЛК мог бы быть таким, но вышел рано. ШЛ может стать лучше, ещё только начало.
>>5204
Ну т.е. после сранилы ты попробовал ещё два аддона. Из 8. Икспертное так сказатб мнение.
Они заявлены как паразиты, созданные Бездной с конкретной целью, при этом в них вложена индивидуальность, чтобы у каждого были свои методы достижения цели и в итоге хоть один её сопсно достиг. Как это ложится на понятие "разумности" в твоём понимании - тебе решать.
В леще ничего прямо не блистало, но зато почти всё было в целом хорошим и добротным, потому и запомнилось. Ну и квалити оф лайф наконец то вышло на приличный уровень, с беспросветным калом говна ваниллы или гринданом бк не сравнить.
>понятие "разумности" в твоём понимании
В первом приближении – вести осмысленный диалог с другим разумным существом.
Абсолютно. Учиться разбираться в сортах говна нет желания.
Ну если интерфейсы Бездны так не могут, то они ещё хуёвее. Ещё признаком разумности можно рассмотреть способность справляться с неожиданные проблемы. Я бы к таким решениям отнёс проклятье плоти.
>не могут
Могут. Аргумент в том, что так почти все могут - смысл от такого критерия и от такого понятия "разумности" если выходит, что все разумны, кроме совсем уж конченных зомбарей и конструктов типо Инферналов.
Энивэй - Древние боги вполне разумны. Просто не так умны, как принято считать.
> Энивэй - Древние боги вполне разумны. Просто не так умны, как принято считать.
Умнее ли Аспектов, Диких богов и обычных смертных? Да. По крайней мере настолько, что в разные моменты им удавалось их переигрывать как раз интеллектуально. С хранителями они скорее всего на одном уровне, т.к их тоже переигрывали.
Серьезно? Там Йог успешно мимикрировал под Сиф, соблазняя и манипулируя Локеном. Это не просто "мочь в общение", а мочь в имитацию личности с самим общением, что в это поверил Хранитель. Я не тот анон, но я бы не стал объяснять проёбы ДБ исключительно их тупостью.
> им удавалось их переигрывать как раз интеллектуально.
Принять облик и скорраптитть много ума не надо, это их свойство, а не результат умственной деятельности. Ты же не станешь считать Магтеридона интеллектуалом, а ведь он подчинил себе орков Запределье, вот какая у него кровь умная то! Смертокрыл опять таки тоже в облике человека королям в уши ссал, непризнаный гений получается? Король Лично Артас опять таки много кого подчинял лично - че, охуенно умный у него план то был?
>>5316
>я бы не стал объяснять проёбы ДБ исключительно их тупостью
Скорее тупостью сценаристов их прописывающих. Но это прост причина и следствие - у тупого обмудка будут получаться исключительно тупые персонажи. Ну а чтобы персонаж был не_тупым ему надо прописать соответствующие действия и поступки, а не кучу заумных фраз и бесконечный цикл "встретил чела - скорраптил - попытался использовать - соснул - повторить".
Нам ясно дали понять, что у них это именно что особенность такая - ссать в уши и этим корраптить, а не результат работы ума.
Это как вампиры в бладлайнз короче - то что ЛяКруа юзает доминацию не делает его гениальным стратегом.
> Скорее тупостью сценаристов их прописывающих. Но это прост причина и следствие - у тупого обмудка будут получаться исключительно тупые персонажи.
Не у тупого. А у конторного раба в кормушке активижн который пытается сбагрить тебе очередное пердящее говно, лишь бы бабла срубить за аддон.
Ой, иди нахуй.
Все игры от крупных кампаний - коммерческие продукты. Не во всех из них тупое говно вместо злодея.
Тупость древних богов заключается в том что они проходные боссы в очередных таинственных коридорчиках. Как и у всех боссов варкрафта.
Бытие боссом не обязывает быть тупым сюжетно. Из самого свежего - Денатрий не произвёл впечатление тупого. Из более старого - Иллидан до того как его стали обелять был вполне норм - всех врагов по тюрьмам рассадил, Храм доверху набил подручными, сам засел на вершине. Мы именно что шли к нему, а не "гыыы это я вас спецом заманил, такой вот план ыаы".
>Из самого свежего - Денатрий не произвёл впечатление тупого.
Тупое анлорное говно.
>Из более старого - Иллидан до того как его стали обелять был вполне норм
Ещё одно тупое говно.
Понятно. В следующий раз просто пиши, что тебе близзард с их ммо говна в жопу подложили, чтоб я на тупорылую утку без аргументов времени не тратил.
Говноед, не бомби. Формат когда очередной босс в очередной кишке всем мешает делает сюжет примитивным и убивает логику. Артас в тфт и вотлк кардинально изменился в сторону тупого манекена для фарма маунта. Сюжет в таких условиях когда в конце данжа есть очередное говно которое нужно вычистить не может быть нормальным. А всё это говно, что древние боги ограничено тупые, артас хотел найти героев это всего лишь натягивание лора на игромех, с которого только смеяться остаётся.
Формат, когда любой вопрос - от гнолла до Огненного Лорда Пылающего Легиона решается постройкой башенок, бараков и пяти Бугаев тоже не располагает к нихуевому сюжету, но ты же крякаешь. Не говоря уж о том, что кишка данжа с жирным мудаком вконце это основа любой полёвки, от настолочек до современных поделий, а поди ж ты.
>Артас в тфт
- Артс, трон протекает пора тебе нести мне меч!
- Да, мой господин.
Такой-то характер загубили, такого-то персонажа слили!
Ну т.е. сюжет никогда не мог быть хорошим, но Денатрий плоха, пушо в трешке не было значит нилорна тыскозал. И да, это не мой аргумент, что формат что то там ограничивает.
Неплохо ты проигнорировал его путь к трону, демагог ебаный, где он и проявлял свой характер.
МК НЕ БЫЛО! ТВЁРДО И ЧЁТКО.
Это там где он взывал к чести вурдалаков и тупа ШЕЛ ВПЕРЕД? Да, охуенный сюжет, глубокий характер. Напоминает меня каждую среду в Торгасте.
>>5479
>гринданом и фармом кабанчиков. АХ ДА, локалочки, союзки, мм... гавной запахло.
Ужасные сюжетные просчеты, да.
>его просто убили
Сначала "ррря там такой то сюжет как Артас ногами шёл, не чмей его игнорировать", а потом его оказывается в ВотЛК просто убили.
Таблетки пей.
> Это там где он взывал к чести вурдалаков и тупа ШЕЛ ВПЕРЕД? Да, охуенный сюжет, глубокий характер.
Безмозглое чучело, заходи в тфт и перепроходи заново. Твоя тупорогость по-другому не лечится.
> Ужасные сюжетные просчеты, да.
Сюжетные просчёты начались с выходом ммо. А это так, вишенка на торте.
> Сначала "ррря там такой то сюжет как Артас ногами шёл, не чмей его игнорировать", а потом его оказывается в ВотЛК просто убили.
Хуй соси. Понял? В вотлк его слили в унитаз. Это манекен для битья обрыганов в гирах. В ТФТ это персонаж. С мотивацией, личностью и сюжетом. В вотлк это безынициативное говно без задач. А, нет, с задачами - собрать гир, маунтов и пиар ебло на вывесках. И это касается всех боссов варкрафта.
>В ТФТ это персонаж. С мотивацией, личностью и сюжетом. В вотлк это безынициативное говно без задач.
Такой то инициативный и глубокий персонаж, что тут - и не только тут - спорят, был ли он под МК. Личность и мотивация уровня "марионетка тьомного властелина", лол.
>Безмозглое чучело, заходи в тфт и перепроходи заново.
1 миссия за Артса - добить живых, какой же Артс жоский убивец.
2 миссия за Артса - покинуть столицу, ведь так приказал НерЗул, значит НАДО ИДТИ.
Интерлюдия со стрелой в колене, где Артс показан, как чел в которого стреляют.
3 миссия за Артса - приплыв в нортренд убить всех на пути, ведь НАДО ИДТИ, раз НерЗул сказал - убиваем ельфиков, Сапфирона и пауканов.
4, 5 и 6 с миссии за Артса - идём в пещеры пауканов, ведь НАДО ИДТИ быстрее, раз НерЗул сказал и Иллидан близко, а по пути убиваем дворфов, пауканов, безликих, не забываем Забытого и освобождаем некроанархидов а так же собираем монетки. В 6 миссии ИДЁМ ЕЩЁ БЫСТРЕЕ, ведь пещеры осыпаются да и НерЗул регулярно так говорит.
7 миссия за Артса - захватываем обелиски и пиздим Иллидана, потому что мы почти пришли, осталось только в ворота ВОЙТИ, НерЗул снова сказал, как это важно.
Да, согласен, Артац не просто все это время ШЕЛ ВПЕРЕД, раз НерЗул так сказал, он ещё и убивал всех на своём пути, как я мог забыть, ну сорян.
Характер отлично раскрывают реплики пеосонажа, ведь помимо взываний к чести вурдалаков было ещё "натрезимы, это моя земля!", "Сильвана ты предательница!", "КелТузед ты был другом", "я убил мурадина, жаль не убил", "король предатель да да я а нет не я", "Кель, я твою бабу ебал кста" ну и регулярное "ИДИ ВПЕРЕД БЫСТРЕЕ" в личку от НерЗула.
У Маев был момент с жертвой Наиши и хитрожопосттью с сокрытием инфы - т.е. ради цели она идёт на жертвы и поступается некими принципами, у Кельчика превозмогание и совращение его морской ведьмой плюс охуительные планы Иллидана и бег ведьмаков напролом через башни - опять таки ради спасения персонаж поступается принципами и по итогу подсасывает демонам, у Сильваны не-радость от свободы, лизоблюд Варьматрац и опущ Гарритос - не желавшая получать толику власти Сильвана в итоге хитростью и уловками побеждает врагов и получает своё государство. А ебаный убийца Артс, который всю третью часть будучи ДК делал что скажет Тикондрий/КелТузед/Архимонд и куда то шёл - на кладбон, за урной, к Колодцу, к порталу, в Даларан, убивая по пути паладинов, эльфиков, орков и магов - в тфт делает тоже самое - идёт куда говорят, убивая всех по пути. Иногда начинает идти быстрее и воскрешать убитых мимоходом. Что до его мотивации - в твоей голове она наверное охуенная, но по факту ему сказали и он делает, а в общественном сознании даже нет согласия делает ли из-за мотивации "НерЗул сказал, НерЗул сила" или потому что МК. Персонаж, мотивация, личность, да, охуенно.
>Безмозглое чучело, заходи в тфт и перепроходи заново.
1 миссия за Артса - добить живых, какой же Артс жоский убивец.
2 миссия за Артса - покинуть столицу, ведь так приказал НерЗул, значит НАДО ИДТИ.
Интерлюдия со стрелой в колене, где Артс показан, как чел в которого стреляют.
3 миссия за Артса - приплыв в нортренд убить всех на пути, ведь НАДО ИДТИ, раз НерЗул сказал - убиваем ельфиков, Сапфирона и пауканов.
4, 5 и 6 с миссии за Артса - идём в пещеры пауканов, ведь НАДО ИДТИ быстрее, раз НерЗул сказал и Иллидан близко, а по пути убиваем дворфов, пауканов, безликих, не забываем Забытого и освобождаем некроанархидов а так же собираем монетки. В 6 миссии ИДЁМ ЕЩЁ БЫСТРЕЕ, ведь пещеры осыпаются да и НерЗул регулярно так говорит.
7 миссия за Артса - захватываем обелиски и пиздим Иллидана, потому что мы почти пришли, осталось только в ворота ВОЙТИ, НерЗул снова сказал, как это важно.
Да, согласен, Артац не просто все это время ШЕЛ ВПЕРЕД, раз НерЗул так сказал, он ещё и убивал всех на своём пути, как я мог забыть, ну сорян.
Характер отлично раскрывают реплики пеосонажа, ведь помимо взываний к чести вурдалаков было ещё "натрезимы, это моя земля!", "Сильвана ты предательница!", "КелТузед ты был другом", "я убил мурадина, жаль не убил", "король предатель да да я а нет не я", "Кель, я твою бабу ебал кста" ну и регулярное "ИДИ ВПЕРЕД БЫСТРЕЕ" в личку от НерЗула.
У Маев был момент с жертвой Наиши и хитрожопосттью с сокрытием инфы - т.е. ради цели она идёт на жертвы и поступается некими принципами, у Кельчика превозмогание и совращение его морской ведьмой плюс охуительные планы Иллидана и бег ведьмаков напролом через башни - опять таки ради спасения персонаж поступается принципами и по итогу подсасывает демонам, у Сильваны не-радость от свободы, лизоблюд Варьматрац и опущ Гарритос - не желавшая получать толику власти Сильвана в итоге хитростью и уловками побеждает врагов и получает своё государство. А ебаный убийца Артс, который всю третью часть будучи ДК делал что скажет Тикондрий/КелТузед/Архимонд и куда то шёл - на кладбон, за урной, к Колодцу, к порталу, в Даларан, убивая по пути паладинов, эльфиков, орков и магов - в тфт делает тоже самое - идёт куда говорят, убивая всех по пути. Иногда начинает идти быстрее и воскрешать убитых мимоходом. Что до его мотивации - в твоей голове она наверное охуенная, но по факту ему сказали и он делает, а в общественном сознании даже нет согласия делает ли из-за мотивации "НерЗул сказал, НерЗул сила" или потому что МК. Персонаж, мотивация, личность, да, охуенно.
Последние действие Артаса как персонажа в стратежке - взял в руки меч, ну или "я становлюсь королем, отец", но тут уже спорно. До этого происходит некий слом - от спасения крестьян и убийства орков к жертве Стратхольма, а от туда через "месть любой ценой" - к сожженным кораблям, убитым наемникам, и любой жертве, которую в итоге принес сраный Мурадин. Момент с наемниками кстати просран из-за игромеха ебаной трешки - ну предал он северных еблозавров, ну кого ебут эти огротролли, ну серьезно? У Голден и в ммо это хотя бы люди и поступок куда нагляднее иллюстрирует падение Артаца как героя. Ну так вот, берёт он меч, теряет душу и сопсно на долгие N лет исчезает как персонаж. Теперь он - тупое орудие. Говорящая голова говорит - он делает. И нет, это не обратная дуга харрактера, когда персонаж не_меняется, несмотря ни на что, самый сильный момент с точки зрения эмоций и характера произошел как раз в самом начале пути Артаса как рыцаря смерти в тронном зале Лордерона. Убийство Утера, Сильваны, Антонидаса, разрушение нескольких королевств и десятков судеб никак не влияют на него не потому что он такой твердый волевой герой, а потому что самое сильное событие, которое могло бы повлиять уже произошло и после него - убийства собственного отца - все эти трагедии Утеров и Кельталасов просто не могли бы оказать никакого влияния на персонажа. Он ебнул отца и теперь тупа делает что приказано, проявляя инициативу уровня "восстань и служи моему господину" ну или пары ванлайнеров дворфам и эльфикам. При чем его "мотивация" идти вперед спорна - когда Сильвана встречает его теплой стрелой в коленной чашечке он не борется до последнего, не ползет в сторону желанного нордскола, он говорит очередной говорящей голове (в данном конкретном случае, так то сильвана как персонаж вполне себе прописана) - ну тогда убей миня, лол. Приходит Келтузед и тупо спасает его, опять таки это не какое-то испытание, которое он превозмог, это очередная чужая воля, которую он покорно принимает и от которой его избавил вовремя появившийся "друг". Соспно, сюжетка Артаса тфт это линейное продолжение сюжета Артаса-дк в оригинальной трёшки - делать что скажут. убивать всех на пути и - тоже важная функция - смотреть по сторонам и задавать вопросы. Вокруг него трагедии Сильваны и падшего короля Анубараком, история интригана КелТузеда, предательство Дратира, которого не было в охутельной трёшке, где простой посол выдал палачу все секреты, охуительные многоходовочки НерЖуля - а Артас на фоне этого идёт вперед, убивает, задает вопросы. удивляется ответам и снова идёт вперед и убивает. "Ну как же так, нас просто сольют и командует теперь Архимонд!?" - "Нет не парься, всё идёт по плану. Вообще всё идёт по плану, ведь наша ссаная стратежка это лишь сетап для грядущего панчлайна в виде ММО!" - и вот Артас по приказу владыки плывёт в Калимдор сливать важную инфу Иллидану. Делать, что велено. Идти вперед. Убивать. Повторить. И снова, и снова, и снова. Охуенный персонаж. Убивать и поднимать он кстати будет именем владыки. Именно потому, что это не он такой замотивированный персонаж, а потому что он ебаный меч в руках владыки, который мимоходом подкидывает стрелы в колчан повелителя. Можете помедитировать на это в разрезе фрейдистского дискурса - будучи мальчиком-принцем Артас возжелал меч, но как только взял его в руки сам стал мечом короля лича, потому что у безтелесного НерЗула хуя то нету, а обрести телесность с помощью Артаса - буквально его план по канону...
Короче говоря из трёх кампаний уткостратегии, в которых есть Артас персонаж он только в самой первой - мстящий боксёр мальчик-принц, а в двух последующих он меч, орудие, предмет без души - буквально, в каноне кстати. И только разбив трон и забрав себе корону он снова становится персонажем - мужчиной-королём. Член не имеет смысла без навершия, короны... Он начинает строить замки, играть в солдатиков, разыгрывать гениальные планы. Так вот, возвращаясь назад - в контексте МК-срача это имеет смысл - получив меч и став анальной игрушкой короля мертвых он умер как персонаж и "воскрес" только убив в своей голове - каноничная версия событий от Голден - своего бывшего хозяина. Заодно и мальчика-принца и поэтому он больше не гендальф серый, он саша белый сопсно мальчик-принц, он мужчина-король. Если никакого МК не было - чем тогда объяснить это превращение? Если Артас был свободен, то никакой метаморфозы в этот момент не произошло - он просто получил больше власти и стал дважды королем, если исходить из версии, что он был свободен на момент трешки - он уже стал королём, о чем сообщил отцу и уже имел власть, которая этому отцу и не снилась. Если НерЖуль не залез пальчиком в его мозг через ональную дырочку то получение еще больше власти и второго королевского титула никак не объяснит этот переход от предметности - бытия мечом-оруием - к становлению снова персонажем - но теперь мужчиной-королем. Без костыля в виде контроля над разумом Артас совершил все поступки, потому что рад был выполнить приказ, будь приказывающий даже не единожды королём, у него была власть, делегированные так сказатб полномочия и он ей пользовался, как приказывали вообще все, а тут надел корону, делегирующий исчез - и КелТузед уже не друг, а слуга, можно играть в ебенячьих человечков в масштабе 1 к 1 на бескрайних снегах Нордскола, можно самому приказывать и делать что захочется. Слишком разительное превращение для простого продвижения вверх по иерархии, в то время как МК-костыль как раз и объясняет всё. Кроме конечно одного момента - срал ли Артас в ледяной пустоши...?
Последние действие Артаса как персонажа в стратежке - взял в руки меч, ну или "я становлюсь королем, отец", но тут уже спорно. До этого происходит некий слом - от спасения крестьян и убийства орков к жертве Стратхольма, а от туда через "месть любой ценой" - к сожженным кораблям, убитым наемникам, и любой жертве, которую в итоге принес сраный Мурадин. Момент с наемниками кстати просран из-за игромеха ебаной трешки - ну предал он северных еблозавров, ну кого ебут эти огротролли, ну серьезно? У Голден и в ммо это хотя бы люди и поступок куда нагляднее иллюстрирует падение Артаца как героя. Ну так вот, берёт он меч, теряет душу и сопсно на долгие N лет исчезает как персонаж. Теперь он - тупое орудие. Говорящая голова говорит - он делает. И нет, это не обратная дуга харрактера, когда персонаж не_меняется, несмотря ни на что, самый сильный момент с точки зрения эмоций и характера произошел как раз в самом начале пути Артаса как рыцаря смерти в тронном зале Лордерона. Убийство Утера, Сильваны, Антонидаса, разрушение нескольких королевств и десятков судеб никак не влияют на него не потому что он такой твердый волевой герой, а потому что самое сильное событие, которое могло бы повлиять уже произошло и после него - убийства собственного отца - все эти трагедии Утеров и Кельталасов просто не могли бы оказать никакого влияния на персонажа. Он ебнул отца и теперь тупа делает что приказано, проявляя инициативу уровня "восстань и служи моему господину" ну или пары ванлайнеров дворфам и эльфикам. При чем его "мотивация" идти вперед спорна - когда Сильвана встречает его теплой стрелой в коленной чашечке он не борется до последнего, не ползет в сторону желанного нордскола, он говорит очередной говорящей голове (в данном конкретном случае, так то сильвана как персонаж вполне себе прописана) - ну тогда убей миня, лол. Приходит Келтузед и тупо спасает его, опять таки это не какое-то испытание, которое он превозмог, это очередная чужая воля, которую он покорно принимает и от которой его избавил вовремя появившийся "друг". Соспно, сюжетка Артаса тфт это линейное продолжение сюжета Артаса-дк в оригинальной трёшки - делать что скажут. убивать всех на пути и - тоже важная функция - смотреть по сторонам и задавать вопросы. Вокруг него трагедии Сильваны и падшего короля Анубараком, история интригана КелТузеда, предательство Дратира, которого не было в охутельной трёшке, где простой посол выдал палачу все секреты, охуительные многоходовочки НерЖуля - а Артас на фоне этого идёт вперед, убивает, задает вопросы. удивляется ответам и снова идёт вперед и убивает. "Ну как же так, нас просто сольют и командует теперь Архимонд!?" - "Нет не парься, всё идёт по плану. Вообще всё идёт по плану, ведь наша ссаная стратежка это лишь сетап для грядущего панчлайна в виде ММО!" - и вот Артас по приказу владыки плывёт в Калимдор сливать важную инфу Иллидану. Делать, что велено. Идти вперед. Убивать. Повторить. И снова, и снова, и снова. Охуенный персонаж. Убивать и поднимать он кстати будет именем владыки. Именно потому, что это не он такой замотивированный персонаж, а потому что он ебаный меч в руках владыки, который мимоходом подкидывает стрелы в колчан повелителя. Можете помедитировать на это в разрезе фрейдистского дискурса - будучи мальчиком-принцем Артас возжелал меч, но как только взял его в руки сам стал мечом короля лича, потому что у безтелесного НерЗула хуя то нету, а обрести телесность с помощью Артаса - буквально его план по канону...
Короче говоря из трёх кампаний уткостратегии, в которых есть Артас персонаж он только в самой первой - мстящий боксёр мальчик-принц, а в двух последующих он меч, орудие, предмет без души - буквально, в каноне кстати. И только разбив трон и забрав себе корону он снова становится персонажем - мужчиной-королём. Член не имеет смысла без навершия, короны... Он начинает строить замки, играть в солдатиков, разыгрывать гениальные планы. Так вот, возвращаясь назад - в контексте МК-срача это имеет смысл - получив меч и став анальной игрушкой короля мертвых он умер как персонаж и "воскрес" только убив в своей голове - каноничная версия событий от Голден - своего бывшего хозяина. Заодно и мальчика-принца и поэтому он больше не гендальф серый, он саша белый сопсно мальчик-принц, он мужчина-король. Если никакого МК не было - чем тогда объяснить это превращение? Если Артас был свободен, то никакой метаморфозы в этот момент не произошло - он просто получил больше власти и стал дважды королем, если исходить из версии, что он был свободен на момент трешки - он уже стал королём, о чем сообщил отцу и уже имел власть, которая этому отцу и не снилась. Если НерЖуль не залез пальчиком в его мозг через ональную дырочку то получение еще больше власти и второго королевского титула никак не объяснит этот переход от предметности - бытия мечом-оруием - к становлению снова персонажем - но теперь мужчиной-королем. Без костыля в виде контроля над разумом Артас совершил все поступки, потому что рад был выполнить приказ, будь приказывающий даже не единожды королём, у него была власть, делегированные так сказатб полномочия и он ей пользовался, как приказывали вообще все, а тут надел корону, делегирующий исчез - и КелТузед уже не друг, а слуга, можно играть в ебенячьих человечков в масштабе 1 к 1 на бескрайних снегах Нордскола, можно самому приказывать и делать что захочется. Слишком разительное превращение для простого продвижения вверх по иерархии, в то время как МК-костыль как раз и объясняет всё. Кроме конечно одного момента - срал ли Артас в ледяной пустоши...?
Что это за клоун?
Нам таких не надо
Диско супер стар
Что это за МС?
Что за толстый олух?
Гнать его со сцены
Диско супер стар
Да вы заебали с послом-драктиром, в трёшке он просто сказал "у нас охуительная оборона, тоби пизда". Или Артас не заметил бы сраных ворот на своём пути и просто стучал бы в них головой, если бы ему не сказали, что они есть?
Нахуй тогда ему было спрашивать у пленника как попасть в его земли? Очевидно блять шо через ворота, хули.
Там вообще гениально:
Where is the entrance to your land, elf?
<спустя 10 сек>
Bring up the meat wagons! We'll make our own entrance
Про ворота тоже было, но как будто похуй, лол.
А вообще, ключевое, что "фиксил" Кхан в трёшке, это получение ключиков ко вторым воротам. Про них посол не говорил, их существование спалила Слива, а нахождение - само собой показалось на карте. А то что там ворота стоят посреди дороги - мелочи.
> В вотлк его слили в унитаз.
Вполне закономерный итог пути Артаса, а не проеб сюжета. Как король школьников, ожидающих от своего кумира большего, он тем не менее достойно для своей убогой личности подох.
То ли дело няшечка-вайфушечка-сильваночка, которую сейчас заделают богиней смерти всей вселенной
А при чем здесь коммунизм?
Как показывает практика, таких персонажей, когда они переходят за условную "грань", ждёт либо искупление и примирение с отказом от взглядов, либо смерть. Скорее всего её как-то трагично убьют, либо она пойдет по классической дороге Дарта Вейдура с искуплением-смертью.
Как показывает практика, нонешним близзам плевать на конаны жанра, распространенные тропы и шаблоны да и просто на логику повествования. Не потому что это тип пародия и/или реконструкция, а потому что иди нахуй.
Существует достаточно безумных фанатов, которые пойдут жечь офис Blizzard IRL если они убьют Сильвану.
Эта хйуня каким-то образом доказывает, что после смерти какого-то героя минус оффис близзард или как это нужно понимать, шизлопан?
У кого мозг есть, тот два и два и сам сложить может, а у кого в башке смесь сои и говна - тот ты.
Стараешься, да?
В своё время тебе на ебальник нассали.
Если близзард в очередной раз обосрется, то они об этом пожалеют. Люди столько терпеть не смогут. Вопросы?
>Это не просто "мочь в общение", а мочь в имитацию личности с самим общением, что в это поверил Хранитель.
Можно конечно сказать, что довление Еб-Сорона довело Локена до шизы с глюками, но это и мне самому не очень убедительным кажется.
>>5334
>Смертокрыл опять таки тоже в облике человека королям в уши ссал, непризнаный гений получается?
Так речь не о хитроумности, а о разумности в принципе.
А о какой разумности может быть речь в действиях боссов в очередных таинственных коридорчиках? Ни какой разумностью там и не пахнет. Их попытались оправдать в хрониках, но от этого только смешно становится, потому что их суть днищенских боссов в таинственных коридорчиках остаётся прежней.
Да я в WoW не играл - мне как-то на боссов в коридорике похуй. А вот именно в контексте лора интересно.
Артас вк3 внесён в топ лучших антагонистов. Но я не при помню там артаса из вотлк. Что ж такое, сучка?
>>5711
В вотлк его просто слили в унитаз на смех пведрочерам.
>>5737
> > В вотлк его слили в унитаз.
> Вполне закономерный итог пути Артаса, а не проеб сюжета.
Проёб сюжета, потому что вся личность артаса была изуродована. Это не персонаж, а манекен для битья в данжах для 25 обрыганов.
Лор им натянут поверх игромеха. Как и всё в этой игре.
Не знаю на счёт дренеек, но я занимаюсь сексом в пассивной роли. Да и вообще люблю сосать.
актуалодаун
Хочу чтоб воскресший Артас, в момент ее триумфа намотал ее на меч.
Все герои такие уже из последних сил, сейчас эта тупая пизда всем всё испортит, и тут
- C И Л Ь В А Н А...
>сейчас эта тупая пизда всем всё испортит, и тут
Как можно испортить испорченное, лул? Нехуй было её воскрешать после вотлк.
Никто не спорит с тем что близзард криворукие дегенераты.
>«Убьем ее»
>«пять минут спустя»
>«Ой, хуйня, воскрешаем, мы же срали на лор»
Титан. Аргус Порабощенный.
Ну и что тут такого? Что им нельзя что ли? Будут развивать лор и вселенную в другом формате, какая разница? И тем более ты играл прежде чем критиковать??
Я-то любое гавно любимого барина сожру, я-то актуалодаун.
>Артас вк3 внесён в топ лучших антагонистов. Но я не при помню там артаса из вотлк.
Я хуй знает о каком топе речь, но скорее всего там во первых просто Артас во вторых - я уверен, там есть ебала уровня терминатора или чужого, т.е. злодеи у которых характера и личности вообще нет, а роль мотивации выполняет программа/разум улья. Объективно хороший злодей не обязательно дохуя глубокий персонаж.
>его просто слили
Аргументируй или уебывай со своей мантрой про корридорчики.
В том что раньше она вполне себе нормально любила мужа, и только в ШЛ ей сделали разворот на 180.
>Объективно хороший злодей не обязательно дохуя глубокий персонаж.
Пошли манёвры.. Все критики отметили его проработку как литературного героя. А проработки артаса в вотлк не существует. Как это называется? Правильно, ебланы близзард слили очередного персонажа для 25 долбоебов.
> >его просто слили
> Аргументируй или уебывай со своей мантрой про корридорчики.
Ты обосралось, говноедина.
Артас в вотлк - манекен для битья в данжах, а не персонаж, потому что близзард слили его в угоду рекламы и игромеха,
>Все критики отметили его проработку как литературного героя.
В каком топе, какие критики.
>проработки артаса в вотлк не существует.
Существует. Яскозал.
>Артас в вотлк - манекен для битья в данжах
Артас в стратежке - куколка для просачивания опыта и условия поражения в некоторых миссиях.
То что она сильнее любит Изеру не значит, что не любит Краса. И это все ещё оставляет вопрос - в чем это сжв?
Сильвана, Архимонд, Антонидас в оригинальной трешке не персонажи, их ввели просто как манекены для битья ебенячьими человечками.
>в чем
Во внезапном, совершенно нигде до того не описываемом развороте от нормальной гетеросексуальной любви к супругу к внезапной всеобъемлющей любви к сестрице.
> В каком топе
В топе лучших игровых злодеев, хуесос.
>какие критики.
Игровые критики, хуесос.
> Существует. Яскозал.
Беспруфный пиздежь. Артасу выделили пару реплик в квестовых побочках.
> Артас в стратежке - куколка для просачивания опыта и условия поражения в некоторых миссиях.
Артас в стратегия считается одним из лучших антагонистов за его литературную проработку.
Почему они не могут быть одновременно?
Очередная пиздаболия. Их характер второстепеных персонажей читаем. А характер главного антагониста вотлк не существует.
Пожалуйста, очень сильно прошу тебя, можно без мата? Мне очень больно такое читать (а я читаю вслух все посты в треде).
Пруфы будут, хуесос? Она говорит, что любит сестру сильнее мужа.
Очень смешно зоонаблюдать за защищающими своё говно фанбоями, они любую тупость барина буду т защищать.
>В топе лучших игровых злодеев
По версии пикабу?
>Игровые критики
И это для кого то авторитет? Ну ок.
>Беспруфный пиздежь. Артасу выделили пару реплик в квестовых побочках.
Какие реплики и какие побочки у него как у злодея были в стратежке - расписано выше. Теперь доказывай что стало хуже. Если хуже не стало - поясняй что для тебя слив и доказывай его.
>Артас в стратегия считается
Какими то челами из игрожура, ты пока даже не сказал какими. Ну а мной не считается - на данный момент это имеет такой же вес в качестве пруфа позиции.
> Она говорит, что любит сестру сильнее мужа
Я тоже батю люблю сильнее, чем тянку. Я теперь пидар?
Когда самый образцовый гетеросексуальный пресонаж сеттинга, образцовая любящая мамка прямо из палаты мер и весов, которая до того натурально убивалась по гибели мужа, вдруг говорит ЛОЛ А Я СЕСТРУХУ БОЛЬШЕ ЛЮБЛЮ))))) это не сжв, понятно.
>характер главного антагониста вотлк не существует.
Характера Артаса как злодея - т.е. после финала кампании людей - в стратежке не существует. Почему - расписано выше. Аргументируй свой вскукарек или иди нахуй.
Аддон планировался уже во время разработки основной игры. Сильвану планировали как игрового персонажа. Да и арт с ней в виде тёмной эльфийки существовал ещё до аддона.
> Да и арт с ней в виде тёмной эльфийки
В ванилле и БК, если мне не изменяет память она как раз НЭ была
>это не сжв
Ты не поверишь, но нет, это не сжв. Не любой проеб сюжета сводится к левакам под твоей кроватью в Барнаульской хрущевке.
> По версии пикабу?
По версии игровых изданий. Им виднее чем говножору с двача.
> И это для кого то авторитет? Ну ок.
А ты кто, говно?
> Какие реплики и какие побочки у него как у злодея были в стратежке - расписано выше.
За них Артас считается лучшим антагонистом за лучшую поработку характера.
>Теперь доказывай что стало хуже. Если хуже не стало - поясняй что для тебя слив и доказывай его.
В стратегиях сценарий не был скован игромехом и рекламой и раскрыть Артаса было проще простого. В ммо мы наблюдаем упрощение для игромеха.
> Какими то челами из игрожура, ты пока даже не сказал какими.
В гугле забанили или английский не знаешь?
> >характер главного антагониста вотлк не существует.
> Характера Артаса как злодея - т.е. после финала кампании людей - в стратежке не существует.
Существует и в головах авторитетных изданий тоже.
>Почему - расписано выше. Аргументируй свой вскукарек или иди нахуй.
Нассал на ебало фанбоя, а он только рад.
И чего? От того что у Голоден и в мангах вместо посла в трехе появился Дратир - посол в трехе стал охуеть персонажем? Наличие планов и заделов на будущее никак не влияет ни на что.
Найди обзоры этих же авторитетных изданий на ммо и обоссы себе ебало. На этот пост можешь не отвечать , с такой аргумениацией в вг сраться пиздуй, чмоня.
> Найди обзоры этих же авторитетных изданий на ммо и обоссы себе ебало.
Не умеешь интернетом пользоваться, хуесос?
> На этот пост можешь не отвечать , с такой аргумениацией в вг сраться пиздуй, чмоня.
Слив засчитан, копровыблядок.
В том, что сделал кому-то больно,
Лучше добрым на свете быть,
Злого в мире и так довольно.
> Тёмной эльфийки. Эльфийки-нежити.
Моделька игровая была НЭ.
Потом, в личе модельку обновили стала тёмная эльфийка-нежить.
Ну раз ты скозал, то конечно. Подобные повороты сюжета разумеется не имеют никакого отношения к идеологии разработчиков которые вставляют в аддон дохлых трансгендеров и сюжетных замужних гомолосей.
Еще раз - задел на будущее не может влиять на рассмотрение персонажа в одном конкретном отрезке времени, в данном случае в рамках одной части игры.
>дохлых трансгендеров и сюжетных замужних гомолосей.
Любовь к сестре это трансгендеры или гомолоси?
Так я же указал про ваниллу и БК. Это к спору не относися, просто вспомнил забавный факт.
Да. Еще раз напомнить, как она реагировала на смерть мужа и как на смерть сестры, которую сейчас вдруг пламенно полюбила?
> и как на смерть сестры, которую сейчас вдруг пламенно полюбила
Модет она всю боль держала внутри, потому что помнила прошлый раз, когда скорбела по мужу?
>Ты знаком с таким телевизионным продуктом, как сериал?
Да. И то, что в сезоне N пустой персонаж превратился в озуенного, никак не отменяет того факта, что в первом сезоне это был никакой персонаж. Которого развили только в сезоне N.
Никак не отреагировала вообще, и это при том что позже мы в Легионе с ней встречались по квестам Хроми.
А если в первой серии персонаж был на втором плане, а во второй на первом, причём сценарий всего сериала написан сразу - это тоже не считается? какие на сей раз будут маняоправдания?
Да, чел, персонаж второго плана по определению так называется, потому что раскрывается слабее основных. С ним происходит меньше хуйни и он играет меньшую роль. Поэтому да,из твоих же слов в предпосылке этос ледует - в таком примере этот персонаж в первом сезоне будет раскрыт хуже - потмоу что в нём он был второстепенным персонажем. То, что на него прописан сценарий и он станет главным потом никак его второстепенность сейчас не отменит. Пиздец откровения.
>Никак не отреагировала вообще, и это при том что позже мы в Легионе с ней встречались по квестам Хроми.
Ну т.е. в квестах Хроми Алекстраза не реагировала на смерть Изеры, значит ей было похуй.
Там по тем же квестам и Крас рядом стоит...
>>5711
Не зря я зашел сюда. Предложу третью позицию. Нерзул не просто пользовался Артасом, он хотел стать с ним единым. Без намеков на секс, но относился к нему не только как к кукле. Заботился и доверял. Артас же сорвал корону с Нерзула практически так же, как с отца.
И это не от обращения в ДК. Артас метафорически уже посягал на власть отца "как будущий король", и на власть Утера, своего учителя. Обращение во тьму усилило темные черты Артаса. Которых у него было дофига. В Хрониках даже добавили момент, что он сохранил псевдо-светлые черты в бытность Королем Личом, пытаясь навести на Азероте порядок. При помощи Плети. И это делает его харизматичным злодеем. Это его личность, его черты.
МКсрач касается всей нежити в варкрафте, это обширная тема. Там каждый второй вроде остается собой, но вроде обращается во зло, наполовину под МК, но при этом самостоятельный злодей. Артас частный случай.
Она и про Краса ни словом не обмолвилась. То, что в какой-то книженции охуенно раскрыли её точку - заслуга автора книженции. То, что разрабы игры немного хуй положили на кнженцию - даже Краса не везде удалили - на их совести, но в этом нет происков сжв адженды. То, что не раскрыта её пачаль по сестре - ну так вот, сейчас раскрылась. Так же как квест Андуина про батю раскрывал его печаль о нём, а в БфА чет он про батю забыл то, хуй положил чтолле?!
>МКсрач касается всей нежити в варкрафте,
Нет. Потому что для низшей нежити это описанный процесс, для ДК это описанный процесс, для большей части остальной высшей нежити это тоже описанный процесс. Ни к кому нет вопросов что и как там работает.
С тех пор как он умер, он нигде не появлялся. Мб речь о моментах, когда игроков посылали в Погост в Легионе. Локации находятся в разной хронологии, разрабы ленятся делать фазы на каждый чих
>Нерзул не просто пользовался Артасом, он хотел стать с ним единым.
Хз, как по мне впоследствии очевидно, что он именно хотел выдавить Артаса из тушки. См. писанину Голден и квесты Легиона.
>Артас же сорвал корону с Нерзула практически так же, как с отца.
Лично я так и трактовал концовку ТФТ в те бородатые времена. И книжку Голден.
>пытаясь навести на Азероте порядок
Это вписывается в концепцию Артаса как мужчины-короля.
>Мб речь о моментах, когда игроков посылали в Погост в Легионе. Локации находятся в разной хронологии, разрабы ленятся делать фазы на каждый чих
Ну да. Они так же ленятся и строчки диалогов прописать там, где сюжет про другое. Это не проеб и не разворот на 180, прост Алекса и Изера были персонажами даже не второго плана всё это время. И в квестах Хроми, и в квестах Сердца Азерот.
Для ДК этот процесс раскрыли в недавнем рассказе. Оказалось, у них 50 оттенков МК, и даже когда они освободились, они не были свободны.
Вот и Артас. Он был достаточно свободен в своих действиях и настолько лоялен, что его ни разу не одергивали. Напоминаю, Сильвану одергивали 24/7 первое время. Келтузед не будучи нежитью пережил опыт подавления, когда впервые пришел к ледяному трону и решил сбежать.
Артас заранее своими качествами привлек натрезимов и Нерзула, дальше его подвели к черте и (скорее всего это все-таки канон) слегка деформировали душу Фростморном. Дальше сам. Голден неплохо описала его мысли на этот счет.
>>6268
> очевидно, что он именно хотел выдавить Артаса из тушки
Не похоже, его последними словами были что-то вроде "вместе мы можем..."
>слегка деформировали душу Фростморном.
И в трёшке и исходя из событий Легиона как минимум чатсь его души была в мече. Это канон, я хз откуда у тебя сомнения.
Это так. Плюс старые декорации. В БфА другая история. Тут Изера вспоминает про Краса по квесту. А Алекстраза позже переводит тему на Изеру. Ну что поделать, мб смысл в том, что любимый супруг рядом не стоит с Аспектами
В 3 варкрафте это важный момент для объяснения персонажа, но в вов на него забивали и я не знал что думать. В ШЛ вспомнили Фростморн и наверняка выкатят историю Артаса.
С душами и осколками душ в вов все сложно. Мой любимый пример это живой/реснутый Медив, у которого по Каражану раскиданы говорящие осколки души.
>заслуга автора книженции
Постеснялся бы упоминать в одной фразе. Я бы ногами пиздил за этот графоманский высер засравший наследие Кнаака.
>но в вов на него забивали
Ну, как минимум в Легионе вспомнили.
>С душами и осколками душ в вов все сложно
Это да.
>Мой любимый пример
Не очень показательный, потому что
>по Каражану
- там в принципе все сложно.
Опять таки - сама Изера считает, что Крас был самым любимым для Алексы. Наверное - очень смелое допущение, но всё таки - она сделала этот вывод в том числе и из реакции Алексы на его смерть. Можно допустить, что реакция на смерть Изеры или была за кадром или просто не была показана Алексой по её причинам и разумеется не была известна Изере.
Короче я это всё к тому - что твой пикрил как раз таки иллюстрирует, что это не Алексу развернули на 180, это просто её эмоции на тот момент оказались в кадре. И этот момент никуда не дели и не отменили.
>графоманский высер засравший наследие Кнаака.
Постеснялся бы упоминать. Кнаак такой же графоман, затирающий не про варкрафт, а про свою хуйню с драконами.
У Кнаака было по крайней мере классическое эпическое фентези, при этом соответствующее лору и духу сеттинга, а не выстраивание гомотеатра им. Сливаночки Писички.
>лору и духу сеттинга
Да, у нас очень драконоцентричный сеттинг, а уж какой там магический арсенал - прост пиздец. Отношение паладинов с магами... Отдельным пунктом идёт неймдропинг хуй пойми чего - розы вечности, неведомые твари, хуйня малафья. А уж про Портсигара, ранившего Саргераса если вспоминать - нынешний гомотеатр имени Сильваны - который идёт последние сколько - 2-3 книги - просто нихуя по сравнению с этой зелёной марисьей.
Уебище говноедское, кнаак - классика варкрафта как фэнтези после вк3 и стратегий. Всё остальное комиксный сжв кал.
> Уебище говноедское
Если друг твой в словесном споре
Мог обиду тебе нанести,
Это горько, но это не горе,
Ты потом ему все же прости.
В жизни всякое может случиться,
И коль дружба у вас крепка,
Из-за глупого пустяка
Ты не дай ей зазря разбиться.
>пук
Не надо здесь оправдывать своё говноедство просто признавай, что ты эталонный говноед активижн.
Кто бы мог подумать.
25 бичей пинают каляра - ррряяяя коридорчики.
Орк наносит урон титану - ух бля, классика фентези, не комиксный кал!
И это в рамках одной черепной коробки. У тебя официальный диагноз есть хотя бы?
И чтоб после себя не корить
В том, что сделал кому-то больно,
Лучше добрым на свете быть,
Злого в мире и так довольно.
Нынешний гомотеатр имени Сильваны уже ей подогнал фигуру уровня того же Саргераса, с которым она чаёк пьет и скоро выкинет на его мороз. Уж кто бы говорил про мерисью, у Кнаака никогда даже близко таких охуевших имб не было. Тот несчастный орк раз махнул топором и сдох.
> Кто бы мог подумать.
А ты умеешь думать? Смотря на на твои потуги диву даешься, как такое существо вообще может здраво мыслить. Тебе актуал совсем башку засрал? Ничего, постараемся тебе привить классику фэнтези и научить отличать второстепеное говно от нормального фэнтези.
> 25 бичей пинают каляра - ррряяяя коридорчики.
Убогое клише ММО ради гира и ачивок.
> Орк наносит урон титану - ух бля, классика фентези, не комиксный кал!
Драматургия, самопожертвование и литературный приём.
Разницу чуешь, хуйло?
>Убогое клише ММО ради гира и ачивок.
>Драматургия, самопожертвование и литературный приём.
...солнце только показалось из-за горизонта, запели первые утренние пташки, а под компом уже была порядочная жирная лужа.
Мы про уровень и тем более че там скоро будет пока нихуя не знаем, к чему ты это написал? Может она так же его махнет перекованным Шаламейном и сдохнет во спасение всех.
С попаданцем плакала половина треда...
> >лору и духу сеттинга
> Да, у нас очень драконоцентричный сеттинг, а уж какой там магический арсенал - прост пиздец.
Варкрафт это в первую очередь стратегия и войны, фэнтези кнаака и розенберга и отдельные элементы которые появились в ммо вплоть до вотлк, за исключением всей намеченной уже тогда дури. Всё остальное к оригинальному бэку не имеет никакого отношения и подлежит ребуту, как говну, которое засралось ретконами и криворуким, нелогичным, дырявым сценарием. Вопросы ещё есть, зумерок?)
>> 25 бичей пинают каляра - ррряяяя коридорчики.
>Драматургия, героизм и сюжетный приём.
>> Орк наносит урон титану - ух бля, классика фентези, не комиксный кал!
>Убогое клише низкосортного фентези ради пеара поигрулек.
>>6300
У каждого автора своя шиза и свой стиль. Кнаак привнес своих любимых драконов, которых он пихает везде. Путешествия во времени как минимум спорная штука.
Голден пишет черно-белые сказки с сахарно-добрыми героями, сжимает масштаб мира, игнорит внутренние противоречия персонажей. Мадлен Ру пока не очень понятно, посмотрим когда ей дадут больше свободы.
Все от того, что писатели больше времени занимаются мастурбацией своей фантазии, чем погружением во вселенную. Поэтому лучше всего в контексте читается какой-нибудь Роберт Брукс, Микки Нельсон.
3 варкрафт положил конец войнам и перевел сюжет на рельсы космического эпика. Варкрафт это в первую очередь ретконы под геймплей каждой игры. Криворукий сценарий написанный Метценом ради фана. Вопросы?
Максимум кринж в том, что вообще компашка из будущего забыла в сюжете про калдорай и драконов
>Варкрафт это в первую очередь стратегия и войны
И что? Драконы были всратыми воздушными юнитами, а не мировым правительством на этих войнах, просто напоминаю.
>Всё остальное к оригинальному бэку не имеет никакого отношения
Как и высреы кнаака относительно заклинаний, артефактов, отношений магов и паладинов и еще всякого такого говна.
>которое засралось ретконами и криворуким, нелогичным, дырявым сценарием.
Напоминает дыры между любыми частями стратежки.
>зумерок
Со своими клише не то что в веге - в /б пиздуй, нет правда.
>аркрафт это в первую очередь стратегия и войны
Ну т.е. половина швитого тфт это не про варкрафт. Ибо там в огромном кучке и стратегия кастрирована и не про войну вовсе.
>высреы кнаака относительно заклинаний, артефактов, отношений магов и паладинов и еще всякого такого говна
Что было охуенно и отлично ложилось под классику. В днд каком-нибудь смотрелось бы как влитое.
Разница в том что когда-то сюжет делался ради сюжета а когда-то ради обосуня игромеха для пве-пвп даунов.
>>6327
Варкрафт 3 кульминация военного и фэнтезийного сеттинга варкрафта и 90-ых. Далее лишь кульминация невнятного говна и игромеха ради игромеха.
>>6329
Кнаак уместно расширял вселенную. Фракционное деление, СЖВ, мэрисьюхи на сильване, джайне, гомиксное клише ни грама не имеет отношения к оригинальному бэку варкрафта.
>>6332
> Ну т.е. половина швитого тфт это не про варкрафт.
Это кульминация лучших идей из фэнтези и стратегий.
>Ибо там в огромном кучке и стратегия кастрирована и не про войну вовсе.
Касторованны тут только ММО, потому что он сделан как геймплейная массовая игра а не литературное фэнтезийное творение.
>>6333
Вы только посмотрите на этого фанбоя. Его обманули в его собственную тупость, так он разнылся. Ну ничего, скоро будет стадия принятия, не так ли, хуйло?
@moderator, оскорбление
Ага. Но очнеь далеко от "духа и сеттинга" варкрафта или как там выше писалось.
>когда-то сюжет делался ради сюжета
Ни-ког-да.
См. вольный пересказ лекции по созданию сюжета у кирасера и интервью метцена про орочьи кланы. Это просто не так даже с точки зрения тех, кто этот самый сюжет высирал.
>Варкрафт 3 кульминация военного и фэнтезийного сеттинга варкрафта и 90-ых
Это когда отряд бичей штурмует очередной корридор гробницы саргераса/руин даларана/темной цитадели/туннелей некрорахнидов. А финал_очка и вовсе про ЗАХВАТ ТОЧЕК сука. Война, кульминация войны!
>ни грама не имеет отношения к оригинальному бэку варкрафта.
Так же как и драконьи королевы и на тот момент путешествия во времени.
>Это кульминация лучших идей из фэнтези и стратегий.
"Вот тебе набор юнитов, иди зачищай коридорчики" - кульминация стратегий, понял тебя. Так какая претензия к ммо тогда?
Ну да. Вот и если не нравится - съебываешь, как анон под спойером выше. Пост со спойлером при этом можно даже не высирать.
> См. вольный пересказ лекции по созданию сюжета у кирасера и интервью метцена про орочьи кланы.
Хуйней не интересуюсь.
> Это когда отряд бичей штурмует очередной корридор гробницы саргераса/руин даларана/темной цитадели/туннелей некрорахнидов.
Это когда Классические войны ранних стратегий переплетаются с фэнтези элементами.
> Так же как и драконьи королевы и на тот момент путешествия во времени.
Это классика фэнтези, которое наметилось ещё в мануале. Но тебе этого не понять в силу зумерской тупопездности. Будет долбить тебя, чтоб хотя осовил основы
>Так какая претензия к ммо тогда?
Ммо делается ради геймплейя а не ради сюжета. Сюжет сдесь необходим оправданием игромеха, чтобы коридорчики были не коридорчиками а таинственными коридорчиками древнего говна из очередного клана стихии говна.
> Ну да. Вот и если не нравится - съебываешь, как анон под спойером выше. Пост со спойлером при этом можно даже не высирать.
Тогда ИТТ не будет ориджинал контента. Все пасты, обводки, пересказы и так далее канут в лету, останется лишь макак, бросающий во всех говном.
> Тогда ИТТ не будет ориджинал контента. Все пасты, обводки, пересказы и так далее канут в лету
Не нужное говно двух вниманиеблядей лобызающих друг другу пердачелло под спойлерами.
Эктаморф значит. Но бицуха и торс могут быть любыми. Звоните лунным лекарокам, нужны теории по внешку ведущего! А Хронош и Вирмвуд толстые?
Что не приятно что твой актуло чатик даванули, пидор?
В конфочке рассказали?
"Игровой процесс важнее всего"
- Роб Пардо, ответственный за ебаную трёшку и ссаную ммо.
"Сюжет делался ради сюжета, а в ммо ради геймплея!"
- рандомный челик с двачей.
Про "съебать если не нравится" тебе сказал аффтар пары пересказов, десятка паст и 99% обводок итт. Успешно срусь с этим макаком, не вижу проблем.
>Хуйней не интересуюсь.
Понятно, Метцен и Пардо несут какую-то хуйню, вот анончик нам сейчас всё как есть разложит. Это уже реально шиза, когда тебе виднее чё там было, а мнение авторов для чего они ту или иную хуйню высрали - да как то поебать. Ты же буквально шиз, осознаешь это?
Тут точно были ~2 еще хуйдожника, которые постили пару раз собственный креатив.
Ты стугосерил.
Это один из людей, которые решали чё там с трешкой будет обосрал твою позицию про главенство сюжета над игромехом. Цитаты лично Метцена уже сам ищи, вместе с изолентой, которой будешь свой треснувший манямирок склеивать.
Филолог, ты?
Но тащем-та нет, смерть автора она про трактовку смысла, а не про то, выдумывал ли Метцен орочьи кланы, потому что очень хотел раскрыть историю орков или потому что ему надо было оправдать разные цвета юнитов в сетевой игре.
Метцен думал, что делал ради разных цветов, а на самом деле ради лора. Он сам этого не понял прост
Но зато точно опнял анон с двачей. Это все ещё шиза, а не постмодернизм.
Ок, а скатившийся Метцен тогда просто отправился в прошлое, высрал орочьих кланов ради игромхеха, но потом не-скатившийся Метцен делал божественную трёшку вместе с не-скатившимся Пардо. Потом по мотивам этих событий Метцен Дренор высрет, вопрос только в том, какой это будет Метцен?
Ну а если без юродства - претензия то к ммо вообще, где игромхех зарешал. Скатились они или нет - ммо они +- с трёшкой параллельно пилили, были ли там рельсы - опять таки не важно, но это те же люди с теми же принципами в тот же период своей жизни. Они же и ВотЛК высрали, но к тому моменту видимо все скатились.
А потом какое-то говно здесь доказывает, что игровые условности ммо оказали ключевое влияние на персонажа каляра леща.
>как клановые различия орков и кланы в принципе были созданы, потому что Метцену захотелось оправдать не-красный тимколор в сетевых зарубах вк2
И классно было придумано. А потом нагнали жирух ебаных, которым похуй на геймплей, лишь бы влажные фантазии накатать.
А это уже второе правило и Пардо и Метцена - просто брать и добавлять крутые (с твоей точки зрения) штуки. Этим можно было бы аргументировать - мол жирухи и их понимание крутого засрали мой сюжет, только вот воевать так с ВотЛК и тем более с ммо вообще не получится.
Аргумент про какие то там подходы и жирух в принципе хуево работает против чего угодно, кроме последних двух аддонов, когда в команде действительно считай никто не остался из тех людей.
Короче зря этот шиз с позиций стратежки на леща полез, его та же жопа высрала по тем же лекалам.
> Этим можно было бы аргументировать - мол жирухи и их понимание крутого засрали мой сюжет
А раньше его засрали не жирухи, а митолизды-ностольщики, вдохновленные брутальными орками вахи и педалликой.
Тоже мимо, там в последней книжке Золотухина лорно поямсяла за сетики и просто предметы в боссах, уровня портиков Антонидаса.
Так что и игромех и добавление любой отсебятины которая тебе охуенно вкатывает - все ещё основных правила для развития сюжета, все как Метцен завещал.
Вот это гачи. Настоящие потные накаченные голые мужики, которые мужицки друт друг друга. Никаких баб и Андуинов.
Да, я про это десяток тредов назад простыню высрал. Проблема в том, что это "засрали" произошло у самых истоков, т.е. он - сюжет - сранорожденный, а не засравшийся в последствии.
Ильфички-писечки к сожалению портят эту идиллию. Гарона с Гризельдой так и быть сойдут за своих пацанок, а вот с Аллерией так не выйдет. И это мы ещё в про-феминистическую трешку не лезем, где женских персонажей нет только в орде. Последний оплот маскулинности, но жирухи в ммо и туда и ильфичек и фуррей впрыснули.
>где женских персонажей нет только в орде
ЖЕНЩИНЫ! ЭТО ЖЕ ЖЕНЩИНЫ!
Орда должна удивляться женщинам, а не служить им!
Настоящий варкрафт только на артах Сэмуайза. Только волосатая мужская оркская грудь.
Вот бло, что мешало сделать орков без женщин в расе. Как грибов. Или как раса из МЕ, где ток бабы. Но наоборот.
Люди ждут высокое фэнтези там, где его нет.
Сэмми кстати жирух охуенно рисует, не то что эти пыне&простите, но они рили похожи на етот мемподобные култирасицы. Таких валькирий не стыдно ни в бой вести ни на лицо посадить.
Так что ви таки и тут не правы.
Непонерфленных...
Rеволюция батrакиата совеrшенно уничтожит деление общества на классы, а следовательно, и всякое социальное политическое неравенство. Уrа, товаrищи!
https://youtu.be/MHcgyI_Y3xI
> Понятно, Метцен и Пардо несут какую-то хуйню, вот анончик нам сейчас всё как есть разложит.
Это ты хуйню несёшь, имбецил. Ммо физически скованы игромехом ради игромеха в отличие от одиночной стратегии и книг. Они что угодно могли спиздануть сто лет спустя, но их геймдизайнерские решения в РТС были кардинально другие в отличие от ммо, так это два разных жанра.
>>6400
> Это один из людей, которые решали чё там с трешкой будет обосрал твою позицию про главенство сюжета над игромехом.
Обасрали тут твоё тупое ебло) Именно в варкрафт 3 они показали что могут сделать эталон сюжетной РТС в отличие от ммо.
Вселенную засрали с выходом ммо. Потому что изменился курс с качественной фэнтезийной проработки на кормеж пве-пвп пуссичек в гирах.
Хуя фанбой рванул) Иди зашевайся.
Дай угадаю, а кнаак с его драконоеблей и проебанным сеттингом с таймтревелом - охуенно и ничего не убил?
Говноед, Кннак классик, который писал в духе фэнтези 90-ых и уместно расширял вселенную. Писанина твари к бэку не имеет никакого отношения и подлежит уринированию.
Вот только это фэнтези про драконов и попаданцев от варкрафта немного вбок
>в духе фэнтези 90-ых
Ну так это и не варкрафт.
Просто признай, что тебе просто нравится способ, которым кнаак убивал варкрафт и не нравится тот, которым это делает голден, а про "отношения к бэку", "дух варкрафта" и прочее говно - это просто выпердыши из твоей порванной сраки с целью легитимизировать личные вкусы как что-то ценное вообще.
Нет, от того что тебе кнаак заходит больше гульден он не становится более каноничным, соответствующем духу варкрафта и так далее. Но вместо "мне нрав" начинается метание говном и объявление несогласных говноедами.
Короче ты просто токсичный уёбок с парадигмой "все пидорасы, я дартаньян", сдохни от рака жопы и не сри тут больше, заебал.
> Просто признай, что тебе просто нравится способ, которым кнаак убивал варкрафт и не нравится тот, которым это делает голден
Кннак продолжал линию в духе классического Варкрафта. Жирная тварь засрала не нужным гавном, сжв и лгбт повесточной из разряда жирушных фанфиков. А это не ты кстати пейртнги Андуина предлагал, хуйло? Думаю ты.
>а про "отношения к бэку", "дух варкрафта" и прочее говно - это просто выпердыши из твоей порванной сраки с целью легитимизировать личные вкусы как что-то ценное вообще. Нет, от того что тебе кнаак заходит больше гульден он не становится более каноничным, соответствующем духу варкрафта и так далее.
Посмотрите на этого ммо-зумера ему совсем мозги Близзард активижн засрало. А он только рад. Нв ничего, будем прививать вкусы к прекрасному.
Нынешний варкрафт не имеет никакого отношения к оригиналу и оригинальному бэку, с которым ты не знаком из-за малолетства, хуесосало. Тебе не осознать из за долбаебизма и говноедства, что ты жрешь говно. То что происходит сейчас невозможно назвать оригинальным варкрафтом, это две разные вселенные. Одна часть которая сгнила под руководством копрорации Котика, а другая делалась независимой творческой студией. Вопросы?
>Но вместо "мне нрав" начинается метание говном и объявление несогласных говноедами
Если человек начинает жрать гавно и говорить всем А ХУЙЛИ ВЫ ТОЖЕ НЕ ЖРЕТЕ?? то его называют говноедом.
> Короче ты просто токсичный уёбок с парадигмой "все пидорасы, я дартаньян", сдохни от рака жопы и не сри тут больше, заебал.
Потому что тебе неприятно, хуесосало?
И далее по тексту.
>Кннак продолжал
Нет не продолжал. Он срал своим говном, которое нравилось ему.
> А это не ты
Нет, не я, старался думать поменьше о том, кто и что тут пишет.
>зумера
Предъяви удостоверение бумера или ебало завали.
>две разные вселенные
Где ты там две насчитал, болезный? Что такое оригинальный варкрафт? Вк1 и вк2 две очевидно разные вселенные, вк3 так же далёк от двойки, как Легион от БК и так далия. Писанина Кнаака не имеет ничего общего с писаниной Голден, хотя оба написали по приквелу трешки так или иначе с ним связанного. Где блять начинается и где кончается "оригинальный" варкрафт?
>копрорации Котика
Сранилла и БК - часть того самого оригинального варкрафта.
>Если человек начинает жрать гавно и говорить всем А ХУЙЛИ ВЫ ТОЖЕ НЕ ЖРЕТЕ?? то его называют говноедом.
Ну так это буквально ты со своей трешкой и кнааком.
>Потому что тебе неприятно, хуесосало?
Да. Потому что я последний, кто ещё отвечает на твои высеры. Продолжаешь срать без аргументов и с ярлычками - срешься сам с собой.
Но ворлд оф варкрафт ассоциируется как огромная гриндилка за что получила признание. А проработаный фэнтезийный сюжет это варкрафт 3.
Люди говорят везде что варарафт 3 хорошая сюжетная игра но про ворлд оф варкрафт такого не говорят. Про него в основном говорят что это фармилка, гриндилка (есть даже мультик на эту тему), но не про эпические сюжеты. То есть WoW менее слаба как сюжетная
Люди говорят везде что ворлд оф варкрафт хорошая сюжетная игра но про варарафт 3 такого не говорят. Про него в основном говорят что это лаунчер для доты, ладдер для задротов (есть даже мультики у карбота на эту тему), но не про эпические сюжеты. То есть WC3 менее слаба как сюжетная
Кстати, даже если сюжет в вовне хуёвее чем в трёшке при чем тут "как фентези"? Хуёвое фентези не перестаёт быть фентезей.
Ты знаешь что такое общественное сознание? В нем у людей WoW сугубо онлайн игра, а варкрафт 3 про сюжет и компанию
>варкрафт 3 нужен чтоб доту запускать.
Не не не, в сознании масс всё именно так, общественному сознанию поебать на твою команию трьошки и её сильван и джайн - это тракса и кристалл мейден.
Почитай любые форумы/двачи хоть этот тред везде ВоВ это массовая онлайн игра про рейды и пвп. А варкрафт 3 не смотря на наличие соревнований сюжет
Кстати да, когда в предверии и сразу после выхода рефоржа в вг жил вк3-тред там только и разговору было, что о ладдере, стратках и киберкотлетах. Никто никакой сюжет не вспоминал.
В веге в вовтреде иногда вполне себе срутся за сюжет. В перерывах между выяснением кто соснул и чья пися слаще. Игромех ммо там не обсуждают вовсе.
Чёт не работает твоё "почитай".
Не сидел не бзди. Сюжет там обсуждали, а это игровой раздел там сюжет редко обсуждают только механики
Если здесь о лоре говорят то как ты нахрюкал в ВоВе нет геймплея?
>Не сидел не бзди.
Сидел, всё сплошь про какие-то стратки и незнакомые мне имена киберкотлет. Один тред целиком мониторил, ни разу сюжет никто не вспомнил, потом иногда поглядывал и не натыкался на его обсуждение.
>это игровой раздел
С тредом ммо это не работает видимо.
>Если здесь о лоре говорят то как ты нахрюкал в ВоВе нет геймплея?
Про "почитай двачи", как что-то доказывающее это ты нахрюкал, никто кроме это как аргумент не использовал.
> Сидел, всё сплошь про какие-то стратки и незнакомые мне имена киберкотлет. Один тред целиком мониторил, ни разу сюжет никто не вспомнил, потом иногда поглядывал и не натыкался на его обсуждение.
> >это игровой раздел
Пруфы скулежа будут? Я видел там только сюжет, чувствую что ты напиздел
Мимо сидел, постил и даже перекатывал пару тредов с 2017 по весну 2020 практически каждый тред про или частично о вк3, за исключением тредов в /v в начале 2020, и то часть в архиве читал.
>Почему варкрафт провалился как фэнтези? В чем причина?
Резюмируя всё что мы выяснили - потому что в массовом сознании трёха это или сингл игра про сюжет или прослойка для доты, а вов - ммо.
Нет, я написал что в одном из тредов от первого поста и до последнего никто за сюжет не вспомнил. Речь про оФФициальный вк3 тред в веге. Искать его чтобы опровергнуть твой тезис я не буду.
Если бы было бы нормальное фэнтези люди бы это заметили а так никому это кроме пары фанатов не нужно
> Нет не продолжал. Он срал своим говном, которое нравилось ему.
Всё выдержано в духе классического Варкрафта.
> Нет, не я, старался думать поменьше о том, кто и что тут пишет.
А ты умеешь думать? Я сомневаюсь в твоих умственных способностях
> Предъяви удостоверение бумера или ебало завали.
Предъявил тебе за щеку, хуйло. Я играл в варкрафт 3 ещё год выхода.
> Где ты там две насчитал, болезный? Что такое оригинальный варкрафт? Вк1 и вк2 две очевидно разные вселенные
Кукарекнуло хуйло не игравшее в ранние стратегии.
>Писанина Кнаака не имеет ничего общего с писаниной Голден, хотя оба написали по приквелу трешки так или иначе с ним связанного. Где блять начинается и где кончается "оригинальный" варкрафт?
Варкрафт это в первую очередь стратегия, масштабные войны с уместным переплетением фэнтези 90-ых.
> Сранилла и БК - часть того самого оригинального варкрафта.
Всего лишь от части. Вплоть до вотлк варкрафт еще придерживался оригинального сеттинга, но уже тогда наметилась типичная ммошная дурь.
>Искать его чтобы опровергнуть твой тезис я не буду.
Ясно, пиздливый еблан нахрюкал и когда его попросили подтвердить его нахрюки он слился.
То есть чтобы непревзойдённое фэнтези варкрафт оценивалось нужно быть мамкиным илитарием и гуру фанбоем шарящим где срал тралл 10 лет назад, ебанашка?
>Кукарекнуло хуйло не игравшее в ранние стратегии.
Ну ты то играл точно, раз они все для тебя единый сеттинг...
На остальное отвечать не буду, как и на твои посты в принципе. Повышай уровень дискуссии или общайся сам с собой.
> Ну ты то играл точно, раз они все для тебя единый сеттинг...
Не смеши, зумерок. Все они выдержаны в одном характерном сеттинге варкрафта в артах, дизайне и тд. Но я не удивлюсь что школьник 17 лет от роду дитятко дренора нихуя не знает, но кукарекает чего не было
> На остальное отвечать не буду, как и на твои посты в принципе. Повышай уровень дискуссии или общайся сам с собой.
Ясно ебанашка обасралась и слилась.
Поссал ребёнку в ротеш)
Ммошка и правда не слишком популярна в плане лора и чаще для сюжетов отдавали место книгам, комиксам. Ванилла-бк в плане сюжетов сильно уступали трешке, но тут дело и в том, что не было цели сделать крутой сюжет, да и не было технической возможности внятно реализовать. В ванилле можно было хуй забить на лоры все эти и чтение квестов. Если перейти с трешки на ваниль с ожидаем прогресса сюжетов, то скорее будет ждать разочарование. Да, там дохуя локальных интересных историй, но по большей части там добавляли новые вводные данные мира, так сказать фундамент - элементали, древние боги с темницами, космология и базовые силы мироздания, древние руины космических техногреков с колоннами и дисками, но не то что бы с какими-то проработанными сюжетами. Внятные сюжетные линии появились точно после каты и далее. А вот прямо акцентированно погружаться в сюжет начали недавно. Сюжет в дреноре после прорыва в темный портал и обустройством гарнизона более чем напоминал типичную сингловую эрпджи.
Справедливо, но у шиза то есть только стратежка и ммо, при чем и то и то монолитного - единый стиль, одинаковый уровень сюжета, одни и те же принципы были для стратегий, а потом свои, другие но тоже единые на всей протяженности были и есть у ммо.
Энивэй, это троллинг тупостью скорее всего.
>Если перейти с трешки на ваниль с ожидаем прогресса сюжетов, то скорее будет ждать разочарование.
Не ну как, после тфт как раз вполне себе развитие - все "королевства" смертных примерно наметились, акцент как раз сместился с армий и масштабных войн на экспедиции геройчиков в коридорчики, у Орды так и вовсе рпг кампания, глобальные угрозы отодвинули - плеть +- в стазисе вместе с личем, легион где то по ту сторону портала, самое время смертным обратить внимание на свои локальные проблемы. В тфт так то и войны не было считай - НЭ экспедицией пиздили армии Иллидана, выжившие зефью отбивались от каких то хилых частей плети, пока плеть месила сама себя. Самые крупные сражения - это в Нордсколе или в Запределье, плюс гражданка в Лордероне. Глобально в Азероте то самое перемирие.
Короче говоря сранила это безусловно все ещё не панчлайн, но вполне себе продолжение и развитие того же сетапа, который стартанул в тфт.
>у Орды так и вовсе рпг кампания
В ходе которой надо было мобилизировать всю Орду на войну. Такой себе мир.
>плеть +- в стазисе вместе с личем
Тфт к этому не подводил, скорей казалось, что теперь с единым Артасонержулем у Плети откроется второе дыхание. Это ж был клиффхенгер.
Другой
>Тфт к этому не подводил
Тут соглы, это я постфактум уже приплел, большая часть пожалуй что и правда считала, что Артас надев корону пойдёт тут же разъебывать, минимум две фанфик-кампании видел про ето.
Ну мобилизировали и мобилизировали, в итоге то ты Рексаром по Терамору пробежал и вместе с друзяшками адмирала затыкивал.
> Ну какие там намёки на спячку были?
Прямых указаний тем не менее ни на что не было. И не на спячку, а то что нужно выждать время из того, что плеть немного подбилась после тфт. Но я так понимаю, что это очередной тейк исходящий из "рельсы-шпалы", то тут бесполезно о чем-либо говорить.
>"рельсы-шпалы"
Ну а это то ты как сюда приплел?
Я признал, что со спячкой обосрался и вписал её постфактум, у анона - как и у многих - сложилось впечатление, что Артас в короне пойдёт разъёбывать, ты считаешь, шо там хуй пойми и клиффхенгер.
Кто вообще из нас троих исходит из рельс?
Ну значит война, а не мир. Рексарчик Рексарчиком, но и игромеханически там шёл массовый замес.
>>7020
>Прямых указаний тем не менее ни на что не было
Да, но что идёт "по умолчанию" - активная Плеть или спящая? Что необходимо было бы отдельно обосновать - что Плеть после тфт массово воюет или что она не воюет? что Артасонержуль не спит или спит? Борьба с Нержулем уж точно не подразумевалась (по крайней мере для игроков), "мы едины", все дела.
>Ну значит война, а не мир. Рексарчик Рексарчиком, но и игромеханически там шёл массовый замес.
Прям как в ммо. Ты бегаешь в условных Плаглендсах квестики делоишь, но игромеханически там массовый замес.
>Ну значит война, а не мир.
Вся орда пиздит адмирала это все ещё не война альянса и орды, в изначальном посте речь шла про это. Праудмур конечно сделал свой вклад в крах Хиджальского мира, но войну он не запустил.
> Да, но что идёт "по умолчанию" - активная Плеть или спящая? Что необходимо было бы отдельно обосновать - что Плеть после тфт массово воюет или что она не воюет?
Она и спит, и воюет. Основной оплот плети находится в Восточных королевствах, который воевать не перестал. Артас-Нерзул посылает с Нордскола Келтузеду телеграммы, чтобы он смертных победил. Экспансия Плети никуда не ушла, а продолжалась, но ее победили и только в вотлк решили попробовать восстановить утерянные позиции.
Но так это может быть исключение, как душа иллидана, допустим. И вообще он в аудиокниге не особо был злым и совсем не смахивал на предателя.
Чел.
Есть нккий натрезим, который втерся в доверие к силам света (космологического, так шо бальназар и алый орден не катит) с целью шпионить и изучать.
Есть лотраксион.
Если лотраксион не предатель, то нужен другой натрезим в этот слот. Если он есть в кадре - покажи. Если он за кадром - нахуя было описывать слот, под который подходит только лотраксион - чтобы потом с умным видом сказать "ви думале ето он, а ето вовсе не он, ето другой совсем челик о котором ви даже не знали". Нет, учитывая нынешнее мастерство они конечно могут провернуть такой сюжетный поворот, но давай исходить из оптимистический позиции.
Падажжи, а где было сказано про натрезима-шпиона?
Так в рок тоже не было весь Альянс на всю Орду.
>вк1
Одно королевство людей вс часть сил Орды (только из орков). В тфт даже круче будет, лол, орки использовали союзников, КулТирасу мог помогать Терамор и дварфы.
>Войны тфт = войны сранилы
Да где Орда мобилизуется вся и против кого? В ванилле у неё пассивный срач с нэльфами и прочими дварфами в Альтераке силами огрызков кланов. В тфт - сбор всех сил и полноценный штурм вражеской крепости до полной победы, а не многогодовое сидение на своих позициях.
И в рок и в 1-2 с карты исчезали целые королевства или геополитические силы. Не навсегда конечно, нотыпонял. Кого там мобилизировали вообще поебать. В тфт в плане последствий разве что образование Отреков, все остальное - буквально локальное глиномесиво. И да, в вк1 онли орки и есть вся орда на тот момент.
Бля, понятие войны всё дальше становится от общепризнанного. Теперь надо, чтоб королевства исчезали, иначе глиномесиво. Так-то Терамор могли стереть, если бы у Тралла было такое желание (или тоже мелко?).
Ну я примерно понимаю, к чему ты клонишь. Тогда надо не
>Войны тфт = войны сранилы
а скорей войны вк1-вк3 рок хотя лучше просто вк3 рок, вк1 относительно неглобален, в вк2 в аддоне тоже относительно неглобально и про геройчиков > войны тфт > войны сранилы и типа идёт такая тенденция на уменьшение. Спорить глупо, Хиджал глобальней тфт. Хотя бля, вк1 < вк2 > вк2аддон < вк3рок > вк3тфт < теоретический крутой замес ммо > аддон про локалки, героев и коридорчики, можно и так предполагать, ну да ладно.
>Бля, понятие войны всё дальше становится от общепризнанного
Пчел, там так то написано "война тфт" и "война вк1-3". Это не про само понятие войны, а про её масштабы.
> Так-то Терамор могли стереть, если бы у Тралла было такое желание
Нет, вполне. А Тераморцев в резервации? Так то и Праудмур мог бы запросить побольше поддержки - у какого-нибудь там Гилнеса или мб Штормграда и стереть Оргримар. Но это именно что экспедиция Праудмура угрожала Оргримару и Тралл поставил себе цель ебнуть Праудмура, а не стереть Терамор.
>вк1 относительно неглобален
Не согласен. Все же и Штормград взяли и считай подготовили вторжение на север.
>вк2 в аддоне тоже относительно неглобально и про геройчиков
Абсолютно так, я вообще забыл про него. Но после двушки вся значимая часть орды перестала быть силой, исчез Альтерак, основали Альянс кста.
>войны вк1-вк3 рок > войны тфт > войны сранилы
Полностью согласен тоже.
>вк3тфт < теоретический крутой замес ммо
Ну в плане глобальности парашное БфА уделывает тфт.
>Это не про само понятие войны, а про её масштабы
Ок.
>Тралл поставил себе цель ебнуть Праудмура, а не стереть Терамор
Суть, грубо говоря, в том, что и Штормград могли не стирать в вк1, будь там вк3шный Тралл каким-то хером. Оккупировали, заставили кормить-строить корабли и попиздовали дальше. Что никак не отразилось бы на глобальности войны. Аналогично будь Гаррош в тфт и сотри он Терамор, тоже суть не поменялась бы.
>Все же и Штормград взяли и считай подготовили вторжение на север
Терамор тоже взяли (хоть и отдали, но опять же это решение вождя и всё), в Степях укрепились. Будь в ванилле масштабная война с нэ по заветам моей схемы, получилось бы, что в тфт Орда укрепилась в Калимдоре и подготовилась к войне на север (что и в текущем каноне часто так обозначают в контексте срача, кто кого - Орда или нэ). Конечно, укрепление шло не вследствие войны с Праудмуром, но в то же время.
>Полностью согласен тоже.
Ну вопрос про равенство снят, я доволен.
>Ну в плане глобальности парашное БфА уделывает тфт.
Да и Ката уделывает, хотя итт не шибко любят признавать серьёзность конфликта в Кате. Терамор таки уничтожен, против нэ воюют куда глобальнее, плюс отреки срут по всему северу ВК. И это без ОО ещё. Бфа уделывает уже Кату, бесспорно. Но обсуждалась-то ванилла.
>Оккупировали, заставили кормить-строить корабли и попиздовали дальше. Что никак не отразилось бы на глобальности войны.
Эм, у меня нет железных пруфов моей позиции, потому что "численность в варкрафте", но мне кажется орда первой войны против штормграда это нихуя не орда тралла против праудмура в тфт. По масштабам.
>Гаррош в тфт и сотри он Терамор
В ката-пандарии терамор стёрли, но это нихуя не было войной. поводом к пандаренскому замесу стало, но там буквально одну бомбу на дирижабле скинули, а не армиями его брали.
>Терамор тоже взяли (хоть и отдали, но опять же это решение вождя и всё), в Степях укрепились.
Ну да, против кого укрепились то? Взятие Штормграда по факту привело к образованию первого альянса. Ну и да Терамор < Штормграда, но фактов у меня нет.
>Будь в ванилле масштабная война с нэ
Ну да, если бы в вонилле хотели/могли бы сделать более масштабную войну к ней могли бы подвести более масштабными конфликтами в тфт.
>Да и Ката уделывает
Соглы.
>Но обсуждалась-то ванилла.
Ок, прост не стоит юзать "ммо" как синоним конкретно сранилы.
Тут еще момент, что в первой войне орда ёбнула Штормград, беженцы поплыли на север и весь считай север такой "ряяя!". Орда в тфт ебнула Праудмура и всем похуй, включая наиболее близкий Терамор. Ёбни орда в тфт Терамор было бы однозначное "ряяя!" со стороны Штормграда, НЖ и так далия? Спорно, но в кате оно именно что началось так или иначе, и залупившись на НЭ Гаррош получил "ряяяя!" от Вариана, правда в книжке как мы выяснили. Т.е. суть не просто в том, сколько ебенечьих челиков пришло и сколько замков снесло, а в том к чему это привело. В тфт именно что глиномесиво локальных сил и поражение Магеридона не вызвало ответочку от легиона. они посчитали что просто местный царек сменился, войска Гарритоса по рукам ходили - Штормград об этом скорее всего даже не знал ну и так далия. Копошатся себе геройчики в коридорчиках, но кто бы не победил внешнему миру =- поебать.
>Эм, у меня нет железных пруфов моей позиции, потому что "численность в варкрафте", но мне кажется орда первой войны против штормграда это нихуя не орда тралла против праудмура в тфт. По масштабам.
Ну если пытаться именно в числа, то даже рок может уступать вк2. Орды там на порядок меньше, чем было в вк2, Альянса - тем более, нэ вряд ли нарисуешь раз в двадцать больше Орды, чтоб суммарно с остальными была Вторая Война. Если же ориентироваться по охвату рас и королевств (в отсутствие иного выбора), то в тфт пришлось собирать нехилые силы, по меркам сильно обескровленного мира.
>но это нихуя не было войной
Бля.
>против кого укрепились то?
Просто укрепились, да так, что начали стягивать мир к биполярке. В контексте срача с нэ - укрепились против нэ.
>Терамор < Штормграда
Нынешний Шторм < того Шторма, тоже без фактов. Было бы взятие нынешнего Шторма в тфт/ванилле свидетельством серьёзного конфликта? По мне так да.
>к ней могли бы подвести более масштабными конфликтами в тфт.
По моей схеме аддоны являются "перерывами" экшона. Да и к следующему посту - ничего не мешало сделать конфликт Праудмура переходящим в глобальный конфликт, а не заметать КулТирас под ковёр, если возвращаться к исходному тезису про продолжение.
>Ок, прост не стоит юзать "ммо" как синоним конкретно сранилы.
Под "теоретический крутой замес ммо > аддон про локалки, героев и коридорчики" подразумевается, что в ванилле замес, а в первом аддоне к ней локалки. Там же схема идёт конкретно по играм и аддонам, поэтому под ммо и подразумевается начало ммо ака ванилла, а под аддоном - собственно, первый аддон. Думал, очевидно, но не фартануло.
>>7086
Формально это привело к тому, что Орда стала стягивать мир к биполярке, те же отреки без угрозы от людей ей особо не всрались. Считай, что "ряяя" сделал Тралл. Помимо этого в тфт колбасило баланс сил Плети, да и КилДжеден обещал сделать "ряяя", но в итоге лишь косвенно поучаствовал. Гаритос же разосрал бэ с Альянсом. Если это мелочи, то и войны в ммо мелочи, глобально они баланс сил не меняют, был ОО, не был - а следующая война Орды разрушительней предыдущей, и никто опять же уничтожать Орду не планирует, вечный около статус кво, как и после тфт.
>Эм, у меня нет железных пруфов моей позиции, потому что "численность в варкрафте", но мне кажется орда первой войны против штормграда это нихуя не орда тралла против праудмура в тфт. По масштабам.
Ну если пытаться именно в числа, то даже рок может уступать вк2. Орды там на порядок меньше, чем было в вк2, Альянса - тем более, нэ вряд ли нарисуешь раз в двадцать больше Орды, чтоб суммарно с остальными была Вторая Война. Если же ориентироваться по охвату рас и королевств (в отсутствие иного выбора), то в тфт пришлось собирать нехилые силы, по меркам сильно обескровленного мира.
>но это нихуя не было войной
Бля.
>против кого укрепились то?
Просто укрепились, да так, что начали стягивать мир к биполярке. В контексте срача с нэ - укрепились против нэ.
>Терамор < Штормграда
Нынешний Шторм < того Шторма, тоже без фактов. Было бы взятие нынешнего Шторма в тфт/ванилле свидетельством серьёзного конфликта? По мне так да.
>к ней могли бы подвести более масштабными конфликтами в тфт.
По моей схеме аддоны являются "перерывами" экшона. Да и к следующему посту - ничего не мешало сделать конфликт Праудмура переходящим в глобальный конфликт, а не заметать КулТирас под ковёр, если возвращаться к исходному тезису про продолжение.
>Ок, прост не стоит юзать "ммо" как синоним конкретно сранилы.
Под "теоретический крутой замес ммо > аддон про локалки, героев и коридорчики" подразумевается, что в ванилле замес, а в первом аддоне к ней локалки. Там же схема идёт конкретно по играм и аддонам, поэтому под ммо и подразумевается начало ммо ака ванилла, а под аддоном - собственно, первый аддон. Думал, очевидно, но не фартануло.
>>7086
Формально это привело к тому, что Орда стала стягивать мир к биполярке, те же отреки без угрозы от людей ей особо не всрались. Считай, что "ряяя" сделал Тралл. Помимо этого в тфт колбасило баланс сил Плети, да и КилДжеден обещал сделать "ряяя", но в итоге лишь косвенно поучаствовал. Гаритос же разосрал бэ с Альянсом. Если это мелочи, то и войны в ммо мелочи, глобально они баланс сил не меняют, был ОО, не был - а следующая война Орды разрушительней предыдущей, и никто опять же уничтожать Орду не планирует, вечный около статус кво, как и после тфт.
>Орды там на порядок меньше, чем было в вк2
Ето да, пушо там не Орда, а Плеть.
>Альянса - тем более
Ну да, пушо его поочереди именно что разъебали - и ельфиков и магов и лордерон.
>Бля.
Ну бля, Гаррош просто прилетел и сбросил бомбу, я не утрирую, это буквально как это событие было показано. То что до этого месились всю Кату и после - да, но один Гаррош на дирижабле с одной бомбой в вакууме не превратил бы глиномесиво тфт в тотальную войну.
>Нынешний Шторм < того Шторма
Соглы.
>Было бы взятие нынешнего Шторма в тфт/ванилле свидетельством серьёзного конфликта? По мне так да.
Ну, возвращаясь к предыдущему тезису - если б Шторм "взял" гаррош двумя десантынми полками одной манабомбой - то масштаб был бы именно благодаря последующему "ряяя!" со стороны Стальгорна, мб Гилнеса, Строма - если тот стоял и так далия.
Если бы условный Тралл полез на Шторм просто солдатиками - тоже да, но тут опять таки - на Праудмура все хуй положили и Тралл отсаваться в тераморе и не думал.
Хз короче к чему ты это, да, если бы в тфт было бы больше конфликтов между "державами", за которые могут впрячься еще и другие державы - война была бы масштабнее, о том и речь.
>По моей схеме аддоны являются "перерывами" экшона.
В мысле "по ту сторону портала" и "тфт"? Ну скорее да, они прост меняют фокус с глобального на более локальный. Хотя изза большей сюжетной ориентированности РоК это больше в глаза бросается в двушке. Но локальные конфликты были и в основныйх играх и даже в первой части - и если Альянс в коридорчиках пинал ажно медива - который в одно рыло считай игрок на политической карте азирота, то у орды там какая-то пежня с ограми и дочкой черноурка.
>ничего не мешало сделать конфликт Праудмура переходящим в глобальный конфликт
Ну да, но сделали именно что "всем похуй", чуть ли не мятежный адмирал Правков.
>Думал, очевидно, но не фартануло
Не, сорян, тем более что "локалки" в контексте ммо имеют совсем иное значение совсем каша вышла. Ну а так то идея с чередованием неочень - там и ката и пандария были про конфликты, довольно масштабные, прост одни на фоне катастрофы, другие на фоне новых земель. А потом опять глиномесиво и в Дреноре - где конфликт в принципе можно за скобки вынести и сюжет не потеряет ничего, и в Легионе - где это чуть ли не личная вендетта Псиногрива и пары ПТСнутых командиров лично Сливане и её боевому куколду, которые и на основные цели даже персонажей орды в сюжете по большому счету кладут.
>Если это мелочи
Нет, не мелочи. Просто тот же Артас кинул ситуацию в Лордероне на самотёк и отплыл в Нордскол, а Сильвана прошу прощения "получила субъектность" не потому что армии подошли к стенам Цитадели Шрёдингера в етом самом Нордсколе, а потому что ебаный Иллидан кастану своё "ряяя!". Аналогично с ельфиками - конкретный Гарритос затралировал Кельчика и тот ушел, при чем не все ельфики даже ушли с ним, окончательность "ухода" ставилась под вопрос неоднократно.
Именно что сместились акценты - раньше и "ряяя!" и его предтечи - это чьё-то военное вторжение с сожженным королевством и беженцами, а сейчас три колдуна с очком товарища/трещина в троне/одна манабомба на борту дирижабля.
>Орды там на порядок меньше, чем было в вк2
Ето да, пушо там не Орда, а Плеть.
>Альянса - тем более
Ну да, пушо его поочереди именно что разъебали - и ельфиков и магов и лордерон.
>Бля.
Ну бля, Гаррош просто прилетел и сбросил бомбу, я не утрирую, это буквально как это событие было показано. То что до этого месились всю Кату и после - да, но один Гаррош на дирижабле с одной бомбой в вакууме не превратил бы глиномесиво тфт в тотальную войну.
>Нынешний Шторм < того Шторма
Соглы.
>Было бы взятие нынешнего Шторма в тфт/ванилле свидетельством серьёзного конфликта? По мне так да.
Ну, возвращаясь к предыдущему тезису - если б Шторм "взял" гаррош двумя десантынми полками одной манабомбой - то масштаб был бы именно благодаря последующему "ряяя!" со стороны Стальгорна, мб Гилнеса, Строма - если тот стоял и так далия.
Если бы условный Тралл полез на Шторм просто солдатиками - тоже да, но тут опять таки - на Праудмура все хуй положили и Тралл отсаваться в тераморе и не думал.
Хз короче к чему ты это, да, если бы в тфт было бы больше конфликтов между "державами", за которые могут впрячься еще и другие державы - война была бы масштабнее, о том и речь.
>По моей схеме аддоны являются "перерывами" экшона.
В мысле "по ту сторону портала" и "тфт"? Ну скорее да, они прост меняют фокус с глобального на более локальный. Хотя изза большей сюжетной ориентированности РоК это больше в глаза бросается в двушке. Но локальные конфликты были и в основныйх играх и даже в первой части - и если Альянс в коридорчиках пинал ажно медива - который в одно рыло считай игрок на политической карте азирота, то у орды там какая-то пежня с ограми и дочкой черноурка.
>ничего не мешало сделать конфликт Праудмура переходящим в глобальный конфликт
Ну да, но сделали именно что "всем похуй", чуть ли не мятежный адмирал Правков.
>Думал, очевидно, но не фартануло
Не, сорян, тем более что "локалки" в контексте ммо имеют совсем иное значение совсем каша вышла. Ну а так то идея с чередованием неочень - там и ката и пандария были про конфликты, довольно масштабные, прост одни на фоне катастрофы, другие на фоне новых земель. А потом опять глиномесиво и в Дреноре - где конфликт в принципе можно за скобки вынести и сюжет не потеряет ничего, и в Легионе - где это чуть ли не личная вендетта Псиногрива и пары ПТСнутых командиров лично Сливане и её боевому куколду, которые и на основные цели даже персонажей орды в сюжете по большому счету кладут.
>Если это мелочи
Нет, не мелочи. Просто тот же Артас кинул ситуацию в Лордероне на самотёк и отплыл в Нордскол, а Сильвана прошу прощения "получила субъектность" не потому что армии подошли к стенам Цитадели Шрёдингера в етом самом Нордсколе, а потому что ебаный Иллидан кастану своё "ряяя!". Аналогично с ельфиками - конкретный Гарритос затралировал Кельчика и тот ушел, при чем не все ельфики даже ушли с ним, окончательность "ухода" ставилась под вопрос неоднократно.
Именно что сместились акценты - раньше и "ряяя!" и его предтечи - это чьё-то военное вторжение с сожженным королевством и беженцами, а сейчас три колдуна с очком товарища/трещина в троне/одна манабомба на борту дирижабля.
>Ето да, пушо там не Орда, а Плеть.
Но и Плети не так много (по крайней мере в конкретном конфликте у Хиджала), раз менее численная Орда и сопоставимые силы Альянса и нэ её сдерживают, пускай и вместе.
>но один Гаррош на дирижабле с одной бомбой в вакууме не превратил бы глиномесиво тфт в тотальную войну
Ну да, я просто доказываю, что ломание Терамора не меняет масштаб конфликта (хотя конкретное бля было про катаневойна-срач)
>то масштаб был бы именно благодаря последующему "ряяя!" со стороны Стальгорна, мб Гилнеса, Строма
Учитывая роль Шторма как центра Альянса - и одного его достаточно, как по мне. К чему тезис - это про масштабность в плане циферок, Стром и Гилнеас вряд ли бы высрали цифры как весь Альянс во Второй Войне и если мерять цифрами - то и это не масштаб. Если же количеством участников, то собралась вся Орду и даже огры сверху, потому со стороны по крайней мере Орды это некоторый масштаб.
>сделали именно что
Ну это к вопросу, как оно должно продолжаться. В каноне не просто похуй в Альянсе, в каноне буквально убрали КулТирас с глаз долой.
>Ну а так то идея с чередованием неочень
Это понятно. Ну и речь о том, что с началом ммо структура поменялась. Безотносительно, хорошо или плохо.
>раньше и "ряяя!" и его предтечи - это чьё-то военное вторжение с сожженным королевством
Ну опять же, что за "раньше"? Ряяя нержуля по сбору артефактов? Или военное вторжение, которое могло закончится сожжённым королевством, если бы не конкретный добрый вождь?
>Но и Плети не так много (по крайней мере в конкретном конфликте у Хиджала), раз менее численная Орда и сопоставимые силы Альянса и нэ её сдерживают, пускай и вместе.
Да, к Хиджалу всех потрепало.
>ломание Терамора не меняет масштаб конфликта
Смотря как, кем и есть ли возможность у остальных "включить ряяя!" и если да, то как именно он будет включать.
Оба две верхних пункта можно свести к "к третьей войне и тем более к ммо все "акторы" в азероте потрепались", и да, это вполне объясняет смену фокуса конфликта, но тут немного вразрез идет и с аддоном для двушки и с тем, что переход от войны стенка на стенку к двум бичам в коридорах имело место и в рамках тупо вк1.
>Ну и речь о том, что с началом ммо структура поменялась
Ну а я про то, что глядя сверху не стоит пытаться искать структуру, ты то её точно найдешь просто потому что её можнонайти в любой картине, когда рассматриваешь её целиком, а так такая же "структура" была и в рамках тупо одного вк1. Т.е. это не стуктура, а прост совпадение на определенном отрезке времени.
>Ну опять же, что за "раньше"?
РТС в целом. В аддонах и отдельных миссиях были локальные события, но сюжет глобально всегда состоял из двух сил стенка на стенку, ТФТ же всех раздробило и сместило акцент. На всякий случай - не потому что "рельсы", а прост так сделоле, почему именно я залезать в голову метцену и судить не берусь.
>Ряяя нержуля по сбору артефактов?
Ну так мы сошлись, что как раз аддончик вполне себе выбивается и локальный, да.
>могло закончится
Ну могло что угодно, мы то можем смотреть и как оно было и к чему привело. Я уже согласился что "если бы" - всё могло бы быть иначе. Прост это утверждение смысла мало имеет - да, если бы сделали по другому то было бы по другому.
> Хочу ребут вселенной
Почему те, кто требуют ребут, как правило, лютоюбешено ненавидят ректоны, которые делают тоже самое, исправляя старые неувязки и косяки?
Вполне может, учитывая, что он уже подумывает о войне за земли старого Альянса. Его могут подталкивать Аллерия Безднокрылая и Лотраксион. Но я думаю, Туралион в этой ситуации окажется максимум жертвой интриг. Близы хуманам очень благоволят
Мб. Но опять таки - а смысл? Чтоб сказать "Ви думали он придатель, а он ни придатель". Ну ок, че.
Малгануса ещё притянут к новому витку сюжета про натрезимов. Они не только в тупиковые сюжеты умеют, но и в смену целей персонажа
Что мешало этим жопошникам хотяб одним предложением написать, что он делал в легивоне. Вся мотивация была победить легивон.
Мотивация отпрыска черного дракона победить Легион выглядит достаточно странно. Я думаю, его пытались заготовить на будущие события легиона вместе с андуином не ебавши, что будет дальше, но позже поняли, что он там неуместен. Всё же, чёрные драконы больше связаны с темой ДБ.
Много у кого была мотивация победить "икс", а когда доходило до сопсно схватки с "икс" эти многие где то проёбывались. Вообще классическая ситуация. В этом плане повезло Маев в БК, этот абсурд обыграли в рассказе про сливану, когда она пришла, а всё уже без неё порешали - хотя казалось бы, всю дорогу маячила рядом, зеркаля джайну, но джайну в цлк пустили, а её нет. Вышеупомянутый малганус. К азшаре просто дохуя у кого были очень личные претензии, в итоге в момент её падения рядом были талисра, шандриса, лоротемар и джайна - максимально косвенно связанные персонажи. Иллидан украл у Кадгария победу над Гульденом, которого тот гонял полтора аддона ради всратого рефрена с черепушкой. Велену и Иллидану очень повезло с килджеденом.
Короче 50 на 50, кому-то везет, у кого то просто абсолютно мимо нахуй.
> не ебавши, что будет дальше, но позже поняли, что он там неуместен.
Когда у твоих родителей гандон порвался они тоже не ебали что ты высрешься на свет?
https://i.imgur.com/fKIT1gX.jpg
У Азшары ещё не было полноценного падения. Но сюжетка Назжатара конечно мех фейспалм. Она почти отсутствует, а могли бы продолжить линейку Тиранды и Элуны. Такими шагами к Элуне все придет через n аддонов
> ради всратого рефрена с черепушкой
А это было неплохо по-моему. Не просто отсылка с черепушкой для самого Иллидана, ещё карма за смерть Вариана. Для Кадгара более знаково закрывать Темный Портал, что он проделал в Дреноре. Максимально тупо, что дренорскую цепочку на кольцо выпилили
>более знаково закрывать Темный Портал
Ну да, ради очережного бестолкового рефрена. Ну раз ты в курсе про цепочку кольца - наверное ты её делал как и другие квесты дренора. Странно, что у тебя не возникло таких же эмоций относительно гульдена и желания, чтоб кадгар до него таки добрался, потому что его пиздец как мурыжили весь аддон, а потом еще и аудиодраму. Это буквально напоминало хуевый (мульт)сериал, где злодей какими-то непостижимыми способами вечно съебывал в последний момент, когда казалось бы герой уже прижал его за все те разы, что этот уёбок срал ему в кашу.
Каждый раз на очередном альте зная уже чем всё кончится я бугуртил, освобождая гульдена из под портала, во вступлении дренора.
Хз короче, по моему эту сюжетку с нелепым преследованием кадгарием гульдена и как последний срал уважаемому архимагу в кашу так сильно затянули и такими нелепыми способами, что желание некоего возмездия должно возникать у каждого знакомого с этой клоунадой. И это куда как важнее рефрена с порталом, черепом или мести за вариана о котором иллидонг не в курсе. Испепелить гульдена мог и кадгар в конце концов.
Я понимаю о чем речь. В Гарнизоне даже статую давали, хотя самой дуэли Гулдана и Кадгара по-моему не было. Я бы посмотрел на магическую дуэль, даже если бы она окончилась не чем. Как дуэль Волдеморта и Дамблдора.
Честно я не почувствовал особой вражды между ними. А может у меня в принципе нет предрассудков, кто должен нанести последний удар. Я читал аналогичные рассуждения, что Гарроша должен был прикончить Вариан. Насчет Сильваны я более согласен, потому что её борьбы гораздо более личная. И даже тут меня устроила сцена с Болваром и Короной, где Банши спустя столько лет нанесла-таки удар Королю-Личу, пусть другому и при совсем других, ироничных обстоятельствах.
Кадгар на мой взгляд больше по спасению мира и распутыванию сюжетного клубка. Я бы хотел с его стороны интеллектуального шоу в виде псевдофилософии. В Легионе смогли в рассуждения про длань судьбы, открытие дверей и космические циклы. В Дреноре я вижу попытки в повествование подобного рода. Что мы своей борьбой с Железной Ордой исполняем изначальную судьбу Дренора, написанную демонами. А действия Гарроша были направлены против. Конечно эти рассуждения слиты как сам Дренор и остались только в видениях Кайроза, названиях ачив и квестов.
Напомни, это автопортрет нашего обводчика или слитая фотокарточка участника треда, который не заклеил скотчем камеру?
Ето условный коллективный сратель в процессе калометания.
>Честно я не почувствовал особой вражды между ними.
В том и дело что её и не было. Гульден появлялся, срал в кашу Кадгарию и сбегал в портал. Или просто срал в кашу, пока мы наблюдали. Или посылал гарону срать в кашу. Или срал в мозг кордане. А когда наступал момент, что вот мол счас ему вломят - он комично сбегал, иногда напоследок сделав прощальную подляну.
>автопортрет нашего обводчика
сразу видно в конфе не сидел. Таксист обводчик тян именно из за этого оно перефорсило нордскол-кун в таксиста. Хотя на рисунке может быть тяночка но вероятность крайне мала
>давай
Пикрилейтед.
Пчелы, я ни в каких конфах не сидел с падения нульчаги. Не ведитесь на жирноту.
Вау, симп головного мозга.
Подскажите, с 1 по 45 секунду предполагается, что это поёт сама Элуна? Или рандомная эльфийка?
Видео недоступно
По требованию владельца это видео не воспроизводится на других сайтах. Посмотреть на YouTube
https://youtu.be/-r7iz-9v9bA
Вопрос тот же.
> что в хуманской музычке поётся..
https://www.youtube.com/watch?v=dttGdK0l1G0&t=68s
Desideratus fatum
Desideratus bellum
Просто к чему я это, вот трек Song of Elune там с 1:33 именно такие вот напевы, я поэтому подумал, что это сама Элуна якобы и поёт.
https://youtu.be/VhhvWeXHjP0
А ты думаешь, почему ее олень смог огулять.
А "My son" про Артаца, где тянучки поют - ето типо Теренас женским голосом или сам Артас поёт?
Ну в общем-то у евнухов вокал бывает весьма мелодичный. Остаётся теперь узнать, евнух ли теренас.
У евнухов нет, у кастратов да.
Увидел, кем вырос сынок и отхурял себе яйчишки, чтоб такого больше не повторилось? Кажется, мы наткнулись на что-то интересное...
> А "My son" про Артаца, где тянучки поют - ето типо Теренас женским голосом или сам Артас поёт?
Тут как раз вопросов никаких быть не может, если вчитываться в текст песни
An Karanir Thanagor
Mor Ok Angalor
Что переводится с всеобщего как "Да здравствует король, да правит он вечно".
Настоящий теренас сказал "короли не правят вечно", значит это таки сынок поёт.
Да. Проиграл с водоворота маэльшторма вокруг пупка.
Это копия, сохраненная 30 июля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.