Это копия, сохраненная 17 марта 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Также добавляемся к друг другу в псн/ящик-лайв, вместе бустим трофеи/ачивки.
Ссылка на старый:
https://2ch.hk/cg/res/900810.html (М)
Полезные ссылки:
http://www.playstationtrophies.org/ ,
Самый годный англоязычный сайт по трофеям. Там можно найти гайды, оценку сложности а также форумное обсуждение любой игры.
Для анонов, которые не могут в английский:
http://www.stratege.ru/
А на этом сайте, вы можете просмотреть все ваши трофеи, ваш прогресс и статистику:
http://psnprofiles.com/
Сайт казуален, много читеров.
Еще один годный сайт по статистике:
http://psntrophyleaders.com/
Он более профессионален, также там сразу банят читеров.
Этот тред посвящается всем трофеедрочерам. Только лицензогоспода, пиратобляди проходят мимо
На двачах распространено мнение, что трофеи не нужны, и вообще они удел школьников и тупого ЧСВшного быдла. Не стану спорить с этим, давайте не будем устраивать срач на эту тему. Вместо этого, давайте же померяемся своими пинусами достижениями, и обсудим наши трофеи. Сколько у вас платинок? Какие особенно сложно было получить? Были ли такие зубодробительные, что вы их вообще дропнул? Короче дискач.
В топе трофейкодрочеров люди с 150+ уровнями psn
На что вы рассчитываете?
На ваши платины и уровни никто не смотрит, вы просто впустую просиживаете 20+ дополнительных часов, чтобы собрать все кристаллы по гайду на уже вдоль и поперёк изученной карте или проходите игру, изначально ориентируясь на трофеи, возможность их получения, смотря параллельно ютаб.
Подумайте над этим.
Платиновый вопрос
@
Платиновый ответ
Всем похуй на топы и чужие платины, ачивки выбивают для себя.
Это хобби. Не пью, не курю, не упарываю, чтобы всё это компенсировать - охочусь за платинами. Персонально для себя. Кто, где, сколько и как выбил - абсолютно всё-равно.
Да они прост школотуны с овердохуем свободного времени. Нормальный человек не будет тратить дохуя часов на непонятно что. Прошел игру, получил, какие смог, ачивки, и все - гуляй, Уася. Зачем дрочиться на 100%, не пойму.
А для харкача мозги и не нужны.
Не играл 3 месяца (последняя платина 20 июля в бурнаут парадайс).
Неделю назад купил ФФ 14. Ничему меня жизнь (400 часов на платину в EDF 4.1) не учит.
Вернусь через несколько месяцев. Наверное.
Я вот был, потом из-за трофеев я стал ненавидеть игры, уже более 2х лет могу запустить пс3 и не хочу покупать пс4, кажется что без трофеев играть нет смысла, а на ебанутые трофеи жалко тратить время. Игры же нормальные трофеи часто говнина та еще, а в хороших играх часто говенные трофеи.
На самом деле меня бы устроила процентная шкала прохождения игры, не отвлекаясь на поеботу которая только отнимает время- собирательства, гринд, рандом. Прошел игру до титров- получай 100% в статистику и спокойно удаляй игру.
Игры с нормальными трофеями*
>получай 100% в статистику и спокойно удаляй игру
Ну, хуй знает. Контента в такой игре мало значит. Это как платина за Теллтейлз-кинцо.
В финалке элементарная платина. Дополнительных ачивок со времен ванильки не завезли, ни в апдейтах, ни даже в аддоне. Весь контент понерфили.
Вообще, говно игра. Ты за 2 месяца неспешной, казуальной игры нафармишь и добьешься всего того, что я гринданил 2 года.
Короче, мой тебе совет - смотри катсценки, наслаждайся сюжетом, но не пытайся что-либо гринданить, ибо каждые 3 месяца весь твой труд обнуляется новым апдейтом.
Единственная платина, которую заработал - это Атсассин Синдикат, наверное, самая лёгкая игра для получения платины.
Платина элементарная, только вот из-за одного трофея она растягивается на полгода реального времени. Там надо сделать 1000 levequests, но чтобы эти квесты брать, нужны специальные очки, которых выдаётся 6 штук в сутки. При это копить можно до 99. То есть каждые 2 недели надо их сливать, а чтобы получить 1000 таких очквов, нужно 5 с половиной месяца, и то если не завалишь ни одного квеста.
Это да, но активно играть ради этого трофея не придется, разве что только тратить бабки и продлевать подписку.
>Всем похуй на топы и чужие платины, ачивки выбивают для себя.
Но в чём интерес в поиске залуп по гайду в игре которую ты уже прошёл?
>о активно играть ради этого трофея не придется, разве что только тратить бабки и продлевать подписку
Вот это СМЕКАЛОЧКА у зашкваров.
Мне 28
Вкачусь с первой платиной в этом треде
#116 Офигел с того, насколько это оказалась качественная, высокобюджетная игра. Видимо японский геймдев тогда, когда вышел оригинал, еще не совсем начал скатываться и японские игры не были слеплеными за три йены симуляторами трусов без анимации.
Несмотря на то что это онеме, сюжет здесь НОРМАЛЬНЫЙ, диалоги и персонажи НОРМАЛЬНЫЕ, все ведут себя вменяемо, нет этих ебучих онеме-ужимок, а боевка и гейплей так вообще огонь, я прям шайнинг форс с сежки вспомнил, такая-то тактика. Одна из лучших, и очень немногочисленных, тжпрг прошлого поколения, базарю.
Тутошняя платина для меня оказалась одной из самых приятных, что когда-либо брал. Ненапряжная абсолютно, а трофеи просто привязаны к внутриигровым достижениям PS3-версии.
>сюжет здесь НОРМАЛЬНЫЙ, диалоги и персонажи НОРМАЛЬНЫЕ, все ведут себя вменяемо, нет этих ебучих онеме-ужимок
Господи, как только таких говноедов земля носит? Сюжет с диалогами и персонажами там типичный пикрил, одна из самых мерзких разновидностей "онеме"-говна. Еще и ачивкопетух. Хуже червя-пидора, блять.
Ну хз. Тут не льют часами из пусто в порожнее, не ноют 20 серий насчет смерти каждого статиста, почти не пиздят про СИЛУ ДРУЖБЫ и т.д. Хотя мб просто глаз замылился после титанов, зестрий и стар оушенов.
Зестрия не так уж и плоха.
>Не пью, не курю, не упарываю, чтобы всё это компенсировать - охочусь за платинами.
Так себе компенсируешь, я конечно не вправе мешать тебе деградировать, но по мне это не сильно лучше сказывается на здоровье и голове.
>>944231
Я когда-то тоже задрачивал платины, но потом начал работать, обзавёлся тян(которую, к счастью, дропнул) и времени на игры осталось мало, поэтому интерес к платинам пропал чуть более, чем полностью. Анализируя себя тогда, понимаю, что забивал голову платинами для того, чтобы дурные мысли не лезли и вобще мысли, живёшь одними платинами и тебе норм. Но это не так, пиксельный значок и номерок около аватарки нужен лишь производителям, чтобы мотивировать людей покупать их консоли и игры. Я много раз слышал от человека: не куплю пс4, у меня же ачивки на х360 все, я же не могу без них остаться, а 2 системы ине не нужны.
Охуительные истории, одна охуительнее другой просто, завёл тян, дропнул тян, анализирует он, понимает.
Уёбывай отсюда, клоун! Нам не интересно твоё засратое мнение. Этот тред ачивкоёбов для ачивкоёбов.
Я сейчас неспешно читаю новелку Амнезия: меморис, на вите, там есть платина, и вот это действительно охуительно качественная вещь оказалась, не ожидал никак, жду не дождусь когда буду пилить сюда отчёт.
Да мне в принципе как-то всё-равно, что там у тебя. Это моё хобби, оно мне нравится и приносит мне удовольствие, что и кто думает по этому поводу - мне абсолютно фиолетово.
Платина в фаркрае оказалась очень простой, но долгой, скучная игра, под конец начал просто летать по карте к точкам дабы получить опыт на прокачку скиллов ведь в процессе особо не снимал маски и не сдирал плакаты. Онлайн, что меня удивило, на пс3 вполне живой, закоопиться к рандомам тоже получалось.
Платина в Томб райдер была долгой, ведь искал камни без подсказок(один золотой шар таки подсмотрел, в пещере на мотоцикле, путался куда ехать).
Платина в Хэви Рейн простейшая, хорошо, что можно переигрывать с определённых глав, получил достаточно быстро.
100% тут, я так понимаю, не обсуждают, поэтому их постить не буду.
>100% тут, я так понимаю, не обсуждают, поэтому их постить не буду.
С чего ты взял? Самые сложные и интересные ачивки всегда лежат в 100%.
Вообще, взять 100% > взять платину.
>Я про 100% в играх, где платины нет, вроде swapperа того же.
А что, взять 100% в игре где нет платины, менее интересно и менее важно, чем взять платину? Какая вообще разница, есть там платина или нет? Если ты прошел всю игру и взял 100%, это заслуживает упомянания.
З - зависть?
Как так, он специально мониторил игоры где живой онлаен? Как он не напоролся на такой мастхев для своего времени как мотошторм пацифик рифт, гран туризму? Проходит игоры сначала на одном акке, а потом на этом?
>Как так, он специально мониторил игоры где живой онлаен?
Игр с отключенными серверами, на самом деле, очень мало.
>Как он не напоролся на такой мастхев для своего времени как мотошторм пацифик рифт, гран туризму?
Может он не любит гоночки? Я к такому "мастхеву" и близко бы не подошел, даже если бы онлайн не был отключен.
Потому что традиции. Никогда не меняли, неча и начинать.
Да чёт рассказывать? Хуета.
Я думал, что это будет что-то типа андерграунда 2 и последующих нфс-ов, то есть город и разные гоночки. А это тупо песочница про машинки. Суть гонки в том, что тебе надо из точки А добрать в точку Б. При этом твой маршрут ничем не ограничен. Можешь ехать как угодно и куда угодно. Ограничений на машины тоже нет. Можешь на самой крутой тачке (при покупке полного издания со всеми длц тебе анлокают все тачки) гонять с самого начала и всех рвать. Тунинга нет, никуя нет.
Самые убогий режим - делать трюки.
В онлайне, на удивление, люди есть. Но вот с длц про копов и грабителей будет проблемы. ДЛЦ есть далеко не у всех, и в эти режимы вообще практически никто не играет. Мне пришлось искать человека для бустинга. Хотя остальные онлайновые трофеи я выбил сам.
На следующей неделе, скорее всего, уеду на полгода - и буду без консолей, без финалочки 14 и, что самое страшное, без интернета. Самое тяжелое испытание в моей жизни. Сру в интернетах с 11 лет, сейчас 27.
Всё-ещё-113-платин-хуй
Чет в голосину. Бернаут - это автомобильное ебашилово на безумных скоростях. Какой, нахуй, НФС?
>Какой, нахуй, НФС?
Который эти же разработчики делали после бернаута по заказу ЕА? Я просто в него поиграл раньше, чем в бурнаут.
А вообще, моторшторм бодрее, правда я его не допрошёл ещё.
>На следующей неделе, скорее всего, уеду на полгода - и буду без консолей, без финалочки 14 и, что самое страшное, без интернета.
Ты куда уезжаешь, на северный полюс? Хотя, нет, даже у полярников есть интернет. Улетаешь в космос на МКС? Тоже мимо, у них тоже есть.
Мне реально интересно, это в какие ебеня надо уехать, чтобы на полгода лишиться интернета?
Точно, про тюрьму я не подумал.
Он еще и написал, что "скорее всего" то-есть не уверен, посадят или нет.
Посоны с воли подгон сделают/забашляет лавандос вертухаю.
я чот охуел от скорости получения. Как, не будучи школотой, столько играть я не представляю.
> Поясните за трофеи по регионам, если я на одной плойке буду играть с двух учёток, одной для американского и одной для японского региона, трофеи будут в каждом профиле отдельно? Или можно как-то это в одну кучу слить?
В каждом профиле отдельно. Слить нельзя. Но ты можешь просто во все игры играть на основном аккаунте, предварительно скачав их на том, где они, собственно, куплены, таким образом все ачивки будут литься на мэйн акк. Три аккаунта (us, jp, ru), закупаюсь на всех трех, играю с ЮС и на него получаю все ачивки.
Кораблики заебись. Заёб безумный, но всё равно заебись. Удачи там. Спасибо за ответы.
Насколько реально взять с собой 14-15' монитор с HDMI и плойку, чтобы дрочить платиы в перерывах с дрочкой капитану, а по возвращению сделать пост с 10-20 трофеями?
Пользуясь случаем, передаю привет студии NetherRealm, которые уже второй месяц пытаются втюхать людям комбат паки, из-за чего последнее достижение в этой 100+ часов игре я не могу сделать уже третий тред. Почему? Потому что нет ни одной из необходимых для этого башен, спавнящихся раз в неделю.
Конечно, вариант. Я знаю, человека, который везёт с собой на судно ВЕЛОСИПЕД (шоссейник в разобранном виде).
Только сразу отметаются все платины с онлайном. И нужно заранее определиться с библиотекой игр и выкачать все гайды и, если есть, видео к ним.
На пс4 вообще нельзя заходить в меню трофеев без подключения к онлайну. У меня от этого припекает.
Были бы на ней игры.
Я-то её беру, у меня на ней только один сфера, гал ган и шовел кнайт. Да и то я один сферу и гал ган я взял на виту, а не на пс4, из-за рейса. Так бы смысла брать её не было.
Буду на ноутбуке в пука-игры гонять.
>>947334
Надо проверить.
жопой об косяк блять.
сука, ты срать в толчок тоже с гайдом ходишь?
а если башень 1-2-3-4 больше никогда не будет, что делать?
в гайдах долбоёбы написали только про точно им известные башни. а вот, к примеру, когда была башня "комбат пак 2", там тоже было секретное сражение, но хуй об этом кто и где написал. просто берешь каждую новую элитную башню и проходишь, делая бруталити и фаталити (фловес виктори не нужны) и если этот бой там есть - выпадет. если нет - не судьба, жди следующую.
ну и на твоём любимом стратеге есть тема посвященная мкх и там дурачки делятся своими находками иногда.
Пожалуйста, прежде чем в следующий раз тыкать кому-то, что он все делает по гайдам, не надо цитировать обсуждения со стратеджи.ру
Впрочем, спасибо, сегодня приду и новую башню попробую пройти на секретную битву.
што ты мелешь? где я что цитировал?
я тебе уже третью неделю талдоню, что не только в описанных тобой башнях, а ты всё упираешься.
Да, 28, 126 платин.
>>946541
О, привет братюне с Памира, мне вот через месяц в отпуск, вообще подходящая работа для трофиёбов, тебя там блядский scf спутниковый интернет не провёл? нам завезли (работающее через раз говно с тарифом 5$ за 100Мб), на котором только харкач открывать, да и то не всегда.
>Про цифру и длц можно забыть. Ибо на вите только один аккаунт.
Что тебе мешает на родном аккаунте в сторе закупиться?
>>947318
>Возьми с собой виту, и не выебывайся.
Я например с момента лонча уже всю годноту на ней закомплитил, осталась всякая инди параша из плюса, да и пс2 порты.
>>947458
>Буду на ноутбуке в пука-игры гонять.
Я вот себе сейчас вторую ps3 возьму, ss которая, ибо игор незакомплитенных на ней ещё овердохуя осталось, да и в плюсе полно годноты давали, и эту няшу, которая размером с 1,5 смартфона, гораздо лучше будет, чем ссаться за монитор в багаже.
Платина #125 и #126
Порт God of War 1 и 2 на Виту.
Ну что тут можно сказать, хуёвый порт неплохих игор вышел, первая часть замылена, на втором прохождении отказали сохранения и пропал звук в роликах, во второй особых проблем не заметил.
По трофеем всё просто, в первой немного сложнее челенжи и требуется второе прохождение на спидран за 5 часов.
Мало того, что игра сама забагованная и кривая как мой хуй, и отсасывает не то что у первой части, да даже у прямого как кишка анчартеда, выглядит как пародия неизвестно на что, в сценарии и дизайне МАТУШКИ СИБИРИ полнейший и безоговорочный пиздец, так еще и проходить этот высер второй раз. Да пошли они нахуй. И уебина Пратчетт, и пидорас который все это одобрил, и дизайнеры хуеруки, которые сделали уже даже не клюкву, а хуй пойми что, и гандоны которые не могут поправить ачивменты уже полтора года.
> эта сладкая БОЛЬ мыльного холопа, которому завезли паршивую игру аж через 1 год после релиза на святой платформе
Римейкопидоры должны страдать.
Я вот сейчас марафоню старые томб райдеры 1-5, и получаю просто массу удовольствия. А ты иди дальше жрать говно, говно само себя не сожрет.
Но я, в отличие от тебя, получаю от игры удовольствие. Никаких метаний пердака, никакого рейджа, никаких багов. И кто из нас говноед?
>5$ за 100Мб
Слишком дорого и бесмысленно. 100 мб - это минут 10 видео на ютюбчике в 480x360. Ну или минут 10 браузинга, если не отключать картиночки.
>пик
Что-то у него какое-то странное разрешение. 1920 × 720.
При подключении к ПС4 1920x1080 игры будут сплющиваться по высоте? Или будет активироваться разрешение 1280x720?
И стоит он, как пс4 про (400 баксов). Плюс доставка. Дораха.
> спидран за 5 часов.
Но он там спидранится за 2-2.5 часа. Надо просто постоянно перекатываться вместо обычного бега и надеть костюм на бесконечную ману (костюм коровы, вроде). Ну и шипастые столбы в аду на втором прохождении уже проходятся с первой-второй попытки, в отличие от первого прохождения.
Но первая часть хуйня. Все её хвалят только потому, что она была первой. Вот вторая - ЭПИК винчик.
В общем по гта. Весь онлайн как-то само-собой выбился, без напряга, пока играл с друзьями. Потом, когда друзья начали уходить из игры, я понял что онлайн надо срочно добивать и начал смотреть ачивки, там осталось только победить в ралли будучи в роли пилота. Ну я поднапрягся, собрал четверых человек и взял трофей. Потом добивал оффлайн трофеи. Ну там тоже не особо сложно, долго только. Золотые медали я во время прохождения карьеры взял, оставалось всякое накопительство, стрижки и прокачака стволов/оружия. В общем я рад за себя.
Ну ты в курсе, что в гта дохуя частей? Если ты пишешь про онлайн, это может быть или 4 или 5.
Ралли, блядь, в пятой было. Хули ты еблан такой?
Гта 5, да.
Очень хорошая игра + простая и приятная платина. Надо всего лишь пройти игру два раза и еще часик побегать по разным главам, добить оставшиеся достижения.
Взбесила игра меня лишь раз, когда на втором прохождении мне не дали хорошую концовку. Пришлось искать, где я натупил, возвращаться на 1.5 часа назад по сюжету и переигрывать весь финал. И повезло еще, что всего на 1.5 часа, а не на 6, например. Хотя винить кого-то, кроме себя, в этой ситуации глупо.
А вообще, я рад, что по одной из самых винрарных российских франшиз современности которая, в отличии от книжек Лукьяненко, додумалась повзрослеть вместе со своими читателями и от пиу-пиу с монстрами перейти к взрослым темам типа власти, любви, страхов и т.д. сделали не менее винрарную игру, которую еще и не менее винрарно переиздали, чтобы я смог насладиться ей аж через 6 лет после релиза.
Все ж мы братушки.
Там половина разрабов русские. Просто чтоб налоги не платить сделали вот такой вот ход. Никтож не знал что все так обернется.
Фрицморген, иди нахер.
Затащил. Тяжёлая платина, чтобы выбить необходимо полностью вникать в игровую механику и разбираться во всех тонкостях, но всё равно пришлось лезть в гайды Также не обошлось и без неприятных моментов - абсолютно излишнее и ненужное прохождение игры на сложном уровне сложности, после всех опционных заданий на нормале - не ясно зачем он в принципе существует и зачем нужно было силовать игрока, искусственно растягивая время прохождения.
Первый мой проект из данной серии, годная ритм игра с неплохим наполнением и красивым визуальным рядом.
По поводу трофеев, то ожидал более хардкорных, попотеть заставляют толок пара треков на харде, остальные же завязаны на различных собиралках и гриндане Дива Поинтс.
>>950739
>Слишком дорого и бесмысленно.
Дорого да, но таки не бессмысленно, у меня 20$ в месяц уходит, видео ты и так не посмотришь, ибо скорость не позволит, а вот посёрфить по сети вполне можно, большинство пользуют их исключительно для мессенджеров на мобилках, главное автоапдейты отключить.
>Или будет активироваться разрешение 1280x720?
Скорее всего это, по обзорчикам на ютубе у людей всё норм с играми на подобных девайсах.
>(400 баксов). Плюс доставка. Дораха
Пыль для моряка же, ну.
>Но он там спидранится за 2-2.5 часа.
Это да, но наличие спидрана подразумевает второе прохождение и дополнительные усилия.
вот поэтому я и боюсь идти в море
Метро 2033 - это российская франшиза. Если по этой франшизе напишет книгу немецкий автор, это не будет означать, что она немецкая.
С другой стороны, грустно осознавать, что за 21-е столетие мы успешно экспортировали только выдумки Глуховского про жизнь в метрополитене.
>Пыль для моряка же, ну.
Пыль-не пыль, а это цена новенькой пс4 Про. Штука компактная и удобная, но лично меня смущает разрешение. Чисто из-за этого я бы хорошо подумал перед покупкой. Было бы нормамльное FullHD - другое дело.
>наличие спидрана подразумевает второе прохождение
Практически все линейные игры требуют повторного прохождения, обычно даже более двух раз.
http://community.wbgames.com/t5/Official-Announcements/Batman-Arkham-Origins-Online-Services/m-p/1323449#U1323449
А я хотел взять платину во всех ватманах. Ну зачем так поступать, а?
Кто что выбил, кто что выбивает?
Ну чё, три месяца не играл в игры, ведьмак заебал на третьей большой локации, и настроение играть пропало, так и сижу с 9 платинами.
Но вот щас отошёл вроде, обновился до новой плойки, новый моник купил, на графон подрачиваю. Теперь думаю, добивать Ведьмака или же начать Рэтчета? Или ДС3 вообще? Хочу до конца года хотя бы 1 платинку сделать, юбилей отметить.
Если до НГ, то лучше начинай Рэтчета. В ведьмаке много достижений для аутистов, ДС3 придется пройти как минимум трижды вроде.
Да я уже решил, что продолжу Ведьмака и, когда он будет заебывать, переключаться на Рэтчета.
Графон, пацаны, в Рэтчете просто отвал башки, кстати. Как жаль, что СД Проджект не сделали патч для Про, было бы приятнее в нём хернёй маяться.
>>955652
Хуже вас только люди, которые лепят скриншот из игры В половине случаев - это Аниме, в другой половине - Индюшки с Виты, не пишут ее название, и начинают очень подробно описывать, как им было сложно получить платину. Влили же не один час на игру, не поленитесь потратить 5 минут на оформление своего поста. Картинку подберите, текст напишите, пронумеруйте платину, название укажите, пару слов о платине и что более важно о самой игре в целом. Это занимает минут 5, но делает тред приятнее в разы.
А ты кто такой? Сам платины нихуя не выкладывает, и еще к другим придирается.
Наконец-то! На платину в MKX у меня ушло порядка 4-х месяцев, больше 125 часов игры, 2000 оффлайн сражений и несколько сотен битв с реальными людьми.
Об оффлайне нечего и говорить, ты просто очень много дерешься, а вот онлайн дает прикурить и еще как. Там приходится уметь играть, и т.к. в сети остались одни папки, да редкие залетные, одно только достижение "Уважаемый боец" заняло у меня в совокупности не меньше недели.
В любом случае, игрой я очень доволен, все красиво, кинематографично, проигрывать скилованным игрокам очень приятно и все такое. Очень рекомендую, тем более, что игра сейчас на скидке. хотя она всегда на скидке
P.S. Если кто будет брать, не пожалейте лишней пары сотен, и купите себе издание XL, не повторяйте моих ошибок.
"град дураков" сейвскамингом?
"респект" подбором группы?
все остальные трофы такие себе, правда в моей мухосрани и с моим пингом никогда не цепляется к последнему герою и царю горы, но это проблемы черных людей, конечно.
но в целом да, в онлайне одни папки и ебут. неткод довольно неплохой, всего раз я ждал больше 3х минут и почти никогда не лагало.
я б тоже XL купил, но когда я брал МК, XL ещё не вышел.
Про игру много хотел бы сказать, но делать этого я конечно же не буду. Сопливое, теплое и шаблонное кино для и про нитакихкаквсе девочек-вонабихудожников.
Таких проектов по пальцам руки ветерана Сирии можно пересчитать, а очень хочется похожего по уровню ламповости, уюта и проработки деталей.
В конце так вообще скупая мужская слеза скатилась по небритой щеке и беззвучно упала в бутылку пиваса, стоящую рядом, даже сушеный кальмар, которым я заедал растрогался.
Оригинальный арт и геймплей, куча контента, сюжетка на 40 часов + 30 часов сайдквестов. Даже не знаю, к чему можно придраться.
Сложность, разве что, нулевая. Но это даже не минус. Позволяет просто расслабиться и насладиться игрой без бугуртов.
Что не так, илитарий мамкин?
-В сумке всего 8 слотов, ни на что не хватает места
-Зомбаки всасывают по полной обойме и потом респавнятся
-Персонаж дохнет от полтора укуса
-Ебанутейшая перспектива камеры, благодаря которой вообще не видишь куда бежишь
-Патронов нет, приходится пробегать мимо, но..
-Узкие коридорчики, мимо зомбаков не пробежать
-Ограниченные сейвы, которые жалко тратить
А ведь в детстве с удовольствием наворачивал и причмокивал. Можно было бы конечно поставить на изич и юзать гайды, но чет западло.
Да ну, это все хуйня. Если знаешь, куда идти, то по любому будет легче. Наверняка еще какую-нибудь йоба-пуху дадут. Это только самый первый ран самый тяжелый.
один из представителей команды стратег вливается в тред, задавайте свои ответы
мелкая сошка
Чем занимаются представители команды стратег, сортируют игры в каталоге?
Как рассчитывалась рарность ачивок в старом мирорс эдже, почему платина сложная, а рарность такая, будто ее любая домохозяйка за полчаса берет?
Он так жырно про них упомянул, что даже конченный даун поймет что это была шутка
рарность расчитывается от общего кол-ва играющих в игру и получивших трофей, там процент идет, точно сказать не могу. Сложность такая потому что оценки голосов завышают специально. Да и я бы не сказал что платину на мирорс эдж любая домохозяйка возьмет, всего-то ~300 из ~5500
>>966257
наверное сдианонить будет проще если я скажу чем занимаюсь, но трофейчики редактировать каждый из команды стратега (модераторы и прочие не знаю) может, в частности заебали пидоры выкладывющие к подсказке видео не для сбора предметов. Такие подсказки сразу детекчу и удаляю.
Алсо забыл ответить по поводу первого вопроса
Высшие силы занимаются технической составляющей сайта, т.е. нововведения, отлавливания багов и т.д.
Средний составление новостей, обзоров, гидов, на основе предоставленных копий игр от издателей, прослеживание нарушений и т.п.
Нисший просто следят за порядком, кто нарушает правила и т.п.
Блять, не успел замести следы
только потом понял где я проебался
ну а по сути наверное в любом случае потом бы сдеанонили/лся
Ты проебался в выборе аватара на стратеге - я как его увидел, сразу понял, что ты с двощей, с тогдашнего еще vg
а вообще похуй на диванон, я в этих тредах не раз свой профайл выкладывал. Тоже когда-то был на стратеге как там называлось "Мастером игр" - модером в определенном разделе, но посрался с администрацией как-то из-за пустяка, и модером быть перестал. Когда умер Том Клэнси, на стратеге запилили новость об этом событии, я в ней написал, что не понимаю зачем тут эта новость, потому что к играм он не имел никакого отношения, Tom Clancy`s - это торговая марка просто, да и вообще он был знатным русофобом, о чем постоянно заявлял в своих клюквенных писульках. Ну и начался нехилый такой срач. Такие дела.
Не угадал, аватарку, давно нарыл, когда вся эта хуйня была с дрейкфейсом, по началу когда регался выставил для прикола, ну а потом да и сейчас лень менять честно говря
ты лучше скажи мне нахуя вы там к элементарным платинам типа Мафии или Калды пишете ебенячие километровые гиды с водой, а к сложным олдскульным плахам типа Демонсов-Дарксов и похлеще нет ровным счетом нихуя. Футцкер расширяет аудиторию ? С выходом ПС4 на сайт хлынула волна ничего не понимающего в трофеях быдла.
По сути, выбор игры мы определяем сами, на которую будем писать гиды. Гиды нужно сделать как можно побыстрее. На игры как мафия и колда проще и быстрее делать гиды, т.е. при лучшем раскладе уйдет максимум неделя, на такие игры как демон соулс и Дарк соулс нужно уйму времени для оформления, т.е. уйдут месяца. А как понимаешь игры другие не ждут и под них тоже надо делать гиды.
В общем на такие игры уйму времени уходит.
Потому что сложные хуй пройдешь и никто время тратить на них не будет. Хомячкам- "профессиональным" трофеехантерам нужно количество, а не качество. Да и там без ебанутейшей длины гайда им слишком сложна
Забыл написать, что сайт больше становится игровым в общем, нежели по трофеям
Давай лучше чятик в тг сделаем.
Ебанные недельные капы на скриптуры и лут с александра не дают мне возможности быстро заиметь шмот 250 уровня и выше. На каждого чара нужно около 2-х месяцев, чтобы одеть его в 250+-левельный шмот.
Играю на сервере "Lich" драконошлюхой. А кругом одни коты. Полсевера котов, блеать.
http://eu.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/15710176/
Всё ещё 113-платин-хуй
Хотел вкатиться еще когда она на ПС3 вышла, но очкую столько времени просаживать.
>А кругом одни коты.
А я вообще сочной рогадинкой играл. Правда, дропнул после 2.3 и около двух лет полу-казуального задротства. Что там интересного за это время вышло?
инб4: ничего
Хотел сказать 3.3, конечно
За полтора месяца, что я играю, ничего не вышло. Говорят, в следущем патче буде новый триал с каким-то демоном. А вообще, если ты наигрался, то тебе лучше всего будет вкатываться летом с выходом нового аддона.
Я бы вкатился, если бы эти пидарасы добавляли в аддоны ачивки. А так, в десятый раз повторять пережеванный контент в новой обертке и задрачивать очередной ненужный сет, нет никакого желания.
В чём заключается твоя работа на судне, как попал туда, что по деньгам?
Так и подумал, спасибо
Мафия 3 - игра контрастов. Понравилось - сеттинг, город, саундтрек (хоть и сумбурный, в ГТА лучше сделоли), сюжетные ролики так себе на самом деле. Не понравилось - ебучая механика стрельбы и ебанутый AI, врагов буквально три вида, и у них настолько примитивные вэйпоинты, времен восьмибитных приставок - если чел с дробовиком - то он ебашит как танка на тебя, и т.д. И не дай бог тебя ранили или заметили - игра превращается в рулетку - как быстро ты нажмешь кнопку лечения, если не успел - вынесут к хуям даже на изи. Ну и стелс однообразный и тупой, не говоря уже о том, что гринд тут заложен в сюжет и является обязательным. В-общем механика и геймплей - полная хуита, но еще хуже - платина. Она не слишком сложная, 4/10, но чтобы ее получить, игру нужно пройти примерно 1,7 раза - и только ради того, чтобы увидеть несколько сюжетных роликов. Рарность платины при такой сложности как бы намекает.
Чужой:Изоляция - мне как фанату фильма очень понравился, отличные отсылки к первому фильму, даже есть целая локация на корабле Пилотов из первого фильма, да и вообще общая атмосфера найс. Жалко только что играл я на ПС3, потому что когда-то на старте купил ее в четверке, п1 позиция, выбил пару трофеев и забил на пару лет, а на ней конечно не полюбуешься всеми красотами открытого космоса, ведь их так хвалят, и там отсутствует VSync, это раздражало всю игру. Плаха - поставил бы сложность 6/10 - в принципе не так сложно, единственное - есть два трофея - пройти игру ни разу не умирая, и никого не убив. Но разрабы сделали все возможное, чтобы облегчить нам жизнь - сделали целых два слота квиксейва, и если вы вдруг зафаршмачились и убили кого-то, или убили вас - можно загрузить предыдущий сейв, и все будет пучком. Можно также надрочиться и в критических ситуациях нажимать паузу и загружать быстрый сейв - все тоже будет хорошо. Есть еще трофей пройти игру на харде, где конечно Чужой заебывает почаще, но и он по спидрану берется довольно несложно. Такие в-общем-то дела, сейчас осиливаю tLoU на реализме.
Мафия 3 - игра контрастов. Понравилось - сеттинг, город, саундтрек (хоть и сумбурный, в ГТА лучше сделоли), сюжетные ролики так себе на самом деле. Не понравилось - ебучая механика стрельбы и ебанутый AI, врагов буквально три вида, и у них настолько примитивные вэйпоинты, времен восьмибитных приставок - если чел с дробовиком - то он ебашит как танка на тебя, и т.д. И не дай бог тебя ранили или заметили - игра превращается в рулетку - как быстро ты нажмешь кнопку лечения, если не успел - вынесут к хуям даже на изи. Ну и стелс однообразный и тупой, не говоря уже о том, что гринд тут заложен в сюжет и является обязательным. В-общем механика и геймплей - полная хуита, но еще хуже - платина. Она не слишком сложная, 4/10, но чтобы ее получить, игру нужно пройти примерно 1,7 раза - и только ради того, чтобы увидеть несколько сюжетных роликов. Рарность платины при такой сложности как бы намекает.
Чужой:Изоляция - мне как фанату фильма очень понравился, отличные отсылки к первому фильму, даже есть целая локация на корабле Пилотов из первого фильма, да и вообще общая атмосфера найс. Жалко только что играл я на ПС3, потому что когда-то на старте купил ее в четверке, п1 позиция, выбил пару трофеев и забил на пару лет, а на ней конечно не полюбуешься всеми красотами открытого космоса, ведь их так хвалят, и там отсутствует VSync, это раздражало всю игру. Плаха - поставил бы сложность 6/10 - в принципе не так сложно, единственное - есть два трофея - пройти игру ни разу не умирая, и никого не убив. Но разрабы сделали все возможное, чтобы облегчить нам жизнь - сделали целых два слота квиксейва, и если вы вдруг зафаршмачились и убили кого-то, или убили вас - можно загрузить предыдущий сейв, и все будет пучком. Можно также надрочиться и в критических ситуациях нажимать паузу и загружать быстрый сейв - все тоже будет хорошо. Есть еще трофей пройти игру на харде, где конечно Чужой заебывает почаще, но и он по спидрану берется довольно несложно. Такие в-общем-то дела, сейчас осиливаю tLoU на реализме.
Мань, кого интересует рейтинг от сони? Единственный адекватный рейтинг рарности это пснпрофайлс, на крайний случай трофилидерс. На обоих ресурсах рарность платины 8.90%.
И это, даун ты обоссанный, нихуя не рарно. Даже в ссаном ласт оф асе платина 5%, в миррорс эдже 3%, жта 2%.
Хуя тлоу ссаный, да тамошняя платина будто Эверест покорить, особенно ебучие мультиплеерные ачивы.
The Witcher 3: Wild Hunt
Ну что по игре сказать. Не плохая, но и далеко не 10/10. Во-первых, технически она очень хреново сделана, как по мне. Местами в катсценах плохо сведён звук, плохо отрегулирована громкость, сам этот звук либо записывался на коленке либо вообще из открытого банка для видеоигр брался, в самих катсценах порой персонажи как-то неестественно дергаются, и на заднем плане нпц вообще могут ад устраивать с которого уссываешься, а не за диалогом следишь. Боёвка для массовых битв абсолютно непригодно, все экшеновые сцены чувствуются неорганизованными и лишними, движок игры тупо не приспособлен для такого. Десяток лиц нпц на всю игру. Десяток анимаций для катсцен на всех персонажей. Хреновая анимация во время геймплея. Неебический инпутлаг (хотя это походу фича у СДПР такая, потому что в первом Ведьмаке ещё хуже было).
Но даже несмотря на всё это, первые часов 40 я был в восторге. Точнее на все эти минусы и внимания не обращаешь, т.к. игра увлекает. Очень интересная квестовая ветка барона, такой сторителлинг потрясающий для рпг, что даже линейные игры про кинцо позавидуют. Каждый дополнительный квест и заказ были уникальными, каждая игра в гвинт заставляла немного мозгами пораскинуть, отличная графика и пейзажи, мрачная атмосфера Велена. Однако потом игра заметно сдает и тут же все названные выше косяки вылазят нарушу, плюс заказы начинают повторяться, оказывается, что боссов в игре всего штук 10, но каждого придется убить раза 3, доп. квесты тоже оказываются одинаковыми. Вся ебучая игра сводится к тому, что ты включаешь ведьмачье чутье, идешь по красным следам, убиваешь монстров и идешь в другое место, чтобы сделать тоже самое. Вся игра, абсолютно. Будь то сюжетный квест, дополнительный, заказ или поиск сокровищ.
Сюжет вообще конкретно затягивается и под конец Новиграда и Скеллиге такая тоска от этих очевидных и одинаковых диалогов берет, что начинаешь их быстро пробегать глазами и скипать, скипать, скипать. Ну на скеллиге я потом вообще игру дропнул на три месяца. Две недели назад вернулся и уже с новыми силами как-то полегче играть стало, в истории движуха началась, труп с Йен оживили, потом пьянка уморительная. Потом опять говенный фронт сюжета. Потом опять несколько неплохих квестов. И так до конца, то вроде интересно, то бля, зачем я в это польское чудо играю, так скучно и тупо. И по всем основным территориям мы круга по 3 делаем под конец игры. Зачем? Что этим хотели сказать разработчики? Тупое затягивание. Нигде больше после барона сюжет и повествование такого пика не достигают уже, самая годнота в начале и это обидно.
По геймпею ещё хочется добавить, что все механики в игре заканчиваются на грифоне в прологе, когда Весемир даёт Геральту арбалет. Больше ничего не меняется и не добавляется, всю игру два меча, знаки, арбалет. Никакого развития, никаких новых механик.
И музыки мало. Всё время композиции повторяются, это опять же очень сильно заебывает, когда в игре проводишь десятки часов.
Трофеи простые, время на скрине видно, 95 часов.
Сама игра ну пусть на 7/10 будет. Плевался часто, но запомнилась хорошо, действительно эпическая и огромная игра (интерактивная книга скорее).
The Witcher 3: Wild Hunt
Ну что по игре сказать. Не плохая, но и далеко не 10/10. Во-первых, технически она очень хреново сделана, как по мне. Местами в катсценах плохо сведён звук, плохо отрегулирована громкость, сам этот звук либо записывался на коленке либо вообще из открытого банка для видеоигр брался, в самих катсценах порой персонажи как-то неестественно дергаются, и на заднем плане нпц вообще могут ад устраивать с которого уссываешься, а не за диалогом следишь. Боёвка для массовых битв абсолютно непригодно, все экшеновые сцены чувствуются неорганизованными и лишними, движок игры тупо не приспособлен для такого. Десяток лиц нпц на всю игру. Десяток анимаций для катсцен на всех персонажей. Хреновая анимация во время геймплея. Неебический инпутлаг (хотя это походу фича у СДПР такая, потому что в первом Ведьмаке ещё хуже было).
Но даже несмотря на всё это, первые часов 40 я был в восторге. Точнее на все эти минусы и внимания не обращаешь, т.к. игра увлекает. Очень интересная квестовая ветка барона, такой сторителлинг потрясающий для рпг, что даже линейные игры про кинцо позавидуют. Каждый дополнительный квест и заказ были уникальными, каждая игра в гвинт заставляла немного мозгами пораскинуть, отличная графика и пейзажи, мрачная атмосфера Велена. Однако потом игра заметно сдает и тут же все названные выше косяки вылазят нарушу, плюс заказы начинают повторяться, оказывается, что боссов в игре всего штук 10, но каждого придется убить раза 3, доп. квесты тоже оказываются одинаковыми. Вся ебучая игра сводится к тому, что ты включаешь ведьмачье чутье, идешь по красным следам, убиваешь монстров и идешь в другое место, чтобы сделать тоже самое. Вся игра, абсолютно. Будь то сюжетный квест, дополнительный, заказ или поиск сокровищ.
Сюжет вообще конкретно затягивается и под конец Новиграда и Скеллиге такая тоска от этих очевидных и одинаковых диалогов берет, что начинаешь их быстро пробегать глазами и скипать, скипать, скипать. Ну на скеллиге я потом вообще игру дропнул на три месяца. Две недели назад вернулся и уже с новыми силами как-то полегче играть стало, в истории движуха началась, труп с Йен оживили, потом пьянка уморительная. Потом опять говенный фронт сюжета. Потом опять несколько неплохих квестов. И так до конца, то вроде интересно, то бля, зачем я в это польское чудо играю, так скучно и тупо. И по всем основным территориям мы круга по 3 делаем под конец игры. Зачем? Что этим хотели сказать разработчики? Тупое затягивание. Нигде больше после барона сюжет и повествование такого пика не достигают уже, самая годнота в начале и это обидно.
По геймпею ещё хочется добавить, что все механики в игре заканчиваются на грифоне в прологе, когда Весемир даёт Геральту арбалет. Больше ничего не меняется и не добавляется, всю игру два меча, знаки, арбалет. Никакого развития, никаких новых механик.
И музыки мало. Всё время композиции повторяются, это опять же очень сильно заебывает, когда в игре проводишь десятки часов.
Трофеи простые, время на скрине видно, 95 часов.
Сама игра ну пусть на 7/10 будет. Плевался часто, но запомнилась хорошо, действительно эпическая и огромная игра (интерактивная книга скорее).
А, да, забыл написать (всем похуй конечно), что следующая игра Рэтчет и Клэнк. Надеюсь, долго на ней сидеть не буду, но что-то мультиплеер ТЛОУ последнее время так увлекает и я на всё забиваю, хотя во время выбивания платины так бомбил с него, хех.
В планах. Их же купить ещё надо. Пока на завтраках накоплю, отдохну от игры как раз.
>>968724
По ходу игры иногда старался убивать в голову людным и на моё удивление, когда уже начал сам трофей выбивать сегодня, потребовалось минут 10 от силы в дьяволовоц яме. Я, кстати, такую вещь заметил, что если подальше отходить, то почти каждый выстрел в голову критическим будет.
Ладно, перепутал с этим
http://en.cdprojektred.com/news/the-witcher-3-wild-hunt-16-free-dlcs-for-everyone/
Изначально поляки обещали все длц бесплатно, но потом жадность взяла свое.
Вообще то нет.
Бесплатно обещали минимальную хуйню типа скинов на броню и оружие. А на счет того что крупные дополнения будут платными говорили еще во время выхода Ведьмака2
Там блядь ДЛЦ ещё на 2,5 игры
Заебал этот материал дизайн уже, да и глючит пока это все - в карточке подписи не отображается процент комплита профиля, и при смене фона картинки трофеев не подгружаются, по своему паролю не смог зайти, писал bad_password, видно что ещё не прикручена на этот счёт табличка, пришлось восстанавливать, когда зашёл - перекинуло за каким - то хуем на форум, хотя всегда оставляло на главной. Зато дают премиум карточку на халяву, хотя это может тоже косяк. И сам премиум стал стоить 13 $ вместо 10. Это все я увидел за 5 минут и решил что ещё все сыро.
Пиздец, в 13 лет у нее сиськи были больше.
Рарность платины определяется только сравнительно по количеству человек (в штуках), взявших ее, и никак иначе.
Вон, у гта рарность меньше 0.1% но только из-за большого количества человек, купивших игру.
Залогинился - остался на главной.
Зашёл на страницу карточки - охуел. У меня, оказывается, 116 платин. А я всё думал, что их 113.
116-платин-хуй-играющий-два-месяца-в-фф14
Да на хуй ты что - то доказываешь школьному аватаркофагу-лягухоебу, на хуй его шли сразу да и все
Только последний дебил еще не допер, что судить о рарности ачивок без контекста ачивкоебства, невозможно. Для этого и существуют специально запиленные для этого ресурсы, в которых отсеиваются простые васяны, которым похуй на ачивки.
>>969171
Ахахах, а ты все никак свой пердак зашить не можешь? Тебе сказано было уже, иди гуляй, казуал ебаный.
USA USA USA
вы не забывайте что рарность зависит от кол-ва людей запустивших игру, больша ячасть игроков которые запустили игру врятли зарегана на пснпрофайлс. Было бы конечно хорошо еслиб еще рарность учитывалась после того как человек возьмет первый трофей в игре. А то просто какая-то часть игроков просто запустила игру, глянула и хуй забила, а рарность в учет все равно идет.
Всегда брал платину в тех играх, которые мне интересны, и буду так делать в будущем. И похуй мне, какая там "рарность", если игра меня увлекла.
Касательно самой игры - левел-дизайн великолепен. Каждый глава сильно отличается по стилистике от предыдущей, у каждой локации есть атмосфера. Музыка также отличная, дополняющая общую атмосферность. Сама игра состоит на 70% из платформинга и на 30% из боевки. Все это прерывается иногда несложными паззлами. Самый главный недостаток игры - её техническая часть. Графика сильно отстает от пека-версии, физический движок выдает иногда выкрутасы. Вследствие такой физики платформинг в некоторых местах становится головной болью.
Касательно трофеев: основная часть трофеев не сложная. Главную проблему составляет, как не странно, сбор коллектиблсов. Некоторые отмечаются в мемориз, некоторые нет. Из-за этого если не поднял где-нибудь бытулку - пиздуй проходить левел заново. Фактически пришлось пройти игру еще раз, ища места где проебался.
Так игра оставила приятные впечатления. Возможно пройду первую игру ради добивания 100% в статистике.
1. Пройти как минимум два раза целиком, без трюков в сейвами - трижды. Причем каждое следующее прохождение делается на том же персонаже на повышенном уровне сложности.
2. Собрать вообще все, что только можно собрать. Все кольца 100+, все заклинания 50+ и т.д.
3. Один из ковенантов, Клинки Темной Луны, практически невозможно выполнить на хайлевеле. Приходится пользоваться вариантом, который нам любезно оставили разработчики - часов 8 фармить трех мобов по кругу, в надежде, что нужный предмет выпадет оттуда. Сделать на новом персонаже тоже не представляется хорошей идеей, т.к. ковенант фармится ради одного заклинания, которое нужно для достижения.
Вообще технически ничего невероятного в этой платине нет. 7.7 вроде на Stratege - довольно завышенная оценка, хотя посмотрим, что будет на NG+ и NG++.
Пока у меня 30 часов наиграно, 102 уровень, пройдены все боссы, фармлю пока ковенанты, потом в DLC сбегаю и на NG+ перейду. Думал вообще до NG сделать, но как-то уже не уверен.
>>969607 Хороший отчет! >>968711 И у тебя
Нужно пройти как минимум 4 раза: на рили харде, с невидимыми зомбаками, без сохранений, без применения оружия, заспидранить за 3 часа, анлокнуть все костюмы итп. Лично мне пришлось пройти раз 5 или даже 6, уже точно не помню, просто не хотелось заморачиваться и выполнять сразу несколько сложных условий за раз. Ну и при первом прохождении вообще не смотрел на ачивки и не использовал гайды, чтобы не испортить впечатление. Спидран делал с ютубгайдом, ибо я ебал зазубривать всю игру наизусть.
У меня еще лежит Zero, но чет пока нет желания ее проходить. Как-нибудь в другой раз, а сейчас что-нибудь для расслабона.
Низкая рарность скорее всего общей поппулярностью игры - больше игроков.
> 30 часов
Готовься к 100+ часам, если все будешь делать без посторонней помощи.
За 86 часов сделал платину одним персонажем, даркмунов скучно фармить, остальное тоже все уныло, но быстро.
Ебите меня семеро, да это же номер 1 маст хэв тайтл
MY NAME IS MAYO
Суть игры такова: есть банка майонеза и... ачивки!
Всего 51 ачивка, из них 4 золотых, и даже одна платина! За один сраный доллар, вы сможете купить аж целых две версии, на виту и на пс4! И самое охуенное - платина берется за всего 30 минут!
Если вы еще не убедились в маст хэвности этого вина, то этот трейлер геймплея точно заставит вас купить этого ублюдка:
https://www.youtube.com/watch?v=w2B5SUS-JQ8
Напоминаю, что если вы еще до сих пор не взяли платину в MY NAME IS MAYO, то вы НЕ являетесь настоящим ачивкоебом.
Всё ещё достаточно далеко до
http://store.steampowered.com/agecheck/app/423610/
http://store.steampowered.com/agecheck/app/359050/
http://store.steampowered.com/agecheck/app/432020/
Жду порты на пс4 с платной.
Заклинания и ковенанты на первом или втором прохождении фармил? А то у меня из-за всякой хуйни типа этот NPC ушел, этот квест я не сделал и т.д. все как минимум на NG+ остается.
Из ковенантов сделал Воинов Солнца попутно подняв 20 уровней, Верных Олдрику и нафармил аж 5 свидительств верности за час фарма рыцарей -_-. Дарк Мунов думаю на NG++ оставить, перекачавишсь в лак у Розарии, Мародеров с помощью друга, как делать волков Фаррона пока еще не читал, но я так понял, там примеро как с Олдриком.
Все это невероятно сложно удержать в голове, честно говоря, в блокноте уже страницы три исписано заданиями на NG+. Такого скучного фарма со времен D3 не видел, игра-то сама пушка, но вот фарм реализован максимально уныло (кроме PvP части)
Платина #11
Ratchet & Clank
Просто отлично. После ебучего сточасового симулятора ходьбы по красному следу это то, что доктор прописал. Красочная, весёлая игра.
15 видов оружия, всё разное, несколько пушек даже слишком креативных (Groovitron, Pixelizer, Sheepinator), я бы сказал. Всё сбалансированное (между собой, но не относительно врагов, лел) и всё полезное, хочется играть со всем и сразу, глаза разбегаются от разнообразия. И ещё среди них есть RYNO, получаемый за сбор 9 особенных карточек, он вообще ебанистически имбовый, идеально подходит для спидрана второго прохождения, нужного для платины. Берёшь эту штуку и под пивас с кальмарами устраиваешь ебаный хаос из сотен ракет.
Море всяких гаджетов и повязанных на них механиках. Геймплей помимо основного беги-стреляй постоянно подкидывает что-то новенькое, то головоломочки по взлому замков нужно разгадать, то полетать и пострелять на корабле, то на скейте погонять, то по стенам походить. Есть большие открытые карты, где свободно дают летать на джетпаке, есть что-то типа американских горок, где по рельсе катаешься скользя на специальных ботинках. Даже подобие стелса есть в последней миссии. Реально очень драйвовая игра, не дающая заскучать.
Графон для жанра на десятку, а качество изображения вообще идеальное. Эффекты от выстрелов очень сочные и пышные, на экране может полный ад происходить, когда всё в искрах, в огне, в светомузыке, в тысяче болтов (местная валюта), летящих в Рэтчета, и при всей этой красоте никаких просадок нет. Единственное, как-то детализация окружения бедновата, но это скорее дань мультяшному стилю. Жду Человека-Паука от этой студии, интересно, какой они там графин выдавят.
Из минусов я бы отметил тупой сюжет, причём разработчики сами прекрасно знали, что он тупой, и поэтому разбавили его всякими отсылочками и лёгким стёбом, что слегка спасает ситуацию. Капитан Кварк охуенный персонаж, мне даже смешно было от той идиотской херни, что он творил и нёс в конце игры.
Локации маловаты, конечно. По идее мы путешествуем по разным планетам, но все они камерные и очень маленькие, без стычек с врагами пробегаются буквально за пару минут. Хорошо, что за игру на старте просили 30 долларов, а не 60. Адекватная ценовая политика. Ну и платформинга мало, а тот, что есть, чуть ли не проще Анчартеда. В такой игре я бы не отказался от слегка подрывающего жопу платформинга.
По трофеям никаких трудностей не возникло, сложность нулевая даже на харде. Разве что на прокачку оружия придется немного времени потратить и на рекордное время в первой гонке.
Примерно 13 часов на первое прохождение, 1 час на гонку, 2 часа на прокачку оружия и 4 часа на второе прохождение.
8/10
Платина #11
Ratchet & Clank
Просто отлично. После ебучего сточасового симулятора ходьбы по красному следу это то, что доктор прописал. Красочная, весёлая игра.
15 видов оружия, всё разное, несколько пушек даже слишком креативных (Groovitron, Pixelizer, Sheepinator), я бы сказал. Всё сбалансированное (между собой, но не относительно врагов, лел) и всё полезное, хочется играть со всем и сразу, глаза разбегаются от разнообразия. И ещё среди них есть RYNO, получаемый за сбор 9 особенных карточек, он вообще ебанистически имбовый, идеально подходит для спидрана второго прохождения, нужного для платины. Берёшь эту штуку и под пивас с кальмарами устраиваешь ебаный хаос из сотен ракет.
Море всяких гаджетов и повязанных на них механиках. Геймплей помимо основного беги-стреляй постоянно подкидывает что-то новенькое, то головоломочки по взлому замков нужно разгадать, то полетать и пострелять на корабле, то на скейте погонять, то по стенам походить. Есть большие открытые карты, где свободно дают летать на джетпаке, есть что-то типа американских горок, где по рельсе катаешься скользя на специальных ботинках. Даже подобие стелса есть в последней миссии. Реально очень драйвовая игра, не дающая заскучать.
Графон для жанра на десятку, а качество изображения вообще идеальное. Эффекты от выстрелов очень сочные и пышные, на экране может полный ад происходить, когда всё в искрах, в огне, в светомузыке, в тысяче болтов (местная валюта), летящих в Рэтчета, и при всей этой красоте никаких просадок нет. Единственное, как-то детализация окружения бедновата, но это скорее дань мультяшному стилю. Жду Человека-Паука от этой студии, интересно, какой они там графин выдавят.
Из минусов я бы отметил тупой сюжет, причём разработчики сами прекрасно знали, что он тупой, и поэтому разбавили его всякими отсылочками и лёгким стёбом, что слегка спасает ситуацию. Капитан Кварк охуенный персонаж, мне даже смешно было от той идиотской херни, что он творил и нёс в конце игры.
Локации маловаты, конечно. По идее мы путешествуем по разным планетам, но все они камерные и очень маленькие, без стычек с врагами пробегаются буквально за пару минут. Хорошо, что за игру на старте просили 30 долларов, а не 60. Адекватная ценовая политика. Ну и платформинга мало, а тот, что есть, чуть ли не проще Анчартеда. В такой игре я бы не отказался от слегка подрывающего жопу платформинга.
По трофеям никаких трудностей не возникло, сложность нулевая даже на харде. Разве что на прокачку оружия придется немного времени потратить и на рекордное время в первой гонке.
Примерно 13 часов на первое прохождение, 1 час на гонку, 2 часа на прокачку оружия и 4 часа на второе прохождение.
8/10
>Чуть ли не единственный тред на доске, где люди реально в игры играют
Ну это спорный момент, конечно, но тишина в треде связана с праздниками: на работах закрывают авралы, студенты готовятся к сессиям и все такое
Или просто делают длинные платины
Я играю в игры, от того и не пишу. Не могу же я отписываться в треде каждый день, если на платину уходит несколько недель, а то и месяц.
>>972714
Да, чёт я не подумал. Всем тредом ушли в EDF платину делать.
А я вот если за выходные Дум по дешевке не найду, возьмусь за ДС3. Но Души как-то страшновато начинать, вдруг не справлюсь, как с двумя котами в дополнении к ДС2.
Да у меня с душами странные отношения. В 2013 ДС1 - не осилил, устал умирать (при этом как-то убил копро демона), дропнул. В 2015 попробовал ДС2, по началу тоже мучался, но потом втянулся и без проблем прошёл основную игру, длц1 и длц2, а в третьем не осилил этих злоебучих котов и длиннющий путь к ним через бурю и ледяных оленей. Заебало умирать, дропнул. В следующем году попробовал Бладборн, по началу опять было сложновато, но после Амелии ферсттраил каждого второго босса, в т.ч. и длц. Данжи заставили понервничать, но тоже осилил.
Вот теперь думаю, нет ли таких моментов в ДС3, как с котами. Хотя щас бы осилил их, мне кажется, тогда ведь я ещё не дрочил на платинки и не было такого терпения.
Бро, ну нельзя так делать. Если ты начал игру, то должен доделать ее до конца. Понимаешь? Ты ачивкоеб или не ачивкоеб? Если ачивкоеб, ты должен всегда следовать кодексу ачивкоеба. Первое правило кодекса: всегда добивай игру до конца. Понимаешь?
Посмотри на картинку. Как ты думаешь, что прибивает к двери филсгай? Это кодекс ачивкоеба. Ты всегда должен ему следовать. Понимаешь?
Я тебе еще раз повторяю: нельзя оставлят игру недоделанной. Ты знаешь, кем ты будешь, если не добъешь ее? Ты будешь неосилятором ебаным. Ты хочешь быть неосилятором? Нет? Тогда иди и доделай. Пусть ты разобъешь контролер об стену. Пусть ты сам разобъешься в лепешку. Пусть у тебя хоть волосы поседеют. Но ты ДОЛЖЕН, блядь, доделать игру, если ее начал. Понимаешь?
Делаю сейчас платину в DS3. Скажу тебе так: сама игра - это восхитительные ворота, чтобы вкатиться в души. Там куча костров, очевидные шорткаты и все такое, ровно на одном боссе безымянный король сидел 3 часа, остальное: 1-10 попыток, не больше. Это при том, что первые души я не смог пройти, а BB с фантомами напополам проходил.
Но вот платина в DS3 - это ебаный гриндан, который вообще отбитый нахуй. 23 часа на полное прохождение со всеми боссами, сейчас 35, на NG+ еще не перешел, думаю где-то на 42-43 часу только перейду. Да, там, конечно, относительно проще все будет, но все же после NG+ меня ждет NG++, куда надо заглянуть за 16 кольцами.
В общем и целом, если в оригинальном прохождении нафармить все ковенанты, то надо будет просто еще 1.5 раза пройти игру, но эта стадия фарма вызывает почти физическое чувство боли.
А как, интересно было бы узнать, ачивкоебы ведут себя на работе? Они с радостью готовы исполнить любую, даже исключительно глупую прихоть своего начальника-идиота? В играх ведь то же самое - девелоперы плюют в душу своими дебильными ачивками, а ачивкоеб и рад страдать.
ты видимо никогда не работал
Лягух, ты нихуя не шаришь походу. В ДС2 нет ачивок за длц. И меня тогда ачивки не интересовали, я просто играл в то, что нравится на прошитой PS3.
Если когда-нибудь возьму версию для пс4, то само собой выбью платину. Но это маловероятно, после ББ не зайдёт такая игра.
Спасибо за ответ. Ты за 23 часа игру прошёл? По гайду что ли? Или она такая короткая? Я помню, на ББ около 60 часов первый раз потратил, потом ещё часов 30 на данжи и 20 на нг+ с длц.
И что ты собираешься делать 20 часов до начала нг+? Гриндить?
>И что ты собираешься делать 20 часов до начала нг+? Гриндить?
Абсолютно верно. Простой пример, ковенант "Воины Солнца", за 30 медалек дают заклинание, которое нужно для ачивки "собери заклинания". Помочь кому-то убить босса = 1 медалька. Пока ждешь призыва, пока вы этого босса запинаете если запинаете вообще, пока тебя назад возвращают, все это отнимает массу времени. По-моему, на фарм этого ковенанта у меня ушло порядка 4 часов. И все ради одного заклинания в самом простом для фарма ковенанте.
Потом ты обложишься листами A4 и будешь фиксировать, какие спеллы у тебя есть, кольца, жесты, читать на вики, где все это говно найти. И возможно когда-нибудь, если яиц хватит, ты все это соберешь и нафармишь, останется просто пройти игру еще 1.5 раза и все. Платина! :3. Анон в треде писал, что за 86 часов сделал, в целом, я думаю это вполне реальная цифра, тем более что раны NG+ и NG++ можно только по нужным локациям делать, плюс ты туда таким перекачанным приходишь, что я думаю, там просто пробегают мобов в основном.
Ну нормально. Я к гриндану нормально отношусь, если это не 500 часов.
Если не найду Дум или ТЛГ подешевле сегодня-завтра (а уже походу не найду), то присоединюсь к тебе.
Если просят что-то СТРАННОЕ, то объясняю почему это не взлетит. Если настаивают, то с пофигистичным лицом говорю сроки и делаю.
мимо фронтенд дев
>>972788
Прохожу сейчас дс2. После всяких фоллаутов - такая то отдушина. Не понимаю почему ее хейтят все кому не лень.
Она хорошая, но худшая среди остальных Душ и ББ.
Сложность: 1\10
Время: 20-25 часов
Признаться, не думал, что бесплатная инди-игра из PS Plus меня так сильно затянет, а потом еще и не отпустит до получения платинового приза. Сюжетная концепция строится на "Дне Сурка": герою очень нужно убить Императора, но правителей, как водится, так просто не убить, поэтому герой терпит фейл за фейлом. После каждой смерти наш лис начинает все сначала, но знает, как развивались события во время предыдущих покушений. Он знает, кому верить, кому не верить и т.д. Это действительно оригинально и первые концовок 10 увлеченно следишь за развитием событий.
Потом уже становится не так интересно, скипаешь диалоги, наперед знаешь, что из 25 концовок хорошая только одна, поэтому уже все равно, сварят героя к котле или сгноят в тюрьме. Но картинка радует, палитра красивая, все очень спокойно, и эти 20-25 часов пролетают вообще незаметно. В общем и целом игра оставила приятные впечатления, платина оказалась настолько простой, что когда я начинал играть, рарность была 0.3%, а когда я закончил играть, она поднялась до 1.1% а на все про все у меня ушла ровно неделя.
Звучит интересно, возьму на вооружение.
Лох, пидр
Можно выбить одну йоба-платинку с коркорностью в 9-10 и длительность в 100-200 часов и ебись ты об колено со своим кодексом и теми кто скажет КОКОКО НИАСИЛЯТОР
Кто выбил супермитбоя тому море по колено
Законтрил тебя, уноси свои мантры, самурай с кодексом сукбля ТЫ НИКОГДА НЕ СТАНЕШЬ КАК ХАКУМ
Не вижу вообще ничего зашкварного в том, чтобы дропнуть гринд-ачивки. А вот если за челленджи берешься и бросаешь, то да, тут уже хороший повод задуматься, реальный ли ты трофихантер, или просто умеешь по 100 часов гриндить.
Так-то 150+ часов Diablo III в разы менее ценная как по мне чем какой-нибудь Furi на 10 часов.
Но тут сам понимаешь, трофихантинг - это манямирок с выдуманными правилами и кодексами, и мнение анонов с Двачей тебя ебать не должно. Кто-то на количество дрочит, и новеллы проходит на вите по пути на работу, кто-то хуярит ачивки от 100 часов, кто-то за сложные берется, кто-то играет просто, а потом решает, интересно ему платину будет делать, или нет. Тред весь сделан ради того, чтобы мы хвалили друг друга и как бы чувствовали, что делаем важное дело, покоряя игры.
Есть такие. С чем-то еще (кроме гриндана риддлера) проблемы есть, братиш? Мне гриндан легко дается, я у мамы аутист.
да там сложность только во времени. я даже гайд ещё ни разу не открывал, а просто зеленых человечков допрашивал и находил вопросы и прочую поебень. ну пока ещё сложных загадок не было, как по мне. ещё такой вопрос, если я сейчас нажму кнопку нг+, то продолжить в нг можно будет вернуться?
я выбивал платину в асилуме и в сити, мож это типа дело чести, а может просто хочу другую концовку посмотреть...
>ещё такой вопрос, если я сейчас нажму кнопку нг+, то продолжить в нг можно будет вернуться?
Там вроде сейв перезаписывается, но найденные вопросики переносятся.
Два прохождения и выбивание вопросиков у меня заняло 60 часов. Сложнее всего комбу на 15 уникальных ударов было дрочить и звездочки на машине.
Он прикольный. Без него тред уже не тот.
Есть тут аноны, которые хотят скооперироваться, научиться играть и пройти выживание в Анче?
>Он прикольный
>Эти второсортные подьебы про НИАСИЛЯТОР УХУХ))) ВСЕХ ЗАТРАЛИЛИ ЯЯ)
>Прикольный)
Обобраться какой прикольный.
Да не, сам он не прикольный. Прикольно только смотреть на подрыв лалок, которые ведутся на второсортные подьебы про НИАСИЛЯТОР УХУХ))) ВСЕХ ЗАТРАЛИЛИ ЯЯ)
Ну вот этим и забавный, второсортный, толстый шизик, которому уже год как не лень сюда заходить и писать в своём стиле.
Честно говоря, я так заебался фармить DS3, что сделал между ним еще одну платину stories, репорт выше. Просто с нетерпением жду, пока можно будет спокойно вкатиться в NG+ и просто Играть на нужную концовку, изредка отвлекаясь, чтобы сделать нужные вещи.
Даже Black Ops 3 со своим реализмом мне показался намного легче чем эта ЗАЛУПА. Но хули тут уже делать, раз начал, то надо довести это до конца, остались трофеи за акуму и спидран.
Охуенная сложность, впервые за долгое время хоть одни разрабы решились на более-менее сложную платину, а то что у тебя бомбит - твои проблемы, значит ты не осциллятор.
В принципе то сложность нормальная, но есть некоторые моменты где просто бомбит ужасно как в начале 6 главы, там оборонятся без уловок невозможно.
К слову я осилил такие игры как The Binding of Isaac, CoD WAW и CoD IW (сложность которой которая заключалась в зомби режиме и проходил я его соло) и уверен осилю Внутреннее Зло ибо я в этом плане упертый, но все же давно у меня не подгорало из-за таких хуевертил как в 6 главе.
Так а там прикол в том, что если тебя убивают, надо всю игру проходить заново, или сейвится все-таки можно?
>>973736
>Вчера 2 с половиной часа пытался пройти место в 6 главе с разминированием дверей
Ты жопой читаешь ?
Меня отпугивает трофей на прохождение без смертей, и место где надо донести капсулу с топливом, которое взрывается от лишних телодвижений.
Навернул с удовольствием этот ремастер. Вспомнил сосничество.
Это один из самых простых трофеев. На вери изи и с бесконечным гранатометом все враги выносятся с одного выстрела, умереть там невозможно. Ну а про капсулу, сначала надо просто зачистить зону от врагов, потом вернуться за капсулой.
делаю платину в душах три кун
Это ты не играл, пиздабол. Быстрые жукообразные в конце игры не респавнятся. На пути от капсулы к топливу всего один нормальный зомбак, и пока он респавнется ты пробежишь туда и обратно раз десять. Если ссышь, облей бензином и подожги.
Норм сложность, выбил платину под пивасик, описанное место в горящем доме - хуета, осили раза со 2-3. Неосилятор ты просто, игры не для тебя.
ПОРВАЛСЯ ПОРВАЛСЯ ПОРВАЛСЯ ПОРВАЛСЯ
____________
Краткое содержание последних тредов. Скатили хуже некуда. Раньше помогали друг другу, хвалили и советовали, сейчас по большей части наитупейшее ололоканье. Какая разница кто в какие игры играет, да хоть в визуальные новеллы, почему какие-то долбоёбы начинают считать себя вправе указывать, во что ирать другому человеку, карнавал какой-то.
______________
Чериот, если читаешь - с днём рождения тебя!
>Чериот, если читаешь - с днём рождения тебя!
У меня в сентябре днюха, но все равно спасибо.
>>974315
Понятия не имею, о чем ты. Какая станция, какая кобра? Ты кажется игру попутал. В первом резике собаки, хантеры и жуки не респавнятся. Восстать может только нормальный зомби, после того как полежит некоторе время. Он не встанет, если отстрелить ему голову или сжечь труп.
В аське выдало сообщение о твоём ДР буквально несколько дней назад, ты там наверное ложную инфу ввёл.
Лол. Вообще-то речь о том, что ты, даун, очень вряд ли действительно по-настоящему прошёл эту игру.
> Понятия не имею, о чем ты.
Там ТРИ моба с этим генератором.
То есть ты убил одного - вылезли новые. Они не восстают прост приходят новые.
Лалка, ты когда в последний раз игру играл? Там НИЧЕГО не вылезает. Покажи, в каком месте там появились мобы?
https://youtu.be/Vvc095SncIE?t=6804
Ты бы вышел бы отсюда, тем же путём, как и заполз. Почти все антоны из первых тредов подобавлялись друг к другу. Это ты, и подобная тебе шваль всё играют в хекк-мизантрапов, постящих расчленёнку в /b.
Что скажите, норм? Или я ебанутый, что купил пс3?
Спавнятся бесконечно. Я весь запас оружия специально потратил. Хотя, у него реал сурвивал, может поэтому.
Там три моба. Два с одной стороны и один на обходе. Бесконечные.
Изи
https://youtu.be/5KGIe9vxros?t=8505
Нормал
https://youtu.be/HCliDdObo_k?t=4679
Хард
https://youtu.be/PsAel6vKU4c?t=6170
Ни у кого никаких бесконечных мобов нет, все спокойно пробегают по пустым коридорам.
Чо ты несешь? Деб, какие нахуй конфочки, асикюшки, скайпики. Сижу тут с первого треда, ебанулся? Иди еще паблик создай в вконтакте. Шизик, компенсирующий конфочками пустоту в своей жизни и отсуствие друзей ирл.
Где ты увидел там хоть слово о каких-то конфочках и скайпиках, дебил? Что ты вообще несешь? Он говорит о том, что тут все добавили друг друга в псне, и он прав - все олдфаги скооперировались еще в первых тредах. Так что можешь сразу пройти нахуй, мудак батхертнутый.
Хуя ты илитист малолетний. Раз все друг друга знаете, дак сами и уебывайте в ВК там, или в псне сообщество создайте, социобляди ебаные.
Из шапки, которая не менялась с самого первого треда:
>Также добавляемся к друг другу в псн/ящик-лайв, вместе бустим трофеи/ачивки.
Может это ты просто не в тот тред зашел, пидор залетный?
Двачую.
Ты когда-нибудь ачивки бустил, даун? Ты наверное и не знал, что для некоторых игр нужна коммуникация, и что сраный псновый чат для этого плохо подходит? Не говоря и о том, что не у каждого есть консольная клавиатура.
А вот и неосиоятор с БУСТИНГОМ ачивок подъехал. Небось еще по гайдам ачивы берешь.
>перетолстил
Ну хуй знает, в то, что кто-то берет платину без гайдов я верю больше чем в то, что в миррорс эдже легкие ачивки для домохозяек. Вот кто реально перетолстил, дак это лягух.
Но мне плевать на рарность, делаю платинки только в тех играх, что мне действительно понравились.
Вот это дерьмо так и не осилил даже пройти. Решил старья всякого прикупить еще на последних распродажах и все так её почему-то нахваливают, но после Синдиката механика игры просто отвратна. Стелс нулевой, даже тела прятать нельзя.
Придётся платину фоткать что ли для отчётности? Вот отстой.
Подобавлялись друг к другу? Ну и славно. Так пусть они там и ведут свои локальные, местячковые беседы-междусобойчики, нахуй их сюда тащить?
И хикки-мизантропы тут вовсе не при чём, озлобленный ты дебил.
Никто тут никакие беседы-междусобойчики не ведет, не выдумывай. Во всех постах идет обсуждение ачивок и ачивкоебства, и если один между делом в конце поста поздравил другого с днем рожденья, это еще не повод скатывать тред в батхертнутый срач.
>на пустом месте развел срач
>полыхает сракой на полтреда
>слился
Только не забудь в своей бессильной злобе пожаловаться моче. Может хоть там тебя пожалеют.
Ты мог бы просто дать свой PSN, и тебя также добавили бы все в друзья. Для сложных трофеев в старых играх, нужно приличное количество народа, а онлайн уже никого не найти - например, когда один из старых антонов бустил себе и тем, кого он собрал, ачивку Kingpin в Red Dead Redemption - все кооперировались в скайп-конференции, так как для ачивки надо было 9 человек, и никаким другим способом их было бы не собрать.
Так что повзрослей чутка, и свой френд-лист заполняй уже, раз ты в ачивкотреде.
Ты явно какой-то дефективный.
Полыхаешь сракой тут только ты сам, похоже. Я-то по данной теме только одно сообщение изначально написал, зато сколько внимания и советов с твоей стороны!
Я повторюсь: иди на хуй.
>>975214
Ещё один дебил.
Причём тут бустинг? Причём тут PSN? На кой хер ты мне это всё рассказываешь сейчас?
Надо же, такой взрослый, а понять о чём речь не в состоянии.
>просто один раз в конце поста поздравил человека
>ой, ну еще про асечку насрал в треде надо же было объяснить))
>ну еще попытался защитить асечку
>ну еще потом начал сраться что я все правильно сделал
Но срешь в скатываешь тред ты
Ну, у меня тогда еще почему-то проблемы с коннектом были, далеко не ко всем сессиям присоединиться мог, поэтому решил забить. Платина то все равно уже была к тому моменту.
иможалкие94%врдр
Тебя уже тут пожалели, социоблядо-неосиоятор, еще хочешь?
С коннектами там постоянные проблемы были, но у нас все участвующие их добили. Попробуй как-нибудь еще раз, а то жалко оставлять игру на 94%
А на PS3 я как-то без проблем, помню, прошёл сначала на среднем, потом на харде. И это был мой первый шутан на геймпаде.
В анимедрочево, выше посмотри.
>>975884
В первом Анче такая особенность - первая треть игры труднее всей остальной. мимо-8-платин-в-анчах
>>976093
>В первом Анче такая особенность - первая треть игры труднее всей остальной.
Да, там в 4 и 5 главе ебут. Дальше нормально. Ну и ещё церковь во второй раз тоже жесткая.
>>976130
>>975944
Спасибо за поддержку, пидоры.
Ты молодец, а с местным климатом прав на 100% - весь этот тред тут доброго слова не дождешься, есть даже одна платину, которую вообще никак не откомментили.
Самое обидное было, когда я выдрочил платину в Баттлфронте и не получил никаких комментариев. Теперь это нытья ачивкоебов тред.
Анчи на пс3 долго делать будешь.
Если на пс4, то имея цифровую версию ты пососешь писос во второй части с прохождением на брутале мамкины "ита проста, я с ак за предзаказ проходил/на 1.01/00" идут в пешее путешествие к истокам миссури
Нахуй - это прямо и немного направо, озлобленный хек в корзине.
>>975028
>>975179
Злобный скам.
>>975023
Выглядит прикольно, вроде :3
>>975109
Только телефоном или через карту захвата. ну или на прошитой, но пиратобляди не люди
>>975214
Забей, этот хек стесняется своего голоса. Ну или что мамка спросит: "Сычуш, а с кем ты это там разговариваешь? С левочкой, наверное?))"
А я тут недоумеваю за что хейтят стиль дс2. Он же офигенный. Роща охотника, чистилище нежити, маджула...
Я не сильный игрок в файтинги, поэтому пришлось сильно попотеть. Но игра настолько замечательна и великолепна, что пришлось немного поднять скил. Я не думал что можно превзойти уровень SIGN, но Исиватари соотоварищи не знают слов невозможно и не можем. Одна из лучших игр что я видел, навсегда оставит чувство истинного праздника и веселья в моём сердце!
Что забавно, просмотр истории я оставил напоследок, так сказать в качестве приза за платину. Ибо в начале я не был уверен в своих силах, хоть и имел за плечами платину в SIGN, но предвкушение просмотра сторимода предавало сил. И посмотрел я его залпом. Я могу описать эти четыре часа только одной фразой: Это было чертовски весело! Сбылась мечта посмотреть аниму по Гилти Гиру уже во второй раз! Не за горами и третий!
Теперь остаётся нырнуть в чтение местной библии, продолжить онлайн потасовки и сделать кучу постановок в режиме фигурок. И ждать продолжения с новыми персонажами и возвращением старичков, которых остаётся вернуть всё меньше с каждым выпуском. Офигенно!
Если вы сомневаетесь в этой серии игр, то просто дайте ей шанс прокатить себя по дороге полной веселья!
Брал платину в европейской версии сайна. Забагованное, кривое, недоделанное говно с поломанным онлайном и отсутствием длц персов. Игра может сама по себе норм, но выбивание платины в 1.0 версии напрочь отбила желание даже близко подходить к последующим частям.
Прост
>>976716
На NG1 я потратил 3 часа, чтобы его убить. На NG3 он будет процентов на 30 злее и живучее. При этом это единственный босс в игре, на котором призыв других игроков скорее в минус, чем в плюс играет. Потому что босс получает за каждого призванного сильную прибавку к ХП, но все еще сохраняет возможность за один мувсет срезать все хп или тебе, или помощнику, оставив тебя 1х1 с еще более сильной версией самого себя. Ну, с другой стороны, когда платиноебам легко жилось?
Я из-за тебя сука купил дс3 на плойке ради трофеев, хотя на пеке прошел.
В стиме неплохой гайд есть http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=711125873
> выбиваешь онлайн без бустинга?
This, ибо я не очень коммуникабельный, мне проще вторую консоль купить и доп ак создать, за 128 платин я кооперировался всего 2 раза, один в Mortal Kombat на вите, второй - WipEout HD.
Странный ты. Никто тебя социоблядствовать не заставляет. Лично у меня бустинг проходит по схеме
-Го бустить
-Давай
-Пока
-Пока
В ремастере подкрутили графон, новые модели, освещение и сеты из тройки.
Согласен, местами выглядит бодро, но местами так себе (этот ебучий рендер начала 7-го поколения, когда задний план высветлен и в дымке). В целом графином доволен. Интересно будет глянуть на 2 и 3 часть, они в своё время вообще ультра йобой казались.
Расстраивает только уровень сглаживания как на пс3. Было бы охуенно, если б они выкатили Про-патч с поддержкой 4К, как для ТЛОУ.
Никаких, сейчас просто гоняю в онлайн разных проектов, попутно выбивая там трофеи.
Alienation - осталось 2 трофа. Один за 30 лвл на хардкоре (нафармил пока 16, уже тошнит) и вставить 12 максимальных ядер в ствол. Но сука на основном персе где наиграно уже 48 часов и есть куча ядер - не дропается эта пушка. На двух других персах всего по 4 часа и уже есть эти пушки, но нет нихуя этих ядер. Игра уже честно заебала.
Ну Фортуна Драке само собой. И в лучшем случае Выживание в 4-й части успею. То есть даже не над платинами работаю, а над 100%.
Параллельно начал Демон Соулс. Помимо всего этого в планах на январь 2 и 3 Драке, Дарк Соулс 3 и Дум.
Можно в конце игры все сделать, некоторые нужно на фулл прокачать, некоторые немного, но все равно. Ковенант Клинки Темной Луны фармится в PvE от 6 до 10 часов в зависимости от удачи, остальные 2-5, кроме Марадеров (там долго). Онлайн очень высокий на любых уровнях.
У меня за год получилось выбить 12 платин, то-есть в среднем по одной платине в месяц. Хотя я еще отвлекался на старые длц и парашу из псна.
Собственно, последняя в этом году. Решил вспомнить детство, и погонять в драконьи яйца. На крайне негативные мнения обзорошлюх внимания обращать не стал. Кукареканью форумных петухов о сложности в 8/10 тоже не придал значения. Яж не неосилятор какой-нибудь, чтоб слушать каких-то форумных манек.
В общем, не буду рассказывать, как три раза проходил сюжетку, 40 часов гринданил голду для анлока ненужных скиллов, играл тысячи однообразных, скучных и унылых боев, и задрачивал мертвый онлайн (а куда же без этого?). Расскажу лучше про один трофей, который, как мне кажется, заслуживает внимания.
All ruined - разрушить все объекты на всех картах. Звучит очень просто, но есть несколько маленьких загвоздок.
-Нет абсолютно никакой индикации, где что разрушено и в каком количестве. Никаких счетчиков или статистики, ничего
-Ачивку можно получить только в битве с активным ботом, отключить его невоможно
-Если бот разрушит хоть один объект, его не засчитают
-Камера зафиксирована на боте, переключить ее невозжно. Когда бот двигается, камера крутится вокруг него, что через некоторе время вызывает головную боль и тошноту. Не говоря уже о том, что из за этого ничего не видно.
-Персонажа постоянно тянет в направление бота
-Объекты нужно рушить в определенном порядке. Если на холме стоит дерево, а ты сначала разрушил холм, то дерево не засчитают.
-Невидимые границы - по краям карты, наверху, внизу, везде. И нихрена непонятно, где эти границы, тем более когда за ними нарисованы объекты.
-Непонятно, какие объекты разрушаемы, а какие нет.
-Пидорас, который запилил видеогайд, стер его с ютуба. Остались только старые восторженные посты на форумах, уровня "Спасибо чувак, без твоих видосов яб точно не осилил этот трофей!"
-Пидорас, который нарисовал в пейнте карты объектов, тоже их удалил. Так что никаких подсказок
-Всего объектов около 300, и если ты где-то пропустил хоть один, то должен будешь повторять все карты заново до тех пор, пока не вылезет ачивка. Лично пре пришлось где-то 10 раз обыскать все карты сантиметр за сантиметром, и ушло на это примерно 15 часов.
В общем, могу с уверенностью сказать, что я еще никогда не видел такой ебанутой и бессмысленной ачивки. Игра оказалась настолько паршивой, что я даже не испытываю никакой гордости за эту относительно редкую платину. Мне скорее стыдно, что я до конца навернул эту тарелку говна.
У меня за год получилось выбить 12 платин, то-есть в среднем по одной платине в месяц. Хотя я еще отвлекался на старые длц и парашу из псна.
Собственно, последняя в этом году. Решил вспомнить детство, и погонять в драконьи яйца. На крайне негативные мнения обзорошлюх внимания обращать не стал. Кукареканью форумных петухов о сложности в 8/10 тоже не придал значения. Яж не неосилятор какой-нибудь, чтоб слушать каких-то форумных манек.
В общем, не буду рассказывать, как три раза проходил сюжетку, 40 часов гринданил голду для анлока ненужных скиллов, играл тысячи однообразных, скучных и унылых боев, и задрачивал мертвый онлайн (а куда же без этого?). Расскажу лучше про один трофей, который, как мне кажется, заслуживает внимания.
All ruined - разрушить все объекты на всех картах. Звучит очень просто, но есть несколько маленьких загвоздок.
-Нет абсолютно никакой индикации, где что разрушено и в каком количестве. Никаких счетчиков или статистики, ничего
-Ачивку можно получить только в битве с активным ботом, отключить его невоможно
-Если бот разрушит хоть один объект, его не засчитают
-Камера зафиксирована на боте, переключить ее невозжно. Когда бот двигается, камера крутится вокруг него, что через некоторе время вызывает головную боль и тошноту. Не говоря уже о том, что из за этого ничего не видно.
-Персонажа постоянно тянет в направление бота
-Объекты нужно рушить в определенном порядке. Если на холме стоит дерево, а ты сначала разрушил холм, то дерево не засчитают.
-Невидимые границы - по краям карты, наверху, внизу, везде. И нихрена непонятно, где эти границы, тем более когда за ними нарисованы объекты.
-Непонятно, какие объекты разрушаемы, а какие нет.
-Пидорас, который запилил видеогайд, стер его с ютуба. Остались только старые восторженные посты на форумах, уровня "Спасибо чувак, без твоих видосов яб точно не осилил этот трофей!"
-Пидорас, который нарисовал в пейнте карты объектов, тоже их удалил. Так что никаких подсказок
-Всего объектов около 300, и если ты где-то пропустил хоть один, то должен будешь повторять все карты заново до тех пор, пока не вылезет ачивка. Лично пре пришлось где-то 10 раз обыскать все карты сантиметр за сантиметром, и ушло на это примерно 15 часов.
В общем, могу с уверенностью сказать, что я еще никогда не видел такой ебанутой и бессмысленной ачивки. Игра оказалась настолько паршивой, что я даже не испытываю никакой гордости за эту относительно редкую платину. Мне скорее стыдно, что я до конца навернул эту тарелку говна.
>40 часов гринданил голду для анлока ненужных скиллов, играл тысячи однообразных, скучных и унылых боев, и задрачивал мертвый онлайн
Вот поэтому и думаю дропнуть выбивание платин окончательно. Говноедство без смысла и удовольствия. Ладно когда игра нравится, заморочиться и выбить её в знак уважения проекту ну или если давали бонусы маленькие, как в ББ с платиной.
Ты анон, который 500 часов EDF выбивал? В любом случае респект. Ты молодец. Я бы за такое не взялся.
Так выбирай игры, которые нравятся? Год так делаю, платин немного, но 90% времени в удовольствие (10% это ебучие моменты, без которых не обойдётся даже в любимых играх, если дрочить ачивы).
Спасибо. Нет, EDF не выбивал. Против гринда ничего не имею, я тот еще аутист. Если конечно игра нормальная, а не пиздоглазое анимешное говно ранней эры пс3.
Платина норм, очень сука много загадок надо будет решить и говна собрать, но с ютюбом за четыре часа реально. Игра очень приятная, заебывают гоночки. Длс почти все говно с картами или сюжеткой буквально на 15 минут. Про бетбабу можно взять еще.
60 часов
Платина #12
Uncharted: Drake's Fortune (Remastered)
Классика. Обожаю эту игру. Мой любимый Анчартед из трилогии (четвёрка вне конкуренции) несмотря на все НО по технической части (которые в ремастере уже поправили естественно). Здесь знакомство с любимыми персонажами, которые на мой взгляд, расписаны лучше чем в 2 и 3, здесь весёлый, не особо серьезный, не провисающий и, что самое главное, интригующий сюжет, который при этом несколько раз умудряется удивить поворотами. Особенно сюжет хорош за счёт исторической части, которая затрагивает несколько эпох, и если в 2 и 3 это всё как-то вскользь, то здесь от и до прописано так, что тебе интересно не только то, что дальше случиться с Нейтаном, но и то, что же там было во времена Френсиса Дрейка. И весь этот саспенс нагнетаемый на протяжении игры ни капли не разочаровывает в конце, когда поясняют за судьбу Дрейка, когда появляется мистика, когда объясняется тема с немецкой подводной лодкой, когда нужно лезть в сраный бункер без света (самый криповый момент в играх Ноти Дог, даже в ТЛОУ ничего такого кирпичного не было).
Здесь охуенное чувство того, что герои оказались оторваны от мира на давно заброшенном острове. Сюжетные события следуют друг за другом, всё действие происходит буквально в течение суток прямо у игрока на глазах, ничего за кадром не остается, нет постоянных скачков по миру, которые рушат атмосферу мест и напряжение в истории. Локации связаны между собой, из одной всегда можно увидеть другую на горизонте, они очень грамотно и последовательно подаются, т.е. допустим сначала мы исследуем двор перед церковью, затем через обходные пути попадаем в подземелье под ней, после чего исследуем саму церковь и затем через некоторое время забираемся под её потолок, т.к. оказывается там был ключ к нашим поискам. Это очень грамотно, комплексно. И такого, на мой взгляд, очень не хватает другим частям. Четвёрка, конечно, радует во второй своей половине, когда они на острове оказываются (здорово было наблюдать, как герои огибают эту большую гору продвигаясь по острову, мир игры чувствовался единым), но всё равно немного не та атмосфера, т.к. у Нейта там всегда напарник рядом болтается, а первая часть хороша ещё и тем, что большую часть времени Дрейк всё-таки один тусуется.
Из минусов конечно же структура игры. Т.е. здесь за перестрелкой с сотней врагов может сразу же идти ещё одна перестрелка с сотней врагов, а после неё ещё одна с двумя сотнями. Это сильно бросается в глаза на высоких уровнях сложности. Но сами перестрелки реально клевые, если немного вникнуть в механику и темп игры, а не тупо кинцо смотреть и потом идти срать на двач, что в Анчартеде перестрелки плохие (ну и дауны блять). В первой части много коридорных перестрелок, что не есть хорошо, но полно и тех, что происходят на широких аренах с кучей врагов разного типа, к которым нужен свой подход. В Анче реально уникальный ран&ган, который хуй в другом шутане от 3 лица увидишь.
Ощущение от оружия не очень. Может в звуках дело, может в баллистике, может во врагах-губках, так я до конца и не разобрался, но стрельба аркадная.
Головоломки легкие, но неплохо разбавляют стрельбу.
Музыка заебись, графон заебись, оригинальная озвучка заебись, и даже русек нормальный. Игра охуенская. 8/10.
По трофеям. У меня было 3 прохождения. Первое на крашинге, такой стандартный Анчартед-экспириенс, не торопясь исследовал все уголки, собирал сокровища, наслаждался историей, стиль игры был чем-то средним между тем, когда ты туда-сюда носишься по арене и расстреливаешь пидоров с разных сторон и тем, когда ты ищешь парочку удачных спотов в разных частях локации и считаешь патроны, чтоб лишний раз из них не вылазить. 4 глава показалась очень сложной, как и вторая перестрелка в церкви. Ушло 12 часов и плюс 1 час на добивание трофеев через выбор глав до платины.
Второе прохождение на брутале. Ну это пиздец естественно. Тут нормальный геймплей Анча не работает. Каждую перестрелку надо решать как паззл. Методом проб и ошибок понимаешь, кого надо в первую очередь убить, кого на потом оставить, какой маршрут продвижения по арене будет наиболее выгодным, какое оружие использовать сначала, какое приберечь на следующую волну и всё в таком духе. Это маразм, наверное, но мне всё равно было интересно. Самыми сложными моментами показались синяя комната, крушение самолёта и в финальной главе место, где на Дрейка ящики падают, там после этой сценки рандомно в 9 из 10 случаев убивают даже не успев передать управление игроку, это раздражало. Старым добрым багом с текстурками пропустил 9, 10, 11 и 15 главы. 8 часов на брутал.
Третье прохождение спидран. Причём первый раз у меня игра вылетела с ошибкой на 6 главе. Пришлось начинать заново, дело получаса, на сгорел я знатно.
Оказалось, что спидраны это весело. И геймплей отличался от моих предыдущих прохождений. Приходится нестись и на супер скоростях разносить всё на своём пути, как в каком-нибудь Венквише. Мне понравилось, никакого дискомфорта, и опять же для разнообразия кое-где срезал путь через текстурки (но только внутри глав, полностью их пропускать нельзя). И 2 часа на спидран (по таймеру 1 час 40 минут, добавил двадцать из-за перезапуска чекпоинтов).
Что удивительно, эта игра за 2 прохождения на PS3 и 3 прохождения на PS4 мне не наскучила. Всё в ней наизусть знаю, но она всегда легко и весело играется. Магия.
Платина #12
Uncharted: Drake's Fortune (Remastered)
Классика. Обожаю эту игру. Мой любимый Анчартед из трилогии (четвёрка вне конкуренции) несмотря на все НО по технической части (которые в ремастере уже поправили естественно). Здесь знакомство с любимыми персонажами, которые на мой взгляд, расписаны лучше чем в 2 и 3, здесь весёлый, не особо серьезный, не провисающий и, что самое главное, интригующий сюжет, который при этом несколько раз умудряется удивить поворотами. Особенно сюжет хорош за счёт исторической части, которая затрагивает несколько эпох, и если в 2 и 3 это всё как-то вскользь, то здесь от и до прописано так, что тебе интересно не только то, что дальше случиться с Нейтаном, но и то, что же там было во времена Френсиса Дрейка. И весь этот саспенс нагнетаемый на протяжении игры ни капли не разочаровывает в конце, когда поясняют за судьбу Дрейка, когда появляется мистика, когда объясняется тема с немецкой подводной лодкой, когда нужно лезть в сраный бункер без света (самый криповый момент в играх Ноти Дог, даже в ТЛОУ ничего такого кирпичного не было).
Здесь охуенное чувство того, что герои оказались оторваны от мира на давно заброшенном острове. Сюжетные события следуют друг за другом, всё действие происходит буквально в течение суток прямо у игрока на глазах, ничего за кадром не остается, нет постоянных скачков по миру, которые рушат атмосферу мест и напряжение в истории. Локации связаны между собой, из одной всегда можно увидеть другую на горизонте, они очень грамотно и последовательно подаются, т.е. допустим сначала мы исследуем двор перед церковью, затем через обходные пути попадаем в подземелье под ней, после чего исследуем саму церковь и затем через некоторое время забираемся под её потолок, т.к. оказывается там был ключ к нашим поискам. Это очень грамотно, комплексно. И такого, на мой взгляд, очень не хватает другим частям. Четвёрка, конечно, радует во второй своей половине, когда они на острове оказываются (здорово было наблюдать, как герои огибают эту большую гору продвигаясь по острову, мир игры чувствовался единым), но всё равно немного не та атмосфера, т.к. у Нейта там всегда напарник рядом болтается, а первая часть хороша ещё и тем, что большую часть времени Дрейк всё-таки один тусуется.
Из минусов конечно же структура игры. Т.е. здесь за перестрелкой с сотней врагов может сразу же идти ещё одна перестрелка с сотней врагов, а после неё ещё одна с двумя сотнями. Это сильно бросается в глаза на высоких уровнях сложности. Но сами перестрелки реально клевые, если немного вникнуть в механику и темп игры, а не тупо кинцо смотреть и потом идти срать на двач, что в Анчартеде перестрелки плохие (ну и дауны блять). В первой части много коридорных перестрелок, что не есть хорошо, но полно и тех, что происходят на широких аренах с кучей врагов разного типа, к которым нужен свой подход. В Анче реально уникальный ран&ган, который хуй в другом шутане от 3 лица увидишь.
Ощущение от оружия не очень. Может в звуках дело, может в баллистике, может во врагах-губках, так я до конца и не разобрался, но стрельба аркадная.
Головоломки легкие, но неплохо разбавляют стрельбу.
Музыка заебись, графон заебись, оригинальная озвучка заебись, и даже русек нормальный. Игра охуенская. 8/10.
По трофеям. У меня было 3 прохождения. Первое на крашинге, такой стандартный Анчартед-экспириенс, не торопясь исследовал все уголки, собирал сокровища, наслаждался историей, стиль игры был чем-то средним между тем, когда ты туда-сюда носишься по арене и расстреливаешь пидоров с разных сторон и тем, когда ты ищешь парочку удачных спотов в разных частях локации и считаешь патроны, чтоб лишний раз из них не вылазить. 4 глава показалась очень сложной, как и вторая перестрелка в церкви. Ушло 12 часов и плюс 1 час на добивание трофеев через выбор глав до платины.
Второе прохождение на брутале. Ну это пиздец естественно. Тут нормальный геймплей Анча не работает. Каждую перестрелку надо решать как паззл. Методом проб и ошибок понимаешь, кого надо в первую очередь убить, кого на потом оставить, какой маршрут продвижения по арене будет наиболее выгодным, какое оружие использовать сначала, какое приберечь на следующую волну и всё в таком духе. Это маразм, наверное, но мне всё равно было интересно. Самыми сложными моментами показались синяя комната, крушение самолёта и в финальной главе место, где на Дрейка ящики падают, там после этой сценки рандомно в 9 из 10 случаев убивают даже не успев передать управление игроку, это раздражало. Старым добрым багом с текстурками пропустил 9, 10, 11 и 15 главы. 8 часов на брутал.
Третье прохождение спидран. Причём первый раз у меня игра вылетела с ошибкой на 6 главе. Пришлось начинать заново, дело получаса, на сгорел я знатно.
Оказалось, что спидраны это весело. И геймплей отличался от моих предыдущих прохождений. Приходится нестись и на супер скоростях разносить всё на своём пути, как в каком-нибудь Венквише. Мне понравилось, никакого дискомфорта, и опять же для разнообразия кое-где срезал путь через текстурки (но только внутри глав, полностью их пропускать нельзя). И 2 часа на спидран (по таймеру 1 час 40 минут, добавил двадцать из-за перезапуска чекпоинтов).
Что удивительно, эта игра за 2 прохождения на PS3 и 3 прохождения на PS4 мне не наскучила. Всё в ней наизусть знаю, но она всегда легко и весело играется. Магия.
Можно было и побольше пройти, но порой было тупо лень играть после тяжелых трудовых дней в школе.
В принципе собой всё равно доволен, потому что собрал все сундуки в Юнити, прошёл данжи в Бладборне, прошёл одиночные миссии в Баттлфронт и задрочил 50 ранг в мультиплеере, хотя с онлайн играми совсем не дружу, честно прошёл четвертый Анчартед на крашинге и выбил в первом 100%.
Ведьмак был говенным, Сорванец унылым. Остальными играми доволен, неплохо провёл время. Такие дела.
Тебя не заебало ласт оф ас 3 или 4 раза проходить на платину? Еще слышал там собирательство говна всякого очень геморойное. Алсо неужели тебе реально ассасины доставляют?
Да нет, не заебало. Я люблю игры Ноти Дог. Два прохождения на PS3 было и два на PS4. Собирательство легкое, сложные только трофеи из мультиплеера, потому что там сплошные отцы играют, а матчмейкинг такой, что новичков почти всегда кидают к новичкам.
>Алсо неужели тебе реально ассасины доставляют?
Отсосины это такая игра-жвачка, их как-то на автомате проходишь, но вот Юнити реально был хорош. У меня никаких ожиданий от него не было, взял по дешевке ради интереса. И да, баги, да 900р, но вот если PODALSHE OTSEL, то это одна из самых впечатляющих игр на PS4. Париж очень большой и красивый. Мир забит интересными дополнительными заданиями, квесты на убийства из основного сюжета тоже хороши и вариативны, собирательством за счёт охуенного (лучшего в серии) паркура не скучно заниматься.
Синдикат потом взял на хайпе от Юнити, а оказалось, что его совсем другая студия делала, и он оказался хуже, это шаг назад почти во всём, но я всё равно его не без интереса добил (даже перки, хуй знает зачем, ведь они для платины не нужны), потому что город большой и клёвый опять же.
Про черный флаг лучше расскажи. Люблю пиратов, в отсосинов никогда не играл. Хочу взять чисто ради сеттинга.
Не играл. Я с Revelations сразу на Юнити перекатился.
Можно подумать, в душах гриндана нет.
Ну если сеттинг очень нравится - бери. Но после Синдиката, это говно даже по сюжетке не осилил пройти. Ничего хорошего на ум не приходит сказать хоть про один аспект игры.
Внезапно очень годная дрочильня с аниме стилистикой и неплохим сюжетом, местная игровая механика по расчленению абдукторов доставляет, в остальном всё традиционно для mh игр, тонны оружия и гриндан на ресурсы для крафта, трофеи довольно простые. Жаль проект не взлетел и продолжение мы вряд ли увидим, хотя сюжет и оборвался на самом интересном.
В черном флаге сейчас трудновато будет взять 100%. Там ксть несколько ачивок из длс, в которых нужен ныне сдохший онлайн. Плюс это унылый фарм волчьей стаи часов 40, где ходишь по одному маршруту сотни раз и всех убиваешь. Я ее выбивала упоровшись энергетиком под мультмки, чтобы от скуки не сдохнуть.
Относительно нормальной игры, а не онлайн мочи - мне понравилось. Ныряния, корабли, форты, пираты, шанти или как они там называются?, годные локации, интересный геймплей. Прошла сингл на одном дыхании и собрала там все что можно. Единственное что под конец игры тебе уже надоедает ваншотить постоянно попадающиеся посудины, которых непонятно откуда столько на карте, управление кораблем в плане починки, например, и набор товаров для торговли слишком унылое и скучное, да и вообше СЛИШКОМ аркадное. Но в общем, норм.
Длц же про негра отстой во всем. От главного героя до миссий и врагов. Хотя ачивка на то, чтобы заклеймить главного злодея порадовала.
Красава, я бы на такую ачивку не замахивался бы. Посмотрел игру на ютубе - она вообще одинаковая.
>>979418
Трофеи Ноти Догов считаю какими-то больными, но малаца!
>>979636
Вот честно скажи, ты эту платину 128 сделал, потому что уже не знаешь, где еще платины выбивать, поэтому ноу нейм аниме говно дрочишь?
Посмотрел на стратеге что там по трофеям и охуел от всей этой темы с тендециями. Без бутылки не разберешься. Буду как тот анон с ДС3, все дела в блокнот записывать.
Поясню с самого начала по недобитым - Fallout 4 - играл на старте, выбил плаху, Беседка за год наклепала тонну говяных DLC. Sorcery Saga - пиздоглазие от Compile Hearts, я ненавижу пиздоглазие, но тут решил разнообразить свой игровой опыт, тем более она по скидке была за 300 рублей. Лежал неделю болел, и играл в нее. Анон, я провел в этой однообразной ссанине часов 70, и еще нужно было часов 30 до плахи - прокачать всё оружие, но я терпеть уже не мог этого уебанства. Это надо быть конченым аутистом, чтобы играть в такое с удовольствием. Далее у нас Dead Space 3 - 4 раза проходить игру можно ебануться, я прошел ее сам, потом в коопе на Хардкоре, с копированием сейвов, осталось еще 2 раза, так как я фанат серии - обязательно ее добью. Если вдруг есть у кого желание - можем поиграть в нее в коопе на Выживании. NFS Hot pursuit - охуеннейший NFS, но меня в конец доебал ссаный кетчуп в этой игре, в итоге до платины оставалось добить две трассы на золото, и я ее бросил, о чем жалею, а скилл уже проебан. U4 - ну тут понятно, они недавно запилили трофеи в Выживании, а игру я продал, надо будет вернуться как-нибудь туда. DOOM -снова ссаные DLC от Беседки, нахуй. U3 - ну тут коркор DLC, проебался с ними с месяц, половину жести выбил и забросил. Muramasa Rebirth - на втором DLC она меня чет доебала, но DLC охуеннейшие по сюжету, обязательно добью. Ну собственно и всё, в Страйдере платинку выбил в новогоднюю ночь, после пузыря вискарика, когда все рассосались по кроватям, а мне чет не спалось. Классная кстати игра, такой 2D слешер, ремейк игры с аркадных автоматов 88 года. Платина не сложная, хотя у некоторых может припечь на харде, но все дело в прокачке. Грац в-общем всем и с Новым Годом !
Недобитых до 100%? Вот это уже абсолютный бред. У меня, например, лежит взятая платина в РЕ6, но чтобы взять 100% - надо сидеть под 100-200 часов в мёртвом онлайне и дрочить однообразные матчи.
Сложность - 8\10
Время: 62 часа
Dark Souls 3 - это очень хорошая игра с почти что эталонной платиной. Если бы не 10 часов, которые нужно потратить на гринд, ее можно было бы назвать идеальной. А так, по большому счету платину ты получаешь за то, что прикоснулся ко всем аспектам игры: секретным боссам и локациям, ковенантам, магии, квестлайнам и повышенным уровням сложности.
Как минимум 2 балла из 8, которые я поставил сложности, приходятся на то, что происходит вне игры, когда ты буквально по пунктам расписываешь, что и в какой последовательности тебе нужно сделать. Потому что если случайно убить какого-то босса, не поговорив с каким-нибудь персонажем, оборвется какой-нибудь квестлайн, и делать его придется уже на NG+.
Тем не менее, все это уже позади. Я собой определенно горжусь и я искренне рад, что смог закончить эту платину, преодолев все трудности.
Знаю, что в треде есть несколько анонв, которые тоже делают платину в DS3, так вот, аноны, не сдавайтесь! NG+ и NG++ я проходил за 7 и 6 часов, убив меньше 30-40 мобов, наверное, просто всех пробегайте и постарайтесь вообще все зафармить на NG, чтобы на повышенные сложности прийти перекачанной машиной смерти
Молодец! 62 часа для такой игры довольно быстро.
Сам тоже надеюсь в Демонах уложиться в 50-60, а ДС3 пока отложу, надоела тематика рыцарей-хуицарей, вот бы ББ2 с его быстрыми охотниками с уникальным оружием.
Что дальше выбивать планируешь?
Ты охуенен! Распиши, если не сложно, по ковенантам, что и как быстрее выбивать. Думал не менее сотни часов придется потратить, а ты тут с такими результатами, круто.
>>980417
Спасибо за теплые слова. Постараюсь ответить на ваши вопросы:
>62 часа для такой игры довольно быстро.
Честно говоря, я тоже думал, что придется 100 часов играть как минимум. Но NG+ и NG++ ты пролетаешь со скоростью пули. Не тратишь время на эксплоринг, четко двигаешься из точки A в точку B, не сражаясь с мобами, зная повадки противников, пролетаешь так за 6-7 часов всю игру, достаешь блокнотик, открываешь stratege и едешь собирать колечки, книжечки и жесты, перешагивая через трупы боссов.
>Распиши, если не сложно, по ковенантам, что и как быстрее выбивать
Ковенанты нам докидывают заклинания и кольца для соответствующих достижений. Плюс за вступление в них предусмотрены достижения. Отдельно взятый ковенант нужно делать на конкретном прохождении, потому что экспа с ними не переносится. Ковенанты мы условно делим на PvE и PvP. PvE:
Воины Солнца - 30 раз помогаешь кому-нибудь убить босса и получаешь 2 спелла
Клинки Темной Луны - вообще это PvP ковенант, но через PvP его не сделать. На голову надеваешь сундук, ломаешь монету и бежишь фармить 3 рыцарей у Анор Лондо. И так часов 8. Сдаешь - получаешь спелл. Монетку и сундук обязательно, иначе они превратятся в 80 часов.
Сторожевые Псы фаррона - аналогично с Клинками, PvP ковенант, но проще в PvE нафармить. Сундук, монета - и фармить мозгляков в болоте. Через часа 2 нафармишь 30 меч-травы, чтобы получить кольцо.
PvP ковенанты. Мне PvP в игре очень понравилось, провести в нем придется довольно много времени, поэтому лучше уж получать удовольствие. Вообще все, что связано с PvP происходит на импровизированной арене после Понтифика Салливана. Эту локацию игроки выбрали для замесов.
Мародеры и Пальцы Розарии фармятся одинаково: экипируешься знаком ковенанта, используешь красное око и идешь резать фраги. Если хорошо режешь фраги, то справишься быстро. Мародерам нужно 30 итемов, Пальцам Розарии - 10 для колец\заклинаний.
Верные Олдрику - экипируешься и ждешь, пока тебя не закинут в чужой мир. Надо будет убить хозяина углей и все. Но скорее всего это превратится в замес 3х3 где надо постараться выжить просто. Тут ты не выбираешь, к кому идти, за тебя это делает игра. Аналогично работает ковенант Клинков и Псов, но т.к. локацией для PvP выбран собор, то ковенанту Олдрика повезло и ждать там особо не нужно. За 10 итемов дадут кольцо.
Мне сначала PvP часть показалась очень простой, но в итоге ты осознаешь, что ни шаришь в PvP вообще, а тебе нужно суммарно 50 успешных инвейдов провести, и это не октагон - это огромный соборный комлпекс, где туда-сюда все бегают нон-стоп.
И обязательно посмотри, как вступить в ковенант Мародеры. Но не парься сильно, оставь это на второе прохождение. Ну и два тезиса для мотивации:
1. Первое прохождение посвятите своему удовольствию. Вообще все, что нужно сделать, можно сделать на втором и третьем прохождении.
2. Смиритесь, что без гайдов эту платину не выбить и как только Душа Пепла умрет, не поленитесь очень серьезно вникнуть в платиновый положняк и записать куда-то в одно место все, что вам нужно, включая напоминалочки в стиле: сделать квест лайн Сиррис раньше квестлайна Леонхардта.
>>980417
Спасибо за теплые слова. Постараюсь ответить на ваши вопросы:
>62 часа для такой игры довольно быстро.
Честно говоря, я тоже думал, что придется 100 часов играть как минимум. Но NG+ и NG++ ты пролетаешь со скоростью пули. Не тратишь время на эксплоринг, четко двигаешься из точки A в точку B, не сражаясь с мобами, зная повадки противников, пролетаешь так за 6-7 часов всю игру, достаешь блокнотик, открываешь stratege и едешь собирать колечки, книжечки и жесты, перешагивая через трупы боссов.
>Распиши, если не сложно, по ковенантам, что и как быстрее выбивать
Ковенанты нам докидывают заклинания и кольца для соответствующих достижений. Плюс за вступление в них предусмотрены достижения. Отдельно взятый ковенант нужно делать на конкретном прохождении, потому что экспа с ними не переносится. Ковенанты мы условно делим на PvE и PvP. PvE:
Воины Солнца - 30 раз помогаешь кому-нибудь убить босса и получаешь 2 спелла
Клинки Темной Луны - вообще это PvP ковенант, но через PvP его не сделать. На голову надеваешь сундук, ломаешь монету и бежишь фармить 3 рыцарей у Анор Лондо. И так часов 8. Сдаешь - получаешь спелл. Монетку и сундук обязательно, иначе они превратятся в 80 часов.
Сторожевые Псы фаррона - аналогично с Клинками, PvP ковенант, но проще в PvE нафармить. Сундук, монета - и фармить мозгляков в болоте. Через часа 2 нафармишь 30 меч-травы, чтобы получить кольцо.
PvP ковенанты. Мне PvP в игре очень понравилось, провести в нем придется довольно много времени, поэтому лучше уж получать удовольствие. Вообще все, что связано с PvP происходит на импровизированной арене после Понтифика Салливана. Эту локацию игроки выбрали для замесов.
Мародеры и Пальцы Розарии фармятся одинаково: экипируешься знаком ковенанта, используешь красное око и идешь резать фраги. Если хорошо режешь фраги, то справишься быстро. Мародерам нужно 30 итемов, Пальцам Розарии - 10 для колец\заклинаний.
Верные Олдрику - экипируешься и ждешь, пока тебя не закинут в чужой мир. Надо будет убить хозяина углей и все. Но скорее всего это превратится в замес 3х3 где надо постараться выжить просто. Тут ты не выбираешь, к кому идти, за тебя это делает игра. Аналогично работает ковенант Клинков и Псов, но т.к. локацией для PvP выбран собор, то ковенанту Олдрика повезло и ждать там особо не нужно. За 10 итемов дадут кольцо.
Мне сначала PvP часть показалась очень простой, но в итоге ты осознаешь, что ни шаришь в PvP вообще, а тебе нужно суммарно 50 успешных инвейдов провести, и это не октагон - это огромный соборный комлпекс, где туда-сюда все бегают нон-стоп.
И обязательно посмотри, как вступить в ковенант Мародеры. Но не парься сильно, оставь это на второе прохождение. Ну и два тезиса для мотивации:
1. Первое прохождение посвятите своему удовольствию. Вообще все, что нужно сделать, можно сделать на втором и третьем прохождении.
2. Смиритесь, что без гайдов эту платину не выбить и как только Душа Пепла умрет, не поленитесь очень серьезно вникнуть в платиновый положняк и записать куда-то в одно место все, что вам нужно, включая напоминалочки в стиле: сделать квест лайн Сиррис раньше квестлайна Леонхардта.
Спасибо за развернутый ответ. Я игру на пека еще задрачивал, взял на плойке только ради платины и онлайна, поэтому сразу с гайдом все говно собираю. Про спидран НГ+ хороший совет, так и сделаю. А монетки для фарма продаются или как? Я их конечно собрал какое-то количество, надо чтобы хватило. У них бафф после костра продолжает работать?
Это у него насчет ПВП маняфантазии. На деле ты будешь драться один против четырех. Чаще даже не драться, а убегать и прятаться за мобами.
За мародеров вообще пизда. Ты таргет для всех. Для красных синих, белых, цветных, фиолетовых. Его советую прокачивать в последнюю очередь так как очень требовательный к скиллу ковенант. Запомни ты ОДИН, а их будет всегда ШТУК 5-6. Часто будешь попадать на профессиональные ганк сквады. Где человека три с охуительным ПВП билдом. Там одного убить не реально, а их там штуки три. Представь.
Единственное место где бои чаще проходили один на двое это могилы. Все остальное лютый пиздорес и рестлинг.
Хотя щас может починили онлайн. Хотя сомневаюсь.
Ну вот ковенант олдрика задрочил сегодня, было постоянно весело и дохуя народу. А Мародеров можно вдвоем бустить поочереди вызывая и убивая друг-друга, я бы побустился в эти выходные, например, если кому надо.
А вот именно вторжения через око это да, пизда. Врываешься на толпу и тебя гоняют как крыску, не очень весело.
В ПВП дисбаланс. Я во всех частях дарка платину брал через онлайн. И вот в тройке самый ебанутыйы онлайн ПВП.
Двуха алмаз просто. Однуха тож ниче.
В тройке на таких гандонов нарывался что просто пиздец.
Я не понимаю, что ты мне про маняфантазии рассказываешь. Мародер в 9 случаях из 10 принимается за своего любым ковенантом, которому нужно убить хозяина углей. В конце концов, для мародера это гораздо проще, чем убить 3 ещекогонибудь. Случаи, когда на меня нападали Олдрики или Красные по пальцам одной руки.
Ганкеры да, безусловно есть, и довольно много. Но тут уже ничего не поделаешь. В любом случае, у меня были и 7-in-a-row инвейды и моменты, когда я по 40 минут не мог ни одного хребта получить. Массовое PvP действительно дикое и тут как карта ляжет. Но утрировать и готовить к человека к тому, что его будут нещадно ебать без смазки, тоже неправильно. особенно если он обмажется талисманами, которые отключают эстус
двощую
Никто никого не пугает. ПВП ковенанты надо качать оффлайн. С мобов то есть выбивать значки.
Ты чот дохуя тут развыгонялся, да ещё и во второй раз так беспалевно сам себя "двочуишь". Ты чо, ёбт.
Demon's Souls
Ух, отмучился. Ещё после прохождения ББ год назад мечтал взять платину и в Демонах тоже, ну и вот, купил непрошитую PS3, наконец-то прошёл.
Хуй знает почему (видимо уток с гафа наслушался), но от ДеС я ждал очень многого, типа такой скрытый от пукарей винчик, типа Бладборна, но для ПС3, а в итоге получил, эммм, ну просто самую первую часть Душ, которая ей и является. Я бы даже сказал, что это прототип, набросок, хоть и вполне самодостаточный. Тут есть механики и идеи, которые в следующие игры перешли, а есть и то, что вырезали (и слава богу (я про тенденции)).
Реально не понравилось то, что мир разделен на пять отдельных не связанных между собой кусков. Да и сами локации внутри тупо друг за другом идут. Нету каких-то впечатляющих шорткатов и общей целостности мира, как было в ББ и ДС. Игра очень на ДС2 похожа, а вторые души я не особо люблю.
Ну а понравилось то, что и в других подобных играх нравится, т.е. исследование неизведанного и недружелюбного к игроку мира. Особенно доставила локация Tower of Latria, вот это правда было охуенно и по атмосфере и по геймплею. Тюрьма, темно, поехавшие бомжи в клетках свои руки тянут, звуки колокольчиков и эти осьминоги-колдуны. Обосраться можно, очень крипово. И во всей этой обстановке нужно кучу ключей и подходящих дверей искать, чтоб прокладывать себе путь дальше.
Ещё из особенных моментов можно битвы с боссами отметить, в ДеС есть босс-игрок, некоторые построены по принципу простеньких головоломок, где нужно слабое место найти, и есть даже платформинг-босс (Dragon God). Не берусь это всё судить, но мне всё-таки ближе то, как было в ББ, когда ты просто 1 на 1 с тварью в честном бою без компромиссов.
Короче, нормальная игра, нормальные Души, но если не совсем отбитый фанат Фромов, который хочет во все их творения сыграть, то смысла в ДеС после ББ, ДС и даже ДС2 (ну хотя тут спорно, Демоны всё-таки более стильные и комплексные) нет.
По сложности и трофеям. Первое прохождение у меня было слепым, уложился в 28 часов, не было моментов, где умирал больше 2-3 раз. На нг+ жопа подгорала неплохо, т.к. на нг толком не прокачивал полоску жизни (плюс для белой тенденции мира нужно играть в форме души, когда у тебя только 75% хп) и многие меня тупо ваншотали, но тут тоже всё осиливается без проблем в принципе. Проблемы появляются, когда начинаешь играть на трофеи. Сделай блять все тендеции мира светлыми, потом тёмными, найди всё оружие и все кольца манипулируя тенденциями мира и персонажа, убей 5 красных фантомов у которых миллион хп, пройди игру несколько раз, чтобы у тебя было несколько душ одного и того же демона для разных заклинаний, нафарми сотни разных камней для прокачки оружия, причём один из этих камней выпадает с вероятностью 1 к 500 (это не точно, но я читал в комментариях, что кто-то по 20-30 часов фармил впустую, мне лично на 4 час выпал) из одного из самых опасных мобов в игре. Это всё пиздец как долго и нудно, если играть без бага на копирование предметов. Я сначала думал, что возьму платину без него, но осознав масштабы гриндана на 200 часов забил хуй и задюпил, причём всё равно было не совсем просто, т.к. единожды то всё равно надо каждый камушек найти. Думал, что завершу платину на нг+, но немного обосрался и пришлось на нг++ проходить 1-1, 2-1, 2-2 заново из-за того, что забыл скрафтить оружие из душ, и 3-1, 3-2, 3-3 из-за блядской ящерицы с Pure Darkmoonstone. Много психовал из-за таких вот ошибок глупых. И вообще эта платина первая, где я много психовал. Может игра такая, а может отдохнуть стоит.
Время 55 часов, сложность с дюпом средняя, саму игру не берусь оценивать.
Demon's Souls
Ух, отмучился. Ещё после прохождения ББ год назад мечтал взять платину и в Демонах тоже, ну и вот, купил непрошитую PS3, наконец-то прошёл.
Хуй знает почему (видимо уток с гафа наслушался), но от ДеС я ждал очень многого, типа такой скрытый от пукарей винчик, типа Бладборна, но для ПС3, а в итоге получил, эммм, ну просто самую первую часть Душ, которая ей и является. Я бы даже сказал, что это прототип, набросок, хоть и вполне самодостаточный. Тут есть механики и идеи, которые в следующие игры перешли, а есть и то, что вырезали (и слава богу (я про тенденции)).
Реально не понравилось то, что мир разделен на пять отдельных не связанных между собой кусков. Да и сами локации внутри тупо друг за другом идут. Нету каких-то впечатляющих шорткатов и общей целостности мира, как было в ББ и ДС. Игра очень на ДС2 похожа, а вторые души я не особо люблю.
Ну а понравилось то, что и в других подобных играх нравится, т.е. исследование неизведанного и недружелюбного к игроку мира. Особенно доставила локация Tower of Latria, вот это правда было охуенно и по атмосфере и по геймплею. Тюрьма, темно, поехавшие бомжи в клетках свои руки тянут, звуки колокольчиков и эти осьминоги-колдуны. Обосраться можно, очень крипово. И во всей этой обстановке нужно кучу ключей и подходящих дверей искать, чтоб прокладывать себе путь дальше.
Ещё из особенных моментов можно битвы с боссами отметить, в ДеС есть босс-игрок, некоторые построены по принципу простеньких головоломок, где нужно слабое место найти, и есть даже платформинг-босс (Dragon God). Не берусь это всё судить, но мне всё-таки ближе то, как было в ББ, когда ты просто 1 на 1 с тварью в честном бою без компромиссов.
Короче, нормальная игра, нормальные Души, но если не совсем отбитый фанат Фромов, который хочет во все их творения сыграть, то смысла в ДеС после ББ, ДС и даже ДС2 (ну хотя тут спорно, Демоны всё-таки более стильные и комплексные) нет.
По сложности и трофеям. Первое прохождение у меня было слепым, уложился в 28 часов, не было моментов, где умирал больше 2-3 раз. На нг+ жопа подгорала неплохо, т.к. на нг толком не прокачивал полоску жизни (плюс для белой тенденции мира нужно играть в форме души, когда у тебя только 75% хп) и многие меня тупо ваншотали, но тут тоже всё осиливается без проблем в принципе. Проблемы появляются, когда начинаешь играть на трофеи. Сделай блять все тендеции мира светлыми, потом тёмными, найди всё оружие и все кольца манипулируя тенденциями мира и персонажа, убей 5 красных фантомов у которых миллион хп, пройди игру несколько раз, чтобы у тебя было несколько душ одного и того же демона для разных заклинаний, нафарми сотни разных камней для прокачки оружия, причём один из этих камней выпадает с вероятностью 1 к 500 (это не точно, но я читал в комментариях, что кто-то по 20-30 часов фармил впустую, мне лично на 4 час выпал) из одного из самых опасных мобов в игре. Это всё пиздец как долго и нудно, если играть без бага на копирование предметов. Я сначала думал, что возьму платину без него, но осознав масштабы гриндана на 200 часов забил хуй и задюпил, причём всё равно было не совсем просто, т.к. единожды то всё равно надо каждый камушек найти. Думал, что завершу платину на нг+, но немного обосрался и пришлось на нг++ проходить 1-1, 2-1, 2-2 заново из-за того, что забыл скрафтить оружие из душ, и 3-1, 3-2, 3-3 из-за блядской ящерицы с Pure Darkmoonstone. Много психовал из-за таких вот ошибок глупых. И вообще эта платина первая, где я много психовал. Может игра такая, а может отдохнуть стоит.
Время 55 часов, сложность с дюпом средняя, саму игру не берусь оценивать.
Поздравляю! Видимо, ты действительно очень любишь фромов, раз под игру взял себе консоль.
После твоего отчета понял две вещи:
1. Как же безнадежно устарела Demon Souls
2. Как же далеко шагнула вся серия за 7 лет
>типа такой скрытый от пукарей винчик
Да у них все до единого сони-экзы такие. Сонифанатиков последнее дело слушать.
> платина в ассасине и ведьмаке
> взял платину в демонах типо этож мейнстрим
> НЕ БЕРУСЬ ОЦЕНИВАТЬ ЭТОТ ВИНЧИК
> Я НЕПОНЯЛ ЧТО ЭТО ЗА ИГРА
> ТАК СЕБЕ КАК ПО МНЕ
> КАПЮШОН НОЖИК, И БОЕВКА ВЕДЬМАКА ПОНРАВИЛИСЬ БОЛЬШЕ
>раз под игру взял себе консоль.
Да не только из-за Демонов. В МГС, ГоВ, Колоссах ещё платины выбить хочу, во многих полюбившихся играх. Ну если не заебет, конечно.
>Как же безнадежно устарела Demon Souls
Да не безнадежно, в деталях устарела, но в целом принцип тот же, базовая механика та же, играется нормально.
>>981397
>взял платину в демонах типо этож мейнстрим
Ни от кого за год в треде не слышал о платине в ДеС.
>КАПЮШОН НОЖИК, И БОЕВКА ВЕДЬМАКА ПОНРАВИЛИСЬ БОЛЬШЕ
Что ты несешь?
Бтв, пробую себя в Выживании для 4-го Анчартеда и это далеко не простая хуйня даже на нормале.
Сложность - 3\10
Время: ~15 часов
Когда играешь в ремастер с PS Vita автоматически готовишься делать скидку практически на всем - а зря. В Gravity Rush очень оригинальная механика с силами притяжения, а главное - очень детская, наивная, простая, но невероятно цепляющая история. Я как ребенок радовался каждому костюмчику Кэт и переживал, когда к ней домой врывались, пока она принимала душ.
Многие говорят, что платина невероятно простая, и все испытания проходятся с первого-второго раза. Видимо, я уже старею, потому что на некоторых сидел минут по 30. В любом случае, их не так много, и после прохождения сюжета остальные ачивки добиваются часов за 6.
Главная беда сюжета GR в том, что он похож на рассказ на редкость рассеянного человека: в нем постоянно начинаются и тут же обрываются новые сюжетные линии, постоянно возникают новые вопросы, на которые никто не хочет давать ответов, постоянно появляются новые персонажи, которые вроде бы как имеют отношение к героине и ее истории, но их связь с ней никак не раскрывается. Кто такая Кат и откуда она появилась в городе? Ей вроде бы самой это интересно, но, похоже, не очень - лучше устроить себе жилье в канализационной трубе и бегать по городу искать подработки. Может быть, эта летучая дамочка с вороном знает? Спойлер: не знает. А этот бандит, который терроризирует город про помощи монстров и проявляет к героине подозрительный интерес, словно он ее старый знакомый? Спойлер: он умирает, не успев нам ничего рассказать. А вот один монстр проявляет необычную заботу о девушке-школьнице - неужели эти чудовища не просто охотятся на все живое, но связаны с людьми каким-то интересным способом? Нет-нет, просто замочи его и не парься. А что это за загадочная девочка-пифия, которая говорит загадками и снова намекает на нашу роль в мире? Хз, ничего конкретного. А вот главный негодяй говорит что-то в том смысле, словно Кат ему знакома - нет, игра заканчивается и мы так ничего и не узнаем.
Короче, атмосфера и персонажи в Gravity Rush очень милые, но с цельным сюжетом как-то не срослось.
Это болезнь большинства launch-тайтлов. Видно, что из игры вырезали целые куски, особенно во второй половине. Нужно было успевать к релизу Виты.
>>981891
Японцы меня не проведут, т.к. релиз второй части буквально через две недели, поэтому у меня в голове еще висят вопросы:
- Где эти столпы, про которые говорили призраки?
- Очевидно, что Кэт упала с вершины столпа, что там?
- Что именно натворила Кэт, из-за чего она стерла себе память подозреваю, что именно из-за нашей девки весь сыр бор с неви и начался
- Почему у мира два создателя и каждый считает, что он самый главный?
- Что такое рифт-ворлды и почему создатель-мужик может нас туда телепортировать, если сам сказал, что миры после создания живут своей жизнью
И главный вопрос: почему на фатке вторая часть идет в 25 FPS?
Но, думаю, учитывая какие японцы ленивые дегенераты, вывозящие свои игры на 1.5 интересных решениях, я не получу ответа ни на один вопрос.
Ну вот через 2 недели и узнаем, умеет ли Тояма в сценарии. Времени более чем достаточно было в этот раз, перенос на конец января вообще был чисто маркетинговым решением, игра давно готова.
Да не очень. На стратеге говорят за 15-20 часов берется в худшем случае.
И ещё раз спрошу на всякий случай. 100% в Анче никто не созрел доделать? Завтра-послезавтра я уже к крашингу переходить буду, могли бы вместе.
Я на данный момент выбиваю, пока ничего сложного. Вся сложность по сути состоит чтобы пройти игру с одной жизнью, но это легко решается копированием сейва в облако.
Советуешь игру? Мне просто не во что поиграть на вите. А аниме трусы то что я ищу.
И так сразу к делу. Версия для ПС4 НЕИГРАБЕЛЬНА. Выдает, сука, я не шучу, 15-20 фпс в лучшем случае, игре 16 лет нахуй.
Дальше - 4:3, не, я через минут 15 уже не замечал, что игра в этом формате работает, но все равно неприятно, это как бы порт на ПС4, могли бы и запилить 16:9, ибо на ПК это делается очень просто. Стрельба и камера какие-то странные, камера то и дело норовит откалиброваться по центру экрана, даже если ты в этот моменты целишься - из-за чего постоянно умираешь. может это в настройках можно отключить
Платины тут нет. Ачивменты по идее сложные, пройти игру за 55 минут, пройти на местом харде, но делать я этого конечно же по-честному не стал,есть чит-коды, в первую очередь из-за ужасной оптимизации. Первый раз прошел по-честному, без читов, жопу начали рвать только под конец, но это приятная боль, перестрелки все таки до сих пор хороши, чувствуется тактика, оценка окружения и тд, хоть и немного, но заставляет извилины шевелится. Игру прошел часа за 3, остальные трофеи заняли минут 10-15.
Настоятельно не рекомендую брать на ПС4 или ПС3, лучше на своей кофеварке пройдите.
Атмосфера все та же неповторимая, от диалогов мороз по коже, все как в первый раз. В этом смысле игра не устарела не на йоту.
Нет, это Сэм Лейк.
Для тех, кто будет играть на кофеварке, небольшой совет: пиратьте. В Роиссе в стиме продают сраную древнюю одинесовскую локализацию со штирлицем в роли Макса.
Подумал, что ты взял платину в третьем пэйне, и прихуел. Неужели у нас в треде появился осилятор? Хотел уже было поздравить, потом заметил, что речь идет о пснопараше.
>у нас в треде появился осилятор
О, очередной "играйте-в-игры-которые-нравятся-только-мне-все-остальные-игры-говно".
Пруфов не будет, но на пука я проходил на хардкоре за 3 часа. Это не так сложно, учитывая, что до того игру нужно ещё 5 раз пройти. На PS3 можно было бы повторить и получить эту рарную платину, которая на стратеге есть у 100 человек, но потом я вспоминаю сколько там ебучих непропускаемых катсцен, унылых офисных декораций и невероятно скучного онлайна на 50 часов.
Да, меня только мульт останавливает.
Я когда купил вайс сити на пс4, тоже было фпс ниже плинтуса. Пока платину выбивал, вышел патч 1.02, вроде получше стало. А макс пейн даже на мобиле ведь имел 16:9, хуй знает почему рокстары к выходу пс4 стали такими ленивыми уебками
1. Игра очень хороша. Первая инди-игра, которая от начала и до финальных титров держала меня у экрана. После прохождения ознакомился со списком достижений, полистал Stratege и решил, что попытка - не пытка.
2. Второе прохождение я делал на нормале с убийством всех боссов и выполнением всех связанных с ними достижений. На это ушло 5 часов из которых 40 минут я сидел на истинном финальном боссе. Не скажу, что он какой-то сильно сложный, но на нем для победы нужно сделать 9 результативных выстрелов, вместо традиционных 1-2.
3. Одним глазком глянул Хард. Ну что сказать, словами тут не разбрасываются, если в том же Furi нужно было просто быть чуть-чуть внимательнее, то здесь боссы хоть и сохраняют общую концепцию, но начинают действовать немножко по-другому. За 20 минут смог положить всего одного, завтра попробую пройти со свежими силами.
Но отдельного внимания заслуживает 4 веселых достижения:
1. Убить всех боссов в железном режиме. Железный режим - это когда у тебя одна жизнь на прохождение
2. Пройти игру с двумя режимами: Хард и Железный режим
3. Пройти игру меньше чем за 20 минут
4. Пройти игру без перекатов
В общем, надеюсь в течение следующей недели порадовать вас отчетом и желаю второму анону из треда, который тоже делает эту платину, удачи и терпения!
TLDR: govnojed
Нет там не оригинальное, там говноэмуль, либо она так хуево их воспроизводит. На ютубе сравнение где-то было.
>Нет там не оригинальное
Ну, да, на пс4 гораздо лучше всё это работает, чем в оригинале.
https://www.youtube.com/watch?v=NeC-puGIdhU
А как без перекатов пройти игру, если ускорение включается только после переката? Там же просто не хватит скорости кайтить многих боссов.
Ускорение включается просто зажатой кнопкой X, без переката. Второй анон, который мучает платину. Пока прохожу всех боссов на нормале с выполнением условий для трофеев - вот вчера убил рыцаря, разрушил все колонны.
*разрушив
Платина на 2/10, игра на 6/10.
Если тебе норм клоны monster hunter, то да, достойный представитель жанра, плюс графон для виты очень хорош.
Так стратеговские не зря ноют. Там часов 70 на это уходит, а на саму игру и платину 10-15.
Отпишись потом насчёт длц, интересно.
Я думал со мной такого никогда не случится...........
*не выпал
Ужасная камера, и еще более ужасное управление. Блоки ставить нельзя, есть только неуклюжий перекат и прыжок. На последнем боссе управление вообще инвертировано, без возможности его переключить. Хочешь лететь вверх? Жми вниз.
В игре всего 3-4 босса, которых нужно победить по 3 раза, что быстро надоедает. О сюжете даже писать не буду.
К счастью, сложных трофеев в игре никаких нет. 8/10, как ей дают на всяких форумах, я бы точно не дал. Может на пятерочку, не больше. Нет всех этих типичных "задрочи ранг S / пройди без дамага/ убей всех боссов большим пальцев левой ноги". Нужно только пройти на хардкорной сложности, но перед этим можно нагринданить айтемов на нормале, так что эта сложность пробегается без проблем. Если бы нельзя было бы фармить айтемы, то сложность точно была бы 10/10. Особенно ебучий найтмэр, я так и не понял суть этого засранца, и на дант маст дай просто спамил айтемами.
Уложился за 25 часов, прошел 6 или 7 раз.
Надеюсь, следующие части будут интереснее, ведь трилогию закончить все-таки надо.
Ну ты и червь-пидор. Щас бы всё святой водой захуярить на дмд.
Ну начни заново да убей это количество врагов. Хули ты какой неосилятор.
>но перед этим можно нагринданить айтемов на нормале
Там нет наказания за пиздарукость или просто нет трофея за S ранг во всех миссиях на харде?
Ну и гриндить да проходить самым днищавым способом по гайду. Вся суть трофеев.
Я б даже ради платины не стал играть, даже в переиздание 4ки. Просто я овердохуя наиграл в DmC и после этого все предыдущие кажутся полной хуйнёй, как с геймплейной, так и со стилистической точки зрения (хотя когда-то проходил и 3 и 4, но не задрачивал). Да, они разнообразнее и более изъёбистые, но куча всякого кала, типа бектрекинга, переключения стилей через паузу, смена оружия через паузу, общая медлительность игр и фаллистические символы во всём оружии. Нет уж, я лучше в сотый раз пройду "Fuck you, the game"...
Прошел польские души. Паттерн на паттерне ехал и паттерном погонял, но на НГ++ (что необязательно для платины) финальный босс может вполне дать просраться.
Сейчас добиваю трилогию Trine, а затем в коопе таки добьем диван с трейтом Одинокий волк (три финальных босса осталось).
Uncharted 4: A Thief's End - Survival DLC.
Спустя четыре дня задротства добил, короче, соточку в Анче. Честно вам скажу, это было нихуя не просто, и если бы не чуваки со стратега, я бы умом тронулся в соло всё проходить на три звезды. А в коопе за день (реально почти весь день ушёл) взяли 9 глав из 10, и вот сегодня добили 10-ю.
https://youtu.be/pVuyBWHGcnQ
Вот видос прохождения 7-й главы, чтобы вы примерно понимали (может кто-то тоже возьмется за это длц), какая вакханалия там творится. Это мы прошли спустя два часа траев. Враги ТАК прут, ТАК гранатами закидывают, ебануться можно. 8, 9 и 10 главы ещё более жесткие, там ещё больше врагов в т.ч. бронированных и даже бронированные охотники имеются, но в них хотя бы есть ухищрения, которые чуть облегчают ситуацию.
В принципе я рад был вернуться к крутой механике Анча и даже горжусь этим трофеем.
1. Как только убиваешь босса игра начинает сейвиться. Ждешь, пока исчезнет значок, выходишь из игры, закидываешь сейв в клауд, заходишь назад и обнаруживаешь себя у последнего чекпоинта с засчитанным фрагом. Т.к. по пути к ласт боссу нас ждет 12 противников, таким образом мы сразу убираем время, потраченное на неудачные попытки, и как минимум 120 секунд, потраченных на просмотр победных анимаций и дорогу домой.
2. Два раза надо будет заигнорить чекпоинт, чтобы быстро телепортироваться к точке сохранения у Лучника. Мы игнорим костер на кладбище титан-маска и в преисподней титан шар.
3. У меня был такой порядок убийства обязательных боссов пропустил
Гриб
Цветок
Титан-Маска
Древний это который не дерется с нами, на него мы идем сразу после маски, и после убийства телепортируемся к лучнику
Лучник
Сундук
Шар костер в преисподней мы тоже игнорируем, чтобы сразу вернуться к лучнику, после убийства
Экономя кучу времени на перемещении между локациями и вырезая все неудачные попытки, удалось дойти до ласт босса за 14 минут. Когда посмотрите кат-сценку перед ним, снова закидывайте сейв в облако на всякий случай и спокойно трайте босса до победного, т.к. таймер больше двигаться не будет сейв закинул на случай, если есть скрытый таймер, но у меня он лег с пары траев
Остался один трофей, пройти игру в на харде с одной жизньюс облачным хранилищем. Если найду в себе моральные силы на еще один забег, может уже к вечеру скину репорт.
Начну с самого простого, это анч4. Версия дисковая, серия никогда не нравилась, поэтому когда я узнал, что можно спокойно удалить патч и заспидранить через баг, то решил воспользоваться этим методом. На этом я обосрался, подробнее под конец.
Игра сама по себе неплохая, начал на средней сложности, прошел без особых проблем. Бегать и собирать сокровища очень не хотелось, но внезапно с читами под музыку это делается легко и приятно без особых проблем. Трофеи на количество килов и всякие другие штуки делались уже хуже, самый мерзкий был где со всех видов оружия стрелять надо. В итоге оказалось что действительно надо бочкой в воздухе взрывать, хотя меня убеждали в обратном пидоры.
Возвращаясь к обосрамсу с сейвом: я живу в стране картофельного императора и интернет у меня адслка. Я, как оказалось, запорол сейв когда прыгал по главам через столкновения (так же в русской версии перевели вроде). И когда я довольный снес патч и увидел что выбора глав там нет и что все главы у меня заблочены я слегка охуел. Прикинув что и так уже на этот анчартед потратил больше чем хотел я вообще не по платинам, редко что-то делаю до конца решил еще раз разобраться с сейвом и в итоге после серии копирований и наебок игры через продолжение игры и запуск новых внезапно получил ситуацию когда у меня открыта последняя глава (ура!, но перенесена точность в 15%. Хер с ним, сделал через глитч этот крашинг и потом уже не дожидаясь пока скачается патч закинул один из других сейвов где-то с середины и тщательно прошел игру до конца набрав около 80%. По итогу диск продал и возвращаться пока не планирую. Как говорится, игра хорошая но играть я в нее конечно больше не буду. Смысла особо нет, графон не поразил, геймплей появился только во 2\3 и его мало, сюжетная часть с пиратами очень понравилась, нотидоги компенсировали мне подрыв жопы из 2009 года когда я играл в первую часть и предвкушал интригу с сокровищами нацистов когда в начале увидел лодку, а получил ебаный тир без смысла и задач.
Продолжение будет про тоже достаточно простой дум, но это уже завтра.
Начну с самого простого, это анч4. Версия дисковая, серия никогда не нравилась, поэтому когда я узнал, что можно спокойно удалить патч и заспидранить через баг, то решил воспользоваться этим методом. На этом я обосрался, подробнее под конец.
Игра сама по себе неплохая, начал на средней сложности, прошел без особых проблем. Бегать и собирать сокровища очень не хотелось, но внезапно с читами под музыку это делается легко и приятно без особых проблем. Трофеи на количество килов и всякие другие штуки делались уже хуже, самый мерзкий был где со всех видов оружия стрелять надо. В итоге оказалось что действительно надо бочкой в воздухе взрывать, хотя меня убеждали в обратном пидоры.
Возвращаясь к обосрамсу с сейвом: я живу в стране картофельного императора и интернет у меня адслка. Я, как оказалось, запорол сейв когда прыгал по главам через столкновения (так же в русской версии перевели вроде). И когда я довольный снес патч и увидел что выбора глав там нет и что все главы у меня заблочены я слегка охуел. Прикинув что и так уже на этот анчартед потратил больше чем хотел я вообще не по платинам, редко что-то делаю до конца решил еще раз разобраться с сейвом и в итоге после серии копирований и наебок игры через продолжение игры и запуск новых внезапно получил ситуацию когда у меня открыта последняя глава (ура!, но перенесена точность в 15%. Хер с ним, сделал через глитч этот крашинг и потом уже не дожидаясь пока скачается патч закинул один из других сейвов где-то с середины и тщательно прошел игру до конца набрав около 80%. По итогу диск продал и возвращаться пока не планирую. Как говорится, игра хорошая но играть я в нее конечно больше не буду. Смысла особо нет, графон не поразил, геймплей появился только во 2\3 и его мало, сюжетная часть с пиратами очень понравилась, нотидоги компенсировали мне подрыв жопы из 2009 года когда я играл в первую часть и предвкушал интригу с сокровищами нацистов когда в начале увидел лодку, а получил ебаный тир без смысла и задач.
Продолжение будет про тоже достаточно простой дум, но это уже завтра.
Сложность - 7\10
Время: ~18 часов
Titan Souls - это почти маст-хэвная инди. Сложная, красивая, держащая тебя в постоянном напряжении, приправленная отличным саундтреком и несколькими режимами, в корне меняющим геймплей. Как я писал ранее, единственная инди, которая не отпускала меня с запуска и вплоть до финальных титров.
А вот достижения оставили смешанные чувства. Режим без бега и перекатов - одно из лучших достижений, с которыми я вообще когда-либо сталкивался. Спидран заставил хорошенько пораскинуть мозгами и прописать стратегию. А вот ни к селу, ни к городу навязанные прохождения с какими-то анальными модификаторами типа "пройди игру на харде, не умирая" наводят лишь уныние. К счастью, таких достижений всего часов на 5.
За сим заканчиваю свой шестой и последний репорт в этом треде. Думаю, до переката не успею ничего выбить. Увидимся в треде #19!
Бля, лучше бы не звал, ты пидор какой-то, который не умеет в веселые игры, да ещё и крашинг глитчем брал.
> в веселые игры
> ползать ползать ползать ролик ролик ролик
Я ничего не путаю?
> да ещё и крашинг глитчем брал.
Проблемы что ли? Ну давайте все показывайте платину в супермитбое, тогда поговорим. А иначе каждый проходит как хочет.
Путаешь. В Анчартеде нет переизбытка катсцен, в начале и конце главы обычно ролик, а остальное время ты играешь.
И что нам о супермитбое говорить, если не все крашинг четверки осилить могут.
Да ла
Да ладно, брать ачивки глитчами ни разу не зашквар. Если разработчики криворукие мудаки и не могут пофиксить баг, то это не наша вина.
Смотря какие. Это просто самый сложный Анчартед и от того самый интересный, потому что геймплей не ломается даже на максимальной сложности.
Ну пофиг, что я бисер метаю, вон выживание завезли. Те, кто брал крашинг глитчем, обосрутся или отмазочками посыпят.
Ссу в ебло казуалу-неосилятору. Это такие как ты игры проходят по гайдам и пс3 взламывают чтобы ачивки себе хакнуть.
>Ссу в ебло казуалу-неосилятору
Благодаря вот таким ссыкунам-идиотам, с лексиконом воспитанника младших учебных заведений, треды и сдохли. Потому что ссыкуны-идиоты считают что только их мнение единственно верное.
>Те, кто брал крашинг глитчем, обосрутся или отмазочками посыпят.
Гордиться тем, что ты в полной мере наелся говна - ну хуй знает. Идеальная сложность игры - Normal, всё остальное либо чрезмерно лёгкое, либо чрезмерно сложное. Именно на нормале игра раскрывается так, как она должна, как задумали разработчики.
Ну ладно, прошу прощения.
Может быть из-за сложности и ИИ врагов, они тут даже не пытаются тебя перехитрить, как в первой части, из укрытий по одному сценарию высовываются, не пытаются обойти. Хз, мне раньше казалось, что двушка апгрейд по всем параметрам. Ну посмотрим, я пока только на середине, а самые клёвые перестрелки начинаются с деревни.
А мне наоборот, именно второй - самый любимый в серии, в трёшке дырявый сюжет, хреновенький геймплей, и много чего ещё, а в первой - утомительные перестрелки отбивают всё удовольствие.
Спасибо. Часть достижений действительно сложная, но из-за того, что на респ-трай уходит буквально минута, в Титанах можно в буквальном смысле попробовать на прочность какого-нибудь босса 30-40 раз за полчаса.
>>984272
Можешь петицию написать Сони, чтобы они людям с платинами клаудсейвинг отключили, и в Роскомнадзор, чтобы я без VPN на Stratege зайти не мог. А потом я бы с удовольствием посмотрел бы, как ты делаешь секретную концовку в DS3 которая является еще и скрытым достижением без гайдов.
Да у всех так. Я за 4 года в цг только одного человека видел, которому первая часть больше зашла, чем 2 и 3. И ещё парочку на неогафе.
4>1>2>3 мой топ сейчас, но двушку я ещё не допрошёл (это мой третий забег, первые два на PS3 давно были), а третью вообще не помню. Может что-то поменяется, когда всё на 100% пройду.
Там скилл нужен, бустить не получится.
Не стал делать платину из-за этого трофея. В мульте распрыжки юзаю чаще тотального большинства, но на полигоне после 2 часов и времени в 39 сек, просто бомбанул и забил.
Норм. Ниже средней почасовой оплаты если говорить о нормальных работах, но все равно достойно
Это такая жопа была, пацаны, такая жопа. Только ты появляешься после перезагрузки чекпоинта, и в тебя хуячит пидорас с аимботом через три вагона. Приходилось молниеносно смотреть в какую сторону после рестарта поворачивает поезд и прыгать в противоположную, чтобы зацепиться за край и доползти до безопасного места, но и то получалось лишь в 1 из 3 попыток. А после этой акробатики нужно ещё и три вагона чистить до нового чекпоинта. Весело, короче. Надеюсь сегодня-завтра уже получить платину и 100%.
Второй еще ладно, мне от сложности первого пекло всю игру. Там мало того что чекпоинты хуй знает где ставят, так еще далеко не ко всем стенам можно встать.
А нужно было всего лишь пострелять по нему.
Платина #14
Uncharted 2: Among Thieves (Remastered)
Ещё одна годная игруля в копилку. Не сказать, что у меня прям душа лежит к ней, как к первой части, но я всё равно её люблю и знаю, как круто она была сделана для своего времени. Настоящее ВЗРЫВООПАСНОЕ ВОЗБУЖДЕНИЕ, причём не откровенно тупое, как колда, а с клёвыми персонажами, сюжетом (до определенного момента, под конец такое себе) и сторителлингом. Люблю интро и то, как Нейт потом на морозе отбивается от врагов, люблю паркур в городских декорациях, люблю вид с крыши отеля, босса, который вертолёт, тоже люблю, уровень на поезде, скалолазание в горах, догонялки с танком, конвой, штурм монастыря (оч клёвые столкновения там, как по мне), любовный треугольник Нейт-Хлоя-Елена, фирменный юмор, обоих злодеев, концовку. Много чего люблю, но не хватает этой части немного камерности, немного большего погружения в атмосферу тибета, исторической части сюжета и бэкграунда маловато (по сути только в начале о Марко Поло говорится и всё, а в 1 и 4 частях до самого конца сохраняется интрига и остаются вопросы), и копания в персонажах мне тоже немного не хватило, события в игре по сути ни с каких новых сторон нам не показывают Нейтана. И Шамбала очевидно на скорую руку делалась. Но в остальном, да, всё охуенно.
По трофеям всё аналогично тому, что я говорил про Судьбу Драке:
>>979418
Крашинг был очень лёгкий, за 12 часов прошёл с 94 сокровищами. Потом был брутал на 15 часов, мне показалось сложнее первой части, т.к. враги охуевшие с броней и касками с самого начала, оружие у них такое, что по сути убивают не с двух попаданий, а даже с одного, т.к. за одной пулей тут же другая летит, а в первой у меня бывали моменты, что я получал урон, но успевал отрегениться, гранаты кидают точно герою в плечо и никуда больше. Есть несколько моментов, где враги бесконечно спавнятся, если самому не продвигаться вперёд. Меньше мест, где безопасно можно отстреливаться стоя за стеночкой. Самые сложные моменты? Лагерь в Борнео, обе главы на поезде, осада в деревне, в монастыре все столкновения довольно сложные, но особенно запомнилось здание, где держали Шефера, эт вообще пиздец. 25 главу я скипнул через баг с журналом, потому что она хуево сделана, вообще не люблю переигрывать её. Лазаревич не сложный, как на крашинге. Про брутал ничего плохого не скажу, побомбил уже, но он таким и должен быть. Для тех, кто очень хорошо игру знает.
Ну и спидран за 3 часа 8 минут, после которого игра капец какой маленькой показалась, хех.
В целом я опять же собой доволен, всё честно прошёл, настоящий профессинал по унчуртеду. Осталась трёшка и у меня будет комплит всех современных игр Ноти Дог, заебись.
Платина #14
Uncharted 2: Among Thieves (Remastered)
Ещё одна годная игруля в копилку. Не сказать, что у меня прям душа лежит к ней, как к первой части, но я всё равно её люблю и знаю, как круто она была сделана для своего времени. Настоящее ВЗРЫВООПАСНОЕ ВОЗБУЖДЕНИЕ, причём не откровенно тупое, как колда, а с клёвыми персонажами, сюжетом (до определенного момента, под конец такое себе) и сторителлингом. Люблю интро и то, как Нейт потом на морозе отбивается от врагов, люблю паркур в городских декорациях, люблю вид с крыши отеля, босса, который вертолёт, тоже люблю, уровень на поезде, скалолазание в горах, догонялки с танком, конвой, штурм монастыря (оч клёвые столкновения там, как по мне), любовный треугольник Нейт-Хлоя-Елена, фирменный юмор, обоих злодеев, концовку. Много чего люблю, но не хватает этой части немного камерности, немного большего погружения в атмосферу тибета, исторической части сюжета и бэкграунда маловато (по сути только в начале о Марко Поло говорится и всё, а в 1 и 4 частях до самого конца сохраняется интрига и остаются вопросы), и копания в персонажах мне тоже немного не хватило, события в игре по сути ни с каких новых сторон нам не показывают Нейтана. И Шамбала очевидно на скорую руку делалась. Но в остальном, да, всё охуенно.
По трофеям всё аналогично тому, что я говорил про Судьбу Драке:
>>979418
Крашинг был очень лёгкий, за 12 часов прошёл с 94 сокровищами. Потом был брутал на 15 часов, мне показалось сложнее первой части, т.к. враги охуевшие с броней и касками с самого начала, оружие у них такое, что по сути убивают не с двух попаданий, а даже с одного, т.к. за одной пулей тут же другая летит, а в первой у меня бывали моменты, что я получал урон, но успевал отрегениться, гранаты кидают точно герою в плечо и никуда больше. Есть несколько моментов, где враги бесконечно спавнятся, если самому не продвигаться вперёд. Меньше мест, где безопасно можно отстреливаться стоя за стеночкой. Самые сложные моменты? Лагерь в Борнео, обе главы на поезде, осада в деревне, в монастыре все столкновения довольно сложные, но особенно запомнилось здание, где держали Шефера, эт вообще пиздец. 25 главу я скипнул через баг с журналом, потому что она хуево сделана, вообще не люблю переигрывать её. Лазаревич не сложный, как на крашинге. Про брутал ничего плохого не скажу, побомбил уже, но он таким и должен быть. Для тех, кто очень хорошо игру знает.
Ну и спидран за 3 часа 8 минут, после которого игра капец какой маленькой показалась, хех.
В целом я опять же собой доволен, всё честно прошёл, настоящий профессинал по унчуртеду. Осталась трёшка и у меня будет комплит всех современных игр Ноти Дог, заебись.
Анон, где и что смотришь, перед тем, как "браться" за игру?
Просто люблю диски с рук покупать, а потом перепродавать, после получения платины. Уже так пару игр висят, которые просто ультра-долгие и сложные.
>Как вообще адекватно оценивать сложность платины?
Ну вот на сколько у тебя попа подгорела из десяти, на столько и оценивай.
Сам смотрю на стратеге. Смотрю на время получения и мультиплеерные трофеи. Если время 100+ и всё повязано на мульте, то я скорее всего пройду мимо. Если 100+ из-за сингла, то надо думать, как сильно тебе игра понравится, но с этим хуй предугадаешь ведь. Вот в ББ у меня 120 часов незаметно пролетели, я даже не думал о времени, а 95 часов в Ведьмаке были не самые весёлые.
Короче, остерегайся долгих мультиплеерных трофеев, остальное попроще. Я недавно с людьми разговаривал по связи на плойке, один мне рассказывал, что с группой единомышленников на протяжении двух месяцев заходил каждый вечер в мультиплеер 3-го Анча и по 3-4 часа бустил трофеи.
>Хоть ты и говноед
Почему? Кому-то одни игры нравятся, кому-то другие. Глупо из-за этого говноедами называть.
Лол, хоть один человек играет в игры, а не в инди\плюсо говно и древнюю мультимочу.
Да, очень понравился ! Я даже тему купил за 250 рэ - довольно годная.
Если только большой фанат. Это не настолько сложно, как нудно. Сложные миссии можно проходить с ютубом. На все про все уйдет часов 70.
Шапка не менялась с самого первого треда, зачем ее менять. И чем тебе картинки не угодили?
Текст в шапке хороший. Но вот эти вирвиглазные memes просто удручают. Уверен, можно найти более изящное решение.
Как ни скроллю нулевую - постоянно на тумбе второго оп-пика из этого треда мерещится, будто девка дилдак целует, а не кубок.
Первые две недели январи выдались достаточно продуктивными, несмотря на малое количество свободного времени. Теперь по игорям:
Тройки брал бандлом, т.к. хотели в коопе пройти, но не сложилось и пришлось соло, что даже, наверное, проще.
Тройка ЕЕ - наиболее фановая часть для меня, маг здесь самый топчик, ибо 12+1 объект строить может. Ачивки легкие (в особенности сбор экспы), что показывает рарность.
Тройка 2 CS - считается самой сложной частью, но как по мне, обладает абсолютно честной сложностью на хард/хардкор. На пека вообще можно ее без способностей пройти, ну кроме бонус левела, хехе. Здесь же самые веселые паззлы.
Тройка 3 - очень плохо зделоли тупо (с) Подтянули слегка графоуни, зачем-то сделали частично камеру а-ля лего платформеры, но проебали все остальное. Платину сделает даже слепой инвалид.
Everybody's gone to the rapture - инди-шминди. Я только на втором прохождении понял кто кому кем приходится, хотя что случилось понятно было с первой секунды игры. Для квестобродилки обладает около нулевой интерактивностью, даже по сравнению с Gone Home.
Divinity OS - ну, реализация отложенной платины с лета. Нашли время и добили в коопе. 100% души было бы, если бы не гнусный юморок. С ней, кстати, у меня связан парадокс, при игре на ПК я натурально после 10 минут игры засыпал, а на ПС4 такого не было не разу, лол.
Так в этом же и прекол.
>>989628
Удваиваю. Нужно что-нибудь в хай резе и более мотивирующее, чем "вы раб".
Давай, анон, все 2.5 постоянных посетителя этого треда в тебя верят.
Это копия, сохраненная 17 марта 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.