Это копия, сохраненная 23 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тоска по лучшему Вождю.
Правда ли, что Кел'тузад ни о чём?
Популяризация отхожих мест.
Медив не тупой, Медив очень мизантроп. Это разные вещи!
Коварные таурены, заманивающие орков в ловушку своих союзников-эльфов.
Невероятной глубины спекуляции, касающиеся ДБ и Тёмных Земель.
Это и многое другое в нашем уютном треде!
Предыдущий тред: >>220422 (OP)
Архив старых тредов можно реквестировать ниже.
Полезные ссылки:
http://demilich.by/wc/wc_01.htm - отличный пересказ всех событий Вселенной.
http://wowcasual.info/?page_id=11222 - Хроники на русском языке.
https://worldofwarcraft.com/ru-ru/story - официальный сайт.
https://wow.gamepedia.com/Wowpedia - самая большая энциклопедия мира Warcraft.
http://www.wowhead.com - база данных игры.
https://docs.google.com/document/d/1cdkLRnatV2r6BydMI-AUyuvk-vs6g_pVkcDLTTka6CQ/edit?pageId=100246607169015932256 - Warcraft с нуля.
http://wow.blizzgame.ru/gallery - одна из лучших галерей картинок по вселенной.
http://kiraser.blogspot.ru - блог ведущего лороведа ру-региона.
https://altorian.blogspot.ru - блог участника треда с пересказами квестинга.
http://www.youtube.com/playlist?list=PLE8EA1FE8CB507781 - Клуб Игропутешествий. Чудесная серия видео рассказывающая про мир Азерота.
Это не серьезно, главгад уничтожен, главгадиня стала писечкой-няшечкой-богом, а пиздастрадалец получил писечку.
>229396
У них рескин ебаного третьего варика высрать не получается хоть бетку, всех погромистов разогнали, активижну нужны бабосы.
>Это не серьезно
Кого ебет. Сюжет есть? Есть. Жрите.
>>29403
>У них рескин ебаного третьего варика высрать не получается хоть бетку
Тебе никаких беток не обещали, хули ты ебало скорчил, а рескин ближе к концу года подвезут.
Вообще не понял к чему ты это кста, ведь сюжет то сейчас в ммо, а патчи к ней выходят исправно.
Написали про ремастер ск2, хотел подчеркнуть что все не так просто.
Ну бетку может и не обещали, но без фидбека будет хуево.
А лор в ВОВ это кек конечно, вроде и есть, и даже много, но сам понимаешь как игровые условности про хероэв хуезерота все портят.
>хотел подчеркнуть что все не так просто.
Все как раз просто - каждые 10 лет пилишь очередной рескин и скармливаешь хомячкам.
>игровые условности про хероэв хуезерота все портят
Да, а вот когда 10 бугаев топорами бьют по замку, он загорается,а в историю это входит как осада и сожжение штормграда многотысячной ордой - вот это клевая тема.
>Тебе никаких беток не обещали
Ну мб близзы не говорили: "Клянёмся на библии, выпустим бету!", но про бета-тест говорили.
>>29410
>Да, а вот когда 10 бугаев топорами бьют по замку, он загорается,а в историю это входит как осада и сожжение штормграда многотысячной ордой - вот это клевая тема.
Твой пример можно сопоставить чему-то типа "10 васянпро бьют элементаля топорами и умирает элементаль, а не васянпро от горящего топора". Игровые условности вовна не про это. А про невозможность победы фракции, десять мировых войн за десять лет, значимость героев азерота как некой реальной военной силы (где вы раньше были, ёпт) и т.п.
Другой
>А про невозможность победы фракции
То-то во втором варике пришлось высирать Лордерон, чтобы было кому за хуманов быть. Про мировые войны за десять лет аналогично - это проблема всего сюжета, а не ммо. Ну а герои стали решать опять таки уже в тройке, или даже в аддоне ко второй части. Короч все претензии к условностям сюжета ммо можно экстраполировать на всю серию в целом.
Касательно бетки - игра выходит до конца года, такими темпами бетку можно запускать летом-осенью, опять таки, с чего анон ждал высер беты в первом квартале - не ясно.
>То-то во втором варике пришлось высирать Лордерон, чтобы было кому за хуманов быть.
Чёт тебя занесло. Ещё скажи, что Азерот (он же Штормград) высрали, чтоб вообще было кому воевать за людей.
>Про мировые войны за десять лет аналогично - это проблема всего сюжета, а не ммо
Ну посмотрим. Вк1 - пало 1 королевство (да, пало, мать его, это тебе не ОО). Вк2 - ок, повоевали. ПЕРЕРЫВ ВОССТАНАВЛИВАЕМСЯ Вк3рок - воюем массово. Вк3тфт - всё сдохло, воюет полтора партизана.
>Ну а герои стали решать опять таки уже в тройке, или даже в аддоне ко второй части.
Ты как будто не понял, о чём речь, ага.
>>29449
Потому что речь шла про весну, наверно, про это. Рефоржд должен выйти до ноября, ибо законы.
>Чёт тебя занесло.
А ну да, у нас на севере оказалось процветающие королевство людей, все ок, никаких проблем.
>да, пало, мать его, это тебе не ОО
Так пало, что к концу следующей части уже отстраивали вовсю.
В твоих последующих логических выкладках нет контраргументов относительно нескольких мировых войн за короткий промежуток времени. Алсо в ммо так то прямо "войн" не так много и было - против Иллидауна по факту сражались наемники и войска наару, начавшие штурм в последний момент, на подмогу траллмару и крепости чести а так же для обороны темного портала были брошены не то чтобы охуеть какие силы регулярных войск. В леще да, в начале солдатики отправились в нордскол, но к концу дополнения выделились хирои, которые месили глину в колизее и именно кучка героев с поддержкой авангарда штурмовали цитадель. В катаклизме там вообще несколько разрозненных операций - экспедиция в вайшире, на сумеречное нагорье, пара кораблей в подземье. Локальные стычки в отдельных локациях, в духе атаки на Гилнеас силами нежити. Рагнароса пиздили друиды кенария, десвинга - хранители земли и опять таки хирои. В пандарии была с начала спец операция конкретно Штормграда по спасению принца и орды по высадке на берегах. Опять таки в нечто близкое к тотал вору это вылилось во времена заварушки в джунглях, но уже к осаде дворца Властелина Грома снова сдулось до сил двух конкретных фракций - киринтора и похитителей солнца. Восстание волджина и осада тем более на мировую войну не тянет. О том, что ограниченный контингент участвовал в Дренорской кампании надеюсь упоминать не обязательно. В Легионе так и вовсе силы регулярных армий соснули на расколотом берегу, после все решали совсем другие люди, ну а стычки псиногривы и сливаны на мировую войну не тянут. Так что да, несколько мировых войн за десяток лет - это про первые части стратегии.
>Ты как будто не понял, о чём речь, ага.
Нет, я не увидел разницы между "отряд героев прогоняет Смертокрыла" или там "Артас с имба мечом разносит в соло базы нежити" или "Рексар с парой наемников чистит вилкой половину континента" и вечной историей "два десятка бичей с йоба-артефактами закидала тапками очередного еблозавра".
>речь шла про весну
А весна еще даже до середины не дошла. Выкатят 31 мая - все еще будет считаться, что весной.
>Чёт тебя занесло.
А ну да, у нас на севере оказалось процветающие королевство людей, все ок, никаких проблем.
>да, пало, мать его, это тебе не ОО
Так пало, что к концу следующей части уже отстраивали вовсю.
В твоих последующих логических выкладках нет контраргументов относительно нескольких мировых войн за короткий промежуток времени. Алсо в ммо так то прямо "войн" не так много и было - против Иллидауна по факту сражались наемники и войска наару, начавшие штурм в последний момент, на подмогу траллмару и крепости чести а так же для обороны темного портала были брошены не то чтобы охуеть какие силы регулярных войск. В леще да, в начале солдатики отправились в нордскол, но к концу дополнения выделились хирои, которые месили глину в колизее и именно кучка героев с поддержкой авангарда штурмовали цитадель. В катаклизме там вообще несколько разрозненных операций - экспедиция в вайшире, на сумеречное нагорье, пара кораблей в подземье. Локальные стычки в отдельных локациях, в духе атаки на Гилнеас силами нежити. Рагнароса пиздили друиды кенария, десвинга - хранители земли и опять таки хирои. В пандарии была с начала спец операция конкретно Штормграда по спасению принца и орды по высадке на берегах. Опять таки в нечто близкое к тотал вору это вылилось во времена заварушки в джунглях, но уже к осаде дворца Властелина Грома снова сдулось до сил двух конкретных фракций - киринтора и похитителей солнца. Восстание волджина и осада тем более на мировую войну не тянет. О том, что ограниченный контингент участвовал в Дренорской кампании надеюсь упоминать не обязательно. В Легионе так и вовсе силы регулярных армий соснули на расколотом берегу, после все решали совсем другие люди, ну а стычки псиногривы и сливаны на мировую войну не тянут. Так что да, несколько мировых войн за десяток лет - это про первые части стратегии.
>Ты как будто не понял, о чём речь, ага.
Нет, я не увидел разницы между "отряд героев прогоняет Смертокрыла" или там "Артас с имба мечом разносит в соло базы нежити" или "Рексар с парой наемников чистит вилкой половину континента" и вечной историей "два десятка бичей с йоба-артефактами закидала тапками очередного еблозавра".
>речь шла про весну
А весна еще даже до середины не дошла. Выкатят 31 мая - все еще будет считаться, что весной.
>А ну да, у нас на севере оказалось процветающие королевство людей, все ок, никаких проблем.
Бля, я просто не знаю, что ты этим хочешь доказать.
>Так пало, что к концу следующей части уже отстраивали вовсю.
Был отстроен лишь город и то скорей в качестве базы для армии. А достаточно мощное королевство высрано к вову.
>В твоих последующих логических выкладках нет контраргументов относительно нескольких мировых войн за короткий промежуток времени
Мировая война и через лет 18 другая = непрекращающиеся войны десяток лет. Я тя понял.
Про вов не буду отвечать, нет у меня столько времени тебе разъяснять. Война в панде = пара спецопераций, я тя понял. Осада столицы - хуйня по потерям.
>Артас с имба мечом разносит в соло базы нежити" или "Рексар с парой наемников чистит вилкой половину континента
Артас был не в соло. Рексар - пародия на вов.
>А весна еще даже до середины не дошла.
Где-то говорилось и про начало осени. Искать не буду, ладно.
>Бля, я просто не знаю, что ты этим хочешь доказать.
Что уничтожение какой-то фракции всегда было невозможно из-за игромеха. Орда соснула - Тралл собрал новую. Людишек сравняли с землёй - Джайна часть увела. Плеть развалилась - будет нежить Сильваны. Фракции бессмертны.
>Мировая война и через лет 18 другая
Между первой и второй меньше 18 лет, првиет.
>Война в панде = пара спецопераций, я тя понял
Буквально так, привет. Ограниченный контингент войск в конкретных точках континента.
>Осада столицы - хуйня по потерям.
Осада столицы - не мировая война, к чему тут потери вообще?
>Артас был не в соло. Рексар - пародия на вов.
В вовне тоже ничего в соло не делалось, ну раз Рексар пародия, то в чем претензия? Предпосылки к выдвижению на первый план именно героев, которые сообща делают дела вместо целых армий были давно, вов это скорее логичное развитие этих идей, доброе утро что называется.
>Осада столицы - хуйня по потерям.
А должен быть обязательно геноцид, потому что ты прочитал "осада столицы" и представил себе реки крови? Да, то как это показано в игре - хуйня по потерям. Так же как и Иллидаун брал по факту "столицу" Легиона в запределье очень малыми силами, а Артас из кишащей спятившей нежитью столицы уходил с двумя вурдалаками.
>Что уничтожение какой-то фракции всегда было невозможно из-за игромеха.
Возможно. Старая Орда рип, Альянс Лордерона рип. Да, были созданы новые Орды и Альянсы, но суть в том, что новые. А в вове одни и те же орколюди дубасят друг друга десяток лет.
>Между первой и второй меньше 18 лет, првиет.
Т.е. осада столицы с активными военными действиями в других местах (Ашенвали, Пандарии, Лордероны) - не мировая война. Война одного Шторма и некоторых кланов орков - мировая. Я тя понял.
>В вовне тоже ничего в соло не делалось
А группой из десятка героев.
>Предпосылки к выдвижению на первый план именно героев, которые сообща делают дела вместо целых армий были давно
В вк3 всегда подразумевалась армия. Даже в кампании Рексара.
>>29482
Ну орки, что и до этого дохли, должны были бы начинать заканчиваться. Не говоря уж про то, что Альянс мог и должен был уничтожить Орду, но всё ограничивалось "последним китайским предупреждением".
>А в вове одни и те же орколюди дубасят друг друга десяток лет.
Орда ВолДжина =\= Орда Гароша в том же смысле,в котором орда тралла уже не та орда.
>Т.е. осада столицы с активными военными действиями в других местах (Ашенвали, Пандарии, Лордероны) - не мировая война. Война одного Шторма и некоторых кланов орков - мировая. Я тя понял.
Целое королевство людей против большей части военноспособной орды. В результате чего королевство уничтожили. Скок там городов в вовне уничтожалось в ходе "мировых" войн? Гилнеас чумой залили или деревеньку эльфов в Ашенвале штурмом взяли? Опять таки - мировая в первую очередь про масштабы конфликта. Так то сейчас в разных точках нашей земли происходят военные конфликты разных "фракций" - по твоей логике земляшка перманентно находится в состоянии мировой войны.
>В вк3 всегда подразумевалась армия.
В ключевых сражениях в вовне - тоже. БТ штурмует так же и армия Наару, ЦЛК силы Авангарда. Это ровно такие же "армии", как и те, что "предполагаются" в некоторых миссиях тройки и аддона к двойке.
>Ну орки, что и до этого дохли, должны были бы начинать заканчиваться. Не говоря уж про то, что Альянс мог и должен был уничтожить Орду, но всё ограничивалось "последним китайским предупреждением".
Полностью согласен, откуда в третьем варкрафте какие-то атм лагеря с орками - непонятно.
Короч, давай так. Веришь ли ты в то, что в конце этого аддона может основательно победить одна из фракций? В то, что их могут победить наги или кто-либо ещё?
Не ответ на мой вопрос.
Нет, никогда такого не будет. Как и в случае выхода очередной части стратегии - менялись бы герои и добавлялись бы новые расы, костяк старых не менялся бы. Как сопсно в тройке и произошло. Как это было и в старкрафте. Это условность франшизы как таковой, а не проблема конкретно ммо.
У тебя же рили все говно в вовне, а вот стратежки швитые и каноничные, где даже игромех непогрешим.
>менялись бы герои и добавлялись бы новые расы
Во, движ.
>костяк старых не менялся бы
Орда вк2 и близко не Орда вк3. Кроме полтора клана общих.
Алсо, в тфт мы вообще не имели кампании за Альянс.
Алсо, в стратежках могло и зло победить. Альянс рока и весь тфт закончился победкой зла, пускай не глобальной.
>У тебя же рили все говно в вовне, а вот стратежки швитые и каноничные, где даже игромех непогрешим.
Это не так. Просто речь шла конкретно про то, что мы теряем в ммо (точней, часть этого).
>Во, движ.
Лол, ровно это в ммо и происходит. Вон, в обеих фракциях правителей в очередной раз поменяли, а нигродворфы и нигроорки вовсю сражаются на полях боя, хули ты ебало скорчил.
>Орда вк2 и близко не Орда вк3.
Тут да, потому что орда вк2 это зеркалочка на юнитов альянса в вк2, а в тройке от этого более-менее отошли.
>Алсо, в тфт мы вообще не имели кампании за Альянс.
А в бфа мы не имеем интересных дополнительных глобальных сюжетов за Альянс, обсуждение чего имело место в прошлом треде.
>Алсо, в стратежках могло и зло победить. Альянс рока и весь тфт закончился победкой зла, пускай не глобальной.
Победа зла уровня меча Саргераса, Болвара на ледяном троне или сбежавшего ГулДана.
>Это не так. Просто речь шла конкретно про то, что мы теряем в ммо (точней, часть этого).
Что именно мы теряем в ммо? По пунктам, конкретно. Возможность того, что одно королевство людей будет разрушено, чтобы потом люди выступали от имени другого?
>Алсо, в тфт мы вообще не имели кампании за Альянс.
А за орду по твоим же словам мы имеем пародию на вов вместо кампании.
Именно!
>>29502
>Лол, ровно это в ммо и происходит.
Старые расы не отклеиваются. Новые вожди = старые персы.
>Тут да, потому что орда вк2 это зеркалочка на юнитов альянса в вк2, а в тройке от этого более-менее отошли.
Какое отношение это имеет к сюжету?
>А в бфа мы не имеем интересных дополнительных глобальных сюжетов за Альянс
По-моему, кто-то пошёл в манёвры.
>Победа зла уровня меча Саргераса, Болвара на ледяном троне или сбежавшего ГулДана.
Меч не сделал нихуя, Болвар - вин, "наш" чел рулит нежитью (ну почти), ГулДан - сам понимаешь. А в вк3 были выпилены три королевства, как минимум.
>По пунктам, конкретно.
Всё не упомню.
1) Больше 2 фракций.
2) Возможность проиграть "злу".
3) Возможность перетасовать расы во фракциях.
4) Возможность победить одну фракцию и чтоб последствия были.
5) Потеряли местами эпичность, нынче Архимонда можно завалить несколькими героями и т.п. Короч, если что - херои разберутся.
6) Возможность переделать территории чаще 1 раза за 14 лет ирл.
7) Возможность увидеть всех врагов в действии, а не чтоб враги спали и ждали свой аддон.
и мб что ещё.
>1) Больше 2 фракций.
Это ты про то, как в трешке три фракции склеились в одну, чтобы четвертой пизды дать?
А, или может про ту серию стратегических игр, где 2 части из трех были про людей и орков?
Охуенно блять в штаны насрал, я думал ты по стратежкам упоролся, а ты оказывается утчока троечки очередная, найс.
Больше двух фракций у нас оказывается ммо забрала, ояебу.
>2) Возможность проиграть "злу".
Опять таки - где ты "проигрывал" злу? Во всех случаях тройки, когда зло побеждало - ты за него играл. Можешь прям счас идти и играть за орду, сжигая пни эльфам и заливая чумой союзников.
>3) Возможность перетасовать расы во фракциях.
Не понял о чем ты, но прям счас кусок эльфов крови в альянсе, предки ночных эльфов в орде, а пандарены вообще за кого хочешь играют. Опять таки, речь о том, что ммо сосет в сравнении со СТРАТЕГИЯМИ, где большая часть серии - биполярный маняконфликт орков и людей.
>4) Возможность победить одну фракцию и чтоб последствия были.
В чем последствия победы орды в вк1 при старте вк2? Что тебе перед миссией расскажут, как ты орком через океан плыл, чтоб в новое королевство попасть?
>5) Потеряли местами эпичность
А еще душу и ламповость, ага. Кстати, старого архимонда все так же взрывают светлячки, а нового помимо хироев пинает сам Кадгар, который с друзяшками Десвинга гонял по запределью и ГРОМ ЗАДИРА, который в одно рыло Маннороха убивает. Эпичность проебали, ага.
>6) Возможность переделать территории чаще 1 раза за 14 лет ирл.
Поясни, я вообще не понял о чем речь.
>7) Возможность увидеть всех врагов в действии, а не чтоб враги спали и ждали свой аддон.
Опять таки поясни, ибо там в стратежках смертокрыл внезапно в запределье высрался, нерзул ждал, пока оргрим сольется, пылающий легион вообще то десяток лет кроме как орками ничем не атаковал, то высрал сначала нежить, потом лично пришел, наги столько же дремали под водой и так далия.
>Это ты про то, как в трешке три фракции склеились в одну, чтобы четвертой пизды дать?
Временные союзы нинужны, угу.
>А, или может про ту серию стратегических игр, где 2 части из трех были про людей и орков?
Ну дык суть в том, что вселенная развивалась, от орколюдей к альянсоордам, от альянсоорд к 4 фракциям, от 4 фракций к ещё большему количеству, причём альянсоорды на втором плане.
>Больше двух фракций у нас оказывается ммо забрала, ояебу.
А что, это не так?
>Во всех случаях тройки, когда зло побеждало - ты за него играл.
В кампании Альянса нет. Хоть это и было только финальным твистом.
>Можешь прям счас идти и играть за орду, сжигая пни эльфам и заливая чумой союзников.
Щас бы Орду злой назвать, тебя ж порвут.
>Не понял о чем ты
Эки вышли из Альянса в вк3. Вау, так можно, оказывается. Эки хотели выйти из Орды, но не смогли. Так нельзя, оказывается.
>кусок эльфов крови в альянсе, предки ночных эльфов в орде, а пандарены вообще за кого хочешь играют
Это не про то.
> ммо сосет в сравнении со СТРАТЕГИЯМИ, где большая часть серии - биполярный маняконфликт орков и людей
Но не вся.
>В чем последствия победы орды в вк1 при старте вк2?
Шторм уничтожен, орки отхватили полконтинента, это ничем не скомпенсировано во имя баланса.
>А еще душу и ламповость, ага
Не строй пугало.
>нового помимо хироев пинает сам Кадгар, который с друзяшками Десвинга гонял по запределью и ГРОМ ЗАДИРА, который в одно рыло Маннороха убивает
Ну тип Архимонд на голову выше.
>Поясни, я вообще не понял о чем речь.
Про захват территорий фракций в бфа и их отсутствие до (да, есть ката, но она не глобально меняла).
>Опять таки поясни, ибо там в стратежках смертокрыл внезапно в запределье высрался, нерзул ждал, пока оргрим сольется, пылающий легион вообще то десяток лет кроме как орками ничем не атаковал, то высрал сначала нежить, потом лично пришел, наги столько же дремали под водой и так далия.
Появление новых сил и сон старых - разные вещи, как по мне. Т.е. панды не сразу в вове появились - претензий к этому я не высказывал. А вот Плеть мы в деле видели, но она спит, ждёт своего аддона - нипорядок.
Короч, эта последняя стена текста от меня в этом сраче, ну его нахуй.
>Это ты про то, как в трешке три фракции склеились в одну, чтобы четвертой пизды дать?
Временные союзы нинужны, угу.
>А, или может про ту серию стратегических игр, где 2 части из трех были про людей и орков?
Ну дык суть в том, что вселенная развивалась, от орколюдей к альянсоордам, от альянсоорд к 4 фракциям, от 4 фракций к ещё большему количеству, причём альянсоорды на втором плане.
>Больше двух фракций у нас оказывается ммо забрала, ояебу.
А что, это не так?
>Во всех случаях тройки, когда зло побеждало - ты за него играл.
В кампании Альянса нет. Хоть это и было только финальным твистом.
>Можешь прям счас идти и играть за орду, сжигая пни эльфам и заливая чумой союзников.
Щас бы Орду злой назвать, тебя ж порвут.
>Не понял о чем ты
Эки вышли из Альянса в вк3. Вау, так можно, оказывается. Эки хотели выйти из Орды, но не смогли. Так нельзя, оказывается.
>кусок эльфов крови в альянсе, предки ночных эльфов в орде, а пандарены вообще за кого хочешь играют
Это не про то.
> ммо сосет в сравнении со СТРАТЕГИЯМИ, где большая часть серии - биполярный маняконфликт орков и людей
Но не вся.
>В чем последствия победы орды в вк1 при старте вк2?
Шторм уничтожен, орки отхватили полконтинента, это ничем не скомпенсировано во имя баланса.
>А еще душу и ламповость, ага
Не строй пугало.
>нового помимо хироев пинает сам Кадгар, который с друзяшками Десвинга гонял по запределью и ГРОМ ЗАДИРА, который в одно рыло Маннороха убивает
Ну тип Архимонд на голову выше.
>Поясни, я вообще не понял о чем речь.
Про захват территорий фракций в бфа и их отсутствие до (да, есть ката, но она не глобально меняла).
>Опять таки поясни, ибо там в стратежках смертокрыл внезапно в запределье высрался, нерзул ждал, пока оргрим сольется, пылающий легион вообще то десяток лет кроме как орками ничем не атаковал, то высрал сначала нежить, потом лично пришел, наги столько же дремали под водой и так далия.
Появление новых сил и сон старых - разные вещи, как по мне. Т.е. панды не сразу в вове появились - претензий к этому я не высказывал. А вот Плеть мы в деле видели, но она спит, ждёт своего аддона - нипорядок.
Короч, эта последняя стена текста от меня в этом сраче, ну его нахуй.
>Ну дык суть в том, что вселенная развивалась, от орколюдей к альянсоордам, от альянсоорд к 4 фракциям, от 4 фракций к ещё большему количеству, причём альянсоорды на втором плане.
Альянсоорды и в ммо до последнего аддона были где-то в сраке сюжета.
>В кампании Альянса нет. Хоть это и было только финальным твистом.
В кампании Альянса ты за Артаса играл, кто папку убил и королевство заруинил, ало блять.
>Щас бы Орду злой назвать, тебя ж порвут.
Щас бы топить за морально-серое сжигание мирняка.
>Эки вышли из Альянса в вк3. Вау, так можно, оказывается. Эки хотели выйти из Орды, но не смогли. Так нельзя, оказывается.
Часть обмазалась бездной и вышла, что тебе не нравится?
>Это не про то.
А, ну ясно, то не то. Так то кусок эльфов и с Джайной остался.
>Но не вся.
Меньшая часть.
>Шторм уничтожен, орки отхватили полконтинента, это ничем не скомпенсировано во имя баланса.
Я тебе так любые условности ммо поясню, толкьо чет в стратежках это для тебя ок, а в ммо - преступление против канонов.
>Не строй пугало.
А ты можешь дать определение той самой проебанной ипичности, и почему финалка ЦЛК, ДРИНОР СВАБОДИН! ЦН и Аргуса - не эпично?
>Ну тип Архимонд на голову выше.
Ну так его три героя + двадцать бичей и запинали, а не задира.
>Про захват территорий фракций в бфа и их отсутствие до (да, есть ката, но она не глобально меняла).
Прям счас орда и альянс строят аванпосты на вражеских континентах. Разъебали две столицы. Фронты по рукам ходят.
>А вот Плеть мы в деле видели, но она спит, ждёт своего аддона - нипорядок.
Про накс в конце классики ты не в курсе? Или Артас должен был сразу верхом на иллидане прискакать, держа смертокрыла на поводке?
> Щас бы топить за морально-серое сжигание мирняка.
Будто кому-то не похуй на тупых эльфов.
- Леди Тиранда, вы отправили все наши войска куда-то в ебеня, а на нас нападают. Может начнем эвакуацию столицы?
- Не, нахуй
пень горит
- Бля, да защо?
>Будто кому-то не похуй на тупых лордеронцев и их короля.
>Будто кому-то не похуй на тупых эльфов и их колодец.
>Будто кому-то не похуй на тупых эльфов и их мировое древо.
>Будто кому-то не похуй на тупой азерот и его титана внутри.
Ну, по такой логике во вселенной вообще зла нет.
> Ну, по такой логике во вселенной вообще зла нет.
Но ведь его и нет, лол. Даже Саргерас хотел лишь очистить вселенную. Король-Лич нежить сдерживал в Нордсколе. И так далее. А про фракции вообще глупо о зле говорить. Игроку за Орду должно быть похуй сколько мирняка там сгорело, это война, а они враги. Сколько-то эвакуировалось порталом и похуй.
Ну вот.
Проигрышей в вк3 нет, зла нет вообще, тэйк про "возможность проиграть злу" нерелевантен полностью.
В этот раз результат иной и более оптимистичный.
Удивителен тот факт что почти у всех золото используется как валюта в принципе. Как исключение могу вспомнить только споррегар, мурлоков в личе и рыбы в вай'шире для монокля. Огри'ла ещё более-менее сюда, хотя тут уже больше как компонент. Остальные валюты идут больше как токен сделанного/реагент.
Как завезут - тогда и приходите, а слушать пиздежь что все будет заебись и надо только подождать я могу и в другом месте.
Ты охуел? Все именно так и будет, а ты просто хуй. Пшел отсюда!
Отретконили в очко без смазки и забыли, как и 95% контента с до-ВоВ времен.
Погоди: в книжке «Возвышение Короля-Лича» они упоминаются. Так что не зажиливай смазку-то.
Да, как и Теронкров в виде крутой квестовой цепочки и рейдбосса.
Но так то да, как то ёбнуто - среди оркоты и хуманов остались герои тех времен, даже такие "нежелательные" типы, как чернокнижники ГулДана выжили, а тут целый орден рыцарей смерти и только один сохранившийся представитель.
>>30813
Можешь напомнить контекст? не припомню в книжке про Артаса про старых рыцарей смерти.
> а тут целый орден рыцарей смерти и только один сохранившийся представитель.
Ты о ком? Об Артасе?
> Можешь напомнить контекст?
Глава10. Просто упоминаются.
– Ож… Оживление трупов отдельными могущественными некромантами не новость. Мы видели примеры этому как в Первой Войне, когда орки могли поднимать остатки скелетов, так и во Второй с появлением тех, что стали известны как рыцари смерти, – продолжила Джайна, скорее повторяя отрывок, чем пытаясь объяснить ужас, который мог осмыслить разум. – Но как я уже сказала – я никогда не видела их прежде.
Прям счас в вг, залетай.
Заслужили!
Каждый, кто осмелится восстать против новой Орды, будет насажен на шпили Оргриммара!
Насколько знаю, варкрафт хроники это в данный момент самый канонный канон. Так что да
>они подозрительно поголовно вымерли
Это грустно. А то меня как раз и интересовало, подпали ли они в подчинение Короля-Лича или подобная судьба грозила лишь тем, кто поел зерна. Но даже если так духи членов Теневого Совета, которые и были вселены в тела рыцарей, должны же были остаться?
Помимо опять таки Теронкрова не припомню именных.
А просто "дух совета теней" или как то так как раз в его квестах и встречается.
>А просто "дух совета теней" или как то так как раз в его квестах и встречается.
В количестве 1 шт.?
Тут надобно сделать ремарку, что я в WoW не играл и для меня современный лор - тёмный лес. Поэтому я могу часто задавать глупые вопросы с очевидными ответами.
Понятия не имею почему всех должны были убить и откуда эта инфа, но тех, кто был с Нер'зулом, превратили в личей, а оставшихся с Тероном он убил сам я, правда, хуй понимаю зачем это было сделано
>Какой конкретно контент отретконили?
Например Кель'Талас. В тройке там всех поубивали и осталась горстка Келя, а в вове там все относительно заебись.
В вове город до сих пор разделен тропой, по которой шел Артас и половина его в руинах. По моему целью Артаса было именно что пройти к колодцу, а не уничтожать кого-то, что в вовне как раз отлично отражено. Во вторых очень многое в городе судя по всему было восстановлено именно людьми Келя.
Количественно же ты вообще ничего не можешь утверждать - там то отряд, то армия, то полтора эльфа на протяжении всей кампании.
>Кель'Талас
КельТалас занимает 95% площади Азерота или эльфы были 95% его населения? Или просто кто-то хотел начать пиздеть и понтоваться, но в итоге вышло не очень?
Там конечно дохуя обосрамсов в ммо, но с 95% отретконенного контента ты рили сиранул себе в штаны
>"это все что у нас есть", "все кто остались"
Ну так этого и хватило восстановить половину ссаного города, учитывая что больше серьезных поселений эльфов и нет лол - все сплошь заставы или усадьбы. Транквилион еще, на половину ондедский. Там где у хуманов например Златоземье, у эльфиков как раз остатки выживших под стенами все того же Сильвермуна.
В вк3 был эпичный эпизод, когда десятка два спеллбрейкеров отдалось на башнях, а Кель с Иллиданом такие смотрят: "Ну норм, бывает, хорошие были парни". Не очень похоже, что эльфы кончались. Скорей версия вовна очень даже неплоха: ок, в тюрячке было полтора эльфа, иначе это не тюрячка, а целый подземный город с клетками. Но полтора эльфа не могут захватить кусок Запределья и мешаться нежити. Зато вот если они получили подкрепу из КельТаласа, который не закончился, то норм. Почему КельТалас не должен был закончиться? Потому что Арт*с рашил, блицкригнул к колодцу, по пути смёл всё, столицу съел, но особо ему не до окраин было. Да и до столицы он воевал лишь с силами следопытов, так что какие-то войска, что были не за Сильваной и не в столице живы остались. Имха, даже 90% убитых в КТ чёт многовато, особенно на фоне их существования в сюжете до сих пор. Если это и реткон (хз, насколько прям точно следовало из вк3, что вот всё, Кель и нихуя больше), то такой, нормальный, органичный (это я как хейтер ретконов говорю).
Гаритос это пиздец невнятная хуйня. Какое-то блять сопротивление, какой-то ебан вместо командира. Нахуй ребят хоронили вместо того что бы съебать на юг/запад - непонятно.
Еще там в Очке Ужаса Бури были записки мага, содержание которого - ВНЕЗАПНО ЭЛЬФОТА! ТЫСЯЧИ ИХ!
И не говори. Оргрима убили - нет орков. Гарроша убили - второй раз нет орков. А Джайну не убили - и, вон, тыщи тераморских воинов бродят.
Аналогия — не аргумент. А вот царь у себя в доме погибает, и при этом его воины живы в сражении с врагом, у которого нет никаких понятий о чести и милосердии, — полная чушь. Даже Кельтас в вк3 говорит, что основная масса выживших из Даларана.
>А вот царь у себя в доме погибает, и при этом его воины живы в сражении с врагом, у которого нет никаких понятий о чести и милосердии, — полная чушь.
Напоминаю, что усилиями Сильваны и 4 гаргулий о вторжении нежити не знали нихуя, часть войск могла быть вне столицы тупо.
>Даже Кельтас в вк3 говорит, что основная масса выживших из Даларана.
Не помню такого. Да и логика - КельТалас рашнули нежитью - сдохли все, Даларан рашнули нежитью, порушили заклинанием, рядом с ним суммонятся тыщи демонов (и вряд ли проходят мимо Даларана, знаешь ли) - выжила куча войск, причём Даларан изначально не эльфийский город, там этих эльфов относительно мало (да ещё куча свалила с Джайной).
Джайна, Тралл и Саурфанг будут вместе освобождать Бейна.
Если бы не предательство Сильваны, то они бы вполне могли к успеху прийти. Столица за ними - значит, можно делать вылазки в Тирисфаль, где можно объединиться с Алым Орденом. Сопротивление имеет успех - больше шансов получить поддержку от других государств Альянса. Мб удастся получить помощь и от КиринТора, всё-таки их город Гаритос удерживал. Нежить довольно ослаблена и сравнительно пассивна, так что её отпинать реально. А нежить надо пинать, иначе расплодится и уже не отпинаешь. Да и навряд ли уже можно было организовывать побег за море, основной флот и так уже отчалил. Массовое отступление могло обернуться массовыми смертями, т.к. войска вне укреплений и разбросаны по стране, поэтому не смогут адекватно защищаться, что только на руку нежити. Это на бумаге у Медива всё просто - берёшь королевство, кладёшь на корабль и доставляешь в Калимдор, в реальности это посложней как-то.
>где можно объединиться с Алым Орденом
Есть мнение, что недобитки Гаритоса как раз и есть порядочный кусок Алого Ордена, лол.
Да и без Сливаны он бы до сих пор Детероку лизал-сосал, какая блять столица.
Хоть патлы отрастил обратно, а то как уебан лысый шарился.
Ему даже 40 нет.
В моделькапросмотрере не включили прямую спину просто.
>Есть мнение
А есть мнение, что Сильвана пришила его войска, чтоб они не вызывали лишних проблем. Или даже подчинила и пустила на мясо, как разбойников.
>Да и без Сливаны он бы до сих пор Детероку лизал-сосал, какая блять столица.
Сильвана ему помогла, кто ж спорит. Да, при некоторых раскладах Гаритос бы соснул, но что поделать. Он ж предвидеть майндконтроль не мог.
Гаритос при всех раскладах бы соснул, как он соснул при случившемся, потому что долбоеб.
Ясно.
>Если бы не предательство Сильваны, то они бы вполне могли к успеху прийти. Столица за ними - значит, можно делать вылазки в Тирисфаль, где можно объединиться с Алым Орденом.
Было бы смешно. Освобождает его Сливана от Детерока и отпускает, а он в итоге становится сучкой Бальназара. Иронично получилось бы.
Речь про события сразу после освобождения Столицы. Бальназар уже мёртв (временно).
Ну и? Понятно, что не сразу, но его жопа принадлежала бы в итоге натрезиму. Фатум так сказатб.
Дык на момент взятия столицы Бальназар и не был главой Алых, очевидно что речь о долгосрочной перспективе.
Ничего он не должен был. Он обречен. Горстка выживших из-за его долбоебского командования потеряла еще и эльфов, окруженные со всех сторон армиями Натрезимов у них не было шанса, хуй знает че ты вообще этот спор начал.
Так он смешной и ироничный с самого начала - хуесосил эльфа Келя, в итоге пришлось сотрудничать с дохлой эльфийкой и демоном...
Шансы были. Даларан отвоевали? Да. Пускай и вместе со Сильваной (у которой тоже сил не ахти), но Столицу отвоевали? Да. Было ли ещё сопротивление в Лордероне, с которым теоретически можно было бы скорешиться? Да.
Если бы все рассуждали как ты, то ещё во вторую войну все королевства должны были плыть, я не знаю, в Нордскол какой-нибудь, а то чёт орки успешно наступают. Сильвана должны была бы, только освободившись, бежать со всех ног куда глаза глядят. Иллидан с Келями и Вайши шаражаться по пустыням вместо взятия полуострова под свой контроль. Страшна же, врагов многа.
> Шансы были.
Понимаешь в чем дело? Гаритос показан как человек у которого нет никаких шансов прийти к успеху. Таких долбоебов еще поискать надо.
>>31128
> Джайна, Тралл и Саурфанг будут вместе освобождать Бейна.
Какая ирония. Было бы охуенно если бы близзы раскололи две фракции на четыре. У Орды всегда есть к этому предпосылки, а у Альянса? НЭльфы еще Андуина нахуй послать не хотят?
А если серьезно, все опять скатывается к ДБ и общему врагу, который всех наебал и поссорил. Ебал эту вселенную в рот.
>Таких долбоебов еще поискать надо.
Пфф, у нас есть Тралл, например. Гаритос лишил себя небольшой кучки эльфов (сам Кель говорил,что у того раз в 10 армии больше). Тралл же послал нахуй чуть ли не пол-армии. И ничё, на Хиджале постоял, Дуротар основал. Просто кому-то досталась стерва-Сильвана, а кому-то "я вас ненавижу, ой, стоп, вы хорошие, я вам помогаю" Джайна конечно, тут ещё куча нюансов.
>а у Альянса
Возможность раскола и наличие совсем уж мутных персонажей во главе у Альянса закончились как раз где-то на Гаритосе.
>Даларан отвоевали?
Еще при Келе и с его помощью.
>Пускай и вместе со Сильваной (у которой тоже сил не ахти), но Столицу отвоевали?
У сливаны были всякие огры, наемники и прочий скам. А помимо Сливы был еще Матрас.
>Было ли ещё сопротивление в Лордероне, с которым теоретически можно было бы скорешиться? Да.
Нет. Откуда дровишки?
>Страшна же, врагов многа.
Только вот мы имеем то, что имеем - все победы Гарритоса имели место при поддержке тех или иных союзников. Без них он жопу Детероку лизал.
>Гаритос показан как человек у которого нет никаких шансов прийти к успеху. Таких долбоебов еще поискать надо.
Два чая.
>Просто кому-то досталась стерва-Сильвана
См. тезис про жопу Детерока.
>Еще при Келе и с его помощью.
Кель говорил, что его войск в десяток раз меньше.
>У сливаны были всякие огры, наемники и прочий скам. А помимо Сливы был еще Матрас.
Вот именно, скам и один демон. Великая армада, блин.
>все победы Гарритоса имели место при поддержке тех или иных союзников
Почти никто в соло у нас тут не воюет.
>Без них он жопу Детероку лизал.
Майндконтроль. Хули поделаешь. Завтра вдруг окажется, что Сильвана под контролем Нзота, и что, вся её эпопея с отреками ещё с вк3 резко потеряет весь смысл?
>скам и один демон
Один демон (но другой) взял Гаритоса в контроль разума, привет.
>Почти никто в соло у нас тут не воюет.
Ну так о том и речь - Гаритос остался без Келя а ты маняфантазируешь ему какие-то победы и без Сливы с Матрасом.
>Майндконтроль. Хули поделаешь.
Молодец, сам пояснил почему Гаритос обречен на провал. О чем спор? Так то события кампании напрямую тебе говорят, что Гаритос проебал, его просто не стали убивать, а взяли в оборот.
Каким образом Гарритос под контролем Детерока должен этого самого Детерока побеждать?
>Майндконтроль. Хули поделаешь. Завтра вдруг окажется, что Сильвана под контролем Нзота, и что, вся её эпопея с отреками ещё с вк3 резко потеряет весь смысл?
Отрекшиеся то никуда не денутся - выберут какую-нибудь Лилиан себе в "вожди" и делов то. А Сильвана на эпики пойдет.
>Один демон (но другой) взял Гаритоса в контроль разума, привет.
Напомни, кого взял в оборот Вариматрас?
>Гаритос остался без Келя
И?
>победы и без Сливы с Матрасом
Когда уже большая часть угрозы побеждена (когда взята Столица) + не в соло, а с орденами всякими, с киринторами. Со союзниками.
>О чем спор?
О том, что Гаритос не вангамедивнерзулвелен, ну не знал он, что его замайндконролят. Знал бы, да всё равно воевал - тогда да, совсем дурак.
>>31239
Ну пускай ещё большую часть отреков со Сильваной выпилят. После чего мы можем уверено сказать, что раз уж так закончилось, то Сильвана могла бы и не начинать.
>Напомни, кого взял в оборот Вариматрас?
Отрекшихся.
>И?
Ну "никто в соло не воюет", но в то же время "Гаритос остался в соло". Сам сделаешь вывод из этих двух предпосылок?
>Когда уже большая часть угрозы побеждена (когда взята Столица) + не в соло, а с орденами всякими, с киринторами. Со союзниками.
Падажжи ебана, как без Сильваны Гаритос выйдет из под контроля Детерока и будет эту столицу брать?
>О том, что Гаритос не вангамедивнерзулвелен
Гаритос не Медив, не НерЗул и не Велен, согласен.
>После чего мы можем уверено сказать, что раз уж так закончилось, то Сильвана могла бы и не начинать.
Вместе с Гаррошем тоже часть орков выпилили. Значит Траллу можно было не начинать по твоей логике или че?
>Падажжи ебана, как без Сильваны Гаритос выйдет из под контроля Детерока и будет эту столицу брать?
>Значит Траллу можно было не начинать по твоей логике или че?
Не лезь в спор, если не знаешь, о чём он.
О том, что Гаритос не Медив, если верить написанному выше.
А о чем он? О том, смог бы затащить Гарритос, если Сливана сначала вывела из игры всех Натрезимов, освободила Гаритоса от контроля, а потом пошла бы и убила себя? Да, охуенно.
О том, что смысл оставаться в Лордероне и сражаться был. Если заранее не знать об майндконтролях и т.д.
Просто в третий раз напомню тебе, что основная сила живых в Лордероне на момент Старта ванильного вовна - Алый Орден - подконтрольна Бальназару.
>Если заранее не знать
Если заранее не знать - то все закончилось ровно так же, только вместо Детерока была бы жопа Бальназара, привет.
Ясно.
>Гаритос не Медив, не НерЗул и не Велен
>Гарритос знает, что в будущем Бальназар вернется и возьмет под контроль Алый орден
Охуительные блять истории, пиздец просто.
1) Все население, которое можно было эвакуировать - эвакуировали;
2) Кто-то остался, но уже хуй че сделаешь;
В обоих случаях на обычных людях можно ставить крест.
Так что после перегруппировки под Далараном надо было идти дальше на юг, либо по морю, либо пешком, тут уж как получится, меньше бы ребяток похоронил.
Альтернативный вариант - на север в Кель'Талас, но так сложней, да и эльфов наш великий фельдмаршал не любит.
>1) Все население, которое можно было эвакуировать - эвакуировали;
Эвакуация шла около Столицы. На юге оставались всякие Хилсбрады. Это эвакуировать не так просто. Зато за счёт дефа Даларана эти поселения дожили до вова и погибли уже не от Плети.
На юго-запад, Псиногриву в стену постучать, мб пустил бы.
Алсо некие беженцы в Гилнеас имели место в сраниле, хуй знает не помню считалось ли что пускали их или они тупо под стеной бомжевали.
Надо было Келю портал не взрывать, а тикать вместе с ним в Запределье.
Ну под стеной был бы не палаточный городок тогда, а целый город.
В Даларане окопаться и дефать до сраниллы. А там уже КиринТор купол поднял бы.
>>30933
Почитал "Хроники":
Во 2м томе пишут
>Нер’зул собрал несколько Рыцарей смерти и орков из клана Призрачной Луны на вершине самой высокой башни
Т.е., если приёбываться к тексту, то даже не всех, кто был на Дреноре.
Потом
>но Скипетр Саргераса остался у Нер’зула, когда тот вместе со своими самыми преданными последователями сбежал в ближайший портал.
А в 3м томе
>Когда планета разрушалась, Нер’зул и его ближайшие сторонники сбежали в Круговерть Пустоты.
>Верные последователи Нер’зула также изменились: лишившись тел, превратились в могущественных личей, которые будут служить своему господину беспрекословно.
Т.е. теоретически, некоторые ордынские рыцари смерти могли уцелеть в Запределье и даже съебаться на Азерот.
В квесте где мы в бк воскрешаем Терона было сказано что он ещё пачку убил сам. МБ полтора ноунейма и остались, но мы про них не знаем.
https://wow.gamepedia.com/Divination:_Gorefiend's_Truncheon
Точнее как, сказано что для бессмертия, но после этого он убил себя и даже не смог воскреснуть без нашей помощи. Слишком сложная многоходовочка, как по мне.
Да и вообще странно: как рыцарь смерти он ведь и так бессмертный? Такое впечатление, что он хотел трансформироваться в какого-то некрогештальта.
>как рыцарь смерти он ведь и так бессмертный?
С чего бы.
>он хотел трансформироваться в какого-то некрогештальта.
Скорее всего как раз в лича, которые условно бессмертные.
>С чего бы.
Если лыцаря забили до смерти, но жезл не поломали, разве нельзя дух орка потом будет заново к какому-нибудь трупу привязать?
Из моей головы. Просто предположение.
Вспомнил, почему у меня сложилось впечатление о бессмертии рыцарей смерти. Оно возникло после прочтения вот этого отрывка из World of Warcraft: Потоки Тьмы
"Да, - ответил Гул’дан, концентрируясь на заклинании, которое он собирался выполнить. - Думхаммер убил остальных чернокнижников, но их души влачат жалкое существование. Мы вызовем их и поместим в человеческие тела”. Он усмехнулся. “Они будут стремиться вернуться в этот мир и послужить Орде еще раз”.
Ракмар кивнул. “Это оживит их, - согласился он, - но разве это даст им силу? Или они будут просто ходячими трупами?”
Гул’дан нахмурился, удивленный и не обрадовавшийся, что некролит понял все так быстро. “Тишина! - скомандовал он, чтобы прекратить вопросы. - Мы начинаем!”
Он начал ритуал, призывая своей магией души и чувствуя, как те наполняются его силой. Энергии было недостаточно, но скоро все измениться. А пока он сконцентрировался на своей задаче, направляя свои энергии в алтарь перед ними, заправляя его для последующего преобразования, которое он собирался совершить.
Ракмар и другие некролиты присоединились к нему, отдавая их собственную магию некромантов его заклятью. Таким образом, они отвлеклись и не заметили, что Гул’дан прервал свою магию, пока не было слишком поздно.
“Арррх!” Гул’дан не мог сдержать вырвавшегося рычания, но это не имело уже значения. Он был уже позади Ракмара, с кривым кинжалом наготове, и как только тот повернулся, лезвие Гул’дана прошлось поперек его горла. Кровь полилась ручьем, замарав их обоих, Ракмар свалился на спину, хватаясь за рану и пытаясь вдохнуть воздух. Он упал на алтарь, и с ужасом стал задыхаться, пытаясь убраться от места призыва подальше. Но Гул’дан уже стоял над ним, не дав умирающему некролиту и шанса. Он погрузил кинжал в грудь Ракмара, и затем стал вырезать зияющее отверстие. Как только все было готово, он одним рывком вынул все еще бьющееся сердце Ракмара. Прямо на глазах своего бывшего помощника Гул’дан наложил заклинание, которое он подготовил, и эта магия окутала кровавый орган и поймала внутрь него в ловушку дух Ракмара. Магия алтаря заметно усилилась, изменяя сердце, сжимая и укрепляя его, придавая ему неестественный блеск. И когда тело некролита стало пустым сосудом, Гул’дан усмехнулся и поднес к лицу пылающий камень.
“Не бойся, Ракмар, - заверил он мертвого орка. - Это для тебя еще не конец. Напротив. Твои усилия не пройдут даром, с моей помощью. Ты снова поборешься за Орду. А Думхаммер получит свое войско нежити”. Он засмеялся. “Это - хорошая вещь в некромантии - мы никогда не позволяем ничему уйти и пропасть впустую”.
Он оглянулся. Чо’гал уже убил несколько других некролитов, превращая их сердца и души в такие же светящиеся камни. Остальные просто корчились от ужаса, но магия все еще держала их у алтаря, они не могли сбежать и были слишком напуганы, чтобы сопротивляться. Гул’дан фыркнул. Ничего не стоящие бездари! Вот он бы еще поборолся. Но это, по крайней мере, лишь облегчало все дело. Он захохотал, встал и отправился к оставшимся чернокнижникам, облизывая кровь со своих клыков. Вскоре они будут достаточно воинственны даже для самого кровожадного командующего.
“Итак? - спросил Думхаммер, явившись на поле. - Как твои успехи?” Гул’дан не мог не сравнить слова боевого вождя со своими собственными, когда он кричал на некролитов несколькими днями ранее. Но на сей раз ответ был совсем иной.
“Есть хорошие вести, о благородный Думхаммер”, - ответил он, показывая на груду тел, что лежали позади него. Думхаммер оглянулся назад и пристально посмотрел на трупы, растянутые на земле.
“Это падшие солдаты Стормвинда, - прорычал Думхаммер. - И что с того? Или ты хотел показать мне, как ты можешь аккуратно выстроить в линию тела?” Он стал глумиться. “Так это верх твоих способностей, да, Гул’дан? Подготовить трупы для похорон?”
Гул’дану так хотелось стереть эту ухмылку с лица своего лидера и показать этому высокомерному воину истинную мощь своей магии. Но пока было не подходящее время.
“Ну, конечно же, нет, - его слова все же были достаточно остры, что заставило глаза Думхаммера сузиться. - Смотри!” Он кивнул Чо’галу, который сидел на коленях возле первого тела, и тот вложил украшенный драгоценными камнями жезл в холодные, обездвиженные руки мертвеца. Создание того зачарованное оружие отнимало большую часть времени всего процесса, но Гул’дан знал, что без него его новые слуги будут не так сильны, как и предполагал Рекмар. К счастью, он и Чо’гал уже когда-то проводили эксперименты с этими изделиями для иных, собственных, целей, и потому им просто пришлось немного изменить заклятье и приспособить оружие к новой роли.
Он и Думхаммер воочию наблюдали, как труп зашевелился. Пальцы сильно сжали жезл, который начал пылать. Ладони мертвеца засияли светом, затем свечение перешло к рукам, медленно продолжая захватывать все тело зеленой аурой. И затем труп открыл глаза.
Думхаммер слегка вздрогнул, хотя и не произнес ни звука. На сей раз Гул’дан усмехался. Однако он не мог обвинить вождя за то, что тот был поражен. Он самому был не рад, что пришлось создавать этих существ.
Труп медленно встал на ноги и шагнул, неуклюже при первом шаге, но уже куда более уверенней при втором. Он посмотрел на Гул’дана своими пылающими красными глазами, которые тот час же расширились, и орк-чернокнижкин понял, что мертвец признал его.
“Так значит, тогда ты добился успеха, Гул’дан”, - нечленораздельно вырвались слова из челюсти и непривычно маленьких зубов этого существа. Оно стало осматривать себя, свои конечности и тело, затем оно поднесло свою гнилую руку к лицу. “Ты вернул мой дух в этот мир!” Труп засмеялся, резкий хохот был гораздо более оркоподобен, нежели человечен. “Превосходно!”
“Добро пожаловать обратно, Терон Кровавый Изверг, - ответил Гул’дан, пытаясь не рассмеяться. - Да, я вернул тебя, чтобы ты продолжал служить Орде”.
Вспомнил, почему у меня сложилось впечатление о бессмертии рыцарей смерти. Оно возникло после прочтения вот этого отрывка из World of Warcraft: Потоки Тьмы
"Да, - ответил Гул’дан, концентрируясь на заклинании, которое он собирался выполнить. - Думхаммер убил остальных чернокнижников, но их души влачат жалкое существование. Мы вызовем их и поместим в человеческие тела”. Он усмехнулся. “Они будут стремиться вернуться в этот мир и послужить Орде еще раз”.
Ракмар кивнул. “Это оживит их, - согласился он, - но разве это даст им силу? Или они будут просто ходячими трупами?”
Гул’дан нахмурился, удивленный и не обрадовавшийся, что некролит понял все так быстро. “Тишина! - скомандовал он, чтобы прекратить вопросы. - Мы начинаем!”
Он начал ритуал, призывая своей магией души и чувствуя, как те наполняются его силой. Энергии было недостаточно, но скоро все измениться. А пока он сконцентрировался на своей задаче, направляя свои энергии в алтарь перед ними, заправляя его для последующего преобразования, которое он собирался совершить.
Ракмар и другие некролиты присоединились к нему, отдавая их собственную магию некромантов его заклятью. Таким образом, они отвлеклись и не заметили, что Гул’дан прервал свою магию, пока не было слишком поздно.
“Арррх!” Гул’дан не мог сдержать вырвавшегося рычания, но это не имело уже значения. Он был уже позади Ракмара, с кривым кинжалом наготове, и как только тот повернулся, лезвие Гул’дана прошлось поперек его горла. Кровь полилась ручьем, замарав их обоих, Ракмар свалился на спину, хватаясь за рану и пытаясь вдохнуть воздух. Он упал на алтарь, и с ужасом стал задыхаться, пытаясь убраться от места призыва подальше. Но Гул’дан уже стоял над ним, не дав умирающему некролиту и шанса. Он погрузил кинжал в грудь Ракмара, и затем стал вырезать зияющее отверстие. Как только все было готово, он одним рывком вынул все еще бьющееся сердце Ракмара. Прямо на глазах своего бывшего помощника Гул’дан наложил заклинание, которое он подготовил, и эта магия окутала кровавый орган и поймала внутрь него в ловушку дух Ракмара. Магия алтаря заметно усилилась, изменяя сердце, сжимая и укрепляя его, придавая ему неестественный блеск. И когда тело некролита стало пустым сосудом, Гул’дан усмехнулся и поднес к лицу пылающий камень.
“Не бойся, Ракмар, - заверил он мертвого орка. - Это для тебя еще не конец. Напротив. Твои усилия не пройдут даром, с моей помощью. Ты снова поборешься за Орду. А Думхаммер получит свое войско нежити”. Он засмеялся. “Это - хорошая вещь в некромантии - мы никогда не позволяем ничему уйти и пропасть впустую”.
Он оглянулся. Чо’гал уже убил несколько других некролитов, превращая их сердца и души в такие же светящиеся камни. Остальные просто корчились от ужаса, но магия все еще держала их у алтаря, они не могли сбежать и были слишком напуганы, чтобы сопротивляться. Гул’дан фыркнул. Ничего не стоящие бездари! Вот он бы еще поборолся. Но это, по крайней мере, лишь облегчало все дело. Он захохотал, встал и отправился к оставшимся чернокнижникам, облизывая кровь со своих клыков. Вскоре они будут достаточно воинственны даже для самого кровожадного командующего.
“Итак? - спросил Думхаммер, явившись на поле. - Как твои успехи?” Гул’дан не мог не сравнить слова боевого вождя со своими собственными, когда он кричал на некролитов несколькими днями ранее. Но на сей раз ответ был совсем иной.
“Есть хорошие вести, о благородный Думхаммер”, - ответил он, показывая на груду тел, что лежали позади него. Думхаммер оглянулся назад и пристально посмотрел на трупы, растянутые на земле.
“Это падшие солдаты Стормвинда, - прорычал Думхаммер. - И что с того? Или ты хотел показать мне, как ты можешь аккуратно выстроить в линию тела?” Он стал глумиться. “Так это верх твоих способностей, да, Гул’дан? Подготовить трупы для похорон?”
Гул’дану так хотелось стереть эту ухмылку с лица своего лидера и показать этому высокомерному воину истинную мощь своей магии. Но пока было не подходящее время.
“Ну, конечно же, нет, - его слова все же были достаточно остры, что заставило глаза Думхаммера сузиться. - Смотри!” Он кивнул Чо’галу, который сидел на коленях возле первого тела, и тот вложил украшенный драгоценными камнями жезл в холодные, обездвиженные руки мертвеца. Создание того зачарованное оружие отнимало большую часть времени всего процесса, но Гул’дан знал, что без него его новые слуги будут не так сильны, как и предполагал Рекмар. К счастью, он и Чо’гал уже когда-то проводили эксперименты с этими изделиями для иных, собственных, целей, и потому им просто пришлось немного изменить заклятье и приспособить оружие к новой роли.
Он и Думхаммер воочию наблюдали, как труп зашевелился. Пальцы сильно сжали жезл, который начал пылать. Ладони мертвеца засияли светом, затем свечение перешло к рукам, медленно продолжая захватывать все тело зеленой аурой. И затем труп открыл глаза.
Думхаммер слегка вздрогнул, хотя и не произнес ни звука. На сей раз Гул’дан усмехался. Однако он не мог обвинить вождя за то, что тот был поражен. Он самому был не рад, что пришлось создавать этих существ.
Труп медленно встал на ноги и шагнул, неуклюже при первом шаге, но уже куда более уверенней при втором. Он посмотрел на Гул’дана своими пылающими красными глазами, которые тот час же расширились, и орк-чернокнижкин понял, что мертвец признал его.
“Так значит, тогда ты добился успеха, Гул’дан”, - нечленораздельно вырвались слова из челюсти и непривычно маленьких зубов этого существа. Оно стало осматривать себя, свои конечности и тело, затем оно поднесло свою гнилую руку к лицу. “Ты вернул мой дух в этот мир!” Труп засмеялся, резкий хохот был гораздо более оркоподобен, нежели человечен. “Превосходно!”
“Добро пожаловать обратно, Терон Кровавый Изверг, - ответил Гул’дан, пытаясь не рассмеяться. - Да, я вернул тебя, чтобы ты продолжал служить Орде”.
Где тут хоть слово о бессмертии? Им просто дали жезлы, чтобы они были не только ходячими трупами, но и колдунами.
>Им просто дали жезлы, чтобы они были не только ходячими трупами, но и колдунами.
Как раз с момента вручения жезла труп очухивается. Поэтому я и счёл, что именно жезл позволяет духу чернокнижника вселиться в тело (ну и использовать свои колдунства).
>>31333
>В манге про драокнов запределья
Открыл - и удивился с первой же страницы: они там на мантикорах летают?
Не ебу чо там в рулбуке, но в вовне как и в тройке у них нет лишней пары конечностей.
В этих мангах вообще ебанутый стиль рисунка, невероятно далёкий от Варкрафта.
Ну а так да, вообще-то, наши виверны не виверны, а мантикоры.
Виверн или виверна (от англ. Wyvern) — драконообразный персонаж, в отличие от геральдического дракона имеющий одну пару лап и одну пару крыльев.
Мантикора, также мантихора (лат. Manticora, Epibouleus Oxisor) — мифическое существо, чудовище с телом льва, головой человека и хвостом скорпиона.
Не знаю, почему у нас их названиями решили поменять.
>у нас
Схуяли у нас, сами близзы так назвали. Да и раз уж на то пошло, то и не мантикора это, т.к. голова львиная.
>Схуяли у нас, сами близзы так назвали
У нас тут варкрафт-тред, так что "у нас" - это в ебаном варкрафте в принципе.
Нет, в смысле человек активно учавствует в обсуждении Терона Кровожада и даже не знает как его зовут.
А, ну тогда ладно.
Что там дальше? Альянс? Гилнеас против? Да как нехуй делать, встречаемся с Генном
-Генн?
-А?
-Хуй на. Хочешь показать Сильване, кто главный?
И все, Генн там в порыве нахуй норму как заправский стахановец перевыполнит.
НЭ будут против? Приходим к Малфуриону, говорим, что Тельдрассил ОЧЕНЬ КРАСИВЫЙ и нам очень хочется, чтобы он таким и остался. Сводим все к постельному долгу. Если будет упрямиться можно попрекнуть тем, что с Тирандой ого-го сколько, а детей нет. Малфурион в порыве убегает делать детей с Сильвой, доказывая нам, что он нормальный. По дороге положим Тиранду, может получится что.
Люди против? Кто там у руля? Вариан? С серьезным ебалом затираем за политику/мир/процветание всех народов. Андуин? Достаем из широких штанин стопку фанфиков, где его шиперят с Сильвой со словами, что БУДУЩЕЕ БЫЛО ПРЕДСКАЗАНО ИЗНАЧАЛЬНО.
Кого я забыл? Дренеи? ну ок, старик Велен может быть уже не в том возрасте. Похуй, берем Тпаартоса со ловами "Тпаартосу время делать добрые дела", главное проследить, чтобы он не переусердствовал.
И все блять. Мир блять. Сильвана станет МАМКОЙ ВСЕГО АЗЕРОТА НАХУЙ. И никакого эджи говна и СМЕРТЬ ВСЕМУ ЖИВОМУ. Мир, дружба, покой и Сильвана, у которой часики уже не тикают нахуй, а крутятся с бешеной скоростью. Но это не самая страшная цена за мир на Азероте
Что там дальше? Альянс? Гилнеас против? Да как нехуй делать, встречаемся с Генном
-Генн?
-А?
-Хуй на. Хочешь показать Сильване, кто главный?
И все, Генн там в порыве нахуй норму как заправский стахановец перевыполнит.
НЭ будут против? Приходим к Малфуриону, говорим, что Тельдрассил ОЧЕНЬ КРАСИВЫЙ и нам очень хочется, чтобы он таким и остался. Сводим все к постельному долгу. Если будет упрямиться можно попрекнуть тем, что с Тирандой ого-го сколько, а детей нет. Малфурион в порыве убегает делать детей с Сильвой, доказывая нам, что он нормальный. По дороге положим Тиранду, может получится что.
Люди против? Кто там у руля? Вариан? С серьезным ебалом затираем за политику/мир/процветание всех народов. Андуин? Достаем из широких штанин стопку фанфиков, где его шиперят с Сильвой со словами, что БУДУЩЕЕ БЫЛО ПРЕДСКАЗАНО ИЗНАЧАЛЬНО.
Кого я забыл? Дренеи? ну ок, старик Велен может быть уже не в том возрасте. Похуй, берем Тпаартоса со ловами "Тпаартосу время делать добрые дела", главное проследить, чтобы он не переусердствовал.
И все блять. Мир блять. Сильвана станет МАМКОЙ ВСЕГО АЗЕРОТА НАХУЙ. И никакого эджи говна и СМЕРТЬ ВСЕМУ ЖИВОМУ. Мир, дружба, покой и Сильвана, у которой часики уже не тикают нахуй, а крутятся с бешеной скоростью. Но это не самая страшная цена за мир на Азероте
>Вот встает Сильвана, а у нее ЖЕЛАНИЕ трахаться
Реквестируюпасту про её гнилую писечку, кишащую опарышами.
У меня есть лучше.
Седогрив в принципе готов на всё ради укрепления своей власти:
Все дело в том, что в трупе Сильваны, а именно в прямой кишке до сих пор находится сперма Артаса - последнего наследного принца Лордерона. Находится она там со времен третьей войны, когда Артас собственноручно убил Сильвану, перед этим подвергнув её пыткам и изуверствам. Благодаря той же магии, что поддерживает жизнь в теле Королевы Баньши, препятствуя его быстрому разложению, сперма сохраняет свои свойства. План Седогрива (который как уже ясно просто использует Андуина для осуществления этого плана) - заполучить сперму принца Лордерона и с её помощью оплодотворить свою дочь - Тесс Седогрив, сделав таким образом получившегося отпрыска законным наследником и Гилнеса и Лордерона, после чего просто занять место регента, пока внук не достигнет совершеннолетия. Другим вариантом было зачатие наследника двух королевств самим Седогривом - с помощью Калии Менетил, но та надежно скрыта от посторонних духовенством храма Света Пустоты, к тому же она непредсказуема и в конечном итоге может оказаться не столь лояльна к правителю Гилнеса, как собственная дочь.
Да ладно тебе. Все прекрасно понимают что ты тоже течешь по Сильваночке-писечке, но пытаешься выставить себя нитакимкаквсе. Не ври себе и тредику. Слава Королеве Банши! Слава лучшей писечке Азерота!
И был Свет и была Бездна, и были демоны, и были смертные, и был верховный маг Медив. И сказал Медив: «МНЕ ПОХУЙ НА ЗАКОН! Это мой Азерот, это мой Каражан, я буду убивать людей, я буду грабить, я буду загребать, я буду закатывать дебоши пьяные на вечеринках! Я буду дьявольски хохоча призывать демонов и натравливать на фермеров, а потом сожгу их дома, чтобы украсть землю; я буду браконьерить и убивать вепрей и возить контрабанду из других миров; я буду собирать деньги жалких крестьян на строительство храмов Света и просаживать их на полуорчих, ибо я так уродлив, что жалкие смертные дружить со мной только за золото могут! За это я их всех стравлю манакексами и скверноплёй и буду давать им рецепты, что манакексы и сквернопля — одно здоровье! Дабы все дети жрали аркану и скверну с трех лет, как я, великий маго-чародей, и жить я буду вечно, ибо аркана и скверна — одно здоровье! И ничего мне за это не будет, потому что Я — Медив, имне ПОХУЙ НА ЗАКОН!!!!! ДА БУДЕТ ТАК!».
Не, дрогую, там ещё вроде предлагали сделать прорезь в куске тухлого мяса и ебать, представляя Сильвану.
Для полного погружения советую юзать не флешлайт, а просто большой кусок подгнившего мяса, в котором сделать надрез, захуярив внутрь несколько опарышей. Глупо в конце концов ожидать от неё упругости. После так сказать "финиша" выковыриваешь червячков от туда (скорее всего они будут всмятку и все в твоем семени, но это ок) и нежными движениями размазываешь по щекам, сверху вниз, опускаясь к шее. Да, просто размажь всё это по лицу. В этот момент желательно упасть на пол и лежать расслабившись. А руку перед этим "отсидеть" (как в известном способе Незнакомка) - чтобы онемевшая рука казалась тебе Её рукой.
Представь будто ты лежишь прямо на холодном полу в тронном зале Лордерона, а сама Королева Баньши после вашего соития продолжает ублажать себя рукой, попутно доставая из своего лона последствия твоего удовлетворения и самолично размазывает их по твоему лицу. Закрой глаза. Ты в темноте. Пахнет гнилым мясом. На лице твоя сперма и размазанные черви. Ощути всю властность Темной Госпожи на себе. О да, парень, ты же мечтал об этом.
До событий "Темного зеркала" - очевидно нет. Очевидно и из текста и из состоянии Натаноса. А вот после - очень вероятно, для меня это такой себе вопрос, 3 к 1 что он поебывает её хуем кузена.
Дак при жизни очевидно шо ебались, речь именно о посмертии.
Then he was OTPIZDILI
Например мне не до конца понятен статус армии. Судя по Warcraft III, где армия Артаса лично чистила удаленные окрестности Лордерона, и судя по WoW, где солдаты работают обычными стражниками почти во всех окрестностях Шторма. При этом у нас есть Ночной дозор, который по сути ополчение Сумеречного леса, при этом Тассариан призывал на свою сторону крестьянство Лордерона. Так у нас тут профессиональная армия или все-таки феодального типа? Получается таки первое, особенно если вспомнить слова Седогрива после битвы за Лордерон, и что мол "скоро потеряем всех солдат, придется призывать крестьян".
Но тут другой момент - коль по-крайней мере Штормградская армия занимается гарнизонной службой в Элвине и Красноземье, то кому подчиняются местные подразделения? Аристократия, помнится, все-таки правит на местах и король Шторма не абсолютный монарх. Получается он переводит часть королевской армии под командование местных феодалов?
Ну и самый последний, в том числе и по важности вопрос: вроде как самым высоким уровнем командования остается легион. А как выглядит остальная разбивка? Как минимум я точно видел ещё бригады и роты, но многих элементов все равно не хватает.
Поэтому Миру Военного Ремесла нужна расширенная вселенная как у Звездных Войн. Которая бы заполняла пространство книжного шкафа атласами и энциклопедиями.
Меня просто заебало гадать, сколько людей было в Лордероне, и какая система правосудия у Кель'Таласа...
>>32242
Ебать тебя не должно.
А если без ехидства - а ты уверен, что все эти концепции четко прописаны в головах самих сценаристов?
>солдаты работают обычными стражниками почти во всех окрестностях Шторма. При этом у нас есть Ночной дозор, который по сути ополчение Сумеречного леса, при этом Тассариан призывал на свою сторону крестьянство Лордерона. Так у нас тут профессиональная армия или все-таки феодального типа?
Где тут противоречие?
У Штормграда регулярная армия с солдатнёй, которая подчиняется приказам Короля. Но именно из-за субординации - т.е. сначала до короля должна дойти весть о проблеме, потом он выделит конкретный контингент на её решение... в общем из-за всей этой неповоротливости официальной военной машины и собираются всякие ополчения. Это прямым текстом говорилось в квестах как раз вышеуказанного ночного дозора - Штормград медлит с подкреплением, поэтому мы тут сами собрались и решаем свои проблемы кто как может.
Аналогично с Тассарианом и ситуацией в порту между Андуинной и Геном - нет возможности использовать армию - будут отправлять на убой всех мужиков.
Про командование на местах - на сколько я помню такое встречалось где-то, но точно не вспомню где - у отправленных "на места" военных подразделений есть свой командир, со своим четким приказом от высшего руководства и возможностью определенной "импровизации" по ситуации. Иногда эти его приказы как раз расходятся с интересами местных царьков, но его это не ебет. Что-то такое точно было в квестах, мол командир тебе говорит "ребята кончились, помоги мне решить эту проблему", а местный царек дает дополнительное задание мол "у этого солдафона ебучие приказы и ему поебать на наши реальные проблемы, но ты то герой поможешь...". Может кто узнает ситуацию и даст контекст, но суть ты понял я думаю - сначала обсирается основная армия, не успевая дойти до места или потеряв всех солдат уже на месте, потом обсирается ополчение из местных, пушо вчерашние крестьяне и нихуя не умеют и вот после просят помощи у хироя, который решает все проблемы. Где тут возникает дихотомия статуса армии?
Ну и "разбивки" точно никакой не существует, надо будет в сюжете сказать, что проебали роту - скажут, что скелеты забили насмерть роту; масштабы не те - скажут что целая бригада намоталась на меч одного рыцаря смерти вон в том зиккурате, иди разберись. Недостающие элементы просто не нужны в том уровне повествования и проработки мира, который имеет место в варкруфте. Некоторые ответы, включая численность например, были в рулбуках, но тыпонел. Еще какой-нибудь очередной Нельсон может высрать в твитторе ответ на твой вопрос, но завтра при разработке очередного квеста гейм-дизайнер Акхмед вряд ли будет смотреть в его твиттер, когда запилит очередное тактическое подразделение в армии Штормграда для своего квеста, где герой управляет коробочкой и вынужден хоронить ребят.
Как то так.
>>32242
Ебать тебя не должно.
А если без ехидства - а ты уверен, что все эти концепции четко прописаны в головах самих сценаристов?
>солдаты работают обычными стражниками почти во всех окрестностях Шторма. При этом у нас есть Ночной дозор, который по сути ополчение Сумеречного леса, при этом Тассариан призывал на свою сторону крестьянство Лордерона. Так у нас тут профессиональная армия или все-таки феодального типа?
Где тут противоречие?
У Штормграда регулярная армия с солдатнёй, которая подчиняется приказам Короля. Но именно из-за субординации - т.е. сначала до короля должна дойти весть о проблеме, потом он выделит конкретный контингент на её решение... в общем из-за всей этой неповоротливости официальной военной машины и собираются всякие ополчения. Это прямым текстом говорилось в квестах как раз вышеуказанного ночного дозора - Штормград медлит с подкреплением, поэтому мы тут сами собрались и решаем свои проблемы кто как может.
Аналогично с Тассарианом и ситуацией в порту между Андуинной и Геном - нет возможности использовать армию - будут отправлять на убой всех мужиков.
Про командование на местах - на сколько я помню такое встречалось где-то, но точно не вспомню где - у отправленных "на места" военных подразделений есть свой командир, со своим четким приказом от высшего руководства и возможностью определенной "импровизации" по ситуации. Иногда эти его приказы как раз расходятся с интересами местных царьков, но его это не ебет. Что-то такое точно было в квестах, мол командир тебе говорит "ребята кончились, помоги мне решить эту проблему", а местный царек дает дополнительное задание мол "у этого солдафона ебучие приказы и ему поебать на наши реальные проблемы, но ты то герой поможешь...". Может кто узнает ситуацию и даст контекст, но суть ты понял я думаю - сначала обсирается основная армия, не успевая дойти до места или потеряв всех солдат уже на месте, потом обсирается ополчение из местных, пушо вчерашние крестьяне и нихуя не умеют и вот после просят помощи у хироя, который решает все проблемы. Где тут возникает дихотомия статуса армии?
Ну и "разбивки" точно никакой не существует, надо будет в сюжете сказать, что проебали роту - скажут, что скелеты забили насмерть роту; масштабы не те - скажут что целая бригада намоталась на меч одного рыцаря смерти вон в том зиккурате, иди разберись. Недостающие элементы просто не нужны в том уровне повествования и проработки мира, который имеет место в варкруфте. Некоторые ответы, включая численность например, были в рулбуках, но тыпонел. Еще какой-нибудь очередной Нельсон может высрать в твитторе ответ на твой вопрос, но завтра при разработке очередного квеста гейм-дизайнер Акхмед вряд ли будет смотреть в его твиттер, когда запилит очередное тактическое подразделение в армии Штормграда для своего квеста, где герой управляет коробочкой и вынужден хоронить ребят.
Как то так.
>сколько людей было в Лордероне, и какая система правосудия у Кель'Таласа
А почему, как сказано выше, тебя это ебет? Посмотри на истории Лордерона и Кельталаса - близзард рассказали их не прибегая к описаниям этих деталей, для чего они нужны тебе и почему ты так же как и авторы не можешь обойтись без них?
Потому что не всегда нужна история. Иногда нужны детали мира, а лор на них предельно беден.
Окей, лично тебе они нахрен не сдались. Лично для меня это интересные подробности о жизни мира, его состоянии вне героических историй превозмогания и того, почему за ~50 лет непрерывной резни с момента открытия Портала население в мире ещё не кончилось.
Это самое тупое оправдание лени и наплевательства авторов, какое я только видел. Настолько тупое, что оправдания в нём даже и нет. "Да, у нас тут не вселенная, а картонные декорации для онлайн-дрочева." Гордо так. Словно олигофрен, спустивший штаны и ссущий посреди тротуара, под оханья несчастной матери, суетящейся вокруг.
>почему за ~50 лет непрерывной резни с момента открытия Портала население в мире ещё не кончилось
Ответ тебе не понравится, потому что он связан не с "интересными подробностями о жизни мира", а как раз непосредственно с "героическими историями о превозмогании".
Так то выше уже есть мысль по теме:
>>32245
>ты уверен, что все эти концепции четко прописаны в головах самих сценаристов?
>очередной Нельсон может высрать в твитторе ответ на твой вопрос, но завтра при разработке очередного квеста гейм-дизайнер Акхмед вряд ли будет смотреть в его твиттер
Отсюда и вопрос - в каким виде ты надеешься гипотетически получить эту информацию? Близзрт надо выпустить книжечку-приложение к хроникам, забитую датами, численностями и историческими справками? Так такого точно никогда не будет, ибо это интересно полутора задротам. Им надо было ввернуть это всё в хроники? Формат явно не тот, учитывая как там события нескольких томов макулатуры умещали в два абзаца. Хроники 2.0 с цифрами и толще в два раза? Тут опять таки - "кому это надо", а точнее "кто это купит".
Тут опять таки - вот выпускают они такую энциклопедию, где рассказывают, как Артес повел сотни солдат в холодный Нортренд, а потом выходит вар3 рефордж и там тебе предстоит вести Артаса в Нордскол управляя помимо него самого еще двенадцатью футменами. Разрыв между эпичными битвами на страницах и двумя ебенячьими человечками игромеха станет еще больше, им это зачем? Эта вселенная вообще никогда не славилась точностью, посмотри опять таки на приснопамятную географию, если тебе нужны такие мелочи, числа и подробности - может ты выбрал не тот фэндом?
Лол, оправдания перед кем? Перед тем, кто ищет мелкодетализированного мира в игре про войну двух десятков ебенячьих человечков или в игре про чулочки ильфичек? Такой человек сам виноват, хули перед ним оправдываться. Факт есть факт - это всё декорации для ртсок/ммошек, хуй знает че тебя так порвало от осознания этого факта и где кроме твоей собственной головы проступила какая то гордость с олигофренами.
Опять таки - "лень и наплевательство" могут иметь место, только если стояла задача создать проработанный мир с описанием того, куда срут в КельТаласе. Но задача то как раз была написать историю для очередной части стратежек/аддона под дрочильню, в чем тут наплевательство? Ты сам решил, что этот мир обязан быть прописан до мелочей и сам теперь упрекаешь окружающих, что они оправдывают авторов, который этот мир для тебя не прописали. Ну и кто тут олигофрен в сложившейся ситуации?
>где рассказывают, как Артес повел сотни солдат в холодный Нортренд, а потом выходит вар3 рефордж и там тебе предстоит вести Артаса в Нордскол управляя помимо него самого еще двенадцатью футменами
Ну как бы всем и так очевидно, что там не 12 футменов было, не?
Мимо
Дык да, но человек просит конкретных цифр. Это уже породит как минимум попытки посчитать "один ебенячий человечек на экране = 14,88 футменов в реальной истории", экстраполяцию подобных расчетов на остальные миссии и так далее. Я конечно обосрался с изложением этой мысли в посте выше и написать надо было не "сотни", а именно что "четырнадцать сотен". Резюмируя - когда в истории те самые "сотни", вместо "четырнадцати сотен" - разрыв сюжетки и игромхеха не такой материальный во первых и куда больше пространства для маневра остается во вторых. Это не "лень и наплевательство", это осознанный уход в абстракцию, особенно актуальный, когда у нас есть и стратежка и ммо, где разные масштабы и разные в принципе даже технические возможности.
Ну ок, понял твою мысль, в принципе можно согласиться (хотя кому не насрать на этих "щетоводов"?).
>особенно актуальный, когда у нас есть
Вселенная с непрекращающимися войнами.
>хотя кому не насрать на этих "щетоводов"?
Дык о том и речь. Но парнягам вот нужны детали мира, а если их нет, то это наплевательство.
Я к тому, вот были бы цифры, вот считал бы тот анон, и что, тебе хуже что ли станет?
Нет не станет, просто см. выше -
>в каким виде ты надеешься гипотетически получить эту информацию? Близзрт надо выпустить книжечку-приложение к хроникам, забитую датами, численностями и историческими справками? Так такого точно никогда не будет, ибо это интересно полутора задротам. Им надо было ввернуть это всё в хроники? Формат явно не тот, учитывая как там события нескольких томов макулатуры умещали в два абзаца. Хроники 2.0 с цифрами и толще в два раза? Тут опять таки - "кому это надо", а точнее "кто это купит".
Мой посыл не в том, что "мне это нинужна, поэтому этого не будет", а "этого не будет, потому что причины". Я просто пытаюсь пояснить анону, что во первых он не там это ищет, если ему это так надо. И опять, что нет "наплевательства" авторов в том, что этого нет - это во вторых.
Если вдруг в каком то виде они это выкатят они скорее всего обосрутся и будут несостыковки, но мне будет как то похуй, может даже порадуюсь за анона.
Была бы необходимость - смогли бы, только нет такой необходимости. Вовно сейчас нужно только как дойная корова, что видно как по истории, так и по гейплею и балансу.
Обычно такую конкретику могут себе позволить только миры, где нет непрекращающегося вовлечения игрока/читателя в процесс. Где все важные события сильно разграничены друг от друга временными рамками и источниками их описания.
7 декабря 1941 года японский флот в составе 6 авианосцев: Акаги, Кага, Хирю, Сорю, Сёкаку и Дзуйкаку; а также двух линейных кораблей: Хией и Кирисима — появились на траверсе у острова Оаху на Гавайских островах. Первое ударное воздушное соединение насчитывало 50 истребителей зеро, 40 торпедоносцев и 81 пикирующий бомбардировщик. В итоге этого налёта 4 линейных корабля американского флота было потоплено - Аризона, Вест-Вирджиния, Оклахома и Мэрилэнд.
Battletech основан на цифродроче целиком и полностью, даром что пилили его выходцы из армии. И все равно тебе хуй кто объяснит что такое в этом мире автопушки.
Star Wars со своей расширенной вселенной расписан в некоторых местах чуть ли не по минутам.
Warhammer, в обеих ипостасях (кроме Эпохи Сигмара) тоже имеет четкий и последовательный сеттинг, без лишних пробелов.
> Warhammer
Протестую.
Несколько лет уже вахаёблю и ничего подобного. Они придумали себе "миллионы планет с миллиардами жителей" и что "Цикатрикс Маледиктум календарь сломал, точных дат нельзя сказать, всё примерно" и творят что хотят. У них есть из подобного только даты разных событий точные, да случайная перечень юнитов в войсках во вступительных частях кодексов, которая не имеет ничего общего с литературой и любым бэком вне книги правил.
А во всём остальном там такой же пафос с постоянно "почти истреблёнными орденами" и постоянно погибающими полками Имперской гвардии.
>живые вселенные
>>32286
>Battletech о котором знают полтора мехофага и контента толком нет
>Star Wars со своей неканоничной теперь вселенной
>Warhammer, в обеих ипостасях, одну из которых ребутнули как раз в эру сигмара, а за вторую все верно пояснили тут >>32287
>живые вселенные
>ноунейм-параша без контента
>объявленная неканоном СВ
>закрытая ВХ фэнтези и 40к, где каждый лепит что хочет
>живые вселенные
Да, охуенно.
Допотопный отретконенный фанфик. Вот та же страница из свежего рульника восьмёрки, вот тут всё как мы привыкли и любим
Да, потрясающая детализация, куда деваться.
Ты хоть три таких цифродрочерских вселенных сможешь назвать в принципе? На ум приходит только лотр, так его и пилят полвека.
Мне на ум только ТЕС пришёл с его любовью к датам.
В остальном я придерживаюсь мнения, что если вселенная активно развивается и в ней идёт событие за событием, цифры лишь связывают руки авторам и те стараются их всячески избегать.
За это им отдельный плюс в кармочку, хорошо же придумали!
>цифры лишь связывают руки авторам
Как ГОРДО ты оправдываешь лень и наплевательство, не олигофрен ли ты часом?
Чем древнее текст - тем он ценнее, всё сходится.
>В рулбуке варкрафта тоже есть такие писульки, чего дальше?
Какой рулбук? Тем более РПГ никанон. Но что-то здравее "эльфы, тысячи их!" в Оке Бури пока не завезли.
> цифры лишь связывают руки авторам
Если близзардописцы и Метцен ужали ВТОРУЮ ВЕЛИКУЮ ВОЙНУ до жалких двух лет, то сами виноваты.
Первая сжата до дней, хуле. Три года орки сидели на болотах, и потом стремительным блицкригом прошлись по владениям Шторма, и даже умудрились аж два раза подряд штурмовать сам город, параллельно устроив геноцид Совета Теней. Вот это я называю массовой телепортацией!
Торговый многонациональный порт, связующее звено между западом и востоком (это кстати даже в ммо сильно ощущалось в свое время) или кучка хижин, построенных при Тралле. Рулбук скорее всего времен сильно до катаклизма, где ни домов нормальных, ни промышленности, ни причала своего у Оргримара еще не было. Коровы пасутся отдельно, тролли - тоже. С каких хуев ему вообще быть населенным? Это не тот Оргримар, что счас, а скорее тот, что в кампании Рексара в тройке показан - там где очередной ураган крыши сносит постоянно.
Великая Злая Тёмная Империя в ЗВ - двадцать лет, меньше одного поколения. Великая Война Сил Зла И Добра в ВК - год и три битвы.
В Кабестане просто прописана куча нелегалов из Кезана, что наводнили Степи и Дуротар занимая рабочие места ордынцев.
А чо бы и нет. 16к для Орги даже многовато будет, орков всего несколько тыщ должно было быть (по моему имхолору, конечно. Тут в треде был человек, для которого орков вообще буквально пара десятков), а часть их вне города живёт, очевидно. А в Кабестане гоблины, хули им, в войнах почти не мрут, наплодиться могли.
16к действительно чересчур. Даже если брать в расчет относительно высокие технологии Варкрафта, сомневаюсь что физически можно столько прокормить народу посреди долбанной пустыни.
А вот если считать что это число включает в себя ещё население Дуротана - вполне себе.
Ну к другому сказанному претензий нет. Ну и насколько я понял твою логику, щас в Огримаре домики лучше, щас бы цифру ему приписали больше.
Опять таки - если для тебя оргримар времен сраниллы и сейчас отличается только качеством домиков, то ладно. Да даже и так - смысл какому-нибудь ВаЗиллию из хижины в Степях стремиться переехать в Оргримар, если там точно такие же смешные хижины?
Там домики лучше, там есть чем заняться, там есть что жрать => там есть смысл жить.
>если для тебя оргримар времен сраниллы и сейчас отличается только качеством домиков, то ладно
Ну ты про домики писал, не я.
>ВаЗиллию из хижины в Степях стремиться переехать в Оргримар, если там точно такие же смешные хижины
Если все в Оргимар съедут, то кто его кормить будет?
Еще раз - я написал не только про домики, но так как домики не решают, то завтра ты из своего хруща переезжаешь в шалаш во дворе.
Заебись конечно, в мире где за городскими стенами тебя гарпии страпоном выебут нет разницы - шо хижины посреди пустыни, шо невъебенные стены - одинаково жить в таких городах, одно количество людей в них будет стремиться и размножаться. Ураган крышу сносит - в таком месте тут же рождаемость повышается.
>Если все в столицу съедут, то кто её кормить будет?
Ну да, Оргримар то не резиновый, понаедут блять.
>я написал не только про домики
А я придрался только к ним.
>завтра ты из своего хруща переезжаешь в шалаш во дворе
Аргумент.
>одно количество людей в них будет стремиться и размножаться. Ураган крышу сносит - в таком месте тут же рождаемость повышается.
Рождаемость - не спорю. Проблема в том, что за такой срок она нихуя бы не увеличило население города. Ну ок, не 16к, а 16к + 0.5к младенцев. Качественно другая ситуация.
>Ну да, Оргримар то не резиновый, понаедут блять.
Аргумент.
> Они придумали себе "миллионы планет с миллиардами жителей" и что "Цикатрикс Маледиктум календарь сломал, точных дат нельзя сказать, всё примерно" и творят что хотят.
В этом и прелесть: можно придумать орден Заместителей Авроры, превозмогающий культ Пожирателей Сладкого Хлеба на планете Няш'но субсектора Подпледикум. И это никак не повлияет на общий бэк. А в Варике возможно придумать достаточно масштабный и увлекательный сюжет, не влияющий на лор?
>А в Варике возможно придумать достаточно масштабный и увлекательный сюжет, не влияющий на лор?
Смотри историю освобождения Алекстразы. Вот чисто ДнД-приключение, которое потом задним числом к основному сюжету воткнули.
Так в ВК замесы ползучие, лет 500 Гондор с Мордором говняхами метаются. Да и от сил бобра осталось хуй да нихуя.
>А я придрался только к ним.
>Аргумент
Ну, т.е. ты к ним придрался, но в то же время существенно худшие условия жизни для тебя не аргумент, ок.
>Ну да, Оргримар то не резиновый, понаедут блять.
>Аргумент.
Как и аргумент "кто кормить будет" никогда никого не останавливал от переезда в столицу.
Резюмируя - Оргримар чисто ордынская крепость. Кроме как статусного титула "первого королевства орков" и надежной защиты крепостных стен ему нечего предложить населению и новый Оргримар в этом плане привлекательнее старого, + в нем появилась хоть какая инфраструктура. В то же время Кабестан - нейтральный торговый город и транспортный узел. Куда большее количество еблозавров потенциально могут там жить и куда больше причин у них есть делать это. В сравнении и со старым и с новым Оргримаром у Кабестана больше предпосылок и больше шансов стать крупным населенным пунктом.
>масштабный
Масштабов целого мира - нет, масштабный для отдельно взятой группы хироев - вполне.
>В этом и прелесть: можно придумать орден Заместителей Авроры, превозмогающий культ Пожирателей Сладкого Хлеба на планете Няш'но субсектора Подпледикум. И это никак не повлияет на общий бэк. А в Варике возможно придумать достаточно масштабный и увлекательный сюжет, не влияющий на лор?
Проблема в том, что всё это упрется в историю отдельно взятой кучки персонажей в отдельно взятой локации этого самого мира. Таких историй в вовне - как говна.
>Как и аргумент "кто кормить будет" никогда никого не останавливал от переезда в столицу.
Речь скорей про то, что весь Дуротар не переехал в Оргриммар. Вот просто как факт. А учитывая, что оркам надо экспансию вести, древесина сама себя не нарубит и т.п., куча народа осталось вне столицы.
Железная крепость > крепость со стеной и хижинами тчк
А ты не тот эльфоеб случайно, у которого от потери бессмертия армия только выиграла? А то способность мыслить логически очень напоминает
И четыре года прошло с Первой Войны, вместо шести.
>>32317
Да херня с Галактической Империей в ЗВ. В Варике во Вторую войну действовал прогресс в науке и магии. Рождались ебаные Рыцари Смерти, изобретались летательные аппараты средневековых империй, паромы, подлодки, крупномасштабное освоение подводных нефтяных залежей, новые образцы военпрома, после которых эльфийские мечи и доспехи для Альянса были тупо ничем. И это за жалкие ДВА ГОДА? Вот что бывает, когда лорописцы сами себе в ногу выстреливают, заужая хронологию своей вселенной.
>Рождались ебаные Рыцари Смерти
Это рили дело одного ритуала, а не процесс проб и ошибок, текст с описанием даже выше по треду вбрасывали.
Ну а по поводу технических изобретений - там нет именно что изобретений. Флот орки переняли у троллей, а люди у эльфов, это прямым текстом говорится, то что они додумались сделать корабли БОЛЬШЕ и поставить на них БОЛЬШЕ ПУШЕК вряд ли потребовало много времени. Летательные же и подводные юниты подгоняли гоблины и гномы, которые до событий игры просто жили экзальтированно и могли годами разрабатывать эти вундервафли. Про мечи и доспехи, которые стали ничем, это ты сильно зашел конечно, учитывая что ультимативным наземным юнитом у альянса был ебаный всадник-верун в латах и с молотком, а не какой-нибудь инженер в мехе аля Газзлоу/Меггакрут.
> Про мечи и доспехи
Да чего уж, спустя 40 лет войн против нежити, пылающего легиона и прокисшего пива, избиение противника палками разной остроты остается основной тактикой ведения боя. Вообще довольно странно в насколько мелких масштабах используется магия, если сравнивать с другими вселенными.
> Вовно сейчас нужно только как дойная корова
???
А когда то это было не так? Они игры для души делали что ли? Задаром? Как даже один аддон вовна принес тебе больше деталей о мире, чем все стратегии.
> Вообще довольно странно в насколько мелких масштабах используется магия, если сравнивать с другими вселенными.
Не понял что ты хотел этим сказать. Не всем дано магией ядерные взрывы устраивать только Мегумин. Но при этом одна магичка на МАГИЧЕСКОМ КОРАБЛЕ ВЛЕТАЕТ В БОЙ И ДАЕТ ПРОСРАТЬСЯ ВРАГАМ ИЗ МАГИЧЕСКИХ ПУШЕК.
>>32320
> Тут в треде был человек, для которого орков вообще буквально пара десятков
И до сих пор так считаю. Ну, не несколько десятков, а максимум сотни две в Калимдор приплыло, а ведь они еще потом с эльфами и демонами воевали.
> ДАЕТ ПРОСРАТЬСЯ ВРАГАМ ИЗ МАГИЧЕСКИХ ПУШЕК
Я уже и забыл про это, ебана. Но даже так, В том и дело, что нихуя она не дает. Она заморозила туман и скелетонов, окей, чек, ебнула по стенам из своих пушек, что можно было сделать и осадными машинами и... что еще? Что мешало ей ебнуть по самому подгороду где сидела Сильвана? Что мешало ей прилететь на осаду Дазал`алора, или даже если ей нужно время чтобы его засуммонить, почему она решила пиздиться с руки когда герои поплыли за ней на корабле, а не, опять же, ебнуть из своего галеона? Где эта магия? Почему она используется только для левитации и телепорта Даларана? Та же Мегумин таки повлияла на битву с Крепостью, когда взорвала ее окончательно. У пана есть битва под Содденом, которую вывезли два десятка волшебников, погром в Ривии, и битва под Вергеном, где убивало вообще всех - и своих, и врагов. Про варп в вахе и говорить нечего.
>у которого от потери бессмертия армия только выиграла
Как же вы заебали. Ну реально, читать вообще не умеете. Эльфы сильны не потому что "выиграли от потери бессмертия", а потому что остальные фракции насосались ещё больше (да и у тех изначально не было бессмертия, т.е. в этом плане эльфы максимум сравнялись с остальными, а не на дно упали). Т.е. есть орки, которых выше анон насчитал в 200 штук без учёта потерь в Калимдоре, другой несколько тыщ насчитал. Есть эльфы, которые на своих землях живут, когда-то там угрозу для Легиона представляли, в третью войну стали воевать последними, в общем, по всё тому же имхолору, что и с орками, и с кем бы то ни было (тут может ворваться ещё один анон, что цыфыр хотел, ога), эльфов относительно многа. Орков 30 после всех войн, эльфов 3000 (эт я оче мало насчитал, но и орков тот анон недосчитал. Пускай просто пример). У них никто не отобрал их задрочку 10к с луком (пускай даже без опыта с реальным врагом, такой опыт им дал вк3), никто не отобрал возможность не заболеть, от потери бессмертия они пока не сдохли, союзники у них должны были быть, но близзы отобрали (гиганты в тфт помогали, потому что Иллидан хуже Легиона, древа, видите ли, почти закончились, фулборги почти вымерли, а вот кучу раз разъёбанные паладосы из алого ордена могут несколько аддонов воевать с альянсоордами и плетью, вот паладосы не закончились. Ну ладно), короч, как бы эльфы не насосались (а они насосались, успокойтесь), вот эти 30 орков не должны им угрожать так, чтоб они аж в Шторм обратились за помощью. А коль обратились, то 1 орк > 100 эльфиек (и 1 орк = 100 эльфиек + n хуманов). В вк3 1 орк ~ 1 эльфийка. Потеря бессмертия не нерфит силу юнита в сто раз, хоть убей. Значит, эльфов нерфанули и вне "лора". И теперь ты отвечаешь не стеной гринтекста, а просто пишешь, где я написал "только выиграли". Или ослабление в 100 раз, а не в 1000, как ты бы того хотел, это "выиграли"?
Про сраный Оргриммар не я с тобой спорил, расслабься.
Ваш эльфоёб, всего хорошего.
Если орков у тебя не сильно меньше эльфов, то спорь с тем анон с 200 приплывшими, мне влом. Если будешь доказывать, что эльфов было 200, скажу, что имхо не так, иди нахуй, пруфов ни у кого нет.
Стены на гринтекстстены писать не буду, честно. Не до этого.
>у которого от потери бессмертия армия только выиграла
Как же вы заебали. Ну реально, читать вообще не умеете. Эльфы сильны не потому что "выиграли от потери бессмертия", а потому что остальные фракции насосались ещё больше (да и у тех изначально не было бессмертия, т.е. в этом плане эльфы максимум сравнялись с остальными, а не на дно упали). Т.е. есть орки, которых выше анон насчитал в 200 штук без учёта потерь в Калимдоре, другой несколько тыщ насчитал. Есть эльфы, которые на своих землях живут, когда-то там угрозу для Легиона представляли, в третью войну стали воевать последними, в общем, по всё тому же имхолору, что и с орками, и с кем бы то ни было (тут может ворваться ещё один анон, что цыфыр хотел, ога), эльфов относительно многа. Орков 30 после всех войн, эльфов 3000 (эт я оче мало насчитал, но и орков тот анон недосчитал. Пускай просто пример). У них никто не отобрал их задрочку 10к с луком (пускай даже без опыта с реальным врагом, такой опыт им дал вк3), никто не отобрал возможность не заболеть, от потери бессмертия они пока не сдохли, союзники у них должны были быть, но близзы отобрали (гиганты в тфт помогали, потому что Иллидан хуже Легиона, древа, видите ли, почти закончились, фулборги почти вымерли, а вот кучу раз разъёбанные паладосы из алого ордена могут несколько аддонов воевать с альянсоордами и плетью, вот паладосы не закончились. Ну ладно), короч, как бы эльфы не насосались (а они насосались, успокойтесь), вот эти 30 орков не должны им угрожать так, чтоб они аж в Шторм обратились за помощью. А коль обратились, то 1 орк > 100 эльфиек (и 1 орк = 100 эльфиек + n хуманов). В вк3 1 орк ~ 1 эльфийка. Потеря бессмертия не нерфит силу юнита в сто раз, хоть убей. Значит, эльфов нерфанули и вне "лора". И теперь ты отвечаешь не стеной гринтекста, а просто пишешь, где я написал "только выиграли". Или ослабление в 100 раз, а не в 1000, как ты бы того хотел, это "выиграли"?
Про сраный Оргриммар не я с тобой спорил, расслабься.
Ваш эльфоёб, всего хорошего.
Если орков у тебя не сильно меньше эльфов, то спорь с тем анон с 200 приплывшими, мне влом. Если будешь доказывать, что эльфов было 200, скажу, что имхо не так, иди нахуй, пруфов ни у кого нет.
Стены на гринтекстстены писать не буду, честно. Не до этого.
> эльфов 3000 (эт я оче мало насчитал, но и орков тот анон недосчитал. Пускай просто пример).
Самая писечка, что эти "тысячи их" в Оке Бури - полная абстракция. Их могло быть сорок, несколько сотен, или те же три тысяч. Но сидевшие не вдаются в подробности - они переполнены эмоциями
>1 орк > 100 эльфиек
Чет представил и проиграл.
Так это, опять таки, история о целом Аспекте. Даже в этом эпизоде проявляется сильная завязанность варика на основных действующих лицах и событиях.
>>32337
>>32336
В том-то и беда, что это всё недостаточно масштабно: одно дело - разборки планетарного уровня, и совсем другое - деревенского.
>>32369
>Это рили дело одного ритуала, а не процесс проб и ошибок, текст с описанием даже выше по треду вбрасывали.
Но ведь в том отрывке говорилось, что некролиты долго экспериметнировали, но у них ничего не получалось. Да и жезлы были изготовлены раньше для каких-то других целей (интересно, для каких). Так что рыцари смерти - просто побочный продукт каких-то других разработок. Эрзац военного времени, так сказать.
Вселенная вовна - это Азерот и парочка Дреноров, а не вся вселенная. Ясен хуй что здесь не будет враждующих галактик. К чему это замечание вообще? Да и в чем кардинальная разница между ними? В том, что будут махаться не за гектар, а за планетную систему? А если я скажу что и разборки вахача недостаточно масштабны ибо можно придумать враждующие мультивселенные, а не ссаные секторы. Видишь параллели?
> а не вся вселенная.
> Ясен хуй что здесь не будет враждующих галактик.
К этому все и идет, скриньте.
Даже в плену бесчисленных циклов судьбы оставленные за порогом чувства укажут нам выход!
Даже против бесконечной Вселенной наша кипящая кровь расплавит все путы!
Мы прорвемся сквозь время и пространство, чтобы отстоять свой путь, чего бы это ни стоило!
Этот бур пробьёт тоннель во вселенной! И он станет дорогой для тех, кто пойдёт за нами. Мечты павших и надежды всех тех, кто идёт следом — перекрутившись двойной спиралью, они прорезают путь в завтрашний день!! Это Сокрушитель Небес!! Это Гуррен-Лаганн!! Мой бур создан, чтобы пронзить небеса!!!
>К чему это замечание вообще?
К тому, что анон >>32286 привёл сороковуху в качестве примера для сравнения.
>Да и в чем кардинальная разница между ними?
Я считаю, что в завязанности на основной сюжет. В вахе (даже в фэнтезёвой) сразу задавалтся тон: у нас про пиздилово, а все эти императоры-архаоны и прочие крестовые походы - чисто для фона. А вот в варике так вряд ли получится. Вот например, если кто-нибудь фанфик напишет (или кампанию для 3го варика в редакторе забабахает) про нонеймов, съебавшихся через портал в Запределье на какую-нибудь неизвестную планету и пиздящихся там с Пылающим Легионом, тебе такой сюжет интересен будет?
Скорее найдут ещё 17 континентов между калимдором и королевствами, а потом начнется война за воду т.к. океана уже не осталось.
Оно! Добра тебе, брат-некрофил.
Меня устраивает пиздилка каравана Фионы против нежити и здесь. И он вообще писал про цифродроч, а не охуительные приключения.
>Если будешь доказывать, что эльфов было 200, скажу, что имхо не так, иди нахуй, пруфов ни у кого нет
А, ну ок. Сначала нехилая честь на демонов намоталась, потом континент распидорасило, некоторая часть ушла под воду, потом еще очень многие не стали отказываться от магии и уплыли на восток, но оставшихся было три тыщи, раз "тыскозал". И это все до событий тройки и их потерь там. Ясно.
Откуда у тебя инфа о сотнях тыщ мертвяков? Иными словами - о населении Лордерона?
Это надо знать сколько их изначально было, сколько было потерь в войне с плетью и сколько доплыло до калимдора.
По поводу демонов аналогично - под Хиджал заспавнился не весь Легион, покорявший миры, а то, что могли призвать. Архимонд ниибатсо чернокнижник, но весь Легион одним заклинанием он не призовет.
Ах бля, я же не учёл, что ещё мирняк есть. 200 орков приплыло, а сколько среди них больных, слабых женщин, слабых батраков, детей, стариков?.. Да и у эльфов не 200 штук часовых и друидов, очевидно. Думаю, цифру надо поделить на 5, так, чтоб наверняка.
Блин, и это не учёл. Такс, население Лордерона. Деревня там, деревня тут, там трупы пожгли, не поднять зомбей, там убежали. Прибавим нерубов, вирмов, такс, ёбана, там ещё баньши с КельТаласа, ёпта. Ну, думаю, чтук 500 народу наберётся. Не все поплыли, конечно же, что-то осталось в Лордероне, что-то до Хиджала убито, ну чтук 100 до дерева добралось.
Такс, Легион. Демонов призвали не так много, да? Учитывая, что силы Плети им были нужны, демонов сильно меньше Плети. Скажем, 20 чтук.
Итого 100 бравых защитников Азерота обороняются от 120 сил тьмы. Вот теперь сошлось. Досчитали всё-таки.
Ну а я о чём.
А вообще я немного хуею от разброса мнений. Кому-то 200к в Шторме - охуеть как мало, надо 20кк. Кто-то считает, что три тыщи эльфов слишком дохуя, а орков 200. Инб4: в этой вселенной реально 200 орков и миллионы хуманов. Баланс? Не, не слышал.
Ну так цифр нет, численность в играх - условности игромхеха, вот и имеем охуительные истории.
Дык фантазия - единственный ограничитель. Посмотри например на игровой Штормград и на тот, который в фильме показали - там тоже размеры на порядок больше. А кто-то вообще представляет себе город от горизонта до горизонта. А каких-то мелких деталей, по которым тоже косвенно можно было бы что-то прикинуть опять таки нет. Максимально свободная интерпретация.
От буйства ничем не ограниченной фантазии зависит короче, вот и получается так.
>Посмотри например на игровой Штормград
Ну если кто-то считает по игровым размерам - земля ему пухом. Хотя... Не знаю, как тот анон 200 орков насчитал, мб линейкой померял те кораблики, сравнил с ирл и умножил, хуй его знает.
Я не о счёте по игровым размерам, а о том, что в фильме город смогли "развернуть", раздуть до куда больших масштабов, сохранив узнаваемость. Вот и Васян в своей голове может так же, превратив Штормград в огромный муравейник, где метро понадобится чтобы просто попасть из одного района в другой.
Если судить о вселенной по репликам персонажей, то орки видимо размножаются какими-то нереальными темпами, потому что Шоу постоянно говорит что у Орды численное превосходство, и это была нормальная ситуация на протяжение всех трех войн. Окей, в WoW к Орде добавились всякие мертвяки, тролли и прочий скам... но людей в итоге все равно меньше. От семи королевств то осталось только два.
>в WoW к Орде добавились всякие мертвяки, тролли и прочий скам
А это разве ещё не во Вторую войну произошло?
Во вторую началось, к WoW продолжилось.
Никто из тех, кто на картинке, сейчас фактически не является частью Орды, о которой идет речь.
[sarcasm]Однако нынешняя Орда и та Орда отличаются также, как Орда Волджина от Орды Гарроша.[/sarcasm]
Шутка в том, что формально-буквоедски условия соблюдены: тролли есть, мертвяки есть, прочий скам в виде огров и гоблинов тоже представлен.
Ну да, ровно как в прошлый раз - ЯСКОЗАЛ больше и ЯСКОЗАЛ занерфили, мы с первого раза поняли.
Я могу написать аргументов, но мне уже нахуй не сдалось сраться гринтекстом.
>мы с первого раза поняли
Ага, зачем тогда ты отвечаешь на мои сообщения?
Вполне достойные полумертвой тематики харкача.
Думаете в Альянсе есть их дискриминация? Не их же вина, что их матери когда то под гоячую руку попались.
В маняфантазиях они живут (там же где и Медан)? Сколько их во всем вовне?
А кроме неканоничной рпг они где-то упоминались? Нет? Делай выводы.
Потому что как я и сказал, могущественных магов не так уж и много. Даже Джайна не такая уж и имба, чтобы в соляного сражения вывозить. А вот есть какой-нибудь мощный артефакт использовать то можно и Оргриммар к хуям затопить. Даже Малигос шатая лей линии в Нордсколе, ничего существенного не добился.
> Не знаю, как тот анон 200 орков насчитал, мб линейкой померял те кораблики, сравнил с ирл и умножил, хуй его знает.
Исходя из логики, блядь. Никто не будет держать тысячи орков в резервациях, никакой Тралл не сможет всю эту толпу собрать, организовать, прокормить на по сути вражеской территории, а потом на нескольких кораблях (а больше их быть не могло, нет там больших портов с охуенным флотом, который можно было бы спиздить) переправить на Калимдор. По дороге еще попасть в шторм, напороться на троллей и их проблемы, напороться на тауренов и их проблемы, столкнуться с эльфами, оскверненными орками, нежитью и демонами. Короче, я передумал. Орков всех перебили нахуй.
Но я прекрасно понимаю, что все это игровые условности и реализм тут нахуй не нужен.
Чем они отличаются? Сильвана не может считатся ДК?
> Никто не будет держать тысячи орков в резервациях
По идее основа орочьего народа в начале вк3 и не была в резервациях вообще. Песнь войны партизанила, волки сидели в горах. Да, тоже не условия жизни для десятков тыщ орков, но всё же.
>нет там больших портов
Есть военно-морская база, уже проходили же.
Ага блять, только вот содержание этих самых орков било по казне целого королевства. Вряд ли речь шла о сотне лишних ртов.
Ну и по поводу флота тоже - как ты думаешь, сколько можно впихнуть на один транспортный корабль?
Ну да, а испанцы Южную Америку тоже в 200 рыл завоевывали, ведь логистика отменена за ненадобностью, и на нескольких кораблях много людей не уместишь.
В чем разница между вурдалаком и зомби?
Сильвана - призрак, душа эльфки, которая просто нашла свой труп и стала использовать как сосуд.
Рыцари смерти - подняты в виде живых трупов самим Артасом и наделены им же особыми силами.
В обоих случаях это не просто подъем трупа, а более сложная магия.
>Ну и по поводу флота тоже - как ты думаешь, сколько можно впихнуть на один транспортный корабль
Ну посмотрим на USS Contitution, как пример парусного крейсера: 450 человек одного только экипажа. И это корабль не для транспортировки, а тупо для боевых действий. На галеонах, из которых состояла Непобедимая армада (которая ставила задачей как раз морской десант) и которые курсировали между Старым и Новым светом экипаж был и вовсе 600 человек. В это число входит и экипаж, и десант.
Ну и просто добивочкой: Тралл захватил целый флот кораблей. Вот и считай.
Я скозал 200 орков и 3 тысчи эльфиков, значит так и есть.
>Но ведь в том отрывке говорилось, что некролиты долго экспериметнировали, но у них ничего не получалось. Да и жезлы были изготовлены раньше для каких-то других целей (интересно, для каких). Так что рыцари смерти - просто побочный продукт каких-то других разработок. Эрзац военного времени, так сказать.
Это все еще вполне вписывается в ту скорость прогресса, которая сейчас считается каноничной.
>гуглишь первую и вторую мировые войны
Азерот - околосредневековье с элементами паровых технологий (что тоже не 20 век). Прогресс в те времена был куда медленнее, чем на мировых войнах.
> >гуглишь первую и вторую мировые войны
> Азерот - околосредневековье с элементами паровых технологий (что тоже не 20 век). Прогресс в те времена был куда медленнее, чем на мировых войнах.
Эмм, так-то тут без пяти минут манапанк, не? Это скорее местное Новое время, ~16-17 век на наши деньги.
Прогресс, куда деваться.
Азерот это вполне себе отрывок между 17 и 19 веком, в зависимости от территорий. Не говоря уже о том что у них в принципе не было здесь средневековья: когда рухнул местный Рим (Аратор) то не было деградации в провинциях, наоборот - империя рухнула потому что провинции слишком далеко ушли по прогрессу от столицы.
Гилнеас стоял на пороге промышленной революции, в Гномергане и Стальгорне она вовсю в процессе, и даже Штормграду перепадали плоды научно-магического подхода в виде големов-комбайнов.
Сейчас из-за бесконечной череды войн прогресс конечно с одной стороны развивается, да вот только что-то в основном в военном направлении. Вот поэтому у нас и есть космическая программа на фоне обденной в общем-то жизни обычного люда. Сделай Близзы таймспик лет в 40-50 - мы бы уже видели полноценное манопанковое общества, как на Аргусе до Саргераса.
Пиздятся железными палками, стреляющими палками, магическими палками, снайперскими палками, скорострельными палками, орбитальными ионными палками, молото-бомбардировочными палками и дохуя чем ещё, не говоря уже о доморощенных Гудерианах у Альянса ещё с Варкрафта 3.
Тогда не спрашивайте, почему я обратно увожу тему в вк2.
Ну так а про вк2 конкретно сразу сказали - не было там никакого скачка прогресса, футмены били морды бугаям с начала и до конца войны.
>гномьи вертолеты
>гоблинские дирижабли
>стимпанковые подлодки у тех и у других
>линейные корабли с пушками
>пушки, блядь, даже у орков в башнях, Тралл, ты все проебал
>Рождались ебаные Рыцари Смерти, изобретались летательные аппараты средневековых империй, паромы, подлодки, крупномасштабное освоение подводных нефтяных залежей, новые образцы военпрома, после которых эльфийские мечи и доспехи для Альянса были тупо ничем. И это за жалкие ДВА ГОДА?
Почему я могу прочесть срач, а вы не можете?
>>32608
Всё ещё не корабли дренеев, что ставили в пример. И не вторая мировая.
>>32609
Еще раз - в вк1 не было гоблачей, гномов и прочего.
Они влились в армии ордольянсов и привнесли в них свои технологии. Вертолеты и дирижабли, как уже выше сказали, не самое крутое в воздухе - грифоны и драконы все еще давили эти корявые поделия. Корабли давали эльфы и тролли, опять атки с ними заключали союзы, чтобы получить эти технологии, а не орки заставили троллей за год ИЗОБРЕСТИ корабли. Все охуительные технологии уже имели место, а не были изобретены. Кроме паладинов и рыцарей смерти, которые суть порождения магии и там процесс явно не десятилетия требует.
Вот кстати с пушками у орков у меня стойкая ассоциация, что получили они их из Альтерака, или речь шла про крутые военные корабли... кто помнит лучше пусть вбросит.
Иными словами не было блять никакого скачка прогресса, ничего за два года не изобреталось и об этом прямым текстом в игре сказано.
Это тот самый промежуток о котором говорили выше. В Варкрафте 3 Альянс уже спокойно клепал танки и заменил арбалеты\луки на полноценные винтовки, в ВоВ начало подъезжать все то богатство, что мы имеем сейчас.
Проблема прогресса в том, что все вот эти разные стреляющие палки требуют либо дохуя ресурсов в процессе эксплуатации (как Виндикар), либо в численном соотношении их все ещё не так много на всю армию (бронетехника), либо патроны, сука, жрет, при ещё недостаточных возможностях массового их производства (огнестрельное оружие), либо вообще требует оператора со специфическим редким талантом (маги). Вот и получается что в среднем по больнице собрать мужиков, дать им доспех и железную палку все ещё сравнительно выгоднее чем пытаться клепать весь этот хайтех на всех - при учете того, что война у нас идет непрерывно. Да, где-то у нас манапанк, но война это нихуя не двигатель прогресса, по-крайней мере для общества в целом - поэтому сейчас в ВоВце такой перекос в технологиях между армией и обществом.
Тогда пример со второй мировой тем более не имеет смысла. А я на него отвечал. Ок.
Ну кстати часть флота пришла и из Кул-Тираса - battleship Альянса это явно людские корабли.
А на тему откуда у орков пушки вопрос хороший. Гоблины их не особо применяли, так что видимо действительно либо затрофеиное у дварфов (Кхаз Модан то год был в оккупации), либо контрабанда из Альтерака.
Опять таки да - уже был КулТирас и был он морской державой с мощным флотом, который просто подогнал свои силы не имевшему их Лордерону, вот и все дела. Дерека Праудмура кстати как раз на одном из таких кораблей и спалили драконами во время как раз второй войны.
А прогресса не существовало.
Существовал, но между Второй и Третью войнами. Первые две шли же почти подряд, о каком прогрессе тут речь может идти.
Прогресс между первой и второй был, но не за счет прорыва, а за счет включения в войну гномов и эльфов. Улучшенные клинки, порох, пушки.
В тройке проебали ламповость средневековья. В двушке вертолеты были на бумажных крыльях и работали на педальной тяге, не было никаких танков, а в трешке уже во всю пошли паровые двигатели.
>вертолеты были на бумажных крыльях и работали на педальной тяге
Ох уж это ламповое средневековье!
Чертеж вертолета Да Винчи ты, конечно, не видел, угу. Это со скидкой на фентези это хотя бы выглядит нормально, а не как пиздец, когда ордынцы в меховых трусах мечами разваливают бронированный танк.
И нефть из молочной пены перегоняли, можно было детей кормить.
>>32580
Вы не учитываете вообще нихуя. Вы понимаете сколько нужно продовольствия и воды, чтобы эти орки в пути не подохли? А жрут они куда больше человека просто исходя из массы.
>>32584
> Тралл захватил целый флот кораблей
Охуенная добивочка. Может скажешь еще откуда там флот и где он был размещен?
>>32578
Волки остались в своих горах, кто у нас в Альтераке воюет?
> Песнь войны
Та самая Песнь войны, которую мы еще из нескольких клеток в начале кампании вызволяли? Ладно, это игромех, но факт плена этих идиотов есть. Даже если их не всех повязали, не думаю что их было больше нескольких десятков, так как сотни орков, прячущихся по лесам - абсурд.
Вертолет из вк2 летает исключительно как разведчик, а вк3 уже и бомбы с гатлингами на него навесили. Пулеметы, Карл! Что мешает их выдать стрелкам, у которых пищали?
Да, а три тыщи ильфичек в лесах кроликами питались, без земледелия, без животноводства, одной охотой и собирательством жили в ссаном лесу 10к лет.
>Волки остались в своих горах, кто у нас в Альтераке воюет?
Ето бредом ящитаю, объяснить не могу, в моём манямирке орков там нет.
>Та самая Песнь войны, которую мы еще из нескольких клеток
Там точно была вся песнь, а не её отряд? Не помню.
>так как сотни орков, прячущихся по лесам - абсурд
А чё бы и нет. Лесов много, людей после 2 войны не так много.
>>32653
Деревни у эльфов были, да и за ними было треть Калимдора, причём нормальная треть.
>Деревни у эльфов были
Наличие мелких населенных пунктов не пруфает развитие фермерского хозяйства, о котором свидетельств нет никаких вообще. Фермы орков - во весь рост представлены, у людей - целый западный край, а поставки зерна это вообще сюжетный элемент в тройке. В это время у эльфов только охотницы да рыболовецкие судна.
Ну значит охота и собирательство. Учитывая территории - на пару десятков тыщ эльфов хватит. Да и нельзя забывать о связи эльфов с природой, мб они магией чё-нить выращивали.
>сотни орков, прячущихся по лесам - абсурд.
Во вселенной, где в ебаном болоте пряталась ОРДА, т.е. практически всё боеспособное население отдельно взятой расы из целого другого МИРА - вполне себе легитимный сюжетный ход.
У тебя там за сто лет от лесов нихуя не осталось бы, такую шоблу кормить. А у них же еще звери... Гиппогриф то небось жрет за троих ссаных ильфичек.
> а не как пиздец, когда ордынцы в меховых трусах мечами разваливают бронированный танк.
Ты видел БУГАЯ? Эта машина смерти вскроет твой танк как консервную банку. Он перебьет всех твоих футменов, изнасилует сорок и сначала мастерски окружит, а потом зарежет твоего героя. И все это он проделает в удобных и теплых меховых трусах и охуенным топором.
>ордынцы в меховых трусах мечами разваливают бронированный танк
То ли дело, когда футмены мечами поджигали каменные строения...
* Водные элемы водичкой поджигают каменные строения. Так мемнее.
Ты охуел? А я скажу что мы и тогда достаточно большого порта не нашли. Нет там нихуя. Максимум на корабль, два.
Треть калимдора что? Еще раз - это не поля, засеянные пшеницей и не свинофермы. Сам подумой, какой нужен участок леса, чтобы просто ты один нормально питался каждый день в течении одного цикла (года), чтобы все это успевало восполниться.
Лол? Ты масштабы то не путай. Там охуенные леса вокруг Хиджала, как наша тайга. Сам полуркаешь сколько там народов жило?
>это не поля, засеянные пшеницей и не свинофермы
Это бы прокормило 20 миллионов народу, ну. А тут на три порядка меньше.
Да, военно-морская база со второй войны, когда был такой-то прогресс в области кораблестроения и там два корабля.
Это сарказм? Нахуй иди короче. Пруф мне порта, который целый флот вот таких USS Contitution кораблей может разместить.
>мы и тогда достаточно большого порта не нашли
Кто мы? Кто не нашёл? Ты позорно слился с срача, когда тебе морских портов на реке за щеку насовали. А значит, спор окончился тем, что мы нашли порт с корабликами.
Тогда и один западный край кормит миллион народу Штормграда, свиноферма в степях -тысячи орков, а эльфиков всего 3к по твоим подсчетам. Теперь понимаешь, почему они обратились за помощью к людям?
>свиноферма в степях -тысячи орков
Нет, выше анон пояснял, орки полностью закончились, увы. А в Шторме всех поубивали, кроме горстки беженцев, многие из которых не вернулись.
Хосспаде, как же хорошо что десять тысяч лет в лесах откармливались три тыщи ильфичек, будет кому Азерот защитить!
Так и живём.
Водичка из мунвеллов, ну.
>будет кому Азерот защитить!
Воистину, сестры! Есть чем и друг друга усладить, и врагов Элуны наказать.
А вы всё спрашивали, как могли плодиться эльфийки, если мужики у них спят.
>стрелкам, у которых пищали?
Разве? У карланов же в тройке казнозарядка была — гильзы ещё вылетали после выстрела.
Ну после кровавых событий войны древних их там штук 500 выжило же. За 10к размножились до 3к.
Расскажи, сколько их там жило, особенно в сравнении с аграрно-развитыми государствами того времени. И плотность населения кстати сравни.
Reddit:
>Realistic population numbers for races on Azeroth at the time of Burning Crusade-Wotlk
>Night Elves - 1.000.000 at best
>Those numbers are REALLY low
Фентезячеры:
>Эльфов пускай три к.
>Много яскозал.
>Всех 10к лет назад убили.
>Не всех.
>Кроликов на них не хватит.
>Да хватит.
Что ни говорите про простор фантазии, а я всё хуею и хуею.
Фентезячеры понимают, что бессмертным эльфам со спящими мужиками особо не поплодиться, а плеббит несет хуйню.
См выше по треду - конкретных цифр нет, игровые условности слишком условны, всё упирается именно что в простор фантазии васяна. И первое и второе - васянское яскозал без пруфов.
>Что ни говорите про простор фантазии, а я всё хуею и хуею.
Просто такой разброс говорит, что тормозов вообще нет, даже близко, даже примерно. У кого-то большая деревня, у кого-то вся Европа в Штормграде (я ещё не привёл цитатку, где каждой локе Шторма припысывали население средневековой страны). Нет, я не могу это в голове уложить ну никак.
Дак а откуда им взяться, тормозам то?
Про то и речь - когда и в стратегии и в ммо не даётся четкого представления о масштабах нет никаких предпосылок сдерживаться.
Кстати, как-то обратил внимание, половину (даже чуть больше) великого океана отряд Майев переплыл за 1 день. После чего масштаб ммошечки стал казаться далеко не игромеханичным.
И что карты? Разлет масштабов при проецировании тех карт на местность тоже исчисляется порядками, прув ми вронг.
Масштаб в географическом смысла и в сценарном это две разные вещи. Вспомни как в сериале по Престолам драконы перелетали половину их континента за пару часов - притом что персонажи, по беку, такое же расстояние от своего замка до столицы одолели за месяц езды.
Если почитать хроники, то континенты у нас если не огромны, то вполне себе с ИРЛ Европу. В том же Красногорье орки вполне успешно шгли деревни и мелкие города пару недель, прежде чем доползли до Приозерья. А посмотришь в ММО - так то самое Приозерье, столица региона - даже не деревня, так, хутор на 4-5 дома.
>Масштаб в географическом смысла и в сценарном это две разные вещи
Т.е. у нас даже не игромех - это игромех? Круто, что.
> вполне успешно шгли деревни и мелкие города пару недель, прежде чем доползли до Приозерья
А вот в том и дело, что это ни о чем не говорит. Они могли как ползти пару недель, именно потому что мимоходом жгли всякое и отвлекались на мародерство, а могли нестись мимо тупо сметая крестьянское сопротивление. Единственное, что можно сказать - на пути к Лейкширу были какие-то еще городки и деревеньки и представленное в ММО очевидно ужато. А вот "развернуть" эту ужатую картинку в реальную как раз и можно с разницей в десяток раз.
Вспомнить что ли про разговор, давший начало всему былинному срачу?
Если вспомнить, как войска называют в самой игре, то становится очевидным, что мы имеем дело с профессиональной армией, подражающей римским легионам времен реформ Гая Мария. Это легко заметить в том числе и по снаряжению: тяжелые полу-латы у всей пехоты, ростовые щиты, строй копий или мечей.
Как выше уже говорили, до средневековья тут докатиться не докатывались, наоборот государства как откололись от империи, так только разрастались. Поэтому хватало финансов и на поддержание регулярной армии, и на такое вот её охуенное снаряжение.
Собственно, по этой причине мы видим футменов везде: в виде простых стражников в городах, в виде стройбата (в Красногорье), в виде регулярной армии и армейского спецназа из 7-ого легиона. Легионы римского образца, даже вне военного времени, продолжали службу, в том числе и все вышеозначенные обязанности в мирное время падали на плечи солдат: чем бы они не маялись, лишь бы заебались. Не сомневаюсь здесь происходит что-то подобное.
В подобном формате городское ополчение созывать могут, но редко. Поэтому мы видим его в основном в виде похватавших вил крестьян, поднявшихся для защит своих земель (Андорал и крепость в Борейской тундре), или в виде неправительственнх вооруженных формирований (Ночной дозор в Сумеречном лесу) - армия не везде может поспеть, да и иногда она и не к месту.
Ну если посмотреть на загрузочные экраны третьего Варкрафта, то там между Стратхольмом и Далараном размещалось несколько солидных городков, от которых в ММО остался разве что Андорал. И это именно что города, поселения окруженные хотя бы стенами (как видно на примере того, что оборонял Артас), про поселки никто и не вспоминает. В первой миссии Альянса в Reign of Chaos мы пробегаем как минимум один пригородный поселок прежде чем добираемся до осаждаемого орками города.
Ну, если две недели скакать с минимальным количеством привалов или в каждой деревне тратить дни на еблю крестьянок - да, можно и в тыщу раз.
>тяжелые полу-латы у всей пехоты, ростовые щиты, строй копий или мечей.
Часто в игре или хотя бы на артах копья и ростовые щиты?
>иногда она и не к месту.
Ноуп, и Ночной дозор и жители Вестфалла/Красногорья прямым текстом говорят, что им нужна помощь, которой всё нет. А еще стражников жрут морлоки на окраине даже Элвинского леса. И шахты от кобольдов все в том же лесу и фермы от бандитов и опушку леса от гноллов очищают ебаные наемники. Ебенячьих человечков именно что не хватало всегда. Ну или они не успевали.
Очевидно что ебенячьих человеков не везде хватает. Зато выйти на главный тракт в Элвинском лесу - конный разъезд рано или поздно повстречаешь.
>Часто в игре или хотя бы на артах копья и ростовые щиты?
Да постоянно.
Полтреда разжевывают, что никакого масштаба нет даже в голове того самого сценариста, а ты опять за свое.
>Ебенячьих человечков именно что не хватало всегда
Хватало в славные времена вк1-вк2. Идёшь по карте - и никаких тебе мурлоков и крипов, разве что скелетики отдельные. Вот к вк3 деградировали, конечно, сам наследник короны детей от гноллов спасает.
>>32724
Ну бля, даже океан он себе представить не может? Всё настолько плохо?
Ну так речь про то, что не факт, что маленькая. По книгам размер у планеты норм, да и Артас, емнип, аж месяц переплывал пролив. А тут резко на тебе, 1 день до Расколотых, 1 день с них до Лордерона.
>не факт
>По книгам
Блять. В том и тезис, что фактов нет и в разных книгах разных авторов свой азерот.
Ну так сценаристов не один человек, и такие вещи легко могут скакать.
Есть ещё один интересный момент - это сейчас в WoW расколотые острова унесли куда-то в середину океана. На старых версиях Гробница Саргераса находилась где-то чуть южнее Гилнеаса. Вот на пике хоть и мыльно, но её видно.
Ну а на это даже по моему сами близзы отвечали, что просто логичнее на карте мира расположить их ближе к свободному центру, чем приплетать считай небольшой континент к уже имеющемуся. Это даже не игромех уже, это чисто интерфейс.
В тфт они уже к северо-востоку от водоворота. А во времена вк2 мир очевидно был иным по масштабу (хотя б в плане количества континентов).
Ну поэтому карта мира в WoW это вообще отдельный пиздец. Небольшой по размерам Кул-Тирас там превратился в континент размером с Нордскол.
Как будто другой мир прям. Зачем так с каждой частью пидорасить географию собственного мира?
И еще раз -карта мира в ВоВ - элемент интерфейса. Никому не усралось заниматься пиксельхантингом, чтобы открыть карту актуального континента ради соответствия масштабам.
В вг в своё время мне упорно доказывали, что в целом очертания те же, несоответствие карт легко списать на картографов и т.п. Но до сих пор так не считаю. Особенно мне противна нижняя половина восточных королевств, сделали его сраным прямоугольником, фи.
Да, помню по идее тот срач. Особенно учитывая даже банальные проебы в соотношении объектов относительно друг друга по сторонам горизонта.
До Стратхольма далеко, свернул в ближайший населенный пункт для привала/пополнить запасы.
Учитывая пиздец в округе решил проверить. че там в Хартглене.
Пополнял личный состав.
Любой повод сгодится.
Ну ты ещё спроси почему Стратхольм из Вар3 и ВоВ это два абсолютно разных города. Дизайнерам никак было не уместить деревню нормально, поэтому пришлось сделать вот так, вот единственное объяснение. Может быть в ремейке действительно поправят, как вот со Стратхольмом поступили.
Канон - Артас шел до Стратхольма. Хроники не зацикливались на его остановках и деталях путешествия, а они сейчас единственный источник достоверной информации о лоре.
В каком виде "канона" ты ожидал? Последние обновления канона - хроники - там вообще про него не вспомнили.
Но например в писульках Голден такая строчка:
>– Мы выдвигаемся, – спокойно заявил Артас. – Идем в Дольный Очаг. Их нужно предупредить – если еще не поздно.
>В тфт они уже к северо-востоку от водоворота.
Но вроде во времена трёшки и расстояние между континентами поменьше было.
Есть карта из мануала, там поболее. А тут типа ужато, чтоб текст было куда засунуть.
Ну да, поширше. Правда, всё одно, нынче море окиян сильно распидорасило.
Лол, я даже не подумал, что это может быть он. Схуяль тогда расколотые такие огромные блять. А Зандалар в четыре раза больше КТ, но меньше РО, в то время как ингейм Зандалар и Култирас условно равны и суммарно примерно арвны островам. К разговору об масштабах, ага.
Какие-то всратые заброшенные острова и типо серьезное королевство. Заебись, чо.
Эпичный отсос разрабоблядей, что тут еще сказать.
Пиздец. Тельдрасил на карте больше иного острова, да ещё и находится ну на солидном расстоянии от континента. Как, блядь, как катапульты смогли мало того что бить с такого расстояния (окей, у них межконтинентальные баллистические булыжники и целый флот), но как просто обстрел смог хоть как-то ему повредить? Там нужно бить камнями заряженными мана-бомбами, не иначе.
Изменили ландшафт Расколотых островов, и Кул-Тирас сделали больше. Как-то не заметил больше изменений.
Блядь, как же охуенно наверно изучать лор мира, где даже сама география изменяется задним числом по прихоти сценариста
И погоди - это уже что ль четвертые хроники появились?
Тол Барад же. И это действительно владения Стромгарда - мы ещё в Warcraft II помогали осажденным войскам Альянса в красных плащах там.
Тот самый. И да - переехал.
Катапульты из Даларана могли тупа расстрелять цитадель ледяной короны.
Катапульты, установленные на пике Черной горы, способны разбомбить что Шторм, что Кузню.
Пиздец, так вот что за секретное оружие Железной орды мы уничтожали в том данже
Учитывая соотношение высот (темные берега явно ниже тельдрассила, тирисфаль - равнина, а вот черная гора - высоченный пик) с Черной Горы можно было хуярить сразу по столице Лордерона, а не заниматься какой-то хуйней во втором варкрафте.
Посмотрел и почему-то создалось впечатление что ильфиически не очень-то и против. Пришлось гуглить продолжение. Оказалось что таки да
>Вы понимаете сколько нужно продовольствия и воды
А если учесть, что океан можно проплыть за 2 дня?
Племя Бешеного Сердца или Оракулы: муки выбора.
Вторжение Плети: чем ответит аватара Фрейи?
Подробности по ссылке:
https://altorian.blogspot.com/2019/04/blog-post.html
>Племя Бешеного Сердца или Оракулы: муки выбора.
Поехавшие мудаки, сходу обращающиеся с персонажем как с говном, или мудрые, в целом добродушные и вежливые жабки?
Да уж, муки выбора.
Чаю на самом деле.
Волчеры: "Мы пришли позже, но эти длинноязыкие должны уступить, истребим их"
Горлоки: "Ой, может они одумаются? Может переговоры устроим?"
>Никто не будет держать тысячи орков в резервациях
Ну в гулагах же держали.
До 05.05, пожалуйста. Хочу на шашлыки съездить.
>тысячи орков в гулагах держали
А это интересно.
Жили когда-то сильные народы замкнутыми общинами, почитали традиции и предков. Но потом появились подозрительные пришельцы, сказали народу что теперь он един и однообразен, указали, кто для этого народа враги и прочили народу большое будущее, ввязывая его в бесчисленные войны. И всё, чего эти пришельцы достигли - что народ оказался серой аморфной массой в душных бараках.
Но какое-то время спустя пришел новый лидер и многие считали его выкормышем вчерашних врагов, но освободил он народ свой, вернул ему свободу и традиции и даже позволили старым народам взять назад свою самость, столько сколько они хотели. Но не долго длилась эта свобода, не оценили народы такого правителя и выбрали кованный сапог нового вождя в жопе. Со временем конечно вместо шестеренки в военной машине вождя стали они стрелой в колчане вождессы, но суть та же - им не нужна свобода и традиции, этому народу подавай только хуй в жопу и убийства.
Манямиркач протек.
Меня до сих пор мучает совесть, что я просто неглядя на скорую руку квест прошел и освободил волчера.
Делали меня рабом а я их еще и спасти должен пффф.
Но этого уже не изменит :(
Просто конкретно этот волчер, Зепик, довольно неплохой парень, пусть его мозги и затуманены пропагандой Ракжака и Векжика. Его бы вождем, а шаманом того адеквата, кажется Харкек, и у Бешеного Сердца всё было бы норм.
> Ну в гулагах же держали
В лагерях гулага люди лес валили, золото добывали, жд прокладывали и т.д. А орки в резервациях только жрали, срали и хандрили.
Алсо, в ВоД часом сценаристы не новые были? Какое лютое говно этот дренор и его сюжетка. Такое чувство что пришли вообще невдупляющие в warcraft хуесосы и такие:"Так что тут у вас? Игра +12, для детей значит? Сейчас заебеним круто, пафосно и экшона дохуя. Детям понравится.
Сон эрекции не помеха.
Люди там обосновались окончательно?
Построили ли новые города?
Расширили ли старые?
Очень интересный вопрос, молодой кошелек! Прямо сейчас могу заверить вас что все они прорабатываются, и в будущих аддонах мы приоткроем завесу тайны над ними. А пока предлагаем вам платить за подписку в ожидании возможности заплатить за аддон!
Как бы плодились хуманы, если бы женская часть Кирин Тора спала столетиями?
Наоборот же, лора до ммо не существовало же.
Дак в хрониках и про ммо черкнули. Интересная у тебя шиза.
Я думаю это еще все на английскм было.
Я не он, но звучит годно, я бы послушал. Можешь скинуть ссылку на эти его видео?
Месяц назад возникал такой вопрос. В конечном итоге все эти некроманты и аколиты загнуться без жратвы. Подозреваю что наилучший ответ - магия. Сильные смогут не жить дальше, а слабые просто перейдут на другую должность.
Может ли скажем паладин вступить в служение какому нибудь лорду и быть его личным телохранителем?
Я имею в виду такого рода отношения как в игре Секиро, где персонаж делает все только ради своего господина. Мог бы так делать паладин? Например поклялся какой нибудь бывалый паладин в верности молодому мальчишке из знатного рода.
>Я имею в виду такого рода отношения как в игре Секиро
Даже для этого треда ты слишком говноед, пшел нахуй.
ИРЛ было такое:
>Одной из самых романтических сторон Средневековья был феномен «прекрасной дамы». Это был настоящий «культ» любви, причем любви в основном духовной, платонической. Любовь стала служением «прекрасной даме», поклонением ей. Дама сердца была для рыцаря неземным созданием, воплощением божества. В кодексе рыцарской любви центральное место занимали ратные подвиги в честь «прекрасной дамы» и её прославление. Любовь рыцаря была чувством идеально-возвышенным и утонченным. Рыцарь сражался на турнирах, прикрепив перчатки своей дамы к шлему и прибив к щиту табличку, которая возвеличила её, и её красоту. И позже, в эпоху Возрождения, в честь прекрасной дамы складывались стихи и исполнялись серенады.
>Обычаи рыцарской любви были неторопливы. После нескольких месяцев ухаживания рыцарь получал право поцеловать руку своей дамы. Точно следуя принятым в обществе правилам, он постепенно продвигался по ступеням близости, завоевывая сердце своей избранницы. При этом успех у любимой женщины всецело зависел от степени его заслуг. В сословной системе средневековья имела значение не личность человека, а та роль, которую он играл в обществе, его функция. Такой же функцией была и женщина. И только в любви она была сама собой, только в любви рыцарь относился к ней как к женщине, к человеку. И гимны любви, написанные трубадурами, были страстной мечтой об идеальных человечных отношениях между людьми. Обожая женщину, они представляли её как воплощение лучших человеческих свойств — красоты, доброты, грации, ума, человеколюбия. В рыцарской любви к женщине торжествовал подход со стороны высших идеалов, которые в то время выработало человечество.
>Это был настоящий «культ» любви, причем любви в основном духовной, платонической
Куколдство детектед.
> >Одной из самых романтических сторон Средневековья был феномен «прекрасной дамы». Это был настоящий «культ» любви, причем любви в основном духовной, платонической. Любовь стала служением «прекрасной даме», поклонением ей. Дама сердца была для рыцаря неземным созданием, воплощением божества. В кодексе рыцарской любви центральное место занимали ратные подвиги в честь «прекрасной дамы» и её прославление. Любовь рыцаря была чувством идеально-возвышенным и утонченным. Рыцарь сражался на турнирах, прикрепив перчатки своей дамы к шлему и прибив к щиту табличку, которая возвеличила её, и её красоту. И позже, в эпоху Возрождения, в честь прекрасной дамы складывались стихи и исполнялись серенады.
Прямо современные самураи с 600-тайтлами.
Английские дамы, которые заманивают мужчин в свой замок, чтобы поебаться, угорают с этих дегенератских обычаев средневековья.
И английские рыцари, похищающие и насилующие крестьянок, слушая завывания бардов про кровь кишки распидорасило, тоже.
Крестьянок ебать кодекс не запрещал, аутяра.
>В конечном итоге все эти некроманты и аколиты загнуться без жратвы
Такс, орки закончились, эльфов 200, т.к. нет с/х, нежить без некров, а значит, не может нормально пополняться + проблемы с командованием (вплоть до того, что Артас сдох от голода, НерЗул сдох от потерь силы без Артаса). Получается, только Альянс - канон?
Людей вырезали, Штормград с нуля за 20 лет не может восстановиться, остальные королевства обкакунькались, только Гилнеас за стенкой аутирует. Гномы себя взорвали нахуй, дворфы ослаблены гражданочкой.
Ну гражданочка у дварфов - не ахти по сравнению с другими расами, лучше считать, что у них в горах нихуя нет еды и во время орочьих осад городов население этих городов сдохло от голода, а вне городов убито орками.
>>35122
Даже 20 слабых пехотинцев в рейдах было бы игромехом, нет столько пехоты ни у кого. Даже у всей фракции вместе взятой.
И в чем твоя проблема? Упомянули популярную игру и ты изошел на говно? Секиро - объективно лучшая игра 2019 года, да и последних нескольких лет тоже.
>В ЧЕМ ТВОЯ ПРОБЛЕМА СЕКИРО ЛУТШАЯ ИГРА В МИРЕ ТЫ ЧЕ НУ НЕ БОМБИТ МНЕ ТЫ ЧО
Угомонись и иди дальше в Дарк Соулс играй.
У людей не всё так плохо. Терамор+КулТирас стоят (последний без военного флота, но хуманцы-то есть), юг Лордерона-Стромгард ещё живы, Шторм - ну население же эвакуировалось в своё время. Гражданка дварфов вообще по хуйне - грифоноёбы и заказмадамцы особо друг друга не выпиливают, а афрожелезники - население 1 горы, которую они с орками делят, если уж их "реалистично" считать, этих дварфов вообще по хуйне. Т.е. у дварфов вообще не понятно, где бы их народ мог так умереть, чтоб потери были сопоставимы хотя б с 1 (!) эпизодом из потерь орков - например, выпила поющих топоров.
>Всяких некросов и артасов.
Учитывая, шо Артас вырезал себе сердце без наркоза проблемы "че б пожрать" перед ним не стояло. Некроманты в большинсвте же своем перебежчики Киринторские, пару манакексов себе и аколиту наколдуют. И жить будут вечно, потому как манакексы - одно здоровье. Ну а прочая "живность" вполне подножным кормом питаться может - вот же она, свежатинка, прямо на земле лежит, только руку протяни, сочится ароматным ихором да червие напихо.
Фалрик (или Марвин?) был капитаном при Артасе и шел с ним до конца, но он не паладин. Т.е. отношения уровня "Сёгун-Самурай" могут миеть место в принципе, а вот конкретно для паладинов... Ну вот Джорад Мейс влюбился в драконицу и таскался за ней следом по Запредельям, решал чисто драконьи проблемы в основном.
Вот в плане пойти против конкретно своего ордена или церкви ради чего-то и не проебать при этом силы - вот тут вряд ли. Каких иных преград, чтобы паладин служил кому-либо я не вижу, у них не тоталитарная секта.
Артас был живым до сердца. Как он его вырезал - мб магией нервы заморозил, он же уже король лещ, посильнее будет. Манакексы - а это работает вообще? А то вопрос "может ли гильдия магов прокормить локациянейм" поднималась не раз, но что там по итогу решалось - я хз.
>После этого боя принц осознал: его сдерживает то, что он все еще человек... Он по-прежнему чувствует, его можно ранить, и у него живое сердце.
>Став королем, он в первую очередь решил избавиться от сердца и бросил его в глубокую яму на том самом месте, где мы впервые встретились с тобой. Ты, имярек, стал первым, кто коснулся его сердца за все это время.
Став королем, хз, видимо надев шлем. Энивэй физиологические потребности рыцарей смерти под большим вопросом.
В книжонках было четкое указание "я голоден и могу сделать еду, чтобы голод утолить". Учитывая что они сектанты и все тощие - жрут они не много, небось всякие посты и ритуалы воздержания практикуют, так что один некр кроме себя сможет пару культистов прокормить, а вот с гильдией магов там все сложнее. Во первых нужно много магов на целую локацию, во вторых смотря кого. Одно дело утолить голод какого-нибудь мага/аколита, другое дело если речь о солдатах/крестьянах, которые во первых здоровые как лоси, а во вторых впахивают именно физически. Некромантом можно быть на диете из манакексов, успешным хлеборобом на таком пайке вряд ли станешь.
Т.е при вырезании сердца из "живого" тела ты единственной проблемой видишь "нервы"? Охуенно быть таким живым.
>>35277
Уже было пять тредов назад:
>моё сердце было выброшено с нега Нордскола.
>допустим, для поддержания жизни сердце не требуется
>стало быть, у кого сердце есть - сердцебляди
>сердцеблядь=пидорас.
>никогда не позволю сердцебляди хоть как-то принять участие в моей ЖИЗНИ.
>гоните сердцеблядей, насмехайтесь над ними, по всякому показывайте им, что они - изгои.
>сердцеблядь - не человек, это униженное существо с душой, завистник, cripper inside, калека
>помните об этом, ЛЮДИ!
Уже сто раз обсасывали - он не умирал фактически, но был андедом с момента взятия Фростморна, проебав свою душу. Вместе с этим скорее всего и физиологические потребности он утратил, мёрзнуть он еще во время первой экспедиции перестал.
Мёртвый = без души? Ну хуй знает. В теле только душа жрёт калории?
>мёрзнуть он еще во время первой экспедиции перестал
Если ты про речь капитана в начале нордскольской экспедиции - ну бля, просто "целеустремлённость". Когда он там андедом успел стать даже до фростморна?
Из-за какого лещества? Он надел шлемак, приняв в себя чужую личность и силы поднятия/подчинения/усиления трупов. Сам он при этом так и не помер.
По уровню силы король-лещ Артос сильнее рыцаря смерти Артаса, но я всё еще не вижу объективных причин говорить, что в первом случае у него чет поменялось в плане физиологии.
>Мёртвый = без души?
Не-мёртвый, т.е. андед. И не любой лишенный души, а тот, кто проклят особенным клинком и получает силы напрямую от Каляра.
Плеть же на Калимдоре сдохла.
Смотрите как надо воевать чтоб запутать противника неожиданными манёврами.
Ну не пискрафт же, всё норм,
Из годных паст ИТТ хорошо получился пересказ Нордскола. Не тот, который в шапке, а который с мемасами.
Ну хуй знает, сейчас перечитал - не собо.
Отрекшиеся - трупаки с Сильваной во главе. Вступили в Орду Тралла, наладили контакт с кровавыми эльфами, которые отстроили Сильвермун (половину на самом деле) и так же вступили в орду. Основали Королевское Общество Аптекарей - тут ставят различные эксперименты с целью выведения нового штамма чумы. В своих владениях отрекшиеся воюют в основном с Алым Орденом.
Алый Орден - изначально выжившие Лордеронцы борющиеся за правое дело, позже - безумные фанатики. Основан Александросом Могрейном с друзяшками. Алекс был крутым паладином. во время второй войны на трупе орка нашел некий артефакт из которого сам король Магни Бронзобород выковал имба меч Испепелитель. Имел сына Рено, который из зависти к отцу и интриг выжившего БАЛЬНАЗАРА (который в то время шифровался в теле рыцаря Алого ордена Датрохана) заколол папашу, но взять папкин меч не смог. Алекса подня КелТузед в виде рыцаря серти, меч стал испорченным, всё тлен.
Тирион Фордринг - паладин, оставил все и жил себе на востоке Лордерона, который ныне именуется Чумными землями - отравленный лес, полный гнилостных тварей. После приступа ностальгии решает повидать сына, который вступил в Орден Алых и передал под их управление фамильные земли. Когда папаша пришел рассказать сыночку что Алый орден нифига не Благо, инквизитор ордена выпиливает сынка. Тирион в ответ выпиливает инквизитора и решает мол хватит дрочить в избушке, пора вернуть Свет в эти земли и восстановить орден Серебряной длани. Скачет галопом в церковь последней надежды, где к тому времени обосновался Серебряный рассвет.
Серебряный рассвет - так же в большинстве своем выжившие Лордеронцы, но менее радикальные товарищи, принимают помощь даже от отрекшихся, я бы сказал что это прямые продолжатели идей Серебряной Длани, но они не только паладины. Главная база - часовня последней надежды на востоке Лордерона, недолюбливают Алый орден, верят в Свет, воюют с Плетью, которую как ты помнишь в Лордероне Артас оставил на попечение КелТузеда.
Кел-Тузед засел в летающем некрополисе (прямо как главная постройка нежити в вк3, да) Наксрамас. Там выводят новых солдат плети, тренируют рыцарей смерти. выращивают чумные грибы - веселое место в общем. Именно там засел и поднятый Александрос Могрейн. Его упокоил второй его сын - Дарион, полутал его мечик, отомстил за отца братцу Рено, хотел было вступить в Серебряный рассвет, но на часовню напал КелТузед. парень жертвует собой, становясь рыцарем смерти.
Позже серебряный рассвет штурмует Накс, КелТузед кокнут, некроманты перебиты, чудища разобраны на куски.
Мы узнаем (на самом деле узнаем раньше, это не первый такой случай) что личи в варкрафте работают как и в фентези - душа заключена в талисман-филактерию, пока она цела лич будет возрождаться, собтвенно талисман КелТузеда отнесли в часовню последней надежды священнику Отцу Иниго.
Пред-пред события "Гнева короля лича".
Артас просыпается и нападает на столицы Орды и Альянса, те в свою очередь готовят туда экспедиции - орду ведет сын Грома Задиры Гарош, альянс - наместник короля Вариана и просто хороший паладин Болвар Фордрагон. Сильвана помимо небольшой поддержки основных сил орды атк же посылает отдельно своих ребят - личные счеты у неё с Артасом как никак.
Алый Орден так же решает отплыть на север, сформировав из самых преданных свету (в их понимании) Алый натиск. Серебрянный рассвет так же формирует ударный отряд, его ведет Тирион Фордринг. имея личные причины ну и дабы все ж таки подсобить в правом деле в Нордскол выдвигается и Даларан - не экспедицией, а япрмом весь заново отстроенный город, с куском Хильсбрадской землицы.
Артас времени не теряет - возвращается КелТузед, отец Иниго Монтой предавший своих братьев и передавший филактерию лича кому следует награжден, став личем ТельЗаном. Наксрамас восстановлен и пригнан в Нордскол, даже убитого ранее обитавшего там Сапфирона (да, того самого) вернули в зал прямо перед личными покоями КелТузеда. Другую крепость-некрополь - Акерус - пригоняют в чумные земли. В Акерусе обучаются рыцари смерти - Артас лично следит за тренировками молодняка, приказывая тем выпиливать остатки алого ордена. Когда часть довыпилена, а часть уплыла в Нордскол уже как Алый натиск, ведомый генералом Аббендис, Король лич решает вломить лично Фордрингу с его рассветом. Руководит операцией Дарион Могрейн, рыцари смерти атакуют церковь последней надежды, кругом мясники, вурдалаки, трупы, трупы, трупы... Вроде бы победа плети близка, но тут распихивая трупы и путаясь в чьих то кишках выходит сияющий лорд Тирион Фордринг. Вспышка слева, нежит опиздюлена, Тирион начинает читать мораль Дариону - он же Дариона и в Серебрянный рассвет приглашал в свое время и вообще как он мог то так, после того что с папашкой плеть сделала... В общем огорчил старика, придется всех казнить. Но на шумок появляется лично Артас помахивая Фростморном - все мол идет по плану, этих щенков я на убой отправил. чтоб тебя старого дурака из церкви выманить да на меч нанизать. Дарион в шоке - он то щенок дескать. Тирион более спокоен - пусть он и не в церкви, но здесь недалеко, да и не в церкви дело. Сама земля Лордерона, где пролито столько крови священна. Вспышка света! - разочаровавшийся в темном господине Дарион кидает свой меч Тириону, Вспышка света! - в руках Тириона меч из оскверненного снова становится имбой. Артас чего-то подохуел с таких раскладов и решает уебать в Нордскол. Дарион говорит мол сорян, Тирион отвечает да ниче, и за меч спс. Рыцари смерти возвращаются в свой Акерус, зачищают его от остатков лояльных Артасу мертвяков и уже как орден Черного Клинка так же выдвигается в сторону Нордскола - мстить.
Отрекшиеся - трупаки с Сильваной во главе. Вступили в Орду Тралла, наладили контакт с кровавыми эльфами, которые отстроили Сильвермун (половину на самом деле) и так же вступили в орду. Основали Королевское Общество Аптекарей - тут ставят различные эксперименты с целью выведения нового штамма чумы. В своих владениях отрекшиеся воюют в основном с Алым Орденом.
Алый Орден - изначально выжившие Лордеронцы борющиеся за правое дело, позже - безумные фанатики. Основан Александросом Могрейном с друзяшками. Алекс был крутым паладином. во время второй войны на трупе орка нашел некий артефакт из которого сам король Магни Бронзобород выковал имба меч Испепелитель. Имел сына Рено, который из зависти к отцу и интриг выжившего БАЛЬНАЗАРА (который в то время шифровался в теле рыцаря Алого ордена Датрохана) заколол папашу, но взять папкин меч не смог. Алекса подня КелТузед в виде рыцаря серти, меч стал испорченным, всё тлен.
Тирион Фордринг - паладин, оставил все и жил себе на востоке Лордерона, который ныне именуется Чумными землями - отравленный лес, полный гнилостных тварей. После приступа ностальгии решает повидать сына, который вступил в Орден Алых и передал под их управление фамильные земли. Когда папаша пришел рассказать сыночку что Алый орден нифига не Благо, инквизитор ордена выпиливает сынка. Тирион в ответ выпиливает инквизитора и решает мол хватит дрочить в избушке, пора вернуть Свет в эти земли и восстановить орден Серебряной длани. Скачет галопом в церковь последней надежды, где к тому времени обосновался Серебряный рассвет.
Серебряный рассвет - так же в большинстве своем выжившие Лордеронцы, но менее радикальные товарищи, принимают помощь даже от отрекшихся, я бы сказал что это прямые продолжатели идей Серебряной Длани, но они не только паладины. Главная база - часовня последней надежды на востоке Лордерона, недолюбливают Алый орден, верят в Свет, воюют с Плетью, которую как ты помнишь в Лордероне Артас оставил на попечение КелТузеда.
Кел-Тузед засел в летающем некрополисе (прямо как главная постройка нежити в вк3, да) Наксрамас. Там выводят новых солдат плети, тренируют рыцарей смерти. выращивают чумные грибы - веселое место в общем. Именно там засел и поднятый Александрос Могрейн. Его упокоил второй его сын - Дарион, полутал его мечик, отомстил за отца братцу Рено, хотел было вступить в Серебряный рассвет, но на часовню напал КелТузед. парень жертвует собой, становясь рыцарем смерти.
Позже серебряный рассвет штурмует Накс, КелТузед кокнут, некроманты перебиты, чудища разобраны на куски.
Мы узнаем (на самом деле узнаем раньше, это не первый такой случай) что личи в варкрафте работают как и в фентези - душа заключена в талисман-филактерию, пока она цела лич будет возрождаться, собтвенно талисман КелТузеда отнесли в часовню последней надежды священнику Отцу Иниго.
Пред-пред события "Гнева короля лича".
Артас просыпается и нападает на столицы Орды и Альянса, те в свою очередь готовят туда экспедиции - орду ведет сын Грома Задиры Гарош, альянс - наместник короля Вариана и просто хороший паладин Болвар Фордрагон. Сильвана помимо небольшой поддержки основных сил орды атк же посылает отдельно своих ребят - личные счеты у неё с Артасом как никак.
Алый Орден так же решает отплыть на север, сформировав из самых преданных свету (в их понимании) Алый натиск. Серебрянный рассвет так же формирует ударный отряд, его ведет Тирион Фордринг. имея личные причины ну и дабы все ж таки подсобить в правом деле в Нордскол выдвигается и Даларан - не экспедицией, а япрмом весь заново отстроенный город, с куском Хильсбрадской землицы.
Артас времени не теряет - возвращается КелТузед, отец Иниго Монтой предавший своих братьев и передавший филактерию лича кому следует награжден, став личем ТельЗаном. Наксрамас восстановлен и пригнан в Нордскол, даже убитого ранее обитавшего там Сапфирона (да, того самого) вернули в зал прямо перед личными покоями КелТузеда. Другую крепость-некрополь - Акерус - пригоняют в чумные земли. В Акерусе обучаются рыцари смерти - Артас лично следит за тренировками молодняка, приказывая тем выпиливать остатки алого ордена. Когда часть довыпилена, а часть уплыла в Нордскол уже как Алый натиск, ведомый генералом Аббендис, Король лич решает вломить лично Фордрингу с его рассветом. Руководит операцией Дарион Могрейн, рыцари смерти атакуют церковь последней надежды, кругом мясники, вурдалаки, трупы, трупы, трупы... Вроде бы победа плети близка, но тут распихивая трупы и путаясь в чьих то кишках выходит сияющий лорд Тирион Фордринг. Вспышка слева, нежит опиздюлена, Тирион начинает читать мораль Дариону - он же Дариона и в Серебрянный рассвет приглашал в свое время и вообще как он мог то так, после того что с папашкой плеть сделала... В общем огорчил старика, придется всех казнить. Но на шумок появляется лично Артас помахивая Фростморном - все мол идет по плану, этих щенков я на убой отправил. чтоб тебя старого дурака из церкви выманить да на меч нанизать. Дарион в шоке - он то щенок дескать. Тирион более спокоен - пусть он и не в церкви, но здесь недалеко, да и не в церкви дело. Сама земля Лордерона, где пролито столько крови священна. Вспышка света! - разочаровавшийся в темном господине Дарион кидает свой меч Тириону, Вспышка света! - в руках Тириона меч из оскверненного снова становится имбой. Артас чего-то подохуел с таких раскладов и решает уебать в Нордскол. Дарион говорит мол сорян, Тирион отвечает да ниче, и за меч спс. Рыцари смерти возвращаются в свой Акерус, зачищают его от остатков лояльных Артасу мертвяков и уже как орден Черного Клинка так же выдвигается в сторону Нордскола - мстить.
В самом центре континента - лес хрустальной песни, примечателен своими видами и тем, что над ними собственно на куске земли болтается город магов Даларан. (прямо как в фильме, хотя тут наоборот - это в фильме он взлетел как в игре).
Итак, Плеть серьезно активничает в следующих регионах Нордскола:
- Борейская тундра
- Ревущий Фьорд
- ЗулДрак
- Драконий погост
- Ледяная Корона, а то как же.
Борейская Тундра.
Орда засела на юге, в крепости Песни войны, Альянс - на востоке, в крепости отважных.
С Ордой просто - Артас посылает туда своих жуков. жуки роют туннели и жрут ордынцев. Чуть западнее Культ Проклятых держит ордынцев в клетках и планирует недоброе. Товарищей спасаем, жуков выгоняем, местного главу Культа нам поможет выпилить сам Саурфанг - "генерал" войск Орды, почетный ветеран и вообще крутой воин со времен первой войны. С Альянсом хитрее - помимо так же набегов жуков-пауков там в крепости затесались сектанты Культа проклятых, изо всех сил стараются не палиться и шпионить. Крупных опорных пунктов плети три, хотя уже два - летающий некрополь Талрамас от чего-то упал (серьезно, не помню упоминаний что там пошло не так), попутно залив гноем окрестности, да и в его обломках все еще кишит нежить, которую нам предстоит выпилить. Второй пункт - поля на юге, где сам КелТузед воскрешает кучи нежити на радость местным воинам орды - управляя осадной машиной вся эта мертвая пиздобратия выпиливается под хруст и причмокивание. Храмовый города ЭнКила, над котоырм завис еще один некрополь Наксанар. Хозяином его и управляющим борейской тундрой от имени плети считается принц Валанар - если кратко - поднятый эльф, пришедший в Нордскол с Келем и Иллиданом. В свое время ребята хотели немного пошатать Ледяной трон, в итоге один получил мечом под ребро и выжил только чудом, второй оставил на снегу кучу трупов своих сородичей, которые встав по команде Короля Лича стали СанЛейн - по сути вампиры на службе короля лича. Валанар с помощью Культа проклятых успешно затесался в верхушку командования Альянса в борейке.
Им займется Тассариан - бывший рыцарь смерти Артаса, помимо очевидных мотивов отомстить через выпил сил плети лично Артасу имеет цель защитить сестру - та считала брата погибшим, но услышав что его видели в списках воинов в Нордсколе помчалась искать братца, попавшись под руку Валанару.
По приказу командования в одиночку зачистив от плети находящийся неподалеку зиккурат Тассариан завладевает талисманом местного Танатала - тот выдает "коды доступа" к Наксанару, где Тассариан и сливает Валанара, спасая сестру. Поняв, что командование не просто так отправило его одного Тассариан решает воссоединиться с братьями ордена Черного Клинка, где на него не будут смотреть как на говно.
В самом центре континента - лес хрустальной песни, примечателен своими видами и тем, что над ними собственно на куске земли болтается город магов Даларан. (прямо как в фильме, хотя тут наоборот - это в фильме он взлетел как в игре).
Итак, Плеть серьезно активничает в следующих регионах Нордскола:
- Борейская тундра
- Ревущий Фьорд
- ЗулДрак
- Драконий погост
- Ледяная Корона, а то как же.
Борейская Тундра.
Орда засела на юге, в крепости Песни войны, Альянс - на востоке, в крепости отважных.
С Ордой просто - Артас посылает туда своих жуков. жуки роют туннели и жрут ордынцев. Чуть западнее Культ Проклятых держит ордынцев в клетках и планирует недоброе. Товарищей спасаем, жуков выгоняем, местного главу Культа нам поможет выпилить сам Саурфанг - "генерал" войск Орды, почетный ветеран и вообще крутой воин со времен первой войны. С Альянсом хитрее - помимо так же набегов жуков-пауков там в крепости затесались сектанты Культа проклятых, изо всех сил стараются не палиться и шпионить. Крупных опорных пунктов плети три, хотя уже два - летающий некрополь Талрамас от чего-то упал (серьезно, не помню упоминаний что там пошло не так), попутно залив гноем окрестности, да и в его обломках все еще кишит нежить, которую нам предстоит выпилить. Второй пункт - поля на юге, где сам КелТузед воскрешает кучи нежити на радость местным воинам орды - управляя осадной машиной вся эта мертвая пиздобратия выпиливается под хруст и причмокивание. Храмовый города ЭнКила, над котоырм завис еще один некрополь Наксанар. Хозяином его и управляющим борейской тундрой от имени плети считается принц Валанар - если кратко - поднятый эльф, пришедший в Нордскол с Келем и Иллиданом. В свое время ребята хотели немного пошатать Ледяной трон, в итоге один получил мечом под ребро и выжил только чудом, второй оставил на снегу кучу трупов своих сородичей, которые встав по команде Короля Лича стали СанЛейн - по сути вампиры на службе короля лича. Валанар с помощью Культа проклятых успешно затесался в верхушку командования Альянса в борейке.
Им займется Тассариан - бывший рыцарь смерти Артаса, помимо очевидных мотивов отомстить через выпил сил плети лично Артасу имеет цель защитить сестру - та считала брата погибшим, но услышав что его видели в списках воинов в Нордсколе помчалась искать братца, попавшись под руку Валанару.
По приказу командования в одиночку зачистив от плети находящийся неподалеку зиккурат Тассариан завладевает талисманом местного Танатала - тот выдает "коды доступа" к Наксанару, где Тассариан и сливает Валанара, спасая сестру. Поняв, что командование не просто так отправило его одного Тассариан решает воссоединиться с братьями ордена Черного Клинка, где на него не будут смотреть как на говно.
Здесь высадились войска Сильваны, занимаясь тем же. что и обычно - выпил живых, эксперименты с чумой, которая по плану должна не только живых умертвлять, но и Плеть опиздюлить. Прямых конфликтов с плетью тут в принципе маловато, но тут раскрывается одна из многоходовочек Артаса. Ревущий Фьорд - родина врайкулов, северян-исполинов, бывшие создания титанов эти парни подверглись проклятью плоти и ныне живут аки викинги, с соответствующими традициями и культурой. Когда то давно у них стали рождаться слабые детишки, сердобольные матери вместо того чтоб по заветам предков и короля укокошить доходяг отправили их на юг морем - так возникла раса людей. После врайкулы впали в долгий летаргический сон и лишь недавно стали просыпаться, отсюда и причина, по которой раньше их не встречали. На этих великанов с навыками крутых бойцов у Короля Лича были свои планы. Став для них Богом Смерти женщин он обращал в валькир - крылатых призраков, мужиков же заставлял драться. Проигравший становился Варгулом - по сути вурдалаком, но так как исходный материал лучше, чем трупики крестьян, то и получившийся в результате поднятый юнит был интереснее по характеристикам. Победитель становился Имирьяром - самым близким сравнением будут пожалуй рыцари смерти - более разумный мертвяк, способный быть скажем командующим, воюет не когтями да зубами, а умело машет клинком и магией льда шарахнуть может. Вот собственно с врайкулами нам и придется сражаться, попутно местный контингент плети сократим, так же доставим Триону (который тут инкогнито пока) его меч (так же лишь подозревая, что именно мы несем в руках), забрав его с тела павшего курьера (а если бы он вез патроны!?) в руинах, кишащих нежитью.
В местном подземелье - крепости врайкулов Утгард явится сам Король Лич и зачнет славную традицию - оставить вместо себя своего "непобедимого воина", кинуть презрительный взгляд и уйти.
Это священное место для всех драконов - именно сюда, на юг Нордскола они прилетают умирать. Как нетрудно догадаться. главная цель плети здесь - поднятие из останков ледяных змеев (или не совсем ледяных, из скелетов черной стаи выходили магмовые змеи или вроде того). И самым большим и вкусным куском был скелет Галакронда - поднять дракона таких размеров сложно, но вот юнит получился бы просто имбовый. К счастью, оседлав красного дракона мы выжигаем служителей Культа Проклятых, что муравьями ползали по скелету исполинского ящера. Перед этим сектантов с огоньком вышвырнули из обсианового святилища драконов - основного могильника черной стаи, а так же рубинового - места упокоения драконов красных. Последнее к сожалению было осквернено, а его хранитель Далия захвачен плетью и превращен в банши. Но, как уже было сказано, - некромантов прогнали, павшим драконам воздали почести, Далию упокоили.
Южнее святилища черной стаи, на востоке локации находится провал в подземные глубины, который служит входом в древние королевства АзжолНеруб и АнКахет. Тут мы выясняем, что не все нерубианцы под плетью, до сих остались бунтовщики, с целью окончательного подчинения которых Артас направил сда еще одного принца-вампира СанЛейн - Талдарама. Его брат Келесет был выпилен ранее - он был послом от имени короля лича к врайкулам, в их крепости Утгард и склеил ласты, ну а про Валанара в борейское тундре уже сказано - таким образом, три братца кровососа были похерены в разных уголках Нордскола. По панцирю получил и обитавший здесь же, в Азжолнерубе наш старый знакомый АнубАрак, прочие служащие плети жуки-пауки так же убиты, оскверненные яйца нерубианцев уничтожены.
На юге погоста расположено так называемо Забытое Взморье, именно здесь несколько лет назад высадился принц Артас, сейчас же место кишит призраками воинов альянса. Используя некоторые ритуалы можно даже вновь увидеть памятную сцену с прибытием посла в лагерь принца, приказе об отбытии солдат обратно в Лордерон и решении принца сжечь корабли, дабы этого не случилось. Узнав о произошедшем мы возвращаем неприкаянным духам воспоминания об этих событиях и те, прокляв принца напоследок, уносятся прочь.
Еще одну знаковую и знакомую сцену можно увидеть с помощью тех же ритуалов ранее, на севере локации, в пещере Ледяной Скорби. Мы видим как Артас и Мурадин входят в пещеру, дворф читает надпись о проклятии. но принцу плевать - он берет меч, обрекая себя на всем известный исход. Мы видим как Мурадина оглушает осколками льда, но после встает и не понимая кто он и где находится уходит. Как уже известно - в Грозовой Гряде дворф повстречает братьев Бранна и Магни, восстановит память и решит "вправить уже мозги этому мальчишке".
Еще один но не такой старый знакомы встретится нам в здешних склепах - бывший отец Серебряного рассвета Иниго Мантой, а ныне лич ТельЗан Мраконосец при поддержке сил Плети прямиком из зависшего в здешнем небе Наксрамаса осаждает крепость Альянса. Пришлось пытать местного мэра города, который во время осады став вурдалаком имел ментальную связь с личом. Узнав от бывшего мера о филактерии ТальЗана мы убиваем костяного дракона Ледяную Бурю который этот талисман собственно и хранит, а после с помощью самого Болвара Фордрагона убиваем и предателя. Осадные машины плети сломаны, воины плети упокоены, Тельзан убит, Альянс может как начинать подготовку к штурму Наксрамаса, так и двигаться на север к Вратам Гнева - а это уже вход в саму цитадель Артаса... Болвар говорит на прощание. что будет ждать нас именно там.
В то время как Альянс решает проблемы с осаждающей крепость нежитью основные силы орды в основном воюют здесь с нерубианцами - база орды как раз неподалеку от АзжолНеруба и дохлые инсектоиды не лучшие соседи. Помимо этого в орду принимаются местные сородичи тауренов - таунка, связь с которыми ордынцы налаживали еще в Борейской тундре, после выполнения большинства стратегических задач авангард отправляется севернее - к Вратам Гнева. Воинов ведет командир Дренош Саурфанг-младший, сын того самого ветерана Варока Саурфанга, который присоединился к орде в Запределье, вместе с Гаррошем - сыном Грома. Задиры...
Тем временем Отрекшиеся в лагере Ядозлобь на западе. А тут у нас и полевые испытания новой чумы и война с Алым натиском и Кольтира Ткач Смерти...
Кольтира - такой же рыцарь смерти. как и Тауриссан, его можно считать представителем Черного клинка в орде, в то время как Тауриссан представляет орден рыцарей смерти в альянсе. Кольтира и Тассариан были и братьями по оружию и друзьями (и героями множества яойных артов и пары соответствующих фанфиков). Кольтира помогает прочесть найденный на теле одного из сектантов фолиант, с нашей помощью усиливает свой клинок силой льда, крови и нечестивости и в очередной раз спасается от терзающих его душу черных демонов. Это - часть платы за свободу, как объясняет сам Король Лич в видении - освободившись от его власти рыцари смерти обречены вечно сопротивляться этим теням.
Пока Кольтира борется с внутренними демонами (и с ледяным стояком при виде Тауриссана) аптекари отрекшихся проводят усовершенствования и испытание на местных солдатах Алого натиска своей чумы. Доставляется он бочками из катапульт, весьма практично, работать по задумке должна и на живых и на мертвых. Алый натиск постепенно выпиливается, в главном соборе будут встречены его командиры - Аббендис и верховный адмирал Вествинд. Первая - обезглавлена, второй защитившись барьером исчезает в неизвестном направлении, со смертью Аббендис он стал единственным командующим остатками войск Алых на материке. Из дневников Аббендис мы узнаем что все это время её вел голос Света - именно с его подачи она объединила самых истовых бойцов Алого ордена в Алый натиск и именно по его направлению отправилась на север. Но принадлежал ли этот голос действительно Свету и почему Вествинд изначально пытался подорвать авторитет Аббендис и не стал мешать её смерти? Сейдин Датрохан, рыцарь Алого ордена в своё время так же был одержим разного рода идеями и как выяснилось позже главным образом он был одержим натрезимом Балназаром...
Возвращаясь к Плети - последним её оплотом на Погосте после падения АнубАрака остался Наксрамас. Впоследствии разумеется имел место успешный штурм, упомяну только, что возвращение крепости КелТузеда и самого лича как и часть сюжета локации связана с Тельзаном, который вернул филактерию королю личу. Так вот, в этот раз мы её так и не увидели, стало быть возможно в будущем этот мертвый любитель котов еще вернется.
Финальным аккордом в истории погоста можно считать осаду Врат гнева силами альянса - во главе с Болваром, и орды - ведомой Дреношем Саурфангом. Что из этого вышло можно глянуть в видео "Врата Гнева", скажу лишь что после выяснилось, что аптекари предали Силвьану и продались Вариматасу - тот лишь претворялся. что служит ей, а сам оставался верен Легиону. Орда вместе с Траллом и Сильваной, а альянс - вместе с королем Варианом и товарищами штурмуют Подгород - столицу нежити в Лордероне, выстроенную прямо под тронным залом. где Артасом был убит король Теренас.
По итогу - Вариматас и главный аптекарь Гнилесс выпилены, в Подгород на постоянной основе введены войска Оргримара - бдить, Сильване с её чумой пригрозили пальцем. Установившееся хрупкое перемирие между ордой и альянсом снова по пизде пошло.
А в погосте тело Болвара Фордрагона, бывшего наместника Штормграда и славного героя так и не нашли.
Это священное место для всех драконов - именно сюда, на юг Нордскола они прилетают умирать. Как нетрудно догадаться. главная цель плети здесь - поднятие из останков ледяных змеев (или не совсем ледяных, из скелетов черной стаи выходили магмовые змеи или вроде того). И самым большим и вкусным куском был скелет Галакронда - поднять дракона таких размеров сложно, но вот юнит получился бы просто имбовый. К счастью, оседлав красного дракона мы выжигаем служителей Культа Проклятых, что муравьями ползали по скелету исполинского ящера. Перед этим сектантов с огоньком вышвырнули из обсианового святилища драконов - основного могильника черной стаи, а так же рубинового - места упокоения драконов красных. Последнее к сожалению было осквернено, а его хранитель Далия захвачен плетью и превращен в банши. Но, как уже было сказано, - некромантов прогнали, павшим драконам воздали почести, Далию упокоили.
Южнее святилища черной стаи, на востоке локации находится провал в подземные глубины, который служит входом в древние королевства АзжолНеруб и АнКахет. Тут мы выясняем, что не все нерубианцы под плетью, до сих остались бунтовщики, с целью окончательного подчинения которых Артас направил сда еще одного принца-вампира СанЛейн - Талдарама. Его брат Келесет был выпилен ранее - он был послом от имени короля лича к врайкулам, в их крепости Утгард и склеил ласты, ну а про Валанара в борейское тундре уже сказано - таким образом, три братца кровососа были похерены в разных уголках Нордскола. По панцирю получил и обитавший здесь же, в Азжолнерубе наш старый знакомый АнубАрак, прочие служащие плети жуки-пауки так же убиты, оскверненные яйца нерубианцев уничтожены.
На юге погоста расположено так называемо Забытое Взморье, именно здесь несколько лет назад высадился принц Артас, сейчас же место кишит призраками воинов альянса. Используя некоторые ритуалы можно даже вновь увидеть памятную сцену с прибытием посла в лагерь принца, приказе об отбытии солдат обратно в Лордерон и решении принца сжечь корабли, дабы этого не случилось. Узнав о произошедшем мы возвращаем неприкаянным духам воспоминания об этих событиях и те, прокляв принца напоследок, уносятся прочь.
Еще одну знаковую и знакомую сцену можно увидеть с помощью тех же ритуалов ранее, на севере локации, в пещере Ледяной Скорби. Мы видим как Артас и Мурадин входят в пещеру, дворф читает надпись о проклятии. но принцу плевать - он берет меч, обрекая себя на всем известный исход. Мы видим как Мурадина оглушает осколками льда, но после встает и не понимая кто он и где находится уходит. Как уже известно - в Грозовой Гряде дворф повстречает братьев Бранна и Магни, восстановит память и решит "вправить уже мозги этому мальчишке".
Еще один но не такой старый знакомы встретится нам в здешних склепах - бывший отец Серебряного рассвета Иниго Мантой, а ныне лич ТельЗан Мраконосец при поддержке сил Плети прямиком из зависшего в здешнем небе Наксрамаса осаждает крепость Альянса. Пришлось пытать местного мэра города, который во время осады став вурдалаком имел ментальную связь с личом. Узнав от бывшего мера о филактерии ТальЗана мы убиваем костяного дракона Ледяную Бурю который этот талисман собственно и хранит, а после с помощью самого Болвара Фордрагона убиваем и предателя. Осадные машины плети сломаны, воины плети упокоены, Тельзан убит, Альянс может как начинать подготовку к штурму Наксрамаса, так и двигаться на север к Вратам Гнева - а это уже вход в саму цитадель Артаса... Болвар говорит на прощание. что будет ждать нас именно там.
В то время как Альянс решает проблемы с осаждающей крепость нежитью основные силы орды в основном воюют здесь с нерубианцами - база орды как раз неподалеку от АзжолНеруба и дохлые инсектоиды не лучшие соседи. Помимо этого в орду принимаются местные сородичи тауренов - таунка, связь с которыми ордынцы налаживали еще в Борейской тундре, после выполнения большинства стратегических задач авангард отправляется севернее - к Вратам Гнева. Воинов ведет командир Дренош Саурфанг-младший, сын того самого ветерана Варока Саурфанга, который присоединился к орде в Запределье, вместе с Гаррошем - сыном Грома. Задиры...
Тем временем Отрекшиеся в лагере Ядозлобь на западе. А тут у нас и полевые испытания новой чумы и война с Алым натиском и Кольтира Ткач Смерти...
Кольтира - такой же рыцарь смерти. как и Тауриссан, его можно считать представителем Черного клинка в орде, в то время как Тауриссан представляет орден рыцарей смерти в альянсе. Кольтира и Тассариан были и братьями по оружию и друзьями (и героями множества яойных артов и пары соответствующих фанфиков). Кольтира помогает прочесть найденный на теле одного из сектантов фолиант, с нашей помощью усиливает свой клинок силой льда, крови и нечестивости и в очередной раз спасается от терзающих его душу черных демонов. Это - часть платы за свободу, как объясняет сам Король Лич в видении - освободившись от его власти рыцари смерти обречены вечно сопротивляться этим теням.
Пока Кольтира борется с внутренними демонами (и с ледяным стояком при виде Тауриссана) аптекари отрекшихся проводят усовершенствования и испытание на местных солдатах Алого натиска своей чумы. Доставляется он бочками из катапульт, весьма практично, работать по задумке должна и на живых и на мертвых. Алый натиск постепенно выпиливается, в главном соборе будут встречены его командиры - Аббендис и верховный адмирал Вествинд. Первая - обезглавлена, второй защитившись барьером исчезает в неизвестном направлении, со смертью Аббендис он стал единственным командующим остатками войск Алых на материке. Из дневников Аббендис мы узнаем что все это время её вел голос Света - именно с его подачи она объединила самых истовых бойцов Алого ордена в Алый натиск и именно по его направлению отправилась на север. Но принадлежал ли этот голос действительно Свету и почему Вествинд изначально пытался подорвать авторитет Аббендис и не стал мешать её смерти? Сейдин Датрохан, рыцарь Алого ордена в своё время так же был одержим разного рода идеями и как выяснилось позже главным образом он был одержим натрезимом Балназаром...
Возвращаясь к Плети - последним её оплотом на Погосте после падения АнубАрака остался Наксрамас. Впоследствии разумеется имел место успешный штурм, упомяну только, что возвращение крепости КелТузеда и самого лича как и часть сюжета локации связана с Тельзаном, который вернул филактерию королю личу. Так вот, в этот раз мы её так и не увидели, стало быть возможно в будущем этот мертвый любитель котов еще вернется.
Финальным аккордом в истории погоста можно считать осаду Врат гнева силами альянса - во главе с Болваром, и орды - ведомой Дреношем Саурфангом. Что из этого вышло можно глянуть в видео "Врата Гнева", скажу лишь что после выяснилось, что аптекари предали Силвьану и продались Вариматасу - тот лишь претворялся. что служит ей, а сам оставался верен Легиону. Орда вместе с Траллом и Сильваной, а альянс - вместе с королем Варианом и товарищами штурмуют Подгород - столицу нежити в Лордероне, выстроенную прямо под тронным залом. где Артасом был убит король Теренас.
По итогу - Вариматас и главный аптекарь Гнилесс выпилены, в Подгород на постоянной основе введены войска Оргримара - бдить, Сильване с её чумой пригрозили пальцем. Установившееся хрупкое перемирие между ордой и альянсом снова по пизде пошло.
А в погосте тело Болвара Фордрагона, бывшего наместника Штормграда и славного героя так и не нашли.
Родина ледяных троллей, которые не очень то рады были приходу короля лича и основной кусок сюжета достался именно им, но Артас видел в них потенциал. так что без его влияния не обошлось. Например была зачищена крепость ДракТарон на юге, второй после ГунДрака по важности оплот троллей. Одну из ключевых ролей сыграл некий Дракуру - изгой своего племени. Он предал троллей и не без нашей невольной помощи (герои как всегда по незнанию помогают очередному Гитлеру местного разлива) помог Королю Личу, за что получил силу и собственную летающую крепость Волтар. Помимо него здесь в воздухе висит Зерамас, откуда прут поганища и вурдалаки, а вот третий местный некрополь - Колрамас был сбит троллями, не желавшими подчиняться королю личу.
На севере локации воргулы охраняют весьма интересного пленника - Гимер, огромный грозовой великан. Вловушку его заманил родной брат Тиасси - тот стал служить плети и был убит во время пресечении планов Плети по поднятию Галакронда в Драконьем Погосте. При помощи инженеров Серебрянного Авангарда и взрывчатки гигант был освобожден из огромной клетки и сумел отомстить тварям Плети - кучи разорванных в ошметки варгулов, убит их командир имирьяр Алгар, мясной великан плети - огромный Трым и очередной и видимо не такой значимый для плети принц Навариус из фракции СанЛейн.
В центре локации находится Серебряная Застава - первый крупный аванпост Серебряного авангарда в Нордсколе, отсюда они и проводят свои операции. с переменным успехом - убитые, раненные, взятые в плен... Тела приходится сжигать, раненных спасать, а взятых в плен освобождать. попутно тесня плеть, ебаные будни Нордскола.
На западе стоянкой встали и рыцари Черного Клинка, с ними уже веселее - например, на трупе одного из троллей, подчиненного Плетью, был найден некий кровавый талисман и именно рыцарям смерти хватило знаний понять, как работает эта штука - превращает носителя в нежить. Что интересно - талисман будто бы связан лично с тобой, %аноннейм%, и после нехитрых манипуляций его эффект был слегка подкорректирован - теперь он лишь создавал видимость превращения в немертвого. Так или иначе, это было приглашение в Волтар и приняв соответствующую маскировку мы туда и направились. А там наш старый друг - Дракуру, а то! Благодарит за помощь в Драктароне, говорит мол дела делать будем вместе великие, да! Предлагает пока осмотреться, полетав в цепких лапах горгульи над всей локацией. Под его началом мы собираем кристаллы гнили, захватываем в плен вождей живых троллей, а попутно - саботируем работу Плети, уничтожая их осадные машины и чумные котлы. Уверившись в нашей лояльности Дракуру раскрывает свой план - усилив еще живых вождей троллей кристаллами гнили, а после проведя нужный ритуал по убийству-воскрешению плеть получит мощных берсерков, что станет неплохим подспорьем и послужит ключом для возвышения Дракуру, а то! Возвышения не получилось - мы подчиняем себе с помощью скипетра, который дал нам сам Дракуру одного из его же этих усиленных берсерков. Дракуру усиленно сопротивляется, но..
В последний момент появляется Король Лич. говорит что Дракуру его разочаровал и одним взмахом меча превращает тролля в ошметки, целым остался лишь череп, который мы и прихватим как трофей. Да, тебя, %аноннейм%, король лич трогать не станет - скажет лишь, что позабавило его твое предательство, а убить он всегда успеет, может в следующий раз...
Родина ледяных троллей, которые не очень то рады были приходу короля лича и основной кусок сюжета достался именно им, но Артас видел в них потенциал. так что без его влияния не обошлось. Например была зачищена крепость ДракТарон на юге, второй после ГунДрака по важности оплот троллей. Одну из ключевых ролей сыграл некий Дракуру - изгой своего племени. Он предал троллей и не без нашей невольной помощи (герои как всегда по незнанию помогают очередному Гитлеру местного разлива) помог Королю Личу, за что получил силу и собственную летающую крепость Волтар. Помимо него здесь в воздухе висит Зерамас, откуда прут поганища и вурдалаки, а вот третий местный некрополь - Колрамас был сбит троллями, не желавшими подчиняться королю личу.
На севере локации воргулы охраняют весьма интересного пленника - Гимер, огромный грозовой великан. Вловушку его заманил родной брат Тиасси - тот стал служить плети и был убит во время пресечении планов Плети по поднятию Галакронда в Драконьем Погосте. При помощи инженеров Серебрянного Авангарда и взрывчатки гигант был освобожден из огромной клетки и сумел отомстить тварям Плети - кучи разорванных в ошметки варгулов, убит их командир имирьяр Алгар, мясной великан плети - огромный Трым и очередной и видимо не такой значимый для плети принц Навариус из фракции СанЛейн.
В центре локации находится Серебряная Застава - первый крупный аванпост Серебряного авангарда в Нордсколе, отсюда они и проводят свои операции. с переменным успехом - убитые, раненные, взятые в плен... Тела приходится сжигать, раненных спасать, а взятых в плен освобождать. попутно тесня плеть, ебаные будни Нордскола.
На западе стоянкой встали и рыцари Черного Клинка, с ними уже веселее - например, на трупе одного из троллей, подчиненного Плетью, был найден некий кровавый талисман и именно рыцарям смерти хватило знаний понять, как работает эта штука - превращает носителя в нежить. Что интересно - талисман будто бы связан лично с тобой, %аноннейм%, и после нехитрых манипуляций его эффект был слегка подкорректирован - теперь он лишь создавал видимость превращения в немертвого. Так или иначе, это было приглашение в Волтар и приняв соответствующую маскировку мы туда и направились. А там наш старый друг - Дракуру, а то! Благодарит за помощь в Драктароне, говорит мол дела делать будем вместе великие, да! Предлагает пока осмотреться, полетав в цепких лапах горгульи над всей локацией. Под его началом мы собираем кристаллы гнили, захватываем в плен вождей живых троллей, а попутно - саботируем работу Плети, уничтожая их осадные машины и чумные котлы. Уверившись в нашей лояльности Дракуру раскрывает свой план - усилив еще живых вождей троллей кристаллами гнили, а после проведя нужный ритуал по убийству-воскрешению плеть получит мощных берсерков, что станет неплохим подспорьем и послужит ключом для возвышения Дракуру, а то! Возвышения не получилось - мы подчиняем себе с помощью скипетра, который дал нам сам Дракуру одного из его же этих усиленных берсерков. Дракуру усиленно сопротивляется, но..
В последний момент появляется Король Лич. говорит что Дракуру его разочаровал и одним взмахом меча превращает тролля в ошметки, целым остался лишь череп, который мы и прихватим как трофей. Да, тебя, %аноннейм%, король лич трогать не станет - скажет лишь, что позабавило его твое предательство, а убить он всегда успеет, может в следующий раз...
Оплот сил плети. Орда и Альянс пока не могут закрепится - операции ведутся с бортов летающих кораблей-крепостей - Молот Оргрима и Усмиритель небес. Здесь же и представитель Черного клинка - Кольтира или Тассариан соответственно. А вот Серебряный авангард под командованием уже лично Тириона Фордринга сумел таки отстроить базу на юго востоке, правда их непрестанно атакуют силы плети. Не без помощи рыцарей смерти и лично Дариона база плети поблизости от крепости, ликвидировав местных генералов. Следующим шагом стало строительство неподалеку на так называемой Вершине Рыцарей башни, которая и стала центром координации атак на силы плети.
Рыцари черного клинка решили начать с севера - там они с нашей помощью заняли целую крепость - Мрачный Свод, откуда и начали наступление по нескольким фронтам.
Юго восток - Мордретар - Врата Смерти - следующая после Ангратара - тех самых Врат Гнева линия обороны Плети. Между вратами - так называемый прорванный фронт - здесь схлестнулись силы альянса и орды, задачи - зачистка территории от плети и удар милосердия для раненых солдат альянса и орды. Восточнее - уже вышеуказанный оплот Серебрянного авангарда и Вершина Рыцарей, западнее - неприступные скалы, на которых стоит сама Цитадель Ледяной Короны - крепость самого короля лича. Разбив силы плети на этом небольшом участке мы по сути овтевали восток у нежити и закрепились в регионе.
Следующее направление наступления Черного клинка - северо запад и запад, здесь еще одно ключевое поселение врайкулов - Йотунхейм. именно здесь проходят битвы, где решится - станет ли врайкул куском мяса - варгулом или ледяным воителем - имирьяром. Черный клинок потерял один отряд, после чего просто послал туда банши - леди Найтсвуд, перевербованную у плети и тебя, %аноннейм%. найтсвуд взяла под контроль местную прорицательницу - костяную ведьму, ты спасал пленного командира черного клинка и их рыцарей, убивал местных, подрывал мораль и мелко пакостил под чутким руководством леди Найтсвуд. Сначала сильнейший воин прошлого - Искандер был взят под её контроль и "побежден" в бою. Когда валькира короля лича Вардмадра примчалась делать из великого героя варгула Найтсвуд берет под контроль уже её. Финал действий в это регионе - битва с владыкой Йотунхейма, имирьяром таном Балагардом. Появившейся в ходе битвы король лич понимает. что Вардмадра под властью Найтсвуд и убивает валькиру, после чего приказывает имирьяру продолжать сражение. После его поражения вновь следует фирменное "это еще не конец, в следующий раз..."
Третье направление атак Черного Клинка - остров на западе, здесь под командованием Арета мы добиваем остатки Алого натиска. Перебив оставшихся в живых капитанов, собрав донесения разведки, и наконец когда Арет лично пытает в главном соборе на острове одного из священников алых нам удается узнать - адмирал Вествинд здесь, в пещере на юге острова. Врываемся в пещеру, нейтрализуем магический барьер адмирала специально предоставленным Аретом артефактом и... Узнаем что все это время командир Алого натиска был нашим старым добрым другом - Малганисом. Вся затея с алым натиском - план мести Артасу. Сказав, что без него и его легионов (Сергерас, верни мне мои легионы!) нам не победить скрывается в портале. К сожалению, на него просто забили и больше мы парня не увидим. Ну а таким образом северо-западное побережье ледника свободно от плети и алых, на западе нас ждет только Мясопилка - эдакий "свечной заводик" по производству поганищ. мясных великанов и прочих милых тварей, но там все стандартно - убиваем нежить, узнаем что вурдалаков усиливают саронитом - из этого металла плеть делает свое оружие. механизмы, постройки, теперь он еще и усиливает некоторых... А на самом деле он - кровь древнего бога ЙогСарона, но на это точно не хватит текста. В общем, поганищ сжигаем, скелетов убиваем, убитого рыцаря авангарда сшиваем по кускам и воскрешаем, мясопилка взята, запад наш.
Между Йотунхеймом и чернум сводом находится целый карьер, где как раз добывается саронит, туда так же были направлены агенты Черного клинка, но ничего примечательного для истории (а вот квесты прикольные, практически стелс-миссии) - надзирателей перибили, охранные кристаллы ликвидировали.
Внезапно, нас с разведывательной миссией отправляют на самый юг локации - под саму цитадель, где находится неясного назначения глубокий провал. По случайности свалившись в него находим там артефакт странной силы, который судя по всему является чьим-то черным сердцем... Тут же встречаем странный призрак мальчика - Матиаса Нетлера, который и говорит нам, что это и правда сердце. Сердце того, кого Матиас зовет Он - в общем сердце Его. И Он теперь будет злиться. Матиас помогает нам выбраться из провала, пока Он не пришел за нами.
После нас собственно направляют в восточную часть ледяной короны - Долину потерянной надежды. Здесь использую осадные машины ставим выпиливание воинов плети на поток. Встреченный и здесь Матиас говорит что мол зря мы это - смысла то нет - если надо вновь подымут, а ведь тот самый Он так старался, создавая эту армию. Матиас помогает нам вернуть те моменты из прошлого, и вот мы сами становимся Им. Вот мы видим как Он убивает солдат альянса десятками, поднимая их в виде вурдалаков, и натравливая их на своих же бывших товарищей, из трупов которых так же выйдут вурдалаки. Судя по тому, что Он здесь - это принц еще без короны Нерзула - это события где-то между кампанией альянса и нежити в третьей части стратегии. Матиас покидает нас, говоря что мы еще встретимся, а после доклада начальству следующее направление атаки - северо восток - каньон гибели Синдрагосы. Именно здесь в wotlk cinematic trailer Артас поднял королеву Льда - дракона Синдрагосу. По поручению командования убиваем местных служителей культа проклятых, которые продолжают поднимать драконов, но уже более маленьких, а вновь встреченный нами Матиас снова показывает "как это было" с Синдрагосой. так или иначе - восток Ледяной короны взят, север взят Черным клинком, западное побережье так же наше. Самый центр локации - скала, на которой расположен город врайкулов Имирхейм - был обстрелян с самолетов орды и альянса, туда же заброшены десантники.
Севернее - Алдуртар - врата горя - так же взяты рыцарями черного клинка. их удерживали в основном силы Кльта проклятых, сектантов раличными способами убрали, ими созданных тварей - закидали кислотой, чумные котлы нейтрализовали. Севернее врат горя - уже Мрачный свод, нежить в долине последней надежды перебили, восток можно сказать наш.
На запад от врат горя - долина павших героев. Здесь ведется подготовка к бою - в спешке сооружаются баррикады, убираются тела павших ранее героев, дабы нежить не пользовала их в своих целях, на черепной вал что возвышается над долиной на востоке по подсказке рыцарей смерти уничтожаются артефакты плети, которые могли бы в буквально смысле насылать лучи страха на воинов внизу. Севернее долины - саронитовый карьер, западнее - Йотунхейм, на юго-западе - мясопилка. Благодаря подготовке долина взята, южнее -Корпретар - врата ужаса.
Там нас ждут самые злобные в этой местности слуги короля лича - выражается это в том, что большинство квестов здесь групповые - одинокому герою могут и вломить, сами задания же в основном - выпиливание этих самых стражей. За вратами - двор костей. Прямо пойдешь - в цитадель попадешь. налево пойдешь в Маликрисс попадешь, направо - Собор Тьмы.
Оплот сил плети. Орда и Альянс пока не могут закрепится - операции ведутся с бортов летающих кораблей-крепостей - Молот Оргрима и Усмиритель небес. Здесь же и представитель Черного клинка - Кольтира или Тассариан соответственно. А вот Серебряный авангард под командованием уже лично Тириона Фордринга сумел таки отстроить базу на юго востоке, правда их непрестанно атакуют силы плети. Не без помощи рыцарей смерти и лично Дариона база плети поблизости от крепости, ликвидировав местных генералов. Следующим шагом стало строительство неподалеку на так называемой Вершине Рыцарей башни, которая и стала центром координации атак на силы плети.
Рыцари черного клинка решили начать с севера - там они с нашей помощью заняли целую крепость - Мрачный Свод, откуда и начали наступление по нескольким фронтам.
Юго восток - Мордретар - Врата Смерти - следующая после Ангратара - тех самых Врат Гнева линия обороны Плети. Между вратами - так называемый прорванный фронт - здесь схлестнулись силы альянса и орды, задачи - зачистка территории от плети и удар милосердия для раненых солдат альянса и орды. Восточнее - уже вышеуказанный оплот Серебрянного авангарда и Вершина Рыцарей, западнее - неприступные скалы, на которых стоит сама Цитадель Ледяной Короны - крепость самого короля лича. Разбив силы плети на этом небольшом участке мы по сути овтевали восток у нежити и закрепились в регионе.
Следующее направление наступления Черного клинка - северо запад и запад, здесь еще одно ключевое поселение врайкулов - Йотунхейм. именно здесь проходят битвы, где решится - станет ли врайкул куском мяса - варгулом или ледяным воителем - имирьяром. Черный клинок потерял один отряд, после чего просто послал туда банши - леди Найтсвуд, перевербованную у плети и тебя, %аноннейм%. найтсвуд взяла под контроль местную прорицательницу - костяную ведьму, ты спасал пленного командира черного клинка и их рыцарей, убивал местных, подрывал мораль и мелко пакостил под чутким руководством леди Найтсвуд. Сначала сильнейший воин прошлого - Искандер был взят под её контроль и "побежден" в бою. Когда валькира короля лича Вардмадра примчалась делать из великого героя варгула Найтсвуд берет под контроль уже её. Финал действий в это регионе - битва с владыкой Йотунхейма, имирьяром таном Балагардом. Появившейся в ходе битвы король лич понимает. что Вардмадра под властью Найтсвуд и убивает валькиру, после чего приказывает имирьяру продолжать сражение. После его поражения вновь следует фирменное "это еще не конец, в следующий раз..."
Третье направление атак Черного Клинка - остров на западе, здесь под командованием Арета мы добиваем остатки Алого натиска. Перебив оставшихся в живых капитанов, собрав донесения разведки, и наконец когда Арет лично пытает в главном соборе на острове одного из священников алых нам удается узнать - адмирал Вествинд здесь, в пещере на юге острова. Врываемся в пещеру, нейтрализуем магический барьер адмирала специально предоставленным Аретом артефактом и... Узнаем что все это время командир Алого натиска был нашим старым добрым другом - Малганисом. Вся затея с алым натиском - план мести Артасу. Сказав, что без него и его легионов (Сергерас, верни мне мои легионы!) нам не победить скрывается в портале. К сожалению, на него просто забили и больше мы парня не увидим. Ну а таким образом северо-западное побережье ледника свободно от плети и алых, на западе нас ждет только Мясопилка - эдакий "свечной заводик" по производству поганищ. мясных великанов и прочих милых тварей, но там все стандартно - убиваем нежить, узнаем что вурдалаков усиливают саронитом - из этого металла плеть делает свое оружие. механизмы, постройки, теперь он еще и усиливает некоторых... А на самом деле он - кровь древнего бога ЙогСарона, но на это точно не хватит текста. В общем, поганищ сжигаем, скелетов убиваем, убитого рыцаря авангарда сшиваем по кускам и воскрешаем, мясопилка взята, запад наш.
Между Йотунхеймом и чернум сводом находится целый карьер, где как раз добывается саронит, туда так же были направлены агенты Черного клинка, но ничего примечательного для истории (а вот квесты прикольные, практически стелс-миссии) - надзирателей перибили, охранные кристаллы ликвидировали.
Внезапно, нас с разведывательной миссией отправляют на самый юг локации - под саму цитадель, где находится неясного назначения глубокий провал. По случайности свалившись в него находим там артефакт странной силы, который судя по всему является чьим-то черным сердцем... Тут же встречаем странный призрак мальчика - Матиаса Нетлера, который и говорит нам, что это и правда сердце. Сердце того, кого Матиас зовет Он - в общем сердце Его. И Он теперь будет злиться. Матиас помогает нам выбраться из провала, пока Он не пришел за нами.
После нас собственно направляют в восточную часть ледяной короны - Долину потерянной надежды. Здесь использую осадные машины ставим выпиливание воинов плети на поток. Встреченный и здесь Матиас говорит что мол зря мы это - смысла то нет - если надо вновь подымут, а ведь тот самый Он так старался, создавая эту армию. Матиас помогает нам вернуть те моменты из прошлого, и вот мы сами становимся Им. Вот мы видим как Он убивает солдат альянса десятками, поднимая их в виде вурдалаков, и натравливая их на своих же бывших товарищей, из трупов которых так же выйдут вурдалаки. Судя по тому, что Он здесь - это принц еще без короны Нерзула - это события где-то между кампанией альянса и нежити в третьей части стратегии. Матиас покидает нас, говоря что мы еще встретимся, а после доклада начальству следующее направление атаки - северо восток - каньон гибели Синдрагосы. Именно здесь в wotlk cinematic trailer Артас поднял королеву Льда - дракона Синдрагосу. По поручению командования убиваем местных служителей культа проклятых, которые продолжают поднимать драконов, но уже более маленьких, а вновь встреченный нами Матиас снова показывает "как это было" с Синдрагосой. так или иначе - восток Ледяной короны взят, север взят Черным клинком, западное побережье так же наше. Самый центр локации - скала, на которой расположен город врайкулов Имирхейм - был обстрелян с самолетов орды и альянса, туда же заброшены десантники.
Севернее - Алдуртар - врата горя - так же взяты рыцарями черного клинка. их удерживали в основном силы Кльта проклятых, сектантов раличными способами убрали, ими созданных тварей - закидали кислотой, чумные котлы нейтрализовали. Севернее врат горя - уже Мрачный свод, нежить в долине последней надежды перебили, восток можно сказать наш.
На запад от врат горя - долина павших героев. Здесь ведется подготовка к бою - в спешке сооружаются баррикады, убираются тела павших ранее героев, дабы нежить не пользовала их в своих целях, на черепной вал что возвышается над долиной на востоке по подсказке рыцарей смерти уничтожаются артефакты плети, которые могли бы в буквально смысле насылать лучи страха на воинов внизу. Севернее долины - саронитовый карьер, западнее - Йотунхейм, на юго-западе - мясопилка. Благодаря подготовке долина взята, южнее -Корпретар - врата ужаса.
Там нас ждут самые злобные в этой местности слуги короля лича - выражается это в том, что большинство квестов здесь групповые - одинокому герою могут и вломить, сами задания же в основном - выпиливание этих самых стражей. За вратами - двор костей. Прямо пойдешь - в цитадель попадешь. налево пойдешь в Маликрисс попадешь, направо - Собор Тьмы.
Маликрисс - новый некрополь, его строят с целью обучения нового поколения рыцарей смерти, на замену перебезчикам из Акеруса. Да, Артас жить не может без свиты рыцарей смерти, воины черного клинка даже иронизируют над этой ситуацией. Собственно здесь мы устраняем по началу нежить послабее - поганищ, варгулов, гаргулий, а потом и тройку новых рыцарей смерти. Последним штрихом стала ликвидация Образа Кровопорча - вместе с Кольтирой и Тассарианом он сражался на стороне плети еще в Акерусе, в восточных чумных землях и остался верен старому хозяину.
Во дворе костей, занимаясь обычными делами для завсегдатая ледяной короны - гоняя плеть - встретится нам наш юный друг Матиас, с очередной порцией охуительных историй о Нём. на этот раз нам покажут ту самую битву перед вратами ледяного трона - Иллидан против Артаса, Охотник и Принц. По словам Матиаса именно после этого не совсем простого боя принц понял, что сдерживало его. Он все еще был человеком - все еще чувствовал, все еще мог истекать кровью, все еще имел сердце. Тут то он его и вырезал, выбросив в провал который был неподалеку, где мы его и нашли. С этими знаниями мы отправились к Тириону. По донесениям разведки сердце достали из провала и переправляют в собор тьмы, что как раз во дворе костей. Это был шанс и Тирион им воспользовался. Замаскировавшись под культиста паладин проник в собор, появляется король лич, говоря что сердце - последнее что осталось от Артаса-человека и отличная прмианка для Фордринга. Но неужели он сможет уничтожить единственную надежду на спасение для души Артаса - ведь сердце может стать ключом к его возвращению на путь праведности... Тирион взвешивает все за и против и решает атки шарахнуть сердце Испепелителем. Сердце - в осколки, лич ошеломлен, Тирион ранен, кругом нежить. Вовремя подоспели рыцари Черного клинка, жалея что нет возможности пристукнуть лича здесь и сейчас и радуются, что в этот раз хотя бы Тирион остался у них в долгу. рыцари бегут в портал, в следующую секунду если что-то живое осталось в соборе тьмы - оно было уничтожено заклинанием оклемавшегося короля лича.
Это последний раз, когда мы встречаем Артеса вне рейдов и подземелий.
Маликрисс - новый некрополь, его строят с целью обучения нового поколения рыцарей смерти, на замену перебезчикам из Акеруса. Да, Артас жить не может без свиты рыцарей смерти, воины черного клинка даже иронизируют над этой ситуацией. Собственно здесь мы устраняем по началу нежить послабее - поганищ, варгулов, гаргулий, а потом и тройку новых рыцарей смерти. Последним штрихом стала ликвидация Образа Кровопорча - вместе с Кольтирой и Тассарианом он сражался на стороне плети еще в Акерусе, в восточных чумных землях и остался верен старому хозяину.
Во дворе костей, занимаясь обычными делами для завсегдатая ледяной короны - гоняя плеть - встретится нам наш юный друг Матиас, с очередной порцией охуительных историй о Нём. на этот раз нам покажут ту самую битву перед вратами ледяного трона - Иллидан против Артаса, Охотник и Принц. По словам Матиаса именно после этого не совсем простого боя принц понял, что сдерживало его. Он все еще был человеком - все еще чувствовал, все еще мог истекать кровью, все еще имел сердце. Тут то он его и вырезал, выбросив в провал который был неподалеку, где мы его и нашли. С этими знаниями мы отправились к Тириону. По донесениям разведки сердце достали из провала и переправляют в собор тьмы, что как раз во дворе костей. Это был шанс и Тирион им воспользовался. Замаскировавшись под культиста паладин проник в собор, появляется король лич, говоря что сердце - последнее что осталось от Артаса-человека и отличная прмианка для Фордринга. Но неужели он сможет уничтожить единственную надежду на спасение для души Артаса - ведь сердце может стать ключом к его возвращению на путь праведности... Тирион взвешивает все за и против и решает атки шарахнуть сердце Испепелителем. Сердце - в осколки, лич ошеломлен, Тирион ранен, кругом нежить. Вовремя подоспели рыцари Черного клинка, жалея что нет возможности пристукнуть лича здесь и сейчас и радуются, что в этот раз хотя бы Тирион остался у них в долгу. рыцари бегут в портал, в следующую секунду если что-то живое осталось в соборе тьмы - оно было уничтожено заклинанием оклемавшегося короля лича.
Это последний раз, когда мы встречаем Артеса вне рейдов и подземелий.
Собственно таким образом мы подмяли под себя практически весь ледник ледяной короны, разумеется нежить все еще здесь и вполне себе активничает, но по факту - все готово к штурму Цитадели, осталось как следует подготовиться.
Вот тут то Тирион и решает построить на северо востоке, за каньоном гибели Синдрагосы Колизей Серебряного Авангарда, где будет проводиться Серебряный Турнир, крестоносцы которого отправятся в саму цитадель.
Строительство и подготовка, тренировки - все идет по плану, но стали странным образом погибать претенденты. Проведя расследование все улики указывают на то, что их убрал некий таинственный Черный рыцарь. Копнув глубже выясняем - Черный рыцарь - шпион Артаса! Вот это да, кто бы мог такое подумать о Черном рыцаре. По ходу подготовок не забываем так же и об остальной плети - регулярно совершаются вылеты по всей территории ледяной Короны с целью сокращение численности армии мертвяков. После всех подготовок нас ждет испытание Чемпиона - собственно здесь мы сразимся с такими же чемпионами противоположной фракции, потом с кем то из чемпионов Авангарда, а под занаве прилетит Черный рыцарь. И мы его убьем. И он восстанет, как скелет. И мы его убьём. И он восстанет призраком. И мы его убьём. Ура, мы чемпионы! Дальше - испытание крестоносца.
Сначала - твари Нордскола - йети, магнатавр, гигантские черви... Потом чернокнижник гном Вилфред Нипапамс призовет нам для испытания демона, но гном переоценил себя, ДЖАРАКСУС ЭРЕДЕАР ЛОРД ПЫЛАЮЩЕГО ЛЕГИОНА вырывается на свободу и нас ждет лишь ЗАБВЕНИЕ! ДЖАРАКСУС! ДЖАРАКСУС! ИИИНФЕРНО! УЗРИТЕ ДЖАРАКСУСА!...
После победы присутствующие на трибунах Гаррощ и Варианн по привычке срутся - подстроил ли Альянс эту шнягу с демоном специально, или Гаррош смеет клеветать, попирая честь славных воинов... В общем, вместо рыцарей авангарда нам будут противостоять чемпионы противоположной фракции. "Финальная" битва - пойманные авангардом валькиры-близнецы, крылатые бестии. Вот и победа, вроде можно праздновать, но в воздухе повеяло холодом. Из портала выходит могучий и непобедимый Артас, хуесосит Фордринга, который построил своей колизейчик прямо в Ледяной Короне, где нерубианцы тысячелетиями жили и все перекопали. Пол рушится,под ним встречает старый знакомый, которого король лич вернул к жизни - АнубАрак. Он станет последним испытанием, на этот раз на самом деле последним. Дальше - только штурм Цитадели, хотя...
Подземелья Цитадели Ледяной Короны.
Над главными вратами есть вход в некие залы и туннели, и вроде бы там можно найти что-то интересное, связанное напрямую с Королем Личем. Такой шанс нельзя было упускать, туда то и отправились Джайна и Сильвана (в зависимости от того, за кого играть). Первая полоса препятствий - Кузня Душ, Здесь один из первых учеников КелТузеда еще в бытность того некромантом Культа проклятых создал собственно из замученных душ некое чудовище. Убивая обоих мы проходим далее - в яму сарона. Огромный саронитовый карьер, где трудятся скелеты и захваченные в плен воины орды и альянса, добывая проклятый металл для военной машины плети. Освобождая пленников убиваем начальника кузни великана плети Гархлада, затем избиваем гнома Крика, занимавшегося тут судя по всему созданием зомбарей... на допросе Крик выдает тайну - прямо за вратами в конце туннеля находятся Залы Отражений, в них - ледяная Скорбь (Фростморн). Летевший мимо ледяной дракон метким дыханием добивает гнома. пока тот не наболтал еще чего. Бежим по туннелю, отбиваясь от скелетов. В конце - повелитель Плети Тираний и его дракон Иней. Расправившись с ним мы октрываем проход далее, в те самые Залы Отражений, а спасенные нами рабы шахт радуются свободе, но прилетевшая Синдрагосса выпиливает ледяным дыханием все живое на площадке. В последний момент Джайна\Сильвана успевает телепортироваться за защитный барьер, прихватив тебя, %аноннейм%. Все остальные - погибли, что стало поводом для очереднйо пафосной речи о необходимости расплаты. наконец входим в Залы. Посреди комнаты над пьедесталом кружится меч Артаса, без какой либо охраны или хотя бы сигнализации. Появляется Дух Утера светоносного, толкает телеги что может Артас и сдерживал плеть, но счас то вас точно зарубит. Собственно в подтверждение слов появляется Артас. Берет меч, приказывает Фалрику и Марвину убить нас, а трупы отнести в его покои для утех и удаляется. В захлопывающуюся за ним дверь вбегает писечка нас сопровождающая - Джайна/Сильвана. на нас прут юниты из третьего варкрафта в виде призраков - пехотинцы Лордерона, целители и маги Эльфов, стрелки дворфов. Затем - по очереди Фалрик и Марвин, которые были капитанами Артаса еще при жизни (в троечке был просто "капитан" с которым Артас часто базарил и советовался, вот кто-то из них), ныне же они - рыцари смерти. Разобравшись с солдатиками бежим дальше - в конце коридора нас ждет темная реконструкция тронного зала Лордерона. где писечка пытается сдержать короля лича. А на что она рассчитывала идя в одиночку против бывшего кадрового паладина Лордерона, прошедшего множество горячих точек? В общем в итоге - бежим с ней к противоположному входу, за которым длинный туннель. Тут Артас будет медленно идти к нам, воздвигая перед нами ледяные стены, которые писечка будет со временем ломать и поднимая толпы трупов. Если догонит конечно же кранты, но мы ж герои, бежим до конца туннеля, а там - обрыв. В проеме уже маячит Артас, к счастью тут к обрыву подлетает боевой корабль и четким выстрелом заваливает проход, не давая Артасу надругаться над нами и писечкой.
Собственно таким образом мы подмяли под себя практически весь ледник ледяной короны, разумеется нежить все еще здесь и вполне себе активничает, но по факту - все готово к штурму Цитадели, осталось как следует подготовиться.
Вот тут то Тирион и решает построить на северо востоке, за каньоном гибели Синдрагосы Колизей Серебряного Авангарда, где будет проводиться Серебряный Турнир, крестоносцы которого отправятся в саму цитадель.
Строительство и подготовка, тренировки - все идет по плану, но стали странным образом погибать претенденты. Проведя расследование все улики указывают на то, что их убрал некий таинственный Черный рыцарь. Копнув глубже выясняем - Черный рыцарь - шпион Артаса! Вот это да, кто бы мог такое подумать о Черном рыцаре. По ходу подготовок не забываем так же и об остальной плети - регулярно совершаются вылеты по всей территории ледяной Короны с целью сокращение численности армии мертвяков. После всех подготовок нас ждет испытание Чемпиона - собственно здесь мы сразимся с такими же чемпионами противоположной фракции, потом с кем то из чемпионов Авангарда, а под занаве прилетит Черный рыцарь. И мы его убьем. И он восстанет, как скелет. И мы его убьём. И он восстанет призраком. И мы его убьём. Ура, мы чемпионы! Дальше - испытание крестоносца.
Сначала - твари Нордскола - йети, магнатавр, гигантские черви... Потом чернокнижник гном Вилфред Нипапамс призовет нам для испытания демона, но гном переоценил себя, ДЖАРАКСУС ЭРЕДЕАР ЛОРД ПЫЛАЮЩЕГО ЛЕГИОНА вырывается на свободу и нас ждет лишь ЗАБВЕНИЕ! ДЖАРАКСУС! ДЖАРАКСУС! ИИИНФЕРНО! УЗРИТЕ ДЖАРАКСУСА!...
После победы присутствующие на трибунах Гаррощ и Варианн по привычке срутся - подстроил ли Альянс эту шнягу с демоном специально, или Гаррош смеет клеветать, попирая честь славных воинов... В общем, вместо рыцарей авангарда нам будут противостоять чемпионы противоположной фракции. "Финальная" битва - пойманные авангардом валькиры-близнецы, крылатые бестии. Вот и победа, вроде можно праздновать, но в воздухе повеяло холодом. Из портала выходит могучий и непобедимый Артас, хуесосит Фордринга, который построил своей колизейчик прямо в Ледяной Короне, где нерубианцы тысячелетиями жили и все перекопали. Пол рушится,под ним встречает старый знакомый, которого король лич вернул к жизни - АнубАрак. Он станет последним испытанием, на этот раз на самом деле последним. Дальше - только штурм Цитадели, хотя...
Подземелья Цитадели Ледяной Короны.
Над главными вратами есть вход в некие залы и туннели, и вроде бы там можно найти что-то интересное, связанное напрямую с Королем Личем. Такой шанс нельзя было упускать, туда то и отправились Джайна и Сильвана (в зависимости от того, за кого играть). Первая полоса препятствий - Кузня Душ, Здесь один из первых учеников КелТузеда еще в бытность того некромантом Культа проклятых создал собственно из замученных душ некое чудовище. Убивая обоих мы проходим далее - в яму сарона. Огромный саронитовый карьер, где трудятся скелеты и захваченные в плен воины орды и альянса, добывая проклятый металл для военной машины плети. Освобождая пленников убиваем начальника кузни великана плети Гархлада, затем избиваем гнома Крика, занимавшегося тут судя по всему созданием зомбарей... на допросе Крик выдает тайну - прямо за вратами в конце туннеля находятся Залы Отражений, в них - ледяная Скорбь (Фростморн). Летевший мимо ледяной дракон метким дыханием добивает гнома. пока тот не наболтал еще чего. Бежим по туннелю, отбиваясь от скелетов. В конце - повелитель Плети Тираний и его дракон Иней. Расправившись с ним мы октрываем проход далее, в те самые Залы Отражений, а спасенные нами рабы шахт радуются свободе, но прилетевшая Синдрагосса выпиливает ледяным дыханием все живое на площадке. В последний момент Джайна\Сильвана успевает телепортироваться за защитный барьер, прихватив тебя, %аноннейм%. Все остальные - погибли, что стало поводом для очереднйо пафосной речи о необходимости расплаты. наконец входим в Залы. Посреди комнаты над пьедесталом кружится меч Артаса, без какой либо охраны или хотя бы сигнализации. Появляется Дух Утера светоносного, толкает телеги что может Артас и сдерживал плеть, но счас то вас точно зарубит. Собственно в подтверждение слов появляется Артас. Берет меч, приказывает Фалрику и Марвину убить нас, а трупы отнести в его покои для утех и удаляется. В захлопывающуюся за ним дверь вбегает писечка нас сопровождающая - Джайна/Сильвана. на нас прут юниты из третьего варкрафта в виде призраков - пехотинцы Лордерона, целители и маги Эльфов, стрелки дворфов. Затем - по очереди Фалрик и Марвин, которые были капитанами Артаса еще при жизни (в троечке был просто "капитан" с которым Артас часто базарил и советовался, вот кто-то из них), ныне же они - рыцари смерти. Разобравшись с солдатиками бежим дальше - в конце коридора нас ждет темная реконструкция тронного зала Лордерона. где писечка пытается сдержать короля лича. А на что она рассчитывала идя в одиночку против бывшего кадрового паладина Лордерона, прошедшего множество горячих точек? В общем в итоге - бежим с ней к противоположному входу, за которым длинный туннель. Тут Артас будет медленно идти к нам, воздвигая перед нами ледяные стены, которые писечка будет со временем ломать и поднимая толпы трупов. Если догонит конечно же кранты, но мы ж герои, бежим до конца туннеля, а там - обрыв. В проеме уже маячит Артас, к счастью тут к обрыву подлетает боевой корабль и четким выстрелом заваливает проход, не давая Артасу надругаться над нами и писечкой.
Мы вламываемся прямо в главные ворота, благо огромным тараном Серебрянный авангард их снес чтобы мы могли войти. Руководит действом Тирион, Вариан/Гаррош, Джайна/Сильвана, Дарион Могрейн и куча ноунеймов. Здесь мы узнаём, что Болвар то вроде выжил, но король лич пытает его, так что надо спешить.
Первый босс - огромное скелетное чудище Ребрад, ноунейм.
Второй - Леди Смертельный Шепот - ноунейм лич, примечательная лишь тем, что первый виденный нами лич тян. А могли бы и КелТузеда вернуть во второй раз, фиалктерия же позволяла... Хотя КелТузед вряд ли произнес бы сакральное "Взгляните на свои руки! Задумайтесь над нелепостью их строения!" тут вроде лич-тян говорит, что скелетом быть лучше. а вроде и намекает на клешнерукость рейдеров...
Третье испытание - бой на кораблях. Мурадин, пришедший "задать трепку мальчишке" на Усмирителе небес против Саурфанга, котоырй пришел мстить за сына. убитого лично Артасом у Врат Гнева, на Молоте Оргрима. Один корабль подбит (но капитан его выживает по лору в любом раскладе), второй причаливает к шпилю цитадели. Усмиритель небес кстати потом будет нести нас в погоне за Смертокрылом, но это уже другая история. После высадки из врат цитадели выходи могучий Саурфанг-млдаший. После гибели у Врат гнева Артас похитил его душу и сделал рыцарем смерти. Саурфанг пал, отец забирает тело сына дабы похоронить, Вариан пропускает скорбящего отца (как мило, он же тоже отец, такой то чувственный момент), попутно приказывая Мурадину не вмешиваться. Писечка Джайна плачет, растроганная моментом.
Дальше - развилка, три пути, которые часто светились в квестах и отражены в ветках специализаций рыцарей смерти игроков - путь крови, льда и нечестивости.
С нечестивостью просто - два огромных поганища Тухлопух и Гниломорд, и их папочка-создатель профессор Мерзоцид. Папа любил детей, даже запилил каждому по собачке - огромные сочащиеся гноем твари - Прелесть и Вонючка.
В кровавом квартале все чуть интереснее - первым делом совет кровавых принцев - Валанар, Келесет и Талдарам - всех мы стречали в квестах или подземельях ранее, все были убиты нами, всех воскрешает на наших глазах Кровавая Королева Ланатель, собственно она будет следующей, она же является лидером фракции восставших из мертвых кровавых эльфов вампиров - СанЛейн. Если принцы - братья, то она точно их мать, если не в жизни. то сейчас точно.
Ну в ледяных залах сначала нас встретит пленённый плетью зеленый дракон - Валитрия (ноунейм, не слышал о ней ранее), которую мы оберегаем, покуда она сил не наберется - как только это произойдет, остатки нежити в комнате будут убиты её гневом. После небольшой махач с двумя драконами - тот самый Иней - дракон Тирания из ям сарона и Хребтогрыз (ноунейм). Как только драконы падут прилетит королева льда Синдрагоса, поднятая Артасом в синематике.
После зачистки всех трех ответвлений заработает портал на вершину.
тут уже стоит и ждет Тирион, на троне - Артас - над троном в цепях - подкопченный Болвар.
Артас (вставая с трона) - о, пришли таки, защитнички света. Мне бросит мечик, поднять руки вверх и хранить молчание?
Тирион - дык да, бросай - умрешь быстро.
Артас - лол, а ну попробуй.
Тирион - Лииирой!
Артас (кастуя глыбу льда на Тириона) - лол, постой ка тут. Счас вот их сначала порешу, потом подниму. Они прошли кучу моих испытаний и твой колизей, они такие крутые и вот ты их привел сюда. Спс за подарок.
Начинается бой, Артас суммонит вурдалаков, варгулов и валькир (а они хватают тебя, %аноннейм%, и бросают прямо со скалы на смерть), трясет ледник, на котором стоит трон, замораживает все вокруг, оскверняет землю под ногами героев, заражает их ужасной чумой, души некоторых даже затягивает в ледяную скорбь, где они встречают дух Теренаса и помогают тому одолеть злые замученные души, что живут здесь же - внутри клинка.
В итоге чет герои не дохнут, Артасу надоедает и он просто убивает всех одним ударом. заебали, наигрался. теперь он будет нас поднимать, дабы мы лично ебнули для него Тириона, насмехаясь над таким раскладом. Тирион же с таких то раскладов конечно хуеет внутри своей глыбы и обращается к Свете. Света, которой служат все паладины. отвечает Тирион и глыба трескается. Прыжком Тирион сокращает расстояние между собой и Артасом и решает своей длинной штукой клацнуть по его длинной штуке. Испепелитель встречается с Фростморном, последний со звоном разлетается в ошметки. Вихрь освобожденных и искалеченных Артасом душ вырывается из меча, поднимая Короля Лича в воздух. Появляется призрак Теренаса, так же освобожденный из Фростморна. Король воскрешает всех, кого только что убил Артас, Король лич болтается в вихре душ, папаня и Тирион обрабатывают его двуручными мечами, мы лениво постреливаем. А дальше - смерть и видосик сопсно "Смерть Короля-Лича".
В заключении следует упомянуть, что если порыться в останках Артаса то можно найти некий ящик. В нем - осколок души Александроса Могрейна, тренировочный меч Артаса, драться которым учил его Мурадин, медальон с портретом Джайны, склянка крови Сильваны и значок паладина Серебрянной Длани.
Как пост скриптум: Испепелитель, разбивший Фростморн на куски получат паладины в следующем аддоне ммошечки. тогда же рыцари смерти возьмут осколки самого Фростморна и сделают себе два парных меча. Тирион погибнет. Эхо-призрак Короля Лича будет появляться иногда перед владельцем парным мечей.
Вместо эпиграфа.
Не правы те. кто говорит. что мол пришли и выпилили Артаса. Мы шли к этому сквозь весь Нордскол, и даже в ледяной короне подбирались к вратам Цитадели постепенно. Противостояние плети - в том или ином виде сюжет большинства локаций, хотя Нордскол не только льды, снега и ожившие трупы, а кроме Артаса еще еще куча интересных сюжетов, два из основных - древний бог Йог Сарон с его застывшей кровью-рудой и судьба целой кучи созданий титанов и их потомков - врайкулы, великаны, три вида дворфов... Все истории очень интересные и вплетаются в общий глобальный сюжет. Да моменты с его "убей вот этого, а я пошел" выглядят как клише, но вписываются в характер Артаса. Дело в том, что НерЗул в троне по большому счету уже мало был личностью. КилДжеден его терзал, до этого на Дреноре хуйни наворотил... Всё что он делал - подчинял, воевал, убивал. Эдакая злая сила.
Артас же хоть и сердце вырезал и мечу душу продал остается личностью. Жажда мести, садизм, желание ощутить превосходство, вот это всё. При желании он мог проткнуть Фордринга пока тот сидел в глыбе, но не стал. В этом его слабость и была весь сюжет аддона - он не хотел просто всех убить. он хотел доводить людей до отчаяния, чтобы они осознавали его величие и могущество, чтобы считали его Королем. Вполне логичная мотивация, учитывая всю его историю до. Отсюда и многоходовочки все эти. НерЗул скорее всего закидал бы всех трупами, попутно поднимая павших и маиндконтроля их. Артес делал слуг, которые служили ему без контроля и в этом был его кайф.
Ну и скорее всего сами способности к контролю значительно ослабли, отсюда и Отрекшиеся.
Артас жаждал чтобы его признали Черным Властелином, об этом кстати в извращенной форме нам и стартовый ролик всего аддона показывает - устами короля Теренаса - "Истинная победа сын мой - это завоевать сердца своего народа".
Мы вламываемся прямо в главные ворота, благо огромным тараном Серебрянный авангард их снес чтобы мы могли войти. Руководит действом Тирион, Вариан/Гаррош, Джайна/Сильвана, Дарион Могрейн и куча ноунеймов. Здесь мы узнаём, что Болвар то вроде выжил, но король лич пытает его, так что надо спешить.
Первый босс - огромное скелетное чудище Ребрад, ноунейм.
Второй - Леди Смертельный Шепот - ноунейм лич, примечательная лишь тем, что первый виденный нами лич тян. А могли бы и КелТузеда вернуть во второй раз, фиалктерия же позволяла... Хотя КелТузед вряд ли произнес бы сакральное "Взгляните на свои руки! Задумайтесь над нелепостью их строения!" тут вроде лич-тян говорит, что скелетом быть лучше. а вроде и намекает на клешнерукость рейдеров...
Третье испытание - бой на кораблях. Мурадин, пришедший "задать трепку мальчишке" на Усмирителе небес против Саурфанга, котоырй пришел мстить за сына. убитого лично Артасом у Врат Гнева, на Молоте Оргрима. Один корабль подбит (но капитан его выживает по лору в любом раскладе), второй причаливает к шпилю цитадели. Усмиритель небес кстати потом будет нести нас в погоне за Смертокрылом, но это уже другая история. После высадки из врат цитадели выходи могучий Саурфанг-млдаший. После гибели у Врат гнева Артас похитил его душу и сделал рыцарем смерти. Саурфанг пал, отец забирает тело сына дабы похоронить, Вариан пропускает скорбящего отца (как мило, он же тоже отец, такой то чувственный момент), попутно приказывая Мурадину не вмешиваться. Писечка Джайна плачет, растроганная моментом.
Дальше - развилка, три пути, которые часто светились в квестах и отражены в ветках специализаций рыцарей смерти игроков - путь крови, льда и нечестивости.
С нечестивостью просто - два огромных поганища Тухлопух и Гниломорд, и их папочка-создатель профессор Мерзоцид. Папа любил детей, даже запилил каждому по собачке - огромные сочащиеся гноем твари - Прелесть и Вонючка.
В кровавом квартале все чуть интереснее - первым делом совет кровавых принцев - Валанар, Келесет и Талдарам - всех мы стречали в квестах или подземельях ранее, все были убиты нами, всех воскрешает на наших глазах Кровавая Королева Ланатель, собственно она будет следующей, она же является лидером фракции восставших из мертвых кровавых эльфов вампиров - СанЛейн. Если принцы - братья, то она точно их мать, если не в жизни. то сейчас точно.
Ну в ледяных залах сначала нас встретит пленённый плетью зеленый дракон - Валитрия (ноунейм, не слышал о ней ранее), которую мы оберегаем, покуда она сил не наберется - как только это произойдет, остатки нежити в комнате будут убиты её гневом. После небольшой махач с двумя драконами - тот самый Иней - дракон Тирания из ям сарона и Хребтогрыз (ноунейм). Как только драконы падут прилетит королева льда Синдрагоса, поднятая Артасом в синематике.
После зачистки всех трех ответвлений заработает портал на вершину.
тут уже стоит и ждет Тирион, на троне - Артас - над троном в цепях - подкопченный Болвар.
Артас (вставая с трона) - о, пришли таки, защитнички света. Мне бросит мечик, поднять руки вверх и хранить молчание?
Тирион - дык да, бросай - умрешь быстро.
Артас - лол, а ну попробуй.
Тирион - Лииирой!
Артас (кастуя глыбу льда на Тириона) - лол, постой ка тут. Счас вот их сначала порешу, потом подниму. Они прошли кучу моих испытаний и твой колизей, они такие крутые и вот ты их привел сюда. Спс за подарок.
Начинается бой, Артас суммонит вурдалаков, варгулов и валькир (а они хватают тебя, %аноннейм%, и бросают прямо со скалы на смерть), трясет ледник, на котором стоит трон, замораживает все вокруг, оскверняет землю под ногами героев, заражает их ужасной чумой, души некоторых даже затягивает в ледяную скорбь, где они встречают дух Теренаса и помогают тому одолеть злые замученные души, что живут здесь же - внутри клинка.
В итоге чет герои не дохнут, Артасу надоедает и он просто убивает всех одним ударом. заебали, наигрался. теперь он будет нас поднимать, дабы мы лично ебнули для него Тириона, насмехаясь над таким раскладом. Тирион же с таких то раскладов конечно хуеет внутри своей глыбы и обращается к Свете. Света, которой служат все паладины. отвечает Тирион и глыба трескается. Прыжком Тирион сокращает расстояние между собой и Артасом и решает своей длинной штукой клацнуть по его длинной штуке. Испепелитель встречается с Фростморном, последний со звоном разлетается в ошметки. Вихрь освобожденных и искалеченных Артасом душ вырывается из меча, поднимая Короля Лича в воздух. Появляется призрак Теренаса, так же освобожденный из Фростморна. Король воскрешает всех, кого только что убил Артас, Король лич болтается в вихре душ, папаня и Тирион обрабатывают его двуручными мечами, мы лениво постреливаем. А дальше - смерть и видосик сопсно "Смерть Короля-Лича".
В заключении следует упомянуть, что если порыться в останках Артаса то можно найти некий ящик. В нем - осколок души Александроса Могрейна, тренировочный меч Артаса, драться которым учил его Мурадин, медальон с портретом Джайны, склянка крови Сильваны и значок паладина Серебрянной Длани.
Как пост скриптум: Испепелитель, разбивший Фростморн на куски получат паладины в следующем аддоне ммошечки. тогда же рыцари смерти возьмут осколки самого Фростморна и сделают себе два парных меча. Тирион погибнет. Эхо-призрак Короля Лича будет появляться иногда перед владельцем парным мечей.
Вместо эпиграфа.
Не правы те. кто говорит. что мол пришли и выпилили Артаса. Мы шли к этому сквозь весь Нордскол, и даже в ледяной короне подбирались к вратам Цитадели постепенно. Противостояние плети - в том или ином виде сюжет большинства локаций, хотя Нордскол не только льды, снега и ожившие трупы, а кроме Артаса еще еще куча интересных сюжетов, два из основных - древний бог Йог Сарон с его застывшей кровью-рудой и судьба целой кучи созданий титанов и их потомков - врайкулы, великаны, три вида дворфов... Все истории очень интересные и вплетаются в общий глобальный сюжет. Да моменты с его "убей вот этого, а я пошел" выглядят как клише, но вписываются в характер Артаса. Дело в том, что НерЗул в троне по большому счету уже мало был личностью. КилДжеден его терзал, до этого на Дреноре хуйни наворотил... Всё что он делал - подчинял, воевал, убивал. Эдакая злая сила.
Артас же хоть и сердце вырезал и мечу душу продал остается личностью. Жажда мести, садизм, желание ощутить превосходство, вот это всё. При желании он мог проткнуть Фордринга пока тот сидел в глыбе, но не стал. В этом его слабость и была весь сюжет аддона - он не хотел просто всех убить. он хотел доводить людей до отчаяния, чтобы они осознавали его величие и могущество, чтобы считали его Королем. Вполне логичная мотивация, учитывая всю его историю до. Отсюда и многоходовочки все эти. НерЗул скорее всего закидал бы всех трупами, попутно поднимая павших и маиндконтроля их. Артес делал слуг, которые служили ему без контроля и в этом был его кайф.
Ну и скорее всего сами способности к контролю значительно ослабли, отсюда и Отрекшиеся.
Артас жаждал чтобы его признали Черным Властелином, об этом кстати в извращенной форме нам и стартовый ролик всего аддона показывает - устами короля Теренаса - "Истинная победа сын мой - это завоевать сердца своего народа".
Пожалуйста, хватит!
Из-за ваших завышенных ожиданий я нервничаю и плохо сплю!
Я вообще за орка играю. Чудо, что писать и читать вообще могу, не то, чтобы остроумные комментарии оставлять.
Часов в 16 Мск перекачу, как домой вернусь.
Тут вообще можно до 2000 постов сидеть, и так пол-/fs/ из старых варкрафтотредов состоит.
>>235839 (OP)
>>235839 (OP)
>>235839 (OP)
>>35811
Пусть тогда лимит постов в треде делают для раздела больше. Я-то чего, я просто всё делаю по правилам.
Это копия, сохраненная 23 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.