Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 7 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Motion Disgn - нить. #32293 В конец треда | Веб
Искренне надеюсь, что /de - не очередная мертвая борда и тут сидит хотя бы человек 10.
На днях наткнулся на видео (релейтед), вызвавшее у меня зрительный оргазм.
Мне безумно понравилось то, что я увидел, захотелось повторить и попробовать поработать в этом же стиле.
Может кто-нибудь пояснить про метаморфозы с кругами:
* Как они рисуются?
* Как анимируются (большая часть анимации очевидно реализуема, но некоторая вводила меня в ступор).
Жду ваших пояснений, было бы годно, если бы вы подкинули видео уроки.
#2 #32294
Да, так как это Motion Design Thread - постим сюда свои творения, делимся успехами, задаем вопросы.
#3 #32295
>>32294
Всё правильно сделал, будущее за анимацией, АЕ - для королей, видеогоспода рулят! И продолжают делать цветокоррекцию для свадеб.
#4 #32296
>>32294
Чуть-чуть практиковался.
Вот видео (очень простое), которое сделал. Теперь, посмотрев видео из ОП поста хочу попробовать сделать ещё парочку.
http://coub.com/view/qtt4 (зациклил т.к. сильно короткое)
#5 #32297
>>32296
облегчаю судьбу всем не имеющим акка на кубе (себе в том числе)
207 Кб, 585x330
#6 #32298
Ребята, каким образом сделать такие "рваные" линии или по каким тегам искать? Вручную вырисовывать не вариант же.
45 Кб, 1408x549
#7 #32300
>>32298
Такое большая часть моушенеров делает очень просто. Используй ФУТАЖИ.
Ну или можно подрочить roughen edges на прямоугольном солиде и даже заанимировать все это дело.
#8 #32303
Посоны, что из туторов конкретно посоветуете по шейпам и вообще моушен графике?
#9 #32305
>>32303
Что нравится, то и смотри, хуле. Если совсем сосницкий без опыта, то видеокопилота наверни - там все азы от нуля до норм посона.
#10 #32335
Ананычи, а обязательно ли наличие мощного компа начинающему motion-дизайнеру?
Просто не особо горю желанием приобретать йоба-машину ради того чтобы понять мое это дело или нет.
#11 #32354
>>32335
Нет, можешь хоть в телефоне начинать делать, если программы найдешь. Машина ускоряет работу и все, да и то только в йоба-проектах с миллионами партиклов и слоев.
Я вообще на полумертвом ноутбуке фрилансил и по пол дня рендерил потом свои секвенции, так что похуй.
#12 #32362
Предлагаю в этом itt постить результаты своего обучения.
Я уже затарился туториалами по АЕ и синеме, приступаю к работе.
Думаю этот тред позволит получить какие-то комменты/советы и будет чем-то вроде самодисциплины. Кто со мной?
70 Кб, 600x338
#13 #32365
Начал смотреть уроки вот этого парня http://www.youtube.com/user/mtmograph/videos

Здесь After Effects и Cinema 4d. Параллельно также смотрю greyscalegorilla.

Пикрилейтид результат первого урока, кривовато вышло, лол.
#14 #32367
Онематор в треде по совместительству ОП треда по envato, заглянул в дизайнч первый раз с сентября прошлого года, лол. У меня была затяжная прокрастинация полгода кряду, поэтому я решил как-то себя мотивировать и пилить ролики по принципу 1 day - 1 project сейчас у графдизайнеров модно пилить свои паблики по типу "365 проектов/год", я тоже решил запилить. Ну и, собсно, портфель набить нужно бы уже наконец, а то старые работы уже порядком устарели.

Предлагаю здесь давать друг другу идеи для реалайза.
#15 #32368
>>32367

И второй упоротый свежачок.

Сегодня начинаю пилить персонажку.
#16 #32371
>>32293

>Как они рисуются?



Стандартные эффектики и аниматоры внутри шейпов.

>Как анимируются (большая часть анимации очевидно реализуема, но некоторая вводила меня в ступор).



Руками через ключи, как еще.

>Жду ваших пояснений, было бы годно, если бы вы подкинули видео уроки.



Я могу повторить специально для тебя любой кружочек только не выбирай то где растительные орнаменты, терпеть их не могу и вкинуть проект с пояснениями. Надо?
#17 #32375
>>32367
Охренеть просто, запили гайд по этому видео!
#18 #32386
>>32362
Я скачал на свой старый комп AE cs4 и сейчас буду качать синему. Ты не один.

>>32335-кум
#19 #32387
>>32362
Зашибись идея, если бы свободное время не отжирал унылый универ, то может быть даже уселся бы за хардкорную программу 1 проект = 1 день, но так как я почти уверен, что вероятность не остаться на улице без штанов быдлокодеру выше, чем знатоку этих всех моушен-штучек, то продолжу унывать, ради корочки. А иногда закидывать в тред, что получилось.
230 Кб, 1877x991
#20 #32388
>>32375

Что именно тебя интересует?

А пока я пилю пикрелейтед. Немного не вхожу в график 1проджект в день изза ирл обстоятельств.
#21 #32389
>>32388
Да собственно всё, лол, "персонажи" я так понимаю - люстра, а всё остальное - шейпы? Или 3Д модель, как очки, в видео ниже? А анимация? Ручками запилил или Ньютон? Вообще хочу от 00:00 до 00:12, подробный тутор!
#22 #32390
>>32389

>"персонажи" я так понимаю - люстра



Верно.

>а всё остальное - шейпы? Или 3Д модель, как очки, в видео ниже



Люстрофайлы, переведенный в кривые в ае.

>А анимация? Ручками запилил или Ньютон



Ньютон с пониженно гравитацией,потому как тонкие части проваливались в толстые. Потом через Time Temap ускорил.

Приду попозже распишу подробнее.
#23 #32393
>>32390

Пришел попозже.
Третий проект доделан таки.
#24 #32394
>>32393
Ну ты художник прямо какой-то, а не моушн-дезигнер!
#25 #32398
>>32393
Как-то топорно немного. Не хватает концовки какой-нибудь и может нужно больше экшена и движений.
#26 #32400
>>32398

>Не хватает концовки какой-нибудь



Так и нужно, это же 5 10 second peoject. А концовкой могло бы быть кровавое поедание акулой дайвера. Представь себе, что так и было.

>и может нужно больше экшена и движений.



В воде, где саспенс делают медленные акулы.

Единственное, что мне самому не нравится - падение в воду, можно было бы лучше сделать, но это заняло больше времени.
sage #27 #32409
Посоны, есть динамичный пролет по карте территории, как мне сделать стрелочку, которая бы шла по маршруту. Это тречить весь ролик прийдется? Ведь без трекинга по идее стрелка собьется? Что посоветуете из алгоритма действий или может урок какой-нить?
#28 #32411
>>32409

Не особо понял задачу. Кинь пример или опиши получше.

Зачем с сажей?
#29 #32414
>>32393
Твой аквалангист напоминает космонавта из уроков диджитал туторов:
http://anonym.to/?http://digitaltutors.com/11/training.php?pid=1562
#30 #32415
>>32411
Сажу забыл убрать. Должно вот такое получится https://www.youtube.com/watch?v=rehm0ruPgpg
#31 #32416
>>32415
Пиздец какой на видео кривой. Кто-то за это еще и деньги заплатил, охуеть можно.
Если по делу, то на твоем видеорелейтеде фото местности в виде текстуры были наложены на трехмерную плоскость, туда же был кинут дисплейс (для придания ландшафту "трехмерности"), стрелка является 3д объектом скользящим вдоль пути - сплайна.
Убожество блядь. Этот хуй даже не стал заморачиваться и делать появление и пропадание текста плавным, он тупо вылазиет из под земли (причем, неравномерно) и потом под нее проваливается.
Если тебе надо добавить стрелку на уже готовое видео, то только трекать. Выглядеть будет иначе, т.к. вряд ли ты станешь заморачиваться с трехмерной стрелкой, да оно и не нужно.
Если хочешь как на видео, то бери фотографии местности сверху и крась ими плейн в максе. Можешь хоть из гугла-земли их брать, как это сделали на твоем видео, хотя за такие дела без согласования могут дать пизды гугломены. Но если видео для узкого круга и не претендует на показ на тв, то похуй.
Можешь и руками стрелку воткнуть без трекинга, вручную двигая ее позишины, но если пролет идет по сложной траектории, то будет либо очень тяжело, либо выглядеть как земля.
#32 #32418
>>32416
Напиши свой скайп, есть пару вопросов.
#33 #32419
>>32418
Я не один_проект_в_день-кун, а просто мимокрокомоушенер. Вопросы здесь задавай, либо фейкопочту пили.
#34 #32420
>>32419
fakeid5 sobaka mail ru
314 Кб, 1558x818
#35 #32426
>>32416
Покидал на плейны фото гугла, безумно дикоадово заебался. И то нужно будет скорее всего еще добавлять плейны. Пиздец короче. Еще предстоит ебаться с этой стрелкой в 3д (а это сразу врубать interactive render region), чтобы попасть в нужный участок мапы стрелкой. Дофига мороки выходит короче, а мне завтра вечером уже надо отдавать. Подумываю просто в 2д камерой облететь и не заморачиваться с бэкграундом. Пошел я спать, короче.
#36 #32428
>>32426
Делай в афтере, гораздо быстрее будет, красивее и аккуратней. Нащелкай ландшафт и соедени их в один композишен размерами там, где-нибудь 3х5к и летай по ней камерой. Путь заранее проведи курвой (кривая), с накинутым на него строком (stroke). Теоретически, работы на час или два.
#37 #32439
>>32426
Ну что ты успел сделать? Кидай что получилось, любопытно.
#38 #32464
Проект четыре.
Персонажи взяты с иллюстрации David L. Wehmeyer https://pp.vk.me/c616521/v616521083/754d/em6BDq9IDj8.jpg
#39 #32465
>>32464
Лол, отлично.
#40 #32467
А что у вас за железо? На чем работаете? Хватает? Чем планируете апргейдиться?
49 Кб, 592x518
#41 #32468
>>32467

>А что у вас за железо?



picrelated + Wacom Intuos Pen&Touch S

>На чем работаете?



На чем в смысле чего?

>Хватает?



Вполне. Два года уже работает на отлично, на все хватает, еще года 4 спокойно прослужит.

>Чем планируете апргейдиться?



Насчет железа хз.
В будущем синтиком или аналогом типа Йиновы.
#42 #32469
>>32468

А, еще монитор AOC 27 дюймов, 1920*1080.

1проектвденькун
#43 #32501
Проект 5.
Кислотный глитч.
#44 #32503
>>32501
PARTY HARD Ты когда только всё успеваешь? А учится когда? На мамкиной шее сидишь и говоришь ей, что ты личность творческая?
#45 #32508
>>32503

>Ты когда только всё успеваешь?



Я занимаюсь тем, что мне нравится, поэтому успеваю :3

>А учится когда?



Универ подождет.

>На мамкиной шее сидишь и говоришь ей, что ты личность творческая?



Да не особо.
38 Кб, 865x200
#46 #32515
>>32467
У меня пикрелейтед дома стоит. Мне хватает, апгрейдиться особо незачем пока.
#47 #32534
Столкнулся с проблемой того, что я делаю ужасное говно. Настолько ужасное, что когда сделаю что-то мне становится стыдно. Получается хуже чем у каких-нибудь быдломухосранских мелких компаний. Получается бедно, безвкусно, некрасиво.

Как прокачать скил дизайна?

Я полазил по /de/ записал несколько книг, по типографике в том числе, может сталкивался кто-то с подобным? Какие советы есть по этому поводу?
#48 #32537
>>32534
Заливай сюда, на ютабчик, коуб, вимео, а мы заценим и решим, ПРЯМО ЛИНЧ КАК ТЁМА НУ НИЧЕГО СЕБЕ!!!!
#49 #32538
>>32534

>что я делаю ужасное говно. Настолько ужасное, что когда сделаю что-то мне становится стыдно. Получается хуже чем у каких-нибудь быдломухосранских мелких компаний. Получается бедно, безвкусно, некрасиво.



Дай угадаю - блеклые цвета, топорная анимация?
Юзай колосхемдизайнер, пизди цвета из роликов других моушеров, юзай алобовский кулер.
Против топоров в анимации - КРИВЫЕ. Учи КРИВЫЕ. Они простые.
#50 #32540
>>32538
Проблема у меня не в топорной анимации и технической реализации, а именно в плане цвета и, например, иллюстрации каких-то объектов. Вот, например, нарисовать дом. У меня полная херня получится, а у других типов всякие детали, работа с тонами и прочее.
#51 #32541
>>32540

>а именно в плане цвета и, например, иллюстрации каких-то объектов


>Вот, например, нарисовать дом. У меня полная херня получится, а у других типов всякие детали, работа с тонами и прочее.



Ну ты вообще лалка.

Два правила:

1. Используй референсы.
2. Используй идеи других, видоизменяя их.

Насчет цвета я уже сказал - кулер, чужие работы, колорсхемдизайнер.
#52 #32546
>>32541

>кулер


Как все им пользуются? Я сколько не пытался с ним цвета подбирать какая-то хуйня получается. Гораздо красивее когда цвета сам подбираю, чем через него. Либо у меня вкуса нет лол.
#54 #32554
>>32546
А зачем подбирать, всё уже подобрано за нас, лол. Притом там действительно удобный подбор по теории цвета, выбрал какой нравится, а остальные 2-3-4 цветов, автоматически подберутся годно.
#55 #32561
Господа, есть один прекрасный русскоязычный ресурс с видеоуроками по АЕ:
http://videosmile.ru/

вот моя поделка по гайду
#56 #32566
>>32561
Аляповато на мой вкус, но в целом очень милая штучка.
Молодца!
200 Кб, 1280x720
#57 #32568
>>32561
Делал этот урок некоторое время назад и тоже было лень анимировать буквы Shape layers, лол.

Вот вчерашний результат в c4d.

Если честно, то сразу по памяти восстановить без подглядываний не смогу, в голове где-то процентов 40 необходимой информации. Это нормально или повторять снова пока наизусть знать не буду?
#58 #32569
Кстати, только что зашел на видеосмайл и обнаружил, что урок про горы они нагло спиздили у господина mtmograph, по которому я сейчас учусь.
#59 #32573
>>32561
У меня почему-то всегда бугурт от русскоязычных туториалов. Как правило, несут какую-то хуйню гнусавыми голосами, а сами уроки, в-основном, пиздят с зарубежных ресурсов.
#60 #32577
>>32569
Я как-то зашел на них и узнал каждый второй урок - нагло спижженый у западных коллег, а те, что не узнал, просто не видел. После этого к этим школьникам не ногой. Есть же кошерный videotuts
#61 #32587
>>32568

А фонг тег на елочках чому в нуль не поставил?
#62 #32603
>>32293
На канале же у чуваков есть туторы
#63 #32609
>>32603
У них не туторы, а хелп как пользоваться их проектом, купленным на видеохайве и вставлять туда свой логотип.
#64 #32611
>>32609
http://videotuts.ru/3389-moushn-animaciya-alfavita-v-after-effects.html
Вот тут неплохой урок по моушену, наверное. Думаю, пройдя его ОП-пик будет сделать очень легко.
#65 #32618
Проект 6. Вчера посмотрел "Войну миров".
#66 #32647
>>32561
Моя первая банальная и пошлая поделка. :3
По ощущениям интересно копаться в афтереффектсе. Давно хотелось заняться анимацией.
#67 #32648
>>32647

И КОНЕЧНО ЖЕ Я ЮЗАЮ ГРАФИКИ
#68 #32649
>>32648
Лол, что это значит?
#69 #32652
>>32293
Интересно, почему у нас так не развит по сравнению с загнивающим западом именно вот такой хипстерский моушн?
>>32652
Телеканал "Перец" что-то похожее делает, тащемта. Или по-крайней мере, мне так показалось, когда я деморил какого-то хуя, работавшего там смотрел. Ну а вообще это сейчас модно. Везде туторы как такое делать. Лично мне не нравится такой стиль - мне больше по душе ЙОБА-ГРАФОН.
#72 #32659
Годная лекция.
Посвящается тем, кто любит юзать ГОТОВЫЕ РЕШЕНИЯ.
#73 #32663
https://вдурове.ком/design.journal?w=page-46101364_47055229

Привет! Мы создали группу на Фейсбуке, куда каждый день в течении года автоматически постится одно небольшое задание на тренировку креативности.

Мы делали это для себя, т.к. хотим расшевелить свою творческую часть мозга и подумали, а почему бы дать доступ всем желающим? Денег не просим).
Суть тренировки - научиться быстро придумывать крутые идеи. Мастерство дизайнера, художника, фотографа тут совершенно не важно и скорее, даже будет мешать.

Очень важно сделать задание, если по каким-то причинам не получается, придется сделать небольшое прописанное наказание в виде небольшой зарядки и постинга картинки великого художника.

При трёх невыполнениях - удаление из группы.

При выполнении всего - креативный и творческий мозг в подарок).

Надеемся, что вы присоединитесь к нам. Т.к., вместе веселее и ясное дело, что выдержать такой темп и выработать привычку будет не просто). А вот кучкой может и справимся с собственной прокастинацией.

Вот небольшие вводные данные:

Адрес группы: https://www.facebook.com/groups/creatorzzz/
1. Подать заявку на вступление в группу (если что регистрация на ФБ, это связанно с техническими особенностями автоматического постинга)
2. Секундомер. Должен быть всегда под рукой. При экстримальных условиях наш мозг работает интереснее)
3. Dropbox. Закачать на компьтер и телефон Dropbox. Так проще перекидывать фотки с телефона на комп и обратно, не подключая девайс к компьютеру
4. Задания можно выполнять в любом виде: фото, видео, рисунок, в любых программах, используя любые материалы.
5. Свои пожелания и может интересные задания жду на почту: di5@list.ru

Всем спасибо!
#74 #32665
>>32663
Забавная идея. Но не думаю, что удаление из группы и секундомер будет вызывать у меня достаточный страх. Вот если бы прижигали раскаленной спицей за каждое невыполненное задание или просрочку, вот это было бы что-то ^_^
#75 #32671
7 проект.
Лень уже выкладывать на вимео, смотрите вк.

https://викей.кам/7dbtd?z=video10343693_168347211%2Fe210763de94614e35f
#76 #32672
>>32671
Музыка заебись, а сам графон слишком простой, нет экшена. Ну то есть почти как статичная картинка. Давай старайся дальше.
#77 #32673
>>32672

По идее я хотел сделать отсылку к Pale Blue Dot. Одинокая земляшка в столпе света.

>нет экшена


>а сам графон слишком простой



Так графон простой или движения мало?

>Ну то есть почти как статичная картинка



But там все двигается медленно: материки, свет, хроматические аберации, звезды, кратеры на луне.
#78 #32676
Ребзики, а какой примерно нужен скилл, чтобы забить на тупой универ для дебилов и заработать во фрилансе копеечку хотя бы на месячную квартиру и покушать?
#79 #32677
>>32676

Зайди в /motiongraphics и зацени шоурилЫ питушков в спецтеме. Самые говеные шоурили - минимум 15к месяц.
#80 #32678
>>32673
Ты ведь моушен дизайнер, а не иллюстратор. В первую очередь картинка должна ЖИТЬ и двигаться, а не просто быть красивой. Как пример, взять золотые карты из игры Heartstone (можешь погуглить на ютубе стримеров крутых, чтобы понять о чем речь): изначально это был просто арт для разных игр, статичные картинки и им придали легкую анимацию. Как твое последнее видео. Ну ты понел, наверное о чем я. Про экшен я имею ввиду, хоть какой-то развитие, а не просто крутящийся шарик.

>>32677
Большинство деморилов там - лютая элементарная хуйня. Даже странно, что люди не стыдятся постить такое. Хотя, есть и крутые чуваки, но их мало.
140 Кб, 814x624
#81 #32679
>>32678
Внезапно интерфейс во вконтактике оказался каким-то супернагруженным, куда нажать, чтобы найти, о чем разговор?
#82 #32680
>>32671
Поленился полный оборот и зациклить или author's vision?
Олсо, незаметно движения материков и кратеров :3 Олсо материки паршиво выглядят, ебанул бы деталек :3
Мнение со стороны же
151 Кб, 1280x960
#83 #32681
>>32680
Няши, я не понимат, может быть, кто-нибудь поможет. Добавляю в шэйп лэйер эллипс, и появляется сраный овал, хотя размеры 100х100. Чяднт? Мне нужен круг, откуда искажение?
#84 #32682
>>32681
aspect ratio у тебя неправильно выставлен: 1280х720 (1.21)
щёлкай правой по своей композиции -> Composition Settings, ищи строчку Pixel Aspect Ratio, ставь Square Pixels
щас у тебя стоит D1\DV NTSC Widescreen (1.21)
13 Кб, 262x200
#85 #32683
>>32682
! спасибо
#86 #32684
>>32678

>Ты ведь моушен дизайнер, а не иллюстратор



Зачем ограничивать себя? Буду постить свои йоба-картинки теперь :D

>взять золотые карты из игры Heartstone



Видел

>Про экшен я имею ввиду, хоть какой-то развитие, а не просто крутящийся шарик.



Хотел добавить комету или астероид, но тогда бы не уложился в хронометраж.

>>32679

Вон там блок обсуждений, где всякие "Вопросы", https://века/topic-388266_26072038
#87 #32686
>>32573
Не хуйня, не гнусаво, спизжено50/50.
По-моему, это все-таки вин
#88 #32687
>>32684
Показательная тема в ВК, можно проследить выход на торрентах популярных плагинов, нет-нет, о, Элемент3Д вышел, у всех появились 3Д буквы и модельки, о, Ньютон вышел, у всех все валится и прыгает. Называется игра, угадай плагин по эпохе
#89 #32688
Бля, посоны, хочу превратить свой город в руины, чтоб самолеты летали бомбили и техника ездила. Смотрю туторы по композу и сука жопа горит. Уебок мексиканец из ЗЕ МИЛ сука делает дохуя ошибок, пропускает что-то, уже второй урок по композу у него выходит супер хуевый. Сука как же он бесит этот АНГЕЛО ВАЙТ. Пидор блять! Нахуй такое выпускать? А еще кто-то за это заплатил.

Кто-то знает годный урок по композу? Интересует матчмув, грейдинг, ну вы поняли. Меня просто пиздец бесит когда скачаешь кота в мешке, а там OH SRY GUYS IT SEEMS IM ALRDY DONE THIS SO...
#90 #32711
Посоны, как сделать эффект как с 11 секунды? Ну когда надписи так дергаются, кароче. Объясните примерно хотя бы, а лучше подкиньте туториал.
#91 #32712
>>32711

Гугли Twitch.
Один из стандартных пресетов.
#92 #32792
Ну что, вымерли все, или мы тут таки варим моушн дизайн?!
Ван дэй - ван проджект, блять.
#93 #32795
>>32792

Проиграл с акулы
22 Кб, 686x525
#94 #32805
Ребята, поясните за репитер, хочу построить пятиугольник из палочек, но чтобы не плодить сущности сделать всё одним шейплеером, как про. Но вместо того, чтобы поворачиваться как мне хочется (ниже) он творит шнягу (выше), ЧЯДНТ?
80 Кб, 1064x948
#95 #32806
>>32805
Анкор поинт репитера линкуй к анкор поинту шейпа.
#96 #32807
>>32806
Чотко, спасибо.
#97 #32828
Как начать думать быстро? Некоторые тут проекты за день делают, а у меня часовой тутор может два дня занимать, как вы успеваете всё?
#98 #32829
>>32828

Юзать ТРИЗ, брейншторм прошлый век.
#99 #32841
>>32293
Где можно украсть видеорилейтед прожект?
#100 #32842
>>32829

>ТРИЗ


Это еще что?
#101 #32844
>>32842
Ну ты чо, василий? Вот тут про это >>32659
#102 #32849
>>32844
Хлопци, подскажите, как делалось вот это? >>31734 Точнее - веревочки.
#103 #32855
>>32849

Ньютон 2.0

Для веревочек есть более интересный плагин.
#104 #32856
>>32855
Просвещай! Коль заикнулся :3
#105 #32859
>>32856

Connect Layers - Rope, triangulation, spanning tree for After Effects

http://motionboutique.com/connect-layers-1388/

Вместе с ньютоном збс.

Тутор http://www.youtube.com/watch?v=__XIY4q40Lk
#106 #32860
>>32859
Плагин то, плагин сё, нажми на кнопку - получишь результат, эх, ничего руками уже не делают!
#107 #32861
>>32860

ОЭЛДЭФАГ закукарекал. Небось склейкой пленки на монтажном столе балуешься все еще?
#108 #32863
>>32861
Лооол блядь.
Хотя, тот анон в чем-то прав. У меня уже бугурт когда я вижу плексус в роликах. Как бы не изъебывались, применение этого плагина всегда выглядит одинаково и его не спутать ни с чем - слишком специфичен.
Ньютон так-то еще пойдет, облегчает геморрой - надо бы попробовать его.
175 Кб, 1920x1080
#109 #32864
Обойка для рабочего стола. Каждый дизийнер должен иметь ее.
#110 #32865
>>32864

>wow


>such flat


>amazing


>so long shadow


>wow


>much motivation

#111 #32866
>>32865

ELITA V TREDE! VSE V TREND!
#112 #32907
Посоны, у меня задача.

Дано:
1) Видео на пару секунд.
2) Световые линии, сделанные по быдлоуроку.

Задача: сделать так, чтобы эти световые линии появились из ниоткуда снизу композиции, обвили бы пару раз фонарный столб на видео, ну и дальше бы улетели по обстоятельствам.

Щито делать?
Мои предположения: сделать маску по столбу, с помощью другой маски задать путь вокруг первой маски, проанимировать продюсер световых линий по второй маске.

Я все правильно подумал или это неосуществимо?
#113 #32908
>>32907
Примерный референс на видеорелейтед, только там вроде полосы ничего не облетают.
#114 #32909
>>32907
Андрюша вроде делал нечто похожее, на, посмотри http://www.videocopilot.net/tutorial/light_streaks/
#115 #32912
>>32909
Я знаю, как делать полосы, но не уверен как сделать так, чтобы они проходили за объектами, а не перед ними.
#116 #32916
>>32912
Руками и масками.
#117 #32917
>>32912
Попробуй создать композицию, в которой частицы будут привязаны к источнику света, а тот будет находиться в 3д, и прямоугольный слой создай тоже в 3д, облети вокруг него, удали и вставляй в исходную композицию, обтравив столбик масочкой. Хотя если в движении, то сложнее намного, конечно.
#118 #32919
Комрады, прошу раскритиковать мой креатив. Седьмая работа.

https://disk.yandex.ru/public/?hash=rZavsZA3zqR4cnfjrGtbhX24XEKuHBMnOvivbwV5M4U%3D
#119 #32920
>>32919
Цвета конечно пыздос, если это не фильм-катастрофа про ядерную войну, то, нет, даже тогда это было бы слишком контрастный желтый, он такой желтый, что даже зеленый иногда, "бернинг" можно показать и не таким мозговыносящим цветом, а "загалом" зашибок, ничем не хуже половины проектов на энвато, я думаю народ бы закупал.

Мне ещё не понравилась концовка, где переходы превращаются в карусельку и крутятся то вертикально, то диагонально, но это такое
#120 #32926
>>32920
Двачую во всем. Ядовитые цвета как-то не очень смотрятся, нежнее бы.
Олсо, мне кажется что резкие переходы не очень, мягкие ключи были бы лучше. Это же наверное через Sure Target делалось? Там же помягче делать можно. Фото чуть больше сделать: основное предназначение же слайдшоу будет, а то они совсем маленькие сейчас - не разглядеть ничего.
Но это уже вкусовщина.
А вообще качество пиздец: давай hd кидай в следующий раз, а то деталей не видно.
#121 #32927
>>32926
>>32920

Спасибо! Обязательно внесу фиксы.
Про Sure Target я только что узнал лол. Удобная похоже вещь, но ведь в другой программе без этого плагина проект не откроется? А это не есть хорошо для Envato.
С другой стороны, если плагин бесплатный, то ведь можно в описании проекта дать ссылку?

кстати я в HD загрузил, там снизу можно выбрать качество
#122 #32928
Знаете что отстой? А то, что для современного мошн-дезигна Обязон знание сраного 3Д, всякие синемы, 3Д максы, всё это, а 3Д это отстой и уныние, но без него никуда
#123 #32929
>>32928
Ну смотря где работает этот десигнер. На телевидении я думаю нахер не нужно 3D.
19 Кб, 415x230
#124 #32930
>>32927
Шуртаргет может "запекать" анимацию камеры и для дальнейшего открытия плагин не нужен. Правда, редактировать покупателю анимацию будет сложно потом, т.к. ключи камеры будут проставлены в каждом кадре. Но, вообще, удобная вещь.
#125 #32936
Пацаны, бля, пиздец. Вот такой вопрос.

Вы туториалы идентично повторяете?

Просто мне западло как-то тупо повторять. И в конце урока иметь тысячную идентичную копию как у других. Может нужно переделывать под себя, а? Вы как делаете вообще? У меня чето мотивация пропадает, когда понимаю, что после обучения остаются хуевастые ролики, которых миллиард таких же.
#126 #32937
>>32936
Наверное не нужно повторять точь в точь. Что-то менять, улучшать, вносить новое как минимум.
Потом уже лучше вообще не повторять туториал, а пытаться воспроизвести чужую работу своими силами.
#127 #32942
>>32936
Хз, ни разу не "повторял" тутор, только когда пытался сделать по-своему, а получалось в миллион раз хуже, тогда да, идентично повторяю, чтобы запомнить. А так какой смысл? Хотя если объективно смотреть, то "своего" добавляю процентов 5 от силы, цвет поменяю, форму, картинку, ну, всё это. Так что не ссцы, всё равно это же ты для себя делаешь, а не для кого-то!
#128 #32983
Ребята, а есть ли вообще польза от тутора? Ну ты повторил, научился, но ведь на практике тебя же не будут заставлять повторять уже готовое, а надо будет выдумывать свое?
#129 #33003
>>32983
Сначала хотел тебе ответить, а потом дочитал до конца и че-то взбугуртнул на фразе

>а надо будет выдумывать свое


и поэтому сасай.
#130 #33015
Вопрос может немного не по теме, но ситуация такова. Пользовался AE CS4 под windows xp. Сегодня вдруг вспомнил, что у меня многоядерный процессор и поставил 32-хразрядную семерку и туда же снова поставил CS4. Однако после того как все поставил и настроил внезапно оказалось, что у меня не только многоядерный, но и 64-хразрядный процессор и теоретически есть возможность поставить CS5.5.
А теперь вопрос, стоит ли ставить CS5.5 вместо CS4? Насколько заметна разница в производительности при прочих равных?
#131 #33016
>>33015
памяти-то у тебя сколько?
#132 #33018
>>33016
Мало. 4ГБ. В RAM preview хватает секунд на 10.
#133 #33019
>>33018

>хватает секунд на 10.


Вернее, это в xp было. Как сейчас с многоядерностью еще не знаю.
sage #134 #33020
Туплю. Видеокарта 2 Гб, ОЗУ - 4.
#135 #33021
>>33018

>В RAM preview хватает секунд на 10.


А зачем больше, лол?
#136 #33022
>>33014
64 бита нужны, чтобы было доступно более 4Гб оперативки. У тебя не больше, значит хуй тебе, а не производительность. Как-то так.
#137 #33023
#138 #33026
>>33022
Ясно.
>>33021
Да мне-то хватает, но вдруг.
122 Кб, 1000x1000
#139 #33053
Расскажите кулстории про видеохайв. Сколько постили и сколько заработали и за какой период?
Тут раньше один анон отписывался, но потом пропал вроде как.
38 Кб, 400x300
#140 #33091
Ребята, как добиться такого эффекта? Встроенный brush tool какой-то кривой, сделать из него кисть не получается, да и не проследишь анимацию потом, чтобы привязать к "кисточке"?
#141 #33092
>>33091
На пике нихуя не видно и непонятно. Видео давай или картинку поболее.
#142 #33093
>>33092
Нужен Кисточка рисует иероглиф-эффект
70 Кб, 1280x720
#143 #33098
>>33093
1) Рисуешь в фотошопе иероглиф, какой тебе нужен нормальными кистями, сохраняешь его с прозрачным фоном и проявляешь в афтере масками за кисточкой.
2) Можешь тот же эффект кисти и в ае нарисовать теми же масками-шейпами с накинутым например Roughen Edges'ом , если извращенец дохуя.
Можешь под свои иероглифы еще текстур подложить. У крамера что-то подобное было, хотя там мелом рисовалось.
http://www.videocopilot.net/tutorials/blueprint_reveal/
#144 #33108
Друзья, меня снова пидорнули с хайва. Как всегда там не пояснили что не так, просто реджектнули без права на помилование.

Я сначала к этому спокойно относился. Но до этого у меня принимали работу более низкого качества (как мне кажется) и её даже один раз купили.

Кто-нибудь не поленится по хардкору пояснить мне в чём именно я мудак? Если я дам ссылку на архив? А то заебало впустую хуячить проекты.
#145 #33111
>>33108

Кидай.
#147 #33113
>>33112

>Files we don’t need:



>Color Correction Presets



У тебя колоркорекшен пресеты. Не подходит.

Подробнее смотри сюда и зубри, если хочешь работать на хайве http://support.envato.com/index.php?/Knowledgebase/Article/View/382/86/files-we-do-and-dont-need-videohive

Это раз. Во-вторых анимация баблов слишком простая, дезигна и моушена нуль.
240 Кб, 1280x873
#148 #33114
>>33113
Спасибо, браток!
Поделись личным опытом - как долго ты учился этому ремеслу? Через сколько времени началось что-то сносное получаться? Я уже 4 месяца задрачиваю, но пока одно дерьмо выходит.
#149 #33117
>>33114
Вы охуели оба? Где мои кулстори >>33053 ?
#150 #33119
>>33117
Я хуй. Пытаюсь загрузиться, но терплю реджект за реджектом. Приняли только одни титры, я их в этом треде уже вбрасывал, и те купили только один раз (я думаю кто-то из ревьюверов из жалости).
#151 #33121
Если среди вас есть ростовские, то смотрите - 8 и 9ого в creative space будет бесплатный урок по моушн дезигну от вот этого парня https://www.behance.net/KostyaShun
#152 #33127
>>33114

>Поделись личным опытом - как долго ты учился этому ремеслу?



Сложно сказать.

>Через сколько времени началось что-то сносное получаться?



Через месяц после осваивания инструментария.

>Я уже 4 месяца задрачиваю, но пока одно дерьмо выходит.



Тогда тебе нужно гуглить "композиция", "цвет", "законы анимации".

1проектвдень-кун, которого дрочит сессия, и поэтому он не делает пока что никаких проектов.
#153 #33137
>>33053
Есть 3 проекта там. В месяц выходит 100-150 баксов пассивного дохода. Можно залить побольше и стать миллионером, но я ленивое хуйло. Задавай ответы. Алсо, посоны, как называется модный эффект распидорашенного видео с 23 секунды?
#154 #33143
>>33137
Glitch, эффект VHS кассеты. Тащемта, он уже заебал блядь.
#155 #33159
А где FAQ по motion design? Я половину слов не понимаю.
#156 #33160
>>33159
Так можем толковый словарь замутить разом, ты предлагай слова, а мы для ньюфагов будем толковать, как мамкины про!
#157 #33164
Не понял, а что вы на видеохайве продаете? Сейчас зашел туда и не разобрался в чем смысл раздела там. Т.о., там где проекты продают все ясно - вставил свой логотип и все, а у вас?
#158 #33165
>>33164
Ну я там проекты продаю. Такие где "вставил свой логотип и все". Еще там можно продавать титры, презентации, элементы всякие, инфографику, футажи, бэкграунды, хуйню, небо, аллаха. Где ты там не разобрался?
>>33137 хуй
#159 #33167
>>33165
С моушн дизайном там что? Что там продавать? Да инфографику посмотрел, как понял там шаблоны для нее продают. В чем смысл продавать то, что купит сто контор и будут потом клепать одинаковое, это же как бабы будут покупать одинаковые платья, чтобы пойти куда-нибудь и там встретится.
#160 #33169
>>33167

>С моушн дизайном там что? Что там продавать?


Всмысле? Ну я написал что можно продавать. Делай, например, пиздатые опенеры, с йоба-дизайном и продавай.

>В чем смысл продавать


В том, чтобы заработать далары, само собой. Если ты хотел спросить, в чем смысл покупать шаблонное говно, то хуй его знает. Не всем нужно уникальное видео, да и делать его намного дороже. Так что покупают.
#161 #33185
Сап, дизач. Я нищеброд, но хочу заработать деньги. Есть одна конторка, которая поручила мне сделать для них маленькую рекламку. Где можно скачать футажи бесплатно и без смс? С меня аплодисменты.
#162 #33186
>>33185
Качни на торрентах какие-нибудь сборники проектов видеохайва, вставь туда логотип их конторки и отсчитай.
#163 #33190
>>33186
мне нужны конкретно шейповые футажи, переходы. В сборник одна йоба-анимация.
sage #164 #33191
>>33190

>Качни на торрентах какие-нибудь сборники

#165 #33192
Пацаны где найти ебучий Track Matte для AE? Весь инет облазил, его нигде нет.
#166 #33201
>>33192
Эмм, а он разве не входит в сам AE?
66 Кб, 834x366
#167 #33202
>>33201

Это выпадающее меню на слое.
#168 #33217
Посоны, поясните за выражения (expressions) вы их используете? Стоит ими заморачиваться? И если да, то подскажите туториалы.
#169 #33218
>>33217
Без экспрешшнов банально многого и не сделаешь, так что очевидно, что да. Хотя большую половину вещей, которые тебе могут понадобится с помощью экспрешенов, хитрые люди уже давно реализовали с помощью плагинов.
#170 #33224
На кого подписаться из мошн-дезигнеров, есть какой-то бложик, по видосам? Тёму читать интересно, но он вообще далек он ентого дела.
#171 #33337
Нубский вопрос. Есть несколько военных карт с позициями войск и раскраской контролируемых территорий. Надо сделать иллюзию того, что позиции меняются плавно, как бы перетекая, а не рывками.
Как это сделать write-on, vector paint, масками, переходами или еще как?
#172 #33346
>>33337
Скачай Элемент3Д, зафигарь стол, на него несколько плоских поверхностей, на которые накинешь текстурки карт и пролети между ними камерой, чтобы совсем йоба
#173 #33347
>>33346
Скачал поставил и узнал, что у меня нет opengl. Создаю доску и ее не видно. Похоже, не вариант.
448 Кб, 1920x1080
#174 #33377
Ребята, мы же тут не только шейпами балуемся, вопрос по реальному VFX!
Как у них получилось сделать такой цвет? Чтобы белый был белым, черный - черным, а полутона такими мягкими и плавными? Я крутил-вертел ползунки на яркости-контрастности, экспозицию выкручивал - нифига, есть какой-то секрет. В некоторых сценах, белый просто настолько белый, что я такого белого даже на 255 255 255 не видел, удивительно просто!
#175 #33382
>>33377

1. Качественная съемка.
2. http://www.youtube.com/watch?v=MtOg2cXYd5k
#176 #33384
>>33382>>33377

А еще найди видео из серии "секреты съемок" по синсити.
#177 #33392
Как? Неужели вручную рисовали?
sage #178 #33394
>>33392
Я знаю, что в синеме есть такой тэг или штука, не знаю как правильно называется, вбрасываешь туда аудифофайл и она визуализирует. Возможно с помощью такой технологии был сделан клип.

Тем временем я открыл для себя магические курсы от fxphd, начиная от туториалов по реду, теории цвета, монтажу и непосредственно афтеру и нюку. Около 200 гигабайт туториалов, лето будет жарким!
#179 #33398
>>33394
Чому с сажей тогда?

А я mt. Mograph делаю, по штучке в день, люблю его лоуполи баловство.
#180 #33399
>>33377
Какой красивый номер поста Зацените что нашел, вообще зашибись, смотреть всем!!11!!!
#181 #33401
>>33398
Случайно с сажей вышло. Mt mograph бешеная годнота, тоже делал его.

Блин, столько всего хочется изучить и так мало времени на самом деле. Глаза разбегаются. И моушен графику хочу делать и композитингом, в 3-д пакете тоже хочется разобраться. Блин, это даже не два стула!
#182 #33421
Кто-нибудь из более-менее опытных моушеров хочет пообщаться по асечкам/джабберам? У меня полно коллег, но с ними диалог как-то не клеится, хотелось бы найти с кем можно попиздеть за анимацю как за хобби, а не работу.
ps: занимаюсь этим чуть больше года - уже кое-что умею.
#183 #33424
>>33421
Это твоя работа за год? Кайфец. По скольку времени в день уделял?
#184 #33433
>>33424
Нет, не моя, я только в векторе рисую. Хотя всё хочу планшетец купить.
#185 #33434
>>33421

> уже кое-что умею


Выкладывай, и тогда господа решат общаться с тобой или нет.
#186 #33435
>>33434
Ноуп. Не хочу деанон в области настолько небольшой, что все адекватные моушеры друг с другом знакомы. Мне интересно пообщаться за CG, и не авторитет зарабатывать.
#187 #33439
>>33421

Один-проект-в-день-кун который проебывается уже больше месяца сука пили свои ролики уже заебал тут в тредике давал ссылку на свою группу вконтактике, с ним спишись
#188 #33441
>>33439
Один проект в день это ж зашибись хардкор, никакой фантазии не хватит, хотя бы один тутор в день сделать, лол!
#189 #33442
>>33441
Извини, бро, но если для тебя это хардкор, тебя не ожидают большие успехи в этой области. Этот вид анимации набирает популярность именно за счет того что дешево и быстро решает поставленные задачи.
#190 #33443
>>33442
Тут всё зависит от скилла, если ты знаешь пакеты на уровне рефлексов, то конечно, а если лезешь в поисковик, чтобы узнать как цвет слоя поменять это другой разговор.
#191 #33447
Тьху ты, пачаны, шо за гимно? Установил Синему 4Д Броадкаст эдишн, думал зашибок, всё будет, делаю туторы - БАМ, ваша версия не поддерживает такие функции, и то и сё, волос нет, симуляции поверхностей нет, вообще не кайф. Кастрата какого-то украл!
#192 #33448
Тем временем Мограф замутил привлекательный скриптик.
COMING 06.27.2014
#193 #33451
>>33447

Потому что ты ебанутый.
Ставь студио версию.
#194 #33452
>>33448

И потом все проекты на хайве или в шоурилах дебилов буду работы с этим плагином сука.
#195 #33478
>>33421
Как сделаны эти всплески жижечки? Наверняка ведь плагин.
#196 #33479
Кароче, как замутить эффект как в начале видео, кода все трясется? С 7 секунды хорошо видно. Типо как во вручную нарисованном мультике.
#197 #33480
>>33479
Турбулент дисплейс, гугли самый конец тутора на ютуб канале mt.Mograph про рвущиеся инопланетянские рожи, он там похожее чудил.

Интересно, сколько получает человек с примерно таким уровнем? Тысяч 50 набирается в месяц?
#198 #33481
#199 #33482
>>33480

>Тысяч 50 набирается в месяц?


Как же я проиграл. Думаю тысяч пять долларов.
#200 #33486
У меня уныние от способов, которыми накладывают субтитры. Одни ебашат богомерзкий lower third, закрывающий собой пол экрана и плохо вписывающийся в картинку. Другие ебашат не менее богомерзкую обводочку, иногда прямоугольную. Бывают ли ещё какие-нибудь варианты?
#201 #33490
>>33486
Ось, нагуглил тебе бложик, почитайhttps://iheartsubtitles.wordpress.com/tag/creative-subtitling/

тема интересная, но субтитры видимо на то и нужны, чтобы не отвлекать тебя от просмотра, никто особо не заморачивается, берут приятный шрифтец и накладывают.
#202 #33500
>>33480
Спасибо. Еще двачую вопрос >>33478
Есть туторы по рисованию подобной анимации? Всякие взрывы, всплески и все такое.
#203 #33504
>>33481
Чувак! Бля! Я бы тебя поцеловал в щеку, спасибо! То, что нужно.
#204 #33509
>>33482
Что-то ты загнул всё-таки, если бы это было так прибыльно, весь интернет был бы забит ванаби мушен дезигнерами, а на столбах висели бы объявления типа "Чистка бойлера, замена анода, создание промо роликов"
#205 #33510
>>33479
Сколько по лучшим прогнозам нужно времени, чтобы достичь такого уровня? А то блин, херачишь-херачишь, а получаются какие-то поделки
#206 #33513
>>33448
Собстно уже доступен: http://www.mtmograph.com/motion/
#207 #33514
>>33510
Сложно сказать, там много чего в риле. Что там у тебя за поделки? В техническом плане говно, или просто безвкусица?
#208 #33515
>>33513
25 баксов, ну дает, откуда ж у людей такие деньжища?!

>>33514

>просто безвкусица


Зис, иногда делаешь тутор, а то цвета выбрал блевотные, то место в композиции выбрал стремное и всё это в куче дает, мда-с, совсем не то что получается в туторе. Понятное дело, что чувство стиля и прекрасного растет само по себе от тех же туторов, но всё равно.
#209 #33516
>>33515
Ну блин, почитай книжки по десигну, композиции, всему такому. Юзай кулер для выбора цветов, или просто пизди цветовые схемы из чужих работ. Смотри почаще годноту от крутых чуваков на каком-нибудь бехансе. Очевидно, как бы.
#210 #33520
>>33504
Если ты не ньюфаг в дизайне, то сможешь мне очень сильно помочь, это будет реально самое крутое поцелуй в щеку спасибо для меня.
#211 #33521
>>33520
Имелось в виду советом, конечно же.
#212 #33522
>>33521
Так спрашивай. Не он, так кто-нибудь другой поможет.
#213 #33523
>>33522
Мне не по моушену, а вообще, базу типа. В интернете куча инфы, трудно всё структурировать, чтобы двигаться чётко. Было бы круто, если кто-нибудь проконсультировал. Или взял в ученики
#214 #33524
>>33523
В принципе я на том же этапе, что и ты, страдаю тем же. Вот недавно откопал годную статью, вроде даже в этом разделе, если даже не в этом треде, лол:

http://siliconrus.com/2013/08/kak-stat-dizaynerom-bez-spetsialnogo-obrazovaniya-na-primere-zvezdyi-youtube/
#215 #33525
>>33524
Тоже откопал её, только сам. В принципе по ней решил и двигаться, но проблема в том, что я не знаю специфику, рынка что ли.
Можем скооперироваться, кстати. И если ты по моушену, тебе наверное про скримскул выше будет интересно почитать, там такие, как мне показалось, прямые темы говорят, полезное вроде.
#216 #33526
Я думаю, даже полезно будет скооперироваться.
#217 #33528
>>33524
Если захочешь, пиши - skype: flying.nun2014
#218 #33531
>>33526
Мне кажется полезно будет не скооперироваться, а херачить туторы.
31 Кб, 604x453
#219 #33532
Давайте может кто-нибудь сразу скайпо-конфу запилит, где соберутся все дядьки моушенеры.
#220 #33535
>>33531
Одно другому не мешает, ну да похер.
#221 #33539
>>33531

Туторы не научат тебя креативности.
Гораздо полезнее брать видос и повторять его своими средствами, гугля непонятное. Естесвенно, нужно знать инструмент будь-то ае или синема
#222 #33540
Возможно ли вообще стать моушен дизайнером не получив высшее образование дизайнера?
#223 #33543
>>33540

Конечно. Блять, что за тупой вопрос?
#224 #33586
Посоветуйте уроков по анимации текста или просто готовых исполнений, чтобы вдохновится и потырить идеи?
#225 #33629
>>33532
Я бы к вам присоединился. Только я в самом начале пути.
#226 #33633
Ребята, будьте добры, накидайте годноты для вдохновения!
#228 #33637
>>33636
Какой же кайф, спасибо огромное!

Алсо, бампану >>33478 вопрос, видно по видеорелейтеду, что популярный нынче эффект
#229 #33639
>>33528
А можно тебе хуй без скиллов напишет? Хотя я даже не знаю зачем.
#230 #33643
>>33639
Конечно, я же сам такой. Это можно было понять по постам выше
И ещё я не шарю в моушене, меня другое интересует.

>Хотя я даже не знаю зачем.


Ну ты подумай.:)
#231 #33644
>>33643
Ну значит будем вместе превозмогать. Ты в каком часовом поясе проживаешь?
#232 #33645
>>33644
Московское время
#233 #33646
>>33637

>Алсо, бампану >>33478 вопрос, видно по видеорелейтеду, что популярный нынче эффект



Я думаю нарисовано от руки в фш, и как какой-нибудь png-сиквенс импортировано в ае.
10 Кб, 180x270
#234 #33655
Сидишь, смотришь чужие деморилы, "А, нормально", нормально, паскуда, тварь? Жалко ты не попался ко мне на семинар, я бы тебя АЕ быстро научил! БЫСТРО БЫ АЕ НАУЧИЛ, ПАСКУДА, ТВАРЬ! А ну ка быстро, закрывай ютуб, контактик, двач, сюда, видеоурок открывай! Шутка. Если ума нету, самоиронии, значит не воспримешь, паскуда. А для того чтобы не быть паскудой, надо быть творческим человеком. А творчество воспитывается туторами, поэтому занимайся!
#235 #33656
>>33655
Спасибо, Андрюха!
#236 #33657
>>33655
Поехавший пожаловал. В ае пересидел?
#237 #33658
После просмотра нового ролика Крамера пощелкал по видео на ютубе, которые были рядом и наткнулся на интересный канал. Ничего нового не открыл, но смотреть интересно, много юмора и сделано качественно. Странно, что я раньше о них не слышал ничего.
#238 #33659
>>33658
Найди там еще CorridorDigital, тоже отличные посоны.
#239 #33660
А кто-то в этом треде хотя бы фрилансером работает в этом дел, лол, или так, как хобби?
#240 #33661
>>33660
Я 8 лет уже в этой сфере работаю, например.
#241 #33663
>>33661
Запили кулстори, как пришел к жизни такой, скиллами поиграй, чтобы ньюфаги обзавидовались, интересно же!
#242 #33664
>>33663

> скиллами поиграй


А еще цветами и квадратурой круга. Хотя стори я б тоже послушал.
167 Кб, 800x509
#243 #33704
>>33663
Я пилил уже где-то тут вроде, может даже и в этом треде лол.
Вкратце: учился на гуманитария с перспективой низкооплачиваемой в будущем работы. Стал по туторам изучать 3д, на последних курсах уже во всю работал в рекламных агентствах. Сначала выучил 3д макс и все делал в нем, даже брошюры в 3д максе рисовал, т.к. фотошопа и корела не знал. Но это были лохматые годы и тогда это прокатывало. Т.к. жил в мухосранске и зарплаты не устраивали, то занимался фрилансом параллельно, осваивая различные пакеты и набивая себе портфолио. Со всеми этими знаниями в итоге уехал в ДС и теперь работаю тут на телеканале. Мне норм.
Портфолио светить не буду, уровень средний, если смотреть объективно.
#244 #33706
>>33704
Сколько плотют на телеканале, братиш?
#245 #33707
>>33704
80к.
#246 #33708
>>33704

>в итоге уехал в ДС и теперь работаю тут


Топкек, люди в ДС не могут найти работу, вон, в /б/ ноют по ночам, а ты переехал и сразу нашел? Или в макдаке пару месяцев кантовался?
#247 #33709
>>33708
За неделю нашел, разместив резюме и поспавим конторы. Походил по собеседованием и сам уже выбирал куда устроиться.
#248 #33710
>>33709

>поспамив


самопочинка
#249 #33711
>>32293
Парни, в двух словах расскажите в каком софте всё это делается?
#250 #33713
>>33711
Adobe After Effects и, опционально, еще Photoshop и Illustrator\CorelDraw.
#251 #33715
>>33711
Если вообще моушн дезигн, то ещё С4D
#252 #33751
Здравствуйте господа! Меня интересует где можно взять "практику" для АЕ. А то с поставлением задач себе у меня хуево.
#253 #33753
>>33751
Можешь смотреть всякие крутые ролики, изучать их и пытаться воссоздать. Так часто и учатся делать профессиональную графику.
#254 #33754
Ребята, не заметил как, но закончил универ по специальности зачем-я-на-неё-пошел на степень бакалавра и последний год то и делал, что проходил различные уроки по АЕ и С4D и сейчас нахожусь распутье. Есть шанс: пойти ещё на полтора года "на магистратуру" см. сидеть на шее у мамки и дрочить редакторы. Либо наивно рвануть в столицу и становится мегауспешным моушен дизайнером в студии-лидере в своей отрасли. Так вот, что бы сам сделал, а куда бы меня послал?

Алсо, реквестирую лоу-тир уровень на который можно равняться, чтобы знать, что его хватит, чтобы найти работу, снимать комнату у бабки на чердаке и на мороженку останется? Меня пугает взрослая жизнь :С
#255 #33758
>>33753
Можно ещё хитрее делать, повторять проекты с видеохайва, а потом покупать/воровать их и смотреть как это сделали "большие ребята"
#256 #33770
>>33758
А как оттуда воровать?
#257 #33771
>>33770
На рутракере целыми паками валяется
#258 #33776
>>33758
Да я там такую ебалу иногда ворочу, что самому разобраться сложно.
мимо "большой" дядя с видеохайва
#259 #33777
>>33771
Никогда бы не догадался. Тонны добра и литры чая тебе.
#260 #33783
>>33777
Эй, какой рутрекер? Покупай мои проекты, пират злоебучий!
#261 #33786
>>33783
В будущем, братишка. Сейчас надо оплачивать адобовский софт, кредит за пека и пожрать бы еще. Как разбогатею, так все твое творчество скуплю, нахуй. Чесслово.
#262 #33793
>>33776
Сколько зарабатываешь в месяц или уже заработал? Если конечно ты не тот анон с тремя проектами.
#263 #33818
>>33793

>Если конечно ты не тот анон с тремя проектами.



Это кто?
#264 #33821
>>33818
Я вот этого имел ввиду >>33137
sage #265 #33825
>>32293
Вброшу интересующимся — http://rndr.co/
#266 #33833
Почоны, есть лютое-бешеное желание научится творить всякие заставочки\етц в АЕ. Подскажите, с чего начать? Каким гайдом обмазаться?

Алсо, с ФШ знаком, сейчас(так уж получается) работаю в премьере(чувствую, что скоро нужно будет упарывать АЕ в немыслимых количествах).
#267 #33834
>>33833
http://www.videocopilot.net/tutorials/
С начальных начни. Если в английский не можешь, то где-то на трекерах есть переводенные уроки.
#268 #33835
>>33834
У видео можно скачивать ресурсы, которые используются в видео(пикчи\видео)? Есть такая возможность?
#269 #33836
>>33835
Да. Ты не поленился спросить тут, прежде чем открыть любой туториал на том сайте? Ты совсем охуел, неосилятор?
#270 #33837
>>33835
Хотя, может и не у всех. Но там, где этого нет, то и материалы значит не особо нужны. Нахуй тебе тутор копировать - импровизуй епт, ты же дизайнер.
2048 Кб, 1247x651
#271 #33838
>>33835
Серая кнопка PROJECT мудило
#272 #33839
>>33786
Я все понимаю, но адобовский софт-то нахуя покупать?
#273 #33840
>>33838
Крис, это ты? Как думаешь, сколько у the mill ушло времени на такой ролик? Не без учета, что у них самый крупный и надроченный видеопродакшн, конечно.
413 Кб, 1280x1008
#274 #33858
>>33840
Нет, я не Крис.
Хуй знает, если учесть надроченный продакшн, мне кажется в районе 3-4 недель.

http://studio.gootechnologies.com/skazka/
#275 #33888
Подрочите на рил 17 летней японской школьницы
навык не ахти, но выглядит заебись
https://vimeo.com/82176780
скидывайте свои вимео и хайвы, не стесняйтесь
#276 #33889
>>33888
Нормальный у нее скилл, хуле ты пиздишь, а для 17ти летней школьницы так и вообще заебись.
#277 #33891
Шошоны, как делается этот эффект с 3d? 41ая секунда.
#278 #33892
>>33891
Видео не лепится. Так прикреплю: http://vimeo.com/71866745
#279 #33893
>>33891
Ты про городок? Делается в 3д, очевидно же.
#280 #33895
>>33891
Илюстратор + С4Д + плагин CVArtSmart, я бы так делал
#281 #33936
Ребята, чем вырезать сцену из фильма? Видеоредактора типа ПремьерПро или Эдиус не годятся, то они не могут в формат видео, то аудио, то, когда могут, перерендеривают в заданный формат с заданным разрешением. Плюс из аудиодорожкек читается только первая. Это всё слишком мощно, мне нужен видеопейнт, который просто обрезает от А до Б
#282 #33940
>>33936
VirtualDub
#283 #33948
>>33839
Заебало уже СКОПИРУЙТЕ dll, ОТКЛЮЧИТЕ ИНТЕРНЕТ, ДОПИШИТЕ ПАРУ СТРОК В hosts. Ну ты понял. А за шестьсот рублей в месяц норм. Потом и полный пакет взять можно будет.
#284 #34029
Бамп, что ли. Заодно спрошу, как лучше сохранять ролики.
81 Кб, 960x540
#285 #34031
>>34029
Media Encoder.
#286 #34045
>>34029
Я в афтере прямо ебашу в mp4 формат. Весит не много и качество не сильно проебывается. Раньше кодил в xvid, но mp4 субъективно лучше. Да и для ютубчика и вимео похуй же, там свой формат все равно будет. Но стараюсь норм ролики в раскомпрессе хранить, чтобы можно было потом деморил обновлять и не проебывать качество.
#287 #34055
>>34045
Квиктайм намбаван отвечаю. Размер вообще никакой, а качество лучше .ави, который весит до пары гигов
#288 #34056
>>34055
Квиктайм на винде смотреть не очень удобно, родные форматы практичней все таки. Да и весит он больше mp4.
#289 #34089
Ребята, как оцифровать VHS кассету? Кто сталкивался? То есть у меня есть тюнер, магнитофон, кассета, но что дальше? Какой программой захватывать, какие кодеки использовать, вот это всё?
#291 #34194
>>32371
ты еще и спрашиваешь, конечно надо!
#292 #34195
>>34194
Проснулся блядь.
27 Кб, 260x264
#293 #34203
>>32293
Вброшу интересующимся — http://www.schoolofmotion.com/30dae/
#294 #34204
>>34203
Я вот никогда не понимал, как моушн графике и в частности АЕ можно научится "на курсах". То есть, ты прошел такой 30 туторов за 30 дней и что? Всё, можно идти работать - портфолио готово, лол?
#295 #34205
>>34204
надо же от чего-то отталкиваться
#296 #34206
>>34204
Чому бы и нет? Я за неделю прочитал книгу и начал ебашить в афтере.
#297 #34212
ОП, а можешь контакты скинуть?
251 Кб, 905x509
#298 #34214
>>34204
Как надо учиться моушен и в частности АЕ, давай поделись. Ты всему научился уже?

>Всё, можно идти работать - портфолио готово, лол?


Учитывая уровень развития моушена у нас, это вполне реальный вариант.
3611 Кб, 324x243
#299 #34244
>>34214
А я и не знаю, я сижу на шее у мамки с дипломом программиста, делаю в неделю по 5-6 туторов и всякие медскилзы для /ро/, лол, по фану, чтобы беседу разбавить, обычно по мотивам этих самых туторов. Куда дальше двигаться сам не знаю, но туторов ещё полно, так что норм.
#300 #34287
Пачаны, как сделать круглый изменяемый шейп леер? Внезапно осознал, что элипс тул и любой другой ректеингл тул создают форму, которая изменяется только по параметрам, размера там и позиции, но не по точкам. То есть сделать элипс, а потом деформировать его в какую-нибудь бананообразную форму не получится, только элипс разной степени сжатия.
128 Кб, 1199x828
#301 #34290
>>34287
Двигай точки через маску на солиде, бро.
#302 #34293
>>34290
Ох вау, хитрый план, я и не подумал, малаца. Я лично обтравил шейп масочкой автоматической, получился тот же круг маской, но с туевой хучей лишних точек, но всё-таки круг, который запросто переносится в шейп. Вообще странно, что до сих пор не додумались сделать какого-нибудь переключателя между формами.
#304 #34313
>>34312
Эх, смотришь на что-то такое и понимаешь, что ты не имеешь ни малейшего понятия, как сделать что-то подобное.
#305 #34315
Ребята, посоветуйте ЖЖшечку или что-то подобное какого-нибудь моушндизайнера, чтобы как Тёма только про видео?
#306 #34317
>>34315

>Тёма


Чё сложного? Ищи сотрудников жэжэшке.
#307 #34321
>>34317
Чьих сотрудников?
sage #308 #34325
>>34321
Твоей мамки.
#309 #34327
Композеры тут есть? Расскажите как устроились в студию, а то мне не отвечают.
#310 #34334
Ребята, мне 18, почти 19 лет, я хочу работать моушендизайнером, не слишком поздно начинать учится? Боюсь, что люди с 15 лет уже начинали учится, а я только сейчас начну и банально не успею дорасти до необходимого для работы уровня, как считаете?
#311 #34337
>>34327
Выложил резюме на хедхантер, прикрепил туда свой деморил и разослал его по фирмам. Позвонили, назначили собеседование, пришел попиздел с ними и взяли на работу.

>>34334
Не поздно. Знаю человека, который внезапно в 28 лет захотел стать моушенером, за полгода пробежал туторы, набил портфолио и теперь работает моим коллегой.
#312 #34339
>>34337
Покажи деморил, побратски.
#313 #34340
>>34339
Нет, но он неплох. Не супер, но и далеко не днище.
#314 #34343
>>34340
Ну покажи деморил соседа по станку, если деанона боишься!
#315 #34362
>>34343
Мало тебе блядь деморилов в интернетах? Пиздуй-ка лучше синьку задрачивать!
#316 #34364
>>34362
Полно, международного уровня, но интересно же, что для сраной рашки покатит!
#317 #34374
>>34362
Алсо это и бесит, что современный моушн-дезигнер это какой-то 3Д моделист, а "моушн" это уже дело десятое.
114 Кб, 660x330
#318 #34379
>>34374
Это бесит только жуебков, которые не могут в 3д. Хороший моушенер обязан знать 3д, чтобы не только на футажах сидеть-паразитировать, а клепать ориджинал контент. Либо закрыться в своем маленьком узком мирке двумерных рисованных персонажей, но дизайнер смогший в 3д-моушен и в 2д мультики тоже сможет, так что неосиляторы тут опять соснут.
Олсо, 3д там углубленное вовсе необязательно. К примеру, я могу в моделлинг, частички, огонь, воду, физику, риг и прочее, но какой-нибудь матерый зебражист меня обоссыт в моделлинге. Но мне это нахуй не надо: в серьезных конторах дизайнеры делятся на классы и хайполиорганик моделингом будет заниматься прохаванный в этом деле. Но мне, даже как моушенеру все равно надо знать хотя бы основы трехмерки, чтобы уметь взаимодействовать с другими членами команды. Так что не ленитесь, сычи.
3д-моушенер_деморил_не_покажу
#319 #34385
>>34379
Со скольких лет начал работать? Со скольких заниматься? Накидай туторов, по которым учился?
#320 #34387
https://www.youtube.com/watch?v=8zHE7WGfWEE Ребята, как делается такой цветовой фильтр, чтобы резкость аж голубым на особо острых моментах? Как 3Д эффект, только с одним синим?
#321 #34407
>>34387
Иди нахуй поехавший! Какая блядь резкость голубым?
903 Кб, 644x1519
#322 #34409
>>34407
Во! Спецом для тебя выделил, там же весь ролик так, некоторые края выделяются голубым больше и иногда оранжевым, на последнем кадре особо видно.
51 Кб, 482x613
#323 #34411
>>34385
Лет с 15-ти делал роботов в 3д максе, потом устроился в рекламное агенство и там овладел афтер эффектом. Туторов прошел дохуя и всех не вспомню, но тот же видеокопилот, на мой взгляд, неплохой старт для человека, который хочет быстро научится ае. Когда я начинал его не было и читал книжки и рандомные туторы, но сейчас уже их толком не смотрю, так проматываю из интереса, чтобы узнать как делался тот или иной эффект и все. Но это по афтеру, а по максу и збрашу смотрю от и до и сразу повторяю. В афтере стартовал с книжки пикрелейтед слева сверху.

>>34387
Ты о хроматических аберрациях? В MagicBulletLooks есть, например. В тулсах там поищи.
#324 #34414
Я люблю чужие пресеты, чуть поменял и зашибись, это слишком зашквар?
sage #325 #34417
>>34414
Да.
#327 #34438
>>34437
Конечно стоит, монтаж это первая ступенька, посмотри на современные AMV, стремиться надо к чему-то такому, потом ещё через сто туторов до начального моушена дорастешь. Было бы желание!
#328 #34439
>>34417
Да, если использовать проект, а пресеты цветокоррекции или там экспрешшенов для затухания, нахер каждый раз вручную прописывать?
#329 #34444
>>34437
Тебе в режиссеров-тред с таких барахлом на хоббитач. Тут нет моушена. Это обычный монтаж же.
#330 #34483
bump
#331 #34489
>>34483
Хуле бамп и так ведь на нулевой сидим как фуфелы. Кто чем занят? Куда делся проект_в_день_кун?
#332 #34491
>>34489
1 сентября скоро, собираются снова кто в школу, кто в институт, не до мультков этих ваших сейчас, надо реальное образование получать, формами твоими скачущими на хлеб не заработаешь.
#333 #34539
Ребята, кто-то знает способ, может плагин какой-то, чтобы в с4d линию spline прижать облегающе к объекту? Вообще что-то ничего не гуглится, не могу правильные теги подобрать, а вручную получается лютый кал.
#334 #34541
>>34539
Скрин приложи, телепат.
#335 #34550
>>34539
Спроси в тридаче в ветке синемы.
114 Кб, 994x1561
#336 #34557
>>34541
>>34550
Уже решил проблему, суть в том, что инструмент mesh->spline->project прибивает к ближайшему объекту только точечки, а не выгнутости безье. 3 и 4 слайд, что конечно печально. А инструмент mesh->spline->round внезапно тоже не работает с кривыми и пытаясь накинуть через него новых точек забивает на это дело и устраивает прямую линию из n точек из точки А в точку Б. Но внезапно в Синеме есть инструмент правая кнопка - create point, которую почему-то никто не додумался засунуть в подходящий казалось бы раздел и который всё-таки может в любые искривления и натыкав парочку новых точек всё заработало как надо, см. пятый скрин. Это если кому-то надо, лол
#337 #34603
чот моушнграфикой никто не интересуется похоже
52 Кб, 590x354
#338 #34611
>>34603
Интересуются, но нас тут три с половиной человека же. Свое покажи, обсудим.
#339 #34612
Подскажите годных ребят с туторами про цветокоррекцию, материалы, настройку света, всё это, не хватает мне "глянцевости" в композиции, вот хотя бы вот такой >>34611
86 Кб, Webm
#340 #34615
>>34603
Я вот начал буквально пару дней назад, смотрю инструментарий, что почем, выполняю простые туторы. Зависимость есть.
#341 #34622
>>34615
Сейчас начинать самый смак, когда я начинал никто не знал что вообще такое моушн дизайн и что шейпами можно забить всю композицию, все пилили спецэффекты, огонь там, метеориты подающие, лол.
#342 #34628
>>34622
http://vimeo.com/91800195

Как добились эффекта масляных красок, как в эпизоде с шахматами? Неужели просто художник отрисовывал, не верится чот, да и смысл тогда вставлять в деморил, если просто кто-то намалевал?
#343 #34638
>>34628
Скорей всего каким-нибудь йоба плагином, типа аквис скетча, покадрово отфильтровал картинки в фотошопе, но не все, а как в мультипликации. Ну, грубо говоря, из 25фпс сделал 10, а переходы между кадрами чем-то еще замазал. Интересный и свежий эффект.

>>34622
Двачую блядь. Я начинал по книжкам, а моушен, текст и даже переходы между кадрами делал прямо в 3д максе, такой вот я был ебантяй, не знавший про афтер эффектс.
#344 #34643
>>34622
>>34638
ну я в свое оправдание попытки относительно моушн дизайна делал еще в макрамедиафлеш(когда еще адобы его не купили) и coolmovies(была такая школьная хуета для анимации). Где сам передвигал шейпы и делал покадровую убогую анимацию. Ну а в афтере конечно задачи которые я делал часами выполняются в пару кликов.
22 Кб, 363x471
#345 #34710
хуле половина видосиков пропало. Кто постил выкиньте еще разок их в тред. А то хочется посомотреть кто чем горазд а тут пустота.
#346 #34735
>>34710
Новая вакаба распидарасила тематику со старыми тредами и пропало много чего.
А тут уже куда-то пропали посоны, которые что-то постили и вряд ли будут перезаливать. Так что клепаем новый контент. Выложи чего-нибудь своего, например.
#347 #34760
>>34735
Чёт наш тред совсем уже утонул под натиском всяких фотошоперов и верстунов! Радикальный бамп истоками моушена
http://youtu.be/YkWjf9DhlnA
#348 #34776
>>34760
Гавно какое-то.
#349 #34779
чет бомбануло от скила вот этой студии
https://vimeo.com/103804836
#350 #34781
>>34776
сам ты говно бля сука(
#351 #34782
>>34779
Почему? От высокого скила? От маленького скила? Не понял, вполне себе неплохо, по-моему, но досягаемо, как по мне. Некоторые эффекты я даже по туторам узнавал, лол. Хотя жаба и панда зашибенные получились, это да.
#352 #34783
>>34782
Не не, мне понравилось очень. Припекает от их умения юзать свой скил для достижения целей и умения его продать. Мегафоны, мастеркарды а не просто анимация ради анимации.
#353 #34784
>>34776
да ты охуел, они там поди картонные вырезки перед камерой двигали. А сейчас ссаный слайдер повернуть за секунду на то что раньше уходило с день работы.
#354 #34785
>>34783
Да, на то они и студии, тут даже иногда проскакивает анон из похожей студии, может расскажет как идет работа над проектом и как навыки превращаются в рекламную историю на 15 секунд времени.
#355 #34786
>>34785
эх да вот такая инфа для обучения не менее важна чем знать как кейфреймами пользоваться. А нет ни у кого таких заметок именно по воркфлоу и организации относительно анимации? Натыкался как то раз на реддите qa на эту штуку http://www.youtube.com/watch?v=8Gv0H-vPoDc и в целом все.
#356 #34792
>>34783
У тебя плохой вкус, чувак. Неа, продаваемо-покупаемо, но лютая шаблонная хуйня.
#357 #34796
>>34792
ты так говоришь, как будто продаваемо это что то плохое. Или ты дохуя бунтарь с исключительным вкусом? С комерческой стороны мне его скил и нравится. А пропихивать свою высокую духовную организацию в рекламе в современных реалиях(тем более рашки) штуку непомерная. Или у тебя есть пример рашкинского моушена пропитанного духовностью и вкусом?
#358 #34802
>>34796
Ну, ты так восторжено написал, как будто там что-то особенное, а не просто посоны норм клипают.
#359 #34805
>>34802
да у меня просто подгорело не много с того что кто то там деньги рубит а я тут круги трим пасом покручиваю.
#360 #34806
>>34805
Ну так иди и руби, чего сидишь? Не умеешь? Сиди и учись, как научишься - иди. Лол, схема вроде бы очевидная. Я вот так и делаю сейчас, т.к. нуб, смотри, обгоню тебя и на твоё место сяду, ахах)
#361 #34814
>>34779
Что-то хуйню какую-то этот педрик делает.
#362 #34815
>>34806
на хуй сядь, няша :3 Итак сижу учусь, жаль раньше не начал а капчу двачевал.
#363 #34816
>>34776
Ах ты пидорас! Монти Пайтон тебе говно! Ах ты ж блядь нахуй!
#364 #34817
>>34710

Оп треда про енвато, и по совместительству проебанный 1 проект в день кун врывается в тред.

http://www.youtube.com/watch?v=LD0X-11LvXw

(На самом деле я не он, наткнулся на этот видос в бизаче и узнал там пару видосов от 1проектвденькуна. Там тред в бизаче ютаберов в общем.)
#365 #34820
>>34817
Ничего себе у него запал, лол, и песенки поет и заставки, норм. Надо тоже начать, мотивироваться!
#366 #34822
Сап, я сайтами занимаюсь и немного полиграфией, хочется шоурил, денег нихуя нет. Может кто-то возьмется за работу для портфеля? Сейчас меня обоссут, но я поначалу работал за спасибо, чтоб были реальные работы в портфеле, не уверен, что это хороший вариант, ведь что-то денег у меня толком нет, по крайне мере на такие роскоши как шоурил или грудинка жаренная кек.

Вот, примерно то, что нужно в целом (хотя мне именно эти ролики не нравятся, но я понимаю, что пытаясь найти забисплатно качество требовать глупо):
http://www.youtube.com/watch?v=QF4qpA8E4Sk
http://www.youtube.com/watch?v=kZjzip_sJh8

Работы у меня выглядят вполне эстетично, всю необходимую графику в 2d я могу вам предоставить и дорисовать то, чего будет не хватать для ролика. Ну и если кто из клиентов спросит про ролик, после того, как я этот выложу у себя, то к вам и обращусь.

Оставляйте контакт, если кто надумает.
#367 #34835
>>34822
оставляй фейкомыльцо, я бы попробывал. Суперкачество и быстроту выполнения не обещаю, но надо же на чем то практиковаться.
#368 #34870
Что-то я не пойму как это сделано? Аккуратно отрисовал в масочках? Отснято на зеленом экране? Или такая качественная 3Д модель?

Да и вообще на правах креативного бампа
http://vimeo.com/106226560
556 Кб, Webm
#369 #34871
>>34786
Годное видео.
Алсо, на праве бампа.
#370 #34872
>>34835
derherdrshultz @gmail.com
#371 #34874
>>34822
Пожалуй я тоже тебе отпишусь.
#372 #34880
>>34870

>Аккуратно отрисовал в масочках?



Да.
#373 #34882
>>34872
отписал
#374 #34883
>>34880
Закачаешься конечно
112 Кб, 480x640
#375 #34886
Сап, антоши!
Очень хочу обучиться АЕ. Начал смотреть видео на ютубе где в общих чертах рассказывается что есть что. Подскажите, какую книжку начать читать для 0 уровня знаний? Или даже видеокурс может есть?
Себе поставил CS 6.
70 Кб, 400x518
#376 #34887
>>34886
Пикрелейтед. Я правда начинал с книги про курс для AE 6.0, но думаю она такая же примерно. С нуля до владения проги прокачивает за пару дней, а потом уже уроки с инета наворачиваешь, чтобы знать как всякие специализированные вещи делать. Например, видеокопилотом обмажься.
125 Кб, 642x1024
#377 #34888
>>34887
Спасибо! Жаль, на трекерах не нашел. На выходных пройдусь по городу, зайду в книжные.
Пока начал читать на адобовском сайте справку по АЕ.
#378 #34889
>>34888

>Жаль, на трекерах не нашел


http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4516506
Просто ты ленивый, судя по-всему.
#379 #34890
>>34889
Спасибо.
Правда искал, только под другими названиями
Попутно начал читать про кадровые пропорции. Это вообще надо или пока ни к чему?
#380 #34898
>>34890

Меньше теории - больше дела. Я к тому, что самая лучшая тактика - берешь чужую работ и копируешь ее сам.
144 Кб, 669x480
#381 #34902
>>34870
Не так уж аккуратно.
#382 #34903
>>34902
Всё равно как представишь сколько дрочки с масками - диву даешься
#383 #34925
Поясните за cinema 4D. Как туда импортировать проекты из SolidWorks? Видел, что пишут что отрендирили в С4D модель из SW, но в списке поддерживаемых форматов его нет.
Ну и что по туториалам посоветуете для начинающего? На рутрекере только по узким темам лежат, а хотелось бы общий обзорный курс как по АЕ.
#384 #34926
>>34925

> но в списке поддерживаемых форматов его не


На ты трубе есть видеосмайл.
http://www.schoolofmotion.com/ 30 дней АЕ. Довольно таки эффективно.
#385 #34927
>>34926
Не, по АЕ не надо. По Cinema 4D надо.
#387 #34932
>>34929
Нормальные цельные уроки-то для новичка есть? Там только по отдельным фишкам, а я вообще ни хрена не понимаю. Открыл и не знаю куда ткнуться.
#388 #34934
>>34932

> для новичка есть


Берешь почти любой и делаешь. Серьезно. Какие еще отдельные фишки? Повторяй и слушай. Или у тебя с ингришом проблемы?
http://videosmile.ru/lessons/cinema-4d/page/6
Вот на русском, но там мало. Первые уроки для самых новых в этом деле. Объясняют доходчиво.
#389 #34937
>>34934
Благодарю. С английском-то нет проблем, но привык к адобовским (родным, линдовским и прочим) туториалам, которые все разжевывают с нуля.
#390 #34938
>>34937
Я столько раз пытался по линде поучиться, но просто не могу. Так все уныло. Просто в сон вгоняет.
#391 #34941
>>34937
Заходишь на сиджипирс, ставишь там синему и туторы в поиске и качаешь какой-нибудь интрадакшен ту синема.
#392 #34943
>>34925

Лови подгон от батьки CG, то есть от меня.

1. http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=520361 - курсец F3D, где разжевано почти все, что нужно для старта. Посмотришь - не будешь путаться в дальнейшем. Русске.

2. http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=695419 - курсец для закрепления первого. Русске.

3.http://videotuts.ru/3268-30-minut-urokov-tipsov-i-sovetov-dlya-cinema-4d.html - 30 минут советов по синеме. Маст сии. Енглиш.

4. http://www.youtube.com/user/mtmograph/videos - канал метью мографа, много нужного. Енглиш.

5. http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3686778 -йоба курс от вертекспушер, полностю разложит тебе по полкам всю синему, на английском с акцентом. По большому счету, нужны только отдельные фишки и уроки из общего списка.

6. http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4037956 - лучший курс по синемовскому мографу. Маст сии. Енглиш.

7. http://greyscalegorilla.com/intro-to-cinema-4d - один из лучших миникурсов по синеме от Шмидта и Кемпбела. Маст сии. Енглиш.

8. http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=520362 - введение в рендеринг на русском.

9. Аттестованный самими разработчиками синемы видеокурс по синьке http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=709037 на русском. У Михаила есть также два дургих курса: http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=711002 по моушену, и по динамике с разрушениями http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=712333

10. Йоба курс от видеосмайл http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=816624
Сам не смотрел, но говорят норм.

После прохождения пунктов 1 (или 9/10 на выбор, 9 и 10 более профессиональны в записи курсов), 6, 7, 8 ты будешь в синеме как рыба в воде. Далее юзай гугел, когда появляются вопросики, качай интересные тебе туторы с http://videotuts.ru например и смотри видяшечки.
#392 #34943
>>34925

Лови подгон от батьки CG, то есть от меня.

1. http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=520361 - курсец F3D, где разжевано почти все, что нужно для старта. Посмотришь - не будешь путаться в дальнейшем. Русске.

2. http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=695419 - курсец для закрепления первого. Русске.

3.http://videotuts.ru/3268-30-minut-urokov-tipsov-i-sovetov-dlya-cinema-4d.html - 30 минут советов по синеме. Маст сии. Енглиш.

4. http://www.youtube.com/user/mtmograph/videos - канал метью мографа, много нужного. Енглиш.

5. http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3686778 -йоба курс от вертекспушер, полностю разложит тебе по полкам всю синему, на английском с акцентом. По большому счету, нужны только отдельные фишки и уроки из общего списка.

6. http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4037956 - лучший курс по синемовскому мографу. Маст сии. Енглиш.

7. http://greyscalegorilla.com/intro-to-cinema-4d - один из лучших миникурсов по синеме от Шмидта и Кемпбела. Маст сии. Енглиш.

8. http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=520362 - введение в рендеринг на русском.

9. Аттестованный самими разработчиками синемы видеокурс по синьке http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=709037 на русском. У Михаила есть также два дургих курса: http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=711002 по моушену, и по динамике с разрушениями http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=712333

10. Йоба курс от видеосмайл http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=816624
Сам не смотрел, но говорят норм.

После прохождения пунктов 1 (или 9/10 на выбор, 9 и 10 более профессиональны в записи курсов), 6, 7, 8 ты будешь в синеме как рыба в воде. Далее юзай гугел, когда появляются вопросики, качай интересные тебе туторы с http://videotuts.ru например и смотри видяшечки.
#393 #34944
>>34943

И еще http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=708022 курс Брина по мографу. Маленький, но нужный.
38 Кб, 630x340
#394 #34958
>>34943
от души, братишка а то в афтере копаюсь но умом понимаю что порой без интеграции тридэ хуево. Есть теперь откуда копнуть хотя бы основы.
#395 #34964
>>34943
Благодарю. Закачаюсь похоже.
#396 #34965
>>34925

>Как туда импортировать проекты из SolidWorks? Видел, что пишут что отрендирили в С4D модель из SW, но в списке поддерживаемых форматов его нет.



http://www.youtube.com/watch?v=eTHoPWAO3zs
#397 #34973
>>34943

>Лови подгон от батьки CG


Раз уж такие гости в наших краях, то подскажи материал об анимации. 12 принципов и все такое.
#398 #34988
>>34973

>12 принципов и все такое.



Если много времени, то http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3673977

Если времени средненько http://videotuts.ru/2811-12-principov-animacii-v-after-effects.html

Если времени пиздец как мало, то https://vimeo.com/channels/staffpicks/41558459
Достаточно повторить все КАКНАДОДЕЛАТЬ-моменты и ты Дисней.

Урок от Фрейзера Девидсона http://videotuts.ru/3450-prostaya-animaciya-personazha.html

Ну и естественно по моушену можно опять же метьюмографа http://www.youtube.com/user/mtmograph/videos
#399 #34994
>>34988
Хуя. Вот спасибо, не ожидал.
356 Кб, Webm
#400 #34999
эй анимач. А какое твое мнение отностильно моушн блура? Зашквар и выбор амачуров или все таки норм его использовать. Он просто неплохо оживляет унылую анимацию или мне просто кажется так же как нубам кажется что эффект масляных красок в фотошопе это охуенно.
#401 #35011
>>34999

>А какое твое мнение отностильно моушн блура? Зашквар и выбор амачуров или все таки норм его использовать.



А какое твое мнение отностильно МОЛОТКА? Зашквар и выбор быдла или все таки норм его использовать.

>Он просто неплохо оживляет унылую анимацию или мне просто кажется так же как нубам кажется что эффект масляных красок в фотошопе это охуенно.



Блюр - имитация того, как глаза видят движущиеся предметы. В умелых руках блюр - инструмент. Лучший плугин для блюра - ReelSmart Motion Blur.
#402 #35023
>>34943
охуесть спасибо.

Еще бы кто по илюстратору подогнал такой пак.
#404 #35030
>>35024

Совсем забыл, ищи ломаный пак плугинов http://www.astutegraphics.com/software/
На цгперсии точно был, только там староват вроде, а новый еще не выкладывали. Но можно юзать и старые версии.
#405 #35033
>>35030
Слушай, а ты не в курсе, поче трапкод не работает в АЕ СС? Читал на оф.сайте - говорят, что вот, как раз выпустили новый установщик для СС и все такое. Но нет его в самих эффектах.
#406 #35034
>>35033

Я хз, у меня CS6 все еще, да и там трапкода нет; из установленных только твикстор, твитч, оптикал флейрс и елемент 3д.

Маленький подгон от меня: https://mega.co.nz/#!6QUEWJiD!6P_Z5-ZREejL24g7QN3-w70PKa3DDgVfHF3OT0mkup8

В пак входит:

1. Puppet Tools 3 https://vimeo.com/77238758
2. Move Anchor Point, скрипт позволяющий в клик установить анкор поинт для объекта. Очень нужная штука.
3. Talking Head https://vimeo.com/49204691
#407 #35035
>>35034

Кидать из архива в Support Files/Scripts/ScriptUI Panels
В ае включить Allow scripts в настройках. Запускать через меню Window, а далее где угодно можно расположить.
#408 #35037
>>35034

>Move Anchor Point


От Mt. Mograph?
#409 #35042
>>35037
Нет, от тех ребят у которых Мт. Мограф спер идею, лол, он так в своих видео и говорит. А его плагин называется просто Motion и он зашибенный.
#410 #35043
>>35037

Нет, бесплатный который. Одна функция - зато какая!
Motion Мографа лежит тут http://videotuts.ru/3706-mtmograph-motion.html
#411 #35045
>>35042
>>35043
Ну я уже взял у Мографа. Но в любом случае, спасибо за пояснение.
#412 #35047
>>35034

Кстати, еще стоит Newton 2. Совсем забыл.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4352257
#413 #35050
>>35047
Слушай, а ты вообще часто используешь все эти дополнения?
#414 #35051
>>35050

Anchor Point/Motion - часто
Puppet Pin 3 - как только персонажная анимация и нужно IK.
Talking Head - от силы раз, а так ни есть ни пить не просит, пусть будет. Нужная мне тут фишка - управление липсинком, но теперь я реализую ее через слайдер контроль композиции со ртами, по старинке, пока кто-нибудь не напишет скрипт или плагин, который даст управление слоями в композиции, как в Keyframe Caddy во Flash.
Newton 2 - всегда, когда нужна корректная красиая физика. То есть в моушене - всегда.
#415 #35052
>>35047

И опять забыл. Плагин Connect Layers еще http://motionboutique.com/connect-layers-1388/
#416 #35053
>>35052

И еще подгон.

https://mega.co.nz/#!WQlwnBYJ!P3bhOIfpdDbsQm-Rqr_7mPgrnLw9OIcoMTCEQ5Y4KyY

Два скрипта для аешечки. Баунс и инерция при падении.
Применять можно к любым переменным.
#417 #35056
>>35053
А вот такой еще вопрос. Есть ли какой-то списк маст ноу экспрешенов?
#418 #35057
>>35056

Бесконечное вращение:

Для оси X:
Math.cos(Stime)360

Для оси Y:
Math.sin(Stime)360

Для колес эволюции и оси Z:
timeS

,где S - значение скорости вращения.
-------------------------------------------------------------
Вибрация

amp = 15; //amplitude (pixels)
freq = 10; //frequency (cycles per second)

amp
Math.sin(freqtimeMath.PI2)
-------------------------------------------------------------------
зацикливание

loopOut("cycle")
----------------------------------------------------------------------
ПРУЖИНА

n = 0;
if (numKeys > 0){
n = nearestKey(time).index;
if (key(n).time > time){
n--;
}
}
if (n == 0){
t = 0;
}else{
t = time - key(n).time;
}
if (n > 0){
v = velocityAtTime(key(n).time - thisComp.frameDuration/10);
amp = .05;
freq = 4.0;
decay = 2.0;
value + v
ampMath.sin(freqt2Math.PI)/Math.exp(decayt);
}else{
value;
}

,где amp - амплитуда, freq - частота, а decay - затухание

______________________________________
В группе по ае и аеэкспрешен есть темы по экспрешенам.

А вообще есть iExpressions
Запилил вам как прокачать ломаную версию до самой послдней библиотеки (с файлами): https://mega.co.nz/#!fJ8lUTaI!tBc-PQjXdDRgSAVaSwIukOV1Z-gV2oT6k0SYq0Ygnh4
#418 #35057
>>35056

Бесконечное вращение:

Для оси X:
Math.cos(Stime)360

Для оси Y:
Math.sin(Stime)360

Для колес эволюции и оси Z:
timeS

,где S - значение скорости вращения.
-------------------------------------------------------------
Вибрация

amp = 15; //amplitude (pixels)
freq = 10; //frequency (cycles per second)

amp
Math.sin(freqtimeMath.PI2)
-------------------------------------------------------------------
зацикливание

loopOut("cycle")
----------------------------------------------------------------------
ПРУЖИНА

n = 0;
if (numKeys > 0){
n = nearestKey(time).index;
if (key(n).time > time){
n--;
}
}
if (n == 0){
t = 0;
}else{
t = time - key(n).time;
}
if (n > 0){
v = velocityAtTime(key(n).time - thisComp.frameDuration/10);
amp = .05;
freq = 4.0;
decay = 2.0;
value + v
ampMath.sin(freqt2Math.PI)/Math.exp(decayt);
}else{
value;
}

,где amp - амплитуда, freq - частота, а decay - затухание

______________________________________
В группе по ае и аеэкспрешен есть темы по экспрешенам.

А вообще есть iExpressions
Запилил вам как прокачать ломаную версию до самой послдней библиотеки (с файлами): https://mega.co.nz/#!fJ8lUTaI!tBc-PQjXdDRgSAVaSwIukOV1Z-gV2oT6k0SYq0Ygnh4
#419 #35059
>>35051

Нашел скрипт, который имеет возможности Keyframe Caddy http://aescripts.com/leemsanimationtools/
Ломаного не нашел. Кто там в погромизм умеет? Запилите таблетку.
190 Кб, 580x435
#421 #35062
>>35034
спасибо няша
#422 #35065
Чот вы забыли про Андрюшу Крамера, а ведь его Копайлот делает отменные плагигны: Элемент 3Д, оптикал флерс, крутилочка его цветовая, тоже часто пользуюсь, не помню как называется
#423 #35067
>>35065

Тред читай.
#424 #35075
А есть какие нибудь годные лекции от маститстых моушинеров чисто с рассказами о воркфлоу и советиками. Лучше на ангельском. Вроде недавно конфа проходила по адобу, где подобное искать?
#425 #35076
>>35075
Конфа вот, но записей я что то не вижу
http://aftereffectsworld.com/sessions/
#426 #35078
>>35075

Куча групп вконтактике по мойшадизингу, там кучи записей с различных мероприятий. Прогуляйся туда.
#428 #35088
>>35086
Неплохо, но это скорее актуально для тридача. Моушен немного не об этом.
#429 #35094
>>35086
ты бы еще вебдизайнером кинул.
алсо у меня от видоса uncanney valley
#430 #35108
>>35094

А чому у меня нету эффекта зловещей долины?
#431 #35109
>>35108
Потому, что это пиздёжь.
#432 #35126
таки чувак запилил новую часть
https://www.youtube.com/watch?v=VufDd-QL1c0
на кикстартерные деньги за 10к зелени
83 Кб, 550x536
701 Кб, 505x425
768 Кб, 505x425
#433 #35130
>>35126
Вот это высер. Даже в мэдскилзах из /pa/ больше души, пластики и динамики.
#434 #35131
>>35130
ну хуй знает, первый ок, второй и третий флеш уровня масяни, а бейкера хотя бы интересно смотреть а не простые драчки.
#435 #35141
>>35130
Чому ты такой илитарий, круто же сделано
#436 #35142
>>35141

Почему он элита? Потому что он может показать это всем в Интернете.
#437 #35144
Крамер как всегда охуенен
http://www.youtube.com/watch?v=6KBZj0nHCDw
2306 Кб, 320x225
#438 #35147
>>35144
пустил слезу в конце (
#439 #35151
>>35144
Такие аплодисменты как рок-звезда выходит, лол.
Спасибо, чувак, я даже не знал, что такое есть.
#440 #35152
>>32293
мне кажется мы стали забывать что такое настоящий моушн дизайн
http://www.youtube.com/watch?v=uatFbjqwk14
#441 #35154
>>35152

Серьезно? Заставка японской версии глухаря?
#442 #35172
>>32293
Привет. Я канеш поздновато, но тем не менее. Я автор, могу попробовать объяснить те части которые вводят в ступор.
#443 #35180
>>35172
А напомни, плз, ты автор чего?
#444 #35184
>>35180
Ну, я так понял релейтед видео у топикстартера было вот это: https://www.youtube.com/watch?v=g-7Z5-ZsaEw это делал я
#445 #35185
поясните за флеш, он вообще нужен в современном мире? Вроде даже игрушки на флеше уже по маленьку вымерли учитывая что сейчас проще на юнити писать, а мультфильмы и рекламу можно спокойно делать в афтере. Стоит в него возвращаться и углубленно копаться в нем?
#446 #35190
>>35184
Сколько на видеохайве за год поднял в сумме за все видосы?
#447 #35191
>>35190
на текущий момент $7,025.94
но я не притрагивался к хайву с апреля
#448 #35238
>>35191
а чем зарабатываешь вообще?
#450 #35242
>>35191

Сколько делал проект с винтажлейблтулкит? Какого черта он весит 700 метров, если там шейпики? Или ты дерзкий хер и анимировал люстрофайлы и запихал их в проект?
#451 #35245
>>35241
Лучше б моделлинг уже прямо в афтере запилил.
#452 #35246
>>35245

И тут Крамер такой выкупает ае, премьер и синему, говорит погромистам ХУЯРЬТЕ КОМБАЙН ПИДОРЫ и они такие ОК и запиливают Maxobe Premiere Cinema FX.
Будущее здесь.
129 Кб, 1280x720
#453 #35300
Суп, конфачи. Пишет >>34886 кун.
Объясните пожалуйста мне. Как вы вообще смогли в самостоятельное обучение?
Прихожу с работы уже поздно, жру, делаю дела и ложусь спать или иду на тренировку.
В выходные куда-то иду или мне просто дико лень.
Как преодолеть похуизм и начать делать? Подпните что-ли. За все время посмотрел сделал 2 урока из книги.
#454 #35301
>>35300

>Прихожу с работы уже поздно, жру, делаю дела и ложусь спать или иду на тренировку.


Это пофикси
sage #455 #35309
>>35300
Если ты ленивое хуйло, то забей. Лучше дальше ходи в качалочку и бухай на выходных в падике.
#456 #35311
>>35300
используй правило 20 минут, когда не ходишь на тренировки (или даже когда ходишь, похуй) - 20 минут по-любому найдутся, хотя бы перед сном. и вот на эти 20 минут ты садишься и ебашишь уроки. фишка в том, что за эти 20 минут ты успеешь увлечься делом и скорее всего просидишь даже дольше, ну а если нет - то хотя бы 20 минут ты делу уделил. главное - это заставить себя засесть хотя бы на чуть-чуть, а дальше само пойдёт.
я это в каком-то дебильном паблике из вк вычитал, but it makes sense
#457 #35314
>>35311
Это нихуя не работает. За эти 20 минут нихуя не разберешься даже в каком-то фрагменте работы, в следующие 20 минут придется сначала начинать, ибо все уже забудешь, даже если успел что-то начать втыкать. Я так 3d max учу, уже лет 8 по месяцу раз в год-два. Вообще все говно, пока в реальной работе не понадобиться, хуй чего кто выучит.
#458 #35317
>>35314

1. Берешь чужую работу.
2. НАЧИНАЕШЬ ПОВТОРЯТЬ СВОИМИ СИЛАМИ ПОПУТНО ГУГЛЯ
3. ???
4. Ты восхитителен!
51 Кб, 500x500
#459 #35318
>>35314

>все говно, пока в реальной работе не понадобиться


Двачую. Я на работе такие вещи делал и гуглил раньше, а сейчас работа сменилась на более простую и примитивную, где йоба не нужна и времени на нее нет. Хочу снова начать делать сириус щет, но на работе не нужно, а дома себя заставить гуглить не могу, блжад. Так и деградирую.
#460 #35418
Пытаюсь освоить Adjust track в Моче. Но он сука нарушает прямоугольность моей planar surface. Возможно ли сразу за два угла двигать?
#461 #35435
>>35418
За все точки можно дёргать, afaik
4 Кб, 178x108
#462 #35576
>>35435
За два угла одновременно. Так понятней? Видишь — подсвечен только один угол.
#463 #35598
>>35576
Какие точки в сюжете ты трэчишь? Они продолжают составлять прямоугольник по ходу изменения изображения? Это поэтому и adjust, что там нужно двигать их на место искомых фич.
#464 #35600
>>35598
Я трекаю логотип, который только плавно увеличивается в масштабе. Перспективы, повороты, наклоны были отключены, получился идеальный прямоугольник. Но в одном месте уводит на несколько пикселей, ну думаю надо поправить. Нажимаю на кнопку Auto, хуяк, — сдвигается только один угол, — прямоугольник больше не идеален. ЧЯДНТ?
А эти влево-право кнопки можно немного ускорить? Получается многовато кликов.
#465 #35616
>>35600

>Нажимаю на кнопку Auto, хуяк



Поправь руками как тебе надо. По auto сдвигается выбранный угол, по паттерну который задан в мастере.
#466 #35621
А поясните 3д нубу за афтерэффектовский рейтрейсинг. Стоит вообще им пользоваться, потыкался немного вроде недурно, можно создавать простенькие еба сцены и няшные буковки. Кто нибудь ее использует на постоянной основе или проще уже начать перкатываться в c4d и юзать человеческие 3дредакторы.
#467 #35622
>>35621
Зачем тебе АЕ рейтрейсинг и всякие там ЭЛЕМЕНТС ФРИДИ если уже запилен Cineware.
#468 #35623
>>35622
потому что нуб , очевидно же . Элемент тридэ я тоже так понял суррогат плагин? Алсо насколько сильно порезан встроенный с4д и можно ли нормально своровать полный что бы нормально работал с сс2014?
#469 #35625
Ребята, кто знает, можно ли где-то взять кредит в банке на жрат/инет/электричество хотя бы на год, чтобы сидеть и дрочить туторы, без остановки, не отвлекаться ни на что, а потом сразу устроиться в мегастудию мегамоушенером и отдавать кредит, по-моему идея отличная?
#470 #35626
>>35625
Так, ага, кредит одобрили, так, ну сейчас недельку отдохну и начну... блять, ладно с понедельника начинаю... ну после праздников точно... все с первого января начинаю дрочить...ладно, все за весну и лето все наверстаю, 30 февраля железно сажусь.
#471 #35630
>>35625
Иди работай в макдональдс на пол ставки, а в остальное время задрачивай туторы. На пожрать интернет и прочее хватит.
#472 #35631
>>35623
Своруй, все работает.
#473 #35664
>>35626
Сейчас весь этот тред описал.
#474 #35709
Моушн дизайн умер. Всё.
#475 #35713
>>34870
Есть какой-то плагин чтобы импрувед работу с масочками или все стандартными АЕ пользуются?
#476 #35716
АААААААААААААААААААААААААА
АААААААААААААААААААААААААААААААА
АААААААААААААААААААААААААААААААААААА
КАК У МЕНЯ ПРИПЕКЛО, АНДРЮША КРАМЕР ТАЩИ ОГНЕТУШИТЕЛЬ, ДВА ЧАСА ТЫКАЛ И НЕ ПОНИМАЛ ПОЧЕМУ ТАЙМ РЕМАПИНГ НЕ ЛУПИТСЯ И ТАК И СЯК И ЭКСПРЕШЕН ПИСАЛ И ПРЕКОМПОЗ НИЧЕГО НЕ РАБОТАЛО, А ОН ОКАЗЫВАЕТСЯ ПРИ СОЗДАНИИ ЗАЛУПКИ СОЗДАЕТ СРАНЫЙ КЕЙФРЕЙМ В ПОСЛЕДНЕМ КАДРЕ СУРСА ФФФФФФФУУУУУУ, ТАМ ЖЕ ВИДОС НА 15 МИНУТ Я ДАЖЕ НЕ ЗАГЛЯДЫВАЛ В КОНЕЦ, БАБАХ
#477 #35725
>>35713

Есть.
Тут смотри https://vk.com/aescripts
16 Кб, 359x182
#478 #35791
Посоны поясните ньюфагу, реально ли зарабатывать на этом вашем моушен эффекте хотя бы 40к в месяц, какой порог вхождения, какие подводные камни?
#479 #35793
>>35791
Ньюфаги зарабатывают от 100-200 тысяч, чуть умелые уже пол миллиончика в месяц имеют не заморачиваясь особо, моушндизайн это почти как нефть, бабосики льются как из скважины.
#480 #35794
Кто тут мастер тутора? Посоветуйте как будет полезнее, делать один урок, но по своему, со своей идеей или 1 в 1 как у учителя? Мне кажется, что первый, но один друган из СТУДИИ говорит, что лучше второй, потому что: быстрее научишься новому и если повторять идентично, то будешь делать так же круто как мастера, рука набьется. Как считаете?
#481 #35795
>>35794
Ты главное делай, а как уже похуй.
Вариант со своей идеей лучше, так как ты получишь эстетическое удовольствие от реализованной задумки когда закончишь, ну и по пути решишь еще пару левых задач.
Хотя если ты уверен в своей усидчивости и тебе важна скорость обучения можешь и по тутору чисто делать.
#482 #35798
>>35793

А если серьёзно?
#483 #35799
>>35798
А если серьезно, то хз, интересно было бы послушать от людей, которые реально работают.
#484 #35800
>>35799
А я думал что это тред профессиональных моушн-дизайнеров, пичаль-бида
#485 #35802
>>35800
Так и есть, только тред маленько умер и теперь сидим мы тут с тобой, как два фуфела, там вон выше кулстори есть, где ПРОФИ рассказывает чё и как.
#486 #35811
>>35802
грустно, пилите что ле кто чем занимается относительно моушена сейчас а то совсем скучно.
104 Кб, 1024x576
#487 #35842
>>35811
Я уже пилил раза два тут, запилю еще для ньюфагов. Работаю в моушене лет 7 (или девять, я уже не помню нихуя). Раньше фрилансил всему миру, но доебало: оплата нестабильная, могут кинуть, а постоянные заказчики со временем начинают хуеть, давать все бОльшие задания и стараясь платить меньше. Дропнул, когда были заказы на 70к с работой на неделю, ибо заебало. Сейчас работаю в офисе, получаю 80к стабильно, 4 часа из восьми рабочих в день двачую, играю в игорьки или сплю. Работа скучная, креатива нет, развития нет, зато есть СТАБИЛЬНОСТЬ, что мне конкретно сейчас и нужно. Думаю уйти через пару месяцев, когда жир накоплю на другую и получать от 100, хотя бы. Дс, да.
Хочешь быть крутым кури туторы и смотри работы пиздатых студий. И вообще зависай на cg сайтах, чтобы быть в трендах. Голый моушен не очень перспективен как по мне: надо уметь и в 3д, чтобы быть универсалом и все тебя хотели. Да и с трехмеркой уровень твоих работ и возможностей по созданию графики поднимается, т.к. не зависишь от картинок и рисунков, а куешь сам себе ФУТАЖИ.
Олсо, думаю, начать стабильно ебашить на видеохайв и заливать туда кучу работ, чтобы получить пассивный заработок. Дрочу там на баллистика, хотет быть как он http://videohive.net/user/Balistique. Чувак (или там студия хз) за несколько лет продал там на 300-400к $ своего говна. Это охуеть. Могу делать такие же вещи, как он, если перестану прокрастинировать.
Но я совсем расслабился и обленился, ленивое хуйло.
#488 #35844
>>35842

>И вообще зависай на cg сайтах


Были бы такие, лол, я кроме /de/ и не знаю

Хочу быть таким как ты :3
#489 #35857
Почему женский голос повторяет какое-то слово во всех роликах на видеохайве?
#490 #35859
>>35857
Потому что музыка в них не бесплатная, а взятая с соседнего стока - audiojungle. Женский голос - это вотермарка.
51 Кб, 1280x800
#491 #35868
3дачи, посоветуйте туторов по освещению в синеме? Как у ребят получается в два клика добиться глянцевой и чистой картинки, а у меня все лампы то пересвечивают, то недосвечивают, то материалы сжигают?

http://www.tamats.com/blog/?p=271
#492 #35875
Котаны, подскажите, как реализовать свечение за треугольником? По возможности без сторонних плагинов. http://www.youtube.com/watch?v=vVp81J3O2Q4
#493 #35876
>>35875
Glow, епта.
#494 #35877
>>35876
Не получается у меня, ёбана. Тем более, там блики, как от линзы какой-то.
#495 #35881
>>35877
Да глоу это нисцы, создай под треугольником такой же но только белого цвета и заглоушай его будет тебе такой белое свечение, а блик линзы это уже совсем другой не имеющий к свечению эффект, ленс флейр какой-то особенный, наверное.
#496 #35882
>>35881
Ок, буду крутить ползунки. Спасибо за оперативную помощь.
#497 #35892
>>35842
можешь поделиться какими нибудь своими работками? Просто интресно до кого левела нужно качаться что бы хотя бы начинать думать что шаришь. Алсо насколько сильно твоя работа завязана на экстеншенах?
#498 #35893
>>35892
Мне было бы интересно хотя бы энтри левел, потому что он видно что про.
777 Кб, 720x1280
#499 #35926
Ребятки, я внезапно осознал что вообще не врубаюсь как текстурировать модельку! То есть захотел сделать дайс типа пикрелейтед и не придумал как! Ну, очевидно я Set Selection выбираю по одному из полигончиков, закрашиваю его текстуркой с цифрой, например и получается. Но что если мне нужно будет не d20, а d100 сделать? Как текстурировать объекты? Есть у кого-то оптимальный туториал?
#500 #35932
>>35926

Смотря в чем ты работаешь. А так просто развертку делаешь и потом в фотошопчике подгоняешь.
#501 #35933
>>35932
В c4d, и куды нажимать, можешь немного поподробнее ответить?
#502 #35934
>>35933
Лучше глянь туторы по текстурам. Больше толку же будет.
4056 Кб, Webm
#503 #35936
Не знаю куда еще написать, первый раз окунулся в афтер, первая работа можно сказать в 3д давно. Дома рендерил максом, композил небо и цветокор во фьюжене, всю типографику решил делать в афтере.
Так вот показалось все слишком топорно и не гибко что ли. Вот например, думал сделать появление ленточек из-за экрана, чтобы они типа изогнулись на виду, но по туторам понял, что мне пришлось бы делать отдельную анимацию для каждого элемента ленточки через маски, потом все это компоновать и синхронизировать анимацию. Короче решил в итоге, что за эти милисекунды проще сделать тупую маску, все равно эффекта было бы незаметно.
Вообще, сколько стоит такая работа? свое я получил, но интересно на будущее, сколько стоит подобная реклама посекундно, а то до этого этим не занимался
#504 #35940
>>35936
Анимации реально топорные пиздец, надо было графики покрутить.
#505 #35941
>>35936
Интересно кто тебя научил делать перебивки белым экраном? Руки бы ему оторвать за это дерьмо из 90-х.
#506 #35942
>>35941
никто не учил, в том-то и дело, что я не знаю, где учиться. Плюс к этому нужны знания по таймингам и прочей фигне, чтобы не было нелепых длинных или слишком коротких планов и тому подобного.
#509 #35946
>>35944
Спасибо, бро, буду читать
#510 #35991
Не буду создавать тред, спрошу здесь. Суть такова: пересмотрел на днях 99 франков, 4 раза подряд, и решил замутить нашей фирме (веб-студия) крутую рекламу по тв (интернет-тв). Возможность есть хоть завтра в эфир, 30-40 секунд, канал норм вроде. Разумеется, я займусь только концептом и дальнейшей разработкой, сценарием, слоганами, текстом, возможно. Диктора придется нанимать. Оператор с про-оборудованием есть свой, простые эффекты можно сделать самому в AE (не думаю, что это дохуя сложно).
Так вот, анон, с чего начать и все ли я перечислил для полноценного ролика? Дело в том, что я хочу интересный и с юмором сюжет, немногословный, емкий и, возможно, дерзкий. Как организовать работу над идеей? Скетчи, наброски, а что дальше?
#511 #35993
>>35991

Для обычных хуил:

1. Идея в паре предложений
2. Сценарий и основные идеи, описанные словами
3. Раскадровка
4. Звук (черновой или финальный)
5. Аниматик со звуком (для того, чтобы определить тайминги, целесообразность анимации и гармоничность)
6. Препродакшен (разработка персонажей, наполнения кадра, цветовых решений, etc)
7. Префинальный ролик со звуком (черновой рендер почти без эффектов, онли движущиеся картиночки)
8. Постпродакшен (эффекты, цветокор вот это все)
9. Финальный ролик (чтобы было не стыдно на вимео кинуть)

Для воннаби профессионалов:

1. Звук
2. Сториборд
3. Аниматик
4. Препродакшен
5. Финальная работа
6. Постпродакшен
7. Релиз
5994 Кб, Webm
#512 #36007
Моя первая работа, 999 часов в афтер ефектс :3
165 Кб, 320x240
#513 #36011
>>36007

Ну если ты только вчера узнал о существовании афтера то норм.
Из своего опыта скажу, что научиться работать в афтере и синеме не сложно, за два-три месяца задротства можно выйти на более менее приемлемый уровень передирая идеи у ведущих мастеров. Сложнее в этом найти стабильных заказчиков которые будут платить деньги.
sage #514 #36019
>>36007

>красное на желтом фоне


Рака яиц начинающему гавноделу.
sage #515 #36020
>>35991

>сделать самому в AE (не думаю, что это дохуя сложно)


И получишь такое, мамкин директор фирмы.
http://www.youtube.com/watch?v=k75YIKXYn_k
#516 #36021
>>36019

Тогда подскажи начинающему говноделу как правильно подбирать цвета, что бы они не выжигали сетчатку?

начинающий говнодел
#518 #36027
>>36025

Так действительно лучше. Ты мастер спору нет. Подскажи пожалуйста по какому принципу делать подбор цвета?

начинающий говнодел
#519 #36037
>>36027
Adobe Kuler, например.
#520 #36054
Где найти работу? На hh ничего не находит по тегам Моушн дизайн, моушн графика, Афтер эффектс. Пара каких-то телеканалов, которым надо человека с 4 годами работы и дипломом о высшем образовании по специальности. Зачем? И что делать?
#521 #36056
>>36054

>На hh ничего не находит по тегам Моушн дизайн, моушн графика, Афтер эффектс


Ты бы еще по размеру своих трусов искал.
Видеодизайнер это называется.
#522 #36093
Где фрилансить?
#523 #36166
#524 #36183
>>36166
http://www.youtube.com/watch?v=tUgY5u0lgAA
тред ушел в бамплимит, плохи дела
#525 #36188
Давайте запилим новый тред, накидайте полезных ссылок в шапку.
#526 #36219
https://2ch.hk/de/res/35972.html
Уже есть один тред, по сути. Правда с хуевой шапкой.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 7 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /de/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски