Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 10 октября в 11:30.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 10 октября в 11:30.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
23 Кб, 1374x710
анон, прошу помощи
имеется- ебическое желание вкатится в тему ui, потом уже надеюсь достичь ux
не имеется- уверенности в том что делаю, учусь, читаю, смотрю, нужные и важные вещи
каждый раз когда сажусь за фигму мысль в голове "а что если так не делают"
короч, анон - есть какие-то 100% сервисы с топовой инфой или может где-то наставников раздают?
спасибо родной
имеется- ебическое желание вкатится в тему ui, потом уже надеюсь достичь ux
не имеется- уверенности в том что делаю, учусь, читаю, смотрю, нужные и важные вещи
каждый раз когда сажусь за фигму мысль в голове "а что если так не делают"
короч, анон - есть какие-то 100% сервисы с топовой инфой или может где-то наставников раздают?
спасибо родной
>>5409 (OP)
В этом и есть твоя проблема. "а что если так не делают".
ui/ux это про дизайн, а дизайн делается для конечного пользователя.
ui не существует в вакууме, ты должен понять для кого ты его делаешь, кто им будет пользоваться, что это за люди. Когда поймешь это, поймешь насколько сложным может быть ux и каким может быть ui.
Курсы, наставники? Тонны контента лежат на ютубчике, иди и смотри. И постоянно прототипируй что-то.
В этом и есть твоя проблема. "а что если так не делают".
ui/ux это про дизайн, а дизайн делается для конечного пользователя.
ui не существует в вакууме, ты должен понять для кого ты его делаешь, кто им будет пользоваться, что это за люди. Когда поймешь это, поймешь насколько сложным может быть ux и каким может быть ui.
Курсы, наставники? Тонны контента лежат на ютубчике, иди и смотри. И постоянно прототипируй что-то.
577 Кб, 1062x1080
>>5409 (OP)
Прежде всего стоит понять что такое дизайн в глобальном смысле. Для этого начни с книги "Дизайн привычных вещей" и лекций Дона Нормана. После у тебя не должно оставаться вопросов об ui и ux и их разделении. Разделение этих терминов было придуманы долбаебами и другими долбаебами культивируются в массы. Однако, даже понимая это, приходится применять их вместе, чтобы дилетанты в лице менеджеров и эчаров понимали что ты в тренде. Это раз.
Два это возможности фигмы. Тебе нужно хорошо научиться работать с автолейаутами и компонентами, затем познакомится с принципами атомарного дизайна. Можно для общего развития познакомиться с вариантс и библиотеками, но это в большинстве случаев не потребуется, тк это потребность больших команд и ебанутых галер.
Рекомендую канал на ютабе Руслана Шарипова, материал без воды и бесплатный. Ресурсов со статьями очень много, но охватить все сразу не старайся, порвется жопа. Изучение и образование это неотъемлемая часть дизайна.
Прежде всего стоит понять что такое дизайн в глобальном смысле. Для этого начни с книги "Дизайн привычных вещей" и лекций Дона Нормана. После у тебя не должно оставаться вопросов об ui и ux и их разделении. Разделение этих терминов было придуманы долбаебами и другими долбаебами культивируются в массы. Однако, даже понимая это, приходится применять их вместе, чтобы дилетанты в лице менеджеров и эчаров понимали что ты в тренде. Это раз.
Два это возможности фигмы. Тебе нужно хорошо научиться работать с автолейаутами и компонентами, затем познакомится с принципами атомарного дизайна. Можно для общего развития познакомиться с вариантс и библиотеками, но это в большинстве случаев не потребуется, тк это потребность больших команд и ебанутых галер.
Рекомендую канал на ютабе Руслана Шарипова, материал без воды и бесплатный. Ресурсов со статьями очень много, но охватить все сразу не старайся, порвется жопа. Изучение и образование это неотъемлемая часть дизайна.
>>8541
спасибо большое родной
счастья тебе
Анончики, есть вариант устроиться в местную конторку, но нужно портфолио, у меня всего пара работ которые не стыдно показывать, если кому не жалко скиньте парочку своих работ желательно ссылкой на фигму, чтоб мог скопировать. Вам от этого хуже не станет, а мне чисто для количества надо. Как устроюсь там уже сам буду ебашить, очень надо, хелпаните. Кидайте на почту: fakIHweshavuha ANUSма_!0ил PUNCTUMriopu
-
>>5736
Допустим тебя возьмут за чужую работу. Не боишься что тебя выгонят, когда через три-шесть месяцев поймут что ты делаешь не то что от тебя ожидали? Если нет, то что тебе мешает самому найти и взять что-то подходящее?
Я встречал таких ребят, которые на собеседованиях говорят и показывают одно, а на работе — уже другое. И ни один из них не стал работать нормально, когда их нанимали. Наоборот, они подводили всех вокруг, отношения с начальством портились и их сливали так или иначе. А хорошее впечатление твоих коллег и начальников о тебе, это блин важно. Потому что каждый из них твой потенциальный будущий клиент или продвижение в другую кампанию. И нужно особыми социальными скиллами мастерски владеть, чтоб на пиздеже успешную карьеру строить.
Если тебе надо эйчара пройти перед собеседованием, собери простое и лаконичное резюме, назови свои не стыдные работы "избранными", чтоб они подумали что ты показываешь только лучшее. На него скорее всего потратят максимум минуту чтобы решить пускать тебя на собеседование или нет. А на собеседовании уже придётся показывать свою супермотивацию ебашить и интересно рассказать о своих работах. Не отрицай, что опыта немного, но лучше делай упор на то что "хочу к вам, вы мне нравитесь, и я готов работать и учиться"
Допустим тебя возьмут за чужую работу. Не боишься что тебя выгонят, когда через три-шесть месяцев поймут что ты делаешь не то что от тебя ожидали? Если нет, то что тебе мешает самому найти и взять что-то подходящее?
Я встречал таких ребят, которые на собеседованиях говорят и показывают одно, а на работе — уже другое. И ни один из них не стал работать нормально, когда их нанимали. Наоборот, они подводили всех вокруг, отношения с начальством портились и их сливали так или иначе. А хорошее впечатление твоих коллег и начальников о тебе, это блин важно. Потому что каждый из них твой потенциальный будущий клиент или продвижение в другую кампанию. И нужно особыми социальными скиллами мастерски владеть, чтоб на пиздеже успешную карьеру строить.
Если тебе надо эйчара пройти перед собеседованием, собери простое и лаконичное резюме, назови свои не стыдные работы "избранными", чтоб они подумали что ты показываешь только лучшее. На него скорее всего потратят максимум минуту чтобы решить пускать тебя на собеседование или нет. А на собеседовании уже придётся показывать свою супермотивацию ебашить и интересно рассказать о своих работах. Не отрицай, что опыта немного, но лучше делай упор на то что "хочу к вам, вы мне нравитесь, и я готов работать и учиться"
Я только начал учиться на веб дизайнера и уже выгорел. Хочется в бешенстве разъебать комп и пойти на стройку кирпичи класть. Это какой-то пиздец. Начал изучать фигму а тут из каждых кустов джорней мэп, кастомер валуе. И нихера не понятно как это все с дизайном связать. Я щас делаю лэндинг для моего психотерапевта, вроде набросал что-то в фигме. Как по мне, так все охуенно, но понимаю, что обосновать ничего не могу. Заголовок тут, карточка там. Максимум за выбранный цвет пояснить смогу. И даже обсудить не с кем, я один такой веб дзайнер. 2 дня изучаю Value Proposition Canvas. И вот даже допустим, мы каким-то образом с "заказчиком" заполним все необходимые данные, как это потом то с дизайном подружить? Я ничего не понимаю.
170 Кб, 1080x850
>>6561
Хуйня без задач, на практике серьезно используемая либо в йоба-продуктах где есть бюджеты на исследования и нормальные интревью, либо в говно студиях где нужно продать высер подороже под оберткой дизайн синкинг, кастомер экспириенс, скрам, дилдо в анус.
В реале продукт/фича ваяется из говна и палок и дальше видно что пошло-поехало или стоит обоссать долбаеба, который твердил что по симпази мап это дохуя нужно.
Наконец, на вкате в продукт тебя мало кто возьмет, поэтому могзги сильно еби этой хуйней, а лучше больше изучай готовый дизайн и собирай портфолио.
>джорней мэп, кастомер валуе
Хуйня без задач, на практике серьезно используемая либо в йоба-продуктах где есть бюджеты на исследования и нормальные интревью, либо в говно студиях где нужно продать высер подороже под оберткой дизайн синкинг, кастомер экспириенс, скрам, дилдо в анус.
В реале продукт/фича ваяется из говна и палок и дальше видно что пошло-поехало или стоит обоссать долбаеба, который твердил что по симпази мап это дохуя нужно.
Наконец, на вкате в продукт тебя мало кто возьмет, поэтому могзги сильно еби этой хуйней, а лучше больше изучай готовый дизайн и собирай портфолио.
>>6562
Спасибо, так жить намного проще стало. Вернусь обратно в фигму и буду из чужих дизайнов собирать свой неповторимый
Спасибо, так жить намного проще стало. Вернусь обратно в фигму и буду из чужих дизайнов собирать свой неповторимый
>>6561
Как говорится исследования нужны, исследования важны (в первую очередь чтобы начальство чувствовало, что ты оправдываешь свою зпшку).
Это, конечно, круто, братан, но перед этим тебе нужно хотя бы получить бриф от заказчика, узнать ЦА и провести исследования (проблемное/глубинное интервью, называй как хочешь. Нужно просто пообщаться с пользователями.) Считай, что ты на этапе discover, ведь как ты будешь заполнять profile map пользователя и искать решения, если ты не знаешь, кто пользователь и какие у них проблемы? И так же этот метод (VPC) поможет тебе приоритезировать фичи. Но можно использовать и другие методы, например, пойти от User Story, если куча народа и много времени, провести опрос по модели Кано/Rice/ice итд. (чтобы определить фичи). Что еще? Ну можешь провести swot/competitive analysis, короче методик много. Можешь использовать фреймворки типо AARRR или гугловского heart.
Но смысл в любом случае всегда один - нужно понять проблемы пользователей и их задачи, если заказчик/юзер просто описывает тебе какое-то гипотетическое говно, а тебе нужно узнать пытался ли он уже как-то решить эту проблему и проблема ли это, то просто узнай как он пытался ее решить. Если ее никто не решал до этого, то возможно проблемы на самом деле и нет.
А вообще забей чел, это вся история происходит в больших компаниях и больших продуктах, по опыту студий могу сказать, что частенько пилят прото-персоны, прото-cjm и делают поверхностный анализ
Как говорится исследования нужны, исследования важны (в первую очередь чтобы начальство чувствовало, что ты оправдываешь свою зпшку).
>2 дня изучаю Value Proposition Canvas
Это, конечно, круто, братан, но перед этим тебе нужно хотя бы получить бриф от заказчика, узнать ЦА и провести исследования (проблемное/глубинное интервью, называй как хочешь. Нужно просто пообщаться с пользователями.) Считай, что ты на этапе discover, ведь как ты будешь заполнять profile map пользователя и искать решения, если ты не знаешь, кто пользователь и какие у них проблемы? И так же этот метод (VPC) поможет тебе приоритезировать фичи. Но можно использовать и другие методы, например, пойти от User Story, если куча народа и много времени, провести опрос по модели Кано/Rice/ice итд. (чтобы определить фичи). Что еще? Ну можешь провести swot/competitive analysis, короче методик много. Можешь использовать фреймворки типо AARRR или гугловского heart.
Но смысл в любом случае всегда один - нужно понять проблемы пользователей и их задачи, если заказчик/юзер просто описывает тебе какое-то гипотетическое говно, а тебе нужно узнать пытался ли он уже как-то решить эту проблему и проблема ли это, то просто узнай как он пытался ее решить. Если ее никто не решал до этого, то возможно проблемы на самом деле и нет.
А вообще забей чел, это вся история происходит в больших компаниях и больших продуктах, по опыту студий могу сказать, что частенько пилят прото-персоны, прото-cjm и делают поверхностный анализ
>>6566
Ну вот, снова все сложно стало, но все равно спасибо большое за кучу вещей для изучения
Ну вот, снова все сложно стало, но все равно спасибо большое за кучу вещей для изучения
Купил курс по фигме за 30+к , вот думаю имеет смысл ли его воровать и перепродовать потом? Курс и правда хороший. Я бы сказал очень круто сделано
>>7376
ну там есть и наставник, который проверяет твои дз и обратную связь даёт. Там все по полочкам тебе раскидывают. Курс и правда хороший. Да и на Ютубе твоем нормальные дизоёнеры советуют курс купить ибо намного быстрее вольешься во всю эту тему. В общем я не жалею, что купил его, а на ютубе твоем куча дурачков еще есть, которые тебя и научат еще неправильно.
ну там есть и наставник, который проверяет твои дз и обратную связь даёт. Там все по полочкам тебе раскидывают. Курс и правда хороший. Да и на Ютубе твоем нормальные дизоёнеры советуют курс купить ибо намного быстрее вольешься во всю эту тему. В общем я не жалею, что купил его, а на ютубе твоем куча дурачков еще есть, которые тебя и научат еще неправильно.
135 Кб, 900x900
>>7383
Что он там говорит как создать компонент и объединить в варианты? Этот материал есть сука на канале фигмы. Или там тоже дурачки?
Что он там говорит как создать компонент и объединить в варианты? Этот материал есть сука на канале фигмы. Или там тоже дурачки?
>>7398
Гаврилов , WAYUP.
Гаврилов , WAYUP.
>>5409 (OP)
Отвечаю как человек, прошедший через тонны команд и несколько компаний.
Каких-то одних нормативов по факту нет, к сожалению. Каждый извращается так, как хочет. Приходится подстраиваться под каждый конкретный случай.
Могу просто от себя отсыпать парочку советов, которые очень здорово тебе и команде упростят жизнь:
1. Если есть повторяемый хотя бы один раз элемент — делай его компонентом
2. В компоненте называй каждый слой
3. В компоненте обязательно называй текстовый слой
4. Если тебе контент нужно расположить на каком-нибудь прямоугольнике или круге, то не используй инструмент «фигуры». Используй фрейм
5. В идеале сходу создавай дизайн систему как определишься с основной концепцией
6. Прототипы это ппц как хорошо. Не бойся их создавать
7. Не удаляй концепции и отбракованные идеи и макеты. Отправляй их просто на отдельную страницу или док
8. По возможности попробуй получить ученическую лицензию для фигмы, чтоб создавать подключаемые библиотеки компонентов и организовывать свои документы. Либо попроси фирму купить лицензию
9. В идеале прототипы создавать в отдельном доке. И к ним создавать отдельные компоненты
10. Получи чёрный пояс по автолэйауту
11. Если проект продуктовый или просто большой, то хорошая идея сделать компонентом невидимые фреймы, которые будут у тебя за место отступов между блоками контента. И сами макеты построить на автолэйауте.
12. Ещё одно забыл: ты можешь размещать компонент внутри компонента. Это круто и нормально
Не бойся экспериментировать, не бойся совершать ошибки. Это всё бесценный опыт
Отвечаю как человек, прошедший через тонны команд и несколько компаний.
Каких-то одних нормативов по факту нет, к сожалению. Каждый извращается так, как хочет. Приходится подстраиваться под каждый конкретный случай.
Могу просто от себя отсыпать парочку советов, которые очень здорово тебе и команде упростят жизнь:
1. Если есть повторяемый хотя бы один раз элемент — делай его компонентом
2. В компоненте называй каждый слой
3. В компоненте обязательно называй текстовый слой
4. Если тебе контент нужно расположить на каком-нибудь прямоугольнике или круге, то не используй инструмент «фигуры». Используй фрейм
5. В идеале сходу создавай дизайн систему как определишься с основной концепцией
6. Прототипы это ппц как хорошо. Не бойся их создавать
7. Не удаляй концепции и отбракованные идеи и макеты. Отправляй их просто на отдельную страницу или док
8. По возможности попробуй получить ученическую лицензию для фигмы, чтоб создавать подключаемые библиотеки компонентов и организовывать свои документы. Либо попроси фирму купить лицензию
9. В идеале прототипы создавать в отдельном доке. И к ним создавать отдельные компоненты
10. Получи чёрный пояс по автолэйауту
11. Если проект продуктовый или просто большой, то хорошая идея сделать компонентом невидимые фреймы, которые будут у тебя за место отступов между блоками контента. И сами макеты построить на автолэйауте.
12. Ещё одно забыл: ты можешь размещать компонент внутри компонента. Это круто и нормально
Не бойся экспериментировать, не бойся совершать ошибки. Это всё бесценный опыт
>>5409 (OP)
овладев одной фигмой можно денег зарабатывать? на удаленке или фрилансером?
овладев одной фигмой можно денег зарабатывать? на удаленке или фрилансером?
>>7944
Сейчас не средневековье чтобы за такое платить
>Овладев карандашом и линейкой можно заработать?
Сейчас не средневековье чтобы за такое платить
114 Кб, 640x640
В UI не должно возникать таких вопросов как по мне
В UX работая с мастер элементами и т.д там голова пойдем кругом по началу
В визуале волноваться я думаю не о чем
Плыви по течению анон (^__^)
В UX работая с мастер элементами и т.д там голова пойдем кругом по началу
В визуале волноваться я думаю не о чем
Плыви по течению анон (^__^)
А еще могу посоветовать кучу каналов в тг для дизов
1. Адовый дизайн
2. UX/UI [by Uprock]
3. https://t.me/design_mind
4. Люстра
5. Uxui Gang
1. Адовый дизайн
2. UX/UI [by Uprock]
3. https://t.me/design_mind
4. Люстра
5. Uxui Gang
>>7552
анонче, вижу ты шаришь, подскажи плз статьи, видео на ютьюбе, где бы делали диз исходя из уже существующей дизайн системы, карбон там или матиреал, не важно. Чтобы хоть как то объяснялись всякие нюансы использования ДС
А то все на перебой постят, как создать ДС, а как пользоваться пару видосов нашел
анонче, вижу ты шаришь, подскажи плз статьи, видео на ютьюбе, где бы делали диз исходя из уже существующей дизайн системы, карбон там или матиреал, не важно. Чтобы хоть как то объяснялись всякие нюансы использования ДС
А то все на перебой постят, как создать ДС, а как пользоваться пару видосов нашел
>>8222
https://www.youtube.com/watch?v=fd5cnpsw0TM&list=WL&index=38&ab_channel=ValeriyaDesire
вот например, девочка рассказывает про свою мини ДС и в камментах чел делает ей очень полезные, фундаментальные замечания, которые для людей из продуктовой команды вроде как должны быть очевидными. Вот где бы подчерпнуть инфу про такие нюансы использования ДС
https://www.youtube.com/watch?v=fd5cnpsw0TM&list=WL&index=38&ab_channel=ValeriyaDesire
вот например, девочка рассказывает про свою мини ДС и в камментах чел делает ей очень полезные, фундаментальные замечания, которые для людей из продуктовой команды вроде как должны быть очевидными. Вот где бы подчерпнуть инфу про такие нюансы использования ДС
70 Кб, 488x604
Призываю в тред опытных ux/ui-ров.
Имею художественную жишку. Хорошо владею фотожопом, но не имею опыта работы, сейчас нахожусь в мухосрани.
Понемногу изучаю ux/ui, пересмотрел почти весь материал на ютубе за теорию. Несмотря на обилие васянокурсов и хайпа вокруг этой сферы годных материалов оказалось ооооочень мало. В основном, это ахуительные истории о легком вкате за 3 месяца, рекламмы своих васянокурсов, уроки по фигме и проплаченные отзывы. А в относительно полезной инфе, что есть по теме - авторы прыгают по верхам и рассказывают на грани, будто, специально не хотят палить годноту. Даже на платной основе.
Ux для меня всё ещё дремучий лес.
В последнее время хвалят курсы апрока. Кто знаком с ним, поясните за него.
Сейчас посмотрел половину его спираченного курса по сайтам, немного поковырял фигму - вроде, он, вроде, базу выдает в плане теории, топит за функционализм>красоту. Но работы учеников довольно однотипные и почти все в одном и том же стиле.
На днях наткнулся на новость о запуске нейронки, генерирующей простые макеты в фигме...
https://techonews.ru/galileo-ai-uiux-dizayneri-ushli-v-proshloe
https://www.usegalileo.ai/
Что скажете по этому поводу? Это конец вкатунам? Или же тема с нейронками - это что-то уровня хайпа по 3д и vr, которые остановились на определенной планке? Какие вообще перспективы направления дизайна интерфейсов в будущем?
Также, поясните за конкуренцию. Пока на хх я увидкл, что на адекватные вакансии по 500-1000 вкатунов. Спасибо текущей обстановОчке...
И реквестирую годных советов. Мб я что-то дклаю не так?
Имею художественную жишку. Хорошо владею фотожопом, но не имею опыта работы, сейчас нахожусь в мухосрани.
Понемногу изучаю ux/ui, пересмотрел почти весь материал на ютубе за теорию. Несмотря на обилие васянокурсов и хайпа вокруг этой сферы годных материалов оказалось ооооочень мало. В основном, это ахуительные истории о легком вкате за 3 месяца, рекламмы своих васянокурсов, уроки по фигме и проплаченные отзывы. А в относительно полезной инфе, что есть по теме - авторы прыгают по верхам и рассказывают на грани, будто, специально не хотят палить годноту. Даже на платной основе.
Ux для меня всё ещё дремучий лес.
В последнее время хвалят курсы апрока. Кто знаком с ним, поясните за него.
Сейчас посмотрел половину его спираченного курса по сайтам, немного поковырял фигму - вроде, он, вроде, базу выдает в плане теории, топит за функционализм>красоту. Но работы учеников довольно однотипные и почти все в одном и том же стиле.
На днях наткнулся на новость о запуске нейронки, генерирующей простые макеты в фигме...
https://techonews.ru/galileo-ai-uiux-dizayneri-ushli-v-proshloe
https://www.usegalileo.ai/
Что скажете по этому поводу? Это конец вкатунам? Или же тема с нейронками - это что-то уровня хайпа по 3д и vr, которые остановились на определенной планке? Какие вообще перспективы направления дизайна интерфейсов в будущем?
Также, поясните за конкуренцию. Пока на хх я увидкл, что на адекватные вакансии по 500-1000 вкатунов. Спасибо текущей обстановОчке...
И реквестирую годных советов. Мб я что-то дклаю не так?
>>8416
Наеб гоев, имеющий мало общего с коммерческим дизайном, сужу по их паре стримов на ютубе и их бехансу.
Хайп, хуйня без задач, прикладная польза как от автофильтров в фш.
Нет. Пока будут желающие выкатиться, будут места, а желающих выкатиться много ибо работа не мед. Хуев тот дизайнер, который не мечтает стать управленцем.
Огромные и бездонные. Устройства меняются и появляются новые, продукты умирают и рождаются новые, спрос будет всегда пока существует электричество.
Обстановочка непричем, благодаря запросам молодых и шутливых рыночек дал пилюлю о легкой работке за много деняг с помощью чудо-курса. В реале - 95% вкатунов соевые инфантилы.
Дохуя рефлексируешь на паразитные темы. Рефлексировать надо над хорошим и плохим дизайном, а также много дизайнить и читать статей по дизайну.
Аминь.
>В последнее время хвалят курсы апрока
Наеб гоев, имеющий мало общего с коммерческим дизайном, сужу по их паре стримов на ютубе и их бехансу.
>Что скажете по этому поводу?
Хайп, хуйня без задач, прикладная польза как от автофильтров в фш.
>Это конец вкатунам?
Нет. Пока будут желающие выкатиться, будут места, а желающих выкатиться много ибо работа не мед. Хуев тот дизайнер, который не мечтает стать управленцем.
>Какие вообще перспективы направления дизайна интерфейсов в будущем
Огромные и бездонные. Устройства меняются и появляются новые, продукты умирают и рождаются новые, спрос будет всегда пока существует электричество.
>Также, поясните за конкуренцию
Обстановочка непричем, благодаря запросам молодых и шутливых рыночек дал пилюлю о легкой работке за много деняг с помощью чудо-курса. В реале - 95% вкатунов соевые инфантилы.
>Мб я что-то дклаю не так?
Дохуя рефлексируешь на паразитные темы. Рефлексировать надо над хорошим и плохим дизайном, а также много дизайнить и читать статей по дизайну.
Аминь.
>>8419
Отчасти успокоил, анонче. А что с упроком то конкретно не так?
Ну хз, куча иностранных компаний посъебало, фриланс на западного барина пока что закрыт.
Блен, как не остаться таким же? Какой вообще вектор изучения темы?
Я сейчас понимаю, что нихуя толком не знаю, хоть и перелопатил кучу материалов. Может, подскажешь какие-то полезные ресурсы?
Отчасти успокоил, анонче. А что с упроком то конкретно не так?
>Обстановочка непричем
Ну хз, куча иностранных компаний посъебало, фриланс на западного барина пока что закрыт.
>В реале - 95% вкатунов соевые инфантилы.
Блен, как не остаться таким же? Какой вообще вектор изучения темы?
Я сейчас понимаю, что нихуя толком не знаю, хоть и перелопатил кучу материалов. Может, подскажешь какие-то полезные ресурсы?
>>8420
Все их "кейсы" это графические презентации, построенные на брендовом контенте, в реале у тебя будет не "баленсиага", а "промстроймонтаж" и биба вместо контента. Ряд интерфесных паттернов берется из соображений модности, а не эффективности. Они делают отличную сегрегацию дизайнеров мало пригодных для буизнеса, чтобы они потом собирались в группы и ебались в жопы.
Закрыты биржи. Биржи это говно. Так что не велика потеря. В конце концов есть крипта если так хочется на запад фрилансить, правда не все идут на это, но все же можно найти своего клиента.
Я уже сказал что ты слишком рефлексируешь что тебе нужно делать. Тебе нужно рефлексировать над дизайн задачами. С утра пришла идея сделать что-то вроде муриканского growth.design с разборами наших продуктов, но не в формате комиксов, а коротких разборов как это можно было бы сделать лучше. Все это выкладывать на vc или куда еще медиум тот же. Так можно прокачаться быстро, потому что тебе придется изучать прикладные практики вместо абстрактных идей о "дизайн мышлении" и прочем скаме + будет обратная связь от неравнодушных, которые укажут тебе в чем ты не прав. Это сильно выделило бы любого на фоне других. Но это тяжело, тяжело.
>что с упроком то конкретно не так?
Все их "кейсы" это графические презентации, построенные на брендовом контенте, в реале у тебя будет не "баленсиага", а "промстроймонтаж" и биба вместо контента. Ряд интерфесных паттернов берется из соображений модности, а не эффективности. Они делают отличную сегрегацию дизайнеров мало пригодных для буизнеса, чтобы они потом собирались в группы и ебались в жопы.
>фриланс на западного барина пока что закрыт
Закрыты биржи. Биржи это говно. Так что не велика потеря. В конце концов есть крипта если так хочется на запад фрилансить, правда не все идут на это, но все же можно найти своего клиента.
>Блен,
Я уже сказал что ты слишком рефлексируешь что тебе нужно делать. Тебе нужно рефлексировать над дизайн задачами. С утра пришла идея сделать что-то вроде муриканского growth.design с разборами наших продуктов, но не в формате комиксов, а коротких разборов как это можно было бы сделать лучше. Все это выкладывать на vc или куда еще медиум тот же. Так можно прокачаться быстро, потому что тебе придется изучать прикладные практики вместо абстрактных идей о "дизайн мышлении" и прочем скаме + будет обратная связь от неравнодушных, которые укажут тебе в чем ты не прав. Это сильно выделило бы любого на фоне других. Но это тяжело, тяжело.
.
6 Кб, 270x120
>>8691
Много или мало опустим за скобки, а желание есть потому что как и везде рутина, которая становится невыносимой если не менять как минимум проекты, а лучше деятельность. Очевидно, если есть склонность к аутизму и повторение одного и того же у тебя не вызовет напряжения, то вопросов нет. Но дизайнеры в большинстве своем творческие люди, для которых важно самовыражение.
Действовать по ощущениям в рамках закона.
Много или мало опустим за скобки, а желание есть потому что как и везде рутина, которая становится невыносимой если не менять как минимум проекты, а лучше деятельность. Очевидно, если есть склонность к аутизму и повторение одного и того же у тебя не вызовет напряжения, то вопросов нет. Но дизайнеры в большинстве своем творческие люди, для которых важно самовыражение.
>Что делать, если ты омежный тихоня сычуша?
Действовать по ощущениям в рамках закона.
>>8691
Не знаю что делать, по тебе все ездить будут. Мне постоянно приходится сраться с аналитиками, продуктами, бизнесом. Постоянно доказываешь им что правильно.
сраться конечно громкое слово, скорее оживленно спорить на повышеных тонах
Не знаю что делать, по тебе все ездить будут. Мне постоянно приходится сраться с аналитиками, продуктами, бизнесом. Постоянно доказываешь им что правильно.
сраться конечно громкое слово, скорее оживленно спорить на повышеных тонах
Привет аноны, норм курс? https://learning.atheros.ai/course-detail/ux-design-process
>>5736
Ты че охуел? Иди нахуй
Ты че охуел? Иди нахуй
>>9148
Норм для начала, сгодится если ты совсем ноль. Но это прям такая базовая база.
Норм для начала, сгодится если ты совсем ноль. Но это прям такая базовая база.
>>8700
Это нормально.
Это нормально.
>>5409 (OP)
Разрабатываю кроссплатформенное приложение, фуллстэк. Ищу начинающего UX/UI дизайнера, чтобы подсобил с макетами. Сам все не успеваю делать.
Имею большой опыт в разработке ПО, а так же опыт продактом.
Расскажу, научу что знаю, взамен ищу свежие мозги и желание привнести свой взгляд в современный дизайн приложений.
@BibliaVulgata
Разрабатываю кроссплатформенное приложение, фуллстэк. Ищу начинающего UX/UI дизайнера, чтобы подсобил с макетами. Сам все не успеваю делать.
Имею большой опыт в разработке ПО, а так же опыт продактом.
Расскажу, научу что знаю, взамен ищу свежие мозги и желание привнести свой взгляд в современный дизайн приложений.
@BibliaVulgata
>>9425
Угу потом приходит такой пердикс типа тебя и ему приходится с нуля объяснять что такое 8-пиксельная сетка и 12 колонок.
Угу потом приходит такой пердикс типа тебя и ему приходится с нуля объяснять что такое 8-пиксельная сетка и 12 колонок.
>>9425
Фибоначчи иди это расскажи, шиз.
>>9434
Ага, а потом приходится разжевывать объяснятору, откуда вообще это 8х12 взялось, и куда уехали технологии с того времени, потому что он даже свою сетку под задачи сделать не может, только пилить штамповку под шаблоны десятилетней давности.
>В дизайне нет никаких общих стандартов
Фибоначчи иди это расскажи, шиз.
>>9434
Ага, а потом приходится разжевывать объяснятору, откуда вообще это 8х12 взялось, и куда уехали технологии с того времени, потому что он даже свою сетку под задачи сделать не может, только пилить штамповку под шаблоны десятилетней давности.
>>7552
Отсыпь лучше совета как вкатиться
Курсы пройдены, фигма освоена, сбацано небольшое портфолио, плюс за плечами лет 6 опыта с графическим софтом, типа фотошопа, Корела, и т.п. - тоже дизайн, только промышленный
Рассылаю резюмешки по всему hh - все морозятся, почти никто не отвечает даже, только пара контор сподвиглась написать "сейчас у нас нет потребности в дизайнерах". Как будто работодатели резко вымерли, чего быть не может - вижу же что везде работы хоть попой ешь
Где искать команды, которые возьмут под крыло жуниор ui/ux десигнера или что-то около того? Можно даже на оплачиваемую стажировку
Как бы ты посоветовал поступить на моем месте? Мне просто нужно барьер найма перейти - дальше опыт попрет, чай не дураки, если что и в фотошопе/векторе могу сбацать макетики, не проблема, в общем выкручусь, когда преодолею барьер
Отсыпь лучше совета как вкатиться
Курсы пройдены, фигма освоена, сбацано небольшое портфолио, плюс за плечами лет 6 опыта с графическим софтом, типа фотошопа, Корела, и т.п. - тоже дизайн, только промышленный
Рассылаю резюмешки по всему hh - все морозятся, почти никто не отвечает даже, только пара контор сподвиглась написать "сейчас у нас нет потребности в дизайнерах". Как будто работодатели резко вымерли, чего быть не может - вижу же что везде работы хоть попой ешь
Где искать команды, которые возьмут под крыло жуниор ui/ux десигнера или что-то около того? Можно даже на оплачиваемую стажировку
Как бы ты посоветовал поступить на моем месте? Мне просто нужно барьер найма перейти - дальше опыт попрет, чай не дураки, если что и в фотошопе/векторе могу сбацать макетики, не проблема, в общем выкручусь, когда преодолею барьер
>>9443
Какому Фибоначчи, долбоёб, какое он имеет отношение к дизайну? давай высри мне про золотое сечение еще
Какому Фибоначчи, долбоёб, какое он имеет отношение к дизайну? давай высри мне про золотое сечение еще
>>9464
Изучаешь процессы в продуктовом дизайне (гугл с ютубом в помощь): ищи гайдлайны по проведению интервью, инфу че от тебя хочет услышать работодатель, смотри записи собесов, пройди hr-консультацию, и самое главное - нарисуй опыт в резюме. Иначе никак.
Изучаешь процессы в продуктовом дизайне (гугл с ютубом в помощь): ищи гайдлайны по проведению интервью, инфу че от тебя хочет услышать работодатель, смотри записи собесов, пройди hr-консультацию, и самое главное - нарисуй опыт в резюме. Иначе никак.
>>9464
Самый простой вкат в айти, это переход внутри компании, остальное всегда сложно, поэтому если есть возможность заходи сбоку. Если нет, то ищи что-то типо стажировки, можешь к карьерному консультанту обратится, она укажет что в резюме подсветить, а что убрать (потому что важно пройти фильтр тупых HR, у которых на уме только соответствие критериям)
Самый простой вкат в айти, это переход внутри компании, остальное всегда сложно, поэтому если есть возможность заходи сбоку. Если нет, то ищи что-то типо стажировки, можешь к карьерному консультанту обратится, она укажет что в резюме подсветить, а что убрать (потому что важно пройти фильтр тупых HR, у которых на уме только соответствие критериям)
>>9464
Так и есть. Ты как бы не в курсе, что происходит в стране последние два года? Оно и раньше было сложно вкатиться без опыта, только через знакомства, либо брутфорс 1000 вакансий.
> Как будто работодатели резко вымерли.
Так и есть. Ты как бы не в курсе, что происходит в стране последние два года? Оно и раньше было сложно вкатиться без опыта, только через знакомства, либо брутфорс 1000 вакансий.
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 10 октября в 11:30.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 10 октября в 11:30.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.