Вы видите копию треда, сохраненную 22 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Готовимся к штурму Расколотого берега!
Неповиновение Кил'джадена.
Стальная воля гиганта Гронда.
Тайна родного клана Гул'дана.
Метаморфозы Чернорука.
Нежный шепот Саргераса...
Это и многое другое в нашем уютном треде!
Предыдущий тред: >>131651 (OP)
Архив старых тредов можно реквестировать ниже.
Полезные ссылки:
http://demilich.by/wc/wc_01.htm - отличный пересказ всех событий Вселенной.
http://wowcasual.info/?page_id=11222 - Хроники на русском языке. Перевод Второго тома пока в процессе.
http://kiraser.blogspot.ru/2017/03/world-of-warcraft-2.html - краткий пересказ Второго тома Хроник.
http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/ - официальный сайт.
http://wowpedia.org/ - самая большая энциклопедия мира Warcraft.
http://kiraser.blogspot.ru/ - блог ведущего лороведа ру-региона.
http://www.wowhead.com/ - база данных игры. Квесты, НПС, вещи. Всё.
http://www.blizzgame.ru/ - сайт с большой энциклопедией, галереей и свежими новостями на тему мира Warcraft.
https://vk.com/blizzgameru - после временной смерти Близзгейма вся активность сообщества перетекла в синюю социальную сеть.
http://www.youtube.com/playlist?list=PLE8EA1FE8CB507781 - Клуб Игропутешествий. Чудесная серия видео рассказывающая про мир Азерота.
Ссылочки на Второй том. Пересказ и начало перевода. Начало перевода по той же ссылке на wowcasual, где и Первый том.
На страже Треда!
Ну а так да, самое то радоваться, когда с Площадки Краса такой-то вид на светящуюся Гробницу открывается.
Ну вообще-то да.
Взять
https://www.youtube.com/watch?v=xEylX2LJ8c4&list=PL747255B1D814E89F&index=9
История открытия ульды. Есть какой-никакой сюжет. Вареник с гаррохом больше раскрываются. Демонстрация данжа
https://www.youtube.com/watch?v=UY3oZH6Piz4&list=PL747255B1D814E89F&index=11
Личевский трейлер больше на 7.2 похож т.к. считай только лич и он раскрывается. Но тут такое дело что у артаса хайпа на несколько голов выше + весь аддон этот хайп дико подогревался. Ну и финальная фраза многих заставляла кончать в трусы.
https://www.youtube.com/watch?v=K6-C-_PJTa4&list=PL747255B1D814E89F&index=4
https://www.youtube.com/watch?v=JmndxoF74qQ&list=PL747255B1D814E89F&index=5
https://www.youtube.com/watch?v=KE1TGCw2k6g&list=PL747255B1D814E89F&index=6
БКшные трейлеры были тоже неплохи, везде была истроия, везде был сюжет.
Но что эти все трейлеры объединяет, в них была режиссура и главное МУЗЫКА. Музыка идеально ложилась в трейлер, задавала настроение и вела по сюжету. В 7.2 я музыки вообще не слышу(да и вообще вся музыка к 7.2 какое-то говнище).
После вотлка более-менее неплохими трейлерами были разве что:
https://www.youtube.com/watch?v=HsXglDs81FU&list=PL747255B1D814E89F&index=15
и
https://www.youtube.com/watch?v=slzQOyS5TqQ&list=PL747255B1D814E89F&index=22
Ну вообще-то да.
Взять
https://www.youtube.com/watch?v=xEylX2LJ8c4&list=PL747255B1D814E89F&index=9
История открытия ульды. Есть какой-никакой сюжет. Вареник с гаррохом больше раскрываются. Демонстрация данжа
https://www.youtube.com/watch?v=UY3oZH6Piz4&list=PL747255B1D814E89F&index=11
Личевский трейлер больше на 7.2 похож т.к. считай только лич и он раскрывается. Но тут такое дело что у артаса хайпа на несколько голов выше + весь аддон этот хайп дико подогревался. Ну и финальная фраза многих заставляла кончать в трусы.
https://www.youtube.com/watch?v=K6-C-_PJTa4&list=PL747255B1D814E89F&index=4
https://www.youtube.com/watch?v=JmndxoF74qQ&list=PL747255B1D814E89F&index=5
https://www.youtube.com/watch?v=KE1TGCw2k6g&list=PL747255B1D814E89F&index=6
БКшные трейлеры были тоже неплохи, везде была истроия, везде был сюжет.
Но что эти все трейлеры объединяет, в них была режиссура и главное МУЗЫКА. Музыка идеально ложилась в трейлер, задавала настроение и вела по сюжету. В 7.2 я музыки вообще не слышу(да и вообще вся музыка к 7.2 какое-то говнище).
После вотлка более-менее неплохими трейлерами были разве что:
https://www.youtube.com/watch?v=HsXglDs81FU&list=PL747255B1D814E89F&index=15
и
https://www.youtube.com/watch?v=slzQOyS5TqQ&list=PL747255B1D814E89F&index=22
Ты же понимаешь, что это вкусовщина?
Ульда да, отличный трейлер, но остальные в ВотЛК... Тем более БК. Бррр.
Про лича особенно отличный пример "хорошего трейлера".
- Вот твои монстры сын, смотри сколько их!
- Да мои монстры страшныЙ Фростморн хангерс, равр!
Такое-то раскрытие персонажа, 10 из 10 просто. Абсолютно такие же трейлера были перед ОО и ЦАП - "мои монстры RAWR, приходи кто хочет и получите пиздюлей!"
Вариан и горох в ульде тоже
"- А Л И А Н С _ ЛОХИ!
- Orda soset"
Не то что бы это давало нам новую инфу про этих персонажей - горох весь лк был такой (см Борейская тундра") да и вариан не то чтобы фанат орды.
Единственное с чем соглашусь - во всех трейлерах до показывали куски инста/рейда, но больше и показывать особо было нечего. 7.2 не только про рейд прост, там атаки лигивона (корабли в конце трейлера), осада расколотого берега новой фракцией (как раз весь этот сброд на площадке Краса) и подготовка к Аргусу (тоже сделали реверанс).
И самое главное - горох, вариан, лещ и прочие - не то что б представали перед нами в новом свете. А тут такие-то семена сомнения у самого Килжедена. + не где-то в глубинах квестовых цепочек, а прям в трейлере засвидетельствовали присутствие самого Темного тетоса.
Кароч ничем не хуже он, у вас уточка прост.
Радует новая моделька КилДжедена. С архимондом они поленились в Дреноре - как дреней смотрится из интро бк, зеленые глазки да чирипа налепили и рады.
Интересно кстати. откуда у него эти шрамы? После той самой пиздилки в СВ или... ?
Ты даун? В санвеле он без ног, потому что не пролез до конца, ноги остались с другой стороны.
Вроде в "Иллидане" писали, что ему Саргерас после Санвелла сам ноги отрастил магией.
А ты на столько жирный или на столько тупой?
Шутка про ноги мудацкая конечно, но нахуй то таким отбитым быть?
Бля, а чего он тогда про мир свой говорит, как о жертве, когда он преподнёс свои ноги Саргерасу? Очередной реткон?
Потому что меня бесят мудаки. Ладно блядь про Рагнароса шутить, но про Килджедена это полная хуйня.
А ты представь, что на Аргусе в это время стоял портал, а из него одни ноги торчали и дергались забавно, пока КилДжеден пытался вылезти, попердывая спеллами в 25 отважных героев.
КИЛДЖЕДЕН ПИЗДИТ!
На самом деле Аргус - жертва в доказательство верности, ноги - прост плата за крылья
Ну вот ето так, даже кроме шуток и сарказмов.
Кусочки мультиков, которые мы ещё не видели.
В синематике становления нового Вождя ждите.
Пока видно только 2 синематика - судя по всему победа над килем(иллюха+кадгар+небо на фоне), + подбор андуином батиной сабли. Орда соснула без своего синематика?
У Орды был дополнительный синематик с похоронами. У Альянса будет теперь один дополнительный.
Ну как, вышел он-то вышел, только контента не завезли. Помахались с нонейм демонами, бабахнули корабль Мефистрофа. За следующей порцией приходите в следующую среду.
НУ мне лично нравится такой подход. Это лучше чем за месяц все сделал, а потом полгода сиди кукуй на дейликах мификах+ и т. д.
Это баг или фича?
В ЦН Предатель с Аззинотками стоял.
А до релиза Легиона я вовсе был уверен, что у ДХ будет квест, где они будут возвращать клинки своего Господина из рук какого-нибудь андеда роги.
Эту местность так прозвали недаром. Когда-то она была такой же заболоченной, как и северный сосед. Но энергии, хлынувшие через Тёмный портал, выжгли её и превратили в бесплодную пустыню, сплошь покрытую кроваво-красной глиной. Живым напоминанием о нападении Пылающего Легиона стал Гниющий Шрам, в котором обитало множество демонов. Климат тут суровый, и жара, которая досаждает днём, резко сменяется ночными заморозками. Ранее не было даже речушек, способных хоть немного увлажнить этот суровый край. Однако Катаклизм разрушил горы на востоке и юге и открыл доступ к морю. Да и друиды-воргены совершили чудо, наполнив жизнью Гниющий шрам, который, к сожалению, не удалось полностью очистить от скверны.
Квестинг
Крепость Стражей Пустоты/Форт Молота Ужаса.
Когда герой Альянса прибыл в Крепость Стражей Пустоты, он отправился прямиком на Берег Обломков, где потерпело кораблекрушение какое-то судно. Как оказалось – это судно переправляло воргенов в Сурвич и разбилось оно о прибрежные скалы. Души многих жителей Гилнеаса оказались неупокоенными и нападали на всех. Их останки терзали падальщики, в большом количестве кружившие над побережьем.
Пока герой Альянса решал эту проблему, у Орды, в Форте Молота Ужаса остро встал вопрос о постоянных нападениях огров. Ордынец отбил одно из них и отправился в земли, где группировалось большое количество этих злодеев. Там он резко сократил численность нападавших, внушив всем ограм ужас и нежелание связываться с Ордой.
Когда эти проблемы были решены, возник конфликт интересов. Орда атаковала рудник, принадлежащий Альянсу, перебив там всех рабочих, растворив огромную кучу руды, так как никто сейчас не мог обработать такие объёмы. Ордынец пробрался вглубь шахты, убив разбуженного демона и, добравшись в стиле Metal Gear до главного геолога Хондо, убил и его. Рудник был захвачен, и армия Орды нацелилась на лагерь, что стоял у крепости, засылала шпионов, которые пробирались к её стенам.
Но Альянс уже начал контратаку. Покончив со шпионами, герой Альянса двинулся на защиту лагеря поддержки гарнизона и задержал наступление Орды, убивая нападающих и их военачальника Метлека, а также взорвав их ящики с оружием.
Демон
Герой Альянса узнал, что сектанты из культа приверженцев Тени замышляют что-то недоброе и собрал у них волшебные средоточия. Дозорный Махар Ба, взглянув в них, увидел нечто невероятно ужасное и отправил героев в пещеры под крепостью, к магу крови Касыму Шариму. Ордынец тоже узнал об этом и направился к магу крови Линоре.
Оба мага расположились в пещерах, отгородившись от случайно забредших путников агрессивными культистами/ограми, но героям, прорубившим дорогу к магам, был поведан секрет телепортации ко входу и обратно.
Магам крови для проведения ритуала нужно было много крови от живности, обитавшей в Выжженных землях. Да и мясо бы не помешало, ведь есть тоже необходимо. Собрав всё это, герой отправился обратно, и вот, ритуал должен был совершиться.
Касым из ритуала узнал о том, что сектанты хотят снова вызвать Разелиха, могущественного демона, который мог представлять немалую угрозу для этих земель. Рассказав герою о местонахождении трёх амулетов, Алистария, Севины и Грола, он отправил альянсовца за ними.
Амулет Севины был у мурлока, который поделился с героем своими проблемами. На его деревню напали злобные наги и угоняли его сородичей в рабство. Разобравшись с поработителями на берегу, герой отправился в пещеру, где, попутно истребляя наг, разбивал статуи Азшары. Выйдя на поверхность, герой заметил, как на какой-то маленькой котомке резвились несколько головастиков. Оттащив малышей в воду, он спас их. Племя мурлоков теперь не было обречено.
Собрав амулеты, герой взял у Касыма руну и отправился к Тёмному порталу, отдав её должнику Касыма, дренею Гримео. Пока герой собирал кровь демонов и осколки от Тёмного портала, дреней паковал эти вещи и отправлял их магу крови. Вернувшись, альянсовец узнал о том, что теперь остался последний штрих. Необходим еще один должник Касыма – охотник на демонов Лорам Многоног. Он знал истинное имя Разелиха, но проблема заключалась в том, что этот ночной эльф был мертв и части его тела были разбросаны по всей округе. Собрав охотника на демонов, герой, по совету мага крови, отнес его на Алтарь Бурь и воскресил.
Ордынец совершил те же самые действия, правда, в другом порядке. Линора не знала ни о каких амулетах, но кровавый ритуал помог ей сразу узнать, где находятся части тела Лорама. И уже воскрешенный ночной эльф отправлял героя Орды за амулетами и к Тёмному порталу.
Так или иначе, настало время расправиться со злобным демоном. Место вызова находилось на одном возвышенном утесе, куда телепортировались герой с Лорамом. Вызванный демон усмехался над тем, кого он некогда победил и разорвал на части, а потом напал, когда услышал своё настоящее имя, Рах'лих. Бой был напряженным и, после смерти телесной оболочки, сущность демона перешла в тело Лорама. Герою пришлось драться с ним, после чего душа демона была заключена в каменный нож, специально заготовленный для этого. С демоном было покончено.
Сурвич/Экспедиция Солнечного Паруса
После смерти демона герои вернулись к Тёмному порталу и, выполнив несколько поручений, наподобие убийства демонов и шпионажа за другой фракцией, отправились к Гниющему Шраму, который с недавних пор расцвел зеленью.
Герои Альянса направились в Сурвич, деревню, которую отстроили воргены, прибывшие вслед за друидом Марлом Червоточным. А ордынцы направились к экспедиции Солнечного Паруса, исследователям из Реликвария, которые искали в Шраме артефакты.
Оказалось, что, несмотря на буйство жизни и повсеместную зелень, Гниющий Шрам совсем не потерял демонической скверны и даже наоборот, заразил деревья и обитателей леса, названного Проклятым. Уничтожив множество демонов, герой обнаружил друида, Марла Червоточного, находящегося в каком-то трансе. Судя по всему, он тоже был подвержен заражению. Для того, чтобы рассеять этот транс, герою нужно было собрать множество частей зараженных животных, смешать их и поместить в бурдюк. Использовав этот бурдюк на друиде-воргене, герой увидел, как он возвращается к жизни и нападает на него. Сразившись, искатель приключений вернулся и поведал о смерти Марла. Жизнь потекла своим чередом, и Выжженные земли на некоторое время стали более спокойными.
В будущем эта местность подвергнется нападению Железной Орды, но это уже совсем другая история.
Эту местность так прозвали недаром. Когда-то она была такой же заболоченной, как и северный сосед. Но энергии, хлынувшие через Тёмный портал, выжгли её и превратили в бесплодную пустыню, сплошь покрытую кроваво-красной глиной. Живым напоминанием о нападении Пылающего Легиона стал Гниющий Шрам, в котором обитало множество демонов. Климат тут суровый, и жара, которая досаждает днём, резко сменяется ночными заморозками. Ранее не было даже речушек, способных хоть немного увлажнить этот суровый край. Однако Катаклизм разрушил горы на востоке и юге и открыл доступ к морю. Да и друиды-воргены совершили чудо, наполнив жизнью Гниющий шрам, который, к сожалению, не удалось полностью очистить от скверны.
Квестинг
Крепость Стражей Пустоты/Форт Молота Ужаса.
Когда герой Альянса прибыл в Крепость Стражей Пустоты, он отправился прямиком на Берег Обломков, где потерпело кораблекрушение какое-то судно. Как оказалось – это судно переправляло воргенов в Сурвич и разбилось оно о прибрежные скалы. Души многих жителей Гилнеаса оказались неупокоенными и нападали на всех. Их останки терзали падальщики, в большом количестве кружившие над побережьем.
Пока герой Альянса решал эту проблему, у Орды, в Форте Молота Ужаса остро встал вопрос о постоянных нападениях огров. Ордынец отбил одно из них и отправился в земли, где группировалось большое количество этих злодеев. Там он резко сократил численность нападавших, внушив всем ограм ужас и нежелание связываться с Ордой.
Когда эти проблемы были решены, возник конфликт интересов. Орда атаковала рудник, принадлежащий Альянсу, перебив там всех рабочих, растворив огромную кучу руды, так как никто сейчас не мог обработать такие объёмы. Ордынец пробрался вглубь шахты, убив разбуженного демона и, добравшись в стиле Metal Gear до главного геолога Хондо, убил и его. Рудник был захвачен, и армия Орды нацелилась на лагерь, что стоял у крепости, засылала шпионов, которые пробирались к её стенам.
Но Альянс уже начал контратаку. Покончив со шпионами, герой Альянса двинулся на защиту лагеря поддержки гарнизона и задержал наступление Орды, убивая нападающих и их военачальника Метлека, а также взорвав их ящики с оружием.
Демон
Герой Альянса узнал, что сектанты из культа приверженцев Тени замышляют что-то недоброе и собрал у них волшебные средоточия. Дозорный Махар Ба, взглянув в них, увидел нечто невероятно ужасное и отправил героев в пещеры под крепостью, к магу крови Касыму Шариму. Ордынец тоже узнал об этом и направился к магу крови Линоре.
Оба мага расположились в пещерах, отгородившись от случайно забредших путников агрессивными культистами/ограми, но героям, прорубившим дорогу к магам, был поведан секрет телепортации ко входу и обратно.
Магам крови для проведения ритуала нужно было много крови от живности, обитавшей в Выжженных землях. Да и мясо бы не помешало, ведь есть тоже необходимо. Собрав всё это, герой отправился обратно, и вот, ритуал должен был совершиться.
Касым из ритуала узнал о том, что сектанты хотят снова вызвать Разелиха, могущественного демона, который мог представлять немалую угрозу для этих земель. Рассказав герою о местонахождении трёх амулетов, Алистария, Севины и Грола, он отправил альянсовца за ними.
Амулет Севины был у мурлока, который поделился с героем своими проблемами. На его деревню напали злобные наги и угоняли его сородичей в рабство. Разобравшись с поработителями на берегу, герой отправился в пещеру, где, попутно истребляя наг, разбивал статуи Азшары. Выйдя на поверхность, герой заметил, как на какой-то маленькой котомке резвились несколько головастиков. Оттащив малышей в воду, он спас их. Племя мурлоков теперь не было обречено.
Собрав амулеты, герой взял у Касыма руну и отправился к Тёмному порталу, отдав её должнику Касыма, дренею Гримео. Пока герой собирал кровь демонов и осколки от Тёмного портала, дреней паковал эти вещи и отправлял их магу крови. Вернувшись, альянсовец узнал о том, что теперь остался последний штрих. Необходим еще один должник Касыма – охотник на демонов Лорам Многоног. Он знал истинное имя Разелиха, но проблема заключалась в том, что этот ночной эльф был мертв и части его тела были разбросаны по всей округе. Собрав охотника на демонов, герой, по совету мага крови, отнес его на Алтарь Бурь и воскресил.
Ордынец совершил те же самые действия, правда, в другом порядке. Линора не знала ни о каких амулетах, но кровавый ритуал помог ей сразу узнать, где находятся части тела Лорама. И уже воскрешенный ночной эльф отправлял героя Орды за амулетами и к Тёмному порталу.
Так или иначе, настало время расправиться со злобным демоном. Место вызова находилось на одном возвышенном утесе, куда телепортировались герой с Лорамом. Вызванный демон усмехался над тем, кого он некогда победил и разорвал на части, а потом напал, когда услышал своё настоящее имя, Рах'лих. Бой был напряженным и, после смерти телесной оболочки, сущность демона перешла в тело Лорама. Герою пришлось драться с ним, после чего душа демона была заключена в каменный нож, специально заготовленный для этого. С демоном было покончено.
Сурвич/Экспедиция Солнечного Паруса
После смерти демона герои вернулись к Тёмному порталу и, выполнив несколько поручений, наподобие убийства демонов и шпионажа за другой фракцией, отправились к Гниющему Шраму, который с недавних пор расцвел зеленью.
Герои Альянса направились в Сурвич, деревню, которую отстроили воргены, прибывшие вслед за друидом Марлом Червоточным. А ордынцы направились к экспедиции Солнечного Паруса, исследователям из Реликвария, которые искали в Шраме артефакты.
Оказалось, что, несмотря на буйство жизни и повсеместную зелень, Гниющий Шрам совсем не потерял демонической скверны и даже наоборот, заразил деревья и обитателей леса, названного Проклятым. Уничтожив множество демонов, герой обнаружил друида, Марла Червоточного, находящегося в каком-то трансе. Судя по всему, он тоже был подвержен заражению. Для того, чтобы рассеять этот транс, герою нужно было собрать множество частей зараженных животных, смешать их и поместить в бурдюк. Использовав этот бурдюк на друиде-воргене, герой увидел, как он возвращается к жизни и нападает на него. Сразившись, искатель приключений вернулся и поведал о смерти Марла. Жизнь потекла своим чередом, и Выжженные земли на некоторое время стали более спокойными.
В будущем эта местность подвергнется нападению Железной Орды, но это уже совсем другая история.
Это уже проблема подачи контента, ну и бизнес-решение, чтобы игроки не отписывались за месяц, а сидели 3. В Краснодарских джунглях куда лучше было с цепочкой орды/альянса. Там хоть по достижению определенной репы квесты давали, а не за сидение на жопе.
А мне норм. Я всё равно играю постоянно, мне самое то растягивать контент. Не ощущал особой разницы между квестами 5.1, зависящими от репы, и цепочками Сурамара с открытием каждую неделю. Всё лучше того, чтобы за полторы недели весь патч сожрать.
> чтобы игроки не отписывались за месяц, а сидели 3. В
Так то они сказали. что цепочка после полного открытия (через 11+ недель) для отставших будет выдаваться через день. Т.е. желающие сэкономить и контент глянуть могут просто вкатиться в середине лета. как раз под открытие гробницы и за месяцок все глянуть.
> глефы с новым скином?
Дали погонять в качестве рекламной акции. что бы юные дх увидев своего кумира с ними еще больше захотели их получить.
>возвращать клинки своего Господина
Он их вряд ли терял по канону то. С другой стороны - высосали из пальца оружие, теперь вот сами не знают что с ним сделать. Сделали бы как с коррапченным испепелителем - скрытый облик для дх после эпичной цепочки, а не тот сблев, который дали им в итоге.
Всего у нас семь цепочек на новые таланты арта, они выдаются вразнобой классоспекам - чтобы гялнуть все надо сделать вводную на расколотом берегу и апнуть артефакты до 35 урвоня.
Оптимальнее на мой взгляд взять чернокнижника, рыцаря смерти и любого хила, кроме дц.
Легион не очень дружелюбен к альтам, чтобы ещё повыбирать можно было.
Да и я ленив, чтобы даже просто ради сюжеток классы повкачивать...
Ну о том и пост - если стоит цель именно по минимуму прокачивать...
Ну не самому же ему руки этим марать.
Проиграл с поста под сюжетным диалогом. Это костыльное разделение на орду и альянс в 2017 году до сих пор не заебало игроков? Что должно произойти в Азероте, что бы эти организации перешли под единое управление? Даже Саргерас не помеха взаимному истреблению. Тупо.
И Г Р О М Е Х
Г
Р
О
М
Е
Х
И ежу понятно. что конфликт уже за уши притягивают. но вот эта фракционная идентичность с разделением на синих и красных считается у них фишкой игры и от неё не откажутся. Хотя я тоже считаю. что пора бы.
А пвпшники, которых я считаю людьми второго сорта, пусть работают на гоблинские картели и сражаются между собой за нефть игнорируя фракции.
Нет никаких объективных причин для объединения этих фракций. Для обывателей все эти угрозы вымирания и вовсе не очевидны. Вся история вов из аддона в аддон если посмотреть на нее объективно сводится к тому, что какая-то организация спасителей мира, которые единственные видят эту самую угрозу, нанимают каких-то наемников, которые просто куда-то приходят и кого-то убивают. Так было всегда. Адалы\пепельные союзы\дезинсекторы\хранители истории\шадопан\верхушка друидов\КАДГАР\etc. Хотят чтобы ты вломился к их личным врагам и всех там замочил, попутно разжившись редкими артефактами и получив обещанную награду. Эти "спасители мира" спасают мир от угрозы, которую никто не видит кроме них самих. А ь=без действительно везких причин вроде выживания никаких гранд-альянсов между орками и людьми не будет никогда, пример этому как раз события RoC.
А все потому, что вообще все в гробу видали противоположную фракцию. Орки просто хотят жить в калимдоре. Но своей жизнью мешают эльфам. Андэды так же. Чтобы улучшить свою жизнь орки борются за ресурсы, а тут куча конкурентов в виде людей. И ладно бы они согласились поделить все "по-доброму" но они внезапно считают, что это что-то их по праву, отсюда и конфликт. И все остальные думают точно так же.
Катаклизм и Легион вполне себе ощутили все.
По реакции простых граждан на ДК в столицах тоже можно понять их причастность к общей ненависти по отношении к нежити.
Да и речь не о союзе. У тех же отрекшихся и БЭ всегда были так себе причины быть в орде, как и у НЭ в альянсе.
Седогрив чет до катаклизма активно морозился от всех этих альянсов, предоставляю чисто символическую поддержку во второй войне.
И тем же хуманам откровенно плевать на то, что орке де рубят швитые леса калимдора - уж лучше так, чем они будут рубить стратегические леса Элвина.
Я например думаю не о каком-то объеденении в одну большую фракцию, а как раз о раздроблении на кучу мелких со своими интересами. Которые вполне могут поддерживать одна другую.
Про "каких то наемников" так себе история, в лк нортренд штурмовали силы как раз официально орды и альянса, которые пришли туда по приказу руководства фракций и пробивались к цитадели с самых окраин. Еще и от имени своих фракций доказывали кто круче в стенах колизея. Ульдуар - да, там они не смогли спокойно взаимодействовать и по факту его разгарабили освободили от злых сил некие группы наемников.
Катаклизм - ну в вайшир и сумеречное нагорье отправляли опять атки именно представителей конкретных фракций по высочайшим приказам, а вот в ульдум например да, ты попадаешь как наемник.
Кампания в пандарии - тут и объяснять не надо, она начинается с противостояния фракций, там их под некими предлогами стравливают и в конце вовсе заключается мир.
Дренор - ну бля, тут сам Вождь/Король приказывают лично тебе строить крепость. Опять таки какие-либо конфликты высосаны из творожка под залупой огромного огра на Ашране, но тут явно не "некие наемники".
Легион - нутыпонел.
Да, всегда были всякие малигосы/огненные просторы/невероятные приключения историка Чо и прочие движняки, где просто группа героев помогает в каком-то местячковом пиздорезе бобра с ослом. Но начиная с лк ты уж точно не просто наемник, ищущий на жопу приключений, глобальный сюжет всегда представляет тебя героем альянса/орды, а конфликты уже притягивались в последствии.
Ну и по игромеху чисто - не вижу причин, по которым две команды альянса могут размазать друг друга по стенам очередной аренки, но не могут сделать тоже самое в условиях какого-либо поля боя. Более того система наемников уже есть в игре. что еще более убивает какой-либо смысл всего этого разделения.
Классический пример - ущелье песни войны - конфликт стражей эльфов и клана собсно песни войны из-за древесины (серьезно? вы нынешний оргримар видели? древесина нужна. да?). Я не вижу причин, по которым хуман почесав репу не может сказать "хуй с ним, пусть рубят, у вас этих лесов как говна за Громовым Утесом". Или как какой-нибудь эльф крови бежит вырезать ночных эльфов. потому что оркам нужна древесина. Перевести все в конфликт конкретно орков и конкретно эльфов, остальным дав право выбора, какую из сторон конфликта поддержать. В том же шаттрате Дренеи могли поддерживать Провидцев, а Бладэльфы гриндить репу с Алдорами и ничего, отыгрыш не ломался от этого. Мне наоборот кажется, что вариативность в этом плане как раз может способствовать этому самому отыгрышу.
Бля, чет длинный пост вышел, но мысль ты думаю понял.
Да и речь не о союзе. У тех же отрекшихся и БЭ всегда были так себе причины быть в орде, как и у НЭ в альянсе.
Седогрив чет до катаклизма активно морозился от всех этих альянсов, предоставляю чисто символическую поддержку во второй войне.
И тем же хуманам откровенно плевать на то, что орке де рубят швитые леса калимдора - уж лучше так, чем они будут рубить стратегические леса Элвина.
Я например думаю не о каком-то объеденении в одну большую фракцию, а как раз о раздроблении на кучу мелких со своими интересами. Которые вполне могут поддерживать одна другую.
Про "каких то наемников" так себе история, в лк нортренд штурмовали силы как раз официально орды и альянса, которые пришли туда по приказу руководства фракций и пробивались к цитадели с самых окраин. Еще и от имени своих фракций доказывали кто круче в стенах колизея. Ульдуар - да, там они не смогли спокойно взаимодействовать и по факту его разгарабили освободили от злых сил некие группы наемников.
Катаклизм - ну в вайшир и сумеречное нагорье отправляли опять атки именно представителей конкретных фракций по высочайшим приказам, а вот в ульдум например да, ты попадаешь как наемник.
Кампания в пандарии - тут и объяснять не надо, она начинается с противостояния фракций, там их под некими предлогами стравливают и в конце вовсе заключается мир.
Дренор - ну бля, тут сам Вождь/Король приказывают лично тебе строить крепость. Опять таки какие-либо конфликты высосаны из творожка под залупой огромного огра на Ашране, но тут явно не "некие наемники".
Легион - нутыпонел.
Да, всегда были всякие малигосы/огненные просторы/невероятные приключения историка Чо и прочие движняки, где просто группа героев помогает в каком-то местячковом пиздорезе бобра с ослом. Но начиная с лк ты уж точно не просто наемник, ищущий на жопу приключений, глобальный сюжет всегда представляет тебя героем альянса/орды, а конфликты уже притягивались в последствии.
Ну и по игромеху чисто - не вижу причин, по которым две команды альянса могут размазать друг друга по стенам очередной аренки, но не могут сделать тоже самое в условиях какого-либо поля боя. Более того система наемников уже есть в игре. что еще более убивает какой-либо смысл всего этого разделения.
Классический пример - ущелье песни войны - конфликт стражей эльфов и клана собсно песни войны из-за древесины (серьезно? вы нынешний оргримар видели? древесина нужна. да?). Я не вижу причин, по которым хуман почесав репу не может сказать "хуй с ним, пусть рубят, у вас этих лесов как говна за Громовым Утесом". Или как какой-нибудь эльф крови бежит вырезать ночных эльфов. потому что оркам нужна древесина. Перевести все в конфликт конкретно орков и конкретно эльфов, остальным дав право выбора, какую из сторон конфликта поддержать. В том же шаттрате Дренеи могли поддерживать Провидцев, а Бладэльфы гриндить репу с Алдорами и ничего, отыгрыш не ломался от этого. Мне наоборот кажется, что вариативность в этом плане как раз может способствовать этому самому отыгрышу.
Бля, чет длинный пост вышел, но мысль ты думаю понял.
Точно да не точно.
>.....а как раз о раздроблении на кучу мелких
Вообще говоря так и есть в сюжетке. Что альянс что орда выстроены по принципу СРИ, это очень легко заметить по "рассовым" локациям и их квестам. Когтистые гори - стратегическая локация для оргриммара, там много орков, туда стекаются только солдаты удачи тролли и таурены. Барренс - перекрестная локация, все "калимдорчане" считают ее в той или иной степени в своей зоне влияния, поэтому такая же война с альянсом уже в барренсе отражает более равномерное расовое распределение. Про эльфов или андэдов на варсонге - тоже просто наемники, из идеалогических причин там только орки, входившие в клан песни войны. С другой стороны причины посылать туда людей (кроме наемничества, разумеется) для конкретно штормграда заключается в военном престиже и поддержании НЭ. Как таковой этот конфликт их может и не волнует, но поддержать своих союзников они обязаны.
Что касается энкаунтеров, все конечно не так запущенно, как я выразился, но суть в том, что борьбу с угрозами жизни всегда ведет или возглавляет какая-то вне-политическая организация, что альянс что орда лишь оказывают содействие, хотя казалось бы, для них эти противостояния - первоочередная задача.
Ну кстати на стыке тех же барренсов и когтистых гор имеет место заключение конкретным племенем тауренов союза с альянсом. что вполне может объяснить напрмиер тауренов как игровую расу в союзе с людьми, уж молчу про древние союзы с НЭ, куда древнее и прочнее чем "добрый орк Тралл помог нам отбиться от кентавров, теперь будем с ордой до конца, ну и что, что их старый вождь косвенно виновен в смерти нашего, а новый вообще труп".
В любом случае, мы можем без конца переливать из пустого в порожнее, но суть то сводится к одному - эта "биполярность" во многом притянута за уши и не то чтобы сильно нужна сейчас.
Но разрабы видят в этом фишку, а им коненчо виднее.
Ну, тащемта, ничего плохого в них нет. Если это были настоящие мана-бомбы, а не просто моделька такая же.
Вполне себе удобное и действенное оружие.
Плюс история нас научила тому, что хорошая мана-бомба грозное оружие.
Было бы эпично такую же, усиленную Радужным Средоточием и Атиешем каким-нибудь, на Аргусе сбросить на Мак'ари и завершить историю Легиона, окончательно разбив демонов.
Интересно, достаточно ли Аргус оскврнен. чтобы считаться частью круговерти и быть местом, где демоны могут умирать?
Почему кстати Велен плакал над телом сына, если тот стал демоном и его смерть по факту ничего не значит?
Вернется ли Тихондрий и Крос?
Столько вопросов...
Смотри весельчак. Вариант и Горошек тоже в политику полезли. И где они теперь?
"Скорее всего так оно и работает. Второй дренор из WoD начал существовать только тогда когда Кайроз его "создал". До этого момента он существовал лишь как одно из отражений нашей реальности. Нематериальное. Можно предположить что все линии времени кроме нашей не материальны. На них можно смотреть будучи бронзовым драконом. Отслеживать те которые ведут к парадоксам и не допускать чтобы наша линия пошла по этому пути. Наша линия главная, остальное лишь отражение в кривых зеркалах. Это кстати объясняет почему род бесконечности пытался изменить нашу историю, а не сбежать в подходящую для них. Сбежать нельзя. Наша линия единственная настоящая, другие не могут повлиять на нас, а мы на них. Так было до того как Кайроз взял кусочек чужой линии и привязал его к нашей, таким образом сделав его материальным для нас. Мы смогли туда попасть и начать взаимодействовать с ними. Но этот дренор ушербен, его прошлое не существует для нас. Это линия существует только до тех пор пока нас связывает аномалия сотворенная Кайрозом. Если ее удастся устранить этот мир уплывет от нас и вновь станет нематериальным отражением.
Может это и не идеальная картина мира, но я предпочитаю думать именно так. И особых проблем не возникает."
И она такая хорошая, такая ладная! На душе сразу становится тепло и спокойно. И ВоД хороший аддон, и мультивёрс адекватный.
Слава хэдканонам, выдумкам фанатов слава.
Снова фанатье додумывает лор за близзард. которые сами в нем давно запутались. но приходится делать вид. что все идет по плану.
>мультивёрс
Типо, ВоД единственная проблема мультиверсов.
Легион един. демоны едины, но демонами могут быть изначально те, кто демоном не был. а вселенных - бесконечное множество, где тогда демонические версии всех остальных персонажей, которые могли бы ими стать в одной из бесконечных реальностей!?
>>137697
Да все у Близзов и так норм.
Просто нужно отретконить эту бредятину, с одним легионом на все реальности - и сделать его по одному, на каждую.
Зачем делать Скверну такой оверпавернутой, стоящей выше даже над вселенными, если у демонов ни разу не было замечено подобных устремлений, ебать все и вся во времени? по такому больше олдгады угарают.
Мне всё больше и больше начинает казаться, что это неудачная платформа для вопросов и ответов. Особенно, когда дело касается не разъяснений, как с внешностью Чернорука недавно, а с разного рода откровениями. У нас есть целый архив твитов, которые давали разные люди в разное время. Я просто не могу поверить, что это огромную мешанину фактов сами разработчики в силах учитывать.
А почему в Пещерах Стенаний ещё злые друиды, а в Панадрии богомолы ещё атакуют? Игромех и хронологическая последовательность.
Сурамар в игре находится между началом "Легиона" и выходом ЦН.
Все Расколотые острова уже немного в прошлом. Актуальны для времени только Берег, Собор и локации под атакой.
Убрать необходимость надевать маску - это не Пандарию переделывать. Гораздо легче же. И запариваться не надо.
Локалки всё равно будут на убийство демонов и подрыв деятельности ночнорождённых. Маскировка там всё ещё нужна.
Толку, что её уберут, если город всё ещё будет считаться враждебным.
Ты ещё небось из тех, кто в Крутогорье передвигать не может и постоянно падает?
Age of Khadgar будет?
Помимо того, что мне интересен принцип его работы (не, понимаю, что в данном аспекте игры искать что-то интересное для лора глупо, но всё же), скажите, кто у вас колдует около него?
Я варлок и у меня, внезапно, варлочиха, которую неслабо так прёт с энергии вокруг него. Ну и это логично. Кому ещё с энергией пустоты дела проворачивать.
А у других классов кто? И что он делает? А что говорит?
У меня на дк вроде та же чернокнижница. Что логично - армия погибели легиона это все ж таки союз всех классов. так что каждый своим делом и занят.
Интересно, если это варкрафт 4. как они сюжетку параллельно развивать будут и в ммошечке и в стратегии?
В мморпг заморозят таймлайн на определенном событии, а продолжение будет уже в стратегии. Анонс в лучшем случае будет лет через 5, так что WoW успеют подоить и выкатить пару аддонов. Сервера конечно не отключат, будем играть как на пиратке с вечным WotLK.
>>137783
Ага. Мир в труху, Кадгар находит героев Азерота, воскрешает, выдавает артефактную броню и пытается вернуть все в зад.
>Сервера конечно не отключат, будем играть как на пиратке с вечным WotLK.
Ага. Ради сюжета стратегии они откажутся от заносимого раз в два года бабла за аддоны.
Что-то уроня "легион - последний аддон" или "вот после нзота злодеи кончатся и вов закроют".
Когда ж вы блядь научитесь...
У нас даже сейчас есть актуальная квестовая цепочка, рассказывающая про парня, которого из-за интереса к этой области магии изгнали из Даларана.
А тут же, буквально под окном, Кадгар просит нас проверить волшебные ксоти на островке. Из них поднимается верный нам скелет орка. А Кадгар, глава Совета Шести, говорит только "лол, прикольно, пользуйся".
Чёртовы двойные стандарты!
Во первых ты не факт что маг Даларана. Во вторых ты изучал магию костей, не зная что выйдет в итоге, а не целенаправленно дрочил некромантию. В третьих, ты делал это на расколотом берегу, а не в стенах города.
О, начались отмазки. Сам небось из киринторских, да? Всё по методичке на такие случаи зачитываешь?
Ему уже +15 серебряных монет отсыпали.
Шутки-шутками, но так то маги долорана и в Акерусе портальчик в свой город поставили и дк из него не гонят ссаными тряпками.
Жителям Даларана и членам Кирин-тора запрещается практиковать некромантию (и скорее всего магию скверны) в стенах города.
Так то КелТузеда просто выгнали, своих титулов и земель (которые он потом использовал, дабы культ продвигать) он не лишился.
Изгнание из Даларана в общем то это не так и страшно. в сравнении с тем же изгнанием из Сурамара например.
Это просто играмхех. Любой уважающий себя маг в лучшем случае плюнет в проходящего мимо дк, если вообще не перейдет к более решительным действиям. Даларан был разрушен мертвецами, теми же рыцарями смерти вырезано и пол лордаэрона, причем многих лично убивали те, кто сейчас называет себя союзником. То, что дк якобы "приняли" во фракции - просто гнилейший отмаз чтобы закинуть дк во фракции. Единственные, кто не размазал бы гнилые головы под леденящими шлемами свободных рыцарей - это отрекшиеся, и то у многих зуб на плеть, даже бывшую, и уж все они там с головой не дружат, так что я бы за них не ручался.
>Это просто играмхех. Любой уважающий себя человек в лучшем случае плюнет в проходящего мимо орка, если вообще не перейдет к более решительным действиям. Штормград был разрушен ордой, тем же кланом песни войны вырезано и пол лордаэрона, причем многих лично убивали те, кто сейчас называет себя союзником. То, что орду якобы "приняли" в союз для защиты Мирового Древа от Архимонда - просто гнилейший отмаз чтобы закинуть орков в защитники Хиджала. Единственные, кто не размазал бы зеленые головы под рогатыми шлемами свободных орков - это ночные эльфы, и то у многих зуб на слуг демонов, даже бывших, которые Кенария закололи и уж все они там в своих лесах с головой не дружат, так что я бы за них не ручался.
Лорд Праудмур, залогиньтесь. Вам со времен третьей части в уши ссут - "отриньте былые распри и примите бывших врагов как союзников", а вы так и остались необучаемым шовинистическим говном.
У варлоков всё просто.
Шифнель, изувеченная тёмной магией Чо'галла эльфийка, рассказывает нам о душевных терзаниях Джубеки. Мол, та часто вспоминает Канретада и то, что он где-то там один без присмотра. А вот буквально недавно, говорит, вовсе заявила, что почувствовала его присутствие рядом и умотала в Азсуну.
Мы отправляемся вслед за ней и действительно обнаруживаем андедку в районе Фаронаара с пленным сектантом.
Джубеку чутьё не подвело, и Канретад действительно "в беде". Ну, если так можно выразиться про обезумевшего от Скверны варлока, которого успешно забанили несколько лет назад.
Некий Культ Зелёного Пламени пытается совершить ритуал по освобождению Канретада Чернодрева и вернуть его в наш мир, как своего владыку.
Мы, как обычно, не долго церемонясь проносимся вихрем по пещере культа и убиваем всех фанатиков, что встречаем. Попутно собирает кристаллы, в которые они накачивают Скверну для ритуалов.
В конце пещеры мы обнаруживаем парящего в портале Канретада и главу культа, творящую над ним ритуал.
Главой культа, как же без этого, оказался натрезим. Легион создал небольшую секту и обманул жадных чернокнижников, чтобы те помогли им завладеть силой Канретада.
После смерти демона Канретад взмолил:
-Джубека! Это ты? Прошу, отдай меня им! Я не вынесу таких мучений!
Джубека, выслушав наш рассказ, оказывается очень рада тому факту, что в её старом друге осталось что-то человеческое и его полностью не поглотила Скверна с безумием, как полагалось ранее. Она предлагает нам попробовать спасти его, вернув варлоку прежний облик и рассудок.
Кристаллы напитанные Скверной, которые мы ранее собрали в пещере, андедка хочет использовать как сосуды для сбора тёмных энергий с Чернодрева. Мы разряжаем всю зелёную магию из камней в ближайших демонов Фаронаара и приносим пустые кристаллы обратно Джубекке.
Она же велит нам отправляться в Разлом Зловещего Шрама, где Совет планирует обсудить все наши дальнейший действия.
Варлоки поддержали идею по спасению Канретада и к нашему возвращению уже всё подготовили. Они узнали, что Культ и демоны готовятся освободить Канретада на Расколотом Берегу, в районе Разрушенного Храма. Наши послушники уже выдвинулись к месту и нам нужно лишь прыгнуть в приготовленный ими портал.
Но месте уже во всю проходит ритуал, везде снуют сектанты и зависший в воздухе Канретад дожидается своего часа.
Мы врываемся во всё это безобразие, размещаем вокруг нашего бывшего товарища кристаллы, что тут же начинают высасывать из него Скверну, даём по голове эредарке, которая пытается нам помешать и очищаем Канретада.
Тот без сил падает на землю и Джубека вызывается отнести его в Разлом Зловещего Шрама.
Ну а там уже Канретад более-менее приходит в себя, умудряется даже пошутить о нашей предыдущей встрече и признаёт в нас нового главу Совета Мрачной Жатвы.
Кристаллы со Скверной из Канредата Джубека разделила для хранения между всеми членами Совета, так как при их уничтожении разрушительные энергии снова вернутся в тело чернокнижника.
Хэппи энд.
У варлоков всё просто.
Шифнель, изувеченная тёмной магией Чо'галла эльфийка, рассказывает нам о душевных терзаниях Джубеки. Мол, та часто вспоминает Канретада и то, что он где-то там один без присмотра. А вот буквально недавно, говорит, вовсе заявила, что почувствовала его присутствие рядом и умотала в Азсуну.
Мы отправляемся вслед за ней и действительно обнаруживаем андедку в районе Фаронаара с пленным сектантом.
Джубеку чутьё не подвело, и Канретад действительно "в беде". Ну, если так можно выразиться про обезумевшего от Скверны варлока, которого успешно забанили несколько лет назад.
Некий Культ Зелёного Пламени пытается совершить ритуал по освобождению Канретада Чернодрева и вернуть его в наш мир, как своего владыку.
Мы, как обычно, не долго церемонясь проносимся вихрем по пещере культа и убиваем всех фанатиков, что встречаем. Попутно собирает кристаллы, в которые они накачивают Скверну для ритуалов.
В конце пещеры мы обнаруживаем парящего в портале Канретада и главу культа, творящую над ним ритуал.
Главой культа, как же без этого, оказался натрезим. Легион создал небольшую секту и обманул жадных чернокнижников, чтобы те помогли им завладеть силой Канретада.
После смерти демона Канретад взмолил:
-Джубека! Это ты? Прошу, отдай меня им! Я не вынесу таких мучений!
Джубека, выслушав наш рассказ, оказывается очень рада тому факту, что в её старом друге осталось что-то человеческое и его полностью не поглотила Скверна с безумием, как полагалось ранее. Она предлагает нам попробовать спасти его, вернув варлоку прежний облик и рассудок.
Кристаллы напитанные Скверной, которые мы ранее собрали в пещере, андедка хочет использовать как сосуды для сбора тёмных энергий с Чернодрева. Мы разряжаем всю зелёную магию из камней в ближайших демонов Фаронаара и приносим пустые кристаллы обратно Джубекке.
Она же велит нам отправляться в Разлом Зловещего Шрама, где Совет планирует обсудить все наши дальнейший действия.
Варлоки поддержали идею по спасению Канретада и к нашему возвращению уже всё подготовили. Они узнали, что Культ и демоны готовятся освободить Канретада на Расколотом Берегу, в районе Разрушенного Храма. Наши послушники уже выдвинулись к месту и нам нужно лишь прыгнуть в приготовленный ими портал.
Но месте уже во всю проходит ритуал, везде снуют сектанты и зависший в воздухе Канретад дожидается своего часа.
Мы врываемся во всё это безобразие, размещаем вокруг нашего бывшего товарища кристаллы, что тут же начинают высасывать из него Скверну, даём по голове эредарке, которая пытается нам помешать и очищаем Канретада.
Тот без сил падает на землю и Джубека вызывается отнести его в Разлом Зловещего Шрама.
Ну а там уже Канретад более-менее приходит в себя, умудряется даже пошутить о нашей предыдущей встрече и признаёт в нас нового главу Совета Мрачной Жатвы.
Кристаллы со Скверной из Канредата Джубека разделила для хранения между всеми членами Совета, так как при их уничтожении разрушительные энергии снова вернутся в тело чернокнижника.
Хэппи энд.
О, неплохой пересказ, спасибо.
Ну кароч портанули нас в Яму Сарона, новый король лич сказал, что дволен нашими успехами и мы с миневрой ебнули пару врайкулов, забрав седло Инея. Потом с седлом отправились на кладбище драконов в штормхейме, там подняли пару скелетов торигниров и ебнули с последующим поднятием некую мать стаи драконов. Миневра всю дорогу радовалась, как будем теперь драконами хуярить легион. После - вылазка верхом на драконе вместе с четырьмя всадниками на расколотый берег. Ну тип показательное выступление. По возвращению в акерус Миневра передает себя ох... под наше командование. Проходняк как по мне.
http://mmoboom.ru/games/world-of-warcraft/13833-world-of-warcraft-vernite-nam-artasa-
Это какой-то пиздец. И, что самое любопытное, эту шизофазию в комментах поддерживают.
Ох нихуя ж себе раритет!
Божественное описание. Ах, сладкое же было время!
Чтобы не на один ммобум по Артэсу бомбить тащемто.
По просьбе леди Лиадрин мы проверяем новоприбывших паладинов достойны ли они присоединится к Серебряной длани. Отобрав достойных и победив замаскировавшегося дредлорда, Делас Лунный Клык сообщает нам, что он не уверена достойна ли она быть паладином, т.к. она нашла упоминание её семьи в демонических свитках.
Отправившись в её родную деревню Анду'тала для выяснения подробностей, мы встречаем там Эрелин Лунный Клык. Узнав что мы прибыли по просьбе Делас, она поручает нам разобраться с эредарским некромантом, что воскрешает членов их семьи. После того как дело сделано, она передает ключ от тайников её семьи. В них мы находим дневник Неруса Лунного Клыка где сказано что он совершил страшную сделку, подвеску тронутую скверной и пустой свиток с печатью Лунных Клыков.
Вернувшись к Делас, она сообщает что может проявить и перевести свиток, но для этого нужна кровь демонов. Собрав нужное количество и проявив текст на свитке, становится ясно что Нерус совершил сделку с легионом. Пока они живы легион не будет покушатся на Лунных Клыков, но после смерти их души попадают во служение легиону.
Разрушив подвеску с помощью нашего артефакта мы освобождаем душу Неруса. Он просит нас убить хранителя клятв Зорака, что обманом заключил эту сделку с ним, а так же освободить души попавших во служение Лунных Клыков с помощью нашего артефакта. Выполнив его поручения на расколотом берегу, он сообщает хочет присоединится к нашим защитникам что-бы искупить то что он совершил.
Чукча не писатель. Алсо могу написать о 2 соратнике как только получу его. Может еще друида и мага опишу.
Треды сохраняются одним любезнейшим человеком.
Вот у дх мне больше понравилось. Корвас получает сигнал тревоги от одного из разведчиков на Мардуме (это тот мир, на которым завис Молот Скверны - сопсно оплот дх). Разведчиком ксати оказывается Вандел - популярный герой книжки про легендарного Иллидана. Сообщение как всегда весьма тревожное - демоны, демоны всюду! Мы как ИСТРЕБИТЕЛЬ (самый популярный видимо на Азеротском театре военных действий) немедля спускаемся так сказать к месту событий, где нас уже ждет леди Стэно - предводительница наг Иллидари. Мол невтерпеж ей сидеть на месте в пропитанном скверной корабле, вот и выползла так сказать хвост размять. Хотя разминаться конечно же придется лично нам - найти всех разведчиков и закрыть порталы демонов. Но на этом веселье не кончается - из варпа в небе возникает сразу несколько кораблей Легиона и первым делом конечно же выводят из строя орудия Молота Скверны. Вернувшись на борт мы зачищаем наш оплот от слуг Саргераса, попутно вырезав несколько тех, кто был на корабле до вторжения - в качестве пленников - и почуяв свободу разумеется стали активно помогать захватчикам. После этого было принято непростое решение - несмотря на повреждения орудий и опасность самоуничтожения корабля таки стрелять. Пац-бац! И три корабля Легиона скукоживаются в пустоту, а Молот Скверны сотрясает сильный взрыв, от которого наш Истребитель теряет сознание. Придя в себя получаем доклад от Корвас, хотя тут в принципе итак все видно - корабль сильно поврежден, запасов энергии осталось чуть-чуть буквально на донышке, надо что-то делать. Впрочем что делать было ясно - леди Стэно снова не смогла усидеть на месте и уже поползла решать эти проблемы на расколотый берег, нам остается лишь догонять. Собственно на берегу выясняет, что все, что нам надо (помимо того, чтоб война кончилась) - это зарядить некое энергетическое ядро Молота Скверны (оно у леди Стэно было с собой, видимо в кармашке), собрать несколько силовых кристаллов да шугануть местных демонов. Все это можно сделать прямо у входа в Гробницу Саргераса, куда мы и пикируем. Отбиваем кристаллы у обслуживающего персонала в лице демонов, а самого крикливого затыкаем затыкав глефами, попутно ловим сферы скверны, плывущие над Гробницей - это собственно и зарядит ядро. После - возвращение на Молот Скверны. Корвас рада, Иллидари рады, Стэно рада и хочет присоединиться к рядам наших ближайших защитников. Все рады, а за квест помимо соратника игрушку дают. Рыцарю Смерти не давали, хотя это и понятно - то героический класс. а дх так, лишь бы в игрушки играть.
Такие вот дела, скринов сорян, не делал. Но Вандел в робе из ванильного вов розово-лилового цвета это конечно да, сильное камео.
Вот у дх мне больше понравилось. Корвас получает сигнал тревоги от одного из разведчиков на Мардуме (это тот мир, на которым завис Молот Скверны - сопсно оплот дх). Разведчиком ксати оказывается Вандел - популярный герой книжки про легендарного Иллидана. Сообщение как всегда весьма тревожное - демоны, демоны всюду! Мы как ИСТРЕБИТЕЛЬ (самый популярный видимо на Азеротском театре военных действий) немедля спускаемся так сказать к месту событий, где нас уже ждет леди Стэно - предводительница наг Иллидари. Мол невтерпеж ей сидеть на месте в пропитанном скверной корабле, вот и выползла так сказать хвост размять. Хотя разминаться конечно же придется лично нам - найти всех разведчиков и закрыть порталы демонов. Но на этом веселье не кончается - из варпа в небе возникает сразу несколько кораблей Легиона и первым делом конечно же выводят из строя орудия Молота Скверны. Вернувшись на борт мы зачищаем наш оплот от слуг Саргераса, попутно вырезав несколько тех, кто был на корабле до вторжения - в качестве пленников - и почуяв свободу разумеется стали активно помогать захватчикам. После этого было принято непростое решение - несмотря на повреждения орудий и опасность самоуничтожения корабля таки стрелять. Пац-бац! И три корабля Легиона скукоживаются в пустоту, а Молот Скверны сотрясает сильный взрыв, от которого наш Истребитель теряет сознание. Придя в себя получаем доклад от Корвас, хотя тут в принципе итак все видно - корабль сильно поврежден, запасов энергии осталось чуть-чуть буквально на донышке, надо что-то делать. Впрочем что делать было ясно - леди Стэно снова не смогла усидеть на месте и уже поползла решать эти проблемы на расколотый берег, нам остается лишь догонять. Собственно на берегу выясняет, что все, что нам надо (помимо того, чтоб война кончилась) - это зарядить некое энергетическое ядро Молота Скверны (оно у леди Стэно было с собой, видимо в кармашке), собрать несколько силовых кристаллов да шугануть местных демонов. Все это можно сделать прямо у входа в Гробницу Саргераса, куда мы и пикируем. Отбиваем кристаллы у обслуживающего персонала в лице демонов, а самого крикливого затыкаем затыкав глефами, попутно ловим сферы скверны, плывущие над Гробницей - это собственно и зарядит ядро. После - возвращение на Молот Скверны. Корвас рада, Иллидари рады, Стэно рада и хочет присоединиться к рядам наших ближайших защитников. Все рады, а за квест помимо соратника игрушку дают. Рыцарю Смерти не давали, хотя это и понятно - то героический класс. а дх так, лишь бы в игрушки играть.
Такие вот дела, скринов сорян, не делал. Но Вандел в робе из ванильного вов розово-лилового цвета это конечно да, сильное камео.
Даже уничтожив Смертокрыла, вычеркнув его сущность из мира, запечатав все временные линии, дракон всё-равно возвращается.
Это и есть бред.
>раскол
Но это и так очевидно - мы за этим собственно и идем - без крутых полководцев мол все перегрызутся там у них. Что до восстания натрезимов - вряд ли. Они сами неплохо отхватили, да и по новому лору Иллидан Натрезу вроде как ебнул еще раньше. Просто разбегутся все кто куда, послав нахуй идеи с походом к истокам мироздания и будут поодиночке или небольшими группами срать смертным в тапки.
-Иллидан! Демонов нельзя контролировать! Они безумные чудовища, это слишком опасно!
-Нет, брат, это возможно. Теперь, когда Саргерас пал, я займу его место и спасу вселенную. Ты же можешь остаться здесь и трусливо наблюдать за моим триумфом!
> после опиздюливания нами последних
>>138219
>без крутых полководцев мол все перегрызутся
>Велен: Лишившись своего Повелителя Пылающий легион станет еще опаснее. Всегда должен быть Темный Владыка.
>Кадгар: Это тяжкое бремя я возьму на себя, ибо никто другой...
>Иллидан: Смертный! В твоих руках тяжелый рок, но это не твоя судьба...
> открывшихся широкой общественности Повелителей Бездны
Мне вот интересно, с чего вы делаете такие выводы?
Саргерас (это даже если мы таки поцарапаем его) может вообще ничего не сказать нам о владыках бездны. А следующий аддон вполне может стать какой-нибудь второй Пандарией - эдакий спин-офф в "далеких землях" или Катаклизмом - какое-нибудь старое (но не древнее) говно вылезет и изгадит знакомый азерот опять.
Ну так или иначе они всплывут. Победив Легион весь остальной мир должен снова ощущать какую-то запредельную угрозу.
Я уверен, что так или иначе вся эта информация выльется наружу.
Может даже Азерот заговорит. Там вон, она что-то через Магни нам пытается в 7.2.5 уже донести.
Может вовсе полупроснётся и начнёт изнутри планеты инсайдерскую инфу сливать.
>должен снова ощущать какую-то запредельную
Ну в Пандарию мы отправились вовсе не поэтому, уже потом во время аддона началось нагнетение. причем опять таки - нагнетали про легион немного, про тетосов и дб, а в итоге все вылилось во "вперед в прошлое".
Я говорю не о будущих дополнениях, а в целом о делах во вселенной игры. Я не против одного или даже нескольких филлерных аддонов, но "невероятная угроза где-то там" должна нагнетать атмосферу и давать нам (жителям Азерота) понимать, что главная битва ещё впереди.
Ну прост
>не о будущих дополнениях
>в конце "Легиона" Иллидан законтролит бОльшую часть демонов и поведёт из супротив открывшихся широкой общественности Повелителей Бездны
Заставило меня неправильно понять твою мысль видимо.
Добрался наконец до мага.
Как только телепортируемся в Оплот Хранителя, Мерил сообщает что произошло нечто важное и требуется наше вмешательство. Подойдя к нему мы встречаем старого знакомого Этаса Похитителя Солнца. Выясняется что произошла диверсия и Даларан остался без магической защиты и практически беззащитен перед легионом, а пока это не произошло, нужно установить новую систему защиты как можно быстрее. Посоветовавшись с Кайлеком и собрав разные магические артефакты в оплоте было решено использовать камень души ночнорожденных, несмотря на запертую в нем сущность дредлорда Катра’Натира. Узнав у Ари что для полной совместимости и работоспособности нужен генератор защитного поля ночнорожденных.
Вернувшиь к Этасу он отправляет нас к своей ученице Рианне, первой ночнорожденной в ордене Стражей Тирисфаля. Но к сожалению она не знает где можно найти генератор. В свою очередь она просит нас нашей помощи. Разобравшись с присягнувшими скверне и хранителем ключей мы выходим на телепортационную площадку которую они охраняли. Пройдя в него мы оказываемся в мастерской главного механолога Найелла. Убив его и его големов, мы находим подходящий генератор.
Генератор подошели и теперь можно использовать энергию Катра'Натира не выпуская его, но Этас хочет перестраховаться просит встретится с ним на расколом берегу. Чтобы укрепит щит камня, нужна энергия, а эссенция скверны подходит для этого лучше всего. Убив достаточное количество присягнувших скверне и их лидера Ремор'зу мы поглощаем их силу с помощью камня. Этас считает что этого достаточно и просит нас активировать систему защиты города на вершине Аметистовой цитадели. Тюрьма дредлорда не сможет долго подпитывать оборону, но пока этого достаточно.
Вернувшись в Оплот получаем небольшой салют в нашу честь, и Этаса который хочет доказать свою преданность Кирин-Тору и Азероту.
Суть: паладин Карам пытается остановить брата по имени Рейст, который связался с неким культом пустоты и хочет использовать силы бездны, дабы уподобиться богу.
Делал её своим дк на страрте 7.2, а отсылочку прохавал только сейчас.
Да это я в альтах проебался. У анхоликов там да, что-то про мать бесов Агату вроде.
А цепочку с Рейстом я делал на каком-то из чернокнижников.
Спутал кароч.
"редкий и мощный ритуал" "как у дк" "только для Натаноса"
ДК в оплоте подобных себе пачками штампуют, новую четверку всадников поднимают, костяных драконов. А Сильвана довольствуется слабыми валькирами. Или это потому, что дк новый ЛК помогает?
> Валь'кира сидела на полу, забившись в угол. Некогда величественная и огромная, сейчас она выглядела беззащитной, маленькой и жалкой.
Реквестирую потраченую валькиру в образе Шинобу.
Я думаю дело в том, что ДК всё же некроманты. А Сильвана просто банши. Банально скиллов таких нет.
>Благодаря силе валь'кир мое тело будет в сохранности на протяжении веков.
Кто там говорил, что у неё пузо гниёт?
Бррр... Комикс явно был создан пьяным бронзовым драконом.
Комикс, рассказываюищй о смерти Вариана, вышел до того, как Вариан умер в игре.
События комикса рассказывают о произошедшем в начале патча 7.2, хотя на дворе был ещё ВоД.
В конце комикса мы видим старого Андуина.
Клятi драконы!
Если ты серьёзно, а не просто пообсуждать холодные гениталии Сильваны, то думаю нет.
Помимо того, что у них эти функции тела не работают, я более чем уверен, так тут ещё и эмоциональный настрой играет роль.
Всей нежити натурально стрёмно по жизни и ни о какой любви речи быть не может.
Максимум - привязанность и старые воспоминания, как в нашем случае.
Ту же Верису Сильвана хотела угробить с детьми, чтобы тоже в нежить обратить. Поддалась чувствам.
А если у вас любовь к родне выражается такими замыслами, то и простые взаимоотношения с партнёрами тоже будут ненормальными.
>>138448
Ну а мне кажется, что нет и в этом весь трагизм и сложность их нынешних отношений. Ну как бы все к этому шло, но просто не успело развиться до конца по понятным причинам, и как бы теперь у них все "повисло", развиваться дальше по причинам >>138444 а так как развиться ничего не успело то и разрыва не было, как у Жайны и Артоса например. Кароч вот у них действительно "всё сложно".
Т.е. ему не просто модельку к легиону обновили. он реально получил новое тело. Прикольно, но это можно было рассказать в игре парой дневников и катсценок. Как впрочем и многое из их доп. материалов.
Хм. Кстати, а как дк-отрекшиеся? Почему их восстановление не пошло до предыдущей формы хумана/эльфа?
Не, это понятно, что она валькирами новых плодит. Но это для того, что б они нормальными отрекшимися были, зомбаками поди делать нечего. Но все равно дк тогда получаются могучее валькир.
> Почему их восстановление не пошло до предыдущей формы хумана/эльфа?
И
Та тата тата та
Гро
Та тата тата та
Мех
Та тата тата та
И-ГРО-МЕХ
>Почему их восстановление не пошло до предыдущей формы хумана/эльфа?
Потому что Натаносу дали именно что новое тело его кузена, а старое стало кучкой пепла?
Щерт, действительно. Тогда зачем она путает, что "так дк поднимали и бла-бла-бла"?
Королева баньши пиздит!
И выебывается!
Перечитай. Там изначально ему как бы и не говорят, что это новое тело. он как бы догадывается, но не верит догадкам.
И да:
>"Arthas once forced the Val'kyr to raise death knights for his army. That was a much more potent ritual than the one with which they now transform fresh corpses into Forsaken. They can use their powers to reshape your body and make it stronger, more... enduring."
>В свое время Артас заставил валь'кир поднимать рыцарей смерти для его армии. Это очень мощный ритуал, гораздо сильнее того, посредством которого они сейчас обращают в Отрекшихся свежие трупы. Они могут преобразить твое тело. Сделать тебя сильнее и… долговечнее.
Не знаю почему, но в английском это более очевидно, смысл конструкции примерно такой:
"Артас заставлял валькир поднимать рыцарей смерти и поднятие рыцарей смерти более сложная штука чем то, как они поднимают сейчас отрекшихся, но как следствие они все еще в силах сделать так, чтобы ты был... долговечнее"
И дальше объяснение. что мол это отнимает много сил, поэтому не для всех.
Суть в том, что нет указания на "Валькиры проведут с тобой точно такой же ритуал, как и с дк". ДК просто упомянуты. как пример того, что валькирам было по силу делать нечто более долговечное, нежели просто отрекшиеся, по силам это и сейчас, но уже сложнее дается.
Ну и возвращаясь к вопросу об отреках-дк - смею предположить, что в отличии от простых отреков они не так сильно воняют и не разлагаются, вследствие вышеуказанных причин.
забавно, что эта штука про "пиздеж и выебывания" стала локальным мемом, с другой стороны мне все больше кажется, что нас тут от силы трое
> что нас тут от силы трое
А раньше счетчик был, у меня его кукла прятала всегда. Там какие цифры? Что-то не нашёл сейчас его.
Ну, я еще тут периодически. Правда пересказы не пишу. Диплом...
Сразу отвечая на самый важный вопрос:
Да, фирмернный перевод на месте.
Мойра Туриссан, Хадгар, ТалиSSра и всё такое прочее.
http://demilich.by/wc/wc_09.htm
> Однако опоздали: цитадель пала, а Иллидан был мертв, сражен Майев Песнью Теней... Бдящие пленили вернувшихся охотников на демонов, погрузили в магический сон, и в последующие годы содержали их в Казематах Бдящих на Изломанных Островах.
Интересно, чем он руководствуется, когда так идёт против официальной локализации?
Шуруй учиться, хватит в интернете сидеть. Апрель кончается, а у тебя первая часть только написана.
Потому, что за исключением имён, это годнота и огромный труд, заслуживающий всеобщего внимания.
Я всегда его считал как самый разумный и достоверный источник инфы по вовке. Как и Кирасера теперь.
А имена он пишет так, чтобы атмосферу повествования не рушить, да и чего-чего, а вот писательского таланта ему не занимать.
Ебать, да у меня даже слов не хватает, чтобы в полной мере труд Сергея оценить и похвалить.
А может он играет на английском версии по каким либо причинам и просто не знает официальных вариантов?
Я не он. но все там были. Или это твой руководитель.
Мы все сосали понемногу,
Кому-нибудь и как-нибудь,
Так каплей малафьи на щёчках,
У нас немудрено блеснуть.
И... Пацаны.
У него не богоподобный голос тысячелетнего мудреца.
У него даже, извините, стрёмный задротский голос.
Я разочарован... Всё воскресенье испорчено.
Ты серьёзно ожидал услышать эпичный голос диктора?
Поверь... Лучше не надо.
Да и ничего там интересного.
Тем более это не очень вежливо по отношению к самому Кирасеру, раз он это дело пока на всеобщее обозрение не выставляет.
Внезапно похуй на его голос. Я к нему проникся уважением и без этого. Ещё и приятно удивила статья о Трейсер, когда комикс релизнулся, думал будет пидорашкинское фу придоры и форчановское сжв под кроватью. Для меня эта тема лакмусовая бумажка.
Когда ты избранник Одина, хозяин легендарного меча первого людского короля, но не можешь забраться на выступ без помощи бабы-магички.
Там просто тупой пал, который убежал пулить уже.
Каражан и чуваки в т6. Вот если б не арты и не новая моделька ловчего хрен отличил бы от БК.
Вот что ни говорите, а паловский Т6 один из самых красивых доспехов, что я видел в WoW.
> А несоответствие имен собственных официальной локализации -
> это я так понимаю не баг, а фича?
> Да, все верно. Я не часто заглядываю в локализацию. Если взять те же "Расколотые острова", то мне не нравится этот вариант. В WoW и так уже два Раскола было, теперь его и к островам приплести этот же термин - нет уж). Тому Изломанные - как, впрочем, и было у меня в хронике изначально.
И поправил пол Кор'вас, когда я указал на неточность.
Зря он так на самом деле. Каким бы крутым он ни был, вов переводят профессиональные переводчики, уж которые то точно знают, что главное чтоб было красиво и со смыслом, а не абсолютно точно, слово в слово. Расколотые острова гораздо лучше изломанных хотя бы потому, что земную поверхность нельзя сломать, ее можно только расколоть, а он намеренно допускает стилистическую ошибку, неверно с точки зрения адекватного переводчика.
Рыдал как сука.
Про Третий том пока почти нет информации.
Можно только предположить, что по аналогии со Вторым, ждать его стоит через год после выпуска предыдущего.
> At least seven planets were said to be set to feature in future patches and/or expansions for World of Warcraft, courtesy of Outland's Dimensional Gateways.[10]
Они это серьезно?
Не нашел в транскрипте видео по пруфлинку ни слов об этом, это во первых.
Речь идет о какой-то там сессии "вопросов и ответов" о грядущих планах еще с Крисом и Нельсоном почти десяток лет назад (2008-2009 года). Это во вторых.
Дренор из ВоД можно считать отдельной планетой. Развивая мысль - Мардум, Нискара, Разлом Зловещего Шрама, Аргус...
Кароч нет, не серьезно.
И в следующий раз указывай линк на источник, счас бы гуглить что вы там и где откопали на какой из многисленных вики...
Вовпедия, раздел планеты.
Ну и как я понял, эти 7 планет как раз и были обещаны к Легиону, всякие альдрахии и т.п., по классовым артефактам.
Я немного слоупок, но только сейчас понял, что мелодия из Сурамара - немного измененная https://www.youtube.com/watch?v=-WdZIEtLGQo
1920x1080
Жалко деда, такую эпичную личность слили.
Деда перед этим 10 минут пацаны с Кадгаром лупасили, не считается.
Да, вк3- и вов-утята не могут признать, что в старых варкрафтах сюжет был эпичной годнотой.
Приведи нам эпичные моменты из лора варкрафта 2 и расскажи, как они там обыгрывались.
Атака на Темный портал, например. Ударный отряд Альянса против полчищ Орды при поддержке магии рыцарей смерти и драконов. Хардовая миссия с кучкой воинов в начале, где приходится превозмогать врагов. Ну и Кадгар, выпиливающий портал мощью тайной магии, бонусом.
Туралион в отчаянии опустился на колени, хотя пиксельная графика не могла отобразить таких тонкостей.
- К-кадгар... - звук голоса паладина звучал как в лагающем Скайпе - Кадгар, я эпичности не чувствую.
- Прости, Туралион, но у нас её нет!
Ты пытался, но как обычно не получилось.
А при таком сжатии всё равно получилось как говно. Но лимит всего 60 мб, щито поделать.
Кинь ссылку на файлообменник
Получится даже с фильмами, но это займёт уйму времени и весить будет в разы больше оригинала.
Тролль вместо срача ушёл предавать своих боевых товарищей.
Это скучный форсд мем
Не основан ли успех Легиона во вселенной лишь на том, что все расы и народв других миров либо плохо развиты, либо не умеют в войну?
Дренор, посмотрите, Кил'дажден практически руками одного Гул'дана погубил.
А вот планета с альдрахийцами, где был культ силы и военного дела, не сдавалась и туда лично Саргерас наведался.
Так же и Азерот. Прокнула удача в Войну Древних и дальше понеслось по накатанной. По большому счёту Первое вторжение было весьма таки скромным. Просто зерграш, кучи демонов и никаких хитрых планов.
>Не основан ли
Основан на сюжетной необходимости это во первых. Надо показать что легион то мол мощен и поставил на колени не один мир за несколько тысяч лет ежжи.
Во вторых тут дело не в многоходовках, а в идеях, которые близзард пропихивают. Ну, про единство, отвагу и вот это всё - в аудиокниге "гробница саргераса" о том же устами гулдана говорится - мол такие то упорные герои, нигде атких нет, охуеть теперь. как тут воевать. саргерас помоги. Ну а единство как в троечке зарядили так и не оставляли эту тему - мол вот собрались смертные вместе и дали пизды казалось бы непобедимой армии. А опыт легиона с альдрахийцами или на дреноре чисто как сюжетные ходы, чтоб показать силу легиона и его типо многотысечелетние победы, ну я повторяюсь ежжи.
Ну и соблазнить обожаемого правителя таким образом. дабы он сам тебе свою империю в руки отдал все же не раш, а тоже стратегический ход.
У тебя оно ток с суккубами что ли в голове связано? Читайте историю арта, ну.
И поэтому, вместо того чтобы разрушить их мир, он приказал своим приспешникам захватить его. Легион вел изнурительную войну с армиями альдрахийцев, дожидаясь, пока они станут достаточно уязвимы. Затем они собирались обратить их в демонов. Саргерас знал, что в схватке с таким грозным врагом его последователи понесут большие потери, но это его не пугало.
подвергать телесным или моральным мукам, причинять страдания - вместо клива по планете или яматогана
>>139871
>Легион вел изнурительную войну с армиями альдрахийцев
Ну так анон изначально и написал: >>139808
>планета с альдрахийцами, где был культ силы и военного дела, не сдавалась
То, что Легион мог устроить экстерминатрус это лишь подтверждает тезис - пукнуть с орбиты лучом смерти или задавить количеством бесконечно респавнящегося мяса - легко, а вот выйти раз на раз против хорошо подготовленной армии народа с многовековыми военными традициями - начинаются аутотренинги Саргераса: "потерь нет", "стоило того" и "вы просто недостаточно верите!".
>Иногда он принимал форму земельника. А иногда великана или врайкула. Но в каком бы облике он ни появлялся, на его плече всегда был ворон. Один мог взирать на мир глазами птиц и таким образом видеть добро в чьем бы то ни было сердце.
становится езе очевиднее, о каком "владыке воронов", который "повернет ключ" шла речь. А все эти охуительные истории в посте только подтверждают это - Один поехавший мудак и из-за него начнется пиздец.
Блять, пиздец, сука! Аж трясёт!
Ему дали высеченные в самих Чертогах таблички, текст которых открывается только избранным и достойнейшим, а он верит дальше в россказни и интриги врагов Одина и Азерота!
Аргх! Из твоих кишок получилось бы отличное ожерелье!
Шутить мне тут удумал, хныкающая свинья?
Унгльфьяробьёрн! Умдгрондин уф аньярд так, что сидеть месяц не сможешь!
Впоследствии я много размышлял о том, как один несчастный калека смог изменить мои представления о том, что такое истинная чистота духа, верная и беспредельная любовь. Так оно и было на самом деле. Чернок сообщил мне о сострадании больше, чем тысяча книг, лекций или разговоров. И я всегда буду ему благодарен. У него было искалечено тело, а у меня была травмирована душа. Настало и для меня время учиться любить верно и глубоко. Отдавать ближнему своему все без остатка.
Большинство хочет быть богаче, успешнее, быть любимыми и красивыми. А я буду всегда стремиться к одному - быть Чернокнижником...
Впоследствии я много размышлял о том, как один несчастный калека смог изменить мои представления о том, что такое истинная чистота духа, верная и беспредельная любовь. Так оно и было на самом деле. Чернок сообщил мне о сострадании больше, чем тысяча книг, лекций или разговоров. И я всегда буду ему благодарен. У него было искалечено тело, а у меня была травмирована душа. Настало и для меня время учиться любить верно и глубоко. Отдавать ближнему своему все без остатка.
Большинство хочет быть богаче, успешнее, быть любимыми и красивыми. А я буду всегда стремиться к одному - быть Чернокнижником...
>Я не часто заглядываю в локализацию.
Собственно за такие вот "незаглядки" любого профессионального переводчика давно бы уже погнали гнилыми сапогами, потому что главное понимание сторонами, а не "мне так красиво".
Переводчик
Ого, даже профессиАНАЛьные переводчики - конченые хуесосы, с Горами, молниеметами и Артесами.
Полюса Азерота расположены по-другому.
Потому что плакать одному скучно)
Steel your heart, the dawn will come
The night is long and the path is dark
Look to the sky for one day soon
The dawn will come
The Shepherd’s lost and his home is far
Keep to the stars, the dawn will come
The night is long and the path is dark
Look to the sky for one day soon
The dawn will come
Bare your blade and raise it high
Stand your ground, the dawn will come
The night is long and the path is dark
Look to the sky for one day soon
The dawn will come
Ну, можно и притянуть к Легиону. Хотя там нет такой атмосферы безысходности, как после разрушения убежища.
После Расколотого берега была.
Болвар стал Королём-Личём с примесью Нерзула или нет?
Элисанда выжила после штурма ЦН?
> Болвар стал Королём-Личём с примесью Нерзула или нет?
Примеси даже при Артасе уже толком не было. Есть сейчас только Болвар и Шлем Доминации.
> Элисанда выжила после штурма ЦН?
Нет, сгинула, попутно всех баффнув через эхо.
>Шлем Доминации
Так вроде шлем и был знаменит тем, что в нём жила душа Нерзула? А если нет, то откуда у этого шлема сила и в чём она проявляется?
Это же всё демонические штучки. Шлем управляет Плетью и имеет всякие некромантические силы.
Нер'зула подавил Артас. Затем "обоих" видит Владыка Смерти, когда собирает осколки Фростморна и встречает осколки бывших Королей-личей в форме эх.
Они уже совсем всё.
Нет, ну серьёзно. Заигрался, приступ сердечный и вот, вместо рая или ада я в Нортшире, перед этим вербовочным столом. Начинаю новую жизнь в этом мире, с первого уровня. Класс - в зависимости от прожитой жизни.
В Азерот с игровыми условностями или настоящй? Эт важно уточнить. Ты попадаешь в мир про который много чего знаешь. Это поможет создать образ, пока не привыкнешь.
Без потребности в еде и жилье. С маунтами вызывающимися из воздуха и с ресающимися боссами. Скучно.
Зачем ты это делаешь, змееуст? Нам не грозит утонуть на этой доске. Можем немного и погрузиться на пару страниц, ничего страшного.
Бампал бы хоть чем-нибудь по делу. Картинки там или свои скрины с чем-то интересным.
По квесту в Сурамаре один из одарённых НПС при встрече говорит фразу "Ты не демон... по крайней мере не полностью." Говорит он её всем классам, а не только ДХ. То есть этот парень мог что-то такое углядеть.
Далее - многие боссы удивляются нашим невероятным способностям. Вроде как до этого они легко решали всех смертных, а с нами вышел невероятный облом. Та же Хелия удивлённо орёт "Этого не может быть! Что вы за создания?!"
В итоге имеем: Мы явно не простые смертные, мы крепко связанны с Круговертью Пустоты (и, вероятно, она нас и породила), но при этом мы не обычные демоны, а какая-то иная сила.
Как вам эта теория?
>"Ты не демон... по крайней мере не полностью."
То что еёговорят всем - это же обычный глюк. Само собой фраза эта только для ДХ
Вроде как игрок умирает лишь один раз за игру - в цлк. Даже если принять очень спорное утверждение, что
>вряд ли это игромех
С чего ты взял, что мы ресаемся именно через круговерть, что это не какая-то хитрая манипуляция элуны\азерота с темными землями?
> Хелия удивлённо орёт "Этого не может быть! Что вы за создания?!"
А почему ей не быть удивленной? Пачка бомжей ворвалась в царство мертвых, намахали Гарму, а теперь и самой повелительнице хельхейма накидывают. Герои так-то не умирают, кроме исключительных моментов - битва с лещем и квест в Седых холмах. мб еще где, не помню В других случаях мы просто продолжаем за другого приключеца с места смерти первого, см. Кил'рог.
Правильно. Игроки вообще не ресаются.
То, что Целителей душ назвали валь'кирами оставшимися, чтобы давать смертным второй шанс, не значит, что можно спокойно умирать и ресаться у спиритхилера.
Все умирают. Воскрешаются единицы в уникальных случаях.
Героев Азерота поумирало сотни и сотни. Штурм Тёмного Портала на Дреноре это наглядно показывает.
Помните большую кучу разношёрстных НПС, что проходили через портал с нами? А сколько из них погибло при нашем побеге? Да почти все! И всё. Это были как бы игроки, но с точки зрения мира игры.
Умер и всё. Зовите замену.
>Умер и всё. Зовите замену.
Возможно и так, но всё же версия >>141385
выглядит логичнее в том плане, что объясняет игромех воскрешений итд не просто игромехом, а лорными сущностями круговерти/элуны/наару и прочих сил. Близзы ведь сами любители лора, почему бы им не использовать это? Всяко лучше, чем "ресаетесь, потому что такая игра".
Это неимоверно тупая и несшиваемая идея, где там логика? Круговерть - план хаоса, его создания демоничны. Ты всерьез думаешь, что все герои в какой-либо степени демоны? Паладины, маги, обычные воины, дк которые успели поумирать не один раз,, пандарены, все андэды тоже демоны, просто у них "рес сломался". Самому то не смешно?
Машинима Demonheart, рассказывающая о штурме Цитадели Адского племени и делах семейных.
https://www.youtube.com/watch?v=FglbTwL6RpA
Можно, внезапно, поностальгировать по ВоД и гнетущим мёртвым пейзажам Танаана.
Из вежливости стоит так же перейти на оригинальное видео и подарить авторам ваш драгоценный просмотр.
Очередные "тейлс оф зе паст", посмотрев которые нюфаги рассказывали, как храбрый Блейзер вишневый наверное был натренирован самим Александросом Могрейном чтобы победить (что он и сделал впоследствии успешно) короля лича. А потом еще удивлялись - схуяль Испепелитель на старте вотлк оказался у какого-то ноунейма Дариона, а самого леща дескать победил другой ноунейм Тирион.
Теперь вот чернокнижники - легендарный андед и популярная жируха побеждают Архимонда, ждем-с неофитов, недоумевающих, куда такие славные герои делись и почему их не пригласили в совет мрачной жатвы.
Бест ин слот, или кратко БиС - игровой термин, обозначающий лучшую вещь, которую твой классоспек может добыть себе в какой-либо слот для экипировки. С лучшими статами и их значениями.
Любопытно тогда как маунт может быть бест ин слот, если у них важная характеристика - это только умение летать и скорость.
У Артаса был свой маунт, помимо Непобедимого, на котором он однажды прокатил Джайну. Ну этот "маунт" является лучшим предметом для "слота Джайны".
А вот теперь проиграл.
Да, из него делают отличный корм для коняшек дк.
Как можно обяснить святого демона порожденого Круговертью Пустоты?
Круговерть - место, где Свет и Тьма сталкиваются и учиняют хаос. Свет там тоже есть.
Ну, тащемта, все злые. Оттуда только демоны и повылазили, что учиняли разбой и грабежи.
Они это делали по своей хаотической натуре, привнося хаос и разрушение всюду, куда могли. Но они никогда не упивались чьими-то страданиями или не ставили целью убить все живое, это уже мысли саргераса.
Дат. Вспомните дружелюбных демонов в вовисе. Их приличное кол-во.
640x360
Поддвачну. Сделано хорошо, озвучка норм, но сюжет это ёбаный пиздец. Нахуя столько пафоса? На серьёзных щах рассказывать, как 20 бичей штурмовали цитадель, полную демонов? Если уж так хочется ебучую зелёную цитадель, тошнит, сука, сделали бы типа армию, кучу отрядов, и в одном из отрядов рядовых инвалидов, которых отправили зачищать три пака треша около демонического сральника, разыгрывается эта охуительная и вот совсем не очевидная драма.
Тогда пеняйте на себя.
Правда ли, что с новым лором самым злым классом стал не варлок с дк, а темноприст?
Что-то особой злобы не ощутил. Ну, ШП всегда были мутными ребятками, но особо нигде их не раскрывали.
>новым
Насколько новым? Близзарды давно намекали, что войдлорды - зло номер 1. Как минимум с ванилки вов.
Мы и сама Хроми из будущего?
Самый очевидный вариант, учитывая предыдущие квесты с бронзовыми драконами и некоторую комичность Хроки как персонажа.
>учитывая предыдущие квесты с бронзовыми драконами
Напомни, в каких квестах было что-то подобное? Вспоминается только Дорнозму в ката-данже, но его там свёл с ума катаклизм.
Ещё квесты в Драконьем погосте. Где мы сперва помогаем себе из будущего, а потом принимаем помощь себя из прошлого.
Свалишься в колодец в Даларане, сломаешь крыло и останешься там куковать на веки вечные.
Спасибо, Хроми. Теперь буду облетать колодцы.
1024x576
>вторая война, закрытие Темного портала, Нер'Зул, Гул'Дан, Кадгар, Туралион и Аллерия
>ПОКПОКПОК НИЛОР РРРЯЯЯЯ
>Нер'Зул, Гул'Дан, Кадгар, Туралион и Аллерия
В ВК2 были обычными дефолтными персонажами без души и истории. ЛОРОМ они стали уже потом.
Очередная миссия "разгроми базу орков", злой орк-вождь, злой орк-чернокнижник-предатель, добрый маг, добрый паладин, добрая эльфийка.
Такой то лор, такое то раскрытие персонажей!
Там сюжет-то на пол страницы а4 поместится 14 кеглем, причем обоих игр. А лор - пришли орки в лордерон, порлучили пиздюлей, потом бравый десант орков собрал кучу артефактов, но бравый десант людей запечатал себя с той стороны портала. Зато теперь они классные статуи в Штормграде.
Лором все это стало с выходом книг, с некоторыми отсылками к тем событиям в ммо и так далее.
Лор у него блять. В вакрафт 1 тогда тоже лор - злой кудесник Медивх открыл портал для зеленых орков, а Лотар нашел том паладинов в дедмайнс.
Как простые смертные превращались в демонов? И почему кто-то из них сразу сходил с ума, а кто-то вообще не менялся характером? Иллидан тот же, демон хантеры.
Ещё, что такое фел магия? Она вроде как самая сильная из всех, но требует жизненных сил для юза (1 часть хроник), однако, частенько мы видим её применения и без участия жертв. Ещё она вызывает жуткое привыкание, но демоны им явно не страдают (как и демон хантеры), или привыкание только для смертных?
Ещё непонятно про аркану - они вроде как две противоположности (фел = свет+хаос, аркана тень+порядок), но тогда они должны быть равны по силе, но почему-то фел ебёт аркану в хвост и гриву.
> Как простые смертные превращались в демонов?
Тащемта, тут нет никакого секрета. Просто берёшь и без задней мысли превращаешься.
Это мутная тема без подробностей. Мы не знаем точно какие слуги Легиона из обычных смертных рас стали демонами. Тот же Гул'дан, например, дважды был важной шишкой в планах демонов, а бессмертным не стал.
А те, кто стали, я думаю, стали демонами не столько из-за физического преображения, сколько их душа стала привязана к Круговерти.
> Ещё, что такое фел магия?
Энергия хаоса. Разрушение, беспорядок, уничтожение. Всё вот это вот.
А жертвоприношения опциональны. Скверна и без них существует.
Какие-то заклинания усиляются жизнью врагов, какие-то просто используют души как топливо.
> фел ебёт аркану в хвост и гриву
Ну, тащемта, не совсем.
Скверну просто проще юзать.
А аркана дело тонкое и требует умения. Поэтому лоулевельный злой варлок на службе демонов куда вероятнее забросает лоулевельного мага Кирин-тора фелболтами, не думая о последствиях, чем второй, которому нужно будет больше сил уделять на правильные спеллы.
Но нельзя сказать, что Скверна сильнее арканы. Они две противположности и балансируют друг друга.
> В вакрафт 1 тогда тоже лор - злой кудесник Медивх открыл портал для зеленых орков, а Лотар нашел том паладинов в дедмайнс.
Представь себе, тоже, дебил ебаный.
>не видит разницы между понятиями лор и сюжет
>называет кого-то дебилом
Ох мой мальчик, тут мы идем.
>Но нельзя сказать, что Скверна сильнее арканы.
Скверна сильнее тайной магии (с) Иллидан
Бтв, Титаны со своей арканой всей толпой соснули у Саргераса именно из-за того, что против Скверны нет приёма.
Настолько подавно, что Саргерас так обосрался, что стал выжигать всю жизнь, лишь бы она не досталась войдам.
Будешь спорить с Хрониками?
С самого зарождения космоса, темные духи Бездны искали способ превратить его в царство бесконечных мук. Эти чудовища были известны, как Владыки Бездны и они долго наблюдали за странствиями Титанов от мира к миру. Завидуя их мощи, Владыки искали возможность переманить на свою сторону одного из изменяющих миры Титанов, чтобы сделать из него проводника своей воли.
Владыки Бездны
Владыки Бездны это чудовищные существа, состоящее из чистой энергии Тени. Эти существа непостижимо жестоки и беспощадны. Движимые неутолимым голодом, они хотят пожрать всю материю и энергию физического мира.
В своем обычном состоянии Владыки Бездны существуют за пределами физического мира. Только самые могущественные из них могут проявлять себя в реальности и то, весьма ограниченное время. Для того, чтобы проникать в реальность, им необходимо поглощать неимоверное количество энергии.
Пылающий Легион
Пылающий Легион это наиболее разрушительная сила в пределах Великой Тьмы. Павший Титан Саргерас создал это войско для того, чтобы разрушить все сущее в реальности. Пылающий Легион идет от мира к миру, чтобы разрушить его посредством магии скверны. Никто не знает, сколько миров и цивилизаций смертных было уничтожено Пылающим Легионом.
Демоны Легиона очень живучи. Их души тесно связаны с Круговертью Пустоты, и поэтому их чрезвычайно сложно уничтожить навеки. Даже если демон погибает в физическом мире, его дух возвращается в Круговерть Пустоты и вновь приобретает форму. Для того, чтобы уничтожить демона Пылающего Легиона, нужно убить его в Круговерти Пустоты, там где неустойчивые потоки энергий проникают в реальность или в местах, насыщенных энергиями Пылающего Легиона.
Речь идёт о сравнении сил, и если войдлорды завидовали мощи титанов, значит они были слабее. А Саргерас нагнул в соляну всех титанов именно Скверной, логику чуешь?
Он может не знать о том, что они слабее, смекаешь?
>эти маневры.
То, что сюжет в игре был и ослу понятно и об этом никто не спорил.
То, что сюжет в последствии был расширен, доработан, кое-где изменен и стал частью лора - тоже.
Только блять от историй уровня "злой маг Медив открыл портал" и "добрый маг Кадгар закрыл портал" до того, что нынче называется "события первой и второй войны" прошло немало лет в течении которых выходили другие игры, а еще книги и прочие фанфики. О чем анон выше сразу и написал >>142673
Что возвращает нас к тезису, что сюжет (который пусть и становится основой) лором не является. Теперь иди блять и ищи лор в пакмане, долбоеба ты кусок.
А если вернуться еще назад и прочитать посты >>142553
>>142554
>>142555
можно понять, что разговор изначально начался с толстенного вброса "в ВК2 были войдлорды".
>если войдлорды завидовали мощи титанов, значит они были слабее.
Нет. Войдлорды >>142798
> существуют за пределами физического мира.
Титаны - как раз в нем. И в нем они охуеть как могущественны. А войдлорды просачиваются в реальность кусочками кала. Вот и завидуют. Иными словами - да, в физическом мире тетосы сильнее войдлордов. Но только потому, что последние не могут в физическом мире воплотиться. И уж тем более ни о каком страхе речи не идет.
>А войдлорды просачиваются в реальность кусочками кала. Вот и завидуют.
Там чёрным по белому сказано: завидуют их мощи, а вот насчёт физического мира тут вообще интересная картина.
Взять, к примеру, Круговерть Пустоты - это как астрал в мире Варкрафта, она пронизывает абсолютно все миры и реальности и даже не подчиняется временным искажениям. Демоны могут свободно перемещаться из неё в реальный мир (великую тьму), а войдлорды вроде как в Круговерть вообще не могут никак, да и в великую тьму могут лишь самые-самые, да и то с натяжкой.
>Там чёрным по белому сказано: завидуют их мощи
И? Завидуют их мощи=завидуют их мощи в физическом мире, в чем проблема то? Блять один всратый пробрался на полшишечки и ебнул целую планету, как думаешь, те кто считает его своим подсоском сильно слабее его?
А еще ты выдираешь из контекста.
>>142798
> наблюдали за странствиями Титанов от мира к миру. Завидуя их мощи
Одно следует из другого -
>чтобы проникать в реальность, им необходимо поглощать неимоверное количество энергии
Тетосы на изичах хуярят по вселенной, войды сидят в своей тьме и тратят все ништяки чтобы просто пернуть в реальность. Завидуют мощи, в чем проблема то? Ну и да
>Владыки Бездны это чудовищные существа, состоящее из чистой энергии Тени. Эти существа непостижимо жестоки и беспощадны.
Чудовищные существа это в твоем понимании такие злые высерки, которые сидят в своем измерении и боятся высунуться наружу, пушо там МОШНЫЕ ТЕТАНЫ?
> которые сидят в своем измерении и боятся высунуться наружу, пушо там МОШНЫЕ ТЕТАНЫ?
Они не боятся, а просто не могут пролезть в материальный мир, в силу своей природы.
Один раз вылезли, вон, получился Пространствус Всепоглощающий, который похерил целый К'ареш.
Кстати занятная мысль, на нее нет однозначного опровержения. Войд лорд смог разрушить мир - это круто, вот только титаны тоже способны на подобные дела, саргерас вообще планеты рубил мечом. То, что он обосрался от войда - во-первых он испугался не самих войд лордов, а их аватары темных аватар, появляющихся из слияния мощи зарождающегося титана с тьмой. Это же не просто воплощение тьмы, а слияние арканы и тьмы, саргерас вон тоже стал в четыреста раз сильнее, когда стал использовать фелл-магию, и ведь он не просто "перетек" из ордера в дисордер, в этом случае он бы стал просто демоном, очень сильным порождением пустоверти, однако он темный титан, он совмещает и титаническую аркан мощь, и скверну. Может и с войд лордами точно так же, сами то по себе они титанам не соперники (если их можно "стравить"), а вот аркан-войдовый аватар - другое дело.
Плюс есть есть еще такой момент - аркан-войд может просто разрывать реальность для войда, и тут уже дело не в силе конкретно существ, которые могут оттуда вылези, а в том, что вселенная будет уязвима для войда. То есть титаны то не вездесущи, титан увидел войда\дб - раздавил его как таракана, но войд-титан разрывает реальность там, где хочет, и пока титанов нет - войды харчуют реальность, и в конечном итоге вселенная бы поглотилась пустотой везде, где нет титанов то есть на 99,9999%
Во первых - истинных войдов Саргерас и не видел. ибо смотри выше. Он видел лишь их выхлопы и видения. Они никогда не являли себя ирл в полную силу.
Во вторых - все еще есть вероятность. что Саргерас просто пиздит, а войдлорды - выебываются.
2ое
Кхе-кхе...
В миссии ДХ, когда ты приносишь себя в жертву и бежишь духом к телу, Иллидан как раз говорит, что твоя душа перерождается через Круговерть.
Кстати, классов с бессмертием по лору, выходит, всего 2? У ДХ пруфанули, у ДК должно быть, типа (они ж и так мёртвые).
А из рас только нежить и мейби дренеи.
Дх - пруфанули.
Дк - ну во всяком случае пока он не растратил всю свою некромантическую силу, или может еще перезаряжать.
Друид - в принципе может сычевать бесконечно долго, все таки в какой-то степени время над ними не властно, если конечно сам не решит "уйти" в угоду мировоззренческих мотивов.
Воин - как-то одного славного воителя воскресил Один. Случай конечно беспрецедентный, однако факт.
Жрец\паладин - http://ru.wowhead.com/quest=31513
>К счастью для меня... э-э... нас, эти два клинка, мечи помазанника, хранятся здесь, в монастыре. Найди их, и, когда убьешь Вайтмейн, воткни мечи в ее труп, чтобы она уже не смогла ожить.
Шаман и Варлок - спорные моменты. Игромеханически один умеет перерождаться, у второго есть камень душ, да и просто возможность подпитываться чужой жизненной силой. В лоре бессмертных шаманов или варлоков среди изначально смертных нету, однако если реинкарнацию саму по себе можно трактовать по разному, то с варлоками все весьма однозначно.
>она уже не смогла ожить.
По моему очевидно, что алые её воскрешали, а не она сама. Несколько жрецов в монастыре тип могут так сделать.
Как и в случае с дк кстати - их могут поднять, и напрмиер тем же дк будет проще поднять снова того же дк, ибо некротические силы. Вот и паладины/присты тип такие дофига святые, что другие паладины/присты могут их вернуть к жизни в особо священных местах.
А черт разберешь. У неё была адовая связь со светом, и нафиг эти мечи ей были для реса тогда, раз это рес другим жрецом обычный?
Знаю, что сумбурно написано, но сами попробуйте быстро что-нибудь связно написать в 3 ночи.
> Мне всегда представлялось, что Элуна - это такая где-то там рофлобогиня на полставочки, а тут во как.
Так и есть. В первых Хрониках её вообще выдумали тролли, которые решили, что некая богиня живёт в водах Колодца Вечности.
Это одна из версий, которую Кадгар вычитал в какой-то каражанской книге.
>это такая где-то там рофлобогиня на полставочки
А потом из луны рофлощупальца возносят Изеру.
Но комменты чот зашкварище.
>Дх - пруфанули
Пруфанули, но вот мобцы и боссы всё равно называются его смертным. Даже легионовские, а ведь хотелось каких-то уникальных фраз для героик класса.
Может тебе еще и для каждого класса уникальных фраз хотелось? Не корчи рожу, новый контент будет в 7.3.
Да там вообще слишком много клоунов в комментах развелось.
Уже давно перестал там комментарии при 20+ сообщениях смотреть.
Явный "неторт", "артес" или "сильвана".
Кто бы знал...
Куда ДК за лошадьми гоняют мы узнали, а с сумеречными драконами всё ещё неясно.
Авось правда за границу мира в Пустоту заглядывают.
> Может тебе еще и для каждого класса уникальных фраз хотелось?
Было и продолжается у Нелтариона докатаклизменного. Причем не только фразы.
Ну вот и в инсте, который в Вальшаре, если в пати есть друид - один из боссов произносит уникальную фразочку.
Не только про "что в руках", там фразы под каждый спек.
- Какая сила исцеления...
- Ты сражаешься косой Элуны?...
- Эти когти, откуда ониу тебя. я тут биг босс блеать!
Примерно так.
Возвращаясь к вопрсоу про дх >>143458
Иллидан это пруфанул, когда увидел как душа гг-дх отправилась в кругвоерть и вернулась в тело. До этого момента Иллидан был не в курсах. так схуяль боссы. пусть и Легионовские, должны сходу опознавать в нем носителя тру-демоник-соул?
Но именно таким должен быть весь контент с таймволкингом. Весёлым, странным и с шутящими гномками.
Смотрите этим летом! Новый блокбастер от знаменитого кабестанского режиссёра!
"Трапы-драконы из открытой временной аномалии!"
Там смерти Хроми, тащем-та.
А все знают, что противнее Хромой лишь Хадгар
Топовый маг, к сожалению, решил пожертвовать собой, чтобы спасти всякий плебс от Орды. А теперь, когда он нужен, его нет.
Хоть какой Контент завезли, лора не завезли. Пробежались по порталам, намахали нежити, демонам, войд лорду и непонятно зачем орде/альянсу в андорале. Все. Даже не сказали в чем был смысл этого покушения и кто его затеял. Даже записочка оказалась бесполезной ибо самая очевидная версия, что ее написал гг из будущего - самая скучная.
Топовый маг сейчас чистит вилкой Легион по вселенной. А Ронин — хуйня из-под коня.
>Топовый маг сейчас чистит вилкой Легион по вселенной.
Туралион штоле? Так он не маг. Или ты о ком?
Медив мёртв.
Ждите квестинга на 112 уровне, где мы увидим эту цепочку с другой стороны баррикад.
Цепочку от Мрохи?
Да любой архангел с армией ангелов по своей специализации (У Империуса суровые и брутальные вояки, у Малтаэля - ангелы смерти и нежить) может устроить в варкрафте такую бучу, что никакой Легион и рядом не стоял.
>Я считаю довольно диким весь ажиотаж вокруг новости с Трейсер. В этом и смысл этого выпуска - показать, что на такой ход событий были указания еще год назад, и что ничего неожиданного не произошло. Ведь еще с анонса в 2014 году разработчики обещали разнообразие героев и их историй. Это первый пункт. Плюс, уже тогда было известно, что омники в некоторых странах живут вместе с людьми - а это же разумные роботы! А еще есть Уинстон - горилла-ученый и один из героев Overwatch, известный по всему миру. Вот и второй пункт - объяснение того, почему в Overwatch появление ЛГБТ-персонажей было ожидаемым ходом событий даже без слов разработчиков.
Единственно верное отношение к любому типу гомосексуальной пропаганды - презрение.Вы можете с этим быть несогласны, но для меня серьезное отношение к ЛГБТ-вопросам это такая же лакмусовая бумажка скучного вырожденца
Зря вы его богтворите, кстати. Судя по общению в блоге кирасер обычный истеричный задрот, который немного поехал от ЧСВ. Смотрите, например, ответы на нейтральные комментарии в собственной группе в ВК этого товарища. Я отметил в тексте все места, которые звучат просто неприлично, человек не должен выражаться так на критику.
Сразу видно агрессивного человека, который не может говорить по существу, а пытается ДОКАЗАТЬ превосходство своей точки зрения. Грамотной стратегией поведения воспитанного человека было бы без мелких подъебов просто сказать что пост - демонстрация того что ретконы были всегда. Остальное - очевидная боль идеологизированного человека, для которого невозможно принять даже вероятность существования иных точек зрения.
Неприятно это все.
И если бы это был единичный случай: грубо говоря, Кирасер всегда сбивается на менторский тон и аппелирует к какому-то своему невероятному превосходству в любом вопросе, выступая в виде ментора. Это очень грустно, так как кроме Кирасера и Демилича (с его странной фиксацией на Хадагарах и Клятвопреступниках) - у нас нет никого в рунете, интересующегося лором на высоком уровне. Вообще никого.
Это все не то. Технически, лороведы обычно связаны сильно с ролевым движением: в рунете ролевое движение мертворожденное (в чем конечно же виноваты и близзы, так как не завезли для русских рп-серверов). Поэтому представления у людей куцые, кирасер на этом фоне еще в целом титан, т.к. генерирует контент, предлагает теории и тд.
Показательно хотя бы то, что ему зашкварно со своей ЦА общаться, но зато он с радостью флудит на SoL с элитными людьми из первого мира.
Но на это немного наплевать. Главное, что контент пилит отличный и кормит нас первосортными статейками.
Ну его тоже можно понять - я как не зайду в го блок в вк, так всякая унтершваль в комментах из треда в тред продолжает пересасывать одни и те же темы, как про воскрешение Артаса и прочую хуйню.
Даже у Иеговы бы терпения не хватило бы.
>>144933
Лотр это не вселенная, тащемта, а довольно примитивный (по современным меркам) двуполярный мир с бобром и ослом. Единственная его фишка - он "создал" для него язык эльфов (а на самом деле собрал солянку из разных языков Земли). В какой временной отрезок можно уложить всю историю этого мира? Тысяча лет?
Теперь смотри, Варкрафт: по любой главе из Хроник, начиная с описание Азерота, можно снять по несколько фильмов, каждый из который будет охватывать довольно масштабное событие. Там одна только война с Тёмной Империей чего стоит, а эпоха могу? Цивилизация зандаларов? И это лишь малая часть.
Да, в деталях Хроники уступают ВК и Сильмариллиону, но опять же - Лотр законченный мир, а Варкрафт, по сути, родился буквально вчера.
Ребеночка спросить забыли. Хороший детектор говноеда - считает, что выступая против "борьбы добра и зла", говорит что-то новое.
Лотр - это литература, в одном ряду с классикой, глупо его сравнивать с игрульками. А "современные" книги (аберкромби, ведьмак, мартин, гейман?) с "серой моралью" как раз и есть чтиво для пролов.
>Тысяча лет?
Больше. Но ты же не читал, верно? Кстати, зачем описывать много лет? https://ru.wikipedia.org/wiki/Тристрам_Шенди - вот тут два дня, Братья Карамазовы длятся меньше недели, а событий, смыслов, коннотаций там больше чем во всем современном цикле любого борзописца.
>>144955
Непонятно, зачем пригревать говноедов а тем более с ними спорить. Создать хайп и видимость обсуждения?
> Непонятно, зачем пригревать говноедов а тем более с ними спорить. Создать хайп и видимость обсуждения?
Ну типо демократично всё и без банов и самоуправства.
А следовало бы! Там человека 4 есть, существование которых явная ошибка природы.
Поэтому в истинной империи дренора и обходились без всяких демократий. Чтобы, понимаете, все по уму, а не для вида.
>Лотр - это литература, в одном ряду с классикой
И что ты хотел этим сказать?
>глупо его сравнивать с игрульками.
Почему нет?
Ты же на самом деле знаешь ответ, понимая значимость тех или иных фигур. Давай переформулируем твой вопрос:
>солнце - это источник жизни
И что ты хотел этим сказать?
>глупо сравнивать его с лампочкой
Почему нет?
Нет смысла сравнивать. Сама необходимость таких сравнений говорит о неразвитости субъекта. На этом можно смело закрыть тему.
Событий-то в Карамазовых много, только вот построения мира не завезли ибо это наш мир, толку его описывать? И так все знаем.
То есть ты сравниваешь Толкина с солнцем и любую критику в его адрес считаешь кощунством и признаком недоразвитости субъекта?
Очередной шизоидный сектант-толчок, который не может в аргументацию. Ясно-понятно.
Построение мира это не "пукли не любят вакль потому что король вакль украл жен у всех пукль". Построение мира это умение оживить иллюзию, а уж иллюзия это реального мира, или Азерот - дело десятое.
Не, ну первая книга правда ничего. А дальше извини, никак. И экранизация тоже - никак. Но первая да, можно почитать. Правда у Мартина еще вагон говнокниг вообще уровня журнала Техникамолодежи, что картинку вообще удручает.
Только вот сеттинг абсолютно не влияет на сюжет реалистичных произведений. Перенесем все это в небольшой городок из шэдоурана, меняем старца на шамана и в итоге поменяется только система судопроизводства. Нет взаимодействия с миром - не нужно строить иллюзий.
Почитай Петербург Белого, сам поймешь сколько можно выжать из "обычного" сеттинга.
А что про "перенесем в шедоуран" - книга, а точнее, нарратив, вещь нерезиновая - потратив часть нарратива на предание реальности иллюзии, может не хватить "очков действия" на, собственно, саму книгу. Это возможно, но требует феноменальных авторских способностей.
Хотя, я бы таких братьев карамазовых почитал!
Так в том и суть, что описывать только сюжет без описания мира "проще" понятия не имею как это правильно сказать, но в фэнтези это так не работает. Даже у полностью построенных сеттингов есть свои правила, которых необходимо придерживаться. В этом и разница между классической литературой и приключениями, где просто необходим хоть какой временной отрезок для установки правил.
Ты наверное не очень меня понял. В том же Петербурге идет ОГРОМНОЕ описание сеттинга, который на реальный петербург похож лишь географически.
А вот в фентези только гениальный автор сможет удержаться на волнах нарратива, и не скатиться в треш описательный. Кроме Толкиена это удаваось только некоторым магреалистам, ну и в малой форме. Все-таки задача нетревиальная.
Ну, Килджеден сделал слишком много зла, чтобы его оставили в живых и простили. Но мучить не станут, ибо СВЕТ не позволяет.
"Вы... Всё было зря... Велен! Велен! Аргус, наш родной мир... Он ключ к победе над Саргерасом..."
откидывает коньки, сыплется лутом
>Кроме Толкиена это удаваось только некоторым магреалистам
Например? А то я что-то ни одного годного не припомню.
Ну нет, там слишком много ненависти к Велену, не будет он ему помогать. Скорее всего, перед смертью просто выскажет очередное разочарование в адрес Саргераса. Но да, Аргус как-то будет упомянут, без этого нельзя.
Какой ещё ненависти? Ты что, не читал яойные фанфики о причине преследования Велена Кил'дажденом? Хорошо, если обниматься ещё не начнут в финале.
Так его нельзя убить, он же не в Круговерти.
Борхес. Укбар, Тлён. Но - малая форма.
Это примерно когда мы узнаем, че там произойдет после штурма по лору?
На них и закончились. Портал запечатали, герои пропали, Дренор лопнул, статуи поставили.
А, у меня сестра просто только 26 защищается, вот было и подумал.
Ну тогда тем более молодец. Пришло время стремительно забывать учёбу и забивать голову историями выдуманных миров по компьютерным играм.
Вот кстати, почему Аргус превратился в пламенный пиздец? Эредары ведь не выступили против Легиона и Саргерас не геноцидил их мир.
"Я принёс в жертву свой мир!"
А подробностей этой сделки мы не знаем. Ждём ролика или вероятнее 7.3 с разъяснениями.
Охуительные истории, орбита Аргуса это не Круговерть Пустоты, какого хуя Килджеден отъехал с концами.
Ну и концовка божественна. Аргус портнулся к Азероту, Азерот к Аргусу или это такой огромный йобапортал (через который один хуй не пролететь, ведь там нет воздуха блядь)?
Так-то Аргус в круговерти. Ну и кроме того, в дреноре К'ж прямо в круговерти отпиздили, и ничего, выжил. И что тебя в портале не устраивает?
И? Натреза тоже материальна, и Мардум, да даже Пустоверть. Сказать то чего хотел?
И прежде чем ты кукарекнешь, про то, что он в Круговерти, я тебе напомню, что Каззак, убитый в Запределье, отреспился.
Дык его отпиздили на полуострове, а не кайтили к пустоверти, туда где связь с Круговертью сильнее. И чего с остальными мирами?
К близзам вопросы, они так объясняли. Кроме того, можешь вылелеть в пустоту за локации Аутлэнда и окажешься в зоне с названием, сюрприз, Круговерть пустоты.
>за локации Аутлэнда
И тут сам же свой тезис про полуостров опроверг. Зря мы конечно спорим, близзам просто похуй, вертят лором как хотят.
И чем я его опроверг? Это же не свет в туалете, чтобы сказать, мол, здесь он есть, а здесь он закончился. Это иной план мира, с которым есть связь везде, только вот какой силы.
Тем, что она не только рядом с Круговертью, а вообще рядом со всем астероидом. Ведь вылететь в пустоту можно из любой локи.
Части дренора ближе к "нашей" плоскости (Награнд, Зангартопь), части к Круговерти (Пустоверть и Долина). Улететь подальше - попадешь в Круговерть полностью.
Ну это уже откровенная чушь, ибо ночью зеленая планета видна отовсюду.
Вспоминаем 1 Хроники: убить демона можно не просто в Круговерти, а лишь в определённых её местах, где связь наиболее сильна.
>все еще есть вероятность. что Саргерас просто пиздит
Ну и зачем ему это? Более того, Саргерас еще ни разу был замечен за пиздежом.
Ну и чувак, который хочет уничтожить мир, потому что альтенатива еще более ужасна является куда более внушительной фигурой чем хурр-дурр разрушитель.
>А вот в фентези только гениальный автор сможет удержаться на волнах нарратива
Я тебя не понимаю. Придерживаясь провила "не рассказывай - показывай" описываешь правила мира через взаимодействие героя с миром. Изи.
Мне не рассказывали, что эльфы в Ведьмаке чуханы - мне показали трагедию расы через Торувьель и мешок с зерном. То есть, если ты пишешь фентези, то твои герои и так взаимодействуют с целым миром, потому что в этом суть фентези. Только лунатик начнет писать историю попаданца, и закончит диздоком для настолки и видеоигры. Так получился Морровинд.
>[LR] [khadGAR]: What have you done?
>[R] [I_love_na'aroo]: ...
>[R] [666XDEMONX666]: alright times up let's do this
>[R] [666XDEMONX666]: IIIILLIDAAAAN STOOOORMRAAAAAAGE!!!!!
Задел на бт2.
Мне, скорее всего, не удастся тебя переубедить: Сапковский очень бледный писатель, с очень слабым набором писательского инструментария. Обрисовать ситуацию тремя мазками он точно не умеет (например, известный пример как Чехов описывает сцену как "в стеклышке разбитой бутылки отражалась полная луна" и сразу все становится ясно, о сцене - такое Сапковскому даже не снилось)
А рассказывать об окружающем мире через "показывание" - это прием очевидный, просто не каждому хватает глубины. Почитай рассказы Набокова (среди них есть и фантастика, кстати), как он описывает мир и само взаимодействие автора и мира, текста и мира, через "показывание" этого мира и все, собственно, поймешь.
Флуд, да.
Надо обсуждать тематику! Тематика сама себя не обсудит!
http://www.winnow.veeshanvault.org/files/noncomic/World of Warcraft 2nd Edition.pdf
Всего-то 402 страницы! Шутка в деле.
Для потомков. Вообще в вове можно долго копаться - в базах, текстах, версиях, играх. Пласт информации стал просто невероятно огромный. Нужны археологи интернета!
>>144909
Потому что я с самого начала сказал - мне похуй кто он там и что из себя представляет, мне был интересен его контент.
Это вот некоторые любителе популярных видеоблогеров, что светят иногда еблом на вебку, считают вот чем-то обязательным начать интересоваться личностью, которая контент выпускает. Ну там, вопросы уровня - "какой чай ты пьешь" и "интересно, сексуальный ли у него голос".
Пока он ебашит нормальный контент пусть будет хоть бешеной сукой с пмс 24 на 7 в каментах - пока это на качество конетнета не влияет. А читать каменты во всяких подобных фандом-пабликах изначально такое себе занятие, сродни поеданию голубцов с говном.
>>144954
>Главное, что контент пилит отличный и кормит нас первосортными статейками.
Высрал простыню, а тут чувак в одно предложение все высказал. Впрочем, ничего нового.
Блять и снова какие-то снобы-литературоведы налетели, еще и с претензиями >>144973
>веселенькая молодежь, без какого-либо вкуса и культурного бэкграунда
Я кароч быдло-таксист с маргинальным мышлением или как там тот филолог говорил. напомните, но хули ты ждал от треда по миру компьютерной игры блять? И вообще хули вы притащились сюда со своим Толкиеэном? Тред бампать? На слоу-доске? Спасибо, не над.
По теме треда:
Так, так, так, что тут у нас, Аргус, наканецта!
Теперь кто умный поясните мне - и хули?
В романе иллидан вроде как ебнул Натрезу.
Разбежались ли натрезимы? Нет. Стало ли их меньше? Нет. Вне событий романа (да и в нем самом) были ли вообще последствия этому?
К чему я клоню - хули мы докопались до этого Аргуса? Даже если Кадгарыч вот счас прикажет ебашить по нему из всех спол Даларана прямой наводкой и разнесет его к хуям - и чо?
Круговерть не то чтобы вертится вокруг него, Легион существовал и до того, как Аргус с эредарами стал его частью, КилДжден мертв (скорее всего) итак, Архимонд или мертв или восстанавливается и вряд ли уничтожение его мира на это повлияет. Скорее всего, все эредары что атм есть из-за нынешнего положения Аргуса рипнутся вместе с ним навсегда, но у нас как бы Легион - армия демонов, у них там вечно походы ик орабли - не факт что верхушка помимо вышеуказанных двух вообще сейчас на Аргусе - летают себе где-то, выжигают миры. может даже на находятся на пути к Азероту. Ну да, сами эредары считают его величайшим миром. но в сравнении с теми кусками камня аля Нискара, Мардум и прочие разломы зловещего шрама любое говно будет казаться величайшим.
В общем, что нам даст то уничтожение/захват/зачистка Аругса?
>>144909
Потому что я с самого начала сказал - мне похуй кто он там и что из себя представляет, мне был интересен его контент.
Это вот некоторые любителе популярных видеоблогеров, что светят иногда еблом на вебку, считают вот чем-то обязательным начать интересоваться личностью, которая контент выпускает. Ну там, вопросы уровня - "какой чай ты пьешь" и "интересно, сексуальный ли у него голос".
Пока он ебашит нормальный контент пусть будет хоть бешеной сукой с пмс 24 на 7 в каментах - пока это на качество конетнета не влияет. А читать каменты во всяких подобных фандом-пабликах изначально такое себе занятие, сродни поеданию голубцов с говном.
>>144954
>Главное, что контент пилит отличный и кормит нас первосортными статейками.
Высрал простыню, а тут чувак в одно предложение все высказал. Впрочем, ничего нового.
Блять и снова какие-то снобы-литературоведы налетели, еще и с претензиями >>144973
>веселенькая молодежь, без какого-либо вкуса и культурного бэкграунда
Я кароч быдло-таксист с маргинальным мышлением или как там тот филолог говорил. напомните, но хули ты ждал от треда по миру компьютерной игры блять? И вообще хули вы притащились сюда со своим Толкиеэном? Тред бампать? На слоу-доске? Спасибо, не над.
По теме треда:
Так, так, так, что тут у нас, Аргус, наканецта!
Теперь кто умный поясните мне - и хули?
В романе иллидан вроде как ебнул Натрезу.
Разбежались ли натрезимы? Нет. Стало ли их меньше? Нет. Вне событий романа (да и в нем самом) были ли вообще последствия этому?
К чему я клоню - хули мы докопались до этого Аргуса? Даже если Кадгарыч вот счас прикажет ебашить по нему из всех спол Даларана прямой наводкой и разнесет его к хуям - и чо?
Круговерть не то чтобы вертится вокруг него, Легион существовал и до того, как Аргус с эредарами стал его частью, КилДжден мертв (скорее всего) итак, Архимонд или мертв или восстанавливается и вряд ли уничтожение его мира на это повлияет. Скорее всего, все эредары что атм есть из-за нынешнего положения Аргуса рипнутся вместе с ним навсегда, но у нас как бы Легион - армия демонов, у них там вечно походы ик орабли - не факт что верхушка помимо вышеуказанных двух вообще сейчас на Аргусе - летают себе где-то, выжигают миры. может даже на находятся на пути к Азероту. Ну да, сами эредары считают его величайшим миром. но в сравнении с теми кусками камня аля Нискара, Мардум и прочие разломы зловещего шрама любое говно будет казаться величайшим.
В общем, что нам даст то уничтожение/захват/зачистка Аругса?
Это был контрольный хэдшот Светом, если кто не понял. За всю боль.
Странно то, что кто-то это кушает ещё.
Уничтожил окончательно. Правая рука Саргераса и его зам как никак, плюс на дряней охотился фанатично.
Странно, что он этого в Архимондом не сделал, когда того мочили.
Насколько я помню, у Архи к Велену не было такой неистовой ненависти, как у Килюши.
У Килюши эта ненависть появилась, так как он думал, что Велен его предал. Дружбаны лучшие как никак.
Даже батя своего сынка в свет забрал, после того, как Артаса убили. Может и Велен Килю в свет отправил, в рай небесный, лол с бледжеком и дренейками эредарками?
На Дреноре местный велен ранее принес себя в жертву, а наш в походе не особо участвовал.
>Всё начальство пережем и готово.
Дык о том и речь - топовое начальство уже всё, а остальные командиры или на Азероте сейчас или на подлете к нему или вообще в других мирах, схуяль им на Аргусе дрочить то?
В конце он его таки забрал вместе с тельцем. Там даже вспышка была, как от холиприста.
Там уже у всех размножение началось? Куча Веленов, куча Архимондов с Килами, куча Илюх.
Глядишь так ещё и Артаса реснут, более имбовым, ради бабла.
Я не интересуюсь Вариком уже особо. Просто по ролику посудил, в котором была вспышка, потом не было тела.
Артас попал в аналог Ада, где его душу рвали на части (Хельхейм мб, но тогда его еще не придумали). Сливану кстати ждет та же судьба.
> Артас попал в аналог Ада
Ну тогда либо бездна, либо круговерть пустоты может это одно и то же. Другого аналога Ада я в Варкрафте не вижу.
Один фиг, новый Артас подрастёт. Мальчик же есть.
Эта пикча означает лишь направление магии. Единственное что в ней отражает суть Ада это низ — Бездна.
А было бы забавно, если бы у каждой магии был бы собственный заргобный мир. Тусил бы сейчас Артас со скелетонами и прочей нежитью.
Ну и разумеется хорошие в свет, плохие в тьму, друиды бегают по лесам может где.
>Куча Веленов
Двое, один самовыпилился кстати.
>куча Архимондов с Килами
#ЛегионЕдин
>куча Илюх
был и остается один. Наркоман?
>Артаса реснут
Как же вы заебали.джпег
Это и имел ввиду.
Общеизвестный факт, что Саргерас,
как и Сильвана только пиздит и понтуется. Ну и когда-то яйцо титана расколол мечом. Ну и Пантеон перебил, но то не в счёт, ему помогали.
> Двое, один самовыпилился кстати.
Почему двое, даже когда Киля помирал в первый раз он просто обратно в круговерть пустоты вернулся через самопожертвование девки той. А тут прям клонирование Велена!
> #ЛегионЕдин
Но убиваем мы его по много раз
> был и остается один. Наркоман?
Тоже никак не умрёт. Даже Дренор с орками всеми реснули!
Так что.
> Артаса реснут
Может случиться.
И вообще, В ВОВе уберы не подыхают навсегда. Всегда ресаются как-нибудь.
Пока идёт денежка, будут ресать всех.
И таких 13, если я ничего не проебал.
Источник бесконечного хамства в лоротреде: это протечки из генерала, из /wow/, или местная фауна резвится? Жуть же.
Тебе не стыдно за свое поведение, хамло? Или тоже начнешь оправдываться тем, что таксист? Понабрали блядво.
У нас тут анонимная борда, хуесос, а не приют для кисейных барышней. Не нравится — уебывай к Кирасиру лизать-сосать в комментах.
Саргерас не Великое Зло, а просто поехавший титан. Великое зло - это Войд Лорды. И я очень надеюсь, что они не будут представлены такими тупыми, как демоны лигивона.
Но правда же - Легион тут показан тупее штурмовиков из SW. И ладно ещё Архимонд, он был быдлан и всегда пёр напролом, но Килджеден! Блядь, гениальный тактик и интриган, а всё равно слился впустую, так нихуя и не совершив. Даже Гул'дан, и тот сделал больше.
Он хотя бы так не засран мерисьюшными персонажами и дрочкой друг другу по кругу.
Вы видите копию треда, сохраненную 22 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.