Вы видите копию треда, сохраненную 1 августа 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Недомолвки Алекстразы.
Загадки Фал'дорай.
Пробуждение короля Магни.
Сохранность тела Сильваны.
Провальные планы Чёрного Клинка.
Самые лучшие пересказы сюжета локаций.
Это и многое другое в нашем уютном треде!
Предыдущий тред: >>102916 (OP)
Архив старых тредов можно реквестировать ниже.
Полезные ссылки:
http://demilich.by/wc/wc_01.htm - отличный пересказ всех событий Вселенной.
http://wowcasual.info/?page_id=11222 - Хроники на русском языке.
http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/ - официальный сайт.
http://wowpedia.org/ - самая большая энциклопедия мира Warcraft.
http://kiraser.blogspot.ru/ - блог ведущего лороведа ру-региона.
http://www.wowhead.com/ - база данных игры. Квесты, НПС, вещи. Всё.
http://www.blizzgame.ru/ - сайт с большой энциклопедией, галереей и свежими новостями на тему мира Warcraft.
https://vk.com/blizzgameru - после временной смерти Близзгейма вся активность сообщества перетекла в синюю социальную сеть.
http://www.youtube.com/playlist?list=PLE8EA1FE8CB507781 - Клуб Игропутешествий. Чудесная серия видео рассказывающая про мир Азерота.
Наконец-то разобрался с ранней историей Аратора, узнал про Старую Наковальню и выучил события нелюбимых мною эльфов.
Как энциклопедия - 4986 апекситовых кристаллов/10.
Аж голова кружится от мысли, что нас ждут ещё два таких же тома.
Как книга я сейчас именно про русскую версию - три трогга/10.
Опечатки, странный непривычный перевод в паре мест, типографический брак чуть ли не на каждом листе, бывают склеенные страницы немного рвущиеся в итоге
Про съехавшую печать, о которой многие говорят, ничего не знаю. Не заметил и, следственно, не испытывал проблем.
Плохо всё, короче. Не смертельно, но плохо.
Но даже не смотря на всю эту халтуру, я крайне доволен покупкой и советую всем сгонять в магазин , а затем забросать АСТ гневными постами о качестве продукции, чтобы впредь такого не было.
Она 30 числа официально вышла только.
В европейской части страны её ещё с той недели начали в магазинах находить. В остальной стране она вот как раз сейчас начала массово появляться.
Я покупал в Читай-городе, так как это единственный книжный магазин у меня, который имеет нормальный сайт.
http://www.chitai-gorod.ru/shops/reserve/?elem_id=2521394
Вот. Иди по ссылке, мотай ниже к карте и там ищи свой город. Главное - забронируй книгу перед поездкой. А то как я попадёшь, что уже в сумерках выехал из дома в другую часть города, а там продавщицы смеются над тобой и говорят, что книг уже нет, за день разобрали.
А вот тут https://youtu.be/VhhvWeXHjP0?t=1m33s осмысленные слова (пусть и на калдорейском) или просто красивые звуки?
Быстрое загугливание ничего мне не дало. А сам я слишком плохо в этом разбираюсь и до сих пор поражаюсь, когда кто-то и как-то умудряется переводить песни в Варкрафте с эльфийского.
Как вариант могу предложить самостоятельно порыться.
http://wow.gamepedia.com/Thalassian
Вот тут все известные слова есть.
Нержуль в треде, все в Олтрак.
Меня тоже коробили некоторые моменты, но на данный момент - наиболее полная, а потому лучшая компиляция событий.
Вот выйдут все хроники - заживём...
Даже все 3 тома Хроник будут охватывать события только до ВК3 и очень поверхностно.
>>105827
Том 2
Первый том заканчивается на истории Медива, а второй том охватит больше его истории, до открытия Тёмного портала.
Древняя история Дренора, Первая и Вторые войны
Немного об Аргусе
Происхождение дренеев, орков и огров
Объяснение какие миссии из первого Варкрафта, убранные из рассказов, часть ЛОРа
Крестфолл??
Араккоа и что случилось с Апексис
Алонсус Фаол и Церковь Святого Света
Том 3
Третий том охватит время до и во время третьей войны и события World of Warcraft
Мэтт Бёрнс также выразил желание погрузиться в историю гномов и гномьего правительства
Glaive of the Aspects.Тут не знаю как перевести, Глефа Аспектов?
Становление Калесгоса Аспектом
Razorbranch tribe Племя троллей, которое я не огу перевести.
Майев Песнь Теней
А и правда, проверил Вовпедию. Я полагал, что события ММО не будут рассматривать, так как они и в самой игре подробно раскрыты.
>Крестфолл
Отаке нашел:
- Граждане Пограничных Городов, – начал свою речь Арланор, наместник короля Тереноса Менетила в Южных Землях, – я прошу вашего самого пристального внимания. Вы знаете, что одичавшие племена орков границ недавно выбрали себе единого вождя, молодого Тралла, в прошлом беглого раба. Вы, вероятно, знаете и то, что вопрос удовлетворения прошения юного вождя о предоставлении оркам автономного самоуправления и заключении мирных отношений, адресованного королю Тереносу, его величество наказал решить Вам, уважаемым гражданам Южных Земель. С Вашего позволения я выражу своё благосклонное отношение к этой инициативе орков, открыв тем самым наше…
– Люди! Что же вы делаете!? – на трибуну врывается худощавый старик с непонятного цвета тряпкой, повязанной поверх глаз. Споткнувшись о последнюю ступеньку, но устояв на ногах, он продолжил, - Не дайте себя одурачить! Или в Южных Землях, как и во всём Азероте, больше никто не помнит прошлого? Орки! С ними нельзя говорить – это дикие звери, даром что ходят на двух ногах. Как и все их союзники: огры, тролли, гоблины. Никому из них нельзя доверять! Я был канониром на линкоре самого адмирала Праудмура и потерял зрение в бою за Крестфолл. Последним, что я увидел в жизни, была гоблинская бутылка с зажигательной смесью. Последним, но не самым ужасным! Я видел, как пленников приносили в жертву демонам и пожирали огры! Видел, как целые семьи вешали и предавали огню! – Старик сорвался на плач. – Видел, как гигантские черепахи разрывали храбрых моряков, выпавших за борт! Как отчаянные гномы подрывали себя, попав в окружение, как храбрые эльфы сгорали в драконьем пламени, принимая бой один на один с крылатыми чудищами! Как тлели пепелища прекрасных церквей! Орда казалась несокрушимой. C глазами, затянутыми красной пеленой, твари этого нечестивого союза бросались в бой без тени страха. Сыновья и дочери Азерота были на грани истребления, удерживая за собой лишь Лордэрон. Тогда мы смогли выжить. Но какой ценой!? Тысячи искалеченных жизней, разорённые земли, забытые искусства! Ремёсла, все без исключения, были утрачены или подчинены одному-единственному – военному ремеслу… И вы забыли это? Хотите “примириться с прошлым”? Нужно перебить этих тварей раз и навсегда, иначе будет как в то время, как тогда. – Вышедшие из ступора стражники, наконец, принялись осторожно уводить причитающего старца. До толпы продолжают доноситься обрывки плача – Нельзя… недоброе время… как тогда… уничтожить… как было…
Над собравшимися повисла напряженная тишина.
>Крестфолл
Отаке нашел:
- Граждане Пограничных Городов, – начал свою речь Арланор, наместник короля Тереноса Менетила в Южных Землях, – я прошу вашего самого пристального внимания. Вы знаете, что одичавшие племена орков границ недавно выбрали себе единого вождя, молодого Тралла, в прошлом беглого раба. Вы, вероятно, знаете и то, что вопрос удовлетворения прошения юного вождя о предоставлении оркам автономного самоуправления и заключении мирных отношений, адресованного королю Тереносу, его величество наказал решить Вам, уважаемым гражданам Южных Земель. С Вашего позволения я выражу своё благосклонное отношение к этой инициативе орков, открыв тем самым наше…
– Люди! Что же вы делаете!? – на трибуну врывается худощавый старик с непонятного цвета тряпкой, повязанной поверх глаз. Споткнувшись о последнюю ступеньку, но устояв на ногах, он продолжил, - Не дайте себя одурачить! Или в Южных Землях, как и во всём Азероте, больше никто не помнит прошлого? Орки! С ними нельзя говорить – это дикие звери, даром что ходят на двух ногах. Как и все их союзники: огры, тролли, гоблины. Никому из них нельзя доверять! Я был канониром на линкоре самого адмирала Праудмура и потерял зрение в бою за Крестфолл. Последним, что я увидел в жизни, была гоблинская бутылка с зажигательной смесью. Последним, но не самым ужасным! Я видел, как пленников приносили в жертву демонам и пожирали огры! Видел, как целые семьи вешали и предавали огню! – Старик сорвался на плач. – Видел, как гигантские черепахи разрывали храбрых моряков, выпавших за борт! Как отчаянные гномы подрывали себя, попав в окружение, как храбрые эльфы сгорали в драконьем пламени, принимая бой один на один с крылатыми чудищами! Как тлели пепелища прекрасных церквей! Орда казалась несокрушимой. C глазами, затянутыми красной пеленой, твари этого нечестивого союза бросались в бой без тени страха. Сыновья и дочери Азерота были на грани истребления, удерживая за собой лишь Лордэрон. Тогда мы смогли выжить. Но какой ценой!? Тысячи искалеченных жизней, разорённые земли, забытые искусства! Ремёсла, все без исключения, были утрачены или подчинены одному-единственному – военному ремеслу… И вы забыли это? Хотите “примириться с прошлым”? Нужно перебить этих тварей раз и навсегда, иначе будет как в то время, как тогда. – Вышедшие из ступора стражники, наконец, принялись осторожно уводить причитающего старца. До толпы продолжают доноситься обрывки плача – Нельзя… недоброе время… как тогда… уничтожить… как было…
Над собравшимися повисла напряженная тишина.
Годнота, прям ностальжи, как я кампанию проходил Ордой.
А надо было бы!
Вот что выдаёт Малфурион в рейде про Изумрудный кошмар:
“Нет сомнений в том, что Ксавий и его древний хозяин полны наслаждения от того, сколько нашего внимания тратится на борьбу с Легионом. Их коварные тени просачиваются в наш мир, сбивая нас с толку шептаниями и сомнениями.”
“Молитесь, что избавление от порчи Кошмара выиграет нам достаточно времени, чтобы победить Легион и отдышаться прежде, чем черные армии поднимутся из глубин.”
Смертокрыловы козни.
Или большой контент патч в середине...
Навряд, никогда таких прямых фраз на следующий аддон не было, максимум тончайшие отсылочки. Скорее всего, контент патч, типа ВОССТАНИЕ АЗШАРЫ, жить на дне рядом с Н`Зотом - не самое приятное занятие, да и спустя 12 лет нам таки показали как он выглядит, хоть и в ХСе.
Хм.
Алтруис (НЭ из награнда)там на главных ролях.
Варедиса (БЭ на вершине черного храма) встречается по квестам на артефактные глефы.
Лорамус (НЭ в выженных землях) пожертвовал собой еще при Катаклизме, с ним ясно.
Теларий (НЭ в темных берегах) был убит, но теперь то статус "убит" не точен...
Леотерас (БЭ в змеином святилище) - сейм щит, убит ли он...
Феронас (НЭ в оскверненном лесу) - мы его оставили в его изгнании.
Кто что знает - кроме Алтруиса и Варедиса - встретим ли мы еще кого то из старых знакомых в оплоте или в ходе кампании?
Я что-то не смог разобраться в списке соратников классхоллов и вычленить оттуда ДХ.
Но эти ДХ мы за 12 лет всего-ничего видели, так что, думаю, всех кого можно туда запихают.
> Лорамус (НЭ в выженных землях) пожертвовал собой еще при Катаклизме, с ним ясно.
> "В прошлом выпуске мы также упоминали Лорама Многонога. Он тоже присоединится к охотникам на демонов из Иллидари… после того, как вылезет из тела Разелиха."
Великий инженер.
Рыцарь, наездник на грифоне/виверне, вич-доктор.
>Он тоже присоединится к охотникам на демонов из Иллидари… после того, как вылезет из тела Разелиха
Хуяссе, а я то наоборот его списал. Спасибо за инфу.
>>105972
Та тутачки. прост пока делаю Хранителя мудрости и пока думаю что делать дальше.
Сейчас в Калимдоре и пока там "meh..." - оно вроде интересно но цельный рассказ из этого у меня не клеится. В прошлом треде вон про протухшие сисечки Сильваны писал.
Ну вот начал я вчера оскверненный лес - кроме квестов с Древобрюхами - их я делал давно - и чо?
Идем с юга на север, помогаем друидам Изумрудного Круга выгнать Сатиров и прочих присосателей Легиона из местных лесов. Принимая помощь от высокорожденной магички, ловим для неё беса, который рассказывает нам как преодолеть защитные барьеры, охраняющие артефакт легиона - Коготь Тикондруса (Да, в оригинале локализации - Тихондрия, но я в рот ебал.) После того, как этим когтем мы разрушим барьер к местному предводителю сатиров высокорожденная решит оставить его себе и продолжить корешиться с бесом...
Кароч мне не хватает Артасов и Иллиданов во всех этих историях, хотя Иллидан встретится дальше по локации...
Эм... Не знаю. Думал, это общие квесты.
Попробую тоже написать что нибудь. Специально посмотрел прохождение квестов Альянса в Северной тернистой долине на ютубе.
Героя сочная эльфийка по имени Велена Звездный Всполох отправляет с Ясеневого леса через море на другой континент, в Лагерь Повстанцев. Или же это делает Сестра Элсингтон из Сумеречного леса, неважно.
Прилетаем туда и и лейтенант Дорен жалуется нам, что не слышно вестей от Курцена, некоего поехавшего вояки. Прибыв в его лагерь - узнаем, что его казнили за слабость, сбросив с башни и скелет еще лежит рядом. Помимо этого прорежаем состав людей в лагере в поисках зелья, которое кажется подозрительным Брату Нимеза.
Летим обратно с этой новостью, да не одни, а с забавным маленьким ящером, который увязался за нами. Лейтенант говорит, что нам следует освободить тех, кого держат под стражей бывшие люди Курцена. Брат Нимез же понимает, что это кровь василиска с чем-то еще и посылает нас за чистыми образцами крови. Освобождаем трех человек, убиваем василисков, ну и чтобы тела их не пропадали зря скармливаем нашему маленькому другу. В лагере узнаем, что в зелье добавлены какие-то кристаллы и скорее всего они есть в пещере, где засели офицеры. Заодно и самих офицеров нужно убить.
После наши освобожденные повстанцы готовы нам давать квесты.
Магичку Эмерину Юнис беспокоит алтарь Найаса, для её исследований добываем ей браслеты элементалей и морскую соль, вызываем Найаса, водяного элементаля и забираем его сердце (прямо как в детских страшилках), для того, чтобы магичка смогла его отправить в Кирин-Тор.
Дворф Беррин Горишпиндель желает изучить шаманские знания племени Кровавого скальпа. Идем к троллям, ищем нужный дворфу тотем, а наш маленький ящер находит какой-то крупный череп. По возвращению дворф пытается прочесть на тотеме надписи и отправляет нас снова за идолами Цул'Калу, Махамбы и Погеана, которые выглядят как обезьяна, кроколиск и кот соответственно.
Гном Осборн Пропеллерз увидев крупный череп у нашего маленького ящера удивляется его размеру, отправляет нас искать фетиши (?) троллей. Ищет их под землей наш неутомимый ящер, а после гном отправляет нас за телом крупного тролля. Подходящий - Ган'Зулах в руинах Зул'Кунды. Ну и чтобы зря не ходить нам советуют проредить численность обычных троллей Зул'Кунды.
И вот финальный момент - гном возрождает... Мандокира Повелителя крови, которого мы ранее убивали в Зул-Гурубе. Этот Мандокир требует отдать нам ящера, к которому мы уже привязались в обмен на пощаду для гнома. Скрепя сердце, стиснув зубы и смахнув скупую мужскую слезу отдаем её. Спасенный гном отправляет нас на юг в Форт Ливингстон, но мы туда не пойдем, а заглянем к Эрнестуэю младшему, благо нам по пути, надо отнести мультиварку Кразеку на починку. Тот, как и любой гоблин ничего бесплатно не делает, но за несколько кристаллов снятых с трупов работников Торговой компании, всё же помогает нам и мы относим починенную и усовершенствованную мультиварку обратно капралу Калебу.
Дружок Кразека - Дриззлик делает сапоги. Но не простые, а какие-то особенные. Ему очень не хватает материалов и мы добываем кожу различных видов пресмыкающихся. За это одну пару невероятных сапог Эксельзиор отдают и нам.
Ну а у Эрнестуэя-младшего все по прежнему. По прежнему убиваем для него рапторов всех мастей, в том числе и их лидершу - Тетис. Для других участников его экспедиции убиваем различных тигров, различных пантер и в итоге нас просят убить короля джунглей белого тигра Бангалаша.
С книгой "Зеленые холмы Тернистой долины" в этот раз обращались гораздо лучше и улетела только одна 14 страница, которую находим без проблем.
Завершив задания у Эрнестуэя летим в лагерь Ливингстон.
Там говорим странной жрице-дренейке Тхаалии о том что у нас приключилось, она немного журит нас за воскрешение Мандокира, и просить принести перышки рапторов для ритуала. После чего мы видим глазами Оган'аки, нашего маленькой ящера. Но, к сожалению, нас за этим застаёт Мандокир. и видение прерывается. Жрица говорит нам, что нужно более сильное колдунство, Контроль разума. А для этого нужно взять мозг самого умного тролля из племени Дробителей черепов. Заодно, по традиции, по пути нас просят проредить ряды этих троллей и погасить их жаровни.
Возвратившись с мозгом, мы отдаем его дренейке, чтобы она продолжала ритуал. И вот мы уже управляем маленьким ящером, который как настоящий Сэм Фишер обезвреживает ловушки, отвлекает патрули, разжигая жаровни, устраняет одиноких патрульных. Но в конце его все равно ловят, обещая посадить в новую клетку, и мы снова оказываемся в своем теле. Встретится с нашим другом теперь мы сможем только на 85 уровне.
Печально вздохнув, герой говорит с воргеном, который ищет сокровища Мош'Огг у огров данного клана, а Маршал Ливингстон, хозяин "таверны" просит нас принести у огров другой артефакт "Глаз разума". Сгоняв к ограм мы приносим оба артефакта, права ворген остается недоволен содержимым сундучка. Но все же говорит, что отправит его коллегам из Лиги Исследователей на Мысе Тернистой долины, а заодно отправляет нас туда самих. Но кроме того, он говорит, что наша помощь пригодилась бы и в Гномрегане.
На этом квесты в Северной тернистой долине оканчиваются.
Ну вот как-то так. Довольно утомительно и, как мне кажется, я переборщил с подробностями.
Попробую тоже написать что нибудь. Специально посмотрел прохождение квестов Альянса в Северной тернистой долине на ютубе.
Героя сочная эльфийка по имени Велена Звездный Всполох отправляет с Ясеневого леса через море на другой континент, в Лагерь Повстанцев. Или же это делает Сестра Элсингтон из Сумеречного леса, неважно.
Прилетаем туда и и лейтенант Дорен жалуется нам, что не слышно вестей от Курцена, некоего поехавшего вояки. Прибыв в его лагерь - узнаем, что его казнили за слабость, сбросив с башни и скелет еще лежит рядом. Помимо этого прорежаем состав людей в лагере в поисках зелья, которое кажется подозрительным Брату Нимеза.
Летим обратно с этой новостью, да не одни, а с забавным маленьким ящером, который увязался за нами. Лейтенант говорит, что нам следует освободить тех, кого держат под стражей бывшие люди Курцена. Брат Нимез же понимает, что это кровь василиска с чем-то еще и посылает нас за чистыми образцами крови. Освобождаем трех человек, убиваем василисков, ну и чтобы тела их не пропадали зря скармливаем нашему маленькому другу. В лагере узнаем, что в зелье добавлены какие-то кристаллы и скорее всего они есть в пещере, где засели офицеры. Заодно и самих офицеров нужно убить.
После наши освобожденные повстанцы готовы нам давать квесты.
Магичку Эмерину Юнис беспокоит алтарь Найаса, для её исследований добываем ей браслеты элементалей и морскую соль, вызываем Найаса, водяного элементаля и забираем его сердце (прямо как в детских страшилках), для того, чтобы магичка смогла его отправить в Кирин-Тор.
Дворф Беррин Горишпиндель желает изучить шаманские знания племени Кровавого скальпа. Идем к троллям, ищем нужный дворфу тотем, а наш маленький ящер находит какой-то крупный череп. По возвращению дворф пытается прочесть на тотеме надписи и отправляет нас снова за идолами Цул'Калу, Махамбы и Погеана, которые выглядят как обезьяна, кроколиск и кот соответственно.
Гном Осборн Пропеллерз увидев крупный череп у нашего маленького ящера удивляется его размеру, отправляет нас искать фетиши (?) троллей. Ищет их под землей наш неутомимый ящер, а после гном отправляет нас за телом крупного тролля. Подходящий - Ган'Зулах в руинах Зул'Кунды. Ну и чтобы зря не ходить нам советуют проредить численность обычных троллей Зул'Кунды.
И вот финальный момент - гном возрождает... Мандокира Повелителя крови, которого мы ранее убивали в Зул-Гурубе. Этот Мандокир требует отдать нам ящера, к которому мы уже привязались в обмен на пощаду для гнома. Скрепя сердце, стиснув зубы и смахнув скупую мужскую слезу отдаем её. Спасенный гном отправляет нас на юг в Форт Ливингстон, но мы туда не пойдем, а заглянем к Эрнестуэю младшему, благо нам по пути, надо отнести мультиварку Кразеку на починку. Тот, как и любой гоблин ничего бесплатно не делает, но за несколько кристаллов снятых с трупов работников Торговой компании, всё же помогает нам и мы относим починенную и усовершенствованную мультиварку обратно капралу Калебу.
Дружок Кразека - Дриззлик делает сапоги. Но не простые, а какие-то особенные. Ему очень не хватает материалов и мы добываем кожу различных видов пресмыкающихся. За это одну пару невероятных сапог Эксельзиор отдают и нам.
Ну а у Эрнестуэя-младшего все по прежнему. По прежнему убиваем для него рапторов всех мастей, в том числе и их лидершу - Тетис. Для других участников его экспедиции убиваем различных тигров, различных пантер и в итоге нас просят убить короля джунглей белого тигра Бангалаша.
С книгой "Зеленые холмы Тернистой долины" в этот раз обращались гораздо лучше и улетела только одна 14 страница, которую находим без проблем.
Завершив задания у Эрнестуэя летим в лагерь Ливингстон.
Там говорим странной жрице-дренейке Тхаалии о том что у нас приключилось, она немного журит нас за воскрешение Мандокира, и просить принести перышки рапторов для ритуала. После чего мы видим глазами Оган'аки, нашего маленькой ящера. Но, к сожалению, нас за этим застаёт Мандокир. и видение прерывается. Жрица говорит нам, что нужно более сильное колдунство, Контроль разума. А для этого нужно взять мозг самого умного тролля из племени Дробителей черепов. Заодно, по традиции, по пути нас просят проредить ряды этих троллей и погасить их жаровни.
Возвратившись с мозгом, мы отдаем его дренейке, чтобы она продолжала ритуал. И вот мы уже управляем маленьким ящером, который как настоящий Сэм Фишер обезвреживает ловушки, отвлекает патрули, разжигая жаровни, устраняет одиноких патрульных. Но в конце его все равно ловят, обещая посадить в новую клетку, и мы снова оказываемся в своем теле. Встретится с нашим другом теперь мы сможем только на 85 уровне.
Печально вздохнув, герой говорит с воргеном, который ищет сокровища Мош'Огг у огров данного клана, а Маршал Ливингстон, хозяин "таверны" просит нас принести у огров другой артефакт "Глаз разума". Сгоняв к ограм мы приносим оба артефакта, права ворген остается недоволен содержимым сундучка. Но все же говорит, что отправит его коллегам из Лиги Исследователей на Мысе Тернистой долины, а заодно отправляет нас туда самих. Но кроме того, он говорит, что наша помощь пригодилась бы и в Гномрегане.
На этом квесты в Северной тернистой долине оканчиваются.
Ну вот как-то так. Довольно утомительно и, как мне кажется, я переборщил с подробностями.
Согласен, уж очень подробно.
Но это, мне кажется, беда всех второстепенных локаций оторванных от "мейнквеста".
Так что тут сам смотри. Либо вот так, либо режь всё до полухудожественных описаний произошедшего без лишних подробностей.
> Встретится с нашим другом теперь мы сможем только на 85 уровне.
Напомни-ка. Что-то я не могу сообразить, что дальше с ним было. Что-то из контента 4.1?
> Напомни-ка. Что-то я не могу сообразить, что дальше с ним было. Что-то из контента 4.1?
Да, в инсте её встречаем.
Один из ящеров во Владениях Мандокира кажется вам знакомым. Малышка подросла и обзавелась несколькими шрамами, но это все тот же детеныш кнутохвоста, который ждет вашего возвращения.
Она узнает вас. Ее мамочка/папочка все-таки пришла/пришёл на помощь.
Та норм, но тут в отличии от Нордскола нет единого глобального сюжета, вот в чем соль. Там мы видели как Артас раз за разом валяет дурака, мы не просто шли по локации. зачищая её от нежити, а именно сжимали клещи вокруг цитадели. А в старом мире - ну вот пробежал я оскверненный лес, и цепочка с тем же охотником на демонов интересная, и иллидана хоть и со всратой моделькой но показали. а такого интереса нет. Потому что история начавшись в Оскверненном лесу в нем же и закончится.
Собственно о ДХ, раз уж у нас тут Легиончик скоро...
Феронас Греховодник живет отшельником на севере оскверненного леса и видит смысл своей жизни в распространении истины - Иллидан нипридавал, а всё вокруг не так, как на самом деле. Первое знакомство с ним происходит при попытке пришить отшельника - как всегда тебя, %аноннейм% нанимают, дабы расправиться с местным злодеем. В данном случае - местная охотница Селура узнала о нашем Охотнике и до неё дошли рассказы очевидцев, если верить которым несколько друидов были растерзаны охотником на демонов. Разумеется согласившись покончить с негодяем прибываем к месту его добровольного изгнания и перекинувшись парой фраз избиваем его до полусмерти. После чего он посчитает, что с него хватит и назовет нас глупцами. слепцами и необучаемым быдлом. скорым на выводы, основанным на каких-то слухах. В качестве подтверждения своих слов он вызовет видения прошлого - пока что просто охотник на демонов Иллидан, недавно откинувшийся после 10к лет эльфийских казематов размышляет о своем положении. Тут появляется наш старый знакомый принц и после непродолжительной схватки рассказывает эльфу о происходящем в лесу - источник порчи это Череп Гульдана (да да, того самого ученика Нержуля), а руководит демонами в оскверненном лесу повелитель ужаса Тихондрий. Иллидан пробивается сквозь отряды демонов к Черепу и завладев его силой отращивает себе пару рогов, копыт, крыльев и что там еще положено отращивать. Став таким образом по сути демоном, он предлагает Тихондрию сразиться на равных, после чего и выпиливает натрезима. Подоспевшие на шум боя Малфурион и Тиранда ужасаются внешнему виду Иллидана (а Малф скорее всего просто завидует куда более изящным закручивающимся рогам), после чего иллидана изгоняют из этих земель навсегда. "Вот так, он избавил эти леса от источника порчи и хлопнул смотрящего легиона, а его за это изгнали. Если бы не он, что сейчас было бы с этими лесами? И как с ним обошлись после всего? Делай выводы." - Так заканчивает свой экскурс в дела давно минувших дней Греховодник - "И кстати, тех друидов я убил. потому что никакие они не друиды, вот сам посмотри". С этими словами мы надеваем на глаза повязку, смоченную кровью демонов и видим. что новый приятель нас не обманул - местные друиды на самом деле - порождения скверны. Выпилив десяток и подтвердив таким образом свою способность к обучаемости и деланью выводов мы становимся доверенным лицом Охотника, который решает поручить нам самое ответственное задание - местный верховный друид на самом деле тоже не тот. за кого себя выдает. Возвращаемся в тот же лагерь Изумрудного круга. откуда нас посылали убить Феронаса и в верхних покоях башни находим собственно нужного друида. После прямого указания на его сущность он решает раскрыть карты - верховный друид Наваракс оказывается переодетым сатиром Завараном. (Поетрялась при переводе эта штука - NavaraX-XavaraN). На звуки боя прибегают местные друиды и осознаю, что были местами не правы. Увидев хладный трупик с парой рогов и копыт Селура понимает, что тоже слегка спорола горячку и обещает оставить изгнанника в покое.
Та норм, но тут в отличии от Нордскола нет единого глобального сюжета, вот в чем соль. Там мы видели как Артас раз за разом валяет дурака, мы не просто шли по локации. зачищая её от нежити, а именно сжимали клещи вокруг цитадели. А в старом мире - ну вот пробежал я оскверненный лес, и цепочка с тем же охотником на демонов интересная, и иллидана хоть и со всратой моделькой но показали. а такого интереса нет. Потому что история начавшись в Оскверненном лесу в нем же и закончится.
Собственно о ДХ, раз уж у нас тут Легиончик скоро...
Феронас Греховодник живет отшельником на севере оскверненного леса и видит смысл своей жизни в распространении истины - Иллидан нипридавал, а всё вокруг не так, как на самом деле. Первое знакомство с ним происходит при попытке пришить отшельника - как всегда тебя, %аноннейм% нанимают, дабы расправиться с местным злодеем. В данном случае - местная охотница Селура узнала о нашем Охотнике и до неё дошли рассказы очевидцев, если верить которым несколько друидов были растерзаны охотником на демонов. Разумеется согласившись покончить с негодяем прибываем к месту его добровольного изгнания и перекинувшись парой фраз избиваем его до полусмерти. После чего он посчитает, что с него хватит и назовет нас глупцами. слепцами и необучаемым быдлом. скорым на выводы, основанным на каких-то слухах. В качестве подтверждения своих слов он вызовет видения прошлого - пока что просто охотник на демонов Иллидан, недавно откинувшийся после 10к лет эльфийских казематов размышляет о своем положении. Тут появляется наш старый знакомый принц и после непродолжительной схватки рассказывает эльфу о происходящем в лесу - источник порчи это Череп Гульдана (да да, того самого ученика Нержуля), а руководит демонами в оскверненном лесу повелитель ужаса Тихондрий. Иллидан пробивается сквозь отряды демонов к Черепу и завладев его силой отращивает себе пару рогов, копыт, крыльев и что там еще положено отращивать. Став таким образом по сути демоном, он предлагает Тихондрию сразиться на равных, после чего и выпиливает натрезима. Подоспевшие на шум боя Малфурион и Тиранда ужасаются внешнему виду Иллидана (а Малф скорее всего просто завидует куда более изящным закручивающимся рогам), после чего иллидана изгоняют из этих земель навсегда. "Вот так, он избавил эти леса от источника порчи и хлопнул смотрящего легиона, а его за это изгнали. Если бы не он, что сейчас было бы с этими лесами? И как с ним обошлись после всего? Делай выводы." - Так заканчивает свой экскурс в дела давно минувших дней Греховодник - "И кстати, тех друидов я убил. потому что никакие они не друиды, вот сам посмотри". С этими словами мы надеваем на глаза повязку, смоченную кровью демонов и видим. что новый приятель нас не обманул - местные друиды на самом деле - порождения скверны. Выпилив десяток и подтвердив таким образом свою способность к обучаемости и деланью выводов мы становимся доверенным лицом Охотника, который решает поручить нам самое ответственное задание - местный верховный друид на самом деле тоже не тот. за кого себя выдает. Возвращаемся в тот же лагерь Изумрудного круга. откуда нас посылали убить Феронаса и в верхних покоях башни находим собственно нужного друида. После прямого указания на его сущность он решает раскрыть карты - верховный друид Наваракс оказывается переодетым сатиром Завараном. (Поетрялась при переводе эта штука - NavaraX-XavaraN). На звуки боя прибегают местные друиды и осознаю, что были местами не правы. Увидев хладный трупик с парой рогов и копыт Селура понимает, что тоже слегка спорола горячку и обещает оставить изгнанника в покое.
Ну ничего страшного, думаю.
Кстати, так подробно описан только Альянс. А Орды там столько же. А если взять какую-нибудь Азшару новую? Там же тьма квестов, больше чем у Орды и Альянса вместе взятых в Северной Тернистой долине, наверное
В общем я понял, что труд это непростой и поэтому требовать не буду. Захочешь - напишешь, не так это просто, взял и написал.
Лучше бы тогда брать локации со значимыми событиями там.
У гоблинов много всякого треша происходит, но на внешний мир он слабо влияет.
А вот в Когтистых горах серьёзные дела творятся.
Чумные земли, думаю, интересными бы вышли.
И Западный край. Вот там всё очень круто.
Ну а если сложно выбирать, то нужно брать хайлевельные локации дополнений. Там история обычно более связная и внятная.
Не спорь с богоугодной локализацией!
> Гульдана
> Нержуля
Вот эти двое пециально, дабы увеличить эффект от оФФициального локализованного Тихондрия (горит! Сильнее чем от Задиры). И вот судя по твоему посту ты смог понять мои чувства при прочтении, считаю что это прекрасно.
Советую Орду, там вроде Гаррошик светится. А за альянс - ну немного повоевали с ордой, потом пленили пару духов высокорожденных, помогли девочке оживить робота, расшифровали орочьи послания, написанные навозом кодо, а потом на нас сбросили бомбу. И в конце помогаем племени тауренов, в результате чего они вроде как вошли в альянс. В процессе - интересно. Вспоминать и описывать - честно, особо желания нет. А за орду там походу Гаррош скинувшего бомбу генерала со скалы кинет - такой то эпик.
Племя отдельное. Ну мы их вооружаем и они успешно таки вырезают оркоту и гоблиноидов. После чего командование говорит нам какие мы молодцы и вроде как да - это племя таки часть Альянса.
> Гаррош скинувшего бомбу генерала со скалы кинет
Йеп. Одна из лучших локаций Калимдора, такой-то лор, такое-то развитие Гороха, как вождя, оче жаль что потом его слили.
Дак плевтаь вообще близзард, не близзард. речь о том, что от Тихондрия в ВоВ горело сильнее, чем от Задиры в вк3.
Я всю дорогу думал. что вот счас мы бычкам то молоточки раздадим, а нас потом этими же молоточками и размажут эти же бычки. Ан нет, все по честному - меньше надо игру престолов смотреть.
Зато Орде они палок в колёса успели навставлять.
Предавать - прерогатива людей, а у рас орды есть честь и достоинство. Так-то даже в цепочке за орду ты понимаешь, что от тебя требуют творить хуйню, но приказ есть приказ.
> Так-то даже в цепочке за орду ты понимаешь, что от тебя требуют творить хуйню, но приказ есть приказ.
Честь и слава герою! Слава и честь генералу Назгриму!
>Предавать - прерогатива людей
И эльфов крови (Дар'Кхан Дратир) и Отрекшихся (Гнилесс). Предатели везде есть.
Отреки те же люди, эльфы всегда с людьми бок о бок жили.
Ёльфы ранние прототипы в Террокаре проверяли на друидских городках.
Это Залазан чтоль?
Так Алый орден как тараканы. Одних убили, новые пришли.
Тем более никто серьёзно не занимался очищением Стратхольма. Туда небольшие отряды проникали и всё. Полностью город никто не пытался в порядок привести.
Не знаю о чем ты, но Датрохан - главный рыцарь алых в Стратхольме является бальназаром с классики. Ну а то, что тех, кому мы вломили позже выпиливают известные личности в комиксах и книжках вообще норма.
Так суть в том, что боссы - одни и те же. Мы убили определенных людей в старом Страте и Балназару форму наебнули. А теперь Близзы нам заявляют, что оказывается этих ребят переубивал Бальназар, а не мы. Да и сам стоит целехонек. Впрочем, как и вся нежить. Аурий тоже непонятно как оказался там, если мы вместе с ним Барона убивали. Т.е. герои просто оставили тело бедного паладина в зараженном городе, после чего того реснули вместе со всеми остальными, Барон пошел на повышение в Накс, а сынок на его должность
Так в пост-Катаклизменном мире вскрылось, что многие персонажи так в итоге и не умерли, как считалось ранее.
Так что дофантазируй, что тем или иным повезло избежать встречи с героями классики.
Понятно в общем. Вообще, Алый Орден - главные неудачники вселенной Варкрафта. Вся организация ходит под демонами или нежитью, которых так ревностно ненавидят и стремятся уничтожить, да еще и дохнут пачками и вообще толком ничего не добились.
И Датрохан с натрезимом внутри.
Тхалия кстати реально странная, словно троллями воспитанная.
Что-то взгрустнулось. Может потом доп. тираж будет с нормальным качеством? Я конечно купить могу сейчас, но из-за херового качества, ну уж нет, лучше эту тыщу на другое спущу.
Прошелся по магазинам, думал может где термопленку сорвали и полистаю, может куплю. Буквально вчера привезли в мой город кучу книжек в магазины одной сети и в гиковском магазине с комиксами и настолками. Говорят налетели и смели за несколько часов. На озоне и лабиринте кончились. Ну, значит не судьба. Точно жду доп. тираж, ведь точно будет при таком раскладе.
Не слушай его, нормально всё. Пиши дальше и ищи идеальный баланс между квестовыми подробностями и художественными приёмчиками.
>>106115
>>106116
Говорю, это всё не смертельно.
По началу неприятно, но и только.
У книги вообще тираж маленький, 5000 всего, но вот про допечатку я ничего пока не слышал.
Всё равно бы рекомендовал ещё её половить в магазинах. Я покупал две штуки без плёнок, так что и ты, может, такие же найдёшь.
Главное - внимательно посмотри на страницу с устройством вселенной. На ней чаще всего рвутся слипшиеся страницы.
видение - Колодец Вечности взорвался
вновь, но на сей раз сила взрыва привела
его в самый центр Азерота. Всего на
мгновенье он увидел спящую душу-мира, но
в этот же момент она открыла один глаз и
посмотрела на Темного Титана. Он был в
восторге
С тех пор глаз души-мира Азерота не
выходила из головы Саргераса.Он приказал
эредарам, которые создали скипетр, украсить
его навершие идеальной сферой. Затем
эредары добавили к ней два натрезимских
крыла: завет, каким должна стать душа-мир
- испорченной, демонической, и,что самое
главное, его.
>про допечатку я ничего пока не слышал.
Я думаю она будет. Книги нет в Читай-Городе, вообще, на Лабиринте и Озоне тоже, у самих АСТ нет.
В Читай-городе, если ты про отслеживание наличия книги в магазинах страны, какой-то баг бывает.
Я пока ждал книгу в свой город и мониторил карту, то пару раз видел, что Хроники якобы отовсюду в Читай-городе пропадали. А потом снова появлялись на старых отметках.
Так что не думаю, что их там совсем нет.
Точно, сейчас появились, только в моем городе нет, хотя на выходных видел в списке.
Спит красавица в гробу...
Ну попробуй кароч собрать еще больше демонов и привести их к ней, пока она спит жгите и оскверняйте все, что под руку попадется. мы с братьями сто раз так делали, все тянки текут, было очень боится.
Ага, на сайте АСТ вон изменения в статусе книги.
Никогда больше не буду спрашивать советов в круговертаче. Попробовал сделать так как ты написал, НЕ ВЫШЛО, даже не влез в портал! В следующий раз замов попрошу.
>Быть титаном
>Использовать порталы
Ебать ты необучаемый. Заспавни небольшую аватару, если её выпилят - шкерься сущностью в того, кто выпилит. Всему то тебя учить надо.
> если её выпилят
Накаркал, блин. Так и было, какая-то магичка взяла и выпилила мою аватару. Ну ничего, я оставил бэкдор в её пузожителе.
Посмотрим, что будет
Тащемто то пузожителя тогда не было, он гораздо позже появился..
Ну, тут проскакивала инфа про одного дворфа. так что ты тоже не лиственница. И да
>тня
- ты знаешь правила.
(Будучи в Бритвенном Холме, герой получил направление в Дальнюю Заставу от Такрина Путиискателя, который считает что помощь в нашем лице не повредит Каргалу Боевому Шраму, набирающему новых рекрутов в Степи для исполнения долга Орде и поэтому вручает гг вербовочное письмо.)
Покончив с Пылающим Клинком, по крайней мере, на ближайшее время, гг навещает Каргала, который как и Ак'Зелот, обитает в Дальней Заставе. Боевой Шрам подписывает письмо и направляет гг на Перекресток к Сергре Темный Шип, которая там заправляет. Каргал явно недолюбливает ее, с его слов, Тралл считает, что она представляет нечто особенное, но сам он не разделяет эту точку зрения.
Сергра приветствует нас угрозами, упоминаниями слов Тралла, что женщины теперь занимают равное с мужчинами положение, что гг познает истинную боль, если будет демонстрировать свое неуважение.
Ее задания это путь охотника и понимание того как устроена жизнь степной фауны. Она поручает нам принести ей клювы страусов, которые беспокоили запасы продовольствия, копыта зебр, когти пантер, шкуру Ичияки - белого короля кошек саванны, убийство рапторов. После всего этого, Сергра отправляет гг в Лагерь Таурахо, к Джорну Небесному Провидцу, который продолжит наше обучение.
Помимо Сергры, в Перекрестке мы встречаем и других заинтересованных в нашей помощи.
Газрог, поведавший нам кулстори о том как рапторы украли партию серебра из сторожевой башни. Его довольно спорный первый шаг в решение данной проблемы это поручение гг принести ему дюжину голов этих хищников. И только после этого он просит вернуть серебро, которое, по его мнению, находится в группе гнезд к югу от Ратчета. К счастью он не прогадал.
Таурен по имени Тонга Рунный Тотем рассказывает, что давным давно Степи были плодородным местом, переполненным жизнью. К сожалению, война и катаклизм бушевали по земле, оставив лишь сухую шелуху. Но в течение последних нескольких лет, здесь образовались новые оазисы. И в глубине, они, друиды, чувствуют, что энергия откуда-то протекает на поверхность. Поэтому он просит нас помочь найти источник, а для этого необходимо исследовать воды к северо-западу от Перекрестка. На дне гг находит пузырящуюся расщелину и Тонга просит расследовать остальные оазисы на предмет их наличия. Также, чтобы убедиться, что именно они являются источником жизни, он дает нам мертвые семена и просит поместить их там. После проведения теста, таурен хочет знать как эти расщелины влияют на животных, которые пьют воду оазисов, поэтому просит поохотиться на хрустогрызов и принести их панцири. Они оказались под влиянием заразы, которую до этого друид не встречал. "Как будто земля спит и не может проснуться", - такую метафору подобрал он для описания действия порчи. Тонга считает что ее источником являются Пещеры Стенаний, но прежде чем отправляться туда, следует навестить Хамуула Рунный Тотем, старейшего друида Громового Утеса.
Также он просит доставить образец добытых нами панцирей его соратнице в Серебряном Боре, Муре Рунный Тотем, которая надеется вернуть эти леса к жизни. Тонга считает, что образцы могут помочь в ее работе.
Аптекарь Хелбрим, представитель отрекшихся, как и Тонга заинтересован в тайне оазисов, но не ради блага местных земель. Жизненая сила, протекающая из оазисов, укрепляет и изменяет растения, животных, которые потребляют местную воду. Растущие там грибы, а именно их споры, содержат свойства, которые они, аптекари Лордерона, считают полезными. Хелбрим обратил реагенты в эмульсию и должен отправить ее своему коллеге, аптекарю Заме, которая находится в Бассейнах Видений, пещере, расположенной под обителью шаманов Громового Утеса. Он просит нам помочь ему, но сделать это необходимо быстро: эмульсия будет иметь свой потенциал лишь короткий промежуток времени. Позже он попросит доставить ящик с зельями и прочим в Рэтчет Мастеру Верфи Диззивигу, который отправит их в Старый Свет.
Манрик, пришедший с юга в Перекресток в поисках помощи, но нашедший только людей, повернувшихся к нему спиной. Вместе со своей женой он сражался в маленьком лагере тауренов. Когда они разделились, она в одиночку удерживала трех дыбогривов, а он пытался привлечь на себя других. Отводя одну группу, он заметил новоприбывших, которые сокрушают его жену и придя в ярость бросился на них, но квилборы легко взяли его числом. Манрик очнулся, когда друид обрабатывал его раны, а нашли раненного на Золотой дороге. Помимо очевидной просьбы в любой информации о жене, истощающий ненависть орк испытывает жажду крови квилборов, которая уходит намного дальше исполнения долга по очистке близлежащих к аванпостам земель. Поэтому он просит нас убить как можно больше свинорылых и принести ему их клыки. Новость о смерти жены Манрик принял крайне тихо, но не забыл сказать спасибо.
Торк, руководящий обороной Перекрестка от имени Вождя, поведал об очередной неприятности с квилборами. Племя иглогривов атакует их линии поддержки от самого Дуротара. Его разведчики ищут лидера этих набегов, но до тех пор, любые атаки, которые мы можем нанести квилборам будут отличной помощью и поэтому он просит убить несколько их групп. Также во время этих атак Торк просит держать глаза открытыми: если вернуть ему утраченную провизию он не останется в долгу. Затем он просит убить еще пару групп квилборов и Кринига Ворчащее Рыло, который скорее всего и стоял за этими набегами, а заодно захватить его бивень. Спустя какое-то время, он интересуется бывал ли гг в Ашенвале. Недавно Орда воздвигла аванпост на Зорамском берегу и что мы всегда можем послать новых рекрутов на защиту наших новых границ. Так что если гг надумает, он может направиться к Кадраку в сторожевой башни на севере Степей, который возглавляет ашенвальскую кампанию и даст нам дальнейшие приказы.
На вершине сторожевой башни Перекрестка гг знакомится с орком по имени Дарсок Быстрый Клинок. Он жалуется на гарпий Ведьминого Крыла, слишком долго грабящих караваны и просит расправиться с ними, принести ему их когти и лейтенантские кольца, а затем голову Серены Кровавое Перо, сестры той самой, которую Рексар убил несколько лет назад. Дарсок считает, что эти атаки являются актом мести за покойную сестру. Саму голову орк хочет поместить на пик и отправить со следующим караваном, чтобы дать гарпиям возможность задуматься. После благодарности, Дарсок говорит, что гарпии не отсюда, а пришли из Когтистых Гор и что ему как раз надо отправить туда письмо своему старому другу, знахарю Джин'Зилу. Тролль будет рад узнать о смерти Серены.
К западу от Перекрестка, в небольшой заставе, гг встречает Регтара Смертельные Врата. Орк рассказывает о том, что кентавры досаждали тауренам годами. И недавно, колкарские кентавры Степей выросли в настоящую угрозу. Обычно они не организованы в этих землях, но новый лидер сплотил их. Чтобы сохранить здешнее положение Орды, необходимо устранить лидеров кентавров. Поэтому Регтар поручает принести головы Барака Кость Кодо, Верога Дервиша и Хезрула Кровавой Метки, каждый из которых держит лагерь у одного из оазисов. Также он дает задание убить множество воинов-кентавров и принести ему их браслеты. После благодарности за службу, Регтар сообщает, что Колкар обезумели. Он получил доклады, что их контингент движется в Степи из своего дома в Пустошах в поисках возмездия. В последнем сообщении речь шла о движении к этим укреплениям с запада и поэтому он просит встретить захватчиков и положить конец их угрозе в Степях. Убивать кентавров до тех пор, пока не покажется их лидер, Военный Лорд Кром'зар. Устранив его, принести кусок его знамени в качестве доказательства. Регтар был крайне обрадован успешной контратакой и сообщает, что Тралл будет проинформирован о наших деяниях.
(Будучи в Бритвенном Холме, герой получил направление в Дальнюю Заставу от Такрина Путиискателя, который считает что помощь в нашем лице не повредит Каргалу Боевому Шраму, набирающему новых рекрутов в Степи для исполнения долга Орде и поэтому вручает гг вербовочное письмо.)
Покончив с Пылающим Клинком, по крайней мере, на ближайшее время, гг навещает Каргала, который как и Ак'Зелот, обитает в Дальней Заставе. Боевой Шрам подписывает письмо и направляет гг на Перекресток к Сергре Темный Шип, которая там заправляет. Каргал явно недолюбливает ее, с его слов, Тралл считает, что она представляет нечто особенное, но сам он не разделяет эту точку зрения.
Сергра приветствует нас угрозами, упоминаниями слов Тралла, что женщины теперь занимают равное с мужчинами положение, что гг познает истинную боль, если будет демонстрировать свое неуважение.
Ее задания это путь охотника и понимание того как устроена жизнь степной фауны. Она поручает нам принести ей клювы страусов, которые беспокоили запасы продовольствия, копыта зебр, когти пантер, шкуру Ичияки - белого короля кошек саванны, убийство рапторов. После всего этого, Сергра отправляет гг в Лагерь Таурахо, к Джорну Небесному Провидцу, который продолжит наше обучение.
Помимо Сергры, в Перекрестке мы встречаем и других заинтересованных в нашей помощи.
Газрог, поведавший нам кулстори о том как рапторы украли партию серебра из сторожевой башни. Его довольно спорный первый шаг в решение данной проблемы это поручение гг принести ему дюжину голов этих хищников. И только после этого он просит вернуть серебро, которое, по его мнению, находится в группе гнезд к югу от Ратчета. К счастью он не прогадал.
Таурен по имени Тонга Рунный Тотем рассказывает, что давным давно Степи были плодородным местом, переполненным жизнью. К сожалению, война и катаклизм бушевали по земле, оставив лишь сухую шелуху. Но в течение последних нескольких лет, здесь образовались новые оазисы. И в глубине, они, друиды, чувствуют, что энергия откуда-то протекает на поверхность. Поэтому он просит нас помочь найти источник, а для этого необходимо исследовать воды к северо-западу от Перекрестка. На дне гг находит пузырящуюся расщелину и Тонга просит расследовать остальные оазисы на предмет их наличия. Также, чтобы убедиться, что именно они являются источником жизни, он дает нам мертвые семена и просит поместить их там. После проведения теста, таурен хочет знать как эти расщелины влияют на животных, которые пьют воду оазисов, поэтому просит поохотиться на хрустогрызов и принести их панцири. Они оказались под влиянием заразы, которую до этого друид не встречал. "Как будто земля спит и не может проснуться", - такую метафору подобрал он для описания действия порчи. Тонга считает что ее источником являются Пещеры Стенаний, но прежде чем отправляться туда, следует навестить Хамуула Рунный Тотем, старейшего друида Громового Утеса.
Также он просит доставить образец добытых нами панцирей его соратнице в Серебряном Боре, Муре Рунный Тотем, которая надеется вернуть эти леса к жизни. Тонга считает, что образцы могут помочь в ее работе.
Аптекарь Хелбрим, представитель отрекшихся, как и Тонга заинтересован в тайне оазисов, но не ради блага местных земель. Жизненая сила, протекающая из оазисов, укрепляет и изменяет растения, животных, которые потребляют местную воду. Растущие там грибы, а именно их споры, содержат свойства, которые они, аптекари Лордерона, считают полезными. Хелбрим обратил реагенты в эмульсию и должен отправить ее своему коллеге, аптекарю Заме, которая находится в Бассейнах Видений, пещере, расположенной под обителью шаманов Громового Утеса. Он просит нам помочь ему, но сделать это необходимо быстро: эмульсия будет иметь свой потенциал лишь короткий промежуток времени. Позже он попросит доставить ящик с зельями и прочим в Рэтчет Мастеру Верфи Диззивигу, который отправит их в Старый Свет.
Манрик, пришедший с юга в Перекресток в поисках помощи, но нашедший только людей, повернувшихся к нему спиной. Вместе со своей женой он сражался в маленьком лагере тауренов. Когда они разделились, она в одиночку удерживала трех дыбогривов, а он пытался привлечь на себя других. Отводя одну группу, он заметил новоприбывших, которые сокрушают его жену и придя в ярость бросился на них, но квилборы легко взяли его числом. Манрик очнулся, когда друид обрабатывал его раны, а нашли раненного на Золотой дороге. Помимо очевидной просьбы в любой информации о жене, истощающий ненависть орк испытывает жажду крови квилборов, которая уходит намного дальше исполнения долга по очистке близлежащих к аванпостам земель. Поэтому он просит нас убить как можно больше свинорылых и принести ему их клыки. Новость о смерти жены Манрик принял крайне тихо, но не забыл сказать спасибо.
Торк, руководящий обороной Перекрестка от имени Вождя, поведал об очередной неприятности с квилборами. Племя иглогривов атакует их линии поддержки от самого Дуротара. Его разведчики ищут лидера этих набегов, но до тех пор, любые атаки, которые мы можем нанести квилборам будут отличной помощью и поэтому он просит убить несколько их групп. Также во время этих атак Торк просит держать глаза открытыми: если вернуть ему утраченную провизию он не останется в долгу. Затем он просит убить еще пару групп квилборов и Кринига Ворчащее Рыло, который скорее всего и стоял за этими набегами, а заодно захватить его бивень. Спустя какое-то время, он интересуется бывал ли гг в Ашенвале. Недавно Орда воздвигла аванпост на Зорамском берегу и что мы всегда можем послать новых рекрутов на защиту наших новых границ. Так что если гг надумает, он может направиться к Кадраку в сторожевой башни на севере Степей, который возглавляет ашенвальскую кампанию и даст нам дальнейшие приказы.
На вершине сторожевой башни Перекрестка гг знакомится с орком по имени Дарсок Быстрый Клинок. Он жалуется на гарпий Ведьминого Крыла, слишком долго грабящих караваны и просит расправиться с ними, принести ему их когти и лейтенантские кольца, а затем голову Серены Кровавое Перо, сестры той самой, которую Рексар убил несколько лет назад. Дарсок считает, что эти атаки являются актом мести за покойную сестру. Саму голову орк хочет поместить на пик и отправить со следующим караваном, чтобы дать гарпиям возможность задуматься. После благодарности, Дарсок говорит, что гарпии не отсюда, а пришли из Когтистых Гор и что ему как раз надо отправить туда письмо своему старому другу, знахарю Джин'Зилу. Тролль будет рад узнать о смерти Серены.
К западу от Перекрестка, в небольшой заставе, гг встречает Регтара Смертельные Врата. Орк рассказывает о том, что кентавры досаждали тауренам годами. И недавно, колкарские кентавры Степей выросли в настоящую угрозу. Обычно они не организованы в этих землях, но новый лидер сплотил их. Чтобы сохранить здешнее положение Орды, необходимо устранить лидеров кентавров. Поэтому Регтар поручает принести головы Барака Кость Кодо, Верога Дервиша и Хезрула Кровавой Метки, каждый из которых держит лагерь у одного из оазисов. Также он дает задание убить множество воинов-кентавров и принести ему их браслеты. После благодарности за службу, Регтар сообщает, что Колкар обезумели. Он получил доклады, что их контингент движется в Степи из своего дома в Пустошах в поисках возмездия. В последнем сообщении речь шла о движении к этим укреплениям с запада и поэтому он просит встретить захватчиков и положить конец их угрозе в Степях. Убивать кентавров до тех пор, пока не покажется их лидер, Военный Лорд Кром'зар. Устранив его, принести кусок его знамени в качестве доказательства. Регтар был крайне обрадован успешной контратакой и сообщает, что Тралл будет проинформирован о наших деяниях.
В таком месте как Рэтчет, естественно, можно без труда найти и других интересных персонажей.
Капитан Тало'тас Брайтсан, высший эльф, просит оказать ему услугу. Еще один корабль его флота был потерян усилиями переусердствующих людишек Крепости Северного Дозора, расположенной к югу от Рэтчета. Их паранойя дорого обходится эльфу, поэтому он просит осадить их крепость, принести медали тераморских солдат, убить Капитана Фэирмонта и двоих его канониров.
Мебок Миззирикс называет рапторов Степей самыми смышлеными и считает что ключом к этому являются их рога. Если гг принесет ему несколько экземпляров, он сможет измельчить их в порошок и создать умное зелье.
Рядом с банком гг замечает плакат с розыском Барона Лонгшора из Гилнеаса, капитана безголовых, ведущих суда грабителей Южного Моря и разыскивается он, разумеется, по обвинению в пиратстве. Доставив голову барона Газлоу тот самый гоблин главный инженер из кампании Рексара, тот в свою очередь благодарит нас еще одной просьбой вернуть украденный пиратами груз, линзы для его обсерватории. Груз был у все тех же пиратов Южного Моря.
Крановщик Бигглфузз, разгружая одну из самых крупных поставок в своей жизни, поспешил и взял больше, чем следовало. Не успел он одуматься, как Безумный Магглиш удирал из Рэтчета с бутылкой бухла 99 летней выдержки. В погоне за ним, Бигглфузз пришел к Пещерам Стенаний, на этом он решил остановится. Гг ожидал, что рано или поздно туда наведается, так что вежливо предложил свои услуги.
Спаттервальв рассказал о маленькой исследовательской станции Торговой Компании к юго-востоку от Нефтяного Болота. Он не знает чем именно они там занимаются, но до него дошел слушок об экспериментах над штукой под названием "самофланж". Гоблин не имеет представления об этом предмете, но также заинтересован в самостоятельном эксперименте. Он добыл копию инструкции контрольной системы, передал нам с просьбой отключить самофланж от туда. После доставки объекта, гоблин решает проконсультироваться по этому вопросу с штаб-квартирой союза в Подшахте. К несчастью, похоже, он сломал прибор уже сообщив коллегам о его существовании, поэтому просит передать самофланж Веники Батлбакету, находящейся в аванпосте между Степями и Ашенвалем.
Торговая Компания украла много гоблинских умов и время от времени, Спаттервальвским дружкам удается вернуть некоторых. Недавно отделение компании в Когтистых Горах наняло Геренцо Вренчвистла - гнома. Другой их инженер, Зиз Физзикс, охренел от этого настолько, что просил Спаттервальва найти ему новые поручения в Союзе Ремонтников. Гоблин подготовил несколько задач, но Зизу может понадобиться помощь, и кто бы ее мог оказать, интересно?
В тераморской крепости мы встречаем плененного эльфа, Гилтареса Огневетвя, который просит сопроводить его к капитану Тало'тасу.
В таком месте как Рэтчет, естественно, можно без труда найти и других интересных персонажей.
Капитан Тало'тас Брайтсан, высший эльф, просит оказать ему услугу. Еще один корабль его флота был потерян усилиями переусердствующих людишек Крепости Северного Дозора, расположенной к югу от Рэтчета. Их паранойя дорого обходится эльфу, поэтому он просит осадить их крепость, принести медали тераморских солдат, убить Капитана Фэирмонта и двоих его канониров.
Мебок Миззирикс называет рапторов Степей самыми смышлеными и считает что ключом к этому являются их рога. Если гг принесет ему несколько экземпляров, он сможет измельчить их в порошок и создать умное зелье.
Рядом с банком гг замечает плакат с розыском Барона Лонгшора из Гилнеаса, капитана безголовых, ведущих суда грабителей Южного Моря и разыскивается он, разумеется, по обвинению в пиратстве. Доставив голову барона Газлоу тот самый гоблин главный инженер из кампании Рексара, тот в свою очередь благодарит нас еще одной просьбой вернуть украденный пиратами груз, линзы для его обсерватории. Груз был у все тех же пиратов Южного Моря.
Крановщик Бигглфузз, разгружая одну из самых крупных поставок в своей жизни, поспешил и взял больше, чем следовало. Не успел он одуматься, как Безумный Магглиш удирал из Рэтчета с бутылкой бухла 99 летней выдержки. В погоне за ним, Бигглфузз пришел к Пещерам Стенаний, на этом он решил остановится. Гг ожидал, что рано или поздно туда наведается, так что вежливо предложил свои услуги.
Спаттервальв рассказал о маленькой исследовательской станции Торговой Компании к юго-востоку от Нефтяного Болота. Он не знает чем именно они там занимаются, но до него дошел слушок об экспериментах над штукой под названием "самофланж". Гоблин не имеет представления об этом предмете, но также заинтересован в самостоятельном эксперименте. Он добыл копию инструкции контрольной системы, передал нам с просьбой отключить самофланж от туда. После доставки объекта, гоблин решает проконсультироваться по этому вопросу с штаб-квартирой союза в Подшахте. К несчастью, похоже, он сломал прибор уже сообщив коллегам о его существовании, поэтому просит передать самофланж Веники Батлбакету, находящейся в аванпосте между Степями и Ашенвалем.
Торговая Компания украла много гоблинских умов и время от времени, Спаттервальвским дружкам удается вернуть некоторых. Недавно отделение компании в Когтистых Горах наняло Геренцо Вренчвистла - гнома. Другой их инженер, Зиз Физзикс, охренел от этого настолько, что просил Спаттервальва найти ему новые поручения в Союзе Ремонтников. Гоблин подготовил несколько задач, но Зизу может понадобиться помощь, и кто бы ее мог оказать, интересно?
В тераморской крепости мы встречаем плененного эльфа, Гилтареса Огневетвя, который просит сопроводить его к капитану Тало'тасу.
Также в Таурахо гг встречает квилобора Кривозуба, сидящего в клетке. Он просит помочь ему поразить его врагов, помочь Кривозубу и Иглогривам ослабить Дыбогривов. Оба племени крайне духовны - связаны с землей и ее энергией. Это дает им силу во многих направлениях... особенно в войне. Если мы действительно хотим узнать кто доставил столько мучений Торку и Орде, тогда следует помочь Кривозубу. Квилбор просит атаковать духовных лидеров Дыбогривов на севере: ослабить их и тогда Иглогривы смогут править Степями. Убив множество водоискателей, дюжины терноплетов и геомансеров Дыбогривов, Кривозуб, с его слов, должен быть обрадован: поскольку наконец-то Дыбогривы познали боль его племени. Но он не чувствует радости. Гг помогает своим людям и получает почет, Кривозуб помогает своим и они отворачивается от него, а он продолжает пребывать в клетке. Также он рассказывает нам о кровавых осколках Агамаггана. Вместе с шипами, кровь повлияла <хрюк> и на другие аспекты земли: кровавые красные камни смешались с другими минералами. Дыбогривы выкапывают эти осколки и носят как тотемы для силы в бою и магии. Кривозуб знает тайны этой магии. Если принести ему один осколок он объяснит принцип действия. Если принести множество, то он благословит нас квилборской магией - магией Агамаггана <хрюк>. Доставив, он рассказывает, что их племена стекаются к шипастым местам по всей Степи <хрюк> потому что это священные места, но не так священны как Рейзорфрен. Тело Агамаггана формирует Рейзофрен, но нижние части - Downs особенно защищены, потому что вход в них представляет собой его великую пасть. Он будет глотать тех, кто не верен ему и выплевывать после пережевывания. Агамагган оставил свое тело, чтобы защитить нас и отдал дух, чтобы квилборы могли защищать его. После он рассказывает о троих из своего племени, пришедших из Kraul проводить атаки на Орду. Они безжалостны, коварны и если гг устранит их, тогда Перекресток и даже Степи в целом познают покой... по крайней мере, от племени Иглогривов <хрюк>. Их зовут Наз, Куз и Лок Орчья Кость и Кривозубу нужны их черепа. Один из них, а именно череп Лока, он отдает нам с просьбой передать его Торку. Орк благодарит гг и признается, что подозревал другого как лидера нападений на линии поддержки.
У кузни лагеря Таурахо мы встречаем орка Таттернака. Вождь поручил ему выучить все типы оружия, брони и поэтому послал его на стык тауренской и оркской культур встречать как можно больше искателей приключений и больше узнавать о самих Степях. Иглогривы к югу от лагеря не имеют навыках кузнечного дела, но их орудия крепки и орк хотел бы заполучить некоторые образцы.
По дороге к трем проблемным квилборам гг встречает таурена по имени Ганн Каменный Пик, который в одиночку патрулирует здешние южные дороги. Дворфы Бейл Модана не показывают уважения его землям. Ужасные взрывы образуют глубокие ямы, а шумные машины разрывают холмы. Земли, которые когда-то служили домом его племени теперь пронизаны разрушительными дворфами. Попытки достичь дипломатического решения оказались провалены. Настало время для решительных действий. Таурен просит гг помочь ему с устранением пары групп дворфов и доставкой журнала их лидера - Хазгорма. Затем Ганну нужны составные части взрывного устройства, которое гг позже применит на одном из летательных аппаратов, опять же по просьбе таурена, после нарекающего нас защитником древних тауренских земель и чемпионом потерянного племени.
У карьера гг замечает палатку одинокого дворфа, Фигли Изгнанного, рассказавшего о первой серьезной находке в Бейл Модане - Слезе Лун. Она была у него в руках и он очень желает получить ее обратно, очевидно, что он одержим ей. Генерал Твинбрейд запер ее в их крепости, назвав проклятой. Принеся ему Слезу, которая выглядит как небольшой аметист, он несколько раз сказал, что теперь ее сила принадлежит ему, прежде чем превратиться в крупного трогга и отдать копыта, обернувшись в родной облик.
Прибыв в Громовой Утес и доставив эмульсию, аптекарь Зама также рассказывает о недавнем изучении редких образцов флоры, названных Змеиноцвет. К несчастью, их можно найти только в Пещерах Стенаний.
Архидруид Хамуул Рунный Тотем при встрече рассказал, что вошел в земли сновидений и видел культ друидов, обитающий в Пещерах Стенаний. Видел, что однажды их цели были благородными, но они потерялись на этом пути. Теперь они служат порче, просачивающейся через Степи. Таурен стар и его силы уходят, он не мог долго пребывать в этом спящем месте и узнал немного об испорченных друидов. Но Нара молода, ее дух свиреп, она способна оставаться во сне, там где архидруид оказался бессильным.
Нара Дикая Грива сообщает, что знает о злодеяний друидов и их планах. Друиды Пещер Стенаний, Друиды Клыка, являются отклонением. Они были частью ордена благородных друидов, чьим планом было вылечить Степи, но сейчас они стремятся изменить эти земли в больше напоминающие их собственные, сплетенные сны. Друиды Клыка имеют 4 лидера и каждый обладает камнем сновидений. Даже сейчас их лица преследуют юную таурен. Она просит устранить лидеров и принести камни ей, тогда Степи смогут вновь познать мир.
Также в Таурахо гг встречает квилобора Кривозуба, сидящего в клетке. Он просит помочь ему поразить его врагов, помочь Кривозубу и Иглогривам ослабить Дыбогривов. Оба племени крайне духовны - связаны с землей и ее энергией. Это дает им силу во многих направлениях... особенно в войне. Если мы действительно хотим узнать кто доставил столько мучений Торку и Орде, тогда следует помочь Кривозубу. Квилбор просит атаковать духовных лидеров Дыбогривов на севере: ослабить их и тогда Иглогривы смогут править Степями. Убив множество водоискателей, дюжины терноплетов и геомансеров Дыбогривов, Кривозуб, с его слов, должен быть обрадован: поскольку наконец-то Дыбогривы познали боль его племени. Но он не чувствует радости. Гг помогает своим людям и получает почет, Кривозуб помогает своим и они отворачивается от него, а он продолжает пребывать в клетке. Также он рассказывает нам о кровавых осколках Агамаггана. Вместе с шипами, кровь повлияла <хрюк> и на другие аспекты земли: кровавые красные камни смешались с другими минералами. Дыбогривы выкапывают эти осколки и носят как тотемы для силы в бою и магии. Кривозуб знает тайны этой магии. Если принести ему один осколок он объяснит принцип действия. Если принести множество, то он благословит нас квилборской магией - магией Агамаггана <хрюк>. Доставив, он рассказывает, что их племена стекаются к шипастым местам по всей Степи <хрюк> потому что это священные места, но не так священны как Рейзорфрен. Тело Агамаггана формирует Рейзофрен, но нижние части - Downs особенно защищены, потому что вход в них представляет собой его великую пасть. Он будет глотать тех, кто не верен ему и выплевывать после пережевывания. Агамагган оставил свое тело, чтобы защитить нас и отдал дух, чтобы квилборы могли защищать его. После он рассказывает о троих из своего племени, пришедших из Kraul проводить атаки на Орду. Они безжалостны, коварны и если гг устранит их, тогда Перекресток и даже Степи в целом познают покой... по крайней мере, от племени Иглогривов <хрюк>. Их зовут Наз, Куз и Лок Орчья Кость и Кривозубу нужны их черепа. Один из них, а именно череп Лока, он отдает нам с просьбой передать его Торку. Орк благодарит гг и признается, что подозревал другого как лидера нападений на линии поддержки.
У кузни лагеря Таурахо мы встречаем орка Таттернака. Вождь поручил ему выучить все типы оружия, брони и поэтому послал его на стык тауренской и оркской культур встречать как можно больше искателей приключений и больше узнавать о самих Степях. Иглогривы к югу от лагеря не имеют навыках кузнечного дела, но их орудия крепки и орк хотел бы заполучить некоторые образцы.
По дороге к трем проблемным квилборам гг встречает таурена по имени Ганн Каменный Пик, который в одиночку патрулирует здешние южные дороги. Дворфы Бейл Модана не показывают уважения его землям. Ужасные взрывы образуют глубокие ямы, а шумные машины разрывают холмы. Земли, которые когда-то служили домом его племени теперь пронизаны разрушительными дворфами. Попытки достичь дипломатического решения оказались провалены. Настало время для решительных действий. Таурен просит гг помочь ему с устранением пары групп дворфов и доставкой журнала их лидера - Хазгорма. Затем Ганну нужны составные части взрывного устройства, которое гг позже применит на одном из летательных аппаратов, опять же по просьбе таурена, после нарекающего нас защитником древних тауренских земель и чемпионом потерянного племени.
У карьера гг замечает палатку одинокого дворфа, Фигли Изгнанного, рассказавшего о первой серьезной находке в Бейл Модане - Слезе Лун. Она была у него в руках и он очень желает получить ее обратно, очевидно, что он одержим ей. Генерал Твинбрейд запер ее в их крепости, назвав проклятой. Принеся ему Слезу, которая выглядит как небольшой аметист, он несколько раз сказал, что теперь ее сила принадлежит ему, прежде чем превратиться в крупного трогга и отдать копыта, обернувшись в родной облик.
Прибыв в Громовой Утес и доставив эмульсию, аптекарь Зама также рассказывает о недавнем изучении редких образцов флоры, названных Змеиноцвет. К несчастью, их можно найти только в Пещерах Стенаний.
Архидруид Хамуул Рунный Тотем при встрече рассказал, что вошел в земли сновидений и видел культ друидов, обитающий в Пещерах Стенаний. Видел, что однажды их цели были благородными, но они потерялись на этом пути. Теперь они служат порче, просачивающейся через Степи. Таурен стар и его силы уходят, он не мог долго пребывать в этом спящем месте и узнал немного об испорченных друидов. Но Нара молода, ее дух свиреп, она способна оставаться во сне, там где архидруид оказался бессильным.
Нара Дикая Грива сообщает, что знает о злодеяний друидов и их планах. Друиды Пещер Стенаний, Друиды Клыка, являются отклонением. Они были частью ордена благородных друидов, чьим планом было вылечить Степи, но сейчас они стремятся изменить эти земли в больше напоминающие их собственные, сплетенные сны. Друиды Клыка имеют 4 лидера и каждый обладает камнем сновидений. Даже сейчас их лица преследуют юную таурен. Она просит устранить лидеров и принести камни ей, тогда Степи смогут вновь познать мир.
Вход в пещеры напоминает искаженное ужасное лицо. В правой "глазнице" гг замечает свечение, которое, как оказалось, исходит от небольшого костра, вокруг которого собралась небольшая группа. Два ее члена являются учениками некоего Наралекса. Эрбу, ночная эльфийка, рассказывает, что он является их лидером, который стремился войти в Изумрудный Сон, чтобы вернуть растительность этим землям. Но произошла ужасная ошибка и сон обернулся кошмаром, заразив обитателей этих пещер. Пока некоторые ученики ищут способ пробудить их мастера, ее забота избавить пещеры от злых зверей с чем она просит помочь ей. Таурен по имени Налпак также просит принести ему шкуры одного из местного вида. По его мнению, их крепкая кожа может стать положительным моментом в этой трагедии.
В самих пещерах мы натыкаемся на еще одного безымянного таурена, являющегося не испорченным учеником Наралекса. Его задача провести ритуал пробуждения над телом учителя, но для этого надо пройти через кошмары, прибывшие в течение путешествия мастера по Изумрудному Сну. Без нашей помощи, эта миссия обречена на гибель.
Зачистив и убив большую часть измененных обитателей и испорченных друидов, способных обращаться в гигантских змей, включая 4 лидеров, мы возвращаемся к таурену и сопровождаем его к ложу Наралекса. По дороге он проводит еще один ритуал по изгнанию духов убитых лордов Клыка. Добравшись, мы истребляем еще ряд противников, стремящихся помешать выполнению ритуала. Пробудившись, Наралекс благодарит нас и своего ученика, как и все остальные, способствующие герою в этом приключении, за спасение Степей от страшного будущего.
В WC гг нашел на теле последнего противника, гигантского белого мурлока, странный камень, напоминающий изумруд и чтобы узнать о нем больше, решил поспрашивать народ в Рэтчете, где ему советуют обратиться к друиду, живущей на вершине холма под которым находятся Пещеры Стенаний. Камень - это чистая эссенция Изумрудного Сна.
Однако, то что она увидела уместнее назвать кошмаром и считает, что нужно скорее передать камень к мудрым друидам, а именно к Хамуулу.
Вглядываясь в камень, тот пришел к выводу, что не следует говорить о таких вещах и обременять подробностями, но он уважает гг и сообщает, что возможно, их пути еще пересекутся.
Вход в пещеры напоминает искаженное ужасное лицо. В правой "глазнице" гг замечает свечение, которое, как оказалось, исходит от небольшого костра, вокруг которого собралась небольшая группа. Два ее члена являются учениками некоего Наралекса. Эрбу, ночная эльфийка, рассказывает, что он является их лидером, который стремился войти в Изумрудный Сон, чтобы вернуть растительность этим землям. Но произошла ужасная ошибка и сон обернулся кошмаром, заразив обитателей этих пещер. Пока некоторые ученики ищут способ пробудить их мастера, ее забота избавить пещеры от злых зверей с чем она просит помочь ей. Таурен по имени Налпак также просит принести ему шкуры одного из местного вида. По его мнению, их крепкая кожа может стать положительным моментом в этой трагедии.
В самих пещерах мы натыкаемся на еще одного безымянного таурена, являющегося не испорченным учеником Наралекса. Его задача провести ритуал пробуждения над телом учителя, но для этого надо пройти через кошмары, прибывшие в течение путешествия мастера по Изумрудному Сну. Без нашей помощи, эта миссия обречена на гибель.
Зачистив и убив большую часть измененных обитателей и испорченных друидов, способных обращаться в гигантских змей, включая 4 лидеров, мы возвращаемся к таурену и сопровождаем его к ложу Наралекса. По дороге он проводит еще один ритуал по изгнанию духов убитых лордов Клыка. Добравшись, мы истребляем еще ряд противников, стремящихся помешать выполнению ритуала. Пробудившись, Наралекс благодарит нас и своего ученика, как и все остальные, способствующие герою в этом приключении, за спасение Степей от страшного будущего.
В WC гг нашел на теле последнего противника, гигантского белого мурлока, странный камень, напоминающий изумруд и чтобы узнать о нем больше, решил поспрашивать народ в Рэтчете, где ему советуют обратиться к друиду, живущей на вершине холма под которым находятся Пещеры Стенаний. Камень - это чистая эссенция Изумрудного Сна.
Однако, то что она увидела уместнее назвать кошмаром и считает, что нужно скорее передать камень к мудрым друидам, а именно к Хамуулу.
Вглядываясь в камень, тот пришел к выводу, что не следует говорить о таких вещах и обременять подробностями, но он уважает гг и сообщает, что возможно, их пути еще пересекутся.
Только вот
> Подшахтье
Ты и так там скачешь с локализации на оригинальные названия, так ещё и это.
Кажется единственный раз, когда в игре упоминался Андермайн, его у нас назвали Подкопьем.
Так что вот, если что.
Предполагал, что кто-то доебется. Иногда мне было лень переводить фамилии или изъебываться над именами. Kraul and Downs решил не переводить, так как ранее я упоминал RFC и даже немного жалею, что везде использовал официальный перевод WC. Но в случае с Андремайном, при быстром гуглении, я не нашел официального перевода данного названия, поэтому долго не думал, может лучше было оставить оригинал.
Да тю! Я не доебался, просто хотел тебе совет дать.
Если ты писать дальше будешь, то твои истории можно будет собрать в кучу и даже в шапку прилепить. ОК, все дела.
А раз у нас такой серьёзный бизнес, то и всякие детали, вроде скачущего от оригинала к переводу названия, неплохо было бы в ту или иную сторону склонить для порядку.
Мне кажется.
Это скорее краткая сводка без воды уровня "проснувшись, я знатно просрался, наблюдая как яркое солнце заливает окрестные горы расплавленным золотом", просто местами подробнее, где есть лор-элементы и чтоб уж не совсем скудно. А английские и одновременно русские названия для удобства поиском, быстрее находить конкретную информацию и ориентироваться например, играющий в оригинале мог бы не понять, что в случае с "Курганами Иглошкурых" речь идет о RFD.
На Вовпедии были обновлённые картинки, пару недель назад смотрел что-то там.
Но сейчас проверить не могу, мой мобильный браузер не грузит Вовпедию.
После поражения в войне с троллями акиры разбежались в три стороны, осев у тюрем/трупов ДБ, где тёмная сила онных исказила жуков и превратила тех в киражей, нерубов и мантидов.
Богомолы изменились под остаточными действиями И'шараджа, ведь ша ещё терзали те земли, а Сердце было спрятано в титаническом хранилище.
И конкретно ему они начали поклоняться так рьяно уже посмертно, когда самого ДБ давно уже не стало.
Хотя можно представить, что рождённые И'шараджем акиры в панике убежали к "папочке" и только после этого изменились в мантидов. Тогда допустимо считать, что именно эти жуки всегда любили именно этого Монстра. Видимо, Клакси говорили о невероятно древних временах, когда все инсектоидные расы были одинаковыми.
>Клакси говорили о невероятно древних временах
В том и дело - для них то они нифига не древние - идеалы большую часть своей жизни тупо спали. просыпаясь во времена особой нужды.
Клакси и Идеалы не древние, а предания и легенды древние.
У нас же католики, например, Иисуса не застали, но всё равно его любят и чтят.
>Кил'рук Рассекающий Ветер говорит: Наша империя была огромна, когда ваш мир еще не существовал. В мире было еще два королевства – Ан'Кираж и Азжол-Неруб.
>Кил'рук Рассекающий Ветер говорит: У нас было много могущественных богов. Мы поклонялись семи головам И'шараджа.
>Кил'рук Рассекающий Ветер говорит: Древний был велик, гнев его был страшен. Он лишал надежды и сеял отчаяние. Он пожирал отвагу и выдыхал ужас.
>Кил'рук Рассекающий Ветер говорит: Когда пришли захватчики, которых вы называете титанами, И'шарадж был уничтожен.
По клаксям - нерубы, киражи, мантиды, потом титаны, потом ишарадж рип. По хроникам скорее всего таки наоборот. Ретконы-реткончики, это нормально, для этого и были нужны хроники - собрать уже всё это в кучу. То что в процессе что-то подйет по пизде - ожидаемо. Главное чтобы после релиза хроник на них опирались, а не из кустов рояли доставали.
Возвращаясь к Клаксям и Ишараджам - почему все таки они пошли против императрицы то в этот раз?
Понятно, что ретконы это номрально, но что-то быстро они это.
А против Императрицы пошли, потому что Ша это не И'Шарадж. Ересь. Ну и для роя не полезно.
Всегда говорилось, ещё до появления мантидов даже, что акиры стали новыми расами после свержения Древних богов.
Богомолы поклоняются мёртвому существу, опираясь на древние инстинкты и сказания.
Вы воспринимаете слова фанатичных жуков слишком буквально и искажаете действительность.
Тёмная империя и акиры.
Побеждённые ДБ и акиры.
Побеждённые ДБ с тремя жукорасами, каждая из которых осела у одного из Богов и возвела в его честь культ.
Кроме нерубов, с ними что-то не так пошло.
А против Императрицы они пошли потому, что она обезумела и вела богомолов тупо на убой, а не на священную войну для отбора лучших.
Наркоман? Нерубы Йогг-Сарону подчиняются.
Ну вот цитата из Хроник:
"Они, не сознавая того, ощущали присутствие древнего бога И'Шараджа, чье сердце верховный хранитель Ра скрыл глубоко под долиной."
Немного противоречит сознательному поклонению и цитатам Кил'рука.
Даун, доебывавшийся до слов Алекстразы, это ты? Ты понимаешь, кретин, что жук мог перед тобой тупо понтоваться, чтобы показать тебе, какой ты хуй и говно, а он пиздатый нагибатор из прошлого?
Нет, не я.
На кой хрен жуку выебываться перед куском мяса? И так понятно, что он нагибатор из прошлого. Я вообще спрашиваю чего так быстро отретконили, хотя особой надобности не было? А ты какой-то агрессивный.
Меня просто доебали дебильные вопросы из раза в раз. Ты несешь какую-то хуйню, а жук сам мог исторические данные мантидов тебе передавать, он нигде не говорит, что лично участвовал в событиях, когда И'Шараджа разъебали.
Как же хорошо слово новое выучить, да?
Некогда мантиды правда служили И'шараджу. Но тогда они были акирами.
Сейчас они почитают его и восхваляют, ожидая возвращения.
Все жуки изменились внешне, но всё ещё считают себя войсками тентаклевых монстров.
Никто и никогда не мог написать для игры такого, что богомолы бились с Хранителями на службе Древнего бога.
Ни богомолов, ни любых других изменённых акир тогда ещё не было по всем известным канонам, коим уже с десяток лет.
Хватит путать себя и мимокрокодилов плохо знающих лор. Из-за таких как вы люди потом доказывают, что Тралл стал Аспектом Земли.
>Некогда мантиды правда служили И'шараджу. Но тогда они были акирами.
Перечитай еще раз гринтекст Килрука. Тогда УЖЕ БЫЛИ АжолНеруб и Анкираж. Они служили богам. ПОТОМ пришли захватчики. Смекаешь?
Ебаный дебил, ты понимаешь, что слова непися ЭТО БЛЯДЬ ЕГО ТОЧКА ЗРЕНИЯ, ТУПОЕ ТЫ УЕБИЩЕ, А НЕ ИСТИНА В ПОСЛЕДНЕЙ ИНСТАНЦИИ?!!
О, а вот ты, упоротый, которому "ТЕБЯ НПЦ НАЕБЫВАЛ!" Алекстраза наебала, Идеал Клаксей наебал, все наебывают лижь бы не признать очевидный факт что хроники слегка корежат ранее написанное.
>ЭТО БЛЯДЬ ЕГО ТОЧКА ЗРЕНИЯ, ТУПОЕ ТЫ УЕБИЩЕ, А НЕ ИСТИНА В ПОСЛЕДНЕЙ ИНСТАНЦИИ
Записки Бранна - его точка зрения. Слова очередного короля Ринна или Тралла - его тчока зрения. Слова АСПЕКТА или ИДЕАЛА КЛАКСИ не могут быть его субъективной точкой зрения, потому что аспекты сами являлись участниками тех самых событий, а Идеалы если не участниками. то как минимум свидетелями. Почему? Читай что такое идеалы.
>Хронищи швяты! Ретконов нет! Близзард все предусмотрели!
Кто тут еще дебил упертый, спорный вопрос.
Но он может понимать, что в него влили силу после уничтожения Галакронда, а не СДЕЛАЛИ ИЗ НЕГО?
Ты дебил? Ты вот реально такой дебил? Галакронд — ПЕРВЫЙ ПРОТОДРАКОН, все остальные ЕГО ПОТОМКИ.
Еще раз.
По хроникам - драконы убили предка и в них влили силу.
По словам Алекстразы - Титаны СОЗДАЛИ АСПЕКТОВ ИЗ ГАЛАКРОНДА. Понимаешь? Не из его потомков. А прям из него взяли и запилили, испоьзуя как исходный материал.. Титаны ли - уж так и быть хуй с ним.
>Galakrond was the progenitor of dragonkind. It was from Galakrond that the Titans shaped the five Aspects.
Из старого треда. Откуда там эту цитатку выцепили - в тредике ищите, он не потонул.
>>106468
Так вот в хрониках они ПОТОМКИ В ПОСЛЕДСТВИИ НАДЕЛЕННЫЕ СИЛОЙ. А цитате выше - СОЗДАННЫЕ ИЗ НЕГО титанами (или хранителями). It was from Galakrond that the Titans shaped the five Aspects. Из. Галакронда. Титаны. Шейпили. Пятерых. Аспектов. Эта фраза блядь ретконится хрониками, пушо она говно собачье и нихуя не так было.
Ты на столько тугой или это уже троллинг?
Это ты блядь тупой, если воспринимаешь эту фразу буквально как "Титына оторвали от Галакронда 5 кусков мяса и сделали из них аспектов".
Как ты предлагаешь понимать фразу "титаны сделали из галакронда пятерых аспектов"?
Артас - потомок Теренаса. Стало быть использую твою ебанатскую логику - НерЗул с помощью Фростморна сделал рыцаря смерти из ТЕРЕНАСА, Артас ведь его потомок и закрепил свой статус убив батю, так получается?
It was from Terenas that the Ner'Zhul shaped the death knight Arthas - такой фразой можно будет описать происходящие события, исходя из твоей больной логики, верно?
В английском данная фраза как раз и будет означать, что Артас произошел от Теренаса, дебил.
А, ну раз тогда все верно, то ладно.
И в этом принимал какое то участие Нерзул, ага.
"- НерЗул, остановись, не так сильно!
- Слишком поздно Теренас! После поражения орды в Запределье КилДжеден терзал меня вечность, и теперь я буду терзать тебя! Подобно тому, как ужасающие энергии разорвали на части Дренор я разорву твой анус на кровавые клочки, не останется даже нерва, чтобы чувствовать боль! А теперь скажи это, король. Скажи те слова, что я желаю услышать и твои муки закончатся этой ночью!
- Зад за Нерзула!
После нескольких сильных толчков тело короля обмякло и мешком сползло на пол тронного зала. В его голове все еще звучал шепот - Сын... Твой сын... Назовешь его... Артас!"
Щас бы маневрировать и пытаться высосать из пальца доводы, вместо того чтобы просто смириться с фактом - хроники могут ретконить ранее написанное.
И да, таки эту фразу говорит не Алекстраза про Алекстразу настаивал какой-то другой анон из треда, это вполне может быть тупость молодого дракона красной стаи.
И КилРук намного моложе событий, о которых пытается рассказать.
Но твое упорство в отстаивании швятости и неприкосновенности канончика выдает фанатичного дауна именно в тебе. Я к этой теме больше возвращаться не собираюсь.
Если в ванилле были модельки высших эльфов, почему тогда у Сильваны была моделька ночной эльфийки?
Значит им было сложно тогда так сделать. ЕЕ и в бк блядоэльфийкой не сделали, хотя тогда было бы еще проще.
Это, если уж придраться, вина людей занимающихся квестами.
Их задачей было проинформировать игроков, что мантиды это такие жуки как киражи и нерубы, и что они служат мёртвому И'шараджу.
Но из-за формулировки речи Кил'рука кажется, что рассказываемые им события идут в том хронологическом порядке, как в его рассказе, а не как дела обстояли на самом деле.
Но быть такого никак не может. Это противоречит и старому лору, и дополненному новому. Такое просто невозможно и никак не могло бы быть ретконом для будущего реткона. Просо близзардовский писака в небольшой монолог напихал побольше истории.
Я это и пытался объяснить дауну, но у него кругом одни защитники книжки, а квесты истина в последней инстанции.
>Просо близзардовский писака в небольшой монолог напихал побольше истории.
Дык да. Близзардовские писаки пытаются впихнуть в два предложения события пары столетий, из за чего хронология и логика событий по пизде идет, а у кого то "да все в порядке, противоречий нет, а если есть - то нпц тебе пиздит".
Но пиздит он не потому что "это его субъективная точка зрения" и не чтобы
>тупо понтоваться, чтобы показать тебе, какой ты хуй и говно, а он пиздатый нагибатор из прошлого
а просто близзард маленько обосрались.
> маленько
Нет, здесь и правда маленько.
Впервые вижу, чтобы кто-то трактовал так неудачно этот знаменитый монолог жука.
Тут два таких трактовщика ебаных.
Маам, я в мем попал!
>и правда маленько.
Так и написал.
Уж извините, привычка - если важный нпц о чем то говорит. не используя слава "по нашим данным" и "мне кажется" я привык это принимать за канон.
>>106512
Ты пытался доказать. что это - личное мнение того или иного персонажа, основанное на его желании выебнуться или заблуждениях.
10000 лет в Паинте, а ты как хотел!
Спорили как два долбоеба из-за проеба Близюков а ведь могли бы вместо этого божественно ебаться
Купил первый том хроник и он охуенен. Когда будет второй том?
Но он прав, у киноговноедов тред в муваче.
Да госпади, похуй. Я ж не говорю тебе "перестань быть даном быстра не смотри что нинравится мне", жуй говно, мне насрать
Ответьте, биомусорные вы мои, когда второй том хроник?
На мой взгляд, не бывавшего в ств, хорошо. Только я бы отступы в строку делал при описании квестов в другом месте.
>Уж извините, привычка - если важный нпц о чем то говорит. не используя слава "по нашим данным" и "мне кажется" я привык это принимать за канон.
Тяжело тебе в жизни, наверное, такому доверчивому. Надо вообще как-то бодро и текстологически относиться к любой писаной информации: одно дело сказал, одно дело ты воспринял, одно дело разработчик задумал, одно дело отретконил, а не пытаться из этого всего слепить франкенштейна Правильного Смысла
>2016
>эти манеры
Ты когда домой приходишь к маме, тоже ей хуем по лбу постучать пытаешься, невоспитанный?
Жертва моды, сударь. Что с него взять.
Пиздец, хули ты порвался на ровном месте и свой же тред сегаешь? Ты поехавший уже, совсем?
>хули
>сегаешь
>порвался
Я зоонаблюдения за тобой провожу. Жалко что модер все, что относится к фильмобугурту трет, тут такую-то коллекцию можно было бы уже собрать.
>Я зоонаблюдения
А, ты говно из пораши. Ну или просто шизоид с форумчиков. Слова блядь, выделает гринтекстом. Дебил ответить не можешь, вот и выёбываешься.
>подробнее
>>74585 ради бога. Ну и там по ветке еще должно быть.
>значимых нпк
У метелицы таких нет, все болванчики всегда могут быть отретконены и задвинуты на задний план.
>косяк разработчика
Не относись к разработчикам как к жрецам, имеющим доступ к священным текстам, и все наладится. Где-то косяки, где-то недосказанности, все вместе еле-еле работает.
>дебил блядь
А ты не можешь ни одного предложения в медленной тематике оформить, не скатываясь до уровня базарных воплей, родной? Ведь можно же вести себя культурно: и всем понравится. Ты же мог даже вкинуть нормальную хейтпасту про фильм (придраться там много к чему можно), мы бы ее добродушно обсудили: а вместо этого устроили унылое говнометание. Разве это хорошо?
>Шел бы ты в свою РЛку, доверчивый
Как будто бы мы все туда не ходим, переодически. А касательно спора: представил, как анон верит на слово всем, кто не скажет "мне кажется" и "по-моему мнению"
Фильм — убогий гомункул, порожденный разумом незнакомого с вселенной режиссера. Я считаю, что он правильно его хейтит.
мимо
Фильм - кал, и мне похуй на него, и мне поебать трижды, чего ты там хочешь, у нас тт ебучая швабодка. Не можешь ответить на вопрос, зудит в заду от того что я пишу - уёбывай отсюда, или скрывай посты, или просто игнорируй, как тебе нравится. Не понимаю, хули ты приебался.
> представил, как анон верит на слово всем, кто не скажет "мне кажется"
Он просто в "Лорда переправы" играет
> В «Битве королей» Большой и Малый Уолдеры играли с винтерфелльской ребятней в игру под названием «лорд переправы», популярную в Близнецах. По правилам этой игры, водящий — «лорд» — стоит на бревне, перекинутом через ручей или пруд, и препятствует всем желающим пройти. Другие игроки должны разговаривать с «лордом», который задаёт им вопросы, требует клятв и тому подобное. Данную клятву нужно обязательно соблюдать, но слова «может быть» (mayhaps), будучи прибавленными к клятве, делают её недействительной и ни к чему не обязывающей, так что игрок, ввернувший эти слова в свою речь так, чтобы «лорд» их не заметил, получает возможность вопреки фальшивой клятве скинуть «лорда» в воду.
>верит на слово всем, кто не скажет "мне кажется" и "по-моему мнению"
ты специально утрируешь или дурачек? Речь шла о сюжете в игре и его подаче, а не о том, кому стоить верить ирл.
>имеющим доступ к священным текстам
В том то и дело, что теперь такой текст есть. Вопрос в том, будут ли разрабы к нему обращаться, лепя очередной диаложек внутри игры или у нас снова аспектов сшейпят из кусочков мяса галакронда.
>незнакомого с вселенной
На основании чего ты этот вывод сделал? Вселенная перековеркана, переработана, предоставлена в жалком виде "альтернативной временной пространственной линии", но команда разрабов безусловно знакома с довольно простенькими сюжетами и миром вова.
>у нас тт ебучая швабодка
>в каждом треде модер трет с десяток-другой постов по велению левой пятки
Приехали.
>как тебе нравится
Мне нравится зоонаблюдать за невоспитанными мальчишками, которые без мата и оскорблений не умеют строить связные предложения.
Передергиваешь. В фильме взяты все несуразные истории - и перемешаны. А для увлеченных гиков оставлена лазейка - мол, иная вселенная.
Лол, меня её рога совсем не возбуждают. А вот на Сильванку можно разок-другой.
Моделька (на которую собственно фап и происходит) не разлагается от слова "никак".
>>106675
Тоько представь - ты и Сильвана, твоя королева ценит твоё рвение на службе во славу Отрекшихся, и решает отблагодарить тебя по особенному... Пустой тронный зал на руинах Лордерона, она без брони и ты почти не можешь отличить её мертвое тело от живого при свете луны... В любом случае эти изгибы и линии её фигуры прекрасно сохранились и вот твоя страсть уже кипит. Рефлекторно, а возможно и ориентируясь по остаткам воспоминаний она двигается в такт с тобой - надо отдать должное Королевским Аптекарям - их снадобья творят чудеса и не смотря на обстоятельства внутри неё всё еще узенько... А может просто местные умельцы горазды не только поганищ клепать. но и пару швов для Королевы организовать в нужных местах... Ты сидишь на том самом троне, у которого падший принц занял место отца, она сверху, двигается на тебя всё быстрее, но идет туговато... И вдруг как будто по маслу. Она ускоряется но ты ничего не чувствуешь, ощущения пропали. Опуская глаза вниз ты с ужасом замечаешь что швы на животе разошлись и в образовавшемся отверстии из полусгнившей плоти ты видишь мелькающую головку собственного члена, который свободно болтается внутри выпотрошенного много лет назад трупа.
Ну тут даже думать нечего - Малфурион тебе просто ноги оторвет. А потом еще и Иллидан обоссыт.
Ну, я тип не спалюсь
Ты не король, но я не выполнил бы твой приказ, будь ты хоть трижды королём.
Вдохни, выдохни, переформулируй.
>уверенность в собственном остроумии
>пара полужирушных фиков
Ты слишком серьезен, бери это проще.
Невзыскательненько.
>2ch.hk/fs
>эстетическое чувство
Ты когда в туалете освежитель воздуха читаешь тоже оцениваешь текст с точки зрения эстетики?
А фанфик про Салли Вайтмейн и Рено Могрейна сможешь написать? Можешь не здесь, а в другом месте, а сюда только ссылку оставить
Ебать ты желчный
>не пытается никого натужно развлечь,
Ну я то пытаюсь в первую очередь себя - так что хуярил и буду хуярить если не зобанят.
Ну итт банят обычно за личные хотелки администратора, так что все может быть.
Очевидная Ирель.
Уж сколько лет прошло, а кому-то все еще не дают покоя эти ножки?
Да :3
>Рено Могрейн
С тех пор как Могрейн-младший помог Рено "обрести прощение" отца прошло несколько лет, но этот день Салли помнит до сих пор. "Теперь ты прощен, сын" - слова Александроса, эхом отразившиеся от стен собора Алого Ордена до сих пор звучали в её голове. Могрейн пал. Никогда больше её защитник не восстанет, никогда больше не восстанет его естество внутри её лона... Об этой запретной связи верховного инквизитора и главнокомандующего Алого Ордена шептались много лет, но никто не осмеливался высказать их вслух. (Возможно, смельчаки и находились, но у дознавателя Вишаса в своё время хватало раскаленного железа дабы заткнуть любой рот). Вишас. Доан. Герод. Каждого юная Салли успела попробовать, никого из них было не вернуть, Могрейн был в этом списке первым и стоил их всех вместе взятых.
- Верховный инквизитор? - не смотря на то, что вырвал её из круговерти мучительных воспоминаний, этот голос всё ещё раздражал.
- Салли, мне кажется ты напрасно... Рука командира Дюранда легла на её плечо, в гневе она развернулась, поймав его полный похоти взгляд.
- Ты! Что тебе нужно, мой защитник? - Стараясь. чтобы эти слова звучали как можно более насмешливо Салли продолжала сверлить его глазами.
- Прошу прощения, я знаю что не могу заменить его во всем, но...
- ТЫ!? Заменить Могрейна? О, поверь мне, ты можешь! Ты ведь этого хочешь, мой верный Дюранд?
Вайтмейн приняла самую соблазнительную позу. на которую только была способна в этот момент, благо её одежды лишь подчеркивали все её и без того выдающиеся достоинства.
- Салли, я... - её палец, коснувшийся губ заставил командира замолчать. Её рука скользила по его одежде, стягивая её и бросая на пол кельи. - Значит, ты хочешь занять место Рено Могрейна? Обвивая руками его шею, Салли притянула командующего к себе. Прильнув к нему Салли прошептал - приготовься к испытанию воли, защитник мой.
Всё отчаяние последних лет, всю боль утрат инквизитор Вайтмейн вкладывала в эту изощренную пытку. Командующий Дюранд скрипел зубами, но не смел издать даже стона - в конце концов, это было испытанием воли. Ничем не смазанный алый посох, с которым Салли не расставалась все это время и помогавший ей коротать одинокие ночи в монастыре, теперь туго входил меж ягодиц командующего, проникая все глубже в его неразработанный зад. Методично, раз за разом с большим усилием, Салли пропихивала орудие пытки в нутро командира Алого Ордена - Могрейн никогда не опустился бы до такого. поэтому Дюранд никогда не сможет заменить его. Командующий не знал об этих мыслях у объекта своей многолетней страсти, сейчас его разум занимала лишь одна фраза - ЭТО НАЧАЛО МОЕЙ ЛЕГЕНДЫ!
>Рено Могрейн
С тех пор как Могрейн-младший помог Рено "обрести прощение" отца прошло несколько лет, но этот день Салли помнит до сих пор. "Теперь ты прощен, сын" - слова Александроса, эхом отразившиеся от стен собора Алого Ордена до сих пор звучали в её голове. Могрейн пал. Никогда больше её защитник не восстанет, никогда больше не восстанет его естество внутри её лона... Об этой запретной связи верховного инквизитора и главнокомандующего Алого Ордена шептались много лет, но никто не осмеливался высказать их вслух. (Возможно, смельчаки и находились, но у дознавателя Вишаса в своё время хватало раскаленного железа дабы заткнуть любой рот). Вишас. Доан. Герод. Каждого юная Салли успела попробовать, никого из них было не вернуть, Могрейн был в этом списке первым и стоил их всех вместе взятых.
- Верховный инквизитор? - не смотря на то, что вырвал её из круговерти мучительных воспоминаний, этот голос всё ещё раздражал.
- Салли, мне кажется ты напрасно... Рука командира Дюранда легла на её плечо, в гневе она развернулась, поймав его полный похоти взгляд.
- Ты! Что тебе нужно, мой защитник? - Стараясь. чтобы эти слова звучали как можно более насмешливо Салли продолжала сверлить его глазами.
- Прошу прощения, я знаю что не могу заменить его во всем, но...
- ТЫ!? Заменить Могрейна? О, поверь мне, ты можешь! Ты ведь этого хочешь, мой верный Дюранд?
Вайтмейн приняла самую соблазнительную позу. на которую только была способна в этот момент, благо её одежды лишь подчеркивали все её и без того выдающиеся достоинства.
- Салли, я... - её палец, коснувшийся губ заставил командира замолчать. Её рука скользила по его одежде, стягивая её и бросая на пол кельи. - Значит, ты хочешь занять место Рено Могрейна? Обвивая руками его шею, Салли притянула командующего к себе. Прильнув к нему Салли прошептал - приготовься к испытанию воли, защитник мой.
Всё отчаяние последних лет, всю боль утрат инквизитор Вайтмейн вкладывала в эту изощренную пытку. Командующий Дюранд скрипел зубами, но не смел издать даже стона - в конце концов, это было испытанием воли. Ничем не смазанный алый посох, с которым Салли не расставалась все это время и помогавший ей коротать одинокие ночи в монастыре, теперь туго входил меж ягодиц командующего, проникая все глубже в его неразработанный зад. Методично, раз за разом с большим усилием, Салли пропихивала орудие пытки в нутро командира Алого Ордена - Могрейн никогда не опустился бы до такого. поэтому Дюранд никогда не сможет заменить его. Командующий не знал об этих мыслях у объекта своей многолетней страсти, сейчас его разум занимала лишь одна фраза - ЭТО НАЧАЛО МОЕЙ ЛЕГЕНДЫ!
Пейлтресс лучше.
Ахаха!
Вечер в хату, часик в радость! Процветать и крепнуть всему люду воровскому!
Кстати, об уголовниках - Ванесса Ван Клифф, чем не вариант?(inb4: хуй воргена)
Шандрис - приемная дочурка Тиранды. Лучница, командир_ка стражей, умничка-писечка. Подводных камней не замечено.
Я их упомянул в качестве того, что за Джайну есть кому заступиться, и анона будет ждать заслуженная кара. Он сказал, что Кейлек не пидор, я подтвердил, и сказал, что пидором будет анон. И раз уж вы тут так раскукарекались, то уточню. "Пидор" — термин тюремный, и он обозначает мужчину, которого ебут, а натурал он или гей, роли не играет. Про пидора кстати не я сказал.
> заступиться
Как будто я Джайну обижать собрался.
>>106844
> хозены
> 90% посетителей Харчкача
Я думаю посетители харкача способны додуматься до более умных идей, чем, скажем
> Банану чистить, потом есть.
> С мокрый мех плохо спать.
> В каках не кататься, а то пахнуть плохо.
> Укради у хозена банану, получишь злого хозена.
> Кака не для есть, она для бросать.
> Не кидай шкуру бананы, где ходи.
> Хлопушки - бросать. Банану - есть.
> Свой хвост не тянуть, когда другой хвост есть.
Стартовые квесты пандаренов же.
Там квест, в котором хозены писали свои мудрые изречения на пандаренских свитках
Я тебе говорю СТАРТОВЫЕ КВЕСТЫ! 1-12. Пандарены еще нейтральны и слыхом не слыхивали на момент того квеста про альянс и орду
А, ты про черепаху. Бля, такая тягомотина, когда панду ради петиса качал, думал проблююсь. Еще и долгий старт такой.
>В каках не кататься, а то пахнуть плохо.
>Кака не для есть, она для бросать.
На самом деле местами Хозены умнее местных.
Броксигар: Мудрый воин всегда с радостью примет помощь союзника, особенно того, кто сражается с яростью настоящего орка. Воистину славная битва! Если предчувствие меня не обманывает, с минуту на минуту здесь объявится кое-кто посильнее. Легион часто использует всякую шваль как пушечное мясо, чтобы измотать врага перед тем, как выставить против него более грозных бойцов. Мой топор жаждет битвы!
Это из Легиона?
"В романе Иллидан более чем подозрительно относится к речи наару о своей судьбе. Так что, возможно, что тут может быть некое двойное дно. Правда, сложно сказать, в чем конкретно оно будет заключаться. Взять даже то, что к своему удивлению Иллидан не испытал боли от магии этого наару, хотя раньше прикосновение Света к его демонической сущности для него всегда отдавалось, собственно, болью. Или то, что герой вместо музыки в ушах и ощущения вселенского спокойствия ощущал боль в общении с Зе'рой."
Про Свет я думал, мол это какой-то убер первородный Свет, что даже нежить и демонов не жалит. А про боли у героя я что-то на dbltj ничего не заметил. Сейчас пересмотрел и тоже ничего не увидел, но всё же буду верить Кирасеру.
Но всё это уж как-то очень странно.
Ват? Отреки чувствуют боль, когда их лечат Светом, а отреки-холики наверное самые самоотверженные целители Азерота, поскольку им адски больно и в момент кастов.
Кто ж виноват что ты Лорд Вечнопылающий
Не-не, мы про книгу "Иллидан".
Там супер-Наару в глазницы пустые Иллидану посветили своим Светом, чтобы показать ему видение.
Он уже сжался готовясь к боли, как обычно его демоническое тело реагирует на холи-магию, но не почувствовал её.
Медан летает хуй знает где и занимается своими делами.
там вроде перс сжимается и прижимает руки к голове от бобо. а в кв где получаешь сердце света ты после видения зеры сидишь в коме пару дней. а потом слышишь её голос. - не бойся, боль скоро пройдет.
Можешь на каком-нибудь видео эти моменты показать? Не могу найти, но жутко любопытно.
Он поехавший. Рассказ есть про него.
Подарки не отдарки, да и так-то он был создан исключительно для Брокса - у Кенария на него не может быть претензий.
>>106892
перс сжимается и прижимает руки к голове от бобо - https://youtu.be/yrlMH3BukKw?t=7m24s
кома и голос - у кира прочитал.
Когда видение подошло к концу, и герой рассказал верховному магу об увиденном, тот полностью опешил. Да и сам герой целых три дня провел без сознания после того, как связался с ядром наару.
"Боль пройдет, чемпион. Теперь ты несешь мой знак, и через него я смогу видеть и чувствовать тоже, что и ты. Вернись ко мне, когда сможешь. Нам многое предстоит сделать."
Вот Когтистые горы Альянс. Про Орду напишу наверное на вызодных.
Альянс.
В Ясеневом лесу героя отправили в Когтистые горы. Проход туда под контролем Орды и мы с помощью снайперских пушек освобождаем его, убивая ветрокрылов и парашютирующихся орков-десантников, а также кром'гарских поджигателей, беспардонно сжигающих деревья. Заодно герой выполняет поручение гнома с гайморитом, который через ГНМ-передатчик просит нас сжечь припасы орков их же огнеметами.
В каньоне Ветрорезов полным ходом идут приготовления к взрыву бомбы. Герой отбирает добываемую для бомбы руду у орков, чтобы гном Буг мог её исследовать. У одного из орков герой находит приказы командования, в которых говорится о бомбардировке Крепости Ветрорезов с воздушного шара. Не теряя ни минуты, герой заскакивает на него и успевает остановить. Теперь надо предупредить своих в Крепости Ветрорезов.
Ну а в крепости нам говорят спасибо и то, что разведчиц наших то, поймали и посадили в клетки, давай освобождай. Воспользовавшись помощью освобожденных эльфиек, освобождаем их лидера и убиваем квестовую рыбку. После решения небольших проблем в виде пауков и сбора Большого Папочки Господина П., герой идет в открывшийся после Катаклизма город высших эльфов Эльдре'Тар. Там он собрал реликвии и захватил души высокорожденных. Вернувшись, увидел как тот самый воздушный шар с бомбой летит в сторону Туманного озера.
У озера воздушный шар заправляется. Связываемся с гномкой, переодетой под гоблиншу и узнаем, куда полетит этот шар. Полетит он в рощу Тал'Дара, в школу молодых друидов. Попутно устраивая саботаж, срочно летим в эту рощу.
В роще вовсю идут боевые действия и мы успели как раз вовремя, чтобы на гиппогрифе спасти молодых учеников. И учениц. И вот, наконец, воины Орды отступают. Смотрим на небо и понимаем, что не успели спасти всех. Воздушный шар сбрасывает бомбу, которая сеет смерть и разрушение.
После такой разрушительной сцены мы летим на Плато наблюдателей. Там нам говорят, что нужно исследовать Огненную долину, оказавшуюся эпицентром вулканической активности. Исследуем её, убиваем дракончиков, элементалей, крушим драконьи яйца, впрочем, ничего нового. Скучный квестхаб.
На пике Каменного Когтя после Катаклизма повылазили щупальца и много стражниц были одурманены Древними Богами. Поэтому нам надо уничтожать щупальца и доставлять глефы стражниц для опознания. Ну и заодно захватить дневничок, который одна из эльфиек забыла там.
А в лагере Северной стражи надо обрушить шахту, ибо заняли её воины Орды. А попутно там надо спасти рабочих и уничтожить Кром'гарских убийц. После подрыва узнаем, что один клан тауренов вышел из Орды и мы отправляемся к их послу с яствами. Посол просит нас снабдить их клан оружием, и мы собрав по сусекам, вооружаем тауренов. Вождь, оценив оружие просит нас убить четырех генералов орды, и мы соответственно выполняем это. Теперь, благодаря нам, Зловещий тотем владеет землями на юго-востоке Когтистых гор. Но зато вторжение Орды в этом направлении остановилось.
Потому что РАЗГОРАЙСЯ ОГОНЬ! ДА ПОЯРЧЕ ГОРИ! ТВОЁ ВРЕМЯ НАСТАЛО - СМИРИСЬ И УМРИ!, очевидно же ну.
Меня невероятно бесит, что люди везде используют это слово.
Очевидно же, что перманентный инвиз является игромехом.
Сломленные, став чудовищами, стали себя иначе вести и в бою. Они больше не гордые дренеи, а сутулые кривые уродцы. Теперь они атакуют из тени, скртыничают и тыкают врагов в спины ножами.
В БТ, например, тоже вон куча пеплоустов есть со способностью невидимости. Но это же не магическая способность, а простая незаметность, как у разбойников.
>>106926
Точно, спасибо. Сейчас пойду поищу видео, где игрок только этот кусок наару находит, может там про кому есть.
Ну, сломленные и в запределье используют инвиз. Они слабые, это их способ ведения боя.
Спасибо, анон! Оперативно. Если будет такой же "анимированный" вариан как с Магни - тоже поделитесь плз.
Немного ума надо, чтобы Близзгейм чекать каждые несколько минут.
Анимированные варианты не Близзы делают, а какие-то ребята-"энтузиасты".
Так что можешь сам уже на тот же сайт зайти и проверять, если я не угляжу.
ГГ юзает Слезу Элуны на сердце наару и видит видение.
А просыпается через несколько дней в Даларане, куда его бездыханное тело в панике принесли соратники.
И встречает купающегося в ванне морского льва. Не самое лучшее начало дня.
Для начала лирика - если собрать два клинка Аззинота и отправиться в подземелье Источник Вечности в пещерах времени, где мы заново переживаем некоторые события Войны Древних, после боя с одним из боссов Иллидан помогающий нам в этой схватке обратит на это внимание и скажет. что мол оружие то у нас ничего так.
Вооот.
А еще в Танарисе есть некий Трентон из братства Мифрила - всегда считал его ночным эльфом, но теперь видимо он Высший или Кровавый, не суть. В общем из разговора с ним ясно - он жизнь убил, чтобы найти клинок троллей - Сультраз, который разбит на две части и находится где то в ЗулФараке.
После пары забегов в ЗулФарак выбиваем два рарных меча и превращаем их в эпичную двуручку.
Моё огорчение в том, что вышеуказанный Трентон никак на это не реагирует, обидно в общем, вот.
Такая бурная реакция у Кадгара. Он явно хочет отвлечь внимание героя от следов зверств в Аметистовой цитадели.
Во.
http://content.madefire.com/s-7a80036014ca49f9a17a67bbfc52452a/index.html#
>>106949
Ну это как бы старые квесты, пусть как бы и обновлённые в Катаклизме. Так что делай им поблажку.
А ещё дух Ниласа Арана в Каражане очень бурно на Атиеш реагирует. Но это, правда, ты сам проверить не сможешь уже.
>ты сам проверить не сможешь уже
Ну, если поднять пираточку на 127.0.0.1 думаю скриптик сработает, да и читал я об этом, чего уж там. Что-то в духе "Откуда это у тебя? Ты встречался с НИМ!?". Раз уж обновляли в кате могли бы и скриптик присобачить то. модельку ж поменяли.
Да забыли просто, видимо. Дело-то нехитрое в реализации.
демон от луча света наару не испытал боли.
смертный от общения с наару упал в кому и хватался руками за бошку.
Пдзртлна
-Слышь, ёпта, тебе-о что, а? Заняться нечем? Иди в гарнизоне посиди и не лезь в чужие дела, ёпта.
прислало анонимное наару
А ещё это наару Иллидану не абы где явилось, а на Аргусе, когда он там готовился к уничтожению планеты. Уходи, говорит, ты в опасности, скорее прочь, убегай пока есть шанс, потом крутым станешь.
Ты не общения упал в кому, а от ебли в жеппу с артефактами.
Всё бы ничего, но зачем тогда на Экзодар было нападать? Легион же не настолько хитрый, чтобы пытаться от себя подозрение отвести.
Просто и Саргерас, и Кил'джаден уже так хорошими ребятами прикидывались, чтобы эредаров/орков к себе переманить.
Ну, это слепой пидор не раз объебывал уже лично КилДжедена. когда тот действовал напрямую. Вот видать наш парнокопытный и решил действовать более привычными методами - как с орками - хитростью. А с Экзодаром давние счеты. Если бы нападение прошло успешно - ну так и заебись, Велена с Архимондом наконец то в два ствола вот это вот... Нападение сфейлилось - ну. не в первой, прощупали врага, в очередной раз тролльнули Велена и укрепили позиции внедернного "агента".
Просто атака на Экзодар и проводилась для того, чтобы последнего потомка Зе'ры, того, кто её сердце пробудить может, вывести из игры.
Идентификация на АИБ - вполне себе определенный диагноз
Орда.
После того, как мы приехали на тележке в Когтистые горы - нам дают лычки и отправляют минировать дорогу, убивать эльфов и искать пропавшего взрынженера (Странное слово и в оригинале не лучше). Он узнал, что эльфам известно о нашем ОМП и о том, что эльфы планируют нападение. Пресекаем это, убив эльфийку Давинию и относим план нападения в крепость Кром'гар.
Там нам мы методично выпиливаем Альянс и их палатки, наслаждаемся отсылочками к Биошоку, убиваем элементалей в шахте и спасаем батраков, собираем запчасти для гоблинши Бомбиглотс. Собираем их как раз вовремя, чтобы отразить атаку гномской авиации, которая желает уничтожить нашу бомбу, да так, чтобы и крепость вместе с ней пропала. Но у них ничего не выходит и властитель Кром'гар отправляет нас на помощь деревушке Малака'Джин.
В деревушке Малака'Джин нас отправляют за всякими компонентами для вуду-зелья, усиливающего солдат. После сбора рогов, сердец и кристаллов баффаем солдат, сражающихся против Зловещего тотема. В дополнение к основным силам, с помощью особого хлыста выводим армию кобольдов из соседних пещер.
Ну, а чтобы наша армия не голодала, собираем яица калимдорских орлов.
Вернувшись с отчетом, мы слушаем похвалы и отправляемся на большом воздушном шаре мандаринового цвета к древнему дереву, так как там обнаружено оружие массового поражения, и нам надо разбомбить его (никого не напоминает?). По пути заправляемся на илоразработках, помогая уничтожить срущих виверн и шпионов-альянса.
Добравшись до места назначения, мы видим спор друида-таурена и ордынского генерала. Друид просит нас найти доказательства того, что нет никакого ОМП в этой роще. ОМП мы там действительно не находим, но находим труп сына того таурена, в руке которого зажат знак отличия генерала. Вернувшись к друиду с горечью рассказываем о находке и после короткого диалога мстим генералу.
После этой трагичной истории летим к Кром'гару, дабы объяснить всё, но упёртый орк ничего не понимает, а только кричит об измене. В итоге он довольно сильно разозлен и летит на Плато Скалоступов наказать "предателей" и прилетев... таки сбрасывает на рощу бомбу.
К нам телепортируется Гаррош, говорит слова о чести (которые сам забудет к следующему дополнению) и сбрасывает этого поехавшего орка с плато.
На этом заканчивается история Когтистых гор. Нас отправляют на выбор либо в Пустоши, либо в Южные степи.
Орда.
После того, как мы приехали на тележке в Когтистые горы - нам дают лычки и отправляют минировать дорогу, убивать эльфов и искать пропавшего взрынженера (Странное слово и в оригинале не лучше). Он узнал, что эльфам известно о нашем ОМП и о том, что эльфы планируют нападение. Пресекаем это, убив эльфийку Давинию и относим план нападения в крепость Кром'гар.
Там нам мы методично выпиливаем Альянс и их палатки, наслаждаемся отсылочками к Биошоку, убиваем элементалей в шахте и спасаем батраков, собираем запчасти для гоблинши Бомбиглотс. Собираем их как раз вовремя, чтобы отразить атаку гномской авиации, которая желает уничтожить нашу бомбу, да так, чтобы и крепость вместе с ней пропала. Но у них ничего не выходит и властитель Кром'гар отправляет нас на помощь деревушке Малака'Джин.
В деревушке Малака'Джин нас отправляют за всякими компонентами для вуду-зелья, усиливающего солдат. После сбора рогов, сердец и кристаллов баффаем солдат, сражающихся против Зловещего тотема. В дополнение к основным силам, с помощью особого хлыста выводим армию кобольдов из соседних пещер.
Ну, а чтобы наша армия не голодала, собираем яица калимдорских орлов.
Вернувшись с отчетом, мы слушаем похвалы и отправляемся на большом воздушном шаре мандаринового цвета к древнему дереву, так как там обнаружено оружие массового поражения, и нам надо разбомбить его (никого не напоминает?). По пути заправляемся на илоразработках, помогая уничтожить срущих виверн и шпионов-альянса.
Добравшись до места назначения, мы видим спор друида-таурена и ордынского генерала. Друид просит нас найти доказательства того, что нет никакого ОМП в этой роще. ОМП мы там действительно не находим, но находим труп сына того таурена, в руке которого зажат знак отличия генерала. Вернувшись к друиду с горечью рассказываем о находке и после короткого диалога мстим генералу.
После этой трагичной истории летим к Кром'гару, дабы объяснить всё, но упёртый орк ничего не понимает, а только кричит об измене. В итоге он довольно сильно разозлен и летит на Плато Скалоступов наказать "предателей" и прилетев... таки сбрасывает на рощу бомбу.
К нам телепортируется Гаррош, говорит слова о чести (которые сам забудет к следующему дополнению) и сбрасывает этого поехавшего орка с плато.
На этом заканчивается история Когтистых гор. Нас отправляют на выбор либо в Пустоши, либо в Южные степи.
А я прочёл. И для Альянса прочёл.
По мне всё хорошо. Кратко, информативно и доносит самое важное, что в локации происходило.
Ну а ты дурачек, если пишешь что-тона анонимной имиджборде, ища одобрения незнакомых тебе попаданцев.
Ладно, чего то я действительно загнался. Возможно неправ был. Просто показалось, что ты хуифму с презрением написал.
inb4: сейчас бы по тексту определять эмоцию, с которой он написан
>>107128
Я сначала хотел написать "там нам дают задание", потом передумал и написал "там мы убиваем Альянс". А слово нам забыл убрать. Надо проверять перед отправкой внимательнее, согласен
>>107125
На фоне этой неразберихи забыл поблагодарить тебя, попаданец.
Да с ними вообще ничего не ясно.
Вроде как да, смертные служащие драконьим стаям, но...
Что? Какие ещё смертные? Когда они начали служение? Кто, как, и зачем?
В Чёрной горе, где подземелья с Сумеречным молотом, есть момент, где культистов преображали в этих тварей, но как-то оно не тянет на полноценное объяснение.
Херня какая-то, короче.
Ждём более вразумительных ответов.
Эх, сделали бы к трёхтомнику "Хроник" ещё огромный бестиарий. Ах!
Удваиваю вопрос.
Еще если есть знающие - поясните про кобольдов и гноллов. Родственники ли гноллам волчеры нордскола?
Я про гноллов и волчеров
Кобольды -крысолюды. Бранн думает, сто они родственники троггов. Но мне больше нравится идея Дикого бога крысы.
Гноллы же, опять по мнению Бронзоборода, произошли от Древнего гиены.
А волчеры являются барсуками.
Откуда взялись они, на фоне других примитивных рас, догадаться несложно.
Вообще, Дикие боги воплощают первоначальные силы природы. Так что по идее, их может быть несметное количество.
А с учётом того, что Фрейя связала их души с Изумрудным сном, то туда они все уйти и могли, из-за чего мы не встречали многих из них.
Альянс.
Итак, в нагорье Арати основной базой Альянса является Опорный пункт. Изначально нам дают нам поручение по убийству Синдиката в Северном поместье, а затем в крыле Стромгарда. Проклятый синдикат сохраняет жетоны павших солдат Альянса, и нужно отобрать эти жетоны у них. Заодно убиваем разыскиваемых Марез Клобук и лорда Соколиного Шлема с его телохранителем Отто.
Командир Амарен отправляет нас на ферму Го'Шека к двум воительницам Кви и Кинелори. Кви говорит, что тут бродит курьер отрекшихся и надо перехватить его послание. Перехватываем его, ах, опять про захват всего нагорья Арати. Ладно, идем с ночной эльфийкой за планами отреков и после доставляем в Опорный пункт.
Дворф Скуэрто просит набрать для него клыков троллей и сумок их знахарей, а после этого просит выполнить более сложную работенку. Нужно набрать 4 вещи Трелана. Одна у огра в Крепости Тяжелого Кулака, её мы берем в первую очередь, три других в башне Аратора, в Стромгарде. Но чтобы в башню попасть - надо включить защитные возможности башни с помощью самоцвета, снятого с тела одного из шаманов. После включения - идем в башню и в сундуке забираем талисман, сферу и угольный агат Трелана
После этот дворф посылает нас к Мурашу О'Брину в Бухту Фальдира. Там гном Физзлторп заряжает специальные очки особой энергией и выдает их нам для поиска затонувших сокровищ. Мы идем искать их на дне морском, попутно убивая наг. Вернувшись отдаем сокровища О'Брину, как раз в момент нападения наг. Помогаем отразить его, после чего прощаемся с моряками, которые хотят отплыть с ближайшим приливом (Кто разбирается, разве не с отливом проще отчаливать?)
И снова Скуэрто дает нам задание. В круге камней к северо-западу от Опорного пункта он услышал голоса. Обычно это ни о чем хорошем не говорит, но герой проверяет и действительно слышит просьбу о помощи от закованной в камне принцессы Мизраэль. Она просит собрать кристаллы у кобольдов неподалеку, а после три ключа с таких же кругов камней. Наконец, принцесса просит нас открыть краеугольный камнь, последний засов, ключ от которого охраняет великан Фозрук.
Открыв краеугольный камень мы, предчувствуя недоброе, отправляемся к Скуэрто и тот раздосадованно говорит, что Принцесса - не несправедливо обиженная няша-стесняша, а грозная смертоносная великанша. Теперь нам надо убить её и с помощью мистических оков с кристаллами снова запереть.
Так заканчивается история Альянса в нагорье Арати, дальше нас направляют во Внутренние земли.
Альянс.
Итак, в нагорье Арати основной базой Альянса является Опорный пункт. Изначально нам дают нам поручение по убийству Синдиката в Северном поместье, а затем в крыле Стромгарда. Проклятый синдикат сохраняет жетоны павших солдат Альянса, и нужно отобрать эти жетоны у них. Заодно убиваем разыскиваемых Марез Клобук и лорда Соколиного Шлема с его телохранителем Отто.
Командир Амарен отправляет нас на ферму Го'Шека к двум воительницам Кви и Кинелори. Кви говорит, что тут бродит курьер отрекшихся и надо перехватить его послание. Перехватываем его, ах, опять про захват всего нагорья Арати. Ладно, идем с ночной эльфийкой за планами отреков и после доставляем в Опорный пункт.
Дворф Скуэрто просит набрать для него клыков троллей и сумок их знахарей, а после этого просит выполнить более сложную работенку. Нужно набрать 4 вещи Трелана. Одна у огра в Крепости Тяжелого Кулака, её мы берем в первую очередь, три других в башне Аратора, в Стромгарде. Но чтобы в башню попасть - надо включить защитные возможности башни с помощью самоцвета, снятого с тела одного из шаманов. После включения - идем в башню и в сундуке забираем талисман, сферу и угольный агат Трелана
После этот дворф посылает нас к Мурашу О'Брину в Бухту Фальдира. Там гном Физзлторп заряжает специальные очки особой энергией и выдает их нам для поиска затонувших сокровищ. Мы идем искать их на дне морском, попутно убивая наг. Вернувшись отдаем сокровища О'Брину, как раз в момент нападения наг. Помогаем отразить его, после чего прощаемся с моряками, которые хотят отплыть с ближайшим приливом (Кто разбирается, разве не с отливом проще отчаливать?)
И снова Скуэрто дает нам задание. В круге камней к северо-западу от Опорного пункта он услышал голоса. Обычно это ни о чем хорошем не говорит, но герой проверяет и действительно слышит просьбу о помощи от закованной в камне принцессы Мизраэль. Она просит собрать кристаллы у кобольдов неподалеку, а после три ключа с таких же кругов камней. Наконец, принцесса просит нас открыть краеугольный камнь, последний засов, ключ от которого охраняет великан Фозрук.
Открыв краеугольный камень мы, предчувствуя недоброе, отправляемся к Скуэрто и тот раздосадованно говорит, что Принцесса - не несправедливо обиженная няша-стесняша, а грозная смертоносная великанша. Теперь нам надо убить её и с помощью мистических оков с кристаллами снова запереть.
Так заканчивается история Альянса в нагорье Арати, дальше нас направляют во Внутренние земли.
>Кто разбирается, разве не с отливом проще отчаливать?
При отливе уровень воды падает, поэтому корабль может повредиться о мель. А вот во время прилива норм - подводные рифы (и прочая срань) не страшны, так как корабль будет выше них.
Может другой наклон оси планеты к местному солнцу?
Вселенная не развивается в сторону реализма в таких вопросах. Да и во многих других тоже.
У нас в планете спит Титан, повсюду машины создателей установлены, разные климатические устройства, в центре океана тысячи лет бушует вихрь магической энергии и то там, то сям от ошибок смертных меняется климат.
О каком поиске экватора может идти речь?
>>107194
Просто если вы дальше будете писать такое, я уже говорил, то неплохо было бы потом всё собрать вместе и скомпоновать. Я треды после бамплимита всегда сохраняю теперь, но мало ли что может произойти.
Да не, у меня гораздо хуже получается. Я в тред не буду постить наверное. Если надо, буду ссылочку на облако какое-нибудь тебе кидать.
> Я в тред не буду постить наверное.
-Аррр, бесхребетный сопляк! Неужели железную волю воина Орды так легко сломить?! Неужели ты, червь, сдашься после пары грубых высказываний в твой адрес и проигнорируешь тех, кто тебя поддерживает? Отвечай мне, ничтожество, ты опустишь руки?!
"Победа или смерть" - вот твоя заповедь, щенок! А теперь бери себя в руки и чтобы я больше такого не видел, иначе сошлю в Азшару помогать взрывженерам.
Проиграл! Но вождь же Волджин пока, а скоро вообще Сильванка будет. А этот тип уже года полтора как умер.
В нашем треде временная аномалия и вечное царствование Истинной Орды.
Ноздорму, опять шатаешь?
Ты почитай какие-нибудь хроники, можно даже фентезийные, какие-нибудь кратенькие статьи. Попробуй описать прохождение одной цепочки квестов как маленький рассказ или репортаж, или оформить как "байки у костра". Все интереснее будет
Забавно, что Мар'Гок в английском написании - Imperator, на латинский манер, а не Emperor
Это как-то обусловлено оригиналом?
http://ru.wowhead.com/npc=2590 - окудник синдиката
http://www.wowhead.com/npc=2590 - syndicate conjuror
Гугл:
>conjuror
>фокусник, чародей, волшебник
Вывод:
Специфический перевод. С татем поди таже самая история.
Судя по всему, conjuror устаревшая форма conjurer, потомуи слово не совсем обычное для перевода выбрали
>Middle English: partly from conjure, partly from Old French conjureor, conjurere, from medieval Latin conjurator, from Latin conjurare 'conspire' (see conjure).
Да, потому и подобрали слово такое. Татя не могу чет в вовхеде найти
Тать наш в оригинале Prowler. Вовхед что-то татя не ищет, а Гугл находит ссылку.
Ну понятно, близзард решили пооригинальничать.
Тогда надо было рогу переводить как душегуба, вара как витязя и т. д.
В Аллодах, кстати, разработчики не побоялись дать каждому классу своё название в зависимости от расы.
https://allods.mail.ru/about.php?show=classes
Отсюда, кстати, ратник-кислотник в своё время появился.
Волхв Синдиката - Syndicate Magus - тоже для слова "магус" взяли более архаичный перевод.
А так, думаю, у синдиката в английском такие названия, потому что сама фракция Синдикат запилена в дань уважения межигровой гильдии Синдикат, которая для бетатеста вова много усилий приложила. Вот в честь их внутренних рангов наверняка и назвали.
Да нет, кстати, нормальная игра. Даже сервер подписочный без доната есть.
Дизайн в ней приятный, локации атмосферные, возможность соло аутировать даже в 5ппл подземельях.
После вовоского хайэнд-пве последних контентов это все как-то пресно.
Она была нормальной первые года 3. Потом начался треш и угар.
В первую очередь, для себя делаю. У меня это что-то вроде хобби: небольшая систематизация инфы по txt-файлам, на случай перерывов в контенте какого-либо сеттинга или просто временного дропа. Память особо не держит подробностей, а так взял, глянул скрины, почитал и сразу ассоциации, мысли в верном направлении. Не говоря уже про вселенные вроде варика, где лора мореи обсуждение не стоит на месте, а мелкие детали могут пригодиться или подсобить кому-то.
А так дохуя вышло потому что барренс дохуя огромный, 3 крупных селения и в каждом не меньше пары цепочек, да еще и 3 данжа. Мне самому кроме кривозуба и вц не особо что понравилось. Вот в стоунтэйлоне и элементаль, упоминающий терки Рагнарки с Нептулоном и земельник и сама лока с треть степей. По сути тоже что и везде, "убей-принеси", а приятно.
Imperator в английском — военачальник. Imperator Furiosa в Максе новом, например.
>читал
Не останавливайся. И да, был бы я хейтером - я бы этого не писал, просто говном бы кидал. Делай выводы.
> небольшая систематизация инфы по txt-файлам
Воот. Дело говоришь. Я начал смотреть видео квестов с каты так как играл на личе только, а во время каты был в армейке. После - как то не тянуло на WoW. Смотрел, смотрел в разных локах прохождение и когда увидел тут описание Нордскола решил, что стоит для себя сохранить так как сотрется из памяти то. Ну а сегодня те свои тексты тоже начал собирать в txt файлы.
>>107283
Я и сейчас читаю, но больше фантастики. В прошлом году Кинга всего прочел, например. Сейчас вот Землю Санникова. После планирую за Хроники взяться.
Вот картинки. Выучи тоже, что вся художественная литература является каноном.
О книге. Полторы секунды в Гугле выдали это:
http://www.e-reading.club/bookreader.php/1037127/Golden_-_Trall__Sumerki_Aspektov.html
Если ты о "Сумерках Аспектов".
Если о "Расколе", то вот:
http://www.e-reading.club/bookreader.php/1005688/Golden_-_Raskol__prelyudiya_k_Kataklizmu.html
Могу дать ссылку на рутрекер, где собрано всё на русском, что видел этот свет.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4890495
Конкретно про эти ссылки - не знаю.
Но это всё фанатские и относительно современные переводы. Всё должно юыть как в официальной локализации игры.
Я уже даже и забыл об этой книге. Но она тоже есть на том сайте.
И да, не переживайте, там Трэль.
Трэль ов трэль.
Нет, в той игре суть была бы та же, но вот само повествование очень бы отличалось.
Можешь даже сам взглянуть, что бы мы в итоге получили.
https://www.youtube.com/watch?v=aZ6tg1Id6-c&list=PL780265A4FFFD41E8
В квесте было многовато хуиты, вроде Алекстразы и Смертокрыла. Есть ли это в книге, хз.
В те далёкие годы я не стал в неё играть из-за отсутствия озвучки. Внутренний канонолюб заподозрил неладное и сразу же выключил.
Хотя вот Мицакулта я почему-то прошёл. Видимо не в каноне дело было, а в озвучке.
Если дашь ссылки на Ютуб, где её проходят, то могу сказать сделана ли она по книге.
Быстро прощёлкав все видео серии могу сказать, что похоже.
Кароч Тралл родился, родителей ебнули, младенца нашел Блэкмур, вырастил в раба-гладиатора, Траллу было хуево и он сбежал, нашел Грома Задиру а потом и Северных Волков и обучился шаманизму у ДрекТара, вместе с Оргримом освобождал орков из лагерей, Оргрим рипнулся, Тралл вождь всей орды. Ну и Блэкмура ебнул конечно же. Кароч книга не только про побег.
Не. Ноунейм ассасины ебнули Дуротана, причем там вроде нескольких в процессе дуротан таки ебнул.
Так а за что мстить то? Не было.
А разве фанфик жирухи про Артаса - канон? Он же противоречит игре своей концовкой.
У Голден Артас убил свою человеческую сторону и орка. В игре же есть Матиас Нетлер и реплики о шаманизме.
Тебя даже вчерашний шторм не разбудил.
Вся литература - канон.
А что там с Нер'зулом приключилось до сих пор спорят.
В книге его "убили", но в игре он немного проявляется.
Но лишь в виде пары строк о шаманизме. Видимо, речь о каких-то воспоминаниях и знаниях орка, которые перешли Артасу.
Матиас Нетлер — человеческая сторона, оставшаяся в сердце, которое Артас вырезал у себя.
Как вы утомляете с этими убийствами в голове. "Убийство" Артасом мальчика и орка-шамана В СВОЕМ СОЗНАНИИ вовсе не означает смерть дущи того же шамана НерЗула или самого Аратса. Это способ показать - Король Лич теперь не некий сплав орка-шамана и человека, это единое существо, в котором нет ничего человеческого или чего бы то ни было от орка.
А вот воспоминания и факты из прошлого никуда не делись - да, это нынешнее существо вполне может помнить, что когда-то частично было орком-шаманом. А "убитая в голове" искорка человечности вполне может вырваться наружу вместе с сердцем - как и сердце она не нужна Королю Личу.
Мотивы персонажа и его поступки сейчас - воля Короля Лича и какие то там человеческие или орочьи чувства и побуждения на него не влияют.
Каждую ночь я мысленно убиваю в себе долбоеба. Каждое утро он воскресает. Если тебе понятна аналогия.
Отож. Хранит медальончик тяночки, даже с вырезанным сердцем - что после этого могут значить какие-то там убийства в голове?
"Сап, сегодня встречаюсь с бывшей тянкой в Залах Отражений. Как думаете - может убить её, а труп забрать в свои покои? Алсо несколько лет прошло, а я до сих пор храню её фенечку.
Я до сих пор в тайне надеюсь, что лич зохавает разум Болвара. Близы любят возвращать старых персов, так пусть и Артаса возвратят, сука! Вот я бы глянул на их отношения с современной поехавшей Джайной.
Если то что там осталась в короне и доберется до черепушки Болвара в таком тройничке уж тем более мало что останется от того Артаса. Получится скорее просто злой и жестокий Болвар с некими шепотками в голове. При чем жестокий он уже сейчас, так что дело за малым.
> алтарь Найаса
> Дружок Кразека - Дриззлик делает сапоги. Но не простые, а какие-то особенные.
> Ган'Зулах в руинах Зул'Кунды.
> сокровища Мош'Огг
Kjk, да это же квесты орды из ваниллы.
>Kjk, да это же квесты орды из ваниллы.
Почему я не стал писать про квесты орды в СТД - очень много повторов. И да, дриззлик после каты у Эрнестуэя и теперь это общий квест.
Череп Ман’ари
Часть первая
До пришествия Саргераса на Аргус, эредар Тал’кииль возвестил золотой век для своего народа. Тал’кииль был колдуном несравненного таланта, он и его Пробудители расширяли границы изведанного в магии связывания и призыва, создавая сущностей тайной магии, которые помогали им строить чудесную архитектуру их столицы. Тал’кииль также разработал машины, которые фокусировали скрытую энергию тайной магии их планеты, наполняя Аргус миром, гармонией и жизнестойкостью. Все были восхищены его способностями, включая его молодого ученика, Архимонда.
Ходили слухи о том, что Архимонд завидовал силе и влиянию Тал’кииля, но лидер эредаров отметал их как пустую ложь, ведь его ученик демонстрировал к нему одну лишь преданность. Архимонд даже пошел на огромные затраты, чтобы подарить Тал’киилю сделанную на заказ корону, для которой он самостоятельно проводил измерения головы.
Часть вторая
Тал’кииль вел орден магов-эредаров под названием “Пробудители”. Они были мастерами в искусстве сотворения и связывания. Они были известны своими разумными конструктами тайной магии и исследованиями новых пределов в ремесле призыва. Но Тал’кииль был не из тех, кто спокойно потчевал на лаврах. Он жаждал большего. Ища способ возвысить свой орден до невиданных высот, он исследовал не отмеченные на картах земли, заходя куда дальше, чем осмеливался любой эредар до него. Его заклинания достигали необъятных пределов Великой Запредельной Тьмы, вопрошая о более глубоком источнике силы.
Однажды, он получил ответ.
Часть третья
Тал’кииль был гениальным, но не мудрым. Темное присутствие начало шептать ему, и разум эредара наполнили видения силы за гранью его воображения: бесконечные шеренги смертоносных слуг, готовых исполнять каждую его прихоть. На фоне этих демонических воинств конструкты тайной магии Тал’кииля выглядели детскими игрушками. Впоследствии, он начал презирать тайную магию, и его страсть была обращена только на магию Скверны.
Таинственный благодетель Тал’кииля даровал ему способность призывать меньших демонов, и эредар немедленно распространил это знание среди своих Пробудителей. Бесы и охотники Скверны, инферналы и абиссалы - все они исполняли команды Тал’кииля и его колдунов. Убежденный в том, что это было началом новой эры, Тал’кииль лихорадочно готовился представить своих питомцев правителям Аргуса, Велену и Кил’джедену.
Гениальный. Не мудрый.
Часть четвертая
В присутствии Велена, Кил’джедена и ближнего круга правителей эредаров, колдун Тал’кииль продемонстрировал, на что были способны его любимцы Скверны. Сначала, он призвал множество своих знакомых конструктов тайной магии и распределил их стройными рядами. Затем небо потемнело, и тучи разверзлись, открывая вид буре из падающих метеоров. Из кратеров поднялась армия инферналов, которых Тал’кииль спустил на конструктов. Это было символической демонстрацией начала новой эры для его народа. Он восторженно смотрел на то, как демоны уничтожали несчастных сущностей тайной магии, круша и сжигая их до тех пор, пока от них не остались лишь тлеющие угли и дым. Ярость демонов была настолько сильна, что даже ближайшие колонны и статуи были обращены в щебень и пепел. Приемлемая жертва на алтарь прогресса, как считал Тал’кииль.
Но когда он посмотрел на лица своих коллег, то не увидел ожидаемого им одобрения. Выражение лица Кил’джедена было равнодушным и не читаемым, но сомнений в том, какие чувства испытывал Велен, быть не могло. Он отверг новых слуг Тал’кииля и приказал ему больше никогда не создавать их снова.
Часть пятая
Следующий текст был взят из записи о последних днях Тал’кииля, написанной неизвестным Пробудителем. Она была получена из личного архива Архимонда.
“После бедственной демонстрации мастера Тал’кииля, Велен запретил ему вызывать демонов, обличая его “новую эру” провалившимся экспериментом. Тал’кииль на целые недели скрылся в своих покоях. Он не ел и не спал. Его единственными спутниками были демонические слуги, которых он призывал, а затем изгонял в приступах гнева. Или это просто мы так думали - единственным, что мы могли услышать, был визг бесов, которых выталкивали туда и обратно между этим миром и Круговертью Пустоты. Также мы почувствовали присутствие других, больших сущностей рядом с ним, темных призраков со злобными намерениями. Хотя его слуги и поклялись, что никто не заходил в его святилище.
Когда Тал’кииль наконец-то показался, он изменился. Он постарел на века, одинокий во тьме со своими мыслями и рабами. Его спина искривилась, он ссутулился, и в его глазах было странное мерцание. Он призвал своих Пробудителей, и мы ответили на зов, ибо мы любили его как отца.
Он посмотрел на каждого из нас по очереди и сказал лишь это: “Начинается новая эра.”
Череп Ман’ари
Часть первая
До пришествия Саргераса на Аргус, эредар Тал’кииль возвестил золотой век для своего народа. Тал’кииль был колдуном несравненного таланта, он и его Пробудители расширяли границы изведанного в магии связывания и призыва, создавая сущностей тайной магии, которые помогали им строить чудесную архитектуру их столицы. Тал’кииль также разработал машины, которые фокусировали скрытую энергию тайной магии их планеты, наполняя Аргус миром, гармонией и жизнестойкостью. Все были восхищены его способностями, включая его молодого ученика, Архимонда.
Ходили слухи о том, что Архимонд завидовал силе и влиянию Тал’кииля, но лидер эредаров отметал их как пустую ложь, ведь его ученик демонстрировал к нему одну лишь преданность. Архимонд даже пошел на огромные затраты, чтобы подарить Тал’киилю сделанную на заказ корону, для которой он самостоятельно проводил измерения головы.
Часть вторая
Тал’кииль вел орден магов-эредаров под названием “Пробудители”. Они были мастерами в искусстве сотворения и связывания. Они были известны своими разумными конструктами тайной магии и исследованиями новых пределов в ремесле призыва. Но Тал’кииль был не из тех, кто спокойно потчевал на лаврах. Он жаждал большего. Ища способ возвысить свой орден до невиданных высот, он исследовал не отмеченные на картах земли, заходя куда дальше, чем осмеливался любой эредар до него. Его заклинания достигали необъятных пределов Великой Запредельной Тьмы, вопрошая о более глубоком источнике силы.
Однажды, он получил ответ.
Часть третья
Тал’кииль был гениальным, но не мудрым. Темное присутствие начало шептать ему, и разум эредара наполнили видения силы за гранью его воображения: бесконечные шеренги смертоносных слуг, готовых исполнять каждую его прихоть. На фоне этих демонических воинств конструкты тайной магии Тал’кииля выглядели детскими игрушками. Впоследствии, он начал презирать тайную магию, и его страсть была обращена только на магию Скверны.
Таинственный благодетель Тал’кииля даровал ему способность призывать меньших демонов, и эредар немедленно распространил это знание среди своих Пробудителей. Бесы и охотники Скверны, инферналы и абиссалы - все они исполняли команды Тал’кииля и его колдунов. Убежденный в том, что это было началом новой эры, Тал’кииль лихорадочно готовился представить своих питомцев правителям Аргуса, Велену и Кил’джедену.
Гениальный. Не мудрый.
Часть четвертая
В присутствии Велена, Кил’джедена и ближнего круга правителей эредаров, колдун Тал’кииль продемонстрировал, на что были способны его любимцы Скверны. Сначала, он призвал множество своих знакомых конструктов тайной магии и распределил их стройными рядами. Затем небо потемнело, и тучи разверзлись, открывая вид буре из падающих метеоров. Из кратеров поднялась армия инферналов, которых Тал’кииль спустил на конструктов. Это было символической демонстрацией начала новой эры для его народа. Он восторженно смотрел на то, как демоны уничтожали несчастных сущностей тайной магии, круша и сжигая их до тех пор, пока от них не остались лишь тлеющие угли и дым. Ярость демонов была настолько сильна, что даже ближайшие колонны и статуи были обращены в щебень и пепел. Приемлемая жертва на алтарь прогресса, как считал Тал’кииль.
Но когда он посмотрел на лица своих коллег, то не увидел ожидаемого им одобрения. Выражение лица Кил’джедена было равнодушным и не читаемым, но сомнений в том, какие чувства испытывал Велен, быть не могло. Он отверг новых слуг Тал’кииля и приказал ему больше никогда не создавать их снова.
Часть пятая
Следующий текст был взят из записи о последних днях Тал’кииля, написанной неизвестным Пробудителем. Она была получена из личного архива Архимонда.
“После бедственной демонстрации мастера Тал’кииля, Велен запретил ему вызывать демонов, обличая его “новую эру” провалившимся экспериментом. Тал’кииль на целые недели скрылся в своих покоях. Он не ел и не спал. Его единственными спутниками были демонические слуги, которых он призывал, а затем изгонял в приступах гнева. Или это просто мы так думали - единственным, что мы могли услышать, был визг бесов, которых выталкивали туда и обратно между этим миром и Круговертью Пустоты. Также мы почувствовали присутствие других, больших сущностей рядом с ним, темных призраков со злобными намерениями. Хотя его слуги и поклялись, что никто не заходил в его святилище.
Когда Тал’кииль наконец-то показался, он изменился. Он постарел на века, одинокий во тьме со своими мыслями и рабами. Его спина искривилась, он ссутулился, и в его глазах было странное мерцание. Он призвал своих Пробудителей, и мы ответили на зов, ибо мы любили его как отца.
Он посмотрел на каждого из нас по очереди и сказал лишь это: “Начинается новая эра.”
Том Омраченных Орудий
Скипетр Саргераса
Руки смертных не предназначались для того, чтобы держать этот посох. Он был создан по приказу самого Саргераса после его поражения в Войну Древних. Этот посох создавался как способ завоевать Азерот раз и навсегда. Скипетр распарывает ткань реальности, стирая границу между двумя мирами, уничтожая всё, что стоит между вами и вашей целью.
Если вам повезет, то на этом урон и ограничится.
Часть первая
В ходе Войны Древних королева ночных эльфов Азшара и её колдуны Высокорожденные пытались открыть портал, который бы позволил Саргерасу попасть в Азерот. Это задача была беспрецедентной: до этого никто и никогда не создавал врата, которые бы были достаточно сильными для титана. Неделями Высокорожденные трудились без отдыха, творя и переплетая заклинания, чтобы воплотить проход через колоссальный источник силы ночных эльфов, Источник Вечности.
Но как раз когда Саргерас собирался явиться в мир, сопротивление ночных эльфов помешало работе Высокорожденных над заклинаниями и разрушило Источник Вечности. Саргерас был изгнан назад в Круговерть Пустоты, его амбиции были отвержены, а его величайший шанс захватить Азерот выскальзнул из его рук. Темный Титан поклялся отомстить.
Он пообещал снести стены между собой и своим призом.
Часть вторая
После своего поражения у Источника Вечности Саргерас немедленно спланировал свой следующий метод по проникновению в Азерот. Он знал, что не может полагаться на статичный портал: чтобы послужить титану, такие врата бы потребовали астрономического количества силы, а самый многообещающий источник уже был уничтожен в его последней попытке. Более того, трудоемкая подготовка Высокорожденных и их заклятья выдали его намерения, что и позволило сопротивлению ночных эльфов помешать ему. Если ему было суждено пересилить защитников Азерота, то Саргерасу требовалось войти в мир как можно незаметнее.
Посему он приказал эредарам выковать орудие, которое бы открывало разломы между мирами лишь на короткое время, но достаточное для того, чтобы перенести фрагмент своей души. Хотя это означало, что он не мог войти в Азерот в своей самой разрушительной форме, такой инструмент открывал путь для его аватары, которая уже могла бы вести вторжение Легиона или проводить менее заметные интриги.
Такой инструмент также ослаблял целостность материальной вселенной и угрожал разрушить её, но Саргерас считал это лишь второстепенной выгодой.
Часть третья
Тысячелетия назад, Саргерас приказал своим самым талантливым колдунам-эредарам соорудить для него космический таран. Они не разочаровали.
Для начала, множество магов провело темные ритуалы, чтобы перенести бессчетное количество порталов в один единственный посох. Затем они спроецировали усиленный артефакт в каждый из уголков Великой Запредельной Тьмы, вплетая его в ткань реальности, создавая нить, которую можно будет вытащить, дабы распутать швы материальной вселенной по собственному желанию. Чтобы напитать такое чудовищное предприятие, сотня чернокнижников пожертвовала сотней демонов, отбирая их среди войск Легиона, которые были частью провалившегося вторжения в Азерот.
Так был создан Инкрустированный Скипетр Саргераса. Так была рождена гибель Азерота.
Часть четвертая
Скипетр Саргераса известен сверкающим драгоценным камнем, который украшает его навершие. Многие строят теории о том, что он символизирует зловещее око Саргераса, которое смогло разглядеть лишь проблеск Азерота прежде, чем падший титан был изгнан назад в Круговерть Пустоты. Но правда совсем в другом.
Вскоре после Войны Древних Саргерас получил видение: Источник Вечности снова взорвался, но на этот раз взрыв устремил его к самому ядру Азерота. Он пробыл там лишь мгновение, но в то мгновение он увидел спящую мир-душу Азерота - и в то мгновение мир-душа открыла один глаз и пристально взглянула на Темного Титана. Он был восхищен.
С тех пор око мира-души Азерота не покидало его мысли. Он приказал эредарам, которые создали скипетр, увенчать его навершие той одинокой, удивительной сферой. По обеим сторонам от неё эредары добавили по одному крылу натрезимов - завет того, какой Саргерас видит мир-душу: оскверненной, демонической, и самое главное, его.
Часть пятая
Скипетр Саргераса был чудом колдовства тайной магии и Скверны, инструментом, достойным титана. Он мог раздирать связующую ткань материальной вселенной, открывая порталы в любой мир, который бы пожелал Саргерас, но всё же эти разломы позволяли пройти только фрагменту его души. Это было лишь небольшим отступлением. Саргерасу просто нужно было стать более изобретательным в своих замыслах. И он начал ждать.
Тысячелетия спустя, Саргерас увидел для себя возможность. Хранитель Эгвин стала самым могущественным магом Азерота, и даже Совет Тирисфаля не мог контролировать её. Её гордыня сделала из неё подходящего кандидата для осквернения. Саргерас не мог проникнуть в Азерот в своем самом смертоносном облике, но возможно, он смог бы использовать мятежного Хранителя в качестве сосуда для своих козней.
Том Омраченных Орудий
Скипетр Саргераса
Руки смертных не предназначались для того, чтобы держать этот посох. Он был создан по приказу самого Саргераса после его поражения в Войну Древних. Этот посох создавался как способ завоевать Азерот раз и навсегда. Скипетр распарывает ткань реальности, стирая границу между двумя мирами, уничтожая всё, что стоит между вами и вашей целью.
Если вам повезет, то на этом урон и ограничится.
Часть первая
В ходе Войны Древних королева ночных эльфов Азшара и её колдуны Высокорожденные пытались открыть портал, который бы позволил Саргерасу попасть в Азерот. Это задача была беспрецедентной: до этого никто и никогда не создавал врата, которые бы были достаточно сильными для титана. Неделями Высокорожденные трудились без отдыха, творя и переплетая заклинания, чтобы воплотить проход через колоссальный источник силы ночных эльфов, Источник Вечности.
Но как раз когда Саргерас собирался явиться в мир, сопротивление ночных эльфов помешало работе Высокорожденных над заклинаниями и разрушило Источник Вечности. Саргерас был изгнан назад в Круговерть Пустоты, его амбиции были отвержены, а его величайший шанс захватить Азерот выскальзнул из его рук. Темный Титан поклялся отомстить.
Он пообещал снести стены между собой и своим призом.
Часть вторая
После своего поражения у Источника Вечности Саргерас немедленно спланировал свой следующий метод по проникновению в Азерот. Он знал, что не может полагаться на статичный портал: чтобы послужить титану, такие врата бы потребовали астрономического количества силы, а самый многообещающий источник уже был уничтожен в его последней попытке. Более того, трудоемкая подготовка Высокорожденных и их заклятья выдали его намерения, что и позволило сопротивлению ночных эльфов помешать ему. Если ему было суждено пересилить защитников Азерота, то Саргерасу требовалось войти в мир как можно незаметнее.
Посему он приказал эредарам выковать орудие, которое бы открывало разломы между мирами лишь на короткое время, но достаточное для того, чтобы перенести фрагмент своей души. Хотя это означало, что он не мог войти в Азерот в своей самой разрушительной форме, такой инструмент открывал путь для его аватары, которая уже могла бы вести вторжение Легиона или проводить менее заметные интриги.
Такой инструмент также ослаблял целостность материальной вселенной и угрожал разрушить её, но Саргерас считал это лишь второстепенной выгодой.
Часть третья
Тысячелетия назад, Саргерас приказал своим самым талантливым колдунам-эредарам соорудить для него космический таран. Они не разочаровали.
Для начала, множество магов провело темные ритуалы, чтобы перенести бессчетное количество порталов в один единственный посох. Затем они спроецировали усиленный артефакт в каждый из уголков Великой Запредельной Тьмы, вплетая его в ткань реальности, создавая нить, которую можно будет вытащить, дабы распутать швы материальной вселенной по собственному желанию. Чтобы напитать такое чудовищное предприятие, сотня чернокнижников пожертвовала сотней демонов, отбирая их среди войск Легиона, которые были частью провалившегося вторжения в Азерот.
Так был создан Инкрустированный Скипетр Саргераса. Так была рождена гибель Азерота.
Часть четвертая
Скипетр Саргераса известен сверкающим драгоценным камнем, который украшает его навершие. Многие строят теории о том, что он символизирует зловещее око Саргераса, которое смогло разглядеть лишь проблеск Азерота прежде, чем падший титан был изгнан назад в Круговерть Пустоты. Но правда совсем в другом.
Вскоре после Войны Древних Саргерас получил видение: Источник Вечности снова взорвался, но на этот раз взрыв устремил его к самому ядру Азерота. Он пробыл там лишь мгновение, но в то мгновение он увидел спящую мир-душу Азерота - и в то мгновение мир-душа открыла один глаз и пристально взглянула на Темного Титана. Он был восхищен.
С тех пор око мира-души Азерота не покидало его мысли. Он приказал эредарам, которые создали скипетр, увенчать его навершие той одинокой, удивительной сферой. По обеим сторонам от неё эредары добавили по одному крылу натрезимов - завет того, какой Саргерас видит мир-душу: оскверненной, демонической, и самое главное, его.
Часть пятая
Скипетр Саргераса был чудом колдовства тайной магии и Скверны, инструментом, достойным титана. Он мог раздирать связующую ткань материальной вселенной, открывая порталы в любой мир, который бы пожелал Саргерас, но всё же эти разломы позволяли пройти только фрагменту его души. Это было лишь небольшим отступлением. Саргерасу просто нужно было стать более изобретательным в своих замыслах. И он начал ждать.
Тысячелетия спустя, Саргерас увидел для себя возможность. Хранитель Эгвин стала самым могущественным магом Азерота, и даже Совет Тирисфаля не мог контролировать её. Её гордыня сделала из неё подходящего кандидата для осквернения. Саргерас не мог проникнуть в Азерот в своем самом смертоносном облике, но возможно, он смог бы использовать мятежного Хранителя в качестве сосуда для своих козней.
Орда
Из предгорий Хилсбрада нас отправляют в лагерь отрекшихся в нагорье Арати. Отрекшиеся, как всегда, стремятся захватить себе территорию и уничтожить всех, кто с этим несогласен. Поэтому первоначально мы уничтожаем Синдикат в северном поместье, собирая с них браслеты, уничтожаем огров, которые заняли Камен'гор и развалины Стромгарда и в конце убиваем их лидера.
У Генви Кэллоу проблемы с поселенцами на её ферме. После того как её саму и её семью унесла чума - семья Дабири заселилась на ферме и пользуются её вещами. Это надо остановить. Кровью. Да, очевидно вся ситуация с отрекшимися была бы тем еще геморроем для юристов.
Далее начинается неплохая цепочка по поиску меча Тролл'калар. её поподробнее Но на этот раз его ищет законный обладатель Гален Троллебой. Он был убит в докатаклизменном контенте, а теперь - верный служитель леди Сильваны.
Юристы есть в треде? Он мог бы законно на меч претендовать?
Гален Троллебой сказал нам, что меч его скреплен печатями. Первую мы забираем с трупа приспешника Синдиката. Вторая - разбита на 5 частей и эти части у воинов Стромгарда. Третья часть - у Лейтенанта Храброгласа.
Во время поиска этих печатей видно, что Гален очень скучает по тем временам, когда был человеком, но усилием воли напоминает себе, что он Отрекшийся. Взяв последнюю, четвертую печать у самого Троллебоя, герой идет за мечом в крипту Стромгарда, сражаясь с воинами этого замка, ревностно охраняющими меч. Взяв его из склепа, герой мчится обратно и отдает меч законному обладателю. Дальше герой направляется либо в бухту Фальдира, передать привет огру, другу местного поганища, либо в Хаммерфел к кривым мечам. Кривым. Мечам.. Ну или Падший молот, кому как привычнее.
В бухте Фальдира квесты такие же, как и у Альянса.
В Падшем молоте мы отчитываемся о прибытии шаману Гор'мулю, который просит нас собрать глаза ящеров и их сердца для того, чтобы вселить в воинов коварство ум и свирепую силу.
Драм Желчный просит нас убить троллей из племени Сухокожих, да так, чтобы их поселения были залиты кровью.
А Зарук говорит нам о круге камней, который начинает цепочку с Мизраэль. Убив Мизраэль, мы заканчиваем квесты в нагорье Арати. И героя отправляют в Деревню Сломанного клыка, что во Внутренних Землях.
Орда
Из предгорий Хилсбрада нас отправляют в лагерь отрекшихся в нагорье Арати. Отрекшиеся, как всегда, стремятся захватить себе территорию и уничтожить всех, кто с этим несогласен. Поэтому первоначально мы уничтожаем Синдикат в северном поместье, собирая с них браслеты, уничтожаем огров, которые заняли Камен'гор и развалины Стромгарда и в конце убиваем их лидера.
У Генви Кэллоу проблемы с поселенцами на её ферме. После того как её саму и её семью унесла чума - семья Дабири заселилась на ферме и пользуются её вещами. Это надо остановить. Кровью. Да, очевидно вся ситуация с отрекшимися была бы тем еще геморроем для юристов.
Далее начинается неплохая цепочка по поиску меча Тролл'калар. её поподробнее Но на этот раз его ищет законный обладатель Гален Троллебой. Он был убит в докатаклизменном контенте, а теперь - верный служитель леди Сильваны.
Юристы есть в треде? Он мог бы законно на меч претендовать?
Гален Троллебой сказал нам, что меч его скреплен печатями. Первую мы забираем с трупа приспешника Синдиката. Вторая - разбита на 5 частей и эти части у воинов Стромгарда. Третья часть - у Лейтенанта Храброгласа.
Во время поиска этих печатей видно, что Гален очень скучает по тем временам, когда был человеком, но усилием воли напоминает себе, что он Отрекшийся. Взяв последнюю, четвертую печать у самого Троллебоя, герой идет за мечом в крипту Стромгарда, сражаясь с воинами этого замка, ревностно охраняющими меч. Взяв его из склепа, герой мчится обратно и отдает меч законному обладателю. Дальше герой направляется либо в бухту Фальдира, передать привет огру, другу местного поганища, либо в Хаммерфел к кривым мечам. Кривым. Мечам.. Ну или Падший молот, кому как привычнее.
В бухте Фальдира квесты такие же, как и у Альянса.
В Падшем молоте мы отчитываемся о прибытии шаману Гор'мулю, который просит нас собрать глаза ящеров и их сердца для того, чтобы вселить в воинов коварство ум и свирепую силу.
Драм Желчный просит нас убить троллей из племени Сухокожих, да так, чтобы их поселения были залиты кровью.
А Зарук говорит нам о круге камней, который начинает цепочку с Мизраэль. Убив Мизраэль, мы заканчиваем квесты в нагорье Арати. И героя отправляют в Деревню Сломанного клыка, что во Внутренних Землях.
Гален такая сука. Даже что-то в его обычной ката-модельке есть скверное. Как люди с крысиными глазками и маленькими подбородками.
Мне больше от Алины бомбануло, когда она сказала в квесте: Ну эти руины (про Стромгард) мы с землей сравняем и новый Подгород будем строить тут.
Один в один ИГИЛ.
И правильно. Столько места без дела пропадает.
Мост взорвать, тоннель дворфов завалить. Новый Подгород отстроить.
Вот тогда север континента прочно закрепится за отрекшимися.
А вот только в Легионе, не смотря на такие планы, "эти руины" всё равно стромградцам уходят и Гален там всем заправляет.
Интересно, как и зачем это допустила Сильвана?
>стромградцам
дык дохлым стормградцам, не? Гален как бы законный наследник, хоть и подгнивший - вот Сильванка и думала посадить его на трон. в надежде на его лояльность. Законный король на своем троне - тоже вполне себе способ "закрепить север за отрекшимся".
Так... Отец Галена Торас. Данат Торасу приходится племянником.
Тогда он приходится Галену... Эм... Кем?
Да, точно. Всё время путаюсь в этих родственных связях.
Не стоит вскрывать эту тему, а то сейчас набегут "живые" Штормградцы и будут говорить, що у живого племянника больше прав на трон, чем у дохлого сына. Прямо как у живых Штормградцев больше прав на земли Лордерона, чем собственно у мертвых Лордеронцев, а то как же.
> будут говорить, що у живого племянника больше прав на трон, чем у дохлого сына
Но ведь так и есть. Юридически - он мертв. Единственным наследником является кузен, поэтому он и наследует Стромгард.
А то, что труп воскрес юридически не восстанавливает его права. Это то же самое, что получили вы в наследство от бабки квартиру в центре дс, живёте там, а она полуразложившаяся приходит и говорит: хуё моё, я отрекшаяся, давай квартиру обратно.
> она полуразложившаяся приходит и говорит: хуё моё, я отрекшаяся, давай квартиру обратно.
Я бы при виде такого отдал квартиру и ещё своего имущества бы вручил, чтобы оно меня не трогало.
В любой культуре - умерший теряет все свои юридические притязания и все что ему остается - почетные (или не очень) похороны и место последнего упокоения.
Однако, если ты знаешь законы в Азероте, которые говорят обратное - тогда приведи пример.
>Это то же самое
Нет, не тоже самое. Юридические нормы не есть некая абстрактная истина. они гибкие и могут меняться под влиянием прецедентов.
Если бы ирл существовала нежить, не уровня "Лоскутик хочет поиграть", а именно дееспособные личности уровня как раз отрекшихся - кто знает, может их права и признали бы и статус юридический закрепили бы. Напоминаю, что было время когда этих самых прав не было у каких нибудь там тян или негров например.
Так что да, в описанном тобою же примере - ты по итогу был бы обязан по закону вернуть бабке квартирку.
Ну ладно, для бабки у нас есть суды ИРЛ. А в Азероте тогда как прикажешь решать эту проблему? Есть ли суды в Азероте?
А в Азероте Альянс заинтересован в том, чтобы бабка лежала в могиле.
Когда то давно...
В предгорьях Хилсбрада помимо набегов на магов. что стерегут свой Купол тогда еще не улетевшего в Нордскол Даларана и убиения коллеги КелТузеда - Хелкулара отрекшиеся в предгорьях Хилсбрада занимались тем, что жителям этого самого Хилсбрада всячески гадили. То пса фермера чумой отравят, то фермеров поубивают... В конце концов добрались и до верхушки правления этого городка - помимо собственно мэра там был и некий мировой судья, который так же ошивался около ратуши. Скорее всего этот человек и решал разного рода вопросы и разрешал споры между жителями Хилсбрада. Так что да - некая судебная система в Азероте однозначно имеется.
Другое дело что не станет судья слушать свежеподнятого дядюшку или бабушку - пред светом ты мерзость, значит вернись ка в сыру землю, уважаемый. Можем подтолкнуть - вилами да факелами. При этом разумность, логичность и справедливость доводов самого немертвого роли не играет - для человеков он абоминация.
Во многом в том числе и на этом держится власть Сильваны - целое государство, которое готово признать в тебе личность ежели ты вдруг из земли восстанешь. А будешь служить верой и правдой еще и доспех выдадут и щит с гербом - идите ребята в Стражи Смерти!
>Мы зафиксировали, что Вы недавно перешли по вредоносной ссылке http://kiraser.blogspot... Это значит, что мошенники могли украсть Ваш пароль. Пожалуйста, измените пароль прямо сейчас.
Лол.
Да уже подняли шум, он вроде как разбирается с этим.
>В любой культуре - умерший теряет все свои юридические притязания
Наивняк. И я не говорю даже про фараонов, пап и древних императоров, за примером ходить не надо: в Лучшей Корее умершие нацлидеры остаются со своими титулами посмертно, а новые нацлидеры берут новые титулы, формально. Так что если сейчас воскреснет кто-нибудь из старших Кимов, то у него будут все права на восстановление статуса.
К Отрекшимся не хочу, там надо Сильване служить, если не служить, тебя второй раз убьют. И в гробу закрытом сожгут, под песни про кровь эльфов. А Сильвана-то рядом стоять будет, петь. Не подгнившая, свеженькая. Красивая. В бронелифчике. Ребята, идите служить.
Королевские Аптекари новобранцам в похлебку из тараканов могильный мох подсыпают. Совсем молодым ребятам. У них потом хер зеленеет и разбухает как орк под скверной. И после заката в глазницы друг друга трахают. Факелы задуют и бегают по руинам столицы. Бесятся. Любят нарядиться паладином и королеву служить@защищать. И в глазницы друг друга чпокают.
Если ты попал в Гилнеас — считай твои дни сочтены. Утром атака воргенов, перед обедом зоофилия. На обед мозги и кишки. После обеда — расстрел. Без ужина оставили. Пидоры суки. Кушать хочется, а меня второй раз хоронят. Блядь.
Когда КелТузед вернулся, солдат направили в Стратхольм. Закрыли ворота, второй раз подожгли. А они ничего не знают, с Плетью воюют. Алый Орден тоже вон воюет. Их главного поймали и выебали. Почему? Да потому что натрезимом оказался. А Сильвана с Вариматасом смотрят и смеются. У Вариматаса припадок. Воет, глазами сверкает, грозит всем пламенем Владыки. Убили. Пока убивали пришлось орков в Подгород пустить. Так потом и не прогнали.
Кто-то закричал. Всем похуй. Хуй колом стоит, что делать? Ты знаешь ответ. Если человека посадили в клетку — значит он провинился. И его надо отравленной тыквой накормить. Или сожрать, тут уже от человека зависит.
Сегодня обещали послать войска на штурм Наксрамаса. Наебали. Суки. Послали Гнилостню помогать псов тухлым мясом кормить. А идти далеко, они же там друг друга перебьют блядь! Решили им оружие не давать, выдали по мешку. Так эти долбоебы одного чернокнижника насмерть мешками забили. Насыпали внутрь железной руды и забили. Но мне его не жалко, все равно бы помер.
Кто-то голову оторванную пришивает, кто-то тараканов кулаками забивает. На полу гуано летучей мыши. Трон Теренаса. Напротив его надгробный камень. Подписанный. Кто подписал, неизвестно. Всех стражников на мясопилку отправили, но никто так и не сознался. Горько вспоминать. Воняет жутко. Полуразложившийся уротитель нетопырей Вот такая наша столица.
Зачем нужно служить? Чтобы не напали. Ночные Эльфы. Будут по Лордерону ходить, целенаправленно деревья сажать. Суки. Пидоры. На месте семейной фермы мировое древо посадит, ну что ты ему скажешь? Он же кроме Калдорайского ничего не понимает. И прибить его нельзя — у друидов Круга Кенария нейтралитет. Только выслать в Нагорье Арати и там с моста сбросить... Пидоры. Все вороны — пидоры. И эльфы.
Кто канибализмом не кормится, тому в день выдают две Тирисфальские тыквы. Одна из них отравлена Новой чумой. В другой — могильный мох. Вот и гадай: или снова подохнешь, или стояк лютый будет, хоть кол чеши. Но там большинство канибализмом живет. Как же тут не жрать, если вот она, на земле свежатинка, только руку протяни? Охуеть.
Если проебаться от поручений Аптекарей, можно в Призрачные Земли, порталом. Главное, чтобы не вычислили. Если вычислят, то тебя отведут прямо к Королеве. Садят на холодный пол. И начинают петь. Про эльфов. И про жертвенность. Ладно хоть не ебут. Лучше бы ебали.
У кого семья в живых осталась, тому челюсть ломают. Традиционный обряд такой. Как посвящение в паладины, только тебе челюсть ломают. Молотом. Ржавым. Её потом можно будет Апеткарям сдать, на реагенты. А для семьи своей ты все равно абоминация.
Кто магию света освоит — тот жрец. Имеет право носить белое платье. С ним всегда свита. Он пьет первым. Разбойники при встрече ему в ноги кланяются и обращается «эй прист». Жрец всегда идет позади. В арьергарде. Или в жопе, им виднее. Когда жрец лечит, всё тело жжет. И жопу тоже, пиздец просто. После похода жреца все ебут и пиздят. Почему? Да потому что виноват всегда прист, пидарас пассивный.
Правильно говорят, что Сильвана победит. Или неправильно, я в хуй не тарабанил. «Жизнь за Сильвану!». Выглядит как чушь? Это и есть чушь. Кто Сильване служит, у того кукушка отбита. и лицо как у поганища. Зато живой. Или мертвый. Ему виднее.
На обмундирование новобранцев Сильвана выделяет по 478 золотых. Пиздеж. Выделяет в половину меньше. Половину забирает Кормуш. Еще половину — Аптекари. Еще половину — Стража Смерти. Остатки — поганища. и доходит до солдата 5 шкурок сумеричницы . И носят. Гнилыми нитками сшивают, чтоб лучше держались и носят. Кто без обмундирования ходит — предатель-гнилодум. Такие дела.
Повоюем еще. Так мастер Фортески говорил. Потом взорвался. Или взорвали, хуй знает.
К Отрекшимся не хочу, там надо Сильване служить, если не служить, тебя второй раз убьют. И в гробу закрытом сожгут, под песни про кровь эльфов. А Сильвана-то рядом стоять будет, петь. Не подгнившая, свеженькая. Красивая. В бронелифчике. Ребята, идите служить.
Королевские Аптекари новобранцам в похлебку из тараканов могильный мох подсыпают. Совсем молодым ребятам. У них потом хер зеленеет и разбухает как орк под скверной. И после заката в глазницы друг друга трахают. Факелы задуют и бегают по руинам столицы. Бесятся. Любят нарядиться паладином и королеву служить@защищать. И в глазницы друг друга чпокают.
Если ты попал в Гилнеас — считай твои дни сочтены. Утром атака воргенов, перед обедом зоофилия. На обед мозги и кишки. После обеда — расстрел. Без ужина оставили. Пидоры суки. Кушать хочется, а меня второй раз хоронят. Блядь.
Когда КелТузед вернулся, солдат направили в Стратхольм. Закрыли ворота, второй раз подожгли. А они ничего не знают, с Плетью воюют. Алый Орден тоже вон воюет. Их главного поймали и выебали. Почему? Да потому что натрезимом оказался. А Сильвана с Вариматасом смотрят и смеются. У Вариматаса припадок. Воет, глазами сверкает, грозит всем пламенем Владыки. Убили. Пока убивали пришлось орков в Подгород пустить. Так потом и не прогнали.
Кто-то закричал. Всем похуй. Хуй колом стоит, что делать? Ты знаешь ответ. Если человека посадили в клетку — значит он провинился. И его надо отравленной тыквой накормить. Или сожрать, тут уже от человека зависит.
Сегодня обещали послать войска на штурм Наксрамаса. Наебали. Суки. Послали Гнилостню помогать псов тухлым мясом кормить. А идти далеко, они же там друг друга перебьют блядь! Решили им оружие не давать, выдали по мешку. Так эти долбоебы одного чернокнижника насмерть мешками забили. Насыпали внутрь железной руды и забили. Но мне его не жалко, все равно бы помер.
Кто-то голову оторванную пришивает, кто-то тараканов кулаками забивает. На полу гуано летучей мыши. Трон Теренаса. Напротив его надгробный камень. Подписанный. Кто подписал, неизвестно. Всех стражников на мясопилку отправили, но никто так и не сознался. Горько вспоминать. Воняет жутко. Полуразложившийся уротитель нетопырей Вот такая наша столица.
Зачем нужно служить? Чтобы не напали. Ночные Эльфы. Будут по Лордерону ходить, целенаправленно деревья сажать. Суки. Пидоры. На месте семейной фермы мировое древо посадит, ну что ты ему скажешь? Он же кроме Калдорайского ничего не понимает. И прибить его нельзя — у друидов Круга Кенария нейтралитет. Только выслать в Нагорье Арати и там с моста сбросить... Пидоры. Все вороны — пидоры. И эльфы.
Кто канибализмом не кормится, тому в день выдают две Тирисфальские тыквы. Одна из них отравлена Новой чумой. В другой — могильный мох. Вот и гадай: или снова подохнешь, или стояк лютый будет, хоть кол чеши. Но там большинство канибализмом живет. Как же тут не жрать, если вот она, на земле свежатинка, только руку протяни? Охуеть.
Если проебаться от поручений Аптекарей, можно в Призрачные Земли, порталом. Главное, чтобы не вычислили. Если вычислят, то тебя отведут прямо к Королеве. Садят на холодный пол. И начинают петь. Про эльфов. И про жертвенность. Ладно хоть не ебут. Лучше бы ебали.
У кого семья в живых осталась, тому челюсть ломают. Традиционный обряд такой. Как посвящение в паладины, только тебе челюсть ломают. Молотом. Ржавым. Её потом можно будет Апеткарям сдать, на реагенты. А для семьи своей ты все равно абоминация.
Кто магию света освоит — тот жрец. Имеет право носить белое платье. С ним всегда свита. Он пьет первым. Разбойники при встрече ему в ноги кланяются и обращается «эй прист». Жрец всегда идет позади. В арьергарде. Или в жопе, им виднее. Когда жрец лечит, всё тело жжет. И жопу тоже, пиздец просто. После похода жреца все ебут и пиздят. Почему? Да потому что виноват всегда прист, пидарас пассивный.
Правильно говорят, что Сильвана победит. Или неправильно, я в хуй не тарабанил. «Жизнь за Сильвану!». Выглядит как чушь? Это и есть чушь. Кто Сильване служит, у того кукушка отбита. и лицо как у поганища. Зато живой. Или мертвый. Ему виднее.
На обмундирование новобранцев Сильвана выделяет по 478 золотых. Пиздеж. Выделяет в половину меньше. Половину забирает Кормуш. Еще половину — Аптекари. Еще половину — Стража Смерти. Остатки — поганища. и доходит до солдата 5 шкурок сумеричницы . И носят. Гнилыми нитками сшивают, чтоб лучше держались и носят. Кто без обмундирования ходит — предатель-гнилодум. Такие дела.
Повоюем еще. Так мастер Фортески говорил. Потом взорвался. Или взорвали, хуй знает.
Самое страшное, что большая часть звучит как вполне реальное дерьмо. А так здорово вышло, держи няшу.
Годно. Даже более реалистично, чем оригинальная паста.
О, такого много. Именно квесты-отсылки к старым. Из того что сходу на ум пришло - Таурен друиш в Оскверненном лесу, посылающий убить инфернала Круша, за пламенным ядром которого "повадились ходить чернокнижники". Я уверен. что это тот самый инфернал, огненное ядро которого собственно и нужно было чернокнижникам по квесту на пета-инфернала. если есть тут новенькие - именно так. на спелл призыва инфернала надо было делать квест. да и на остальных демонов тоже. Еще мы выпиливаем натрезима в Джеденаре. вот не помню с какой целью, но локи с ним тоже как то взаимодействовали по одному из классовых квестов.
А еще не знаю как Орда, но Альянс встречает убитого горем Манкрика в южных степях - квестов он не дает, но в обмундировании мастера клинка садится передохнуть у костра, после того как нарезал пару десятков иглогривов. Такая-то трагедия.
В том же оскверненном лесу опять атки Альянс убивает некую отрекшуюся-аптекаря, накаченную всякой дрянью. У орды точно были квесты про её эксперименты со слизью и котенком, котенок в новом квесте тоже упоминается. Это из того что на лету смог вспомнить.
Блядь, вот такое мне и нравится в квестах послекаты. С одной стороны мир не стоит на месте и развивается, с другой грустно, что ты уже не сможешь поделать те самые квесты, что знакомили тебя с прежним миром. Если бы кто-то смог описать все, ну или хотя бы самые интересные кв, которые были продолжением наших действий в ванила-квестах, или как изменился квестодатель (помню, какая-то баба на где-то говорила, что каждый раз в Вестфоле собирала для милой семейной пары какие-то яблоки толи что, а в кате стоит уже кто-то один из супругов, потому что второй почему-то погиб, и просит толи нарезать кого-то толи что)
У Орды ты помогаешь Манкирку по поручению шаманки, а потом она просит привести его к ней и успокаивает его, говорит, чтобы он не искал смерти, и по сути в любви признается.
У Орды там линейка, Махка ему говорит в конце: "Приходи ко мне и садись рядом, когда захочешь".
С тех пор Манкрик каждый вечер присаживался к её костру. А в иные вечера - по два раза.
А она и не против.
в английском планета идет в женском роде просто долбаебы. как и корабль к примеру
там из контекста понятно, что Азерот - титан-тян, а не потому что "в английском так", грамотей мамкин.
В английском планета в принципе идет как "it", то о чем ты пытаешься утверждать - художественный прием. И да, речь шла не о планетке, а о спящем титане.
Можно использовать she для эмоциональности, так же как с городом, например.
Титанического.
Вообще не помню такого квеста, да и троллей там не было, только наши, экспедиционные.
Там была какая-то ведьма, которая каких-то стариков тиранила, а перед смертью превратилась в троллиху.
У Орды не было такого, и все там превращались в войдов.
У Чалли одна внешность. Троллиха в красном платье. И в Аутленде, и в Дреноре она выглядит именно так.
http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/17288700651#1
Вот старая тема на форуме, где игроки тоже жалуются.
Самый дельный комментарий оттуда:
> Имхо, в тролля она превратилась, потому что те похожи на классических злых ведьм из сказок. Чалли - классический архетип ведьмы, ей нужно выглядеть подобающе.
В Каражане Ведьму тоже троллиха исполняет.
Хотя другой вариант
> это некоторое существо, которое высасывает жизнь и похищает облик высосанных.
> Незадолго до нашего героя в эти горы забрела какая-то троллиха из нашего Азерота, ну и попалась.
Тоже ок.
Какая няшечка.
>Имхо, в тролля она превратилась, потому что те похожи на классических злых ведьм из сказок.
>В Каражане Ведьму тоже троллиха исполняет.
Лол, ровно то, что собирался написать.
Пиздец хуиты накрутили.
Но в старом Награнде она троллиха, и там у нее куча младенцев, плюс имя не орочье, да еще и зеленый НИП.
Инферналов сумонят, а хуйню из войда вытащить не могут. Логично.
Если он узнает, как выглядели высшие эльфы до бк, то у него, наверное, шаблон совсем порвется
Наралекс - спящий друид в пещерах стенаний (WC) - квестгивер в южных степях. Его ученик-таурен рядом.
Да я сам когда эти ебычи вижу охуеваю. При чем бля. У них же очевидно своя собственная текстурка. Хули было не нарисовать нормально то ну епта.
Я видел, умник хуев. И Сильвану найтэльфийку видел.
В Красногорье тянка просит отнести любимому пирог на "Три угла", где он стоит на лошади. В Катаклизме эта тянка уже рядом с ним и там целая башня, поэтому пирог она просто готовит для нас.
Что за орк?
События WC до Южных степей. На том и держатся. Наралекс по прежнему внутри.
Судя по всему будет:
Предыстория гулдана, до того как он стал учеником нерзула, какое-то изгнание и прочий пиздец.
Атака на аргус от лица какой-то демон-хантерши, в фокусе будет Иллидан. Бонусом издевательства питлорда над демонхантершей.
Посещеник каржана Кадгаром из прелегион ивента(непонятно только где плеер) с флешбеками с Медивом в главной роли и последующая атака легиона на Даларан.
> Предыстория гулдана
Надеюсь, она будет исключительно AU-версией.
> Атака на аргус
Просто на какой-то мир, на Аргус так Иллидан и не смог попасть.
Там ещё будет четвёртый мультик, про Андуина и его новое бремя.
Вы видите копию треда, сохраненную 1 августа 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.