Естественно тут и сериалы обсуждать можно. Да хоть мультипликацию.
Архив: https://arhivach.ng/?tags=8484
>голым копытом на стол
Вот свинья, я бы ей пишущую машинку но ступню приземлил. Она девочка-даун?
Какие фентаззи игры в последнее время вас прям жахнули? Ну вот аж поматросили.
Мор. Утопия. Ремейк. Да это не совсем фентези, и отнюдь не новая игра, но просто вынесло мне мозг.
Roundscape: Adorevia
У меня с этой штуки реально крыша ехала. Я таких душевных терзаний при прохождении трипел А РПГ от извеснейшиш стидий не испытывал. Начинал проходить заново раз 10, кучу раз перезагружался, дабы исправить выбор, пару ночей засыпал с трудом.
И при этом дропнул после первой главы. От греха подальше. Чтобы кукуха окончательно не сехала.
Нет, считал претенциозной игрой НЕ ДЛЯ ВСЕХ. Плюс все говорили что кривая боевка, все дела.
Уж если в этой я долго привыкал и горел, то от оригинала бы наверное вообще выдрал жесткач и выкинул нахер в микроволновку.
В оригинале герой таким же проглотом был? Я понимаю конечно что типа это чтобы создать напряжение, но я ИРЛ так не испытываю голода, как он.
>не испытываю голода
Тащемта это от твири. Там прямым текстом говорилось что голод усталость и прочее в Городе аномальные, потому что твирь цветет и хуево влияет. Честно говоря абсолютно не помню таких проблем, настолько любил игру что все в ней мне нравилось, абсолютно.
Нет, ну может привычным людям такое и терпимо. Но я последний раз такое видел в сталкере зов припяти, а там сам знаешь, раз в два часа игрового процесса сожрал тушенку - и забыл о данном аспекте геймплея. В нью-вегасе я режим выживания ни разу не играл, потому подобного рода бытовые аспекты Мора оказались неприятным сюрпризом.
Ну я тоже до этой игры ни разу не сталкивался с механикой голода.
>В оригинале герой таким же проглотом был?
Нет. Они просто с балансом в ремейке чуток проебались.
Последние фэнтези игры, которые мне зашли, это Кингс Баунти: Легенда о рыцаре и белорусские Легенды Айзенвальда. Потом перся от дьяблоидов: прошел Торчлайты, РОЕ, Ван Хельсинг и добил Сакредом и Титанквестом. А потом игры кончились. Последнее, во что играл - это Элекс, но его я не допрошел - надоели баги и кривой баланс: стрела из лука летит со скоростью лазерного луча; найди на первой локации огнемет и можешь не качаться - любого врага вынесешь издалека и т.п. Так что два года сижу в ПАБГе, изредка поигрывая в Кингс Баунти. Надеюсь, в этом году все же выйдут Кингс Баунти 2 и Торчлайт 3
Партийные изометрические кРПГ самые фэнтезийные, самые затягивающие. Последнее, от чего брало:
Pathfinder: Kingmaker
Pillars of Eternity и Pillars of Eternity II: Deadfire
Divinity: Original Sin II
Я единственное, что играл из фэнтези за последнее время, это Багфайндер. Не сказать, чтобы прям торкнуло, но такие игры для себя я по пальцам могу посчитать, а так вещь хорошая, 8/10. Попробуй, наверни. Сюжет хотя бы не вызывает лицоладонь или зевоту, как с Дивинити и Пилларсами, в которых мне только геймплей понравился.
Алсо реквестирую какую-нибудь древность/индюшатину с управлением собственным фэнтезийным вольнымбаронством/королевством в RPG или около на уровне Патчфайндера. В нём эта побочка сделана лучше, чем где бы то ни было, могу дать твёрдую три с плюсом.
В том то и дело, что я аутист который играл в порноигру как в обычное РПГ с романтикой. И мучился выборами. Стоит ли выебать по квесту вот эту тянучку. Она же страдает, себя уродкой считает, просит ей доказать что она и правда желанна. Но Это ведь измена будет. И тд.
Хех. Ты, главное, в визуальные новеллы не играй. Вот где начинаешь "пофапать на тяночек", а заканчиваешь слезами в подушку.
Я наоборот с визуальных новел, перешал на Адоревию. Иначе бы не страдал таким аутизмом.
Но это реально пиздец. Решил ты отыгрывать бравого паладина, рамантику с няшей-стесняшей мередит. А тут хуяк, все тебе на хуй лезут. Ебануться. Даже что бы получить клас паладина пришлось дважды перепихнуться. Бывало отправил перса кого-то ебать, сидишь дрочишь, потом наступает "время мудреца" и ты уже думаешь, ну я и мудак. А предыдущее сохранение час назад было.
Лел.
Я бы не сказал про моду. Оно так теплиться.
Европейские игроделы подхватили упавшее у калифорнийский жирух знамя, а американцы (ну и не только они) продолжают донатить миллионы на кикстаре, так что ждем Baldur’s Gate III. Ну и Pathfinder: Wrath of the Righteous тоже.
О Лангрисер. Не ожидал, не ожидал.
Чел, ты доской не ошибся?
Да, можно.
Хм, но это же не фэнтези. Просто мехпанковские протезы. Просто аномально сильная и несоциализированная девочка.
>Альтернативная Земля. Альтернативный мир. Альтернативные технологии.
Ну всё, приехали, "Капитан Немо" - фэнтези, "Ласт Экзайл" - фэнтези, «Небесный капитан и мир будущего» - фэнтези.
Только что глянул - охуительная там глобальная статистика завершения игры. Более 80% игроков дропнули её.
>Говноежка
>>296663
>Я после саги не смог. Может мне просто стиль графомани
Люблю тексты, но здесь они не очень. Понравилась атмосфера. И саундтрек невероятный просто. Картинка тоже, да и сюжет неплох, есть и повороты интересные, и вариативность.
>>296630
> Более 80% игроков дропнули её.
Потому что большинство не может в неудачи. Там поначалу тима дохла, из-за недостатков ресов. Потом разрабы снизили сложность очень сильно. Я следил с самого начала, на форумах жопы горели из-за этого именно у казуальщиков.
А откуда вообще в рашке такой фетиш на яйцедробительную сложность? Сперва ремейк Мора, теперь это. Я, например, в игры играю ради сюжета и красоты, а не чтобы на меня ехидно ссали. Если что, мои любимые игры - Dark Souls и им подобные, которые считаются каким-то эталоном сложности, хотя на самом деле они очень простые, и чем сложнее, тем хуже. Но новый Мор - это пиздец, это симулятор куколда-мазохиста, и я его бросил.
>А откуда вообще в рашке такой фетиш на яйцедробительную сложность?
Не знаю насчет именно нашего игростроя. Но тот же
The Age of Decadence - кстати очень годная игра, и тоже с элементами фэнтези - поначалу была сложна. Для большинства современных игроков такой и осталась.
Я считаю, что это особенность небольших студий, которые вкладывают душу в игру. Они таким образом стараются сделать такую игру, в которую хотели бы сами играть. И определенный уровень сложности является частью этого. То есть они воспринимают свою аудиторию как продолжение своего коллектива, что-ли.
Сперва ты говоришь, что дело тут не в нашем игрострое. Но именно у нас небольшие студии делают под свои вкусы такие игры, которые можно эквивалентно заменить вкладыванием яиц в чеснокодавилку. На западе такие же маленькие студии вкладывают душу в милые развлекушки с пиксель-артом (а на востоке - в дрочильни, которые скопированы с аркад). Значит, дело именно в нашем игрострое.
Соулсы в принципе не сложнее и не проще остальных мейнстрим-игр, просто они к моменту выхода были максимально немодными и шли против устоявшихся шаблонов геймплея. Там боёвка была не быстрая и безмозглая, как это было принято, а медленная и вдумчивая. До людей долго доходило, как в это надо играть, а когда дошло, нытьё про сложность как-то поутихло. По моим впечатлениям, в дарк соулс сложнее умереть, чем в год оф вар, потому что в первой у тебя всегда больше контроль над ситуацией.
оже.
Интересная мысль.
Краткое руководство по тому, как опознать человека моложе двадцати лет в этих ваших интернетах:
>в рашке
>на меня ехидно ссали
>куколда
Краткое руководство по тому, как опознать тупого мудака:
>Краткое руководство по тому, как опознать человека моложе двадцати лет в этих ваших интернетах:
>>в рашке
>>на меня ехидно ссали
>>куколда
Оказалось, что нет, если негров не пихать, как в Ведьмаке, будто так и надо и черные с белыми всегда жили на одном хуторе.
Итак, есть два типа европейских королевства с замками и рыцарями и там все белые (ну кроме начальника стражи одной королевы). И есть южная страна, населенная довольно светлокожими неграми, которые живут племенами в своих хижинах. Главный герой - это прицеп, его мамашу-вдову рыцарь-завоеватель взял в жены (за что прослыл среди соседей чудиком), ну как дедушка Александра Дюма. Приемыша этот Нед Старк воспитывал как своего, хоть мог при случае и высказать "я дал тебе свою фамилию, не смей меня позорить".
Страну нигр рыцари много лет пытались завоевать, но не выходило, ибо у нигр были шаманы с трушной магией, а у белых нет. Но тут антагонист - юный принц взял ситуацию в свои руки. Исповедуя принцип "чтобы победить врага, надо его понять". Поэтому он взял себе разведчиков из местных, выучился шаманству, затем выследил и убил всех шаманов, забрав их силу. Война закончилась, но принца-победителя дома никто особо не ждёт, трон достанется его старшему брату, хитрый папаша собирается подсластить пилюлю и женить младшенького на королеве, (которая старше его лет на десять и трахается со старшим братцем). Но принцу-шаману не нужны объедки, он собирается спасти мир от войн, несправедливости и некомпетентных правителей, поэтому рассылает письма верным людям, чтобы были готовы выступить и захватить власть. Но тут одно из писем с лютым компроматом перехватывает рыцарь верный королю, его догоняют и смертельно ранят, но перед смертью тот успевает передать письмо юному нигре. Возможно, именно он - последний шаман, и ему суждено спасти мир от тьмы из пророчества. Впрочем, принц-антагонист уверен, что спаситель из пророчества - "маг Севера" именно он. А может они оба ошибаются.
Ну, ГГ нигра он нормальный, не раздражает и ладно. А вот антагонист прекрасен. Принц постоянно выглядит на грани срыва, его ломает от ворованной силы, видений, лютого афганского синдрома, его тошнит от войны, которую он выиграл только чтоб быстрее закончить. Кажется, вот вот он начнет убивать гонцов и провалившихся подчиненных, как шаблонный темный властелин. Но он этого не делает, ломая шаблоны. Принц же вообще уверен, что это он тут главный герой и на полном серьёзе обещает соратникам лучший мир.
Прочие персонажи тоже довольно прикольные и колоритные, сильные женщины не раздражают, расовые меньшинства не раздражают. После тупого подхода "Ведьмака" просто глоток свежего воздуха.
Оказалось, что нет, если негров не пихать, как в Ведьмаке, будто так и надо и черные с белыми всегда жили на одном хуторе.
Итак, есть два типа европейских королевства с замками и рыцарями и там все белые (ну кроме начальника стражи одной королевы). И есть южная страна, населенная довольно светлокожими неграми, которые живут племенами в своих хижинах. Главный герой - это прицеп, его мамашу-вдову рыцарь-завоеватель взял в жены (за что прослыл среди соседей чудиком), ну как дедушка Александра Дюма. Приемыша этот Нед Старк воспитывал как своего, хоть мог при случае и высказать "я дал тебе свою фамилию, не смей меня позорить".
Страну нигр рыцари много лет пытались завоевать, но не выходило, ибо у нигр были шаманы с трушной магией, а у белых нет. Но тут антагонист - юный принц взял ситуацию в свои руки. Исповедуя принцип "чтобы победить врага, надо его понять". Поэтому он взял себе разведчиков из местных, выучился шаманству, затем выследил и убил всех шаманов, забрав их силу. Война закончилась, но принца-победителя дома никто особо не ждёт, трон достанется его старшему брату, хитрый папаша собирается подсластить пилюлю и женить младшенького на королеве, (которая старше его лет на десять и трахается со старшим братцем). Но принцу-шаману не нужны объедки, он собирается спасти мир от войн, несправедливости и некомпетентных правителей, поэтому рассылает письма верным людям, чтобы были готовы выступить и захватить власть. Но тут одно из писем с лютым компроматом перехватывает рыцарь верный королю, его догоняют и смертельно ранят, но перед смертью тот успевает передать письмо юному нигре. Возможно, именно он - последний шаман, и ему суждено спасти мир от тьмы из пророчества. Впрочем, принц-антагонист уверен, что спаситель из пророчества - "маг Севера" именно он. А может они оба ошибаются.
Ну, ГГ нигра он нормальный, не раздражает и ладно. А вот антагонист прекрасен. Принц постоянно выглядит на грани срыва, его ломает от ворованной силы, видений, лютого афганского синдрома, его тошнит от войны, которую он выиграл только чтоб быстрее закончить. Кажется, вот вот он начнет убивать гонцов и провалившихся подчиненных, как шаблонный темный властелин. Но он этого не делает, ломая шаблоны. Принц же вообще уверен, что это он тут главный герой и на полном серьёзе обещает соратникам лучший мир.
Прочие персонажи тоже довольно прикольные и колоритные, сильные женщины не раздражают, расовые меньшинства не раздражают. После тупого подхода "Ведьмака" просто глоток свежего воздуха.
Ок так уж и быть повелся и промотал первую и последнюю серии, чтобы вам не пришлось. Тупой дешевый подростковый кал, как раз на уровне ведьмака, но с еще худшей режиссурой и дешевым оператором.
>худшей режиссурой и дешевым оператором
Ты охренел сравнивать прекрасную масштабную постановку сцен в Письме с цирком Ведьмака?
>промотал
А ладно, просто нахуй иди.
У нас что, уже не только хуесосы из фанзона пиарятся, но и новые сорта скотоублюдков протекают?
Спасибо за рецензию. Смотреть я правда не буду, все же ГГ - негр, это невыносимо.
Пожалуйста. Давайте я все же внесу все предупреждения, чтобы после моей рецензии кто-то ошибочно не подумал, что это мегавин, а не среднечок, который мне понравился из-за заниженных ожиданий:
1) Это обычная классическая история про квест подростков, снятая по классической голландской книге (в оригинале фэнтези не было, было условное средневековье, ну и ГГ был белым и родным сыном рыцаря). Блин, она даже начинается с того, что враги убили батю и сожгли родную хату замок. Архитипично донельзя.
2) Нетфликс набрал весь свой суповой набор: негры, девушка-воительница-азиатка редкая сука, пара красавчиков геев. Просто тут никто не разговаривает феминисткими лозунгами, как в "Ведьмаке" или не педалирует тему злых расистов и гомофобов, как в "Октябрьской фракции", поэтому от них так не воротит.
3) Завязка и конец истории не лучшая часть сериала, хороши серии про само путешествие, которое то добавляет хоррора, то внезапно даёт нормальную сцену конного боя, которую не могли снять за всю "Игру Престолов".
Никогда не понимал вот этого вот карго-расизма у русских. Ладно американцы, они с неграми контактируют каждый день и видят всё говно, ну а наши-то ваньки что? Если где негров и видели, так студентов в вузах. Ладно бы кавказцев и цыган ненавидели, так нет же, тут языки в жопу позасовывали. Нацики "гуков", тех же студентов, только вьетнамских, убивают. Такое впечатление, что реально насмотрелись американских фильмов, и на их основе строят своё видение мира. Копирует, так сказать, своих американских братьев. Посмотрит такой ваня "Прослушку" там, и станет ему грустно за белую расу. Высрется в интернете про негрил ёбаных, покажет всем, что вот он-то уж точно арийский рыцарь. Выйдет на балкончик, закурит сигаретку, обозревая северонигерийские окрестности из серых панелек, грязи и жухлой травы. Сигаретку докурит, выбросит под окна. Под окнами свалка из окурков, битых бутылок и откровенного говна. Вздохнёт ваня, выйдет в обшарпанный подъезд и обоссыт его пахучей струёй сверху-донизу. Вот же сука Обама, негрила ёбаная, не даёт жить русскому человеку!
Ты можешь сколько угодно рваться, но я тоже не буду смотреть фентези с негром.
И оно местическим образом провалится в прокате, как Тёмная башня с негром.
Ещё и пепеку запощу, чтоб тебя скрючило.
Лол,кек.
Вам с вашим менталитетом среди ниггеров и прочей швали самое место.
Да поофиг на все. Мне просто их внешность отвратительна.
Лучшая пошаговая стратегия в фэнтези-сеттинге за последнее десятилетие.
Чет не помню такой.
Да.
А оно разве в 10х вышло?
Лучшая в художественном плане, но в плане игровом - увы, унылая дрочильня.
Порследняя топчик
Там конечно и свой лор есть, но в нём столько намешано всего, что особо значения он и не имеет. Куча классов, куча рас, РПГ-элементы. Баланс в жопе, но он и не нужен, важнее другое - можно создать почти любого персонажа из какой угодно вселенной, кроме, наверное совсем уж экзотики - подобрать класс, расу, фракцию и аутировать в своё удовольствие. Такое-то днд от мира стратегий, как оно мимо меня прошло в школьные годы ума не приложу.
Единственное, чего не хватает, так это наверное возможности выбирать противнику конкретного героя. И таких же как я шизофреников, чтобы с ними по сети играть.
Помню, читал про неё в детстве в одной из старых "Игроманий". Не помню, правда, что конкретно писалось.
А вот интересно, кто-нибудь помнит эту винрарную серию тактик в мире классического тёмного фэнтези?
Чёт выглядит безыдейно.
Хочется верить что играться хотя бы будет нормально, но я что-то сомневаюсь.
Дисы всегда были игрой именно про стиль и внешний вид, а не про геймплей - уж он-то был убогеньким с первой по последнюю часть. Про банальнейшие сюжет и сеттинг тоже молчу. Теперь же перед нами дженериковый кал, то есть единственное конкурентное преимущество серии мы потеряли. Все эти дизайны родом прямо из мобильных дрочилен, только выглядят даже дешевле. Имперский замок каким-то невероятным образом выглядит хуже и примитивнее, чем допотопный экран столицы в двушке. А ведь сейчас как раз в тренде абсурдно мрачный стиль, в котором были выполнены первые две части, надо только нанять хороших художников. Но эта Kalypso media - компания-ноунейм, и денег у неё нет, а желания их тратить - тем более.
Дайте трупу любимой некогда серии упокоиться с миром.
>уж он-то был убогеньким с первой по последнюю часть
Ну, не глубокий да, но достаточно крепкий.
В любом случае жалко.
Да убогий, чего греха таить. В первых двух частях геймплей вообще был одноклеточный - как в JRPG, но у каждого юнита всего один вид атаки. В третьей сделали ухудшенный клон Героев, но и то уже был прогресс. Хотя стоило бы сделать упор на JRPG корни серии и выдать каждому юниту по десять разных атак и заклинаний на разные случаи, и таким образом сохранить свою уникальную нишу. Хотя сгубило трёшку не только это.
Не инди, но crusader kings 1,2,3 пробовал? Есть фентези моды, например - по Вархаммеру или тесачу
>Хотя стоило бы сделать упор на JRPG корни серии и выдать каждому юниту по десять разных атак и заклинаний на разные случаи, и таким образом сохранить свою уникальную нишу.
Двачую анона. Каждому герою по десять атак и масштабное дерево развития, каждому рядовому юниту по 3-4 варианта действия и дерево навыков пожиже. Что-то такое, вроде, в "Эйзенвальде".
Ты не забывай, что там каждому юниту 3D-модель рисовать надо, большую и красивую, и с анимациями для каждой атаки. Дерево из двушки реализовать - это уже было бы достижение.
Потому что негры это кал и расизм тут не причем. Какие нахуй негры в странах условной средневековой европы? Их место в пустынных локациях с пальмами и обезьянами, а не наравне с белым человеком. Максимум негр может быть рабом или послом каким-нибудь, а не среднестатистическим жителем страны с северным климатом.
Я не согласен с общим посылом посла, но это
>Какие нахуй негры в странах условной средневековой европы? Их место в пустынных локациях с пальмами и обезьянами
правда. И не только потому, что негры в средневековой Европе разрушают реализм и правдоподобие. А потому, что я сразу понимаю, зачем их туда сунули, представляю себе ебало автора, и о книге и её сюжете думать уже не могу. Мне до глубины души омерзительна пропаганда любого характера в литературе. Кто вырос в Совке, где в предисловиях к Шекспиру писали о классовой борьбе в его произведениях, тот меня поймёт.
В средневековой Европе массовым неграм и впрямь делать нечего, но каждый раз, как я читаю такие посты, так вспоминаю ютюб-канал мужика, который ездит по самым стрёмным гетто Америки:
https://www.youtube.com/c/CharlieBo313/videos
И - парадокс, но большинство этих гетто чище и приятнее, чем среднестатистические спальные районы России. Сравнимое количество мусора и разваливающихся домов у них только там, где совсем уж стоят заброшки.
Так что чем переживать про количество негров в западном фэнтези, ты бы, анон, о своём барнауле подумал сперва.
>большинство этих гетто чище и приятнее, чем среднестатистические спальные районы России
Как определить, что либергной пиздит? У него есть пульс.
>JRPG корни серии и выдать каждому юниту по десять разных атак и заклинаний на разные случаи, и таким образом сохранить свою уникальную нишу
Вот именно.
> но большинство этих гетто чище и приятнее
Кому ты рассказываешь сказки, там даже дороги хуже, чем в среднем российском поселке (блин, не знал, что Майями такой убогий город).
Но самое главное - ты передергиваешь. Негры также плохо смотрятся в условном фэнтезийном дженерике с замками и рыцарями, как и японцы. То что у японцев домики чистенькие и дороги ровные вовсе не защищает их от критики из Барнаула. Они там не на месте и выглядят нелепо, вот и всё.
Видать ниггеры в США живут лучше белых людей из Великобритании.
Анон, какие годные игры выходили по Средиземью? Помимо двух стратежек (первая была супергоднота). Хоть старые, по хуй
По нему выходило чёрт те сколько стратегий, но все они были УГ.
Прямо-таки годных, пожалуй, не выходило никогда. Сейчас, наверное, можно рекомендовать разве что в Shadow of Mordor поиграть.
Прописывай властелин колец, находи сайт где подробно все игры насчитаны и начинай наворачивать. Тширд Эйд или как там на пс2 псп была годная пошаговая игрушка и экшен рпг ещё до Теней Мордора была. Там можно было играть за человека, гнома и эльфа но это были не Арагорн и команда.
Были игры средние и хорошие, нужно самому пробовать и делать выводы.
Посоветуйте что-то годное на РПГ-мейкере, ну или что-то в этом духе. А то я сел за Адоревию, начал играть, очень зашло но оказалось что это порнушная игра. Ху бы то с ним, но со временем количество порнухи начало прям зашкаливать и я дропнул. Но игра годная в некотором плане, так что хотелось бы продолжить играть в что-то такое. Помню играл когда-то в Рыцаря Любви (название возможно не соответствует реальности), мне зашло и порнухи там было на пол шишечки. Но ее я прошел на руты трех героинь и дальше что-то не тянет. Что еще играл....Суо И сладкие Девушки, тоже неплохо и порнухи не очен много, да и та няшная. Hero's Tale играл, она слегка скучновата была, зато без порнухи. Как-то так.
>я сел за Адоревию, начал играть, очень зашло но оказалось что это порнушная игра
Чот проиграл. Извини.
Да я нашел ее на форуме визуальных новел. Думал это что-то типа Рыцаря любви, где хентай в самом конце рута одной из героинь, как один из финальных эпизодов игры. А в Адоревии - хентай это и есть основа игры, где ты получаешь сцену едва ли не в конце каждого квеста.
Я вообще не понимаю, как РПГ-мейкер может нравиться в плане геймплея. Там же типичная ЖРПГ - никакой тактики, никакого перемещения по полю боя, обходов с флангов и вот этого вот всего. У кого ХП толще, тот и батька. Ну разве что отыгрывать мага и фигачить цепочки заклинаний, стоя на месте.
>типичная ЖРПГ - никакой тактики
Поделил на ноль.
Тактика не сводится к перемещениям. Правильный выбор действий - тоже тактика. Иначе у тебя получается идиотский вывод, что в карточных играх тактики нет.
Рос вместе с трилогией, заебись
hellblade
Магическим реализмом называют городское фэнтези снобы-пуконюхи, которые морщат нос от слова "фэнтези".
Найс проекции
Планирую вновь сыграть в Легенду о Рыцаре, спустя много лет. Какие подводные?
Никаких, сам в неё играю прямо сейчас. Как же хорошо от настоящей сказочности и волшебства после набивших оскомину чернухи, мочи и говна.
>Как же хорошо от настоящей сказочности и волшебства после набивших оскомину чернухи, мочи и говна.
Потому и хочу обратно закатиться. Задолбали вот это все.
Ты в лицуху или пиратку играешь? Если в пиратку, то где брал? А то я пытался с пол-года назад скачать, так только васянские перепалки находил.
Мое почтение.
Кстати, вторая часть, которую недавно анонсировали, обещает быть как раз с чернухой и говном, но без сказки и волшебства.
Мммм, как же нам сделать сиквел - ну конечно, убить нахуй все самое лучшее, за что любили оригинал. Такие мы блет умные.
Вот так получается, когда маркетолухами становятся зумеры, которые моложе, чем оригинальный King's Bounty.
Чем пугать? Возьми и загугли, где она выходит. Подсказка: не на мобилах.
Давай раз-на-раз на мечах. Забьёмся на завтра, на Петровско-Разумовскую. Я буду в шляпе и с катаной.
>>288239
Хм, а где у нас на земле, самая годная местность, что-бы попаданец в прошлое там государство замутил?
Не, тут именно вопрос не в нациях и народах, а в територии. Какая территория самая топовая у нас на земле?
Что это?
Не-а, чернозем развращает и порождает поколения рабов. А совсем теплый климат порождает толпы ленивых мудаков, всякие Африки, Карибы тому примером.
Настоящие люди рождаются только в борьбе за выживание, как голландцы, которые отвоевали землю у моря, как жители Исландии, живущие на вулканическом острове, как поморы с Русского Севера, переживающие суровые зимы и рыбачащие в ебанном Северном Ледовитом океане.
А как же шумеры - древнейшая великая цивилизация или Древняя Греция с Римом? Что-то не сходится. Вертели весь окрестный мир на хую, а не педиками из-за теплого солнышка и плодородия стали.
>Не-а, чернозем развращает и порождает поколения рабов. А совсем теплый климат порождает толпы ленивых мудаков, всякие Африки, Карибы тому примером.
>Настоящие люди рождаются только в борьбе за выживание, как голландцы, которые отвоевали землю у моря, как жители Исландии, живущие на вулканическом острове, как поморы с Русского Севера, переживающие суровые зимы и рыбачащие в ебанном Северном Ледовитом океане.
Ага, прямо голандцы живут без чернозема в суровом климате. Пиздец кнешно невежественные дауны транслируют бредятину из пустой башки.
>А как же шумеры - древнейшая великая цивилизация или Древняя Греция с Римом?
Шумеры жили в пустыне, они бы умерли от голода, если бы не система оросительных каналов, забота о которых и породила их государство и цивилизацию.
Греция - гористые ебеня, греки народ пастухов, вся их жизнь состояла из насилия - они защищали стада от волков, львов и соседей, их царства и полисы жестоко конкурировали за жизненное пространство. А ещё греки были мореходами, читай - пиратами.
Рим тоже не самое уютное место для земледелия, плодородную пойму реки По они взяли с боем у протокельтов.
Вот в Египте была относительная халява, поэтому они не смогли в империю и их завоевывали всякие на регулярной основе (одни только персы это делали несколько раз).
>Ага, прямо голандцы живут без чернозема в суровом климате
Голландцы живут на дне океана. Буквально. Им земля с неба не упала, они её отобрали у природы. Лопатами.
Около 1/3 территории Нидерландов лежит ниже нулевой отметки. Но не только эти земли были бы залиты, не будь плотин. Жертвой моря стали бы дюны и некоторые участки низменностей; всего было бы затоплено и смыто около 50% площади страны, где сосредоточено в настоящее время 3/4 всего населения — более 10 млн. человек.
Холмы-убежища возвышаются на 9-12 м. На них расположены многочисленные населенные пункты. В Нидерландах такие холмы называют терпами («терп» по-фризски означает «деревня»), а на немецком побережье Северного моря — варфтами. Наиболее старые терпы имеют возраст более 2000 лет, их стали насыпать ещё со времен римского владычества. В Вемелдинге, в западной части страны, есть терп высотой в 16 м.
Но шумеры жили в Междуречье. С плодородием там было всё ок. Опять же, в сравнении с более бедными местами, типа того же микро-городка Аркаима в Сибири. Так что без хороших стартовых условий цивилизациям слишком тяжко. Те же индейцы свои пирамиды заврешили только когда в Европе уже был конец позднего Средневековья. А все из-за стартовых условий развития. Величие цивилизации нельзя построить совсем в пиздецовых условиях. И Плодородный Полумесяц не просто так назван.
>Но шумеры жили в Междуречье. С плодородием там было всё ок.
Да, конечно, цивилизация не родится без излишков пищи. Но она не будет развиваться, если не столкновение с новыми вызовами и их преодоление.
Почему в плодородном Причерноморье при всех мегаполисах трипольской культуры ничего не взлетело? Ну, во-первых, это проходной двор для любого народа, сложно оборонять. Но во-вторых, вот этот избыток чернозема, с которым ничего не надо делать (дождей и так хватает), не способствует существованию цивилизации, готовой объединиться и зубами драться за каждый холмик.
Шумерская цивилизация родилась из необходимости контролировать огромную систему дамб, плотин, каналов. Это был великий водный союз, без кооперации сотен тысяч людей, их бы всех ждал голод. В Причерноморье такой необходимости не было
Успокойся, петуховен, про "кочевые цивилизации" я тоже знаю. И у них условия тоже были непростые - всегдашняя война за пастбища, поэтому они развивались, а не свиней трахали.
Но ни скифы, ни сарматы, ни даже монголы не смогли во что-то уровня оседлых цивилизаций своего времени. Кочевники станут оседлыми или будут уничтожены, другого пути тут нет.
Главная проблема кочевников - полное неумение удерживать территорию (даже если они строят крепости). Те же русские пережили множество кочевых народов и в итоге без особого напряга вытеснили тюркоязычных кочевников от Оки и Волги аж в южный Казахстан и Узбекистан. Особо позорно там сдали Астрахань с окрестностями.
И не хочу обидеть татаро-башкирский народ, но он то уцелел, так как перешел к оседлому образу жизни, а не укочевал в какую-нибудь другую степь, где нет злых русских, которые каких-то налогов требуют, свои законны вводят и вообще мягко намекают - креститесь, ребята, мусульман мы терпим, но не шибко любим.
Русский север - самый бедный и депрессивный регион центральной России. На уровне самых бедных сибирских ебеней.
Ты забыл два лучших примера - Китай и Индию, которые зародились в плодородных долинах Хуанхэ и Инда соответственно. Без плодородной земли не бывает великой цивилизации.
Когда вся Россия была в говне, тогда, возможно, и Север на её фоне казался чем-то успешным. Сейчас - наоборот.
Такие дела.
такое
И чё это?
Убили нафиг.
Трейлер второго Кингс Баунти
Нет, гляну, спасибо.
Не, все же сюжета слишком мало. Я уже похоже слишком постарел, что-бы развлекать себя самостоятельно, аутируя неделями напролет, как в Варбанде.
Двачую.
Просто ты душнич неосилятор и нытик
хуя тарабсу неприятно
Говно-с
Не играл, но осуждаю. Обосрали последний оплот лампового фэнтези. Ну так оно и провалилось, лол.
Это не Кингс Баунти
Что там понимать? Практически полный рипофф Матрицы, только человеков запихали в фэнтези вместо повторяющегося конца XX-го века, и с пришельцами.
Да вот ту тему с пришельцами я и не понял. Они воевали, потом почему-то оставили часть землян на вырезанном из планеты куске и вообще. И такой сумбур в последних сериях.
А баг с Натирой, чилящей во время боя, пока вы с тифлингом сраки ответе в сражении так и не пофиксили. Действительно, уровень б.
Собираюсь впервые в жизни поиграть в Арканум. Насколько я охуею от устаревших механик?
Я лично подохуел от баланса между магом и технарём.
Технарь это то же самое, что и маг, но ебаться в два раза дольше. Ну и технарь пропускает весь контент с общением с призраками. Советую первое прохождение за мага
Зависит от того, насколько ты зумер, но вообще-то пошаговые RPG мало менялись. Интерфейс разве что стал поудобнее.
https://www.youtube.com/watch?v=iH-aGmVb7GA
https://youtu.be/JAbkjFzuinE
Мдя..
Даже не смотря, вангую душную хрень уровня "рейтары неправильно атакуют пикинеров, щас расскажем, как надо"
В целом по трейлеру мне понравилось, Нетфликс с Амазоном сосут по меньшей мере в работе костюмеров.
У нас тут давно филиал хисторяча, так что странно кого-то обвинять в залетности. Радуйся, что мы ещё не перескочили на обсуждение московских рейтар
А что ещё обсуждать, их же не было
>Нетфликс с Амазоном сосут по меньшей мере в работе костюмеров
Нетфликс с Амазоном ходя бы пытались изображать что-то фэнтезийное. Получилось разумеется херово, но они хотя бы сделали попытку. Тут тупо со склада достали лежалое с времён "Графини дэ Монсоро".
>Графини дэ Монсоро
Которая уделывает любые западные экранизации Дюма. По крайне мере из тех, что я видел. Но последние 30 лет на очередные издевательства над мушкетерами и графом Монте-Кристо смотреть больно, в том числе в области работы костюмеров.
>Посоветуйте что-то годное на РПГ-мейкере, ну или что-то в этом духе.
Fear and Hunger.
Тёмное Фэнтези в духе Бэккера. Чёрная сперма и сходящие с ума от агонии уродцы-мутанты прилагаются. Своего рода уникальная РПГ-мейкерка.
Значит хорошо, что я бампнул.
Интересно, нужно будет глянут.
Это симпатичная французская игра с типа открытым миром (поделенном на локации), по которому ты бегаешь с двумя спутниками, что-то вроде Драгон Эйндж или Масс Эффекта.
Но это довольно редкая фэнтезятина в эпоху ВГО (хотя вон ещё Столбы Вечности есть). Шпаги, треуголки, латные кирасы, шлемы морионы как у конкистадоров, пистолеты и аркебузы. Ну и магия.
Имеется остров, которые колонизируют жители континента и шесть фракций.
Торговое содружество - это фракция ГГ. Это такая местная Голландия, со всеми торгуем, ни с кем не воюем.
Телема - это лютая смесь американских пуритан, испанских инквизиторов и иезуитов. Только ещё это и единственные маги на континенте. Но только с магией Света. Местные инквизиторы и иезуиты друг друга не очень любят, можно устроить разборки и внутри фракции, тем более к нам присоединится хитрый дедок-иезуит, готовый и бывшее начальство шантажировать, чтобы нам помочь.
Мостовой альянс - это ученые и алхимики, возглавляемые арабами. Тут нам выдают штатную негритянку - боевого ботаника (в прямом смысле слова) с мушкетам.
Навты - местный Морской Народ. Только они изобрели астролябию и другие навигацкие приборы и не с кем не делятся своими секретами. А ещё они обычно белые, но делают татушки на лице, как народы Океании. Выдан молодой капитан.
Монетная стража - это наемники, которые работают на все фракции континента. Но и этих ребят есть свои тайные амбиции. Лихой ландскнехт с эспадоном нам в пати.
Островитяне - аборигены, живущие в каменом веке, которые списаны с кельтов, а потому они все белокожи и светлоглазы (хотя за ритуальной раскраской лица не всегда видно). Это самая большая фракция с кучей разных кланов, у каждого из которых свой взгляд на пришельцев из-за моря (хотя у большинства он негативный). У этих ребят есть магия природы, которая выглядит как темное зловещее колдовство и хранители, которые выглядят как монстры из Дарк Соул. Выдана главная няша - дочь вождя, боевая принцесса-колдунья.
Что приятно, мы дипломат. И мы ЗАНИМАЕМСЯ ДИПЛОМАТИЕЙ. Мы с начала игры важная шишка, поэтому нас сразу пускают к себе все местные лидеры. Мы проводим расследования, переговоры, уговариваем, шантажируем, устраиваем тайные военные операции, раскрываем заговоры, не даем передраться или наоборот стравливаем соперников. Ну и ещё ищем лекарство от чумы и раскрываем тайны острова. Сражаться приходиться часто, но обычно это стычки со зверями и разбойниками. Или теми, кому сначала надо настучать по башке, чтобы наша дипломатия стала доступней.
В общем - нраицца.
Это симпатичная французская игра с типа открытым миром (поделенном на локации), по которому ты бегаешь с двумя спутниками, что-то вроде Драгон Эйндж или Масс Эффекта.
Но это довольно редкая фэнтезятина в эпоху ВГО (хотя вон ещё Столбы Вечности есть). Шпаги, треуголки, латные кирасы, шлемы морионы как у конкистадоров, пистолеты и аркебузы. Ну и магия.
Имеется остров, которые колонизируют жители континента и шесть фракций.
Торговое содружество - это фракция ГГ. Это такая местная Голландия, со всеми торгуем, ни с кем не воюем.
Телема - это лютая смесь американских пуритан, испанских инквизиторов и иезуитов. Только ещё это и единственные маги на континенте. Но только с магией Света. Местные инквизиторы и иезуиты друг друга не очень любят, можно устроить разборки и внутри фракции, тем более к нам присоединится хитрый дедок-иезуит, готовый и бывшее начальство шантажировать, чтобы нам помочь.
Мостовой альянс - это ученые и алхимики, возглавляемые арабами. Тут нам выдают штатную негритянку - боевого ботаника (в прямом смысле слова) с мушкетам.
Навты - местный Морской Народ. Только они изобрели астролябию и другие навигацкие приборы и не с кем не делятся своими секретами. А ещё они обычно белые, но делают татушки на лице, как народы Океании. Выдан молодой капитан.
Монетная стража - это наемники, которые работают на все фракции континента. Но и этих ребят есть свои тайные амбиции. Лихой ландскнехт с эспадоном нам в пати.
Островитяне - аборигены, живущие в каменом веке, которые списаны с кельтов, а потому они все белокожи и светлоглазы (хотя за ритуальной раскраской лица не всегда видно). Это самая большая фракция с кучей разных кланов, у каждого из которых свой взгляд на пришельцев из-за моря (хотя у большинства он негативный). У этих ребят есть магия природы, которая выглядит как темное зловещее колдовство и хранители, которые выглядят как монстры из Дарк Соул. Выдана главная няша - дочь вождя, боевая принцесса-колдунья.
Что приятно, мы дипломат. И мы ЗАНИМАЕМСЯ ДИПЛОМАТИЕЙ. Мы с начала игры важная шишка, поэтому нас сразу пускают к себе все местные лидеры. Мы проводим расследования, переговоры, уговариваем, шантажируем, устраиваем тайные военные операции, раскрываем заговоры, не даем передраться или наоборот стравливаем соперников. Ну и ещё ищем лекарство от чумы и раскрываем тайны острова. Сражаться приходиться часто, но обычно это стычки со зверями и разбойниками. Или теми, кому сначала надо настучать по башке, чтобы наша дипломатия стала доступней.
В общем - нраицца.
Предлагаю треджу заценить Герои Меча и Магии.
Самые сасные части: 3 - 5. Уникальная серия, которую погубили собственные же амбиции.
По поводу трёшки:
➲ https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5593945 - фанатский аддон
Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss / Герои Меча и Магии 3: Рог Бездны отдельным репаком.
➲ Magnet-ссылка: magnet:?xt=urn:btih:B385C9768B13E99F289BCE85A30508133A664612&tr=http%3A%2F%2Fbt4.t-ru.org%2Fann%3Fmagnet&dn=Heroes%20of%20Might%20and%20Magic%20III%3A%20Complete%20%2F%20%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%20%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B0%20%D0%B8%20%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8%203%3A%20%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%B5%20%D0%A1%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%5BP%5D%20%5BRUS%20%2F%20RUS%5D%20(1999)%20(4.0)
➲ Лаунчер с крупным фанатским оверхолом Wog на базе мода ERA. Рекомендую его больше, чем Рог Бездны, ибо геймплей веселее: http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5235
Я только чуть-чуть играл в пятую. Времён когда демоны были пришельцами не застал.
>Самые сасные части: 3 - 5
Неправда. 2, 3, 5.
>Уникальная серия, которую погубили собственные же амбиции.
Которую погубило отсутствие бабла у одного издателя и патологическая жадность другого.
Угу, а то, что пошаговые стратегии в пост Total War Rome мире выглядят как говно мамонта никого не смущает ?
Оооооо, я видел тред про них в хейтаначе !!! Думал это порно-игра какая-то.
Исключение подтверждает правило. Серию то пятая часть не возродила. Порадовала фанатов и тю-тю.
>А я по дисам. Но залипал в четверку и пятерку.
Я бы тоже не отказался, но печёт жопу от многих игровых механик: типа прокачки врагов в тумане войны, заклинаний на глобальной карте, которые на высокой сложности просто выносят твой отряд, слишком большой зависимости от рандома, и медленных, нет МЕДЛЕННЫХ ходов ИИ. Ей бы более тонкую настройку, больше РПГ-элементов и больше динамичности - цены бы не было.
Потому что издатели урезали бюджет следующей части раз в пять, а следующей - ещё раз в пять.
Ну, так игра даже при порезанным бюджете едва окупалась. Да и как ты себе представляешь хотя бы AA тайтл в форме пошаговой стратегии во время когда стратегии массово вымирали ?
> пошаговые стратегии в пост Total War Rome мире
Чувак, твой пост выглядит наивно до уровня "кому нужен Фоллаут 1 в мире, где вышел Дум 1". А на деле имеем:
1) Все стратегии уже не так популярны, как когда-то. Даже ААА вроде Тотал Вар Вархаммер ТРИ: МЫ ЗАВЕЗЛИ РУСАРОВ, КИТАЙЦЕВ И ВСЕХ ДЕМОНОВ РАЗОМ, не будет в топе самых популярных игр этого года
2) Все стратегии имеют свою нишу, вон в прошлом году Цивилизации сказали "Подвинься". А вот игры от Парадоксов никто не подвинет, хотя там вообще нет красивых боев в реалтайме, зато много табличек и менюшек. Но прикормленная аудитория тратит на них куда больше часов, чем на попсовые тотал вары.
4) Стратегии/РПГ на гексах типа Героев живее всех живых, вон я не любитель жанра, но даже у меня на компе стоят прошлогодние King's Bounty II и Disciples Liberation. А аналога Тотал Вара в прошлом году чего-то не случилось.
3)
>King's Bounty II
Говно и не настоящий King's Bounty.
>Disciples Liberation
Это такой сюрреалистический кринж, что я ИРЛ бью по морде за его упоминание.
>Даже ААА вроде Тотал Вар Вархаммер ТРИ: МЫ ЗАВЕЗЛИ РУСАРОВ, КИТАЙЦЕВ И ВСЕХ ДЕМОНОВ РАЗОМ, не будет в топе самых популярных игр этого года
Да и похуй, тащемта. Всё равно ваха стала лучшим тайтлом креативов, и проекта лучше, который выпускали бы в течении дохрена лет, поддерживая и расширяя, еще долго не будет. Может быть игрой года она не станет, но факт в том, что она привели просто уймище новых игроков. После вахи даже обоссаное троецарствие неплохо продалось, я уж молчу про продажи в китае
Короче, стратегии живут себе, и живут неплохо так вполне, просто отойдя уже от классических ртс, хотя эйдж ов эмпайрс вон вышел недавно и вполне себе сыскал одобрения фанатов
другойанон
И теперь им остаётся только вешаться, так как Старый Свет они через трилогию полностью разработали, а новые игроки не пойдут играть в исторички или игру по АоС'у.
Мнение кринжующего зумерка с крашеными подмыхами очень важно для нас
>>435733
Ну, да, конечно, игроки пришли в игру ради Старого Света. Там 90% аудитории и не слышали про фэнтезийную ваху до выхода Тотал Вара, проглотят и АоС, да и любую фэниезятину. Даже в историчку подвозят, вон глянь Трою, выпустили дополнение и это теперь не античная историчка, а фэнтезя с кентаврами и минотаврами
>Чувак, твой пост выглядит наивно до уровня "кому нужен Фоллаут 1 в мире, где вышел Дум 1". А на деле имеем:
Ну, это не совсем честно сравнение с твоей стороны учитывая, что я сравнивал не игры разных жанров, а одного.
>1) Все стратегии уже не так популярны, как когда-то. Даже ААА вроде Тотал Вар Вархаммер ТРИ: МЫ ЗАВЕЗЛИ РУСАРОВ, КИТАЙЦЕВ И ВСЕХ ДЕМОНОВ РАЗОМ, не будет в топе самых популярных игр этого года
Это было полтора десятилетия спустя.
>2) Все стратегии имеют свою нишу, вон в прошлом году Цивилизации сказали "Подвинься". А вот игры от Парадоксов никто не подвинет, хотя там вообще нет красивых боев в реалтайме, зато много табличек и менюшек. Но прикормленная аудитория тратит на них куда больше часов, чем на попсовые тотал вары.
Ну, тебе в принципе ответили на этот тейк здесь >>435732, я от себя только добавлю, что на момент актуальности пятых героев возможности по чёрному доить лоятьную заинтересованную аудиторию не было. Система хуелиарда ДЛС появилась позже.
>4) Стратегии/РПГ на гексах типа Героев живее всех живых, вон я не любитель жанра, но даже у меня на компе стоят прошлогодние King's Bounty II и Disciples Liberation. А аналога Тотал Вара в прошлом году чего-то не случилось.
Ну, во-первых это не AA и даже не A проекты, это по-моему индюшатина, но я не играл, могу ошибаться. Я бы скорее сравнил с моей любимой Banner Sagой и она едва выползла не смотря на Кикстанертед компании и прочее. Говорю про всю трилогию, если что Опять же, всё это было много позже, серия Героев загнулась много раньше.
>Ну, да, конечно, игроки пришли в игру ради Старого Света. Там 90% аудитории и не слышали про фэнтезийную ваху до выхода Тотал Вара, проглотят и АоС
Сейм+соглы.
>сравнивал не игры разных жанров, а одного.
Да ну, с каких пор RTS и TBS с элементами RPG стали одним жанром?
Хотя, конечно, в Тотал Вар можно играть как в пошаговую стратегию на глобальной карте и не заходить на реалтаймовые бои.
А вот чистые RTS типа Варкрафт/Старкрафт переживают не лучшие времена
Фростпанк и Ирон Харвест.
То на заднем плане мост с очевидно железобетонными опорами и сваренными перилами. То охуенная смесь титулов "господин капитан". То какое-то рэгби и вечно пьяный лютующий ментор как в мериканских дно комедиях.
Почти все актёры читают реплики крайне хуёво, и вообще кажется что фильм зачем-то переозвучивали в студии.
Единственное что хорошо - батальная сцена в начале. Было бы ещё лучше, если в ней участвовали не два с половиной инвалида. Потом конечно хуйня. Костюмы хороши, но иногда с ними перебор. Баба сидящая у короля на вид как портовая шлюха, очевидно будет интриговать, блядствовать и вообще шальная императрица. Зачем я это навернул?
Опять же, ты промахнулся. Тотал Вар пошаговая стратегия с режимом боя из партийных РПГ типа Балдурск Гейта с активной паузой. Ты можешь её отключить, но можешь и нет. Они куда как ближе чем ты заявляешь. Та же платформа, та же аудитория.
>я ИРЛ бью по морде за его упоминание.
Ты ИРЛ глазки в пол опускаешь, когда при тебе накаченные бородатые любители Liberation шлёпают твоего парня по попке.
Вышло пока три серии - добротный такой фэнтезийный мультсериал с атмосферой Стражей Галактики, сдобренный натуралистичным насилием, сексом и непристойными шутками до честного рейтинга R.
Симпатичная пати, пока толком не раскрытая, красивые бои, незатейливый сюжет. Одобряем.
По поводу повесточки, ну как могли видеть, негров в пати не завезли, но есть черный император. Единственный секс в кадре - гетеросексуальный. Но полуэльф-вор то ли би, то ли крутой гей, то ли это просто повод для шутеек в стиле гачи-мучи, как и гном-бард - секс-террорист.
Вообще да. А еще в самом критикал роле (днд кампании, по которой сделан мульт) еще больше повесточки потом. Но это потом.
>На шесть человек три эльфийки и эльф.
На 7 человек: ноль эльфов, три полуэльфа, два гнома, один человек (энжилорд) и один голиаф.
Это такое классическое фэнтези, как и первый сезон: коварные демоны совращают, драконы едят рыцарей-драконоборцев (или флиртуют с ними, по настроению), эльфы, вырвавшись из резерваций, устраивают геноцид людям, в столице империи Солнца все интригуют, герои геройствуют и (неожиданно) умирают, а у хитрого мага есть хитрый план. В отличии от первого сезона, где была неспешная роад-муви, тут темп событий невероятно плотный, 8 серий на 23 минуты просто не хватает, учитывая, что тут ввели новых персонажей, места действия, пока порой все довольно скомкано. Но все же неплохо. И по-прежнему, хороший добрый персонаж с самыми благородными намерениями, вполне может быть способен на подлость, ради достижения своей цели. А потом он встретится с последствиями своих поступков.
Очень понравилась милфа-дракоша, да и вообще второплановые персы неплохи. Кроме местной Лины не Инверс, ей прошло не хватило хронометража для того чтобы быть живым персонажем.
Наиграл 27 часов, отличная РПГ. 5 предысторий для ГГ, множество класов и спутников, отличный сюжет, твои выборы влияют на мир. Рекомендую.
Да, но это не отменяет плюсов, которые я описал.
Там художников десятка два работало. Так что арты плавают в промежутке от очень годных (в основном в поздних актах) до кромешнего пиздеца.
>>42428467
>Она полностью закончена и с концовкой?
Да, полностью закончена. Те обновления, которы продолжают выходить, просто добавляют новый контент туда-сюда.
>За кого советуешь проходить?
Ну тут ты решай - хочешь играть мужиком и ебать, или тянкой и быть ебаной всеми. Я вообще играл мужиком и отказывался от всех сцен, кроме романтических с тремя спутницами, загоняя их в отрицательный корапт.
Что же до предисторий:
Храмовник открывает небольшую линию с твоей наставницей.
Дворянин - открывает инцест с мамкой если кун, или если ты тян то можешь работать элитной шлюхой в ее борделе.
Крестьянин - открывает ветку инцеста с одной из спутниц, если тян - можешь работать дешовой шлюхой с мамкой, но там сцены в основном нарисованы самым уебищным художником из всех, бррр.
Вор - будет несколько воровских квестов по сюжету с сценками
Солдат - тут хз.
Игруха норм.
Ее в подписке на пс4 давали. Я прошел.
Там еще глава фракции "инквизиторы" очень похожа на Меркель.
Короче, 7 человек, остальное можно не уточнять.
Да, мультфильм свежий, хотя графон и общая брутальность происходящего настойчиво отсылает к 80-м.
Имеем:
1) Героиню, которая весь мультфильм светит сиськами, задницей и мохнаткой. При этом фигура у нее отсылает к венерам неолита, так что нагота тут естественная, а не сексуальная, как и положено бабе из племени болотных дикарей
2) Колдуна ставшего живым богом
3) Повествование длинной в сотни лет (а с флешбеками и тысячи)
4) Атмосферу древнего мифа, с богами и хтоническими гигантами
5) Множество микроисторий в общем сюжете
6) Детализированное насилие
7) Эклектика, вот вам соул-лайк, а вот вам стимпанк
8) Довольно стремные фигуры персонажей на фоне прорисованных пейзажей
Странненький мультик, но мне понравилось.
4)
В первом фильме буквально файтер, клирик, вор и маг чистят вилкой данжен. Дальше, правда, начинаются попытки поддать эпика и получается откровенно слабо, но вечерком под пивандопулус заценить можно.
Алсо, тут снимались Геракл из того самого сериала и цельнопизженный Ходор из престолов, который даже не переодевался, лул.
Аднака. Даже не слышал про эту серию.
Смотрел этот клевый мультик в 90-е. Решил пересмотреть. Обнаружил, что нормальную озвучку ему до сих пор не сделали, ретро-атмосфера во все поля.
Вообще это классическое фэнтези, группа посылается добрым волшебником, чтобы отобрать у злого волшебника артефакт (и спасти мир). Более того, главный герой - это попаданец из конца 20 века.
А потом пошла оригинальность, из-за неудачных чар ГГ вселился в тело молодого дракона. И облике дракона он приключается большую часть, воюет с ограми, попадает в засады лесных эльфов (вот тот коротышка на втором пике - главный эльф) и бухает со своим "дядюшкой"-драконом в подвале трактира. Монстрятник тут вообще достаточно оригинальный - сводящие с ума свои стрекотом гоблинообразные твари, кислотные черви, трехглазые огры. Попутно очень научнообразным способом объясняется, как драконы летают, выдыхают огонь и зачем они отнимают у гномов алмазы. И почему они такие пузатенькие (каждый из них живой дирижабль). А еще ГГ побеждает главгада силой науки, а вернее своим могучим отрицанием реальности магии, где-то там потом Мир Тьмы пробегал
Заценил. Приятная фэнтезятина, хоть и снятая за пачку дошика (которую пришлось отдать Кевину Сорбо ради практически камео). Ты бы писал, что главгероиня не просто там маг, а чистокровный некромант, которая всю серию борется со своим наследием и сливает главному гаду важные артефакты. Просто классикой 90-х веет от серии - приключения на максимум, немножко юмора, немножко драмы, ноль повесточки.
Чем дальше, тем больше нравится эта штука. Геймплей "Fire Emblem" без анимешного уняня. Корейцы > японцы.
Выглядит будто лживая реклама для примитивной браузерной "стратегии". Рад буду обмануться.
Выглядит как безвкусное поделие из стоковых моделек. Уж лучше бы анимешное уняня.
Ультраговнище. В общем, примерно через десять минут я распробовал, что это. Это, друзья мои, телеспектакль. Отсюда общая бедность съёмки, неумелость постановки и актёрской игры и так далее. С "Игрой Престолов" соотносится примерно так же, как "Хоббит" Уорнер Бразерс соотносится с "Хоббитом" 7-й студии Ленинградского телецентра. Если принять душой, что это (теле)спектакль, то он вроде бы и ничего, жрать хрючево можно. Кто у нас на спектакли ходил, сразу всё будет знакомо. Конечно, я знаю, что это всё задумывалось как пилот сериала - но как фильм это в любом случае воспринимать нельзя. (Пилоты по полтора часа это кстати, нормальная практика.)
Теперь по пунктам:
- Сюжет и мир. Я не читал книги, поэтому способен воспринимать всё свежим взглядом. Меня, в отличие от многих, не запутало обилие персонажей, их связи и мифологический лор мира. Нудная начальная заставка с закадровым голосом не испугала. Наоборот, всё показалось до зевоты банальным и примитивным. Совершеннейшая, друзья мои, неЕвропа шестнадцатого века - шпаги, колеты, мушкеты. Дюма дома. Никакой "фэнтезийности", никакого намёка, что это другой мир. Что на складе осталось со старых спектаклей - в то и одели-обули. Имена того же уровня проработки - "Роберт, Ричард, Валери" и т.п. Названия стран - вот тут тужились, и получилось выдавить лишь корявые "Дриксены" и "Талиги", в которых даже без показа их на экране узнаются Германия и Италия. За такое даже в нашем манямир-треде делают "фи". При этом в диалогах используется дофига всяких местных терминов, типа "унары" вместо кадетов и т.п. Мой личный фаворит - "гаганы". Это местные жыды такие - от настоящих отличаются тем, что "никогда не дают денег в долг". Поняли-поняли, да? Ха-ха, ваще кора. В общем, нахрена придумывать терминологию, названия, имена собственные - если мир ничем от Европки не отличается? Чтобы как у взрослых? А, да - сюжета никакого нету, только растянутое предисловие и знакомство с персонажами - но это для пилота нормально.
- Внешний вид. Как уже сказал, что на складе осталось - то и носим. При этом одежда совершенно нулёвая, и явно из современных тканей, сшитая на машинках. Смотрится совершенно неестественно, видно, что сшитый по быстрому реквизит. Помещения - то же самое. Видно, что всё из фанеры, пенопласта, и покрашено баллончиком. Когда рисуют на компьютере вид на большой город - то оставляют замыленным, чтобы убогость не было видно. Единственное из реквизита, что на экране смотрится неплохо, это оружие и броня - но их показывают в паре сцен мельком. Сцен битв - одна штука, и это махач двадцати против десяти.
- Операторская работа и уровень постановки. Очень слабо. Слава богу, оператор не дёргается, как бешеный - но при этом любит играться со всякими наездами и проводами камеры, что отвлекает на себя внимание от происходящего на экране (а должно быть наоборот!) и смотрится взятым из музыкальных клипов. Планы скучные, составление кадра - как в российских сериалах, актёры не делают ничего, кроме как стоят/сидят и говорят. При этом половина всех диалогов - экспозиция. Рассказывание, а не показывание. Диалоги жутко ходульные, наверное, взятые без изменений из книги. Кстати про диалоги.
- Актёрская игра. Жопа. Как отличить хорошего актёра от плохого? Хороший актёр попадает точно в роль. Плохой актёр будет или недоигрывать, или переигрывать. Здесь чёткое разделение - старички в основном недоигрывают, тупо читают текст "с выражением" и всё на этом. Молодое пополнение - в полном соответствии с российской театральной школой люто переигрывает, особенно - голосом. Слава богу, что обошлось без эпичного гримасничания, которое так любят наши лицедеи, но то, что они вытворяют голосом - это дикий ужас. Диалоги и так не фонтан, но актёры добивают их до совсем лютого кукожа своими модуляциями. Уровень ТЮЗа. Вроде что-то пытаются лицом изобразить - но голоса такие манерные и неестественные, что полное "не верю". Что хорошо - так это то, что на все роли подобрали актёров характерных, с запоминающимися физиономиями. Молодые парни - так вообще подбирались, судя по всему, по уровню слащавости. Они их ещё и загримировали тональниками так, что они выглядят то ли как накрашенные педики, то ли как восковые фигуры. Кино, выдерживающее единство своего визуального направления театральной постановки. В этом можно было бы увидеть некую задумку, если бы я не был уверен, что по-другому просто не могут.
По итогам - твёрдая 4 из 10. Телеспектакль, снятый непонятно для кого. Для мальчиков здесь слишком плохое качество, слишком много унылой говорильни, слишком слащавые мальчики, слишком тупые заговоры. Русская "Игра Престолов" не уадалсь. Для девочек - слишком грузят каким-то непонятным, ни одной центральной женской героини, романтических линий нет, магакадемии нет. Русский "Великолепный век" не удался. Разве что для старшего поколения - всплакнуть по своей молодости, "Мушкетёрам", "Гардемаринам" и "Графине Дэ-Монсоро".
Ультраговнище. В общем, примерно через десять минут я распробовал, что это. Это, друзья мои, телеспектакль. Отсюда общая бедность съёмки, неумелость постановки и актёрской игры и так далее. С "Игрой Престолов" соотносится примерно так же, как "Хоббит" Уорнер Бразерс соотносится с "Хоббитом" 7-й студии Ленинградского телецентра. Если принять душой, что это (теле)спектакль, то он вроде бы и ничего, жрать хрючево можно. Кто у нас на спектакли ходил, сразу всё будет знакомо. Конечно, я знаю, что это всё задумывалось как пилот сериала - но как фильм это в любом случае воспринимать нельзя. (Пилоты по полтора часа это кстати, нормальная практика.)
Теперь по пунктам:
- Сюжет и мир. Я не читал книги, поэтому способен воспринимать всё свежим взглядом. Меня, в отличие от многих, не запутало обилие персонажей, их связи и мифологический лор мира. Нудная начальная заставка с закадровым голосом не испугала. Наоборот, всё показалось до зевоты банальным и примитивным. Совершеннейшая, друзья мои, неЕвропа шестнадцатого века - шпаги, колеты, мушкеты. Дюма дома. Никакой "фэнтезийности", никакого намёка, что это другой мир. Что на складе осталось со старых спектаклей - в то и одели-обули. Имена того же уровня проработки - "Роберт, Ричард, Валери" и т.п. Названия стран - вот тут тужились, и получилось выдавить лишь корявые "Дриксены" и "Талиги", в которых даже без показа их на экране узнаются Германия и Италия. За такое даже в нашем манямир-треде делают "фи". При этом в диалогах используется дофига всяких местных терминов, типа "унары" вместо кадетов и т.п. Мой личный фаворит - "гаганы". Это местные жыды такие - от настоящих отличаются тем, что "никогда не дают денег в долг". Поняли-поняли, да? Ха-ха, ваще кора. В общем, нахрена придумывать терминологию, названия, имена собственные - если мир ничем от Европки не отличается? Чтобы как у взрослых? А, да - сюжета никакого нету, только растянутое предисловие и знакомство с персонажами - но это для пилота нормально.
- Внешний вид. Как уже сказал, что на складе осталось - то и носим. При этом одежда совершенно нулёвая, и явно из современных тканей, сшитая на машинках. Смотрится совершенно неестественно, видно, что сшитый по быстрому реквизит. Помещения - то же самое. Видно, что всё из фанеры, пенопласта, и покрашено баллончиком. Когда рисуют на компьютере вид на большой город - то оставляют замыленным, чтобы убогость не было видно. Единственное из реквизита, что на экране смотрится неплохо, это оружие и броня - но их показывают в паре сцен мельком. Сцен битв - одна штука, и это махач двадцати против десяти.
- Операторская работа и уровень постановки. Очень слабо. Слава богу, оператор не дёргается, как бешеный - но при этом любит играться со всякими наездами и проводами камеры, что отвлекает на себя внимание от происходящего на экране (а должно быть наоборот!) и смотрится взятым из музыкальных клипов. Планы скучные, составление кадра - как в российских сериалах, актёры не делают ничего, кроме как стоят/сидят и говорят. При этом половина всех диалогов - экспозиция. Рассказывание, а не показывание. Диалоги жутко ходульные, наверное, взятые без изменений из книги. Кстати про диалоги.
- Актёрская игра. Жопа. Как отличить хорошего актёра от плохого? Хороший актёр попадает точно в роль. Плохой актёр будет или недоигрывать, или переигрывать. Здесь чёткое разделение - старички в основном недоигрывают, тупо читают текст "с выражением" и всё на этом. Молодое пополнение - в полном соответствии с российской театральной школой люто переигрывает, особенно - голосом. Слава богу, что обошлось без эпичного гримасничания, которое так любят наши лицедеи, но то, что они вытворяют голосом - это дикий ужас. Диалоги и так не фонтан, но актёры добивают их до совсем лютого кукожа своими модуляциями. Уровень ТЮЗа. Вроде что-то пытаются лицом изобразить - но голоса такие манерные и неестественные, что полное "не верю". Что хорошо - так это то, что на все роли подобрали актёров характерных, с запоминающимися физиономиями. Молодые парни - так вообще подбирались, судя по всему, по уровню слащавости. Они их ещё и загримировали тональниками так, что они выглядят то ли как накрашенные педики, то ли как восковые фигуры. Кино, выдерживающее единство своего визуального направления театральной постановки. В этом можно было бы увидеть некую задумку, если бы я не был уверен, что по-другому просто не могут.
По итогам - твёрдая 4 из 10. Телеспектакль, снятый непонятно для кого. Для мальчиков здесь слишком плохое качество, слишком много унылой говорильни, слишком слащавые мальчики, слишком тупые заговоры. Русская "Игра Престолов" не уадалсь. Для девочек - слишком грузят каким-то непонятным, ни одной центральной женской героини, романтических линий нет, магакадемии нет. Русский "Великолепный век" не удался. Разве что для старшего поколения - всплакнуть по своей молодости, "Мушкетёрам", "Гардемаринам" и "Графине Дэ-Монсоро".
> При этом одежда совершенно нулёвая, и явно из современных тканей, сшитая на машинках.
Мне кажется, у тебя просто замылился взгляд из-за американских сериалов, где всю знать рядят в затёртые, застираные обноски.
книги Камши - это именно вот под такие костюмированные размеренные спектакли и писались.
Если взять первые книги "Песнь льда и пламени" - то будет очевидно, что Этерна - копия. Там у фанатов Мартина тоже была гипотеза, что типа природа и стихии связаны с каждым знатным домом.
>гаганы
Ну они интересны, как альтернативная ветка генеалогии, этих самых повелителей стихий. В отличии от всех помнят, что в их крови есть магия и стараются ее взять побольше. Так что это совсем не просто жиды.
С твоим ответом про одежду я согласен. Помню, как все игровые фильмы и сериалы после Властелина Колец стали выходить в темном цвете, с грязной одеждой и засранными зданиями-декорациями. Когда этот стиль повторили в Волкодаве, там Эксклер еще возмущался - тратить столько денег, чтобы изгадить реквизит, это фи!
Оно конечно да.
Все помнят старые фильмы с этими блистательными костюмами, можно сказать, что это приближение к реализму, но!
Почему в фильмах с грязной одеждой, в этих мрачных фильмах, у всех белые воротнички? Во французской Королеве Марго 90-х годов, которая одной из первых ввела моду на грязь, почему там белые воротнички, ведь их нужно накрахмалить - это сложнее, чем отстирать грязь с небелой одежды. Да и как их крахмалили, если картофеля тогда не было, может в моче вываривали? (ну это другой вопрос).
В Этерне есть плохие, ужасные моменты. Это - актерская игра. Некоторые играют как тюзе, и это не только молодые. В диком кринже был от бабки - матери этого белобрысого. Как так можно играть? Ну может она и так была плохой актрисой, не знаю. А вот Казаков и Смоляков порадовали - вжились в роль, может показаться, что Смоляков недоигрывает, но это его стиль - его игра очень тактична и заметна в деталях. Если не верите - посмотрите "День рождения Буржуя", где он сыграл инфернального художника, Если не он, тогда на его месте можно представить Лорре или Гранача, характерных артистов до-станиславской эпохи.
Самым сильным показался бородач, герцог Альба слишком сжат рамками роли, слишком старается, поэтому выглядит как артист, а не как актер. Как Маккалохи в своих ранних ролях, где он играет лицом, сливаясь с антуражем, и теряя индивидуальность.
Батальные сцены - бюджетные, но сняты на все свои малые деньги. Очень много опасных моментов, фантастических моментов, просто мало людей, но даже так выглядит опасно и круто.
В целом, да.
Неровный пилот из-за амбиций, похожий на американские горки, где за каждым кринжем идет эпизод ГДЕ УХ КАК КРУТО!
Сценарий, правда, хороший. Лучше Рима и Игры Престолов. В Риме все было идеально, но это исторический сериал, и мне как челу с историческим образованием все было понятно, но я не скажу за нормальных людей. А в Игре Престолов все слишком быстро, я не мог понять что происходит, хотя знал лор и сюжет.
Алсо, был очень рад за Светова в роли немецкого короля, но он ебанулся и уехал в страну смоковниц. Кем его заменят - хз. Буду так же рад, если в остальных ролях появятся остальные Мушкетеры. Можно даже Галустяна в роли местного де Фюнеса - он может, и принесет фильму дополнительную глубину, сравнимую со старой французской классикой, которая по своему качеству тоже была американскими горками.
Я не читал Камшу никогда, там есть персонаж, похожий на дона Салюстия или Рокамболя?
Галустян это будет как аббат Горанфло+Шико, и даже круче!
С твоим ответом про одежду я согласен. Помню, как все игровые фильмы и сериалы после Властелина Колец стали выходить в темном цвете, с грязной одеждой и засранными зданиями-декорациями. Когда этот стиль повторили в Волкодаве, там Эксклер еще возмущался - тратить столько денег, чтобы изгадить реквизит, это фи!
Оно конечно да.
Все помнят старые фильмы с этими блистательными костюмами, можно сказать, что это приближение к реализму, но!
Почему в фильмах с грязной одеждой, в этих мрачных фильмах, у всех белые воротнички? Во французской Королеве Марго 90-х годов, которая одной из первых ввела моду на грязь, почему там белые воротнички, ведь их нужно накрахмалить - это сложнее, чем отстирать грязь с небелой одежды. Да и как их крахмалили, если картофеля тогда не было, может в моче вываривали? (ну это другой вопрос).
В Этерне есть плохие, ужасные моменты. Это - актерская игра. Некоторые играют как тюзе, и это не только молодые. В диком кринже был от бабки - матери этого белобрысого. Как так можно играть? Ну может она и так была плохой актрисой, не знаю. А вот Казаков и Смоляков порадовали - вжились в роль, может показаться, что Смоляков недоигрывает, но это его стиль - его игра очень тактична и заметна в деталях. Если не верите - посмотрите "День рождения Буржуя", где он сыграл инфернального художника, Если не он, тогда на его месте можно представить Лорре или Гранача, характерных артистов до-станиславской эпохи.
Самым сильным показался бородач, герцог Альба слишком сжат рамками роли, слишком старается, поэтому выглядит как артист, а не как актер. Как Маккалохи в своих ранних ролях, где он играет лицом, сливаясь с антуражем, и теряя индивидуальность.
Батальные сцены - бюджетные, но сняты на все свои малые деньги. Очень много опасных моментов, фантастических моментов, просто мало людей, но даже так выглядит опасно и круто.
В целом, да.
Неровный пилот из-за амбиций, похожий на американские горки, где за каждым кринжем идет эпизод ГДЕ УХ КАК КРУТО!
Сценарий, правда, хороший. Лучше Рима и Игры Престолов. В Риме все было идеально, но это исторический сериал, и мне как челу с историческим образованием все было понятно, но я не скажу за нормальных людей. А в Игре Престолов все слишком быстро, я не мог понять что происходит, хотя знал лор и сюжет.
Алсо, был очень рад за Светова в роли немецкого короля, но он ебанулся и уехал в страну смоковниц. Кем его заменят - хз. Буду так же рад, если в остальных ролях появятся остальные Мушкетеры. Можно даже Галустяна в роли местного де Фюнеса - он может, и принесет фильму дополнительную глубину, сравнимую со старой французской классикой, которая по своему качеству тоже была американскими горками.
Я не читал Камшу никогда, там есть персонаж, похожий на дона Салюстия или Рокамболя?
Галустян это будет как аббат Горанфло+Шико, и даже круче!
>почему там белые воротнички
Епт, дальше не читал. Белые воротнички потому что ИРЛ были белые воротнички. Потому что всем нужно демонстрировать, что ты не грязное быдло, а дворянин и одежду (ну или хотя бы отстегивающийся воротник) меняешь, по меньшей мере, каждый день (богатые люди меняли костюм целиком несколько раз в день). Их стирка - проблема слуг, а не тех, кто их носил.
Белые воротники носили по всей Европе сотни лет при разных модах.
Но ак они их белили?
Это у нас был в 20 веке был крахмал, потом появилась белизна.
Как их белили в период Габсбургов, когда картоха и добываемый из нее крахмал еще не были широко известны? Мочей?
Это же воротник, который заходит на грудь. На него и сморкнуться можно и проблеваться, еще грязными руками плечи обтереть. Сморкнуться в предплечье, а его обтереть об плечо. Тупо харкнуть можно себе на грудь.
это ладно, а манжеты? сопли всегда вытирают предплечьями, сморкнулся в может, блевоту об него обтер - и все, не такой уже белый!
Это только в психоделии шизофреников жир играет роль глянца. Спосли и блевота и жир застывают очень быстро, и сохраняют пятна от меньших субстанций в плевке. Ладно еще они соплями пользовались как муссом для укрепления усов/бороды, но все это капает на грудь отпратительными пятнами.
>сопли всегда вытирают предплечьями
Ебать ты быдло. Носовой платок на что?
>грязными руками
На руках перчатки. Их тоже меняют несколько раз в день. Никаких грязных рук.
Вообще забудь этот стереотип о грязных жителях Средних веков и Нового времени. Да, они не ходили в душ, как мы, и не сидели в термах целыми днями, как римляне, редко принимали полноценные ванны (надо же кучу воды греть). Но они регулярно умывались и меняли одежду. Воротники и манжеты, которые пачкались больше всего, стирались отдельно.
Что касается крахмала:
Производство крахмала было известно в глубокой древности. По свидетельству ряда античных писателей, пшеничный крахмал получали на островах Средиземного моря, в Древней Греции и Риме. Зерна пшеницы замачивали подслащенной водой в деревянных чанах, подвергали брожению, после чего разминали ногами, затем массу пропускали через льняную ткань или сито; полученную крахмальную суспензию осаждали в специальных отстойниках, сырой крахмал намазывали на камни и высушивали на солнце.
Начало производства крахмала из пшеницы в других европейских странах относится к XVI в., а в XVII в. почти одновременно с распространением культуры картофеля, завезенной из Америки, стали получать картофельный крахмал. Более широко распространилось производство картофельного крахмала почти во всех странах Европы в конце XVIII в. после изобретения ручной тёрки.
Сумасшедшая девочка, лишь бы что понаписать, лишь бы не было грязных трусиков в истории (которые испачканы не желанием, а какашками, про мочу я даже не говорю).
Деточка, ты бы так не палилась, и без тебя пиздец.
Иди подмойся, а потом жди момента, когда умные дяди что-то скажут, чтоб и ты могла чем-то влиниться.
И.Д.И. П.А.Д.М.О.Й.С.Я.
деточка ты моя, грязнопопная.
Патом погаворим, если на то будет моя воля, воля Мужика.
Но ты не бойся, как не будет на то моей воли, чтоб с такой маленькой засранкой не поговорить, я тебя еще за щечку аттютюню, у-ту-тю, хэ!
Кароче, можешь говорить, разрешаю!
Римляне полоскали рот мочой, и подтирали задницы многоразовыми губками общего пользования.
Не хочу оправдывать актёров и постановщиковв конце концов их задача заставить зрителя поверить, а не восстановить до заклёпки, но сдаётся мне, что встреться ты лицом к лицу с каким-нибудь дворянином или того хуже аристократом века 16го или 17го, то счёл бы их переигрывающими актёрами.
>после изобретения ручной тёрки.
Вот эти упоминания изобретений, столь удобных и незаметных, а главное не особенно технологичных, которые появились на самом деле чуть ли не вчера, меня всегда поражают.
На самом деле с теркой тут автор пересолил. Читал, что появились в Италии 16 века для твердого сыра (макарошки с пармезаном же). Но это видимо нужно чтобы распространилось и дошло до применения к картохе.
Почему японцы почти в каждой фэнтезийной JRPG не стесняются вставлять политическую подоплёку, а максимум западных разработчиков это гражданская война в Скайриме? Зато тут самый дебильный способ ношения меча, который я когда либо видел.
>гражданская война в Скайриме
Tyranny? Pathfinder: Kingmaker? GreedFall? Pillars of Eternity II: Deadfire? Ты вообще играешь в игры, которые вышли не десять лет назад? Сейчас в редкой фэнтезийной игре не приходиться лезть в политические дебри.
Внешняя политика (как правило войны между государствами), дающая костяк сюжета. Только в последней трети вскрываем метафизическую подоплёку и идём на финального босса дьявола бога (какие же японцы сатанисты!)
>>468589
>>468623
В основном внутренняя политика, служащая фоном и предлогом для квестодателей раздавать квесты.
>В основном внутренняя политика
В GreedFall ты работаешь дипломатом времен колонизации и натурально бегаешь между фракциями, которые представляют все основные мировые силы, ну и плюс племена аборигенов (которые на уровне индейцев Северной Америки)
В Kingmaker ты вообще-то клянчишь инвестиции у одного королевства (можно попилить бюджет имитацией деятельности), захватываешь другое (они сами напросились своей подрывной деятельностью), основываешь третье. И это все ещё партийная РПГ про зачистку пещерок.
Pillars of Eternity II тоже про большую и грязную политику колониальных держав и империи аборигенов (которые на уровне индейцев Южной Америки)
Посмотрел трейлер, не понял о какой политике речь. Видимо "ууууууу эпичные заваивания злой наступает ыыыы" это японская политика. Анимище...
>Pathfinder: Kingmaker
В вотре всего того же не меньше, особенно с мификом дьявола, состоящего из многоходовочек.
Может он что-то кроме трейлера считал.
Этот сериал я начинал смотреть с опасением, что над моим детством опять надругаются. Уж очень легко это проделать над сказочно-фэнтезийным фильмом 1988 года от Джорджа Лукаса, испортив постаревшего главного героя и напихав повесточки по самые гланды. Но все оказалось не так уж плохо, даже хорошо. Хотя если бы я хотел найти к чему придраться, я бы нашел, но вот не хочется.
Уиллоу в роли старого мудрого Гэндальфа, который иногда притворяется могущественным волшебником (как было и в оригинале), а иногда в самом деле мудр и могущественен, хорош.
Завязка - принцесса-лесбиянка отправляется спасать своего брата, похищенного слугами злой Ведьмы, оказывается обманкой. Девица внезапно оказывается не то что не такой крутой, как она всегда думала, но и даже не главной героиней этой истории. С чем большую часть сериала не может смириться, пока не повзрослеет.
Остальные персонажи партии тоже не те, кем кажутся на первых взгляд.
Приключения бодрые, притирка членов команды друг к другу умеренная, виды порой волшебные, сюжет фантасмагоричен, грим и графика на монстрах неплоха, финальная битва хороша, мораль добротно старомодна. У нас тут то ли новая "Фантагиро" ака "Пещера Золотой Розы", то ли "Десятое королевство", то ли ещё что-то такое же классически постмодерниское. В общем, больше бы такого. Жду второго и третьего сезона.
>Девица внезапно оказывается не то что не такой крутой, как она всегда думала, но и даже не главной героиней этой истории. С чем большую часть сериала не может смириться, пока не повзрослеет.
>Остальные персонажи партии тоже не те, кем кажутся на первых взгляд.
Ну ты чё? Теперь из-за тебя даже глянуть захотелось.
Я видел это в первый и последний раз. Много раз видел сук, которые любили провоцировать, а затем ехидно произносить заклинание "Девочек бить нельзя" и суммонить из соседнего класса двухметровых амбалов которые вминали тебя в пол по пояс под нравоучения. Но такое я видел впервые:
Девчонка стояла передо мной, в боевой стойке, объявив во всеуслышание, что знает что меня вывела и не отрицает возможность, традиционной для сельских парней, отхватить в ебучку за наглость.
Я тут же посмотрел на нее другими глазами, пелена злобы и обиды сошла с них и я уже видел не упивающуюся вседозволенностью стерву, а человека смело отвечающего за свои слова и поступки. Наглая улыбка раскрылась для меня с новой стороны — теперь это была заискивающая ухмылка безо всяких хитростей и коварства.
Я так впечатлился в тот момент, что застыл не веря своим органам восприятия, пока она ждала и вокруг нас собиралась арена со стенками из одноклассников — всё и правда было серьезно. Тем временем мое недоумение сменилось прям таки восторгом — до меня дошло все выше написанное. Без преувеличения это был трепещущий восторг перед ней. Я сдался как только обрел дар речи — существо, что секунды назад я хотел убить на месте, сравняв нос со скулами, исчезло. И мой голос из злобного и резкого стал таким, будто я вживую увидел кумира детства. Я объяснил причину по которой отказываюсь от назревшей драки: она написана на протяжении всего этого комментария. Для хорошей драки нужна кипящая ненависть, моя же за одно ее предложение не просто пропала, она сменилась уважением. Я так и выразился тогда: я сильно зауважал ее и всё простил, тут же, сбивчиво рассказывая что теперь высокого о ней мнения. Никто не смеялся, никто не заподозрил в трусости. Она тоже — удивлённо и немного польщенно она улыбнулась той же улыбкой и мы разошлись и никто эту тему больше не поднимал и она меня отныне никогда не задирала.
Мы с тех пор в принципе не общались — я же всё-таки хикка, аутсайдер класса, я в принципе ни с кем не общался, частые подколы были единственной формой контакта с ней и теперь прекратились и они.
Со слов знакомых, после школы она стала художницей и это последнее что я о ней знаю, даже имя не помню, но вроде это было какое-то резкое и звучащее, выделяющееся на фоне кучи Лен, Ксюш. Вроде это было Рита или похожее.
Я видел это в первый и последний раз. Много раз видел сук, которые любили провоцировать, а затем ехидно произносить заклинание "Девочек бить нельзя" и суммонить из соседнего класса двухметровых амбалов которые вминали тебя в пол по пояс под нравоучения. Но такое я видел впервые:
Девчонка стояла передо мной, в боевой стойке, объявив во всеуслышание, что знает что меня вывела и не отрицает возможность, традиционной для сельских парней, отхватить в ебучку за наглость.
Я тут же посмотрел на нее другими глазами, пелена злобы и обиды сошла с них и я уже видел не упивающуюся вседозволенностью стерву, а человека смело отвечающего за свои слова и поступки. Наглая улыбка раскрылась для меня с новой стороны — теперь это была заискивающая ухмылка безо всяких хитростей и коварства.
Я так впечатлился в тот момент, что застыл не веря своим органам восприятия, пока она ждала и вокруг нас собиралась арена со стенками из одноклассников — всё и правда было серьезно. Тем временем мое недоумение сменилось прям таки восторгом — до меня дошло все выше написанное. Без преувеличения это был трепещущий восторг перед ней. Я сдался как только обрел дар речи — существо, что секунды назад я хотел убить на месте, сравняв нос со скулами, исчезло. И мой голос из злобного и резкого стал таким, будто я вживую увидел кумира детства. Я объяснил причину по которой отказываюсь от назревшей драки: она написана на протяжении всего этого комментария. Для хорошей драки нужна кипящая ненависть, моя же за одно ее предложение не просто пропала, она сменилась уважением. Я так и выразился тогда: я сильно зауважал ее и всё простил, тут же, сбивчиво рассказывая что теперь высокого о ней мнения. Никто не смеялся, никто не заподозрил в трусости. Она тоже — удивлённо и немного польщенно она улыбнулась той же улыбкой и мы разошлись и никто эту тему больше не поднимал и она меня отныне никогда не задирала.
Мы с тех пор в принципе не общались — я же всё-таки хикка, аутсайдер класса, я в принципе ни с кем не общался, частые подколы были единственной формой контакта с ней и теперь прекратились и они.
Со слов знакомых, после школы она стала художницей и это последнее что я о ней знаю, даже имя не помню, но вроде это было какое-то резкое и звучащее, выделяющееся на фоне кучи Лен, Ксюш. Вроде это было Рита или похожее.
Досмотрел вторую порцию лучшего фэнтезийного мультфильма современности (при полном отсутствии внятных конкурентов то). Стало лучше, меньше сальных шуток (хотя фистинг дракону все же сделали), больше раскрытия персонажей. Всех персонажей партии, а не только Перси, как было в первом сезоне. Общая история, правда, стала проще, чем прошлая вампирская арка, но зато в каждой серии новая локация, даже в местный мир фей заглянули. А в целом все по классике, команда собирает артефакты, чтобы навалять команде больших злых драконов, которые решили завоевать мир, начав с эпичного уничтожения крупнейшего города этого мира. Минус, история в этом сезоне не закончилась, ребята успели только выполнить квест на поиск артефактов и завалить одного дракошу, главная заруба будет дальше. Драки как будто стали поставлены лучше, по край не мере, не возникает вопрос, чем там занят выпавший из кадра персонаж. О, а еще нас теперь развлекают песенками разных жанров от пивного фолка до хеви металла в исполнении барда.
Но не классическое же.
Блин, я загуглил, это рили что-то с f95. Мне получается, ревью фентезийной порнушки из тематической эро-геймы сюда постить ?
Ну да, почему нет?
ДАС ЩВАРЦЕН АУГЕ ДРКЕНСАНГ
Искал Дыру Джубулулуллы там.
Идея и устройство мира неплохие. Но цифродроч конечно пиздец просто.
Соевое говно с сюжетом и механикой от аутистов.
Не, Реформация была прежде всего разборкой элит между собой. Там даже часть немецких князей записалась в лютеране, имперские рыцари так вообще массово, до начала заварушки император вполне себе пытался договориться с лютеранами на рейхстаге.
А в Бранте революционная романтика с секретными типографиями и провокаторами во главе всей движухи, народное восстание против аристократии (а против церкви только попутно, хотя, конечно, и своя ветка с альтернативной церковью, и даже элементы национально-освободительной войны тут есть)
Ясно, спасибо.
Да че ты, посмотри.
Не знаю. Слишком мало данных для выводов.
А что удивительного? За Гитлера голосовали неаристократы. Для меня новым стало что католики за Гитлера не голосовали.
@
записался атеистом
>записался атеистом
Кого ты там в Пятом крестовом этим удивишь, до него дожил только самый сброд - демоны, мутанты, наемники-убийцы, маньяки-каннибалы и ведьмы - других крестоносцев для вас нет.
>Atheism is the rejection of the gods. Rather than outright disbelieving in gods whose existence is a matter of hard fact, atheists in Golarion instead deny that the gods are truly divine and thus not deserving of worship or blind faith.
Ну, так неинтересно.
Кринж что ли? База.
>>511693
Мне это показалось самой базовой логичной опцией. Это не боги, а просто маги с очень высоким уровнем, ну может, с башней, поехавшей от всемогущества. Это как какому-нибудь педику Зевсу или Одину поклоняться, только из страха, что он в в тебя может молнией пульнуть.
>Кринж что ли? База.
Я и не спорю, что база. Крестовый поход изгоев, паладины в сверкающих доспехах разбиты, в последний бой идут лучшие из худших (а то и худшие из худших) - есть в этом такая мрачная обреченность.
Логично, не спорю. Но было бы занятнее, если бы атеисты не верили в существование богов, не смотря на наличие доказательств. Как у нас наоборот, верят, вопреки отсутствию подтверждений существования высших сил..
>на наличие доказательств
Каких доказательств? Атеист не может контактировать с богами напрямую, а любое опосредованное проявление их силы легко списать на магию.
А чеж тогда депрессия?
Читал такое в детстве. Игра конечно удобнее во многом.
Lone Wolf.