Вы видите копию треда, сохраненную 20 октября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущая летопись: >>276240 (OP)
Архив: https://arhivach.ng/?tags=7968
Тебе респект за ОПпик
Анон, если можешь в писанину, напиши книгу. Может, спасёшь российское фэнтези.
Запощу сюда.
На Землю постоянно пытаются проникнуть различные пришельцы: из космоса, параллельных миров и иных времен. В советское время с ними отлично справлялось 11-е Управление КГБ. Гэбисты безжалостно уничтожали пришельцев, нарушивших статус-кво, и сотрудничали с теми, кто статус-кво поддерживал. Робких советских магов также держали на коротком поводке. Тех, кто ослушался, ждала карательная психиатрия: укол ноотропным препаратом в мозг, который необратимо убивал в человеке магические способности и заодно превращал в овощ.
В 90-е годы все эти функции передали ФСБ, а затем, в рамках перераспределения функций – трем правительственным конторам: Роскосмосу, Росмагии и Федеральной службе межвременного контроля. Позже количество этих контор увеличилось. Их руководство гораздо охотнее шло на контакт с пришельцами, чем прежде КГБ. Несмотря на строгий запрет, российские маги просочились в кадровый состав Росмагии, фактически подчинив себе контролирующий орган. Расплодились вампиры и вурдалаки, а также аборигенные сибирские чудовища, которые зачастую регистрировали себя как «вымирающие коренные народы Севера». Российский газ по копеечным тарифам экспортировался в межзвездную империю Норн, при посредстве Союза нуль-транспортеров России и СНГ. Из-за халатности Федеральной службы межвременного контроля попаданцы наплодили громадное количество параллельных временных линий, которые едва не обрушили Гомеостазис вселенной; лишь прямое вмешательство инопланетян спасло ситуацию. За это Империя Норн и Союз машин Нимбру получили неограниченные преференции в России. Остальным инопланетянам высадка на территорию РФ запрещена… номинально, поскольку Роскосмос охотно выписывает визы всем, кому ни попадя, даже межзвездным браконьерам; а также секс-туристам с Рептилона, которые стремятся опробовать как можно больше россиянок. Ходят упорные слухи, будто Федеральная ассамблея, правительство и лично Президент – не более, чем марионетки инопланетян. Впрочем, инопланетяне всё отрицают.
Подобная вакханалия ненормальна. Земля не просто так была закрытой планетой. Вселенная состоит не только из евклидова пространства; в каждой своей точке оно так или иначе соприкасается с Инверсией – нефизическим подпространством, которое со времен Большого Взрыва стремится прорваться во вселенную и пожрать ее. Земля – место, где Инверсия очень близко прилегает к реальному миру. Любые нарушения Гомеостазиса содействуют расширению Инверсии: магия, божественные чудеса, путешествия во времени, телепортация, а также гипердрайвы и антигравы норнитских кораблей. Ткань пространства прохудилась, и теперь в России время от времени происходят прорывы Инверсии, выражающиеся в самых причудливых формах. Иногда это выглядит забавно, однако любой контакт с Инверсией смертельно опасен для человека и действует на организм сродни лучевой болезни. Правительственные конторы скрывают сам факт прорывов. Они пытаются залатать их собственными силами, используя инопланетные и магические технологии, которые снимают симптомы, но не лечат болезнь, а делают лишь хуже. Есть подозрение, что инопланетные империи целенаправленно погружают Землю в пучины Инверсии, чтобы извлечь из этого выгоду; но какую, не знает никто, поскольку вся информация о прорывах на иных планетах оперативно уничтожается агентами Империи Норн и Союза машин Нимбру. А пока – правительственные конторы и их службы продолжают сотрудничество.
Действие происходит в городе Томске. Город Томск необычен. Здесь огромное количество прорывов Инверсии, и в последнее время они все учащаются. Как с ними справиться – непонятно; и глава местного отделения Росмагии, полковник Измайлов, с благодарностью принимает помощь ветерана советских времен, полковника на пенсии – Прокофия Киреева, который вместе со своим внуком Димой и мальчишкой Айну устраняют все прорывы один за другим. Прокофий – заслуженный маг Советского Союза, а мальчишка Айну – беглый аристократ с планеты Норн. На первый взгляд все просто, однако и Измайлов, и Прокофий Киреев вовсе не так просты, как кажутся. И даже мальчишка Айну оказывается не мальчиком, а девочкой; и не аристократом, а принцессой.
Вообще это не первая вариация сеттинга, до этого я думал над иными, даже пару рассказов написал. По этой вариации пока ничего не писал, просто хочу обсудить пока.
Запощу сюда.
На Землю постоянно пытаются проникнуть различные пришельцы: из космоса, параллельных миров и иных времен. В советское время с ними отлично справлялось 11-е Управление КГБ. Гэбисты безжалостно уничтожали пришельцев, нарушивших статус-кво, и сотрудничали с теми, кто статус-кво поддерживал. Робких советских магов также держали на коротком поводке. Тех, кто ослушался, ждала карательная психиатрия: укол ноотропным препаратом в мозг, который необратимо убивал в человеке магические способности и заодно превращал в овощ.
В 90-е годы все эти функции передали ФСБ, а затем, в рамках перераспределения функций – трем правительственным конторам: Роскосмосу, Росмагии и Федеральной службе межвременного контроля. Позже количество этих контор увеличилось. Их руководство гораздо охотнее шло на контакт с пришельцами, чем прежде КГБ. Несмотря на строгий запрет, российские маги просочились в кадровый состав Росмагии, фактически подчинив себе контролирующий орган. Расплодились вампиры и вурдалаки, а также аборигенные сибирские чудовища, которые зачастую регистрировали себя как «вымирающие коренные народы Севера». Российский газ по копеечным тарифам экспортировался в межзвездную империю Норн, при посредстве Союза нуль-транспортеров России и СНГ. Из-за халатности Федеральной службы межвременного контроля попаданцы наплодили громадное количество параллельных временных линий, которые едва не обрушили Гомеостазис вселенной; лишь прямое вмешательство инопланетян спасло ситуацию. За это Империя Норн и Союз машин Нимбру получили неограниченные преференции в России. Остальным инопланетянам высадка на территорию РФ запрещена… номинально, поскольку Роскосмос охотно выписывает визы всем, кому ни попадя, даже межзвездным браконьерам; а также секс-туристам с Рептилона, которые стремятся опробовать как можно больше россиянок. Ходят упорные слухи, будто Федеральная ассамблея, правительство и лично Президент – не более, чем марионетки инопланетян. Впрочем, инопланетяне всё отрицают.
Подобная вакханалия ненормальна. Земля не просто так была закрытой планетой. Вселенная состоит не только из евклидова пространства; в каждой своей точке оно так или иначе соприкасается с Инверсией – нефизическим подпространством, которое со времен Большого Взрыва стремится прорваться во вселенную и пожрать ее. Земля – место, где Инверсия очень близко прилегает к реальному миру. Любые нарушения Гомеостазиса содействуют расширению Инверсии: магия, божественные чудеса, путешествия во времени, телепортация, а также гипердрайвы и антигравы норнитских кораблей. Ткань пространства прохудилась, и теперь в России время от времени происходят прорывы Инверсии, выражающиеся в самых причудливых формах. Иногда это выглядит забавно, однако любой контакт с Инверсией смертельно опасен для человека и действует на организм сродни лучевой болезни. Правительственные конторы скрывают сам факт прорывов. Они пытаются залатать их собственными силами, используя инопланетные и магические технологии, которые снимают симптомы, но не лечат болезнь, а делают лишь хуже. Есть подозрение, что инопланетные империи целенаправленно погружают Землю в пучины Инверсии, чтобы извлечь из этого выгоду; но какую, не знает никто, поскольку вся информация о прорывах на иных планетах оперативно уничтожается агентами Империи Норн и Союза машин Нимбру. А пока – правительственные конторы и их службы продолжают сотрудничество.
Действие происходит в городе Томске. Город Томск необычен. Здесь огромное количество прорывов Инверсии, и в последнее время они все учащаются. Как с ними справиться – непонятно; и глава местного отделения Росмагии, полковник Измайлов, с благодарностью принимает помощь ветерана советских времен, полковника на пенсии – Прокофия Киреева, который вместе со своим внуком Димой и мальчишкой Айну устраняют все прорывы один за другим. Прокофий – заслуженный маг Советского Союза, а мальчишка Айну – беглый аристократ с планеты Норн. На первый взгляд все просто, однако и Измайлов, и Прокофий Киреев вовсе не так просты, как кажутся. И даже мальчишка Айну оказывается не мальчиком, а девочкой; и не аристократом, а принцессой.
Вообще это не первая вариация сеттинга, до этого я думал над иными, даже пару рассказов написал. По этой вариации пока ничего не писал, просто хочу обсудить пока.
Пожалуйста, никогда, никогда, никогда не пиши больше в этот раздел.
А вот книгу написать можешь, скотоублюдки сожрут.
Если писанину писать, то надо в основном сеттинге.
Я его потом сюда вброшу, но вангую, что по факту он недостаточно хорош, чтобы в нем писать.
Да и на мой взгляд хорошее фентези - это не то, у которого сеттинг интересный, в котором люди интересные. А это надо в людях хорошо разбираться.
>хорошее фентези - это не то, у которого сеттинг интересный, в котором люди интересные. А это надо в людях хорошо разбираться.
Золотые слова.
Прочитал посты твои, занятно когда самы основы мира принципиально отличаются от нашего, люблю такое, хотя сам обычно не придумываю.
Такая идея возникал про души и големов.
Ты там упоминаешь как душа залетает в камень и живет его разрушением.
Получается в твоем мире должна быть напасть полновесная с такими паразитическими душами. Трупы так вообще нельзя бросать бесхозным, иначе душа прилети и получите зомби эпидемию.
Ну и на живого тоже может прилететь получается душа-паразит и подсасывать магию с него.
Особую отрасль сорт оф медицины нужно вводить, паразитологи будут ходить по деревням и весям и детектировать душ-паразитов и хз что с ними делать, в банку ловить.
Ты хуй и путаешь реализм с целостностью и непротиворечивостью.
Реальный мир непротиворечив и то не факт, кстати, просто это взято за аксиому, а с выдуманными возможны варианты.
>>280594
Тебе на самиздат с этим. Сожрут и добавки попросят присыпав сверху попаданцами, кроссоверами с Евой/Гейтом и насував отсылок к вахе.
Про души-паразиты я тоже думал, у меня для этого костыль, что несколько душ не могут занимать одно тело. В беременностями должны возникать по такой логике проблемы (у яйцекладущих - не должны), но это настолько третьестепенное дело для реального использования сеттинга (если не ставить задачу делать боди-хоррор и прочий мрачные), что считай что там тоже какой-то костыль.
Например, что живородящие от яйцекладущих отличаются только отсутствием скорлупы и невыдачей плода до полного созревания.
А вообще ты описал шаманизм, причем даже не конкретного народа, а в целом общую концепцию.
О, нашел японский Самосбор.
>>280691
Я тут еще вот что прикинул, если без боди-хорора и паразитов, я сам это не люблю. Сделать эту напасть ощутимой только касательно неживого мира. Души-паразиты прям быстро эротизируют строения, разную мебель скажем, оружие. И люди вынуждены с этим активно бороться. Меч начал ржаветь, бегом ищешь шамана, чтоб духа изгнать или пара дней и вместо меча труха, а потом и ножен и сумки и плаща, всей одежды и даже денег. В одних труханах останешься а душа-сос дальше полетит.
>прям быстро эротизируют строения, разную мебель скажем, оружие
Как в MGQ?
А потом эротизированные объекты анимируются, отращивают тентакли и дальше начинается гурохентай с захваченными жителями.
>Или недавнего обсуждения дынды - чьи манямирковые реалии разбиваются не только о критику всей этой игровой системы (что понятно), но и об банальное "самый сильный попаданец становится королём, корешей делает первыми лицами нового гос-ва, после чего паровозит себе, своей семье и сторонникам экспу и лут".
Я, наверное, опоздал на основной срач, но так и не понял, в чем претензия? Во-первых, если мы говорим о ФР, самом популярном сеттинге под ДнД, которых много и среди которых есть маго-постапок с маго-роботами, то в ФР нет королей. Не могу вспомнить ни одного государства с монархией и престолонаследием. В правители либо действительно демократически избирают самого охуевшего приключенца с гудовым анлайментом, который решил остепениться. Либо всё решает совет лордов, которые могут покупать услуги приключенцев попроще при любой необходимости, и многие из них возможно сами провели молодость в подвигах. И это в рамках сеттинга логично - кого выбирать в правители, как не добродетельного героя, совершавшего подвиги ради народа, и который может в соло выпилить армию? Есть ещё типо арабо-египто-азиатские страны в которых правят крутые жрецы или аватары богов. Тоже логично, когда боги реальны и чудеса от молитв действительно происходят, верующий народ будет охуенно в восторге от того что на троне сидит избранный проводник воли господа. Представь что у нас личерали лезут из преисподней черти, а Папа Римский святым словом отправляет их обратно в ад. Ватикан тогда пошире будет территории иметь.
Вопрос с экспой и полубожественными приключенцами решается интуитивно просто внутри сеттинга. Когда разумное существо сталкивается с опасностью и вызовом своим силам, и смело преодолевает их, оно не только получает опыт применения своих сил. Оно так же преодолевает свои прежние слабости и ограничения. И чем серьёзнее вызовы судьбы, которое оно принимает, чем выше опасность с которым существо сталкивается, тем сильнее оно может возвыситься над возможностями простых смертных. Поэтому есть множество личностей, которые путешествуют по миру в поисках риска и славы, чтобы преодолевая себя возвыситься до полубожественного уровня, или заработать подвигами себе и потомкам на безбедный покой, или ради благой богоугодной цели.
Ну а с критикой системы тебе в /бг, расскажешь им что игровая настолка имеет нереалистичные правила, плохо симулирующие жизнь ирл, там такое любят.
>Или недавнего обсуждения дынды - чьи манямирковые реалии разбиваются не только о критику всей этой игровой системы (что понятно), но и об банальное "самый сильный попаданец становится королём, корешей делает первыми лицами нового гос-ва, после чего паровозит себе, своей семье и сторонникам экспу и лут".
Я, наверное, опоздал на основной срач, но так и не понял, в чем претензия? Во-первых, если мы говорим о ФР, самом популярном сеттинге под ДнД, которых много и среди которых есть маго-постапок с маго-роботами, то в ФР нет королей. Не могу вспомнить ни одного государства с монархией и престолонаследием. В правители либо действительно демократически избирают самого охуевшего приключенца с гудовым анлайментом, который решил остепениться. Либо всё решает совет лордов, которые могут покупать услуги приключенцев попроще при любой необходимости, и многие из них возможно сами провели молодость в подвигах. И это в рамках сеттинга логично - кого выбирать в правители, как не добродетельного героя, совершавшего подвиги ради народа, и который может в соло выпилить армию? Есть ещё типо арабо-египто-азиатские страны в которых правят крутые жрецы или аватары богов. Тоже логично, когда боги реальны и чудеса от молитв действительно происходят, верующий народ будет охуенно в восторге от того что на троне сидит избранный проводник воли господа. Представь что у нас личерали лезут из преисподней черти, а Папа Римский святым словом отправляет их обратно в ад. Ватикан тогда пошире будет территории иметь.
Вопрос с экспой и полубожественными приключенцами решается интуитивно просто внутри сеттинга. Когда разумное существо сталкивается с опасностью и вызовом своим силам, и смело преодолевает их, оно не только получает опыт применения своих сил. Оно так же преодолевает свои прежние слабости и ограничения. И чем серьёзнее вызовы судьбы, которое оно принимает, чем выше опасность с которым существо сталкивается, тем сильнее оно может возвыситься над возможностями простых смертных. Поэтому есть множество личностей, которые путешествуют по миру в поисках риска и славы, чтобы преодолевая себя возвыситься до полубожественного уровня, или заработать подвигами себе и потомкам на безбедный покой, или ради благой богоугодной цели.
Ну а с критикой системы тебе в /бг, расскажешь им что игровая настолка имеет нереалистичные правила, плохо симулирующие жизнь ирл, там такое любят.
Откуда пошла изначально тема про "истинные имена демонов" и прочие подобные концепции, что назвав "истинное имя" чего-то ты получаешь власть над этим. Знаю, что подобное было в фентези книгах причём давно, но имена демонов вроде восходят к религии но я не могу нащупать источник этой практики.
Думаю, никаких концов ты не найдёшь. Закон подобия - один из базовых законов магического мышления, ещё люди каменного века рисовали убиение дичи на стенах пещер, кастуя себе удачную охоту, истинные/детские/взрослые имена тоже крайне популярны у дикарей, при этом истинное можно разглашать только родичам и самым близким людям, иначе нехороший человек может получить над тобой власть (да, это изначально не только на демонов работает, а вообще на всех). В фэнтези, вероятно, попало из истории про царя Соломона и его джиннов или из Каббалы?
Буквально отовсюду, вера в то что знание истинного имени даёт власть над человеком есть во многих древних племенных культурах. Потом это перестало применяться к людям, осталось для сверхъестественных существ. Потом только для драконов и демонов. Потом только для демонов. У Ле Гуин вон вообще у всего есть истинное имя, у людей, камней, деревьев и птиц. Знаешь имя - можешь заколдовать.
В книжках было у Ле Гуин, восходит к иудаизму, имя там как-то связано с чакрами (сфиротами), а сам процесс похож на программирование ирл. Вообще в иудаизме четко различаются призывы к Б-гу и к бесам, последнее считается плохим, но это не мешает просить Б-га, чтобы он сломал кому-то чакру. Так же к бесам можно обращаться для добрых дел, но вообще там принцип такой - есть равное количество положительной и отрицательной энергии, и если где-то происходит добро, то где-то обязательно произойдёт зло. Это как линия в фотошопе - рисуя верх, одновременно рисуется и низ.
>так и не понял, в чем претензия?
Залётное трололо доебалось до вселенной дынды.
Говорит, хуёво прописано.
Конечно никто тебе не будет расписывать все претензии, если хочешь узнать подробности - иди и читай. Но в двух словах:
Вселенная дынды базируется на игровых штампах и условностях - хп, лвл, классы и прочий игровой срам, который пытаются натянуть на реалии обычной жизни, чтобы не выглядеть совсем уж исекаями про ОЯШей. Но в результате выглядят ими на все 100. Потому как даже в игровых мирах нет ни хп, ни уровней, т.е. там всё делают наоборот.
По этому дында и является сраным говном и сказкой для бородатых детей, а не фэнтези.
И про отмазы "ну эт короче не хп, просто ОПЫТ" можешь даже не начинать кукарекать - всё это обоссали уже раз 20.
Потому как у дындодаунов этот обычный опыт позволяет голому мужику кулаками ломать крепостные стены и после ударов двуручным мечом по телу получать лишь царапины.
>Вселенная дынды базируется на игровых штампах и условностях - хп, лвл, классы и прочий игровой срам
Ты где этот бред вычитал?
Или сам придумал?
Давай ты здриснешь читать прошлые треды и та уринируешь сам себя? По пятому разу одно и тоже писать залётному дындодауну едва ли кто-то будет.
Найс перефорс.
Съеби в в/wm искать хохлов.
Ну вот видишь - твоя дында настолько исекай и параша, что была исекаем ещё до появления исекаев и даже интернета.
Можешь радоваться - ты хаваешь изначальное говно.
> Вселенная дынды базируется на игровых штампах и условностях - хп, лвл, классы и прочий игровой срам, который пытаются натянуть на реалии обычной жизни, чтобы не выглядеть совсем уж исекаями про ОЯШей.
Но ведь нет. Давай определммся с сеттингом. Форготтен Реалмс? Там точно никто внутри сеттинга не упоминает опыт/хп/прочее, это метаинфа, игровая механика. Точно так же как персонажи Вахи не упоминают свои циферки. Или ты скажешь что мир вахи тоже построен на игровых условностях. К тому же там никто не пытается ничего натянуть на реалии обычной жизни. ФР насквозь волшебный, там кучи всяких магов/колдунов/жрецов/паладинов, магических существ, артефактов и прочего, и он даже не притворяется реалистичным, очень фентезийный такой сеттинг. Алсо, ДнД считай изобрело игровые штампы РПГ
> Потому как даже в игровых мирах нет ни хп, ни уровней, т.е. там всё делают наоборот.
Ты в каком официальном приключении по дынде увидел чтобы кто-то из неписей упоминал что-то из этого? Это вынесено за рамки внутри игрового нарратива, это механика. Так же как в Вархаммере или ВоД, никто от лица персонажей не упоминает об этом, игровой мир не живёт по этим правилам он по ним всего-лишь оцифрован. Ты это может придумал? Ты вообще читал материалы по ФР, или может тебе так, друг приятеля рассказал что "там все как в ММО и у всех уровни" а остальное ты додумал? Пока создаётся именно такое впечатление.
> И про отмазы "ну эт короче не хп, просто ОПЫТ" можешь даже не начинать кукарекать - всё это обоссали уже раз 20.
Причём тут хп и опыт? Это разные вещи.
> Потому как у дындодаунов этот обычный опыт позволяет голому мужику кулаками ломать крепостные стены и после ударов двуручным мечом по телу получать лишь царапины.
Я тебе выше объяснил, с точки зрения существ внутри сеттинга это нормально. У них там преодолевающий себя и любые трудности, преодолевает ограничения простого человека и, таки да, ломает руками стены и принимает двуруч на грудь (если это варвар). Нереалистично? Да, как и магия. Как и драконы. Как и классическое олдовое фентези, до рассвеа гримдарка. Суть в том что с точки зрения существ, которые живут в мире ФР или любом другом сеттинге ДнД, такие трансформации из плебса в полубога - нормально. Тем более что самих приключенуев относительно общей массы немного, и до особо крутых способностей редко кто доживает, так что там не каждый второй ломает стены.
> Вселенная дынды базируется на игровых штампах и условностях - хп, лвл, классы и прочий игровой срам, который пытаются натянуть на реалии обычной жизни, чтобы не выглядеть совсем уж исекаями про ОЯШей.
Но ведь нет. Давай определммся с сеттингом. Форготтен Реалмс? Там точно никто внутри сеттинга не упоминает опыт/хп/прочее, это метаинфа, игровая механика. Точно так же как персонажи Вахи не упоминают свои циферки. Или ты скажешь что мир вахи тоже построен на игровых условностях. К тому же там никто не пытается ничего натянуть на реалии обычной жизни. ФР насквозь волшебный, там кучи всяких магов/колдунов/жрецов/паладинов, магических существ, артефактов и прочего, и он даже не притворяется реалистичным, очень фентезийный такой сеттинг. Алсо, ДнД считай изобрело игровые штампы РПГ
> Потому как даже в игровых мирах нет ни хп, ни уровней, т.е. там всё делают наоборот.
Ты в каком официальном приключении по дынде увидел чтобы кто-то из неписей упоминал что-то из этого? Это вынесено за рамки внутри игрового нарратива, это механика. Так же как в Вархаммере или ВоД, никто от лица персонажей не упоминает об этом, игровой мир не живёт по этим правилам он по ним всего-лишь оцифрован. Ты это может придумал? Ты вообще читал материалы по ФР, или может тебе так, друг приятеля рассказал что "там все как в ММО и у всех уровни" а остальное ты додумал? Пока создаётся именно такое впечатление.
> И про отмазы "ну эт короче не хп, просто ОПЫТ" можешь даже не начинать кукарекать - всё это обоссали уже раз 20.
Причём тут хп и опыт? Это разные вещи.
> Потому как у дындодаунов этот обычный опыт позволяет голому мужику кулаками ломать крепостные стены и после ударов двуручным мечом по телу получать лишь царапины.
Я тебе выше объяснил, с точки зрения существ внутри сеттинга это нормально. У них там преодолевающий себя и любые трудности, преодолевает ограничения простого человека и, таки да, ломает руками стены и принимает двуруч на грудь (если это варвар). Нереалистично? Да, как и магия. Как и драконы. Как и классическое олдовое фентези, до рассвеа гримдарка. Суть в том что с точки зрения существ, которые живут в мире ФР или любом другом сеттинге ДнД, такие трансформации из плебса в полубога - нормально. Тем более что самих приключенуев относительно общей массы немного, и до особо крутых способностей редко кто доживает, так что там не каждый второй ломает стены.
>Форготтен Реалмс? Там точно никто внутри сеттинга не упоминает опыт/хп/прочее, это метаинфа, игровая механика.
>чтобы кто-то из неписей упоминал что-то из этого?
>ЕСЛИ О ЧЁМ-ТО НЕ ГОВОРИТЬ - ТО ЭТОГО И НЕТУ!
Дындоребёнок такой дындоребёнок. Какбе всем похуй - упоминают, не упоминают. Самое главное - что эта игрунская срань там реально решает всю действительность. Уровни, классы, хп, статы - всё это говно в наличии, с чем ты сам тут и соглашаешься. Исекай? Исекай!
>Я тебе выше объяснил, с точки зрения существ внутри сеттинга это нормально.
А с твоей точки зрения - жрать говно и нахваливать его тоже нормально. Но факта, что ты жрёшь говно и это отвратительно - твоём мнение о нём не меняет.
Как и того факта, что дында - это ебучий исекай, со всеми втекающими и вытекающими. О чём ты прямым текстом тут и написал, поздравляю.
Посмотри на себя, ты же уебок. По любому фэнтези мирку можно сделать игру с уровнями, классами и статами. Пока они их нет в новеллизациях и диалогах даже внутри игры - всё это не говнолитРПГ.
В целом же неважно откуда изначально вылез мирок, из книги правил РПГ, варгейма, телесериала или художественной книжки, оценивать их следует одинаково.
>По любому фэнтези мирку можно сделать игру с уровнями, классами и статами.
>Потому как даже в игровых мирах нет ни хп, ни уровней, т.е. там всё делают наоборот.
>Т.е. даже в каком-нибудь скайриме или дьябле игровой мир построен без игровой механики, она наложена сверху, при создании игры, а не на стадии написания сюжета. В дынде наоборот сюжет сразу пишут с хепе и статами.
>Дындодаун не может понять простое объяснение, но кукарекает.
Посмотри на себя, ты же уебок.
>В дынде наоборот сюжет сразу пишут с хепе и статами.
Примеры в студию, что-то не заметил в книжках про Дриста или в Драгонленсе хп и стат. Можно попинать Сальваторе только за то, что у него дроу тупо родился с добрым мировозрением среди злых, но это можно и для нашего мира спорить, станет ли выросший в окружении мудаков обязательно мудаком или бывает врожденное чувство порядочности.
Я так понимаю, у дебича, кукарекающего про "дында=исекай", разжижение воображения aka реализмодаунство. Он просто не может себе представить никакие паверапы, если они не работают точно как в реальности (идёшь в качалку, занимаешься, получаешь бонус к силе, идёшь в тир, занимаешься, получаешь бонус к стрелковке, идёшь в универ, занимаешься, получаешь класс "инженер", идёшь в школу магии, дрочишь гримуары, получаешь класс "волшебник"). В противном случае объяснение "It's a magic!" он автоматически заменяет на "это циферки!!!11" или "это исекай, днищевое дно, потому шо я так скозал!".
>Примеры в студию, что-то не заметил в книжках про Дриста или в Драгонленсе хп и стат.
>Дындоеблан всё не может понять, что если в его любимых высерах не говорится о статах - они там всё равно есть.
В голос с такой тупости. Хотя что ещё ожидать от дындодауна? Нормальный человек не будет угорать по этому говну.
>Просто не корми его. Обострение закончится и он уйдет.
А если кормить, то он окончательно поедет кукухой, и соседи сдадат его в дурку.
В дурку сдают только совсем буйных, которые на людей ирл кидаются. Если он продолжить срать в интерентах, а на соседей только рычать, капая слюной, заберут его вряд ли.
>Если он продолжить срать в интерентах, а на соседей только рычать, капая слюной, заберут его вряд ли.
Ну так все условия для прогрессирования болзни есть.
Опять же весна
Учитывая скорость смены поколений у людей, думаю 100-150 лет должно хватить, как лучше поступить?
Да хоть вчера. Я вот читал книгу "Аид. Любимец судьбы". Там был интересный момент: онувидел в нитях мойр, что его жену персефону собственный батя зевс оприходует и заделает пузожителя.
Куколдом он быть не хотел. Но и куда ты против Зевса рыпнешься? В итоге он надавал по щам Зевсу, но прекрасно понимал что тот такой хуйни не простит и рано или поздно повторит. И тогда используя богиню обмана Ату, он пустил слух что все было как в видении, чтр было и соблазнение и рожденте ребенка, и сбрасывание мужем-рогоносцем двуполого ублюдка в тартар (хотя ирл ничего не было). И, вот чудо, в это поверили все на Олимпе, даже Зевс, а сама персефона помнила лицо и голос своего новорожденного (которого не было никогда).
То есть сила богов настолько велика, что если они достаточно поверят во что-то, то она станет реальным.
Нечто похожее было в "мой дед истребитеоь" Олди где похожий фокус провернул Дионис с Персеем.
Или можно вспомнить вседенную SCP, в которой существует книга, которая если рядом с ней оставить любую жидкость, пишет сама себя рассказывая историю о дэвитах - расе некогда поработивгей почт всю евразию. И хотя изначально никаких дэвитов не существовала, но чем больше книга о них пишет, тем сильнее меняется реальность воплощая археологические редикты, описанные в книге. И дается задел, что в определенный момент если дать книге дописать события до ьекузего момента, то эта цивилизация воплотится в реальности.
Короче я считаю такой подход очень занимательным, оттого и тебе рекомендую.
>чтобы люди уже привыкли жить в новой реальности, и не вздыхали "раньше было лучше"
Люди так не работают. Трава раньше была зеленее, молодёжь пошла не та, золотой век всегда в прошлом, нутыпонел.
При этом люди - тварь приспосабливающаяся, 100 лет для неё избыточно, имхо, и 60 хватит. Другое дело, хватит ли этого миру, чтобы достаточно восстановиться и сформировать новое равновесие. Смотря какая катастрофа.
Как во времени приключений то есть?
>Учитывая скорость смены поколений у людей, думаю 100-150 лет должно хватить, как лучше поступить
Бери десяток поколений.
В самый раз, что бы старая История ещё не стала мифом.
И Новый мир уже сформировался
Понятно, визги вместо аргументации, при этом не знает даже о чем говорит, о днд что-то мимоходом слышал, не более того.
То то и оно
Если экосистемы сильно поменялись прям очень резко, ебучая магия и все дела, то 150 это минимум для полноценной адаптации, чтобы восстановить привычное сельское хозяйство и животноводство, иначе будет ещё отдавать постапоком. Если всё происходило достаточно плавно, пары поколений хватит, 50-100 лет. Прадеды помнят Сталина прежний мир, молодежь обкололась марихуаной и ебется в жопу, и ей норм в дивном новом мире.
>Блять посоны, как сделать героев живыми и охуенными, но чтобы они не были ебаными мэрисьюхами
А чем тебе старый проверенный способ не нравиться? Заставь героев страдать и все дела: зритель будет видеть сцены страданий и сопереживать или глумиться над героем, но эффект получиться.
>Если жизнь одаривает вас лимонами - не делайте лимонад. Заставьте жизнь забрать их обратно! Разозлитесь! Мне не нужны твои проклятые лимоны! Что мне с ними делать? Требуйте встречи с менеджером, отвечающим за жизнь! Заставьте жизнь пожалеть о том дне, когда она решила одарить Кейва Джонсона лимонами! Вы знаете, кто я? Я тот, кто сожжет ваш дом! Я заставлю своих инженеров изобрести зажигательный лимон, чтобы спалить ваш дом дотла!
Для начала посоветую несколько вопросов, которые ты можешь задать себе. Герои должны быть обязательно посвящены в магическую кухню взаимодействия духов и демонов и давать читателю экспозицию с описанием всех тонкостей? Почему нельзя скрыть часть метафизики под капот, убрать из повествования? Почему духам нужны какие-то ещё причины бороться с демонами и принципиальные от них отличия, кроме их характера и желания сохранить родной мир от его разрушителей?
>>281321
Можно сделать героя живой и охуенной сьюхой, так чтобы читатель схавал. И тут тоже, как заметил анон выше, помогают страдания. Не-сьюха не просто страдает, а сталкивается с непреодолимыми препятствиями, желательно очень простыми и понятными рядовому человеку. Сьюха превозмогает, выползая из говна. Как Джон Маккейн в Крепком Орешке. Он сьюха, но ты сопереживаешь ему, как редко сопнреживаешь героям других боевиков. Потому что он считает патроны, режется о стекло и кровоточит, выматывается ползая по вентиляции, ему больно. Для него каждый сражённый противник это большая удача и подвиг. Хоть и в итоге он оказывается охуеть как крут, ироничен и весел и в одиночку расправляется с отрядом нападающих, он делает это с трудом.
А вот посмотри выше на замуты с душами и сделай подобное. Тип вот у наших духов нет своих тел и они живут во всяких святых камнях и т.п. А ихние демоны живут в антивселенной, и их антитела состоят из антиматерии. Поэтому нашу вселенную-плюс из материи-плюс они дико ненавидят и стремятся уничтожить.
>Блять посоны
Ну ты почитай книжки оде герои не сьюхи, и сделай так же.
Вона, про приключения выдр напиши
>Ех, ну хоть кто-то.
Вернутся домой, к Ждущей.
Сходят на этаж клонирования. Потом отдохнут, скопируют карту.
И снова за работу.
А в благодарность только "Fucking monsters".
>Бедняги.
Они кажутся счастливыми...
Сервал нашла выход в Джапари.
Но вернулась, думая что в Самосборе её дом.
>Но вернулась, думая что в Самосборе её дом.
Как по мне, там показывалось что ее загипнотизировало, ну точнее что-то такое.
>Герои должны быть обязательно посвящены в магическую кухню взаимодействия духов и демонов и давать читателю экспозицию с описанием всех тонкостей?
Мне вообще нравятся сложные системы, даже если подробное описание внутренней логики не выйдет за пределы моих заметок, но всё будет подчиняться ему. Чем сляпать несколько несколько вещей как хочется, а потом пытаться связать всё это какой нибудь логикой. К примеру у меня довольно детально проработана история развития местной медицины и крупных эпидемий которая влияет на городскую архитектуру и традиции. Но фактически этот вопрос нигде не поднимается кроме того факта, что в пределах города у всех домов нет окон на первом этаже и фактически они выполняют функции дополнительных подвалов и кладовых. Но почему так не понятно, если не вдоватся в подробности, которых никто не знает и никому они не интересны.
>Почему нельзя скрыть часть метафизики под капот, убрать из повествования?
Даже под капотом она должна работать по единой согласованной логике.
>Почему духам нужны какие-то ещё причины бороться с демонами и принципиальные от них отличия, кроме их характера и желания сохранить родной мир от его разрушителей?
Речь шла не сколько о взаимодействие их между собой, сколько с людьми. То есть попытка человека подчинить/использовать/контролировать демона, вещь крайне не рациональная и как минимум рискованная. А вот договориться с духом в целом безопаснее. Хотя если демоны и духи работают по единой логике, то и отношение к людям должно быть одинаковое.
> отношение к людям должно быть одинаковое.
То есть ты пилишь эти вещи для внутренней логики, и тут же у тебя нарушение внутренней логики. Из той инфы что ты дал, демоны это такие разрушители-пожиратели, которым за каким-то хером радостно и приятно устраивать пиздец и они из другого мира. А для духов этот мир родной и они обороняют свою землю от таких пидорасов и не такие ебанутые. Уже только это даёт основания для того чтобы отношение к людям было разное. У этих сущностей разные задачи, цкли и разный разум. Даже если для тех и других смертные это жалкий плотский скам, у духов, в отличие от демонов, с людьми есть что-то общее. Адекватность там, родной мир общий, желание защитить его от демонов. Духи будут охотнее кооперировать с людьми, если это происходит на добровольных началах, или радоваться сильной руке и благой цели, если на недобровольных, но при этом люди могут духов неслабо нагнуть и легко порабощают.
Она появилась уже в Самосборе, и не знает про Джапари.
Поэтому подумала что это очередная пространственная аномалия.
Наверно
А вот полная версия, про другую пространственную аномалию.
На джое перевод всего этого есть.
Там завязка в том, что одна из "друзей" нашла дешовое жилье, а за ней и остальные переехали.
https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator
Неплохой генератор карт средневековых городов. Может кому пригодиться.
Смотря какое настоящие, какое прошлое (есть ли о чём жалеть или чему в этом прошлом удивляться) и какая катастрофа (насколько сильно память о прошлом стёрлась или исказилась). А так-то в Европе вздыхали по античности этак до середины девятнадцатого века.
Враждующие группы богов, духов или сверхъестественных существ - вполне себе мифологическая платина. Они могут быть потомками или слугами разных богов, борющимися за власть над миром. Скажем, были когда-то изначальные хтонические боги, они породили "современных" богов, те восстали, свергли родителей и создали нынешний мир его мелкими божками и духами. Тем временем возмущённые родители, желающие отомстить и сделать всё как раньше, создали армию демонов.
Или демоны - духи внешнего хаоса, противостоящего организованному мирку.
Или, более оригинально, они - выжившие духи прежнего, погибшего мира, стремящиеся заселиться в нынешний мир, уничтожив или изгнав местное божественное население.
Суть в том, что есть Избранный™, который должен спасти™ мир™, по ому что так в пророчестве™ сказано. Но так уж получилось, что на самом деле мир он не спасет, а уничтожит. Главный герой, не являющийся избранным™, будет искать избранного™, чтоб тот спас мир, но главного героя пытается остановить "злодей", который на самом деле не злодей, а наоборот, так как он знает всю правду™ про избранного™. Когда он находит избранного™ и "злодея", ВНЕЗАПНО™ он узнает, что злодей вовсе не злодей, а избранный™ должен уничтожить™ мир™, хотя сам этого не знает. Тут избранный™ сбегает, после чего его находят члены ордена, название которому вот сюрприз я еще не придумал, но зато придумал, что его глава является настоящим злодеем. Потом весь мир спасают, все хорошо, все счастливы.
Обоссыте, только не бейте.
Да как тебя бить то?
По айпи вычислять? Мороки много.
А задумка взлетит только если нормальный автор грамотно её напишет.
Прикольно.
Чувак, ты понимаешь, что в вечно обдрачиваемом властелине колец весь сюжет - два карлана тащат кольцо к вулкану, пока хорошая братва рубится с плохой отвлекая на себя внимание? Дело не в сюжете.
Вполне себе оригинальный сюжет, я не припомню чтобы кто-то ещё подобное писал.
Вы все ищете не то, спорите не о том.
Главное в создании успешного креатива - его нужность. Исходя из этого, получаем главные вопросы - кому и почему он должен быть нужным.
А вы спорите о таких ненужных и вредных (на предварительном этапе) вещах, как детали - о системе магии, об оружии, о мифологии, которую здесь по-незнанию называете "сюжетом".
Главный вопрос - не как и что писать, а как создать успешный фэнтези-текст. Нужно идти не от частного к общему, а наоборот - в этом секрет умной мысли, иначе вы проиграете, потому что БОЛЬШОЙ приоритет определяет МАЛЫЙ.
Я это говорю, исходя из своего опыта. Сначала я не хотел раскрывать этого. Боялся, что эту формулу узнают другие. Но потом понял, что к ней приходят и ее используют все умные писаки, так что - не беда. Погнали.
1) ТЕКСТ:
а) Повестка дня.
Тема и сюжет выбираются исходя из актуальности сегодняшнего дня. Просто откройте РТ и посмотрите самые популярные разделы. ВК стал успешным во времена Холодной Войны, как и вся пропаганда 30-70 гг. он обращался к простым людям, подчеркивая лживую связь и привязанность между рабочим классом и властями. То же самое делала американская пропаганда, поэтому ВК стал так популярен в США. Мартин в ПЛИП обратился к политическому закулисью, как в свое время Дрюон. Он выразил общественное разочарование властью, к которой уже не питали иллюзий. Популярность ПЛИП идет со времен Клинтона, когда любитель орала уничтожил целую страну, лишь бы замять тему с сосалкой. Разочарование властью выражали все деятели культуры, вспомнить хотя бы фильм "Хвост виляет собакой". Актуальность и тренды очень важны, случай с Клинтоном поднял на новую волну старых разочарованцев, которые пердели со времен Вьетнама.
б) Структура повествования.
Выбирается, опять же, исходя из популярности трендов. ПЛИП является читабельной, потому что Мартин взял формулу мыльной оперы, литературным прообразом которой была "Война и мир". Он же ввел самые крутые приемы из сериалов, которые доказали свою успешность на многомиллионной аудитории - смерть основных героев (концовка сериала "Династия", которая потрясла зрителей). В экранизации использовали еще прием из "Далласа" (в сериале погибает Джей-Ар, но потом по надуманной причине он оказывается жив - он сам стрелял в свое отражение в зеркале; в "Игре" погибает, но снова оживает Джон Сноу).
Смотрите на современные популярные сериалы, они постоянно выдумывают способы, чтобы оставаться на плаву, и их приемы проверенны на сотнях тысячах людей.
2) РАСКРУТКА:
Вы пишите замечательный текст, вырабатываете замечательный продукт. Или, более поэтично, - вы Креатор и Демиург, воплотившие Логос в Библос. Как сделать так, чтобы ваше Творение заметили и познали?
Следуйте за трендами. Снова.
Вы публикуете один и тот же текст на множестве площадок. Куда должны идти все эти читатели, чтобы узреть свою численность и сойтись в легион? На вашу страницу в ВК.
Как их привлечь? С помощью дополнительных материалов, чтобы читателям они были интересны, и чтобы фетешисты-вещисты их коллекционировали. Дополнительные материалы должны давать то, что не дает текст, но не в ущерб тексту, разумеется. Распечатываемые майнкрафт-фигурки персонажей, обрывки фольклора (вот куда вы можете деть свою библию мироустройства), и т.д. Конкурсы и прочая херота - вторичны, не вы должны снисходить к читателям, вы должны заставить их тянуться к основному продукту с помощью вторичного.
Вы все ищете не то, спорите не о том.
Главное в создании успешного креатива - его нужность. Исходя из этого, получаем главные вопросы - кому и почему он должен быть нужным.
А вы спорите о таких ненужных и вредных (на предварительном этапе) вещах, как детали - о системе магии, об оружии, о мифологии, которую здесь по-незнанию называете "сюжетом".
Главный вопрос - не как и что писать, а как создать успешный фэнтези-текст. Нужно идти не от частного к общему, а наоборот - в этом секрет умной мысли, иначе вы проиграете, потому что БОЛЬШОЙ приоритет определяет МАЛЫЙ.
Я это говорю, исходя из своего опыта. Сначала я не хотел раскрывать этого. Боялся, что эту формулу узнают другие. Но потом понял, что к ней приходят и ее используют все умные писаки, так что - не беда. Погнали.
1) ТЕКСТ:
а) Повестка дня.
Тема и сюжет выбираются исходя из актуальности сегодняшнего дня. Просто откройте РТ и посмотрите самые популярные разделы. ВК стал успешным во времена Холодной Войны, как и вся пропаганда 30-70 гг. он обращался к простым людям, подчеркивая лживую связь и привязанность между рабочим классом и властями. То же самое делала американская пропаганда, поэтому ВК стал так популярен в США. Мартин в ПЛИП обратился к политическому закулисью, как в свое время Дрюон. Он выразил общественное разочарование властью, к которой уже не питали иллюзий. Популярность ПЛИП идет со времен Клинтона, когда любитель орала уничтожил целую страну, лишь бы замять тему с сосалкой. Разочарование властью выражали все деятели культуры, вспомнить хотя бы фильм "Хвост виляет собакой". Актуальность и тренды очень важны, случай с Клинтоном поднял на новую волну старых разочарованцев, которые пердели со времен Вьетнама.
б) Структура повествования.
Выбирается, опять же, исходя из популярности трендов. ПЛИП является читабельной, потому что Мартин взял формулу мыльной оперы, литературным прообразом которой была "Война и мир". Он же ввел самые крутые приемы из сериалов, которые доказали свою успешность на многомиллионной аудитории - смерть основных героев (концовка сериала "Династия", которая потрясла зрителей). В экранизации использовали еще прием из "Далласа" (в сериале погибает Джей-Ар, но потом по надуманной причине он оказывается жив - он сам стрелял в свое отражение в зеркале; в "Игре" погибает, но снова оживает Джон Сноу).
Смотрите на современные популярные сериалы, они постоянно выдумывают способы, чтобы оставаться на плаву, и их приемы проверенны на сотнях тысячах людей.
2) РАСКРУТКА:
Вы пишите замечательный текст, вырабатываете замечательный продукт. Или, более поэтично, - вы Креатор и Демиург, воплотившие Логос в Библос. Как сделать так, чтобы ваше Творение заметили и познали?
Следуйте за трендами. Снова.
Вы публикуете один и тот же текст на множестве площадок. Куда должны идти все эти читатели, чтобы узреть свою численность и сойтись в легион? На вашу страницу в ВК.
Как их привлечь? С помощью дополнительных материалов, чтобы читателям они были интересны, и чтобы фетешисты-вещисты их коллекционировали. Дополнительные материалы должны давать то, что не дает текст, но не в ущерб тексту, разумеется. Распечатываемые майнкрафт-фигурки персонажей, обрывки фольклора (вот куда вы можете деть свою библию мироустройства), и т.д. Конкурсы и прочая херота - вторичны, не вы должны снисходить к читателям, вы должны заставить их тянуться к основному продукту с помощью вторичного.
Ты зашел не в тот тред, петушок. Мы тут эскапизмом занимаемся.
Ты просто воплощение бедствий современной литературы. Ты мало того, что носишь в себе эту муть - ты её распространяешь. Ты чума. Ты хворь. Я тебя по айпи вычислю и убью, сука! Я тебя выпотрошу просто!
/Мимо из днищетреда
Нахер ты это постишь, дрянь?
Мы в России живём, в России. Тут разве что сталинистов можно поджечь если если ввести рябого, сухорукого узурпатора зазорившего остатки великой империи. Да и то, если его назвать не Сралиний, то они не поймут.
Что любит российская аудитория: большие чёрные члены, крепкий сопог в жопе и вседозволенность попаданца в манямирке.
Найс вброс, оусем байт
> Что любит российская аудитория: большие чёрные члены, крепкий сопог в жопе и вседозволенность попаданца в манямирке.
Я же говорил - можно свободно делиться опытом, дураки его не поймут.
Если человек никогда не понимал Шекспира, если он не знает об аллегории в широком смысле, если у него нет подобающего школьного и университетского образования, то такой человек не сможет отстранено оценивать обстановку и тренды, чтобы создать произведение и образы, за которыми могло бы угадываться всё, что ему нужно.
В креативе такой человек тоже будет бесполезен, потому что он будет рабом стиля.
>>281835
С каких пор фантастика - это литература?
Я обрисовал план, при которых она может стать литературой. Литература - это то, что соприкасается с современным миром. Без этого сранный Толкин вылетел бы в трубу. Планкет уже вылетел, его подражатель Коэльо, действительно, сначала добился успеха в Бразилии, писав окорелигиозные книжки типа "Пеганы", а потом обратился к популярным в мире темам (которые литературные мошенники называют "общечеловеческими") и даже стал переносить действие в другие страны и стал вводить иностранных героев.
Если ты такой любитель ЛИТЕРАТУРЫ, то просто назови мне современных писателей, которые эту ЛИТЕРАТУРУ делают.
>вы думаете не о том и неправильно всё делаете
>у меня великий опыт и я поделюсь с вами Истиной с барского плеча, но глупцы не поймут
>какие-то очевидные и совершенно общие вещи вперемешку с даунскими советами по "раскрутке" уровня "сразу ебаште фигурки героев в 3д, шоб их можно было купить"
Толсто или шизик? Даже не знаю...
Дружок-пирожок, тебе в букач, издач или на писательские форумы.
Тут эскапизм и ворлдбилдинг, а не выдрочка текста.
Хз, у всех работает, а у тебя нет.
Это паста?
>ВК стал успешным во времена Холодной Войны, как и вся пропаганда 30-70 гг. он обращался к простым людям, подчеркивая лживую связь и привязанность между рабочим классом и властями.
Пожалуйста, вбросьте это в толчок-тред, пожалуйста,пожалуйста.
Так мы поэтому ничего и не пишем. Творим для самой элитарной элиты - то есть каждый только для себя и никого больше, потому что быдло не поймет. Вот как ты например не понимаешь значимости вопросов системы магии, оружия и мифологии. Чернь, что с тебя взять.
Хватит толстоту кормить, вбросте кто-нибудь мир совой, неужели нету больше новоприбывших? Хочется заценить чего-нибудь уже.
Короче начинаю.
Мир похож на огромное дерево. Ну как мировое древо у скандинавов. На каждой ветке расположен свой плоский маня-мирок. Есть технологичные миры, есть магические, есть райские, где у всех все заебись, а есть помойки, где все сосут 24/7. Миры не соединяются, но совы могут перелетать из одного в другой, одни или с компаньонами. Еще в мировом древе есть дупло, в нем живет Мировая Сова. Когда она ухает, случается конец света в одном из миров. Еще есть белка, она вроде Диавола, но про нее пока не придумал. В каждом мире хранится по ореху. Если белка соберет орехи, она сможет натолкать их в дупло и выгнать оттуда Мировую Сову к хуям.
Дальше пока не придумал.
Следующий анон продолжает.
Совиный Суд в мирках наличествует?
>Еще есть белка, она вроде Диавола, но про нее пока не придумал
Грызёт непростые орехи и поёт песни?
Да. Но орехи спрятаны в мирках и их ещё найти нужно. Белка не может сама искать их в мирках и отправляет туда своих подручных. Алсо вербует в мирках всяких коллаборационистов и обещает им разное.
Ядро ореха, суть душа мира.
Когда белка его пожрёт, мир перестанет существовать.
И сгинет в беличьей утробе вместе со всеми жителями.
Я свои записи на компе храню. Шифрую их тщательно, так же боюсь, что кто из знакомых увидит.
>тетрадь эту чёртову на столе оставила
Ну раз оставила, всё норм.
Не придётся восстанавливать свои мечты из пепла.
Но на будущее, прячь получше
Лет до двадцати пяти сильно стеснялся интереса к фэнтези, игорям и тому подобному, а потом перестал. Отчасти потому, что и без этого вполне превратился в асоциального неудачника без девушки, почти без друзей и с днищеработой, отчасти потому что наступил 2014 год - телевизор постоянно показывал людей, представлявших в сравнении со мной непредставимую степень социального успеха, и при этом выглядящих куда более неадекватными, чем любой задрот, а в интернете нормисы радостно ожидали Третью Мировую. На таком фоне, что личном, что, хм, общественном, даже совсем инфантильное чтиво уже не казалось мне чем-то компрометирующим.
Назови ее жирной совковой шлюхой, батю назови лысым, отпизди обоих тапками (да, двумя одновременно, dualwielding), а потом спроси себя - какого хрена, какое она имеет право копаться в твоей комнате?
Просто слишком панголинистый дженерик вышел, вот мамка и не оценила.
>вбросьте это в толчок-тред
Уже.
Но они этого стараются не замечать.
Мне вообще ситуация с толчками напоминает интересы классических азерских и узбекских поэтов. Если вы читали классическую литературу (а для фэнтезистов - это обязательно), то должны знать о двух поэмах - "Хамсэ" и "Хамса", последняя из которых представляет буквальный фанфик первого произведения (если вы пишите фанфики, то в этом нет ничего зазорного - сам Навои был фикрайтером, но прославился он, как и Юдковский, своим талантом и мастерством; в любом случае, в живописи и архитектуре полно структурных и визуальных "фанфиков", мы отмечаем их за мастерство и не корим за повторение). Так вот, в обеих поэмах уроженцы Востока восхваляют представителей "Рима" - Александра Македонского и его сподвижников; даже введена тема противостояния между "Римом" и Востоком, и "Рим" представлен как более духовная и справедливая сторона, доходит даже до самобичевания, когда Сашико громит узбеков, типа это правильно. Сравните с нашими германофилами. А уж у шиитов сам Махди является сыном румийской принцессы из рода Искандера.
Сила фольклора, голос легенд сильнее шовинизма.
Конечно, неправильно сравнивать то, что отразилось в религии, и то, что отразилось в литературе. Однако сами толчки сделали так, чтобы превратить свои легенды в религию. Поэтому мы наблюдаем, как католическое произведение стали рассматривать через призму одинизма и сатанизма.
Мдя.
>когда Сашико громит узбеков, типа это правильно.
Сашико не мог громить узбеков, потому что узбеки -это люди Узбек-хана принявшие ислам до кровавого навруза. Окончательно как этнос узбеки сложились при Мухаммаде Шейбани, то есть не ранее 16 века.
То есть по сути Навои радуется как Александр громит бездарных иранских свинособак живших на кареглазой узбекской родине. А всё потому что у них не было ислама.
Корпрус что ли?
Кароче захватываю власть в сказочном королевстве и уничтожаю всех рыцарей, паладинов и монахов, потом издаю эдикт, что отныне за каждого рождённого крестьянского ребёнка буду платить 5 золотых(потом содержание золота можно уменьшить и обвалить местный золотой в несколько раз). А каждая крестьянка может выгнать непослушного мужа из дома и заставить платить себе оброк 70% дохода. Крестьяне начинают плодиться и разводиться.
В чём профит:
1)Бездомный крестьянин дохнет в канаве от голода и местные сатаноиды откармливают его гнилым тухесом особую породу псов-шакалоидов, которых выпускают разносить бешенство в спальные деревни.
2)Многодетная крестьянка после того как дохнит её кормилец не может содержать крестьянышей в должной чистоте и их изымают королевские смотрители. После чего крестьянышей можно продавать в евнухи, гаремы, сектантам для жертвоприношений по
100 золотых(настоящих иностранных). Все деньги я буду выводить в гоблинские и оркские банки.
3)Дальше с крестьянки у которой изъяли крестьянышей требуем вернуть мои золотые назад, ведь она плохая мать! После чего её за долги выселяют из избы и после пары лет проституции она подхватывает адский спидорак и дохнет в канаве, после чего её гнилым тухесом откармливаю...правильно! Особую породу псов-шакалоидов, которые разносят бешенство.
4)В освободившуюся избушку заселяю многодетную семью трудолюбивых и работящих чертят. Ведь у меня безвизовый портал с адскими землями)))
Ха-ха, ну как тебе такое Илоний Бесоборец?
3)
Уменьшаю содержание золота до 0,001%, привязываю его курс к урожаю опарышей.
>уничтожаю всех рыцарей, паладинов и монахов
> крестьянка может выгнать непослушного мужа из дома и заставить платить себе оброк 70%
При первых же попытках получаешь в своём сказочном королевстве реальную вандею.
Окраинные феодалы отказываются быть твоими вассалами, благо попы объявляют все клятвы, данные тебе, недействительными. Над страной нависает угроза интервенции.
Чего смешно? Испания успешно наебнула курс золотой монеты навезя золота из Нового Света и начеканив много денег.
Это можно сделать и разбодяжив золотой другими металлами или уменьшив его вес. Если сэкономленный металл ещё пустить на новые монеты, инфляция будут дикая.
Постепенно отжимаю церковь и дворянские земли своим корешам.
>При первых же попытках получаешь в своём сказочном королевстве реальную вандею.
Создаю карательные отряды из чертей и бесов, которые подавляют любое восстание.
>уничтожаю всех рыцарей, паладинов и монахов
Охуенный план. Вообще самое дегенеративное охуенное что может прийти в голову попаданцу в околосредневековье - залупаться на церковь и знать.
Да можешь усилием мысли всех несогласных уволить из реальности, правдоподобнее будет.
>Постепенно отжимаю церковь и дворянские земли своим корешам.
Получаешь тех же санфедистов и инсургентов, только чуть позже.
>Создаю карательные отряды из чертей и бесов
И тут же получаешь Священную Войну от всех соседних государств.
>которые подавляют любое восстание.
Получаешь через время ещё большие восстания и полную поддерхку интервентов местным населением.
>>282558
>>282562
>Получаешь тех же санфедистов и инсургентов, только чуть позже.
Черти и бесы разгонят залупающихся крестьян.
>И тут же получаешь Священную Войну от всех соседних государств.
Запрещаю ввоз продуктов из держав-агрессоров. Сало, масто западло.
>Получаешь через время ещё большие восстания и полную поддерхку интервентов местным населением.
Ну к тому времени я их уже повыморю. Местных-то.
>Охуенный план. Вообще самое дегенеративное охуенное что может прийти в голову попаданцу в околосредневековье - залупаться на церковь и знать.
Новая знать будет и церковь.
>Черти и бесы разгонят залупающихся крестьян.
и увлёкшись их преследыванием, будут нарываться на засады рыцарей и паладинов под прикрытием монахов, скрывающих отряды от магическо-демонической разведки.
>>282570
>Запрещаю ввоз продуктов из держав-агрессоров.
Все шлют запреты на хуй.
>Ну к тому времени я их уже повыморю.
Не успеешь, бунты будут один за одним и даже иногда несколько одновременно.
Да зачем тебе твои черти? Если ты просто усилием мысли перепишешь реальность под себя, то это в разы правдоподобнее будет выглядеть.
Читеры - они как дети: всё делают под себя.
>и увлёкшись их преследыванием, будут нарываться на засады рыцарей и паладинов под прикрытием монахов, скрывающих отряды от магическо-демонической разведки.
Подкупаю элиты сопредельных государств, кхе-кхе.
>Все шлют запреты на хуй.
Все кроме моих голодающих крестьян)))
>Не успеешь, бунты будут один за одним и даже иногда несколько одновременно.
Пффф! Затяну скрепы.
>>282572
Если бы у бабушки был бы хуй, она была бы дедушкой.
>Подкупаю элиты сопредельных государств, кхе-кхе.
Большинство игнорирует твоё предложение и продолжает агрессию, зная, что иерархи уже подготовиили твое отлучение от церкви. Кое кто берёт деньги и ничего не делает. Немногочисленных же подкупленных сдают слуги - и эти аристократы идут под суд, как еретики на радость дальним родственникам.
>Все кроме моих голодающих крестьян)))
Они - первые шлют. После твоего отлучения - поголовно.
>Затяну скрепы.
Скрепы лопаются с противным треском.
Думаешь, он вскорости вотэтоповернёт, что у него не сказочное королевство, а одно современное государство, описанное эзоповым языком?
Между "наебнуть курс золота, навезя его сраные горы" и "наебнуть курс золотой монеты, разбоджив содержащееся в ней золото" есть небольшая разница. Дойдет в чем она заключается?
Бля, а я только к середине обсуждения начал что-то подозревать.
>не сказочное королевство, а одно современное государство
Одно современное сказочное королевство особенно со вчерашнего дня.
С принятием поправок к конституции, Путин сможет проправить ещё два срока (практически, видимо, до 2036 года), несмотря на старые и новые ограничения по количеству сроков, под предлогом того, что полномочия президента изменились, а значит прошлые президентские сроки не считаются. От высказывания идеи в Думе до её поддержки Путином и официального принятия прошла пара часов.
Тут все длясибя пишут, это просто хобби такое. Ну знаешь как некоторые люди в свободное время ходят в студии рисовать маслом копии открыток на 500рэ/час. Только тут бесплатно и еще более бесполезно.
- всё то же самое, что на Земле (вариант - на Земле в ранние эпохи - динозавры, мамонты и т.п.)
- почти то же самое, что на Земле, отличающееся в деталях (волки коричневые, а не серые, сосны ниже в два раза)
- совсем другой набор животных и растений, возможно из-за магии (драконы, виверны, единороги, корни Нирна)
- в основном почти то же самое, что на Земле, но встречаются вкрапления драконов и единорогов
У меня есть все варианты.
Но чаще третье.
Например в одном манямирке настолько опасная флора и фауна (особенно мегафауна), что человеческое общество близко к идеалу - равноправие, все друг о друге заботятся, демократия, а если где и и есть самодержавие - то просвещённое, где мудрые короли управляют государством вместе с избранным советом\сенатом.
Войны - крайняя редкость и ведутся почти всегда по рыцарским законам.
А всё потому, что из за окружающей флоры и фауны даже деревни окружены крепостной стеной со рвом и имеют собственный отряд профессиональных бойцов. Помимо ополчения, где состоит по сути всё взрослое мужское население. Да и больше это не деревни, а небольшие городки - мелкие деревушки, а тем более хутора обычно не выживают дольше пары недель.
Т.е. постоянная опасность и тяготы сплачивают население, а каждодневная борьба (можно даже сказать война) с природой - позволяет выпустить пар и не даёт начать грызню между собой.
Несколько примеров того, что их окружает:
Аналог кордицепса, паразитирующий на позвоночных, в т.ч. человеке. Жертвы становятся зомби, но не классическими - часть интеллекта и навыков сохраняются, они не заражают жертву укусом, а тащат на заражение к созревшему плодовому телу, помимо охоты - они живут рядом с грибницей, ухаживают за ней и защищают её.
Эусоциальные "рептилии", живущие по сути ульем, в определённой доле обладают интеллектом, но с ними нельзя общаться и тем более договориться, это больше, очень, очень умные животные. Способны на ограниченную магию, в т.ч. телепатию, охотятся сравнительно небольшими группами - от полудюжины до нескольких десятков, но в случае "войны" каждый улей способен выставить минимум пару сотен боевых форм, а то и тысяч. При этом даже рабочие легко убьют человека.
Огромные "ящеры" весом иногда далеко за сотню тонн, закованы в практически танковую броню, всё время занимаются тем, что идут вперёд и едят всё, что попадётся на пути, от древесины до мяса. Тупые и медлительные, но ничего не боятся и никогда не спят, а рогами и пастью способны разрушить недостаточно толстую и прочную крепостную стену.
У меня есть все варианты.
Но чаще третье.
Например в одном манямирке настолько опасная флора и фауна (особенно мегафауна), что человеческое общество близко к идеалу - равноправие, все друг о друге заботятся, демократия, а если где и и есть самодержавие - то просвещённое, где мудрые короли управляют государством вместе с избранным советом\сенатом.
Войны - крайняя редкость и ведутся почти всегда по рыцарским законам.
А всё потому, что из за окружающей флоры и фауны даже деревни окружены крепостной стеной со рвом и имеют собственный отряд профессиональных бойцов. Помимо ополчения, где состоит по сути всё взрослое мужское население. Да и больше это не деревни, а небольшие городки - мелкие деревушки, а тем более хутора обычно не выживают дольше пары недель.
Т.е. постоянная опасность и тяготы сплачивают население, а каждодневная борьба (можно даже сказать война) с природой - позволяет выпустить пар и не даёт начать грызню между собой.
Несколько примеров того, что их окружает:
Аналог кордицепса, паразитирующий на позвоночных, в т.ч. человеке. Жертвы становятся зомби, но не классическими - часть интеллекта и навыков сохраняются, они не заражают жертву укусом, а тащат на заражение к созревшему плодовому телу, помимо охоты - они живут рядом с грибницей, ухаживают за ней и защищают её.
Эусоциальные "рептилии", живущие по сути ульем, в определённой доле обладают интеллектом, но с ними нельзя общаться и тем более договориться, это больше, очень, очень умные животные. Способны на ограниченную магию, в т.ч. телепатию, охотятся сравнительно небольшими группами - от полудюжины до нескольких десятков, но в случае "войны" каждый улей способен выставить минимум пару сотен боевых форм, а то и тысяч. При этом даже рабочие легко убьют человека.
Огромные "ящеры" весом иногда далеко за сотню тонн, закованы в практически танковую броню, всё время занимаются тем, что идут вперёд и едят всё, что попадётся на пути, от древесины до мяса. Тупые и медлительные, но ничего не боятся и никогда не спят, а рогами и пастью способны разрушить недостаточно толстую и прочную крепостную стену.
У меня в целом флора и фауна соответствует земной. Но есть довольно значительная (относительно) группа растений и животных которые были созданы или модифицированы при помощи магии намеренно или случайно. То есть они не являются частью нормальной биосферы и используются в интересах людей, либо вышли их под контроля и интегрировались в биосферу или ведут себя как инвазионные виды.
К примеру пятиметровые Это максимальный размер которого достигают далеко не все слепые свиньи способные питаться чем угодно в том числи чуть не смесью грязи с древесиной и им нормально - являются ультимативными домашними животными способными выжить и прокормить людей практически в любых условиях. Другой пример деревья внешне напоминающие что-то вроде дуба, но имеющие зеленоватую кору. "Давно" выведено магами так-как его древесина является отличным концентратором магии и используется для изготовления всякого магического стаффа вроде посохов. Но сейчас подобные деревья растут в естественных условиях а не только на специальных участках, и по сути "сейчас" их никто специально не выращивает так-как проще найти дикорастущие и срубить его.
>почти совсем другой набор животных и растений
Летающие киты и летащий планктнон, который жрут киты. Летающие змейки.
Здоровенные "жар-птицы", которые питаются соленой водичкой и сорт оф фотосинтезом.
Птицы эти живут по 300+ лет, их разводят и используют как лакшери ездовое животное.
Ну то есть если ты сыч из богатого рода, у вас есть пара таких птичек, на них еще прадеды летали. Такой живой ролс-ройс.
Из "растений" только думал о водорослях, которые выращимают вместо пшеницы на "югах", где сильно жарко и нет плодородной почвы.
Немудрено, что от такого пиздеца флора с фауной в тропосферу подались.
Они поднимаются с поверхности окияна с движением воздуха, ну и еще планктон тоже больше на фотосинтезе, как бы свет это не совсем свет - это волшебная штука в какой-то степени. Прям энергия жизни можно сказать.
Что поделать?! Зато какие закаты! Пейзажи! ДУША!
Особенно когда сидишь с кружкой горячего метана в руках, а по крыше барабанит алмазный дождь!
Думал выложить эту теорию сюда, но сука вышло слишком много, просто скопипастить в види нескольких постов, а анонов наверное глаза из орбит вылезут Там где я в три часа ночи описывал способ складывания духов для получения бога (между демонами, духами, богами и прочими нет разницы - вопрос только в силе сущности) выглядит довольно сложным наверное это нужно будет перепить для более понятного описания от объёма и сложности. Поэтому я думаю оформить это в каком нибудь другом формате так-как логичнее всего это будет разбить на несколько ссылающихся друг на друга блоков чем монотонный текст, но возможно по вбрасываю куски если кому-то будет интересно до того как оформлю всё.
>и не разрушает целостность мира
Целостность какого мира? Клишированного средневекового? Конечно разрушает, как ты ни крути. Это как впилить в него призываемую любым хуем на час "буратину" с экипажем и боекомплектом и утверждать, что это никак не повлияет на мир.
Тогда речь шла о целостности не средневекового мира, а стабильного мира вообще. Даже если оно не похоже на "средневековье" то есть такого в котором может существовать стабильное развивающиеся/развитое общество со своей культурой, политикой и прочими важными вещами. А не руины мира в котором есть кучка озлобленных магов/орденов/демонолордов ведущих бесконечную войну между собой без причины и конечной цели (кроме полного уничтожения всех врагов) и срущими друг на друга реками бесконечной магии из бесконечных порталов 24 часа в сутки и вообще пиздец какой-то вместо мира. Конечно это тоже можно назвать стабильностью...Но речь идёт именно об целостном мире со стабильным обществом и стабильной культурой (или несколькими) которое находиться в умеренном состояние, и целые поколения могут вырасти в одном социуме со своими предками будь то "средневековье" или другая эпоха. То есть мир в котором не может произойти событие кардинально меняющие его ВНЕЗАПНО Вроде манямага разваливающего экономику государств превращая свинец в золото или загребая золото через отправку грузов задешево через порталы со всех концов континента, хотя у меня боги всё ещё могут устроить нечто подобное по своему желанию Ну да ладно великий потоп это классическая легенда
>о есть такого в котором может существовать стабильное развивающиеся/развитое общество со своей культурой, политикой и прочими важными вещами
А мы и не обсуждали пока магический постапокалипсис. Ничего не мешает развивать цивилизацию в мире высокой магии и магократий. У нас же развивается, хотя мы имеем в наличии кучу мегазаклинаний, способных "весь мир в труху".
Пока как-то кажется, что ты сам себе придумал магический манямирок со срущими армиями архидемонов порталами и сам с ним борешься.
Не помню такого, но скорее всего тебе просто пытались объяснить, что если в заданных тобой условиях будет существовать
>стабильное развивающиеся/развитое общество со своей культурой, политикой и прочими важными вещами
оно будет охереть как отличаться от условно аналогичного ирл мира в котором нет телепортаций, порталов и карманных измерений, а вовсе не саму принципиальную возможность такого общества, с этим никто спорить бы не стал.
Ну или ты всерьез пытался что-то обсуждать с шизлом-магохейтером, бог в помощь.
э бле почему дич?
>Думал выложить эту теорию сюда
Не думай, выкладывай, наконец ориджинал контент, а не тухлый срач. ЕБОШ братишка.
Счастье - это иллюзия. Оно возможно только на краткое время - день-два, максимум неделя. Но можно ли назвать такое короткое "счастье" счастьем? Нет, нельзя. Это просто очарованность, которая неизбежно проходит.
>Мир, где я буду счастлив.
...Не существует.
Есть мир, где ты можешь быть счастлив. Мы в нём живём.
Рептилии твои интересные, расскажи о них побольше. У них тоже матка-рептилия высиживает разные яйца из которых вылупляются разные типы рептилий?
А я вот например последнее время бОльшую часть времени счастлив. Например сейчас, весь день было ленивое счастье, по этому я позвонил и потогонка мне доставила хавчик, похавал острых крыльев, пару бургеров, запил молочным коктейлем шоколадным и пёрнул так, что стёкла затряслись.
Вот оно счастье.
Она их не высиживает, высиживают няньки. А в целом - да откладывает кладки, в каждой из которой могут быть разные "виды" или наверное точнее будет "типы" особей.
Мы все животные. Вот только ты - претенциозное быдло, а я человек просвещённый, честный с собой и миром, скромный и умеренный.
>Потребности Маслоу распределил по мере убывания важности, объяснив такое построение тем, что человек не может испытывать потребности высокого уровня, пока нуждается в более примитивных вещах.
Но не все мы испытываем эндорфиновый взрыв, оттого, что сегодня не работали, да ещё и поели как следует.
Я про то, что ты держись там, братиш. Добра тебе.
Почему на пике такая няшка ходит с таким додиком? Он же лох, он не сможет защитить потомство, сразу видно
Может он магией владеет. Или ассассин там какой-нибудь, из ордена Сов.
По воде: Рек, морей и прочих вод в пунктах и маршрутах нет или мало, а значит все лодки выпадают из соревнования. И вариант вообще не прокатывает.
По земле: До изобретения железной дороги, есть только лошади со своим тык-дык от конюшни до конюшни или ещё медленнее тащить свою жрачку с собой и вставать на стоянку посреди жопы мира каждый раз когда приходит время жрать. Фентези вариант - с заменой лошадей на что-то более выносливое не сильно помогает делу. Так-как при увлечение количества груза эффективность лошадекопытно транспорта падает. Других вариантов нет либо запряженные повозки, либо железная дорога которой до технологической революции выглядит неуместно.
По воздуху: Магические корабли или дирижабли. В целом выглядит неплохо, но магические корабли слишком апофиозны, а дирижабли не выглядят круто - даже в лучшие времена люди не смогли извлечь из них много профита. Но в целом встаёт вопрос с их перемещением, так-как даже если магически алхимическим образом наколдовать кучу легкого газа, что-то должно будет толкать его в нужном направление и явно не лопасти так как паровых и прочих двигателей нет.
В общим остаётся только сраные лошади.
>Большинство ангелов в истории - это хтонический пиздец, лавкрафт отдыхает.
Всё из-за евреев. Поехавшие они были. Хотя и остальные не лучше.
>По воде: Рек, морей и прочих вод в пунктах и маршрутах нет или мало, а значит все лодки выпадают из соревнования. И вариант вообще не прокатывает.
А зачем везти грузы туда, где рек, морей и прочих вод нет? Там знаешь ли почти никто и не живет. Максимум какое-нибудь нищее холопье, которому никто ничего не повезет, и с которых ничего не соберешь чтобы увозить. Кумекать начинаешь, почему тебе во всех статейках и видосиках по уорлд буилдингу ебут мозг на тему, что города вдоль рек ставить надо?
Какой бог, такие и ангелы. Но вообще у Акатоша ещё джиллы есть, драконы женского пола (насколько это применимо к драконам), которые чинят его после очередной поломки. Звучит более похоже на ангелов.
Вообще ангелы разные бывают.
На мамулю свою кричать будешь, чтоб борщец быстрее несла. Вали назад в бе, и таблички потребностей типового иждевенца с собой забери, питурд
Рескины земных животных.
Уникальных биомов нет, уникальных отношений нет, но существо, выполняющее роль городского голубя - другая летающая тварь.
Ну не плачь, болезный.
Поселение построенное между шахт по добычи ценного метала. Везти туда жрачку и вообще почти все (кроме камней и деревьев), вывозить метал. Причем вода из рек есть, но это тощие горные реки в которых утонуть трудно, не то что сделать их судоходными.
Если климат позволяет, каналы будут рыть. Причём и без магов. https://ru.qwe.wiki/wiki/History_of_the_British_canal_system
Суэцкий рыли от моря до моря через относительно узкий перешеек. Длинные каналы в пустыне, насколько я понимаю, выгодно только для ирригации строить.
Ну я тут начал катать свою нетленку, как чувак в пустыне( не песчаной, а такой, умеренно мягкой, каменистой) живет в оазисе, а потом начинает постепенно облагораживать край, засаживая неприхотливыми растениями и подводя воды с гор и прорывая каналы от рек.
Ну он типа маг. Не боевой, а хозяйственно-бытовой, потому рыть все эти каналы и рассаживать саксаулы ему норм.
И с ними хватает проблем - в пустыне очень быстро испаряется вода, очевидно, поэтому каналы должны быть полноводными и не должны быть протяжёнными. Чем больше твой канал в пустыне, тем больше ты будешь терять воду на испарение.
Собственно, кабы не греки со своим антропоцентризмом и образом гениев, мы бы до сих пор наслаждались описаниями, которые заставили бы Ктулху поморщиться.
Называйте меня анимуфагом, но я только что погиб от избытка милоты.
Я вообще не геолог, молоток на стройке нашёл, но очень подозреваю, что ирригационный канал не всегда можно сделать и судоходным: ну там уровень воды может быть низковатый, часть канала проходит под землёй и т.п.
>Так-как при увлечение количества груза эффективность лошадекопытно транспорта падает
Пару тредов назад был анон с идеет о гиганских воловых улитках, таскающих грузы "поровозиками" по неримким каменным дорогам.
Просто запиливаешь себе в мир без заднкй мысли такую очень сильную чуду-юду, которая может волоч кучу пововозок и все, вот тебе и замена железных дорог.
Не должны быть в идеале, ибо больше протяжённость=требуется большая полноводность=больше потери на испарение=требуется полноводный источник. Непросто соорудить такой канал и не в любом месте получится.
>до 40 % воды теряется
Какой пиздец. Видимо, положение, требовавшее прокладки канала, было достаточно отчаянным, чтобы оправдать такую эффективность.
Ты представляешь, насколько это усложнит и удорожит строительство и обслуживание построенного?
И что на них таскать кроме дров и камня? Например еду нельзя - она раньше испортится, а получатель с голоду сдохнет, чем они дотащат.
Классическое "быстро\дёшево\много - убери одно" - работает с бронзового века до наших дней (с изменениями, но всё же) и без совсем уж сказочных суперйоб, до которых далеко не только всяким тривиальным улиткам, но и вполне йобистым йобам а-ля ковёр самолёт эту проблему даже в фантастике\фэнтези не решить.
А если решили - то лик мира изменится самым кардинальным образом, опять же.
>>283750
Именно. Ирригационный канал и судоходный канал как правило две очень разные вещи.
>>283804
1. Ты путаешь судоходный, ирригационный каналы и акведук. Это даже не жопа, палец и ухо.
2. Нет, даже акведуки нельзя. Это очень развитая технология, это с дивана их можно палками делать.
Посмеялись всей империей, чьё умение в строительстве объектов инфраструктуры не превзошли ещё много столетий после её развала? Я тоже посмеялся.
>Если технологии уже развились выше уровня палок-копалок
>Посмеялись всей римской империей.
Смотри котейка, каков долбоёб!
То есть строить еба-аквидуки при помощи палок-копалок это нормально.
Но строить эти-же самые еба-аквидуки при помощи более развитых технологий уже нельзя. Что за игровой у тебя манямирок, что после разблокирования новых технологий все теряют доступ к старым?
Ты настолько тупой, что не понял смысла того, что тебе пишут?
А пишут тебе, что называть римлян, уровень развития которых повторили лишь в эпоху Ренессанса, а кое-где ещё позже, "уровень палок-копалок", может лишь необразованный школьник с фетальным синдромом, который учился грамоте по пивным этикеткам.
>Считает, что римляни были технологически более развиты чем другие. Хотя они выходили вперёд исключительно на менеджменте.
И ты уже в третий раз обосрался в треде. Подряд, три раза подряд обосрался.
Соси хуй, быдло:
>Технология
>совокупность методов и инструментов для достижения желаемого результата
>Технология включает в себя способы работы, её режим, последовательность действий
-"Акведук Айфель — крайне важное сооружение, имеющее большую историческую и археологическую ценность, особенно для изучения римской архитектуры, геодезии, организаторских способностей и уровня инженерных знаний древних римлян. Он является горьким напоминанием о потерянных в Средние века технологиях, об эпохе отрицания и забывания целых цивилизаций, когда высокотехнологичные сооружения древности вроде акведука Айфель использовались лишь как каменоломни. Наша цивилизация вновь достигла высот римских технологий в этой отрасли лишь в XIX и XX веках."
Пошли манёвры
Сделай ребрендинг любому из табуна зверюшек Лавкрафта и делов-то. Так все делают.
>Считает, что римляни были технологически более развиты чем другие. Хотя они выходили вперёд исключительно на менеджменте.
Всем известно, что наиболее технологически развитыми тогда были русары славяне, унаследовавшие гиперборейские маговедотехнологии, за что их и травили римско-китайские жидоподсосы рептилойдов с нибиру.
Рим тогда был под славянами же, потому архитектура в Петербурге, откопанная после Всемирного Потопа XIX века, так напоминает римско-греческую. Европа, вероятно, вообще отложилась от Руси-Тартарии только после того, как иллюминаты подменили Петра I, последовавшие за этим противостояние между Европой и Россией и привело к ядерной войне и повсеместной гибели лесов с кремниевыми деревьями-компьютерами.
Ловите нюфаню, а то убежит. Откуда ты выполз, чмонька?
http://youtube.com/watch?v=M9RdSHpBg-o
>нюфаню
>чмонька
Пиздец ты шизанутый. С тобой по человечески разговаривают, а ты с визгом фекалиями в монитор кидаешься. Нассал тебе на дегенеративный еблет.
>Большинство ангелов в истории - это хтонический пиздец, лавкрафт отдыхает.
Ты как чувак из 00-х, у них тоже была мания повсюду лавкрафта видеть.
Во всех ранних религиях боги были антропоморфными, потому что человек был создан по подобию богов. Это уже потом каббалисты пизданулись (кстати, из-за греков) и стали причислять высшие сущности к подобию платоновских Идей.
>>283631
Тесовский лор - это про современный каббалистический иудаизм и арийскую религию (они находились в таком же синкретизме, как арийская и древнееврейская религии). В Карманном путеводителе из Редгарда дается жирнейший намек на каббалистический мистицизм написанного слова.
>«Эти [записи] могут помочь пролить свет на то, почему в большинстве своём литература алдмери запрещена, пренебрегаема или же попросту не переведена, так как я видел подобные [документы] ранее. Диренни либо были подвержены крайней паранойе, либо их экономическая система была настолько неотрывно связана с опасным цифровым символизмом, совмещавшим рациональное и мистическое знание, что большинство записей требовало от читателя …магической предосторожности. Их записи повсюду пронизаны [скрытой магией]… …знаками и необычными рунами и [аналогиями]… …даже в колонках расходов, или в заметках на полях, [которые] для несведущего могут оказаться фатальными. Наиважнейшие страницы были покрыты плевками предыдущего переводчика, который глупо бубнил над текстом целыми днями, перед тем как внезапно сгореть».
В современном иудаизме (кабалла - равноправная часть иудаизма) важное значение уделяется написанию слов в религиозных текстах. Слова пишутся разным "кеглем", у каждого слова есть числовой код, это множество смыслов сокрытых в других смыслах. Чекните сайт Толдот. Иронично, что тесовцы вложили сакральный смысл религиозных текстов в бухгалтерскую книжку торгашей. А кто-то не верил в их антисемитизм.
Кстати, об антисемитизме.
В том же путеводителе говорится о гематрии альтмерских имен, гематрия тоже из иудаизма.
>У них нет собственных имён, а лишь комбинации чисел, которые будучи произнесенными вслух, звучат для человеческого уха как имена.
В Скайриме вообще прямо показано, в соответствии с современными представлениями альт-райтов, что еврейский мессия - это антихрист для неевреев. Альтмеры также признают эльфами других меров, но на самом деле просто используют и истязают. Босмеры - эта пародия на британских израэлитов, Шейлок (кстати, простонародное англо-саксонское имя!), все дела. Хаджиты - негры-израэлиты, эфиопские бета Израэль. Грива - пародия на "Льва Иудеи" Хайле Селасие, их религия - это стереотипное растафарианство с наркоманией и беспорядочным сексом.
Ну а сама идея, что альтмеры хотят разрушить столпы земли - это из апокалипсиса в переводе, если не ошибаюсь, Библии короля Якова, это когда "синагога Сатаны" хочет уничтожить мир, который же Бог-Иисус утвердил на этих самых столпах.
>Большинство ангелов в истории - это хтонический пиздец, лавкрафт отдыхает.
Ты как чувак из 00-х, у них тоже была мания повсюду лавкрафта видеть.
Во всех ранних религиях боги были антропоморфными, потому что человек был создан по подобию богов. Это уже потом каббалисты пизданулись (кстати, из-за греков) и стали причислять высшие сущности к подобию платоновских Идей.
>>283631
Тесовский лор - это про современный каббалистический иудаизм и арийскую религию (они находились в таком же синкретизме, как арийская и древнееврейская религии). В Карманном путеводителе из Редгарда дается жирнейший намек на каббалистический мистицизм написанного слова.
>«Эти [записи] могут помочь пролить свет на то, почему в большинстве своём литература алдмери запрещена, пренебрегаема или же попросту не переведена, так как я видел подобные [документы] ранее. Диренни либо были подвержены крайней паранойе, либо их экономическая система была настолько неотрывно связана с опасным цифровым символизмом, совмещавшим рациональное и мистическое знание, что большинство записей требовало от читателя …магической предосторожности. Их записи повсюду пронизаны [скрытой магией]… …знаками и необычными рунами и [аналогиями]… …даже в колонках расходов, или в заметках на полях, [которые] для несведущего могут оказаться фатальными. Наиважнейшие страницы были покрыты плевками предыдущего переводчика, который глупо бубнил над текстом целыми днями, перед тем как внезапно сгореть».
В современном иудаизме (кабалла - равноправная часть иудаизма) важное значение уделяется написанию слов в религиозных текстах. Слова пишутся разным "кеглем", у каждого слова есть числовой код, это множество смыслов сокрытых в других смыслах. Чекните сайт Толдот. Иронично, что тесовцы вложили сакральный смысл религиозных текстов в бухгалтерскую книжку торгашей. А кто-то не верил в их антисемитизм.
Кстати, об антисемитизме.
В том же путеводителе говорится о гематрии альтмерских имен, гематрия тоже из иудаизма.
>У них нет собственных имён, а лишь комбинации чисел, которые будучи произнесенными вслух, звучат для человеческого уха как имена.
В Скайриме вообще прямо показано, в соответствии с современными представлениями альт-райтов, что еврейский мессия - это антихрист для неевреев. Альтмеры также признают эльфами других меров, но на самом деле просто используют и истязают. Босмеры - эта пародия на британских израэлитов, Шейлок (кстати, простонародное англо-саксонское имя!), все дела. Хаджиты - негры-израэлиты, эфиопские бета Израэль. Грива - пародия на "Льва Иудеи" Хайле Селасие, их религия - это стереотипное растафарианство с наркоманией и беспорядочным сексом.
Ну а сама идея, что альтмеры хотят разрушить столпы земли - это из апокалипсиса в переводе, если не ошибаюсь, Библии короля Якова, это когда "синагога Сатаны" хочет уничтожить мир, который же Бог-Иисус утвердил на этих самых столпах.
>Ты как чувак из 00-х, у них тоже была мания повсюду лавкрафта видеть.
>Имел он шесть крыльев, преисполненных очами; имел также четыре лица, смотрящих на четыре стороны: одно лицо подобно лицу человека, другое — лицу тельца, третье — лицу льва, четвёртое — лицу орла.
Обтекай, глупый гой.
Ага, а Иисус въехал в Иерусалим на двух ослах, потому что в оригинале это буквально пишется "на осле а так же сыне ослицы", хотя в поэтическом языке это означает всего лишь эпитет одного осла.
Вся эта красивая хуета была просто поэзией, чтобы подчеркнуть атрибуты. У Хуань-ди (исторического персонажа) в даоских сказаниях тоже было четыре лица, чтобы следить за четыремя сторонами света, а индуистким идолам потом стали лепить по сотне рук, чтобы просто подчеркнуть их атрибуты и подвиги.
>ВРЕТИ
Ты можешь фантазировать что хочешь, но т.к. ты обычный сосницкий с сосаки, то верить мы будем оригиналу. Написано 100 рук? Значит 100 рук.
А так можно кукарекать и что лавкрафт, описывая свои йобы имел ввиду голубоглазых арийцев.
>Хуань-ди - исторический персонаж.
Не совсем. Цин Ши Хуан, который со стеной, себя Ши Хуан-Ди иногда величал, но только потому, что считал себя ему подобным - а иногда и его перерождением.
А первый Желтый Император если и существовал, то за несколько тысяч лет до этого и является скорее всего собирательным образом, как какой-нибудь Рагнар Лотброк.
>А так можно кукарекать и что лавкрафт, описывая свои йобы имел ввиду голубоглазых арийцев.
Да.
Глубоководные на самом деле были привлекательными и доброжелательными существами, это изложено в Третьем томе избранной переписки от 28 февраля Лонгу, из-за чего Дерлет сделал и превратил глубоководных в романтических русалок в "Инсмутской глине". Ноденс фактически и был Дагоном, но он так же был антропоморфным и дружелюбным, челика подвели его предубеждения, как и ГГ "Тени".
Но даже даосы метафорически излагали концепцию совсем уж невероятных существ. На Куньлуне было существо, которое выглядело как печенка, и небесные отрезали от него и ели, а даосы это интерпретировали как получение божественного наставления.
Ту как было - завертеть чтоб потом можно было изгаляться ради смыслов, в этом и вся суть "непостижимых чудовищ, уууу"
>Брат, эти смертные молятся на бесконечную печёнку, которую мы едим. Они что, ебанутые?
>Конечно ебанутые. Это же даосы, брат.
Быстрофиксъ во имя дао-какао.
>в соответствии с современными представлениями альт-райтов, что еврейский мессия - это антихрист для неевреев
Это называется "Марранская ересь" . Период возникновения -16 век.
Но Sjw-дебил везде видит козни злых альт-райтов.
>>284045
>еврейский мессия - это антихрист для неевреев
Если прочитать таки библию - всё так и есть. И никаких альт-райтов, просто сравнить богов Ветхого и Нового Заветов.
Жидовский бог - это инфантильное, чсвшное, лживое чмо, маньяк с больным эго и целым букетом психических заболеваний.
НЗ-бог - тоже не без греха, но и не та безумная хуйня, описанная в ВЗ:
-"А в городах сих народов, которых Господь Бог твой дает тебе во владение, не оставляй в живых ни одной души, но предай их заклятию: Хеттеев и Аморреев, и Хананеев, и Ферезеев, и Евеев, и Иевусеев, как повелел тебе Господь Бог твой, дабы они не научили вас делать такие же мерзости, какие они делали для богов своих, и дабы вы не грешили пред Господом Богом вашим"
Алсо НЗ вариант представлен куда более могущественным, тогда как ВЗ иногда сосёт против простых смертных и вообще фейлит через раз.
Но при этом Новый Завет постоянно подчёркивает преемственность по отношению к Ветхому, и новозаветные тенденции, вроде споров о букве и духе Закона, становятся заметны по крайней мере под конец Ветхого. Ну, пиздец в Ветхом Завете, вроде санкционироанных геноцидов, всё же не отменяет совсем его более моральных сторон, странных для ололо сатанистского текста.
Вот в вашем мире кошкодевочки как обосновываються? и не пиздите что их нет, они у всех есть Отдельный вид зверолюдей, люди чьи предки подсели на магию или зверорелигию или специально выведенные игрушки?
Я у Берроуза читал, кажется в шестой книжечке "Тарзан и сокровища Опара", о том как жители того заброшенного города начали ебаться с гориллами и в результате когда туда попадает Тарзан, там все жрецы, из тех кто меньше всего сношался с гориллами, сами-то уже не особо на людей похоже, обычные жители там вообще уже "Планета обезьян" была, и лишь главная жрица, была дико красивой женщиной, чья кровь была сильна и не разбавлена сношениями предков с мартышками (ну тут понятно почему, чтобы ЛИ Тарзана стать).
То же самое с кошкодевочками, я считаю.
Ну ебутся же с собаками.
Я вот хентай-мангу читал, там специально маги одной страны скупали женщин, чтобы тех подкладывать под коней и таким образом для элитных частей получать кентавров.
>его более моральных сторон, странных для ололо сатанистского текста.
>его более моральных сторон
[F[F[F[F[F[F[F[F[F[F[F SUKA!!1 Рассмешил, содомит! Это какие же у него есть (позитивные) моральные стороны?
На данный момент решил немного с копипастить идею из TES, что вселенная это только звезда + планета, а звёзды это часть декораций мира. Так-как делать звёзды реальными шарами раскалённого газа которые расположенные на расстояние сотен световых лет, я не вижу смысла. Вернее как объяснить их создание с точки зрения бога, который создал конкретный мир с конкретной целью. То есть у него вообще не было причин создавать всю вселенную, кроме звезды и планеты. А как вы обошли этот момент?
Ваша вселенная создана богами? Или они только оживили один из камней в бесконечном космосе? Что есть ваши звёзды? Или их вообще нет? Есть ли другие планеты (вроде нашего Марса и Венеры)? или ваш мир вообще "плоская игральная доска"? Чем тогда являются звёзды? Или местные вообще не задумываются об этом? Хотя в реальности люди пытались объяснить всю эту возню со звёздным небом каждый раз когда ночью не было облаков, а мелкий спиногрыз спрашивал что это за точки светящиеся в небе...То есть даже если вселенная и боги как-то обошли вопрос о природе звёзд, то местных он волновать должен, хотя-бы моряков?
Кстати, интересная тема. Я пока что придумываю именно основной сюжет, а мир еще не прорабатывал.
Вселенная представляет собой сферу которая вывернута наизнанку, то есть внутренние пространство сферы это космическое пространство вокруг звезды в котором вращаются планеты. А звезда (местное Солнце) на самом деле это внешняя грань сферы так-как за пределами мира живых людей лежит бессмертное царство богов это внешняя граница жутко горячая и светиться. Поэтому с точки зрения всех священных учений души улетают на солнце. Вернее пролетают сквозь него в иной мир.
Космос на удаление от звезды это растянутое пространство - чем дальше чем меньше там реальности и тем медленнее идёт время, то есть граница есть но достичь её нельзя так-как пытаясь её достигнуть ты будешь двигаться всё медленнее и медленнее, хотя твоё сознание будет оставаться в нормальном состояние. Но никогда не достигнишь края, эдакое вечное падение - можно стремиться к краю но достигнуть нельзя.
Звёзды это местные "ангелы" (вернее их часть) которые подняли восстание против бога творца (во время творения людей) и были выброшены в этот край вывернутого мира обречённые вечно падать не имея возможности достигнуть края, при этом вынужденные вечно смотреть на прекрасный мир людей который они помешали создать и завидовать людям. Кроме того они служат напоминанием людям (когда они смотрят на звёзды) о величии бога творца и его могущества: любой пошедший против него будит выкинут на небо и проведёт вечность наблюдая за миром не имея возможности сбежать или отвернуться.
Кроме заселённой людьми планеты есть ещё две:
Первая по сути глыба льда, где-то в далеко от солнца, ближе к обратному краю реальности и запертым ангелам. Является местным аналогом ада, проклятые и потерянные после смерти возрождаються тут в виде призраков где должны вечность наблюдать за солнцем, страдать от холода и тьмы и молить творца о спасение.
Вторая была создана позже. В качестве надгробного камня для местного бога войны (кроме изначального бога творца есть меньшие боги созданные им к которым он относиться как к детям) который так любил воевать, что решил прикинуться смертным и случайно убился, так-как слишком хорошо прикинулся смертным. В память о его фанатизме и назидание смертым была создана планета вращающаяся чуть ближе к солнцу. Состоит из скал и песка которые перемазаны кровью, и целых озёр крови. А так-же гор ржавого и не очень оружия и костей. Члены особого культа этого бога войны Хотя он умер и фактически возродился планетой, он всё ещё бог могут после смерти не отправиться в вечное царство богов, а возродиться на этой планете в своём молодом и сильном цели и принять участие в вечном фестивале крови бесконечный бой все против всех, а умершие "респавняться" и снова могут убивать и сражаться прославляя вечную войну которую дарует им их покровитель.
Вселенная представляет собой сферу которая вывернута наизнанку, то есть внутренние пространство сферы это космическое пространство вокруг звезды в котором вращаются планеты. А звезда (местное Солнце) на самом деле это внешняя грань сферы так-как за пределами мира живых людей лежит бессмертное царство богов это внешняя граница жутко горячая и светиться. Поэтому с точки зрения всех священных учений души улетают на солнце. Вернее пролетают сквозь него в иной мир.
Космос на удаление от звезды это растянутое пространство - чем дальше чем меньше там реальности и тем медленнее идёт время, то есть граница есть но достичь её нельзя так-как пытаясь её достигнуть ты будешь двигаться всё медленнее и медленнее, хотя твоё сознание будет оставаться в нормальном состояние. Но никогда не достигнишь края, эдакое вечное падение - можно стремиться к краю но достигнуть нельзя.
Звёзды это местные "ангелы" (вернее их часть) которые подняли восстание против бога творца (во время творения людей) и были выброшены в этот край вывернутого мира обречённые вечно падать не имея возможности достигнуть края, при этом вынужденные вечно смотреть на прекрасный мир людей который они помешали создать и завидовать людям. Кроме того они служат напоминанием людям (когда они смотрят на звёзды) о величии бога творца и его могущества: любой пошедший против него будит выкинут на небо и проведёт вечность наблюдая за миром не имея возможности сбежать или отвернуться.
Кроме заселённой людьми планеты есть ещё две:
Первая по сути глыба льда, где-то в далеко от солнца, ближе к обратному краю реальности и запертым ангелам. Является местным аналогом ада, проклятые и потерянные после смерти возрождаються тут в виде призраков где должны вечность наблюдать за солнцем, страдать от холода и тьмы и молить творца о спасение.
Вторая была создана позже. В качестве надгробного камня для местного бога войны (кроме изначального бога творца есть меньшие боги созданные им к которым он относиться как к детям) который так любил воевать, что решил прикинуться смертным и случайно убился, так-как слишком хорошо прикинулся смертным. В память о его фанатизме и назидание смертым была создана планета вращающаяся чуть ближе к солнцу. Состоит из скал и песка которые перемазаны кровью, и целых озёр крови. А так-же гор ржавого и не очень оружия и костей. Члены особого культа этого бога войны Хотя он умер и фактически возродился планетой, он всё ещё бог могут после смерти не отправиться в вечное царство богов, а возродиться на этой планете в своём молодом и сильном цели и принять участие в вечном фестивале крови бесконечный бой все против всех, а умершие "респавняться" и снова могут убивать и сражаться прославляя вечную войну которую дарует им их покровитель.
>Звёзды
Банально, но Красиво. Бальшой респект.
>глыба льда, где-то в далеко от солнца, ближе к обратному краю реальности
Но типа раз этот ад все же ближе горизонта событий, значит до спасения оттуда домолиться можно? Вытащить оттуда призрака в мир живых наверняка как-то можно.
>планета вращающаяся чуть ближе к солнцу
А вот это как-то совсем МЕХ. Ну и тот же вопрос, засумонить душу ветерана оттуда на войну тоже ведь можно? Вангую обоснуй для внутри манямиркового попаданства гг-убервояки.
Писать такое, и не писать тут же соус... Ну ты вообще.
Правдопобно если нет предпосылок для появления единого вождя/монарха/феодала. То есть в обществе нет пробем и угроз. Собственно первые из племён людей перешли от совета старейшин к вождям изтза того что весь этот совет не мог пой и командовать охотой или обороной. Они были вынужденны выбирать самого лучшего война и отдавать ему власть. Что бы он принимал решения тогда когда на обсуждения и прочие вре ени нет.
В древности симмиты поклонялись Мардуку. В гневной ипостаси(Нергал) - бог болезней, засухи и кровопролития.
Ветхий завет это 3-2 века до нашей эры саддукейская трактовка старовавилонских кодексов и текстов.
А новый завет -это "Назаретская ересь" в редакции Савла из Тарса, 1 век нашей эры .
Поэтому они очень отличаются по наполнению и моральным ориентирам, как и их создатели. Савл борясь с зилотствующим Симоном и его сторонниками отредактировал новый завет под себя. Фактически каноничное христианство есть его творчество.
Иудаизм же возник в 5-м веке, на основании Талмуда. Где семитский Мардук окончательно заменяется на отдельного еврейского бога Яхве.
>>284064
Хррртьфу в рожу необразованному sjw-выблядку.
Мальчик, тебя мама не нарушает, что ты ей компьютер запачкал?
"Библейская история" так же точна и правдива, как и сборники Стурлусона, а на самом деле евреи и скандинавы были и остаются милейшими людьми (говорю так, потому что все-таки люди писали эти тексты, и у писавшего было что-то с головой).
Евреи не устраивали геноцид Ханаана, они сами были ханаанеями, они не приносили чуму в Египет, они не tl;dr. Для древней еврейской религии характерен прозелитизм и синкретизм, в ней не было современного раввинского тождества раса-религия, но есть зачатки, которые привели к такому взгляду. Если внимательно исследовать Танах, то принявший иудаизм становился евреем, религия это как современного гражданство. Перс Кореш был признан Мошиахом, при этом его родство возводилось к Шему(!) в мидрашах, если не ошибаюсь, поэтому отношения Ахашвероша с Эстер были нормальными (но на Толдоте читал ответ раввина, что он понимает Ахашвероша как гоя, и интерпретирует любовную история Пурима как противостояние между еврейской Эстер и персидским гой-ебакой). Те же бета Израэль из Эфиопии были неграми, принявшими иудаизм. Йеменские евреи - местные люди иудейской веры. Субботники - русские жидовствующие. Харедиское лобби это знает, поэтому для субботников придумали повторный гиюр, а бета Израэль и йеменцев просто превратили в маргиналов, как и северо-африканских евреев, не могущих доказать свое происхождение от сефардской общины. А единокровных с евреями самаритян сами этнические древние евреи уже в то время стали обзывать "вавилонскими колонистами", ну как "русня или хохлы не славяне", все из-за того, что у самаритян была своя секта, отрицавшая значимость Иерусалимского храма. Хотя идуменянин Ирод задним числом был признан вполне кошерным, тель хай!
Лол, если все это изучить, то получится, что Иисус проповедовал как раз взгляды, более близкие к древнееврейской религии, чем современный иудаизм и чем взгляды религиозных школ того времени. Вероятно, именно из-за этого Шауль с его благочестием стал организаторской главой культа.
Поэтому я считаю, что Ветхий Завет очень важен для христиан. Мы должны знать, что в нем есть откровенная брехня в стиле кровавых викингов Стурлусона, что в нем есть бредовое величие. Но когда гнев обиженки спадает, мы читаем о вполне справедливых вещах, как то - верность долгу, семейные ценности, патриотизм и даже милосердие.
"Библейская история" так же точна и правдива, как и сборники Стурлусона, а на самом деле евреи и скандинавы были и остаются милейшими людьми (говорю так, потому что все-таки люди писали эти тексты, и у писавшего было что-то с головой).
Евреи не устраивали геноцид Ханаана, они сами были ханаанеями, они не приносили чуму в Египет, они не tl;dr. Для древней еврейской религии характерен прозелитизм и синкретизм, в ней не было современного раввинского тождества раса-религия, но есть зачатки, которые привели к такому взгляду. Если внимательно исследовать Танах, то принявший иудаизм становился евреем, религия это как современного гражданство. Перс Кореш был признан Мошиахом, при этом его родство возводилось к Шему(!) в мидрашах, если не ошибаюсь, поэтому отношения Ахашвероша с Эстер были нормальными (но на Толдоте читал ответ раввина, что он понимает Ахашвероша как гоя, и интерпретирует любовную история Пурима как противостояние между еврейской Эстер и персидским гой-ебакой). Те же бета Израэль из Эфиопии были неграми, принявшими иудаизм. Йеменские евреи - местные люди иудейской веры. Субботники - русские жидовствующие. Харедиское лобби это знает, поэтому для субботников придумали повторный гиюр, а бета Израэль и йеменцев просто превратили в маргиналов, как и северо-африканских евреев, не могущих доказать свое происхождение от сефардской общины. А единокровных с евреями самаритян сами этнические древние евреи уже в то время стали обзывать "вавилонскими колонистами", ну как "русня или хохлы не славяне", все из-за того, что у самаритян была своя секта, отрицавшая значимость Иерусалимского храма. Хотя идуменянин Ирод задним числом был признан вполне кошерным, тель хай!
Лол, если все это изучить, то получится, что Иисус проповедовал как раз взгляды, более близкие к древнееврейской религии, чем современный иудаизм и чем взгляды религиозных школ того времени. Вероятно, именно из-за этого Шауль с его благочестием стал организаторской главой культа.
Поэтому я считаю, что Ветхий Завет очень важен для христиан. Мы должны знать, что в нем есть откровенная брехня в стиле кровавых викингов Стурлусона, что в нем есть бредовое величие. Но когда гнев обиженки спадает, мы читаем о вполне справедливых вещах, как то - верность долгу, семейные ценности, патриотизм и даже милосердие.
>на самом деле евреи были и остаются милейшими людьми
>Евреи не устраивали геноцид Ханаана, они сами были ханаанеями, они не приносили чуму в Египет
>А мы тут не причем кушаем мацу играемся с мячом
Да, евреи - очень хорошие люди.
Религиозные евреи - очень, очень хорошие (говорю из собственного опыта).
Просто есть международная клика, которая давно уже объединяется по роду деятельности, этот пресловутый "комитет трехсот", и они готовы уничтожать других евреев, другие народы, просто ради собственной выгоды, "ПОТОМУ ЧТО ЭТО ПРИНЕСЕТ БЛАГА БУДУЩЕМУ ЧЕЛОВЕЧЕСТВУ", где роль человеков будут играть их межнациональные выродки, а все несогласные (в том числе и этнические евреи - оооо, как они ненавидят своих же, кто с ними не согласен!) будут превращены в тупое стадо рабов.
Просто реально - есть синагоги овец, а есть синагоги волков. Мы - овцы, все человечество. А они - волки. Они давно не поклоняются Яхве, у них собственный бог, который претерпевает изменение все время, пока про него думают люди, и эта шайка "избранных" из людей разных национальностей и религий якобы имеет на него влияние, и они якобы являются потомством этого бога, который у греков звался Хаос. поэтому они не любят одновременно националистов, которые пытаются поддержать свою веру, и не любят мизрахим, которые против Хаоса.
Хаос для этих тварей - то, что возвеличило их. Погляди на современные культы - это все отражения Хаоса. Только с помощью этой безобразной веры в до-гностического и до-платонического титана они могут удерживать своих последователей, вычеркивая ненужных - ведь Хаос постоянно изменяется. Да, введение хаоситских богов у Муркока и Гейм Воркшоп было инсайдерством. Фактический еврей Элрик и его сторонники были портретом массонско-гностическо-еврейской верхушки британского общества, которая может уничтожать своих людей, и уничтожит всех остальных ради своего господства.
Таки пгодолжайте, Мойша! Рано или поздно эти глупые гои вам поверят.
И не лень же было столько текста написать.
появились как и всё живое в результате безудержного плодежа первый "протолюдей", которые нихуя не люди на самом деле, а хтонические йоба
Как-то так
•Была вечность и была тьма, и был идеальный порядок, в котором существовали Вечные.
•Так было до тех пор, пока один из них, Уризен не создал великую машину, вырезал из потоков первородной тьмы сферу тверди с огненным сердцем, движущуюся в великом танце порядка.
•Заложив начало нового, он создал и время.
•Восхитившись временем, Лос выковал из него свет.
•И начался великий танец божественной машины и света. Уризен и Вечные преисполнились радости от творений.
•Однако Лос утомился этой игрой и в кузне света создал из своего Любопытства деву Аханию.
•Возлюбив друг друга Ахания и Лос, породили тысячу сынов и тысячу дочерей, которые разбрелись по машине Уризена.
•Как песчинки, попавшие между шестерней сложной машины, они начали вызывать отклонения в великом танце, что привело Уризена в ярость.
•Из ярости этой Уризен вырезал Ринтру, которая разорвала на части Аханию, а кости её разбросала по тверди. Из духа Ахании (любопытства Лоса) он вырезал смерть – конец жизни.
•Кости Ахании собрали её сыны и дочери и воздвигли из них стены Золотого города, чтобы уберечься от Уризена. В стенах нового города они познали любовь и рождение новой жизни, тем самым бросив вызов самой вечности.
•Преисполнившись страхом перед посягательством порождений Ахании на вечность, Ринтра обрушилась на Золотой город, уничтожив и его и его жителей и себя. А так же навсегда нарушив тонкую структуру великой машины.
•Раскиданные этот катастрофой по всей тверди, сыны и дочери породили жизнь во многих формах, на радость Лоса.
•Лос же, чувствуя угрозу для своих творений и желая помочь, создал из самой своей сущности и любви чемпиона света. Воплощенный бог захотел сплотить вокруг потомков, чтобы выстоять в грядущем противостоянии с Уризеном.
•Уризен решил восстановить свою великую машину и покончить с порождениями Лоса. Для этого он вырезал из своей сущности 21 сердце тьмы, которые направил к смертным, переполнившись таким образов в 21 чемпиона тьмы.
охуенный манямирок кста, прям в тему треда, добавить эльфов из космоса и можно обмазываться
>Но типа раз этот ад все же ближе горизонта событий, значит до спасения оттуда домолиться можно?
В этом и смысл, что местный бог творец страдает "слегка" завышенным ЧСВ и смысл ада, не в том что бы наказать за грехи. А заставить души преклоняться перед его могуществом. Собственно в Ад попадают не сколько за греховную жизнь, сколько за не достаточную веру в бога. Хотя быть отбитым психопатом расчленяющим детей и не нарушать божественные заповеди нельзя. То есть в Ад вы попадаете не за поступки, а за то что пошли против запрета бога их совершать.
>Вытащить оттуда призрака в мир живых наверняка как-то можно.
О подобном я даже не задумывался. Призраки у меня есть и так - за счёт "незавершенных" дел.
>А вот это как-то совсем МЕХ.
Что не так?
>Ну и тот же вопрос, засумонить душу ветерана оттуда на войну тоже ведь можно?
Опять же о возвращение душ я как-то не думал. Хотя есть "астральные" путешествия туда. В Ад - для укрепления веры в бога, в мир кровавой резни как часть особого ритуала в культах бога войны.
>Вангую обоснуй для внутри манямиркового попаданства гг-убервояки.
Нет, мир с вечной кровавой сечей является апофеозом рая для некоторых культов бога войны, которые двинуты именно на резне и убийствах, а не каких-то других высоких целях на войне. Внешне они выглядят как обдолбавшиеся наркоторой Именно так оно и есть берсерки испытывающие удовольствие от убийств и прочих радостей жизни. И они являются огромным пиздецом для любых адекватных людей, так-как только заслышав что-где то возможно начинается война сливаются туда как мухи. Конечно они нанимаются в любую подвернувшиеся армию практически за бесплатно (что притупляет взгляд любому феодалу), но дойдя до битвы нет никакой гарантии, что они будут сражаться на твоей стороне до самого конца. Собственно одно из сражений определяющих текущею геополитическую ситуацию в мире закончилось тем, что с поля боя сбежали обе армии. После того как культисты из обоих армий внезапно стали убивать всех подряд в том числе и союзников, а когда армии сбежали ещё несколько часов убивали друг друга и раненых которые не успели сбежать в округе. После чего было ещё семнадцать лет сложных дипломатических переговоров, так-как обе стороны считали себя победившими.
>Но типа раз этот ад все же ближе горизонта событий, значит до спасения оттуда домолиться можно?
В этом и смысл, что местный бог творец страдает "слегка" завышенным ЧСВ и смысл ада, не в том что бы наказать за грехи. А заставить души преклоняться перед его могуществом. Собственно в Ад попадают не сколько за греховную жизнь, сколько за не достаточную веру в бога. Хотя быть отбитым психопатом расчленяющим детей и не нарушать божественные заповеди нельзя. То есть в Ад вы попадаете не за поступки, а за то что пошли против запрета бога их совершать.
>Вытащить оттуда призрака в мир живых наверняка как-то можно.
О подобном я даже не задумывался. Призраки у меня есть и так - за счёт "незавершенных" дел.
>А вот это как-то совсем МЕХ.
Что не так?
>Ну и тот же вопрос, засумонить душу ветерана оттуда на войну тоже ведь можно?
Опять же о возвращение душ я как-то не думал. Хотя есть "астральные" путешествия туда. В Ад - для укрепления веры в бога, в мир кровавой резни как часть особого ритуала в культах бога войны.
>Вангую обоснуй для внутри манямиркового попаданства гг-убервояки.
Нет, мир с вечной кровавой сечей является апофеозом рая для некоторых культов бога войны, которые двинуты именно на резне и убийствах, а не каких-то других высоких целях на войне. Внешне они выглядят как обдолбавшиеся наркоторой Именно так оно и есть берсерки испытывающие удовольствие от убийств и прочих радостей жизни. И они являются огромным пиздецом для любых адекватных людей, так-как только заслышав что-где то возможно начинается война сливаются туда как мухи. Конечно они нанимаются в любую подвернувшиеся армию практически за бесплатно (что притупляет взгляд любому феодалу), но дойдя до битвы нет никакой гарантии, что они будут сражаться на твоей стороне до самого конца. Собственно одно из сражений определяющих текущею геополитическую ситуацию в мире закончилось тем, что с поля боя сбежали обе армии. После того как культисты из обоих армий внезапно стали убивать всех подряд в том числе и союзников, а когда армии сбежали ещё несколько часов убивали друг друга и раненых которые не успели сбежать в округе. После чего было ещё семнадцать лет сложных дипломатических переговоров, так-как обе стороны считали себя победившими.
>На данный момент решил немного с копипастить идею из TES
Только у них космология это недоработанный копипаст. Время было такое, выживали как могли, нет смысла смотреть на лор тес.
>создал конкретный мир с конкретной целью
Зачем? Просто пиши, что это естественный процесс (случайность) в силу взаимодействия каких-то сил, типа хаоса. Я могу тебе дать пару идей, типа скотобойни или "просто посмотреть, что будет", эксперимент, от скуки, все это сон собаки. Можно просто специально не освещать эту тему и делать толстые намеки, что никто не знает и так было всегда. Можно поиграть в "матрешку" или мультиверс, лол. Но смысл всего этого? Все уже написано до нас, бери и пользуйся.
>Только у них космология это недоработанный копипаст. Время было такое, выживали как могли, нет смысла смотреть на лор тес.
А они откуда спиздили? Я вроде нигде не видел идею с планетами богами и само изменяющийся историей.
мимо-анон
Знаете, мне больше нравится, как один парень по имени Кирилл рассказывал разрабам из GDI, как он представляет себе ролевую игру, которая лично ему зайдет. Простой язык, отсутствие своих неологизмов (если исключать опечатки, ставшие мемами) и четкое обозначение, что он хочет видеть. Вот он описал игру за стражу: "Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого и шпионов." И ты сразу понимаешь, о чем он говорит, и все без всяких мудреных имен.
Вот, первое пожелание - оставьте мудреные имена при себе и историю, которая лежит в ваших головах. Это глупо, неуместно. Уместно будет, когда у вас будет рассказ, визуальная новелла, кино или игра. Вот тогда можете разжевывать ВСЮ хронологию в рамках руководства по вселенной. Второе - вы можете рассказать о том, чем вдохновлялись, дать человеку описание, на что похоже то существо, на что похожа фракция.
Вот у меня есть такая многочисленная фракция воинов, собранная для походов, единые, тьмой движущая, злобная. Их легко ассоциировать с ордой орков из "Властелина колец". Конечно, я бы мог назвать это "Виру'гел'тоган", но это неуместно в презентации собственного мира. Просто назови черной ордой, и каждому будет ясно, с чем ассоциировать. А свои топонимы оставь для художественных произведений, в т.ч. компьютерных игр и справочников к ним.
Я сказал все.
>>284220
>А они откуда спиздили?
Там практически вся космология (хотя по ней инфы не особо) черпает идеи из d&d. Например, планарная система. Магический план (Итериус, да?) это аналог Астрального плана или Лимба, я полагаю, просто инфы по нему хуй да нихуя, сложно сказать точно. Даже место событий приключений по своему построению очень похожи: планета (Нирн - Торил), для основного сеттинга и места действий (если у Беседки это континент Тамриэль, то у Визардов это Берег мечей в основном). Беседка переименовала слаадов в слОадов. Хотя на фан вики у них написано, что Киркбрайд вдохновлялся Хаттами из ЗВ, но мы-то знаем правду, Майкл, хули врать, все свои.
Или дроу-данмеры. Или альдмеры? Чорные эльфы, в общем.
Ну или вот, Беседка просто украла модуль The Black Road у Визардов и адаптировала в TESO. Закономерно получила пизды в итоге.
https://www.youtube.com/watch?v=6TPMkR7BQt0
Года сменяют друг друга, а традиции остаются.
Полагаю, это не все, но просто примеры, которые я вспомнил. Кстати, Clockwork City это не аналог Механуса? Нет? Ладно.
>планетами богами
Ну вы чего, ребят, Солярис же тут сразу напрашивается. Ну или примордиал из днд на втором пике.
>само изменяющийся историей
Дрэгон брейк что ли? Это же просто большое событие в масштабах вселенной.
Теперь можешь идти в тесач и троллить, лол.
> Беседка переименовала слаадов в слОадов. Хотя на фан вики у них написано, что Киркбрайд вдохновлялся Хаттами из ЗВ, но мы-то знаем правду, Майкл, хули врать, все свои.
Ну хуй знает, на хаттов больше похожи.
>(хотя по ней инфы не особо)
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Aurbis
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Planes_of_Existence
>Или дроу-данмеры. Или альдмеры? Чорные эльфы, в общем.
Да вроде даунмеры не дроу, ну то есть внешне дроу, но на этом то в принципе всё.
>планета (Нирн - Торил), для основного сеттинга и места действий (если у Беседки это континент Тамриэль, то у Визардов это Берег мечей в основном).
Ну типа... Действие происходит на планете, да еще и на суше. Довольно оригинальная идея?
>Дрэгон брейк что ли? Это же просто большое событие в масштабах вселенной.
Скорее всего он имел ввиду переписывание истории всякими мифопеями и ЧИМом. А драгонбрейков было достаточно, чтобы они были не уникальной хуйней, а свойством вселенной.
> Ну вы чего, ребят, Солярис же тут сразу напрашивается. Ну или примордиал из днд на втором пике.
Это из религий мира, лол. Хоть греков, хоть скандинавов, хоть индусов возьми.
Так, это не у тебя мир со штормоаыс камнем, который легче воздуха становится, если на него электричество подать?
>Ну хуй знает, на хаттов больше похожи.
Ну внешку-то они поменяли, иначе бы их засудили еще во времена TSR. У тебя, кстати, всего лишь одна из вариаций, не самая распространенная. Нечто типа, а давайте возьмем жаб из днд, дизайн заухярим как в ЗВ и подредактируем лор. Хули нам-то.
Обе расы это амфибии.
Различие только в одну букву.
Обе расы имеют врожденный спеллкаст "злой магии".
Довольно жестокие по натуре.
Я лично не верю в такие совпадения.
>Да вроде даунмеры не дроу, ну то есть внешне дроу, но на этом то в принципе всё.
Нет. Дроу, как и дунмеры стали нигерами из-за своего рода "проклятия" в результате войны (нихуя себе совпадение). Сука, у них даже общество на дома делится. Майкл не воровал, мамой клянусь.
>Ну типа... Действие происходит на планете, да еще и на суше. Довольно оригинальная идея?
Согласен, но вкупе со всем остальным это так, прикол.
>переписывание истории всякими мифопеями и ЧИМом
Если я верно понял, манипуляции с судьбой. Ну это тоже есть, не так, конечно, это реализовано, но достаточно сильный маг вполне в состоянии провернуть такой фокус. Но у него не получится.
>Это из религий мира, лол. Хоть греков, хоть скандинавов, хоть индусов возьми.
Я про Гею что-то и не подумал.
Он самый
Это когда в типа Древней Руси крестьянин ставит в печь чугунок с картошкой. Хули не пиццу с ананасами в микроволновку?
А у западных авторов ебучий американоцентризм, какой там картофель в средневековой Европе, там фермеры бобы с помидорами выращивают, а потом пьют бренди, покуривая трубочку доброго табака
Что от этого измениться? Мне доставляет космология Блейка, чего тут скрывать.
Ну так фентези же про уютные мирки, даже если там гримдорк. Еще бы спросил, почему ни у кого вшей нет, а клопы если и встречаются, то только в дешевых гостиницах, где герои не ночуют.
Им репу вместо картохи некомфортно есть?
Некомфортно что в ебучей деревне Темных веков дистиллятор или другой аппарат для производства крепкого алкоголя не может находиться?
Что парень с фермы не может иметь целую полку любимых книжек, особенно если в вашем мирке не то что печатный станок, но даже бумагу не изобрели?
Что свободные фермеры (даже не арендаторы) и классические феодалы в одной стране вообще как-то херово сочетаются, и вообще фермерству в условных Средних веках нет места?
Я говорю ещё и о какой-нибудь Волчице под спайсом (в остальном весьма весьма экономически продуманной, но эта ебанная картоха) или Колесе времени (которое не спасает даже то что это постапокалипсис, там дикий несочетаемый винегрет)
То есть в любом мире обзательно есть неоткрытая Америка, и только там растет табак, помидоры и картоха? Ты поехавший просто
>вывести гибрид картофеля и демона,
Сношением демона с кустом?
Алсо, почему от демона растение унаследовало особенности физической плоти?
Даешь пуризм, трансгуманизм нахуй! Кхм...
До промышленной революции глобального товарооборота не было. Поселения были практически полностью на самообеспечение.
>фермерству в условных Средних веках нет места?
Манямир класса жостокое средневековье. В те времена существовал достаточно большой класс свободных крестьян-землевладельцев, те же бонды в Скандинавии, йомены в Англии, во Франции времен столетки самостоятельных крестьян было дохуя, в Италии времен треченте так практически все были свободными.
>Сношением демона с кустом?
Одержимость куста демонами к неудовольствию последних с последующими попытками заставить его плодоносить.
>Алсо, почему от демона растение унаследовало особенности физической плоти?
Одержимость в большинстве случая приводит к мутациям и другой непонятной хуйне. Плоть это один из множества вариантов того что появилось в процессе экспериментов при этом оказавшись жизнеспособным и полезным.
> класс свободных крестьян-землевладельцев
Да, я в курсе. Но это же блин не фермеры. Фермеры - это бизнесмены, продукт свободного рынка, такого и слова не было до Нового времени. Давайте ещё городских ремесленников обзовем владельцами частных предприятий. Йомены-фригольдеры - это все же немножко другая опера.
>Фермеры - это бизнесмены
Так и йомены с фригольдерами тоже сорт оф бизнесмены. Они же брюкву растят не потому, что им делать нехуй и у них такое хобби, а ради товара, который потом частично идет на продажу.
>Давайте ещё городских ремесленников обзовем владельцами частных предприятий.
Можно назвать, будет в принципе верно.
>такого и слова не было до Нового времени
Но явление было.
Единственное отличие бизнесменов эпохи феодализма от их коллег нового времени - отсутствие доступных кредитов. Вкатиться в предпринимательство было сложнее и внутри было меньше социальных лифтов.
>Фермеры - это бизнесмены, продукт свободного рынка, такого и слова не было до Нового времени.
Как это не было?
>Фермеры делают на своих фермах жратъ и скотину.
>Фермеры отвозят свои товары в город.
>Голодные городские ремесленники покупают жратъ и скотинку за деньги.
>Не очень голодные ремесленники превращают скотину в продукт, скажем стильный кожаные штаны (вот вообще взял это от балды)
>Фермер продав свой жратъ за деньги идут на рынок где покупают моднявые штаны из кожи за деньги.
В целом получается рынок, часть профита оседает в карманах налогооблагателей, но в целом свободный рынок существует.
Концепция свободного рынка появилась ещё в те времена когда одна мохнатая обезьяна решила, что выгоднее будет не отбирать от своего соседа тот камушек, а по поменять его на бананы.
Конечно если понимаешь под рынком толпу менеджеров-дигениратов торгующими акциями, и прочими "ценными" бумагами. То оно появилось только после того как людям совсем стало не хуй делать. Люди менялись и меняли всё во все времена, единственное что менялось это масштаб и охват рынка. Если раньше меняли исключительно бататы на штаны и торговля шла между горожанами и ближайшими землеёбами, то сейчас торгуют всем и в пределах всего мира, ну ещё и сранные менеджеры припиздились на рынке торговать какой-то бесполезной хуйнёй.
Но тут меня накрыло? А в вашем мире существует магия которая призывает каких либо фамильяров которые служат магу призывателю? Вроде элементалей, демонов прислужников и прочих?
Какие существа призываются? Откуда они берутся? Являются они одной сущностью или каждый раз призывается новая копия? Есть-ли магия позволяющая призвать обычных созданий? Скажем древние заклинание призыва астрального ежа? Если есть подобная магия как она вообще работает?
Демонические ЧВК. Без шутков, контракты на то и оформляются, чтобы тебя НЁХ из ада не выебал в жопу, попутно поедая тебя тем, чем ебёт. 80% демонического призыва идёт по контрактам. Колдун либо заранее заключает договор найма (нанимаю Х демонов Y, обязуюсь поставить Z (от денег до душ\услуг) к концу месяца\прям щас), либо по сути продаёт свою жопу демоническому начальству, выполняя его задания за регулярные подкрепления.
Остальные 20% - выдёргивание демонов самостоятельно. Очень опасно и хаотично, но зато если получилось - демон служит только призывателю и никому более, причём всегда и бесплатно.
Элементали и им подобные же не призываются, а подчиняются заклинанием.
Божественные сущности, если отбросить всю верунскую херотень - по сути члены тех же самых ЧВК, только эти куда больше и солиднее, да ещё могут просто массам послать бойца (и не только бойца).
Всяких волков и т.д. конечно вызывать нельзя, да и вообще что угодно обличённое плотью прямо в бою вызывать невероятно сложно. Разве что "за средства поставщика" - когда Бог\Демон(ы), скидывают свою шестёрку\шестёрок десантом за счёт своего запаса магических сил. Но такая прямая линия конечно же далеко не у каждого мимохуя.
>многие считают Майкла Киркбрайда легендой
>по моему мнению Гэри Гайгакс — вот настоящая легенда
И всё, на что их хватило - лепить всё ту же кашу-малашу из эльфов, орков и гномов. Теперь банановых. Превратили возвышенную фантазию Толкина в коммерческие продукты для аутистов, считающих отличным развлечением раскраски человечков в разные цвета. Потреблять подобный ширпотреб могут лишь нищие духом люди без кругозора и капли фантазии, которым вместо тайн духа и мира подавай "фаербол D12".
Ты совсем тю-тю что-ли? Манямирки для того и придумывают, чтобы сбежать в мир, где "древняя Русь" была такой, как тебе хочется, а не такой, как на самом деле. Где хлебосольная хозяюшка достаёт чугунок с парной картошкой из доброй печки, а на столе уже дожидаются солёные помидорки, жареные акульи плавники и покрытый росой графин ананасового вина из ледника; где не было монгольского нашествия, а если и было, наши всех победили; где все поголовно грамотные и зажиточные; где без спроса ходят в гости, где всё так, как ты этого захочешь.
Если уж подходить серьёзно, то либо писать исторические трактаты именно о древней Руси ирл, либо, если всё же зудит выдумывать иные миры, писать научную фантастику, где не будет не то что картошки, а даже репы, Америки и людей вообще, а будут какие-нибудь тентаклевые инопланетяне, жрущие кристаллы аммиака.
Что мешает в фентези-Руси быть картошке? У меня вон в псевдо-Европе аристократы упарываются кокаином, хотя на планете один континент, да и тот не совсем свой.
> Где хлебосольная хозяюшка достаёт чугунок с парной картошкой из доброй печки, а на столе уже дожидаются солёные помидорки, жареные акульи плавники и покрытый росой графин ананасового вина из ледника
Да без проблем, если автор при этом не забудет объяснить каким образом доставили плавники от моря, чтобы они не протухли, и где тут у него чугунолитейный завод, да ещё с продукцией доступной крестьянам, и почему при таком уровне развития промышленности и экономики существуют княжеские дружины в кольчугах, а не регулярные армии в стальных латах, скажем.
Кстати, да. В ДнД нормальная система не опошленная до "30 единиц маны нужно для каста фаербола" или "говорим фразу на псевдолатыни, машем палочкой и оно как-то работает"
И что тут фэнтезийного? Канализация и была в Новгороде 12 века, чтобы говны и дожди не смывали к чертям деревянную мостовую.
В днд машия дерьмо, так-как не имеет какой либо логики. Хочешь сотворить заклинание пожалуйста, но будь добр израсходывать рубин и козлиный рог. И если некоторые компоненты реалистичны, то большинство явно сделанны для реализации задумок мастера. То есть сильными заклинаниями можно воспользоваться в сюжетно одобренных местах в других у тебя просто козлиных рогов в кармане не будет, что конечно удобно для сюжета, но убивает всю реалистичность.
Другое...заклинанье в день, тоже охуенно вы можете пёрнуть магией дважбы в день, почему непонятно. Где кончается день и начинается другой тоже. Бьют часы и в полночь все магмческие тыквы превращаются в магов. Так, что в днд в магической системе нет ничего хорошего, можно и не спорить.
Не в день, а до лонг реста. Заготовки висят сколько угодно, к слову.
>у них в каждом доме были унитазы, биде и душ.
Это и есть ливневая канализация. Открою страшную тайну, унитазов, биде и душевых в домах не было даже в Риме периода расцвета империи, при наличии акведуков и водопроводов.
Почему обязательно регулярная армия? Ничего не мешает существовать княжеским дружинам в стальных латах.
>заклинанье в день, тоже охуенно вы можете пёрнуть магией дважбы в день, почему непонятно. Бьют часы и в полночь все магмческие тыквы превращаются в магов.
Что за херню я прочитал? Заклинания требуют подготовки и отнимают силы, заклинателю нужно время чтобы их подучить и отдохнуть, а потом активизировать их в нужный момент. Если пати воюет вторые сутки без продыху, бой часов в полночь никак не восстановит использованные спеллы.
Тогда княжескую дружину выебет бригада промышленников с завода, как вообщем-то и произошло на Урале, где в 16 веке русские олигархи Строгановы и их отряды наемников нагнули местных князьков, а потом цари (у которых регулярные войска в тех местах таинственно гибли вместе с воеводами, зимы, видать, холодные) решили дать олигархам дворянство и особые привилегии, чтобы закрыть тему.
А до этого олигархи из Новгорода выгоняли князей с дружинами, лишили всех прав и вообще держали их на уровне тех же наемников.
Феодалы сосут у буржуев.
>Открою страшную тайну, унитазов, биде и душевых в домах не было даже в Риме периода расцвета империи
Спасибо, что глаза раскрыл, отец родной!
А вот в Риме фентезийном - может. И в Руси фентезийной - может. Тебя от этого корёжит?
Тут как посмотреть на вопрос.
С другой стороны король с элитным регулярным войском из королевского домена пришел в Новгород и разом вырезал все купеческие дома, многие из глав которых были потомками тех, кто в своё время нанял Рюрика. Чудом выжившие Строгановы, которые в момент погромов морозили яйца на северах, буквально выкупили себе помилование, подарив королю Сибирь со всеми богатствами. И переметнулись во владетельных феодалов, потому что буржуи сосут у феодалов.
>И всё, на что их хватило - лепить всё ту же кашу-малашу из эльфов, орков и гномов.
Там огромная куча всякой дичи на любой вкус. Погугли тех же oozes.
>которым вместо тайн духа и мира
Не понял. Конкретизируй.
>>284405
>В днд машия дерьмо, так-как не имеет какой либо логики.
Почему? Там магия и спеллкаст расписаны нормально.
>будь добр израсходывать рубин и козлиный рог
Что в этом плохого? Да и таких заклинаний не так уж много.
>сильными заклинаниями можно воспользоваться в сюжетно одобренных местах
Знаешь, что требуется для каста самого сильного известного заклинания? Погугли, ты удивишься.
>заклинанье в день, тоже охуенно вы можете пёрнуть магией дважбы в день, почему непонятно.
Заклинания надо запоминать и тратить физические и ментальные силы на произнесение, они очень сложные и требуют подготовки. Можешь, кстати, играть за чернокнижника или монка, там заклинания работают немного иначе, но и утилитарность с доступной им магией, конечно, не такая как у мага или даже у сорка.
>все магмческие тыквы превращаются в магов
Нет, это так не работает. Нужно отдыхать.
>Не понял. Конкретизируй.
Я не он, но могу сказать, что магия современная игроцкая и магия как форма религии даже по форме уже почти не софпадают, а по содержанию не совпадали вообще никогда. В первобытном племени, живущем среди духов, любой дурак может пообщаться с каким-нибудь духом, но только шаман делает это на профессиональной основе. И знает он них больше всего. Не только с духами, а сообще со всем потусторонним, нечеловеческим. Шаман эдакий дипломат, посол в потусторонее. Ну или посол с той стороны сюда. И чёрт его знает с кем он там снюхался и чего от него ждать. И это на фоне того, что потустронние силы много сильнее людей.
А вот есть дындовские маги, которые чисто технически кастуют, всех побеждают и вообще.
>которые чисто технически кастуют
Существуют определенные правила, по которым работает магия. Это не чудо.
>магия как форма религии
Ну есть и такая магия.
>И чёрт его знает с кем он там снюхался и чего от него ждать.
Чернокнижника описал.
Но никто тебе не мешает изучать магию и создать собственные заклинания. По сути, большинство известных заклинаний это тысячи лет исследований и воровства/торговли с существами с других планов. Включая различные ритуалы.
Ритуалы-шметуалы, ты не понил. Шаманы общаются с нечеловеческими существами ради выгоды, а не просто, нажимая кнопку, получают результаткак предполагает игромеханика.
>а не просто, нажимая кнопку
Я ничего не понимаю. В чем проблема? Что значит "нажимая на кнопку"? Есть заклинание, магу нужно, например, произнести слова и сделать что-то руками, чтобы получить результат. Ты точно так же можешь заключить контракт с существом.
>А железная дорога?
У Римлян были из камня
А в этой стране рельсовые пути делали из дерева.
Железа всего три килограмма в год добывали.
Какие тут железные дороги?
>Есть заклинание
Ты под этим
>Есть заклинание
понимаешь
>Есть заклинание
есть UI
, а я подразумеваю, что заклинание кого-то это уговоры, убеждения, посулы, угрозы... Общение с обиняками в конце концов.
Я вообще не понимаю тебя. Ты можешь четко формулировать мысль, а не какой-то поток сознания писать?
>есть UI
Это как? Поясни.
Нет, этот петух походу новой масти. Взамен непостижимости топит за то что единственным источником магии может быть сделка с потусторонним, а все остальное UI и игромех.
Ну в днд есть магическое плетение, даже два, при помощи которого можно магию творить, но там определенные особенности присутствуют. Это не магия как таковая.
>>есть UI
>Это как? Поясни.
>магу нужно, например, произнести слова и сделать что-то руками, чтобы получить результат.
>просто, нажимая кнопку, получают результат
>UI
>Я вообще не понимаю тебя. Ты можешь четко формулировать мысль, а не какой-то поток сознания писать?
Всё ты понял раз ответил, а выделываешься из-за единственной ошибки.
А, так ты подменой тезиса занимаешься. Так бы сразу и сказал, чтобы я время на посты не тратил.
>а я подразумеваю, что заклинание кого-то это уговоры, убеждения, посулы, угрозы
А кого уговаривает, убеждает, запугивает демон/иное сверхъестественное существо, когда кастует магию?
Себя. Ну как человек убеждает себя вынести мусор или что вот эта вот зелёная невкусная хуйня, не козлиная пища, в полезная еда и она гораздо лучше, чем сочный вкусный рарный стейк.
Мимодемон
Птицы летают, рыбы плавают, а чудесный народ может наводить мороки. Как-то так.
>король с элитным регулярным войском
Нагнул и феодалов, и буржуа. После этого буржуа остались со своей частной армией, а князья остались без личных дружин, так как государь поломал феодальную лестницу, сжег местничные книги и теперь все от вельможного князя до однодворца - его личные вассалы, а кто из них кем будет командовать определяет он, а не знатность рода.
То, что потомственные воины, которые рождались, ели, спали, срали, ебались и умирали от старости в седле, за сотни лет сменились мягкобокими сибаритами, гоняющими чаи на резных верандах, они феодалами быть не перестали. Они по-прежнему составляли костяк армии, успешно сопротивлялись капитализму дольше, чем все остальные феодалы в мире и слились только младосоциалистам.
>мягкобокими сибаритами, гоняющими чаи на резных верандах
>оставляли костяк армии, успешно сопротивлялись капитализму дольше, чем все остальные феодалы в мире
хмммммм
На хентайтяне ищи.
La Mu no Toudaikan e Youkoso
>теперь все от вельможного князя до однодворца - его личные вассалы, а кто из них кем будет командовать определяет он, а не знатность рода
Прогрессивный какой. Реформатор!
Свободные фермеры и феодалы охуенно сочетаются. В средневековье их было около трети. Феоды же выдает король. И забирает кстати тоже. Кокнуть феодала и вот у вас свободная ""ферма"".
Просто такие предприниматели были гораздо более уязвимы перед всякими набегами, но в целом конечно всяк хотел.
>Просто такие предприниматели были гораздо более уязвимы перед всякими набегами, но в целом конечно всяк хотел.
Вот кстати. Мне очень хочется заселить область перед горной цепью, за которой тусуется Тёмная Орда, этакими казаками, Чтобы были вольные баро крестьяне, которые и капусту засеять, и на коне в приграничный патруль владения объехать. Спотыкаюсь я на том, что они не очень-то нужны - у короля есть своя регулярная армия, способная к мобильным переходам, да и у окрестных феодалов есть свои дружины. А Тёмная Орда при этом такая Орда, что если перевалит через горы (там есть плато, выход из которого перегорожен стеной с замками, охраняемыми регулярной армией), то там будут десятки тысяч бойцов, которые никаких фермеров просто не заметят, понадобятся именно король и феодалы, чтобы противостоять. Но при этом по причинам идеологического характера очень хочется, чтобы были вот такие милитаризованные крестьяне, по статусу стоящие выше обычных крестьян, которым наделы дал сам король в обмен на службу (да, это звучит как феодалы). Сделать их типа пограничниками на других участках горной цепи, чтобы следили, как бы вражеские шпионы и налётчики в других местах не просочились? Но ордынцы таким не занимаются, им западло.
Казаки и им подобные жили в ебенях, через которые враг совершал набеги. И они с врагом совершали набеги друг на друга. Селить твоих маняказаков на горячей границе, где крепостей понатыкано и через которую целые армии в десятки тысяч регулярно друг к другу в гости ходят глупо.
А если твои маняордынцы ещё и в набеги не ходят тупой пиздеу, ну да ладно, то вообще смысла в боевом быдле нет от слова совсем.
Тут всего три разумных варианта.
1. Как козаки, бедуины или одичалые у Мартина - они спецом сбежали туда, где феодалы не особо спешат селиться. Быть свободными у них самоцель. Тогда они получатся как бы вне закона - не преступники, но и не крепостные.
Смогут заглядывать в приграничные города, менять горную капусту на ситцевые платочки, деревянные члены и прочую продукцию цивилизованных земель, алсо общаться с местными, носить ножи, на обычных крестьян и латников поглядывать с вызовом и быть резкими как понос.
2. Как первые самураи, следопыты раннеколониальной северной америки или казаки имперской России. Им казна оплачивает переезд, снабжает всем необходимым на первое время, избавляет от налогов - лишь бы они жили на этом фронтире, приглядывая за границей, служа системой раннего оповещения и отрядами поддержки регулярных войск в случае чего. Тогда они будут уже в законе и также смогут ходить по городам распушив хвост и таская ножи, потому что они без пяти минут государевы люди.
3. Как гарнизоны в Древнем Китае на границах со Степью и Тибетом, алсо как Дозор у Мартина. Их туда сослали за преступления и проживание там - форма наказания. Не обязательно пожизненная, но долгая. Тут они конечно будут ходить с распушенными хвостами и на всех нехорошо поглядывать, потому что они почти зеки, да еще вооруженные.
Во всех трех случаях, в силу длительности проживания на фронтире, они все обзаведутся семьями, домами, огородами. Рядом с ними будут селиться всякие поехавшие, считающие, что так жить - это очень романтично. И в результате в любом случае у тебя будут поселения на неспокойной границе.
На самом деле я впихнул деревни в эту систему позже, как попытка упростить всё. Изначально система была нужна для организации частных производств, но деревни влезли туда довольно хорошо.
А как вам такая ситуация в манямирке:
есть король, у него несколько жен: старшая, от которой сын и дочь, средняя, от которой тоже близнецы, и любовница, от которой бастард.
Но батя зажился, охуенно так, так что старший сын начал жить как золотая молодежь, да так и дожил до 40ка лет, пока бате это не надоело и онрешил поучить сына уму-разуму, и отправил в дальний гарнизон на границе пустыни.
Там нет ни кочевников, ни набегающего из ПУСТЫНИ СМЕРТИ древнего зла. Просто пески и дальше нихуя. Лишь небольшая деревенька с замшелым гарнизоном.
И вот, старший принц, 40-летний мужик прибывает в этот гарнизон, перенимает руководство поселением, все смотрят на него в ожидании приказов и руководства - ажно целый принц! - он собирается и... спивается к херам.
А кто будет гарантом честности сделок? Всё это либертарианство хорошо до тех пор, пока кто-нибудь не захочет кого-нибудь кинуть. А удачно кинув, не начнёт кидать всех на регулярной основе.
Небось еще и деньги бумажные.
Но, вообще, это же фэнтези - так что вполне фантазийно.
Нормально. Всю книгу можно описывать как он там чудит вместе с собутыльниками. Особенности национальной охоты, только в фэнтези мире.
А остальные королевские дети зачем в сюжете? Они к ГГ в гости приезжают, вытрезвлять?
А, ну ты читал "освободите эту ведьму"?
Типа каждому батя отдал по наделу/должности и начал смотреть кто типа лучше справится, кому трон оставить.
Вот старший сын - распиздяй и отправлен в глушь.
Старшая дочь, ну пусть будет, эмансипированной бой-бабой, что своего мужа загнала под каблук и целыми днями возится с организацией своих амазонок, злая как черт на весь мир мужланов.
Средний сын ботан в магии, и ему власть нахуй не упала. Главное чтоб от книжек не отрывали. Младшая дочь какая-нибудь поехавшая, которая в молитвах проводит время.
Ну и самый мелкий - бастард поперся в ГИЛЬДИЮ АВАНТЮРИСТОВ.
Ну и вот терки меж ними, кто-то идет к успеху, кто-то фейлит. Но основной упор конечно на старшего мужика.
Можно ещё добавить многочисленные намёки, что вот-вот начнётся какая-то активная движуха - то ли война, то ли Древнее Зло пробудится или в руинах заброшенного храма обнаружится удивительный артефакт. Но нихуя так и не происходит, или даже происходит, но не для главных героев, а где-то совсем за кадром.
>А кто будет гарантом честности сделок?
Держатели паттентов не обладают полной монополией, фактически есть рыночные отношения практически везде. Так-как чем больше патентов, тем больше получает феодал в казну, главное правильный соус под предлогом которого продаются привилегии Скажем право торговать по вторникам это не тоже самое что право торговать по средам, но хочешь торговать по вторникам и средам плати ещё больше. Хотя используются более сложные схемы, но фактически патент не даёт монополии. Хотя перенасыщение рынка, возникновение ценовых сговоров и коррупции никто не отменял, но борьба с ними это часть обязательств феодала, так-как если их будет слишком много - то многие участники рынка начнут страдать, что опасно потенциальными последствиями.
>Всё это либертарианство хорошо до тех пор, пока кто-нибудь не захочет кого-нибудь кинуть.
>либертарианство
В каком месте? Правила "игры" задаёт феодал/король который делает их справедливыми для всех и получает значимый профит в виде продажи патентов. Если кто-то играет не по правилам: получает от него пиздюль. И все довольны и играют по его правилам. Если правила, ну очень не справедливые - то страдают все кроме феодала. И получается неплохой повод прописать живительный переворот или заговор уже феодалу, в пользу его троюродного племянника который обещает что жить станет веселей.
>Небось еще и деньги бумажные.
Металлические, бумага используется только в специальных государственнодолговых расписках, выполняющих роль чего-то близкого к облигациям, хотя фактически просто являются попыткой казначейства компенсировать дефицит казны за счёт будущих доходов. Финансировать армию для войны за счёт дохода полученного в качестве трофеев после окончания войны...Конечно это может привести и приводит к инфляции, с другой стороны подобные долги не только создаются но и проёбываються в никуда во время политических интриг.
Да и то, эти бумажки являются индивидуальными рулонами с таким количеством росписей и печатей, сделанных особой краской что подделка их банально не выгодна.
>А кто будет гарантом честности сделок?
Держатели паттентов не обладают полной монополией, фактически есть рыночные отношения практически везде. Так-как чем больше патентов, тем больше получает феодал в казну, главное правильный соус под предлогом которого продаются привилегии Скажем право торговать по вторникам это не тоже самое что право торговать по средам, но хочешь торговать по вторникам и средам плати ещё больше. Хотя используются более сложные схемы, но фактически патент не даёт монополии. Хотя перенасыщение рынка, возникновение ценовых сговоров и коррупции никто не отменял, но борьба с ними это часть обязательств феодала, так-как если их будет слишком много - то многие участники рынка начнут страдать, что опасно потенциальными последствиями.
>Всё это либертарианство хорошо до тех пор, пока кто-нибудь не захочет кого-нибудь кинуть.
>либертарианство
В каком месте? Правила "игры" задаёт феодал/король который делает их справедливыми для всех и получает значимый профит в виде продажи патентов. Если кто-то играет не по правилам: получает от него пиздюль. И все довольны и играют по его правилам. Если правила, ну очень не справедливые - то страдают все кроме феодала. И получается неплохой повод прописать живительный переворот или заговор уже феодалу, в пользу его троюродного племянника который обещает что жить станет веселей.
>Небось еще и деньги бумажные.
Металлические, бумага используется только в специальных государственнодолговых расписках, выполняющих роль чего-то близкого к облигациям, хотя фактически просто являются попыткой казначейства компенсировать дефицит казны за счёт будущих доходов. Финансировать армию для войны за счёт дохода полученного в качестве трофеев после окончания войны...Конечно это может привести и приводит к инфляции, с другой стороны подобные долги не только создаются но и проёбываються в никуда во время политических интриг.
Да и то, эти бумажки являются индивидуальными рулонами с таким количеством росписей и печатей, сделанных особой краской что подделка их банально не выгодна.
>284645
>А, ну ты читал "освободите эту ведьму"?
Ага. Правда, не очень далеко, меня десятки PoV'ов замучили, я это не очень люблю.
Почему? Читал Иллиаду Гомера? Одиссей вернулся и подрезал всех хахалей жены, кроме одного.
Колобка ещё почитай, даун.
Ты реально тупой и не понимаешь, что это даже при всех положительных условиях даже самодержцу невероятно сложно, а для крестьян вообще невозможно? Или просто троллишь тупостью?
В какой-нибудь Польше, где панич отличался от холопа единственно тем, что мог потребовать, чтобы его пороли исключительно на ковре, вполне.
Абсолютели райт.
Тамриэль сначала вообще был модулем для ДнД, который ради развлечения придумали сотрудники беседки.
>многие считают Майкла Киркбрайда легендой, но лично по моему мнению Гэри Гайгакс — вот настоящая легенда, которая стоит наравне с Толкином в моем сердце.
Разные величины. Гигакс стоял у основания того, что станет прототипом для компьютерных игр, так-то он конечно значительней Киркбрайда. Но Киркбрайд - один из самых оригинальных игровых сценаристов. Просто нужно различать суть, а фанаты этого не умеют. Для них обычное присутствие в медиапространстве делает человека знаменитым.
>Дрэгон брейк что ли? Это же просто большое событие в масштабах вселенной.
Концепция Драгонбрейка и чима являются очень большой находкой. Это лоровое объяснение игровых условностей и самих изменений лора, сеттинга. И то, что фанаты приняли это, является большой заслугой сотрудников Беседки (значит - доходчиво объяснили, хотя это блядь САМЫЙ НАГЛЫЙ РОЯЛЬ КАКОЙ МОЖНО ПРИДУМАТЬ).
>>284243
>Да вроде даунмеры не дроу, ну то есть внешне дроу, но на этом то в принципе всё.
Вот тут ты не прав. Великий дома, интриги и убийства, ксенофобия, происхождение от единой эльфийской нации, грибы и езда на насекомых - это основные сходства.
>Это из религий мира
Талос явно взят из ДнД. Шеззарины - это Аватары, конкретно.
Что есть в этом сеттинге интересного, так это его развитие, хотя они тут тоже просто брали уже существующие примеры. Ага, есть Талос, в Аргонавтике это был робот, подарим Талосу Нумидиума и т.д. Есть Великие дома, ага, в Дюне они тоже были, дадим данмерам доспехи а-ля сай-фай, да еще педераста Куриона забабахаем типа Хлаалу же Харконены, а тут еще "Перо маркиза де Сада" кто-то смотрел!
Еще один успех Свитков со времен Морровинда - их неполиткоректность. Когда я играл в него, то уже был готов возглавить джихад против Империи, но есть у Беседки такая сторона, как намеренное похеривание важных событий в угоду региональным. То же самое и в Скайриме, где все ожидали войны против Талмора, но на выходе - нихуя.
Абсолютели райт.
Тамриэль сначала вообще был модулем для ДнД, который ради развлечения придумали сотрудники беседки.
>многие считают Майкла Киркбрайда легендой, но лично по моему мнению Гэри Гайгакс — вот настоящая легенда, которая стоит наравне с Толкином в моем сердце.
Разные величины. Гигакс стоял у основания того, что станет прототипом для компьютерных игр, так-то он конечно значительней Киркбрайда. Но Киркбрайд - один из самых оригинальных игровых сценаристов. Просто нужно различать суть, а фанаты этого не умеют. Для них обычное присутствие в медиапространстве делает человека знаменитым.
>Дрэгон брейк что ли? Это же просто большое событие в масштабах вселенной.
Концепция Драгонбрейка и чима являются очень большой находкой. Это лоровое объяснение игровых условностей и самих изменений лора, сеттинга. И то, что фанаты приняли это, является большой заслугой сотрудников Беседки (значит - доходчиво объяснили, хотя это блядь САМЫЙ НАГЛЫЙ РОЯЛЬ КАКОЙ МОЖНО ПРИДУМАТЬ).
>>284243
>Да вроде даунмеры не дроу, ну то есть внешне дроу, но на этом то в принципе всё.
Вот тут ты не прав. Великий дома, интриги и убийства, ксенофобия, происхождение от единой эльфийской нации, грибы и езда на насекомых - это основные сходства.
>Это из религий мира
Талос явно взят из ДнД. Шеззарины - это Аватары, конкретно.
Что есть в этом сеттинге интересного, так это его развитие, хотя они тут тоже просто брали уже существующие примеры. Ага, есть Талос, в Аргонавтике это был робот, подарим Талосу Нумидиума и т.д. Есть Великие дома, ага, в Дюне они тоже были, дадим данмерам доспехи а-ля сай-фай, да еще педераста Куриона забабахаем типа Хлаалу же Харконены, а тут еще "Перо маркиза де Сада" кто-то смотрел!
Еще один успех Свитков со времен Морровинда - их неполиткоректность. Когда я играл в него, то уже был готов возглавить джихад против Империи, но есть у Беседки такая сторона, как намеренное похеривание важных событий в угоду региональным. То же самое и в Скайриме, где все ожидали войны против Талмора, но на выходе - нихуя.
Ты настолько холоп, что даже не знаешь, что в Польше как раз королевская власть была очень слаба, а иногда и кое-где и вообще номинальна. И пан в своих владениях был бог и царь.
Чувак, я ясно же написал - паничей там было как грязи, подчас они были настолько нищуки, что отличить их от холопа можно было лишь по тому самому требованию.
>по причинам идеологического характера очень хочется, чтобы были вот такие милитаризованные крестьяне, по статусу стоящие выше обычных крестьян, которым наделы дал сам король в обмен на службу
https://ru.wikipedia.org/wiki/Имперские_рыцари
Хуясно. Свой манямирок про Польшу в жопу себе засунуть, быдло ты необразованное. Королей Речи Посполитой выбирал сейм. И он же принимал большинство важных решений. Сейм, состоящий из тех самых панов. Сюрприз да?
И даже при Ягеллонах он был в наличии и имел большой вес.
Но ты продолжай путать историю, сказки и свой манямирок.
Толкин сам дохуя пиздил и врал (в том числе - в угоду своей концепции нордичности). Он обобрал как липку дилогию "Нибелунги"; он лживо заявлял, что взял слово "орк" из ра$$ового англо-саксонского "Беовульфа", хотя "orco" - это волшебник-людоед из итальянских сказок; их родственника-огра вы видели в экранизациях Перро, все эти людоеды из "Кота-в-сапогах" и "Мачика-с-пальчика" и эти персонажи никаким образом не похожи не дегенеративных уродов Толкина, только если не скрестить это слово с образом фрицланговских гуннов.
Толкин, который заявлял, что создает мифологический английский эпос (которого, якобы, не было у англо-саксов; Толкину не пришлось по нраву, что "Беовульф" рассказывает не об англо-саксах, а о жителях далекой и сказочной Дании. Плачь, Шота Руставели! Ты не подлинный грузинский гений, потому что сочинил сказку не про грузин!), но сам тоннами тащил из кельтско-французских источников про короля Артура, да еще утащил целые пассажи из эпосов про Карла Великого и его паладинов (чего стоит эпизод с Боромиром-Роландом, который лишь перед своей смертью трубит в рог).
У Толкина еще было разделение евреев на хороших (эльфы) и плохих (орки - орда жидобольшевиков и подвластных им народов). В "Сильмарионе" происхождение орков смазано, то ли эльфы, то ли животные, но сделано это его сынком Кристофером, который для перезаписи собранных ими набросков пригласил еврей Гая Кэя, одного из талантливейших фэнтези-писателей всех времен.
Некоторых панов приравняли к крестьянам только в Российской империи, которая была создана благодаря деятельности украинско-белорусской элиты, политической и интеллектуальной. И которая на протяжении веков создавала то, что теперь зовется "литературным русским языком", на котором мы общаемся итт. Ради справедливости, тогда существовало общерусское интеллектуальное пространство, и все интеллектуалы современных трех народностей мыслили себя единым народом. Эта общность была настолько близка, что... Бля, даже у датчан и норвежцев с 19 века существуют терки насчет этничности и языка, при этом все они ненавидят шведов, а общерусский язык стали создавать хорваты, которые даже из католичества перешли в православие, и культурное единство среди наших трех народностей было более велико, чем в той же одной-стране Норвегии.
Это знать, казаки никогда не были крестьянами даже по роду деятельности. Они грабили и на наворованное нанимали батраков, которые потом образовали т.н. Верховое казачество, а казаками они были такими же, как французы и калмыки - просто приписаны к сословию. И отношение к ним было иное, у казаков существовало то, что можно назвать кастовым делением. Низовые - это казаки, остальные - шваль.
Казаки даже рыбу не ловили и никогда ее не ели. Самому выходить на промысел и обрабатывать землю было западло. Только грабеж и разбой.
С "реформой казачества" на Украине, как ее предписывают сторонникам Хмельницкого, было то же самое. Никаких пришлых и хохлов казаки в казачество производить не хотели, они хотели, чтобы они оставались батраками и зависимым от казаков населением.
Не, они там не бухают, а всю жизнь ждут того, чего не может произойти.
>А остальные королевские дети зачем в сюжете?
Что бы было понятно, почему не нянчатся с этим опездолом
Пруфцы - слова тамошнего Родченкова, пидорнутого с партии за крысятничество и сбежавшего за кордон, ага.
>феодализм закончился в хх веке
Прикинь. В Голландии царя-батюшку и помещиков еще в 16ом веке отменили, а в этой стране все ждали, что как-то само наладится.
Ну не траль, поес. Иди уроки учи.
Монархия - это форма правления, а феодализм - общественный строй, как рабовладение, капитализм или социализм там к примеру.
>феодализм - общественный строй
Типичный глупый школьник, не знающий дальше школьной программы нихуя. Хотя так ты себя ещё больше обоссал - по твоим же словам феодализм закончился в России с отменой крепостного права, так что обтекай, не умеешь - впитывай.
Конец дискуссии.
>>284779
Ты тоже не прав.
Ага, тебе только и осталось, что злобно пёрнуть - по делу же нечего ответить. Но ты продолжай визжать, быдло малолетнее, твой баттхёрт забавен.
Ну я вот то же самое хочу попробовать.
Только упор на магию и сельское хозяйство: рыть каналы, сады разбивать, выращивать огородик.
Ну в колонии, и чтобы он потом там остался.
Типа знаешь, трудотерапия, он полюбил край, который сам к успеху пришел и трон королевства ему нахуй не упал.
Есть некоторое количество полу-божественных-демонических-сущеностей. Каждый из них обладает властью над своими личными планами реальности. Проблема в том, что эти планы реальности не очень большие - относительно мира. Поэтому создать в них целую звёздную систему нельзя. Но заделать мир похожий на настоящий хочется: Поэтому сделать сферический план в центре которого парит плоский остров не проблема. Проблема в том что такой план должен будет иметь солнце - которе должно быть относительно небольшим и вращаться вокруг этого плоского куска материи. Что в целом выглядит вполне рабочим, но дабы сэкономить место. Я решил, что планы должны иметь форму купола (или полусферы), где на нижней части лежит мир - а небо это сама сферическая часть. При движение по такому миру возникают определённые проблемы вроде возможности ткнуть рукой в небестуню твердь дойдя до края. Или даже не доходя до края - она будет ближе чем в центре мира. А ещё в таком мире солнце будет биться об "землю" на закатах. Потому логичнее сделать источник света, не отдельным объектом, а просто ярким пятном на "небесах" то есть сферической части. Но всё равно будет смотреться хуево при попытке подойти к этому краю мира...
В общим как ещё организовать пространство в некотором конечном количестве пространства, дабы этот "карманный план" смотрелся как настоящий. С солнцем и звёздами (желательно) но при этом имел ограниченный объём "суши" в любой точке которого мир выглядел реалистично?
Сфера дайсона. И чтобы воздух создавал эффект как на Сарракше Стругацких, когда полеты невозможны до определенного момента, а жители уверены что живут на внутренней поверхности шара.
>а жители уверены что живут на внутренней поверхности шара.
Жители в основном мелкие нечестивые демоны, которые в целом задумываются об философии и прочем редко, но для стороннего посетителя мира, на первый взгляд он должен выглядеть как настоящий.
>Сфера дайсона.
Слишком большой объём, некоторые из этих планов должны иметь полезной площади не более пары сотен гектар, и тратить большую часть объёма на декорации не логично, то есть пространства занятого не под полезную нагрузку должно быть минимальное количество.
>не более пары сотен гектар
Ммм. Это же очень мало. 10-20 км в каждую сторону.
Это для совсем уж божка-слабосилка.
Загни лентой мебиуса пространство, вот они охуеют.
Ну а так как демоны, то сделай им бескрайнюю равнину покрытую пеплом.
>Ммм. Это же очень мало. 10-20 км в каждую сторону.
Именно некоторые из них находятся в крайне промежуточном положение От чего добрее не становяться: Вроде есть статус демонических повелителей, но в целом они довольно мелкие сошки на фоне богов или более успешных сородичей.
Это как с квартирой - ты можешь слышать речь, о том что собеседника есть квартира в центре города, но на практике это какая-то хуйня площадью меньше 20 квадратных метров, но всё равно квартира же под ипотеку...
>Загни лентой мебиуса пространство, вот они охуеют.
Поверхность загнуть без проблем, а небо? Где чёртов "восток", а "запад" где? И куда солнце движется? Кроме того у меня настоящая лента Мёбиуса не получиться - так-как мир должен в конечном счёте иметь конечные размеры и подчиняться обычной трёхмерной логике.
>Ну а так как демоны, то сделай им бескрайнюю равнину покрытую пеплом.
Это как и вариант с лентой подходит демонам которые не угорают по реалистичности, у них твориться может пиздец в плане геометрии и вкусовых предпочтений. А проблемы у меня именно с реализмодрочерами, лол.
>полу-божественных-демонических-сущеностей
Даедричесикие принцы короче короче.
>Каждый из них обладает властью над своими личными планами реальности
В ту же копилку.
Так и не понял твою проблему. В какой момент ты ы вообще решил, что цитирую полу-божественных-демонических-сущеностей будет волновать физика физика? В тех же принцев мирки свои, разнообразные, кто как захотел тот так и накрутил. У кого вечный день, у кого вечная ночь с луной на небосводе. А как оно там с тем же солнцем устроено не парит вобще. Хоть нарисовано на небе рисунок, которому принц приказал светиться светиться.
>Даедричесикие принцы короче короче.
Ну с точки зрения механики планов возможно чем-то похожи (хотя они ими пользуются для другого), но в плане силы они различаются на несколько порядков, кроме того по своей природе смертны Могут быть уничтожены при определённых обстоятельствах и не являются чем-то уникальным, так-как в следствие некоторых событий могут появиться новые. Скажем даже смертные люди могут быть возвышены богами до такого состояния.
>будет волновать физика физика?
Как я уже сказал: У тех кому реалистичность ненужна - у них может быть физически-геометрическое гуро, насколько позволяет логика планов. Моя проблема в тех кто хочет иметь максимально похожий на реальность мир в силу своих возможностей и доступных ресурсов. Вообще вся эта тема с реалистичностью пошла, от моей попытки создать местный аналог сделок с дьяволом, и реалистичный мир - что-то вроде наёбки для клиентов: Продай нам душу и попадёшь в идеальный рай где будешь жить вечно. Конечно может кому нибудь понравиться идея попадания в невозможный мир в форме ленты мёбиуса заполненный кровью, говном и пеплом...Но это не слишком удачный маркетинговый ход получается.
1) Мир на самом деле представляет собой эдакую матрицу, маняфантазию человечества которое слилось в единое псионическое сверхсущество и начало творить творить миры.
2) Мультивселенная - эдакий корабль который плавает посреди уничтоженных реальностей, пустоты, к которой само слово "пустота" неприменимо. Сам "корабль" создан невидомой сущностью как свое вместилище и укрытие от того, что уничтожило всю остальную креацию.
Смотря, что именно ты называешь мультивселенной. Если речь идёт о множестве обитаемых миров между котороыми возможны перемещения, то таки-да такая вселенная избыточна. А если речь идёт о вселенной где есть один обитаемый мир (план смертных, реальность) и некоторое количество миров саттелитов - то это вполне логично. Даже ирл христианство вполне конкретно утверждает, что кроме нашего мира существует ещё куча всего: чистилище, ад, рай и прочие карманные вселенные. То есть с точки зрения христианства, наш мир тоже мультивселенная. Поэтому в этом нет ничего плохого, даже у Толкиена были отдельные владения у местных божков.
Конечно если герои могут посещать местный ад и рай, как соседние микрорайоны то это уже другое дело, а если ад и рай есть в местной космологии как часть объясняющая того почему во вселенной происходит то что происходит. Довольно сложно обосновать пиздец в мире войной между райем и адом, если их не существует
С другой стороны не будь в большинстве вселенных адских преисподних дыр, то откуда бы призывались вероломные исчадия ада? Ведь необязательно побывать там и иметь возможность попасть туда, дабы знать что эти места есть. И там нет ничего хорошего, если конечно у вас нет фетиша на пытки и адские муки - но тогда вас туда и не пустят.
>Любой сеттинг с мультвселенной - заведомое дерьмо
А ты не охуел обосрать все популярные сеттинги от ДнД до вахи? Куча миров - это основа фантастики. Ну да, у нас будет мир-пустыня, мир-город, мир-ад. Шо поделать.
Или ты катишь бочку только на параллельные миры, а планеты тебе норм? А в чем разница?
Даже если параллельные миры с порталами, в этом сеттинге работали такие мэтры, как:
Муркок в Вечном Воителе
Желязны в Принцах Амбера
Асприн в М.И.Ф.
Кинг в Темной башне
Блин, даже в Ведьмаке Сапковского мультиверс, хотя он там не во главе угла.
Так что если автор с руками, из мультиверса выйдет конфетка.
Жырно, но здесь кормовая база мало пуганная.
Трипл дело говорит.
С мультивселенными есть херова гора годноты. Настоящий зашквар и абсолютное дерьмище - таймтревелы.
За исключением использования тайм тревелинга чисто для галочки как обоснуя для переброса героя в нужные чуждые герою декорации, попаданчество в другое время вместо другого мира.
Есть империя Кинхальнумдор-Кинхаль (Королевство-над-королевствами). Сокращенное название - Сурткинхаль (все-королевство)
Правит им киншекранумдор-киншекра (король-над-королями). Текущего императора зовут Сыштмувум IV ха-Натригь.
Сурткинхаль состоит из 76 подчиненных государств представляющих собой как меньшие королевства, так и различные республики, "вольные" города, племенные объединения и области в которых власть империи чисто номинальна.
Сурткинхаль не имеет единой религии, население исповедует множество культов, как монотеистичных и пантеистичных, так и даже атеистичных. В данный момент преобладает культ Святого Брабдара, который должен покровительствует небу, храбрости, честности, сочувствию и благоприятному будущему.
Основная часть территории расположена на материке, но остальная часть Сурткинхаль расположенная на различных архипелагах и островах большего размера также значительна.
Бля, вымотолся. Скоро напишу еще.
С чего ты взял?
>киншекранумдор
Я понимаю, что тебе хочется изъебнуться, но титул правителя должен быть короче. Это не только проще для читателя, но и ближе к реальности. На любом языке: рекс (и проводные - регис, рои) , кинг, царь, хан, шах, тэнно, султан, малик, князь, ван, эмир, каган, раджа, бей. Один-два слога. Это древние, сильные, простые слова обозначающие "вождь", "лидер". Об них не ломают язык. Об длинющее имя правителя да, но не об его титул.
Ну император нихуя не короткое слово. А уж тем более полные титулы всяких там Божиею поспешествующею милостию, Мы нутыпонел.
И да, титул римских императоров не "император", а "август" или "принцепс". Германский император - кайзер (от Цезаря, как и царь).
Ещё вариант доминус - государь. Пожалуй такое же длинное, как император греческое «басилевс», изначально царь, где-то рядом менее значимое или более короткое - "архонт".
Длинные титулы типа автократор-самодержец как-то не шибко приживаются.
Ну, а из коротких титулов проще лепить царя царей типа - шахиншах.
>Генеральный секретарь ЦК КПК
Генсек - два слога.
>Диктатор
Как и император (военачальник с особыми полномочиями) и губернатор (кормчий) не является титулом, это римская должность.
>киншекранумдор
Не просто киншекранумдор, а киншекранумдор-киншекра, что означает король-над-королями. Типа нашего великого князя всея Руси. Просто королей-киншекр много, а король-над-королями - киншекрамундор-киншекра - один. Сокращенное название - сурткиншекра - всекороль, по аналогии с сокращенным названием империи Сурткинхаль - всекоролевство.
Ты путаешь обращение с названием.
То есть формально он может зваться, всего лишь:
>Божьей милостью царь и государь всеа Русии и великий князь Владимирский, Московский, Новгородский, Псковский, Смоленский, Тверской, Югорский, Пермский, Вятский и Болгарский, и иных, государь и великий князь Новогорода Низовские земли, и Черниговский, и Рязанский, Волотский, Ржевский, Белёвский, Ростовский, Ярославский, Белозерский, Удорский, Обдорский и Кондинский
Но обращаться будут к нему как к: "Князю Василию", ну или "Великому Князю" и никак не полным названием титула.
Даже у тебя самого ошибка:
>Генеральный секретарь ЦК КПК
Так-как он на самом деле:
>Генеральный секретарь Центрального комитета Коммунистической партии Китая.
>Но обращаться будут к нему как к: "Князю Василию"
Обращаться к нему будут "Ваше Высочество".
Не по фулл титулу, да, но всё равно не два слога. Аристократия склонна ко всяким церемониям.
>киншекранумдор-киншекра
Какой ужас. Зачем, зачем вы это делаеште? Это же просто неуважение к читателю.
Значешь, даже если такая хрень возникла бы поначалу, она за десяток поколений бы редуцировалась до чего-нибудь в духе киншедор-киншек.
Сыштум твой вообще пиздец. Можешь сразу добавить ему черту харатера как он зверски расправляется со всеми кто его как-то не так назвал. Пусть именно "сыштум" с твоего маняязыка переводится как "хромой", а он будет рили хромой после какой-нибудь завоевательной битвы еще в молодости, мастепис отсылочка.
Или семён.
Аристократии, имеющей исконно аюнское происхождение (аюны - племя проживавшее в столичной провинции до начала военной экспансии).
Духовенство доминируещего в каждой отдельной провинции культа.
Богатые купцы, ремесленники, крестьянские магнаты.
Духовенство культов, которые являются меньшинством в отдельной провинции.
Средние и мелкие купцы и ремесленники, деятели искусства.
Бедные горожане
Свободные крестьяне с личным наделом.
Общинные крестьяне
Крестьяне находящиеся в зависимости от крестьянских магнатов.
Рабы, которые в основном, являются должниками, военопленными, крепостными, потомственными рабами и искуственно выращенной прислугой.
И что-то не прет дальше.
Вообще как начинаю писать, ощущение что хуета выходит. Дизморалит дичайше.
Лучше бы дальше сам манямирок прорабатывал.
Проработка без практики письма немного стоит. Пиши. Прорабатывай, дорабатывай. Вноси поправки в написанное и то, что пишешь, согласно доработкам. Профит.
1. Каждое измерение имеет конечный размер. От нескольких десятков кубических метров, до многих километров.
2. Все измерения находятся в многомерной системе координат за пределами реальности, но которая проецируется на обычную реальность. Как следствие из измерение проецируется "здесь", то "здесь" можно в него перейти, а если нет - то нельзя.
3. Соотношение масштабов и скорости течение времени в большинстве измерений примерно идентично реальности. То есть перейдя из реального мира в альтернативное и пройдя за десять секунд, десять метров на север. Вернувшись в реальность вы окажетесь на десять метров севернее точки входа на десять секунд позже. Есть измерения где эти правила не работают, но их очень мало.
4. Для перехода требуется энергия, у разных миров коэффициент разный - но в целом всё зависит от массы перемещаемого объекта.
5. Со временем координаты и близость к реальности могут меняться, у некоторых хаотично у некоторых по некой повторяющийся схеме.
6. Есть сложный набор правил про перенос материи, который сводиться к тому, что большая часть материи перенесённой из карманов, в реальность со временем растворяется. Некоторая может продолжить существование, если эта материя часть некого демона. Но материя которую сначала унесли в карман а потом вернули спустя любой промежуток времени можно вернуть в реальность без последствий.
7. В случае с смешиванием эффект может быть различный. К примеру еда из кармана, может быть самой обычной едой для человека, а может быть и ядом, а может просто раствориться в никуда без эффекта. А в некоторых случаях после употребление пищи, желудок человека разрывается изнутри и от-ту вылезает, ехидный бесёнок. Всё зависит от конкретного кармана. Хотя длительное употребление пищи или подобная замена, может привести к тому, что существо станет частью "того мира"
8. Каждый мир имеет некую общею логику. Которой подчиняется и подчиняет своих обитателей. Причём в некоторых большинстве случаев чуждую людской: Десять акров пещер заполненных трупами лошадей. Система тоннелей состоящая комнат обычных домов установленных вверх полом, заполненная без головами но всё ещё живыми трупами стариков. Огромная сфера без гравитации вместо стен в которой живая коровья кожа, а в центре парит гигантский бриллиант который нельзя сдвинуть или повредить. И прочие, странные вещи, но в целом природа этого всего осколки человеческих или животных сознаний и снов оживлённых и материализованных демонами, на свой лад.
И ещё пяток менее значимых правил. В целом всё сводилось к тому: как объяснить, что в одном не очень счастливом городе каждые 111 дней по ночам начинают появляться люди в тряпье с ножами нападают на запозднившихся прохожих. Один из таких миров, созданный из воспоминаний маньяка жившего в этом городе, при-дрефовывает очень близко к реальности, а демоны населяющие его отыгрывают роль маньяков из воспомнинаний
Но сейчас я додумываю идею как более капитальную. В частности какую пользу можно извлечь из этих миров. Собственно:
- Телепортация и перемещение - отпадает, так-как потребность энергии на переход туда обратно выходит довольно большой, да и бонусная дистанция в лучшем случае будет очень короткой если вообще не будет. Единственное но - сокращение затрат на обход каких нибудь гор. Если карман проходит сквозь горы или озеро/реку. Но для перевозки грузов не подходит, так-как чем больше масса, тем больше требуется энергии а прогрессия сводит на нет пользу от перевозки чего либо на ноль, кроме каких нибудь сверх важных депеш, которые нужно доставить любой ценой.
- Добыча ресурсов - очевидно нет, большая часть материи превращается в "тыкву" после переноса, разве что добывать ранее перенесённую туда материю
- Колонизировать эти земли - тоже нет, во первых большая часть миров либо заселена демоническими тварями, либо вообще пиздец (отсутвие солнца это в целом ещё не проблема, на фоне дождя из освежеванных цеплят). Кроме того подсев на местную еду, или выращенную там еду - колонисты рискуют превратиться в аборигенов без возможности вернутся в реальность. И есть ещё другие проблемы о которых я не писал, а сидеть на 100% импортной еде и воде это экономически не целесообразно. Какой нибудь пост магов-учёных ещё может быть рациональным, но жизнь там в целом бессмыслена.
- Использование этих карманов как складов: В половине миров товар растащат демоны, на других с ним что нибудь произойдёт и он станет "местным". А в некоторых мирах топология такая - что нет гарантии что он останется на месте досточно долго.
Собственно на этом у меня вышли идеи, видно что такие карманные миры это целый кладезь профита, но не могу понять какого. Поэтому смысла в них кроме как источника иногда высыпающихся демонов или мест куда можно пойти убивать демонов смотреть на вырвиглазные пейзажи (или пейзажи состоящие из вырванных глаз и глазниц) но нихуя с этого не получить, так-как залутать ничего нельзя, а пользы от созерцания такого тоже нет.
Есть идеи как можно получить пользу с таких миров? крове вождения туда отбитых наркотой наследников дворян на экскурсии. Хотя большую часть из них хватит удар, кроме как в самый приличных мирах...
1. Каждое измерение имеет конечный размер. От нескольких десятков кубических метров, до многих километров.
2. Все измерения находятся в многомерной системе координат за пределами реальности, но которая проецируется на обычную реальность. Как следствие из измерение проецируется "здесь", то "здесь" можно в него перейти, а если нет - то нельзя.
3. Соотношение масштабов и скорости течение времени в большинстве измерений примерно идентично реальности. То есть перейдя из реального мира в альтернативное и пройдя за десять секунд, десять метров на север. Вернувшись в реальность вы окажетесь на десять метров севернее точки входа на десять секунд позже. Есть измерения где эти правила не работают, но их очень мало.
4. Для перехода требуется энергия, у разных миров коэффициент разный - но в целом всё зависит от массы перемещаемого объекта.
5. Со временем координаты и близость к реальности могут меняться, у некоторых хаотично у некоторых по некой повторяющийся схеме.
6. Есть сложный набор правил про перенос материи, который сводиться к тому, что большая часть материи перенесённой из карманов, в реальность со временем растворяется. Некоторая может продолжить существование, если эта материя часть некого демона. Но материя которую сначала унесли в карман а потом вернули спустя любой промежуток времени можно вернуть в реальность без последствий.
7. В случае с смешиванием эффект может быть различный. К примеру еда из кармана, может быть самой обычной едой для человека, а может быть и ядом, а может просто раствориться в никуда без эффекта. А в некоторых случаях после употребление пищи, желудок человека разрывается изнутри и от-ту вылезает, ехидный бесёнок. Всё зависит от конкретного кармана. Хотя длительное употребление пищи или подобная замена, может привести к тому, что существо станет частью "того мира"
8. Каждый мир имеет некую общею логику. Которой подчиняется и подчиняет своих обитателей. Причём в некоторых большинстве случаев чуждую людской: Десять акров пещер заполненных трупами лошадей. Система тоннелей состоящая комнат обычных домов установленных вверх полом, заполненная без головами но всё ещё живыми трупами стариков. Огромная сфера без гравитации вместо стен в которой живая коровья кожа, а в центре парит гигантский бриллиант который нельзя сдвинуть или повредить. И прочие, странные вещи, но в целом природа этого всего осколки человеческих или животных сознаний и снов оживлённых и материализованных демонами, на свой лад.
И ещё пяток менее значимых правил. В целом всё сводилось к тому: как объяснить, что в одном не очень счастливом городе каждые 111 дней по ночам начинают появляться люди в тряпье с ножами нападают на запозднившихся прохожих. Один из таких миров, созданный из воспоминаний маньяка жившего в этом городе, при-дрефовывает очень близко к реальности, а демоны населяющие его отыгрывают роль маньяков из воспомнинаний
Но сейчас я додумываю идею как более капитальную. В частности какую пользу можно извлечь из этих миров. Собственно:
- Телепортация и перемещение - отпадает, так-как потребность энергии на переход туда обратно выходит довольно большой, да и бонусная дистанция в лучшем случае будет очень короткой если вообще не будет. Единственное но - сокращение затрат на обход каких нибудь гор. Если карман проходит сквозь горы или озеро/реку. Но для перевозки грузов не подходит, так-как чем больше масса, тем больше требуется энергии а прогрессия сводит на нет пользу от перевозки чего либо на ноль, кроме каких нибудь сверх важных депеш, которые нужно доставить любой ценой.
- Добыча ресурсов - очевидно нет, большая часть материи превращается в "тыкву" после переноса, разве что добывать ранее перенесённую туда материю
- Колонизировать эти земли - тоже нет, во первых большая часть миров либо заселена демоническими тварями, либо вообще пиздец (отсутвие солнца это в целом ещё не проблема, на фоне дождя из освежеванных цеплят). Кроме того подсев на местную еду, или выращенную там еду - колонисты рискуют превратиться в аборигенов без возможности вернутся в реальность. И есть ещё другие проблемы о которых я не писал, а сидеть на 100% импортной еде и воде это экономически не целесообразно. Какой нибудь пост магов-учёных ещё может быть рациональным, но жизнь там в целом бессмыслена.
- Использование этих карманов как складов: В половине миров товар растащат демоны, на других с ним что нибудь произойдёт и он станет "местным". А в некоторых мирах топология такая - что нет гарантии что он останется на месте досточно долго.
Собственно на этом у меня вышли идеи, видно что такие карманные миры это целый кладезь профита, но не могу понять какого. Поэтому смысла в них кроме как источника иногда высыпающихся демонов или мест куда можно пойти убивать демонов смотреть на вырвиглазные пейзажи (или пейзажи состоящие из вырванных глаз и глазниц) но нихуя с этого не получить, так-как залутать ничего нельзя, а пользы от созерцания такого тоже нет.
Есть идеи как можно получить пользу с таких миров? крове вождения туда отбитых наркотой наследников дворян на экскурсии. Хотя большую часть из них хватит удар, кроме как в самый приличных мирах...
Если тебе именно нужна польза - ну так у миры могут быть не только омские. И демоны не обязательно поехавшие, может большиство и бесполезны, но запилить что изредка могут встретиться и пригодные к контакту виды - ничему не противоречит.
Представляешь - мирок с пасторальным пейзажем, медовыми целебными реками ручейками, демоно-птичками с удовольствием поклевывающими зернышки, а вовсе не вырвающими глаза, и насвистывающими райские мелодии, гуриями-демонетками нашептывающими в ушки райский АСМРчик. И контакт с этим мирком есть только на самой минимальной площади основного фиизического мира, которая вся занята главным Храмом местной религии, кокая эпичная цель для паломников со всего мира, которым господь дает возможность на минутку взглянуть в рай, который ждет их после смерти, там же такой туристический маршрут вытоптан будет.
Даже какие-нибудь какодемоны из плана вырванных глаз заинтересованы в вырванных глазах из нашего мира, потому что у них качество выше, и поназаключают сделки с местными сорт-оф-ацтеками, которые будут рвать всем глаза и жертвовать их в йобапирамидах, расставленных по всей территории их цартсва, повторяющей контактную площадь измерения вырвиглазных демонов.
>- Добыча ресурсов - очевидно нет
Почему?
Сам пишешь, еда из иных планов может оказаться просто едой. Первое что направшивается - еда из иных планов может оказаться охуенно вкусной/сытной/непортящейся едой. Второе - веществва из иных планов могут оказаться не имеющими аналогов психоактивнымии веществами.
Да и вообще, пишешь что еда только пример, то есть частный случай сохранеия вещества при смешивании, так что добро пожаловать в чудесный мир алхимии.
Чет ты короче вообще о возможной пользе и не думал получается.
Даже прям конкретно по твоим примерам пройтись:
>Соотношение масштабов и скорости течение времени в большинстве измерений примерно идентично реальности.
>Есть измерения где эти правила не работают, но их очень мало.
Все, эти путешественные измерения точно будут известны наперечет.
> еда из кармана
>может быть и ядом
Добавить свойство одному из видов ядов, что он являясь иномировой материей растворяется через время после смерти выпившего (так как организм-то его не усвоил) - и этой штукой однозначно будет пользоваться местный орден ассасинов.
>А в некоторых случаях после употребление пищи, желудок человека разрывается изнутри и от-ту вылезает, ехидный бесёнок.
Опять же уточняем, что это происходит не срауу, и вот тебе техническая основа для организации твоей Красной Свадьбы Бесовской Пирушки. Ели бесов мужики, пивом запивали...
>Десять акров пещер заполненных трупами лошадей.
Порталы в измерение открываются с территории осажденной крепости, гарнизонный маг придумал закидывать лагерь осаждающих из катапульт бесконечными трупами лошадей. Ну или наоброт.
>заполненная без головами но всё ещё живыми трупами стариков.
Некроманты будут в восторге, если добавить небольшое уточнение - к такому трупу специальной некромантией можно пришить голову, и ее существование будет поддерживаться все еще живым телом.
>гигантский бриллиант который нельзя сдвинуть или повредить.
Строю вокруг брильянта мегасундук. Нахожу измерение джинов, исполняющих желания в обмен на гигантские брильянты. Говорию джину "у меня есть сундук с брильянтом таких-то размеров". Он как и положено чувствует, что это правда, исполняет желание, я скидываю ему кооринаты измерения и быстро валю нахуй.
Автор пытался написать что-то вроде Шахиншах, но ебанулся.
>ничему не противоречит
Кроме того, что это всё равно будут демоны которым с одной стороны вообще плевать на людей они существуют за пределами их логики, с другой людские нормы им даже близко не стояли, и такие миры будут невероятно редки, но всё равно пользы от них будет мало - так-как всё равно должно быть что-то не так. Кроме того они генерируются в основном из воспоминаний и мыслей людей (и животных в меньшей степени), а с каких пор реальный мир и живущие в нём стали образцом дружелюбия?
>Даже какие-нибудь какодемоны из плана вырванных глаз заинтересованы в вырванных глазах из нашего мира, потому что у них качество выше, и поназаключают сделки с местными сорт-оф-ацтеками, которые будут рвать всем глаза и жертвовать их в йобапирамидах, расставленных по всей территории их цартсва, повторяющей контактную площадь измерения вырвиглазных демонов.
Вот только им это не нужно, если конечно мир небыл рождён из мыслей этих самых дикарей, что такие демоны ДОЛЖНЫ существовать. Кроме того миры существуют независимо от реальности, а значит демонам в целом посрать на то что происходит за пределами их мира, поэтому врядли они будут стремиться к какому либо соглашению с людьми. Если не созданы как алчные до власти демоны из человеческих воспоминаний, но если таких никогда не было то им неоткуда взяться.
>Сам пишешь, еда из иных планов может оказаться просто едой. Первое что направшивается - еда из иных планов может оказаться охуенно вкусной/сытной/непортящейся едой.
Вот только она как и вся материя, после перемещения превращаться в ничто - вернее исчезает в течение довольно короткого промежутка времени (от нескольких минут до пары часов) надолго перемещаться может только что-то с "демоном на борту", но вряд-ли одержимая демонами булочка будет вкусной Еда, едой является только пока ты на той стороне. А бегать пожрать туда - не рационально, как и вытаскивать еду что бы тут же съесть. Перемещение между мирами требует усилий, знаний и магии. Тратить несколько волшебникочасов ради одного пирога который нужно съесть за полчаса?
>Да и вообще, пишешь что еда только пример, то есть частный случай сохранеия вещества при смешивании, так что добро пожаловать в чудесный мир алхимии.
Единственный вариант в таком случае это готовка из смеси местных и импортных ингредиентов на той стороне. Дабы полученный продукт был стабильной смесью, но всё равно цена выходит слишком большой. Конечно наверняка можно найти тех кто будет платить бешеную сумму денег за еду, но это не массовый спрос. А скорее очень специфические запросы отдельных личностей на весь мир.
>>285313
>Все, эти путешественные измерения точно будут известны наперечет.
Искажения не настолько большие, то есть даже если мы можем сократить путь вдвое - остаётся добавить к стоимости переход туда, а потом обратно. И ещё мир должен быть благоприятным для путешествия: Иногда проще ехать через реальный мир в два раза дольше, чем сократить путь и всю дорогу пиздить каких нибудь ебанутых демонов...
>Добавить свойство одному из видов ядов, что он являясь иномировой материей растворяется через время после смерти выпившего (так как организм-то его не усвоил) - и этой штукой однозначно будет пользоваться местный орден ассасинов.
Вот только источник локализован, а в реальности вещества исчезают довольно быстро - то есть если только использовать смеси как я описывал выше с кулинарией.
>Опять же уточняем, что это происходит не срауу, и вот тебе техническая основа для организации твоей Красной Свадьбы Бесовской Пирушки.
А не дешевле притащить обычных демонов? То есть да смотрится всё эпично, но непрактично и с избыточной сложностью...
>Некроманты будут в восторге, если добавить небольшое уточнение - к такому трупу специальной некромантией можно пришить голову, и ее существование будет поддерживаться все еще живым телом.
Вот только на самом деле, это демоны которые выглядят как трупы всё измерение состоит либо из исчезающей в реальности материи, либо из демонов да такие тела опять же будут исчезать если вытристи их них демона. То есть там нет ничего реального, только псведоматерия и демоны.
То есть да, вариант а алхимией выглядит хорошо, но остальное либо слишком усложнено (обычные демоны убивающие всех подряд - дешевле и проще будут), либо противоречит некоторым правилам этих миров.
>ничему не противоречит
Кроме того, что это всё равно будут демоны которым с одной стороны вообще плевать на людей они существуют за пределами их логики, с другой людские нормы им даже близко не стояли, и такие миры будут невероятно редки, но всё равно пользы от них будет мало - так-как всё равно должно быть что-то не так. Кроме того они генерируются в основном из воспоминаний и мыслей людей (и животных в меньшей степени), а с каких пор реальный мир и живущие в нём стали образцом дружелюбия?
>Даже какие-нибудь какодемоны из плана вырванных глаз заинтересованы в вырванных глазах из нашего мира, потому что у них качество выше, и поназаключают сделки с местными сорт-оф-ацтеками, которые будут рвать всем глаза и жертвовать их в йобапирамидах, расставленных по всей территории их цартсва, повторяющей контактную площадь измерения вырвиглазных демонов.
Вот только им это не нужно, если конечно мир небыл рождён из мыслей этих самых дикарей, что такие демоны ДОЛЖНЫ существовать. Кроме того миры существуют независимо от реальности, а значит демонам в целом посрать на то что происходит за пределами их мира, поэтому врядли они будут стремиться к какому либо соглашению с людьми. Если не созданы как алчные до власти демоны из человеческих воспоминаний, но если таких никогда не было то им неоткуда взяться.
>Сам пишешь, еда из иных планов может оказаться просто едой. Первое что направшивается - еда из иных планов может оказаться охуенно вкусной/сытной/непортящейся едой.
Вот только она как и вся материя, после перемещения превращаться в ничто - вернее исчезает в течение довольно короткого промежутка времени (от нескольких минут до пары часов) надолго перемещаться может только что-то с "демоном на борту", но вряд-ли одержимая демонами булочка будет вкусной Еда, едой является только пока ты на той стороне. А бегать пожрать туда - не рационально, как и вытаскивать еду что бы тут же съесть. Перемещение между мирами требует усилий, знаний и магии. Тратить несколько волшебникочасов ради одного пирога который нужно съесть за полчаса?
>Да и вообще, пишешь что еда только пример, то есть частный случай сохранеия вещества при смешивании, так что добро пожаловать в чудесный мир алхимии.
Единственный вариант в таком случае это готовка из смеси местных и импортных ингредиентов на той стороне. Дабы полученный продукт был стабильной смесью, но всё равно цена выходит слишком большой. Конечно наверняка можно найти тех кто будет платить бешеную сумму денег за еду, но это не массовый спрос. А скорее очень специфические запросы отдельных личностей на весь мир.
>>285313
>Все, эти путешественные измерения точно будут известны наперечет.
Искажения не настолько большие, то есть даже если мы можем сократить путь вдвое - остаётся добавить к стоимости переход туда, а потом обратно. И ещё мир должен быть благоприятным для путешествия: Иногда проще ехать через реальный мир в два раза дольше, чем сократить путь и всю дорогу пиздить каких нибудь ебанутых демонов...
>Добавить свойство одному из видов ядов, что он являясь иномировой материей растворяется через время после смерти выпившего (так как организм-то его не усвоил) - и этой штукой однозначно будет пользоваться местный орден ассасинов.
Вот только источник локализован, а в реальности вещества исчезают довольно быстро - то есть если только использовать смеси как я описывал выше с кулинарией.
>Опять же уточняем, что это происходит не срауу, и вот тебе техническая основа для организации твоей Красной Свадьбы Бесовской Пирушки.
А не дешевле притащить обычных демонов? То есть да смотрится всё эпично, но непрактично и с избыточной сложностью...
>Некроманты будут в восторге, если добавить небольшое уточнение - к такому трупу специальной некромантией можно пришить голову, и ее существование будет поддерживаться все еще живым телом.
Вот только на самом деле, это демоны которые выглядят как трупы всё измерение состоит либо из исчезающей в реальности материи, либо из демонов да такие тела опять же будут исчезать если вытристи их них демона. То есть там нет ничего реального, только псведоматерия и демоны.
То есть да, вариант а алхимией выглядит хорошо, но остальное либо слишком усложнено (обычные демоны убивающие всех подряд - дешевле и проще будут), либо противоречит некоторым правилам этих миров.
>а с каких пор реальный мир и живущие в нём стали образцом дружелюбия?
Ну так все правильно, условно 95% процентов мирков будут пиздецом, еще 4,9% туда-сюда, ну и где-то 0,1% вполне себе годными.
Короче, извини, лень разбирать, раз уж у тебя все сводится к "ыыы, я хочу чтобы все было бессмысленным пиздецом, придумайте мне как извлекать пользу из пиздеца". С такими хотелками - никак.
Мейнстрим, но лучше уж так. Не следует гнаться за оригинальностью ради оригинальности.
Тем более что по-настоящему оригинальным были бы другие расы вместо орков/эльфов.
Обливион тоже подходит.
Просто у меня в манямирке у героя в свите баронесса орчиха. Этакая мощная гренадерского роста баба в платье, которая кулаком может мужика в нокаут отправить.
Начинал. Но осилил буквально с пяток глав. Он снова все передрал слово в слово. Если ты заменяешь имена на другие, это нихуя не становится оригинальным произведением.
Просто в его фике тоже была суровая орчиха в свите, правда, новоримской принцессы, и дочка вождя, кажется, а не баронша. Неплохой перс получился.
Я просто попытался представить орка в платье и не смог.
Даже на всяких бурах и сакимичанах нету таких артов.
А ведь они рано или поздно цивилизуются, в любом мире. Просто или подтянутся до уровня других стран, или же их поглотят и насадят свою культуру.
Вот так и появилась баронесса Богуза Тундерфельдт, мать четверых детей, мастер боя на холодном оружие и проста хорошая орчиха.
Самое то для наставницы главного героя-попаданца.
>Я просто попытался представить орка в платье и не смог.
В общем-то, даже цивилизованные орки не обязательно будут в платьях. Это чисто вопрос культурных традиций. Вон, греки с римлянами ходили в платьях независимо от пола и всем было норм, а сейчас если у тебя в шкафу есть юбка - ты либо тян, либо трап, либо шотландец. А всё потому, что Рим завоевали варвары в штанах.
>мать четверых детей
>Самое то для наставницы главного героя-попаданца.
Извини сельдь, но рспехи не нужны попаданцам.
Есть куча молодых и бездетных орчих, я уж не говорю про эльфиек, гномок, трольчих, ундин...
>Я просто попытался представить орка в платье и не смог.
Слабое воображение, бро. И плохой скил гуглдзюцо.
> Фанфик Кима по Гейту
Был хорошим, пока не сменили жанр на космооперу и не оказалось, что аватар богини на самом деле династия суперсолдат.
Да, уж лучше бы копипастить продолжал.
Вводишь в гугле "шрек фиона" и смотришь картинки.
Так получилось, что в какой-то момент гномы продвинулись гораздо дальше в технологическом прогрессе. При этом гномы вполне себе стереотипные как по внешности, так и отчасти по занятиям: живут в горах и копашатся в земле и камнях. Но им даже на золото не так важно, как ЖЕЛЕЗО, на которое у них монополия, отчего они и могут водить хуем по губам людям. Да и вообще они всякие механизмы ебашат.
Важно отметить, что гномы не блядские черви и многие живут на холмах, как горцы. Как правило, на поверхности живут пастухи, которые занимаются выпасом мелкого рогатого скота. Собственно, в основном и едят баранов. У столичных гномов есть деликатес в виде заквашенной в бочке пещерной рыбы ухх бля
Социально и материально гномы относительно равны, а максимум их религии - поклонение Горе. Ну а хуле, в горах безопасно, это их дом, а верить в какую-либо святую личность - не по-гномьи.
А люди сосут во всём, оружие делают хуже, культура и письменность под сильным влиянием карликов. Живут в дженерик городах СЕВЕРНЫХ НАРОДОВ, только на каждом углу насрано. И обязательно во главе города очеловеченный гном с фетишем на людских женщин.
А ещёёёё есть островок с людьми-баранами, где живут огромные мужики ростом как два гнома и рогатые тян. Люди рассказывают о них сказки детям. Создано исключительно для моих сексуальных фантазий.
Очевидно, что за горами живёт кто-то ещё, но врядли эти тормозы скоро решаться на открытие новых земель.
Даже гномом-бургомистром и трахать местных тян?
Найден кауказец-русофоб, всем помолиться Перуну!
>>285559
>>285563
Вот такие вот шлюхи-дерьмоорки и являются одним из признаков парашевселенной и автора - малолетнего долбоёба.
Нет у человека воображения, один спермотоксикоз в голове - он и лепит везде разноцветных шлюх - эльфы, орки, гоблины, гномы, хоббиты, демоны, ангелы, всякие зверолюды и т.п.
Тупое говно, тупого говна.
Я вспомнил в каком аниме это было. Держу в курсе.
>Хотя эльфами моих эльфов можно назвать лишь условно, так-как они занимают соответствующую экологическую нишу древолюбов, а не за счёт остроухости.
Типа огир из Колеса времени (хотя те как раз остроухие)?
Причем тут Киркбрайд? Типа эльнофеи, разделившихся на меров и недов? Но ведь аргониане вообще из другой вселенной в Нирн залетели.
Монополия на железо это хуита. Надо делать монополию на олово. Потому что олово реально редкое, а оно нужно чтобы плавить бронзу. А БРОНЗА по качеству металлических орудий превосходит железо. Железоу нас стали использовать когда олово кончилось просто.
Так вот их железо никому не нужно будет пока хватает бронзы.
Охуительные прорывы исторической науки на дваче, впрочем ничего нового.
Вы видите копию треда, сохраненную 20 октября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.