281 Кб, 1154x2048
Есть те, кто не учился в дизайнерском колледже или университете, но работает дизайнером?
>>270
Ступил, сорян.
Очень много таких. Если не большинство, то гдет половина наверняка, особенно тех, кому за 30 сейчас.
>в дизайнерском
Ступил, сорян.
Очень много таких. Если не большинство, то гдет половина наверняка, особенно тех, кому за 30 сейчас.
8 Кб, 355x169
>>269 (OP)
Нет образования, вообще никакого. Дропнул пед институт на 3 курсе. Работаю дизайнером интерфейсов с 2005 года.
Спрашивай ответы.
Нет образования, вообще никакого. Дропнул пед институт на 3 курсе. Работаю дизайнером интерфейсов с 2005 года.
Спрашивай ответы.
>>284
Ну это долгая история.
Если вкратце то начинал в 2005 с полиграфии, сперва работал во всяких РА, делал квартальные календари и всякие корпоративные упаковки для конфет. Потом переобулся в веб-дизайн. Тогда это было просто, если ты хотя бы чуть чуть умеешь в PS или какую ни будь Ксару тебя брали на работу. Делал простецкие сайты визитки и помогал артдиру с интернет порталами. Еще тогда флеш задрачивал.
Потом после веба ушел в геймдев на интерфейсы. Там подкачал технические скилзы, поработал немного в Майе как в среде разработки. Мы там юзали сцену для сборки UI, а текстуры рисовал отдельно в PS. Анимировал интерфейс, немного изучал LUA. Пробовал себя в диджитал арте, но не вывез без художественного образования.
После геймдева ушел на русско-американскую галеру. К тому времени как раз уже появился айфон и мы люто-бешено клепали разные апки под айось для пендосов. Однажды даже меня отправили на стажировку в US на джва месяца поработать из главного офиса.
Как вернулся из командировки дропнул эту галеру и пошел в b2b стартапы. Стал работать в Sketch, а как вышла Figma перекатился туда. Менял проекты как перчатки, даже немного поработал со всякой крипто-блокчейн залупой, которая конечно же оказалась скамом. И со всякими инженерами, что обслуживают электросети разных промышленных зданий. И в том числе, даже Сиднейский дом оперы.
В конце-концов нашел успешный b2b стартап, там и заземлился. Сейчас у меня три дизайнера в подчинении. Вкачиваю навыки руководства. Хуячу свой проект from the scratch уже несколько лет. Выручка растет, инвесторы довольны, клиентская база расширяется, ЗП тоже растет.
Такие дела.
Ну это долгая история.
Если вкратце то начинал в 2005 с полиграфии, сперва работал во всяких РА, делал квартальные календари и всякие корпоративные упаковки для конфет. Потом переобулся в веб-дизайн. Тогда это было просто, если ты хотя бы чуть чуть умеешь в PS или какую ни будь Ксару тебя брали на работу. Делал простецкие сайты визитки и помогал артдиру с интернет порталами. Еще тогда флеш задрачивал.
Потом после веба ушел в геймдев на интерфейсы. Там подкачал технические скилзы, поработал немного в Майе как в среде разработки. Мы там юзали сцену для сборки UI, а текстуры рисовал отдельно в PS. Анимировал интерфейс, немного изучал LUA. Пробовал себя в диджитал арте, но не вывез без художественного образования.
После геймдева ушел на русско-американскую галеру. К тому времени как раз уже появился айфон и мы люто-бешено клепали разные апки под айось для пендосов. Однажды даже меня отправили на стажировку в US на джва месяца поработать из главного офиса.
Как вернулся из командировки дропнул эту галеру и пошел в b2b стартапы. Стал работать в Sketch, а как вышла Figma перекатился туда. Менял проекты как перчатки, даже немного поработал со всякой крипто-блокчейн залупой, которая конечно же оказалась скамом. И со всякими инженерами, что обслуживают электросети разных промышленных зданий. И в том числе, даже Сиднейский дом оперы.
В конце-концов нашел успешный b2b стартап, там и заземлился. Сейчас у меня три дизайнера в подчинении. Вкачиваю навыки руководства. Хуячу свой проект from the scratch уже несколько лет. Выручка растет, инвесторы довольны, клиентская база расширяется, ЗП тоже растет.
Такие дела.
>>288
Здорово, такие как ты вдохновляют на рост.
Тоже кстати пытался вкатиться в художку, но без базы действительно очень тяжело и уйдет много времени до приемлемого результата. По итогу решил в другом направлении развиваться.
Успехов тебе в дальнейшем.
Здорово, такие как ты вдохновляют на рост.
Тоже кстати пытался вкатиться в художку, но без базы действительно очень тяжело и уйдет много времени до приемлемого результата. По итогу решил в другом направлении развиваться.
Успехов тебе в дальнейшем.
>>281
>>288
Как удобно ты прыгал по софтам прям по датам выхода буквально. И очень динамичные повороты, и на стажировку прям под апки для пиндосов, и в блокчейн, и к инженерам в сиднйскую оперу, и на двачик залететь успел)
Так крестик или трусы в итоге? :)
С этого особенно проиграл xD
Молодец, чо. Добрых дел мастер! Статакастер сжег уже? ))))
>>288
Как удобно ты прыгал по софтам прям по датам выхода буквально. И очень динамичные повороты, и на стажировку прям под апки для пиндосов, и в блокчейн, и к инженерам в сиднйскую оперу, и на двачик залететь успел)
>Работаю дизайнером интерфейсов
>Сейчас у меня три дизайнера в подчинении. Вкачиваю навыки руководства
Так крестик или трусы в итоге? :)
>в Майе как в среде разработки
С этого особенно проиграл xD
Молодец, чо. Добрых дел мастер! Статакастер сжег уже? ))))
>>300
Дак хули, босс тогда денег зажимал на Scaleform, типа давайте все будем по своему делать. Ну и делали, брали сцену в майке и разворачивали камеру под X и Y, третью координату игнорили. Чтоб сделать кнопку нужно было сделать двухмерный полигон и через UV координаты навесить на него текстуру.
>С этого особенно проиграл xD
Дак хули, босс тогда денег зажимал на Scaleform, типа давайте все будем по своему делать. Ну и делали, брали сцену в майке и разворачивали камеру под X и Y, третью координату игнорили. Чтоб сделать кнопку нужно было сделать двухмерный полигон и через UV координаты навесить на него текстуру.
>>290
Максимум на что меня хватило — подготовительные курсы в арх. Но на экзамен не пошел, потому что на бесплатно я 100% не проходил, а на платно у меня не было денег.
Спасибо и тебе успехов :3
>Тоже кстати пытался вкатиться в художку
Максимум на что меня хватило — подготовительные курсы в арх. Но на экзамен не пошел, потому что на бесплатно я 100% не проходил, а на платно у меня не было денег.
>Успехов тебе в дальнейшем.
Спасибо и тебе успехов :3
>>302
Гладко стелишь. Только про бамп/дисплейс не знал забыл, иначе та-же самая текстурка получится. Либо объемный объект в аксонометрии с видом по одной из осей. Фотожопа, кстати, в те времена bevel&emboss'ом с тем-же самым неплохо справлялась ;)
Тем не менее, легкий ветерок пиздаболии пронизывает всё твое повествование чуть менее чем полностью...
>Чтоб сделать кнопку нужно было сделать двухмерный полигон и через UV координаты навесить на него текстуру
Гладко стелишь. Только про бамп/дисплейс не знал забыл, иначе та-же самая текстурка получится. Либо объемный объект в аксонометрии с видом по одной из осей. Фотожопа, кстати, в те времена bevel&emboss'ом с тем-же самым неплохо справлялась ;)
Тем не менее, легкий ветерок пиздаболии пронизывает всё твое повествование чуть менее чем полностью...
>>314
А зачем мне пиздеть? Какой профит? Вот мне блять больше делать нехуй кроме как сидеть и сочинять истории на дваче.
Ты не понял. Майка просто выполняла функцию сцены для позиционирования и анимации. А на выходе выдавала LUA файл конфиг с координатами, путями до текстур и и.д. И вот уже этот LUA файл жрал игровой движок и показывал как сцена выглядит уже самой игре. Жутко не удобно, но это было дешевле чем платить за Scaleform (по крайней мере с точки зрения бизнес-руководства).
>легкий ветерок пиздаболии
А зачем мне пиздеть? Какой профит? Вот мне блять больше делать нехуй кроме как сидеть и сочинять истории на дваче.
>Только про бамп/дисплейс не знал забыл, иначе та-же самая текстурка получится
Ты не понял. Майка просто выполняла функцию сцены для позиционирования и анимации. А на выходе выдавала LUA файл конфиг с координатами, путями до текстур и и.д. И вот уже этот LUA файл жрал игровой движок и показывал как сцена выглядит уже самой игре. Жутко не удобно, но это было дешевле чем платить за Scaleform (по крайней мере с точки зрения бизнес-руководства).
>>316
Пхах! Действительно. Кто ж на двачах пиздит? Бред какой-то.
Ну а серьезно, твоя история отдает какими-то волшебными таймингами и нужными временами в нужном месте с нужным, едва вышедшим софтом. Как дешевую попаданскую книжку прочитал, ей богу.
Доебаться не до чего в целом, но верю я тебе процентов на 20 от силы, уж извини. Да и похуй. Присоединяюсь к >>290 анону, успехов тебе в любом случае.
>А зачем мне пиздеть? Какой профит?
Пхах! Действительно. Кто ж на двачах пиздит? Бред какой-то.
Ну а серьезно, твоя история отдает какими-то волшебными таймингами и нужными временами в нужном месте с нужным, едва вышедшим софтом. Как дешевую попаданскую книжку прочитал, ей богу.
Доебаться не до чего в целом, но верю я тебе процентов на 20 от силы, уж извини. Да и похуй. Присоединяюсь к >>290 анону, успехов тебе в любом случае.
2
>>333
Спасибо бротан, но ничего волшебного тут нет. Я как и любой миллениал родился на стыке эпох, потому вкатывался во все, что казалось модным и молодежным. Но на деле, буквально 80% всех тех знаний и скилзов что я надрочил сейчас нахуй никому не всрались. Еще буквально лет 6-7 назад я перекатывался от говна к говну. Пробовал вкатиться к Evil Martians, но был обоссан. В итоге все равно устроился по знакомству в стартапчик куда ушли многие мои старые знакомые вайтишники.
Спасибо бротан, но ничего волшебного тут нет. Я как и любой миллениал родился на стыке эпох, потому вкатывался во все, что казалось модным и молодежным. Но на деле, буквально 80% всех тех знаний и скилзов что я надрочил сейчас нахуй никому не всрались. Еще буквально лет 6-7 назад я перекатывался от говна к говну. Пробовал вкатиться к Evil Martians, но был обоссан. В итоге все равно устроился по знакомству в стартапчик куда ушли многие мои старые знакомые вайтишники.
Т
>>338
Ну у меня похожая херня, только я всегда плевался от новых веяний, дрочил в институте веб макеты в фотожопе и дримвэверах и сублимах потом, когда рождались скетчи и фигмы, когда надумал перелезть на xd она оказалась нахуй никому не нужна. В итоге плюнул на хэтээмэлы и цээсысы и заполз в верстку и ретушь, а там как раз сраные сассы и лессы вылезли, блядь. Задрачивал техдиз и полиграфию в адобах, пока взгляд на 3д не упал, залип в макс, как раз когда бленда взлетала... Единственный пакет, который ни разу не подвел еще - это адоба - жопа, люстра, ид, премьер, ае немношк. Все пригождается. Сейчас вдрачиваю макс по полной и подъябываю блендоебов в /тд, но видно что они за последние годы нехило поднатарели, и если удастся хотя бы половину крупной индустрии на эту херню пересадить - придется опять перелезать, хули :/
Ну у меня похожая херня, только я всегда плевался от новых веяний, дрочил в институте веб макеты в фотожопе и дримвэверах и сублимах потом, когда рождались скетчи и фигмы, когда надумал перелезть на xd она оказалась нахуй никому не нужна. В итоге плюнул на хэтээмэлы и цээсысы и заполз в верстку и ретушь, а там как раз сраные сассы и лессы вылезли, блядь. Задрачивал техдиз и полиграфию в адобах, пока взгляд на 3д не упал, залип в макс, как раз когда бленда взлетала... Единственный пакет, который ни разу не подвел еще - это адоба - жопа, люстра, ид, премьер, ае немношк. Все пригождается. Сейчас вдрачиваю макс по полной и подъябываю блендоебов в /тд, но видно что они за последние годы нехило поднатарели, и если удастся хотя бы половину крупной индустрии на эту херню пересадить - придется опять перелезать, хули :/
>>346
О да, я тоже долго на адоби сидел. Вайрфреймы в люстре, потом макеты в фотошопе делал. А прототипы собирал в Инвижн. И казалось что так будет всегда. Пока не появился скетч, тогда работодатель посадил меня за макмини и велел работать в скетче. Так что выбора особого не было. Но все это продолжалось пока не появилась фигма. Случилась революция и фигма просто разнесла скетч своей кросс-платформерностью. Конечно я тут же вернулся на свой ламповый шиндовс.
Я аж всплакнул сейчас. Это реально была магия делать всякие "карамельные" иконки. Но я до полноценного триде так и не докатился. Ушел в UI/UX и как то совсем перестал работать с графикой и иллюстрациями. Хотя была у меня мечта быть 2D артистом, задрачивал matte painting, мечтал о учебе в Gnomon, но не сложилось.
О да, я тоже долго на адоби сидел. Вайрфреймы в люстре, потом макеты в фотошопе делал. А прототипы собирал в Инвижн. И казалось что так будет всегда. Пока не появился скетч, тогда работодатель посадил меня за макмини и велел работать в скетче. Так что выбора особого не было. Но все это продолжалось пока не появилась фигма. Случилась революция и фигма просто разнесла скетч своей кросс-платформерностью. Конечно я тут же вернулся на свой ламповый шиндовс.
>Задрачивал техдиз
Я аж всплакнул сейчас. Это реально была магия делать всякие "карамельные" иконки. Но я до полноценного триде так и не докатился. Ушел в UI/UX и как то совсем перестал работать с графикой и иллюстрациями. Хотя была у меня мечта быть 2D артистом, задрачивал matte painting, мечтал о учебе в Gnomon, но не сложилось.
[старпер mode on]
>>358
Раньше все как-то лампово было, форумы эти, техдизайнер, мэйкпиздато... все общались, работы выкладывали, обсуждали, туторы делали. У меня тогда кумиры были, помню чувака который под менталом такую магию творил, что виреем хрен добьешься. Из-за него на 3д и подсел тогда. Я и сам раньше туторы писал по техдизу, выкладывался как мог.
А сейчас? Группы в телеге и сраные лайки? Шиза в ютубе на 20 минут видео 30 секунд нужной инфы? Ни одного чела из земляков сейчас не знаю, чтоб крутой про и не инфлюэнсер сраный, все связи только по работе.
Эх.
[старпер mode off]
>>358
Раньше все как-то лампово было, форумы эти, техдизайнер, мэйкпиздато... все общались, работы выкладывали, обсуждали, туторы делали. У меня тогда кумиры были, помню чувака который под менталом такую магию творил, что виреем хрен добьешься. Из-за него на 3д и подсел тогда. Я и сам раньше туторы писал по техдизу, выкладывался как мог.
А сейчас? Группы в телеге и сраные лайки? Шиза в ютубе на 20 минут видео 30 секунд нужной инфы? Ни одного чела из земляков сейчас не знаю, чтоб крутой про и не инфлюэнсер сраный, все связи только по работе.
Эх.
[старпер mode off]
зы
>>358
Пиксельперфект, ёпта) Сколько этих пикселей задрочено и вылизано было вручную, ты не представляешь)
>>358
>Это реально была магия делать всякие "карамельные" иконки
Пиксельперфект, ёпта) Сколько этих пикселей задрочено и вылизано было вручную, ты не представляешь)
>>360
чел, ну ты прям напомнил... про карамель и мейкпиздато благодаря тебе вспомнил ) а помнишь был такой пассажир Паясу? продавал свои курсы по неебическим ценам
может кто помнит и тусил на форуме off.com.ru?
чел, ну ты прям напомнил... про карамель и мейкпиздато благодаря тебе вспомнил ) а помнишь был такой пассажир Паясу? продавал свои курсы по неебическим ценам
может кто помнит и тусил на форуме off.com.ru?
>>397
Ога Вадик его зовут. Он потом начал продавать курсы про то как делать курсы, лол. Вон он https://www.instagram.com/pajasu до сих пор чето там впаривает, диазйн ментор, азаза.
>Паясу
Ога Вадик его зовут. Он потом начал продавать курсы про то как делать курсы, лол. Вон он https://www.instagram.com/pajasu до сих пор чето там впаривает, диазйн ментор, азаза.
дропнула два учебных заведения, в итоге фриланшу как графический дизайнер, веб дизайнер и иллюстратор. нахуй уники и колледжи
>>411
Правильно говорить "не осилила".
То есть шабашешь чем попало, т.к. специализация пошла по пизде?
Внатуре! Нахуй тебя, образование ебаное!
>дропнула два учебных заведения
Правильно говорить "не осилила".
>фриланшу как графический дизайнер, веб дизайнер и иллюстратор
То есть шабашешь чем попало, т.к. специализация пошла по пизде?
>нахуй уники и колледжи
Внатуре! Нахуй тебя, образование ебаное!
>>346
Ебать ты вспомнил
Аж скупая слеза ностальгии
Макромедиа ДримВивер 5
Ух блять величайшее зло.
>и дримвэверах
Ебать ты вспомнил
Аж скупая слеза ностальгии
Макромедиа ДримВивер 5
Ух блять величайшее зло.
>>421
Отчего ты такой токсичный, зарплата маленькая?
Отчего ты такой токсичный, зарплата маленькая?
Макс про
Хуячу 10 лет графическим, уже перподаю правда. но бля советую не так самому идти туда, а сначала в студии поработать и не на одной придется. Будет лучше чем курить бычки и сваливать с хаты потому что заказчик пидор или факапишь всё по срокам потому что столкнулся с неводомой хуйней. лучше иди в разработку сайтов если хочешь сам, в плане вебдесигнером
>>450
Бротан раскажи какие перспективы роста у граф дизов после 10 лет работы? Не сочти за сарказм, просто интересуюсь.
Бротан раскажи какие перспективы роста у граф дизов после 10 лет работы? Не сочти за сарказм, просто интересуюсь.
Работаю дизайнером уровней в геймдеве. Образование бизнес - информатика (всякие там CRM системы, аналитика, управление проектами , 1С и прочий кал). В левел дизайн вкатился на чистом энтузиазме и любви к играм, много задротил в разные тайтлы, изучал, потом начал свои простенькие игоры пилить. Потом по собесам начал бегать, так и взяли на работу. Моя вышка к дизайну никакого отношения не имеет, разве что был " веб- дизайн" на втором курсе, но там дальше CSS не дошло )
Выпизднули из универа,по здоровью не взяли в армейку,работаю мойшен дизигнером ,в основном 3д,но шейповые 2д корни до сих пор не забыты. Софт в основном синема и ае,хоть и потыкиваю временами гудини
4 Кб, 496x473
>>269 (OP)
Учился на прогхрамиста, хотя всю жизнь меня тянуло к творчеству, но я считал, поскольку я умный, я должен быть технарём, считать цифры, писать код. А творчеством занимаются ноускилы, кто не осилил счёт цифр, рисуют за копейки, 500 человек на место, любой выпердыш может поставить себе фотошоп, в общем нахуй это нужно. В итоге проработал программистом 3 года, сгорел насквозь, жить не хотелось, всепоглощающее ощущение ебаного тлена. Потом два года сидел без работы на шее у мамки и на шее у тянки.
Потом ушёл в дизайн, и понял, что я на своём месте. Никакая специальность никакого вуза абсолютно на хуй не нужна, просто берёшь и обучаешься сам, если с самодисциплиной плохо - ходишь на какие-нибудь курсы.
Учился на прогхрамиста, хотя всю жизнь меня тянуло к творчеству, но я считал, поскольку я умный, я должен быть технарём, считать цифры, писать код. А творчеством занимаются ноускилы, кто не осилил счёт цифр, рисуют за копейки, 500 человек на место, любой выпердыш может поставить себе фотошоп, в общем нахуй это нужно. В итоге проработал программистом 3 года, сгорел насквозь, жить не хотелось, всепоглощающее ощущение ебаного тлена. Потом два года сидел без работы на шее у мамки и на шее у тянки.
Потом ушёл в дизайн, и понял, что я на своём месте. Никакая специальность никакого вуза абсолютно на хуй не нужна, просто берёшь и обучаешься сам, если с самодисциплиной плохо - ходишь на какие-нибудь курсы.
30 лет, образование 11 классов. Работаю 3D дизайнером реальных вещей, от фешна и ювелирки до мебели и малых архитектурных форм. Хорошо зарабатывать начал в первые полгода после вката.
Думал получить образование, а потом понял, что оно нахуй не нужно, ничего нового мне не расскажут, всем по теме интересуюсь сам и инфу ищу тоже сам.
Думал получить образование, а потом понял, что оно нахуй не нужно, ничего нового мне не расскажут, всем по теме интересуюсь сам и инфу ищу тоже сам.
>>269 (OP)
Конечно, не знаком наверное ни с одним дизайнером, зарабатывающим больше 250-300к, который бы имел дизайнерское образование. Хотя вообще из знакомых дизайнеров мало кто меньше 250-300 зарабатывает.
Конечно, не знаком наверное ни с одним дизайнером, зарабатывающим больше 250-300к, который бы имел дизайнерское образование. Хотя вообще из знакомых дизайнеров мало кто меньше 250-300 зарабатывает.
Щ
Мимо проходящий продуктовый дизайнер:
В институте можно выучить только худжественныйэе базы и приемы. знать их полезно, но не обязательно.
В целом, образование в гос учреждениях очень сильно отстаёт от потребностей бизнеса
В институте можно выучить только худжественныйэе базы и приемы. знать их полезно, но не обязательно.
В целом, образование в гос учреждениях очень сильно отстаёт от потребностей бизнеса
>>269 (OP)
конечно есть, прально говорят - большинство, так как и профессии такой не было (в трудовую книжку не могли записать). Правда курсы я какие то дизайнерские всё таки выклянчил у завода, для повышения квалификации так сказать
конечно есть, прально говорят - большинство, так как и профессии такой не было (в трудовую книжку не могли записать). Правда курсы я какие то дизайнерские всё таки выклянчил у завода, для повышения квалификации так сказать