блендер.jpg42 Кб, 1282x648
Сжало 86118 В конец треда | Веб
Норот. Тут такой вопрос. Может кто знает.
Как в блендере сделать так, что бы процедурную текстуру не сжимало на объекте, вместе с его искажением.
Сброс через rotation/scale не работает.
2 86140
>>6118 (OP)
В 3ds max к примеру есть "preserve UVs"
Как в блендере подобное называется - не знаю
В любом случае, всегда можно настроить развёртку :/
3 86253
>>6118 (OP)
UV развёртку пересоздай. И предметы деформируя через режим редактирования меша а не в общей сцене
4 86254
А, если надо деформировать чтоб потом не фиксить, то можно попробовать в годах подключить инпут дженерейтед
5 86521
Ноды
Texture coordinate (uv) — (vector) mapping (vector) — (vector) albedo
И крути маппинг
6 86709
ctrl a , scale
image.png241 Кб, 820x733
7 88374
>>6118 (OP)
Во-первых, скейли в edit-моде.
Во-вторых, галку как на пикриле поставь.
8 88390
Для того, чтобы процедурная текстура не исказилась при искажении объекта в Blender, следует в панели «Object Data», на вкладке «Texture Space» выбрать «Local» в поле «Vector», а затем применить инструмент «Flip direction» для поворота текстурного пространства. Это позволит сохранить текстуру на объекте независимо от изменения его положения и размера.
9 88482
Чел, сделай маппинг типо от камеры, в редакторе материала, либо авто развертку
Бамп Кебамм 10 88483
Бамп
image.png84 Кб, 1000x353
11 89002
поставь аддон node wrangler (его надо включить, он по дефолту встроен)
кликни на нужную текстуру и нажми CTRL + T
появится две ноды слева, перетяни Object на Vector (пикрил)
Обновить тред
« /de/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее