Это копия, сохраненная 5 октября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Приключения на Расколотых островах начались!
Где же на самом деле Тал'дранат?
Боевые возможности наару.
Тяжеленный Испепелитель.
Сокрытие истинной истории восстания пандаренов.
Сильвану - в космонавты!
Это и многое другое в нашем уютном треде!
Предыдущий тред: >>114067 (OP)
Архив старых тредов можно реквестировать ниже.
Полезные ссылки:
http://demilich.by/wc/wc_01.htm - отличный пересказ всех событий Вселенной.
http://wowcasual.info/?page_id=11222 - Хроники на русском языке.
http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/ - официальный сайт.
http://wowpedia.org/ - самая большая энциклопедия мира Warcraft.
http://kiraser.blogspot.ru/ - блог ведущего лороведа ру-региона.
http://www.wowhead.com/ - база данных игры. Квесты, НПС, вещи. Всё.
http://www.blizzgame.ru/ - сайт с большой энциклопедией, галереей и свежими новостями на тему мира Warcraft.
https://vk.com/blizzgameru - после временной смерти Близзгейма вся активность сообщества перетекла в синюю социальную сеть.
http://www.youtube.com/playlist?list=PLE8EA1FE8CB507781 - Клуб Игропутешествий. Чудесная серия видео рассказывающая про мир Азерота.
Нет больше хранителей и аспектов. Так справятся. Да и в изумрудном сне уже бардак.
А так, похоже что Элуна. Однако, впервые видим прямое вмешательство.
Элуна и забрала.
И выше про всё остальное ответили верно. Пусть расплодившиеся друиды за всем следят.
>>114487
Угу. Альянс ломанулся в ближний бой, их прикрывали лучники орды, лучников в свою очередь прикрывали милишники орды. Отряд прикрывающий лучников ВНЕЗАПНО насосался хуёв и Сильвана приняла решение отступить, бросив Альянс без огневого прикрытия. Пока что я вижу здесь только огромный тактический фейл ордынцев.
Меня больше интересует другое, где же была Джайна со своим масс-телепортом?
Так, а что за нагрудник у левой тянки?
У Сильваны же фетиш на валькир.
Прознав, что у них тут целое логово, Сильвана забила на Орду и поиски Столпов, и побежала искать способы заполучить себе валькир.
Ничего удивительного, что это привело её в Хелльхейм.
Может эта история продолжится в 7.1 или в будущих патчах.
> Сильвана при каждой смерти заменяет себя на валькиру
Аж на три. Это простых отрекшихся они сколько угодно поднимают, а чтобы Сильвану реснуть надо троим валькирам пожертвовать собой.
Она ловит его в самом конце линейки, а вся линейка там, как и вообще у андедов, ебаная тягомотина.
мимо
Проследуйте в Хелльхейм.
Серьезно? Я когда людям советую в вовно идти рекомендую начать с андеда - там более менее интересная стартовая цепочка.
Чумные земли в разы лучше, и если бы в Западных не было пидорской андедской цепочки, они были бы вообще лучшей локой.
>Сильвана при каждой смерти заменяет себя на валькиру. Но число валькир ограничено, поэтому она ломанулась добывать себе еще сейвов, но собакен обломал.
Это я понял. Не понял я, почему это поднесено с бухты барахты. Вот мы нашли Сильвану, вот мы ломимся в какой-то храм, где сидит BOLSHE VAL'KIRA. А вот что это за храм, кто эта валькира, и почему так важен этот фонарь нам не рассказали. Я словно пропустил какую-то цепочку квестов.
Когда мы впервые попадаем в Хелльхейм и встречаем Хелию, то там же стоит и Сильвана.
Она приветствует нас и тихо сваливает, а Хелия ей в след говорит, что "не забывай наш уговор, Королева-баньши".
Затем, выбравшись из врайкульского ада, нами распоряжается уже Сильвана. Мы с ней пытаемся пробиться в Чертоги Доблести и узнаём немного про валькир, дев щита и эту Эйир.
Тут мы узнаём, что эта Эйир является главвалькирой и превращает достойных воительниц в своих подопечных.
Ну а дальше Сильвана достаёт какой-то фонарь, который ей явно дала по уговору Хелия, и пытается пленить Эйир. Для каких целей понятно.
И, собственно, всё. Всё происходящее объяснено в игре, пусть и чуть-чуть закадрово.
Сильвана хочет валькир и сразу идёт напролом, используя нечистые методы. Хелия тоже рада бы насолить Одину и помогает ей.
Но в итоге старый дед всем мешает.
Мне кажется или ЯЗЫК ДЕМОНОВ - просто хуевый перевод, а артефакты просто Demonic? В большинстве контекстов внутри игры оно и правда переводилось как язык демонов, а тут перевели на автомате вне контекста и рады.
Да, что-то ненормально с этим переводом.
Иногда встречается как бы призрак личкинга, он отпускает комментарии про место в котором стоит, и судя по ним он уже перешел от цун-цун к дере-дере. Спокойный, рассудительный, предупреждает, что персонажа игрока тоже кто-то тягает за нитки. Но я пока не понял кто - новый ЛК или Кадгар или игрок.
Ножик шп, посох арканов и череп демонологов так же работают, знает кто?
Есть ли один реально говорящий арт, с озвучкой?
Я помнится весь конец пандарии и старт дренора проходил с оскверненным образом кровавого воя - вот он говорил частенько, озвученными фразами и не засорял чат. Очень скучаю по подобному. ШМ как я помню тоже говорит, но очень редко.
Думаю по-другому, они с тобой разговаривают, как отдельные существа. А у дк - это мини-ивенты на 50 силы артефакта. У фаермагов такими являются эльфы с "дай подержать. настоящий Фело'мелорн!"
У этих трёх артефактов есть просто фразы, которые они выдают в определённых локациях, местах или рядом с какими-то НПС. И тоже с озвучкой.
Вот пара моих скриншотов. Череп любит разговаривать не только с тобой, но и с призванными демонами. Причём у них у каждого есть свои фразы и ответы. Но кроме фелгварда и лишь один раз призывал войда для сложного квеста и, соответственно, сам лишь раз видел разговоры с другими демонами.
Так же из-за Черепа демоны периодически сами что-то могут прорычать.
А сам Тал'киэль, когда решает перестать комментировать твои действия и шутить над Оком Килрогга, любит выдавать полезные комментарии при виде каких-то боссов. Вот, к примеру, когда мы спускаемся к тому каменному чудищу в Логове Нелтариона.
> Все, что составляет мою сущность: злость, безжалостность, отмщение – я вкладываю в тебя, достойнейший рыцарь. Я даровал тебе бессмертие, ибо тебе суждено стать вестником новой, темной эры Плети.
>
> Узри же земли, лежащие перед тобой. Видишь ли ты, как Алый орден тщетно пытается разрушить созданное нами? Видишь батальоны Последней Надежды, бросающие вызов войскам Плети в Чумных землях? Все они должны поплатиться за свое упрямство.
>
> Ты станешь моим возмездием, и страшен будет удел тех, кто станет у тебя на пути. Иди же и взгляни в лицо своей судьбе, мой рыцарь смерти.
Поподробнее не помню, он мне три раза вроде встречался. На кладбище врайкулов, говорил что-то про смерть королей и прочее. В Громовом тотеме - собственно, про свободу воли и исполнение чужой и еще где-то.
Блять, анон, ты дк выбрал не ради Артасо-фансервиса, что ли? Что за
>ну бля, че-то там говопил про смерть королей, я хуй знает
неуважение к павшему королю? Ты должен был запомнить все наизусть!
Странно, что Кирасер не прошелся по этому моменту. Может где еще есть?
Ну конечно нет, я выбрал ДК, так как в личе он был новым классом и за него вкатываться было гораздо спокойнее, зная, что мимо тебя не прошли предыдущие два дополнения.
Думаю, все подобные места выдачи силы артефакта для каждого спека будут потом расписаны в каких-нибудь гайдах. Пока мало кому хочется и можется систематизировать бег по расколотым островам 36 раз в поиске мест силы.
А сам в шоке был, когда с ними там поквестился. Думал сюда тоже вбросить, но в итоге не стал.
В Нагорье Арати есть эльфийка и хуманша, в Драконьем Погосте в лагере эльфов есть две эльфийки, одна в шляпе частенько подкалывает дренея из-за его одежды и подмигивает другой эльфийке-стражнице.
Этот текст квеста не является значимым в рамках мира, который я отрицаю, варкрафт все еще асексуален.
Тексты книг тоже?
Не смеши. Они трутся друг о друга своими эктоплазменными мохнатками.
Диплор как он есть.
Это отсылка к смерти роршаха?
Не они одни такие: дворфы, гномы, тол`виры, могу, да, блеать, половина таких, только вот ни у кого больше нет такой архитектуры.
Может, у демонов?
Так ещё и Энайа женский персонаж. Так что сплошной некро-гомосексуализм.
Блять, да уже и скам готов подкатить к этой Велине. Это у охотников в холле? Я его на карте видел, можно пройти по дороге. Ну и наверняка дх может туда спланировать.
А у меня в оплоте дх все на серьезных щщах. Правда девицы иллидари все-таки кажется сами пытаются подкатывать. Я аж удивился, думал там сплошной агнст. Ну или эти суккубов сожрали. А еще такакя-то мать Злоба, ммм.
Оплот охотников как и оплот друлей - есть на карте, легко дойти в теории, но на входе тебя вежливо просят удалиться.
Больше синематиков вроде пока не предвидится. Итого по ингейм синематиками легион сосет.
У нас второе дополнение только наполняется синематиками тут и там, а они нос воротят.
Вот какие люди неблагодарные и легко привыкают к хорошему.
Ну ожидалось лучше и больше.
8 синематиков в воде и все с каким-то экшоном и посылом(причем 4+2 коротких были на старте).
В легионе до этого дотягивают только:
сломанный берег, сильвана вс греймейн да синематики дх, если брать их как один.
Т.е. я понимаю что тот же иллюха плеерам вообще пока не встречался и основная движуха должна разгореться после опиздюливания гулдана. И там синематиков по идее будет валом, но всеравно пока разачарование.
Мне сурамарский ещё понравился. Хорошо поставлен и красив.
А с Изерой девочки сопли распускают через одну.
>на входе тебя вежливо просят удалиться
А если не удалюсь? Я лидер иллидари\повелитель смерти\испепелитель\Хранитель Тирисфаля\верховный друид\король-шаман. Хуле они мне тут вежливо просят?
Оно само вежливо телепортирует нахуй через 5 секунд. Но у хантеров я допрыгивал практически до самого здания, видел народ во дворе. Думаю, можно успеть и в дом забежать, если ты дх или рогуе.
Сука блять, когда они цепочку то дадут продолжить? Дали один квест и соси хуй.
Вообще легион начинает парить этой хуйней.
Линейка квестов препатча - растянем два квеста на три недели.
Классовая кампания - тормозим квестами соратников, чтоб помедленнее делать десяток квестов.
Сурамар - растянем и без того невъебнно длинную (и надо признать таки классную) линейку репой. Репу фармить нельзя, жди пока прокнут нужные квесты.
Теперь вот еще эта линейка - хуй знает. какое у неё кд или условия.
Изучения перков в оплоте вообще на десятки дней.
За такую хуйню в играх обычно в ебало бьют, а тут говорят 10 из 10, лучший аддон.
Сорян за оффтопик, горит у меня.
А куда тебе торопиться? Эти квесты, зачастую, щедро вознаграждаются какими-то значимыми усилениями героя. Нормально, что такой контент растягивают.
Занятий в игре и так сейчас слишком много. Пусть какие-то из них равномерно размазывают в течении аддона.
Перки учащиеся по 10+ дней это да, свинство.
>куда тебе торопиться?
Да я этот аддон по большей части ради квестов покупал, а мне не дают их делать потому что иди нахуй, вот почему.
>зачастую, щедро вознаграждаются
Кампания оплота- ок. Препатч и сердце света - считай никак. Чурамар - дают только силу арта, и это явно не топовый способ её фармить.
Кароч именно что размазывают, причем самым очевидным, а потому свинским образом.
> явно не топовый способ её фармить
Топовый, и там за репой только 3 цепочки: открытие данжей, цепочка ведущая тебя в Изумрудный Кошмар и последняя, которая еще не в базе данных.
Кстати, в интернетах появилась пререлизная версия Повелителя кланов с синематиками и музыкой, в отличии от прошлой слитой версии.
http://www.scrollsoflore.com/forums/showthread.php?p=1511626
А, забыл о цепочке в виноградники, но набрать уважение можно абсолютно без проблем.
Даже скелет тот же. Хотя у всех мудрецов врайкулов он.
А что не так? Фурики это же даже больше варвары, нежели дисциплинированные воины.
Придумай, почему твоя эльфийка решила махать двумя шкафами и всё будет хорошо.
Спасибо, обнадежил. Надо будет ей шкафы в тему поискать!
Какие профы максимально лорны для бэ-бармалейки, искательницы приключений и сокровищ? Планирую отыгрывать такую себе Лару Крофт от Варкрафта. Не осуждайте...
С профами вообще беда. Всегда мне было сложно привязать их к персонажу.
Бери травничество и алхимию. Типо по лесам на пузе ползает, варит настойки и упивается ими в пещерах одинокими вечерами.
Лол, вот я и сам склонялся к этому, разве что сомнения между трава+химия или инженерка+руда. Сложно быть манярпхой.
Сложно представить искательницу приключений с полными карманами шестерёнок и киркой за плечами.
Трава как-то компактнее.
Как по мне.
>профессия для археологички, на которую нападает разное зверье в пещерах
>не выбрать правильную
> Сука блять, когда они цепочку то дадут продолжить? Дали один квест и соси хуй.
Я вот сейчас полутал второй свиток для знания артефакта и Сердце Света внезапно послало смотреть второе видение.
Видимо они к этой системе привязаны.
Так я ему и намекаю пикчами.
Смотрите чё в инет слили, та самая отменённая игра по Warkraft, Warcraft Adventures.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5280128
>ВНЕЗАПНО
>Королева как-то не потрудилась посвятить меня в свои планы
Помимо пикрилейтеда Сильвана с самого начала в Штормхейме говорила - "у меня тут свои дела, а ты найди Эгиду".
Проще говоря - Сильвана пообещала нечто Хелии, та взамен отдала ей эту самую клетку душ в виде фонарика. который позже разбил Седогрив.
Сильвана хотела заключить душу Эйр, тем самым заставив её служить. Ну и раз Эйр главная валькира логично предположить, что остальные тоже подчинились бы.
Вот этого "кусочка" и момента встречи королевы с Хелией вполне хватает, чтобы полную картину составить, хуй знает чем вы вечно смотрите.
>>115952
>>115926
Тоже верно всё пояснили.
В книге только одна померала.
Врайкулы живут в зданиях, которые построили Титаны.
Лорна, у Нэльфов трагичная история и поэтому они могут быть берсерками, которых всё раздражает. То есть они как дх, только без скверны, но с таким же гонором, а в лесу еще полным полно грибов растёт, ну ты понимаешь.
А что, Греки и Римляне не из одной эпохи?
Это хитрый план, чтобы показать поехавшей женушке, что с Ордой надо дружить.
За ДХ получение артефакта "мы обнаружили две пары клинков, которые превосходят даже клинки Иллидана". Приходишь, проигрываешь, злодей уходит "мне это говно больше не нужно" оставляет тебе артефакт.
За ДК "Нам нужно реснуть Тириона, он объединит всадников" приходишь, выкашиваешь половину серебряного авангарда "здесь даже Артас ничего не мог" "ой, точно :(" возвращаешься в Акерус, довольствуешься Дарионом, который всегда тут и был. Ну и нафига было затеивать это все? Новый ЛК подозрительно себя ведет.
Если ты сосал у Варедиса, то это твои проблемы, я же его напиздошил только в путь, и если бы не стан, он бы там и упокоился.
Вот именно, он проиграл и съебался, ибо КЖ понял, что если не отзовет его, то все, пизда ушастому.
Шикарная дружбомагия. Да лучше бы его уебали нахуй, чем фапабельную изеру. Чтобы тиранда в ангримоде согласилась объединиться хоть с сильваной, хоть с нзотом, чтобы уебать легионский скам. Хотя ксавий и так нзотовский подсос.
У хантов норм кампания. Защищаешь всяких мудаков, бегаешь за хаккаром. Друли пытаются задефать лес. Дк да, ебанулись и стали служить новому королю-сычу. Причем забавно, в начале ветки на ножики артаса тебе могрейн говорит НЕ ДОВЕРЯЙ СЫЧУ, ОН ХУЙ, БЛЯ БУДУ. Через пару квестов СЫЧ ГРИТ НАДО РЕСНУТЬ КУЧУ МУДАКОВ И РАЗОСРАТЬСЯ СО ВСЕМ МИРОМ? ВПЕРЕД, ВЛАДЫКА СМЕРТИ.
Надо и Героям Азерота ему что-то предложить соблазнительное.
Роль соратника в Оплоте, например. Или поставить Ксавия в Дарнас и платить за обучение маленьких друидов.
Это такой персонаж, всем готов за ништяки своё расположение продемонстрировать.
Калид классный, дружелюбный и веселый. Торим скучный и унылый. И Калид убивает Торима с одного удара.
> дружелюбный и веселый
Это пока ты ему нравишься. А как только неугодишь, так Калид натравит на тебя злую толпу захватчиков и повесит твой труп на цепях.
Том Омраченных Орудий
Ултхалеш, Жнец Мертвого Ветра
“Обладатель косы либо пересилит Сатаэль, либо будет поглощен сам. Всё это только сделает клинок сильнее. А затем новый хозяин займет их место. А затем и его место займет другой.”
Тем, кому не безразличны собственные души будет мудро не играть с этой проклятой косой. Немногие среди живых знают её истоки, но её силы хорошо известны мертвым.
Ултхалеш с жадностью пирует душами своих жертв, становясь сильнее после каждой бойни. В ходе Войны Древних один из некролитов, пользовавшихся благосклонностью Саргераса, получил в дар от своего господина эту инфернальную косу. Тогда она была известна просто как “Ултхалеш”; свой мрачный титул коса обрела куда позже, после того, как Перевал Мертвого Ветра был обращен в кладбище, чьи бывшие жители были уничтожены, и чья земля была лишена всей жизни.
С тех пор Ултхалеш стал еще более могущественным.
Часть первая
До того, как Саргерас пал с Пантеона титанов, он служил защитником творения от демонов. Он заключил несметное число представителей их рода в Мардуме, Плане Изгнания. Но в эти тысячелетия демоны не бездействовали. Повелитель ужаса Ултхалеш правил этим карманным измерением железной рукой, готовясь ко дню, когда сможет отомстить.
Когда Саргерас расколол Мардум, чтобы набрать войска в Пылающий Легион, он поставил перед своими бывшими заключенными ультиматум: присоединиться к нему, или быть уничтоженными. Большинство демонов подчинилось, но всё же было множество тех, кто отказался служить - и они собрались вокруг Ултхалеша. В ответ на этот вызов, Саргерас выковал великую косу из оскверненной стали. Она была сотворена в огне разрушения Мардума, и Саргерас использовал её, чтобы пожинать души непокорных демонов, заключая их в новую тюрьму. Ултхалеш, обладавший сильнейшей волей, был поглощен последним.
Часть вторая
Саргерас назвал косу “Ултхалешом” в честь повелителя ужаса, что восстал против него. Дух Ултхалеша придал косе непостижимую силу, но с этой силой пришло и проклятие: ибо те, кто несли Ултхалеш, в конце концов, неизбежно поглощались им. Коса подчиняется приказам своих хозяев ровно до тех пор, пока они не оказываются смертельно ранеными; тогда-то Ултхалеш и принимается пировать их душами. За прошедшие века, Саргерас даровал этот клинок коварным натрезимам, свирепым стражам ужаса и даже могучим полубогам, лишь чтобы увидеть, как их духи поглощал Ултхалеш в час их падения. Коса становилась сильнее с каждым пожранным хозяином, и Саргерасу уже было сложно найти слуг, которые были в состоянии контролировать это оружие.
Темный Титан слышал мрачный смех Ултхалеша, возвышавшийся над воплями душ, запертых внутри косы.
Часть третья
В ходе Войны Древних народы Азерота поднялись против вторжения Пылающего Легиона, и Саргерас решил сломить их волю Ултхалешом. Но для начала, ему было нужно найти слугу, который бы был достаточно сильным, чтобы обладать косой.
Его выбор пал на эредара Сатаэль. Она была первым некролитом, обладавшим силой магии Скверны повелевать душами живых и мертвых. Это было достижением, которое соперничало даже со способностями в некромантии у самого Кил’джедена. Также она была очень амбициозной и обладала бесстрашием, которое граничило со смертельным высокомерием. Зловещая репутация Ултхалеша её не отпугнула. Когда Саргерас даровал ей это оружие, она с нетерпением приняла его в свои руки.
“Я стану его последним хозяином,” - сказала Сатаэль.
Часть четвертая
Тысячи лет назад Саргерас отдал Ултхалеш Сатаэль и приказал ей собрать урожай душ с непокорных обитателей Азерота, начиная с местности, которая позже стала известна как Перевал Мертвого Ветра. Никто не знает, как эта земля звалась до того, как пришла Сатаэль. Большинство решит, что об этом лучше даже не думать. Там возникло место захоронения для бессчетных троллей, которых методично убивали, и чьи души поглощал Ултхалеш. Всё это только подпитывало силу косы отбирать жизни. Она пировала и пировала до тех пор, пока все местные обитатели не были мертвы.
Но Сатаэль знала, что это было только начало. Многообещающее начало, которое лишь немного приоткрывало завесу того, на что был способен Ултхалеш. Саргерас отправил её сломить волю жителей Азерота. Просто убить их было недостаточно: тела можно похоронить и забыть. Она решила ударить по самому сердцу земли, чтобы никакая новая жизнь больше не смогла пустить в ней росток. С Ултхалешом в своих руках она была готова позаботиться о том, чтобы Перевал Мертвого Ветра послужил монументом гнева Легиона.
Часть пятая
У Ултхалеша было много хозяев, но Сатаэль была первой, кто раскрыл истинный потенциал косы.
После того, как она использовала Ултхалеш, чтобы поглотить души всех живых существ на Перевале Мертвого Ветра, Сатаэль обратила лезвие косы на саму землю, вытягивая из неё всю жизнь. От деревьев остались лишь высохшие стволы, а от болот только безжизненная пустошь. Солнце закрыла погребальная пелена, и небо окрасилось в серый могильный цвет. Сатаэль наслаждалась отчаянием новых пленников косы, ибо они невольно помогали уничтожать свой дом. Разрушение было абсолютным. Даже дремлющая мир-душа Азерота дрогнула.
Сатаэль была впечатлена своей авторской работой. Также как и Ултхалеш.
Часть шестая
Из дневника Сатаэль, найденного в руинах Перевала Мертвого Ветра:
“Я обследовала то разорение, что принесла великим Ултхалешом, и оно было великолепным. Эта земля стала мавзолеем. Везде царили упадок, разложение и разрушение - везде кроме одного места. Взрывная сила нашего ритуала высекла массивный кратер в земле, и он наполнился странными энергиями, образовав магический нексус. Я костями чуяла, что породила источник силы даже более могущественный, чем сама коса.
Я должна доложить об этом Саргерасу. Но что-то меня останавливает. Нечто такое, о чем я не могу забыть.
Какое право Саргерас имеет на эту силу? Кто кроме меня мог раскрыть весь потенциал косы? Никто. Ултхалеш это знает. Он убеждает меня не отдавать наше творение.
Он говорит, что с такой силой под нашим контролем, мы сможем однажды бросить вызов самому Саргерасу.”
Часть седьмая
Как и все, кто думал, что повелевает этим пагубным клинком, Сатаэль была амбициозной, решительной и невероятно самоуверенной. Она пришла в Азерот, чтобы проявить себя перед Саргерасом, но когда она увидела высоты силы, которых могла достичь с Ултхалешом, она начала думать над тем, не слишком ли низко она обратила свой взор. Она вырезала тысячи противников и распорола магический нексус неописуемой силы. Её ждала славная судьба, и ей не было нужно ничье покровительство, чтобы обрести её.
Ултхалеш шептал Сатаэль из косы, отравляя её разум. Она решила оставить магический нексус себе, и сотворила могущественные чары, чтобы скрыть его от внешнего мира. Затем эредар оборвала все связи с Легионом, выжидая часа, когда она и Ултхалеш наберут достаточно сил, чтобы вызвать на бой Темного Титана.
Том Омраченных Орудий
Ултхалеш, Жнец Мертвого Ветра
“Обладатель косы либо пересилит Сатаэль, либо будет поглощен сам. Всё это только сделает клинок сильнее. А затем новый хозяин займет их место. А затем и его место займет другой.”
Тем, кому не безразличны собственные души будет мудро не играть с этой проклятой косой. Немногие среди живых знают её истоки, но её силы хорошо известны мертвым.
Ултхалеш с жадностью пирует душами своих жертв, становясь сильнее после каждой бойни. В ходе Войны Древних один из некролитов, пользовавшихся благосклонностью Саргераса, получил в дар от своего господина эту инфернальную косу. Тогда она была известна просто как “Ултхалеш”; свой мрачный титул коса обрела куда позже, после того, как Перевал Мертвого Ветра был обращен в кладбище, чьи бывшие жители были уничтожены, и чья земля была лишена всей жизни.
С тех пор Ултхалеш стал еще более могущественным.
Часть первая
До того, как Саргерас пал с Пантеона титанов, он служил защитником творения от демонов. Он заключил несметное число представителей их рода в Мардуме, Плане Изгнания. Но в эти тысячелетия демоны не бездействовали. Повелитель ужаса Ултхалеш правил этим карманным измерением железной рукой, готовясь ко дню, когда сможет отомстить.
Когда Саргерас расколол Мардум, чтобы набрать войска в Пылающий Легион, он поставил перед своими бывшими заключенными ультиматум: присоединиться к нему, или быть уничтоженными. Большинство демонов подчинилось, но всё же было множество тех, кто отказался служить - и они собрались вокруг Ултхалеша. В ответ на этот вызов, Саргерас выковал великую косу из оскверненной стали. Она была сотворена в огне разрушения Мардума, и Саргерас использовал её, чтобы пожинать души непокорных демонов, заключая их в новую тюрьму. Ултхалеш, обладавший сильнейшей волей, был поглощен последним.
Часть вторая
Саргерас назвал косу “Ултхалешом” в честь повелителя ужаса, что восстал против него. Дух Ултхалеша придал косе непостижимую силу, но с этой силой пришло и проклятие: ибо те, кто несли Ултхалеш, в конце концов, неизбежно поглощались им. Коса подчиняется приказам своих хозяев ровно до тех пор, пока они не оказываются смертельно ранеными; тогда-то Ултхалеш и принимается пировать их душами. За прошедшие века, Саргерас даровал этот клинок коварным натрезимам, свирепым стражам ужаса и даже могучим полубогам, лишь чтобы увидеть, как их духи поглощал Ултхалеш в час их падения. Коса становилась сильнее с каждым пожранным хозяином, и Саргерасу уже было сложно найти слуг, которые были в состоянии контролировать это оружие.
Темный Титан слышал мрачный смех Ултхалеша, возвышавшийся над воплями душ, запертых внутри косы.
Часть третья
В ходе Войны Древних народы Азерота поднялись против вторжения Пылающего Легиона, и Саргерас решил сломить их волю Ултхалешом. Но для начала, ему было нужно найти слугу, который бы был достаточно сильным, чтобы обладать косой.
Его выбор пал на эредара Сатаэль. Она была первым некролитом, обладавшим силой магии Скверны повелевать душами живых и мертвых. Это было достижением, которое соперничало даже со способностями в некромантии у самого Кил’джедена. Также она была очень амбициозной и обладала бесстрашием, которое граничило со смертельным высокомерием. Зловещая репутация Ултхалеша её не отпугнула. Когда Саргерас даровал ей это оружие, она с нетерпением приняла его в свои руки.
“Я стану его последним хозяином,” - сказала Сатаэль.
Часть четвертая
Тысячи лет назад Саргерас отдал Ултхалеш Сатаэль и приказал ей собрать урожай душ с непокорных обитателей Азерота, начиная с местности, которая позже стала известна как Перевал Мертвого Ветра. Никто не знает, как эта земля звалась до того, как пришла Сатаэль. Большинство решит, что об этом лучше даже не думать. Там возникло место захоронения для бессчетных троллей, которых методично убивали, и чьи души поглощал Ултхалеш. Всё это только подпитывало силу косы отбирать жизни. Она пировала и пировала до тех пор, пока все местные обитатели не были мертвы.
Но Сатаэль знала, что это было только начало. Многообещающее начало, которое лишь немного приоткрывало завесу того, на что был способен Ултхалеш. Саргерас отправил её сломить волю жителей Азерота. Просто убить их было недостаточно: тела можно похоронить и забыть. Она решила ударить по самому сердцу земли, чтобы никакая новая жизнь больше не смогла пустить в ней росток. С Ултхалешом в своих руках она была готова позаботиться о том, чтобы Перевал Мертвого Ветра послужил монументом гнева Легиона.
Часть пятая
У Ултхалеша было много хозяев, но Сатаэль была первой, кто раскрыл истинный потенциал косы.
После того, как она использовала Ултхалеш, чтобы поглотить души всех живых существ на Перевале Мертвого Ветра, Сатаэль обратила лезвие косы на саму землю, вытягивая из неё всю жизнь. От деревьев остались лишь высохшие стволы, а от болот только безжизненная пустошь. Солнце закрыла погребальная пелена, и небо окрасилось в серый могильный цвет. Сатаэль наслаждалась отчаянием новых пленников косы, ибо они невольно помогали уничтожать свой дом. Разрушение было абсолютным. Даже дремлющая мир-душа Азерота дрогнула.
Сатаэль была впечатлена своей авторской работой. Также как и Ултхалеш.
Часть шестая
Из дневника Сатаэль, найденного в руинах Перевала Мертвого Ветра:
“Я обследовала то разорение, что принесла великим Ултхалешом, и оно было великолепным. Эта земля стала мавзолеем. Везде царили упадок, разложение и разрушение - везде кроме одного места. Взрывная сила нашего ритуала высекла массивный кратер в земле, и он наполнился странными энергиями, образовав магический нексус. Я костями чуяла, что породила источник силы даже более могущественный, чем сама коса.
Я должна доложить об этом Саргерасу. Но что-то меня останавливает. Нечто такое, о чем я не могу забыть.
Какое право Саргерас имеет на эту силу? Кто кроме меня мог раскрыть весь потенциал косы? Никто. Ултхалеш это знает. Он убеждает меня не отдавать наше творение.
Он говорит, что с такой силой под нашим контролем, мы сможем однажды бросить вызов самому Саргерасу.”
Часть седьмая
Как и все, кто думал, что повелевает этим пагубным клинком, Сатаэль была амбициозной, решительной и невероятно самоуверенной. Она пришла в Азерот, чтобы проявить себя перед Саргерасом, но когда она увидела высоты силы, которых могла достичь с Ултхалешом, она начала думать над тем, не слишком ли низко она обратила свой взор. Она вырезала тысячи противников и распорола магический нексус неописуемой силы. Её ждала славная судьба, и ей не было нужно ничье покровительство, чтобы обрести её.
Ултхалеш шептал Сатаэль из косы, отравляя её разум. Она решила оставить магический нексус себе, и сотворила могущественные чары, чтобы скрыть его от внешнего мира. Затем эредар оборвала все связи с Легионом, выжидая часа, когда она и Ултхалеш наберут достаточно сил, чтобы вызвать на бой Темного Титана.
Дикие боги это и есть Древние.
А лоа - это тролльское слово. Им они называли всех могучих духов подряд.
Лоа у нас и духи зверей, и НЁХ типо Хаккара, и к'тракси и мёртвые тролли.
Гайд "Как затроллить Саргераса не выходя из Косы".
Надеюсь близзы запилят каждому арту свой финал. Освободить Ултхалеша было б весело.
Жаль, что Тал'киэль и Велен ничего друг другу не сказали во время нападения на Экзодар. Такая-то встреча, а они молчат.
- Чо там как с твоей новой эрой, мистер скверна-лучше-арканы от-меня-осталась-только-черепушка?
- Ну меня на протяжении 25к лет не преследовал обиженный любовничек. Я тут вижу Ракиша ему ты по решению суда отдал? Кекеке.
- Демонова подстилка!
- Наарнутый светолиз!
Нихуя подобного, дикие боги это как раз тигр, медведь и прочая НЕХ. Древние - нзот с братишками.
Древние - это волшебные звери Фрейи из Изумрудного Сна.
Древние (Старые) боги - это тентаклевые монстры.
Твой канон протух, иди наверни нового, там к диким богам и китайская поеба из панд примазана и сами они не часть сна.
Термин "Древние" никуда не делся, а Небожителей к этой братии относили с самого их первого появления.
Пусть Дикие Боги изначально со Сном связанны не были, но в дальнейшем Фрейя им данную особенность организовала.
Ничего не "протухло" и с "поебами" всё нормально, уважаемый гимназист.
>>116804
Небожители такие же Дикие боги как и давно известные нам Древние. Они отличаются только своей дислокацией.
Древние - зверополубоги найт эльфов.
Лоа (конкретно звери, а не нёх) - зверополубоги троллей.
Небожители - зверополубоги пандаренов.
Вместе эт всё Дикие Боги.
Если ты будешь называть Диких богов Природы Древними, то их можно будет легко перепутать с Древними тентаклями.
Я так понял, этот нексус - это на нём каражан теперь стоит?
>злодей уходит "мне это говно больше не нужно" оставляет тебе артефакт.
У локов с черепом такая же ситуация и выглядит еще более тупо. Мефистрот пять минут назад обещал выебать череп в глазницы, а в от уже похуй, "Эт еще не конец!" и съебывает. Причем да, мне самому начало казаться что это такая подстава.
Так куда не глянь - у нас демонское оружие. Все три у ДК и Локов, клинки у ДХ, хз у кого что. При том, что всякие Утхалеши и Фростморны создавались именно для того, чтоб испоганить душу владельца и поставить на служение демонам. Но мы ж сильные, не то, что всякое отребье до нас. Я это в стольких вещах из уст злодея слышал, как раз перед тем, как его этой йобой и пришибало обычно.
Еще "ножи" у разбойников скрытности. А вообще, у варлоков, получается, две самые йобы из оружия. Одна может разломать планету, другая - вытянуть всю жизнь из региона.
Зато у ретриков-паладинов, шаманов и друлей-сов самое лорное оружие.
:(
https://twitter.com/ChrisMetzen/status/775564389214674944
Сегодня утром Крис Метцен сообщил в огромном открытом письме, что решил покинуть Blizzard после 23 лет работы в компании.
Он написал сценарии к Warcraft, Diablo и StarCraft, можно сказать являясь создателем этих вселенных, потрудился над Overwatch, создал множество книг по этим играм, был сопродюсером фильма «Варкрафт», создавал рисунки и озвучивал персонажей. Он часто участвовал в церемонии открытия Blizzcon и других важных событиях, являясь самым настоящим символом Blizzard. В самой компании до сегодняшнего дня он занимал пост старшего вице-президента по развитию истории и франчайзингу.
В письме Крис поблагодарил фанатов, что часто его вдохновляли, и всех невероятных людей Blizzard, что стали для него второй семьей. Ему было очень трудно покидать работу, но он уверен, что оставляет дела в руках самых опытных, страстных и талантливых людей в мире.
Мецтен также раскрыл причину своего ухода: он просто хочет провести время с семьей. Совсем недавно у его супруги родился третий ребенок и семья стала основой всей его жизни, самой главной вещью на свете, самым большим источником вдохновения, поэтому все свое время теперь он хочет посвящать только ей. Он не планирует устраиваться на работу в какую-то другую компанию, не собирается основывать ее сам и не будет заниматься даже чем-то даже близко похожим на это. Главной его работой станет семья.
Ты бы хоть скриншот показал, что ли. Если они из белого камня, то Нэльфы, если медные, то Титосы.
Подумоеш....
Ну, почему бы и не потрепаться. Тема ничем не хуже, чем Алекстраза, отсасывающая Кориалстразу.
Метцен работает в Близзард - уууу, убийца лора! Всё по пизде пустил!
Метцен покинул компанию - уууу, это конец! Лор по пизде пошёл!
Гифка должна была быть другая.
Всё дерьмо из-за переворота истории сливали конечно на Метцена, но кто сказал, что только/именно он был в этом виноват? Вон анон выше написал, что он три года уже не работает.
Это я и написал.
Метцен конечно харизматичная фигура, значимая и легендарная.
Но и без него мы как-нибудь справимся.
>>117055
Как ДХ, наверное. Ну... Почти как ДХ. Эти же ребята немного преображались в зависимости от демона, которого зохавали.
>>117056
Это специальное проклятье лично от батюшки Саргераса.
> в зависимости от демона, которого зохавали.
А если бы эльфийка зохавала бы суккуба - появилась ли у не склонность к БДСМ?
>Почти как ДХ
Вот именно, что почти. По дх нельзя судить, потому что у них иная метомарфоза.
>от батюшки Саргераса
А Саргарес что, не демон?
>Но и без него мы как-нибудь справимся.
Ты не ответил на мой вопрос, и еще какую то хуйню написал непонятную.
>Сатиры это не просто ночники облучённые скверной, а эльфы баффнутые лично Падшим Титаном
Для начала кто сказал, что Саргарес не просто как обычно облучил Эльфа скверной, может всех в демонов таким способом превращают, а Саргарес просто дополнительно решил попытать душу Ксавьера, а под конец - какая разница, Титан или не Титан, демон есть демон, главное чтоб был переполнен скверной.
чевоблять
Порой кажется, что вам просто лень искать что-то и вы начинаете тут разводить срачи. с целью указания на точные пруфы, ну чтоб анон за вас гуглил. В книжке Саргерас именно что неким хитровыебанным способом баффнул Ксавия, уж сам найди какими фразами этот процесс описан там.
А что насчет Ксалтата и Алунета? Эти то точно сами по себе.
С другой стороны, что даже если подстава, то близы вроде говорили, что в конце мы просто устроим из артефактов Брокен Фанзам и бахнем в ласт босса.
Другое дело, что неясно как отреагируют те же Ксалтат и Алунет. Половина оружия зазумна или хотя бы обладает своей волей.
Официально Нер'зул совсем мёртв ещё до событий ВотЛК.
В Легионе мы видели его и артасово эхо.
Пока нет никаких причин думать, что он может вернуться.
Да. Его во время "спячки" убил Артас.
Да и сам ты тоде был в спячке, видимо, раз не знаешь об этом.
Хм, я всегда считал, что он его не убил, а просто задоминировал. То есть душа Нер'Зулла не уничтожена. Ну и это логично в принципе, если Нер'Зулл полностью уничтожен, то как владелец шлема может управлять плетью.
Шлем — интерфейс для управления нежитью, носителем может быть как душа (Нер'зул), так и обычный юзер (Артас, Болвар).
Пройди на ютубе.
Почему вообще грустно, что Крис решил уйти? Потому что он великолепно умеет придумывать вымышленные миры, и пусть к их сюжетам иногда появляются вопросы, сами эти миры как таковые просто великолепны. Да и его личная печать есть на самых лучших страницах их истории. Из Blizzard уходит человек, без которых эти миры выглядели бы совершенно иначе, а некоторых из них могло бы и не быть вовсе.
Но я советую вам поднять выше нос. Почему? Потому что Крис ушел по определенной причине и подобрал для этого лучшее время. Он ушел не из-за разногласий с компанией, наоборот, он её любит и испытывает к ней самые теплые чувства. Он не покинул тонущий корабль - наоборот, корабль сейчас стал богаче, чем когда-либо был. И он не ушел в какое-то другое место, чтобы показать всем свой Hellgate: New York. Крис “ушел на пенсию”. Теперь он просто будет заниматься своей семьей. И я искренне за него рад. Всё-таки вдумайтесь в эту причину - человек работал с двадцати лет в одной компании на протяжении опять-таки более двадцати лет. Работать там с первых лет взрослой жизни и столько лет - да, это можно назвать работой мечты. Но это долгий срок, и его цветы его миров уже успели расцвести, и речь же идет о семье. Я думаю, всем понятно его желание уделить родным и близким больше времени.
Но что же будет с мирами? С ними всё в порядке. Вообще если вы оглянетесь назад, то может быть заметите, что уже с Mists of Pandaria Крис стал меньше включаться в работу над сюжетом. Конечно, и тогда, и в следующих проектах он все равно принимал участие - но тогда он уже больше курировал только само ядро процесса. И с Пандарией ведь всё вышло очень даже круто, как я считаю. Дренор - это тема отдельная. И сейчас с Расколотыми Островами всё тоже идет очень хорошо. И такой более общий подход - это нечто такое, что пошло на пользу сюжету. Потому что в силу определенных причин (от сложностей в развитии сюжета внутри MMO до количества людей в его разработке: отдел творческой разработки, отдел заданий и.т.д.) более прямой подход уже в эру WoW Крису давался сложнее. И тот же Тралл в Катаклизме, который явно был продуктом его идей, был штукой на любителя.
Я не говорю, что уход Метцена - это хорошо, потому что Тралл в Катаклизме мне не понравился. Наоборот, я акцентирую внимание на том, как хорошо Крис проявил себя на протяжении разработки других проектов, над которыми работал вплотную, и в ходе своих последних работ, в которых он выполнял более общие задачи - всё-таки создание именно общей концепции сюжетной арки и её антуража - и есть его конек.
И поэтому уход Криса - для меня тема грустная. Но он оставил наследие, которое позволит остальной компании продолжить вести свои франшизы по выделенному ранее курсу. Я ведь не зря написал, что Крис не оставил компанию у разбитого корыта. И дело не только в коммерческой составляющей. Он вместе с отделом творческой разработки очень серьезно поработал над первым томом “Хроник”. А эта книга - лучшее, что случилось с Warcraft за последние лет этак шесть. Она приводит в порядок хронологию, хитро использует недосказанности, внезапные повороты сюжета и старые полузабытые легенды, чтобы привести в полный порядок картину мира - это потрясный труд. Одна космология чего стоит. Работа над вторым томом уже идет в полный рост аж несколько месяцев - уверен, что и к нему наш герой приложил руку. А с третьим - поживем-увидем.
Тоже самое и с разработкой дополнений - Крис не ушел в WoD, когда остальные “старички” породили (всё-таки не без его участия, да) путешествие в Дренор из альтернативного прошлого, он остался и помог создать Legion. А Legion вобрал в себя лучшее из всего, что было в прошлых аддонах: космические мотивы TBC, мифологию и атмосферу WotLK, градус эпичности Cata, качество сюжетного повествования MoP и анимационный багаж WoD. И в Legion очень-очень-ОЧЕНЬ много того, что принято называть в сообществе “лором”. Достаточно посмотреть на артефакты: у каждого есть своя подробная история, и все эти истории тесно вплетаются в сюжет и даже мифологию “Хроник”. И дело не просто в этом прощальном подарке. Новое дополнение WoW разрабатывается не с открытия последнего обновления предыдущего аддона - разработка ведется еще с релиза самого этого последнего аддона. Более того, первые наброски могут быть сделаны и еще раньше. А сами общие концепции будущих путешествий придумываются вообще на несколько дополнений вперед. Другими словами, и следующие наши путешествия по Азероту пройдут с “благословения” Криса, потому что он участвовал в создании их общей концепции. И всё зашло с этим настолько далеко, что нас уже который аддон готовят к “финальному столкновению Света и Тени”: следовательно, и грандиозный финал истории (или хотя бы её текущей направляющей) нам известен. Да, прямого участия его в сюжете более не будет: но повторюсь, его уже приличное число лет и так не было. Поэтому нет причин бояться пришествия аналога Warhammer: Age of Sigmar на нашу улицу в ближайшие годы. Если такое и случится когда-нибудь, то черта конца “старого” Warcraft будет ощущаться явственно и четко. WoW же пока будет идти по проторенному Метценом пути. И не будем забывать, что отдел творческой разработки цел в полном составе. У них есть этот проторенный путь, и они всё также будут творить в нем истории. А ведь крутые сюжетные линии заданий, рассказы, всяческие катсцены и анимационные ролики - это всё их заслуга.
Так что с Warcraft всё будет хорошо. А остальные франшизы? Starcraft и Diablo стали меньше курироваться Крисом еще раньше, так что на них его уход отразиться еще меньше. Тут даже комментировать особо нечего. Diablo, на мой взгляд, заиграла новыми красками в третьей части - хотя бы потому что до этого сюжет не был в ней так важен. Со Starcraft всё сложнее, ибо сюжет там резко сменил свою веху, но думаю, что и там всё под контролем. Что же до Overwatch, то там всё… хитро. Комикс - это такая штука, которую Метцен уже давно хотел сделать. И сделал. Но вот его развитие изначально было поставлено на медленные-медленные почти неподвижные рельсы. Завязка сюжета оставлена намеренной загадкой. Подробности историй персонажей специально оставлены непродуманными, чтобы проследить за тем, что над ним придумают фанаты, чтобы впоследствии уже на базе что-то выдумать - хитрый план. Так что мир в Overwatch очень специфический и там, так сказать, своя особенная атмосфера. Еще есть киновселенная “Warcraft”. Что с ней будет - вопрос. Дело в том, что ключевые люди, стоящие за созданием фильма - сам Крис и режиссер фильма Дункан Джонс. Первый покинул Blizzard, второй сейчас кидает соленые комментарии. Теоретически они вполне могут скооперироваться снова, но это отдельный разговор. Плюс, напомню, что в официальная страница фильма в weibo на китайском языке (а в Китае в фильм было вложено очень много денег в рекламу, и именно там он сорвал самую мощную кассу) делает жирнейшие намеки, что сиквелу быть. Поживем - увидим. Одиночный фильм нам давно обещали, и обещание сие сдержали.
Вот такой итог: Крис Метцен ушел, для меня это грустно, но я считаю, что он оставил отличные прощальные подарки: вдохнул новую жизнь в Азерот и сделал путевые заметки с путем, по которому ему следует идти дальше. Так что я думаю, что с играми Blizzard всё будет в порядке. И всё-таки я куда больше хочу радоваться (и радуюсь) за Криса и его решение: искренне желаю ему удачи в семейной жизни.
Спасибо тебе за двадцать лет отличной работы и долгие часы удивительных приключений в мирах Blizzard, Крис Метцен.
Мнение г-на К. об уходе г-на К.М.
Почему вообще грустно, что Крис решил уйти? Потому что он великолепно умеет придумывать вымышленные миры, и пусть к их сюжетам иногда появляются вопросы, сами эти миры как таковые просто великолепны. Да и его личная печать есть на самых лучших страницах их истории. Из Blizzard уходит человек, без которых эти миры выглядели бы совершенно иначе, а некоторых из них могло бы и не быть вовсе.
Но я советую вам поднять выше нос. Почему? Потому что Крис ушел по определенной причине и подобрал для этого лучшее время. Он ушел не из-за разногласий с компанией, наоборот, он её любит и испытывает к ней самые теплые чувства. Он не покинул тонущий корабль - наоборот, корабль сейчас стал богаче, чем когда-либо был. И он не ушел в какое-то другое место, чтобы показать всем свой Hellgate: New York. Крис “ушел на пенсию”. Теперь он просто будет заниматься своей семьей. И я искренне за него рад. Всё-таки вдумайтесь в эту причину - человек работал с двадцати лет в одной компании на протяжении опять-таки более двадцати лет. Работать там с первых лет взрослой жизни и столько лет - да, это можно назвать работой мечты. Но это долгий срок, и его цветы его миров уже успели расцвести, и речь же идет о семье. Я думаю, всем понятно его желание уделить родным и близким больше времени.
Но что же будет с мирами? С ними всё в порядке. Вообще если вы оглянетесь назад, то может быть заметите, что уже с Mists of Pandaria Крис стал меньше включаться в работу над сюжетом. Конечно, и тогда, и в следующих проектах он все равно принимал участие - но тогда он уже больше курировал только само ядро процесса. И с Пандарией ведь всё вышло очень даже круто, как я считаю. Дренор - это тема отдельная. И сейчас с Расколотыми Островами всё тоже идет очень хорошо. И такой более общий подход - это нечто такое, что пошло на пользу сюжету. Потому что в силу определенных причин (от сложностей в развитии сюжета внутри MMO до количества людей в его разработке: отдел творческой разработки, отдел заданий и.т.д.) более прямой подход уже в эру WoW Крису давался сложнее. И тот же Тралл в Катаклизме, который явно был продуктом его идей, был штукой на любителя.
Я не говорю, что уход Метцена - это хорошо, потому что Тралл в Катаклизме мне не понравился. Наоборот, я акцентирую внимание на том, как хорошо Крис проявил себя на протяжении разработки других проектов, над которыми работал вплотную, и в ходе своих последних работ, в которых он выполнял более общие задачи - всё-таки создание именно общей концепции сюжетной арки и её антуража - и есть его конек.
И поэтому уход Криса - для меня тема грустная. Но он оставил наследие, которое позволит остальной компании продолжить вести свои франшизы по выделенному ранее курсу. Я ведь не зря написал, что Крис не оставил компанию у разбитого корыта. И дело не только в коммерческой составляющей. Он вместе с отделом творческой разработки очень серьезно поработал над первым томом “Хроник”. А эта книга - лучшее, что случилось с Warcraft за последние лет этак шесть. Она приводит в порядок хронологию, хитро использует недосказанности, внезапные повороты сюжета и старые полузабытые легенды, чтобы привести в полный порядок картину мира - это потрясный труд. Одна космология чего стоит. Работа над вторым томом уже идет в полный рост аж несколько месяцев - уверен, что и к нему наш герой приложил руку. А с третьим - поживем-увидем.
Тоже самое и с разработкой дополнений - Крис не ушел в WoD, когда остальные “старички” породили (всё-таки не без его участия, да) путешествие в Дренор из альтернативного прошлого, он остался и помог создать Legion. А Legion вобрал в себя лучшее из всего, что было в прошлых аддонах: космические мотивы TBC, мифологию и атмосферу WotLK, градус эпичности Cata, качество сюжетного повествования MoP и анимационный багаж WoD. И в Legion очень-очень-ОЧЕНЬ много того, что принято называть в сообществе “лором”. Достаточно посмотреть на артефакты: у каждого есть своя подробная история, и все эти истории тесно вплетаются в сюжет и даже мифологию “Хроник”. И дело не просто в этом прощальном подарке. Новое дополнение WoW разрабатывается не с открытия последнего обновления предыдущего аддона - разработка ведется еще с релиза самого этого последнего аддона. Более того, первые наброски могут быть сделаны и еще раньше. А сами общие концепции будущих путешествий придумываются вообще на несколько дополнений вперед. Другими словами, и следующие наши путешествия по Азероту пройдут с “благословения” Криса, потому что он участвовал в создании их общей концепции. И всё зашло с этим настолько далеко, что нас уже который аддон готовят к “финальному столкновению Света и Тени”: следовательно, и грандиозный финал истории (или хотя бы её текущей направляющей) нам известен. Да, прямого участия его в сюжете более не будет: но повторюсь, его уже приличное число лет и так не было. Поэтому нет причин бояться пришествия аналога Warhammer: Age of Sigmar на нашу улицу в ближайшие годы. Если такое и случится когда-нибудь, то черта конца “старого” Warcraft будет ощущаться явственно и четко. WoW же пока будет идти по проторенному Метценом пути. И не будем забывать, что отдел творческой разработки цел в полном составе. У них есть этот проторенный путь, и они всё также будут творить в нем истории. А ведь крутые сюжетные линии заданий, рассказы, всяческие катсцены и анимационные ролики - это всё их заслуга.
Так что с Warcraft всё будет хорошо. А остальные франшизы? Starcraft и Diablo стали меньше курироваться Крисом еще раньше, так что на них его уход отразиться еще меньше. Тут даже комментировать особо нечего. Diablo, на мой взгляд, заиграла новыми красками в третьей части - хотя бы потому что до этого сюжет не был в ней так важен. Со Starcraft всё сложнее, ибо сюжет там резко сменил свою веху, но думаю, что и там всё под контролем. Что же до Overwatch, то там всё… хитро. Комикс - это такая штука, которую Метцен уже давно хотел сделать. И сделал. Но вот его развитие изначально было поставлено на медленные-медленные почти неподвижные рельсы. Завязка сюжета оставлена намеренной загадкой. Подробности историй персонажей специально оставлены непродуманными, чтобы проследить за тем, что над ним придумают фанаты, чтобы впоследствии уже на базе что-то выдумать - хитрый план. Так что мир в Overwatch очень специфический и там, так сказать, своя особенная атмосфера. Еще есть киновселенная “Warcraft”. Что с ней будет - вопрос. Дело в том, что ключевые люди, стоящие за созданием фильма - сам Крис и режиссер фильма Дункан Джонс. Первый покинул Blizzard, второй сейчас кидает соленые комментарии. Теоретически они вполне могут скооперироваться снова, но это отдельный разговор. Плюс, напомню, что в официальная страница фильма в weibo на китайском языке (а в Китае в фильм было вложено очень много денег в рекламу, и именно там он сорвал самую мощную кассу) делает жирнейшие намеки, что сиквелу быть. Поживем - увидим. Одиночный фильм нам давно обещали, и обещание сие сдержали.
Вот такой итог: Крис Метцен ушел, для меня это грустно, но я считаю, что он оставил отличные прощальные подарки: вдохнул новую жизнь в Азерот и сделал путевые заметки с путем, по которому ему следует идти дальше. Так что я думаю, что с играми Blizzard всё будет в порядке. И всё-таки я куда больше хочу радоваться (и радуюсь) за Криса и его решение: искренне желаю ему удачи в семейной жизни.
Спасибо тебе за двадцать лет отличной работы и долгие часы удивительных приключений в мирах Blizzard, Крис Метцен.
Мнение г-на К. об уходе г-на К.М.
А пруфы есть?
Всю жизнь с сюжетки третьей думал, что у того, кто носит шлем, раздвоение личности, и в одной черепушке живут двое и доминируют друг друга.
(Как в короне Азхага в вархаммере)
Пруфы находятся в книге "Воцарение Короля-лича". Этот кусок текста оттуда уже столько раз обсасывался, что ты и сам сможешь его найти на множестве языков.
До.
Штаны и бутсы в бк падают по заданиям круга Кенария, а нагрудник я такой что-то не нашёл.
Проиграл, вспомнил прон, где внучку приходуют различные мимокроки, а её лысый дедуля сидит рядом и комментирует это дело
Ага. И те по самым самым хуевым прогнозам три миллиона игроков такие - "мы хотим играть, вот вам наши деньги!"
А активижнблизрт такие - "Нет! не нужны нам ваши деньги! Крис ушел, ушла эпоха, варкрафт всё!"
НЕУДАЧНЫЙ ПРОЕКТ
На сцену выходит Патрик-Вайт, хочет что-то сказать, но икает. Его начинает рвать. Он уходит.
Выходит Роб Пардо.
Роб Пардо: Уважаемый Патрик-Вайт должен сооб... (Его рвет, и он убегает.)
Выходит Грег Стрит.
Грег Стрит: Роб... (Стрита рвет. Он убегает.)
Выходит Майкл Морхейм.
Майкл Морхейм: Чтобы не быть... (Его рвет, он убегает.)
Выходит Крис Метцен.
Крис Метцен: Я был бы... (Его рвет, он убегает.)
Выходит маленькая девочка.
Маленькая девочка: Бобби просил передать вам всем, что Близзард закрывается. Нас всех тошнит!
Занавес.
Метцен уходит потому что котику и активижену нужен конвеер, если не смогли поднять онлайн и выручку качеством последних аддонов, значит попытаются взять количеством. Обычные аппаратные игры, в результате которых пришлось хлопнуть дверью не подумав о дальнейшем трудоустройстве.
То есть святой Гейдур ушел, потому что не хотел, чтобы его игру опошлила злобная мегакорпорация с дьяволом в главе? Пора рисовать иконы.
Чёрт, давно пора.
>не смогли поднять онлайн
Нахуя? Сто раз уже вам говорили - с онлайном все в порядке. Да, он не такой, как на пике популярности. но его хватает чтоб грести лопатой и не парится о рентабельности.
Только совсем уж наивные дурачки будут ждать, что "вот запилим аддончик - и сразу 12 лямов как в личе играть будут". Не будут. Никогда уже. Но того что есть сейчас, даже если оно будет стабильно падать - хватит еще на пару лет, дабы можно было даже не задумываться об изменении модели оплаты например, не говоря уж о закрытии проекта.
Из этого яйца и вправду вылупился Гневион или пиздят?
То, что там написано последнее яйцо РЕИ, а не Никсондры, тебе ни о чем не говорит? И при его юзе с тобой летает красный дракончик.
Собирать могущественные артефакты для перерождения злодеев?
Уаркрафт - это какое-то неведомое говно и высер, служащий компаньоном тупой игрухи, на который не стоит тратить время
Что за поток сознания? Пример речи больного шизофазией?
Вирмвуд вроде просто хроники пересказывает, разве нет? Сойдёт, если не знаешь английского.
Из ртс играл только в Старкрафт 2 и Ваховский ДОВ.
Ну ты и спросил. Играй, если на высокий не ставить, то приемлемо. Хотя фрозен трон я не осилил.
Рея ток очистила яичко
В то время как в игре Один добрый и мудрый Хранитель, а Хелия та еще Сатана.
Они сильно изменились за лето. За десять тысяч и больше лет.
А на деле сам хотел бы знать. Один шаблон порвал.
На нормале нет, не сложно, микромеджмента меньше чем в ск2 гораздо, до фрозен трона все вполне себе казуально.
Не такой уж Один и злой в Хрониках. Только с Хелией от по-свински поступил, руководствуясь, видимо, эмоциями.
Сколько лет прошло с открытия тёмного портала до воцарения Артаса на ледяном троне и от "ваниллы" до текущего вторжения легиона? Ну и если можно, то поподробней в временных отрезках, а то я только знаю, что "4 года прошло с тех пор, как расы смертных объединились и отразили вторжение Пылающего Легиона".
Спасибо, в следующий раз сначала погуглю
Я к тому, что него явный перебор с комплекцией и брутальность для привычного нам изображения Варкрафт-орков.
Ну в фильме люди тоже тяжелее в броню закованы, вместо тряпок сплошное железо.
Тебе просто слово "гипертрофированный" нравится.
Кель’дорай? Вы крестьяне, играющие в знать, слишком легко готовые смешиваться с низшими расами, которые ослабляют вашу родословную. Вы недостойны называться высшими эльфами.
Син’дорай? Среди всех эльфов, я думала, что, возможно, именно вы поймете выбор, сделанный мной, ради спасения своего народа. Вместо этого, вы объединились с неудачниками и чудовищами.
Вы все оскорбляете свое гордое наследие. Вы все забыли о древней силе, что принадлежит нам по праву рождения.
Но Сурамар помнит! Мы, Ночнорожденные, последние из истинных эльфов. Остальные из вас лишь пустые эха нашего величия. Взгляните на эту пеструю толпу, которой доверились мятежники. Пусть это провальное восстание станет уроком для любого, кто осмелится пойти против шал’дорай!
Ну там орки с огнестрелом только в железных доках, по-моему. А так в синематиках игровых орки так же набигают с топорами, разве что в броне крутой. в которой они подозрительно похожи на чорков.
Сама суть сюжета - Гаррош съебал в альтернативный дренор. прехватит технологии Черноплавса - наследие таки не просто "будет жить". оно сука на целый аддон поднасрало.
Блять, в синематике раз уж ты о них заговорил Маннорота уебали ссаной ЖЕЛЕЗНОЙ ЗВЕЗДОЙ - вершиной инженерской блять мысли, хули там те огнестрелы. И нет. не только в доках, прост с пулеметами бегают как правило орки из Черной Горы.
Речь о том, что в Осаде Оргриммара очень много орков с винтовками.
>>117471
Вот про "полностью" это конечно пиздеж и провокация. В осаде оргримара полно и ссаных в милишников. и темных шаманов и просто заклинателей, а уж в дреноре и вовсе - Варсонг, Глазница и Длань как были тупым быдлом с тесаками так и остались. Вот черная гора как уже было выше сказано - то да, там военная машина блять. Но не вся орда конечно же.
Ааа.. это был сарказм.
>вы объединились с неудачниками и чудовищами
>Сами лижут сосут у демонов во главе с Гул'Даном
Так между Синдорай и Шалдорай разницы практически никакой, так что они буквально про самих себя говорили.
> ЖЕЛЕЗНАЯ ОРДА ТОЛЬКО ДЛЯ ОРКОВ! ЛОК-ТАР ОГАР
> гоблины
> огры
> гронны
> огроны
> магнороны
> гроннлинги
Поясните вот за это.
Легко. Никто не говорил, что ЖО только для орков.
>гоблины
1,5 гоблина в ЖО.
>огры
От них требовали их магию, в итоге там чот не срослось, кароч нет.
>гронны
>огроны
>магнороны
>гроннлинги
Ну блять, эти и вовсе рабочая сила да пушечное мясо, ты бы еще воргов упомянул.
Тебе жалко было ссылку на реддит скинуть?
Не, еще про разных персонажей отдельную историю, вот начал истории подземелий делать. Начал с Огненной пропасти под Оргриммаром.
Глянул. А ведь и правда Ксорент есть и в Огненной проспасти и в МоП-сценарии! Вот так дела, а никто и не заметил, небось!
Ай молодцы, Близзард!
Офигенно.
Я тот анон, что пересказы писал
В моих фантазиях мои "фанфики" должны были выглядеть как тут на видео.
Не могу, застрял на воде, сломал всю броню, психанул и телепортнулся бухать в таверну Даларана. Это невыносимо, пусть его к Гулдану приводят, лось победит, потом нагнет Легион и посадит на рога Саргераса.
А группа что дает? Можно по очереди этого пидора ловить?
Ага, и правда. Какой-то камушек просто, что ёльфы покрасивее обозвали.
Предательства, обиды и палки в колёса против верной службы и пути к великой цели?
Учитывая, что Илюха - спаситель мира от тьмы по версии наару, логичнее выбрать преданного ему.
>Предательства
Он просто ушел.
>обиды
Нет.
>палки в колёса
Он подчищал за Иллиданом в случае с порталами, ну а в случае с Варедисом будущее как раз показало, чего тот Варедис стоил - продался легиону как сучка, вот кто таки предатель.
>пути к великой цели
Цель может и великая, но то как кончил Иллидан на вершине Черного Храма показало, что его пути немного неверны. О чем Алтруис собственно и толкует.
Но вообще да - Кайн - труе Иллидари "ПОЖЕРТВОВАТЬ ВСЕМ", Алтруис эдакий сам себе голова и "цель не оправдывает средства".
Ну и еще для всех остальных (персонажей не-ДХ) нет никакого Алтруиса - там где они встречают лидера Иллидари это именно Кайн, можно сказать это "каноничная ветка" того квеста - Кайн становится ИО Илюши, Алтруис снова убегает в закат.
> Варедис продался легиону как сучка, вот кто таки предатель.
Часть шестая
Ни Орда, ни Альянс не понимали планов Иллидана. Они считали его союзником Легиона. И руководствуясь этой мыслью, они осадили Черный Храм. Многие Иллидари пытались встать у них на пути. Варедис был одним из них.
Но он столкнулся с могущественными врагами, у которых была Книга Имен Скверны. Они начали уничтожать книгу, страницу за страницей, и Варедис был ошеломлен осознанием того, что изничтожение книги ослабляло его. Его украденная демоническая сила быстро улетучилась.
Варедис погиб в Черном Храме. Но его наполненную демоническими энергиями душу не ждал тихий покой в забвении. Её унесло в Круговерть Пустоты.
Часть седьмая
Это риск, с которым сталкиваются все охотники на демонов. Мы похищаем у демонов силы, и из-за этого наши души могут отправиться в их логово и под их контроль после того, как мы падем в битве.
Такова была судьба Варедиса Оскверненной Души. Его душу заполучил лично Кил’джеден. Он погрузил Варедиса в пучину бесконечных мучений.
Некоторое время Варедис сопротивлялся. Но не боль сломила его дух. В конце концов, Кил’джедена не просто так называют Искусителем. Владыка эредаров сыграл на шоке, испытанном охотником на демонов в его последнюю битву. Чемпионы были готовы к бою с Варедисом: кто рассказал им о его украденной силе?
Это точно были не демоны. Легион бы предпочел, чтобы Книга Имен Скверны вернулась к ним в целости и сохранности. Пой той же причине это не мог быть Совет Теней. “Должно быть, это были Иллидари.” - сказал ему Кил’джеден. “Только они знали о твоей силе. Они предали тебя.”
Варедис поверил ему.
Часть восьмая
Отравив разум Варедиса, Кил’джеден начал искушать падшего Иллидари. Охотник на демонов лишь попробовал на вкус истинную мощь Легиона. Если он посвятит себя Пылающему Легиону, то получит эту силу в полной мере.
Варедис согласился, нарушив каждую из своих клятв и предав каждого из своих соратников.
У Кил’джедена были на него особые планы. С помощью других эредаров Искуситель провел опасный, мучительный ритуал, вливший маленький фрагмент его души в дух Варедиса.
Когда ритуал был завершен, Варедис больше не был охотником на демонов, он сам стал демоном, верным Пылающему Легиону и жаждущим мести.
Варедис обнаружил, что его орудия, эти боевые клинки, тоже были изменены. Ритуал наполнил их глотком невероятной силы Кил’джедена.
Часть девятая
В годы, что последовали за обращением Варедиса, он стал ужасом для всех, кто мог противостоять Пылающему Легиону. Его отправляли проливать кровь - мир за миром, город за городом, невинный за невинным.
Зачастую он работал тихо. Втайне. Пылающий Легион не хотел, чтобы кто-либо в Азероте узнал о его истинном потенциале.
Но время от времени, Легион позволял ему испытать удовлетворение. Те немногие Иллидари, что смогли сбежать после смерти Иллидана, скрылись в разных уголках Запределья и Азерота. Варедиса снаряжали на охоту за ними, одним за другим. Варедис наслаждался этим заданием. Ведь он думал, что это они предали его.
Часть десятая
Долгое время, мы, Иллидари, не знали, что на нас охотилось. Только когда Пылающий Легион прибыл на Расколотые Острова, он наконец раскрыл себя.
Когда был совершен налет на Казематы Стражей, в небе видели тень. Кто-то снова и снова пикировал на землю, убивая только что освободившихся и пытавшихся сбежать Иллидари. Это был Варедис Оскверненная Душа. Он не мог отказаться от возможности убить столь многих из нас.
Вероятно, на то у него была и тактическая причина. Действия Варедиса предупредили нас о его присутствии. Он знал, что кто-то придет за ним, что это будет один из сильнейших среди Иллидари, и он верил в то, что сможет подстроить ловушку, чтобы убить его.
Возможно, в свои последние мгновения он пожалел об этом решении.
Часть одиннадцатая
Пусть история Варедиса послужит предостережением. Он был преданным, он был могущественным, он был умным, он был эффективным… и тем не менее, его воля не смогла выдержать мысли о том, что его предал один из собратьев. Нет Иллидари, у которого нет слабостей. Нет Иллидари, который бы был невосприимчив к соблазнам.
Пылающий Легион знает это. Каким бы недостатком ты ни обладал, Легион его испытает.
Но до того дня, пусть Легион снова боится нас. Эти боевые клинки несут в себе часть силы Кил’джедена, поэтому ему было без сомнений приятно осознавать, что наш род умирал от их клинков.
Ему не будет так приятно наблюдать за тем, что же мы теперь сделаем с этими клинками.
> Варедис продался легиону как сучка, вот кто таки предатель.
Часть шестая
Ни Орда, ни Альянс не понимали планов Иллидана. Они считали его союзником Легиона. И руководствуясь этой мыслью, они осадили Черный Храм. Многие Иллидари пытались встать у них на пути. Варедис был одним из них.
Но он столкнулся с могущественными врагами, у которых была Книга Имен Скверны. Они начали уничтожать книгу, страницу за страницей, и Варедис был ошеломлен осознанием того, что изничтожение книги ослабляло его. Его украденная демоническая сила быстро улетучилась.
Варедис погиб в Черном Храме. Но его наполненную демоническими энергиями душу не ждал тихий покой в забвении. Её унесло в Круговерть Пустоты.
Часть седьмая
Это риск, с которым сталкиваются все охотники на демонов. Мы похищаем у демонов силы, и из-за этого наши души могут отправиться в их логово и под их контроль после того, как мы падем в битве.
Такова была судьба Варедиса Оскверненной Души. Его душу заполучил лично Кил’джеден. Он погрузил Варедиса в пучину бесконечных мучений.
Некоторое время Варедис сопротивлялся. Но не боль сломила его дух. В конце концов, Кил’джедена не просто так называют Искусителем. Владыка эредаров сыграл на шоке, испытанном охотником на демонов в его последнюю битву. Чемпионы были готовы к бою с Варедисом: кто рассказал им о его украденной силе?
Это точно были не демоны. Легион бы предпочел, чтобы Книга Имен Скверны вернулась к ним в целости и сохранности. Пой той же причине это не мог быть Совет Теней. “Должно быть, это были Иллидари.” - сказал ему Кил’джеден. “Только они знали о твоей силе. Они предали тебя.”
Варедис поверил ему.
Часть восьмая
Отравив разум Варедиса, Кил’джеден начал искушать падшего Иллидари. Охотник на демонов лишь попробовал на вкус истинную мощь Легиона. Если он посвятит себя Пылающему Легиону, то получит эту силу в полной мере.
Варедис согласился, нарушив каждую из своих клятв и предав каждого из своих соратников.
У Кил’джедена были на него особые планы. С помощью других эредаров Искуситель провел опасный, мучительный ритуал, вливший маленький фрагмент его души в дух Варедиса.
Когда ритуал был завершен, Варедис больше не был охотником на демонов, он сам стал демоном, верным Пылающему Легиону и жаждущим мести.
Варедис обнаружил, что его орудия, эти боевые клинки, тоже были изменены. Ритуал наполнил их глотком невероятной силы Кил’джедена.
Часть девятая
В годы, что последовали за обращением Варедиса, он стал ужасом для всех, кто мог противостоять Пылающему Легиону. Его отправляли проливать кровь - мир за миром, город за городом, невинный за невинным.
Зачастую он работал тихо. Втайне. Пылающий Легион не хотел, чтобы кто-либо в Азероте узнал о его истинном потенциале.
Но время от времени, Легион позволял ему испытать удовлетворение. Те немногие Иллидари, что смогли сбежать после смерти Иллидана, скрылись в разных уголках Запределья и Азерота. Варедиса снаряжали на охоту за ними, одним за другим. Варедис наслаждался этим заданием. Ведь он думал, что это они предали его.
Часть десятая
Долгое время, мы, Иллидари, не знали, что на нас охотилось. Только когда Пылающий Легион прибыл на Расколотые Острова, он наконец раскрыл себя.
Когда был совершен налет на Казематы Стражей, в небе видели тень. Кто-то снова и снова пикировал на землю, убивая только что освободившихся и пытавшихся сбежать Иллидари. Это был Варедис Оскверненная Душа. Он не мог отказаться от возможности убить столь многих из нас.
Вероятно, на то у него была и тактическая причина. Действия Варедиса предупредили нас о его присутствии. Он знал, что кто-то придет за ним, что это будет один из сильнейших среди Иллидари, и он верил в то, что сможет подстроить ловушку, чтобы убить его.
Возможно, в свои последние мгновения он пожалел об этом решении.
Часть одиннадцатая
Пусть история Варедиса послужит предостережением. Он был преданным, он был могущественным, он был умным, он был эффективным… и тем не менее, его воля не смогла выдержать мысли о том, что его предал один из собратьев. Нет Иллидари, у которого нет слабостей. Нет Иллидари, который бы был невосприимчив к соблазнам.
Пылающий Легион знает это. Каким бы недостатком ты ни обладал, Легион его испытает.
Но до того дня, пусть Легион снова боится нас. Эти боевые клинки несут в себе часть силы Кил’джедена, поэтому ему было без сомнений приятно осознавать, что наш род умирал от их клинков.
Ему не будет так приятно наблюдать за тем, что же мы теперь сделаем с этими клинками.
>Ни Орда, ни Альянс не понимали планов Иллидана.
Пушо он действовал на похуй, мы ж всем жертвуем, хули нам иллидарям.
>В конце концов, Кил’джедена не просто так называют Искусителем
>Варедис поверил ему.
>Варедис согласился, нарушив каждую из своих клятв и предав каждого из своих соратников.
Ну и спасибо, что пруфанул сказанное выше.
> хули нам иллидарям.
Как же я проиграл. Вот за такую адаптацию под двачи я и люблю лоротред. И за пересказы тоже.
> Ну и спасибо, что пруфанул сказанное выше.
Так Киля как на уши сядет, там во что угодно поверишь. Этот ДХ долго сопротивлялся офигенным историям эредара, но итог был ясен с самого начала.
Если бы близзард продавали вибраторы, то книги - это тот небольшой флакончик самой обычной смазки, что идет в комплекте. Аналогия понятна?
>долго
Некоторое время.
Киля сел на уши НерЗулу - тот в итоге его обхуесосил, Киля так и не отомстил кстати.
Киля сел на уши Гулдану (оригинал) - тот в итоге съебал за СИЛУШКОЙ, послав к хуям Килю с его планами и орду.
Киля сел на уши Гулдану (альтернатив) - тот согласился сделать как сказано только после того, как осознал что эти задроты до него доберутся и одно рыло будет ниприятна.
Киля долго и неоднократно садился на уши Иллидану - объебывался хуй знает сколько раз.
Кароч Киля крут конечно. но были варианты. Варедис лох.
Но толку от такого некачественного мёрча, когда у тебя самая востребованная ммо на руках?
После он сделал из него КЛ-а, а Нерзул позже немного поспособствовал объебу Легиона под Хиджалом, после чего Киля все засылал Илюшку шатать трон, а то все фейлил. Вот про эти моменты речь.
Ну так килджеден не рандомный демон, а замначальника пылающего легиона. Ты только представь что он варедису мог рассказать.
Варедиса с ним поселили, ну килджеден и начал рассказывать как, ну, скверны выпил, блядь, ну бутылку, с одной эредаркой. Ну, а потом осквернилися. Ну, быстро так, десять минут осквернялись-то. А у него потом сразу, блядь, скверна полилася. Много скверны налилось. Зангар потом вспоминал, как там море, типа сокрытого моря такое... Зангарское, что ли? там он искушал, блядь. Залез голый в море и искушал. Как ему архимонд по еблу дал один раз, ну. Потому что ему саргерас говорил, главное чтобы дренеем тебя не обозвали потому что если, ну, если первый раз так обзовут, у тебя будет потом такая кличка, типа… ну это хуже… хуже всего, в общем. И как килджеден магтеридону в доспех-то осквернил... А моарги, они, понимаешь, наару такие, проспали. Так бы они должны скверну заметить его, ну, и помыть ему доспех, всё. А килджеден осквернил и сразу лёг спать, ну так, тихо. А моарги, значит, дренеи такие, раздели его, ну когда поняли и у него ещё на рогах куски скверны-то остались, вот. Ну, хотели так это килджедена тоже дренеем уже сделать они все, моарги. Но он орать стал, глаза закатил, ну, завизжал, так, знаешь... Ну это когда он ещё на срочной был.
Потом килджеден варедису покушать принёс, сладкой маны-то. Эх, вот на натрезе-то всё ели!
И всё, варедис понял что он уже не эльф, он уже демон нахуй.
Я не он.
> от в итоге съебал за СИЛУШКОЙ
Там вроде дело в том, что Кил'джаден просто забил на Гул'дана с орками и те не знали, что им делать. Вот чернокнижник и начал инициативу проявлять.
Не совсем, Гулдана вырубило на несколько лет отдачей от смерти Медива, а там Оргрим уже всех варлоков тю-тю. Но КЖ говорил, что ему нужна победа Орды Оргрима, а Гулдаша всех кинул, и закономерно соснул у демонов в Гробнице, которым КЖ и приказал его порвать за срыв операции. В вк2 если за Орду ToD выигрываешь, орки выпиливают людей, эльфов, дворфов и гномов полностью.
Схуяли? Это герой вычистил говно, которое как раз он должен был вычищать, но свалил все на других. Да и не так уж много. Сравни - в то время, как ты по указке Альтруиса бегаешь и убиваешь с десяток рандомдемонов, команда Каина нагибает ебаный Мардум. Мардум, блеать! И получает ключ ко всем планетам демонов. Есть разница?
Команда Каина нагибает Мардум, когда задания Альтриуса уже выполнены и Варедис отъехал. И то, по сути рулит там игрок, а не Каин.
Охуенно, подставить Варедиса, отправить по сути его на пытки и страдания, чтобы потом он скорраптился. Лучше бы Алтруиса. Рулит там Каин, он главнокомандующий на Мардуме. Суть не в том, в какой последовательности были совершены те или иные действия, а в эффективности. И действия Альтруиса никакого эффекта, по сути, не несут. Конечно, можно сказать, команда Каина тоже мало результата принесла, но это только потому что их сразу после возвращения повязали, хотя поубивали на Мардуме демонов много, да еще и не рандомных натрезимов, а вполне сильных особых демонов. Плюс ко всему ключ к мирам демонов никуда не делся, а это огромное преимущество. Ах, да, еще Альтруис хуесосит всю дорогу из тюрьмы стражниц, потому что они ему раздали кнут и окаменение в тюрьме, а не приняли как героя. Кому нужен предатель? Чего он ждал? Он абсолютно не герой, и его жалобы на стражниц говорят только о том, что он жаждал славы, причем выполняя рпботу чужими руками, а дали ему пососать как и всем дх.
Более того, ты играешь за дх, значит, его цепочку не выполняешь, для всех дх Альтруис - предатель, из-за которого пал Варедис и Илюха, да и остальных заковали из-за него. Можно конечно представить, что в тюрьме ты много философствовал и пришел к похожим выводам, но ты по-прежнему не знаешь всей картины происходящегос Альтруисом, так что его выбор нелогичен.
Действия Альтриуса несут эффект более глобальный, нежели петушиные копошения Каина, который в итоге все равно отъехал в казематы.
> Действия Альтриуса несут эффект более глобальный
О да. Поколотить десяток демонов, убить пару товарищей-иллидари это куда серьёзнее, чем взорвать натрезу, набежать на ещё несколько миров и захватить Мардум.
Ох уж эти иллидари, ох уж эти лодыри. Нет бы ножи в спину друг друга повтыкать, да в Награнде постоять, всё глупостями занимаются.
Хороший писатель - это слишком дорогое удовольствие, даже для близзард.
А то, что Альтриус помог приключенцам, которые были куда сильнее Варендиса - одного из сильнейши иллидари, который даже не смог добыть книгу имен скверны, а просто глянул важную инфу и смылся, что и послужило его гибелью, ты в учет не берешь? 250_тысяч_отборных_солдат_азерота.тхт Да и кроме того, ты противопоставляешь действиям Алтруиса действия Иллидана, который хрен бы он кого отправил на тот-же Мардум, если бы не опасность смерти и сидел бы в Запределье еще десятилетие, а на Натрезу он набежал ради печати Аргуса вполне возможно, что Альтруис тоже набежал, в конце-концов, это было вскоре после захвата Черного храма, а Каин всего лишь был одним из лейтенантов иллидари и сам ничего не делал.
Варендис полутал часть силы у книги, так как вынести её из под Аукиндона не представлялось возможным. За это его даже Иллидан похвалил, мол сообразил, маладца.
Тогда Варендис был ещё ок парень и его убийство было сильным ударом по всем иллидари.
Когда начался штурм БТ Иллидан уже заканчивал свои планы по нападению на Аргус. Если бы не мы, то после штурма Мардума ДХ бы выдвинулись именно на эту планету.
И какая разница, почему была уничтожена Натрза, если её уничтожили. Взорвать родной мир натрезимов - это огромная заслуга.
Каин же выступает в роли одного из командующих на Мардуме. Ему явно эту должность не за смазливую мордашку дали и эльф хорошо зарекомендовал себя на поле боя.
Когда придумают технологию оживления трупа.
Некросемена, корни которых проникают в тело жертвы и двигают ею как тряпичной куклой!
>>117727
Это древние слуги-рабы Нелтариона, взявшиеся непонятно откуда.
Может они тоже титанические машины, может просто изменившиеся до мяса элементали, как протодраконы. С элементалями земли хорошо это всё сочеталось бы.
Заковывали Смертокрыла в броню, что сковали в старые времена гоблины.
Зелёный, плс.
А как же события Дня Дракона?
То есть Близзард хотят сказать, что Смертокрыл был изгнан Халном и после этого вернулся только в Катаклизме? А Дракоши Пустоты в Запределье сами появились?
Ебан? Смертокрыл выбрался же во время второй войны и руководил Альтераком, а потом и черную стаю оркам дал.
Поймал квадрипл.
В Beyond the Dark Portal целая миссия за Альянс посвящена выпилу Смертокрыла.
В следующем аддоне ты узнаешь, что Аллерия всю битву со Смертокрылом сидела в глыбе льда, а Смертокрыла отпиздили 25 бомжей заброшенных Хроми во времена второй войны.
Там как бы йобалук, который хант в легионе наследует. Плюс йобаброню ему только перед катаклизмом сделали.
>Плюс йобаброню ему только перед катаклизмом сделали.
А в квесте в Крутогорье, нам говорят, что йоба броня, не пробиваемая обычным оружием у него была со времен Хална "Mooo" Крутогора.
>перед катаклизмом
Часто слышу про это, вообще какие то непонятки с его бронёй. В дне дракона точно говорилось про это, т.е. на момент встречи с Аллерией броня уже была и была давно. (встреча была в момент "по ту сторону портала. день дракона - аккурат между второй войной и событиями собственно "по ту сторону").
Ну и да, в ходе сюжетки в крутогорье со всей этой историей было упоминание этой самой брони. А потом эти же персонажи (которые броню упоминают) находят маленького дракончика черной стаи. А потом выясняется, что тот чувак что по квесту нас гонял и есть этот дракончик. Только он уже старый дофига.
Кароч сорян за сумбур, но броня у Смертокрыла давно. А идеи про "перед катой" скорее всего из-за катовского кинематика, где вполне могут быть флешбеки. Ну или он её перед катой еще раз усилил, вооот.
У него же две брони было, не? Одну ковали гоблины и надевали дрогбары. Вторую надевали уже Сумеречный Молот.
Давным давно, во время Войны Древних, его заковали в адамантиновую гоблинскую броню.
Перед Катаклизмом её сменили на элементиевую. Вот именно её и надевают в синематике Каты.
Элеметий вообще волшебная руда из планов стихий. Его до Катаклизма было раз два и всё. Это он позже из всех щелей начал сочиться, а так был убер дорогой и крутой штукой.
Явно он. Тем более, что адамантин вообще ничего неизвестно.
В игре он вообще только в Аутленде есть.
Ну так лук Аллерии не обычное оружие.
Рандомных? Да ты охуел КилДжедена рандомным называть, щенок!
Одна из лучших квестовых зон что в классике, что в кате. Плюс, через лок модан проходила дорога смерти, по которой бежали НЭ, чтобы перейти сразу в людские квесты на лоулвле.
Ну, до прихода дк Назгрим лежал себе мертвый без планов на ближайшее будущее, а вот Калии и Тесс просто было скучно.
Ну кароч плывешь из эльфятни в БОЛОТИНУ (Ветлендс) и от туда пешкодрапом до Стальгорна, через лок модан же. А в Стальгорне уже на метро в Шторм.
>Ну кароч плывешь из эльфятни в БОЛОТИНУ
Прям с одного континента на другой, через ёбаное море с маэльстормом, ага.
Ну корабли ВНЕЗАПНО могут обогнуть центр океана, ебаша по краешку. У нас в Аубердине за такие вбросы нагам скармливают нахуй.
Может быть. Помню что у эльфов порт был с самого начала, а в Шторме наоборот не было. Скорее всего так и было - от эльфов до терамора. там пересадка на болотину.
Ну ещё до Ревущего Фьорда в ЛК, окей. Просто я уже не помню, была ли сразу лодка из Аубердина до Шторма. Вроде была.
>Шторма
До лк порта не было. Вот и плыли все до Ветлендсов а оттуда - пешком. А если на лоу лвле - ебать будут мобцы. Поэтому "дорога смерти."
Сидок на двух стульях.
>легиону лизал сосал
Сам подумай - нахуя? Ему легион пиздец как понравился и он пошел в идейные активисты?
Нет же. всё как всегда - наобещали силушки он и впрягся. Дб обмазали говном а он и рад - срешь в сны старым "друзьям" друидам, а твоим новым хозяевам только этого и надо.
Идейные все в верхушках сидят, кто пониже либо жаждут все той же СИЛУШКИ, либо их просто обмазали скверной - ну они и рады - можно старым обидчикам пиздюлей дать, а Легион то только этого и ждет, чтоб чужими руками кому то пиздюлей выписать то.
А уж с аватарами ДБ разобраться вполне по силам.
Легион ломает всё на планете - ломаются тьрьмы - ломаем демонов а аватару их вожака - кораптим зародыша и получаем похвалу от папочек.
То ли на офф. форуме, то ли на Наб-клабе кто-то писал сегодня, что почти во всех фэнтези сеттингах эльфы живут на руинах своего былого величия.
Так что обсосы-НЭ вполне себе каноничны.
Конечно, я им и играю иногда. Ночнорожденные выглядят охуенно, такими и должны быть ночные эльфы. Учитывая, что почти все население нэ - те, кто еще застал королеву Азшару, они должны так выглядеть, а не как деградировавшие до полутроллей за 20к лет постоянного перерождения и новых эльфов.
А то.
Не будет больше ваших ночерождённых.
А когда кроворождённых не станет?
Ебанашки деградантные, нет, чтобы перенять культуру, знания, эволюционировать, нет, хочу жрать говно совухов и отращивать рога.
> Титаны, списанные с Валар
Скорее со скандинавской мифологии. Другое дело, что Айнур и Валар списаны оттуда же.
А может дух через Водоворот выйдет?
А твоя мамка тебя зачем рожала, если ты отработаешь 30 лет манагером и умрёшь в нищете?
Ну.
Во-первых, не факт что и погибнет. Титаны очень любили жизнь и весьма вероятна всеазеротская комплиментация или чего ещё такое.
Во-вторых, была нерабочая версия, что жизнь - это ферма духа для зародыша титана.
Тогда проваливай в Гномреган. Ты мне не нужен.
Готовьте Бревнинну Кудершманс, она будет управлять механодолгоногом.
Сильвермун-3, лол.
Она у него одна такая была. Лучше уж тогда трушно гномских татиком припомнить. Они хоть боевые.
Ну он-то гоблинский. А сидит в нём вообще орчиха.
- Сокретар-кун, лезь в ебанного Сквернобота!
- Н-но Архимонд, я впервые вижу этого робота... Ты хочешь чтобы я управлял им и сражался со смертными?
>на познания в магии
И на то, как из-за этих познаний они вновь сосут сквернохуи демонов. Много магии триггерит Легион, дауншифтинг в виде друидизма лучше.
Ну ещё у Термоштепселя была схожая меха.
В чем это выражается? Ты понимаешь, что все достижения ночнорожденных - архитектура там, ремесла и прочее прочее - неразрывно связано с магией? Не руками они эти города строили, в том и дело. У них даже свитки вон магические перья за них пишут. Эдакие высшие/кровавые 2.0 - вообще все на магии, отними магию - будут сосать хуй и деградировать.
Скажи еще что ночные деградировали сильнее иссохших, ага.
Борат, залогинься
Ваши аргументы?
Гном, плиз.
Да хотя бы во внешнем виде. Не могли они бездостаточного количества перерождений в несколько десятков поколений так выродиться, а эльфы дили до этого10к лет и не тужили, молодняка мало и тем по 5к и менее. Не успели бы обновиться так.
Так ночерождённые такими дрищами стали из-за Колодца, а не с новыми поколениями. В ролике вон показывали, как новый источник магии Талисру изменил.
Магия была всегда и везде. Кровоточащая рана Титана это просто невероятной силы источник магии.
У кровавых глаза позеленели в день. Высшие тоже изменились не с поколениями, ну и ночнорожденные 10к лет обмазывались магией своего колодца, ночные - друидизмом.
Да я тредом ошибся, сорри.
А я вот тоже даже жалею, что их сначала похожих на нэ показали, нэ правда очень на троллей похожи, а тут классические эльфы, такими играть приятно. Лучше бы и правда деградировали от друидизма из няшек в говняшек. Даже логично.
Что было бы, если бы титанам удалось бы передать свои сознания Хранителям?
Ты даун? Тру ночные эльфы, угоревшие по друидизму, как раз и не деградировали, зато вся петушиная кодла моментом превращается в безмозглое говно, стоит ману перекрыть, что синдорай, что шалдорай.
Это корректоры же которых нет обычно. Но вообще да. На такое можно и забить - ЦА похуй, как правило.
мимо редактор
ЦА сейчас обычно сама пишет с такими ошибками, что охуеть можно. Поэтому лишняя ошибка в тексте ими вообще не воспринимается.
мимо-модератор (не двача)
В советское время была практика получения обратной связи от читателя, если где-то была помарка, читатели слали письма в издательство, и в книге либо в списке правок это указывалось, либо исправлялось в новом тираже. Сейчас всем похуй, и я более чем уверен, что лично ты не заметил и 50 % всех ошибок в книге. Ведь ошибки могут быть и пунктуационные, и стилистические. Но сейчас всем похуй, в том числе и потому, что ЦА жрет и нахваливает, посему можно сэкономить.
>ты не заметил и 50 % всех ошибок в книге
>"аудитория" может банально этих ваших правил и грамматик не знать вовсе
Я блять таксист с жлобской ментальностью, мне нахуй не упало это знать. Но если это не самиздат, а книга прошедшая через редакторов-корректоров, написанная и переведенная кем то с образованием то наличие в ней ошибок нихуя не оправдывает тот факт, что её читаю тупой я, который этих ошибок не видит. И да, >>118138 - вот человек заметил. интересно, он не является этой вашей "ца", или он сам редактор или он заметил меньше половины, значит "норм, можно сэкономить".
Очнись, Вася, ты в капитализме живешь. Если есть возможность сэкономить, будут экономить, в том числе и на корректорах. Ведь тупой Васян даже не заметит ошибок, а если и заметит, то антирекламу сделать не сможет.
Ты просто обдвачился.
Flesh is his gift. He is your true creator.
Ну, здесь все ясно, говорит о проклятье плоти.
To find him, drown yourself in the circle of stars.
Здесь идет речь либо о Н'Зоте, который, по некоторым теориям, должен находиться под расколотыми островами, а судя по данной цитате, под Сурамаром, ну, либо менее вероятная теория, что под священным планетарием, который в прямом смысле - комната из звезд, находится нечто, что мы бы не хотели увидеть.
The king of diamonds has been made a pawn.
Магни своими действиями помогает ДБ? Кстати, в пре-патче в квесте с, собственно, Магни было сказано нечто похожее - что ГГ - пешка сил, которых он еще не видел.
Five keys to open our way. Five torches to light our path.
Здесь говорится о очевидных столбах созидания. Возможно, это ключ к тюрьмам ДБ?
The lord of ravens will turn the key.
Здесь, скорее всего, говорится об Одине. Его скорраптят? Он уже скоррапчен? Скорее это т.к. раньше он воевал с черной империей. Маловероятно, конечно, но еще одна версия, что это может быть Кадгар ибо, по факту, он владеет всеми столбами. Похоже, больше инфы мы получим в 7.1.
The boy-king serves at the master's table. Three lies will he offer you.
Очевидно, говорится о Андуине, возможно его мутками с Гневионом, который наверняка находится на островах. Ну, или это просто запугивание героев чтобы они не верили своим вождям, что для ДБ тоже будет весьма неплохо.
Her heart is a crater, and we have filled it.
Скорее всего, говорится о Азерот-тян и ДБ, которые весьма плотно укоренились в ее глубинах.
At the hour of her third death, she ushers in our coming.
Здесь очевидная фраза о Сильване ибо только она умирала несколько раз, и, судя по цепочке в Штормхейме, она готова на многое, возможно даже на контракт с ДБ чтобы реснуться еще пару раз.
>очевидная фраза о Сильване
Ток там говорится про ТРЕТЬЮ смерть, а Сильванка третий раз сдохла ой как давно - во времена каты.
Я не понимаю...
1-я смерть - Артас убил
2-я смерть - на шипы упала
3-я смерть - Кроули постарался
Судя по тому, что валькирок маловато, она вполне ради предотвращения 4-й может как-то договориться с ДБ
> ради предотвращения 4-й
Так и я тебе о том же - это будет как бы ЧЕТВЕРТАЯ.
>At the hour of her third death, she ushers in our coming.
А тут про третью.
Было две ямы - одна с шипами, а другая
Она тогда суициднуться пыталась.
Потому что если Джайна, то сюжет станет слишком шаблонным и любого, даже немного разгневанного персонажа, можно смело сливать к ДБ на служение, что будет выглядеть тупо и только испортит самого персонажа.
Пушо мы не видели прмиеров демонов, скоррапченных ДБ, тем более когда речь о Натрезимах.
Я бы не назвал ее перерождение в банши смертью, а вот падение с трона и разборки с Годфри и прочими Вальденами и Эшбери действительно прервали ее жизнь.
Он может не считать первую смерть, ведь Слива тогда была живой и обладала другим характером.
>The lord of ravens will turn the key.
Здесь может иметься в виду фраза о закрытии портала в Гробнице Саргераса.
А вот за "столбов" тебя надо молотком по пальцам ебашить, мудак.
Титаны сделали один источник магии на Азероте, неизвестные существа, которые потом стали найт эльфами, нашли его. Только те, кто сидели ближе всего к колодцу, могли использовать магию и стали отдельной кастой высокорожденных. Когда рвануло, магия разлетелась из источника по Азероту, и только тогда быдло получило к ней доступ. Так говорилось раньше. Пруфы искать не буду, долго.
> Пруфы искать не буду, долго.
И не найдёшь, потому что это твои фантазии. Нигде никогда такого не говорилось.
Нихуя они не делали. Аман'Тул вырвал И'Шараджа, и из раны на теле Азерот начала хлестать энергия магии.
Нихуя я выдумщик, иду писать книгу
Это было, но на всяких фансайтах на юкозе. Может быть это было в той самой коцнутой хронологии где "5 древних богов" и прочее.
> Дренор удержал где-то на полгода
У тебя просто нетортянка. В Дреноре не было абсолютно ничего, что могло бы там удерживать полгода. Ну кроме рейдов, разумеется.
ВоД настолько провален, насколько это возможно.
В Азсуне есть немного огров.
Дауны, которые готовы дрочить дьяблодаунские данжи по 100500 раз. Зато КАНТЕНКТ.
А какой ещё контент должен быть в ммо?
Там всегда идёт повторение и дроч. Главное, чтобы это повторение и дроч щедро награждалось и было более-менее увлекательно.
Такой и должен быть, о том и речь - всё как всегда, всё на месте. А у некоторых то глаза разбегаются, то "Занятий в игре и так сейчас слишком много."
Ну если учесть с чего пиздили варкрафт (и пиздят до сих пор, судя по мирам-кораблям дренеев и их бегству на местный аналог девственных миров от морально разложившихся собратьев, провалившемуся в варп дренору, свечению в варпе Азерота из-за тайной магии что сделало возможным быстрое её обнаружением легионом, тому что тайная магия во вселенной варкрафта делает пользователя уязвимым прямо как псайкерство в оригинале, и невозможности для войдлордов появиться в реальном космосе) то Аргус скорее похож не на твой пикрилейтед а на Комморру, с Саргерасом вместо Векта и с войдлордами вместо голодной суки.
Неудачная аналогия. Эредары лижут сосут Легиону, местному аналогу Хаоса, а эльдары же не корраптились.
Потому что Метцен популярно объяснил И'Шараджу что компании важно выйти на азиатский рынок, и если древний бог не подчинится то его вообще вырежут нахуй из лора. И'Шараджу было некуда деваться, пришлось в Пандарию протекать.
А когда в варкрафте сюжет был не шаблонным? в этой игре сайдквесты интереснее и оригинальней основного сюжета.
Если не будут ретконить эту часть сюжетки вк3 то превращению в банши предшествовала таки натуральная смерть. Недавно перепроходил вк3, и Артас её таки зарезал мечом.
Местный аналог хаоса — бездна.
Войдлорды не могут появиться в реальном пространстве, но пытаются всех скорраптить через своих чемпионов у которых не отваливаются руки.
Боги хаоса не могут появиться в реальном пространстве, но пытаются всех скорраптить через своих чемпионов у которых отваливаются руки.
Темные эредары — древняя высокотехнологичная раса поехавшая на власти и насилии, которая копротивляется против войдлордов.
Темные эльдары — древняя высокотехнологичная раса поехавшая на власти и насилии, которая копротивляется против одного из богов хаоса.
Глава тёмных эредаров в отличие от войдлордов вполне реален и может находиться в реальном космосе если захочет.
Глава тёмных эльдаров в отличие от богов хаоса вполне реален и может находиться в реальном космосе если захочет.
Какой кж? Килджедена давно убили, Архимонда убили ещё раньше и уже дважды, да и они оба уже 25 тысяч лет как не главы эредаров а подчинённые Саргераса, который и является главой эредаров. И Саргерас тоже мастер многоходовочек, мамка Медива не даст соврать.
Демонов же нельзя просто так убить.
>Килджедена давно убили, Архимонда убили ещё раньше и уже дважды
Даун.
>Саргерас тоже мастер многоходовочек, мамка Медива не даст соврать
Отличная многоходовочка, люди объединились в Альянс, а теперь еще и Орда с Дренора срет в кашу.
Да! (Нет?)
Очевидно, чтобы блядину в вожди протолкнуть, ведь Вол'Джин так бы с Альянсом на конфронтацию не пошел.
Ну оно и понятно, но слил его как-то вообще уныло. Понятное дело, что на него всем, кроме пары отшибленных вроде меня, на него похуй, но могли бы получше обстряпать.
Мне вообще трали нравятся и Волджин в частности, а тут на пост ваааджя даже просочился. А тут только на трон сел и сразу вперед ногами вынесли.
Двачую, хотя я больше по Амани, во втором варике тролли были охуенные.
Ну как еще раз, мы переживаем воспоминия Малорна о смерти в Войне Древних и убиваем фрагмент этого воспоминания.
Кстати, насчет кампаний. Хули никто лексплеев не делает на ютубе? Смотрел неких Necroxis и Nobbel87 которые годно именно лорный контент показывали. Но эти пидоры забили хуй и занимаются какой-то залупой. Мне бы узнать, что там хотябы монахи делают? Или жрецы? Друиды? Охотники? Войны? Добродвач же
Охотники выпиливают демона, выведшего особую породу фелхантеров для охоты на магов Кирин-Тора, предварительно собрав Шандриссу, Вериссу, Халдарона и их войска, собрав йобаруду, зачаровав йобаоружие, и используя Кадгара как приманку.
>что там хотябы монахи делают? Или жрецы? Друиды? Охотники? Войны?
Бессмысленную хуиту.
>хотябы
>Войны
Помочился тебе на рожу.
Опять любитель фанфиков нарисовался. Сколько уже можно доказывать, что Король Лич - сущность Артаса и Нер'Зула. Тебе слова Лича в Wotlk что "Я сам когда-то был шаманом" вообще ни о чём не говорят? А слова Утера в Залах Отражений, что Артас лишь часть Короля Лича?
>>117080
Скорее всего, душа Нер'Зула до сих пор находится в шлеме и Болвар сдерживает его. И по квестам ДК видно, что на Болвара это действительно влияет. Хоть ты и вряд ли это прочитаешь, но не советую верить анону, который тебе ответил выше. Пруфы я дал в начале своего поста.
Почему, кстати, этого демона зовут Хаккар? У близзов имена кончились? Мне, как троллю-охотнику, было неприятно.
Дык псарь же
А собственно почему ещё ни разу лормастеру этот вопрос не задавали, по поводу каноничности этой книженции.
Потому, что эта книга с ног до головы канон. Как и любая другая художественная литература.
Спорно. Во-первых, как уже выше сказали, Лич говорит, что раньше он был шаманом. Во-вторых в книге сказано, что Артас убил доброе своё воплощение, однако мы видим, что это не так после, собственно, убийства Короля-Лича в той самой катсценке.
Эти как и почему уже другие вопросы.
Может убийство мелкого и орка было грёзами, было формальным "убийством" и лишь ослаблением этих сил в душе Артаса.
Но это было и, как бы там кто не противился, канон.
Никак. Она в ВотЛК не воскресала. Рейд обновляли как эвент на юбилей игры.
Её перед этим самым ВотЛК Вариан собственноручно обезглавил.
>Может убийство мелкого и орка было грёзами, было формальным "убийством" и лишь ослаблением этих сил в душе Артаса.
Вот это.
Боже блять, из треда в тред это обсасывается. Он "убил" у себя в голове. В манямирке. Нафантазировал. Как вообще можно просто взять и уебать душу, не будучи при этом чернокнижником там или чем то подобным? Артас конечно может поднять пару шлюх в виде баньши, но так буквально принимать факт убийства в голове это конечно надо упороться. А про художественные приемы вы слышали? Заебали, честно.
Идиотка.
Ну пиздец. Теперь ссаные материалюги еще и людямям в души лезут, вообще охуеть.
Что в шапку добавить? Недавно предлагали те две кирасеровские картинки - добавил. В этом треде предложили картинку с космологией.
Может в следующем треде попробуем FAQ запилить со всякими избитыми вопросами?
Перекатываться нужно посту на 700м, тут итак 5 лортредов висит в /fs/.
Нужно.
И всё.
Это копия, сохраненная 5 октября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.