Вы видите копию треда, сохраненную 23 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Осада города Сурамар.
Тугодумие эльфов Азсуны.
Новый сосуд для души Иллидана.
Невероятные навыки шитья древних эльфов.
Рецепт Красного тумана.
Валарьяры, как местный сорт сигмаритов.
Это и многое другое в нашем уютном треде!
Предыдущий тред: >>126772 (OP)
Архив старых тредов можно реквестировать ниже.
Полезные ссылки:
http://demilich.by/wc/wc_01.htm - отличный пересказ всех событий Вселенной.
http://wowcasual.info/?page_id=11222 - Хроники на русском языке.
http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/ - официальный сайт.
http://wowpedia.org/ - самая большая энциклопедия мира Warcraft.
http://kiraser.blogspot.ru/ - блог ведущего лороведа ру-региона.
http://www.wowhead.com/ - база данных игры. Квесты, НПС, вещи. Всё.
http://www.blizzgame.ru/ - сайт с большой энциклопедией, галереей и свежими новостями на тему мира Warcraft.
https://vk.com/blizzgameru - после временной смерти Близзгейма вся активность сообщества перетекла в синюю социальную сеть.
http://www.youtube.com/playlist?list=PLE8EA1FE8CB507781 - Клуб Игропутешествий. Чудесная серия видео рассказывающая про мир Азерота.
Не нужна
>http://demilich.by/wc/wc_01.htm - отличный пересказ всех событий Вселенной.
> На протяжении следующих месяцев Нер'зул продолжал экспериментировать с колдовской чумой, заразив ею всех людей Нордскола. Его армия нежити росла с каждым днем...
Можно подробнее? Откуда люди оказались в Нордсколе? Это были поселенцы из Лордерона или других королевств?
И да, кто такие вот эти ребята:
http://ru.wowhead.com/npc=27469
http://ru.wowhead.com/npc=27486
http://ru.wowhead.com/npc=26932
http://ru.wowhead.com/npc=27627
?
Это поселенцы? Или коренные жители Нордскола? Почему у них русские имена?
А вообще хотеть огромный космофлот имперцев Света пячущий аналогичный флот демонов.
Они планировали запилить Дестини, но у активижен уже был Дестини, поэтому пришлось перепиливать в овервотч.
Ну видимо то, что мы имеем в овервотче.
> ну тип кароч славяне-тёмные селюки с мрачными верованиями живущие в вечной мерзлоте и поклоняющиеся волкодлакам.
Щас бы в воркровт-треде покопаться в лоре отмененной игры, которая загнулась на стадии концептов...
Они кельты и им подобные племена древней Англии. В России каждого второго викинга (скурим, врайкулы) или кельта за русского принимают.
Ну нордов и врайкулов за русских никто не принимал. А в чем принципиальное отличие кельтов от славян в масс-культуре? Я кельтов всегда только по наличию татуировок отделял, у одичалых их нет.
Скорее они 7 лет нихуя не делали.
А ты его почитай. Причем даже не войну древних, которая еще более-менее, а что-нибудь еще. например Щтормрейдж. У меня самого Штормрейдж случился от этой тягомотины.
О, какого приятного собеседника к нам занесло.
Нет, долбоебушка, речь о том, что обсуждать в принципе нечего - если что-то дальше концептов и продвинулось за семь лет, то наружу кроме концептов и овервотча ничего не выходило. Или ты надеешься тут Метцена встретить, который по дружбе расскажет как там оно все было?
>Метцена
Sup dvach! Nedawno i was left Blizzard, so now I just stay at home and it's absolutely nehuy to do, so i'm kinda skuchau. So, if you dvachers have some questions to me - about warcraft lore or project titan or whatever - fell free to ask!
Chris Metzen
Откуда они вообще взялись, и чего они хотят в этой Вселенной?
Как к ним относятся классические холики?
Правда ли, что ШП - единственный злой спек в игре?
> единственный злой спек
> есть класс убийц, класс с демонами, класс который может превращаться в демонов и класс бывших прислужников Леща
Похоже на то.
Я тут с первого треда сижу, чепушильник. Так что если кого и занесло, так это тебя, манька.
> обсуждать в принципе нечего
Ну и зачем ты тогда свое кукарекало открыл?
Не знаешь, так пропусти.
Смотри, собачка - олдфаг сидит.
Хули ты то своё гузло раззявил не по теме? Каким раком твой титан к треду? Хуй знает? Вот и поговорили.
Тебя не должно ебать, по какому поводу я решил задать вопрос. Ты ли бы отвечай либо игнорируй, как сделал бы любой адекватный человек.
Но как же быдло без вскукарека.
Дык я и ответил тебе, еблан. Или ты и правда ждешь, пока Метцен придет и расскажет? Тебе тупому объясняют - разрабы не разглашали подробностей, значит кто знает подробности? Верно, только разрабы. Это и есть ответ, дибила кусок, а "вскукарек" это твои маневры уровня "не знаешь так и скажи".
Злой газонюх.
Подлые и хитрые.
>Откуда они вообще взялись, и чего они хотят в этой Вселенной?
Они используют силы бездны, собсно всё. следует отличать тех кто продался дб и тех кто держится. тут особо выделилась натали селин, которая смогла наложить лапки на шпшный ножик после падения гримбатола и изучить его свойства. но таки шп всегда на грани - чуть дал слабину и ты ушел в бездну. отношение соответствующее - хуй знает когда этот придурок свихнется окончательно
Пистолетовы - нет. Сабы - под вопросом, они больше хаотические, чем злые, хотя пачка атак силами тьмы бьет. Мутики - определенно злые. Почему? Расправы, гарроты, вендетты, так у них еще и способы убийства больше эффектные, чем эффективные - одни яды да блиды.
До легиона у рогов было полтора отличия между спеками.
да воопше не видел никаких ассоциаций никогда. раньше это был мастер легкого оружия, фехтовальщик этакий бретер или зорро какой
Оскверненный лес
Когда-то Оскверненный лес был обычным лесом, раскинувшимся у подножия горы Хиджал. Но когда силы Пылающего легиона вторглись в Азерот во время Третьей войны, лес был полностью осквернен. Немалую роль в этом сыграл Повелитель Ужаса Тихондрий. Его артефакт, череп Гул’Дана, превратил лес, ничем не отличавшийся от Ясеневого в злобное, пропитанное скверной место. Реки и озёра в этом лесу сплошь позеленели, пропитавшись нечестивыми энергиями, некогда могучие деревья засохли, искривились. Множество демонов расположились тут. Однако друиды Изумрудного Круга и по сей день пытаются вылечить лес. И хоть восстановление былой красоты невероятно долгий и тяжелый процесс – друиды не сдаются.
Квестинг
Изумрудное Святилище
Герой пришел сюда и Тенелл Листогон поведал ему о проблемах с сатирами Нефритового Пламени, а также с оскверненными волками и медведями, заселившими окрестности. Разбираясь с ними, герой увидел в лесу загадочный говорящий тотем. Тотем, заметив подошедшего героя, обратился с требованием правосудия. Фурболги племени Мертвого леса марали имя своими злобными деяниями, за это таинственный дух Роумбо, скрывавшийся в тотеме, требовал их смерти. А заодно и украденного ими меда. После этого могучий Роумбо потребовал танец, но стоило герою начать танцевать, как тотем начал смеяться, спорить сам с собой, а после из него вывались Ферли и Дризл, маленькие Древобрюхи, разыгравшие героя.
А он после решения проблем в Святилище отправился в Руины Констелласа
Руины Констелласа
Прибыв в это наполненное отсылками место, герой узнал, что сатиры из рядом расположенной Гряды Затаившейся Тьмы скрывают оскверненный лунный колодец за барьером из демонического огня. Пройти через него нельзя, и герой ловит бесенка, чтобы, допросив его, узнать, как же все-таки пройти через эту преграду. Как оказалось, нужен особый ключ. Но его не взять просто так, ключ находится в особом измерении. Бесенок помог приготовить зелье из слизнюков, благодаря которому, герой смог таки попасть туда. Справившись с сильным стражем Пустоты, Ворлом, искатель приключений завладел Когтем Тихондрия. Прорвавшись через толпы сатиров на гряде, герой добрался до огня, но с помощью Когтя смог пройти через него. Там, внутри, его ждал Ксаватрас. Сразив сатира герой, вернулся в руины, к чародейке.
Она даром время не теряла, и попросила расставить призмы на поляне, которая была заполнена бесами. Сквозь призму прошел свет, образуя радугу. Бесам это физическое явление крайне не понравилось, и они бросились врассыпную. А герой отправился дальше, в Лагерь Дикого Сердца.
Лагерь Дикого Сердца
Лагерь расположился прямо напротив Джеденара, в глубине которого находился Оплот Теней, бывший когда-то обителью друидов, а теперь – крепостью Совета Теней в Азероте. Простые друиды не могли проникнуть туда, поэтому герою пришлось собирать особые фиалки и относить их затаившемуся Андалару Дольная Тень. Фиалки росли повсюду, но часто были окружены демонами, которых герой убивал без особой жалости. Смешав фиалки с оскверненной водой, Андалар дал герою смесь, которая должна была потушить горящие жаровни. Это позволило бы друидам вступить в эти оскверненные места.
Так, герой начал спускаться в Оплот Теней. Демоны тут были гораздо сильнее, чем на поверхности, но все же не составляли особых проблем. После того, как жаровни были потушены, герой принялся убивать лидеров Оплота. Первым пал сатир Ксавалис, по слухам, сын самого Ксавиуса. Далее верные суккубы-прислужницы Моора и Салия. После них герой убил орка Скверн’Дана, который, после смерти Гул’Дана из этой MU реальности, взял командование над Советом Теней. И наконец, герой убил Лорда Гиблопуста, который был истинным хозяином этого места. Так, Джеденар стал свободен, а герой отправился дальше на север, к заставе Отравленной крови.
Застава Отравленной Крови.
На перекрестке, ведущем к Заставе, сидела дриада и какой-то таурен, который явно чувствовал себя плохо. Оказалось, что таурен был единственным выжившим после какого-то инцидента со слизью. Собрав цветы для лекарственного зелья, убив окружающих слизнюков, герой выслушал его историю. Оказалось, что аптекарша Винна Хеззард на Заставе экспериментировала со слизью. Эксперимент вышел из-под контроля, и в слизи было всё вокруг. Даже небо, даже Аман-Тул. Таурены с заставы превратились в безмозглых зомби, котенок Винны вырос в большого зеленого саблезуба, да и сама отрекшаяся претерпела изменения. Котенка герой нашел недалеко от Заставы, когда этот хищник напал на него. На его ухе до сих пор сохранилось колечко, которое вешала сама Винна. Жителям заставы герой подарил забвение, обеспечив им вечный покой. А аптекаршу он отвлек колечком с уха котейки, и, обескураженную, отрекшуюся было нетрудно убить. Эксперименты со слизью прекратились, поэтому герой снова отправился на север, к роще Шелеста Ветра.
Роща Шелеста Ветра
Роща встретила героя неиспорченными деревцами и зеленой травой, которая покрывала небольшую площадь. Это было заметное улучшение состояния природы с момента её осквернения. Но впереди было ещё много работы. Рядом, в долине Рваных Ран, разгуливали инферналы, которые облюбовали это место. Даже камни, из которых они состояли, были отравой для земли. Энергия Скверны тут воплощалась в виде живых существ, энтропических ужасов. А во главе всех инферналов стоял могущественный Крошиус.
Расправившись со всеми демонами в долине, герой отправился отчитываться о проделанной работе. После, пришла пора заботиться о животных: белочках, которые хорошо переносили воздействие скверны, достаточно было их помыть; оленях, которые, к сожалению, не были столь устойчивыми; плеточниках, часть из которых под воздействием скверны могла напасть на человека.
В Железнолесье, к северу, как мрачное напоминание о вреде, нанесенном земле, стояли безжизненные тела сторожевых древ. Полив холм между этими безмолвными стражами, герой увидел маленькое растеньице, которое сразу же пересадил в более подходящее место и принялся кормить жучками. После этого растение выросло в маленькое дерево, которое попросило для себя больше солнца. С каждым лучом оно становилось всё выше и выше. Наконец, когда деревце совсем подросло, оно попросило избавить души испорченных древней от заключения в их теле. Души дерево заботливо приютило у себя. Оставался только один массивный высохший защитник. После его смерти деревце приняло вид миниатюрного стража, вернулось туда, где его впервые увидел герой и воссоединилось с лесом. Возможно, когда-нибудь, это деревце позволит лесу исцелиться.
А когда герой вернулся ему сообщили о таинственном охотнике на демонов, который убивал друидов на холме Нефритового Пламени. Когда герой нашел Феронаса, тот бросился в атаку со словами: «Слепец! Ты не имеешь представления о том что делаешь!» Герой был сильнее и уже почти убил эльфа, но иллидари остановил его, предложив выслушать свою версию событий. Герой должен был узнать до чего невежество некоторых довело эти земли.
Оскверненный лес
Когда-то Оскверненный лес был обычным лесом, раскинувшимся у подножия горы Хиджал. Но когда силы Пылающего легиона вторглись в Азерот во время Третьей войны, лес был полностью осквернен. Немалую роль в этом сыграл Повелитель Ужаса Тихондрий. Его артефакт, череп Гул’Дана, превратил лес, ничем не отличавшийся от Ясеневого в злобное, пропитанное скверной место. Реки и озёра в этом лесу сплошь позеленели, пропитавшись нечестивыми энергиями, некогда могучие деревья засохли, искривились. Множество демонов расположились тут. Однако друиды Изумрудного Круга и по сей день пытаются вылечить лес. И хоть восстановление былой красоты невероятно долгий и тяжелый процесс – друиды не сдаются.
Квестинг
Изумрудное Святилище
Герой пришел сюда и Тенелл Листогон поведал ему о проблемах с сатирами Нефритового Пламени, а также с оскверненными волками и медведями, заселившими окрестности. Разбираясь с ними, герой увидел в лесу загадочный говорящий тотем. Тотем, заметив подошедшего героя, обратился с требованием правосудия. Фурболги племени Мертвого леса марали имя своими злобными деяниями, за это таинственный дух Роумбо, скрывавшийся в тотеме, требовал их смерти. А заодно и украденного ими меда. После этого могучий Роумбо потребовал танец, но стоило герою начать танцевать, как тотем начал смеяться, спорить сам с собой, а после из него вывались Ферли и Дризл, маленькие Древобрюхи, разыгравшие героя.
А он после решения проблем в Святилище отправился в Руины Констелласа
Руины Констелласа
Прибыв в это наполненное отсылками место, герой узнал, что сатиры из рядом расположенной Гряды Затаившейся Тьмы скрывают оскверненный лунный колодец за барьером из демонического огня. Пройти через него нельзя, и герой ловит бесенка, чтобы, допросив его, узнать, как же все-таки пройти через эту преграду. Как оказалось, нужен особый ключ. Но его не взять просто так, ключ находится в особом измерении. Бесенок помог приготовить зелье из слизнюков, благодаря которому, герой смог таки попасть туда. Справившись с сильным стражем Пустоты, Ворлом, искатель приключений завладел Когтем Тихондрия. Прорвавшись через толпы сатиров на гряде, герой добрался до огня, но с помощью Когтя смог пройти через него. Там, внутри, его ждал Ксаватрас. Сразив сатира герой, вернулся в руины, к чародейке.
Она даром время не теряла, и попросила расставить призмы на поляне, которая была заполнена бесами. Сквозь призму прошел свет, образуя радугу. Бесам это физическое явление крайне не понравилось, и они бросились врассыпную. А герой отправился дальше, в Лагерь Дикого Сердца.
Лагерь Дикого Сердца
Лагерь расположился прямо напротив Джеденара, в глубине которого находился Оплот Теней, бывший когда-то обителью друидов, а теперь – крепостью Совета Теней в Азероте. Простые друиды не могли проникнуть туда, поэтому герою пришлось собирать особые фиалки и относить их затаившемуся Андалару Дольная Тень. Фиалки росли повсюду, но часто были окружены демонами, которых герой убивал без особой жалости. Смешав фиалки с оскверненной водой, Андалар дал герою смесь, которая должна была потушить горящие жаровни. Это позволило бы друидам вступить в эти оскверненные места.
Так, герой начал спускаться в Оплот Теней. Демоны тут были гораздо сильнее, чем на поверхности, но все же не составляли особых проблем. После того, как жаровни были потушены, герой принялся убивать лидеров Оплота. Первым пал сатир Ксавалис, по слухам, сын самого Ксавиуса. Далее верные суккубы-прислужницы Моора и Салия. После них герой убил орка Скверн’Дана, который, после смерти Гул’Дана из этой MU реальности, взял командование над Советом Теней. И наконец, герой убил Лорда Гиблопуста, который был истинным хозяином этого места. Так, Джеденар стал свободен, а герой отправился дальше на север, к заставе Отравленной крови.
Застава Отравленной Крови.
На перекрестке, ведущем к Заставе, сидела дриада и какой-то таурен, который явно чувствовал себя плохо. Оказалось, что таурен был единственным выжившим после какого-то инцидента со слизью. Собрав цветы для лекарственного зелья, убив окружающих слизнюков, герой выслушал его историю. Оказалось, что аптекарша Винна Хеззард на Заставе экспериментировала со слизью. Эксперимент вышел из-под контроля, и в слизи было всё вокруг. Даже небо, даже Аман-Тул. Таурены с заставы превратились в безмозглых зомби, котенок Винны вырос в большого зеленого саблезуба, да и сама отрекшаяся претерпела изменения. Котенка герой нашел недалеко от Заставы, когда этот хищник напал на него. На его ухе до сих пор сохранилось колечко, которое вешала сама Винна. Жителям заставы герой подарил забвение, обеспечив им вечный покой. А аптекаршу он отвлек колечком с уха котейки, и, обескураженную, отрекшуюся было нетрудно убить. Эксперименты со слизью прекратились, поэтому герой снова отправился на север, к роще Шелеста Ветра.
Роща Шелеста Ветра
Роща встретила героя неиспорченными деревцами и зеленой травой, которая покрывала небольшую площадь. Это было заметное улучшение состояния природы с момента её осквернения. Но впереди было ещё много работы. Рядом, в долине Рваных Ран, разгуливали инферналы, которые облюбовали это место. Даже камни, из которых они состояли, были отравой для земли. Энергия Скверны тут воплощалась в виде живых существ, энтропических ужасов. А во главе всех инферналов стоял могущественный Крошиус.
Расправившись со всеми демонами в долине, герой отправился отчитываться о проделанной работе. После, пришла пора заботиться о животных: белочках, которые хорошо переносили воздействие скверны, достаточно было их помыть; оленях, которые, к сожалению, не были столь устойчивыми; плеточниках, часть из которых под воздействием скверны могла напасть на человека.
В Железнолесье, к северу, как мрачное напоминание о вреде, нанесенном земле, стояли безжизненные тела сторожевых древ. Полив холм между этими безмолвными стражами, герой увидел маленькое растеньице, которое сразу же пересадил в более подходящее место и принялся кормить жучками. После этого растение выросло в маленькое дерево, которое попросило для себя больше солнца. С каждым лучом оно становилось всё выше и выше. Наконец, когда деревце совсем подросло, оно попросило избавить души испорченных древней от заключения в их теле. Души дерево заботливо приютило у себя. Оставался только один массивный высохший защитник. После его смерти деревце приняло вид миниатюрного стража, вернулось туда, где его впервые увидел герой и воссоединилось с лесом. Возможно, когда-нибудь, это деревце позволит лесу исцелиться.
А когда герой вернулся ему сообщили о таинственном охотнике на демонов, который убивал друидов на холме Нефритового Пламени. Когда герой нашел Феронаса, тот бросился в атаку со словами: «Слепец! Ты не имеешь представления о том что делаешь!» Герой был сильнее и уже почти убил эльфа, но иллидари остановил его, предложив выслушать свою версию событий. Герой должен был узнать до чего невежество некоторых довело эти земли.
И охотник на демонов рассказал о схватке между Иллиданом и Артасом, после которой последний указал на местонахождения черепа Гул’Дана, о том, как Иллидан сражался с сонмами демонов, о том, как он впитал в себя всю силу черепа и обрел демоническую форму, о том, как сразил Тихондрия, осквернившего этот замечательный лес.
И: По истечению десяти тысяч лет я свободен, хотя мой собственный брат до сих пор и считает меня злодеем! Я покажу ему мою истинную силу! Я покажу ему, что демоны больше не имеют надо мной власти!
А: Ты уверен в этом охотник на демонов? Ты уверен, что действуешь по своей воле?
И: От тебя пахнет смертью, человек. Ты пожалеешь о том, что приблизился ко мне.
А: Впрочем, подойди. Ты увидишь, что мы похожи.
<драка>
И: Так мы можем драться целую вечность. Что тебе на самом деле нужно?
А: Этой армией нежити командует повелитель ужаса Тихондрий. В его власти находится могущественный артефакт чернокнижников под названием череп Гул’дана. Это он виновен в порче, оскверняющей этот лес.
И: И ты хочешь, чтобы я украл его? Зачем?
А: Скажем так, я не питаю любви к Тихондрию. А моему повелителю… выгодно падение Легиона.
И: Вот здесь хранится череп Гул’Дана! Эти жалкие демоны не помешают мне завладеть им!
< Сражается с волнами демонов>
И: Теперь, по крайней мере демоны не будут осквернять эти леса. Но если я завладею этой силой, ни один из лейтенантов Архимонда не сравнится со мной. Да… эта сила должна быть моей.
<преображается в демоническую форму>
И: ТЕПЕРЬ Я ЗАКОНЧИЛ!
Тих: Что? Кто ты?..
И: Посмотрим, куда денется твоя самоуверенность, когда ты встретишься с кем-то из своего племени, повелитель ужаса.
<после битвы с натрезимом>
М: Грязный демон! Что ты сделал с моим братом?
И: Это я, Малфурион. Вот чем я стал.
Тир: Нет! Иллидан, как ты мог?
И: Предводитель нежити убит. Со временем леса избавятся от порчи.
М: Ценой своей души? У меня больше нет брата! Прочь отсюда, и пусть твоя нога больше никогда не ступает на эти земли!
И: Пусть будет так… брат.
Рассказав душещипательную историю, Феронас сообщил, зачем он убивал друидов. Как оказалось: это были вовсе не друиды, а лишь демоны, замаскированные под них. Надев пропитанную кровью демонов повязку, герой увидел их истинный облик и начал их уничтожать. А предводителем этих демонических мошенников оказался не кто иной как верховный друид Наравакс из Изумрудного круга! Под его личиной скрывался могущественный сатир Ксаваран. В тот момент, когда герой сразил разоблаченного сатира, в комнату вбежала стража. Они не верили своим глазам, но труп демона был неоспоримым доказательством вины верховного друида. Было назначено расследование, а спасшему всех охотнику на демонов было позволено и дальше оставаться в изгнании.
А дальше пути героев Альянса и Орды разошлись. Альянсовец отправился на Поляну Когтистых Ветвей, а ордынец – на Прогалину Железнолесья.
Поляна Когтистых Ветвей.
На поляне расположились воргены, которые были крайне недовольны гоблинскими вырубками леса. Между воргенами и гоблинами-дровосеками постоянно шла конфронтация. И мало того, что гоблины срубали деревья, они еще и похищали огоньки, которые являлись духами леса. Предотвратив это безобразие, герой отправился к Алтону Реддингу, который засел в укрытии, планируя нападение на Прогалину.
Первым этапом нападения было разрушение гоблинских крошшеров. После, в Пещере Железнолесья был выведен из строя нефтяной насос и подобрана валявшаяся везде взрывчатка. И, наконец, финальным штрихом были подрывы разлившейся по лагерю нефти. Множество работников метались в панике, пока герой хладнокровно убивал их, давая понять: вырубать вековой лес гоблинам тут не дадут.
Прогалина Железнолесья.
А у ордынца была совсем другая история событий. Он направился в Прогалину, где всем ведала Дарла Закрутижла. По слухам, тут было полно разведчиков воргенов, затаившихся в тенях. Рассеяв тени с помощью сигнальных ракет, герой обнаружил этих злобных псов Альянса и немедленно оборвал их жизни. Смазав крошшеры, он вернулся с отчетом к Дарле, которая сказала, что огоньки ночных эльфов – неплохой источник дополнительных припасов. Виспов надо было поймать, а после разобраться с оставшимися воргенами, рядом с Поляной Когтистых Ветвей. Но пока герой выполнял эти поручения – в пещере вышел из строя центральный насос. Повсюду начала разливаться нефть, которая невероятным образом оживала, подобно слизнюкам. Гоблины бросились в панике бежать, но несколько хороших пощечин их быстро отрезвляли.
Дарла, наблюдая за этой картиной, вспомнила о штейгере Пиквике, который расположился возле Пещеры Железнолесья, и отправила героя к нему. Этот гоблин рассказал, что в панике побросав все вещи, горняки разбросали в пещере кучу взрывчатки. Она не должна была попасть в руки Альянса. Забравшись в глубины пещеры, собрав взрывчатку и выключив, наконец, насос, герой услышал о большой проблеме. Над центральным регулятором сжигания взвилось пламя, сжигавшее всех, кто к нему подойдет. В пламени сидел злобный элементаль, Гролвитар Вечнопылающий. Победив его, герой спас гоблинов, они остались налаживать производство, дабы вскоре продолжить вырубку.
Крепость Древобрюхов
А на самом севере локации было расположен туннель, в котором обитало племя фурболгов Древобрюхов. Дабы пройти по туннелю, герой должен был доказать, что является им другом. Он убивал фурболгов Мертвого Леса и их вождя, забирая их оружие. Спас маленького Дризла, который когда-то прятался в тотеме. Приносил фурболгам головные уборы из перьев, различные ткани. И в итоге всё-таки добился хорошего отношения. Древобрюхи пропустили его через туннель, который вел как к Лунной Поляне, священному месту друидов, так и к Зимним ключам.
И охотник на демонов рассказал о схватке между Иллиданом и Артасом, после которой последний указал на местонахождения черепа Гул’Дана, о том, как Иллидан сражался с сонмами демонов, о том, как он впитал в себя всю силу черепа и обрел демоническую форму, о том, как сразил Тихондрия, осквернившего этот замечательный лес.
И: По истечению десяти тысяч лет я свободен, хотя мой собственный брат до сих пор и считает меня злодеем! Я покажу ему мою истинную силу! Я покажу ему, что демоны больше не имеют надо мной власти!
А: Ты уверен в этом охотник на демонов? Ты уверен, что действуешь по своей воле?
И: От тебя пахнет смертью, человек. Ты пожалеешь о том, что приблизился ко мне.
А: Впрочем, подойди. Ты увидишь, что мы похожи.
<драка>
И: Так мы можем драться целую вечность. Что тебе на самом деле нужно?
А: Этой армией нежити командует повелитель ужаса Тихондрий. В его власти находится могущественный артефакт чернокнижников под названием череп Гул’дана. Это он виновен в порче, оскверняющей этот лес.
И: И ты хочешь, чтобы я украл его? Зачем?
А: Скажем так, я не питаю любви к Тихондрию. А моему повелителю… выгодно падение Легиона.
И: Вот здесь хранится череп Гул’Дана! Эти жалкие демоны не помешают мне завладеть им!
< Сражается с волнами демонов>
И: Теперь, по крайней мере демоны не будут осквернять эти леса. Но если я завладею этой силой, ни один из лейтенантов Архимонда не сравнится со мной. Да… эта сила должна быть моей.
<преображается в демоническую форму>
И: ТЕПЕРЬ Я ЗАКОНЧИЛ!
Тих: Что? Кто ты?..
И: Посмотрим, куда денется твоя самоуверенность, когда ты встретишься с кем-то из своего племени, повелитель ужаса.
<после битвы с натрезимом>
М: Грязный демон! Что ты сделал с моим братом?
И: Это я, Малфурион. Вот чем я стал.
Тир: Нет! Иллидан, как ты мог?
И: Предводитель нежити убит. Со временем леса избавятся от порчи.
М: Ценой своей души? У меня больше нет брата! Прочь отсюда, и пусть твоя нога больше никогда не ступает на эти земли!
И: Пусть будет так… брат.
Рассказав душещипательную историю, Феронас сообщил, зачем он убивал друидов. Как оказалось: это были вовсе не друиды, а лишь демоны, замаскированные под них. Надев пропитанную кровью демонов повязку, герой увидел их истинный облик и начал их уничтожать. А предводителем этих демонических мошенников оказался не кто иной как верховный друид Наравакс из Изумрудного круга! Под его личиной скрывался могущественный сатир Ксаваран. В тот момент, когда герой сразил разоблаченного сатира, в комнату вбежала стража. Они не верили своим глазам, но труп демона был неоспоримым доказательством вины верховного друида. Было назначено расследование, а спасшему всех охотнику на демонов было позволено и дальше оставаться в изгнании.
А дальше пути героев Альянса и Орды разошлись. Альянсовец отправился на Поляну Когтистых Ветвей, а ордынец – на Прогалину Железнолесья.
Поляна Когтистых Ветвей.
На поляне расположились воргены, которые были крайне недовольны гоблинскими вырубками леса. Между воргенами и гоблинами-дровосеками постоянно шла конфронтация. И мало того, что гоблины срубали деревья, они еще и похищали огоньки, которые являлись духами леса. Предотвратив это безобразие, герой отправился к Алтону Реддингу, который засел в укрытии, планируя нападение на Прогалину.
Первым этапом нападения было разрушение гоблинских крошшеров. После, в Пещере Железнолесья был выведен из строя нефтяной насос и подобрана валявшаяся везде взрывчатка. И, наконец, финальным штрихом были подрывы разлившейся по лагерю нефти. Множество работников метались в панике, пока герой хладнокровно убивал их, давая понять: вырубать вековой лес гоблинам тут не дадут.
Прогалина Железнолесья.
А у ордынца была совсем другая история событий. Он направился в Прогалину, где всем ведала Дарла Закрутижла. По слухам, тут было полно разведчиков воргенов, затаившихся в тенях. Рассеяв тени с помощью сигнальных ракет, герой обнаружил этих злобных псов Альянса и немедленно оборвал их жизни. Смазав крошшеры, он вернулся с отчетом к Дарле, которая сказала, что огоньки ночных эльфов – неплохой источник дополнительных припасов. Виспов надо было поймать, а после разобраться с оставшимися воргенами, рядом с Поляной Когтистых Ветвей. Но пока герой выполнял эти поручения – в пещере вышел из строя центральный насос. Повсюду начала разливаться нефть, которая невероятным образом оживала, подобно слизнюкам. Гоблины бросились в панике бежать, но несколько хороших пощечин их быстро отрезвляли.
Дарла, наблюдая за этой картиной, вспомнила о штейгере Пиквике, который расположился возле Пещеры Железнолесья, и отправила героя к нему. Этот гоблин рассказал, что в панике побросав все вещи, горняки разбросали в пещере кучу взрывчатки. Она не должна была попасть в руки Альянса. Забравшись в глубины пещеры, собрав взрывчатку и выключив, наконец, насос, герой услышал о большой проблеме. Над центральным регулятором сжигания взвилось пламя, сжигавшее всех, кто к нему подойдет. В пламени сидел злобный элементаль, Гролвитар Вечнопылающий. Победив его, герой спас гоблинов, они остались налаживать производство, дабы вскоре продолжить вырубку.
Крепость Древобрюхов
А на самом севере локации было расположен туннель, в котором обитало племя фурболгов Древобрюхов. Дабы пройти по туннелю, герой должен был доказать, что является им другом. Он убивал фурболгов Мертвого Леса и их вождя, забирая их оружие. Спас маленького Дризла, который когда-то прятался в тотеме. Приносил фурболгам головные уборы из перьев, различные ткани. И в итоге всё-таки добился хорошего отношения. Древобрюхи пропустили его через туннель, который вел как к Лунной Поляне, священному месту друидов, так и к Зимним ключам.
Джек воробей, Агент47 и Сэм Фишер
А что если применить их на остальные классы?
Вот например прист.
Священник
Сатанист
и...
не знаю, дисциплин это кто-то вроде инквизитора?
Так а цели то у всех одинаковые тогда.
ШП это не сатанист, а классический лавкрафтовский культист.
Тем временем один популярный у определенной аудитории видеоблогер на своем канале рассказывает, откуда он взял свой ник, как он заваривает чай, на какие паблики подписан.
Вот об этом я и говорил, когда обсуждалость сравнение качества контента нашего любимого К. и всей остальной пиздогрязи, на которую некоторые тут дрочат и пытаются пиарить.
Ассассин, Уличный гангстер/подпольный боец, и ниндзя.
> ты всё нетак делаешь пропускай сюжетные цепочк и квесты где надо много бегать и вообще надо брать квесты на убийство мобов и не задерживайся незабывай про подземки и так ты быстрее качнёшься
Жрец это Священник (белое духовенство, публичное), Монах (чёрное духовенство, аскетичное) ...и Псайкер из вахи, убивающий своими пси-способностями.
Насчёт инквизитора - это паладин. (Holy - капеллан, Protection - рыцарь, Retribution - инквизитор/судья)
На скрине сет паладина на персонаже-ДК. (или это ДК-шный сет такой?) Где там rogue?
> дикарь из племени?
Берсеркер.
А армса я бы назвал скорее Самураем, по аналогии с орочьим Blademaster'ом из ВК3, чью абилку он использует.
не, пал - это святой рыцарь, крестоносец со всеми их орденами, которые ездили к муслимам карать во имя господа.
а дц - как раз инквизитор
>>131877
тут посложнее - воен он и в африке воен.
прот/армс просто разные специализации
первый с щитом, другой с большой дурой
фурик - как раз гладиатор(полварианна как раз гладиатором подрабатывала, на пару с рогой и друидом)/варвар-берсерк
>Монах
>аскетичное
Это про дц? Если да то в принципе близко, но сейчас они больше про баланс между светом и тьмой.
>Псайкер из вахи, убивающий своими пси-способностями.
Похоже на до-легионовский концепт шп, сейчас как уже верно сказали выше - это типичный культист, бездна безумия и тентакли.
>инквизитора - это паладин
Это и вовсе очень спорно.
Холик-ваха капеллан - скорее да. он сейчас как раз эдакий хил-милибро, который не где-то там сзади, а тут рядом с тобой ебашится.
Прот - ну тут ясно, защитник со щитом, но вот конкретно словом "рыцарь" можно паладинов в целом охарактеризовать. Рыцари они, а не инквизиторы.
Ретрик - ну судья, воздаятель. каратель, вот это всё. Но он и воин света.
Хотя мб там в вахе по другому все (не фанат), но конкретно у меня ассоциации со словом "инквизитор" - это мрачные монахи-дознаватели, с пытками и прочими радостями. Как например в старом кладбище алого ордена. до реворка - чувааки в капюшонах, с раскаленными прутьями в руках, а не рыцари в сверкающих латах на передовой.
>а дц - как раз инквизитор
В пользу этого кстати говорит и полушуточная абилка пристов - дознание (хз осталась ли она, раньше была символом), заставлявшая персонажа покаяться в каком-то из грехов. А вот паладины получили способность помолится в столбе света.
> не, пал - это святой рыцарь
Я отталкивался от всех этих JUSTICE и RIGHTEOUS в названиях скиллов. Если холипал это именно СВЯТОЙ рыцарь, протопал это святой РЫЦАРЬ (в исконном значении RITTER - тяжеловооружённый всадник со щитом) ну а ретрик уже более "наказатель", чем "защищатель". Потому и инквизитор, ведь паладин это странствующий рыцарь, вершащий правосудие на местах, своеобразный judge dredd в мире варика.
>>131880
Может быть.
Кинолог, снайпер и разведчик-выживальщик а-ля Беар Гриллз.
>>131881
Я не играл в легион, да и в целом вов как способ времяпровождения оставил довольно давно, так что сужу по воспоминаниям от классовых сетов/абилок/квестов докатовской эпохи и стратегий. Ну и в ваху наиграно порядочно. Не то что я говорил бы что там начисто всё слизано, но влияние определённо есть. В конце концов там многие выросли на ней.
> дознание (хз осталась ли она, раньше была символом), заставлявшая персонажа покаяться в каком-то из грехов.
Она была в ВОТЛК у ретри паладинов, раскаяние или как-то так. Действовала как роговский gouge на расстоянии с большим КД.
Нет. То о чем ты говоришь - покаяние (репитенс) ретриков - переехала в символы. Персонаж стоит на месте несколько секунд ну или пока не получит урон.
А у пристов была абилочка, при прожатии которой на персонажа другог оигрока в чат от его имени спамилась эмоция в духе "Иямрек сознается, что до сих пор не знает тактики на Ониксию", "Имярек кается в рукоблудии на сукубу" и такое прочее. (примеры я конечно только что выдумал. но что-то подобное).
Возможно, но:
Дц - калечит врагов и этим собственно лечит друзей, иногда при необходимости прибегая к силам бездны.
Шп - юзает исключительно тьму и бездну, да - безумие имеет место быть, но не потому что это у жрецов типо такие "пси" способности, а потому что это элемент антуража тех сил, которые они используют.
Если кто играл в даркест донжон - весталка - холи прист, а вот тот чувачок в тюрбане как раз шп.
>Я не играл в легион
Ну вот в этом и дело, потмоу что концепты и "кслаа фентези" жрецов как раз слегка перекосоебили. Дц не играет через абсорб, у шп даже их хилки етперь - темная магия.
и прояснили про "хороших" шп - они теперь не поклоняются дб и бездне, а без палева используют их силы
> контраст
Ну, например Наур, один из видеоблоггеров описывал изменения Вершины Избавления ранее.
>Наур
А вот этого нам точно не надо. Тут любой мимокрокодил в лоре получше разбирается. Нахуй и в пизду.
Вам не угодишь. Все кроме вашего любимого Кирасерчика :3 подвергаются анафеме.
Ну сам запусти Наурчика и послушай ту поебень. что он порой выдает. Шо ж поделать, если они все такое говно несусветное. Перефразирова Преображенского:
- Не смотрите хуёвых видеоблоггеров по варкрафту.
- Но других то нет!
- Вот никаких и не смотрите.
издалека тихо начинает играть Хава Нагила
>или это ДК-шный сет такой?
Это тир2 паладина в другом цвете. в отличие от т2 проще фармится - в героичках 70 уровня и не имеет ограничений по классу.
А какой самый красивый сет паладиновский? По мне, так соревнуется вот этот и Т6
Это прост 2 разных комьюнити - ютьюберы и ахумы, вовказуалы, рпвики и кирасиры. Нет ну они может и пересекаются все как то, но хз. А на английском топовые лоро-писаки ведут подкасты и их ноббель87 хорош в лоре (ну скатился в херню, но думаю там есть и других приличных) - прост у нас иначе сложилось. Или были какието мелкие годные, но их не смотрели - хз.
В ютубкомьюнити зашкваром считают наглую рекламу, копипасту с других авторов и ютубные срачи. Хронош там тру, потому что не ведет себя как мудак и адекватен. Лекарок наоборот... поэтому вот.
У второй группы это видно негласно идет, они там курят над оригинальным или качественным контентищем вместо наложения пикч на текст воввики про артаса. А потом если им еще делать видео по своим текстам... "рабочего" времени не хватит. А кому то мб претят ассоциации с лекароками или голос влом тренировать. Но запилят годноту - пускай, мб оба комьюнити выиграют.
>наглую рекламу
>копипасту с других авторов
>ютубные срачи
Всё это хорошо, но мало связано с собственно качеством контента, понимаешь? Это говорит об их качестве как блоггеров, а как раз на это всем и насрать. Кстати, с Кирасером та же ерунда - мне например все равно, мальчик он, девочка, какой чай пьет и не срется ли он с кем то на блогспоте. И чо он там в блоге рекламирует - себя на патреоне или сайты для накрутки голосов вконтакте.
А интересен как раз ГОДНЫЙ контент - чтобы тебе было понятно это значит
- достоверный (каноничный, если спекуляция - четкое указание на это);
- актуальный (как в плане текущих событий в игре так и в плане учета тех или иных изменений);
- уникальный (а могу ли я найти эту же инфу где то еще, в более официальных источниках и желательно на своем языке?).
Эти критерии объективны и "контент" этих ваших сосет в большинстве случаев.
Даже если брать пересказы местных чуваков - поиграть в эту игру и делать все эти квесты все ж чуть труднее, нежели просто взять и прочитать книгу, скомканный пересказ которой пытается запилить очередной ютубер.
Я хуй знает, может кого то и ебет какой чай кто пьет, но тред все же про лор, и в этом плане контент и его качество куда важнее чем то, является ли Васян999 хорошим блогером или он криса ебаная.
Ну так Наур вообще лороведом не позиционируется. У него, собственно, про лор и нет видео вообще, за последние полгода может только видео про деревню тауренов условно можно отнести к этой категории.
Что возвращает нас к вопросу - нахуя тащить это говно сюда.
алсо >лороведом прочитал сначала как "говноедом", не сразу въехал
Ну сам сет из ЦН. но в ик падают внешне такие же нонсет куски.
Неплох из нормалов дренора еще, хотя тоже вроде реворк старого.
1) Дк
а) Блад - вампир, живет отбирая жизнь
б) Фрост 1 - повелитель сковывающего холода, морозный лич 2 - ниебический рукопашник, лучший во владении холодным оружием из троицы
в) анхоли - воин смерти, разносчик морового поветрия и ближе всех к классическому образу рыцарей смерти из других сеттингов отчасти нурглит
2) Дх - спеки тематично неразличимы
3) Друид
а) Баланс - элуноеб. Более священник богини жизни, нежели страж земли. В любом другом сеттинге был бы простым священником очередного бога.
б) Ферал - душа леса, мощь дикой природы воплоти
в) Рестор - классичский "днд"-шный друид, баланс и единение с природой во все поля
4) Охотник - следует отметить, что напичканы всякими магическими штучками до неприличия не в пример охотникам и стрелкам из других сеттингов
а) Бм - дрессировщик, больше всех приближен к образу охотника из реального мира.
б) Мм - классический стрелок, ничего более
в) Сурв - раньше был эдаким сталкером, "охотник против природы". Сейчас им в принципе и остался, заменив нормальное средство добычи ништяков на невразумительное копье.
5) Маг
а) аркан - адская смесь квазинауки с магией, один из винов сеттинга. Красноречивее всего о аркане говорит название его искусности - savant, что в нормальном переводе значит ученый.
б) Фаер/Фрост - даже сказать нечего
6) Монк
а) Хмелевар - пьяный мастер же!
б) Миствивер - 1 - восточный знахарь, знаток народной медицины 2 - тот самый восточный мастер, скорее маг чем воин
в) Виндволкер - тот самый восточный мастер, скорее воин чем маг
7) Паладин - ну тут выше не плохо рассказали
а) Холи - капеллан
в) Прот - Рыцарь без Страха и Упрека
б) Ретри - странно что выше не звучало слово крестоносец.
8) Рога
1) Мути - ассассин и просто убийца в прямом смысле этого слова
2) Аутлоу - пират, мерзавец и просто душка
3) Шд - раньше был полусталкером, полуразветчиком, вся соль которого в скрытом перемещении. Сейчас скатился до какого-то воена тьмы для таких же тьемных и нипонитых
9) Прист
а) Дц - очень противоречив. Успел побывать и монахом западного толка (аскетизм, послушание), так и инквизитором на полставки (карает светом тех, кто много грешил, был не дурен заставить союзника терпеть боль) Но сейчас потерял весь свой шарм, скативших до гибрида светотени, прикрываясь идеями прагматизма.
б) Холи - то, что представляешь себе при слове священник
в) Был псиоником и чуть-чуть псайкером, снюхался до культиста
10) Шаман
а) Стихии - шаман и повелитель стихий.
б) Энх - те же яйца только в профиль. Жертва перевода, ибо оригинал - усиление, а не совершенствование, что намекает на то, что воин он так себе, но духи помогут
в) Рестор - невнятный спек, хотя более остальных близок к шаманизму реального мира, ибо мудр и прозорлив, помогает советом.
11) Лок
а) Афлик - ведьма же!
б) Демонолог - без комментариев
в) Дестр - маг хаоса как он есть, цельнопизженный из сами-знаете-откуда
12) Вар
а) Армс - мастер боя.. Интересно более то, что образ разнится от расы к расе. Если это таурен, то он скорее просто удалой молодец, богатырь своего племени рассчитывающий на силу, чем на мастерство, в то же время если это бладэльф - то это великолепный воин с военной практикой в несколько сотен лет, прямо таки нолдор сошедший в варкрафт.
б) Фури - берсерк
в) Прот - обычный пехотинец, очередная шестеренка в безжалостной машине войны
1) Дк
а) Блад - вампир, живет отбирая жизнь
б) Фрост 1 - повелитель сковывающего холода, морозный лич 2 - ниебический рукопашник, лучший во владении холодным оружием из троицы
в) анхоли - воин смерти, разносчик морового поветрия и ближе всех к классическому образу рыцарей смерти из других сеттингов отчасти нурглит
2) Дх - спеки тематично неразличимы
3) Друид
а) Баланс - элуноеб. Более священник богини жизни, нежели страж земли. В любом другом сеттинге был бы простым священником очередного бога.
б) Ферал - душа леса, мощь дикой природы воплоти
в) Рестор - классичский "днд"-шный друид, баланс и единение с природой во все поля
4) Охотник - следует отметить, что напичканы всякими магическими штучками до неприличия не в пример охотникам и стрелкам из других сеттингов
а) Бм - дрессировщик, больше всех приближен к образу охотника из реального мира.
б) Мм - классический стрелок, ничего более
в) Сурв - раньше был эдаким сталкером, "охотник против природы". Сейчас им в принципе и остался, заменив нормальное средство добычи ништяков на невразумительное копье.
5) Маг
а) аркан - адская смесь квазинауки с магией, один из винов сеттинга. Красноречивее всего о аркане говорит название его искусности - savant, что в нормальном переводе значит ученый.
б) Фаер/Фрост - даже сказать нечего
6) Монк
а) Хмелевар - пьяный мастер же!
б) Миствивер - 1 - восточный знахарь, знаток народной медицины 2 - тот самый восточный мастер, скорее маг чем воин
в) Виндволкер - тот самый восточный мастер, скорее воин чем маг
7) Паладин - ну тут выше не плохо рассказали
а) Холи - капеллан
в) Прот - Рыцарь без Страха и Упрека
б) Ретри - странно что выше не звучало слово крестоносец.
8) Рога
1) Мути - ассассин и просто убийца в прямом смысле этого слова
2) Аутлоу - пират, мерзавец и просто душка
3) Шд - раньше был полусталкером, полуразветчиком, вся соль которого в скрытом перемещении. Сейчас скатился до какого-то воена тьмы для таких же тьемных и нипонитых
9) Прист
а) Дц - очень противоречив. Успел побывать и монахом западного толка (аскетизм, послушание), так и инквизитором на полставки (карает светом тех, кто много грешил, был не дурен заставить союзника терпеть боль) Но сейчас потерял весь свой шарм, скативших до гибрида светотени, прикрываясь идеями прагматизма.
б) Холи - то, что представляешь себе при слове священник
в) Был псиоником и чуть-чуть псайкером, снюхался до культиста
10) Шаман
а) Стихии - шаман и повелитель стихий.
б) Энх - те же яйца только в профиль. Жертва перевода, ибо оригинал - усиление, а не совершенствование, что намекает на то, что воин он так себе, но духи помогут
в) Рестор - невнятный спек, хотя более остальных близок к шаманизму реального мира, ибо мудр и прозорлив, помогает советом.
11) Лок
а) Афлик - ведьма же!
б) Демонолог - без комментариев
в) Дестр - маг хаоса как он есть, цельнопизженный из сами-знаете-откуда
12) Вар
а) Армс - мастер боя.. Интересно более то, что образ разнится от расы к расе. Если это таурен, то он скорее просто удалой молодец, богатырь своего племени рассчитывающий на силу, чем на мастерство, в то же время если это бладэльф - то это великолепный воин с военной практикой в несколько сотен лет, прямо таки нолдор сошедший в варкрафт.
б) Фури - берсерк
в) Прот - обычный пехотинец, очередная шестеренка в безжалостной машине войны
Аркана — такой же элемент как огонь или лед, никакой квазинауки там нет, чтобы ты там себе не нафантазировал.
ну если на то пошло, аркана - одно из начал а огонь и лед - элементальные силы порядком ниже
Аркана - это управление пространством и временем. Можно сказать, что каждый маг это такой маленький доктор Манхеттен. На этом у него основаны все техники. Аркан бласт - разуплотнение материи, чародейские стрелы - создание сверхплотных кристаллов из ничего через сгущение материи и телекинетическое запуливание их во врага с последующим разуплотнением. Эвокейшен - сгущение окружающего воздуха и заряжание себя от поглощения материи.
Нет, маг — это ебучий шакал, который сосет силу из Азерота и использует ее для фокусов.
>Дх - спеки тематично неразличимы
Дамагер - быстрый, но "хрупкий" мастер клинков, скорее отпрыгнет/убежит/увернется от атаки, нежели выдержит её. Танцор ебанный.
танк - более выносливый, в случае чего может голыми руками ебнуть но и магией огня не гнушается. Если бьют его - просто отрастит на теле каких-нибудь шипов и прочей чешуи, чтоб удар смягчить.
Под остальным в принципе подпишусь, годно.
Ну да, только вот огонь/лед просто кидаются сгустками стихий, а аркан помимо кидания это еще и скачки, порталы, временные сдвиги, упарвление силовыми потоками лей-линий, сотворение чего-то из ничего и прочие штуки.
> 1. ДК.
Тут все ясно. Блад - кхорнит, фрост - тзинчит, анхоли - нурглит. А слаанеша эльфы еще не родили.
Блад к кхорну не относится никак. Даже анхоли не имеет много общего с нурглитами, ибо его философия - философия неотвратимой смерти, в то время как нургл это в первю очередь обреченность, постоянство и желание выжить любой ценой.
И у всех магов это часть арканной школы. Так же как и у всех магов есть кольцо льда.
Арканник в любом случае не простой элементалист как остальные, хотя бы из-за игры в "больше маны - больше силы". Он именно что ученый, изучающий саму суть магии, а не "о, ебну ка я огненный шар побольше".
Такое же натягивание, как и все прочие посты на эту тему.
Но чому тебя не устраивает тзинчит-фрост дк?
Я не он, но я вообще не вижу абсолютно никакой связи, у других аналогий хотя бы минимальная связь присутствует. Кхорнит/бладнайт - там кровь, и там кровь. Нурглит/анхолик - там гнилье, и там гнилье. Тзинчит/Фрост - там ???, и там ???. В ледяную магию в вахе вообще кислевиты упарывались.
Хреновая аналогия. Даром что в вахе вампиры не такие уж и классические, если разобраться. Блад дк это не совсем вампир. Вамирами были сан лейн, а дк это скорее этакий зверь, он не прокусывает шею, а вырывает хребет, не изящно прокалывает кого-то саблей, а разрубает на куски и насыщается плотью и жизнью убитого. Если и сравнивать с вампирами вахи то либо конкретно с конрадом карштайном, либо с гулями, остальные не особо подходят, а особенно те кого ты запостил
Так шар побольше это тоже учение, любой маг — ученый, просто один обмазывается огнем, а другой кристаллы в жопу загоняет.
В личе все 3 ветки танчили, просто с разной степенью успешности на разных боссах. Бдк рассчитывают не на армор, а на лайф лич и костяной щит.
В личе танковали все. только анхолики были так себе.
Дамажили тоже все. только блад были так себе.
И на данный момент танки дк берут не прочностью, а отхилом. Ну и еще у них костяные щиты.
Спеллы огненной или ледяной школ - напрямую атака, иногда защита, иногда дополнительно поджечь или заморозить противника. Аркана же это все вышеуказанное, плюс то о чем тебе уже писали - искажение времени. порталы и так далее. Да это есть у всех магов, но потому что арканы такие добрые и решили поделиться. да и чисто по игромеху - оно тебе надо. каждый раз спекаться в аркана, чтобы просто сдать портал в столицу? В то же время это логично, что например не все поголовно маги владеют магией порталов, а в свою очередь аркан-маги владеют ей лучше остальных - это уже в разрезе от игромеха.
Ага. Только вот склонность к той или иной стихии имеет место быть - тот же Ронин (или Кадгар в Последнем хранителе, не вспомню уж) говорил о своих наклонностях к огню, а Джайночка-писечка больше в лед/воду так что она скорее всего всегда мокренькая ахахахах. Порталы тоже неоднократно признавались дохуя сложными, но были отдельные умельцы...
Это не говорю уж о том, что трудно уметь все и сразу.
На огонь еще КельТас подрачивал, ну там фениксов вон суммонить научился.
Забавно, спросил у видеоблоггера насчет вовпедии напрямую. Как вы думаете, что он ответил?
>Да, я периодически захожу на вовпедию, но это не значит, что я ничего не знаю и просто перевожу оттуда статьи, а просто уточняю. Неудобно, если я скажу что-то, а это окажется неточным.
Ну, как вариант.
Из чертогов созидания вместе с большим оленем. большой птицей, большим волком. большим кабаном и еще кучей больших зверушек вышел ЛЕС?
Я, возможно неточно выразился. Не суть Леса, а ДУХ Леса.
Эх, такой годный сериал был.
а почему нет?
В русских хрониках она упомянута как МАТЬ-ОСА. Перепутали wisp и wasp, наверное.
Шо, опять? На кого они в следующий раз нападать будут? Оплот друидов или оплот охотников, до которых дойти можно?
Последнюю статью кирасира глянь, там все в красках описано.
Полная хуита для тех, кто знаком с лором на уровне поучающих видео Вирмвуда. Фактические ошибки, орфографические и пунктуационные ошибки. Купил себе для коллекции, но сильно пожалел, вчитавшись. В общем-то, просто дают базовые знания о расах, событиях и персонажах. Ну и артов понапихали. Забавно выглядит, когда рядом с описанием того или иного персонажа за отсутствием арта пихают скриншот из игры, где моделька с полутора полигонами.
Годное видео вышло?
Ну, типа, кирасер раскрывает подробности врайкульского пророчества, а другие в очередной раз рассказывают кто такой король лич. У тебя смешнее получалось, правда, чем у меня сейчас.
Да, но я прост пару раз высказался за свою позицию, и когда были наглядные тому примеры акцентировал на них внимание. Чо мне терь, каждый пост Кирасера сопровождать кратким пересказом и обзором "тем временем наши птички-мамы изрыгнули очередной контент"?
Я блядь уже однажды про Нордскол рассказал - начался ебанный флешмоб по пересказу квестов, нахуй такие движухи
Вирмвуду приснился кошмар, что на рпвики начали делать видео, а у ноббел87 появился официальный русский дубляж.
>ноббел87
Второй раз тут всплывает ето имя. Кто упарывал его - о чем там вообще, стоит ли приобщиться (интересует конкретно новые или некие необщеизвестные подробности, а не очередной пересказ всем известных событий) - будет ли интересно в таком случае?
Ну он хорошо разбирается в лоре, освещал важные события в лоре типа -все демоны бессмертны и вне таймлайнов- но скатился давно. Сейчас у него либо типо "История Вариана" которую ты можешь прочесть на вовпедии сам спокойно, либо типо "Лор Хартстоуна - Виспы" - даже кликать стремаюсь, хз что там, но название чот туши свет.
От него есть прок во время бета-тестов, когда он проходит локации, но какбе их ты еще много где тоже можешь посмотреть.
Сейчас он на плаву более чем потому что тупо популярный и становится популярнее только за счет этого. Его иногда форсят даже на вовхедах и даже на офсайте был раз-другой, и ему дарят всякие ништяки типо хроник до оф релиза, главу из которых он читал для хайпа книги и себя. Ну и у него культ бичей целый - который советует не читать вовпедию про того же вариана, а вот смотреть ноббеля. чуть шо - смотри ноббеля. И зашкваривают других ютуберов. Недавно поднялся один тип - лор у него имеет мало информативности (журнал подземелий), но годный видеоряд делает и голос приятный. Так в комментах срачи про то что вот у нобеля (с его кривым акцентом) збс и вообще всё лучше (машинимы-вставки нобеля ужасны).
Нобель про вариана
https://www.youtube.com/watch?v=V5xNaqISUq0&t=1330s
Новый чел про журнал подземелий сурамара
https://www.youtube.com/watch?v=kV6fK0eaQuE
Но нобель срсли сечет в лоре и не скажет хрени от которой завянут уши. Не кидает тупых шуток и не ржет над ними сам. Это как если бы рашнютуб делал видео своевременнее и без ошибок.
Пффф. Вам повезло. В вахе топовый ютубер раз в две минуты маниакально ржет над херовыми новостями про ваху, постоянно выебывается и делал видео чтоб дать понять как презирает феминисток.
По вахе два нормальных канала - ФФХ И ТФЕ, не один из них под твоё описание не подходит.
Я нашел её случайно, правда. Ну, хорошо, это она меня нашла. Я попал в маленькую… передрягу… c гарпией и банши, и… ох, неважно. Как бы то ни было, Руанна освободила меня очень впечатляющими заклятиями. И потом попросила присоединиться к Стражам Тирисфаля. Как я мог ей отказать?
Арканист Руанна: О! Я наткнулась на него в Тел’аноре, схваченного в объятиях гарпии, и голого до нитки! Ха! Гарпия была так занята спором с банши о том, кто будет играться с ним первой, что они меня совсем не заметили. Судя по его виду, он испытывал ужасный дискомфорт, так что я вмешалась. А остальное ты знаешь.
>ко-ко-ко, асексуальный варкрафт, ценные тексты!
Они могли спорить, кто пустит его на заклятие, банши с ним явно ебаться не сможет по ТТХ.
>в объятиях
>голого
>играться с ним
Особое заклятие, ага.
Баньши может овладеть его телом и неистово дрочить
На юго-востоке Калимдора лежат обширные пески Танариса. Повсюду там раскинулись высокие дюны, в глубине пустыни можно увидеть кости огромных существ, а возле них героя могли встретить голодные гиены и птицы-падальщики. Неосторожный путешественник мог забрести на силитидов, перекочевавших сюда из Силитуса.
Эту неприветливую землю облюбовали гоблины картеля Хитрой Шестеренки. Они построили тут город Прибамбасск, а также порт, который, к сожалению, был смыт волнами, пришедшими с Катаклизмом. Теперь порт прямо в Прибамбасске, и на новой верфи жители строят корабль.
Квестинг
Прибамбасск
Перед героем, прибывшим в город гоблинов, открылась картина ссорящихся гномки Келси Стализвон и гоблинши Мэгз Жестекрошшер. Они боролись за внимание лидера города – гоблина Гогельмогеля. Представляя, соответственно, Альянс и Орду, они просили выполнить героя несколько поручений, с целью укрепить их позиции в этом городке.
Катаклизм прошелся по восточному побережью, затопив обширные территории. Все припасы разбросало по берегу, да и морские великаны шагали в опасной близости от Прибамбасска.
А возле затопленного порта остались выжившие, которых нужно было спасти. Их обстреливали пираты Южных морей, но обстрел не остался безответным. Герой, подлетев к кораблям на воздушном шаре, закидывал их сверху гоблинскими бомбами.
Выполнив немного заданий для гоблина, создавшего робота Мясореза (мясо гиен, сарычей, василисков), герой отправился на Заставу Скорбных Песков
Застава Скорбных Песков.
Заботливый гоблин Гас Ржавотряс переживал за свою жену Челси. Гоблинша не могла встать, и Гас сказал герою, что она умирает. Для противоядия герой собирал железы скорпидов, но оно не помогло. Когда же Гас сварил лекарство из самой большой железы, от лидера скорпионов – Колоссопида – Челси отказалась его принимать, ведь она совсем не умирала, а просто набиралась сил после пищевого отравления непрожаренными стейками василисков.
А высший эльф, Трентон Молот Света, мечтал о Суль’Тразе, древнем мече песчаных троллей, который состоял из двух отдельных мечей: Санг’Траза Отражателя и Джанг’Траза Охранителя. Мазога, тролль из племени Песчаной Бури, помогал найти их.
Для того, чтобы найти Санг’Траз тролль должен был выпить густую кровь своих собратьев. Это сработало, и первая половина меча была найдена у элементаля Заккару. Джанг’Траз было найти сложнее, Мазоге понадобился темнейший настой из зомби. Но в месте предполагаемого нахождения клинка ничего не было, только Мазога, который перед тем как напасть, сказал:
«Шутишь, дружище. Я обрел Джанг'Траз много лет назад. У меня были обе половинки... пока один умник не подкрался ко мне ночью и не украл одну из них. Теперь Санг'траз снова в моих руках... что же касается тебя, то ты найдешь здесь лишь место для могилы.
Трепещи. Скоро Суль'Траз каратель станет единым целым!»
Но герой не успел его убить, Мазога кинул под ноги дымовую шашку и исчез со словами «Ну хватит уже... Вождь Песчаная Плешь не сможет вознаградить меня, если я буду мёртв, да? Прощай дружок, прощай навсегда»
Судя по всему, он отправился в Зул’Фаррак, родной город троллей племени Песчаной Бури, но герой был пока слаб, чтобы отправится вслед за ним.
Бухта Сорванных парусов
Вернувшись в Прибамбасск, герой услышал от Келси/Мегз о том, что планируется нападение на пиратов. Когда искатель приключений прибыл в Бухту Сорванных Парусов, он увидел что перед входом в лагерь пиратов все зачищено, а Келси и Мэгз стоят перед воротами и ждут. Так, он отправился на зачистку, старясь убить больше, чем герой противоположной фракции, сжигал лачуги пиратов, собирал их сокровища, не гнушаясь даже коронками. Нападавших на лагерь обстреливало пришвартованное судно, но герой убил его капитана и артобстрел прекратился. Наконец, стало известно, где скрывается капитан этих пиратов. Он прятался в укромной бухте, находясь на корабле в одиночестве. Во время сражения он вызвал могущественного морского великана, но и это ему не помогло. Лагерь пиратов был полностью очищен. А герой отправился на Стоянку Бутлегеров.
Стоянка Бутлегеров
Расположившись возле Зияющей Бездны, улья силитидов, обитатели Стоянки жаловались на угрозу насекомых. Когда выяснилось, что простое убийство этих тварей и освобождение захваченных гоблинов идет слишком медленно, у Зеке Волочилкинса возникла идея. Он попросил набрать мяса гиен, потом с его помощью поймать одного силитида живьём. Когда это было сделано, силитида превратили в этакого диверсанта, обвешанного взрывчаткой. Герой сам управлял этим камикадзе, довел его до центра улья и взорвал заряд. Сильный подземный взрыв сотряс улей, убив всех его обитателей. Когда проблема с силитидами уладилась, герой Альянса отправился к Келси, расположившейся лагерем возле пляжа на Краю Земли, а герой Орды пошел в Поселение Песчаного Молота, где находилась Мегз.
Край Земли.
На этом, самом южном в Танарисе пляже, расположились гоблины картеля Трюмных Вод. Их корабли, направлявшиеся в Дуротар, потерпели крушение. Найденный одним из гоблинов артефакт, постепенно свел всех с ума. Даже гоблины Хитрой Шестеренки, пришедшие им на помощь, были атакованы. Герой убил всех гоблинов, но этот артефакт должен был быть передан в надёжные руки. Ключ от сундука, в котором он лежал, проглотила черепаха. Достав ключ, герой направился к сундуку, но его сторожил Мордофарш, огромный хобгоблин. После расправы над ним герой отнес находку Келси, а она, в свою очередь, направила героя к геологу Ганстену в Долине Стражей.
Поселение Песчаного Молота
Мегз, в поселении Песчаного молота пыталась заставить этих огров присоединиться к Орде. Замаскированный под огра герой, собрал у всех подписи. Но, так как подпись мало что значила, ему пришлось собирать лакомства, а именно, конечности силитидов в Ядовитом Улье, чтобы дарить их избитым ограм. Так, используя метод кнута и пряника, герой уговорил всех. Однако оставался последний, самый главный огр, Пескоскреб, который никак не мог увидеть преимуществ вступления в Орду. После его смерти, герой посмотрел содержимое его сундучка. Там лежал уникальный артефакт, формой напоминавший жука с отполированными до зеркального блеска голубыми крылышками, прорезанными золотыми линиями. Он был явно старше этих песков, и Мэгз отправила героя в Долину Стражей, к Андорену Восходу Солнца.
На юго-востоке Калимдора лежат обширные пески Танариса. Повсюду там раскинулись высокие дюны, в глубине пустыни можно увидеть кости огромных существ, а возле них героя могли встретить голодные гиены и птицы-падальщики. Неосторожный путешественник мог забрести на силитидов, перекочевавших сюда из Силитуса.
Эту неприветливую землю облюбовали гоблины картеля Хитрой Шестеренки. Они построили тут город Прибамбасск, а также порт, который, к сожалению, был смыт волнами, пришедшими с Катаклизмом. Теперь порт прямо в Прибамбасске, и на новой верфи жители строят корабль.
Квестинг
Прибамбасск
Перед героем, прибывшим в город гоблинов, открылась картина ссорящихся гномки Келси Стализвон и гоблинши Мэгз Жестекрошшер. Они боролись за внимание лидера города – гоблина Гогельмогеля. Представляя, соответственно, Альянс и Орду, они просили выполнить героя несколько поручений, с целью укрепить их позиции в этом городке.
Катаклизм прошелся по восточному побережью, затопив обширные территории. Все припасы разбросало по берегу, да и морские великаны шагали в опасной близости от Прибамбасска.
А возле затопленного порта остались выжившие, которых нужно было спасти. Их обстреливали пираты Южных морей, но обстрел не остался безответным. Герой, подлетев к кораблям на воздушном шаре, закидывал их сверху гоблинскими бомбами.
Выполнив немного заданий для гоблина, создавшего робота Мясореза (мясо гиен, сарычей, василисков), герой отправился на Заставу Скорбных Песков
Застава Скорбных Песков.
Заботливый гоблин Гас Ржавотряс переживал за свою жену Челси. Гоблинша не могла встать, и Гас сказал герою, что она умирает. Для противоядия герой собирал железы скорпидов, но оно не помогло. Когда же Гас сварил лекарство из самой большой железы, от лидера скорпионов – Колоссопида – Челси отказалась его принимать, ведь она совсем не умирала, а просто набиралась сил после пищевого отравления непрожаренными стейками василисков.
А высший эльф, Трентон Молот Света, мечтал о Суль’Тразе, древнем мече песчаных троллей, который состоял из двух отдельных мечей: Санг’Траза Отражателя и Джанг’Траза Охранителя. Мазога, тролль из племени Песчаной Бури, помогал найти их.
Для того, чтобы найти Санг’Траз тролль должен был выпить густую кровь своих собратьев. Это сработало, и первая половина меча была найдена у элементаля Заккару. Джанг’Траз было найти сложнее, Мазоге понадобился темнейший настой из зомби. Но в месте предполагаемого нахождения клинка ничего не было, только Мазога, который перед тем как напасть, сказал:
«Шутишь, дружище. Я обрел Джанг'Траз много лет назад. У меня были обе половинки... пока один умник не подкрался ко мне ночью и не украл одну из них. Теперь Санг'траз снова в моих руках... что же касается тебя, то ты найдешь здесь лишь место для могилы.
Трепещи. Скоро Суль'Траз каратель станет единым целым!»
Но герой не успел его убить, Мазога кинул под ноги дымовую шашку и исчез со словами «Ну хватит уже... Вождь Песчаная Плешь не сможет вознаградить меня, если я буду мёртв, да? Прощай дружок, прощай навсегда»
Судя по всему, он отправился в Зул’Фаррак, родной город троллей племени Песчаной Бури, но герой был пока слаб, чтобы отправится вслед за ним.
Бухта Сорванных парусов
Вернувшись в Прибамбасск, герой услышал от Келси/Мегз о том, что планируется нападение на пиратов. Когда искатель приключений прибыл в Бухту Сорванных Парусов, он увидел что перед входом в лагерь пиратов все зачищено, а Келси и Мэгз стоят перед воротами и ждут. Так, он отправился на зачистку, старясь убить больше, чем герой противоположной фракции, сжигал лачуги пиратов, собирал их сокровища, не гнушаясь даже коронками. Нападавших на лагерь обстреливало пришвартованное судно, но герой убил его капитана и артобстрел прекратился. Наконец, стало известно, где скрывается капитан этих пиратов. Он прятался в укромной бухте, находясь на корабле в одиночестве. Во время сражения он вызвал могущественного морского великана, но и это ему не помогло. Лагерь пиратов был полностью очищен. А герой отправился на Стоянку Бутлегеров.
Стоянка Бутлегеров
Расположившись возле Зияющей Бездны, улья силитидов, обитатели Стоянки жаловались на угрозу насекомых. Когда выяснилось, что простое убийство этих тварей и освобождение захваченных гоблинов идет слишком медленно, у Зеке Волочилкинса возникла идея. Он попросил набрать мяса гиен, потом с его помощью поймать одного силитида живьём. Когда это было сделано, силитида превратили в этакого диверсанта, обвешанного взрывчаткой. Герой сам управлял этим камикадзе, довел его до центра улья и взорвал заряд. Сильный подземный взрыв сотряс улей, убив всех его обитателей. Когда проблема с силитидами уладилась, герой Альянса отправился к Келси, расположившейся лагерем возле пляжа на Краю Земли, а герой Орды пошел в Поселение Песчаного Молота, где находилась Мегз.
Край Земли.
На этом, самом южном в Танарисе пляже, расположились гоблины картеля Трюмных Вод. Их корабли, направлявшиеся в Дуротар, потерпели крушение. Найденный одним из гоблинов артефакт, постепенно свел всех с ума. Даже гоблины Хитрой Шестеренки, пришедшие им на помощь, были атакованы. Герой убил всех гоблинов, но этот артефакт должен был быть передан в надёжные руки. Ключ от сундука, в котором он лежал, проглотила черепаха. Достав ключ, герой направился к сундуку, но его сторожил Мордофарш, огромный хобгоблин. После расправы над ним герой отнес находку Келси, а она, в свою очередь, направила героя к геологу Ганстену в Долине Стражей.
Поселение Песчаного Молота
Мегз, в поселении Песчаного молота пыталась заставить этих огров присоединиться к Орде. Замаскированный под огра герой, собрал у всех подписи. Но, так как подпись мало что значила, ему пришлось собирать лакомства, а именно, конечности силитидов в Ядовитом Улье, чтобы дарить их избитым ограм. Так, используя метод кнута и пряника, герой уговорил всех. Однако оставался последний, самый главный огр, Пескоскреб, который никак не мог увидеть преимуществ вступления в Орду. После его смерти, герой посмотрел содержимое его сундучка. Там лежал уникальный артефакт, формой напоминавший жука с отполированными до зеркального блеска голубыми крылышками, прорезанными золотыми линиями. Он был явно старше этих песков, и Мэгз отправила героя в Долину Стражей, к Андорену Восходу Солнца.
На юге Танариса, у открывшихся врат в Ульдум расположились две экспедиции: Лига исследователей и Реликварий. Герой принес в экспедицию своей фракции артефакт, но обстановка была такой, что прежде всего требовалось решить несколько проблем.
Из-за открытых врат долина заполнилась большим количеством големов, которые могли помешать раскопкам. В Руинах Южной Луны было очень много копателей из конкурирующей организации, это мешало набрать найденные каменные таблички с надписями на неизвестном ранее языке.
Когда всё было сделано, настало время войти в эти открывшиеся ворота. Реликварий обратил внимание, что в земельниках, стоящих у стены, большие драгоценные камни, поэтому ордынец добыл их, уничтожив несколько творений титанов. В конце длинного коридора стоял сундук, но стоило герою открыть его, как за спиной раздался шум. Огромный привратник, охранявший сундук, напал на героя и был сражен. А герой снова открыл сундук и достал из него великую скрижаль, которую незамедлительно отдал лидеру археологической экспедиции.
Громодром.
А в Прибамбасске открылись бои на Арене – Громодром. Любой желающий мог попытать свои силы в этих схватках не на жизнь, а насмерть. И герой, влекомый звоном монет, отправился с археологических раскопок в город гоблинов.
Первый его соперником был огромный и сильный бандит – Ненормий. Рост Ненормия поражал, однако сам он, судя по всему, не хотел битвы, говоря герою сдаться, пока есть шанс. Но наш искатель приключений был не из тех, кого можно так просто запугать.
Следующим стал противник еще больше. Невероятно большой, возрожденный из мертвых, пустынный тролль Зумонга. Который второй раз отправился к праотцам.
Дальше герою пришлось сражаться с силитидом Саринексом, который тоже был довольно большим по сравнению со своими сородичами. Судя по всему, организаторы специально собирали тех, чей рост заставлял даже тауренов считать себя ничтожествами.
А последний бой был полной неожиданностью для героя. Схватка должна была решить – кто останется в городе с целью сотрудничества с Гогельмогелем. Когда герой зашел в клетку, там препирались Келси и Мегз. Альянсовец поддержал маленькую гномку, а ордынец – гоблиншу. В середине сражения каждая использовала огромного робота/крошшера. Но все же, итогом сражения стала победа над противоположной для игрока фракцией. Именно фракция героя закрепится в Прибамбасске и будет сотрудничать с его лидером.
А для героя настало время отправиться в Зул’Фаррак.
Зул’Фаррак.
Этот город приютил троллей племени Песчаной Бури, которые жили тут еще до Раскола. И именно туда убежал тролль Мазога с двумя половинками Суль’Траза. Герой, с компанией, зашли в главные ворота и сразу у входа… встретили дух Мазоги. Оказалось, что предательство повлекло за собой предательство. Тролль был убит в спину за две половинки своего меча. Теперь одна – у вождя Укорза Песчаного Черепа, а вторая у тролля Анту'сула. А рядом расположились гоблины, опасающиеся продвинуться вглубь подземелья. Их приятели, сержант Блай с компанией были захвачены в плен и должны были быть принесены в жертву.
Выслушав просьбы, герои двинулись в путь. Первым на своем пути они встретили того самого Анту'сула. Этот тролль разводил себе в пещере василисков и когда герои напали на него, призвал их себе на помощь. Но, несмотря на это, герои смогли взять с его остывающего тела Санг’Траз Отражатель.
Направляясь к пирамиде, в которой держали пленников, герои столкнулись с Текой Мучеником, древним героем троллей, который пал во время битвы с киражами, но был поднят из мёртвых для защиты города. Его окружало множество жучков скарабеев, больно кусавших героев. По слухам эти жучки были превращенными киражами, обреченными вечно следовать за Текой.
А дальше в палатке готовил очередное варево знахарь Зум’рах. Именно он был ответственным за поднятие из мертвых троллей Песчаной Бури. Разгневанный тем, что герои вошли в его храм, он напал на них, грозя им тем, что их поглотят пески.
Тем временем герои дошли до ступеней огромной пирамиды. На самой вершине было 5 клеток, в которых сидели неудачливые авантюристы во главе с сержантом Блаем. Палач уже точил свои ножи, готовясь к жертвоприношению, но не успел. Его убили герои.
Освободив пленников, они увидели огромную толпу у подножия, которая собралась к ритуалу. Но, благодаря помощи этих авантюристов, герои перебили всех троллей, во главе со Жрецом Тьмы Шеззизом и его телохранителем Некрумом Кишкожуем. Врата к вождю племени были закрыты. Но выход из ситуации был найден, герои попросили Вигиля Фитиля подорвать запертые ворота, а Вигиль знал толк во взрывчатке. Так герои смогли устремиться в укрытие вождя Укорза. Там и состоялся бой, в котором героям пришлось убить вождя и его помощника Руузлу.
Но дела не были завершены. Дело в том, что пока герои сражались с вождем, у огромного бассейна гидромант Велара вызывала хтоническое чудовище Газ’Риллу, гидру, которая могла уничтожить всех жителей Танариса и вернуть власть над песками троллям. Прибыв на место, герои обнаружили, что Велара еще не успела её вызвать и поэтому без проблем убили. Но перед ними встал вопрос: а что если кто-то вновь попробует это сделать. Поэтому герои, ударив в гонг над бассейном, увидели, как из воды поднимается монстр. Сразить его было нелегко, но всё же герои смогли это сделать и опасность, угрожавшая Танарису, миновала.
На юге Танариса, у открывшихся врат в Ульдум расположились две экспедиции: Лига исследователей и Реликварий. Герой принес в экспедицию своей фракции артефакт, но обстановка была такой, что прежде всего требовалось решить несколько проблем.
Из-за открытых врат долина заполнилась большим количеством големов, которые могли помешать раскопкам. В Руинах Южной Луны было очень много копателей из конкурирующей организации, это мешало набрать найденные каменные таблички с надписями на неизвестном ранее языке.
Когда всё было сделано, настало время войти в эти открывшиеся ворота. Реликварий обратил внимание, что в земельниках, стоящих у стены, большие драгоценные камни, поэтому ордынец добыл их, уничтожив несколько творений титанов. В конце длинного коридора стоял сундук, но стоило герою открыть его, как за спиной раздался шум. Огромный привратник, охранявший сундук, напал на героя и был сражен. А герой снова открыл сундук и достал из него великую скрижаль, которую незамедлительно отдал лидеру археологической экспедиции.
Громодром.
А в Прибамбасске открылись бои на Арене – Громодром. Любой желающий мог попытать свои силы в этих схватках не на жизнь, а насмерть. И герой, влекомый звоном монет, отправился с археологических раскопок в город гоблинов.
Первый его соперником был огромный и сильный бандит – Ненормий. Рост Ненормия поражал, однако сам он, судя по всему, не хотел битвы, говоря герою сдаться, пока есть шанс. Но наш искатель приключений был не из тех, кого можно так просто запугать.
Следующим стал противник еще больше. Невероятно большой, возрожденный из мертвых, пустынный тролль Зумонга. Который второй раз отправился к праотцам.
Дальше герою пришлось сражаться с силитидом Саринексом, который тоже был довольно большим по сравнению со своими сородичами. Судя по всему, организаторы специально собирали тех, чей рост заставлял даже тауренов считать себя ничтожествами.
А последний бой был полной неожиданностью для героя. Схватка должна была решить – кто останется в городе с целью сотрудничества с Гогельмогелем. Когда герой зашел в клетку, там препирались Келси и Мегз. Альянсовец поддержал маленькую гномку, а ордынец – гоблиншу. В середине сражения каждая использовала огромного робота/крошшера. Но все же, итогом сражения стала победа над противоположной для игрока фракцией. Именно фракция героя закрепится в Прибамбасске и будет сотрудничать с его лидером.
А для героя настало время отправиться в Зул’Фаррак.
Зул’Фаррак.
Этот город приютил троллей племени Песчаной Бури, которые жили тут еще до Раскола. И именно туда убежал тролль Мазога с двумя половинками Суль’Траза. Герой, с компанией, зашли в главные ворота и сразу у входа… встретили дух Мазоги. Оказалось, что предательство повлекло за собой предательство. Тролль был убит в спину за две половинки своего меча. Теперь одна – у вождя Укорза Песчаного Черепа, а вторая у тролля Анту'сула. А рядом расположились гоблины, опасающиеся продвинуться вглубь подземелья. Их приятели, сержант Блай с компанией были захвачены в плен и должны были быть принесены в жертву.
Выслушав просьбы, герои двинулись в путь. Первым на своем пути они встретили того самого Анту'сула. Этот тролль разводил себе в пещере василисков и когда герои напали на него, призвал их себе на помощь. Но, несмотря на это, герои смогли взять с его остывающего тела Санг’Траз Отражатель.
Направляясь к пирамиде, в которой держали пленников, герои столкнулись с Текой Мучеником, древним героем троллей, который пал во время битвы с киражами, но был поднят из мёртвых для защиты города. Его окружало множество жучков скарабеев, больно кусавших героев. По слухам эти жучки были превращенными киражами, обреченными вечно следовать за Текой.
А дальше в палатке готовил очередное варево знахарь Зум’рах. Именно он был ответственным за поднятие из мертвых троллей Песчаной Бури. Разгневанный тем, что герои вошли в его храм, он напал на них, грозя им тем, что их поглотят пески.
Тем временем герои дошли до ступеней огромной пирамиды. На самой вершине было 5 клеток, в которых сидели неудачливые авантюристы во главе с сержантом Блаем. Палач уже точил свои ножи, готовясь к жертвоприношению, но не успел. Его убили герои.
Освободив пленников, они увидели огромную толпу у подножия, которая собралась к ритуалу. Но, благодаря помощи этих авантюристов, герои перебили всех троллей, во главе со Жрецом Тьмы Шеззизом и его телохранителем Некрумом Кишкожуем. Врата к вождю племени были закрыты. Но выход из ситуации был найден, герои попросили Вигиля Фитиля подорвать запертые ворота, а Вигиль знал толк во взрывчатке. Так герои смогли устремиться в укрытие вождя Укорза. Там и состоялся бой, в котором героям пришлось убить вождя и его помощника Руузлу.
Но дела не были завершены. Дело в том, что пока герои сражались с вождем, у огромного бассейна гидромант Велара вызывала хтоническое чудовище Газ’Риллу, гидру, которая могла уничтожить всех жителей Танариса и вернуть власть над песками троллям. Прибыв на место, герои обнаружили, что Велара еще не успела её вызвать и поэтому без проблем убили. Но перед ними встал вопрос: а что если кто-то вновь попробует это сделать. Поэтому герои, ударив в гонг над бассейном, увидели, как из воды поднимается монстр. Сразить его было нелегко, но всё же герои смогли это сделать и опасность, угрожавшая Танарису, миновала.
Обосновались в Танарисе и драконы бронзовой стаи, во главе с аспектом Ноздорму. В пещерах времени они следили за тем, чтобы время текло так, как ему и полагается. Однако в последнее время в события прошлого начали вмешиваться загадочные лазутчики. Несколько довольно важных моментов, определивших ход истории, оказались под угрозой.
У входа героев встретил дракон Андорму, который вывел искателей приключений в огромную каверну, откуда расходилось множество коридоров во все стороны. «Это - тоннели времени», - объяснил он. – «Число их бесконечно. Те, что сейчас существуют в вашей реальности, владыка называет "источниками бед". Все они разные, но причина этих самых бед одна и та же. То есть существование их - результат насильственного вмешательства в ход времени. А в тоннелях этих царит невесть что! Внутри - наши агенты, которые пытаются навести там порядок».
Побег из Дарнхольда
Герои вошли в один из тоннелей и оказались в старых Предгорьях Хиллсбрада. Дракон доставил героев к входу в замок, в котором молодой Тралл томился в неволе. Тарета Фокстон, что должна была его освободить, была захвачена, поэтому герои взяли на себя эту важную задачу.
Проведя поджоги в орочьих бараках, они достигли своего – вызвали суматоху и разброд. В такой ситуации вызволить будущего вождя было бы нетрудно. Но на шум спустился один из лейтенантов Блекмура¬ – Дрейк. Героям пришлось убить его и последовать в темницу, освобождать Тралла. Прорываясь, вместе с освобожденным, через войска Блэкмура, герои дошли до ворот, но там им навстречу двигался капитан Скарлок на боевом коне.
«Тралл! Ты ведь не думал, что на самом деле сможешь сбежать? Ты ответишь перед Блэкмуром, как и твои союзники... но сперва я позабавлюсь». Но позабавиться удалось спасителям будущего вождя, после чего они все направились на мельницу Таррен.
Там, в конюшне, лошади, увидев орка, разволновались и начали громко ржать, из-за чего вокруг столпилось множество людей с Мельницы. А после людей на героев начали нападать таинственные драконы, названные драконами Бесконечности. Возглавлял их Охотник Вечности, предпринявший последнюю попытку исказить историю в этой временной линии. Но ему это не удалось. С гибелью Охотника нарушенная временная линия была восстановлена, и искатели приключений вновь оказались в Пещерах Времени, где удостоились благодарности Андорму и иных бронзовых драконов.
Открытие Тёмного портала.
«Драконы Бесконечности, похоже, утратили свою хваленую проницательность», - сообщил героям бронзовый дракон Са'ат – «Они собираются уничтожить Стража Медива, чтобы он не открыл Темный портал. На первый взгляд, это могло бы усилить Альянс, но на самом деле приведет к катастрофе и гибели этого мира».
Так, герои отправились в Черные Топи, которые в будущем превратятся в Выжженные земли. Медив уже стоял возле портала и творил заклинание, которые должно его открыть.
Внезапно по всем топям начали открываться разломы, из которых хлынули Драконы Бесконечности. Они пытались разрушить щиты Медива и уничтожить его самого. Но их встречали герои, защищавшие Стража. Периодически обычные дракониды сменялись могущественными лидерами, повелителем времени Дежа и Темпорусом, пока героям не явился сам Эонус, ответственный за изменение этой линии времени. «Пришло время как следует встряхнуть шестеренки вселенной! Довольно быть рабами времени! Те же из вас, кто не примет этого великого пути, будут сметены!», – кричал он. С его смертью угроза ушла, и Медиву удалось открыть Тёмный портал.
Битва за гору Хиджал.
Битва у горы Хиджал была одним из самых тщательно охраняемых драконами событий. Исход этого сражения мог повлиять на всю историю.
Когда-то, чтобы проникнуть в эту линию времени героям необходимо было два фиала с водой из Источника Вечности. Хранились они у Кель’Таса в Крепости Бурь и у Леди Вайш в Змеином Святилище. Но теперь в этом не было необходимости.
Герои, направившись в туннель, увидели перед собой три разных пути, но лишь один был открыт. Зайдя в него, герои увидели, что попали в лагерь людей, возглавляемый Джайной Праудмур. «Я не знаю кто ты, но твое присутствие здесь весьма желательно», – поприветствовала она героев. «Архимонд и его армия плети могу начать атаку в любой момент! Встанешь ли ты с нами на защиту от зла?»
Сразу после короткого разговора на базу начали нападать сонмы различной нежити. Волна за волной они атаковали героев, вставших на защиту, пока не появился лич Лютый Хлад, который все же не смог добиться своей цели. Отдохнув и подлечив раненых, герои снова принялись отражать волны нападавших. На этот раз их возглавлял натрезим Анатерон.
После победы над повелителем ужаса Джайна отправила героев на подмогу в лагерь Тралла. В лагере герои встретились с вождем Орды, выразив готовность останавливать атаку вместе с ним.
И вновь начались нападения демонов, вновь они, словно волны, накатывали на лагерь. Но на этот раз враги нападали сразу с двух сторон. Успешно отразив нападения владыки судеб Каз'рогала и повелителя преисподней Азгалора, герои услышали крик Архимонда: «Все ваши усилия были напрасны, ибо древо жизни уже иссыхает! Скоро сердце вашего мира перестанет биться».
Спешно покинув лагерь Орды, герои направились к Древу и по пути увидели деревню ночных эльфов. Поговорив с Тирандой, герои получили могущественный артефакт, Слёзы Богини, освященные самой Элуной.
Сражение было долгим, силы героев иссякали. В момент, когда казалось, умерла надежда, над вершиной Хиджала раздался звук рога. Это Малфурион трубил в Рог Кенария и светлячки, духи леса, окружили эредара. Ему оставалось лишь бессильно кричать, когда раздался взрыв. Светлячки, принесшие себя в жертву, отправили Архимонда обратно в Круговерть Пустоты.
Очищение Стратхольма.
В Пещерах Времени открылся новый коридор, который вел к временной линии, в которой Артас должен был очистить город Стратхольм. Драконы Бесконечности снова хотели нарушить ход истории.
Пройдя в подземелье, герои оказались в каком-то подвале, где их ждала сама Хроми. Она и рассказала о том, что драконы Бесконечности замаскировали ящики с зараженным зерном от Артаса. Героям предстояло развеять иллюзии с помощью Разбивателя Чар. Демаскировав все ящики, искатели приключений снова встретились с Хроми. Но что-то было не так, она всё еще чувствовала присутствие драконов Бесконечности. В чем было дело, она не знала, и поэтому попросила героев держаться поближе к Артасу, чтобы он смог очистить Стратхольм и победить Мал’ганиса.
Выслушав инструкции, герои подошли к главному входу в город Стратхольм, где разворачивалась знаменитая сцена с Утером, Джайной и Артасом. Юный принц принял судьбоносное решение об очищении города.
Вступив на центральную площадь города, Артас в компании с героями принялись уничтожать зараженных жителей. Множество жителей после вмешательства превратилось в безмозглых вурдалаков, нападавших на отряд. Атаковали героев некроарахниды, поганища, в том числе самое ужасное – Мясной Крюк, и некроманты во главе с Салраммом Плоторезом.
После того, как проблема с нежитью в этой части города была улажена, герои вместе с Артасом решили пройти к Площади Рыцарей через ратушу. Но там принца неожиданно атаковали драконы Бесконечности во главе с Хронолордом Эпохом, который с легкостью управлял самим временем. Когда Хронолорд потерпел поражение, Артас провел героев тайным путем ближе к площади. А Стратхольм уже пылал. И искателям приключений, вместе с Артасом, пришлось прорываться через невероятное количество нежити. Они старались не задерживаться, дабы не погибнуть в пламени. Пройдя через это, герои попали в Торговые Ряды. Там, в одном из закоулков, Осквернитель из рода Бесконечности захватил хранителя времени из бронзовой стаи. Освободив его, искатели приключений вернулись к Артасу.
И вот, наконец, выйдя на площадь, герои увидели Мал’Ганиса, который их поджидал. Артас и герои сошлись с ним в схватке, но в конце сражения натрезим произнес пафосную речь о том, что убывает в Нордскол и исчез. Разгневанный Артас все же поблагодарил героев и отправился готовиться к экспедиции, а это означало, что временная линия осталась в безопасности.
Обосновались в Танарисе и драконы бронзовой стаи, во главе с аспектом Ноздорму. В пещерах времени они следили за тем, чтобы время текло так, как ему и полагается. Однако в последнее время в события прошлого начали вмешиваться загадочные лазутчики. Несколько довольно важных моментов, определивших ход истории, оказались под угрозой.
У входа героев встретил дракон Андорму, который вывел искателей приключений в огромную каверну, откуда расходилось множество коридоров во все стороны. «Это - тоннели времени», - объяснил он. – «Число их бесконечно. Те, что сейчас существуют в вашей реальности, владыка называет "источниками бед". Все они разные, но причина этих самых бед одна и та же. То есть существование их - результат насильственного вмешательства в ход времени. А в тоннелях этих царит невесть что! Внутри - наши агенты, которые пытаются навести там порядок».
Побег из Дарнхольда
Герои вошли в один из тоннелей и оказались в старых Предгорьях Хиллсбрада. Дракон доставил героев к входу в замок, в котором молодой Тралл томился в неволе. Тарета Фокстон, что должна была его освободить, была захвачена, поэтому герои взяли на себя эту важную задачу.
Проведя поджоги в орочьих бараках, они достигли своего – вызвали суматоху и разброд. В такой ситуации вызволить будущего вождя было бы нетрудно. Но на шум спустился один из лейтенантов Блекмура¬ – Дрейк. Героям пришлось убить его и последовать в темницу, освобождать Тралла. Прорываясь, вместе с освобожденным, через войска Блэкмура, герои дошли до ворот, но там им навстречу двигался капитан Скарлок на боевом коне.
«Тралл! Ты ведь не думал, что на самом деле сможешь сбежать? Ты ответишь перед Блэкмуром, как и твои союзники... но сперва я позабавлюсь». Но позабавиться удалось спасителям будущего вождя, после чего они все направились на мельницу Таррен.
Там, в конюшне, лошади, увидев орка, разволновались и начали громко ржать, из-за чего вокруг столпилось множество людей с Мельницы. А после людей на героев начали нападать таинственные драконы, названные драконами Бесконечности. Возглавлял их Охотник Вечности, предпринявший последнюю попытку исказить историю в этой временной линии. Но ему это не удалось. С гибелью Охотника нарушенная временная линия была восстановлена, и искатели приключений вновь оказались в Пещерах Времени, где удостоились благодарности Андорму и иных бронзовых драконов.
Открытие Тёмного портала.
«Драконы Бесконечности, похоже, утратили свою хваленую проницательность», - сообщил героям бронзовый дракон Са'ат – «Они собираются уничтожить Стража Медива, чтобы он не открыл Темный портал. На первый взгляд, это могло бы усилить Альянс, но на самом деле приведет к катастрофе и гибели этого мира».
Так, герои отправились в Черные Топи, которые в будущем превратятся в Выжженные земли. Медив уже стоял возле портала и творил заклинание, которые должно его открыть.
Внезапно по всем топям начали открываться разломы, из которых хлынули Драконы Бесконечности. Они пытались разрушить щиты Медива и уничтожить его самого. Но их встречали герои, защищавшие Стража. Периодически обычные дракониды сменялись могущественными лидерами, повелителем времени Дежа и Темпорусом, пока героям не явился сам Эонус, ответственный за изменение этой линии времени. «Пришло время как следует встряхнуть шестеренки вселенной! Довольно быть рабами времени! Те же из вас, кто не примет этого великого пути, будут сметены!», – кричал он. С его смертью угроза ушла, и Медиву удалось открыть Тёмный портал.
Битва за гору Хиджал.
Битва у горы Хиджал была одним из самых тщательно охраняемых драконами событий. Исход этого сражения мог повлиять на всю историю.
Когда-то, чтобы проникнуть в эту линию времени героям необходимо было два фиала с водой из Источника Вечности. Хранились они у Кель’Таса в Крепости Бурь и у Леди Вайш в Змеином Святилище. Но теперь в этом не было необходимости.
Герои, направившись в туннель, увидели перед собой три разных пути, но лишь один был открыт. Зайдя в него, герои увидели, что попали в лагерь людей, возглавляемый Джайной Праудмур. «Я не знаю кто ты, но твое присутствие здесь весьма желательно», – поприветствовала она героев. «Архимонд и его армия плети могу начать атаку в любой момент! Встанешь ли ты с нами на защиту от зла?»
Сразу после короткого разговора на базу начали нападать сонмы различной нежити. Волна за волной они атаковали героев, вставших на защиту, пока не появился лич Лютый Хлад, который все же не смог добиться своей цели. Отдохнув и подлечив раненых, герои снова принялись отражать волны нападавших. На этот раз их возглавлял натрезим Анатерон.
После победы над повелителем ужаса Джайна отправила героев на подмогу в лагерь Тралла. В лагере герои встретились с вождем Орды, выразив готовность останавливать атаку вместе с ним.
И вновь начались нападения демонов, вновь они, словно волны, накатывали на лагерь. Но на этот раз враги нападали сразу с двух сторон. Успешно отразив нападения владыки судеб Каз'рогала и повелителя преисподней Азгалора, герои услышали крик Архимонда: «Все ваши усилия были напрасны, ибо древо жизни уже иссыхает! Скоро сердце вашего мира перестанет биться».
Спешно покинув лагерь Орды, герои направились к Древу и по пути увидели деревню ночных эльфов. Поговорив с Тирандой, герои получили могущественный артефакт, Слёзы Богини, освященные самой Элуной.
Сражение было долгим, силы героев иссякали. В момент, когда казалось, умерла надежда, над вершиной Хиджала раздался звук рога. Это Малфурион трубил в Рог Кенария и светлячки, духи леса, окружили эредара. Ему оставалось лишь бессильно кричать, когда раздался взрыв. Светлячки, принесшие себя в жертву, отправили Архимонда обратно в Круговерть Пустоты.
Очищение Стратхольма.
В Пещерах Времени открылся новый коридор, который вел к временной линии, в которой Артас должен был очистить город Стратхольм. Драконы Бесконечности снова хотели нарушить ход истории.
Пройдя в подземелье, герои оказались в каком-то подвале, где их ждала сама Хроми. Она и рассказала о том, что драконы Бесконечности замаскировали ящики с зараженным зерном от Артаса. Героям предстояло развеять иллюзии с помощью Разбивателя Чар. Демаскировав все ящики, искатели приключений снова встретились с Хроми. Но что-то было не так, она всё еще чувствовала присутствие драконов Бесконечности. В чем было дело, она не знала, и поэтому попросила героев держаться поближе к Артасу, чтобы он смог очистить Стратхольм и победить Мал’ганиса.
Выслушав инструкции, герои подошли к главному входу в город Стратхольм, где разворачивалась знаменитая сцена с Утером, Джайной и Артасом. Юный принц принял судьбоносное решение об очищении города.
Вступив на центральную площадь города, Артас в компании с героями принялись уничтожать зараженных жителей. Множество жителей после вмешательства превратилось в безмозглых вурдалаков, нападавших на отряд. Атаковали героев некроарахниды, поганища, в том числе самое ужасное – Мясной Крюк, и некроманты во главе с Салраммом Плоторезом.
После того, как проблема с нежитью в этой части города была улажена, герои вместе с Артасом решили пройти к Площади Рыцарей через ратушу. Но там принца неожиданно атаковали драконы Бесконечности во главе с Хронолордом Эпохом, который с легкостью управлял самим временем. Когда Хронолорд потерпел поражение, Артас провел героев тайным путем ближе к площади. А Стратхольм уже пылал. И искателям приключений, вместе с Артасом, пришлось прорываться через невероятное количество нежити. Они старались не задерживаться, дабы не погибнуть в пламени. Пройдя через это, герои попали в Торговые Ряды. Там, в одном из закоулков, Осквернитель из рода Бесконечности захватил хранителя времени из бронзовой стаи. Освободив его, искатели приключений вернулись к Артасу.
И вот, наконец, выйдя на площадь, герои увидели Мал’Ганиса, который их поджидал. Артас и герои сошлись с ним в схватке, но в конце сражения натрезим произнес пафосную речь о том, что убывает в Нордскол и исчез. Разгневанный Артас все же поблагодарил героев и отправился готовиться к экспедиции, а это означало, что временная линия осталась в безопасности.
1) Восточные королевства- очевидная Европа (не Евразия)
2) Калимдор- очевидная Северная, Центральная и Южная Америка и немножко Азия (кактусы,прерии,пустыни; кентавры - дикие кочевники вроде монголов и тд)
3) Нортренд - смесь Антарктиды и Северного полярного круга Земли (есть аналоги эскимосов - клыкарры)
4) Пандария- часть Азии (Китай, Япония)
В общем-то там всё прозрачно и в целом верно.
Но именно отсылок к доколумбовым государствам в Калимдоре я что-то не припомню
В тредах поищи. Я её сам пишу.
>Но именно отсылок к доколумбовым государствам в Калимдоре я что-то не припомню
А пирамиды как у ацтеков?
http://rpwiki.ru/Ульдум
Кстати, насчёт пирамид: как у нас дела нынче обстоят с египетскими мотивами у мертвяков и нерубов?
не особо. с очень большой натяжкой - зиккураты(ибо ни разу не египетсякие, и не нерубы их строили. развечто приблизительно пирамидальной формы
А если затрагивать не только архитектуру, полосатые платочки и накладные бороды и мертвяков вышли из моды?
> зиккураты(ибо ни разу не египетсякие
Ну это понятно, что зиккураты - отсылка к халдеям всяким, а не к египтянам.
>и не нерубы их строили
Помнится, в Reign of Chaos, в главе, где Артас шарится по Нортренду с наёмниками, жукопауки лезли как раз из нерубийских зиккуратов.
http://wowwiki.wikia.com/wiki/Nerubian?file=Nerubian_Ziggurat_W3.jpg
И ещё проскальзывала инфа, что мертвяки позаимствовали много архитектурных решений у нерубов.
>>132331
Нда, отстал я от жизни.
>Помнится, в Reign of Chaos, в главе, где Артас шарится по Нортренду с наёмниками, жукопауки лезли как раз из нерубийских зиккуратов.
ну дык эти воопше на пирамиды не похожи, просто крышка норы
>Помнится, в Reign of Chaos, в главе, где Артас шарится по Нортренду с наёмниками, жукопауки лезли как раз из нерубийских зиккуратов.
ну дык эти воопше на пирамиды не похожи, просто крышка норы
как ужо сказали египетская тематика уехала к ра'дену, который ззастраивал юга калимдора(ульдум, анкираж) а от туда соответственно досталась в наследство толвирам
У плети прослеживались египетские мотивы отчасти из-за вахи. Там местные андэды - египтяне, а близы позаимствовали концепты личей оттуда, а позже уже применили это дело на жуков, получилось кошерно. По поводу аналогий с землей тоже не все одназначно. Например
>Восточные королевства- очевидная Европа
Эверсонгвуд не имеет аналогов и писался не с реальных мест, гостленды тоже. В целом классик европа - это прежде всего континент азерот который часть восточных королеств, это все что севернее мокроземья. Из более южных земель можно выделить элинский и темный лес, мокроземье, болота печали и лок модан.
Отчего так? По очевидным причинам всяческие необитаемые земли вроде пылающих степей аналогов не имеют, казмодан тоже писался не с реальной географии. закатный край скорее калька с южных штатов америки вроде канзаса,красный кряж это типичные кордельеры, тернистая долина тоже далеко не европа.
В восточных королевствах тоже лишь пара-тройка зон можно отнести к америке, например в тех же степях есть баобабы, далеко не американские деревья. Вообще под америку там только когтистые горы, терамор и тысяча игл
Я немного не о том. Я про инст в Пещерах Времени. Во всех докатаклизмовских инстах там, кроме битвы с Архи и его приспешниками, героям мешали драконы бесконечности эти. Поэтому и спрашиваю, почему в том рейде не было дракош этих?
Не слыхал про мумий?
Раз пошла пляска с культурой народов, то поясните за высших/кровавых эльфов, ночных эльфов, дренеев.
Ночные эльфы похожи на древнюю Грецию, Японию. А у бладэльфов, дренеев не могу найти аналогов в реальном мире.
Дренеи это арабы/евреи. Всё по канону - изгнаны, барыжат драгкамнями, обвешаны золотыми украшениями.
Ну а в создании бладэльфов разрабы явно вдохновлялись современным американским обществом потребления.
Мужчины - нарциссичные метросексуалы с психопатией, женщины - тупые избалованные стервы и у всех аддикция. Причёски, фразы и эмоции явно на это указывают. А ещё в локации всё так чистенько, метлы всё метут, везде котики и шелка, постоянное лето, есть танцпол где эльфы тусуются и пляж.
На самом деле близзы просто хотели добавить в орду няшную расу с позитивным настроем и соответствующую локацию. И собственно, добавили.
Индейцы это таурены.
Такс смотри. Стая бесконечности - это сами бронзовые драконы во глове с ноздорму, поехавшие в результате победы смертокрыла. У Ноздорму таки взлетела многоходовочка, конец времени был отменен, бронзовые драконы не поехали крышей а временные линии были запечатаны силой аспектов. Все стаи Бесконечности никогда не существовало и не будет существовать. А в рейдах до запечатывания они нам не мешают, потому что это не соотвествует их целям. Собственно они безсистемно меняют историю, надеясь(ибо расчет уже не сработал) что катаклизм не случится. но катаклизм уже идет. в оп их действия ни на что не повлияют - на тот момент это вполне локальный конфликт и на бой со смертокрылом он не повлияет. в дд это прямо противоречило бы их целям.
ну и не
>героям мешали драконы бесконечности
а
>герои мешали драконам бесконечности
почувствуй разницу
Окей, мы идем в дарнхольд, черную топь, позже еще и в стратхольм - помешать драконом. А к мировому древу на хиджале мы идем чтобы... Зачем?
Я подозреваю близы сами не решили зачем. Сделали рейд по значимому событию варкрафта, что соответствовало идее пещер времени, а куда приткнуть драконов так в итоге и не придумали.
Зиккуратов в Нортренде вроде побольше в Frozen Throne.
>>132429
https://youtu.be/066_q4DIeqk?t=1m36s
У них же ещё перк на ювелирное, а в средние века этим в основном там и занимались. Возможно индия (ездовые слоны же)
Time is money, friend
рационализировать драконов бесконечности в игре в которой лор переписывается каждые два года, а контент не переделывается вслед за лором - бессмысленно. в августе игрок отбивал в хилсбраде вторжение легиона, затем брал квесты в которых ему рассказывали что только что случился катаклизм, а потом заходил на второй этаж таверны и читал там ванильную книжку про злых дренеев совративших доброго саргераса.
не говоря уже о том что эльфы до сих пор стартуют в тельдрассиле выращенном на замену уничтоженному в синематике RoC нордрассилу, а с момента выхода бк известно что нордрассил уничтожение архимонда даже не поцарапало.
Да, я летом в тред вкидывал.
А то!
Цыгане
Сильно огорчило, кстати, что одну из сильнейших сцен третьего варкрафта (Очищение Стракхольма) снизвели до уровня обычного зомби-мочилова. Настоящая резня производила гораздо более мощное впечатление.
Одного горожанина он таки убил здоровым.
Варкрафт был весьма жестоким, впрочем как и множество игорей того времени. Все дело в графике, тогда добиться натурности было невозможно, поэтому расчленение и прочее гуро пихали в каждую вторую игру, сейчас если сделать экшен, в котором будет натурально сшитый из частей человеческих тел монстр с крюком, которым он потрашит гг, такая игра сразу и без разговоров получит самые жесткие рейтинги и еще критиковаться будет за неуместную жестокость всякие хорроры не подвергаются анафеме по той причине, что нормальные люди в них не играют и их аудитория сравнительно мала, по этой же причине никто не запрещает всякие лунные порно-новеллы, но стоило запихнуть кучу жестокости в гта-подобный постал или старый слешер Сплаттерхаус, как тут же поднялась невообразимая вонь во всем игрожуре. Вов то как раз продукт уже более современный, поэтому много всего что было в вк 3, включая некоторые сюжетные повороты, было пущено под нож.
Недостаток рыализма стратхольма в вов - игромех жи простой
>Вов то как раз продукт уже более современный, поэтому
Наксрамас и награндская поедательница киндеров
Судя по тому, что Андуин сейчас ещё довольно молодой, нас ждёт ещё 4-5 дополнений что ли?
Листай назад, это точно обсасывалось мильон раз.
>Как НерЗул стал Королем Личем...
Блять.
Вот счас реально простите. я зарекался этим заниматься снова, но вот на этом моменте просто с нуля и в сопли.
Еще тут днем читал свежий вброс спойлеров с разбором аудиофайлов с бетки.
Просто блядь АААА СУКА, открыл ютубчик. чтоб было что фоном слушать пока очередного альта дрочу, и как говорят у нас на днище интернетов ВГОЛОСИНУ нахуй, КАК НЕРЗУЛ СТАЛ КОРОЛЕМ ЛИЧЕМ? Видео вышло в этом, две тысячи семнадцатом году, спустя что-то около полутора десятка лет с релиза фрозентрон и менее десятка с релиза ВотЛК.
КАК. НЕРЗУЛ. СТАЛ. КОРОЛЕМ МЕРТВЫХ.
Это прекрасно.
В следующих выпусках:
Кто такой Тралл?
Почему орки зеленые?
А правда что КелТузед был человеком?!
Нет, я к тому, что такой выпуск от нашей мамы-птички уже был, где-то полгода назад, летом.
До реткона про демонов да.
И вот это древние руины, которые простояли хуй знает сколько, потом ушли под воду, потом их подняли из под воды, потом там все разграбили, потом разграбили еще раз, и еще раз, потом там произошел обвал, потом там ломали печати, что сопровождалось взрывами и многочисленными обвалами, потом вроде как там открыли портал в измерение демонов и они перли от туда, вряд ли вытирая ноги перед входом и стараясь не шуметь.
Близзард точно уверены, что это место выглядело бы вот так после этого? У меня скорее возникают ассоциации с чем то ближе к непроглядной пучине например, а не вот этот вылизанный дворец. Еще и скелет ГулДана, у которого сначала даже череп был на месте. а потом его аккуратно отделили. Тоже считал, что растерзанный чернокнижник, чей череп стал артефактом скорее всего не имеет останков - череп как раз это все. что осталось целым.
Ты о чем?
Воскресили, ибо Древний.
Там французы слили видео убийства мифик Гулдана.
Ну про иллидана Кирасер давно сказал, а больше ничего нового.
>Архив старых тредов можно реквестировать ниже.
Реквестирую. Потыкался на архиваче, но либо я дебил, либо их там хуй найдёшь.
Наши. но видосик обещали "скоро", как минимум после 5го вроде его убийства в мире.
EASY, BLYAT!
Бамп.
До него не дойдет, будет рейд с архидемонами, но Саргераса там не будет, инфа 100 %, а заделом на следующий аддон будет прорыв Н'Зота или что-то типа того.
>>133396
Кстати вспоминая сопсно холивар - был тут в Осаде оргримара как раз вспомнил это.
Когда один из Идеалов сказал что-то вроде "Мы пережили потерю древнего!".
Т.е. или таки он опять пиздит и понтуется, или все ж таки в пандарии имелось в виду что богомолы были богомалами до собсно потери древнего. Или говоря "мы" он тоже говорил очень образно и имел в виду под "мы" древних насекомых тоже.
Алсоу еще интересный момент - в квесте, где вынужденные союзники осады Сурамара стебут друг друга ломкой по мане и прочими солнечнными колодцами, эльфы крови подписали фигурку тролля как "ваши предки".
Ну бля. Они же и их предки тогда, в чем логика?
Ну, сначала были одинаковые акиры, потом пришли титаны, нахуярили ДБ и им, потом еще тролли наваляли Кит`иксу и остаткам акиров. После этого выжившие разбрелись по миру и мутировали в нерубов, киражей и богомолов. А в чем, собственно, вопрос? Будет ли Нью-Токио на грани революции в 2019?
Проблема в том, что Клакси говорят "мы", имея в виду не себя, и даже не представителей своей арсы, а древних акиров.
Так они и жить могут хуй знает сколько хоть и в янтаре - Ка`роз мешал строительству стены типа 12к лет назад.
Ну, может они и не помнят, но у них произошло куда меньше смен поколений, чем, к примеру, у хуманов - история особо не должна была потеряться.
Имеет смысл. Но так то поколения сменялись, это парагоны в спячке были. Они потому и парагоны, что выбирались по особи на целый выводок.
Перевод превьюхи от Кирасера:
http://kiraser.blogspot.ru/2017/02/world-of-warcraft-2-ign.html
Пылающие степи
К югу от Тлеющего ущелья находятся Пылающие Степи. Когда-то эти земли принадлежали королевству Штормград и выглядели в точности, как расположенное южнее Красногорье. Но с вызовом дворфами Черного Железа повелителя огня Рагнароса всё изменилось. Теперь эта земля, как и Тлеющее Ущелье, покрыта пеплом, а от частых извержений Черной Горы даже небо тут стало красным. У самой горы – озера лавы, в которых легко сгореть заживо. Среди множества скалистых предгорий и разбросанных каменных глыб живут противоборствующие фракции. Хозяйничают здесь орки Черной горы, заключившие союз с черными драконами, а в руинах Тауриссана расположились дворфы Черного Железа, воюющие с соседями по горе.
Квестинг
Лагерь Пламени Звёзд.
Прибыв сюда, герой представился Мутону Пламени Звезд и тот рассказал ему, что злобные орки Черной Горы выращивают черных дракончиков, а маленьких дракончиков других стай захватывают в плен. Эти действия надо было пресечь. Но не успел герой уйти, как его остановили. Перед героем Альянса стоял сам Джон Джей Кишан, герой битвы за Красногорье. А ордынец увидел Ариока, сына мудрого орка Эйтригга. Ими герою было предложено набрать кучу разных трофеев. Это были и шкуры местных воргов, бритвенно острые жала скорпидов и даже кучки обсидиановой грязи. Когда герой вернулся на базу с отчетом о выполненной задаче, его снова послали за непонятными вещами: песком, сидром и сферой. Задумавшись о необходимости данных вещей, он двинулся в направлении Алтаря Бурь. Там его ждал гоблин Горзиеки Дикоглаз. Его дом был разорен культистами-некромантами во главе с Нергошем Мраком, но сонный песок, прокисший сидр и стеклянная сфера оставались там.
Когда герой вернулся обратно, Кишан/Ариок направились вместе с ним к Узкоклинью, лагерю Братства Тория, убивая по пути орков в Загоне Черного Зуба.
Узкоклинье.
Братству Тория в лагере необходимо было доказать свою преданность, поэтому герой отправился в Руины Тауриссана, убивать дворфов Черного Железа и набирать запчасти из големов. Потренировав големов Братства, герой стал своим в лагере.
А проблема с орками оставалась. И курировать её тут взялся сам Эйтригг (для ордынцев)/полковник Тротман (для Альянса). Из добытых шкур, обсидиановой грязи и ниток герою сшили неказистую маскировку. Он должен был проникнуть в лагерь противника, в Загоне Черного Зуба.
Выполняя стандартные солдатские поручения, наподобие чистки ботинок, герой совершил ряд диверсий: пронзив бритвенно острым жалом скорпида офицеров в лагере, он обставил их смерти как несчастный случай. Тролль-вудуист Тиман упал с вершины башни, могучий огр Горлоп утонул в лаве, но самая жуткая смерть досталась заводчице воргов Отане. Её растерзали собственные питомцы. Когда герой отгонял кодо, он услышал о планах армии орков напасть на Красногорье. Забрав рог кодо себе, искатель приключений направился обратно в Узкоклинье доложить об этой новости.
А там его встретили новым заданием. Теперь нужно было внедриться в крепость Черной Горы, где находился один из главнокомандующих орочьей армией – генерал Торг’Изог. Орк-командующий удивился новичку, который смог одержать победу над повелителем магмы Колобом. Поэтому он доверил ему поддержку дисциплины в отрядах. Благодаря этому, дубиной были забиты до смерти несколько сержантов Торг’Изога.
Пришло время отправляться дальше. Альянсовец отправился в Дозор Морганы, а ордынец – в Пламенеющий Стяг.
Дозор Морганы/Пламенеющий Стяг.
Добыв несколько огнежуков, герой продолжил готовиться к нападению на орков. На новом месте потребовалось добыть обсидиановый пепел, мясо воргов и тела демонов огня. А пока Тротман/Эйтригг готовились, герой с Кишаном/Ариоком отправился на уничтожение драконов Черной стаи. Множество драконов полегло в тот день. Были убиты и важные командиры драконов: Тугнар Кровобрюх, Терромат Опаленный, Миниф.
Но герой с компаньоном занимались не только разрушениями. Они отнесли спасенных дракончиков Акрайду, красному дракону в человеческом обличье.
Вдоволь сократив ряды черной стаи, герои вернулись обратно, как раз к моменту, когда приготовления были закончены. Требовалось отнести три посылки трём лидерам орков. Торг’Изогу герой доставил мясо ворга, маринованное в прокисшем сидре. Повелителю драконов Неералаку – тела усыпленных огненных демонов. Тот принял их за бесов чернокнижников, ведь тот, кто общается с драконами не особенно должен разбираться в этом тёмном искусстве. А главному орку-чернокнижнику Ксилему герой отнес обычную стеклянную сферу. Пешки были расставлены, пора было начать сражение.
Тем временем на вершине скалы Молота Ужаса.
Ксилем: Братья, мы почти готовы к битве! В чем дело, Торг’изог? Что это ты зажался в угол?
Торг’изог: ЧТО? Не бери в голову… просто… у меня что-то не так с желудком. Думаю, съел что-то не то.
Ксилем: Ты всё ещё в силах руководить армией? Может быть, назначить главнокомандующим какого-то офицера?
Торг’изог: Тиман свалился с Башни Пепла. Отану сожрали собственные волки. Горлоп утонул в лаве. И большую часть моих сержантов забили до смерти во время экзекуции.
Ксилем: Понятно. Сделай всё, что сможешь. Неералак, почему ты весь черный и покрыт гарью?
Неералак: Бесы, что ты принёс… проснулись и стали метать во всех огненные шары! Наступил страшный кавардак!
Ксилем: Посылка? Проснувшиеся бесы? Что ты несёшь? На тебя напали демоны огня?
Неералак: Бесы, демоны огня… мне всё равно! Я не разбираюсь в этих штучках чернокнижников. Демоны для меня все на одно лицо. Кроме того, я занят другими вещами. Десятки моих драконов погибли, когда двое врагов вторглись в наш строй.
Ксилем: Вы оба просто никчемны. Но это не имеет никакого значения: с властителем преисподней на нашей стороне нам уже не потребуются какие-то пехотинцы или драконы. Следите за ритуалом! (призывает демона) А теперь быстро используем сферу власти, пока властитель преисподней не обратился против нас.
Торг’изог: Властитель преисподней на свободе! Мы обречены! Отступаем! Ну-ка, живо все к драконам! Все войска к драконам! Драконы наше спасение!
Неералак: Я никогда не звал никаких драконов…
Как раз к этому моменту герой на драконе, покрашенном обсидиановым пеплом, влетал в ряды паникующих орков и огров, поливая их огнем с небес. Войска неорганизованно пытались убежать. Мало того, что на земле их уничтожал разгневанный повелитель преисподней, так и с воздуха их атаковал дракон. Максимально разобщив войско, герой спустился и прикончил трех командующих. Атака на Красногорье завершилась, даже не начавшись.
Пылающие степи
К югу от Тлеющего ущелья находятся Пылающие Степи. Когда-то эти земли принадлежали королевству Штормград и выглядели в точности, как расположенное южнее Красногорье. Но с вызовом дворфами Черного Железа повелителя огня Рагнароса всё изменилось. Теперь эта земля, как и Тлеющее Ущелье, покрыта пеплом, а от частых извержений Черной Горы даже небо тут стало красным. У самой горы – озера лавы, в которых легко сгореть заживо. Среди множества скалистых предгорий и разбросанных каменных глыб живут противоборствующие фракции. Хозяйничают здесь орки Черной горы, заключившие союз с черными драконами, а в руинах Тауриссана расположились дворфы Черного Железа, воюющие с соседями по горе.
Квестинг
Лагерь Пламени Звёзд.
Прибыв сюда, герой представился Мутону Пламени Звезд и тот рассказал ему, что злобные орки Черной Горы выращивают черных дракончиков, а маленьких дракончиков других стай захватывают в плен. Эти действия надо было пресечь. Но не успел герой уйти, как его остановили. Перед героем Альянса стоял сам Джон Джей Кишан, герой битвы за Красногорье. А ордынец увидел Ариока, сына мудрого орка Эйтригга. Ими герою было предложено набрать кучу разных трофеев. Это были и шкуры местных воргов, бритвенно острые жала скорпидов и даже кучки обсидиановой грязи. Когда герой вернулся на базу с отчетом о выполненной задаче, его снова послали за непонятными вещами: песком, сидром и сферой. Задумавшись о необходимости данных вещей, он двинулся в направлении Алтаря Бурь. Там его ждал гоблин Горзиеки Дикоглаз. Его дом был разорен культистами-некромантами во главе с Нергошем Мраком, но сонный песок, прокисший сидр и стеклянная сфера оставались там.
Когда герой вернулся обратно, Кишан/Ариок направились вместе с ним к Узкоклинью, лагерю Братства Тория, убивая по пути орков в Загоне Черного Зуба.
Узкоклинье.
Братству Тория в лагере необходимо было доказать свою преданность, поэтому герой отправился в Руины Тауриссана, убивать дворфов Черного Железа и набирать запчасти из големов. Потренировав големов Братства, герой стал своим в лагере.
А проблема с орками оставалась. И курировать её тут взялся сам Эйтригг (для ордынцев)/полковник Тротман (для Альянса). Из добытых шкур, обсидиановой грязи и ниток герою сшили неказистую маскировку. Он должен был проникнуть в лагерь противника, в Загоне Черного Зуба.
Выполняя стандартные солдатские поручения, наподобие чистки ботинок, герой совершил ряд диверсий: пронзив бритвенно острым жалом скорпида офицеров в лагере, он обставил их смерти как несчастный случай. Тролль-вудуист Тиман упал с вершины башни, могучий огр Горлоп утонул в лаве, но самая жуткая смерть досталась заводчице воргов Отане. Её растерзали собственные питомцы. Когда герой отгонял кодо, он услышал о планах армии орков напасть на Красногорье. Забрав рог кодо себе, искатель приключений направился обратно в Узкоклинье доложить об этой новости.
А там его встретили новым заданием. Теперь нужно было внедриться в крепость Черной Горы, где находился один из главнокомандующих орочьей армией – генерал Торг’Изог. Орк-командующий удивился новичку, который смог одержать победу над повелителем магмы Колобом. Поэтому он доверил ему поддержку дисциплины в отрядах. Благодаря этому, дубиной были забиты до смерти несколько сержантов Торг’Изога.
Пришло время отправляться дальше. Альянсовец отправился в Дозор Морганы, а ордынец – в Пламенеющий Стяг.
Дозор Морганы/Пламенеющий Стяг.
Добыв несколько огнежуков, герой продолжил готовиться к нападению на орков. На новом месте потребовалось добыть обсидиановый пепел, мясо воргов и тела демонов огня. А пока Тротман/Эйтригг готовились, герой с Кишаном/Ариоком отправился на уничтожение драконов Черной стаи. Множество драконов полегло в тот день. Были убиты и важные командиры драконов: Тугнар Кровобрюх, Терромат Опаленный, Миниф.
Но герой с компаньоном занимались не только разрушениями. Они отнесли спасенных дракончиков Акрайду, красному дракону в человеческом обличье.
Вдоволь сократив ряды черной стаи, герои вернулись обратно, как раз к моменту, когда приготовления были закончены. Требовалось отнести три посылки трём лидерам орков. Торг’Изогу герой доставил мясо ворга, маринованное в прокисшем сидре. Повелителю драконов Неералаку – тела усыпленных огненных демонов. Тот принял их за бесов чернокнижников, ведь тот, кто общается с драконами не особенно должен разбираться в этом тёмном искусстве. А главному орку-чернокнижнику Ксилему герой отнес обычную стеклянную сферу. Пешки были расставлены, пора было начать сражение.
Тем временем на вершине скалы Молота Ужаса.
Ксилем: Братья, мы почти готовы к битве! В чем дело, Торг’изог? Что это ты зажался в угол?
Торг’изог: ЧТО? Не бери в голову… просто… у меня что-то не так с желудком. Думаю, съел что-то не то.
Ксилем: Ты всё ещё в силах руководить армией? Может быть, назначить главнокомандующим какого-то офицера?
Торг’изог: Тиман свалился с Башни Пепла. Отану сожрали собственные волки. Горлоп утонул в лаве. И большую часть моих сержантов забили до смерти во время экзекуции.
Ксилем: Понятно. Сделай всё, что сможешь. Неералак, почему ты весь черный и покрыт гарью?
Неералак: Бесы, что ты принёс… проснулись и стали метать во всех огненные шары! Наступил страшный кавардак!
Ксилем: Посылка? Проснувшиеся бесы? Что ты несёшь? На тебя напали демоны огня?
Неералак: Бесы, демоны огня… мне всё равно! Я не разбираюсь в этих штучках чернокнижников. Демоны для меня все на одно лицо. Кроме того, я занят другими вещами. Десятки моих драконов погибли, когда двое врагов вторглись в наш строй.
Ксилем: Вы оба просто никчемны. Но это не имеет никакого значения: с властителем преисподней на нашей стороне нам уже не потребуются какие-то пехотинцы или драконы. Следите за ритуалом! (призывает демона) А теперь быстро используем сферу власти, пока властитель преисподней не обратился против нас.
Торг’изог: Властитель преисподней на свободе! Мы обречены! Отступаем! Ну-ка, живо все к драконам! Все войска к драконам! Драконы наше спасение!
Неералак: Я никогда не звал никаких драконов…
Как раз к этому моменту герой на драконе, покрашенном обсидиановым пеплом, влетал в ряды паникующих орков и огров, поливая их огнем с небес. Войска неорганизованно пытались убежать. Мало того, что на земле их уничтожал разгневанный повелитель преисподней, так и с воздуха их атаковал дракон. Максимально разобщив войско, герой спустился и прикончил трех командующих. Атака на Красногорье завершилась, даже не начавшись.
Черная Гора
Между Пылающими Степями и Тлеющим Ущельем зловеще возвышается Черная Гора. Эта вершина превратилась в вулкан, после того, как лидер дворфов Черного Железа, тан Тауриссан, призвал на помощь в войне Трех Молотов повелителя огня Рагнароса. После открытия Тёмного Портала гору заселили орки Черной горы, расположившись в верхней её части. Они присягнули на верность своему новому господину, черному дракону Нефариану, сыну самого Смертокрыла. Дракон и Повелитель огня ведут между собой войну за право обладания горой, но ни одна из сторон не смогла уничтожить другую. Поэтому верхную часть горы по-прежнему занимали орки и драконы, а нижнюю – дворфы Черного Железа, големы и элементали.
Глубины Черной Горы
В самой глубокой части Черной Горы расположен огромный город Тенегорн. Отстроили и заселили его дворфы Черного Железа, после того, как их родной город Тауриссан был выжжен пламенем. Дворфы с тех пор прислуживали силам Повелителя Огня и представляли опасность для соседних локаций.
Когда герои спустились в подземелье, они оказались рядом с тюремным блоком Тенегорна. Там, помимо надсмотрщиков и их отвратительных гончих, упиваясь музыкой криков, боли и страдания руководила всеми верховный дознаватель Герштан. Она представляла интересы культа Сумеречного Молота, который пытался наладить связь с дворфами Черного Железа, но герои, оборвали её жизнь, поступив с ней гораздо милосерднее, чем она сама со своими жертвами.
Войдя в Галереи Правосудия, герои столкнулись с лавовым элементалем, Лордом Роккором. Хоть он и презирал общество других огненных элементалей, на героев он всё же напал, ведь нарушителям тут было не место. Возможно, будь он чуть более лоялен, герои бы заполучили союзника. Но не в этот раз. Там же, в Галереях находился и псарь Гребмар, издавна выращивающий сторожевых псов для всех патрульных. Гончие заменили ему семью, потерянную им в детстве.
Так, герои дошли до Зала Правосудия, большой арены, на которой осужденных на смерть преступников клана Черного Железа скармливали диким зверям. Верховный судья Мрачнокамень думал, что героям уготована судьба несчастных съеденных преступников, чьи кости служили напоминанием о неотвратимости наказания. Но герои выдержали пару нападений зверей и даже финального, невероятно сильного противника.
И вот герои дошли до храма Тауриссана. За ним начинался сам город Тенегорн. В храме, кроме обычных жителей Тенегорна обосновались также и культисты Сумеречного молота, во главе с Пиромантом Зерном Мудрости. Будучи сильным шаманом из Служителей Земли, таурен предал свой народ, став служителем Древних Богов. Денно и нощно он изучал архитектуру знаменитого мастера дворфов Черного Железа – Франклорна Искусника, пока не пришли пятеро авантюристов.
По мосту, нависшему над рекой из лавы, герои попали в жилой квартал Тенегорна. Дома большинства дворфов располагались именно тут, и многие из жителей, недовольные вторжением, пытались помешать искателям приключений.
На нижнем уровне, у входа в Тенегорн располагалась Черная Наковальня. Там стоял на страже Лорд Опалитель – лучший элементаль огня во всем Тенегорне, ученик самого Барона Геддона, назначившего его сюда, опасаясь невероятного ученического потенциала.
Золото Черного Железа было надежно укрыто в Черном Хранилище, и под зорким взором тюремщика Стилгисса и его верного пса Верека было в полной безопасности. По крайней мере, пока на горизонте не показались пятеро искателей приключений. Но, на этот случай дворфы придумали систему защиты. В случае разграбления сейфов активировались големы, стоявшие ранее подобно статуям, и по тревоге появлялся сторож Хватка Смерти.
Разобравшись с возникшими проблемами, герои спустились вниз, в Залы Ремесла, где големы и дворфы трудились над изваяниями. Руководил ими Финий Темнострой, незадачливый ученик Франклорна Искусника. Он был далек от уровня своего мастера и поэтому призрак Франклорна попросил отнять у него молот «Железный друг» и вернуть его обратно в руки изваяния, что находилось в Храме Тауриссана.
Массивные запечатанные врата из черного железа, которые находились на Тракте Черного Железа, охранял могучий огненный великан Бейл’Гор. Убив его, герои так и не узнали, что же хранилось за ними. Эта тайна осталась за старейшинами дворфов Черного Железа и самим Рагнаросом.
А искатели приключений уже добрались до западного гарнизона, в котором расположился командовавший всеми войсками дворфов – генерал Кузня Гнева. Впавший в немилость Тауриссана, он все же сражался c незваными гостями до последнего. А напротив него была фабрика создателя всех боевых големов Тенегорна – Аргелмаха. Искавший способ жить вечно, поселить свою душу в металлический конструкт, он так и не смог дождаться момента успешного окончания своих планов.
После смерти повелителя големов, герои могли хорошенько передохнуть в таверне «Угрюмый Обжора». Атмосфера там была расслабленной и практически мирной. Бармен-лепрогном с радостью наливал кружечку-другую фирменного эля или других напитков покрепче. За столиками прислуживала очаровательная демонесса-суккуб Нагмара. Дружелюбие в таверне поддерживалось с помощью крепких кулаков голема-вышибалы Фаланга, который быстро мог разнять пьяную драку. Но раз в году по всему Азероту отмечался Хмельной фестиваль, когда хмелевары со всего света соревновались, выставляя лучшие творения. И именно в этот праздник злобный Корен Худовар устраивал потасовку в таверне. И каждый год герои давали ему тумаков, заставляя подумать о своём поведении.
Отдохнув в «Обжоре», герои отправились дальше, в Зал Зачарования, священное для дворфов место, в котором они совершенствовали свое оружие. Там они увидели Посла Огнехлыста, который был назначен самим Повелителем Огня. Пригрозив героям концом их тирании, он сам пал её жертвой.
А путь к трону императора Тауриссана вел героев мимо Гробницы Заклинателей. Там томились неприкаянные души семерых участников призыва Рагнароса. Самые могучие сподвижники тана Тауриссана, они умерли, когда повелитель огня откликнулся на зов. Но герои оборвали их бессмысленное существование, освободив души от вечного рабства Даграну Тауриссану. Двери открылись, пропуская героев вперед
Пройдя через лицей, полный резервистов из клана Ярости Горна, искатели приключений оказались перед вратами к императорскому трону. Но, чтобы попасть туда, нужно было пройти Железный зал, одолеть огненного великана Магмуса и обойти все огнедышащие статуи под его управлением.
Наконец, герои дошли до Даграна. Когда-то рядом с ним, у трона сидела Мойра Бронзобородая, однако, когда принцесса была спасена, её место заняла высшая жрица Тауриссана. Император яростно прокричал: «Я раздроблю вас на кусочки!» и атаковал. Битва была ожесточенной, но Тауриссан всё же потерпел в ней поражение. Так, власть над кланом Черного Железа перешла в руки Мойры.
А впереди героев ждали Огненные Недра и повелитель огня Рагнарос.
Черная Гора
Между Пылающими Степями и Тлеющим Ущельем зловеще возвышается Черная Гора. Эта вершина превратилась в вулкан, после того, как лидер дворфов Черного Железа, тан Тауриссан, призвал на помощь в войне Трех Молотов повелителя огня Рагнароса. После открытия Тёмного Портала гору заселили орки Черной горы, расположившись в верхней её части. Они присягнули на верность своему новому господину, черному дракону Нефариану, сыну самого Смертокрыла. Дракон и Повелитель огня ведут между собой войну за право обладания горой, но ни одна из сторон не смогла уничтожить другую. Поэтому верхную часть горы по-прежнему занимали орки и драконы, а нижнюю – дворфы Черного Железа, големы и элементали.
Глубины Черной Горы
В самой глубокой части Черной Горы расположен огромный город Тенегорн. Отстроили и заселили его дворфы Черного Железа, после того, как их родной город Тауриссан был выжжен пламенем. Дворфы с тех пор прислуживали силам Повелителя Огня и представляли опасность для соседних локаций.
Когда герои спустились в подземелье, они оказались рядом с тюремным блоком Тенегорна. Там, помимо надсмотрщиков и их отвратительных гончих, упиваясь музыкой криков, боли и страдания руководила всеми верховный дознаватель Герштан. Она представляла интересы культа Сумеречного Молота, который пытался наладить связь с дворфами Черного Железа, но герои, оборвали её жизнь, поступив с ней гораздо милосерднее, чем она сама со своими жертвами.
Войдя в Галереи Правосудия, герои столкнулись с лавовым элементалем, Лордом Роккором. Хоть он и презирал общество других огненных элементалей, на героев он всё же напал, ведь нарушителям тут было не место. Возможно, будь он чуть более лоялен, герои бы заполучили союзника. Но не в этот раз. Там же, в Галереях находился и псарь Гребмар, издавна выращивающий сторожевых псов для всех патрульных. Гончие заменили ему семью, потерянную им в детстве.
Так, герои дошли до Зала Правосудия, большой арены, на которой осужденных на смерть преступников клана Черного Железа скармливали диким зверям. Верховный судья Мрачнокамень думал, что героям уготована судьба несчастных съеденных преступников, чьи кости служили напоминанием о неотвратимости наказания. Но герои выдержали пару нападений зверей и даже финального, невероятно сильного противника.
И вот герои дошли до храма Тауриссана. За ним начинался сам город Тенегорн. В храме, кроме обычных жителей Тенегорна обосновались также и культисты Сумеречного молота, во главе с Пиромантом Зерном Мудрости. Будучи сильным шаманом из Служителей Земли, таурен предал свой народ, став служителем Древних Богов. Денно и нощно он изучал архитектуру знаменитого мастера дворфов Черного Железа – Франклорна Искусника, пока не пришли пятеро авантюристов.
По мосту, нависшему над рекой из лавы, герои попали в жилой квартал Тенегорна. Дома большинства дворфов располагались именно тут, и многие из жителей, недовольные вторжением, пытались помешать искателям приключений.
На нижнем уровне, у входа в Тенегорн располагалась Черная Наковальня. Там стоял на страже Лорд Опалитель – лучший элементаль огня во всем Тенегорне, ученик самого Барона Геддона, назначившего его сюда, опасаясь невероятного ученического потенциала.
Золото Черного Железа было надежно укрыто в Черном Хранилище, и под зорким взором тюремщика Стилгисса и его верного пса Верека было в полной безопасности. По крайней мере, пока на горизонте не показались пятеро искателей приключений. Но, на этот случай дворфы придумали систему защиты. В случае разграбления сейфов активировались големы, стоявшие ранее подобно статуям, и по тревоге появлялся сторож Хватка Смерти.
Разобравшись с возникшими проблемами, герои спустились вниз, в Залы Ремесла, где големы и дворфы трудились над изваяниями. Руководил ими Финий Темнострой, незадачливый ученик Франклорна Искусника. Он был далек от уровня своего мастера и поэтому призрак Франклорна попросил отнять у него молот «Железный друг» и вернуть его обратно в руки изваяния, что находилось в Храме Тауриссана.
Массивные запечатанные врата из черного железа, которые находились на Тракте Черного Железа, охранял могучий огненный великан Бейл’Гор. Убив его, герои так и не узнали, что же хранилось за ними. Эта тайна осталась за старейшинами дворфов Черного Железа и самим Рагнаросом.
А искатели приключений уже добрались до западного гарнизона, в котором расположился командовавший всеми войсками дворфов – генерал Кузня Гнева. Впавший в немилость Тауриссана, он все же сражался c незваными гостями до последнего. А напротив него была фабрика создателя всех боевых големов Тенегорна – Аргелмаха. Искавший способ жить вечно, поселить свою душу в металлический конструкт, он так и не смог дождаться момента успешного окончания своих планов.
После смерти повелителя големов, герои могли хорошенько передохнуть в таверне «Угрюмый Обжора». Атмосфера там была расслабленной и практически мирной. Бармен-лепрогном с радостью наливал кружечку-другую фирменного эля или других напитков покрепче. За столиками прислуживала очаровательная демонесса-суккуб Нагмара. Дружелюбие в таверне поддерживалось с помощью крепких кулаков голема-вышибалы Фаланга, который быстро мог разнять пьяную драку. Но раз в году по всему Азероту отмечался Хмельной фестиваль, когда хмелевары со всего света соревновались, выставляя лучшие творения. И именно в этот праздник злобный Корен Худовар устраивал потасовку в таверне. И каждый год герои давали ему тумаков, заставляя подумать о своём поведении.
Отдохнув в «Обжоре», герои отправились дальше, в Зал Зачарования, священное для дворфов место, в котором они совершенствовали свое оружие. Там они увидели Посла Огнехлыста, который был назначен самим Повелителем Огня. Пригрозив героям концом их тирании, он сам пал её жертвой.
А путь к трону императора Тауриссана вел героев мимо Гробницы Заклинателей. Там томились неприкаянные души семерых участников призыва Рагнароса. Самые могучие сподвижники тана Тауриссана, они умерли, когда повелитель огня откликнулся на зов. Но герои оборвали их бессмысленное существование, освободив души от вечного рабства Даграну Тауриссану. Двери открылись, пропуская героев вперед
Пройдя через лицей, полный резервистов из клана Ярости Горна, искатели приключений оказались перед вратами к императорскому трону. Но, чтобы попасть туда, нужно было пройти Железный зал, одолеть огненного великана Магмуса и обойти все огнедышащие статуи под его управлением.
Наконец, герои дошли до Даграна. Когда-то рядом с ним, у трона сидела Мойра Бронзобородая, однако, когда принцесса была спасена, её место заняла высшая жрица Тауриссана. Император яростно прокричал: «Я раздроблю вас на кусочки!» и атаковал. Битва была ожесточенной, но Тауриссан всё же потерпел в ней поражение. Так, власть над кланом Черного Железа перешла в руки Мойры.
А впереди героев ждали Огненные Недра и повелитель огня Рагнарос.
Огненные недра.
Под городом дворфов Черного Железа находились Огненные недра, где правил повелитель пламени Рагнарос. Тут протекали реки лавы, озера лавы, даже лавовые водопады. Помимо Рагнароса тут находились его верные прислужники огненные элементали, магмовые великаны и таинственные змееподобные поджигатели. Они, как и их хозяин, жили на Огненных просторах.
Пройдя через портал, герои отправились в пещеру Магмадара. Так звали самую крупную гончую недр, которая была любимцем Рагнароса. Магмадар, сильнейший среди огненных псов, и его стая стояли на страже владений Повелителя Огня. А присматривал за ним поджигатель Люцифрон, который оказался не так высок в иерархии, как большинство его собратьев.
Зачистив пещеру Магмадара, не забыв потушить горящую руну, герои вышли обратно. На пути им встретился поджигатель Гееннас. Он, как и Люцифрон, находился в низу иерархии, и отчаянно жаждал власти и признания. И тоже напал на героев, едва завидев их. С его смертью погасла ещё одна руна.
Пройдя через него, герои столкнулись с легендарными элементалями, могучими воинами Рагнароса: Гарром и Бароном Геддоном. Лавовый и Огненный элементали когда-то помогли Рагнаросу захватить принца Тандераана, но отряд искателей приключений убил их обоих, захватив половинки талисмана с оставшейся в них сущностью воздушного принца.
Рядом с Геддоном находился наиболее талантливый в тайной магии поджигатель Шаззрах, сеявший подозрения между Гарром и Геддоном. На деле именно он хотел обладать двумя половинками талисмана, но герои успели это сделать до него, а он был сметен их отрядом.
А дальше перед искателями приключений предстал могучий поджигатель по имени Предвестник Сульфурон. Этот поджигатель был личным глашатаем Рагнароса, он был практически самым главным после Экзекутуса. Самым огромным же монстром на службе у Повелителя Огня был могучий лавовый великан Големаг Испепелитель. С его смертью была потушена последняя руна, и на выступе появился Мажордом Экзекутус, правая рука Огненного Лорда, в окружении восьми младших поджигателей. Он следил за тем, чтобы отдыхавшего Повелителя Огня не пробудили слишком рано. Но когда герои практически убили его, он отправился в логово своего повелителя призывать того для наказания незваных гостей.
Призыв обернулся для Экзекутуса печально. Разъярённый Рагнарос убил его, и лишь после обратил своё внимание на жалких насекомых перед ним. Грозя героям ОЧИСТИТЬ ИХ ОГНЁМ, Рагнарос приложил все свои силы, на их истребление. Он не до конца восстановил свои силы, но всё же представлял серьёзную опасность для героев. Однако отряд искателей приключений всё же отправил повелителя огня обратно в Огненные Просторы. Следующий раз герои его встретят на горе Хиджал, но это уже совсем другая история.
Пик Черной горы.
Когда-то дворфы Черного Железа владели всей Черной горой, а не только её глубинами. Но дракон Нефариан вместе со своими подчиненными драконами и армией орков загнали дворфов в глубины пика. В освобожденной части горы с тех пор безраздельно правили драконы.
До недавних пор это подземелье делилось на две части: Нижнюю и Верхнюю. И если на нижней обитали основные военные силы Орды Ренда, то на верхней – элитные отряды и сам вождь.
Нижняя часть была запутанной, с множеством верхних и нижних уровней. Большое количество тренирующихся воинов говорило о грядущем нападении на дворфов Черного Железа.
И герои отправились туда для предотвращения атаки. Войдя внутрь, они увидели странного орка, оказавшегося красным драконом. Он просил лишить жизни основных военачальников.
Так, герои прошли в Ордамар – город, построенный некогда дворфами, раскинувшийся на протяжении всего подземелья и служащий территорией для орков. Именно оттуда можно было пройти на территорию огров и территорию троллей. И сначала герои отправились в Мок’Дум, где лишили жизни вождя Омокка. Хоть он и считался непобедимым среди огров, представители других рас смогли убить его без проблем. Голова огра еще могла пригодиться в таинственном ритуале.
Спустившись вниз, к троллям в Тазз’Алор, герои увидели, что кроме их лидера, воеводы Вуна важную роль играет тёмная охотница Вос’Гаджин. С их смертью тролли оказались разобщены и теперь, у орды Ренда поубавилось военной силы. Ему оставалось надеяться на собственные легионы, которые заполонили своими шатрами руины Ордамара.
Прорываясь через воинов легиона Огненного Клейма, герои неожиданно оказались в подозрительно тихом месте. На стенах висела паутина, и вдалеке был слышен скрежет хитиновых лапок. Это был Паучий Лабиринт, и его обитатели не замедлили показаться героям. Возглавляла паучков Мать Дымная Паутина, огромная паучиха, откладывавшая яйца, для воспроизведения семейства.
Выбравшись из этого ада арахнофоба, герои снова оказались в Ордамаре. В нос ударило зловоние – верный признак того, что впереди были огры. И действительно, вскоре они оказались у огромной кучи черепов, служащих подношением Арроку Смертному Воплю – истинному лидеру огров Черной Вершины. Воткнув в эту груду копьё с нанизанной на нём головой Омокка, герои вызвали приспешников лидера, а потом и его самого. С криком «Вы призвали меня, глупые создания! Так УМРИТЕ!» он набросился на отряд, но потерпел поражение.
А путь героев лежал дальше в логово жуткой самки ворга Халикон. Она была матерью всех воргов армии Чернорука. Перед смертью она издала жуткий вой, который призвал её самца Гизрула Поработителя. А в кладовой по соседству, в которой хранилось оружие, броня и амуниция, обитал Интендант Зигрис, скучавший по охоте и открытым просторам. Но его мечтам не суждено было сбыться.
Наконец, остался лидер войск в нижней части Пика, Властитель Змейталак. Обитал он в Чертогах Битвы, окруженный ограми, троллями и орками трёх легионов и получал приказы напрямую от генерала Дракиссата. С его смертью угроза захвата всей горы отступила.
Ранее, покончив с угрозой в нижней части, необходимо было направляться наверх.
В верхней части, тюремщики удерживали Пиростража Углевзора, жуткого элементаля из Огненных Недр, рядом лежало гнездовье, охраняемое Солакаром Пламенем Гнева. Любой неосторожный шаг там мог повлечь вылупление дракончиков, которые и стали причиной погибели паладина Лероя и его приятелей. Одолев в Зале Чернорука бронника армии Ренда, Горалука Треснувшую Наковальню, герои попадали на стадион, в котором, наконец, происходила схватка с самим Рендом Черноруком и его хроматическим драконом Гитом. Но главнокомандующий армии драконов еще оставался жив. По пути к нему, герои прошли через Горн, с обитавшей там гончей Недр. Самца гончей звали просто Чудовище. А Дракиссат занимал Верховный Трон. Убив его, и окружавших его драконов вкупе с элитными бойцами легиона Чернорука, герои уничтожили армию.
Через много лет после победы над Рендом и Дракиссатом, Верхнюю часть Пика Черной Горы захватили воины Железной Орды из альтернативного Дренора, поэтому о ней – позже.
Огненные недра.
Под городом дворфов Черного Железа находились Огненные недра, где правил повелитель пламени Рагнарос. Тут протекали реки лавы, озера лавы, даже лавовые водопады. Помимо Рагнароса тут находились его верные прислужники огненные элементали, магмовые великаны и таинственные змееподобные поджигатели. Они, как и их хозяин, жили на Огненных просторах.
Пройдя через портал, герои отправились в пещеру Магмадара. Так звали самую крупную гончую недр, которая была любимцем Рагнароса. Магмадар, сильнейший среди огненных псов, и его стая стояли на страже владений Повелителя Огня. А присматривал за ним поджигатель Люцифрон, который оказался не так высок в иерархии, как большинство его собратьев.
Зачистив пещеру Магмадара, не забыв потушить горящую руну, герои вышли обратно. На пути им встретился поджигатель Гееннас. Он, как и Люцифрон, находился в низу иерархии, и отчаянно жаждал власти и признания. И тоже напал на героев, едва завидев их. С его смертью погасла ещё одна руна.
Пройдя через него, герои столкнулись с легендарными элементалями, могучими воинами Рагнароса: Гарром и Бароном Геддоном. Лавовый и Огненный элементали когда-то помогли Рагнаросу захватить принца Тандераана, но отряд искателей приключений убил их обоих, захватив половинки талисмана с оставшейся в них сущностью воздушного принца.
Рядом с Геддоном находился наиболее талантливый в тайной магии поджигатель Шаззрах, сеявший подозрения между Гарром и Геддоном. На деле именно он хотел обладать двумя половинками талисмана, но герои успели это сделать до него, а он был сметен их отрядом.
А дальше перед искателями приключений предстал могучий поджигатель по имени Предвестник Сульфурон. Этот поджигатель был личным глашатаем Рагнароса, он был практически самым главным после Экзекутуса. Самым огромным же монстром на службе у Повелителя Огня был могучий лавовый великан Големаг Испепелитель. С его смертью была потушена последняя руна, и на выступе появился Мажордом Экзекутус, правая рука Огненного Лорда, в окружении восьми младших поджигателей. Он следил за тем, чтобы отдыхавшего Повелителя Огня не пробудили слишком рано. Но когда герои практически убили его, он отправился в логово своего повелителя призывать того для наказания незваных гостей.
Призыв обернулся для Экзекутуса печально. Разъярённый Рагнарос убил его, и лишь после обратил своё внимание на жалких насекомых перед ним. Грозя героям ОЧИСТИТЬ ИХ ОГНЁМ, Рагнарос приложил все свои силы, на их истребление. Он не до конца восстановил свои силы, но всё же представлял серьёзную опасность для героев. Однако отряд искателей приключений всё же отправил повелителя огня обратно в Огненные Просторы. Следующий раз герои его встретят на горе Хиджал, но это уже совсем другая история.
Пик Черной горы.
Когда-то дворфы Черного Железа владели всей Черной горой, а не только её глубинами. Но дракон Нефариан вместе со своими подчиненными драконами и армией орков загнали дворфов в глубины пика. В освобожденной части горы с тех пор безраздельно правили драконы.
До недавних пор это подземелье делилось на две части: Нижнюю и Верхнюю. И если на нижней обитали основные военные силы Орды Ренда, то на верхней – элитные отряды и сам вождь.
Нижняя часть была запутанной, с множеством верхних и нижних уровней. Большое количество тренирующихся воинов говорило о грядущем нападении на дворфов Черного Железа.
И герои отправились туда для предотвращения атаки. Войдя внутрь, они увидели странного орка, оказавшегося красным драконом. Он просил лишить жизни основных военачальников.
Так, герои прошли в Ордамар – город, построенный некогда дворфами, раскинувшийся на протяжении всего подземелья и служащий территорией для орков. Именно оттуда можно было пройти на территорию огров и территорию троллей. И сначала герои отправились в Мок’Дум, где лишили жизни вождя Омокка. Хоть он и считался непобедимым среди огров, представители других рас смогли убить его без проблем. Голова огра еще могла пригодиться в таинственном ритуале.
Спустившись вниз, к троллям в Тазз’Алор, герои увидели, что кроме их лидера, воеводы Вуна важную роль играет тёмная охотница Вос’Гаджин. С их смертью тролли оказались разобщены и теперь, у орды Ренда поубавилось военной силы. Ему оставалось надеяться на собственные легионы, которые заполонили своими шатрами руины Ордамара.
Прорываясь через воинов легиона Огненного Клейма, герои неожиданно оказались в подозрительно тихом месте. На стенах висела паутина, и вдалеке был слышен скрежет хитиновых лапок. Это был Паучий Лабиринт, и его обитатели не замедлили показаться героям. Возглавляла паучков Мать Дымная Паутина, огромная паучиха, откладывавшая яйца, для воспроизведения семейства.
Выбравшись из этого ада арахнофоба, герои снова оказались в Ордамаре. В нос ударило зловоние – верный признак того, что впереди были огры. И действительно, вскоре они оказались у огромной кучи черепов, служащих подношением Арроку Смертному Воплю – истинному лидеру огров Черной Вершины. Воткнув в эту груду копьё с нанизанной на нём головой Омокка, герои вызвали приспешников лидера, а потом и его самого. С криком «Вы призвали меня, глупые создания! Так УМРИТЕ!» он набросился на отряд, но потерпел поражение.
А путь героев лежал дальше в логово жуткой самки ворга Халикон. Она была матерью всех воргов армии Чернорука. Перед смертью она издала жуткий вой, который призвал её самца Гизрула Поработителя. А в кладовой по соседству, в которой хранилось оружие, броня и амуниция, обитал Интендант Зигрис, скучавший по охоте и открытым просторам. Но его мечтам не суждено было сбыться.
Наконец, остался лидер войск в нижней части Пика, Властитель Змейталак. Обитал он в Чертогах Битвы, окруженный ограми, троллями и орками трёх легионов и получал приказы напрямую от генерала Дракиссата. С его смертью угроза захвата всей горы отступила.
Ранее, покончив с угрозой в нижней части, необходимо было направляться наверх.
В верхней части, тюремщики удерживали Пиростража Углевзора, жуткого элементаля из Огненных Недр, рядом лежало гнездовье, охраняемое Солакаром Пламенем Гнева. Любой неосторожный шаг там мог повлечь вылупление дракончиков, которые и стали причиной погибели паладина Лероя и его приятелей. Одолев в Зале Чернорука бронника армии Ренда, Горалука Треснувшую Наковальню, герои попадали на стадион, в котором, наконец, происходила схватка с самим Рендом Черноруком и его хроматическим драконом Гитом. Но главнокомандующий армии драконов еще оставался жив. По пути к нему, герои прошли через Горн, с обитавшей там гончей Недр. Самца гончей звали просто Чудовище. А Дракиссат занимал Верховный Трон. Убив его, и окружавших его драконов вкупе с элитными бойцами легиона Чернорука, герои уничтожили армию.
Через много лет после победы над Рендом и Дракиссатом, Верхнюю часть Пика Черной Горы захватили воины Железной Орды из альтернативного Дренора, поэтому о ней – позже.
Перед героями оставалась одна цель – Нефариан, сын Смертокрыла. Он засел у себя в Логове Крыла Тьмы, на самой вершине пика Черной горы. Черный дракон проводил там жуткие эксперименты по выведению нового вида драконов, хроматических, скрещивая потомство разных родов.
Герои проникли туда, и попали в гарнизон Драконьей Пасти. Эта комната была заполнена драконьими яйцами, которые герои никак не могли уничтожить. Но когда они увидели сферу контроля, то в их головах сразу созрел план. Убив Гретока, они взяли под контроль Бритвосмерта , и с его помощью уничтожили яйца в комнате, а после убили и его самого.
В соседнем помещении, Логове Крыла Тени, лежал Валестраз, сильный и могучий дракон Алекстразы, посланный сюда для уничтожения Нефариана. Вокруг него копошились гоблины-техники, которые бросились врассыпную, когда герои вошли. А после этого появился сам лорд Виктор Нефарий, (дракон Нефариан в человеческом обличье). «А… герои!», – поприветствовал всех дракон. «Вы упорны, не так ли? Ваш союзник пытался встретить мою силу своей – и заплатил за это. Теперь он послужит мне… уничтожив вас. Вставай, красный змеёныш! Убей их всех!». Как красный дракон ни сопротивлялся, он не смог совладать с магией Нефариана и атаковал героев.
Прорвавшись дальше, через Залы Раздора, в которых было множество различных драконов, искатели приключений дошли до драконида, Предводителя Драконов Разящего Бича, который наблюдал за дракончиками и обучал их, чтобы повести в будущем в бой.
В Багровых Лабораториях, где и производились ужасные опыты, дорогу к своему хозяину охраняли три могущественных Черных Дракона: Огнечрев, Черноскал и Пламегор. Только прорвавшись сквозь них, герои увидели большую решетку. За ней жил Хромаггус, огромный двухголовый драконоподобный зверь, находившийся в услужении у Нефариана. Хромаггус был вершиной его мастерства в создании хроматических драконов и, возможно, был результатом экспериментов с гончими недр и драконами различных стай. В битве с героями он использовал способности от драконов различных стай. Невозможно было предугадать, что он использует против них в следующий раз. Но отряд приключенцев всё же смог победить сурового зверя и пройти в Логово Нефариана.
Героев черный дракон встречал в своей человеческой форме, сидя на троне. Он долго говорил с героями об игре под названием «жизнь», а потом, предложив сыграть, исчез.
В логово начали сбегаться множество драконидов из различных стай, в том числе и созданные хроматические. Когда герои уничтожили большую часть, Нефариан приземлился на балконе в форме дракона и лично начал атаковать героев, используя индивидуальный подход к герою каждого класса. Но отряд сражался, несмотря на уловки черного дракона. Хоть у владыки Черной горы и были припрятаны козыри в рукаве, и он воскресил всех убитых ранее драконидов – герои справились с ним, отрубив в конце его голову и водрузив её на воротах своей столицы. Так, брата ожидала судьба его сестрицы. А Черная Гора, с изгнанием Рагнароса, очищением Тенегорна, уничтожением лже-Орды Ренда и смертью Нефариана стала на некоторое время тихим местом.
Перед героями оставалась одна цель – Нефариан, сын Смертокрыла. Он засел у себя в Логове Крыла Тьмы, на самой вершине пика Черной горы. Черный дракон проводил там жуткие эксперименты по выведению нового вида драконов, хроматических, скрещивая потомство разных родов.
Герои проникли туда, и попали в гарнизон Драконьей Пасти. Эта комната была заполнена драконьими яйцами, которые герои никак не могли уничтожить. Но когда они увидели сферу контроля, то в их головах сразу созрел план. Убив Гретока, они взяли под контроль Бритвосмерта , и с его помощью уничтожили яйца в комнате, а после убили и его самого.
В соседнем помещении, Логове Крыла Тени, лежал Валестраз, сильный и могучий дракон Алекстразы, посланный сюда для уничтожения Нефариана. Вокруг него копошились гоблины-техники, которые бросились врассыпную, когда герои вошли. А после этого появился сам лорд Виктор Нефарий, (дракон Нефариан в человеческом обличье). «А… герои!», – поприветствовал всех дракон. «Вы упорны, не так ли? Ваш союзник пытался встретить мою силу своей – и заплатил за это. Теперь он послужит мне… уничтожив вас. Вставай, красный змеёныш! Убей их всех!». Как красный дракон ни сопротивлялся, он не смог совладать с магией Нефариана и атаковал героев.
Прорвавшись дальше, через Залы Раздора, в которых было множество различных драконов, искатели приключений дошли до драконида, Предводителя Драконов Разящего Бича, который наблюдал за дракончиками и обучал их, чтобы повести в будущем в бой.
В Багровых Лабораториях, где и производились ужасные опыты, дорогу к своему хозяину охраняли три могущественных Черных Дракона: Огнечрев, Черноскал и Пламегор. Только прорвавшись сквозь них, герои увидели большую решетку. За ней жил Хромаггус, огромный двухголовый драконоподобный зверь, находившийся в услужении у Нефариана. Хромаггус был вершиной его мастерства в создании хроматических драконов и, возможно, был результатом экспериментов с гончими недр и драконами различных стай. В битве с героями он использовал способности от драконов различных стай. Невозможно было предугадать, что он использует против них в следующий раз. Но отряд приключенцев всё же смог победить сурового зверя и пройти в Логово Нефариана.
Героев черный дракон встречал в своей человеческой форме, сидя на троне. Он долго говорил с героями об игре под названием «жизнь», а потом, предложив сыграть, исчез.
В логово начали сбегаться множество драконидов из различных стай, в том числе и созданные хроматические. Когда герои уничтожили большую часть, Нефариан приземлился на балконе в форме дракона и лично начал атаковать героев, используя индивидуальный подход к герою каждого класса. Но отряд сражался, несмотря на уловки черного дракона. Хоть у владыки Черной горы и были припрятаны козыри в рукаве, и он воскресил всех убитых ранее драконидов – герои справились с ним, отрубив в конце его голову и водрузив её на воротах своей столицы. Так, брата ожидала судьба его сестрицы. А Черная Гора, с изгнанием Рагнароса, очищением Тенегорна, уничтожением лже-Орды Ренда и смертью Нефариана стала на некоторое время тихим местом.
Пещеры Черной Горы
Но вот, настал Катаклизм и вместе с ним активизировался культ Сумеречного Молота. Культисты, по слухам, с помощью самого Смертокрыла, прорыли в толще горы множество туннелей, в которых находилась Сумеречная Кузня и проводились какие-то жуткие эксперименты.
Герои вошли в подземелье и столкнулись с большим количеством членов Сумеречного Молота. Повсюду падали огромные огненные шары, не позволяющие им задержаться на месте, гоня их вперед. Так они дошли до Чертогов Испепеления, в которых командовал огромный огр Ром’огг Костекрушитель, пытавшийся связать героев цепями и расколоть им черепа своими гигантскими молотами. С его смертью высвободился невероятно большой орк, Раз Безумный, и с криками «Раз бить!» он ринулся вперед, снося всех на своем пути, даже сильных сумеречных драконидов. Раз оказался телохранителем одного гнома, Айса Вентурона. Убив всех на мосту, который вел в Залы пробуждения, Раз спрыгнул куда-то вниз.
В Залах Пробуждения и проходили нечестивые эксперименты. В них культисты преображались в сумеречных драконидов. Проводила их глашатай сумрака Корла, черпавшая энергии из трупа сумеречного дракона, висевшего там же, и направлявшая их в фанатиков культа. Она была крайне недовольна вторжением, а эволюционировавшие фанатики яростно её защищали.
После расправы над Корлой, эксперименты прекратились, но оставалось много уже преобразованных членов культа. На мосту, который вел к Сумеречной Кузне, старый знакомый Раз помог героям справиться с большим количество драконидов, умчавшись дальше по своим делам. А в самой Кузне ковал необычные орудия из ртути драконид Карш Гнущий Сталь. Броня его была потрясающей. Герои смогли пробить её, только раскалив добела.
По пути герои зашли в Логово Красавицы. Обитательница того логова – огромная гончая недр Красавица – была подругой убитого в верхней части Пика Черной Горы Чудовища, успев нарожать от него несколько маленьких щеночков. Они и по сей день окружали мамашу в её заполненном кусками мяса логове.
Но основная цель у героев была не тут. Основной целью являлся Повелитель Перерожденных Обсидий, который находился в Разломе Разрушителя Миров. Этот модифицированный шаман окружил себя свитой, которую помог уничтожить Раз. Но, к сожалению, Обсидий был сильнее и с лёгкостью убил орка. Героям пришлось сражаться с ним самостоятельно.
После смерти элементаля в разлом вбежал безутешно рыдающий гном. Его верный телохранитель, который неслабо помог героям, был мёртв. Но тем не менее, подземелье было очищено.
Твердыня Крыла Тьмы.
Когда пришел Смертокрыл, он воскресил своего сына Нефариана, чья голова висела на воротах столицы героев. Дракон учел свои ошибки, и на этот раз выстроил своё новое логово глубже в горе, продолжая свои мрачные эксперименты.
Дойти до нового логова было нельзя, и герои долетели туда на летающих маунтах. Пройдя в подземелье через балкон, который когда-то занимал владыка Черной Горы, все оказались в Разрушенном зале, где их сразу приветствовал мягкий голос хозяина этого места.
В зале было два крыла. В одном: обитал лавовый червь Магмарь, питомец Нефариана, а во втором – защитная система «Омнотрона», доставшаяся дракону еще от дворфов Чёрного Железа.
Она должна была охранять вход, насылая на незваных гостей различных големов. Но големы не остановили отряд героев, как не остановил их и Магмарь. Настало время спускаться в зловещие лаборатории Нефариана, располагавшиеся ниже.
С честью пройдя опасный лифт в лаборатории, герои оказались в Склепе Пламени Тьмы. Тут хранились как неудачные опыты Нефариана, так и вполне успешные образцы.
В одном из крыльев склепа, Логове Пожирателя, спала отвратительная, мерзкая гидра Химерон. А за ним, в клетке звал героев на помощь знакомый Айс Вентурон. Он поделился своими планами по проверке воздействия желчи на этого монстра, случайно активировал робота Желчетрона и Химерон пробудился. Тут как тут появился Виктор Нефарий, отпускавший ехидные комментарии в адрес героев. Однако в конце он был разочарован убийством его любимого зверька. А герои, освободив Айса, отправились дальше.
В другом крыле, Читальне, героям открылась картина прошлого, в которой лучший экспериментатор Нефариуса представлял хозяину эксперимент, который должен был наделить дракончика Атрамеда способностью видеть незримое. Но что-то пошло не так, и эксперимент провалился, дракончик полностью ослеп. Виктор Нефарий не стал уничтожать малыша, и он вырос в огромного дракона, с уникальным слухом и чутьем.
Стоило героям в его покоях ударить в колокол, как слепец прилетел и расплавил источник громкого звука своим огненным дыханием. Учуяв и услышав чужаков, он начинал атаковать их, а героям оставалось сбивать его с толку, ударяя в древние щиты, висевшие на стенах.
Убив дракона, прервав тем самым его жалкое существование, герои отправились в лабораторию к главному экспериментатору Нефариана – Малориаку. Этот драконид, который был когда-то человеком, располагался в Мастерской Плотереза. Но ни его колбочки, ни выращиваемые аберрации не спасли его от рук героев. Твердыня была практически зачищена, оставался только её хозяин.
Героям предстояло встретиться с ним в центре Склепа Пламени Тьмы. Но Нефарий преподнёс всем сюрприз, вызвав из огромного котлована с лавой оживлённую им сестрицу, Ониксию.
Героям пришлось вновь сразиться с ней, и на этот раз ей помогали костяные миньоны её брата.
После её смерти Нефариан не на шутку разозлился и затопил арену, в которой шло сражение, лавой. Героям пришлось спасаться на столбиках, стоящих по периметру. И вот, наступил момент, когда лава схлынула, и на арену спустился сам чёрный дракон. Герои сражались и с ним, и с помогавшими ему костяными воинами, пока, наконец, не одержали победу.
Нефариан, сын Смертокрыла, был снова мёртв. И на этот раз, все надеялись, что навсегда.
Пещеры Черной Горы
Но вот, настал Катаклизм и вместе с ним активизировался культ Сумеречного Молота. Культисты, по слухам, с помощью самого Смертокрыла, прорыли в толще горы множество туннелей, в которых находилась Сумеречная Кузня и проводились какие-то жуткие эксперименты.
Герои вошли в подземелье и столкнулись с большим количеством членов Сумеречного Молота. Повсюду падали огромные огненные шары, не позволяющие им задержаться на месте, гоня их вперед. Так они дошли до Чертогов Испепеления, в которых командовал огромный огр Ром’огг Костекрушитель, пытавшийся связать героев цепями и расколоть им черепа своими гигантскими молотами. С его смертью высвободился невероятно большой орк, Раз Безумный, и с криками «Раз бить!» он ринулся вперед, снося всех на своем пути, даже сильных сумеречных драконидов. Раз оказался телохранителем одного гнома, Айса Вентурона. Убив всех на мосту, который вел в Залы пробуждения, Раз спрыгнул куда-то вниз.
В Залах Пробуждения и проходили нечестивые эксперименты. В них культисты преображались в сумеречных драконидов. Проводила их глашатай сумрака Корла, черпавшая энергии из трупа сумеречного дракона, висевшего там же, и направлявшая их в фанатиков культа. Она была крайне недовольна вторжением, а эволюционировавшие фанатики яростно её защищали.
После расправы над Корлой, эксперименты прекратились, но оставалось много уже преобразованных членов культа. На мосту, который вел к Сумеречной Кузне, старый знакомый Раз помог героям справиться с большим количество драконидов, умчавшись дальше по своим делам. А в самой Кузне ковал необычные орудия из ртути драконид Карш Гнущий Сталь. Броня его была потрясающей. Герои смогли пробить её, только раскалив добела.
По пути герои зашли в Логово Красавицы. Обитательница того логова – огромная гончая недр Красавица – была подругой убитого в верхней части Пика Черной Горы Чудовища, успев нарожать от него несколько маленьких щеночков. Они и по сей день окружали мамашу в её заполненном кусками мяса логове.
Но основная цель у героев была не тут. Основной целью являлся Повелитель Перерожденных Обсидий, который находился в Разломе Разрушителя Миров. Этот модифицированный шаман окружил себя свитой, которую помог уничтожить Раз. Но, к сожалению, Обсидий был сильнее и с лёгкостью убил орка. Героям пришлось сражаться с ним самостоятельно.
После смерти элементаля в разлом вбежал безутешно рыдающий гном. Его верный телохранитель, который неслабо помог героям, был мёртв. Но тем не менее, подземелье было очищено.
Твердыня Крыла Тьмы.
Когда пришел Смертокрыл, он воскресил своего сына Нефариана, чья голова висела на воротах столицы героев. Дракон учел свои ошибки, и на этот раз выстроил своё новое логово глубже в горе, продолжая свои мрачные эксперименты.
Дойти до нового логова было нельзя, и герои долетели туда на летающих маунтах. Пройдя в подземелье через балкон, который когда-то занимал владыка Черной Горы, все оказались в Разрушенном зале, где их сразу приветствовал мягкий голос хозяина этого места.
В зале было два крыла. В одном: обитал лавовый червь Магмарь, питомец Нефариана, а во втором – защитная система «Омнотрона», доставшаяся дракону еще от дворфов Чёрного Железа.
Она должна была охранять вход, насылая на незваных гостей различных големов. Но големы не остановили отряд героев, как не остановил их и Магмарь. Настало время спускаться в зловещие лаборатории Нефариана, располагавшиеся ниже.
С честью пройдя опасный лифт в лаборатории, герои оказались в Склепе Пламени Тьмы. Тут хранились как неудачные опыты Нефариана, так и вполне успешные образцы.
В одном из крыльев склепа, Логове Пожирателя, спала отвратительная, мерзкая гидра Химерон. А за ним, в клетке звал героев на помощь знакомый Айс Вентурон. Он поделился своими планами по проверке воздействия желчи на этого монстра, случайно активировал робота Желчетрона и Химерон пробудился. Тут как тут появился Виктор Нефарий, отпускавший ехидные комментарии в адрес героев. Однако в конце он был разочарован убийством его любимого зверька. А герои, освободив Айса, отправились дальше.
В другом крыле, Читальне, героям открылась картина прошлого, в которой лучший экспериментатор Нефариуса представлял хозяину эксперимент, который должен был наделить дракончика Атрамеда способностью видеть незримое. Но что-то пошло не так, и эксперимент провалился, дракончик полностью ослеп. Виктор Нефарий не стал уничтожать малыша, и он вырос в огромного дракона, с уникальным слухом и чутьем.
Стоило героям в его покоях ударить в колокол, как слепец прилетел и расплавил источник громкого звука своим огненным дыханием. Учуяв и услышав чужаков, он начинал атаковать их, а героям оставалось сбивать его с толку, ударяя в древние щиты, висевшие на стенах.
Убив дракона, прервав тем самым его жалкое существование, герои отправились в лабораторию к главному экспериментатору Нефариана – Малориаку. Этот драконид, который был когда-то человеком, располагался в Мастерской Плотереза. Но ни его колбочки, ни выращиваемые аберрации не спасли его от рук героев. Твердыня была практически зачищена, оставался только её хозяин.
Героям предстояло встретиться с ним в центре Склепа Пламени Тьмы. Но Нефарий преподнёс всем сюрприз, вызвав из огромного котлована с лавой оживлённую им сестрицу, Ониксию.
Героям пришлось вновь сразиться с ней, и на этот раз ей помогали костяные миньоны её брата.
После её смерти Нефариан не на шутку разозлился и затопил арену, в которой шло сражение, лавой. Героям пришлось спасаться на столбиках, стоящих по периметру. И вот, наступил момент, когда лава схлынула, и на арену спустился сам чёрный дракон. Герои сражались и с ним, и с помогавшими ему костяными воинами, пока, наконец, не одержали победу.
Нефариан, сын Смертокрыла, был снова мёртв. И на этот раз, все надеялись, что навсегда.
Лавопады мне показалось странным. С другой стороны, лавовые водопады тоже звучит странно. Энивей, спасибо за указание на недочёты
Сорри, я зануда, прохожу мимо. В сложных словах, юзаются соединительные гласные О и Е. Самолет, трубопровод, Белоруссия, лавопад.
В твоём языке может и так. На русском говорится Белоруссия, и ничего ты с этим не поделаешь. Наш язык - наши правила.
Предлагаю вам компромис - пишите Белорусь или Беларусия.
Пожалуйста :3
Вирмвуд, ты заебал.
А Кадгар ворон бетка?
Как тонкий пиар параши.
В следующих выпуска:
Что делал Кадгар в промежутке между патчем 7.1 и 7.1.5?
Почему некоторые люди в вов - негры?
И еще: кто такие стражники штормграда?
Богиня НЭ, как то связанная со спутником Азерота.
На данный момент - ничего конкретного не знаем.
Откуда не знаем, и что это по факту - тоже. Скорее всего пока.
>Рецепт Красного тумана.
Кстати лол, там походу во втором томе хроник его таки увяжут с проклятием сете. Вопреки тому, что писали в твитторе. Они уже сами не отстреливают, кто где и что говорил блять.
> как-то давно играл в вов
> каждый раз столько времени думал над ником персонажа, что экран создания перса сбрасывался в дисконнект, думая что ты отошёл от компа.
> спустя всё это время иногда когда нечего делать/есть вдохновение придумываешь весёлые/приятные/красивые ники длиной в 12 символов и записываешь их в блокнотик чтобы на случай если захочешь вкатиться в вов снова уже на офф сервер, после того как найдёшь работу и у тебя будет столько денег, что хватило бы на оплату вов на год вперёд, то можно было не маяться с этим всем.
> проверяешь через поиск игроков, был ли этот ник уже использован, и бракуешь если результат положителен.
Мне одному кажется что Саргерас напиздел демонам о том что после уничтожения всей жизни во вселенной он сделает их правителями его нового мира? ведь демоны- прислужники Древних богов, его врагов. Мне кажется, он выпилит всех демонов, когда они выполнят свою роль в его замысле, как инструмент.
> или у них есть ещё космический флот?
А ты в легион не играл? Есть у них космический флот. который судя по всему умеет в гипердрайв.
Не, я только в стратегии поигрываю, т.к. WoW дороха. Вот недавно лором увлёкся, книжки читать начал.
>>132404
>>132406
Продолжая тему. Тролли- смесь папуасов Новой Гвинеи (образца 19 века, когда они были символом дикости) и африканцев и немного индейцев (совсем чуть-чуть, на индейцев больше похожи таурены и орки). Потому что любят метательное оружие, каннибализм, вуду, имеют худощавое телосложение.
Примечательно, что Зандалари - нехилая отсылка к майя.
>демоны- прислужники Древних богов
Это ты откуда взял? Демоны - круговерть, Древние Боги - воид.
Конечно напиздел. После того, как Саргерас сделает ребут вселенной, он всех демонов убьет к чертям, так как знает секрет их уничтожения.
Хм, и правда. Это уже становиться интересно. Значит фракций "зла" - две, а не одна? 1) Повелители бездны и их творения Древние боги и 2) демоны? Какие вообще отношения у войд лордов и демонов? особенно до того как был создан Легион. цели-то у них в общем примерно одинаковые. А после создания Легиона, мне интересно, почему все эти Архимонды с Килджеденами вынашивают свои суперзлодейские планы только по отношению к уничтожению людей,эльфов и другим кто им не покорился, но не планируют и не проводят операций против Древних богов? (или мы об этом просто не в курсе?) ведь именно это их главный враг по сути, точнее враг Саргераса -войд лорды и все их порождения, а всякие жалкие людишки и педерастичные эльфы это так, те кому просто не повезло жить в этой вселенной,муравьи.
Ой, тся а не ться. самофикс
Цели у них разные, воид лорды хотят все сожрать, а Саргерас хочет все разъебать в труху, чтобы они сдохли от голода. Собственно, главная цель Легиона — победа над воид лордами.
Ага, и на видосик из гробницы Саргераса финальный.
Ну и анонс-трейлер 8.0 доставьте, будьте добры!
Ну так а почему Легион не пиздит непосредственно Древних богов тогда, унижая этим войд лордов,которые их создали? их энергию бы в правильное русло. Почему они тратят силы на войны с обычным населением? что терять демонам, если они даже умереть не могут нигде кроме как в космосе?
На обычное население может упасть дб, обычное население может услышать шепот войдлордов...
=>
...все планеты могут скораптиться, так что их всех нужно нюкнуть.
Так уже 10к лет пытаются, но Азерот все копротивляется.
Потому что Саргерас зассал прямой битвы с войдлордами и решил поступить хитрее, лешив их кормушки.
Неплохие сисечки.
Ну так если пиздануть население азерота а потом и саму планетку - дб и накроются известным местом.
Да, а казематы находились в Азсуне. Отсюда можно сделать некоторые выводы
1) Иллидана не держали в казематах
2) Казематы не находятся под хиджалом, раз в них не держали иллидана
3) Хиджал не находится в азсуне, раз казематы, в которых не держали иллидана, не расположены под хиджалом, но расположены в азсуне
4) Лор тюремного заключения иллидана придумывался 14 лет назад, если бы он писался "за один раз" то этой несостыковки, обусловленной очевидно надобностью добавить инст с демонами и тематикой стражей\демонхантеров в текущее дополнение, которое, как известно, проходит на расколотых островах, не было бы.
А эльфийки, обладая ртом, обязательно должны обладать анусом для срания в своих друидических лесах. Т.е. вот сидит такая лунная няша в кустах, выжидая добычу. И тут срать приспичило - и она, не выходя из инвиза справляет природную нужду, забыв о том, что запах жльийского говна может приманить животных гораздо более опасных, чем какая-нибудь пантера и есть перспектива сдохнуть в собственном говне от неудачного случая в засаде.
Или вот Сильвана - она обосралась в момент смерти или перешла на ту сторону с говном в кишках и опорожнение произошло уже тогда, когда она стала нежитью? И было ли оно произвольным или спланированным? Насколько хорошо нежить может контролировать перестальтику прямой кишки?
В кату не играли? Подземелье стражниц в Хиджале есть.
Так и азерот локальная планетка - он уже ебнул кучу других и на Азероте останавливаться вроде как не собирался.
Дык Казематы вроде стали собсно казематами именно после замеса между иллиданом и маев в районе гробницы.
Шах и мат, онанисты, не зря скрин с 2014 хранится.
Тред в /b/ уже вторые сутки не тонет.
Гронд>те большие йобы из Дренора (ваятели вроде)>магнороны>огроны>гроны>огры
Или я где-то ошибся?
ДБ войдлорды могут наклепать столько, что хватит на коррапт всех планет во вселенной, их пиздить бесполезно. А самих войдлордов - невозможно.
Ибо в цепочке квестов за ДК-дренея, встречается такая фраза, от захваченного в плен друга: "Try and remember the proud mountains of Argus, where you were born."
Видел где-то то ли в вальшаре то ли на темных берегах некое подобие туалетных ваз. Так что какают даже ильфиички.
Без колдунства драконов ночные эльфы смертны, а высшие эльфы были смертны изначально.
Вообще дренеи больше похожи на классических фэнтези эльфов, чем, собственно, сами эльфы.
Грибной великан, или как они там правильно зовутся.
Когда-то эти болота на юго-восточной окраине Восточных Королевств были частью раскинувшихся Черных Топей. Но после взрыва, вызванного закрытием Тёмного Портала, местность к югу осушилась и превратилась в Выжженные Земли, и от Черных Топей осталась небольшая часть. Болото Печали по-прежнему сплошь покрыто топкими трясинами и «плачущими» деревьями, а вода из океана просачивается сюда, делая воду солоноватой. Болото населяют дикие кроколиски, пауки, даже ягуары, а побережье заселили злобные жаблины и мурлоки. Но, несмотря на недружелюбие окружающей местности, Орда, Альянс и гоблины основали тут свои поселения, причем Ордынское было восстановлено со времён первой войны.
Квестинг
Гоблины
Прибыв в поселение гоблинов картеля Хитрой Шестерёнки, Веслотопь, основанное после Катаклизма, герой выполнял различные поручения для обеспечения безопасности лагеря и пополнения его припасов. В Веслотопи не хватало мяса, которое было добыто из обитавших в болоте кроколисков и долгоногов, а также от макрур с побережья.
А возле поселения кто-то расставил большое количество мин. Обезвредив их, герой направился за ответами в Горемрак, где жил одинокий Безумный Ларри. Как выяснилось, ответственными за мины и за убийство всех его товарищей оказались жаблины, необычный вид морских гоблинов. Они оккупировали все побережье возле Горемрака и даже захватили корабль с припасами. Сильно сократив их численность, герой, с помощью пушки, добрался до корабля и спас захваченное добро.
Храм Атал’Хаккара
Зловещие новости привели героя в Вязкую топь, к гоблинше Бабе Тиночерп. Она пожаловалась на возросшую активность мурлоков, которые стаями повалили из моря под покровом ночи, воя и пуская слюну. Кроме мурлоков необычно вели себя и макруры с жаблинами, хотя этот факт герой уже успел обнаружить. По слухам, на берег вышли несколько наг. Что-то или кто-то стоял за этим. Ответ предстояло узнать в пещере Вязкой топи. Там героя ждал слуга Древних Богов, безликий по имени Хр'нглс Заблудший. Справившись с ним, герой услышал историю о том, что в последнее время эту местность заселили таинственные крылатые змеи. Изучив их сердца, гоблинша поняла, что змеи эти вышли из Храма Атал’Хаккара, а, следовательно, герою надо было отправиться к тому затопленному храму, возле которого его ждал зелёный дракон Итар в форме высшего эльфа.
Собрав для него несколько артефактов троллей и проникнув в Зал Масок, герой обнаружил множество драконьих костей. Судя по всему, собратьев Итара приносили в жертву и дурманили с помощью какой-то проклятой магии. Именно поэтому он не мог спуститься с героем и помочь ему. Для того, чтобы зелёный дракон смог зайти в храм требовалось убить несколько главных троллей: тёмную жрицу Удумбру, Гомору Кровопускателя, засевшего на бойне и самого Джаммал'ана Пророка. Джаммал’ан, однако, умудрился в последний момент ускользнуть от кары искателя приключений. Теперь дракон смог свободно проникнуть в храм, но прежде попросил героя передать в лагерь своей фракции об исходящей опасности.
Застава Болотной Воды/Каменор
Прибыв на свои базы, герои Альянса и Орды обнаружили, что разгорелось нешуточное сражение, и командующим было не до храма. Устремившись в бой, искатели приключений уничтожали солдат противника и даже подсобных рабочих, чтобы у неприятеля не было преимущества в ресурсах.
После первой стычки подошли подкрепления. Альянс выставил своих конных рыцарей и магов, которые, сделав порталы, позволяли подкреплениям незамедлительно прибывать на поле боя. Аналогично обстояли дела и у Орды. К ним с Форта Молота Ужаса пришли на помощь огры и чернокнижники. Большие потери были на обеих сторонах, умерло много огров, чернокнижников и рыцарей с магами, да и простых солдат, людей и орков, полегло немало.
Но вот настал решающий момент. Альянс предпринял решение напасть на Каменор, убивая всех его защитников. Герой Орды смог отбить это нападение, а герой Альянса, напротив, убил всех защитников отстроенной крепости, захватив их припасы.
После битвы за Каменор герои Альянса выполнили ряд поручений сломленного Халаару. Он попросил прервать жалкое существование Заблудших, существ, в которых превратились гордые дренеи, отрезанные от Света. А заодно вернуть украденные ими дренетитовые кристаллы. После этого, альянсовец отправился в Убежище, где анахорет Авуун пытался облегчить жизнь сломленным. А герой Орды направился за донесениями к Развилке Расщепленного Копья.
Убежище/Развилка Расщепленного Копья.
Прибыв в убежище герой увидел, как анахорет пытался спасти сломленного Магтура. Герой помогал всеми силами, принося листья молитвоцвета, живой ил, наделенный сильной энергией жизни, чистейшую воду из водных элементалей и даже туманные кристаллы от духов леса. Но ничто из этого не помогло сломленному, и в последние минуты жизни сам пророк Велен пришёл проститься с ним. После его слов «Да хранит тебя Свет!» Магтур ушел из жизни.
Аналогичная история произошла и у ордынца в Развилке Расщепленного Копья. Следопыт Ника Алый Шрам хлопотала у умирающего орка Хелгрума, которому тоже не помогал ни молитвоцвет, ни живой ил. Поэтому она просто попросила героя принести чистой воды и выполнить последнее желание орка: убить таинственную пантеру Сумеречного Клыка. И вот, Ника и герой-ордынец стояли у ложа умирающего. Хелгрум попросил Нику быть сильной и скончался. Сдерживая слёзы, следопыт попросила героя отнести отчет обратно Руагу.
Дела героев на Болоте подошли к концу, и им предстояло отправляться дальше, в Выжженные земли.
Когда-то эти болота на юго-восточной окраине Восточных Королевств были частью раскинувшихся Черных Топей. Но после взрыва, вызванного закрытием Тёмного Портала, местность к югу осушилась и превратилась в Выжженные Земли, и от Черных Топей осталась небольшая часть. Болото Печали по-прежнему сплошь покрыто топкими трясинами и «плачущими» деревьями, а вода из океана просачивается сюда, делая воду солоноватой. Болото населяют дикие кроколиски, пауки, даже ягуары, а побережье заселили злобные жаблины и мурлоки. Но, несмотря на недружелюбие окружающей местности, Орда, Альянс и гоблины основали тут свои поселения, причем Ордынское было восстановлено со времён первой войны.
Квестинг
Гоблины
Прибыв в поселение гоблинов картеля Хитрой Шестерёнки, Веслотопь, основанное после Катаклизма, герой выполнял различные поручения для обеспечения безопасности лагеря и пополнения его припасов. В Веслотопи не хватало мяса, которое было добыто из обитавших в болоте кроколисков и долгоногов, а также от макрур с побережья.
А возле поселения кто-то расставил большое количество мин. Обезвредив их, герой направился за ответами в Горемрак, где жил одинокий Безумный Ларри. Как выяснилось, ответственными за мины и за убийство всех его товарищей оказались жаблины, необычный вид морских гоблинов. Они оккупировали все побережье возле Горемрака и даже захватили корабль с припасами. Сильно сократив их численность, герой, с помощью пушки, добрался до корабля и спас захваченное добро.
Храм Атал’Хаккара
Зловещие новости привели героя в Вязкую топь, к гоблинше Бабе Тиночерп. Она пожаловалась на возросшую активность мурлоков, которые стаями повалили из моря под покровом ночи, воя и пуская слюну. Кроме мурлоков необычно вели себя и макруры с жаблинами, хотя этот факт герой уже успел обнаружить. По слухам, на берег вышли несколько наг. Что-то или кто-то стоял за этим. Ответ предстояло узнать в пещере Вязкой топи. Там героя ждал слуга Древних Богов, безликий по имени Хр'нглс Заблудший. Справившись с ним, герой услышал историю о том, что в последнее время эту местность заселили таинственные крылатые змеи. Изучив их сердца, гоблинша поняла, что змеи эти вышли из Храма Атал’Хаккара, а, следовательно, герою надо было отправиться к тому затопленному храму, возле которого его ждал зелёный дракон Итар в форме высшего эльфа.
Собрав для него несколько артефактов троллей и проникнув в Зал Масок, герой обнаружил множество драконьих костей. Судя по всему, собратьев Итара приносили в жертву и дурманили с помощью какой-то проклятой магии. Именно поэтому он не мог спуститься с героем и помочь ему. Для того, чтобы зелёный дракон смог зайти в храм требовалось убить несколько главных троллей: тёмную жрицу Удумбру, Гомору Кровопускателя, засевшего на бойне и самого Джаммал'ана Пророка. Джаммал’ан, однако, умудрился в последний момент ускользнуть от кары искателя приключений. Теперь дракон смог свободно проникнуть в храм, но прежде попросил героя передать в лагерь своей фракции об исходящей опасности.
Застава Болотной Воды/Каменор
Прибыв на свои базы, герои Альянса и Орды обнаружили, что разгорелось нешуточное сражение, и командующим было не до храма. Устремившись в бой, искатели приключений уничтожали солдат противника и даже подсобных рабочих, чтобы у неприятеля не было преимущества в ресурсах.
После первой стычки подошли подкрепления. Альянс выставил своих конных рыцарей и магов, которые, сделав порталы, позволяли подкреплениям незамедлительно прибывать на поле боя. Аналогично обстояли дела и у Орды. К ним с Форта Молота Ужаса пришли на помощь огры и чернокнижники. Большие потери были на обеих сторонах, умерло много огров, чернокнижников и рыцарей с магами, да и простых солдат, людей и орков, полегло немало.
Но вот настал решающий момент. Альянс предпринял решение напасть на Каменор, убивая всех его защитников. Герой Орды смог отбить это нападение, а герой Альянса, напротив, убил всех защитников отстроенной крепости, захватив их припасы.
После битвы за Каменор герои Альянса выполнили ряд поручений сломленного Халаару. Он попросил прервать жалкое существование Заблудших, существ, в которых превратились гордые дренеи, отрезанные от Света. А заодно вернуть украденные ими дренетитовые кристаллы. После этого, альянсовец отправился в Убежище, где анахорет Авуун пытался облегчить жизнь сломленным. А герой Орды направился за донесениями к Развилке Расщепленного Копья.
Убежище/Развилка Расщепленного Копья.
Прибыв в убежище герой увидел, как анахорет пытался спасти сломленного Магтура. Герой помогал всеми силами, принося листья молитвоцвета, живой ил, наделенный сильной энергией жизни, чистейшую воду из водных элементалей и даже туманные кристаллы от духов леса. Но ничто из этого не помогло сломленному, и в последние минуты жизни сам пророк Велен пришёл проститься с ним. После его слов «Да хранит тебя Свет!» Магтур ушел из жизни.
Аналогичная история произошла и у ордынца в Развилке Расщепленного Копья. Следопыт Ника Алый Шрам хлопотала у умирающего орка Хелгрума, которому тоже не помогал ни молитвоцвет, ни живой ил. Поэтому она просто попросила героя принести чистой воды и выполнить последнее желание орка: убить таинственную пантеру Сумеречного Клыка. И вот, Ника и герой-ордынец стояли у ложа умирающего. Хелгрум попросил Нику быть сильной и скончался. Сдерживая слёзы, следопыт попросила героя отнести отчет обратно Руагу.
Дела героев на Болоте подошли к концу, и им предстояло отправляться дальше, в Выжженные земли.
Но перед Выжженными землями герои вернулись к Итару, дабы довести до конца дела в Затонувшем Храме.
Когда-то, когда эти земли были еще Черными Топями, тролли Атал'ай пытались призвать в этот мир жестокого и зловещего Хаккара, Свежевателя душ. Однако драконы зелёной стаи в ответ на такое погрузили храм в пучину вод. Но часть троллей выжила, кроме того драконы зелёной стаи, охранявшие это место, были осквернены и стали служить своим угнетателям.
Раньше подземелье было многоуровневым. Герои могли спуститься вниз, выставить статуи в правильном порядке и вызвать могущественного тролля Атал'алариона, жившего на самом нижнем уровне храма. А самого Джаммал'ана Пророка защищала магия шестерых его телохранителей, без смерти которых Пророк оставался неуязвимым. Но теперь, когда пришел Смертокрыл, все уровни, кроме одного, оказались разрушенными.
Герои вошли в зал, где раньше располагался Жертвенный колодец. Теперь тут повсюду сновали порабощенные зелёные дракончики, которые атаковали искателей приключений.
Одно из ответвлений, Святилище Падшего Бога, было заполнено летающими змеями. В центре был расположен круг, служивший местом вызова Аватары Хаккара. Используя данное Итаром яйцо, герои пробудили аватару преждевременно и сразились с ней.
Яйцо героям досталось просто, от Итара, но ранее всё было по-другому. Им нужно было пройти через весь Азерот: уничтожать крикунов Фераласа, добывать из Зул’Фаррака пророчество о том, как победить телесное воплощение Свежевателя Душ, добыть из Джинта’Алора гигантское яйцо, и лишь потом пленить с помощью него аватару.
В другом ответвлении, Обители Избранного, затаился наш старый знакомый, Джаммал'ан Пророк, лидер всех здешних троллей, в компании с его нежитью-телохранителем, Огомом Презренным. В прошлый раз ему удалось ускользнуть, но в этот раз бежать было некуда и он пал, благодаря общим усилиям героев.
Искатели приключений продвинулись дальше, и увидели хранителей сна, помощников Эраникуса, которые были осквернены кровью Хаккара, как и их лидер. Чтобы драконы не вступали в битву, их, плюющихся кислотой, убили и прошли к дремлющей Тени Эраникуса. Проснувшись, тень набросилась на героев с криком «Вы не ведаете, что творите! Мы должны уничтожить вас, для вашего же блага! Это зло не должно покинуть наш мир. Ко мне, дети мои!». Но результат был предсказуем, и Тень Эраникуса была повержена. Итар после этой новости был немного обеспокоен тем, что герои победили лишь тень, а значит сам Эраникус, второй по силе дракон после Изеры, находился где-то в другом месте.
Но перед Выжженными землями герои вернулись к Итару, дабы довести до конца дела в Затонувшем Храме.
Когда-то, когда эти земли были еще Черными Топями, тролли Атал'ай пытались призвать в этот мир жестокого и зловещего Хаккара, Свежевателя душ. Однако драконы зелёной стаи в ответ на такое погрузили храм в пучину вод. Но часть троллей выжила, кроме того драконы зелёной стаи, охранявшие это место, были осквернены и стали служить своим угнетателям.
Раньше подземелье было многоуровневым. Герои могли спуститься вниз, выставить статуи в правильном порядке и вызвать могущественного тролля Атал'алариона, жившего на самом нижнем уровне храма. А самого Джаммал'ана Пророка защищала магия шестерых его телохранителей, без смерти которых Пророк оставался неуязвимым. Но теперь, когда пришел Смертокрыл, все уровни, кроме одного, оказались разрушенными.
Герои вошли в зал, где раньше располагался Жертвенный колодец. Теперь тут повсюду сновали порабощенные зелёные дракончики, которые атаковали искателей приключений.
Одно из ответвлений, Святилище Падшего Бога, было заполнено летающими змеями. В центре был расположен круг, служивший местом вызова Аватары Хаккара. Используя данное Итаром яйцо, герои пробудили аватару преждевременно и сразились с ней.
Яйцо героям досталось просто, от Итара, но ранее всё было по-другому. Им нужно было пройти через весь Азерот: уничтожать крикунов Фераласа, добывать из Зул’Фаррака пророчество о том, как победить телесное воплощение Свежевателя Душ, добыть из Джинта’Алора гигантское яйцо, и лишь потом пленить с помощью него аватару.
В другом ответвлении, Обители Избранного, затаился наш старый знакомый, Джаммал'ан Пророк, лидер всех здешних троллей, в компании с его нежитью-телохранителем, Огомом Презренным. В прошлый раз ему удалось ускользнуть, но в этот раз бежать было некуда и он пал, благодаря общим усилиям героев.
Искатели приключений продвинулись дальше, и увидели хранителей сна, помощников Эраникуса, которые были осквернены кровью Хаккара, как и их лидер. Чтобы драконы не вступали в битву, их, плюющихся кислотой, убили и прошли к дремлющей Тени Эраникуса. Проснувшись, тень набросилась на героев с криком «Вы не ведаете, что творите! Мы должны уничтожить вас, для вашего же блага! Это зло не должно покинуть наш мир. Ко мне, дети мои!». Но результат был предсказуем, и Тень Эраникуса была повержена. Итар после этой новости был немного обеспокоен тем, что герои победили лишь тень, а значит сам Эраникус, второй по силе дракон после Изеры, находился где-то в другом месте.
Тут уже много подобных описаний квестинга постили,где бы достать остальные, их кто-нибудь собирает?
- Истории, рассказанные Мараадом, каноничны исключительно для оригинального Дренора. Их строгая каноничность для Дренора альтернативного - под вопросом.
- https://twitter.com/MickyNeilson/status/507978776387387392
- Это не источник. Повторюсь, даже твиты команды считать неопровержимыми источниками нельзя, потому как они не зафиксированы в рамках игровой вселенной, а могут выражать мнение конкретного члена команды.
- Что на НК народу мозги пудрит, что тут.
- Я так и не увидел подтверждения того, что истории Вождей Дренора общие для обеих вселенных. Они могут быть общими, а могут и не быть. Но они каноничны исключительно для основной вселенной - каноничность их для вселенной альтернативной - спекуляция.
Да только на прошлой неделе посмотрел.
не похож
это ж гоблинская пушка. они если шмальнут то там не то что азшару и оргримар снести может
Полное говно блядь, ебучая ухмылка и тупое ебало весь фильм. Сука, как же мне до сих пор бомбит.
Я в армии проебывал варлордов.
Осло, они с ним еще не встречались.
Это должны раскрыть позже.
https://www.youtube.com/watch?v=OqeKgcYz7FY
как-то так
ну а воопше да, малфурион чистит вилкой кошмар а иллидана только-только реснули. тема не раскрыта
Статуя титанида рандомная
Анон не ждал неадеквата от автора лоростатей с нубклаба. А зря.
Они помирились немного в тфт. И если Бэтманша его терпит, то брат тем паче должен.
Простая пасхалка. Это же Статуя Свободы, я верно понимаю? Такая же в Лок Модане торчит.
Ну а с точки зрения лора, это какие-то титанические статуи титаническим бабам.
Залил на рандомный файлообменник с красивым оформлением. Если знаете варианты получше - говорите. Я в этом не шарю. Раз всё залилось 1 кучей, хотя что-то раньше не выходило так, можно и в шапку всё это прикрепить.
Сгорит всё добро через 7 дней.
http://dropmefiles.com/gqsff
>- Истории, рассказанные Мараадом, каноничны исключительно для оригинального Дренора. Их строгая каноничность для Дренора альтернативного - под вопросом.
Истоии Мараада - это ИСТОРИИ Мараада, их каноничность в принципе под вопросом. То что он говорити - это истории вождей как ОН их знает - стало быть да, для основной вселенной, но это именно что ИСТОРИИ. (см у Кирасера про легенды - примерно та же хуйня). Ну и видеоряд тем более условность - см. например гибель КилРога.
>- Это не источник. Повторюсь, даже твиты команды считать неопровержимыми источниками нельзя, потому как они не зафиксированы в рамках игровой вселенной, а могут выражать мнение конкретного члена команды.
Ничто, кроме вот самого последнего билда ммошечки (с поправкой на игромех, лол) уже не источник - захотят пошлют к хуям и варкрафт 3 и предыдущие части, что бы там и как не было показано, даже если оно изложено прямым текстом.
>- Я так и не увидел подтверждения того, что истории Вождей Дренора общие для обеих вселенных.
Они считаются таковыми, пока не будет хоть каких-то поводов считать иначе.
Тот владыкивойнынеканон очень жирный тролль или поехавший? В видосике с форумного обсуждения сказали что мувики - биографии боссов которых мы будем лупасить. Но он там дальше нес свой бред. К дополнению про варлордов сделали неканоничные по отношенью к ним видосики - ага щас.
А, и правда другая.
Ну тогда кроме титанов ничего не могу предположить. Эльфы далековато, разве что Эльдре'Талас, а весь юг континента был под титанорождёнными. Авось занесло статую.
Пикчу забыл.
http://www.mmo-champion.com/threads/2179480-Warcraft-Chronicle-Vol-2-(Warning-Spoilers)
Позже будет перевод от Кирасера, пока только инглиш.
"Предвестники" вообще-то и были про чаров из нашей временной линии, а не про ВоДовских.
Про дохлого Гулдана в храме эльфов и его черепушку в рюкзаке чернокнижника? Я я глупый думал что это про Гулдана из Вод и Легиона...
Но мульт про обоих.
Ты точно ебанутый, в мульте "Предвестники" про Гулдана не было никакого храма эльфов и его черепа.
В мультике речь шла именно о AU-Гул'дане. Так как этот орк был одной из ключевых фигур "Легиона".
А так как в мультике показывали что-то совершенно нам незнакомое, забыв словно о Нер'зуле и Призрачной Луне, все закономерно думали, что и сама история относится только к альтернативному чернокнижнику.
А теперь знаем, что все Гул'даны через это прошли и мультик канон.
Я хуею с вас. А ничего, что эти истории рассказывал Вариану Мараад? Откуда блядь он бы про альтернативных знал?
Мараад рассказывал про "Владык Войны". Предвестники выходили перед "Легионом" и были самостоятельными произведениями, а не "якобы чьим-то пересказом".
В "Предвестниках" не было ничего про историю с отшельничеством и кланом, и там был как раз альтернативный Гулдан, а тот анон выше долбоеб, потому что Вождей приплел.
>>134931
> В "Предвестниках" не было ничего про историю с отшельничеством и кланом
Как это не было? Клан его выгнал, он ползал по Дренору и доползался до Скверны.
Вы издеваетесь? В пред-ВоДовских материалах Гул'дан только в комиксах фигурировал.
https://www.youtube.com/watch?v=Ch1vQw7anmk
Именно! Вы еще приплетите Испытания Шаохао и назовите их историей на ночь от Мараада для Вариана.
640x360
По-гейски звучит как-то.
Ну первый том же добавили.
Если кто-то второй так же переведет, то конечно он будет в шапке.
Теперь у нас есть официальное подтверждение, да:
"Выжившие колоссы устроили жестокую сечу в Вечном Цветении, и чтобы уничтожить его, они взорвали в глубинах густых зарослей диски титанов. Ботаан погиб от взрыва, и Вечное Цветение лишилось общего сознания и разума. В телах последних колоссов, пожертвовавших собой в том взрыве, не было достаточно энергии, чтобы из них появилась новая жизнь. Но в Ботаане её было более чем достаточно: и его тело стало Фаралоном. Более того, его жизненные энергии трансформировали магнаронов в существ из плоти, гроннов. Продолжающееся влияние этих энергий вылилось в появление огронов из гроннов, а затем огров из огронов. А от огров, в итоге, точно также произошли орки. А из самих останков Ботаана появились ботани, стручлинги и спорлинги."
Порадовали, чертяки.
В квестах Дренора встречали пожилую пару, которая помнила еще побег с Аргуса.
Всегда в это верил, анончики, всегда.
Хотя, конечно, расстраивает то что Горианская империя оказалась лишь пересобранной древней империей огров которая, ха-ха, рухнула от, ха-ха, "магии шаманов" (удивительно, что за весь ВоД ни один огр ни разу не вспомнил об этой великой победе младших братьев)
>Огры не были сосредоточены на завоеваниях, но обзавелись множеством земель и охотились на гроннов и огронов. Примерно в это время были основаны города Верховный Молот и Крепость Камнерогов, а Гориа стала центром изучения магии, в котором очень высоко ценились апекситовые кристаллы. Также у огров начали рождаться двухголовые дети. Их появление посчитали хорошим знаком, поэтому их стали создавать уже с помощью магии.
Вот это у нас понавезли реткончиков. Я уж не говорю о том, что АУ-Гулдан теперь стал нормальным Гулданом. Может в итоге вообще переосмыслят всю концепцию АУ? Слава Богу, что фильм не канонизировали, а то ведь и это могли сделать.
> Слава Богу, что фильм не канонизировали
Ну... Как сказать...
Да и двухголовые огры не такой уж и реткон. Это даже пологичнее, чем было ранее. Теперь хоть знаем, с чего вдруг Гул'дану пришла мысль отращивать ограм ещё одну рожу.
>АУ-Гулдан теперь стал нормальным Гулданом
А чем принципиальным АУ отличался от нашего? Что мешало тому калеке в какой-то из периодов своей жизни быть частью клана призрачной луны и учеником Нерзула?
Огры в принципе один большой реткон, потому что иначе как здоровыми жестокими и тупыми громилами они были только в АУ дреноре или в результате манипуляций Гулдана. До этого никаких империй, культуры и прочего не было. Читайте Райз оф зе хорде.
Никто особо и не спорит, что это реткон. Но реткон-то хороший. Из уродцев под пятой гроннов стали целой империей!
Странно только, что так грубо с этим всем обошлись. Чернорук, говорят, завербовал огров Верховного Молота.
Могли бы придумать, например, что Крепость Камнегоров в какой-то момент пала и огры, лишившись лидеров и магов, будучи зажатые между орками и суровой погодой Хребта, находящиеся слишком далеко от Верховного Молота, бежали в горгронд, а там попали уже в услужение гроннам. Как в старые-добрые времена. Нужно же было просто красиво вплести падение части бывшей империи.
>>135129
Ну. Так и было. В книжке это описано.
>реткон-то хороший
Нет, и дальше по тексту ты сам написал почему.
Более того, даже если сделать как ты сказал - те же огры-центурионы и прочие не-маги все еще на голову (или две, лол) выше того, что мы имели ранее - моя бить! огр сильный! нутыпонел в общем. Там даже поколение смениться же не успело в принципе.
Даже в ВоД почти все огры тупое мясо. Кроме упомянутых выше магов и центурионов. Всё держалось на этой элите. Без них и общество огром сразу идёт в упадок, возвращаясь к тем временам, пока птицелюд не поднял их с колен.
Эта область, лежащая к северу от горы Хиджал, всегда покрыта снегом. Всё тут словно замерло в покое и умиротворении. Солнце, которое ярко светит в ясную погоду, создает на поверхности снега блики, и, в сочетании с хрустом снега под ногами и морозным воздухом, формирует атмосферу уюта этой местности. Когда-то эти земли были частью владений высших эльфов, ещё до Великого Раскола, теперь же о присутствии эльфов говорят лишь руины в районе озера Кел’Терил. Вход в локацию надежно охраняется фурболгами из племени Древобрюхов. Они прорыли целую сеть туннелей, соединяющих Зимние Ключи, Осквернённый Лес и святое для друидов место – Лунную Поляну. Обосновались тут и синие драконы, подобно драконам других стай, охраняющие Мировое древо Нордрассил.
Квестинг
Снегонор
Подружившийся с племенем Древобрюхов, герой вышел из Туннелей и познакомился с фурболгом Сальфой, который охранял вход. Поговорив, Сальфа попросил героя отнести припасы в Снегонор, к другу племени, Донове Снегоноре. В небольшом лагере дворфийка изучала горячие источники. Но обезумевшее племя Зимней Спячки мешало проведению исследований. Убив агрессивных фурболгов, герой собрал их бусы для Сальфы и увидел котёл с каким-то зеленым вонючим варевом. Возможно, эта субстанция и явилась причиной сумасшествия. Даже водоёмы, с помощью которых разводилась эта жижа, были ужасно загрязнены.
Донова, исследовав содержимое котла, сказала, что оно очень похоже на отраву из Осквернённого леса. И правда, недалеко от лагеря прошел посланец из племени Мертвого Леса. Однако с помощью героя сообщение между лагерями было прервано. Судя по всему, за всей этой историей стоял вождь, а остальные члены племени слепо подчинялись ему. Поэтому герой убил вождя, надеясь, что остальные фурболги без надежного руководства будут дезорганизованы. С тела вождя герой снял записи, которые не смог расшифровать, да и Донова не помогла в этом. Но Келек Страж Неба, друид, изучающий развалины у озера Кел’Терил мог помочь.
Озеро Кел’Терил.
Келек, взяв записи для перевода, рассказал герою о духах, населяющих озеро. Их судьбы были неразрывно связаны с кристаллом Зин-Малора. Калдорайский дух поведал герою, что десять тысяч лет назад, еще до Раскола, высокорожденные, обитавшие тут, похитили кристалл из далекого храма, но были прокляты и страдали от проклятья, пока Раскол не уничтожил этот кристалл.
Келдорайский дух поделился с героем воспоминаниями о том, как сто лет назад они прибыли из Кель’Таласа за кристаллом, и на этот раз его жертвой стал верховный маг, приехавший с ними. А дух синдорай, не желавший учиться на ошибках прошлого, рассказал о том, что они прибыли к озеру, дабы кристалл помог им справиться с жаждой магии, возникшей после осквернения Солнечного Колодца. Но даже запас кристаллов маны не помог и почти все члены экспедиции превратились в духов, нападавших на всё живое.
Выслушав все истории, герой увидел тень, которая сообщила, что кристалла можно не бояться, ибо повелитель навсегда завладел им. Погнавшись за тенью, герой настиг её и убил, узнав имя её хозяина. Умбранс. Нужно было срочно сообщить Нимну, синему дракону в обличие высшего эльфа, который находился в гоблинском городке Круговзоре. Нимн выслушал историю и сказал, что свяжется с героем позже.
Круговзор
В этом небольшом городке, дожидаясь ответа от Нимна, герой зашел в обсерваторию. Там отрекшаяся, тролль и человек спорили о том, чьё мастерство владения оружием сильнее. Первой с героем заговорила Лилит Гибкая, попросив его принести самый большой камень. Добыв несколько обломков от элементалей земли, герой отнес их гоблину, дабы тот соорудил из них огромный валун. Лилит опустила на него свою булаву, и камень разлетелся в крошки.
Тролль Килрам , однако, заявил, что топоры его никак не уступают по прочности, а острота их такая высокая, что они срубают дерево с одного удара. И снова герой добывал ингридиенты, а гоблин из них создал быстрорастущее дерево. Настал звездный час Килрама, и тот ударом могучего топора перерубил ствол.
А человек, Сирил Плетебой, сказал, что не важно, насколько остро и тяжело твое оружие, если тролль хочет просто зарубить своего врага, словно огр. И в доказательство слов об изяществе ведения боя, он попросил героя принести глыбу льда. Собрав в пещере йети эту глыбу, он доставил её Сирилу, и тот, взмахами меча, создал из неё скульптуру. Кажется, последнее слово осталось за ним.
Рядом с обсерваторией находилась Уми Румпельшникер, которая хотела создать механического йети. Для этого ей понадобились шкуры йети и рога их вожака. И заодно она попросила проверить, что же случилось с её передатчиком. Передатчик оказался сломан, а сзади к герою подкрался монстр, оглушив его. Так, искатель приключений оказался подвешенным в пещере, подобно Люку Скайуокеру. Но освободившись, он пробился наружу, прихватив с собой трофеи для Уми. Гоблинша обрадовалась возвращению героя, и, соорудив йети, попросила напугать свою подругу. После того, как механическое изделие погоняло Легакки по всему Круговзору, Уми подарила игрушку искателю приключений.
Рядом с Круговзором находилась Деревня Зимней спячки, а там, старые знакомые, фурболги с источников, практиковали шаманизм. Дезорганизации племени не получилось, так как власть взял Гролнар Берсерк. Поэтому герой испортил тотемы фурболгов и убил их лидера.
Деревня Звездопада. Коптильня Скороцапа. Уступ Ледопардов.
В деревне Звездопада располагалась берлога Бен’Таллоу, в которой друиды погружались в Изумрудный сон. Но в настоящий момент она была заселена жуткими насекомыми и пауками. Команда дезинсекторов уже расположилась внутри, и герой помог им, убивая пауков, раздавая фумигаторы и спасая реликвии друидов для Вунда Ночного Охотника.
Завершив дела в Деревне Звездопада, герой направился в коптильню. Там расположились несколько авантюристов, которые охотились на местную живность и коптившие её мясо. Им была оказана помощь в охоте на ледопардов, сов и медведей. Кроме того, герой добыл яйца химер для предприимчивого гоблина.
Рядом находился Уступ Ледопардов, где искателю приключений был подарен пушистый маленький детёныш. Воспитывая его, кормя мясом, создавая ему игрушки и обучая охотиться, герой вырастил могучего зверя, который мог катать его на своей спине.
Берилловый удел.
А с героем тем временем связался Нимн. Оказалось, что Умбранс засел в пещере Мазторил, где ранее и жили драконы синей стаи. Теперь они обосновались в Берилловом Уделе. Хале, мать Нимна, встретила герои и попросила исследовать местную фауну на предмет того, как сильно они подверглись влиянию тайной магии. С удивлением Хале отметила, что не может обратить эти мутации. Однако совухи, казалось, не были им подвержены, и драконица попросила героя набрать их ловцы снов. С помощью них нужно было набрать эссенции тотемов совухов.
Лежащий у их логова орк нуждался в мести, и герой помог ему в этом. Довольный Джадраг сказал, что его целью было перебраться через Теснину Ледяного Шепота, но мост оказался разрушен, а молодые отпрыски великанов из племени Ледяного Молота, а также главный элементаль Студиликус, заставили орка трусливо бежать. Так как герою надо было набрать воду из ледяных элементалей, то он с радостью решил помочь Джадрагу.
Настало время сразиться с Умбрансом. Зайдя в пещеру, герой обнаружил множество порталов, ведущих в другие измерения. Он блокировал эти порталы ловушкой и встретился лицом к лицу с магом, который парил над пещерой. Из него исходили некие лучи энергии и он, завидев героя прокричал: «Все эти сущности дракона, которые я собрал… В них такая сила… Ух!». Эта сила, однако, Умбрансу не помогла и герой, вернувшись к драконам, сообщил, что пещера чиста.
Так, история героя тут завершилась, и ему предстояло отправиться либо в Выжженные земли, либо в пески Силитуса.
Эта область, лежащая к северу от горы Хиджал, всегда покрыта снегом. Всё тут словно замерло в покое и умиротворении. Солнце, которое ярко светит в ясную погоду, создает на поверхности снега блики, и, в сочетании с хрустом снега под ногами и морозным воздухом, формирует атмосферу уюта этой местности. Когда-то эти земли были частью владений высших эльфов, ещё до Великого Раскола, теперь же о присутствии эльфов говорят лишь руины в районе озера Кел’Терил. Вход в локацию надежно охраняется фурболгами из племени Древобрюхов. Они прорыли целую сеть туннелей, соединяющих Зимние Ключи, Осквернённый Лес и святое для друидов место – Лунную Поляну. Обосновались тут и синие драконы, подобно драконам других стай, охраняющие Мировое древо Нордрассил.
Квестинг
Снегонор
Подружившийся с племенем Древобрюхов, герой вышел из Туннелей и познакомился с фурболгом Сальфой, который охранял вход. Поговорив, Сальфа попросил героя отнести припасы в Снегонор, к другу племени, Донове Снегоноре. В небольшом лагере дворфийка изучала горячие источники. Но обезумевшее племя Зимней Спячки мешало проведению исследований. Убив агрессивных фурболгов, герой собрал их бусы для Сальфы и увидел котёл с каким-то зеленым вонючим варевом. Возможно, эта субстанция и явилась причиной сумасшествия. Даже водоёмы, с помощью которых разводилась эта жижа, были ужасно загрязнены.
Донова, исследовав содержимое котла, сказала, что оно очень похоже на отраву из Осквернённого леса. И правда, недалеко от лагеря прошел посланец из племени Мертвого Леса. Однако с помощью героя сообщение между лагерями было прервано. Судя по всему, за всей этой историей стоял вождь, а остальные члены племени слепо подчинялись ему. Поэтому герой убил вождя, надеясь, что остальные фурболги без надежного руководства будут дезорганизованы. С тела вождя герой снял записи, которые не смог расшифровать, да и Донова не помогла в этом. Но Келек Страж Неба, друид, изучающий развалины у озера Кел’Терил мог помочь.
Озеро Кел’Терил.
Келек, взяв записи для перевода, рассказал герою о духах, населяющих озеро. Их судьбы были неразрывно связаны с кристаллом Зин-Малора. Калдорайский дух поведал герою, что десять тысяч лет назад, еще до Раскола, высокорожденные, обитавшие тут, похитили кристалл из далекого храма, но были прокляты и страдали от проклятья, пока Раскол не уничтожил этот кристалл.
Келдорайский дух поделился с героем воспоминаниями о том, как сто лет назад они прибыли из Кель’Таласа за кристаллом, и на этот раз его жертвой стал верховный маг, приехавший с ними. А дух синдорай, не желавший учиться на ошибках прошлого, рассказал о том, что они прибыли к озеру, дабы кристалл помог им справиться с жаждой магии, возникшей после осквернения Солнечного Колодца. Но даже запас кристаллов маны не помог и почти все члены экспедиции превратились в духов, нападавших на всё живое.
Выслушав все истории, герой увидел тень, которая сообщила, что кристалла можно не бояться, ибо повелитель навсегда завладел им. Погнавшись за тенью, герой настиг её и убил, узнав имя её хозяина. Умбранс. Нужно было срочно сообщить Нимну, синему дракону в обличие высшего эльфа, который находился в гоблинском городке Круговзоре. Нимн выслушал историю и сказал, что свяжется с героем позже.
Круговзор
В этом небольшом городке, дожидаясь ответа от Нимна, герой зашел в обсерваторию. Там отрекшаяся, тролль и человек спорили о том, чьё мастерство владения оружием сильнее. Первой с героем заговорила Лилит Гибкая, попросив его принести самый большой камень. Добыв несколько обломков от элементалей земли, герой отнес их гоблину, дабы тот соорудил из них огромный валун. Лилит опустила на него свою булаву, и камень разлетелся в крошки.
Тролль Килрам , однако, заявил, что топоры его никак не уступают по прочности, а острота их такая высокая, что они срубают дерево с одного удара. И снова герой добывал ингридиенты, а гоблин из них создал быстрорастущее дерево. Настал звездный час Килрама, и тот ударом могучего топора перерубил ствол.
А человек, Сирил Плетебой, сказал, что не важно, насколько остро и тяжело твое оружие, если тролль хочет просто зарубить своего врага, словно огр. И в доказательство слов об изяществе ведения боя, он попросил героя принести глыбу льда. Собрав в пещере йети эту глыбу, он доставил её Сирилу, и тот, взмахами меча, создал из неё скульптуру. Кажется, последнее слово осталось за ним.
Рядом с обсерваторией находилась Уми Румпельшникер, которая хотела создать механического йети. Для этого ей понадобились шкуры йети и рога их вожака. И заодно она попросила проверить, что же случилось с её передатчиком. Передатчик оказался сломан, а сзади к герою подкрался монстр, оглушив его. Так, искатель приключений оказался подвешенным в пещере, подобно Люку Скайуокеру. Но освободившись, он пробился наружу, прихватив с собой трофеи для Уми. Гоблинша обрадовалась возвращению героя, и, соорудив йети, попросила напугать свою подругу. После того, как механическое изделие погоняло Легакки по всему Круговзору, Уми подарила игрушку искателю приключений.
Рядом с Круговзором находилась Деревня Зимней спячки, а там, старые знакомые, фурболги с источников, практиковали шаманизм. Дезорганизации племени не получилось, так как власть взял Гролнар Берсерк. Поэтому герой испортил тотемы фурболгов и убил их лидера.
Деревня Звездопада. Коптильня Скороцапа. Уступ Ледопардов.
В деревне Звездопада располагалась берлога Бен’Таллоу, в которой друиды погружались в Изумрудный сон. Но в настоящий момент она была заселена жуткими насекомыми и пауками. Команда дезинсекторов уже расположилась внутри, и герой помог им, убивая пауков, раздавая фумигаторы и спасая реликвии друидов для Вунда Ночного Охотника.
Завершив дела в Деревне Звездопада, герой направился в коптильню. Там расположились несколько авантюристов, которые охотились на местную живность и коптившие её мясо. Им была оказана помощь в охоте на ледопардов, сов и медведей. Кроме того, герой добыл яйца химер для предприимчивого гоблина.
Рядом находился Уступ Ледопардов, где искателю приключений был подарен пушистый маленький детёныш. Воспитывая его, кормя мясом, создавая ему игрушки и обучая охотиться, герой вырастил могучего зверя, который мог катать его на своей спине.
Берилловый удел.
А с героем тем временем связался Нимн. Оказалось, что Умбранс засел в пещере Мазторил, где ранее и жили драконы синей стаи. Теперь они обосновались в Берилловом Уделе. Хале, мать Нимна, встретила герои и попросила исследовать местную фауну на предмет того, как сильно они подверглись влиянию тайной магии. С удивлением Хале отметила, что не может обратить эти мутации. Однако совухи, казалось, не были им подвержены, и драконица попросила героя набрать их ловцы снов. С помощью них нужно было набрать эссенции тотемов совухов.
Лежащий у их логова орк нуждался в мести, и герой помог ему в этом. Довольный Джадраг сказал, что его целью было перебраться через Теснину Ледяного Шепота, но мост оказался разрушен, а молодые отпрыски великанов из племени Ледяного Молота, а также главный элементаль Студиликус, заставили орка трусливо бежать. Так как герою надо было набрать воду из ледяных элементалей, то он с радостью решил помочь Джадрагу.
Настало время сразиться с Умбрансом. Зайдя в пещеру, герой обнаружил множество порталов, ведущих в другие измерения. Он блокировал эти порталы ловушкой и встретился лицом к лицу с магом, который парил над пещерой. Из него исходили некие лучи энергии и он, завидев героя прокричал: «Все эти сущности дракона, которые я собрал… В них такая сила… Ух!». Эта сила, однако, Умбрансу не помогла и герой, вернувшись к драконам, сообщил, что пещера чиста.
Так, история героя тут завершилась, и ему предстояло отправиться либо в Выжженные земли, либо в пески Силитуса.
А потом всё скатилось в палки, брёвна и говно.
https://www.youtube.com/watch?v=obT445jFX2E
А до третьего уровня ты его не строил? Там стены из камня и армированы железом, инженерная мастерская и фабрика тоже, палки и бревна только у мелких зданий профессий.
Ну ты нашёл, что спросить. О квесте в низкоуровневой локации.
Не помню, честно. Пещеру смутно помню, синих помню, а порталов нет.
Но нам вообще не так много известно планет других, чтобы был широкий выбор. Либо они, либо ноунейм миры Легиона.
Да и эредары главенствуют в демонической армии. Уверен, что на Зорроте их тоже немало.
Там ещё были эфириалы с Кареша. Остальные - ноунейм миры, с которых лезли тени, маназмеи и прочая живвность.
А сатиры в армии легиона кем считаются? Они же уже у древних богов теперь подсосы, не? И что они вне Азерота забыли?
http://ru.wowhead.com/npc=50318
Сатиры - это самодельные демоны Саргераса. Почти все они дружат с Ксавнием, но, видимо, часть примкнула к Легиону.
Большинство же из них оставили на Азероте, где их перебили/загнали в леса/усыпили.
Немногие смогли с демонюками в космос смотаться.
Вышел бы он с релизом ВоД, совсем иначе бы воспринималось это худшее дополнение.
В смысле анонс, тот перевод пересказа у Кирасера или целиком уже есть дето на англицком?
Алсо, на каком моменте они заканчиваются?
Есть целиковый пересказ всей книги, но краткий. Сама книга на той неделе выйдет.
Пусть пересказ и краткий, но большей информации мы уже не узнаем. Всё самое важное уже известно.
Заканчивается всё так:
Множество орков в Выжженных землях сразу сдалось Альянсу, их отправили в лагеря для военнопленных в Лордероне. Споры об этих лагерях всё еще продолжались. Лидеры Альянса были обеспокоены судьбой тех, кто ушел на Дренор, и надеялись, что они однажды вернутся. Но со временем, эта надежда стала таять. В Штормграде установили пять гигантских статуй лидеров экспедиции в Дренор: Туралиона, Аллерии, Курдрана, Даната и Кадгара. Восточные Королевства зажили новой жизнью, и теперь баланс сил в них изменился. Совета Тирисфаля более не существовало, также не было и Хранителя. Но у Азерота были новые защитники - в особенности, Альянс, который было решено не расформировывать. Паладины Серебряной Длани посвятили себя защите мира и продолжали тренировать новых воителей. Кирин Тор изучал орков и Скверну на случай начала новой войны. Точно также как это произошло на Дреноре, Азерот и его жители навсегда изменились после войны.
Но будут и новые испытания, и Азерот будет нуждаться в Альянсе и других своих защитниках.
М, аккурат перед троечкой, ясно, спасибо.
А Пандарию, Дренор, Легион и новые аддоны здешний анон перескажет.
Ну на самом то деле не помешает систематизировать все истории из ванильки и катаклизма, жаль подробно не выйдет.
Да им бы лучше и дальше их писать. Потом еще можно том с каты по легион/финал вовки.
В том и беда, что кратко.
Хорошо будет, если всякие знаковые и двоякие события расскажут подробнее. Например, обещано назначение Калесгоса Аспектом. Может выкатят лора интересного про этот ритуал.
Серия удачная вышла. Может и продолжат. Всё зависит от того, сколько сил и времени у них написание одного тома занимает. может просто не окупаться конвейер.
На Зоррроте есть какието рыцари эредары верхом на этих лошадях. Круто выглядит. Пикчу гдето видел, поищу потом.
https://www.youtube.com/watch?v=HC92Gx3mYFY
А если посадить мужиков, с габаритами шкафов, на этих лошадей, то не будет так красиво.
Мужиков надо прокаченных с рогами тогда.
Так у них и компы должны быть, на которых можно запускать мморпг про обычных людей.
Охуенно.
Когда-то эта территория, подобно Низине Шолазар и Вечноцветущему Долу, была испытательным полигоном для Фрейи, некой чашкой Петри, откуда и произошла жизнь на Азероте.
Несмотря на то, что эта местность окружена песками, тут, в кратере, благодаря его прошлому, настоящее буйство жизни. Территория покрыта густыми джунглями, в которых живут различные животные и растения, от ящеров-равазавров до кровоцветов. Вся эта локация расположена вокруг большого извергающегося вулкана, в котором активно живут огненные элементали. В этой дикой местности нет постоянных поселений, только несколько лагерей исследователей и путешественников, таких, например, как экспедиция Маршалла или Мшистая горка, где расположились гоблины, жаждущие прибыли.
Квестинг
Экспедиция Маршалла
В предвкушении тропического рая, обещанного гоблином из Танариса, герой отправился в кратер Ун’Горо, к экспедиции Маршалла. Однако оказалось, что тут было далеко не райское местечко, хотя это стало ясно ещё по дороге к заставе. Расположившись на новом месте, юго-восточнее огромного вулкана в центре локации, экспедиция испытывала определенные трудности с огненными элементалями и их лидером – Яропламенем. Позаботившись об этом, герой заодно измерил температуру потоков лавы специальным термометром от гоблина Кракла. После, довольный результатом, Кракл попросил помочь своей подруге Муче Кусора. Её приятель, Ринго, пропал где-то в районе вулкана, и его надо было найти. Обнаружилась пропажа в одной из пещер, и герой, подгоняя бедного гоблина пощечинами и обливая водой, вернул его в лагерь.
Кроме вулкана, лагерю с юга угрожали силитиды, а в особенности молодой колосс, которого они выращивали с целью выпустить в кратер. Это было нельзя допустить, и герой отправился на юг, устранять колосса, и, заодно, набрать для гоблина Квикксиля ног силитидов, считавшихся деликатесами.
А угрозу, исходившую от динозавров, устранял повар Нолен, заманивая, с помощью героя, агрессивных и голодных особей прямиком в ямы с кольями.
Гоблин Шиззл, с которым герой еще не говорил, рассказал о том, что делает крылолёт, для которого не хватало чешуек с крыльев птеродактилей, летающих вокруг лагеря.
Когда с проблемами, обрушившимися на лагерь, было покончено, герой отправился на Мшистую горку, небольшой лагерь гоблинов, к северо-западу от экспедиции.
Мшистая горка
Покидая укрытие на севере, Маршалл и его люди бросили немало припасов. Гоблинша Дорин из Мшистой горки не могла этого оставить просто так и попросила героя принести их. Выяснилось, что бежала экспедиция по весьма веской причине. Их прежний лагерь был атакован огромными каменными конструктами.
На Смоляных ямах тоже было много нужных гоблинам вещей, например смолоцвет, редкий цветок, растущий на дне ям, сверхлипкая смола, что покрывала тела обитавших там существ. Но смола, принесённая героем, была недостаточно липкой. Нужная покрывала тело самого главного обитателя Смоляных ям - Гормашша Клейкого.
А Гремиксу, к которому и прибыл герой изначально, понадобилось несколько обезьяньих шкур. Дойдя до Пещеры Лишайников, герой обнаружил клочки меха чрезвычайно редкой, красной гориллы по имени Уча. Там же, у пещеры, герой нашёл сломанную механическую обезьянку Кары Сомнабулер – Чи-Та 3. Починив её, с помощью кокосового молока, герой взял накопленные данные на флеш-накопителе и отнёс обратно Каре, так как обезьянка нашла своё место в стае и решила остаться.
Шкура красной гориллы была высоко оценена Гремиксом, и он поделился новостью о том, что нападение на старый лагерь экспедиции Маршалла может быть связано с хрустальным пилоном на севере. Когда герой прибыл к нему и осмотрел, пилон начал передавать какие-то данные, а рядом расположился столик с желтыми, красными и зелёными кристаллами, которые лежали в определенном порядке. Эти данные герой решил поведать кому-нибудь в экспедиции. Желания добраться до них прибавил тот факт, что он нашёл ящик с их провизией из их самого первого лагеря.
Горячие источники Голакка.
Сразу после отчета о северном пилоне, герой отправился на раскопки к горячим источникам. Но на раскопках, помимо кучи мертвых динозавров, было огромное количество живых. Впрочем, их кости тоже прекрасно подходили в качестве археологических находок. Однако, приличия ради, герой использовал Костеискатель 3000, чтобы найти что-нибудь древнее. И нашел! Огромный коготь древнего динозавра, практически трёх метров в длину, был выкопан из земли. Но эта бесценная археологическая находка была испорчена ударом кирки дварфа Даррина Мрачнокопа, за что тот должен был поплатиться. Этот варвар рассекал в южной части раскопок на своём ящере и грозился сделать ископаемое из героя, едва его увидев. Однако именно кости Даррина останутся в этой земле. Записи незадачливого археолога касались, в том числе, и пилона на западе, схожего с северным. Активировав его, герой снова вернулся с докладом к Джей Ди Келли.
Рыцарь и оруженосец
Там же, в горячих источниках, обитал Максимилиан Североземский, похожий на одного знаменитого идальго. Он подыскивал себе оруженосца, и герой согласился им стать, правда, сначала пришлось выслушать длинную речь о роли оруженосца в жизни рыцаря. Так, рыцарь Максимилиан и герой-оруженосец отправились на истребление драконов и спасение прекрасных дам.
Однако с дамами не все шло гладко. Ту, что не могла спуститься с утёсов, Максимилиан сбросил вниз, в надежде, что руки героя поймают её. Но этого не случилось, хотя рыцарь не особо тревожился и даже показал ей направление к заставе Маршала. Дама, что стояла на побережье, оказалась мужчиной-эльфом крови, и его коробка упала в едкие воды горячих источников Голакка. Но сэр Максимилиан не желал слышать оправданий и направил своего оруженосца за тем, то считал дамской сумочкой. Третья дама, гоблинша, гуляла на севере со своим попугаем. Птицу рыцарь принял за могучего феникса, преследующего её и способного возрождаться из пламени и пепла, поэтому сразил попугая своим мечом. Птичка из пепла не возродилась и благородный сэр, сочтя это дурным знаком, поспешил удалиться.
Закончив с дамами, сэр Максимилиан воззвал к свету, прося благословения возле духов горячих источников. Молитвы его были длинны, а героя-оруженосца дух атаковал, но всё же благословение было принято, и атаки прекратились. Настало время сразить огромнейшего дракона Ун’Горо. Забрасывая камнями всех атакующих динозавров, всадник добрались до его логова. Им оказалась королева дьявозавров, невероятно огромный ящер. Рыцарь принял решение тактически отступить, возложив на оруженосца почетное право закидать самку ящера булыжниками. Они не причиняли ей особого вреда, поэтому королева гналась за героем и Максимилианом. В ход пошли щит рыцаря, его доспех. Несмотря на постоянные лечащие заклинания, герой был на грани смерти, когда последний камень, брошенный в королеву дьявозавров, убил её. Благодаря проявленной храбрости, Максимилиан произвел нашего героя в рыцари прямо на поле боя.
Когда-то эта территория, подобно Низине Шолазар и Вечноцветущему Долу, была испытательным полигоном для Фрейи, некой чашкой Петри, откуда и произошла жизнь на Азероте.
Несмотря на то, что эта местность окружена песками, тут, в кратере, благодаря его прошлому, настоящее буйство жизни. Территория покрыта густыми джунглями, в которых живут различные животные и растения, от ящеров-равазавров до кровоцветов. Вся эта локация расположена вокруг большого извергающегося вулкана, в котором активно живут огненные элементали. В этой дикой местности нет постоянных поселений, только несколько лагерей исследователей и путешественников, таких, например, как экспедиция Маршалла или Мшистая горка, где расположились гоблины, жаждущие прибыли.
Квестинг
Экспедиция Маршалла
В предвкушении тропического рая, обещанного гоблином из Танариса, герой отправился в кратер Ун’Горо, к экспедиции Маршалла. Однако оказалось, что тут было далеко не райское местечко, хотя это стало ясно ещё по дороге к заставе. Расположившись на новом месте, юго-восточнее огромного вулкана в центре локации, экспедиция испытывала определенные трудности с огненными элементалями и их лидером – Яропламенем. Позаботившись об этом, герой заодно измерил температуру потоков лавы специальным термометром от гоблина Кракла. После, довольный результатом, Кракл попросил помочь своей подруге Муче Кусора. Её приятель, Ринго, пропал где-то в районе вулкана, и его надо было найти. Обнаружилась пропажа в одной из пещер, и герой, подгоняя бедного гоблина пощечинами и обливая водой, вернул его в лагерь.
Кроме вулкана, лагерю с юга угрожали силитиды, а в особенности молодой колосс, которого они выращивали с целью выпустить в кратер. Это было нельзя допустить, и герой отправился на юг, устранять колосса, и, заодно, набрать для гоблина Квикксиля ног силитидов, считавшихся деликатесами.
А угрозу, исходившую от динозавров, устранял повар Нолен, заманивая, с помощью героя, агрессивных и голодных особей прямиком в ямы с кольями.
Гоблин Шиззл, с которым герой еще не говорил, рассказал о том, что делает крылолёт, для которого не хватало чешуек с крыльев птеродактилей, летающих вокруг лагеря.
Когда с проблемами, обрушившимися на лагерь, было покончено, герой отправился на Мшистую горку, небольшой лагерь гоблинов, к северо-западу от экспедиции.
Мшистая горка
Покидая укрытие на севере, Маршалл и его люди бросили немало припасов. Гоблинша Дорин из Мшистой горки не могла этого оставить просто так и попросила героя принести их. Выяснилось, что бежала экспедиция по весьма веской причине. Их прежний лагерь был атакован огромными каменными конструктами.
На Смоляных ямах тоже было много нужных гоблинам вещей, например смолоцвет, редкий цветок, растущий на дне ям, сверхлипкая смола, что покрывала тела обитавших там существ. Но смола, принесённая героем, была недостаточно липкой. Нужная покрывала тело самого главного обитателя Смоляных ям - Гормашша Клейкого.
А Гремиксу, к которому и прибыл герой изначально, понадобилось несколько обезьяньих шкур. Дойдя до Пещеры Лишайников, герой обнаружил клочки меха чрезвычайно редкой, красной гориллы по имени Уча. Там же, у пещеры, герой нашёл сломанную механическую обезьянку Кары Сомнабулер – Чи-Та 3. Починив её, с помощью кокосового молока, герой взял накопленные данные на флеш-накопителе и отнёс обратно Каре, так как обезьянка нашла своё место в стае и решила остаться.
Шкура красной гориллы была высоко оценена Гремиксом, и он поделился новостью о том, что нападение на старый лагерь экспедиции Маршалла может быть связано с хрустальным пилоном на севере. Когда герой прибыл к нему и осмотрел, пилон начал передавать какие-то данные, а рядом расположился столик с желтыми, красными и зелёными кристаллами, которые лежали в определенном порядке. Эти данные герой решил поведать кому-нибудь в экспедиции. Желания добраться до них прибавил тот факт, что он нашёл ящик с их провизией из их самого первого лагеря.
Горячие источники Голакка.
Сразу после отчета о северном пилоне, герой отправился на раскопки к горячим источникам. Но на раскопках, помимо кучи мертвых динозавров, было огромное количество живых. Впрочем, их кости тоже прекрасно подходили в качестве археологических находок. Однако, приличия ради, герой использовал Костеискатель 3000, чтобы найти что-нибудь древнее. И нашел! Огромный коготь древнего динозавра, практически трёх метров в длину, был выкопан из земли. Но эта бесценная археологическая находка была испорчена ударом кирки дварфа Даррина Мрачнокопа, за что тот должен был поплатиться. Этот варвар рассекал в южной части раскопок на своём ящере и грозился сделать ископаемое из героя, едва его увидев. Однако именно кости Даррина останутся в этой земле. Записи незадачливого археолога касались, в том числе, и пилона на западе, схожего с северным. Активировав его, герой снова вернулся с докладом к Джей Ди Келли.
Рыцарь и оруженосец
Там же, в горячих источниках, обитал Максимилиан Североземский, похожий на одного знаменитого идальго. Он подыскивал себе оруженосца, и герой согласился им стать, правда, сначала пришлось выслушать длинную речь о роли оруженосца в жизни рыцаря. Так, рыцарь Максимилиан и герой-оруженосец отправились на истребление драконов и спасение прекрасных дам.
Однако с дамами не все шло гладко. Ту, что не могла спуститься с утёсов, Максимилиан сбросил вниз, в надежде, что руки героя поймают её. Но этого не случилось, хотя рыцарь не особо тревожился и даже показал ей направление к заставе Маршала. Дама, что стояла на побережье, оказалась мужчиной-эльфом крови, и его коробка упала в едкие воды горячих источников Голакка. Но сэр Максимилиан не желал слышать оправданий и направил своего оруженосца за тем, то считал дамской сумочкой. Третья дама, гоблинша, гуляла на севере со своим попугаем. Птицу рыцарь принял за могучего феникса, преследующего её и способного возрождаться из пламени и пепла, поэтому сразил попугая своим мечом. Птичка из пепла не возродилась и благородный сэр, сочтя это дурным знаком, поспешил удалиться.
Закончив с дамами, сэр Максимилиан воззвал к свету, прося благословения возле духов горячих источников. Молитвы его были длинны, а героя-оруженосца дух атаковал, но всё же благословение было принято, и атаки прекратились. Настало время сразить огромнейшего дракона Ун’Горо. Забрасывая камнями всех атакующих динозавров, всадник добрались до его логова. Им оказалась королева дьявозавров, невероятно огромный ящер. Рыцарь принял решение тактически отступить, возложив на оруженосца почетное право закидать самку ящера булыжниками. Они не причиняли ей особого вреда, поэтому королева гналась за героем и Максимилианом. В ход пошли щит рыцаря, его доспех. Несмотря на постоянные лечащие заклинания, герой был на грани смерти, когда последний камень, брошенный в королеву дьявозавров, убил её. Благодаря проявленной храбрости, Максимилиан произвел нашего героя в рыцари прямо на поле боя.
Настало время отправиться на восток, к лагерю, в котором расположились друиды Круга Кенария. И герой прибыл вовремя, поскольку ворген Гарл Коготь Бури зашел в тупик в своих исследованиях. Ему были необходимы белые когти ящеров равазавров, обитавших поблизости и семена плеточника, которые неслись по течению реки.
А таурен-друид Торва попросил героя разобраться с огромным ящером Лар’корви. Поймать его было не так просто, он был невероятно скрытен. Но выманить из своего убежища ящера можно было, украв часть его добычи. Бедный брат таурена умер именно из-за этого. Впрочем, Лар’корви не стал атаковать героя сразу, и поэтому был разработан план по выманиванию хищника. Из его самок были добыты железы с феромонами, секретом этих желез пропитали приманку, а потом поместили её в месте обитания ящера. И вот, могучий хищник показался и напал. Но герой был сильнее, и голову Лар’корви отнёс друиду Торве.
Там же, у лагеря друидов расположился тролль Мор’век, укротитель ящеров. Подобно тому, как герой Альянса получил ледопарда Зимних Ключей, ордынец мог поговорить с ним о том, как приручить себе равазавра. Так, герой приобрел иммунитет к их яду, собрал необычные яйца и отдал их Мор’веку, а после воспитывал равазаврика, не забывая постоянно его кормить и добывать перья-украшения. Выросший ящер стал верным спутником героя и часто возил его на своей спине.
Наконец, когда дела в этом лагере подошли к концу, Гарл отправил героя к друиду Итису Лунному Стражу, в Тревожные Сады. Этот ночной эльф был всерьёз обеспокоен распространением кровоцветов. Прорастая из семян, молодые кровоцветы объединялись в огромные стаи, в которых слабость одной особи компенсировалась их большим количеством. Ради всеобщей безопасности их необходимо было уничтожить. А когда кровоцветы вырастали, они становились ещё более опасными и нарушали природный баланс. Герой устранил эту проблему, и Итис направил его к ещё одному пилону, уже третьему по счёту, который точно также, после активации передал куда-то данные. И в очередной раз герой доложился об этом Джей Ди Келли. Заодно отдал ей кристаллы различных цветов, которые он смог набрать со всей территории кратера.
Терраса Создателя.
Внезапно рядом с гномкой появился сияющий шар, сообщивший о том, что хрустальные опоры были активированы и собрано достаточное количество кристаллов. Сразу после этой краткой речи герой телепортировался на Террасу Создателя.
Там его встретила созданная титанами хранительница Набия, рассказавшая о том, что кратер – экспериментальная площадка титанов, и показавшая, как происходит наблюдение за миром. А происходило оно с помощью животных. Потянув один рычаг, герой вселился в тело деметродона, атаковав членов экспедиции Маршалла. Вселившись в тело гориллы, он поговорил с гориллами у Пещеры Лишайников, и те поведали, что люди с орками убивают горилл, снимают их шкуры, а тела оставляют разлагаться. Это неественно; в отличие от динозавров, люди нарушали закон природы. В облике птеродактиля герой взмыл высоко над кратером, а в облике кровоцвета сразил своего сородича.
Вернувшись обратно, герой сохранил в себе это знание и отправился дальше, к тёплым пескам Силитуса.
Настало время отправиться на восток, к лагерю, в котором расположились друиды Круга Кенария. И герой прибыл вовремя, поскольку ворген Гарл Коготь Бури зашел в тупик в своих исследованиях. Ему были необходимы белые когти ящеров равазавров, обитавших поблизости и семена плеточника, которые неслись по течению реки.
А таурен-друид Торва попросил героя разобраться с огромным ящером Лар’корви. Поймать его было не так просто, он был невероятно скрытен. Но выманить из своего убежища ящера можно было, украв часть его добычи. Бедный брат таурена умер именно из-за этого. Впрочем, Лар’корви не стал атаковать героя сразу, и поэтому был разработан план по выманиванию хищника. Из его самок были добыты железы с феромонами, секретом этих желез пропитали приманку, а потом поместили её в месте обитания ящера. И вот, могучий хищник показался и напал. Но герой был сильнее, и голову Лар’корви отнёс друиду Торве.
Там же, у лагеря друидов расположился тролль Мор’век, укротитель ящеров. Подобно тому, как герой Альянса получил ледопарда Зимних Ключей, ордынец мог поговорить с ним о том, как приручить себе равазавра. Так, герой приобрел иммунитет к их яду, собрал необычные яйца и отдал их Мор’веку, а после воспитывал равазаврика, не забывая постоянно его кормить и добывать перья-украшения. Выросший ящер стал верным спутником героя и часто возил его на своей спине.
Наконец, когда дела в этом лагере подошли к концу, Гарл отправил героя к друиду Итису Лунному Стражу, в Тревожные Сады. Этот ночной эльф был всерьёз обеспокоен распространением кровоцветов. Прорастая из семян, молодые кровоцветы объединялись в огромные стаи, в которых слабость одной особи компенсировалась их большим количеством. Ради всеобщей безопасности их необходимо было уничтожить. А когда кровоцветы вырастали, они становились ещё более опасными и нарушали природный баланс. Герой устранил эту проблему, и Итис направил его к ещё одному пилону, уже третьему по счёту, который точно также, после активации передал куда-то данные. И в очередной раз герой доложился об этом Джей Ди Келли. Заодно отдал ей кристаллы различных цветов, которые он смог набрать со всей территории кратера.
Терраса Создателя.
Внезапно рядом с гномкой появился сияющий шар, сообщивший о том, что хрустальные опоры были активированы и собрано достаточное количество кристаллов. Сразу после этой краткой речи герой телепортировался на Террасу Создателя.
Там его встретила созданная титанами хранительница Набия, рассказавшая о том, что кратер – экспериментальная площадка титанов, и показавшая, как происходит наблюдение за миром. А происходило оно с помощью животных. Потянув один рычаг, герой вселился в тело деметродона, атаковав членов экспедиции Маршалла. Вселившись в тело гориллы, он поговорил с гориллами у Пещеры Лишайников, и те поведали, что люди с орками убивают горилл, снимают их шкуры, а тела оставляют разлагаться. Это неественно; в отличие от динозавров, люди нарушали закон природы. В облике птеродактиля герой взмыл высоко над кратером, а в облике кровоцвета сразил своего сородича.
Вернувшись обратно, герой сохранил в себе это знание и отправился дальше, к тёплым пескам Силитуса.
Помню, как делал в Ванилле квест на ключ для Некроситета, нужно было выплавить его в магме вулкана в центре Ун'Горо, то есть, секундочку, нырнуть в лаву и там использовать форму в течении 10-20 секунд. Для того чтобы не умереть в процессе, тебя в это время должен держать мощный хил.
Квесты ваниллы вообще отличались разбросанностью локаций. Например на яйцо для аватары Хаккара. От Фераласа до Внутренних земель.
Помню гоблин в Танарисе изобрел фотик и послал меня фоткать ЧЕРЕПАХУ ВО ВНУТРЕННИХ ЗЕМЛЯХ. Прошло сто лет, а я всё не забуду.
Зато какая романтика!
Остался еще квест, где тебя из Златоземья посылают в Штормград, а затем в Лок Модан, ружие передать местным стрелкам?
А суть была в том, чтобы показать тебе ещё одну локацию для прокачки. Ведь тогда не было картограферов, и уровни зон на глобальной карте не отображались. И как только тебе становились доступны по уровню квесты для тех зон, в соседних открывались почтовые задания вроде этих чтобы "пригласить" тебя на новое место кача. Это заметно контрастирует с географией квестгиверов, скажем, в Катаклизме и Пандах, где квестхабы обычно чётко обозначены и посылают тебя из одного в другой обычно "по сюжету" + фазирование.
Знаменитое ожерелье Сильваны, которое эльфы крови подбирают в её усадьбе и доставляют в андерсити, после чего она исполняет свой "плач".
Помню, был ещё офигенный квест, доставить на 25 уровне посылку в лагерь огров в пылевых топях из громового утёса. За это давали прекрасный для своего уровня в т.ч. по внешнему виду кинжал на рогу, но и задание было не из лёгких, особенно если делать его на "красных" уровнях выдачи.
http://www.wowhead.com/item=33267/fleshripper
Охуенная была суть, добираться за Орду до Хинтерлендс (Внутренние земли) через Андорал, ммм.
А сам цепочка делалась в обеих частях Чумных земель.
А еще - помимо ключа в Некроситет и просто кучи квестов туда была еще некая цепочка, которая бралась у призраков на острове, где собственно Некроситет находится, но видны они были только с помощью тринкета. который добывался по цепочке квестов в самом некроситете...
Бля, вот что описывать надо. а не кату. которую сейчас даже на триалке частично глянуть можно.
> вот что описывать надо
Ходишь везде пешком, будто ебнутый мешком, вот тебе и все описание. Кроме классовых квестов было полторы интересных цепочки, типа на Мизраэль, или как там ее зовут. В остальных тебя просто посылали на хуй другой конец карты где тебе говорили "Здарова" и все, иногда даже продолжение квеста не выдавали.
Ти пост то читал?
Старая цепочка Дарроушира, старый Некроситет, Разеликх опять таки старый - вполне себе наполнены сюжетом.
https://www.youtube.com/watch?v=1dTxcHulFBI
>Ходишь везде пешком, будто ебнутый мешком.
Анон, ты с самого утра поднял мне настроение свлей метафорой.
Охуенно, наверное, написать песню, а потом выслушивать от знакомых вопросы в стиле "что? Это разве не Летова песня?".
Охуенно наверное писать несколько лет песни, а народ узнает только те, которые пел не ты, ага.
У Бои с человеком, продавшим мир так же наверное.
Помоги себе сам.
> У Бои с человеком, продавшим мир так же наверное.
По слухам он сильно бугуртил от фразочек малолетних слушателей "а ничё Вы так перепели песню "Нирваны".
Демоны вышли из своего мира.
Что же останется от нашего мира.
Это просто мемес. Маразм Броуда заразителен.
Вчера же.
Или ты просто утомился на работе и ждёшь пятницы?
Алсо, на wowcasual уже начали переводить второй том.
Правда? Я слышал о дате 17 марта. Энивей - круто. Если переведут как первый том - будет здорово.
14, 14.
Да и пересказ книги выше есть. Вся основная инфа уже известна. Только детали да подробности из полной версии остались.
Ууу, какие же вы ленивые.
Пересказ на человеческом языке: http://www.mmo-champion.com/threads/2179480-Warcraft-Chronicle-Vol-2-(Warning-Spoilers)
Пересказ на русском: http://kiraser.blogspot.ru/2017/03/world-of-warcraft-2.html
На Рутрекере, поговаривают, можно найти книжку в пдф.
Только не стукай, дядь. Отправлюсь на рутрекер тогда, за честно сворованной книженцей.
Воровать-воруй, только не забудь при ру-релизе купить себе её на полочку, дабы благодать лорная твоё жилище освящала.
Подземелья?
Там была зона забитая алым орденом. по моему даже элитными.
Там делался кусок все той же приснопамятной цепочки дарроушира - либрам вроде надо было от туда достать. Главным там был сын Фордринга - его надо было проводить к башне, что по дороге к городу, где его ждал отец. (все это конечно после долгой цепочки). После чего Изиллен вроде или кто-то из верхушки ордена появляется и убивает сына. Фордринг мстит и именно в этот момент преисполняется решимости - хватит мол бомжевать в хижине, пора восстановить Серебрянную Длань и очистить уже Чумные земли от всякого скама вроде плети и алых. Поидее после этого он и отправляется в Часовню, а там уже события комикса Испепелитель и стартовой цепочки ДК.
Я видео выше кидал с песенкой про Дарроушир - вот момент. когда главгер пиздит толпы рыцарей алого ордена снят по моему в одном из зданий тогдашнего дольнего очага.
После работы не очень хочется что-то искать.
Валира собирает золото на полный комплект. К концу вова накопит наконец мжб.
Алекстраза - аспект жизни. Типо не стесняется.
Не только ножки...
На самом деле мало кто знает, но на алекстраше есть штаны. Просто они наполнены особой драконьей магией, суть которой в том, что они не видны для дрочеров. Точно не установленно зачем она это делает, но именитый гоблинский ученый Штрикси Пробиркотряс утверждал, что как аспект жизни она заступается за любую жизнь, даже такую жалкую и никчемную, но это лишь предположение, гоблинские ученые еще не разгадали этот секрет вселенной.
> Я болел и мне не хотелось разбираться в перипетиях лора, но было желание сделать что-то легкомысленное :3
Не, этот тип уже совсем охренелю
Пардон, не подумал. Короче, он выпустил видос тупо склеив 10 синематиков. Типа, как так, денежки с просмотра не капают, надо что-нибудь запилить, но неохота. А, склепаю 10 синематиков, добавлю петросянских шуток, схааааваююют.
Найс контент, лорно же, чо ты.
>А еще Мэтт добавил в избранное мой твит с теорией о том, что Чернорук из центральной временной линии отделался лишь ожогом руки в инциденте с Молотом Рока, а позже сделал поверх этого ожога татуировку.
кек
>Дк нападали на оплот паладинов или на Часовню Последней Надежды? Технически это разные вещи. Часовня есть, в подвалах часовни было даже тело Тириона. ДК пытались напасть на Часовню Последней Надежды, чтобы отбить тело Тириона.
Была ли уже в этот момент Часовня Оплотом. Существовал ли Верховный Лорд. Были ли все паладины объединены перед лицом Легиона - неизвестно. Толком неизвестно в какой момент это нападение происходило. Разумно предположить, что в момент сражения за Храм Света Пустоты. Но было ли это действительно так. Отразилось ли это нападение на отношения между Орденом Черного Клинка и Орденом Паладинов. Узнал ли вообще игрок паладин, отыгрывавший в этот момент роль Верховного Лорда - непонятно.
Вот это я и имел в виду под тем, что границы действий других классовых сообществ, и даже существование их оплотов - не мест, где эти оплоты находятся в соответствующих цепочках, а именно оплотов, - оно крайне неочевидно. Надо ждать, когда будет каким-то образом зафиксировано. В том самом лоре, то есть письменном источнике знаний. Сейчас же это пока лишь "сюжет дополнения Легион", лором он пока не стал.
Забористо.
В смысле? Все верно, с таким понятием как "временные рамки" и "каноничность сюжета" всегда были непонятки.
Того же гнилостня выпиливают по квестам Фордрагона во времена ванильки. Вроде даже голову приносят. Квест на ониксию опять таки. Квест на Нефариана как часть цепочки на скрытый облик палов. Кучи квестов ванильки, которые слегка поменяли в катаклизме тоже немного противоречат друг другу. просто такие детали раньше не так бросались в глаза.
Что интересно, касательно именно катаклизма уже не помню где именно но проскакивала идея о том, что если в сюжетных событиях не указывалось тем или иным образом на произошедшие события, то тогда их можно считать "застрявшими". То есть например в цепочке событий в западном краю были реферансы на произошедший штурм мертвых копий, значит это и происходило по времени скажем до штурма черного храма, например. А вот события пиратской бухты а частично копируют прошлые, при этом не упоминая о них. Такие события (которые были квестами ванилы) можно считать затянувшимися аж до катаклизма.
Игры выходят уже несколько десятков лет. Подумай. сколько разрабов поменялось, сколько в принципе единовременно работает, сколько концептов появлялось и исчезало за это время...
Ну и у них геймплей/фан и прочее такое впереди лора идет.
На юго-западе Калимдора раскинулись безбрежные пески Силитуса. Местность эта пустынна и только ульи силитидов и торщащие из земли кристаллы разбавляют песчаный ландшафт с изредка встречающимися валунами.
Когда-то тут развернулась война, названная Войной Зыбучих Песков, в которой цивилизация насекомых-киражей противостояла эльфам. Только вмешательство бронзовых драконов помогло калдорай отбросить насекомых к Ан’Киражу и запечатать их там. И, до недавнего времени, они так и оставались запечатанными. Катаклизм мало что изменил в локации, и она словно замерла во времени. Друиды Круга Кенария по-прежнему борются тут с нашествием силитидов и с угрозой, исходящей от культа Сумеречного молота, в то время как Орда и Альянс нередко устраивают стычки за обладание спайсом силитистом, редким ресурсом, встречающимся только в этой пустыне. Силитист должен течь.
Квестинг
Крепость Кенария
Прибыв прямиком в Крепость Кенария, герой обратился к призывательнице ветров Гордый Рог. Она испытывала определенные трудности, что шаи-хулуд песчаные черви нападают на их караваны с поставками. После убийств множества червей с севера локации, герою необходимо было покончить с их более крупными собратьями с юга.
Гоблина Ногла Шаткобруса укусила какая-то местная живность, и его сестра попросила принести образцы ядов. Кто его укусил – было неизвестно, было решено действовать наугад. Приготовив противоядие из принесенных героем образцов, Битисса, сестра гоблина, поняла, что оно не действенно. Поэтому она попросила героя убить более опасных ядовитых тварей с юга и принести образцы яда от них. Это, наконец, помогло брату, и тот поднялся на ноги, сетуя, что пропала его сумка с ценными реагентами. Герой отправился за ней. Сумка находилась возле огромного и зловещего скорпида, Смертехвата. Убив его, герой получил огромную благодарность от друидов, и от Ногла, который радовался, что его сумка снова при нём.
Сумеречный молот обосновался в пустыне с незапамятных времен и передавал друг другу важную информацию зашифрованными записками. Герой убил множество их представителей, принеся послания таурену Бору Буйногриву, который был всегда рад новым посланиям. После этого обнаружилась ещё одна база культа, Сумеречная пещера. Там засел один из их лидеров, Вайрал Подлый, и его предстояло победить. Так, нападение Сумеречного Молота на Силитус было обречено на провал.
Но с культом боролись не только герои. Один из их лагерей был разорён, а на его месте разгуливали каменные элементали. Одна дворфийка, геолог Ехидная нашла кусочки каменной таблички, которая могла пролить свет на что-либо очень важное. Геолог смогла перевести отдельные слова на табличке, но в целом, перевод оставался для неё загадкой. Помочь с переводом мог отшельник Ортелл, живущий в одной из пещер на юге. Но ему нужен был Сумеречный словарь, особая книга, хранимая культистами, как зеница ока. Когда герой добыл словарь, Ортелл перевел табличку. Осталось только вернуть перевод Мар’алиту.
Лагерь Бронзоборода.
А ночной эльф Мар’алит потерял свою возлюбленную, Наталию, попросив героя найти её в области лагеря Бронзоборода. Опросив дворфов, герой узнал, что эльфийка в одно из их посещений ульев наткнулась на странный кристалл с непонятными письменами. Прикоснувшись к нему, она погрузилась в транс. Позже, получив отказ на второе посещения улья, Наталия начала говорить с кем-то или чем-то и петь на языке, который никто из них никогда не слышал. Потом она напала на исследователей, глаза её горели злом, а изо рта шла пена. Но дварфов спасла обезьяна, которая заставила Наталию убежать обратно в лагерь Регал.
Отправившись в этот злополучный улей, герой снял копии надписей с этих кристаллов, а также захватил мозг силитида, который позволил бы перевести их. Там же он встретился лицом к лицу с Наталией. Как выяснилось, она была под влиянием К’Туна и напала на героя. Ему ничего не оставалось, кроме как напасть на возлюбленную Мар’алита.
Перевести записи дворфы попросили знакомую герою геолога Ехидную. Она и поделилась секретом, что расшифровать письмена можно правильно повернув верхний слой призмы, чтобы он выровнялся с изображениями внутри кристалла. Впрочем, уже имеющиеся данные не предвещали ничего хорошего. Подозрений прибавило найденное письмо от Бранна Бронзоборода, в котором он описывал найденный туннель в Ан’Кираж, в котором должен был находиться самый настоящий древний бог.
На юго-западе Калимдора раскинулись безбрежные пески Силитуса. Местность эта пустынна и только ульи силитидов и торщащие из земли кристаллы разбавляют песчаный ландшафт с изредка встречающимися валунами.
Когда-то тут развернулась война, названная Войной Зыбучих Песков, в которой цивилизация насекомых-киражей противостояла эльфам. Только вмешательство бронзовых драконов помогло калдорай отбросить насекомых к Ан’Киражу и запечатать их там. И, до недавнего времени, они так и оставались запечатанными. Катаклизм мало что изменил в локации, и она словно замерла во времени. Друиды Круга Кенария по-прежнему борются тут с нашествием силитидов и с угрозой, исходящей от культа Сумеречного молота, в то время как Орда и Альянс нередко устраивают стычки за обладание спайсом силитистом, редким ресурсом, встречающимся только в этой пустыне. Силитист должен течь.
Квестинг
Крепость Кенария
Прибыв прямиком в Крепость Кенария, герой обратился к призывательнице ветров Гордый Рог. Она испытывала определенные трудности, что шаи-хулуд песчаные черви нападают на их караваны с поставками. После убийств множества червей с севера локации, герою необходимо было покончить с их более крупными собратьями с юга.
Гоблина Ногла Шаткобруса укусила какая-то местная живность, и его сестра попросила принести образцы ядов. Кто его укусил – было неизвестно, было решено действовать наугад. Приготовив противоядие из принесенных героем образцов, Битисса, сестра гоблина, поняла, что оно не действенно. Поэтому она попросила героя убить более опасных ядовитых тварей с юга и принести образцы яда от них. Это, наконец, помогло брату, и тот поднялся на ноги, сетуя, что пропала его сумка с ценными реагентами. Герой отправился за ней. Сумка находилась возле огромного и зловещего скорпида, Смертехвата. Убив его, герой получил огромную благодарность от друидов, и от Ногла, который радовался, что его сумка снова при нём.
Сумеречный молот обосновался в пустыне с незапамятных времен и передавал друг другу важную информацию зашифрованными записками. Герой убил множество их представителей, принеся послания таурену Бору Буйногриву, который был всегда рад новым посланиям. После этого обнаружилась ещё одна база культа, Сумеречная пещера. Там засел один из их лидеров, Вайрал Подлый, и его предстояло победить. Так, нападение Сумеречного Молота на Силитус было обречено на провал.
Но с культом боролись не только герои. Один из их лагерей был разорён, а на его месте разгуливали каменные элементали. Одна дворфийка, геолог Ехидная нашла кусочки каменной таблички, которая могла пролить свет на что-либо очень важное. Геолог смогла перевести отдельные слова на табличке, но в целом, перевод оставался для неё загадкой. Помочь с переводом мог отшельник Ортелл, живущий в одной из пещер на юге. Но ему нужен был Сумеречный словарь, особая книга, хранимая культистами, как зеница ока. Когда герой добыл словарь, Ортелл перевел табличку. Осталось только вернуть перевод Мар’алиту.
Лагерь Бронзоборода.
А ночной эльф Мар’алит потерял свою возлюбленную, Наталию, попросив героя найти её в области лагеря Бронзоборода. Опросив дворфов, герой узнал, что эльфийка в одно из их посещений ульев наткнулась на странный кристалл с непонятными письменами. Прикоснувшись к нему, она погрузилась в транс. Позже, получив отказ на второе посещения улья, Наталия начала говорить с кем-то или чем-то и петь на языке, который никто из них никогда не слышал. Потом она напала на исследователей, глаза её горели злом, а изо рта шла пена. Но дварфов спасла обезьяна, которая заставила Наталию убежать обратно в лагерь Регал.
Отправившись в этот злополучный улей, герой снял копии надписей с этих кристаллов, а также захватил мозг силитида, который позволил бы перевести их. Там же он встретился лицом к лицу с Наталией. Как выяснилось, она была под влиянием К’Туна и напала на героя. Ему ничего не оставалось, кроме как напасть на возлюбленную Мар’алита.
Перевести записи дворфы попросили знакомую герою геолога Ехидную. Она и поделилась секретом, что расшифровать письмена можно правильно повернув верхний слой призмы, чтобы он выровнялся с изображениями внутри кристалла. Впрочем, уже имеющиеся данные не предвещали ничего хорошего. Подозрений прибавило найденное письмо от Бранна Бронзоборода, в котором он описывал найденный туннель в Ан’Кираж, в котором должен был находиться самый настоящий древний бог.
Ан’Кираж, напоминание о былом могуществе цивилизации Киражей, расположился в самой юго-западной части Калимдора. После войны Зыбучих Песков это королевство было запечатано на долгие годы и оставалось запертым до недавнего времени. Спустя тысячу лет активность обитателей руин резко возросла, в окружающих местностях появились ульи силитидов. Поэтому множеству искателей приключений предстояло объединиться в попытке открыть эти врата и устранить нависшую над всеми угрозу. Армии Альянса и Орды собрали невероятное количество ресурсов и выдвинулись к Силитусу.
Но чтобы открыть врата героям требовался могущественный артефакт, Скипетр Ан'Киража.
Для начала необходимо было найти представителя драконов бронзовой стаи, Анахроноса. Но беда заключалась в том, что он относился ко всем с ненавистью и атаковал на месте. Баристолф, эльф, который и связался с героями по этому поводу, предложил выбрать избранного, который и должен был провести ритуал. Он принес голову дракона из Логова крыла Тьмы и приступил к долгому, очень долгому набору репутации с Бронзовыми драконами, собирая чешуйки силитидов.
Наконец, драконы сменили ненависть на равнодушие и рассказали, что Скипетр разбит на три драконьих осколка: зелёный, красный и синий. Их тайну хранили три могущественных дракона: Эраникус, Валестраз и Азурегос.
У Валестраза, сведенного с ума Нефарианом, кристалл отобрал сам хозяин Пика Черной Горы и хранил у себя.
Эраникус был извращен Изумрудным Кошмаром, и чтобы его вызвать, нужно было убить четырех драконов, охранявших порталы в Изумрудный сон. После этого зелёный дракон появился в Лунной поляне. После того, как он был излечен, избранный герой обрел зелёный осколок скипетра.
Оставался синий осколок. После смерти Азурегоса, герои нашли книгу, в которой не было понятно ни слова. Гном, который мог помочь, попросил ни много ни мало гадальные очки, 500-фунтовую курицу и словарь драконьего языка. Очки нашлись в Огненных Недрах, роль курицы исполнила огромная химера с Острова Ужаса, что в Фераласе, а словарь герои собирали буквально по главам со всех краёв света.
И вот, все для перевода было готово. Нужно было изготовить арканитовый буек (используя большое количество редких материалов) и забросить его в залив Азшары. Там, справившись с гигантской 30-метровой акулой, герой добыл последний, синий осколок.
Когда избранный герой добыл все 3 осколка Скиптер Ан'Киража был, наконец, собран.
И вот настал решающий момент. Армии стояли у закрытых врат, когда избранный герой вышел со скипетром к гонгу и ударил в него… Врата Ан’Киража открылись! Сразу же на армии хлынули волны силитидов и киражей, огромные колоссы и анубисаты. Схватки происходили по всему Силитусу и масштаб военной операции просто потрясал воображение.
Руины Ан’Киража.
А за открытыми воротами лежали Руины Ан’Киража, где героев встретила заполненная разнообразными насекомыми Терраса Скарабеев, в конце которой ждал Куриннакс, силитид-песчаный разбойник.
Едва он умер, героям на помощь выбежал генерал-лейтенант Андоров, сыплющий цитатками Арни и сопровождавший их до Террасы Генерала, где в окружении своих соратников стоял Раджакс. С помощью Андорова и его соратников герои очистили всю террасу, и к ним выбежал сыплющий проклятьями генерал киражей. Убивший Вальстана Оленьего Шлема, он насмехался над героями, говоря, что отцу уготована участь сына, но расправа над ним была скорой.
Герою предстояло выбрать, каким путём пройти к Оссириану, который был главным в этих руинах. Можно было пройти через резервуар, сразившись с обсидиановым разрушителем Моамом, который был выкован императорами Век'лором и Век'нилашем.
А можно было пройти через Инкубатор и Соты, где выводились пополнения к армии насекомых. В Инкубаторе было расположено множество яиц силитидов. Охранял их колосс, Буру Ненасытный. Не так-то просто было героям пробить его панцирь, но когда колосс наступил на одно из охраняемых им яиц, его защита начала давать брешь.
А в сотах расположилась огромная силитид-оса, Аямисса Охотница, которая тоже была далеко не рада пришедшим за ней.
Тем или иным путём, герои добрались до Террасы Стражей, которая была заполнена анубисатами. Во главе этих высоких изваяний стоял сам Оссириан Неуязвимый, чья голова была не шакала, но сокола – подарок от Век’нилаша за успешную контратаку в войне Зыбучих Песков. Кристаллы, с которыми был теперь связан этот анубисат, не позволяли отойти от них на большое расстояние, но взамен дарили практически полную неуязвимость.
Этими кристаллами и воспользовались герои при сражении, делая могучего и практически неуязвимого стража гораздо более слабым. Сразив его, они смогли взять голову стража и представить её Мар’алиту. Ночной эльф был невероятно доволен победой над одним из самых сильных противников.
Храм Ан’Киража
Перед героями осталась только одна цель: проникнуть в Храм Ан’Киража и убить воплощение Древнего Бога К’Туна. Помимо него под этим храмом находились миллионы солдат киражи, готовые захватить территории Калимдора. Именно поэтому их необходимо остановить. В храме же остались три дракона, пожертвовавшие собой ради закрытия Врат.
Дойдя до ворот храма, герои увидели перед собой пророка Скерама, религиозного лидера Киражей, вестника К’Туна. Он напал на героев, но не смог совладать с ними и умер с криком: «Вы лишь откладываете неизбежное!»
На пороге, перед входом, героев встретили три дракона: Андоргос, Ветсера и Кандостраз. Они разыскивали трёх своих собратьев, которые пожертвовали собой тысячу лет назад: Меритру, Аригоса и Калестраза. Но они не могли приблизиться, ведь К’Тун не просто держал их родичей в плену, но и наложил заклятие, способное поработить других драконов.
Спускаясь ниже и ниже, герои обнаружили, что окружение сменилось на ульеподобное. Прямо перед ними расположился некий триумвират из трёх могущественных силитидов: Лорда Кри, принцессы Яудж и Вем. Убив их, герои спускались глубже и глубже, проходя мимо боевого стража Сартуры, пробившись через невероятное количество векниссних трутней, через зловещего силитида-песчаного разбойника Фанкрисса Непреклонного. После того, как герои убили этого старшего брата Куриннакса, они впервые могли подняться в логово ещё одного босса, огромного слизнюка Нечистотона, который ужасно не любил магию льда и был перед ней чрезмерно уязвим. После этого лирического отступления и схватки с принцессой Хухуран герои дошли, наконец, до близнецов-императоров Век’лора и Век’нилаша. В той комнате на всех взирало огромная проекция Ока К’Туна и его обладатель постоянно нашептывал героям депрессивные мысли. Братишки были не просты. Один из них был неуязвим для обычного оружия героев, а второй с легкостью отражал все магические атаки. Постоянно подлечивая друг друга, они доставили немало хлопот героям. Однако герои превозмогли и победили их.
Одолев огромного червя Оуро, герои поднялись и встретились, наконец, с пленёнными драконами.Поговорив с ними, искатели приключений узнали, что для освобождения их из плена надо было убить воплощение К’Туна.
И вот, настал решающий час. Спустившись, они увидели, как Око Ктуна взирает на них, пытаясь пронзить взглядом и пытаясь достать щупальцами. После того, как Око было повержено, К’Тун появился сам, шевеля отростками на теле и двигая множеством своих глаз. Некоторых героев К’Тун заглотил, но для него это обернулось плачевно. Из-за приключенцев в желудке его невероятно могущественный щит растаял, и Древний Бог стал уязвимым к атакам других героев. Так, удар за ударом герой и его соратники победили аватару могущественного Древнего Бога.
Вернувшись к драконам, герои обнаружили, что чары, удерживающие их, рассеялись. А собранные ими скарабеи и идолы позволили драконам создать для искателей приключений могущественное оружие и обмундирование. Глаз, который герои выковыряли из массивной туши, был также передан бронзовому дракону Анахроносу. Силитус на долгое время должен был стать безопасным местом.
Ан’Кираж, напоминание о былом могуществе цивилизации Киражей, расположился в самой юго-западной части Калимдора. После войны Зыбучих Песков это королевство было запечатано на долгие годы и оставалось запертым до недавнего времени. Спустя тысячу лет активность обитателей руин резко возросла, в окружающих местностях появились ульи силитидов. Поэтому множеству искателей приключений предстояло объединиться в попытке открыть эти врата и устранить нависшую над всеми угрозу. Армии Альянса и Орды собрали невероятное количество ресурсов и выдвинулись к Силитусу.
Но чтобы открыть врата героям требовался могущественный артефакт, Скипетр Ан'Киража.
Для начала необходимо было найти представителя драконов бронзовой стаи, Анахроноса. Но беда заключалась в том, что он относился ко всем с ненавистью и атаковал на месте. Баристолф, эльф, который и связался с героями по этому поводу, предложил выбрать избранного, который и должен был провести ритуал. Он принес голову дракона из Логова крыла Тьмы и приступил к долгому, очень долгому набору репутации с Бронзовыми драконами, собирая чешуйки силитидов.
Наконец, драконы сменили ненависть на равнодушие и рассказали, что Скипетр разбит на три драконьих осколка: зелёный, красный и синий. Их тайну хранили три могущественных дракона: Эраникус, Валестраз и Азурегос.
У Валестраза, сведенного с ума Нефарианом, кристалл отобрал сам хозяин Пика Черной Горы и хранил у себя.
Эраникус был извращен Изумрудным Кошмаром, и чтобы его вызвать, нужно было убить четырех драконов, охранявших порталы в Изумрудный сон. После этого зелёный дракон появился в Лунной поляне. После того, как он был излечен, избранный герой обрел зелёный осколок скипетра.
Оставался синий осколок. После смерти Азурегоса, герои нашли книгу, в которой не было понятно ни слова. Гном, который мог помочь, попросил ни много ни мало гадальные очки, 500-фунтовую курицу и словарь драконьего языка. Очки нашлись в Огненных Недрах, роль курицы исполнила огромная химера с Острова Ужаса, что в Фераласе, а словарь герои собирали буквально по главам со всех краёв света.
И вот, все для перевода было готово. Нужно было изготовить арканитовый буек (используя большое количество редких материалов) и забросить его в залив Азшары. Там, справившись с гигантской 30-метровой акулой, герой добыл последний, синий осколок.
Когда избранный герой добыл все 3 осколка Скиптер Ан'Киража был, наконец, собран.
И вот настал решающий момент. Армии стояли у закрытых врат, когда избранный герой вышел со скипетром к гонгу и ударил в него… Врата Ан’Киража открылись! Сразу же на армии хлынули волны силитидов и киражей, огромные колоссы и анубисаты. Схватки происходили по всему Силитусу и масштаб военной операции просто потрясал воображение.
Руины Ан’Киража.
А за открытыми воротами лежали Руины Ан’Киража, где героев встретила заполненная разнообразными насекомыми Терраса Скарабеев, в конце которой ждал Куриннакс, силитид-песчаный разбойник.
Едва он умер, героям на помощь выбежал генерал-лейтенант Андоров, сыплющий цитатками Арни и сопровождавший их до Террасы Генерала, где в окружении своих соратников стоял Раджакс. С помощью Андорова и его соратников герои очистили всю террасу, и к ним выбежал сыплющий проклятьями генерал киражей. Убивший Вальстана Оленьего Шлема, он насмехался над героями, говоря, что отцу уготована участь сына, но расправа над ним была скорой.
Герою предстояло выбрать, каким путём пройти к Оссириану, который был главным в этих руинах. Можно было пройти через резервуар, сразившись с обсидиановым разрушителем Моамом, который был выкован императорами Век'лором и Век'нилашем.
А можно было пройти через Инкубатор и Соты, где выводились пополнения к армии насекомых. В Инкубаторе было расположено множество яиц силитидов. Охранял их колосс, Буру Ненасытный. Не так-то просто было героям пробить его панцирь, но когда колосс наступил на одно из охраняемых им яиц, его защита начала давать брешь.
А в сотах расположилась огромная силитид-оса, Аямисса Охотница, которая тоже была далеко не рада пришедшим за ней.
Тем или иным путём, герои добрались до Террасы Стражей, которая была заполнена анубисатами. Во главе этих высоких изваяний стоял сам Оссириан Неуязвимый, чья голова была не шакала, но сокола – подарок от Век’нилаша за успешную контратаку в войне Зыбучих Песков. Кристаллы, с которыми был теперь связан этот анубисат, не позволяли отойти от них на большое расстояние, но взамен дарили практически полную неуязвимость.
Этими кристаллами и воспользовались герои при сражении, делая могучего и практически неуязвимого стража гораздо более слабым. Сразив его, они смогли взять голову стража и представить её Мар’алиту. Ночной эльф был невероятно доволен победой над одним из самых сильных противников.
Храм Ан’Киража
Перед героями осталась только одна цель: проникнуть в Храм Ан’Киража и убить воплощение Древнего Бога К’Туна. Помимо него под этим храмом находились миллионы солдат киражи, готовые захватить территории Калимдора. Именно поэтому их необходимо остановить. В храме же остались три дракона, пожертвовавшие собой ради закрытия Врат.
Дойдя до ворот храма, герои увидели перед собой пророка Скерама, религиозного лидера Киражей, вестника К’Туна. Он напал на героев, но не смог совладать с ними и умер с криком: «Вы лишь откладываете неизбежное!»
На пороге, перед входом, героев встретили три дракона: Андоргос, Ветсера и Кандостраз. Они разыскивали трёх своих собратьев, которые пожертвовали собой тысячу лет назад: Меритру, Аригоса и Калестраза. Но они не могли приблизиться, ведь К’Тун не просто держал их родичей в плену, но и наложил заклятие, способное поработить других драконов.
Спускаясь ниже и ниже, герои обнаружили, что окружение сменилось на ульеподобное. Прямо перед ними расположился некий триумвират из трёх могущественных силитидов: Лорда Кри, принцессы Яудж и Вем. Убив их, герои спускались глубже и глубже, проходя мимо боевого стража Сартуры, пробившись через невероятное количество векниссних трутней, через зловещего силитида-песчаного разбойника Фанкрисса Непреклонного. После того, как герои убили этого старшего брата Куриннакса, они впервые могли подняться в логово ещё одного босса, огромного слизнюка Нечистотона, который ужасно не любил магию льда и был перед ней чрезмерно уязвим. После этого лирического отступления и схватки с принцессой Хухуран герои дошли, наконец, до близнецов-императоров Век’лора и Век’нилаша. В той комнате на всех взирало огромная проекция Ока К’Туна и его обладатель постоянно нашептывал героям депрессивные мысли. Братишки были не просты. Один из них был неуязвим для обычного оружия героев, а второй с легкостью отражал все магические атаки. Постоянно подлечивая друг друга, они доставили немало хлопот героям. Однако герои превозмогли и победили их.
Одолев огромного червя Оуро, герои поднялись и встретились, наконец, с пленёнными драконами.Поговорив с ними, искатели приключений узнали, что для освобождения их из плена надо было убить воплощение К’Туна.
И вот, настал решающий час. Спустившись, они увидели, как Око Ктуна взирает на них, пытаясь пронзить взглядом и пытаясь достать щупальцами. После того, как Око было повержено, К’Тун появился сам, шевеля отростками на теле и двигая множеством своих глаз. Некоторых героев К’Тун заглотил, но для него это обернулось плачевно. Из-за приключенцев в желудке его невероятно могущественный щит растаял, и Древний Бог стал уязвимым к атакам других героев. Так, удар за ударом герой и его соратники победили аватару могущественного Древнего Бога.
Вернувшись к драконам, герои обнаружили, что чары, удерживающие их, рассеялись. А собранные ими скарабеи и идолы позволили драконам создать для искателей приключений могущественное оружие и обмундирование. Глаз, который герои выковыряли из массивной туши, был также передан бронзовому дракону Анахроносу. Силитус на долгое время должен был стать безопасным местом.
Мама Стифлера.
гнум-вар очевидно
Он поддавался.
https://www.youtube.com/watch?v=ixtWdYkJbdE
В оригинале их голоса в разы эпичнее, наши локализаторы очень хуёво передали эмоции и тон.
Ну тип Даларан ))))0
Как-то близзы разучились трейлеры к патчам делать после вотлка. Вроде и качественно, но по сути просто пиздёж. + саундтрек в могиле как-то не очень.
Ну меня проняло то, что мы впервые услышали падшего титана.
Остальные не видел.
Это не я делаю. Это силы злые извне, что и этот тред сделали.
ПЕРЕЕЗД: >>136650 (OP)
ПЕРЕЕЗД: >>136650 (OP)
ПЕРЕЕЗД: >>136650 (OP)
480x360
Ну так Джигурда же.
И Гром Задира!
Вы видите копию треда, сохраненную 23 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.