42 Кб, 1282x648
Норот. Тут такой вопрос. Может кто знает.
Как в блендере сделать так, что бы процедурную текстуру не сжимало на объекте, вместе с его искажением.
Сброс через rotation/scale не работает.
Как в блендере сделать так, что бы процедурную текстуру не сжимало на объекте, вместе с его искажением.
Сброс через rotation/scale не работает.
>>6118 (OP)
В 3ds max к примеру есть "preserve UVs"
Как в блендере подобное называется - не знаю
В любом случае, всегда можно настроить развёртку :/
В 3ds max к примеру есть "preserve UVs"
Как в блендере подобное называется - не знаю
В любом случае, всегда можно настроить развёртку :/
>>6118 (OP)
UV развёртку пересоздай. И предметы деформируя через режим редактирования меша а не в общей сцене
UV развёртку пересоздай. И предметы деформируя через режим редактирования меша а не в общей сцене
А, если надо деформировать чтоб потом не фиксить, то можно попробовать в годах подключить инпут дженерейтед
Ноды
Texture coordinate (uv) — (vector) mapping (vector) — (vector) albedo
И крути маппинг
Texture coordinate (uv) — (vector) mapping (vector) — (vector) albedo
И крути маппинг
ctrl a , scale
Для того, чтобы процедурная текстура не исказилась при искажении объекта в Blender, следует в панели «Object Data», на вкладке «Texture Space» выбрать «Local» в поле «Vector», а затем применить инструмент «Flip direction» для поворота текстурного пространства. Это позволит сохранить текстуру на объекте независимо от изменения его положения и размера.
Чел, сделай маппинг типо от камеры, в редакторе материала, либо авто развертку
Бамп
84 Кб, 1000x353
Обновить тредпоставь аддон node wrangler (его надо включить, он по дефолту встроен)
кликни на нужную текстуру и нажми CTRL + T
появится две ноды слева, перетяни Object на Vector (пикрил)
кликни на нужную текстуру и нажми CTRL + T
появится две ноды слева, перетяни Object на Vector (пикрил)