Это копия, сохраненная 21 июля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Эмуляторы, для избежания срачей, тут не обсуждаются, а также их сравнение с реальными консолями и их настройками.
Старые ламповые оригинальные консоли и картриджы и диски можно купить на ebay или avito (не покупайте по почте). Также можно купить на gbx, молотке, olx, но там нет серьезных гарантий, шансы быть кинутыми выше чем на ebay. На aliexpress можно купить запчасти для консолей, дешевые поддельные флеш картриджы, а также китайский новодел плохого качества, кабели для приставок и геймпады, ремкомплекты для джойстиков и лазерных головок и прочее для ремонта и обслуживания консоли.
Лучшие оригинальные флеш карики от Тотина: http://stuffpoint.ru
Новодел денди и сеги сейчас выпускает симба и new game, по качеству плохие и не рекомендуются к покупке. Однако, если вы дружите с паяльником, вполне можно сделать пригодную для игры приставку.
Обсуждаем шедевры прошлого и опознаем игры из детства. Обсуждаем ремонт поломок ретро консолей и как их обслуживать и чинить. Выкладываем ретро коллекции и вспоминаем как рубились в свою первую консоль.
Старые трэды:
https://arhivach.org/thread/48260/
https://arhivach.org/thread/48261/
https://arhivach.org/thread/55427/
https://arhivach.org/thread/55431/
https://arhivach.org/thread/75953/
https://arhivach.org/thread/79829/
https://arhivach.org/thread/127057/
https://arhivach.org/thread/129407/
https://arhivach.org/thread/132225/
https://arhivach.org/thread/141701/
https://arhivach.org/thread/155321/
Последний тонет тут:
https://2ch.hk/cg/res/754080.html (М)
Пришли две новых посылки, а это значит можно в очередной раз пораковать покупками в треде.
>>785882
Взял пример с тебя и тоже решил купить SNES, благо давно хотел, но все руки не доходили из-за других покупок. Специально хотел купить американку, во-первых из-за дизайна (квадратиш, практиш, гут), а во-вторых из-за совместимости сразу и с американскими, и с японскими картриджами без всяких переходников (достаточно штыри спилить). Они вообще редко у нас в продаже встречаются, но это вообще не сильно меня в таких вопросах останавливает (покупал же американскую Dreamcast черного цвета в США), однако везти из штатов в итоге ничего не пришлось - нашлась на внутреннем рынке. В целом, консоль в очень хорошем состоянии - не идеальная, конечно, но очень хорошая: все работает, серьезных повреждений нет, не пожелтела и т.д. Комплектный геймпад вроде тоже нормальный, хотя мне сложно судить, все-таки нового в руках я никогда не держал. Наверное, чуть позже куплю еще геймпад в штатах и сравню их между собой.
Так как покупать консоль в холостую было бы глуповато, то параллельно купил и картридж к ней. Просто пошел шустрить предложения на тему того, что можно более или менее человеческое в плане игр купить за дешево. В итоге нашел F-Zero примерно за пять долларов. Внешне картридж сохранился неплохо, правда на задней половинке корпуса картриджа есть небольшие следы желтизны - можно будет потом как-то проверить способ отбеливания на нем. За такие деньги имхо вполне норм. Игра сама особенно хороша тем, что отлично демонстрирует возможности консоли.
К слову, пока тестировал, заметил, что намного больше видны сканлайны, чем на других консолях. Может конечно это просто эффект плацебо или просто суть в том, что F-Zero сама по себе довольно яркая игра (и на ней они будут лучше заметны), в то время как большинство игр на том же Genesis / MegaDrive у мены были куда более темные, но что-то такое есть.
Стоит ли? На аутентичность похуй, он уже сликом старый, весь потёртый, правда защитное стекло дисплея я поменял, "видмость" как на новом стала, я о том, не будет ли подсветка охуенно жрать батарейки? Насколько хватать будет? Может проще купить у китайцев клон ч/б геймбоя с подсветкой?
охуенно по идее не будет, но на несколько часов жизнь подсветка им сократит, без этого никуда. На сколько хватает батарей сейчас?
Ну, установка подсветки это вполне себе трушный мод, особенно если совместить её с т.н. bivert-модом, который сделает картинку еще более четкой. Пикрелейтед: слева подсветка+bivert, справа просто подсветка. Согласись, разница разительная.
Bivert модов существует несколько разных вариантов, но основная суть заключается в установке чипа, который меняет сигнал, поступающий на ЖК экран, инвертируя его. В некоторых вариантах также происходит замена (или разворот) поляризующего фильтра и/или установка подсветки.
Установка подсветки конечно повлияет на срок работы от батареек, но как именно зависит от конкретного варианта подсветки. Если комплект не сильно кривой, то около шести с половиной часов работы от батареек ты должен будешь получить. Особо-экономные варианты, с меньшим количеством светодиодов или просто более слабыми светодиодами, которые очевидно не будут настолько яркими, позволят проработать девайсу дольше.
Вот фото.
Игры:
1) Turbo OutRun, RoadBlasters, Super Monaco GP, MicroMachines, Technocop, Championship Pro AM, Chase HQ 2, Michael Jacksons Moonwalker.
2)Mortal Kombat 3 Ultimate.
3)Sonic The Hedgehog, Tiny Toon, Flinstones, Ariel The Little Mermaid.
4)Lotus 2.
5)Вместо Boogerman в коробке картридж с Road Rush
6)Mortal Kombat 2
7)Chase HQ 2
8)Batman, Boxing, Battletoads, Chase HQ 2
Комплектация: джойстик-реплика от ZOGA, на родном нет крестовины (утеряна нахуй), адаптер, тюльпаны, сама приставка.
Куплена батей в 2005 году, последние лет 5 лежит без дела.
И сколько ты за это все хочешь? И какой город?
И сега же новодельная, раз куплена в 2005, верно?
> И сега же новодельная, раз куплена в 2005, верно?
Понятия не имею.
> И сколько ты за это все хочешь?
>>790923
Не знаю. Сколько вы дали за это?
> И какой город?
Новокузнецк.
Взял. И кучу картриджей к ней. Одну спалил, другая в другом городе. И куча картриджей без дела лежит. Примерно за 700 и брал, кстати.
очень хуйовый клон. На нормальных клонах эти элементы корпуса отпечатаны глубже и чётче. Это клон клона, если выражаться точно.
Ну у нас на авито от восьми тыщ такие. Можно попробовать поискать в тех местах, где не знают реальной стоимости этой вещи, либо через знакомых знакомых, либо на радиорынках. Шанс урвать за копейки ничтожно мал, но он есть. А так конечно ибэй, авито.
А, ну может удачный аукцион на gbx, но это вообще самый маловероятный вариант, потому что там такие вещи оверпрайсят.
Никакой особый ключ для Jaguar CD не нужен, если ты про это хотел спросить.
Какая цена за б/у адекватна? привод не слишком ужасен? болвандосы читает?
>Мортал Комбат 2 с картинкой из Kings of Fighters
М-М-М-М-М-М-М-М-М-М-МАКСИМУМ ЛЕВАК!!!!!
Сега это не Денди тебе. Там, вообще, редкость, если пираты ставят анрилейтед на наклейку, даже с редкими играми на японском они, скорее, поставят скриншот, чем будут рисовать что-то левое.
А здесь, на тебе, Мортал Комбат 2, один из основных тайтлов платформы, впервые вижу его пиратку с такой-то наклейкой.
Такое чувство, что этот картридж будто из днища днищ, такого днища, которое на двойном дне двойного дна.
Наверное, все остальное левак не меньший.
Я даже не знал, что на сеге бывают мультиигровки. Наверное, какое-то современное изобретение.
Не, мультиигровки это норм. У я одну такую купил в середине 90х, до сих пор коллекцию украшают (вообще, у меня в середине 90х уже появился комп, и родители не стали давать деньги на картриджи для Сеги, ибо думали, что 386го с его ноугеймсом — ну… может, Keen и Дюк Нюкем 2D и хорошие игры, но после мегадрайвовских платформеров это выглядело пиздец даунгрейдом — достаточно, так что я говорю не про ранний новодел, а именно что про стародел классический, времен жизни того же Стиплера).
Был ограниченный набор игр, который на тогдашние многоигровки лепили. В частности, почти на каждой была «Фантазия» — по диснеевскому музыкальному мультику. Еще странная «Русалочка» (уникальный случай, когда игра на Денди по тому же мультфильму выглядит красивее), первый Shinobi, и, ВНЕЗАПНО, такой графонистый винрар как Tiny Toon. Я не знаю, почему он тоже шел в сборниках, и вообще, мой ЭЛТ-телек его показывал так классно и сочно, что я его по графону ставил в одном ряду с Червяками Джимами и Бугерменом. Собственно, ради последнего и брал. На моем еще есть Флинтстоуны. Простенькая, но, опять же, сочность цветов на ЭЛТ-телеке ее вытягивала в весьма деликатесное зрелище.
Впрочем, на фотке, наверняка, сборник-новодел, судя по размерам коробки. У моего она громадная и толстая, размером с лицензионный бокс.
Лотус 2 и УМК3 ВРОДЕ КАК лицензии. Официальный русский язык, и все такое.
совсем лютое говно какое-то. попробуй толкнуть в кинамании. они там и на новодел дрочат. мб и на это передёрнут.
у неё реальная стоимость 3 копейки. в японии до сих пор их так много осталось, что там даже небо, даже аллах сделан их этого говна. другое дело, что ведь крым-то наш.
>Сега это не Денди тебе. Там, вообще, редкость, если пираты ставят анрилейтед на наклейку, даже с редкими играми на японском они, скорее, поставят скриншот, чем будут рисовать что-то левое.
Полная хуйня. Новодел для денди после 2000-го года имел наклейки просто пиздец, вобще никакой связи с игрой.
>у неё реальная стоимость 3 копейки
На японских аукционах и барахолках супер фамикомы по 5-10 тысяч йен + тысяч 5 йен на ЕМС доставку. Как раз 8-10 тысяч рублей выйдет, если еще контроллер второй и пару картриджей взять.
3к с доставкой у ниппонцев на ебае в состоянии муха еблась, но совсем чуть-чуть.
но ведь крым-то наш. картриджи какие-то, емс доставка. совсем ебанулся парень. теперь хоть камни с неба, мы на родине.
Нагуглил тебе, как выглядит лицензия.
Обрати внимание, какой размер коробки относительно картриджа.
Пиратский стародел из первой половины 90х и лицензия как раз легко детектятся по размерам коробок.
У меня даже для сборника, который я купил в середине 90х, тоже была такая большая коробка (в дополнение к >>791350, для >>791342).
надо же, целым мануалом озаботились. у нас в пластиковых коробках максимум рекламный буклетик в одну страницу лежал. а чаще всего нихуя.
Я бы сказал, что это могла быть Asian PAL лицензия (она, как раз, закругленная), если бы не красная надпись Genesis сбоку. Genesis консоль называлась только в США.
Вполне возможно, что это современная реплика.
Хотя, кто знает этих пиратов. Наизвращались они за жизнь как могли. Может, и правда мануальчик напечатали.
В детстве я все недоумевал, откуда составители книг с кодами узнают всякие комбинации фаталити и бруталити. Угадать и подобрать же их практически невозможно.
А потом еще, во времена psone мне казалось читерством, что все приемы можно посмотреть, нажав паузу.
Там таки появились картриджи для Денди. Думал купить их и загнать где-нибудь по новым ценам, но осекся.
Там была, казалось бы, годная версия Battletoads and Duble Dragon, с обложкой из середины девяностых. Но на заднице корпусе красовалось New Game. И это был самый чистый из картриджей.
Потом там были две голые платки, на которых хз, что.
И еще картридж для Денди без наклейки с надписью BreakThru. Пришел домой, выгуглил вот такую игру: https://www.youtube.com/watch?v=7eazjpqBdHc Сам картридж реально выглядел как из помойки. Весь облепленный какой-то грязью как пластилином.
Дома есть хорошие запасные корпуса. С другой стороны, я сейчас чисто из гигены побоялся покупать что-нибудь.
Если хотите, можете сказать, чтобы я купил BreakThru или неизвестные платки, а я куплю и выложу здесь отчет по ним.
Стоит брать?
Денди Классик это Micro Genius, Тайваньский клон на микросхемах, считается одним из лучших.
Если что, у меня есть и Фамиком.
У меня разное есть.
На некоторых моделях Денди Классик, кстати, даже RGB-мод можно сделать, чтобы по скарту подключать.
Нужен, не гони. Без него будет красный экран. Проверял неоднакратно!
Ну можно да. Только картинка говнище будет. Это же денди.
Антоши, подскажите как определить регион Sega Saturn? Никаких обозначений на приставке нету.
По расположению портов для джойстика: если вдоль, то европейка/американка, если поперек - японка.
Спасибо, анон!
Тут когда-то гайд кидали, как на нем пиратить. какой-то карик хитро-выебанный нужен был. Не осталось ссылочки?
Кстати, по маркировке на этом сайте нашел, что это австралийский регион: http://www.gamefaqs.com/saturn/916393-saturn/data
Что за нахуй?
Сразу джве мои пикчи в ОП пике. Это приятно.
А не пошел бы ты нахуй? Не люблю вниманиеблядей. К слову, такой же тайванец лежит в коробке. Две пары джоев и все, сука, барахлят - в одно кнопка сломалась, в другом креставина сломана, в третьем еще что-то.
К слову, если имеется сатурн, подскажи - австралийская ревизия основана на европейском релизе? 220 точно, но не пойму паловские или американские диски она кушает?
Короче: имеется немного бабла и тут увидел сатурн по адекватной цене. Не пойму только одного: он Австралийский и не пойму с регионом. Плюс, стоит ли его брать, если собираюсь потом на нем пиратить? Поясните мудаку.
Нету Сатурна у меня( Гугли таблицу релизов. Но насколько мне известно Австралия это PALовский регион.
Так всегда было. Япония отдельно, США отдельно и Европа с Австралией отдельно. Но я могу ошибаться.
Ну хз. Если в коллекцию, то бери конечно. Если поиграть то нахер он не всрался. Там игр все равно нет, одно говно. Лучше Дримку возьми пока они еще продаются по адекватным ценам с работающими приводами.
Вроде нагуглил такое: http://www.sega-saturn.net/palsat2.htm
Европа и Австралия сведены в модель 1.
Спасибо бро, значит PAL.
ты чипы сейчас днем с огнем не сыщешь. ищи Action replay 4+1 и гугли, как пиратить без регистрации и смс.
Ну вот дома посмотришь. лучше один раз увидеть, как говорится.
Из доступных - подмена диска. Разбираем консоль, заклеиваем кнопку которая лочит крышку. Суем в приставку любой оригинальный диск и когда приставка прочтет определенную область диска, жмем ресет и меняе диск на болванку с образом. Как-то так.
Свап угробит привод, базарю. Был какой-то чудодейственный способ с магическим кариком. Там свап один раз проводился. Не помню точно где, но всплывал в старых тредах.
Посоны, тоже мечтаю о дримке, скажите, а приводы на нее китайцы делают? Или это вымирающий вид консолей?
Взял в этом году японский сатурн, накатил pseudo saturn на action replay картридж, для бекапа сейвов взял отдельный картридж. Всё отлично работает с болванок.
Но да, один раз надо делать свап, а значит нужна любая лицензия. Но у японцев полно дешевых дисков
>накатил pseudo saturn на action replay
Поясни, братюнь.
>для бекапа сейвов взял отдельный картридж
Я вообще не шарю в кариках для сатурна. Они как карта памяти работают?
Адекват в треде. Приглядывываю себе карик под это дело. Как там с совместимостью? Везде пишут, что карику пизда после прошивки приходит.
>>794498
Попробую подробнее
Есть RAM-картриджи на 1 и 4 мегабайта для расширения оперативной памяти консоли, в основном нужно для 2д-портов с аркад. Есть картриджи для бэкапа сейвов, потому что на самом Сатурне места под сохранения мало.
Action Replay картридж может всё это + обходить региональные ограничения (для лицензии) + использовать читы.
В прошлом году разработали pseudo saturn, альтернативную прошивку для картриджа. Перепрошивка позволяет запускать игры любого региона с болванок, но теряется сейв-функционал картриджа (поэтому рекомендую взять отдельный картридж под сейвы). Оперативная память action replay картриджа на 1/4 мегабайта продолжает работать нормально.
>Как там с совместимостью?
Я всякого начитался. Точно должны поддерживаться картриджи от EMS, такие спокойно можно купить на ebay/aliexpress. У меня как раз такой из новых, прошился почти без проблем (сначала Сатурн просто не видел картридж, заменил подсевшую батарейку - заработал), при перепрошивке сначала прошивка не встала, вытащил картридж вверх на пару миллиметров (наверное плата картриджа слишком тонкая) - прошился.
Вроде бы даже при неудачной прошивке и брике этим образом можно вс восстановить.
И да, прошивка идёт с диска, поэтому и нужен свап с лицензии (региона консоли, для австралийского Сатурна понадобится европейка) на болванку с прошивкой.
И несмотря на поддержку образов любого региона, все равно для полноценной поддержки NTSC игр нужен 60 Гц мод
Задавайте вопросы
Спасибо. Как именно происходит прошивка карика?
>для полноценной поддержки NTSC
Разве не патчатся образы?
Спасибо, бро. Если я правильно понял, покупаю пару кариков, типа: http://ru.aliexpress.com/item/Cheap-Price-3-In-1-EMS-Action-Replay-Plus-4M-Memory-Card-Auto-for-SEGA-Saturn/32377817847.html?spm=2114.03010208.3.2.lJZxVm&ws_ab_test=searchweb201556_9,searchweb201602_2_2000018_10034_507_10020_10001_10002_10017_10010_10005_10011_10006_10021_10003_10004_10022_10009_10007_10008_10018_10019,searchweb201603_2&btsid=941344f2-fe58-4ae2-b0dc-1997fdd39e7f, один патчу, а второй использую по назначению? Я так понимаю, что после запуска игры, карик можно вытащить и поставить другой?
Тут дешевле, но я с плейазии никогда не заказывал.
http://www.play-asia.com/action-replay-4m-auto-plus/13/701b2
>>794540
Про Action Replay ответили
Для сейвов - Saturn Power Memory (HSS-0138 или 0111, одинаковые). Можно на ebay взять, проще всего. Я свой брал на suruga-ya, японская б/у барахолка. Там и Сатурн купил, и до этого часто брал игры и другой мерчандайз. Но необходим посредник для заказов из Японии
Еще можно на японских яху-аукционах поискать через darom.ru
>>794548
Если не ошибаюсь
У 4 in 1 есть 25-пиновый разъем для обновления базы читов. Через него еще с помощью еще одного приспособления можно бэкапить сейвы на ПК. Но так как сохраняться на Action Replay и использовать читы с Pseudo Saturn нельзя, то обе возможности не особо актуальны.
3 in 1, без разъема уже лет 5 точно производятся.
Образы патчатся, но все равно на PAL системе в 60 Гц идти не будут.
>3 in 1, без разъема уже лет 5 точно производятся.
Собственно, они выше по ссылкам лежат. Последний вопрос - для патчинга такой подойдет?
Не ответил:
>Я так понимаю, что после запуска игры, карик можно вытащить и поставить другой?
Если игра будет требовать дополнительную RAM, то точно зависнет если ты вытащишь Action Replay (у меня так случайно вышло, картридж "потерял" контакт)
А зачем его вытаскивать? Поиграл, сохранился, вышел в меню консоли, вставил бэкап-картридж, скопировпл на него сейвы, если внутренняя память заполнена
>>794569
Да, подойдёт.
>А зачем его вытаскивать? Поиграл, сохранился, вышел в меню консоли, вставил бэкап-картридж, скопировпл на него сейвы, если внутренняя память заполнена
Гениально, онон. Так и поступлю. Спасибо!
Зависит от состояния, 2-2,5к за комплект в идеале
>какая сейчас адекватная цена на стиплеровскую денди на авито?
Зависит от конкретной модели денди и ее состояния. Цена может варьироваться от 300р до 2500р.
Смотреть сами ценники на авито, это пустая трата времени. Там полно недакватов, смотрящих друг на друга, и продающих вообще любое говно с надписью Dendy за 100500руб. Годами сидят на этих приставках, видимо цель не продать, а похвалиться.
Ты проще показывай фото того, что собираешься купить или продать - оценим на продажу или адекватность покупки по запрошенной цене.
за 300 её купят через пару минут после публикации, нет шансов. вообще удивительно, что даже вокруг этого пиратского говна организовались толпы перекупщиков. жизнь в россии часто принимает уродливые формы. ещё, низкая цена может говорить о завлекалове и о проведении своеобразного аукциона. т.е. ты звонишь и говоришь, что хочешь купить по цене в объявлении, а тебе отвечают, что поступило более интересное предложение и предлагают перебить. потеха.
>>792391
бруталити перебором достаточно просто подобрать при наличии времени.
Коллективный дата-майнинг скорее всего. Контента там поменьше чем в каких-нибудь хартстоуне с покемонами.
Недавно видео стиплеровсеую денди на авито за 700р. Может она и сейчас там. Хотел было взять, а потом подумал, нахера она мне? Если только ностальгаторам за 2.5 загнать.
щаз за сигаретами сгоняю ещё нафоткаю.
>Вам не жалко, вы же жизнь проебали.
Ну, хуй знает. Мы в гараже не только играли, а и курили, бухали, там же между играми у меня отсосала 12-летняя блондинистая богиня сейчас ей 30 лет, у неё двое детей и муж алконавт мне было 15, а в 16 потом поебалися, правда без приставки и уже и не в гараже. Если ты об этом. Семью завести не угораздило, чему я несказанно рад, глядя на своих потухших заёбанных корешей.
Ты охуенно везучий. Гараж с приставкой в детстве, отсутствие семейных уз в нынешнем возрасте.
>Ты охуенно везучий.
Да, когда мои друзья с пива и вина начали переходить на водку, трамалгин и фен, я переходил на 3do, плейстейшон и пекарню, пиздострадать, наебстись и понять блядскую сущность девок хватило ещё в школе, так что в универе я угорел с корешами по аниме, 3dmax и контерстрайку.
Красава.
Две ретроконсоли этому господину
бля , ну нахуя я в последние школьные годы сидел?
>а 300 её купят через пару минут после публикации, нет шансов.
Вот поэтому я и говорю, что зависит от конкретной модели денди и ее состояния.
Ну вот к примеру: https://www.avito.ru/moskva/igry_pristavki_i_programmy/igrovaya_pristavka_dendy_nerabochaya_115010913
Стиплер нерабочий выставлен уже где-то полгода. Наверняка неисправность банальная, проц то у них редко горит. И никому ненада за 400р. лол
>отвечают, что поступило более интересное предложение и предлагают перебить. потеха.
Раньше такое было популярно, ага. Но уже N лет не слышал такого развода, видимо повзрослели и никто давно не ведется.
>вообще удивительно, что даже вокруг этого пиратского говна организовались толпы перекупщиков
А почему это тебя удивляет? Детство многих завязано на всех этих старых китайских клонах и "лицензионных" Dendy от Стиплера, как эталона крутизны. Сначала их было на барахолках как грязи, особенно с дешевлением сеги, а потом много позже постепенно каждый начал скупать себе в коллекцию, что было точь в точь как в детстве. Перекупы смекнули, что дети выросли, появились денежки и спрос на старые приставки. Далее просто начали всё массово скупать, устроив дефицит на старые карики и приставки, и соответственно рост цен.
Ну это еще ладно, когда хорошее состояние, всё на вид чуть ли не как новое, комплектуха и т д. Ок, пусть бабахают по 2кило ценники. Но когда листаю авито, то часто вижу чтонибудь вообще убитое, грязнющее без комплекта, в неизвестном состоянии, но зато с надписью Dendy и влеплен ценник ~1500р. Ебанутые. Это вот как раз тот пример, когда нихуя не разбираются сколько это говно может стоить и просто смотрят на других. И эти объявления висят месяцами и годами. Сами продавцы обычно нервные недекваты.
>Если только ностальгаторам за 2.5 загнать.
За 2,5кило не каждую денди купят. Там и среди этих стиплеров далеко не всё ценится. Очень много подделок плохих. Ты мог тупо влететь на деньги.
Без подсветки не айс. Бери SP, будут тебе и GB, и GBC, и GBA игорь в одном флаконе, и няшный форм-фактор, и подсветочка. Единственное, что для наушников переходник нужен.
Вообще надо от игоря идти - возможно, что игротека простого геймбоя тебя устроит более чем, тогда надо брать poket-версию или попробовать ухватить у ниппонцев light.
SP у меня был раньше, в него я наигрался, сейчас дома валяется клон от exeq, на халяву мне достался, но не думаю что в нем есть совместимость с предыдущими гейбоями.
Алсо, разве color это не тот же pocket, только с цветным экранчиком?
>Алсо, разве color это не тот же pocket, только с цветным экранчиком?
Выглядит так, да. Но де-факто колор считается следующим поколением, и ч/б Геймбой не совместим с играми для него.
>SP у меня был раньше, в него я наигрался
Не понимаю тебя тогда, тебе шашечки или играть? Повторяться не буду, на сп играть в гб-игоря комфортнее, чем на самом гб.
>сейчас дома валяется клон от exeq, на халяву мне достался, но не думаю что в нем есть совместимость с предыдущими гейбоями
Это не совсем клон, мягко говоря. Просто форм-фактор взяли такой же, внутри что-то маломощное на капле, лишь бы эмуль тянуло. Да и экран не родного разрешения, более того, не кратного разрешения с оригиналом. Уж лучше Рево взять.
Если хочешь колор - бери колор, хуле там. Как по мне, так колоры и простые гба не особо юзабельны без подсветкомодов. Наколхозишь фронтлит, будет всё как положено.
> Но де-факто колор считается следующим поколением, и ч/б Геймбой не совместим с играми для него.
У меня был чёрно-белый и мне давали игорь с цветного и он работал
Но ведь там многие картриджи хитрожопо как-то отформованы, чтобы картридж от колора не вставлялся в обычный. Некоторые игры поддерживали оба геймбоя, и там картриджи хитрожопо не формовали.
Ну, пока цены поднимаются в два раза примерно за 2-4 года.
Там геймбой нельзя включить если картридж от колора вставить, можно просто спилить эту пластмасску, но хз будет работать или нет.
Так что по цене то?
Пиздос, загуглил кит для беклайта на покет, суют туда экран хуй пойми зачем, понял что самому можно сделать, но не понял какие нужны материалы.
Были некоторые игры, которые делались изначально для колора, но шли и на простом геймбое, смотри список, графа Backward Compatible https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Game_Boy_Color_games
>>798641
Не предназначенные для простого геймбоя картриджи не заработают.
>>798699
Экран суют уже с подсветкой, на родной экран можно фронтлайт мод сделать. Может и бэклайт без замены экрана тоже можно, не помню наверняка, штука в любом случае геморройная.
Pilotwings - второй по счету, после F-zero (который я купил одновременно с консолью, фото выше по треду), картридж на SNES у меня. Хотелось найти что-то дешевое и отлично показывающее возможности SNES, по-моему вполне неплохой вариант.
Sonic 2 - классическая и очень распространенная игра, просто захотелось купить что-то дешевое полнокомплектное для своего Genesis, который купил не так давно. В комплекте инструкция, и рекламный буклет (рекламируют шестикнопочный пад, Game Gear, Sega CD и вагон игр), который с обратной стороны представляет собой плакат по игре Jurassic Park.
Blaster Master на NES. Все знают эту игру. Классика от SunSoft с шикарной музыкой. Покупал для теста своей NES, которую относительно недавно купил.
Тысячи за 3-4 думаю можно отдать. На ебее?
На GBX чего-то не берут (ололо дианон).
Состояние самой отличное, а вот коробочку немного покоцали пока шла.
Тут альбом, в нем много фоток http://imgur.com/a/wd0Ob
Новичок в треде, почему на картридже с соником написано не для перепродажи? Типа запрещалось продавать свои игры или что?
Картридж шел в комплекте с приставкой и не предназначался для продажи отдельно.
А, понял, спасибо
Ну сейчас же продают одновременно третью и четвертую плейстейшн. Или ты что то другое имеешь в виду?
Ну в смысле игры выпускали даже после выхода Сатурна, аж до 1997 года.
Многие консоли даже после потери основной актуальности вполне себе живут как неплохой такой рынок, для которого имеет смысл выпускать игры.
Еще бывает ситуация, когда уходящая (или ушедшая) на мировом рынке консоль обретает популярность на отдельных региональных рынках, например, из-за специфики эти рынков. Например, Бразилия. Большая, но в целом бедная страна, с ебанутым протекционизмом. Пошлины на импортную электронику аховские, например, PS4 стоит (или раньше стоила) около двух тысяч долларов. Очевидно, что в таких условиях популярными, а точнее массовыми, у них на рынке будут только совсем копеечные устройства, зачастую старые образцы, который при этом могут производиться на месте. Например, Master System тот же, если не путаю, до сих пор производиться в Бразилии как раз по этой причине. PS2 в Бразилии тоже до сих пор производиться, отдельно от мирового рынка. Такие дела.
>PS2 в Бразилии тоже до сих пор производиться, отдельно от мирового рынка
Если я хочу купить новую PS2, но не хочу переплачивать за редкость, да и чтоб денежка производителям, а не барыгам, пошла, можно ее как-то заказать из Бразилии?
Ну почему невозможно. Я, наоборот, считал, что методом тыка подобрали. Не такие уж длинные это были комбинации.
Но, скорее всего, все прозаичнее: заказывали из-за рубежа гайды и перепечатывали.
Вон, авторы Великого Dракона точно сказали, что пользовались офишал гайдами (правда, не знаю, как они их доставали и на какие шиши), прохождение FF7 от Ханты это вольно пересказанный офишал гайд.
Даже если это реально (забудем на момент о вопросе доставки), то, скорее всего, там PS2 довольно паршивого качества будет. Даже официальные PS2 со временем упрощались ради удешевления. Думаю версии для Бразилии не являются исключением.
К слову, официально PS2 на рынок Бразилии вышла только в 2009 году, при этом стоила она около 500 долларов - подозреваю, что это все-таки еще импорт был, а не местная сборка. А в 2013 году были сообщения, что и сборку PS3 наладят на месте ради более человеческого выхода на рынок. Так что вот на таких локальных рынках старые продукты порой живут очень и очень долго еще.
Inb4:китайское говно из вонючего картона
Нормальные контроллеры. Я вообще из ашана джойстиков навернул и не парюсь. Один хуй даже у оригинала рано или поздно отрываются "гибкие части".
Купи лучше на али экспрессе и мозги не еби, там тоже самое только дешевле.
Если судить чисто по внешнему виду (в вопросе соответствия оригиналу, который они копируют), то это стандартное китайское барахло. Из более или менее качественных клонов мегадрайвовского шестикнопочного пада я знаю только Hyperkin GN6: http://www.ebay.com/itm/Hyperkin-Sega-Genesis-GN6-Wired-Controller-for-RetroN-3-Sega-Genesis-/371238523235
Constructor, охуенчик
их еще продают?
aspirine.
заодно и денег в пополчении заработает. win-win.
Либо ничего, либо все скопом за 300р, а там разберешься.
>Ярко выраженная ходилка
Это почти как КРЕПКО СБИТЫЙ СРЕДНЯЧОК.
>Времена картриджей проходят
Написали они в обзоре Дримкаст, вышедшей через несколько лет после господства PS1.
>Качество игрушек, написанных для таких приставок, постоянно повышается, но с сидиромным ему не сравниться
Ну, если вспомнить, как отличались те же DOS- и NES-версии Контр и Мегаменов…
>На видео-сторону FF7 повлиял роман «Франкенштейн» Мэри Шелли
Это он про полигональные модельки?
Повеселился с ламповой старой прессы.
Даже в этих ошибках и глупостях есть какая-то ламповость.
Treasures of the Deep
>Как думаете, рынок консольного старья в япошке когда начнет падать? В том смысле когда нельзя будет достать редкую/сосноль игру даже там.
Думаю, что никогда. К консолям япошки относятся аккуратно, так что будут перепродавать друг другу вечно. Разве только, если перекупы из других стран всё оттуда повыдергивают. Да и то наврят ли скупят всё, ибо дефицит толкает ценники сильно вверх.
>Ну, если вспомнить, как отличались те же DOS- и NES-версии Контр и Мегаменов…
Сразу видно школьника. Там говорится про настоящее видео и настоящую музыку, которое на картриджах нет вообще и заменено мидишниками. Тогда впечатляло именно это, а не скроллирующиеся спрайтики.
Сразу видео ебущегося в глаза вырожденца.
Вообще, что за манера выебываться за чужой счет, даже не разобравшись?
Если бы ты глянул статью >>796030 (крайняя правая картинка), то тебе стало бы понятно, что под т. н. сидиромными играми там подразумеваются ПеКашние, которые противопоставляются консольным, в том числе CD-i и Panasonic 3DO (да, та еще наркомания и каша в голове писавшего, могу привести цитату, но лучше почитай сам, не хочу такой бред даже перепечатывать).
Особенно в контексте обзора Myst, квеста с 386м в системных требованиях, где суть игры меняющиеся фотки в окошечке со спичечный коробок (ну, игра-то достойная, кто спорит, но суть не в этом).
Так что, вопрос вовсе не о противостоянии спрайтов и заранее записанного видео, на котором на том же 3DO даже строились целые игры (например, шутеры вроде Crime Patrol).
А теперь аккуратно открой окно и выпрыгни из него нахуй, сделав мир чище.
Хотя, ладно, я погорячился с окном (а то кто тебя знает, может, и правда прыгнешь).
Просто пойди сейчас в мамкину комнату и возьми ее набор для шиться, после загони пять игл себе под ногти пяти пальцев левой руки, одна игла на палец. Справишься?
Это тебе будет наказание за то, что ты выебываешься, придираясь к чужим словам, будучи не в курсе их контекста.
Кто вспомнит, что это за комбинация, получит няшу!
нет лишнего
Лол. Я недавно пытался вспомнить на спор какие цифры в лосте эти поехавшие вводили. В итоге мозг мне выдал 19, 65, 09, 17. Под общий хохот мне сказали что это не из лоста, а из второго соника
В тройке вызывает одну из таблиц (если не ошибаюсь), в ukm один код на все.
И да, последний "вниз" лишний.
Он попадался мне в руки во времена своей актуальности, но как-то я его тогда не оценил.
В первую очередь, потому что у владельца были какие-то игры уровня Lines, или чего-то подобного.
Скучноватые паззл-геймы кароч, скорее всего он купил картриджи во время поездки заграницу,
и наверное просто взял самые дешевые
Из-за этого и сама консоль тогда показалась скучноватой.
Сейчас решился купить после того, как поиграл в разные тайтлы на эмуляторе.
Взял оригинальную модель, т.к. мне она понравилась внешне больше GB Pocket, покет выглядит как-то уж сильно удешевленным.
Обычно всем советуют брать покет если интересует только ч/б, потому что:
1) Покет жрет 2х ААА батарейки вместо 4х АА у оригинала. С этим не поспоришь
2) У покета больше экран Тоже не поспоришь, но не то что бы оригинальный был совсем мелкий.
3) Покет якобы удобнее лежит в руках. Вот тут поспорю, у меня огромные лапы, и мне оригинальный геймбой как раз в самый раз, очень удобно лежит в руках
В качестве стартовых тайтлов взял себе:
1. Первую часть Castlevania Adventure. Эту я предварительно прошел на эмуляторе, вместе со второй частью. Собственно, эта серия в первую очередь заставила задуматься над тем, чтобы купить настоящее железо (особенно Belmont's Revenge, в первой движок игры усирается от 4 объектов на экране, но играть весело). Вообще, всячески рекомендую, надо будет потом Adventure ReBirth еще пройти
2. Hoshi no Kirby - шедевр от HAL Laboratory, и первая игра про Кирби вообще. Если забыть о том, что игра черно-белая - то никогда и не сказал бы, что это портативный тайтл - на удивление динамично и шустро, несколько игровых механик, збс.
Сами картриджи удивили тем, что они достаточно здоровые, по фото они казались размером чуть больше DS-ных
Вот собственно, главный поинт оказался именно в том, что достаточно много тайтлов не выглядят и не играются как урезанные или ущербные в контраст современным мобилочным тайтлам, очень даже полноценные и веселые игры, в которые еще и можно играть "на ходу".
По впечатлениям от самой консоли:
- На удивление отзывчивое и точное управление. Это разнится от игры к игре, но не смотря на возраст - очень мягкие и удобные контролы.
- Крутая музыка, внезапно с разделением стереоканалов.
- Очень аккуратно всё подогнано и пригнано, особенно для такого года выпуска.
- Вспомнил о том, что чистить картриджи - это суровая необходимость. И что некоторые продавцы картриджей их нихера не чистят. Давно я не чистил контакты так, чтобы ватка на выходе была аж чёрная.
Тут стоит отметить деталь, о которой почему-то в контексте геймбоя я почти не слышал.
Собственно, оба картриджа при вставке в консоль сначала успешно не заработали, причем о том что что-то не так красноречиво говорила страшно покоцанная надпись "Nintendo" на загрузке. У Кастлвании был вообще какой-то пиздос, у Кирби не хватало одного блока в букве N. И нихера не было понятно, это так удачно приложили консоль на почте, или картриджи отжили свои дни. Но после нескольких дрыцяний туда-сюда картридж с Кирби таки загрузился, причем надпись "Nintendo" была уже вполне себе полная. Это дало подсказку о том, что надо почистить картриджи. Постепенно, я добился нормальной надписи Nintendo и загрузки и у Кирби и Кастлвании (эту пришлось чистить в несколько подходов).
Получается эта надпись "Nintendo" на старте - это такой хитрый поблочный индикатор загрузки рома. Что удобно, когда об этом знаешь, и заставляет думать о том что что-то сломалось, если не знаешь.
Такие дела, теперь у меня свой кирпич.
Он попадался мне в руки во времена своей актуальности, но как-то я его тогда не оценил.
В первую очередь, потому что у владельца были какие-то игры уровня Lines, или чего-то подобного.
Скучноватые паззл-геймы кароч, скорее всего он купил картриджи во время поездки заграницу,
и наверное просто взял самые дешевые
Из-за этого и сама консоль тогда показалась скучноватой.
Сейчас решился купить после того, как поиграл в разные тайтлы на эмуляторе.
Взял оригинальную модель, т.к. мне она понравилась внешне больше GB Pocket, покет выглядит как-то уж сильно удешевленным.
Обычно всем советуют брать покет если интересует только ч/б, потому что:
1) Покет жрет 2х ААА батарейки вместо 4х АА у оригинала. С этим не поспоришь
2) У покета больше экран Тоже не поспоришь, но не то что бы оригинальный был совсем мелкий.
3) Покет якобы удобнее лежит в руках. Вот тут поспорю, у меня огромные лапы, и мне оригинальный геймбой как раз в самый раз, очень удобно лежит в руках
В качестве стартовых тайтлов взял себе:
1. Первую часть Castlevania Adventure. Эту я предварительно прошел на эмуляторе, вместе со второй частью. Собственно, эта серия в первую очередь заставила задуматься над тем, чтобы купить настоящее железо (особенно Belmont's Revenge, в первой движок игры усирается от 4 объектов на экране, но играть весело). Вообще, всячески рекомендую, надо будет потом Adventure ReBirth еще пройти
2. Hoshi no Kirby - шедевр от HAL Laboratory, и первая игра про Кирби вообще. Если забыть о том, что игра черно-белая - то никогда и не сказал бы, что это портативный тайтл - на удивление динамично и шустро, несколько игровых механик, збс.
Сами картриджи удивили тем, что они достаточно здоровые, по фото они казались размером чуть больше DS-ных
Вот собственно, главный поинт оказался именно в том, что достаточно много тайтлов не выглядят и не играются как урезанные или ущербные в контраст современным мобилочным тайтлам, очень даже полноценные и веселые игры, в которые еще и можно играть "на ходу".
По впечатлениям от самой консоли:
- На удивление отзывчивое и точное управление. Это разнится от игры к игре, но не смотря на возраст - очень мягкие и удобные контролы.
- Крутая музыка, внезапно с разделением стереоканалов.
- Очень аккуратно всё подогнано и пригнано, особенно для такого года выпуска.
- Вспомнил о том, что чистить картриджи - это суровая необходимость. И что некоторые продавцы картриджей их нихера не чистят. Давно я не чистил контакты так, чтобы ватка на выходе была аж чёрная.
Тут стоит отметить деталь, о которой почему-то в контексте геймбоя я почти не слышал.
Собственно, оба картриджа при вставке в консоль сначала успешно не заработали, причем о том что что-то не так красноречиво говорила страшно покоцанная надпись "Nintendo" на загрузке. У Кастлвании был вообще какой-то пиздос, у Кирби не хватало одного блока в букве N. И нихера не было понятно, это так удачно приложили консоль на почте, или картриджи отжили свои дни. Но после нескольких дрыцяний туда-сюда картридж с Кирби таки загрузился, причем надпись "Nintendo" была уже вполне себе полная. Это дало подсказку о том, что надо почистить картриджи. Постепенно, я добился нормальной надписи Nintendo и загрузки и у Кирби и Кастлвании (эту пришлось чистить в несколько подходов).
Получается эта надпись "Nintendo" на старте - это такой хитрый поблочный индикатор загрузки рома. Что удобно, когда об этом знаешь, и заставляет думать о том что что-то сломалось, если не знаешь.
Такие дела, теперь у меня свой кирпич.
Из минусов:
Проблемы с кнопкой включения
Вздутая бараейка.
Для пиратов нужен флеш-картридж
Для лицушников покупать игры на 3.5 сайтах или Авито
Морально устарела
В мохосрани почти не достать
Могут гнуть очень высокую цену
Для картриджей нужно место
Из плюсов:
Легко разобрать
Легко заменить акб
Тонны игор
Удобное управление
Приятно лежит в руках
Очень удобно играть
Долго держит заряд акб
"Вставил картридж и играй"
Особенностью данного хендхелднаю да и вообще Gameboy, считаю картриджы. Завел для этого добра маленькую коробочку.
В комплетке с GBA шла зарядка, и штук 15 картриджей.
Приставка б\у и есть сильные потертости по корпуску
Кстати, это второй хендхелд от Nintendo который я себе взял, перый был NDS lite. О выборе не жалею.
Что примечателньо, всем кому ее показывал, или рассказывал были в восторге.
Из минусов:
Проблемы с кнопкой включения
Вздутая бараейка.
Для пиратов нужен флеш-картридж
Для лицушников покупать игры на 3.5 сайтах или Авито
Морально устарела
В мохосрани почти не достать
Могут гнуть очень высокую цену
Для картриджей нужно место
Из плюсов:
Легко разобрать
Легко заменить акб
Тонны игор
Удобное управление
Приятно лежит в руках
Очень удобно играть
Долго держит заряд акб
"Вставил картридж и играй"
Особенностью данного хендхелднаю да и вообще Gameboy, считаю картриджы. Завел для этого добра маленькую коробочку.
В комплетке с GBA шла зарядка, и штук 15 картриджей.
Приставка б\у и есть сильные потертости по корпуску
Кстати, это второй хендхелд от Nintendo который я себе взял, перый был NDS lite. О выборе не жалею.
Что примечателньо, всем кому ее показывал, или рассказывал были в восторге.
Как же дерьмово оно выглядит.
Когда был школьником, у подруги такая была, но игры были дигимоны и лиззи макгваир, где не пройти дальше 5 экрана.
>а почему не псп
есть псп...но если с gb(c) на psp все норм, то с gba вроде проблемы. У меня райман тормозит. Хотя может что-то не так делаю...
А так, псп лучший комбайн, был...
Сейчас можно взять тот же шилд или что подешевле...
>>806811
p.s. разбирал недавно psp, и у стрим версии акб немного другой..Если я вытащу оттуда старый акб и привод, и засуну акб во все оставшееся пространство, оно же будет работать?
И выкинь этот советский паркет заодно.
Эмуляция таки до сих пор порой сосет внезапно. Картриджи это няшно и коллекционно.
Мусор это сотрудник МВД, а картриджи это няшно и коллекционно.
гб нет. а гба да
Отлично все расписал, спасибо тебе большое. Как будто сам распаковывал новенький.
очень сложно эту консоль воспринимать физически в 2016 в плане того, что абсолютно не видно что происходит на экране. я зачем-то купил его себе в 2006, поиграл пару раз и с тех пор он лежит на полке. не зашло даже 10 лет назад. для более менее комфортной игры нужно покупать гба сп с подсветкой, конечно.
грубо говоря, всё что вышло до первой мыловарни - ламповое.
Первая мыловарня - на рубеже, всё что после уже не торт.
Все что дальше двух поколений от текущего это вполне лампота, учитывая сколько нынче живут поколения консолей. Так что даже PS2, оригинальный Xbox и прочие это уже ламповые консоли.
Ретро и ламповые - до 2000 года. GBA и PS2 не ретро. Dreamcast - ретро.
>>808811
Лампы могут быть не обязательно в консоли, но и в телевизоре, ведь телевизор это такая же неотъемлемая часть игровой системы как консоль, картридж с игрой или геймпад. Таким образом, любые консоли на ламповом (ЭЛТ) телеке - ламповые. Обратное тоже верно: не важно какие консоли, если ты играешь на ЖК или подобном, ты - говноед, не ламповый ни разу, и консоли твои - неламповое говно.
Хбокс 360 тогда и пс3 тоже ламповые если их по скарту подключить к элт
Пс4 и хуан тоже можно через переходник. Вот где самая лампота. Заказал ретро игр гта5 там, орден, нфс сижу обмазываюсь подрачивая на свой ламповый телик.
Ящитаю ламповыми можно считать все приставки, которые имеют разрешение меньше или равно нативносу разрешению ламповых телевизоров. То есть - это все приставки до пс2 и иксбокс включительно, плюс возможно Nintendo Wii.
PS2 уже 16+ лет, больше, чем среднему посетителю борд. Это ретро под любым соусом. То, что кто-то поздно приобщился к этой платформе этого не меняет.
Можно, но не нужно. PS360 только проиграют от подключения к ЭЛТ из за его низкого разрешения и, что еще хуже формата 4:3, из за чего ты тупо теряешь часть картинки, либо она превращается в неиграбельную почтовую марку.
Ламповые те консоли, которые предназначены для ЭЛТ.
PS2 совсем не ламповая.
Я думаю, проблема в том, что с переходом на СD-носитель пласт консольных игр начал объединяться с пекарным. Особенно это я ощутил с ПС1 а 1998-м году.
>переходом на СD-носитель пласт консольных игр начал объединяться с пекарным
Я считаю, это произошло при вводе жестких дисков на консоли, которые не являются ROM как картриджи или диски, от чего умерла консольная плавность, а вместо неё пошли типичные пека-фризики и игры скатились в говно из за патчей.
Слушай, а ведь правда
>Тогда и Дримкаст совсем не ламповый
Совсем.
>Потому что ты так сказал?
Да. Я начинал играть с советских автоматов. Потом Атари и спектрумы в конце 80-х, в первых 90-х пекарня у мамы на работе, 1992 - китайская восьмибитка, 1995 - мегадрайв, 1997 - 3do, 1998 - ПС1, 2001 - дримкаст (вобще не впечатлил), 2002 - пекарня. В 2005-м всё-таки купил ПС2, абсолютная лучшая игровая консоль в истории. Могу судить объективно. Третья фотка в оппосте и самописные архивы с вырезками - мои.
Именно на этапе ps1 консольные игры начинают пытаться угнаться за пекарными с потерями в графоне. Нужно отметить PS2 как настоящую последнюю игровую приставку, которая имела свой отличный эксклюзивный ряд и "характер", после неё все приставки - это обрубки от пека, смысла в которых ноль.
А че там у xbox 360?
А как носитель влияет на плавность. Ладно, я понимаю картриджи, когда скорость считывания очень быстрая. Но начиная с cd все консоли грузят уровни, модели и прочее в оперативку при загрузке и обращаются к дискам только при последующих загрузках. С чего грузить - cd, DVD, hdd, ssd - не имеет значения и не влияет на плавность. Это влияет лишь на скорость загрузки. Фризы появляются из-за фиговой оптимизации или слабого железа.
По поводу консольной плавности. Абсолютно на всех консолях, начиная с денди и заканчивая ps3, на которых я играл, в разные моменты в некоторых играх фпс нехило проседал и это было явно заметно. Dune2 на сеге или re4 на пс2 - притормаживания при большом количестве объектов были и это считалось нормой.
>Именно на этапе ps1 консольные игры начинают пытаться угнаться за пекарными с потерями в графоне
Потери в графоне? Ты наркоман. Это просто маркетинговый дроч на 3Д (не безосновательный, это просто был ответ на запрос покупателей), при довольно посредственной видеоподсистеме в консоли.
Тоже самое происходило и с западными релизами на сатурн. Тоже самое поголовно творилось на N64. Все хотели 3Д и только 3Д, забивая на то, что железо на самом деле в этих консолях с этим справляется довольно плохо и чтобы получить приемлемый результат прийдется попотеть. ПК тут вообще ни при чем.
Dune 2 такая-то йоба. В детстве считал загрузить консоль до артефактов на экране чем-то почетным, мол, вон какая армия у меня.
>>Потому что ты так сказал?
>Да. Я начинал играть с советских автоматов.
Я тоже с них начинал, подводная лодка с перископом, гоночки с рулем, стрельба с пистолетом и пр., и я говорю - НЕТ. Могу судить объективно. Но самое главное, моё слово - весомее твоего. лол
>Именно на этапе ps1 консольные игры начинают пытаться угнаться за пекарными с потерями в графоне.
Школьник спизданул хуйню и рад. Графон на PS1 просто рвал нахуй говнопека, который сосал как рваная шлюха в грязной подворотне. Я это говорю объективно, как программист, который не вылазил из компов с момента их появления, и сам себе писал игры с графоном, когда еще Денди не было. Просто жизнь у PS1 была долгая и в конце пека вышел вперед, да, я сам это видел. И сосал пека именно потому, что это был IBM PC - говно для работы без графических ускорителей и звуковых карт, в то время как на нормальных компьютерах и консолях были аппаратные спрайты, аппаратный скроллинг, аппаратные коллизии, звуковые чипы и т.д. и т.п. Незнание этих очевидных вещей выдает в тебе школоту интернетную.
>>810337
>А как носитель влияет на плавность.
Прямо. Сидюк - штука медленная, поэтому загрузки игровых данных происходят на экране "LOADING...", а в самой игре ничего не грузится, поэтому игры идут плавно. Жесткие диски же, когда работают, делают микрофризы игре, и работают они во время игры. Хотя, если подумать, то дело может быть еще в том, что игры до PS2 включительно писались нативным кодом на языках низкого уровня и даже ассемблера, так что всё работало как железно, а начиная с винтовых PS3 и бокса 360, игры уже делали на движках, основанных на скрипто-говне, работающем на виртуальнолй машине, т.е. как бы в эмуляторе, а не на железе непосредственно, из за чего производительность упала на дно и даже банальный скроллинг экрана или титров везде дёрганый. Пиздец, это говно бесит.
у меня дюна 2 вобще от читов в детстве висла
В дополнение этому оратору скажу что меня слегка пугает нынешняя тенденция патчей для игр. Сейчас читаешь патчлог к игре и невольно закрадывается мысль, а она раньше вообще работала?
>Сидюк - штука медленная, поэтому загрузки игровых данных происходят на экране "LOADING...", а в самой игре ничего не грузится, поэтому игры идут плавно
>Жесткие диски же, когда работают, делают микрофризы игре, и работают они во время игры
Хуйню полную написал. Тип носителя не зависит от того как происходит загрузка данных игры. Полно дисковых игр в процессе подгружает данные, без перехода на экран загрузки, точно также полно игр, которые загрузившись с жесткого диска дальше по большей части работают в оперативной памяти. И микрофризы здесь не от типа носителя, а от забивания хуев на такие "мелочи" с точки зрения разработчиков и издателей: чтобы исключить микрофризы нужно потратить дополнительное время, т.е. дополнительные деньги, эти траты ничто не компенсирует т.к. подавляющему большинству покупателей тупо пофиг на это, вот и всё. Дальше все упирается тупо в чувство прекрасного, перфекционизм и совесть разработчиков.
>Графон на PS1 просто рвал нахуй говнопека
пиздец, ну толсто же. Все спрайтовые шутаны на ПС1 хуже пекарных. Duke Nukem 3D тормознутый просто пиздец. За 3d игры я вобще молчу. Мало того, что игры шли в 320х240 и ниже с трясущимися полигонами, так ещё и дальность прорисовки была просто пиздецки маленькая с хуёвыми текстурами, потому что у ПС1 было всего 1Мб видеопамяти. Даже у 3do их было 2.
>а в самой игре ничего не грузится, поэтому игры идут плавно
всё с тобой ясно, погромист хуев.
Я ничего не имею против первой мыловарни, охуенная консоль, но она была сделана без какого-либо задела на будещее и графон на ней хорош только в файтингах типа теккена, где вся мощность уходит на прорисовку двух персонажей и одной сцены.
>ниже с трясущимися полигонами
На дисплеях с этим разрешением этот эффект практически незаметен. Проявляется только на эмуляторах.
>Тоже самое происходило и с западными релизами на сатурн.
Западную библиотеку сатурна да и многих других платформ, если честно серьезно лучше не рассматривать
Я бы не сказал, что дюк на первой соньке какой-то особо тормозной, но в целом согласен. В этом вопросе просто у многих манямирок на тему того, с какими ПК первую соньку они сранивали. У многих ПК старых ситуация была не лучше, а то и хуже, чем на первой соньке (днище вместо видеокарты, отсутствие оптического привода и т.д.), но это не значит, что у всех ПК так было.
>На дисплеях с этим разрешением этот эффект практически незаметен
Каких ещё дисплеях, теоретик? Я его прекрасно видел даже на "Фотоне 51ТЦ", земля ему пухом. После 3do это бросалось в глаза, хотя потом хуй забил и принял как должное.
Хуиту написал. Я вот недавно подключал первую соньку к ЭЛТ телевизору - отлично себе пидорасит полигоны и текстуры на них.
>>810615
Тем не менее, это показатель. Эти консоли могли в крутые 2Д игры, но 2Д никто почти не хотел и все хотели 3Д любой ценой.
>Я бы не сказал, что дюк на первой соньке какой-то особо тормозной
Рекомендую попробовать не на эмуляторе. При включенных тенях фпс падает просто пиздец. Чтобы шел более-менее, приходится отключать все эффекты в игре. Хорошо, что портовики добавили эти фичи, видя, видимо, при тестах, что игра местами безбожно тормозит.
>отлично себе пидорасит полигоны и текстуры на них
Так же сильно, как и при игре на эмуляторе в повышенном разрешении рендеринга?
Я играл в дюка на первой соньке в девяностых. Он не был особо медленее того, что наблюдалось на среднем ПК тех лет.
Разница существенная, начиная от разрешения, заканчивая проседанием фпс. Единственный плюс, на консолях переработанный полностью инструментальный саундтрек.
Ну кек, опять же, с чем ты сравниваешь? Если ты запускал дюка на ПК уже в нулевых, то это конечно одно дело, но в момент выпуска его, в середине девяностых, большинство ПК не то чтобы резво тянуло его на высоком разрешении.
>Все спрайтовые шутаны на ПС1 хуже пекарных.
Спрайтовые шутаны это Contra, пекарёк маленький. На пека такие игры шли практически в походовом режиме с переключением экранов (Prehistoric Man) или тупо дикие пошаговые тормоза (Gods).
Что же касается упомянутых тобой 3D шутеров от первого лица, Дума, Дюка, Квейка, то первый шел в крошечном окошке (где-то 100х70) при 15 фпс. Квейк шел в полный экран 320х200 в 10-15 фпс, а в глориоус 640х480 было где-то 0.5 фпс так что экран перерисовывался прямо на глазах, будто страницы в книге перелистываются. Дюк вроде шел норм, но только потому что он спрайтовый как Дум, но вышел очень поздно, когда уже компьютеры помощнее стали.
Пока на пека были красивые квесты со статичными картинками и Дум со спрайтами, на PS1 были офигительные полностью трехмерные Tekken3, Poad Rash 3D и прочие Twisted Metal с богоподобным дизайном и анимациями, которые на пека завезли только лет через десять.
Было в принципе норм, пока ты не спизданул
>которые на пека завезли только лет через десять
тут жиром просто нахер все залило.
Что не так? Западные разработчики научились делать нормальные модели, а не дуболомов-буратин, примерно лет десять спустя после японцев. но не анимации, которых еще дольше не было
Интересное мнение. Никогда раньше так не думал.
Где-то был тред про лучшие игры с графоном по годам. Я не придумал, что вставить консольного, и там все игры были с пека.
Как думаешь, в каких играх был лучший графон, хотя бы, с 93 по 98 годы, если выбирать можно как из пеки, так и из консолей?
>Что же касается упомянутых тобой 3D шутеров от первого лица, Дума, Дюка, Квейка, то первый шел в крошечном окошке (где-то 100х70) при 15 фпс. Квейк шел в полный экран 320х200 в 10-15 фпс, а в глориоус 640х480 было где-то 0.5 фпс так что экран перерисовывался прямо на глазах, будто страницы в книге перелистываются. Дюк вроде шел норм, но только потому что он спрайтовый как Дум, но вышел очень поздно, когда уже компьютеры помощнее стали.
Ну не знаю. У меня был днищенский, даже по тем временам, комп (с 1997го 386й, а с 1998го 486й), но Дум шел без тормозов на обоих, а Дюк нормально работал на 486м. Кажется, первый Квейк тоже без тормозов был, хоть и в таком разрешении, что играть не хотелось, но я его мало смотрел, потому что у меня была урезанная версия со сборника.
Единственное, что, будучи школотой, я ебать их хотел и дрочил на современные новинки, испытывая баттхерт от того, что в них нельзя поиграть. Эх, думаю, что будь у меня PS1, то детство могло быть посчастливее.
Слабое место компов того времени это слишком большая дороговизна, вкупе с тем, что уже через пару лет железо для новых игр нужно менять полностью: только были 386е, так уже 486е, а потом уже первые пентиумы, а за ними уже и вторые. А это требовало полностью новое железо, а не замену одной видяхи как, например, сейчас можно.
Но, кстати, что забавно: на 386м нормально работал Дум, который на SNES шел еле-еле, а вот 2D-платформеры по Диснею (которые на том же SNES шли всяко шустрее Дума) не работали. Я них только на 486м запустил.
Интересно, в чем могло быть дело? В том, что спрайты жрут много оперативки? Вроде бы, из-за этого и на PS1 не так много 2D-игр?
Так что, не все так просто, мне кажется. Не всегда то, что глаз воспринимает как модную фишку (вроде примитивного 3D в том же Думе), на самом деле, является самым ресурсоемким. Ведь я прав?
О, этот совершенно ебанутый левел-дизайн, когда полчаса ищешь кнопку, а потом еще три часа думаешь, что же она открыла. Даже враги так не доставали, как эти ебучие лабиринты. За пять минут выносишь врагов и сука можешь десятки часов шляться по пустому и уже надоевшему уровню.
У меня 386-486 были с 1997 где-то по 2000, и все то время я и играл только в такие игры, потому что они были единственными, которые на них нормально работали.
Но я ни одну из них не прошел. В смысле, без читов.
Ни одну.
Нет, вру. Прошел Вольфенштейн и еще несколько игр на движку Вольфенштейна, но они не считаются, потому что там только один этаж (хотя, вроде, в думе тоже технически не может быть объектов друг над другом, но это уже другая история). С другой стороны, мне они даже больше нравились как раз потому, что структура уровней там во много раз понятнее. Да, мне более примитивные игры больше нравились как раз из-за того, что примитивный движок не давал их делать настолько заебистыми.
Может, потому, что школотой был. Но я думаю, что такие игры, мягко говоря, переоценены. Может даже (это мне сейчас идея пришла) благодаря тем, кто в них не играл, но читал восторженные статьи в прессе и дрочил на скриншоты.
Так что, может, пора признать, что они устарели, и уже отказаться от них как от мерил?
Мне вот, правда, какой-нибудь платформер на SNES или Сеге тех же лет, да тот же Соник, теперь кажется более интересным и даже более имеющим право на жизнь.
>Интересно, в чем могло быть дело? В том, что спрайты жрут много оперативки?
В отсутствии аппаратного ускорения. На консолях (и других, игровых компьютерах) было аппаратное ускорение 2D-графики, поэтому там был плавный скроллинг экрана, плавные перемещения спрайтов и крутые фишки навроде многослойного параллакса фона. На пека не было ускорения, всё только в софтвере на проце, поэтому на пека тормозило вообще всё, и 3D и 2D. Не тормозили только старые игры на новых компах.
>Вроде бы, из-за этого и на PS1 не так много 2D-игр?
На PS1 мало 2D только потому, что оно НИКРУТА, А ВОТ 3D ЭТО ЙОБА БАТЯ ОДОБРЯЕТ. Та же SotN круче любых сег и SNES. PS1 позволяет невиданное 2D, только никому оно не нужно. Индустрия была такой же йобой для восторженных дебилов и в те времена, нужно было поражать воображение невиданным доселе, а спрайты уже надоели.
>этот совершенно ебанутый левел-дизайн, когда полчаса ищешь кнопку, а потом еще три часа думаешь, что же она открыла.
Как раз в этом его достоинство. Дум как мини-опенворлд, но тщательно сконструированная сложная конструкция ради исследования всего этого. В Думе тупо интересно "что там впереди". И такой эксплорейшен они умудрились сплавить с отличным мясным шутером. Чудо-дизайн, единственный и неповторимый. Больше такого не было. К примеру, в Hexen был охуительный мир с загадками, круче Дума, но экшен-часть явно слабее. Всякие думоклоны, которых повалило как из прорванной канализации, вообще и рядом не валялись со своим прародителем ни по какой статье.
>мне они даже больше нравились как раз потому, что структура уровней там во много раз понятнее
Обыкновенный казуал, предпочитающий коридорчики для легкого фана без заморочек.
>Так что, может, пора признать, что они устарели, и уже отказаться от них как от мерил?
Так стараешься убедить себя и других, что "что-то там устарело", что становится видно, проблема именно в тебе самом, а не играх.
>Дум как мини-опенворлд
Нет.
Опенворлд это когда идешь, куда хочешь, делаешь квесты, какие хочешь, и отыгрываешь кого хочешь.
Planescape: Tornment вот опенворлд.
А Дум это обычный FPS, где ты даже порядок уровней поменять не можешь, надо просто пройти к выходу, только выход этот дохуя спрятан так, что чертова мама ногу сломит.
Этак, по твоей логике, и какой-нибудь Alien 3 для Денди тоже опен-ворлд (там можно было часами искать пленников).
Впрочем, справедливости ради, стоит сказать, что именно в первый Дум я играл не так много, как во второй.
В сообщении выше имелись ввиду вообще экшены на движке Дума, а не конкретная игра. Дум 1, 2, Heretic, Hexen, Rise of the Triad и прочая пиздобратия.
>Обыкновенный казуал, предпочитающий коридорчики
Единственный коридорчик, в который я поиграл, был сингловый режим какого-то из Battlefield (современных). Чисто видяху проверить. Не знал, то ли мне ржать, то ли фейспалмить. Это и игрой-то назвать нельзя.
>Так стараешься убедить себя и других, что "что-то там устарело", что становится видно, проблема именно в тебе самом, а не играх.
Нужно разделять сложность, которая задумана авторами, и сложность, которая получилась из-за криворукости этих же авторов.
Впрочем, иногда и второе тоже может доставить. Я могу назвать несколько платформеров, которые западные обзорщики считают плохими и превратили в объект для шуток, но я их проходил и могу пройти еще раз, не смотря на кривую физику или что-нибудь вроде этого.
Но, знаешь ли, я люблю играть, а не плутать в трех соснах по десять часов, думая, что же блядь открыл тот рычаг.
Ладно, пусть не опенворлд, но я объяснил, что под этим подразумеваю, так что тут не о чем спорить.
>А Дум это обычный FPS
Лолнет. Ты или не читал написанное выше или не играл в Дум, а просто попробовал и дропнул, или какой-то непонятливый совсем. Дум совершенно не похож на обычный FPS, от слова "ни капли не похож", разве что в мультиплеере, где все шутеры одинаковы в принципе, тупо палишь по врагам и всё. Если тебе не нравится слово "опенворлд", я скажу "метроидвания", только не цельная а каждый уровень - мини-метроидвания, как например первая Castlevania (Vampire Killer) на MSX. Эксплор и бэктрекинг являются основой игрового процесса таких игр.
>Нужно разделять сложность, которая задумана авторами, и сложность, которая получилась из-за криворукости этих же авторов.
Это не сложность, а именно геймплей такой. Если будет явно видно кнопки и что где открылось, получится линейная параша. В Думе тебе намекают звуками, что где-то что-то произошло, а дальше именно удовольствие в самостоятельном исследовании, иначе это уже не исследование никакое, а "пробежал от начала к концу, постреливая по пути", линейная хуйня как любые современные кишки. Эти кишки красивые, но не интересные, т.к. ты просто идешь по рельсам, и не важно эти рельсы ограничены коридором со стенками или видом следующей кнопки и следующей открывшейся двери, Хоть так, хоть эдак получается линейная кишка, скучная хуйня. Дум же интересен своими уровнями, интересно идти и видеть новые конструкции, облазить их, там нет просто картонных декораций как в Халве второй, всё настоящее и работает, ты идешь прямо туда и делаешь что нужно, самостоятельно догадываясь что это. Поэтому я сказал сразу про опенфорлд. Мир Дума настоящий, живой, именно на что замахиваются опенворлды. Может по формальной структуре Дум и не является опенворлдом, но ощущениями от игры дает именно это.
Я тут мимо зоонаблюдал.
>Я могу назвать несколько платформеров, которые западные обзорщики считают плохими и превратили в объект для шуток, но я их проходил и могу пройти еще раз, не смотря на кривую физику или что-нибудь вроде этого.
Назови, интересно же. Обзорщики вообще говнюки ленивые, но узнать об этом можно только если играть во всё самому.
>Эксплор и бэктрекинг являются основой игрового процесса таких игр.
>дум - метроидвания
В думе эксплор имеет смысл только для поиска секретов. Игру можно пройти и без секретов. Бектрекинг - ну блин, кнопки-ключи открывалки?
Это совсем не то же самое что в супер метроиде, где ты приобретаешь новую способность, которая позволяет тебе делать больше и попасть куда-то, куда ты раньше никак не мог, или вообще кусок уровня сломать.
В думе ты вообще не возвращаешься на уже пройденные уровни.
Базово тебе анон всё верно говорит, в думе только выход на уровне нужно найти. Иногда надо еще предварительно открыть несколько дверей на пути к нему. Что характерно, чем больше номер уровня, тем обычно выход на нём ищется сложнее, но в id software знали, что искать его может быть сложно и добавили в игру карту.
И да вы так дум в этой теме обсуждаете, предъявите уже картриджи с думом.
>Но, знаешь ли, я люблю играть, а не плутать в трех соснах по десять часов, думая, что же блядь открыл тот рычаг.
Крис Редфилд плачет.
>У меня был днищенский, даже по тем временам, комп (с 1997го 386й, а с 1998го 486й), но Дум шел без тормозов на обоих, а Дюк нормально работал на 486м
В минимальных требованиях в дюку стоит 486DX на 66 Мгц, рекомендуют Pentium 133 Мгц. На момент выхода в 1996 году что то, что то это довольно дорогие и мощные процессоры, которые были ой как далеко не у всех. Про оперативную память даже заикаться не буду.
>Так что, может, пора признать, что они устарели, и уже отказаться от них как от мерил?
>Мне вот, правда, какой-нибудь платформер на SNES или Сеге тех же лет, да тот же Соник, теперь кажется более интересным и даже более имеющим право на жизнь.
А ничего, что куча платформеров тех лет обладали точно таким же свойством "куда же блядь мне сейчас идти"? И множеством других не самых хороший, с точки зрения итогового геймплея, характеристик.
>На PS1 мало 2D только потому, что оно НИКРУТА, А ВОТ 3D ЭТО ЙОБА БАТЯ ОДОБРЯЕТ. Та же SotN круче любых сег и SNES. PS1 позволяет невиданное 2D, только никому оно не нужно. Индустрия была такой же йобой для восторженных дебилов и в те времена, нужно было поражать воображение невиданным доселе, а спрайты уже надоели.
Два чая отправляются в Ваш адрес, особенно за упоминание SotN.
Анон >>811119 хорошо ответил.
Впрочем, повторюсь, что под Думом имел ввиду не конкретную игру, а просто известные FPS на движке. Может, первый Дум был из них лучшим, кто знает.
>>811397
Ну мы же не о цене говорим, а о факте.
Например, сейчас многие говорят, что Ведьмак-3 это круто, а я не могу оценить, мне сказали, что там видяха нужна только на 4 гига. А сейчас она стоит по цене целого компьютера раньше. Даже новые видяхи не все на столько гигов.
Ну, это не отменяет же факта, что Ведьмак-3 вышел в 2015м и достиг таких-то и таких-то рекордов в графике, режиссуре и всем остальном. Это уже вписано в историю.
Хотя, я в такую йобу не играю, из RPG 2015 мне приятнее Tales of Zestiria, а, по версии IGN, игра года так вообще Undertale.
Но из песни слова не выкинешь. Если составлять график, как развивались технологии, самыми графонистыми играми по годам, скорее всего, там будет именно Ведьмак или еще какая-нибудь Йоба, требующая комп по цене моих почек.
>>811402
>А ничего, что куча платформеров тех лет обладали точно таким же свойством "куда же блядь мне сейчас идти"? И множеством других не самых хороший, с точки зрения итогового геймплея, характеристик.
Но я говорю о других платформерах. :)
Соник, кстати гороя, гениален в эффектной зрелищности. И как же я раньше-то это не ценил? Сейчас бы я на Соника на ЭЛТ-телеке лучше поглядел, чем на Дум.
>Ну мы же не о цене говорим, а о факте.
Цена влияет на распостраненность того или иного железа в соответствующий момент времени. Я это к тому, что на момент выхода дюка большинство компьютеров, даже вполне неплохих, не могли похвастаться в нем хорошей производительностью, даже с низкими настройками графики.
>Например, сейчас многие говорят, что Ведьмак-3 это круто, а я не могу оценить, мне сказали, что там видяха нужна только на 4 гига
Кукаретики тебя накормили говно, уж прости. Ведьмак 3 очень скромный в вопросе потребления видеопамяти. Даже в 4K режиме (3840 x 2160) он потребляет всего 1.7 гигабайта видеопамяти. В привычном Full HD (1920 x 1080) он вообще потребляет чуть более 1 гигабайта видеопамяти. О каких 4 гигабайтах тут можно заикаться я вообще не понимаю.
>А сейчас она стоит по цене целого компьютера раньше. Даже новые видяхи не все на столько гигов.
Для комфортной игры в Ведьмак 3 с высокими настройками графена хватит видеокарты за 250-350 долларов. Нормальный компьютер ты за такие деньги не купишь от слова совсем (сейчас от такой цены начинаются нормальные телефоны), разве что это будет типичный днищенский недоноутбук с 2 ГБ оперативной памяти, встроенным видео о дном вместо процессора, на котором ты будешь себя проклинать даже когда речь пойдет о тупом браузинг интернетов. Иными словами любой мало-мальски игровой компьютер может легко потянуть ведьмака, даже на железе нескольколетней давности.
Ну ок. Я рад, что Ведьмак имеет шансы заработать на моем железе, но я, все равно, не играю в такую йобу.
Гуран Цуризумо 4 может выводить сигнал в 1080i, поэтому ПС2 не ламповая по твоему критерию.
>Именно на этапе ps1 консольные игры начинают пытаться угнаться за пекарными с потерями в графоне.
Ага, только наоборот - первые 1,5 года после выхода ПС1 пекарям графон уровня Wipeout и не снился.
>Дум и прочие примитивные FPS того времени
>О, этот совершенно ебанутый левел-дизайн, когда полчаса ищешь кнопку, а потом еще три часа думаешь, что же она открыла. Даже враги так не доставали, как эти ебучие лабиринты. За пять минут выносишь врагов и сука можешь десятки часов шляться по пустому и уже надоевшему уровню.
Хорошо, что ты не играл в Tomb Raider 1-5, ты бы самовыпилился.
Ты можешь жарить себя в жопу, значит ты пидор.
Ты можешь выйти в окно, значит ты отброс, сдохни.
А теперь прочитай пост, на который я отвечал, там именно эта логика "могу=так и надо,делаю".
сап в самый ламповый тред) Мне нужна помощь в выборе ЭЛТ телевизора для ретро игор. Sony pvm - слишком дорого и не удобно, нужно что-то недорогое (желательно вообще найти на авито) и удобное в эксплуатации, желательно компактный размер, экран 20-24', желательно полный фарш интерфейсов - компонентный, свидео, vga. Кароч хелп
>VGA
Много хочешь.
В идеале с такими запросами - PVM 14L5 или 20L5, сам себе такой ищу.
Если нужен VGA, а следовательно и 480p, но с нормальной поддержкой 240p, то нужен монитор/телевизор, который поддерживает и 15 кГц сигнал, и 31 кГц.
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Multisync_monitor
14 и 20 соответственно. В Москве вроде где-то 14L5 продавался, я до этого в гугле находил.
Думаю может с ебея взять ?
http://www.ebay.com/itm/SD2SNES-SNES-SUPER-NINTENDO-CARTRIDGE-EVERDRIVE-FLASH-FREE-DELIVERY-/172162291310?hash=item2815ac166e:g:Lk0AAOSwiylXCTea
или
http://www.ebay.com/itm/Everdrive-Snes-Super-Nintendo-sd2snes-sd-2-snes-Flash-Cartridge-plus-sim-card-/191829922089?hash=item2ca9f45129:g:CbYAAOSwpIdW7CJc
Интерфейс только иероглифами, некоторые игры принудительно запускаются на японском, независимо от региона рома. Совместимости с гба нет на самом деле она есть, но нет гба-слота, поэтому никак, первый геймбой прекрасно эмулируется. Пиратить через карик типа R4.
Интерфейс самой консоли имеется ввиду, в большинстве игр все нормально, на английском.
Спасибо что пояснил.
Понижающий трансформатор. Обязателен. У большинства вход под вилку сделан под США/Америку, но если вдруг найдёшь понижающий трансформатор с евро-вилкой, то для вилок есть переходники.
Взять европейский / универсальный БП? От снеса или мегадрайва тоже по идее подойдет.
Полярность, бро.
У меня есть Famicom Twin, там другая полярность, чем на Денди. Другая полярность и на моем официальном японском Мегадрайве. Поэтому их нельзя подключить обычными блоками питания от пиратских Денди и Сеги.
Мой совет: купи универсальный адаптер со сменными штекерами. Робитон, например, или еще какой (на Робитоне не такой широкий набор штекеров, как на некоторых других). Они новые, не греются, легкие и безопасные.
Далее, смотри на самом Фамикоме или в сети (но ищи конкретно по своей модели) параметры, какие надо выставить. В том числе, полярность. Это важно.
Использовать аутентичный БП с понижающим трансформатором, ИМХО, самоубийство. Во-первых, они все греются очень быстро. А понижающий трансформатор будет греться от них. Я так попробовал с японским Мегадрайвом, и это на самом деле был леденящий душу пиздец: две увесистые черные коробки вплотную взаимно разогреваются до того, что их натурально больно касаться рукой.
Во-вторых, они все уже очень старые. Я не доверяю уже их возрасту.
>дело может быть еще в том, что игры до PS2 включительно писались нативным кодом на языках низкого уровня и даже ассемблера, так что всё работало как железно, а начиная с винтовых PS3 и бокса 360, игры уже делали на движках, основанных на скрипто-говне
This.
Именно это отличало консоли раньше и делало их игры настолько выгодно выглядящими.
Это может и служить мерилом, какую консоль считать ламповой.
О, спасибо за подробности, я тоже начитался уже что есть DC и AC.
Вот такой робитон должен подойти ? По характеристикам вроде так же: 10в, 1А:
http://www.robiton.ru/product/09659
Полярность универсальная - значит что ее можно переключать ?
быстрофикс: 3 ампера, но там по идее все равно, лишь бы больше 850мА.
Хватит толстить. У тебя на всех скринах дуболомы же.
>в моем хдтв нет компонентного входа - только композитный
Проиграл. Разве композит поддерживает хд?
Естесстенно, новых не выпускают. Может, на складе где-то и завалялись. Но есть очень много в хоршем состоянии по радиобарахолкам и авито.
С другой стороны, у меня вот позволяет площадь, но играть на телике небольшом вместо 70 дюймового жк как то не айс. Как в илюминатор смотреть.
Играть на 70тидюймовом телеке в игры с разрешением 720x576, да еще и без сглаживания - тоже сомнительное удовольствие.
Кстати, парни, всем известно, что в современных телеках стоят различные улучшайзеры, в частности ем возможном вставить между соседними еще кадр, для улучшения плавности. Так вот суть вопроса: Если к современному телевизору подключить консоль, будь то пс2 или пс3, неважно, и сама консоль будет тянуть игру, скажем в 30фпс, будет ли телек рисовать промежуточные кадры как для видео, увеличивая тем самым частоту кадров и плавность картинки?
>Играть на 70тидюймовом телеке в игры с разрешением 720x576, да еще и без сглаживания - тоже сомнительное удовольствие
Вы провалили тест на олдфага. Вполне нормально играть даже в игры с геймбоя на 70 дюймовом ЖК телевизоре.
Будет, и это придётся срочно выключать, потому что задержка инпута будет просто конская.
А это не мне
тест на долбоеба, скорее уж. олдфажность только на срт и желательно ч/б, остальное для ностальгаторов дрочащих на новодел.
Двачую этого знатока. На первой йоба-тошибе была пиздецовая задержка в пару секунд. На нынешней соньке гораздо меньше, но все-равно очень чувствуется. Игровой режим, естественно, отключает все эти промежуточные кадры и снижает задержу.
Пытался аутировать в гта с этим режимом промужуточных кадров, даже к задержке привык, но в перестрелки и гонки все равно не поиграешь.
олдфажность только на бумаге (карты, настолки и т.д.), желательно самопальное, остальное для позеров и хипстеров
Да, на таких БП обычно можно переключать полярность.
Мне нравится Робитон по твоей ссылке. У меня хоть и не Робитон, но этот больше похож на мой, чем на те Робитоны, которые я видел.
Про амперы сам не знаю. Знаю, что главное, чтобы побольше было, лол.
Консоль это уникальное железо, а уникальность железа должна раскрываться исключительно ассемблером.
Сделайте мне консоль на уникальном железе, без ОС как таковой, чтобы игры общались с железом напрямую.
Она сможет тянуть очень мощные игры, даже если там будут откровенно не самые быстрые железки.
Но все же хотят универсальность. Все хотят, чтоб одно и то же можно было портировать куда угодно.
Нет. Нужны эксклюзивы на консоли.
хуйню пишешь
Просто аппаратные платформы заменяются на программные, для которых железо не имеет значения, и хозяин платформы получает всю власть. Учитывая, что софт это конечный товар на любой платформе, хозяин софтовой платформы может даже запросто утаивать некоторые функции, дающие его софту преимущество перед сторонним, разработчикам которого приходится городить костыли через жопу или вовсе отказываться от некоторых возможностей.
Итак, заказал себе 2 консоли: SNES Pal и Super Famicom Japan.
Для обоих нужен адаптер будет.
Родной адаптер для SNES выдает 9в 1.3А переменного тока.
Родной адаптер для SF выдает 10в 850мА постоянного тока.
Вычитал что в SNES можно тыкать постоянный ток, но нельзя тыкать переменный в SF.
Итого получается что на обе консоли можно купить какой-нить робитон с постоянным током от 1.3А ну и не забыть про полярность (которая актуальна только для SF).
Ничего не упустил ?
Давно уже не разбирал такие. Если я не ошибаюсь, может отличаться длинна шлейфа.
Разбери свою, вынь привод и сравни с тем, который хочешь купить.
можно ещё пару минут в гугле провести, но это хардкор мод конечно.
>Интересно, в чем могло быть дело?
На снесе есть железная поддержка спрайтов (как и на всех основных консолях начиная с понга), чтоб передвинуть спрайт просто меняешь значение одной ячейки в памяти. А на пеке же такого нету, каждый кадр рисуется вручную.
Полностью согласен. Сам в те времена их шутеров играл только в Сифоны Фильтры, а уже через десятки лет пылаясь поиграть в пекашную классику, вроде Shadow Warrior и Will Rock проблевался от ебаных лабиринтов со спрятанными проходами из-за которых застреваешь на пол часа даже на первом уровне. Но вот Doom и Quake 2 и правда неплохие.
Не надо тут пиздеть
пробуй через хамачи наверное с динамическим ip пытаешься законектится или порты на роутере закрыты
Обычно такие книги очень узкому кругу людей интересны и цифровую версию хрен найдешь.
Охвау. А у вас такая штука там случайно не завалялась?
https://readonlymemory.vg/shop/book/sega-mega-drive-genesis-collected-works/
https://new.vk.com/wall-93635686_897
и геймпады
https://new.vk.com/wall-93635686_868
какие подводные камни? Как думаете откуда у них столько N64 по таким низким ценам?
Посмотрел видео на ютубе, сначала не признал, даже когда ту самую базу увидел. Но как только увидел что игрок простреливает себе дорогу через блоки в конце уровня - сразу вспомнил.
Спасибо, анон!
Не по ошибке признал? Во многих играх такое есть.
Аноны, если я покупаю карик к N64 на амазоне, есть ли смысл сменить в нем батарейку? На сколько их хватает и где купить новую?
>Кроме охуенного дума играть невошо
Глупо брать консоль от Нинки и не играть в фёст/секонд пати игори.
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_Nintendo_64_video_games
В моих все сейвы живые, даже на снес батарейки ещё выполняют свою функцию. Если захочешь заменить, то чекай алиэкспресс, там должны быть
Потихоньку пополняю свою игротеку на GB.
Пришла мне Fortified Zone 2 (она же Ikari no Yousai 2), которая выходила только в Японии. Но все надписи в этой игре что я пока видел - на английском.
Это достаточно шустрая бродилка-стрелялка с видом сверху, а-ля Metal Gear / Metal Gear 2 на MSX, только разумеется совсем без стелса. Ходишь по базе, открываешь новые локации, взрываешь стенки и ищешь ключи, мочишь боссов, продвигаешься дальше. Доступно 2 играбельных персонажа они на обложке - переключение между ними сделано из меню паузы на котором мини-карта!!! через select. А еще тут есть мультиплеер по гейм-линк кабелю! только оно уже никому не нужно давно, а жаль
Очень зря, что эту часть не выпускали за пределами Японии, она гораздо лучше и целостнее первой, здесь гораздо больше внимания уделено мелочам и в целом играть гораздо более весело, чем в просто Fortified Zone. Здесь сейвы по паролям, буду проходить потихоньку, смотреть что да как.
децко тут купило сегу генезис (джва вроде)
аж с одной игрой.
в принцыпе работает.
я посморел прайсы на катрики - ибануцца. мортал камбат по 15 баксов. абасрака.
глянул модчипы - Everdrive за 75 баксей! СЕМИСЯТ ПЯТЬ!!!
это так иесть или я чо то не там сморю? (я в омерике)
у тебя глаза от геймбоя не болят? Я хотел себе купить какую-нибудь портативку, но когда у меня psp у менё от неё ужасно уставали глаза, как и от телефона 4' - вообще не понимаю как люди играют на таких мелких экранах
и это по твоему дорого или что? Алсо раз живешь в омерике какие проблемы потратить 15 зеленых?
Model 1 внешне очень нравится, есть в её дизайне что-то цепляющее.
В нагрузку взял еще японку Phantasy Star 2.
Еще пришли лимитки Sakura Wars для Дримкаста, но это уже не совсем ретро
>Еще пришли лимитки Sakura Wars для Дримкаста
Вылаживай же! И красивых девочек с мануала не забудь.
Если устают глаза - посмотри в сторону GB Pocket, у него экран больше.
А так - подсветки в консоли нет, играешь с натуральным светом, и подкручиваешь дополнительно ручку контраста, что скрашивает проблему, т.к. в консоли 4 оттенка серого и выставив правильный контраст можно добиться того чтобы всматриваться и вычленять детали было не слишком нужно.
Ну, в асашай на всяких фли-маркетах и в thrift-шопах (Goodwill например) можно по меньшим деньгам найти. Но там как повезёт, это надо конкретно рыть и искать по разным физическим магазинам.
>>824504
Это всё зависит от популярности игры и комплектации картриджа. По идее сам картридж без ничего тебе должен обойтись баксов в 5.
По поводу EverDrive - ну, они где-то так и стоят. Думай об этом как о том, что ты покупаешь ВСЮ библиотеку мегадрайва за 75 долларов. Можешь бутлег флеш-картриджи на али посмотреть. У меня у самого эвердрайв.
>>824553
Поздравляю с крутой покупкой.
>Еще пришли лимитки Sakura Wars для Дримкаста
Выкладывай, тут вон уже люди покупными дримкастами хвастались, так что норм.
Крутой аппарат, да. Я сам думал взять себе первую модель, правда Genesis, а не Mega Drive, но это явно потом, а то не так давно вне планов купил вторую модель Genesis (уж больно дешево она стоила, учитывая, что сразу на месте была).
>но это уже не совсем ретро
Дримкасту уже больше лет, чем среднему посетителю имиджборд, поэтому таки ретро.
>>824525
Хуй знает, я вот на GBA SP бегаю периодически - с глазами проблем, насколько я могу судить, нет, скорее они будут с положением рук (для огромных лап все-таки довольно мелкий девайс).
>>824504
Как тебе верно уже заметили, 75 баксов за Everdrive это вполне нормальная тема. Девайс мелкосерийный, для небольшой прослойки энтузиастов ретро-консолей (в этом сегменте это вообще не то чтобы деньги, некоторые игры стоит намного дороже даже в состоянии б/у), при этом на выходе позволяет тебе как иметь всю библиотеку игр на консоль, так и даже то, что на эту консоль официально не выходило: хоумбрю игры, хаки игр, фанатские переводы и т.д. и т.п. За все это один раз 75 баксов, как мне кажется, вполне нормальная цена.
А по картриджам надо смотреть. Цены на картриджи зависят от многих факторов: состояние, комплектация, популярность в момент выхода, популярность сейчас, регион и т.д. и т.п. Конкретно Mortal Kombat можно за примерно 15 баксов взять полнокомплектным напрямую в зарубежных магазинах соответствующей тематики, так что cart only варианты на том же eBay явно можно урвать сильно дешевле.
>>824449
Хорошая покупка, насколько я смотрел, игра вполне себе годная.
нуевонафиг покупать эти картриджы. мортал комбат тык скыть за 15 баксей ужос.
нуевонафиг покупать нормальный видеокабель и этот Everdrive.
вы мне ещо нортон командер посоветуйте купить гыгы.
децко потратило 7 баксов на сегу, хватит. пусь лежит теперь как памятник.
Ну тип это наверное нищеброд самоутверждается, что раз можно всё сэмулировать, то че тратиться.
Сегу он оригинальную за 7уе купил, ну-ну.
>Конкретно Mortal Kombat можно за примерно 15 баксов взять полнокомплектным напрямую в зарубежных магазинах соответствующей тематики
Какую часть? Лицензию ли? Это скорее всего китайский новодел.
К примеру оригинал mk3ultimate б/у на ебее от $37 просто карик без комплекта. Комплектный от $60.
Ему на ali надо лезть, там полно дешевых реплик.
Конечно речь про лицензию, про другие вообще не особо имеет смысл рассужадать в вопросе цены. В целом я для примера приводил третью часть, которую в полном комплекте на Genesis можно взять менее чем за 15 долларов. Что интересно, как cart only копия той же игры на SNES встанет долларов в 18 или около того - как я и говорил, очень сильно зависит от конкретной игры: популярность тогда, популярность сейчас, распостраненность, платформа и даже тип издания порой очень сильно влияют на цену итоговую.
К атари замечательно подошли гейпады от мегадрайва. В шашки рубился.
Не хочу ебли с картриджами, но хорошо могу в паяльник есть оборудование и опыт. Готов поебаться с этим говном единовременно.
В идеале нужен с флешкой вместо картриджа, такое возможно?
Знакомый отдал тв JVC HV-Z29J4E в хорошем состоянии, с ним проблем не возникнет?
>JVC HV-Z29J4E
>100 Гц
>1080i
Значит идёт цифровая обработка и апскейл изображения, а в идеале тебе этого не нужно (и нужен телевизор с максимальным разрешением 480i) для 240p сигнала без апскейла.
>В идеале нужен с флешкой вместо картриджа, такое возможно?
Проще всего готовый купить ссылка в ОП-посте.
Самому делать - тебе как минимум понадобится программатор для EPROM. Память и плата. Что уже дороже, чем Everdrive MD будет.
Мимокроком мимо замечу, что какие-то уже готовые супер-флешки для Мегадрайва позволяют так же играть в игры для Sega Master System. И для 32х, если есть сама 32х.
Я не думаю, что для SNES нужен отдельный БП, правда.
Ну да, для мастер система не 100% совместимость, но все хиты для мастер система идут. Там ниндзя гайден очень хорош.
По пенопласту не понял, она у тебя полно комплектная? Сколько отдал за нее и где брал?
Посоветуйте, анончики, платформу, где oche много игр на двоих. Сидим с тянкой на четвертой плойке, давным-давно была первая. На PS4 игорей, разумеется, нет. На двоих, по крайней мере.
И какие игори на твой взгляд, анон, самый топ? Мне в голову приходит только lotr tt и rotk.
NES.
Риально.
Самая обширная платформа по жанрам.
От визуальных новелл и RPG с видом из глаз до платформеров.
Единственное, что многое только сейчас постепенно переводится.
Да и ЭЛТ-телек лучше иметь для игры без пикселей.
>>826349
>lotr
Тип лорд оф зе рингз, что ли?
Ебать ты быдло!
Я даже блядь в жутчайшем наркоманском бэд трипе об игре по фильму не вспомню.
Приставки от Сони это, в первую очередь, японщина, конечно.
Навскидку вспоминается Tales of Abyss, например, в контексте PS2.
Рандеву с незнакомкой, для игры с тян на 2, самое то.
Не надо сбрасывать со счетов Sega Megadrive и Super Nintendo. Одна только Zombies Ate My Neighbours она на двоих, есть на обоих платформах чего стоит.
В ICO можно играть вдвоём ко-оп но после первого прохождения, так что надо будет скинуть сейв на карту памяти, это такой паззл-платформер, там как
раз два персонажа - парень и девушка.
Вообще, ответ на твой вопрос очень простой:
http://www.co-optimus.com/
Находишь там игры с couch co-op на любую платформу.
Я в свое время Марио-то как раз и полюбил из-за второй части, и плевать, что это хакнутый Doki Doki Panic, если игра такая атмосферная и фантастическая по своему антуражу. Но оставим споры о нем.
Даже если Mario USA был бы объективно фейлом, это не искупает то, что пик рилейтед, в общем-то, игра совсем плохенькая и качества Нинтенды недостойная.
Почему это такая священная корова-то для всех?
Почему они боятся признать, что это не святая святых, а просто очень кривая хуерга с физикой как на льду и неочевидной структурой уровней.
Самое большое достоинство этой игры это пиратские картриджи из Тайваня, где все погодные эффекты сделаны как-то хитро и на железном уровне, поэтому картриджи большие и с кучей микросхем на них, смотрятся круто.
чем интересно пикрелейтед был плох? Тем что при прохождении рвал жопу? здесь должна быть шутка про неосиляторство
Это лост левелс что ли? Ну так на него дрочат потому что как оригинал, только кордкор.
Почему она плохая то?
Как это нет, ты ахуел штоле? Только для компании и есть игры. Плюсопарашу почти каждый месяц дают на 2-4 для локального кооператива. А так Диабло3, магика, дед нэйшен, ларка, футбики, драчки, да куча всего.
С тв все ясно, буду другой искать.
Портативные 16bit консоли с выходом на тв и sd картой мне не подойдут? Пады к ним не припердолить?
Спасибо.
В своей мухосране нашел только Simba's MegaDrive совсем говно?
Еще есть "магистр драйв 14" там 160 встроенных игорей, что мне мешает зашить во встроенный ROM свои игоры? Программатор соберу на тиньке
Это можно брать? На ибее найду нормальные пады, как сильно буду бугуртить если в детстве был оригинальный генезис?
Поясните за плойку. Какая лучше: огромная угловатая махина зато с кнопкой reset или элегантная slim коробочка. В сосничестве постоянно с другом срались на эту тему
100x - весьма редкая, но с кошерным звуковым трактом, разница с последующими моделями ощущается даже на обычном телевизоре, не говоря уже про внешний усилитель с колонками. Очень слабый линзовый механизм, рассчитывай сразу менять. Имеет AV-гнёзда.
3xxx - не юзал, говорят, те же траблы с хуёвым приводом.
5ххх - модель без AV-портов, подключение только по родному кабелю. Привод привели в норму. Он стал очень тихий.
7ххх - никаких существенных отличий от пятёрки назвать не могу, кроме того, что в аудиопроигрыватель добавили цветомузыку. Но она отсасывает у 3do-шного фрактала.
9ххх - новый шумный лазерный механизм, но очень стойкий и долгоживущий. Убрали последовательный порт.
Слимки - хуерга, которую даже в руки противно взять.
Разработка китайцев на плисе. По сути, это простенький эмулятор с багами и прочим гавном. Вариант херовый короче. Скорость сеги кст гавно, навороченные игрули тормозят.
Знания китайцев, они порой хитромудро зашивают, есть желание вперед. Поделись потом результатом.
>100x - весьма редкая, но с кошерным звуковым трактом
Что ещё за кошерность? Я подрубаю наушники через переходник напрямую к выходам тюльпанов с ПС1 версии 9ххх и звук там идеален, чист, даже слегка с басами, и абсолютно без шума. Что может быть лучше?
Есть 1001, и слимка, честно хз разницу. Но аудиофилы говорят гуд, верю на слово. Но так прям разницу не заметил.
слева внизу, что за фишгня за аркадным стиком?
На счёт аудиофильских 1ххх миф был вроде как давно развеян - ничего там супервыдающегося нет в звуке.
Нит. Разница есть, абсолютно другая ачх на выходе, более кристальных верх и чистый бас, который как ни крути внешний усилитель на других моделях, добиться нельзя.
Особенно заметно в полноценной музыке (та, которая в отдельной аудиосессии), поскольку в играх дискретизация звуковых семплов хуйовенькая для экономии оперативки (которая у ps1 с залупу муравья), а там, где звук переваливает за 12-14 килогерц, разница большая.
Не могу спорить, т.к. не имею модели 1ххх для сравнения, но и бас зашибись, и очень чистые высокие частоты на модели 9ххх у меня есть.
Однако, я вот нигде не находил описание такого косяка со звуком на моей ПС1 9ххх. Возьмём, к примеру, Теккен 3, хотя и в других играх это иногда наблюдается. Один раунд с нормальным фоновым музоном с очень чистыми высокими частотами, а другой - как будто срез где-то (очень примерно так) на 12 КГц поставили, а все частоты выше 12 КГц звенят на этих 12 КГц. А следующий раунд опять всё норм. Такое довольно редко бывает, но бывает, где-то 1 раунд из 20.
Добавлю, что подавляющее большинство людей на это совершенно не обратили бы внимание, или не смогли бы описать, так что возможно проблема массовая. Звук даже при косяке звучит по обывательским меркам очень прилично.
может подсохло что-то и кондёр в цепи то отказывает, то снова пробивает. Лет-то дохера.
Тогда у каждой приставки были свои особенности (изъяны) изображения, которое они генерируют. Это закончилось в поколении PS3/XBOX 360.
http://psxplanet.ru/
Наверное самая полная в рунетике коллекция PS1 образов.
Мой любимый приставочный сайт помимо эмуляндии.
Бляяя, душевно. ФС2 вообще для своего времени шедевр, помню как садился в неё играть впервые.
По LotR якобы была нормально игра, вполне себе годный экшен и т.д., без привычной стигмы игры по кинцу.
Все верно понял, хипстота будет жрать говно ради канона, оригинальности и "японцам сделали норм, а нам какое-то говно склепали". А на деле с оригинальным SMB2 на NES в Nintendo облажались, но хотя бы поняли свою ошибку и не воспроизвели её вне Японии.
>Почему они боятся признать, что это не святая святых
А почему они боятся признать, что те же оригинальные Zelda это, дипломатично говоря, говно? А почему никто не признает, что оригинальный метроид хероват прилично? Потому, что nostalgia goggles на ебле и тотальный уход в несознанку.
Это не более чем миф, который вообще-то давно развеяли, как правильно заметил >>827388, да и в целом миф этот зародился, как обычно, из-за искажений и недопониманий при многократной перепечатке.
>>827401
Похуй чем 1xxx отличается от остальных версий - в целом назвать её качество звука чем-то выдающимся или доходящим до уровня hi-fi нельзя от слова совсем. Да и я очень сильно сомневаюсь, что разницу ты проверял двойным слепым методом, без которого любые тесты, мягко говоря, булшит полный.
Изначально просто кто-то из-за аудиофильских кругов спизданул, что мол за те копейки, которые стоит PSX, там вполне неплохо сделали звук - лучше многих дешевых CD плееров на рынке (только за счет того, что эти CD плееры совсем тяп-ляп делали) и соответственно вполне можно было бы её ради этих целей использовать. Потом это уже извратилось до охуевания и начали кукарекать словно PSX обеспечит звук на уровне hi-end плеера за много тысяч долларов, что даже и близко не соответствует действительности.
Ну это тоже неплохое место.
psxplanet хорош ещё тем что там практически полная антология сортов отечественной пиратчины, и разложено всё это козырно так по полочкам.
>за те копейки, которые стоит PSX, там вполне неплохо сделали звук
Это да, АудиоЦД она играет оче качественно.
>>827641
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4496017 - там правда не iso, а bin+cue, но зато есть ВСЁ и качается моментально и удобно.
>>827568
Я не в тему каэш спизданул, но поясню:
в SNES цветов больше, чем у Genesis - по картинке по идее можно определить.
В PS1 полигоны - треугольники, с щелями между полигонами, с варпингом текстур, в Saturn - квады, с менее заметным варпингом текстур, в N64 ваще билинейная фильтрация текстур и в целом слегка замыленность - тоже по картинке определить можно.
В PS2 алиасинг текстур, от XBOX тоже отличить можно, да и шейдеры на XBOX, пожалуй, покруче возможностей PS2.
А начиная с PS3 и XBOX 360 картинго рендерится одинаково выглядещей, без особенностей - по скриншоу не определить.
Плэйстэйшоны во всех версиях были очень дешёвыми (иногда самыми дешёвыми) плеерами новых медиаформатов:
PS1 на момент выхода - очень дешёвый плеер AudioCD
PS2 на момент выхода - очень дешёвый плеер DVD
PS3 на момент выхода - САМЫЙ дешёвый плеер Blu-Ray
>ФС2
Врубаю я значит Фар Край 2, а там всё коричневое, и всё можно жечь до тла, ну я и стал всё пождигать и всех мочить, и блокпосты расстреливать по 100 раз да брильянты с радаром искать. Прикольно было.
Да уж, прогресс замедлился. Если слухи о выходе апгрейженной ps4 окажутся правдой, то это срамота, насколько слабый прогресс был в поколении PS4/XBone (XBone - ваще дно, игры даже не в фуллхд в 2000-то-13 году!)
>хипстота будет жрать говно ради канона
какое говно, ты о чём smb2j этот тот же самый smb1.
>SMB2 на NES в Nintendo облажались, но хотя бы поняли свою ошибку и не воспроизвели её вне Японии.
не стали выпускать, чтобы у таких как ты попки от сложности не порвало.
>Zelda это, дипломатично говоря, говно
>оригинальный метроид хероват
сам то понял что сказал? Продажи и рейтинги видел? Может пора уже научится оценивать игру не только по своей субъективной оценке.
>nostalgia goggles на ебле
так никто не сравнивает их с играми которые выходят сейчас, для того времени это были вполне себе хорошие игры
Есть режим 1080p (и на PS3 даже был), но производители игор и особенно мультиплатформы юзают более низкие разрешения часто, на PS4 1080p, а XBone послабее, FullHD не потянет с теми же настройками, что и на PS4, и разрешение ради производительности на нём немного меньше делают (но даже немного - убивает чёткость картинки, ибо уже не пиксел в пиксел), а дальше апскейлится до FullHD.
>Zelda это, дипломатично говоря, говно
Но он же прав, я на эмуле на сотике запустил, ваще не вкурил в чём фишка и откуда популярность. Хотя я так-то в целом RPG не признаю.
>на эмуле на сотике запустил, ваще не вкурил в чём фишка
ну ещё бы на холодильнике запустил, очевидно чтобы понять нужно на оригинальном железе играть
>в целом RPG не признаю
так зачем играть начал тогда, там думать надо. Это не прес х ту вин
>прес х ту вин
press x to Shaun
надеюсь все видели этот шедевр
https://www.youtube.com/watch?v=rFhyZG-l5qY
В маревы 1,2,3 я на сотике кстати с превеликим удовольствием поиграл. Шедевральность и техническая мощь (для денди) третьего вообще для меня стала откровением, я б его до дыр затёр, будь он у меня тогда. А ещё я поражался, как люди без инстант сейв/лоадов игори проходили, и вообще без сейвов. Те игры, которые я тогда проходил, я и тут сумел с трудом пройти, а в те, которые тогда не играл и видел на сотике впервые, типа ех же мегаменов и контры, даже первый уровень ниасилил.
Я это ловил, когда игру переигрывал. Это вроде как в одном из патчей так напортачили.
Сотик просто не предназначен для этого, на крайняк можно на псп проходить. Сам я, кстати, не являюсь фанатом не зельды не метроида и не проходил их, хотя флешкатрик и фамиком есть. Однако я не считаю эти игры говном
Новые, сенсорные, явно не предназначены, а у меня с кнопачками (Nokia E5, на удивление мощный для эмулей древних приставок кстати, Genesis идеально тянул и даже картинка пиксел в пиксел, ибо на нём экранчик тоже 320х240)
RPG просто не самое интересное, чем можно заняться на компе/во что можно поиграть. Экшона нету, это как матан решать, мозг напрягать надо.
ну да такой кнопочный норм, я на своём сенсорном кроме казуальшины какой-нибудь играть не могу, вобще не понимаю как можно играть на сенсоре в игры где надо точно в кнопку попадать. Насчёт рпг скажу ещё, что я тоже не особо их люблю, могу по пальцам 1 руки пересчитать те, которые мне действительно нравятся Story of the thor 1 и 2, Crusader of centy, Сhrono Trigger однако это боёвка поочереди меня бесит ну и всё. Странно что до сих пор никто не создал похожую рпг на Story of the thor или хотя бы сделал её хд ремейк, о продолжении уже не мечтаю.
Из стратегий и эрпоге, единственная пошаговая стратегия, которая мне понравилась, причём очень, это Hogs of War на PS1 (концептуально как Worms в 3D). Ну ещё Cim City на PS1 чем-то увлекал (там ещё 3D-режим на покататься (+ в SimCopter даже полетать) был, которого в более поздних не было, и на компе даже в этой же не было). Недавно вот поизвращался и поиграл на эмуле мышью с компа в ps1-версию Sim City.
не играл в сим сити на приставках, тем более на соньке, она в моей глуши сибирской дорогой была в то время, на компе первый раз в сим сити поиграл, но как то не зашла, по разрушал города и надоело. Однако дюна на сеге нравится как и cannon fodder, но после нормальной мышки уже не привычно курсором с джойстика управлять
Ну центральных регионах ценовой дифференциации игор ПС1 не было, все по 60 рублей стоили, и никто и не думал, что где-то он и стоят 50 даларов. И даже пункт обмена одной игори на другую за 10 рублёв был - практически как торренты сегодня - в неограниченное количество игор позволял поиграть:)
да я помню, что однокласснику в году 2003 купили за 3000р её тогда для меня это была какая то невероятная сумма, при условии что сега стоила около 700р. А дисков на неё я в продаже у нас особо много не видел, картриджей на сегу и денди было завались. Прокаты были, но там в основном так на комп меняли игры, так в большинство игор я и поиграл
Что-то у вас там всё сильно отставало. В 2003 уже у друга ПС2 появилась (правда нафиг не надо было, т.к. у всех компы уже были с теми же играми и больше и все сидели на компах в НФС Ундергроунд тачки прокачивали и разукрашивали). А сегу (мега драйв) в 2003 покупать ребёнку - это жестоко.
Так глубинка же, да и родители не богатые были, первый комп у меня появился в 2005 Athlon 900 радеон 9250 вроде ну и 256 озу вот тогда уже понеслось нфс, фаркрай который лагал на этом компе и был первой моей пека игрой и прочие пека прелести. Так что сега, тогда была норм. Да и сейчас из-за ущербности нового поколения консолей играть особо не во что, приходится проходить старые шедевры.
У меня в 2001 P3 733 MHz GF2 MX400 128 MB RAM первый камп был (до сих пор включается) - дак там даже неочевидно было из-за всяких игор без поддержки директэкс типа NFS 3 и 4, что на нём графоний лучше, чем на ПС1. Ещё неочевидно это было из-за фильтрации текстур без анизотропной фильтрации, что превращало их в мыльное гумно, а на ПС1 всё чётко было. Однако, на таких игорях, как NFS5, Carmageddon TDR2000 и Return to castle wolfenstein, я всё же видел явное превосходство PC master race, а потом и ундергроунды, УТ2004, каловздутие и другие подтянулись, и конечно ПС1 с ними тягаться никак не могла.
А графон же на ПС1, который выдерживал в некоторой степени сравнение с пека, был в NFS 4: High Stakes. Эффекты погоды, мокрый асфальт, динамическое освещение, искры, сирены с цветным освещением сквозь ночь - запредельный суперграфон для ПС1. Gran Turismio хорош, и его часто как лучшую по графону гонку на ПС1 называют, но он не настолько хорош.
Ну и Crash Bandicoot 2 и 3 тоже выглядели крайне достойно.
На момент выхода PSX формат AudioCD не был уже ни новым, ни дорогим. В остальном да.
>не стали выпускать, чтобы у таких как ты попки от сложности не порвало.
Сложность не самоцель в игре, особенно когда криво реализована. Японская SMB2 это объективно убожество уровня ДЛЦ от васяна.
>сам то понял что сказал? Продажи и рейтинги видел? Может пора уже научится оценивать игру не только по своей субъективной оценке.
Оценивать игры по критикам и продажам это я даже не знаю... так толсто, что даже тонко. Объективно в обехи этих играх вагон и тележка проблем, сильно подсирающих геймплей.
>так никто не сравнивает их с играми которые выходят сейчас
Многие сравнивают. И да, многие любое старое говно тепло вспоминают из-за ностальгии. Да что там, многие вон на совок дрочат и колбасу по 2.20.
>ну ещё бы на холодильнике запустил, очевидно чтобы понять нужно на оригинальном железе играть
На чем бы он не играл это не исправит косяков тех игр.
>Сложность не самоцель в игре
а где я писал что это цель? Это причина, по которой её и не выпустили в Америке, ещё отчасти, потому что на NES незавезли fds, а реализована сложность именно так как и должна. В той же Контра Спиритс на снес она реализована похожим образом (попадаешься абсолютно на любую пулю, npc что угодно)
>SMB2 это объективно убожество уровня ДЛЦ от васяна
А ничего что в ней уровней больше чем в оригинале? Это как минимум уже не позволяет сделать её длс, а? В остальном это тоже самое марио с той же самой физикой и механикой игры, в этой механике как раз и соль которую в usa версии успешно проебали, хотя это даже не марио, а совершенно другая игра, это уже китайцами пахнет.Так что, либо ты долбаёбнеосилятор который и 1 уровня в ней не прошёл и теперь поливаешь её говном сложно-непонятно не казуалочка как первая часть либо покажи уже пальцем что же в ней не так?
>Оценивать игры по критикам и продажам
А стали бы её покупать если бы она была говном? Не сказать что продажи были как у первой части, но её популярность до сих пор разве не говорит, что она была как минимум не плохой.
>Объективно в обехи этих играх вагон и тележка проблем, сильно подсирающих геймплей.
Пока ты ещё не одной толком не назвал
>Многие сравнивают
тут многие и в /ga/ сидят и что теперь, тоже в пидоры записаться? Я не вспоминаю smb2j из-за ностальгии, которой у меня по ней быть не может, я просто оцениваю её не предвзято, с точки зрения игры того времени, которая что тогда, что сейчас может при прохождении доставить столько батхёрта, что на всю жизнь хватит.
Не знаю, может только мне всегда нравились игры над которыми я рвал жопу больше всего.
>>828630
>На чем бы он не играл это не исправит косяков тех игр.
Не знал что подумать головой это стало косяком. Вот оно поколение пресс х ту вин. На оригинале с нормальным джоем играть как минимум удобнее, на крайняк можно и на денди
Ку-ку, если игра на выходе получается нарочито сложной по левым причинам или банально из-за слишком плохого / непродуманного дизайна, то это плохой геймдизайн, как ты вокруг этого не танцуй. Тот факт, что за пределы Японии SMB2 оригинальный не пошел как бы намекает, что в Nintendo осознали, что подобосрались с игрой. Но школохоркорщики конечно лучше всех знают, ага.
>А ничего что в ней уровней больше чем в оригинале? Это как минимум уже не позволяет сделать её длс, а?
Размер уровня это, мягко говоря, не совсем тот критерий, по которому в большинстве случаем имеет смысл оценивать игру и премущество сиквела над оригиналом.
Вот SMB3 это реально хороший сиквел - лучше все и сразу, такими сиквели и должны быть, а оригинальный SMB2 это черт знает что. Высер в чистом виде. Собственно в момент выхода её вполне заслуженно обозали скорее экспаншен-паком, чем полноценным сиквелом.
Да, для мирового рынка SMB2 сделали тупо на основе другой игры, и это было правильное решение - людям дали что-то новое, а не набор маняуровней от васяна.
>А стали бы её покупать если бы она была говном?
Напоминаю, что одни из самых популярных в плане продаж игр это Wii Sports, Nintendogs и Modern Warfare 3 - только заикнись, что это охуительно показывает какие эти игры хорошие.
>её популярность до сих пор разве не говорит, что она была как минимум не плохой
Её популярность тогда говорит только о силе брендинга, ничего более. А сейчас только о способности хипстеров и ностальгия-дрочеров устраивать культы из всего. Некоторые вон дрочат на хуевые фамиклоны и особо-убогие пиратки игр - как говориться, каждому свое.
>Пока ты ещё не одной толком не назвал
Там по каждой игре можно целый отдельный срачеред разводить. Но вот скажи честно, что метроиду не нужна карта - да? И возможность переключать оружие не нужна? И возможности целиться по человечески? И возможность сохранятся? Или старт с небольшим количеством здоровья, даже с прокачанным лайфбаром (относиться и к зельде, кстати)?
Или может в Зельде все в порядке с управлением? Или может там нет арбитрарных ограничений на количество предметов? Или булшитного коллижена? Или арбитратного поведения в одних и тех же ситуациях? Или, опять же, карта? Достаточно посмотреть на последующие части в этих сериях чтобы заметить все то, что починили в них относительно оригиналов.
>тут многие и в /ga/ сидят и что теперь, тоже в пидоры записаться?
А разве ты не уже?
>Не знаю, может только мне всегда нравились игры над которыми я рвал жопу больше всего.
Точно записывайся в пидоры - говорят, там еще как жопу порвут.
>На оригинале с нормальным джоем играть как минимум удобнее
Джой можно оригинальный взять, косорылый дизайн игр это не поправит.
Ку-ку, если игра на выходе получается нарочито сложной по левым причинам или банально из-за слишком плохого / непродуманного дизайна, то это плохой геймдизайн, как ты вокруг этого не танцуй. Тот факт, что за пределы Японии SMB2 оригинальный не пошел как бы намекает, что в Nintendo осознали, что подобосрались с игрой. Но школохоркорщики конечно лучше всех знают, ага.
>А ничего что в ней уровней больше чем в оригинале? Это как минимум уже не позволяет сделать её длс, а?
Размер уровня это, мягко говоря, не совсем тот критерий, по которому в большинстве случаем имеет смысл оценивать игру и премущество сиквела над оригиналом.
Вот SMB3 это реально хороший сиквел - лучше все и сразу, такими сиквели и должны быть, а оригинальный SMB2 это черт знает что. Высер в чистом виде. Собственно в момент выхода её вполне заслуженно обозали скорее экспаншен-паком, чем полноценным сиквелом.
Да, для мирового рынка SMB2 сделали тупо на основе другой игры, и это было правильное решение - людям дали что-то новое, а не набор маняуровней от васяна.
>А стали бы её покупать если бы она была говном?
Напоминаю, что одни из самых популярных в плане продаж игр это Wii Sports, Nintendogs и Modern Warfare 3 - только заикнись, что это охуительно показывает какие эти игры хорошие.
>её популярность до сих пор разве не говорит, что она была как минимум не плохой
Её популярность тогда говорит только о силе брендинга, ничего более. А сейчас только о способности хипстеров и ностальгия-дрочеров устраивать культы из всего. Некоторые вон дрочат на хуевые фамиклоны и особо-убогие пиратки игр - как говориться, каждому свое.
>Пока ты ещё не одной толком не назвал
Там по каждой игре можно целый отдельный срачеред разводить. Но вот скажи честно, что метроиду не нужна карта - да? И возможность переключать оружие не нужна? И возможности целиться по человечески? И возможность сохранятся? Или старт с небольшим количеством здоровья, даже с прокачанным лайфбаром (относиться и к зельде, кстати)?
Или может в Зельде все в порядке с управлением? Или может там нет арбитрарных ограничений на количество предметов? Или булшитного коллижена? Или арбитратного поведения в одних и тех же ситуациях? Или, опять же, карта? Достаточно посмотреть на последующие части в этих сериях чтобы заметить все то, что починили в них относительно оригиналов.
>тут многие и в /ga/ сидят и что теперь, тоже в пидоры записаться?
А разве ты не уже?
>Не знаю, может только мне всегда нравились игры над которыми я рвал жопу больше всего.
Точно записывайся в пидоры - говорят, там еще как жопу порвут.
>На оригинале с нормальным джоем играть как минимум удобнее
Джой можно оригинальный взять, косорылый дизайн игр это не поправит.
>Nintendo осознали
осознаёшь тут только ты что-то, а почему она не вышла в остальном мире я уже сказал, по твоей логике получается все сложные игры плохие. Странно как же, тогда макаймура, miracle ropit 2100 и прочий ад японский вышел в америке и других странах, что же получается не до конца осознали?
>Размер уровня
ало дело не про размер, количество и их разнообразие
>Вот SMB3 это реально хороший сиквел
ну тут ежу понятно что smb3 лучше
>на основе другой игры
Это даже не основа это другие спрайты персонажей и всё. Это как раз и выглядит как обосрались. Американцам почти всё упрощённое из японии доходило те же конты в макаймуре, просто smb2j нельзя никак было сделать легче поэтому и заменили на игру, которая была в тот момент готова походила на марио.
>силе брендинга
это распространялось только на японию, однако в тот момент была не только одна эта игра.
> устраивать культы из всего
я не устраиваю из неё культ, просто smb2j больше марио, чем та хуйня изменёнными спрайтами, это просто из здравого смысла должно быть понятно. Ты же считаешь, что хуйня потому что сложна и другая левая игра поэтому лучше
>метроиду не нужна карта
нужна, играешь и рисуешь, так даже интереснее
>переключать оружие
а зачем? Оно там даётся по мере надобности, не нужно не бери
>целиться по человечески
пиздец надо было наверное лазерный прицел нарисовать, интересно в какой игре того времени можно было по человечески целиться
>сохранятся
пароли
>старт с небольшим количеством здоровья
ага может ещё стрелочку к концу игры нарисовать
>все в порядке с управлением?
странно что же не так, может я играть не умею, хотя нет наверное наоборот ты не умеешь
> количество предметов
в большинство рпг того времени в жопе у персонажа не было черной дыры в которой все итемы игры помещались
>булшитного коллижена и арбитратного поведения
аналогично управлению
>карта
написал выше
>Достаточно посмотреть на последующие части
блять лучше не смотреть на zelda 2 на nes, это недо рембо какой то. А дальше так понятно, там уже казуальшина из-за нытья что сложно и непонятно пошла.
Короче ясно с тобой, с такими претензиями ты не одной игры того времени видимо не прошёл дальше первого уровня. Либо вообще не играл. Но тогда спрашивается что ты тут забыл?
>Nintendo осознали
осознаёшь тут только ты что-то, а почему она не вышла в остальном мире я уже сказал, по твоей логике получается все сложные игры плохие. Странно как же, тогда макаймура, miracle ropit 2100 и прочий ад японский вышел в америке и других странах, что же получается не до конца осознали?
>Размер уровня
ало дело не про размер, количество и их разнообразие
>Вот SMB3 это реально хороший сиквел
ну тут ежу понятно что smb3 лучше
>на основе другой игры
Это даже не основа это другие спрайты персонажей и всё. Это как раз и выглядит как обосрались. Американцам почти всё упрощённое из японии доходило те же конты в макаймуре, просто smb2j нельзя никак было сделать легче поэтому и заменили на игру, которая была в тот момент готова походила на марио.
>силе брендинга
это распространялось только на японию, однако в тот момент была не только одна эта игра.
> устраивать культы из всего
я не устраиваю из неё культ, просто smb2j больше марио, чем та хуйня изменёнными спрайтами, это просто из здравого смысла должно быть понятно. Ты же считаешь, что хуйня потому что сложна и другая левая игра поэтому лучше
>метроиду не нужна карта
нужна, играешь и рисуешь, так даже интереснее
>переключать оружие
а зачем? Оно там даётся по мере надобности, не нужно не бери
>целиться по человечески
пиздец надо было наверное лазерный прицел нарисовать, интересно в какой игре того времени можно было по человечески целиться
>сохранятся
пароли
>старт с небольшим количеством здоровья
ага может ещё стрелочку к концу игры нарисовать
>все в порядке с управлением?
странно что же не так, может я играть не умею, хотя нет наверное наоборот ты не умеешь
> количество предметов
в большинство рпг того времени в жопе у персонажа не было черной дыры в которой все итемы игры помещались
>булшитного коллижена и арбитратного поведения
аналогично управлению
>карта
написал выше
>Достаточно посмотреть на последующие части
блять лучше не смотреть на zelda 2 на nes, это недо рембо какой то. А дальше так понятно, там уже казуальшина из-за нытья что сложно и непонятно пошла.
Короче ясно с тобой, с такими претензиями ты не одной игры того времени видимо не прошёл дальше первого уровня. Либо вообще не играл. Но тогда спрашивается что ты тут забыл?
ето приквел я имел в виду продолжение вобще
Вполне можно определить, всё таки во множестве игр на PS3 вместо сглаживания мыльный quincunx
+ много игр в более низком разрешении и с экономией на текстурах
Сонихейтер детектед. Ни о чём таком не слышал. Про quincunx почитал первый попавшийся форум, говорят и хбох 360 и ПС3 херовато выглядят по ср. с пека.
> почему она не вышла в остальном мире я уже сказал
Хуйню ты сказал, куча игр с FDS вполне себе выпустили на западе на картриджах. С SMB2 оригинальным они просто поняли, что если выпустят это убожество, то подосрут свою марку, не более того.
>Странно как же, тогда макаймура, miracle ropit 2100 и прочий ад японский вышел в америке и других странах, что же получается не до конца осознали?
Ку-ку, разные компании по разному видели для себя бизнес видеоигр. Для Nintendo всегда важным было отношение к своим брендам, ибо там понимали силу брендинга как такового.
Тот факт, другие компании выпускали трешню здесь говорит скорее как раз о том, что им было во многом плевать и они didn't know better. Многие представители этого ада был адом сугубо потому, что его разработчики ментально застряли в логике аркадных автоматов, у которых основная суть была в тупом отъеме монеток у детей.
>Это даже не основа это другие спрайты персонажей и всё. Это как раз и выглядит как обосрались. Американцам почти всё упрощённое из японии доходило те же конты в макаймуре, просто smb2j нельзя никак было сделать легче поэтому и заменили на игру, которая была в тот момент готова походила на марио.
Маня, в итоге международная SMB2 тупо лучше как игра, чем японская SMB2, вот и все. Ты ведь у нас любитель кукарекать про продажи и мнение критиков, да? Ну так вот продажи у международной версии были больше, представь себе. Да и критики почти поголовно обосрали японскую версию.
А все потому, что любому адеквату ясно, что когда ты после массового, вполне прямолинейнего в плане процесса, платформера выпускаешь набор уровней от васяна с рандомной парашей типа случайных ветров и прочей хуитой, то это полное говно, а не сиквел.
>это распространялось только на японию, однако в тот момент была не только одна эта игра.
И что? Дурик, я о том, что после успеха оригинального SMB чтобы ты не выпустил под этой маркой в качестве сиквела обрело бы крупные продажи. Это как раз сила брендинга. Это как раз причина, по которой принято клепать сиквелы одни за другими. Но вот если бы второй SMB оказался говном (как японский), то это сильно бы подмочило репутацию фрачайзу как таковому, так и всей Nintendo. Поэтому этого избежали вовремя.
>я не устраиваю из неё культ, просто smb2j больше марио, чем та хуйня изменёнными спрайтами, это просто из здравого смысла должно быть понятно
Неа, это именно что устраиванивае культа. Ты прямо как другие маньки, которые устраивают чуть что дроч на тему "канон vs неканон" - да кого это вообще ебет из нормальных людей? Важно то, что в итоге собой представляет продукт, а не такие аморфные хуйни.
>Ты же считаешь, что хуйня потому что сложна и другая левая игра поэтому лучше
Я считаю, что это хуйня не потому, что "сложно" (сложность вообще мало имеет отношения к тому хорошая эта игра или нет, хотя надо еще смотреть и разбираться почему игра сложная - обеспечивает ли она просто нормальный челлендж или просто из-за своей кривизны и упоротых геймдизайнерских решений), а потому, что это плохой сиквел. Оно вообще не вписывается толком в серию.
Что такое оригинальный SMB? Это хорошо собранный платформер, с хорошим (по меркам NES) управлением, симпатичной картинкой, годной музыкой, грамотным дизайном уровней и т.д. и т.п. На этом фоне оригинальный SMB2 это именно что моды от васяна в чистом виде, которые ты можешь найти сейчас к многим играм: добавим хуйни, которая разбалансирует геймплей, сделаем школохоркор и т.д. Тоже самое получается когда школьников пускают к редакторам, которые поставляются в комплекте с игрой. Хорошо хоть ебли не добавили.
Международный SMB2 в свою очередь это снова хороший платформер, с приятными музыкой и картинкой, новыми игровыми механиками и т.д. А уж как его таким сделали это мелочи жизни и нормального человека никогда не будет ебать.
>нужна, играешь и рисуешь, так даже интереснее
"Хочешь не начинать с начала? Бери и оставляй приставку включенной в сеть, так даже интереснее". Ага, конечно. Тебе и хуй сосать поди интереснее. Нет в игре карты, то, что ты какими-то костылями внеигровыми пользуешься ничего не меняет. Карты в игре нет, а она нужна. Это очевидная недоработка, которую поправили в последующих частях.
>а зачем? Оно там даётся по мере надобности, не нужно не бери
Хуиту написал. Это не линейный коридор, где ты едешь по рельсам вперед. Там вполне реальны ситуации, когда взял одно оружие, заменил им текущее, а неплохо бы переключиться назад, а вот хуй - нет возможности. Багетов это вызывает приличное количество. Человеку, который тупо играет по гайду или перепроходит двадцатый раз это конечно не создаст особых проблем, а в реальном мире это вполне себе недоработка, которая создает проблемы. Недоработка, которую поправили в последующих частях.
>пиздец надо было наверное лазерный прицел нарисовать, интересно в какой игре того времени можно было по человечески целиться
Ку-ку, маня, враги там кругом, а стрелять самус может только в трех направлениях. Диагональная стрельба? Не, не слышали. Стрельба в присядке? Не, не слышали. Какой нахуй лазерный прицел, о чем ты вообще, болезненный? В общем, недоработка, которую поправили в последующих частях
>пароли
Пароли это не сохранения, а убогий костыль, которым пытаются нивелировать проблему. Нет ни одного адекватного человека, которому бы нравился механизм паролей. Собственно опять же - недоработка, которую поправили в последующих частях
>ага может ещё стрелочку к концу игры нарисовать
Тупой фарм здоровье при старте не делает игру ни сложнее, ни лучше. В этом ноль смысла и с этого ноль толка. Тупой фарминг as is.
>странно что же не так, может я играть не умею, хотя нет наверное наоборот ты не умеешь
У меня вообще есть сомнения, что ты играл в эти игры, а не кукарекаешь здесь хуйню. Частично кривизна управления выходит из технических ограничений платформы (мало кнопок на геймпаде проще говоря), но тем не менее.
>в большинство рпг того времени в жопе у персонажа не было черной дыры в которой все итемы игры помещались
Да-да, конечно. Нет причины ограничивать емкость для тех же бомб восемью штуками (до апгрейда), в то время как бомбы настолько нужны в игре (сранные додонги, стены и т.д.).
>аналогично управлению
Ну-ну, т.е. тот факт, что персонажа может как отбросить при уроне, так и не отбросить это норм? Или то как персонажу просчитывают урон даже если в него не попал проджектай, но он стоял рядом это тоже норм? Или то как рековери тайм после урона работает довольно условно и в зависимости от типа врага это тоже норм?
>написал выше
Хуй ты сосал выше. Ты либо покупал журнал Nintendo Power, либо звонил на платный номер Nintendo с подсказками. И да, в последующих частях поправили.
>блять лучше не смотреть на zelda 2 на nes, это недо рембо какой то.
Zelda 2 к слову вполне неплохой эксперимент был, там разве что облажались с кривой сложности - почти сразу она взлетает до небес, а потом снова проваливается вниз.
>А дальше так понятно, там уже казуальшина из-за нытья что сложно и непонятно пошла.
Утютю, смотрите на мальчугана с его школохоркором.
> почему она не вышла в остальном мире я уже сказал
Хуйню ты сказал, куча игр с FDS вполне себе выпустили на западе на картриджах. С SMB2 оригинальным они просто поняли, что если выпустят это убожество, то подосрут свою марку, не более того.
>Странно как же, тогда макаймура, miracle ropit 2100 и прочий ад японский вышел в америке и других странах, что же получается не до конца осознали?
Ку-ку, разные компании по разному видели для себя бизнес видеоигр. Для Nintendo всегда важным было отношение к своим брендам, ибо там понимали силу брендинга как такового.
Тот факт, другие компании выпускали трешню здесь говорит скорее как раз о том, что им было во многом плевать и они didn't know better. Многие представители этого ада был адом сугубо потому, что его разработчики ментально застряли в логике аркадных автоматов, у которых основная суть была в тупом отъеме монеток у детей.
>Это даже не основа это другие спрайты персонажей и всё. Это как раз и выглядит как обосрались. Американцам почти всё упрощённое из японии доходило те же конты в макаймуре, просто smb2j нельзя никак было сделать легче поэтому и заменили на игру, которая была в тот момент готова походила на марио.
Маня, в итоге международная SMB2 тупо лучше как игра, чем японская SMB2, вот и все. Ты ведь у нас любитель кукарекать про продажи и мнение критиков, да? Ну так вот продажи у международной версии были больше, представь себе. Да и критики почти поголовно обосрали японскую версию.
А все потому, что любому адеквату ясно, что когда ты после массового, вполне прямолинейнего в плане процесса, платформера выпускаешь набор уровней от васяна с рандомной парашей типа случайных ветров и прочей хуитой, то это полное говно, а не сиквел.
>это распространялось только на японию, однако в тот момент была не только одна эта игра.
И что? Дурик, я о том, что после успеха оригинального SMB чтобы ты не выпустил под этой маркой в качестве сиквела обрело бы крупные продажи. Это как раз сила брендинга. Это как раз причина, по которой принято клепать сиквелы одни за другими. Но вот если бы второй SMB оказался говном (как японский), то это сильно бы подмочило репутацию фрачайзу как таковому, так и всей Nintendo. Поэтому этого избежали вовремя.
>я не устраиваю из неё культ, просто smb2j больше марио, чем та хуйня изменёнными спрайтами, это просто из здравого смысла должно быть понятно
Неа, это именно что устраиванивае культа. Ты прямо как другие маньки, которые устраивают чуть что дроч на тему "канон vs неканон" - да кого это вообще ебет из нормальных людей? Важно то, что в итоге собой представляет продукт, а не такие аморфные хуйни.
>Ты же считаешь, что хуйня потому что сложна и другая левая игра поэтому лучше
Я считаю, что это хуйня не потому, что "сложно" (сложность вообще мало имеет отношения к тому хорошая эта игра или нет, хотя надо еще смотреть и разбираться почему игра сложная - обеспечивает ли она просто нормальный челлендж или просто из-за своей кривизны и упоротых геймдизайнерских решений), а потому, что это плохой сиквел. Оно вообще не вписывается толком в серию.
Что такое оригинальный SMB? Это хорошо собранный платформер, с хорошим (по меркам NES) управлением, симпатичной картинкой, годной музыкой, грамотным дизайном уровней и т.д. и т.п. На этом фоне оригинальный SMB2 это именно что моды от васяна в чистом виде, которые ты можешь найти сейчас к многим играм: добавим хуйни, которая разбалансирует геймплей, сделаем школохоркор и т.д. Тоже самое получается когда школьников пускают к редакторам, которые поставляются в комплекте с игрой. Хорошо хоть ебли не добавили.
Международный SMB2 в свою очередь это снова хороший платформер, с приятными музыкой и картинкой, новыми игровыми механиками и т.д. А уж как его таким сделали это мелочи жизни и нормального человека никогда не будет ебать.
>нужна, играешь и рисуешь, так даже интереснее
"Хочешь не начинать с начала? Бери и оставляй приставку включенной в сеть, так даже интереснее". Ага, конечно. Тебе и хуй сосать поди интереснее. Нет в игре карты, то, что ты какими-то костылями внеигровыми пользуешься ничего не меняет. Карты в игре нет, а она нужна. Это очевидная недоработка, которую поправили в последующих частях.
>а зачем? Оно там даётся по мере надобности, не нужно не бери
Хуиту написал. Это не линейный коридор, где ты едешь по рельсам вперед. Там вполне реальны ситуации, когда взял одно оружие, заменил им текущее, а неплохо бы переключиться назад, а вот хуй - нет возможности. Багетов это вызывает приличное количество. Человеку, который тупо играет по гайду или перепроходит двадцатый раз это конечно не создаст особых проблем, а в реальном мире это вполне себе недоработка, которая создает проблемы. Недоработка, которую поправили в последующих частях.
>пиздец надо было наверное лазерный прицел нарисовать, интересно в какой игре того времени можно было по человечески целиться
Ку-ку, маня, враги там кругом, а стрелять самус может только в трех направлениях. Диагональная стрельба? Не, не слышали. Стрельба в присядке? Не, не слышали. Какой нахуй лазерный прицел, о чем ты вообще, болезненный? В общем, недоработка, которую поправили в последующих частях
>пароли
Пароли это не сохранения, а убогий костыль, которым пытаются нивелировать проблему. Нет ни одного адекватного человека, которому бы нравился механизм паролей. Собственно опять же - недоработка, которую поправили в последующих частях
>ага может ещё стрелочку к концу игры нарисовать
Тупой фарм здоровье при старте не делает игру ни сложнее, ни лучше. В этом ноль смысла и с этого ноль толка. Тупой фарминг as is.
>странно что же не так, может я играть не умею, хотя нет наверное наоборот ты не умеешь
У меня вообще есть сомнения, что ты играл в эти игры, а не кукарекаешь здесь хуйню. Частично кривизна управления выходит из технических ограничений платформы (мало кнопок на геймпаде проще говоря), но тем не менее.
>в большинство рпг того времени в жопе у персонажа не было черной дыры в которой все итемы игры помещались
Да-да, конечно. Нет причины ограничивать емкость для тех же бомб восемью штуками (до апгрейда), в то время как бомбы настолько нужны в игре (сранные додонги, стены и т.д.).
>аналогично управлению
Ну-ну, т.е. тот факт, что персонажа может как отбросить при уроне, так и не отбросить это норм? Или то как персонажу просчитывают урон даже если в него не попал проджектай, но он стоял рядом это тоже норм? Или то как рековери тайм после урона работает довольно условно и в зависимости от типа врага это тоже норм?
>написал выше
Хуй ты сосал выше. Ты либо покупал журнал Nintendo Power, либо звонил на платный номер Nintendo с подсказками. И да, в последующих частях поправили.
>блять лучше не смотреть на zelda 2 на nes, это недо рембо какой то.
Zelda 2 к слову вполне неплохой эксперимент был, там разве что облажались с кривой сложности - почти сразу она взлетает до небес, а потом снова проваливается вниз.
>А дальше так понятно, там уже казуальшина из-за нытья что сложно и непонятно пошла.
Утютю, смотрите на мальчугана с его школохоркором.
Хорошо расписал, красава.
Мне тоже SMB2 USA больше нравится. Она очень атмосферная, изобретательная, там, наконец-то, проявилась индивидуальность Луиджи и других персонажей. То, что его теперь рисуют как высокого дрища, целиком заслуга этой игры, а раньше это был просто перекрашенный спрайт Марио.
Всегда грустно, когда жеманные хуесосы кричат про НИКАНОН, будто потом персонажи оттуда не пошли в другие игры вселенной Марио.
>подосрут свою марку
Только если из-за таких нытиков как ты, для коих и делали всяческие упрощения в американских версиях.
>Nintendo всегда важным было отношение к своим брендам
Как же они тогда зельду выпустили на картридже в Америке и Метроид несостыковочка с твоей логикой, раз ты и их ниже обсираешь, а обе ведь эти игры сначала на фдс вышли.
>Да и критики почти поголовно обосрали японскую версию.
Только американские нытики типа тебя.
>продажи у международной версии были больше
Выпустили бы они smb2j во всём мире продажи может
и были бы сопоставимы,а так 2.5 миллиона копий на фдс. Вобще не корректно сравнивать по продажам, тем более в те 10 миллионов что были у smb2 USA туда входят еще продажи Doki Doki Panic, который выходил в японии на картридже и переиздание его в той же японии на картридже с марио.
>выпускаешь набор уровней от васяна с рандомной парашей типа случайных ветров и прочей хуитой
Нытьё неосилятора который не может в управление, японцы проходили же адвечур айсланд. Там тоже подобные рандомные ветры есть в конце и никто не ноет. Элементами подобных неожиданностей далеко не каждая игра может порадовать. А разве изменение 4.5 спрайтов и нескольких титульников это не мод от васяна? У китайцев тысячи на разные игры таких, а вот что-то я могу сказать чтоб было тысяча полных переделок уровней те ми же китайцами. Так что тут ты обосрался, в очередной раз.
>Но вот если бы второй SMB оказался говном (как японский)
Так как не крути это Doki Doki Panic. Сама идея того что брать 1 игру и переименовывая её выпускать снова, у нормального человека вызовет как минимум смех. В японском оригинальности куда больше.
>обеспечивает ли она просто нормальный челлендж
Обеспечивает, на стримах проходили
>"канон vs неканон" - да кого это вообще ебет из нормальных людей?
ебёт тех кому не наплевать во что они играют, смотрят и.т.д. Собственно поэтому в америке и взлетело, тем более, тогда никто не знал про японскую версию, некоторые и щас не знают.
>Важно то, что в итоге собой представляет продукт
а он представляет из себя Doki Doki Panic, который не имеет никакого к марио отношения.
>из-за своей кривизны и упоротых геймдизайнерских решений
Её можно было бы назвать кривой если бы она была не проходима, а то что ты считаешь упоротым это твои личные проблемы и комплексы от неосиляторства.
>не вписывается толком в серию
абсолютно левая игра с изменёнными спрайтами куда лучше вписывается, с этим трудно поспорить
> моды от васяна в чистом виде, которые ты можешь найти сейчас к многим играм: добавим хуйни, которая разбалансирует геймплей, сделаем школохоркор и т.д. Тоже самое получается когда школьников пускают к редакторам, которые поставляются в комплекте с игрой. Хорошо хоть ебли не добавили.
То-то было так много игр с абсолютно другими уровнями на денди было не такими как в оригинальных версиях игр, может в твоём маня мире и было, но у нас было как раз дохуя игр с левыми спрайтами какой и является эта usa версия
>Международный SMB2 в свою очередь это снова хороший платформер
Это Doki Doki Panic хороший платформер, а к марио он не имеет никакого отношения.
>как его таким сделали это мелочи жизни
Сделали Doki Doki Panic, а в марио usa его перехачил васян на коленке за шаурму.
>"Хочешь не начинать с начала? Бери и оставляй приставку включенной в сеть, так даже интереснее". Ага, конечно. Тебе и хуй сосать поди интереснее. Нет в игре карты, то, что ты какими-то костылями внеигровыми пользуешься ничего не меняет. Карты в игре нет, а она нужна.
>Хуиту написал. Это не линейный коридор, где ты едешь по рельсам вперед. Там вполне реальны ситуации, когда взял одно оружие, заменил им текущее, а неплохо бы переключиться назад, а вот хуй - нет возможности. Багетов это вызывает приличное количество. Человеку, который тупо играет по гайду или перепроходит двадцатый раз это конечно не создаст особых проблем, а в реальном мире это вполне себе недоработка, которая создает проблемы. Недоработка, которую поправили в последующих частях.
>Ку-ку, маня, враги там кругом, а стрелять самус может только в трех направлениях. Диагональная стрельба? Не, не слышали. Стрельба в присядке? Не, не слышали. Какой нахуй лазерный прицел, о чем ты вообще, болезненный?
>Пароли это не сохранения, а убогий костыль, которым пытаются нивелировать проблему. Нет ни одного адекватного человека, которому бы нравился механизм паролей. Собственно опять же - недоработка, которую поправили в последующих частях
>Тупой фарм здоровье при старте не делает игру ни сложнее, ни лучше. В этом ноль смысла и с этого ноль толка. Тупой фарминг as is.
>Да-да, конечно. Нет причины ограничивать емкость для тех же бомб восемью штуками (до апгрейда), в то время как бомбы настолько нужны в игре (сранные додонги, стены и т.д.).
хва хва хва нытьё неосилятора, который головой думать не может и ему всё проще надо и легче и чтоб как в дотке фармить можно было. Столько народу прошло, записывали пароли, рисовали на бумажке, не обосралось, а ты порвался.
>У меня вообще есть сомнения, что ты играл в эти игры, а не кукарекаешь здесь хуйню. Частично кривизна управления выходит из технических ограничений платформы (мало кнопок на геймпаде проще говоря), но тем не менее.
Хуй ты сосал выше. Ты либо покупал журнал Nintendo Power, либо звонил на платный номер Nintendo с подсказками.
У меня вообще есть сомнения как ты играл в денди вобще и играл ли, а не смотрел обзорчики от какого нибудь школовасяна на ютубе или читал ign, что врядли раз в пароли не можешь. Так что сосал вероятно ты когда смотрел обзоры.
>последующих частях поправили.
ау блять какие последующие части мы про денди говорим, что ты всё маняврируешь с последующими частями, сам же написал про аппаратное ограничение платформы, что же сам не догадался то? Тупенький чтоли или в том обзоре не сказали?
>Ну-ну, т.е. тот факт, что персонажа может как отбросить при уроне, так и не отбросить это норм? Или то как персонажу просчитывают урон даже если в него не попал проджектай, но он стоял рядом это тоже норм? Или то как рековери тайм после урона работает довольно условно и в зависимости от типа врага это тоже норм?
не баг а фича
>Утютю, смотрите на мальчугана с его школохоркором.
Смотрите лучше на неосилятора, который играет на ютубе.
>подосрут свою марку
Только если из-за таких нытиков как ты, для коих и делали всяческие упрощения в американских версиях.
>Nintendo всегда важным было отношение к своим брендам
Как же они тогда зельду выпустили на картридже в Америке и Метроид несостыковочка с твоей логикой, раз ты и их ниже обсираешь, а обе ведь эти игры сначала на фдс вышли.
>Да и критики почти поголовно обосрали японскую версию.
Только американские нытики типа тебя.
>продажи у международной версии были больше
Выпустили бы они smb2j во всём мире продажи может
и были бы сопоставимы,а так 2.5 миллиона копий на фдс. Вобще не корректно сравнивать по продажам, тем более в те 10 миллионов что были у smb2 USA туда входят еще продажи Doki Doki Panic, который выходил в японии на картридже и переиздание его в той же японии на картридже с марио.
>выпускаешь набор уровней от васяна с рандомной парашей типа случайных ветров и прочей хуитой
Нытьё неосилятора который не может в управление, японцы проходили же адвечур айсланд. Там тоже подобные рандомные ветры есть в конце и никто не ноет. Элементами подобных неожиданностей далеко не каждая игра может порадовать. А разве изменение 4.5 спрайтов и нескольких титульников это не мод от васяна? У китайцев тысячи на разные игры таких, а вот что-то я могу сказать чтоб было тысяча полных переделок уровней те ми же китайцами. Так что тут ты обосрался, в очередной раз.
>Но вот если бы второй SMB оказался говном (как японский)
Так как не крути это Doki Doki Panic. Сама идея того что брать 1 игру и переименовывая её выпускать снова, у нормального человека вызовет как минимум смех. В японском оригинальности куда больше.
>обеспечивает ли она просто нормальный челлендж
Обеспечивает, на стримах проходили
>"канон vs неканон" - да кого это вообще ебет из нормальных людей?
ебёт тех кому не наплевать во что они играют, смотрят и.т.д. Собственно поэтому в америке и взлетело, тем более, тогда никто не знал про японскую версию, некоторые и щас не знают.
>Важно то, что в итоге собой представляет продукт
а он представляет из себя Doki Doki Panic, который не имеет никакого к марио отношения.
>из-за своей кривизны и упоротых геймдизайнерских решений
Её можно было бы назвать кривой если бы она была не проходима, а то что ты считаешь упоротым это твои личные проблемы и комплексы от неосиляторства.
>не вписывается толком в серию
абсолютно левая игра с изменёнными спрайтами куда лучше вписывается, с этим трудно поспорить
> моды от васяна в чистом виде, которые ты можешь найти сейчас к многим играм: добавим хуйни, которая разбалансирует геймплей, сделаем школохоркор и т.д. Тоже самое получается когда школьников пускают к редакторам, которые поставляются в комплекте с игрой. Хорошо хоть ебли не добавили.
То-то было так много игр с абсолютно другими уровнями на денди было не такими как в оригинальных версиях игр, может в твоём маня мире и было, но у нас было как раз дохуя игр с левыми спрайтами какой и является эта usa версия
>Международный SMB2 в свою очередь это снова хороший платформер
Это Doki Doki Panic хороший платформер, а к марио он не имеет никакого отношения.
>как его таким сделали это мелочи жизни
Сделали Doki Doki Panic, а в марио usa его перехачил васян на коленке за шаурму.
>"Хочешь не начинать с начала? Бери и оставляй приставку включенной в сеть, так даже интереснее". Ага, конечно. Тебе и хуй сосать поди интереснее. Нет в игре карты, то, что ты какими-то костылями внеигровыми пользуешься ничего не меняет. Карты в игре нет, а она нужна.
>Хуиту написал. Это не линейный коридор, где ты едешь по рельсам вперед. Там вполне реальны ситуации, когда взял одно оружие, заменил им текущее, а неплохо бы переключиться назад, а вот хуй - нет возможности. Багетов это вызывает приличное количество. Человеку, который тупо играет по гайду или перепроходит двадцатый раз это конечно не создаст особых проблем, а в реальном мире это вполне себе недоработка, которая создает проблемы. Недоработка, которую поправили в последующих частях.
>Ку-ку, маня, враги там кругом, а стрелять самус может только в трех направлениях. Диагональная стрельба? Не, не слышали. Стрельба в присядке? Не, не слышали. Какой нахуй лазерный прицел, о чем ты вообще, болезненный?
>Пароли это не сохранения, а убогий костыль, которым пытаются нивелировать проблему. Нет ни одного адекватного человека, которому бы нравился механизм паролей. Собственно опять же - недоработка, которую поправили в последующих частях
>Тупой фарм здоровье при старте не делает игру ни сложнее, ни лучше. В этом ноль смысла и с этого ноль толка. Тупой фарминг as is.
>Да-да, конечно. Нет причины ограничивать емкость для тех же бомб восемью штуками (до апгрейда), в то время как бомбы настолько нужны в игре (сранные додонги, стены и т.д.).
хва хва хва нытьё неосилятора, который головой думать не может и ему всё проще надо и легче и чтоб как в дотке фармить можно было. Столько народу прошло, записывали пароли, рисовали на бумажке, не обосралось, а ты порвался.
>У меня вообще есть сомнения, что ты играл в эти игры, а не кукарекаешь здесь хуйню. Частично кривизна управления выходит из технических ограничений платформы (мало кнопок на геймпаде проще говоря), но тем не менее.
Хуй ты сосал выше. Ты либо покупал журнал Nintendo Power, либо звонил на платный номер Nintendo с подсказками.
У меня вообще есть сомнения как ты играл в денди вобще и играл ли, а не смотрел обзорчики от какого нибудь школовасяна на ютубе или читал ign, что врядли раз в пароли не можешь. Так что сосал вероятно ты когда смотрел обзоры.
>последующих частях поправили.
ау блять какие последующие части мы про денди говорим, что ты всё маняврируешь с последующими частями, сам же написал про аппаратное ограничение платформы, что же сам не догадался то? Тупенький чтоли или в том обзоре не сказали?
>Ну-ну, т.е. тот факт, что персонажа может как отбросить при уроне, так и не отбросить это норм? Или то как персонажу просчитывают урон даже если в него не попал проджектай, но он стоял рядом это тоже норм? Или то как рековери тайм после урона работает довольно условно и в зависимости от типа врага это тоже норм?
не баг а фича
>Утютю, смотрите на мальчугана с его школохоркором.
Смотрите лучше на неосилятора, который играет на ютубе.
>проявилась индивидуальность Луиджи и других персонажей.
Просто потому что их нарисовали чуть лучше
>Всегда грустно
а мне грустно что так много говноедов, которые готовы съесть любое говно будь оно даже и другой игрой вовсе
>пак интересных и хардкорных уровней для хитовой игры - васянский мод
>рескин с перерисованными спрайтами уровня китайского бутлега - не васянский мод
Мда.
так а я ему о чём, нет он всё равно считает usa версию лучше
Я честно когда играл в лост левелс, подумал сранный адон от китайцев. Это вторая часть канон??? Ну нахуй, лучше не какнон марио юэсей.
В этот раз не смог пройти мимо картриджа Super Castlevania IV - уж очень выгодно он продавался. Это японская версия, но японский текст тут только в интро, и скорее всего в эндинге т.к. эту версию еще не проходил - точно не знаю. Очень радует отсутствие странной цензуры например, в американке убрали кровь, капающую с логотипа игры и кресты, и даже надпись ДРАКУРА с надгробия Super Castlevania IV и Castlevania Bloodlines на MD одновременно и лучшие, и насколько я знаю практически единственные классические кастлвании, выходившие на 16-битные консоли. Есть еще Dracula X на PC-Engine CD (тоже крутая) и ее переделанный порт на SNES (не очень крутой). Почему так? Неужели популярность серии настолько упала, что три игры (одна из которых - переделанный порт с PC-Engine, другая - ребрендинг Vampire Killer) на целое поколение было норм?
Эта часть примечательна тем, что играется супер непринужденно. В основном благодаря лучшему из всех классических кастлваний управлению - можно приседать, ходить в присядке, нормально прыгать, бить хлыстом во все стороны и даже мотылять им по всякому, что помогает убрать мелких противников, подобравшихся близко, всё очень отзывчиво. Чтобы немного "сбалансировать" это, в четверке сделали очень жесткий таймер, если ты не проносишься по уровню как ураган, а медленно исследуешь заглядывая во все закутки - таймера тебе 100% не хватит. Именно в этой части может пригореть, когда таймер закончится не где-нибудь, а во время боссфайта.
Еще здесь суперский саундтрек, и самая запоминающаяся мелодия победы над боссом. Всячески рекомендую, если кто-то вдруг прошел мимо.
Печально только, что в японской версии арт на обложке вызывает грустные мысли об американской обложке первых Мегаменов, но с этим ничего не поделать.
Ща на меня все заагрятся, но всё равно выскажу мысль: для взрослого человека 2D-игры (а, следовательно, по большому счёту, консоли до 5 поколения) могут представлять лишь ограниченный интерес - надоест это дело довольно быстро (после прохождения игр, в которые играл в детстве и хитов с реально очень весёлым и разнообразным геймплеем типа марев, постепенно надоест за пару месяцев, если только в консоли старее 5 поколения играть). Почему так? Потому что 3D с приличным физическим движком даёт гораздо большую вариативность ситуаций, гораздо большее погружение в виртуальный мир и больше удовольствия от игры получаешь от eye candy. Не случайно тематика игр консолей до 5 поколения как правило - приключения героев мультсериалов. Рассчитано на детей. А вот начиная с плэйстэйшон пошло завоевание подростковой и взрослой аудитории в невиданных дотоле количествах, ибо glorious 3D.
>Потому что 3D с приличным физическим движком даёт гораздо большую вариативность ситуаций, гораздо большее погружение в виртуальный мир и больше удовольствия от игры получаешь от eye candy
Поэтому наверное взрослые играют в nethack в текстовом 80x25, а детсадовцы в кодлу.
Более-менее нормальные взрослые - нет, в nethack не играют. И честно, ты бы сам смог в неё играть больше 2 часов в жизни?
>для взрослого человека
дальше можно было не читать, какая-то очередная попытка развести унылый срач.
>для взрослого человека 2D-игры ... могут представлять лишь ограниченный интерес
для взрослого человека ограниченный интерес представляет вонючая пизда твоей шлюхи-мамки
Тут и в ПС1-треде просто скорость постинга 1 пост в день, и я хотел немного подлить масла в огонь.
>>830190
утёнок с мозгами ребёнка подорвался
Ну так ПС1 тред еще более нишевый, чем просто по старым консолям, плюс там мало народу хвастается купленными играми / консолями (наверное потому что или с SD-переходника играют, или жгут болванки, или вообще эмуляторщики латентные), с картриджными консолями как-то больше людей покупает картриджи. У меня PSX есть, я её даже постил сюда, очень няшная вещь.
>немного подлить масла в огонь
Не нужно, это переливание из пустого в порожнее, в итоге люди смотрят на такой тред и уходят, т.е. эффект прямо противоположный ожидаемому. Вот лучше б рассказал / показал что недавно купил / прошел / етц.
Ну глупейший же вброс.
Ты еще литературу обосри за то что там КАРТИНОК НЕТ и противопоставь Аватару какому-нибудь говенному. И поспорь с тем что литература даёт БОЛЬШЕ пространства воображению чем 3D-графон - который нужен людям с воображением и восприятием именно неразвитым - к коим относятся дети, подростки и крестьяне.
>Ты еще литературу обосри за то что там КАРТИНОК НЕТ
Вот, ты понял мою логику, на литературу я поэтому и забил, лучше фильмы смотреть. Аватар кстати суперский был, пересматривать 100 раз канеш не тянет, но 1 раз посмотреть - заебца.
>литература даёт БОЛЬШЕ пространства воображению
С этим я согласен. Я даже считаю, что графон ПС1 аналогично даёт больше пространства воображению (оно дорисовывает детали), и графон уровня ГТА5 - не оставляет ничего воображению на дорисовку.
>который нужен людям с воображением и восприятием именно неразвитым - к коим относятся дети, подростки и крестьяне
>крестьяне
Лоллировал
Что за SD-переходник?
Ну тогда расскажу, что относительно недавно прошёл из понравившегося, и мысли. Играл я и на ПеКа, и на ПС1, так что будет микс.
Spyro The Dragon (PS1) - шикарный платформер с разнообразнейшими врагами, клёвой механикой бега с полётом, хорошим управлением. Проажает графоном с бесконечной дальностью (реализованной с использованием LOD) + экономия видеопамяти с помощью гуро шейдинга полигонов без текстур.
The Walking Dead: The Game (сезон 1) (ПеКа) - поразительно, но даже круче сериала, и передаёт потрясающе тот тяжёлый, стремительный, процесс принятия сложных решений в экстремальной ситуации, и показывает последствия этих решений. Также показывает хрупкость взаимоотношений людей, оказавшихся в экстремальной ситуации. Шикарно!
Wipeout 1, Wipeout XL (PS1) - я ещё в детстве думал - круто было бы, если бы запилили Нид Фо Спид с оружием самонаводящимся на противников. И мне казалось, такой игры нет. И вот, спустя 15 лет, я обнаружил, что уже тогда у меня всё это время под рукой была чуть ли не идеальная игра с именно этими принципами! Суперскорость, аш в глазах мелькает, супердизайн, супероружие, молниеносный геймплей, скорости 500 км/ч, гениально продуманное управление (aerobrakes), графон в Wipeout 1 в 1995 году стирал в пух и прах всё до того момента виданное. Графон Wipeout 3, в который я правда пока мало играл, это нечто промежуточное между PS1 и PS2. Шикарно!
GTA V (ПеКа) - гигантский детализированный мир (скоко бабла они потратили на эту проработку деталей, немыслимо, все уровни какого-нибудь шутера - это 1/200 этого мира). Горы, реки, озеро вкупе с городом и мелкими поселениями совместит в один мир - это гениально. Интерактивность мира, количество контента, вощем всё уже сказано до меня - это самая лучшая игра из всех, в которые я играл.
Tomb Raider 1 (PS1) - даже не ожидал, что настолько понравится. Интереснейшие загадки, очень увлекательный геймплей. Прикол в том, что разгадка почти всех загадок построена на говённом графоне, например, в скалах есть проём, который в реальной жизни легко увидеть - он никак не замаскирован, но в этой игре всё сливается - просто везде текстуры скалы и нифига этот проём не видно. Или ещё пример - на земле валяется ключ, но фиг ты его увидишь - везде просто мелькают пикселизированные текстуры и скоро у тебя в глазах одни эти текстуры и ты слепнешь, как от яркого снега:)
Trials HD (ПеКа) - очень шикарный геймплей во всех Trials'ах, но как же выбешивает сложность. Дропнул в ярости, баттхёртя, от сложности на 4/5 игры где-то.
Resident Evil 1 (PS1) - шедевор. Кончились у меня все инк риббоны в один прекарасный момент, и я 40 минут проходил игру в надежде найти ещё инк риббона, но меня в углу зажали монстриллы и загасили, не успел я их отстрелять. Куча баттхёрта, после этого на изи сложность поставил и прошёл Ребеккой (у неё на 2 слота больше (вот щас написал это и пошлая мысль появилась в голове, откуда у НЕЁ на 2 слота больше?)). А вообще, по таким игорям типа Tomb Raider, Resident Evil, Dino Crisis, Silent Hill - решительно не представляю себе, как их можно пройти без гайда даже за 5 лет, играя каждый день. Может я тупой, но я бы в жизни ни одну из них не прошёл без гайда.
Исписался, пока хватит.
Что за SD-переходник?
Ну тогда расскажу, что относительно недавно прошёл из понравившегося, и мысли. Играл я и на ПеКа, и на ПС1, так что будет микс.
Spyro The Dragon (PS1) - шикарный платформер с разнообразнейшими врагами, клёвой механикой бега с полётом, хорошим управлением. Проажает графоном с бесконечной дальностью (реализованной с использованием LOD) + экономия видеопамяти с помощью гуро шейдинга полигонов без текстур.
The Walking Dead: The Game (сезон 1) (ПеКа) - поразительно, но даже круче сериала, и передаёт потрясающе тот тяжёлый, стремительный, процесс принятия сложных решений в экстремальной ситуации, и показывает последствия этих решений. Также показывает хрупкость взаимоотношений людей, оказавшихся в экстремальной ситуации. Шикарно!
Wipeout 1, Wipeout XL (PS1) - я ещё в детстве думал - круто было бы, если бы запилили Нид Фо Спид с оружием самонаводящимся на противников. И мне казалось, такой игры нет. И вот, спустя 15 лет, я обнаружил, что уже тогда у меня всё это время под рукой была чуть ли не идеальная игра с именно этими принципами! Суперскорость, аш в глазах мелькает, супердизайн, супероружие, молниеносный геймплей, скорости 500 км/ч, гениально продуманное управление (aerobrakes), графон в Wipeout 1 в 1995 году стирал в пух и прах всё до того момента виданное. Графон Wipeout 3, в который я правда пока мало играл, это нечто промежуточное между PS1 и PS2. Шикарно!
GTA V (ПеКа) - гигантский детализированный мир (скоко бабла они потратили на эту проработку деталей, немыслимо, все уровни какого-нибудь шутера - это 1/200 этого мира). Горы, реки, озеро вкупе с городом и мелкими поселениями совместит в один мир - это гениально. Интерактивность мира, количество контента, вощем всё уже сказано до меня - это самая лучшая игра из всех, в которые я играл.
Tomb Raider 1 (PS1) - даже не ожидал, что настолько понравится. Интереснейшие загадки, очень увлекательный геймплей. Прикол в том, что разгадка почти всех загадок построена на говённом графоне, например, в скалах есть проём, который в реальной жизни легко увидеть - он никак не замаскирован, но в этой игре всё сливается - просто везде текстуры скалы и нифига этот проём не видно. Или ещё пример - на земле валяется ключ, но фиг ты его увидишь - везде просто мелькают пикселизированные текстуры и скоро у тебя в глазах одни эти текстуры и ты слепнешь, как от яркого снега:)
Trials HD (ПеКа) - очень шикарный геймплей во всех Trials'ах, но как же выбешивает сложность. Дропнул в ярости, баттхёртя, от сложности на 4/5 игры где-то.
Resident Evil 1 (PS1) - шедевор. Кончились у меня все инк риббоны в один прекарасный момент, и я 40 минут проходил игру в надежде найти ещё инк риббона, но меня в углу зажали монстриллы и загасили, не успел я их отстрелять. Куча баттхёрта, после этого на изи сложность поставил и прошёл Ребеккой (у неё на 2 слота больше (вот щас написал это и пошлая мысль появилась в голове, откуда у НЕЁ на 2 слота больше?)). А вообще, по таким игорям типа Tomb Raider, Resident Evil, Dino Crisis, Silent Hill - решительно не представляю себе, как их можно пройти без гайда даже за 5 лет, играя каждый день. Может я тупой, но я бы в жизни ни одну из них не прошёл без гайда.
Исписался, пока хватит.
Также забыл упомянуть Crash Team Racing (PS1) и его заслуги по графону. Как правильно отметили на neogaf, игры серии Crash демонстрируют невиданное на ПС1 явление - подобие билинейной фильтрации текстур. То есть во всех других играх PS1 текстуры интерполируются по соседним точкам (пикселизируются при увеличении), но не в играх Crash!
Краш тим рейсинг крутая. Пробовал еще играть в краш нитро карт на ps2, прошел около половины, но не затянуло. Проблема в том, что там нет абсолютно ничего нового. Те же самые герои, то же самое оружие, те же самые фишки, только графон поновее. Могли бы лучше сделать.
На PS2 уже вообще нет того ощущения технологического прорыва, если играть в неё сейчас. А когда играешь на консоли с 2 МБ RAM и 1 мегом видеопамяти и видишь графон, отдалённо напоминающий современный, чувствуется кроптоливая работа программистов и левелдесигнеров:)
Я вот играл в Crash of the Titans на эмуле PSP - тоже поиграл-поиграл - не то. Crash Bandicoot 2 же раз 5 перепроходил.
Хотя с другой стороны PS1 прост в программировании, ресурсы PS2 полноценно задействовать сложнее.
Нути Догс старались, титаны просто на отвали сделаны левыми хмырями. Проработка к деталям нулевая, мир пустой, атмосферы нет, я про Титанов. Согласен с тобой целиком и полностью.
ага, я бы даже сказал, атмосфера с очень ощутимым оттенком хоррора.
>Resident Evil 1 (PS1) - шедевор. Кончились у меня все инк риббоны в один прекарасный момент, и я 40 минут проходил игру в надежде найти ещё инк риббона, но меня в углу зажали монстриллы и загасили, не успел я их отстрелять.
Ну, резидент на харде требует искусства пробегать мимо врагов. В серии есть механика толкания, но я не помню, в первой части она уже присутствует или нет. Там есть другой трюк, когда пробегаешь совсем уже мимо врага - открываешь инвентарь, закрываешь инвентарь. Это сбрасывает анимации и AI противникам, они совсем немного, но тупят и ты успеваешь пробежать мимо. Следующей частью рекомендую брать сначала третью, т.к. вторая супермасштабная и её проходить желательно 2 раза за разных персонажей (т.к. сюжет отличается серьезнее, чем в первой)
>Что за SD-переходник?
Как же так, ты из PS1-треда и не знаешь про PSIO?
Вставляешь в параллельный порт и играешь в игры с SD-карты.
Но для этого нужна толстая PSX с параллельным портом, т.е до 7й серии включительно.
Я вообще удивляюсь всяким гангстерским способам загрузки игр (правда они не со всем совместимы), например в PS2 люди вообще додумались научить грузить игры по сети из сетевой шары. Интересно, что об этом думают разработчики самой консоли.
>Ну, резидент на харде требует искусства пробегать мимо врагов.
На харде я вообще быстро сдался, то было Крисом на нормале. Баттхёртнуло, что 40 минут игры потерял - не засейвился. И вообще, Крисом с его 6 слотами бегаешь к сундукам свопаешь айтемы пол игры (хотя играть всё равно интересно).
>Там есть другой трюк
Прикольно. В Tomb Raider 1 тоже на ютубе видел трюк, как пропрыгивать из комнаты в комнату сквозь щели. Как-то находят баги в движках, видать от безысходности, не могя пройти игру без читерства:)
>Следующей частью рекомендую брать сначала третью
Последовательность событий не хотелось бы нарушать (хотя я уже в 4ю на пеке играл), или 3я сюжетно со второй не связана?
Про PSIO слыхал, просто ты его непонятно обозвал. Он вроде дорогой, да и у меня 9xxx ревизия без параллельного порта (зато с неубиваемым лазером, что даже лучше, ибо бабла не пришлось тратить).
>PS2 люди вообще додумались научить грузить игры по сети
как только над PS2 не извращались. А PSIO токо недавно выпустили, долго парились.
Ебай?
Это штучный девайс, даже официальный сайт говорит, что следующего стока ждать в июле: http://ps-io.com/store/
Еще помни, что тебе нужна не только сама PSIO, но и свичборд, который надо припаять к плате. Тоже доступен на официальном сайте
Мне кажется, что вероятность того, что кто-то выкупит такой комплект на продажу на местной барахолке, а не для себя - очень маленькая.
http://www.amazon.com/R-Type-sega-master-system/dp/B000BNUXYE?ie=UTF8&redirect=true&ref_=pe_2313360_192781460_em_ti
R-Type
by Sega
Platform : Sega Master System
4.8 out of 5 stars 4 customer reviews
Price: $199.99 + $3.99 shipping
На PS1 есть R-Type Delta с отличными отзывами, так что у кого нет Сеги мастер систем (то есть у всех) - повода расстраиваться нет:)
лучший спейсскролл, опередивший время - Crisis Force на NES.
У меня уже мегадрайв был, когда я его увидел, так понравился, что даже с друганом приставками поменялись на пару вечеров.
У тебя какой-то совсем манямир. На 8- и 16-битных консолях была вагон и тележка игр не по мультфильмам: игры по кинцу, порты с аркад, свои тайтлы и т.д. Или у тебя Зельда с Кастлванией это тоже игры по мультфильмам?
Зато вот как раз начиная с PS1 и N64 (и уж тем более позже) уж поперло нарочито детских игр, так поперло. Все эти Крэши Бандикуты, Спайро и прочий отстойник в виде игр по каждому выходящему мультипликационному фильму или сериалу. Про всякий манямир вроде Кингдом Хартс я вообще молчу.
Однако по-настоящему убойный геймплей в 3D - Ace Combat 3 на ПС1 отшлифовал механику аркадного авиасимулятора до совершенства, до дыр его затёр. Более поздние Ace Combat'ы по сути повторяли его механику.
>Resident Evil 1 (PS1) - шедевор. Кончились у меня все инк риббоны в один прекарасный момент, и я 40 минут проходил игру в надежде найти ещё инк риббона, но меня в углу зажали монстриллы и загасили, не успел я их отстрелять. Куча баттхёрта, после этого на изи сложность поставил и прошёл Ребеккой (у неё на 2 слота больше (вот щас написал это и пошлая мысль появилась в голове, откуда у НЕЁ на 2 слота больше?)).
В классических резидентах всегда акцент был на выживании, а не шутанстве. Пытаться всех убить банально контрпродуктивно: от части увернутся, от части тупо свалить. Опять же, экономия патронов и максимальное использование самого базового ствола это вполне корректная тактика в этом деле, чтобы облегчить себе жизнь в конце игры. Да и ленты те же - там просто не надо дергаться сохранятся просто так и тогда пердак гореть от них будет куда меньше.
>А вообще, по таким игорям типа Tomb Raider, Resident Evil, Dino Crisis, Silent Hill - решительно не представляю себе, как их можно пройти без гайда даже за 5 лет, играя каждый день. Может я тупой, но я бы в жизни ни одну из них не прошёл без гайда.
Толстовато звучит, отлично все игралось, не пробег спидраном, зная все заранее, само собой, но вполне планомерно проходилось.
Самое интересное, что восьмибитка у меня была с 1993 по 1996 и через меня прошло тонны картриджей, а эту игру я увидел только в 1997. Но картридж был не новодел, а периода 94-95.
>игры по кинцу
Тоже в основном для детей, типа Ghostbusters.
>порты с аркад
для детей, так как то же 2Д, только в профиль
>свои тайтлы
Ну Марево я котирую, третий - это ваще кульминация 2Д-платформеров (а также Yoshi's Island). Но в целом в 2Д-платформеры я уже в детстве наигрался так, что из ушей лезло, больше нинадо.
>Зельда с Кастлванией
Ну про Зельду я уже высказался >>828323 , с Кастлеванией в точности аналогично, слишком убогий графон:)
>начиная с PS1 и N64 (и уж тем более позже) уж поперло нарочито детских игр, так поперло
Нет, доля таких игр резко упала. И вообще, почитай книжку или статьи по маркетинговой стратегии Сони во время выхода ПС1 - они как раз пришли к успеху, не только отхватив детей у Нинтенды, но и за счёт РАСШИРЕНИЯ рынка игроков за счёт втягивания в него подростковой аудитории, тогда как у Нинтенды были только дети в потребителях.
>Все эти Крэши Бандикуты, Спайро
Ориентированы на подростков, посмотри, например, кучу рекламы с Крэшем, она явно не на маленьких детей рассчитана. И Крэш, и Спайро характеризуются словом "edgy" (Крэш это в играх не проявляет никак, но в рекламе и в задумке создателей так было задумано). И никакой они не отстойник, их технический и визуальный уровень превосходит 2Д-платформеры просто несопоставимо. И взрослым игры такого уровня были бы интересны, если бы у взрослых тогда не было предвзятости, что игры - для детей.
>Кингдом Хартс
Виабушное говно без души, это да.
>>830950
Про аналогию с Покахонтас я только в обзорах критиков прочитал, а когда фильм смотрел, мне это совершенно не напоминало никакие другие произведения, которые я читал/видел. Мыльное - купи нормальный телек. DI был в 2К, и он на 2К выглядит.
>не надо дергаться сохранятся просто так
Я слишком поздно это понял, да и когда бесцельно рыскаешь и пытаешься понять, что делать дальше, тогда даже маленький прогресс хочется сохранить, дабы не потерятьь в случае смерти.
>отлично все игралось, не пробег спидраном, зная все заранее
>зная все заранее
В смысле? А я говорю, когда не знаешь ничего заранее, хрен пройдёшь. Уж Silent Hill 1 и Dino Crisis 1 точно не поверю, что кто-то из присутствующих осилил сам без гайдов. Я несколько заходов с Dino Crisis делал, дальше, чем полигры не проходил ни разу, нихрена не понятно было, что дальше делать (лазерные двери вроде там были полным тупиком). Вот недавно с гайдом токо пару раз до конца прошёл. А в Silent Hill 1 пианино - это full stop.
А вот мне кажется, что мне дед купил Денди, съездив в Москву, в 1990 году (мне было 3 года), но вроде в вики написано, что они чуть позднее появились. Значит мне изменяет память? Не могло ведь у меня Денди быть в 90м? Тогда в каком могла?
Именно "Денди" со слоном? Не могло быть раньше первой половины 93-го.
Китайские клоны появились в СНГ в 1992-м году, и среди них были такие же серо-белые приставки с пижженым формфактором Фамикома, только назывались family computer.
Я вобще китайских приставок и картриджей выпуска раньше 1992-го года не видел.
Нет, не со слоном, выглядела один в один как пикрел, только, может быть, надписи другие, не помню надписи.
>а мне грустно что так много говноедов, которые готовы съесть любое говно будь оно даже и другой игрой вовсе
Ты Вован? Это не говно, это картридж, проснись, опять замечтался о том, что весь мир в говно превратился, даже небо, даже аллах.
Скажу так, лично мне SMB2USA в свое время была единственно понравившейся частью Супер Марио на Денди. В 90е я успел поиграть во все три.
Первая поначалу доставляла. Я ее задрочил проходить без телепортов между уровнями.
Но постепенно я перестал замечать, в чем там шарм. Может, просто отвык.
Третью я так и не прошел от начала до конца. Адаптер грелся, что пиздец, да и играть мне не разрешали много. Максимум, я дошел до восьмого мира и был рад, что имею шансы, но под аргументом МАТЬ РОДНУЮ НЕ УВАЖАЕШЬ пришлось выключаться и в тот раз.
А вот вторая, вторая меня поразила интересностью, необычностью происходящего, волшебным огромным миром, дверьми из колб, репками с глазами, да от всего сводило крышу. Я до сих пор уверен, что это одна из лучших и самых поэтичных игр.
И плевать, что изначально она была другой игрой.
Для начала, я вообще не фанат механики Марио. И я даже не стал проходить New Super Mario Bros., хоть, во многом, именно из-за них покупал в свое время DS, когда она была актуальна.
Я почувствовал знакомую физику и понял, что не мое.
И я не понимаю, зачем желать повторения одного и того же, из раза в раз.
Наоборот, SMB2USA, Yoshi's Island, Super Paper Mario и еще несколько исключений мне гораздо ближе. Я очень люблю сумасшедший стиль, волшебный, сказочный мир, но вне контекста тех тонкостей геймплея, которые ревнители относят к канону. И вообще не пойму, зачем играть в одно и то же.
Но это просто мое ИМХО.
>>829679
Но Doki Doki Panic сама по себе вышла гораздо круче, чем просто игра по фильму, как она и задумывалась. Это была одна из лучших игр Нинтендо, и она должна была быть представлена и западной аудитории тоже.
Перерисовка спрайтов, может быть, ход в стиле китайцев, но никак не сама игра, которая за этим стоит.
Я вообще не понимаю вот таких (что первый, что второй), которым бы лишь понавешать ярлыков, что говно, а что нет.
Не я начал этот дискач, и если вам нравится smb2j, я только рад, почему нет, я вот в нее еще не играл.
Но почему вы так агрессивно сами нападаете на чужое, не считаясь с чужими вкусами, чужой ностальгией?
Вы сами не лучше. Если вам охота все измазать говном, то измазываетесь, в первую очередь, вы же сами.
Еще и получаете удовольствие от того, что после этого вас сторонятся люди.
>>829552-кун
>а мне грустно что так много говноедов, которые готовы съесть любое говно будь оно даже и другой игрой вовсе
Ты Вован? Это не говно, это картридж, проснись, опять замечтался о том, что весь мир в говно превратился, даже небо, даже аллах.
Скажу так, лично мне SMB2USA в свое время была единственно понравившейся частью Супер Марио на Денди. В 90е я успел поиграть во все три.
Первая поначалу доставляла. Я ее задрочил проходить без телепортов между уровнями.
Но постепенно я перестал замечать, в чем там шарм. Может, просто отвык.
Третью я так и не прошел от начала до конца. Адаптер грелся, что пиздец, да и играть мне не разрешали много. Максимум, я дошел до восьмого мира и был рад, что имею шансы, но под аргументом МАТЬ РОДНУЮ НЕ УВАЖАЕШЬ пришлось выключаться и в тот раз.
А вот вторая, вторая меня поразила интересностью, необычностью происходящего, волшебным огромным миром, дверьми из колб, репками с глазами, да от всего сводило крышу. Я до сих пор уверен, что это одна из лучших и самых поэтичных игр.
И плевать, что изначально она была другой игрой.
Для начала, я вообще не фанат механики Марио. И я даже не стал проходить New Super Mario Bros., хоть, во многом, именно из-за них покупал в свое время DS, когда она была актуальна.
Я почувствовал знакомую физику и понял, что не мое.
И я не понимаю, зачем желать повторения одного и того же, из раза в раз.
Наоборот, SMB2USA, Yoshi's Island, Super Paper Mario и еще несколько исключений мне гораздо ближе. Я очень люблю сумасшедший стиль, волшебный, сказочный мир, но вне контекста тех тонкостей геймплея, которые ревнители относят к канону. И вообще не пойму, зачем играть в одно и то же.
Но это просто мое ИМХО.
>>829679
Но Doki Doki Panic сама по себе вышла гораздо круче, чем просто игра по фильму, как она и задумывалась. Это была одна из лучших игр Нинтендо, и она должна была быть представлена и западной аудитории тоже.
Перерисовка спрайтов, может быть, ход в стиле китайцев, но никак не сама игра, которая за этим стоит.
Я вообще не понимаю вот таких (что первый, что второй), которым бы лишь понавешать ярлыков, что говно, а что нет.
Не я начал этот дискач, и если вам нравится smb2j, я только рад, почему нет, я вот в нее еще не играл.
Но почему вы так агрессивно сами нападаете на чужое, не считаясь с чужими вкусами, чужой ностальгией?
Вы сами не лучше. Если вам охота все измазать говном, то измазываетесь, в первую очередь, вы же сами.
Еще и получаете удовольствие от того, что после этого вас сторонятся люди.
>>829552-кун
>Нет, не со слоном
Так при чём тут "Денди"? Или ты совсем не в теме?
Денди это один из клонов, изначально производившийся в Тайване по заказу русский предприимчивых поцанчиков. Далее в гугл.
У тебя на картинке один из наиболее распространённых клонов, только он был чаще известен под маркой Lifa.
>но под аргументом МАТЬ РОДНУЮ НЕ УВАЖАЕШЬ пришлось выключаться и в тот раз.
Как же жестоко, что SMB3 такая длинная, и без сейвов.
Мне лично понравились и SMB1, и японский хардкорный SMB2, и амеровский SMB2, и невероятно масштабный SMB3. Peace!
ПС1-кун
>Так при чём тут "Денди"?
Даже по ссылке, с которой я схоронил тот пикрел, она называлась Денди - http://thinkit.ru/images/blog/usersdata/8/dendy-panther/dendy-panther-vid1.JPG . Ну допустим это другой клон (я слабовато в теме, иначе не спрашивал бы), какой год самый ранний, когда он мог продаваться в Москве?
Спасибо за понимание.
При этом, я знал про флейты (я вообще, задрачивал ее так, что находил даже очень сильно спрятанные секреты), и что если используешь две флейты подряд, то сразу перелетишь на последний уровень.
Так и проходил ее, по-быстрому.
Но я это считал читерством и всегда хотел пройти по-нормальному. Я все игры проходил честно. И был угнетен, что здесь не получается без костылей.
>Peace!
Именно так.
>какой год самый ранний, когда он мог продаваться в Москве?
Общался с продавцами приставок в своё время. Раньше 1992-го года никто приставок не встречал. Только Рембо иногда попадался, но из-за убогого графона и однотипных игор уровня спектрума они не особо расходились.
Так что, либо 92-ой, либо 93-й. Я думаю, что 93-й вероятнее.
Спасибо! Внесу коррективы с свою биографию (в своём подсознании). Значит теперь я не могу сказать, что с пелёнок играю в видеоигры. С 5 лет как минимум.
Я SMB3 на сотике >>828381 с инстант сейв/лоадами и с подглядыванием в ютуб и гайды проходил год назад, и то у меня первое прохождение больше недели заняло:) Немыслимо, опять же, как кто-то мог до последнего уровня без гайдов добраться, а секретов я и 2% наверное не открыл за три прохождения, что я сделал.
>>830991
Денди, она же, Micro Genius (в оригинале), это просто один из множества фамиклонов, которые продавались у нас. Самый известный и, возможно, что самый качественный, только вот желтый в некоторых играх (например, пиратский порт Короля Льва или Аладдина с Сеги) показывал как зеленый. Я про Денди Классик, серую и прямоугольную. Денди Джуниор обладал рядом несовместимостей с некоторыми играми. Тем не менее, они считаются очень надежными, все равно, и сейчас на аукционах стоят не очень дешево.
Некоторый лайфхак: можешь попробовать найти Кенгу (только нормальную Кенгу, которая по форме почти как Фамиком, только более округлая и серая, а не Кен-Бой, где плату умудрились запихнуть в геймпад, и приставка была подключаемым к телеку геймпадом). Кажется, это тоже Micro Genius, для создания искусственной конкуренции. Во всяком случае, они на микросхемах, а не на капле. Если продавец не знает об этом, может продать тебе задешево.
По твоему вопросу, у меня тоже был черный китайский Фамиклон.
Не слушай тех, кто говорит, что это Лифа, их было дохрена, все были черные и от разных фирм.
У меня тоже память, что она у меня появилась раньше, чем должна была быть. И вообще, что я впервые увидел Денди чуть ли не в 1991м.
Но мне говорят, что не видели фамиклонов моложе 1992го, и говорит человек, который много лет их ремонтировал.
Хотя, я видел пиратские картриджи 89го, так что все может быть. Может, и попадали какие-то отдельные экземпляры.
Но я думаю, что дело может быть и в том, что просто в детстве время идет медленнее, чем во взрослой жизни. Для ребенка год был очень длинным. Может, из-за школы так, я не знаю. Поэтому, примеряя себя старого на себя нового и попытаясь отследить таймлайн, мы промахиваемся в датах.
Хотя, всякое может быть.
>В смысле? А я говорю, когда не знаешь ничего заранее, хрен пройдёшь.
Я как раз про тоже самое, просто криво сделал об этом акцент.
Сейчас многие читают гайды (заранее или в процессе) или играют по 10 раз подряд и удивляются, мол контента в игре нет, пробежать можно за пару часов (еще бы, если все сразу знаешь и помнишь, где что и куда идти в каком порядке) и ваще плоха зделали тупа.
Я же как раз и говорю, что если так не делать и играть в чистую (без гайдов и нескольких прошлых прохождений), то вполне там вполне много игрового времени будет - и ходить искать вещи, и все остальное. Но ничего нереального при этом здесь нет. Да, времени некоторое количество уйдет, но ничего гиперсложного или нереального там не будет.
>Уж Silent Hill 1 и Dino Crisis 1 точно не поверю, что кто-то из присутствующих осилил сам без гайдов.
Ну толсто же. Сайлент Хилл вполне обычная игра в этом плане, ничего там избыточно сложного или непонятного нет.
Хотя чего я удивляюсь, мне вон некоторые люди давным-давно (в момент когда эти игры еще считались относительно новыми) рассказывали что мол сложные загадки в резиденте (например, смешивание химикатов в первой части или музыкальные "пазлы" в третьей, или фигня в картинной галерее в первой части и т.д.), а это все вообще на автомате прошел - ну какие ж это сложные пазлы? Просто чуть игровой процесс разбавили, но ломать голову там абсолютно не над чем. Вот книгу открыть при просмотре предмета в инвентаре это реально неочевидно было, но и то вполне органично получилось, просто из-за естественного желания потыкать и рассмотреть все предметы.
Спасибо! Не думаю, что мой дед где-то сумел раздобыть один из первейших экземпляров Фамиклона, до их массового распространения, за 1 день нахождения в Москве, и действительно, в детстве время идет медленнее, это щас работа-работа - и неделя пролетает незаметно, а тогда кажждый день - новый экспириенс. Так что буду считать, что в 92 начал гамать в игори:)
>если так не делать и играть в чистую (без гайдов и нескольких прошлых прохождений), то вполне там вполне много игрового времени будет
Это уж точно, как минимум полгода на игру типа RE1, и бесконечность на Dino Crisis 1 и Silent Hill 1:)
>Ну толсто же
То еасть ты не споткнулся о пианино в SH1? В ингриш-версию играл? Перебирал все комбинации?
>фигня в картинной галерее в первой части
Вот это была одна из простейших загадок на самом деле, но где-то в другом месте я как всегда перестал понимать, что делать дальше.
>Вот книгу открыть при просмотре предмета в инвентаре это реально неочевидно было
Kinamania об этом тоже рассказывал:) Вроде и у меня получилось само.
Вспомнил одно из мест, где я в ступор впал в RE1. Там была комната с бетонной статуей вертикальной, полем, на которое надо было её надвинуть, чтобы окошечко открылось и там какой-то айтем взять надо. И открывается оно только когда на поле встаёшь. И понимаешь, что надо статую на него надвинуть, чтобы самому к окошечку подойти и взять айтем, но никак не надвинуть,т.к. статуя припёрлась вплотную к стене. И вот не доходило до меня, что можно из стены выдвигающимся блоком отодвинуть статую от стены никак, хотя логично, казалось бы.
Знает кто что за игра на nes - изометрическая бродилка где играеш ниндзей.
>Это уж точно, как минимум полгода на игру типа RE1
Ну хуй знает, мне сейчас сложно судить о том за сколько я её проходил в те древние времена, но у меня никакие игры столько не занимали времени. Мне, скорее всего, банально усидчивости бы не хватило дрочить игру пол года, лол. Ну и плюс вопрос сколько времени в день ты готов посвятить игре. Если игра меня зацепала, то можно было пол дня в нее рубать. Если пытаться угадать пальцем в небо, то первый резидент прошелся не более чем за две недели плотных игровых сессий.
>То еасть ты не споткнулся о пианино в SH1? В ингриш-версию играл? Перебирал все комбинации?
Там ведь подсказка текстовая, из которой примерно понятно что делать и уже исходя из нее надо перебрать всего пару вариантов. На счет версии точно сказать не могу, но в целом у меня тогда с ингришом проблем не было. Вот резидент первый у меня точно была с переводом, примерно по уровню соответствующему оригинальной озвучке, лол. Другого просто в продаже не видел.
>первый резидент прошелся не более чем за две недели плотных игровых сессий.
Ну значит я даун. А Сайлент у меня хреновенько переведённый был, но я позднее оригинал стишка прочёл - вроде не сильно легче было бы.
Дабы поддержать разговор, скажу, что в последнее время просто наслаждался прохождением ПС1 игор в оригинале-ингрише (с рутахера скачанных и прожжёных на болвань). Никаких тебе уродских шрифтов, потери смысла фраз, замены одних букв на другие (из-за того, что букв в русском больше, чем в ингрише), понимаешь, что играешь как задумано аффтарами, никаких индифферентных голосов переводчиков, записанных на самый днищенский микрофон, какой токо можно найти, с перегрузами. Какой же кошмар был эти переводы. Очень редко встречались более-менее нормальные.
Один из лучших переводов, которые могу вспомнить с ходу - это NFS4:High Stakes - вроде вообще без косяков. Явно самый ужасный - Tekken 3 с надписью XPEHOBO в случае проигрыша, также Ace Combat 3 текст миссий забили переводить после где-то пятой и дальше он шёл на французском.
А у меня сначала сгорел очень перегревавшийся блок питания (накалялся до плавления пластмассы) - ну это не страшно, заменили на другой с такими же спеками, а вот в 98м сгорела плата, и я джва года сидел без игор. Просил новую Денди купить. В 2000м мне на ДР купили ПС1, и тут-то я и начал офигевать от увиденного графического великолепия. Мне и в голову раньше не приходило, что графика может постоянно прогрессировать, и что игори могут быть такими, как на ПС1, а не только 2Д.
С другой стороны, пиратский картридж 1989 года не выдумка (его постил то ли Oreanor, то ли Санчез на GBX, но давно, я этот форум редко читаю, можешь сам зарегиться и написать им в лички для пруфа, помню, что игра там была Марио, а вот какая часть, не помню). А зачем им были картриджи, если консолей не было?
Так что, всякое может быть.
Там даже недавно всплыла кулстори об NTSC-фамиклоне из 90х.
Добавлю, и меня настолько впечатлило увиденное, что я задался целью понять, как это вообще было создано и как работает. И я стал прогером и вот, пару лет назад, прочитал 300-страничный док отсюда http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797331 и другие доки бегло, постиг внутренности так скать:)
>А зачем им были картриджи, если консолей не было?
Тоже логично, а эти челы с GBX из экс-СНГ?
>пиратский картридж 1989 года не выдумка
когда началась истерия с Киноманом, я накупил на местном радиорынке новоделов в похожих корпусах, отпечатал наклеек "под старину", повалял картриджи в ящиках с инструментами, и пихал вот таким верующим втродорога на онлайн барахолках.
КЕК
>Ты Вован? Это не говно, это картридж, проснись, опять замечтался о том, что весь мир в говно превратился, даже небо, даже аллах.
Говно я употребил не в буквальном смысле, а лишь чтобы подчеркнуть что сама эта идея выдавать одну игру за другую кажется говном. Если кто ещё не понял, то я ничего не имею против оригинального Doki Doki Panic. Просто считаю, что играть в подобного рода переделку равносильно чип и дейлу 3 где они бегают с автоматами. И я не Вован
>И плевать, что изначально она была другой игрой.
Тебе вот плевать, а мне не приятно, когда обманывают подобным образом. Кстати это я в прошлом треде спорил про хуёво сделанный картридж, по этой же самой причине.
>Я вообще не понимаю вот таких
я бы забил на этого марио, если бы он не стал ещё в догонку гнать на метроида и зельду и как оказалось потом ещё на почти все фишки, которые были присущи денди играм пароли, отсутствие карты и.т.д
>Но почему вы так агрессивно сами нападаете на чужое
ну просто не могу пройти мимо, когда бездоказательно поливают говном игры, которые большая половина ретрогеймеров считают лучшими в своем роде. Ну или когда аргументы типа неудобно.
Сап Анон, играл у друга на денди - игра была 2д (сбоку) аркадка для двоих там слева сверху был вертолет, а снизу машинка, и ты летишь/едешь по городу/базе с низу вылетают ракеты и идет мочилово может кто помнит название?
>играть в подобного рода переделку равносильно чип и дейлу 3 где они бегают с автоматами
Ну они же старательно переделали - 4 персонажа со своими способностями из мира Марио, да и враги из этой игры вошли в канон и встречались в последующих играх. То, что это переделка, никак не было заметно.
>мне не приятно, когда обманывают подобным образом
Твои же нервы поберегли. Я вот имел всего 5 игор на Денди, поэтому каждую я задрачивал годами. И одной из них угораздило быть Kid Cool https://www.youtube.com/watch?v=5BqCAOGRR2Q . Теперь мои нервы никуда.
ПС1-кун
Добра тебе!
Это порт с C64
Мне в плане переводов в целом скорее везло. Переводы первого резидента и того же сифон фильтра была в целом неплохими, хотя отдавали немного бугагой от голосов (хотя там и оригинальные озучки были примерно такими же). Были конечно днища, которая переводом чуть ли не мешали играть (ломая нормальное описание заданий и т.д.), но это единичные случаи были. В целом же большинство игр были в оригинале.
Я, кстати, прошел Kid Kool, уже, так сказать, в новом периоде, когда занялся коллекционированием (где-то с 2009го). Прошел за вторую попытку. Особо сложного там ничего не заметил, лол. Хотя, я играл на Фамиклоне, а это PAL. AVGN'у было сложнее с NTSC-консолью, а у меня было помедленнее.
Хотя, в детстве тоже пройти не мог. Впрочем, мне она тоже нравилась. Мне вообще нравились все странные игры, где были разные непонятные существа и сюрреалистические миры.
Самой любимой, наверное, был Kaiketsu Yanchamaru 3, более известный у нас как Super Mario 14.
Первый резидент был редкой игрой, попавшейся мне в своё время на ингрише. Первый Сифон Фильтр да, вполне годно переведён текст, а голоса отдавали украинским акцентом, и записаны были с неподходящей громкостью, неподходящей АЧХ на говённых микрофонах хреновыми актёрами (скорее актёры даже не видели визуального ряда, который озвучивают).
Добавлю, что самым лучшим, что было в Сифон Фильтрах, был электрошокер с глубокой прожаркой. Для меня загадка, почему эту фишку не переняли другие игры:)
А Резидент Ивел 1 хоть мне и на ингрише попался, я всё равно новую болванку прожёг, с версией ДуалШок (шоб вибрация была, хотя говорят таммузон хуже, ну да пофиг, вибрация важнее музона).
Я ответственно заявляю, пройдя-таки наконец Kid Cool на сотике, воспользовавшись миллиард раз инстант сейв/лоадами, что последние 2 мира там пройти без сейв/лоадов НЕ-ВОЗ-МОЖ-НО, никак, вообще. Рандомные соприкосновения с ордой врагов вкупе с ограниченным числом жизней исключают возможность их пройти. Я играл в эту игру всё детство, и вроде до пятого или шестого мира доходил.
И в Супер Марио 14 я тоже на сотике погамал! Такая жесть, на сотике с мелкими кнопками конечно посложнее, чем с полноценным геймпадом играть, но я даже первый уровень не осилил.
Ну, если ты даже Супер Марио 14 не осилил (который я с завязанными глазами прохожу без потерь жизней), то понятно, что дело в сотике.
Неудобное там управление.
Пересядь на геймпад.
Впрочем, на сотике-то нет таких тонкостей, как PAL/NTSC (наверное), так что ты играл в Кид Кула ускоренного, как делали все обладатели NTSC-консолей. Я же играл в PAL'е. И да, это большой бонус к тому, чтобы иметь ту самую заветную секунду, которая позволит сориентироваться.
А жизней там сколько угодно можно выбить из палок для прыжков. Прыгаешь, хватаешься за палку, прыгаешь точно так, чтоб попасть точно на макушку. Так набиваешь жизни.
Я фармил жизни только так и, в общем-то, в них совсем не нуждался.
Первые уровни нинтендовских марев я тем не менее осилил без проблем на сотике.
>Пересядь на геймпад.
Я потом попробовал, чтобы осознать, насколько круто я играл в детстве, Kid Cool пройти на компе с геймпадом (F310), и обнаружил, что я не способен и близко до того места добраться без читерства с сейв/лоадами, до которого регулярно в детстве добирался. Разрыв по времени правда очень велик - в 98 году я в последний раз на настоящей денди играл, а на эмуле в этом году попробовал. Забыл видать, как играть, хотя механику игры очень легко и быстро вспомнил - всё ДО БОЛИ знакомо, и эта фоновая музыка на пианино снова щекочет мне нервы:) Ухудшение игры наблюдалось и в других играх Денди. Но при этом в ПС1 я, например, периодически перепроходив Crash Bandicoot 2, и сейчас его легко перепройду, с минимумом умираний, такое прям ощущение, что это гораздо более простая игра.
И да, я ещё не прочитав до конца твой пост, тоже подумал про NTSC, но это всего лишь на 20% ускорение (хотя немало вообще-то).
Скоко играл, а о таком фарминге жизней не знал.
Меня всегда терзало, как называется у мальчонки фурболл на спине:)
Чорт возьми да! Можно было с ебанутого расстояния автонаводкой взять в цель врага и тейсером бахнуть, а потом удерживать вплоть до возгорания - заебись же!
Обожал так делать, и друзьям показывал, они визжали от радости:)
>Ну они же старательно переделали - 4 персонажа со своими способностями
Способности остались те же что и в doki doki panic. Да и ещё в версии doki doki panic для fds были сохранения отдельно для каждого персонажа. Насчёт боссов не знаю, обе игры проходить и полностью сравнивать спрайты боссов, первый к примеру такой же, а дальше мне влом.Можно вспомнить ещё, что кое-где музыка и эффекты изменены. Всё равно, если знаешь, что есть оригинал почему бы играть не в него?
>Твои же нервы поберегли
Это скорее наоборот вызывает разочарование, что ты считаешь что это марио, а на деле когда узнаешь про doki doki panic оказывается совершенно другая игра. Это как разрыв шаблона.
>Я вот имел всего 5 игор на Денди
А у меня в детстве была Back to the Future 2&3, прохождение которой без гайдов и интернетов далось очень не просто. Но было интересно узнать, что же будет когда соберёшь все 30 предметов и активируешь их в определённых местах. Думаю после этого будет понятно почему мне нравится smb2j
Да про это и обсуждение, тут выше специалисты отписались, что раньше 92го не может быть. Ты абсолютно про 91й уверен?
>Ты абсолютно про 91й уверен?
Он пиздит или, как минимум, ошибается. Консоли типа Panter/Lifa появились в конце 92-го года вместе с BT и были первыми клонами на постсовке. И то до 93-го года были ну очень были единичные случаи появления восьмибиток.
Спец
Батя ездил в гермашку за авто и в польше купил пикрл.
Обидно за державу, буржуи уже джва года поигрывали в СНЕС, когда у нас ещё только НЕС появился.
И точно так же, мне ПС1 в конце 2000го купили, когда уже буржуи рубали в ПС2. Лишь пека стёр разрыв в уровне графона между буржуями и нами.
PS1 впервые увидел в игровом салоне в Ялте в 1996г . Поиграть в нее лютых денег стоило.
С другой стороны, на момент, когда у меня появилась ПС1, уже все самые годные части игор под неё имелись:
Tekken 3, NFS 4, Ace Combat 3, Driver 2, Crash Bandicoot 2 и 3, Silent Hill, THPS 1 и 2, MGS и т.д.
Не знаю, как там у мажоров в Москве, а в Ярике никто ни о каких приставках помимо ПС1 и ПС2 (и старья от сеги/нинтенды) в начале 2000ных и не слышал.
В итоге получилось бы наоборот, нищеброды обанкротились бы, ибо пиратки для ПС2 продавались везде, а для Дримкаст вообще наверное не существовало тогда.
>>831410
Сам из Питера.
С 2000го года Дримкаст и пиратки на него были ВЕЗДЕ. В каждом отделе с дисками.
Пиратки были и на штамповке, и на CD-R.
И да, Дримкаст стоил намного дешевле PS2.
PS2 10-12 тысяч, а Дримкаст тысяч 5-6.
И я думал его взять, но решил не заморачиваться, так как уже тогда предчувствовал, чем это закончится.
Как раз для dc пираток было навалом, после выхода ps2 стало понятно, что dreamcast не выдержит конкуренции, поэтому приставка сильно подешевела.
>>831390
Кстати, вспомнил еще, что когда Дрим официально ВСЁ, на него пошли очень большие скидки. По крайней мере, там, куда ходил за дисками я.
Он продавался даже тысячи за 3-2.
У меня был шанс за копейки, даже по меркам того времени, взять новый дрим в коробке.
Но я тогда не знал, что все это будет ценно и что коллекционирование игр будет актуально.
>>831413-кун
>я тогда не знал, что все это будет ценно и что коллекционирование игр будет актуально.
Да и фиг с ним, покупать надо не для коллекционирования, а то, на чём графон круче и игорей весёлых больше, и аксессуары типа геймпадов легче заменить - а это всё про ПС2.
Кстати о геймпадах, мне на днях тут пацаны подарили !беспроводной! Геймпад для пс2, оказалось, что это очень охуенная модель и ее ща по 150 баксов на амазоне загоняют, а пацаны вот взяли и в магазине купили, правда не знаю за сколько.
Тащемта, вопрос такой - можно ли продать каким-то упоротым ретрофагам картриджи за вменяемую цену или ну его нахуй, оставить да потом купить себе дунди новодел под них и с батей вспомнить молодость под пивас?
А что за карики?
С денди еще такое дело, что черные китайские консоли часто не имели выхода на тюльпаны. То есть, на корпусе-то он был, но не на плате! Что путало очень многих. Только RF.
Поэтому, может, ты пытаешься просто подключить тюльпанами то, что и не должно на них работать?
А блок питания, конечно, поменять надо, как минимум, такими старыми пользоваться даже опасно.
Через 20-30 минут буду дома - гляну.
И насчёт выхода на тюльпаны - спасибо за подсказку, раскручу и гляну.
И ещё пару вопросов вдогонку, вот сдохший бп выдаёт вроде как 9в 800мах, у меня вроде есть пару бп дома, но не точно с такими же показателями, можно ли подобрать что-то похоже и попробовать воткнуть? Брать с большим вольтажом и напряжением или с меньшим? У этой старой китайщины была хоть какая-то защита от перегрузок, или если я воткну что-то мощнее, то вся плата к хуям сразу выгорит?
9 вольт. Про амперы не знаю, кажется, работает на всем, что от 500 до 1000. Полярность смотри. Она там, кажется, обратная. Могу напиздеть. Адаптер от новодельных денди или сеги подойдет (но только не те, где амперы снижены до пизды, смотри внимательнее).
Можно я забью право на выбор карика, если что? (вдруг там попадутся те, что мне нужны) Раз уж я первым тебе ответил.
>>831541->>831597-кун
В магазине в 300 метрах от моего дома уже 5 летназад продавали беспроводные тхирд-парти геймпады для ПС1/2, но, как я уже говорил в >>829304
>ВСЕ несоневские дуалшоки, за исключением Логитек Рамблпад 2, которые я покупал, были говнищем полным.
У них у всех были полный кал аналоговые стики - слишком большие мертвые зоны.
>полный кал аналоговые стики
Это как минимум, а вдобавок бывало кнопки заедали в нажатом состоянии, нафиг ненужные хрен знает как работающие типа программируемые турбо-кнопки на месте, где должен быть старт/селект, мелкие shoulder кнопки (L2/R2), стик не отклонялся в одном вообще вправо и т.п.
https://en.wikipedia.org/wiki/Dual_Analog_Controller
14577337441892.png-кун
Круто! Как написано в вики, 27 игор поддерживают режим флайтстика. Если среди них есть те, которые не поддерживают режим ДуалШока, то такой геймпад - единственный (ну ещё НегКон и тхирд-парти дуаланалог-поддерживающие (а такие есть, я видел)) способ поиграть с аналоговым управлением в такие игры.
В общем, я вернулся и вот эта хуйня с антресоль.
Одноигровки:
1. Teenage mutant ninja turtles 3
2. Darkwing Duck
3. Tom & Jerry
4. Ice Skating Warrior
5. Boat Duel
6. Battletoads Double Dragon
Многоигровки:
7. Дунди карик, который шёл с ней в комплекте, обычное марево, утки с ёбаной собакой, и ещё куча всякой хуйни, которую я уже не помню.
Хуй знает что:
8. Древнее сумрачное поделие дяди Ляо, какая-то многоигровка, но что на ней - ума не приложу.
9. ещё одна древняя многоигровка с кривой наклейкой, тоже не помню что на ней.
10. Древнее вообще хуй знает что.
11. Кажется это одноигровка с игрой, которую мы в детстве называли Капитан Америка, хотя могу ошибаться.
3 платки и пара шлейфов между ними, очень минималистично, не пойму за каким хуем нужно было это всовывать в такой корпус? Хотя скорее всего, чтобы сделать что-то похожее на сегу и толкнуть.
В общем-то, почти все из этого у меня уже есть.
Кроме
>Ice Skating Warrior
Не знаю даже. С одной стороны, Конами. А с другой, просто игра на модную тогда тему.
Ты бы ее за какую цену продал бы мне?
>>831541->>831597-кун
Я вообще не в курсе цен на это всё дело, говорю же, достал с полки. Единственное, что я знаю, это то, что кто-то это коллекционирует и снимает видяшки для ютубов, хотя зачем это нужно - я не понимаю. Ведь можно взять консоль нового поколения и накатить на неё эмуляторов.
выстави на gbx.ru узнаешь
В некоторой мере - да, конечно. Но вот я себе решил взять вии, купил ревизию с геймкубовскими портами, дабы можно было приобщиться и к этому вину, и знаешь, что я обнаружил? Абсолютно ебанутых барыг, вии с обратной совместимостью я взял себе за 50$, а за геймкуб они хотят по 200$. В чём смысл? Зачем? Это же уже не для игр, а для коллекционирования, ибо с тем же успехом в геймкубовские игры можно играть на вии.
С работы приду - дам заценить. У него с эргономикой все заебись.
>тем же успехом в геймкубовские игры можно играть на вии
а эмулятор GC в Wii точно поддерживает абсолютно все игры которые выходили на GC?
Я знаю, это же не стиплеровское поделие, хоть и старое тоже
>китайская хуита
>стиплеровское поделие
и то и другое говно делали в китае, самые нормальные и надёжные приставки быле те, которые были на корпусных микросхемах полностью, их тоже правда делали в китае
Пойду поем и буду тыркать этот ваш gbx, надеюсь форумные старпёры помогут оценить этот хлам из кариков.
>и то и другое говно делали в китае
попизди мне тут, пидрила.
До 1995-го Денди віпускалась в Тайване и біла охуительна.
ты путаешь nes и денди
ну тогда ок, но по мне это всё равно не то я сам прошёл путь от реальной консоли в детстве потом эмуляции на компьютере, потом на псп, потом на хбокс 360 и в итоге всё равно отоварился картриджами и реальными приставками
>>831712
Я же написал про клоны на рассыпухе хули развыёбывался, тавань или китай пиздец разница по-сравнению с оригинальным фамикомом
>ты путаешь nes и денди
причем тут nes
Денди на цельном чипе с отбитым на пузе клеймом "мадэ ин тайвань" были охуительны в плане цветопередачи и четкости картинки, без вертикальных полос.
А говнище, повалившее после 95-го имела пиздецкий расброс по качеству.
вертикальные полосы это артефакт композитного изображения они были везде, просто иногда они почему то были не так явно выражены. Если ты про чип Um6561 или T1818, то там на нём были свои приколы в виде не работающего принца персии на ревизии Um6561af, низкочастотого шума в звуке, который лечился отключением внутреннего усилителя, тупо выпаиванием элементов из платы и.т.д. Если ты имел в виду капельный вариант 6561, то капельки эти горели или отваливались на раз, у самого в детстве был сюбор sb-225, который умер от отвала этой капли от платы.
Самый простой способ избавления от этих чёртовых полос и прочих композитных артефактов на фамикоме это ргб при помощи платы nesrgb от австралийца, что я и сделал. Работу на денди этой платы я не проверял, но наверное будет работать.
>а эмулятор GC в Wii точно поддерживает абсолютно все игры которые выходили на GC?
Это не эмулятор.
Там именно кубовское железо.
я точно не знал, поэтому и спросил, тогда ясное дело лучше wii купить, а хотя там же приблуда для gc есть, которая позволяет играть в игры от gb/gba её то к wii не подцепишь вроде
>приблуда для gc есть, которая позволяет играть в игры от gb/gba её то к wii не подцепишь вроде
Лол, я ради этого взял SNES с Super Gameboy.
А там (не помню, как называется версия для GC) не так круто, по сути, тот же GBA, но на большом экране. Игры для GC перекрашивать нельзя так, как тебе хочется (только в стандартные схемы), крутых задников тоже, как помню, нет, игры спецом Super Gameboy (где задники у каждой игры нарисованы авторами специально, а так же каждая локация может быть в своей цветовой гамме, как пример, Покемоны первого поколения) не поддерживает вообще.
Ну, на GBA можно играть на большом экране, лол, да, но на Wii U вот тоже можно, со ват.
>не поддерживает вообще
не в смысле, что сами игры не поддерживает, а в смысле, что не поддерживает те плюсы, кторые давал Super Gameboy с этими играми, те же Покемоны без авторской раскраски, где каждый покемон и каждый город своего цвета, тупо неинтересны
еще один самофикс, а то мало ли
>>831923
>>831928
тоже была идея купить Super Gameboy для своей снес, но чёт посмотрел цену как на него так и на флеш катрик от krikzz и забил.
>Ну, на GBA можно играть на большом экране, лол, да, но на Wii U вот тоже можно
так там же для gba хреновина нужна, чтоб к тв подцепить, я то имел в виду, что используя gc и приблуду для него можно будет играть в gb/gba игры, чего в случае с wii вроде как не получится.
Сейчас во мне затетектят семена, но я скажу: Отдай ему так, хули ты. Я тоже вижу мало ценности во многих старых играх и приставках, но к здешним у меня этакое родительское отношение: Ну играются в раритетные приставки и хорошо. Сам отдал в детдом сегу и около сорока картриджей для неё.
Вот, как и обещал, лишних кнопок почти нет, в руке дежит как влитой, провода нет, вибрация есть. Точность стоков пока не заценил, потому что в шутаны на нем пока не играл.
хотя в целом мне больше нравятся геймпады от иксбокс, после них от пс кажутся маленькими и детскими
Я тебе изначально хотел предложить 300 рублей это не картридж-со-слоном и не ранний Super Hik, так что вряд ли за него была бы борьба на аукционах, а сейчас на почте одна невыкупленная посылка давлеет, нужно где-то собрать пять тысяч. Но подумал, что эта сумма тебя оскорбит, и ты решишь попытать счастье на GBX.
Возможно, что тебе дадут на нем больше.
Я не знаю, что отвечать в таких случаях.
Я не буду против, если ты решишь продать кому-то еще или оставить себе.
Лишние кнопки таки есть, но очень хорошо, что не на месте селекта и старта. И, конечно, успокаивает, что это Логитек, а они как раз говно не делают.
>Точность стоков пока не заценил, потому что в шутаны на нем пока не играл.
Берёш http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4187076 , прожигаеш, и заходиш там в меню джойстика - и там практически как в виндовской калибровке будет отображаться считываемая позиция каждого из стиков графически - сразу всё станет ясно. Но у меня есть Геймпад Логитек F310 - аналоговые стики в нём отличного кач-ва, так что должно и у тебя без косяков быть. За сколько купил?
Logitech PlayStation 2 Cordless Action Controller
Цену к сожалению не скажу - мне пацаны задарили.
На самом деле все зависело от благосостояния конкретного человека и его семьи.
Вот ты говоришь, что ПК стёр разрыв в уровне графона, но ведь в реальности средний ПК на территории пост совка это пиздец убогое дно (если совсем средний считать, то на западе тоже, но там на этом дне обычно не пытаются играть): сначала ПК были тупо слишком дорогими для среднего покупателя, что их зачастую вообще брали из старых и б/у деталей, позже начали просто из днищенской комплектухи покупать, а потом уже пошел вал резкого снижения цен на ноутбуки (с параллельным деградированием этого форм-фактора), венцом которого стали нетбуки.
Я в общем о том, что номинально это были ПК, но игровыми они не были ни разу, люди страдали чтобы поиграть в них нормально в игры. Я еще помню как мой знакомый отключал звук даже в 2D играх ради того чтобы игра чуть лучше шла, ведь для его днищенского объема SIMM памяти (кто еще помнит такую?) использование звука было критичным фактором. А ведь у большинства других людей тогда и компьютеров то толком не было.
Позже я помню как люди багетили и выкручивали все настройки в минимум чтобы игры вообще стали хоть как-то играбельными, как этих настроек зачастую не хватало и они хакали игры для отключения тех или иных эффектов (которые нельзя было отключить через обычные настройки), ради небольшой доли дополнительной производительности или совместимости (когда игры начала все чаще использовать шейдеры, которые на их видеокартах не завезли).
Да и вот сейчас на самом деле не так много людей поддерживают свой игровой ПК в актуальном состоянии - это сугубо энтузиасты, которым норм тратить периодически деньги на новые видеокарты, SSD и прочие кулеры стоимостью в треть зарплаты среднего гражданина. Понятно, что полно людей которые играют "на чем есть", все-таки даже днищеноутбуки нынче потянут кучу старых (но от этого не менее кошерных) игр или днище массовое, которое работает на любом тостере, типа игр жанра MOBA, всяких танков и прочую хуйню.
Так вот с консолями все примерно также само было. Некоторые в начале девяностых уже играли в SNES, при том, что один картридж (скорее всего б/у, привезенный из-за границы) стоил как зарплата обычного человека, другие покупали CD-аттачмент для своего MegaDrive, а третьи угорали по 3DO по 700-800 баксов за аппарат, за которые можно было купить днищеавтомобиль, лол.
Я сам вот прошел цепочку Atari 2600 (у знакомого) -> NES -> MegaDrive -> PSX довольно быстро и равномерно, прежде чем пересесть на ПК как основную игровую платформу. Считай каждые несколько лет просто перелазил на новую платформу, охуевал от улучшения графена и упарывал кучу крутых новых игр. А ПК привлекал в основном жанрами типа квестов, ибо платформеры и прочее добро на нем выглядели довольно слабо, ну да был DOOM и Duke, для которых нужно было хорошее железо, но в целом как-то все бедновато смотрелось. А тут в конце девяностых оказалось, что ПК (с соответствующим уровнем железа, конечно же) может в кучу крутых игр (Quake, Unreal те же) с реально бомбовым графеном (достаточно сравнить третий NFS с 3D ускорением против версии на PSX), которых и близко не было на PSX, а новых консолей чтобы перелезть толком не было. Так вот и перелез на ПК. Потом конечно слышал, что PS2 выпустят и все такое (и что новый Metal Gear Solid там будет), заинтересован даже был, но время тянулось, а консоли все не было и не было, а игры на ПК все радовали и радовали. Когда же PS2 потом появилась в продаже по конской цене (если не путаю, за нее хотели изначально что-то около 700 баксов - почти как пол пекарни хорошей) и толком без интересных игр, то идея покупки как-то заморозилась. И так про нее и подзабыл я где-то до начала 2005 года, когда в итоге в приступе "бля, помню хотел же купить" почти случайно взял купил слим-версию.
А люди в среднем играли во все что угодно, что было дешево и доступно. Я вот знаю как многие люди в конце девяностых активно рубали в фамиклоны еще, хотя я к тому моменту уже перелез на ПК. Помню мне начали рассказывать про Metal Gear, мол какая охуительная игра и все такое, а я помню, что играл в нее на PSX и давай делиться впечатлениями, а потом хуяк и оказывается, что человек вообще про 2D игру на 8-битке говорит. Я уточняю всякие геймплейные детали, вроде стелсоты, камеры сверху, даже звонков по радио, и он все двачует, а я тихо охуеваю, мол нихера себе наверное китайцы маняверсию игры сделали. Как потом уже узнал, что это был вполне официальный говнопорт оригинального Metal Gear с MSX на NES. Знакомые консольщики в то время сидели либо на PSX, либо MegaDrive. Я вообще не подозревал, что кто-то основной платформой до сих пор может использовать фамиклон. А оно вот так вот было все.
На самом деле все зависело от благосостояния конкретного человека и его семьи.
Вот ты говоришь, что ПК стёр разрыв в уровне графона, но ведь в реальности средний ПК на территории пост совка это пиздец убогое дно (если совсем средний считать, то на западе тоже, но там на этом дне обычно не пытаются играть): сначала ПК были тупо слишком дорогими для среднего покупателя, что их зачастую вообще брали из старых и б/у деталей, позже начали просто из днищенской комплектухи покупать, а потом уже пошел вал резкого снижения цен на ноутбуки (с параллельным деградированием этого форм-фактора), венцом которого стали нетбуки.
Я в общем о том, что номинально это были ПК, но игровыми они не были ни разу, люди страдали чтобы поиграть в них нормально в игры. Я еще помню как мой знакомый отключал звук даже в 2D играх ради того чтобы игра чуть лучше шла, ведь для его днищенского объема SIMM памяти (кто еще помнит такую?) использование звука было критичным фактором. А ведь у большинства других людей тогда и компьютеров то толком не было.
Позже я помню как люди багетили и выкручивали все настройки в минимум чтобы игры вообще стали хоть как-то играбельными, как этих настроек зачастую не хватало и они хакали игры для отключения тех или иных эффектов (которые нельзя было отключить через обычные настройки), ради небольшой доли дополнительной производительности или совместимости (когда игры начала все чаще использовать шейдеры, которые на их видеокартах не завезли).
Да и вот сейчас на самом деле не так много людей поддерживают свой игровой ПК в актуальном состоянии - это сугубо энтузиасты, которым норм тратить периодически деньги на новые видеокарты, SSD и прочие кулеры стоимостью в треть зарплаты среднего гражданина. Понятно, что полно людей которые играют "на чем есть", все-таки даже днищеноутбуки нынче потянут кучу старых (но от этого не менее кошерных) игр или днище массовое, которое работает на любом тостере, типа игр жанра MOBA, всяких танков и прочую хуйню.
Так вот с консолями все примерно также само было. Некоторые в начале девяностых уже играли в SNES, при том, что один картридж (скорее всего б/у, привезенный из-за границы) стоил как зарплата обычного человека, другие покупали CD-аттачмент для своего MegaDrive, а третьи угорали по 3DO по 700-800 баксов за аппарат, за которые можно было купить днищеавтомобиль, лол.
Я сам вот прошел цепочку Atari 2600 (у знакомого) -> NES -> MegaDrive -> PSX довольно быстро и равномерно, прежде чем пересесть на ПК как основную игровую платформу. Считай каждые несколько лет просто перелазил на новую платформу, охуевал от улучшения графена и упарывал кучу крутых новых игр. А ПК привлекал в основном жанрами типа квестов, ибо платформеры и прочее добро на нем выглядели довольно слабо, ну да был DOOM и Duke, для которых нужно было хорошее железо, но в целом как-то все бедновато смотрелось. А тут в конце девяностых оказалось, что ПК (с соответствующим уровнем железа, конечно же) может в кучу крутых игр (Quake, Unreal те же) с реально бомбовым графеном (достаточно сравнить третий NFS с 3D ускорением против версии на PSX), которых и близко не было на PSX, а новых консолей чтобы перелезть толком не было. Так вот и перелез на ПК. Потом конечно слышал, что PS2 выпустят и все такое (и что новый Metal Gear Solid там будет), заинтересован даже был, но время тянулось, а консоли все не было и не было, а игры на ПК все радовали и радовали. Когда же PS2 потом появилась в продаже по конской цене (если не путаю, за нее хотели изначально что-то около 700 баксов - почти как пол пекарни хорошей) и толком без интересных игр, то идея покупки как-то заморозилась. И так про нее и подзабыл я где-то до начала 2005 года, когда в итоге в приступе "бля, помню хотел же купить" почти случайно взял купил слим-версию.
А люди в среднем играли во все что угодно, что было дешево и доступно. Я вот знаю как многие люди в конце девяностых активно рубали в фамиклоны еще, хотя я к тому моменту уже перелез на ПК. Помню мне начали рассказывать про Metal Gear, мол какая охуительная игра и все такое, а я помню, что играл в нее на PSX и давай делиться впечатлениями, а потом хуяк и оказывается, что человек вообще про 2D игру на 8-битке говорит. Я уточняю всякие геймплейные детали, вроде стелсоты, камеры сверху, даже звонков по радио, и он все двачует, а я тихо охуеваю, мол нихера себе наверное китайцы маняверсию игры сделали. Как потом уже узнал, что это был вполне официальный говнопорт оригинального Metal Gear с MSX на NES. Знакомые консольщики в то время сидели либо на PSX, либо MegaDrive. Я вообще не подозревал, что кто-то основной платформой до сих пор может использовать фамиклон. А оно вот так вот было все.
От 118 баксов, т.е. от 8К рублей, что просто бешеная цена, можно на авито за такие деньги 4 ПС1 с геймпадами купить. И про совместимость с ПС1 нигде не упоминается, видать токо ПС2.
>Вот ты говоришь, что ПК стёр разрыв в уровне графона, но ведь в реальности средний ПК на территории пост совка это пиздец убогое дно
Нет, геймерские пека, думаю, в 2000ных были очень близки. Мне лично первый пека купили в сентябре 2001, там была GeForce 2 MX400, лучше неё только GeForce 2 GTS и GeForce 3 были на тот момент, и да, GeForce 3 была серьёзно лучше, шейдеры и всё такое, но не думаю, что многие и в США её тгда покупали, и практический визуальный разрыв НА ИГРАХ 2001/2002 и даже многих 2003 года был минимален между GF MX400 и GF 3. И ещё, вдобавок, ПС2 была в 2 раза слабее моего компа и по CPU, и по памяти (даже больше чем в 2) и по видяхе, то есть я моментально шагнул далеко вперёд главенствующей в США консоли с компом. Поэтому можно говорить, что разрыв нивелировался.
Далее:
сентябрь 2007 - C2Q Q6600 + Radeon 1950 GT
ноябрь 2010 - i5-760 + Radeon HD6870
опять же не думаю, что они существенно отстают от пека америкосов. Лишь сейчас наступил пиздец, и мой пека 2010 стоит столько же рублей и сейчас, за сколько я его купил в 2010м, полная остановка закона Мура на территории СНГ:)
>Я еще помню как мой знакомый отключал звук даже в 2D играх...
Ну, как видишь, у меня комп появился уже тогда, когда так страдать не приходилось. Хотя там была убогая звуковуха с кучей шумов и наводок, от неё я страдал. А кто страдал в 90е, в конце 90х уже могли в принципе приобрести ПС1, и играть не заморачиваясь с хорошим ФПС (либо ровно 30, либо 60 в 80% игор).
>для отключения тех или иных эффектов
>когда игры начала все чаще использовать шейдеры, которые на их видеокартах не завезли
А вот это я со своим GF2 застал, и могу сказать, что по-нормальному, с приемлемым результатом, мне ни одну игру, требовавшую шейдеров в обязательном порядке, не удалось запустить с хаками.
>ну да был DOOM и Duke, для которых нужно было хорошее железо
Оные (в несколько изменённом виде, особенно Дюк) были и на ПС1, чуть позднее, и выглядели не хуже на ней.
>А тут в конце девяностых оказалось, что ПК (с соответствующим уровнем железа, конечно же) может в кучу крутых игр (Quake, Unreal те же) с реально бомбовым графеном
Я уже писал в >>828540 , что для меня превосходство даже пека 2001 года с GF2 MX400 над ПС1 лишь на некоторых играх даже поначалу было очевидно. Мутные размазанные текстуры многих ранних DX-игр не способствовали ощущению прорыва в графене.
>достаточно сравнить третий NFS с 3D ускорением против версии на PSX
Как раз в ней был только Глайд, директикса не было, и поэтому на моём компе она выглядела 1-в-1 как на ПС1, да ещё и тормозила в 1280х1024 аццки. Зато я мог поюзать аналоговый джойстик на компе в ней, а на ПС1 она дуалшок не поддерживала, только Негкон, которого у меня не было. Я кстати щитаю, что за музон в этой игре надо давать Оскара - это шедевр техномузыки.
>PS2 <> толком без интересных игр
Ну не, на PS2 выходило тогда абсолютно всё существенное, и ваще, рекордное кол-во игор под неё вышло.
>PS2 <> то идея покупки как-то заморозилась
А у меня она даже не возникала, я наслаждался новыми экспириенсами на компе (шутеры, авиасимуляторы, ГТА, гоночки с графеном), и видел по ПС2 у друга, что мой комп по графонию ей не проигрывает.
>Вот ты говоришь, что ПК стёр разрыв в уровне графона, но ведь в реальности средний ПК на территории пост совка это пиздец убогое дно
Нет, геймерские пека, думаю, в 2000ных были очень близки. Мне лично первый пека купили в сентябре 2001, там была GeForce 2 MX400, лучше неё только GeForce 2 GTS и GeForce 3 были на тот момент, и да, GeForce 3 была серьёзно лучше, шейдеры и всё такое, но не думаю, что многие и в США её тгда покупали, и практический визуальный разрыв НА ИГРАХ 2001/2002 и даже многих 2003 года был минимален между GF MX400 и GF 3. И ещё, вдобавок, ПС2 была в 2 раза слабее моего компа и по CPU, и по памяти (даже больше чем в 2) и по видяхе, то есть я моментально шагнул далеко вперёд главенствующей в США консоли с компом. Поэтому можно говорить, что разрыв нивелировался.
Далее:
сентябрь 2007 - C2Q Q6600 + Radeon 1950 GT
ноябрь 2010 - i5-760 + Radeon HD6870
опять же не думаю, что они существенно отстают от пека америкосов. Лишь сейчас наступил пиздец, и мой пека 2010 стоит столько же рублей и сейчас, за сколько я его купил в 2010м, полная остановка закона Мура на территории СНГ:)
>Я еще помню как мой знакомый отключал звук даже в 2D играх...
Ну, как видишь, у меня комп появился уже тогда, когда так страдать не приходилось. Хотя там была убогая звуковуха с кучей шумов и наводок, от неё я страдал. А кто страдал в 90е, в конце 90х уже могли в принципе приобрести ПС1, и играть не заморачиваясь с хорошим ФПС (либо ровно 30, либо 60 в 80% игор).
>для отключения тех или иных эффектов
>когда игры начала все чаще использовать шейдеры, которые на их видеокартах не завезли
А вот это я со своим GF2 застал, и могу сказать, что по-нормальному, с приемлемым результатом, мне ни одну игру, требовавшую шейдеров в обязательном порядке, не удалось запустить с хаками.
>ну да был DOOM и Duke, для которых нужно было хорошее железо
Оные (в несколько изменённом виде, особенно Дюк) были и на ПС1, чуть позднее, и выглядели не хуже на ней.
>А тут в конце девяностых оказалось, что ПК (с соответствующим уровнем железа, конечно же) может в кучу крутых игр (Quake, Unreal те же) с реально бомбовым графеном
Я уже писал в >>828540 , что для меня превосходство даже пека 2001 года с GF2 MX400 над ПС1 лишь на некоторых играх даже поначалу было очевидно. Мутные размазанные текстуры многих ранних DX-игр не способствовали ощущению прорыва в графене.
>достаточно сравнить третий NFS с 3D ускорением против версии на PSX
Как раз в ней был только Глайд, директикса не было, и поэтому на моём компе она выглядела 1-в-1 как на ПС1, да ещё и тормозила в 1280х1024 аццки. Зато я мог поюзать аналоговый джойстик на компе в ней, а на ПС1 она дуалшок не поддерживала, только Негкон, которого у меня не было. Я кстати щитаю, что за музон в этой игре надо давать Оскара - это шедевр техномузыки.
>PS2 <> толком без интересных игр
Ну не, на PS2 выходило тогда абсолютно всё существенное, и ваще, рекордное кол-во игор под неё вышло.
>PS2 <> то идея покупки как-то заморозилась
А у меня она даже не возникала, я наслаждался новыми экспириенсами на компе (шутеры, авиасимуляторы, ГТА, гоночки с графеном), и видел по ПС2 у друга, что мой комп по графонию ей не проигрывает.
бамп
Вощем много я в Кваке 2 не гамал, но на моей первой работе народ в конце дня по сетки в неё шпилил всегда, годами, и потом делились впечатлениями. Я с ними принципиально не играл, ибо любил УТ2004, а в Кваке 2 нет альтернативного огня. На ПС1 же Кваке 2 удался на славу. Запускал его недавно - графен супер, он поддерживает несколько схем управления, наиболее совершенная из которых - с ПС1-мышью.
на псп тяжко играть, решил на компе но артефакты с палитрой получаются, теперь незнаю что делать...
>на компе но артефакты с палитрой получаются
Эмуль "pSX" идеально эмулирует практически все PS1-игори, и в том числе я лично запускал Кваке 2 на нём - шло идеально.
Я кстати малость помешанный, на всех болванках, которые записываю, пишу помимо названия игры её разрешение и PAL/NTSC. Разрешение узнаю, запуская образ на pSX и нажимая Tab - он там показывает видеорежим.
Дак вот, обычно 320х240 (или 384x240) ~ 70%, либо 512х240 ~ 20%, иногда и другие бывают, например, немалоизвестный Tekken 3 в 384x480. К превеликому сожалению, pSX не показывает реальный фреймрейт, он пишет 60, даже когда на самом деле 30.
Ну, к слову, в конце девяностых и начале нулевых по инерции еще рулила 3dfx - игры с глайдом давали посостать всему, даже новомодным GeForce (которым довольно долго после выхода не могли запилить человеческие дрова). Высокое разрешение и топовые настройки в том же UT это бомба была.
А так ты все равно путаешь. Хороший игровой компьютер стоил около полутора косарей зелени в тот промежуток времени. Вот только в США полтора косаря зелени это "дороговато за девайс для игр, но в целом почему бы и нет", а в постсовке это чуть ли не годовая зарплата среднего человека. Там были днищенские компы тоже, но их никто толком не пытался использовать в качестве игровых (т.к. консоли были популярны и массовы), а здесь люди массово играли на чем прийдется. "Компьютер для учёбы" и все такое.
>сентябрь 2007 - C2Q Q6600 + Radeon 1950 GT
Какой-то хероватый баланс комплектухи, не? Процессор давающий пососать и видеокарта за суб 200 баксов.
>ноябрь 2010 - i5-760 + Radeon HD6870
Тоже с балансом проблемы. Процессор более чем приличный, а видео так себе.
Это к слову вообще очень распространено почему-то. Никогда не понимал почему люди для игр ставят процессор более высоким приоритетом, чем видеокарту. Это ведь последние лет так 10 (если не больше) нонсенс полный.
> могли в принципе приобрести ПС1, и играть не заморачиваясь с хорошим ФПС (либо ровно 30, либо 60 в 80% игор).
Ты шутишь? Куча игр на PSX проваливались ниже 30 FPS, особенно при попытке играть в сплитскрин мультиплеер. Понятно, что там был вагон игр которые шли нормально, но хватало и тех, кто то бедное железо ебал в хвост и гриву ради кошерной картинки.
>Оные (в несколько изменённом виде, особенно Дюк) были и на ПС1, чуть позднее, и выглядели не хуже на ней.
Duke на PSX вообще был лучше... музыкой (там кошерный CD Audio был). Но эти штуки были позже и довольно редкими сами по себе. Плюс управление все-таки немного не то. Хотя трактористам было норм.
>Я уже писал в >>828540 , что для меня превосходство даже пека 2001 года с GF2 MX400 над ПС1 лишь на некоторых играх даже поначалу было очевидно. Мутные размазанные текстуры многих ранних DX-игр не способствовали ощущению прорыва в графене.
Даже Voodoo 3 в UT или Quake 3 в 1999/2000 показывала такое, что PSX и не снилось. Про NFS 3 вот тоже вспомнили. Мыльноватые, но гладкие текстуры выглядели таки лучше, чем квадратистые на PSX без фильтрации. Да и никакого ворпинга полигонов на ПК не было, что очень помогало картинке.
>Как раз в ней был только Глайд, директикса не было, и поэтому на моём компе она выглядела 1-в-1 как на ПС1, да ещё и тормозила в 1280х1024 аццки.
Это да, 3dfxобоги наслаждались суперкартинкой (в том числе и за счет высокого разрешения) и кошерным FPS.
>Ну не, на PS2 выходило тогда абсолютно всё существенное, и ваще, рекордное кол-во игор под неё вышло.
На неё много игр вышло, но потом. За срок её жизни библиотека конечно адская там набралась, но в начале там ничего знакомого-интересного не было. Новых Resident Evil не было. Нового Metal Gear Solid не было. Нового Silent Hill не было. И так далее. Стартовый ланйап был слабоват при взгляде со стороны. Куча вина с ПК на PS2 портировали с опозданием и либо в убогом/урезанном виде, либо оно убого управлялось.
Ну, к слову, в конце девяностых и начале нулевых по инерции еще рулила 3dfx - игры с глайдом давали посостать всему, даже новомодным GeForce (которым довольно долго после выхода не могли запилить человеческие дрова). Высокое разрешение и топовые настройки в том же UT это бомба была.
А так ты все равно путаешь. Хороший игровой компьютер стоил около полутора косарей зелени в тот промежуток времени. Вот только в США полтора косаря зелени это "дороговато за девайс для игр, но в целом почему бы и нет", а в постсовке это чуть ли не годовая зарплата среднего человека. Там были днищенские компы тоже, но их никто толком не пытался использовать в качестве игровых (т.к. консоли были популярны и массовы), а здесь люди массово играли на чем прийдется. "Компьютер для учёбы" и все такое.
>сентябрь 2007 - C2Q Q6600 + Radeon 1950 GT
Какой-то хероватый баланс комплектухи, не? Процессор давающий пососать и видеокарта за суб 200 баксов.
>ноябрь 2010 - i5-760 + Radeon HD6870
Тоже с балансом проблемы. Процессор более чем приличный, а видео так себе.
Это к слову вообще очень распространено почему-то. Никогда не понимал почему люди для игр ставят процессор более высоким приоритетом, чем видеокарту. Это ведь последние лет так 10 (если не больше) нонсенс полный.
> могли в принципе приобрести ПС1, и играть не заморачиваясь с хорошим ФПС (либо ровно 30, либо 60 в 80% игор).
Ты шутишь? Куча игр на PSX проваливались ниже 30 FPS, особенно при попытке играть в сплитскрин мультиплеер. Понятно, что там был вагон игр которые шли нормально, но хватало и тех, кто то бедное железо ебал в хвост и гриву ради кошерной картинки.
>Оные (в несколько изменённом виде, особенно Дюк) были и на ПС1, чуть позднее, и выглядели не хуже на ней.
Duke на PSX вообще был лучше... музыкой (там кошерный CD Audio был). Но эти штуки были позже и довольно редкими сами по себе. Плюс управление все-таки немного не то. Хотя трактористам было норм.
>Я уже писал в >>828540 , что для меня превосходство даже пека 2001 года с GF2 MX400 над ПС1 лишь на некоторых играх даже поначалу было очевидно. Мутные размазанные текстуры многих ранних DX-игр не способствовали ощущению прорыва в графене.
Даже Voodoo 3 в UT или Quake 3 в 1999/2000 показывала такое, что PSX и не снилось. Про NFS 3 вот тоже вспомнили. Мыльноватые, но гладкие текстуры выглядели таки лучше, чем квадратистые на PSX без фильтрации. Да и никакого ворпинга полигонов на ПК не было, что очень помогало картинке.
>Как раз в ней был только Глайд, директикса не было, и поэтому на моём компе она выглядела 1-в-1 как на ПС1, да ещё и тормозила в 1280х1024 аццки.
Это да, 3dfxобоги наслаждались суперкартинкой (в том числе и за счет высокого разрешения) и кошерным FPS.
>Ну не, на PS2 выходило тогда абсолютно всё существенное, и ваще, рекордное кол-во игор под неё вышло.
На неё много игр вышло, но потом. За срок её жизни библиотека конечно адская там набралась, но в начале там ничего знакомого-интересного не было. Новых Resident Evil не было. Нового Metal Gear Solid не было. Нового Silent Hill не было. И так далее. Стартовый ланйап был слабоват при взгляде со стороны. Куча вина с ПК на PS2 портировали с опозданием и либо в убогом/урезанном виде, либо оно убого управлялось.
Я в Квейк 2 даже не играл, но, честно, выглядел он отстало очень для своего времени. Да, модный движок, и Квейк 2 стал игрой, на которой журналы тестировали видеокарты. Но, серьезно, снова какие-то абстрактные лабиринты, которые мы видели в Думе-1-2 и куче клонов? Тогда хотелось реальной обстановки, реальных городов, какой-то истории, а получили блуждание в абстрактных, абсолютно не реалистичных лабиринтах, как дань Думу и первому Квейку.
Потом на этом же движке хитрый Гейб сделает совсем другую игру, и да, вы в курсе, в чьем сервисе по продаже игр этот Квейк 2 официально продается.
>начале нулевых по инерции еще рулила 3dfx
В моей GF2 MX400 с прилагавшегося диска уже хорошие дрова шли (4 года на них сидел, неоткуда обновлять было, да и не знал, что дрова от обычного ждефорса подойдут к моей фирменной с фирменными дровами асусовской видяхе), и первый УТ летал с макс. настройками и да, был бомбой - море наслаждения (а в УТ 2004 я просто колоссальное кол-во времени играл), квинтессенция убойного экшна. Так что уже в 2001 рулил GeForce 2, и на сколько я знаю, он был гораздо быстрее лучшей карты 3dfx.
>Хороший игровой компьютер стоил около полутора косарей зелени
>чуть ли не годовая зарплата среднего человека
Без понятия, какие были зарплаты моих родителей тогда, но их достаток был средним, и живём мы далеко не в Москве, но исходные данные я тебе дал, в 2001/02/03 мой комп тянул на максимуме ВСЕ игры (за искл. буквально может 5 игр 2003го), а значит ни в чём не уступал америкосскому. А вот что я хорошо помню, это то, что мы пришли с отцом в магазин, и говорим хотим неплохой комп, продавщица спрашивает какие характеристики - мы говорим - не шарим ваще в этом, и она называет хар-ки, а я спрашиваю - а в игры на нём можно играть - а она грит - ну так - а я грю - а если получше, чтобы в игры играть - а она грит - ну давайте я вам видяшку получше поставлю:) То есть я кагбэ обозначил, что игры - это важно, когда комп покупал, а кто молчит как рыба, тому и втюхивают офисную печатную машинку вместо игрового компа:)
>"Компьютер для учёбы" и все такое.
Вот-вот, сами виноваты, что покупали компьютер для учёбы.
>Какой-то хероватый баланс комплектухи, не?
У меня последние два кома, как ты правильно отметил, сильны на проц, но это я сделал намеренно, ибо далеко не только для игр комп покупал, а для очень разнообразного круга задач, и хотел высокую вычислительную мощь (и очень не зря так сделал, сейчас Фирефох тормозит только так на Тумблре, и 4К H.264-фильмы и Ютуб я могу смотреть, но только-только укладываюсь).
>Radeon HD6870
>видео так себе.
Логика выбора именно этой карты была такая:
1) Я хотел видяху не от НВидиа, ибо был зол за их косяки с монитор рефреш рейтом, который любил ставиться на 60 Гц на ХР как раз, когда это было критично, во времена ЭЛТ-моников, и приходилось извращаться с риватюнером, чтобы это исправить.
2) Лучшая одночиповая карта от АМД тогда была HD5870 (двухчиповую отмёл сразу из-за неравномерности времён отображения чётных/нечётных кадров), но про неё писали, что у неё есть проблема с мельканием текстур при отдалении, которую решили в только-только вышедшей новой линейке HD68xx (на самом деле эту проблему я и на ней наблюдал), да ещё и скорость тесселяции в 3 раза увеличили. Так что лучшее, что я мог купить по этим критериям, я и купил - HD6870.
>Никогда не понимал почему люди для игр ставят процессор более высоким приоритетом, чем видеокарту.
Согласен, для игр - да, причём даже не люди в приоритет ставят, а сборки компов уже готовые в магазах содержат перекос в сторону CPU сильный. Мой проц, например, в разгоне способен любую сегодняшнюю игру вкупе с современной видяхой потянуть.
>Куча игр на PSX проваливались ниже 30 FPS
Распространённое заблуждение. В 85% игр ПС1 фреймрейт стабильно комфортный (он может чисто технически на ПС1 быть либо 15, либо 30, либо 60 ФПС для NTSC). Из игр, которые тормозили, могу назвать сходу разве что Driver 2 (почётное первое место, особенно в режиме выживания с копами было слайдшоу), Driver 1, были просадки в Tomb Raider 1 в зависимости от ракурса камеры, NFS 4 с копами, и, пожалуй, всё. ФПС был гораздо лучше в целом чем в N64 и существенно лучше Saturn, и вроде как даже получше PS2. Подавляющее большинство игор шло безукоризненно, благодаря стабильности ФПС.
>сплитскрин мультиплеер
Очень редко в него играл, поэтому не могу про это сказать. Помню, что в НФС4 деревца исчезали для упрощения сцены, а тени от них оставались:)
>Плюс управление все-таки немного не то.
Какой-то Дум или Дюк на ПС1 поддерживал ПС1-мышь (другое дело, что её ни у кого не было, и соглашусь про редкость самих игр, но сейчас мне с рутрахером это не страшно, да и ПС1-мышь собираюсь на Ебае купить).
>Мыльноватые, но гладкие текстуры выглядели таки лучше, чем квадратистые на PSX без фильтрации.
Вот когда текстуры совсем низкого разрешения, то для меня это становится не так. Я помню, даже в НФС Ундергроунд сумел в дровах поставить интерполяцию текстур по соседним точкам и ещё раздумывал, а вроде лучше стало:) И я бы сказал, УТ2004 рвал ПС1, но УТ1, по ощущениям, нет, превосходство было неочевидно. Мне всё казалось, что вот-вот выйдут игры на ПС1 с таким же графоном (я тогда не шарил). А ещё, по поводу мыльноватости, не забывай, что без анизотропной фильтрации под большим углом текстуры превращались в просто убийственную размазню, а при интерполяции по соседним точкам - нет. Что я и наблюдал.
>Да и никакого ворпинга полигонов на ПК не было, что очень помогало картинке.
Тут согласен. И разрешение было выше на ПК, причём во много раз, но почему-то это было неочевидно.
>PS2 <> в начале там ничего знакомого-интересного не было
Открываем https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_PlayStation_2_games , сортируем по 2 столбцу
Ctrl-F 2000
Tekken Tag Tournament
да, в 2000 мало, но в 2000 и консоли ни у кого у нас не было
Ctrl-F 2001
Twisted Metal: Black
Gran Turismo 3 A-spec - прорыв, графон будущего, отвал башки, тысячи часов геймплея
Klonoa 2: Lunatea's Veil
Resident Evil Code: Veronica X
Silent Hill 2 - шедевор, опять графон будущего, на лицах в частности
Ico
Devil May Cry
Grand Theft Auto III - в комментариях не нуждается
Tony Hawk's Pro Skater 3 - FUN
Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex
Ace Combat 04: Shattered Skies/ Distant Thunder - эпичное воздушное мегамесюво, незабываемое мочилово, подтянули AI, а то я его как щенка уделывал даже на харде в Ace Combat 3
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - полный отвал бошки, на все твои действия у разговаривающих с тобой людей запасено по несколько комментариев - первая игра, где мне стало не по себе от ощущения, будто я влияю на какие-то реально важные события и от моих фейлов.
WWF SmackDown! Just Bring It
Max Payne
и это я смог заприметить, не обладая своей ПС2, то есть я плоховато шарю в её библиотеке. К концу 2001 уже дохрена чего было, во что можно ОЧЕНЬ долго играть, типа GT3, GTA3, THPS3, MGS2, и дальше только больше.
>Куча вина с ПК на PS2 портировали с опозданием и либо в убогом/урезанном виде, либо оно убого управлялось.
ЛОЛ, а не перепутал ли ты всё наоборот. Кхм, Silent Hill 2 и 3, MGS2 кхм.
>начале нулевых по инерции еще рулила 3dfx
В моей GF2 MX400 с прилагавшегося диска уже хорошие дрова шли (4 года на них сидел, неоткуда обновлять было, да и не знал, что дрова от обычного ждефорса подойдут к моей фирменной с фирменными дровами асусовской видяхе), и первый УТ летал с макс. настройками и да, был бомбой - море наслаждения (а в УТ 2004 я просто колоссальное кол-во времени играл), квинтессенция убойного экшна. Так что уже в 2001 рулил GeForce 2, и на сколько я знаю, он был гораздо быстрее лучшей карты 3dfx.
>Хороший игровой компьютер стоил около полутора косарей зелени
>чуть ли не годовая зарплата среднего человека
Без понятия, какие были зарплаты моих родителей тогда, но их достаток был средним, и живём мы далеко не в Москве, но исходные данные я тебе дал, в 2001/02/03 мой комп тянул на максимуме ВСЕ игры (за искл. буквально может 5 игр 2003го), а значит ни в чём не уступал америкосскому. А вот что я хорошо помню, это то, что мы пришли с отцом в магазин, и говорим хотим неплохой комп, продавщица спрашивает какие характеристики - мы говорим - не шарим ваще в этом, и она называет хар-ки, а я спрашиваю - а в игры на нём можно играть - а она грит - ну так - а я грю - а если получше, чтобы в игры играть - а она грит - ну давайте я вам видяшку получше поставлю:) То есть я кагбэ обозначил, что игры - это важно, когда комп покупал, а кто молчит как рыба, тому и втюхивают офисную печатную машинку вместо игрового компа:)
>"Компьютер для учёбы" и все такое.
Вот-вот, сами виноваты, что покупали компьютер для учёбы.
>Какой-то хероватый баланс комплектухи, не?
У меня последние два кома, как ты правильно отметил, сильны на проц, но это я сделал намеренно, ибо далеко не только для игр комп покупал, а для очень разнообразного круга задач, и хотел высокую вычислительную мощь (и очень не зря так сделал, сейчас Фирефох тормозит только так на Тумблре, и 4К H.264-фильмы и Ютуб я могу смотреть, но только-только укладываюсь).
>Radeon HD6870
>видео так себе.
Логика выбора именно этой карты была такая:
1) Я хотел видяху не от НВидиа, ибо был зол за их косяки с монитор рефреш рейтом, который любил ставиться на 60 Гц на ХР как раз, когда это было критично, во времена ЭЛТ-моников, и приходилось извращаться с риватюнером, чтобы это исправить.
2) Лучшая одночиповая карта от АМД тогда была HD5870 (двухчиповую отмёл сразу из-за неравномерности времён отображения чётных/нечётных кадров), но про неё писали, что у неё есть проблема с мельканием текстур при отдалении, которую решили в только-только вышедшей новой линейке HD68xx (на самом деле эту проблему я и на ней наблюдал), да ещё и скорость тесселяции в 3 раза увеличили. Так что лучшее, что я мог купить по этим критериям, я и купил - HD6870.
>Никогда не понимал почему люди для игр ставят процессор более высоким приоритетом, чем видеокарту.
Согласен, для игр - да, причём даже не люди в приоритет ставят, а сборки компов уже готовые в магазах содержат перекос в сторону CPU сильный. Мой проц, например, в разгоне способен любую сегодняшнюю игру вкупе с современной видяхой потянуть.
>Куча игр на PSX проваливались ниже 30 FPS
Распространённое заблуждение. В 85% игр ПС1 фреймрейт стабильно комфортный (он может чисто технически на ПС1 быть либо 15, либо 30, либо 60 ФПС для NTSC). Из игр, которые тормозили, могу назвать сходу разве что Driver 2 (почётное первое место, особенно в режиме выживания с копами было слайдшоу), Driver 1, были просадки в Tomb Raider 1 в зависимости от ракурса камеры, NFS 4 с копами, и, пожалуй, всё. ФПС был гораздо лучше в целом чем в N64 и существенно лучше Saturn, и вроде как даже получше PS2. Подавляющее большинство игор шло безукоризненно, благодаря стабильности ФПС.
>сплитскрин мультиплеер
Очень редко в него играл, поэтому не могу про это сказать. Помню, что в НФС4 деревца исчезали для упрощения сцены, а тени от них оставались:)
>Плюс управление все-таки немного не то.
Какой-то Дум или Дюк на ПС1 поддерживал ПС1-мышь (другое дело, что её ни у кого не было, и соглашусь про редкость самих игр, но сейчас мне с рутрахером это не страшно, да и ПС1-мышь собираюсь на Ебае купить).
>Мыльноватые, но гладкие текстуры выглядели таки лучше, чем квадратистые на PSX без фильтрации.
Вот когда текстуры совсем низкого разрешения, то для меня это становится не так. Я помню, даже в НФС Ундергроунд сумел в дровах поставить интерполяцию текстур по соседним точкам и ещё раздумывал, а вроде лучше стало:) И я бы сказал, УТ2004 рвал ПС1, но УТ1, по ощущениям, нет, превосходство было неочевидно. Мне всё казалось, что вот-вот выйдут игры на ПС1 с таким же графоном (я тогда не шарил). А ещё, по поводу мыльноватости, не забывай, что без анизотропной фильтрации под большим углом текстуры превращались в просто убийственную размазню, а при интерполяции по соседним точкам - нет. Что я и наблюдал.
>Да и никакого ворпинга полигонов на ПК не было, что очень помогало картинке.
Тут согласен. И разрешение было выше на ПК, причём во много раз, но почему-то это было неочевидно.
>PS2 <> в начале там ничего знакомого-интересного не было
Открываем https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_PlayStation_2_games , сортируем по 2 столбцу
Ctrl-F 2000
Tekken Tag Tournament
да, в 2000 мало, но в 2000 и консоли ни у кого у нас не было
Ctrl-F 2001
Twisted Metal: Black
Gran Turismo 3 A-spec - прорыв, графон будущего, отвал башки, тысячи часов геймплея
Klonoa 2: Lunatea's Veil
Resident Evil Code: Veronica X
Silent Hill 2 - шедевор, опять графон будущего, на лицах в частности
Ico
Devil May Cry
Grand Theft Auto III - в комментариях не нуждается
Tony Hawk's Pro Skater 3 - FUN
Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex
Ace Combat 04: Shattered Skies/ Distant Thunder - эпичное воздушное мегамесюво, незабываемое мочилово, подтянули AI, а то я его как щенка уделывал даже на харде в Ace Combat 3
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - полный отвал бошки, на все твои действия у разговаривающих с тобой людей запасено по несколько комментариев - первая игра, где мне стало не по себе от ощущения, будто я влияю на какие-то реально важные события и от моих фейлов.
WWF SmackDown! Just Bring It
Max Payne
и это я смог заприметить, не обладая своей ПС2, то есть я плоховато шарю в её библиотеке. К концу 2001 уже дохрена чего было, во что можно ОЧЕНЬ долго играть, типа GT3, GTA3, THPS3, MGS2, и дальше только больше.
>Куча вина с ПК на PS2 портировали с опозданием и либо в убогом/урезанном виде, либо оно убого управлялось.
ЛОЛ, а не перепутал ли ты всё наоборот. Кхм, Silent Hill 2 и 3, MGS2 кхм.
О, даже ПС1 по критериям
>реальной обстановки, реальных городов, какой-то истории
превзошёл Кваке 2 своими Medal of Honor 1 и 2.
Да и Дюк Нюкем там был.
Впрочем, по-моему, первый 3D-шутер с реальными городами и историей был еще на движке Дума и назывался Rise of the Triad.
>и существенно лучше Saturn
Это спорный момент, особенно в играх с тяжелой 2д-графикой (и в портах с аркад). В них Сатурн обычно выигрывал.
http://mydendy.com.ua/
И будут ли на них работать картриджи 20 летней давности?
Будем смотреть правде в глаза, кому были нужны 2Д-игры в эпоху рассвета 3Д, когда все уже наигрались с передозировкой в 2Д-игры на всех предыдущих поколениях консолей? Да и Street Fighter Alpha 3 или как его там, портировали на ПС1 с точно такими же результатами, что и на Сатурн, а это был типа бенчмарк 2Д-игор.
А порты с аркад - это критерий ни о чём. Аркады бывали с графоном хуже, например, Гран Туризмы. В счёт идёт лишь [графон + ФПС], а не [аркадность + ФПС].
https://www.youtube.com/watch?v=ANz5ulmEHTk
>когда все уже наигрались с передозировкой в 2Д-игры на всех предыдущих поколениях консолей?
Тогда может быть и да (особенно на западе, именно такое отношение со стороны игроков и убило 2д-игры), но сейчас я с огромным удовольствием играю в шмапы на сатурне. И почти во всех мультиплатформенных 2д-играх Сатурн показывает себя лучше.
>с точно такими же результатами, что и на Сатурн
Не совсем. Дополнительная память очень помогает Сатурну.
https://www.youtube.com/watch?v=ANz5ulmEHTk
>А порты с аркад - это критерий ни о чём.
Почему? Аркады это классический хардкорный геймплей. Easy to learn, hard to master. Сразу бросает игрока в гущу событий, без нудных туториалов. Именно за это я люблю аркадные игры.
Но вообще хорошо что в наше время всё или эмулируется, или покупается за копейки, и можно собрать огромную библиотеку из нестареющих ретро-игр под свой вкус. В начале 2000-х я бы точно выбрал PS1 вместо Сатурна. Сейчас мои игровые вкусы изменились, да и "признанные вины" PS1 уже не кажутся такими винами, или давно пройдены. Остался лишь бэклог из нишевых игр. И тут Сатурн как глоток свежего воздуха.
Смотрел внимательно
https://www.youtube.com/watch?v=ANz5ulmEHTk
но чё-то никакой разницы не увидел (понимаю, что в ПС1 меньше кадров анимации должно быть, но не вижу этого). Ну ладно, поверим подписи под видосом и комментариям, что Сатурн круче был.
>Сразу бросает игрока в гущу событий, без нудных туториалов. Именно за это я люблю аркадные игры.
А вот я такое, как правило, не люблю. Это делает игру неглубокой, сокращает её replayability. Например, в НФС 4 можно отразить слева направо трасу, изменить направление гонки назад, включить дождь, снег, туман, вечер, ночь, включить копов в разных режимах, поиграть в сплитскрин копом, догоняя второго игрока, или обоим удирать от копов, или одному копом на время половить нарушителей, куча разных турниров, обычный траффик на дороге, инфа в галлерее по машинам, побитие рекордов трассы, прокачка машин и т.д. Это позволило мне в эту игру годами играть, всегда к ней возвращаться. В Гран Туризмо тоже куча машин, тюнинг, куча разнообразнейших гонок, лицензии. Тоже очень долго играть можно. А в Сега Ралли например покатался-покатался, и через день надоело. Хотя, конечно, аркады разные бывают, в Теккен 3 я тоже годами играл, а он тоже изначально на аркадах вышел (правда там при портировании кучу режимов добавили и бойцов).
>хорошо что в наше время всё или эмулируется
Это да, позволило мне ознакомиться с кучей других консолей забесплатно. Вот мне интересно, варпинг текстур (отсутствие аффинного преобразования координат текселей при текстурировании) на ПС1 с её треугольными полигонами заметно сильнее, чем на Сатурне с его квадами? Судя по эмулю Сатурна - да.
>Сейчас мои игровые вкусы изменились
Мне кажется, тут просто играет роль желание попробовать что-то новое, необычное, то, чего у тебя тогда не было, из того времени, обскурноту. У меня тоже такое желание было - обмазался эмулями всякис Сатурнов, СНЕСов и 3ДО:)
>"признанные вины" PS1 уже не кажутся такими винами, или давно пройдены. Остался лишь бэклог из нишевых игр.
У меня список из ~350 игр ПС1, в которые я ещё не играл, но надо бы. До конца жизни хватит. Составлял его, найдя на Ютубе нарезки геймплея секунд по 30 ВСЕХ игр ПС1 (вроде 16 видосов по >часа каждое вроде, закатал их на внешний жёсткий и смотрел во время еды на телеке пару месяцев и подчёркивал интересные на распечатке списка, потом в Ворд загнал) :)
Смотрел внимательно
https://www.youtube.com/watch?v=ANz5ulmEHTk
но чё-то никакой разницы не увидел (понимаю, что в ПС1 меньше кадров анимации должно быть, но не вижу этого). Ну ладно, поверим подписи под видосом и комментариям, что Сатурн круче был.
>Сразу бросает игрока в гущу событий, без нудных туториалов. Именно за это я люблю аркадные игры.
А вот я такое, как правило, не люблю. Это делает игру неглубокой, сокращает её replayability. Например, в НФС 4 можно отразить слева направо трасу, изменить направление гонки назад, включить дождь, снег, туман, вечер, ночь, включить копов в разных режимах, поиграть в сплитскрин копом, догоняя второго игрока, или обоим удирать от копов, или одному копом на время половить нарушителей, куча разных турниров, обычный траффик на дороге, инфа в галлерее по машинам, побитие рекордов трассы, прокачка машин и т.д. Это позволило мне в эту игру годами играть, всегда к ней возвращаться. В Гран Туризмо тоже куча машин, тюнинг, куча разнообразнейших гонок, лицензии. Тоже очень долго играть можно. А в Сега Ралли например покатался-покатался, и через день надоело. Хотя, конечно, аркады разные бывают, в Теккен 3 я тоже годами играл, а он тоже изначально на аркадах вышел (правда там при портировании кучу режимов добавили и бойцов).
>хорошо что в наше время всё или эмулируется
Это да, позволило мне ознакомиться с кучей других консолей забесплатно. Вот мне интересно, варпинг текстур (отсутствие аффинного преобразования координат текселей при текстурировании) на ПС1 с её треугольными полигонами заметно сильнее, чем на Сатурне с его квадами? Судя по эмулю Сатурна - да.
>Сейчас мои игровые вкусы изменились
Мне кажется, тут просто играет роль желание попробовать что-то новое, необычное, то, чего у тебя тогда не было, из того времени, обскурноту. У меня тоже такое желание было - обмазался эмулями всякис Сатурнов, СНЕСов и 3ДО:)
>"признанные вины" PS1 уже не кажутся такими винами, или давно пройдены. Остался лишь бэклог из нишевых игр.
У меня список из ~350 игр ПС1, в которые я ещё не играл, но надо бы. До конца жизни хватит. Составлял его, найдя на Ютубе нарезки геймплея секунд по 30 ВСЕХ игр ПС1 (вроде 16 видосов по >часа каждое вроде, закатал их на внешний жёсткий и смотрел во время еды на телеке пару месяцев и подчёркивал интересные на распечатке списка, потом в Ворд загнал) :)
Да, сейчас стоит на вторичном рынке прилично.
Еще из необычных аксессуаров был флоппи-привод для бэкапа сейвов на дискету.
http://sega.jp/fb/segahard/ss/floppy.html
К Дримкасту тоже было много занятных аксессуаров.
>>833184
>что в ПС1 меньше кадров анимации должно быть, но не вижу этого
Это нужно много с аркадной версией сравнивать, чтобы заметить. В X-Men vs Street Fighter превосходство Сатурн-версии заметно сильнее.
>прокачка машин
Вот это как раз мне нравится меньше всего, когда приходится что-то гриндить, фармить и открывать (не в рпг-играх). Люблю когда сё доступно сразу. Включил - покатался в той же Daytona, Outrun или Sega Rally, устал - выключил и пошел играть в другую аркадную игру.
В этом плане у нас с тобой совершенно разный подход к играм, и это, если честно, по-своему здорово.
>на ПС1 с её треугольными полигонами заметно сильнее, чем на Сатурне с его квадами?
3д-мультиплатформу не сравнивал (т.к. к сожалению сейчас нет "настоящей" PS1, сравнение через эмуль всё же будет неточным). Но думаю что если бы тот же Panzer Dragoon портировали на PS1, то он бы там очень сильно "трясся"
>Мне кажется, тут просто играет роль желание попробовать что-то новое, необычное, то, чего у тебя тогда не было, из того времени, обскурноту
Да, думаю что и это играет большую роль. Сейчас меня еще заинтересовала японская библиотека PC Engine, думаю взять PC Engine Duo. Здесь в тредах обсуждений и фотографий этой платформы я не видел, похоже что совсем нишевая вещь.
>подчёркивал интересные на распечатке списка, потом в Ворд загнал
Звучит интересно. Не поделишься списком? Может найду какой-нибудь скрытый вин для себя.
Собственно, я почти такую цену и определил ему по gbx - аж целых 350 рублей!
Пока решил не продавать, ибо по одному слишком муторно запариваться за эти 200-500 рублей за каждый, а все вместе за 2к вряд ли кто-то возьмёт, большинству нужны лишь какие-то отдельные игры.
Думаю возьму всё же какой-то новодел дунди и попробую туда повтыкать это старое говнище, надеюсь новодел сожрёт.
>Люблю когда сё доступно сразу.
Тогда не будет стимула долго играть/проходить игру. Один из заветов геймдизайнинга - вознаграждать игроков за прохождение игры. К тому же с постепенной прокачкой машины и уровень сложности постепенно повышается из-за увеличения скоростей и более высоких шансов срыва управления на высокой скорости при поворотах. Да и в Гран Туризмах какбэ почти всё доступно сразу, просто денег у тебя изначально ни на что, кроме подержанной развалюхи, нет. Вот так с низов и поднимаешься постепенно - и это приносит много удовольствия. Я прока серьёзно не начал Гран Туризму проходить, не понимал, в чём фишка, был сторонником аркадных гонок. Но Гран Туризмо (причём прошёл до конца я токо первый, ещё на PSP покатался, лицензии пополучал, захватывающее задротство их получать) настолько крут, что заставил меня полюбить автосимуляторы. А так, конечно, каждому своё нравится. Дайтону поиграл на эмуле тоже - контента кот наплакал, но музон прикольный:) Хотя в 95ом это было обычным делом - так же и с Ридж Рейсером первым было - одна трасса.
>сравнение через эмуль всё же будет неточным
Это да, сравнивать надо через родные видеовыходы на телике, с реальной чёткостью, даже если предположить, что эмуль так же производит текстурирование.
>если бы тот же Panzer Dragoon портировали на PS1, то он бы там очень сильно "трясся".
На самом деле противоядие против трясущихся полигонов было почти сразу известно и код был написан в документации к ПС1: при увеличении полигона на экране надо посередине каждой из сторон треугольника создавать новую вершину новых полигонов, таким образом разбивая треугольник до бесконечности (тесселяция по сути). А искривление текстуры происходило лишь внутри одного полигона. Поэтому уменьшением размера полигонов (динамическим добавлением новых) уменьшался и практически нивелировался варпинг текстур. Это применялось уже в Wipeout 1 95го года, даже статейку читал, как они ломали над этим голову - варпинга текстур там не было. Но было немало игр, которые не добавляли во всех нужных местах новых полигонов - и там в таких местах был варпинг. Так что варпинг зависит от игры.
>PC Engine
Нишевая, да. Самыми известными, в порядке убывания, были, на мой взгляд, PS1, N64, 3DO, Saturn, Jaguar.
Список ща запощу. Там только игры, в которые я ещё не играл, так что некоторых известных игр там не будет.
>Люблю когда сё доступно сразу.
Тогда не будет стимула долго играть/проходить игру. Один из заветов геймдизайнинга - вознаграждать игроков за прохождение игры. К тому же с постепенной прокачкой машины и уровень сложности постепенно повышается из-за увеличения скоростей и более высоких шансов срыва управления на высокой скорости при поворотах. Да и в Гран Туризмах какбэ почти всё доступно сразу, просто денег у тебя изначально ни на что, кроме подержанной развалюхи, нет. Вот так с низов и поднимаешься постепенно - и это приносит много удовольствия. Я прока серьёзно не начал Гран Туризму проходить, не понимал, в чём фишка, был сторонником аркадных гонок. Но Гран Туризмо (причём прошёл до конца я токо первый, ещё на PSP покатался, лицензии пополучал, захватывающее задротство их получать) настолько крут, что заставил меня полюбить автосимуляторы. А так, конечно, каждому своё нравится. Дайтону поиграл на эмуле тоже - контента кот наплакал, но музон прикольный:) Хотя в 95ом это было обычным делом - так же и с Ридж Рейсером первым было - одна трасса.
>сравнение через эмуль всё же будет неточным
Это да, сравнивать надо через родные видеовыходы на телике, с реальной чёткостью, даже если предположить, что эмуль так же производит текстурирование.
>если бы тот же Panzer Dragoon портировали на PS1, то он бы там очень сильно "трясся".
На самом деле противоядие против трясущихся полигонов было почти сразу известно и код был написан в документации к ПС1: при увеличении полигона на экране надо посередине каждой из сторон треугольника создавать новую вершину новых полигонов, таким образом разбивая треугольник до бесконечности (тесселяция по сути). А искривление текстуры происходило лишь внутри одного полигона. Поэтому уменьшением размера полигонов (динамическим добавлением новых) уменьшался и практически нивелировался варпинг текстур. Это применялось уже в Wipeout 1 95го года, даже статейку читал, как они ломали над этим голову - варпинга текстур там не было. Но было немало игр, которые не добавляли во всех нужных местах новых полигонов - и там в таких местах был варпинг. Так что варпинг зависит от игры.
>PC Engine
Нишевая, да. Самыми известными, в порядке убывания, были, на мой взгляд, PS1, N64, 3DO, Saturn, Jaguar.
Список ща запощу. Там только игры, в которые я ещё не играл, так что некоторых известных игр там не будет.
Kula World
Metal Gear Solid: VR Missions
Road Rash 3D, Road Rash: Jailbreak
Resident Evil Director's Cut Dual Shock Ver., Resident Evil 2 Dual Shock Ver., Resident Evil 3: Nemesis, Resident Evil Survivor
Alone in the Dark: The New Nightmare
Tomb Raider II, Tomb Raider III, Tomb Raider: The Last Revelation, Tomb Raider Chronicles
Tony Hawk’s Pro Skater 2, Tony Hawk's Pro Skater 3
The Need for Speed, Need for Speed II, V-Rally Championship Edition 2 (поддерживает широкоформатное изображение)
Colin McRae Rally (поддерживает широкоформатное изображение)
Tom Clancy's Rainbow Six, Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear, Tom Clancy's Rainbow Six: Lone Wolf
WWF SmackDown! 2: Know Your Role
Medal of Honor, Medal of Honor: Underground
Forsaken
Supercross Circuit
Championship Motocross 2001 Featuring Ricky Carmichael
Spyro 2: Ripto's Rage! (поддерживает широкоформатное изображение), Spyro: Year of the Dragon
Dino Crisis 2
Quake 2 (поддерживает мышь)
Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins, Tenchu: Stealth Assassins
Nightmare Creatures, Nightmare Creatures II
Alien Resurrection (поддерживает мышь)
Crash Bandicoot, Crash Bandicoot: Warped
Donald Duck: Goin' Quackers
Tomorrow Never Dies, The World Is Not Enough, 007 Racing
Delta Force: Urban Warfare
Legacy of Kain: Soul Reaver
Ridge Racer Turbo, Ridge Racer Revolution, Rage Racer, R4: Ridge Racer Type 4
Pandemonium, Pandemonium 2
Disney's Aladdin in Nasira's Revenge
Martian Gothic: Unification
TOCA Championship Racing (поддерживает широкоформатное изображение), Touring Car Challenge, Jarrett & Labonte Stock Car Racing (поддерживает широкоформатное изображение)
Duke Nukem: Total Meltdown, Duke Nukem: Time to Kill, Duke Nukem: Land of the Babes
C-12 - The Final Resistance
Covert Ops: Nuclear Dawn
Expendable
Colony Wars, Colony Wars: Vengeance, Blast Radius, Colony Wars: Red Sun
Star Trek: Invasion
ISS Pro Evolution 2 (поддерживает широкоформатное изображение)
Vanark
Jackie Chan Stuntmaster
MediEvil, MediEvil 2
Spider-Man, Spider-Man 2: Enter Electro
Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue, Buzz Lightyear of Star Command
Warhawk
Ape Escape
Klonoa: Door to Phantomile
G-Police
Omega Boost
Fear Effect, Fear Effect 2: Retro Helix
Heart of Darkness (поддерживает анаглифное стереоскопическое изображение в некоторых видеороликах)
Tomba!, Tomba! 2: The Evil Swine Return
Rally Cross, Rally Cross 2
Apocalypse
No Fear Downhill Mountain Biking
Wing Commander III: Heart of the Tiger, Wing Commander IV: The Price of Freedom
Test Drive 4, Test Drive 5
Army Men: Air Attack, Army Men: Sarge's Heroes, Army Men 3D, Army Men: World War - Land, Sea and Air, Army Men: Sarge's Heroes 2, Army Men: World War - Final Front, Army Men: Green Rogue, Army Men: Air Attack 2, Army Men World War: Team Assault
Gex, Gex: Enter the Gecko, Gex 3: Deep Cover Gecko
Silent Hill
Die Hard Trilogy (поддерживает мышь)
Ghost In The Shell (поддерживает широкоформатное изображение)
Hot Wheels Turbo Racing
Parasite Eve, Parasite Eve 2
Castlevania: Symphony of the Night
Bloody Roar 2 (поддерживает широкоформатное изображение)
Rayman, Rayman 2: The Great Escape, Rayman Rush
Pac-Man World (поддерживает широкоформатное изображение), Ms. Pac-Man: Maze Madness (поддерживает широкоформатное изображение)
Asteroids
Backstreet Billiards
Frogger 2: Swampy's Revenge
Motorhead
Countdown: Vampires
Croc: Legend of the Gobbos, Croc 2
D
Danger Girl
Darklight Conflict
Dead or Alive
Eagle One: Harrier Attack
Disney's Goofy's Fun House
Disney's Tarzan
Disney's Lilo & Stitch
Einhänder
Darius Gaiden, G-Darius
RayStorm, RayCrisis: Series Termination
Xevious 3D/G+
Felony 11-79
WRC: FIA World Rally Championship Arcade
Rollcage, Firebugs
Moto Racer, Moto Racer 2, Moto Racer World Tour (поддерживает широкоформатное изображение)
R-Type Delta
Echo Night
Future Cop: L.A.P.D.
Galerians
Hot Shots Golf, Hot Shots Golf 2
In Cold Blood
Invasion From Beyond
Jeremy McGrath Supercross '98, Jeremy McGrath Supercross 2000
Mary-Kate and Ashley: Crush Course
Men in Black - The Series: Crashdown
Mission: Impossible
Mobil 1 Rally Championship
Motocross Mania, Motocross Mania 2
Nanotek Warrior
NGEN Racing
Ninja: Shadow of Darkness
One
Pink Panther: Pinkadelic Pursuit
Pool Hustler
Ray Tracers
Roadsters
Soul of the Samurai
Bushido Blade, Bushido Blade 2
S.C.A.R.S.
Shadow Master
Shadow Man
Shooter: Space Shot
Star Wars: Rebel Assault II - The Hidden Empire
Stock Car Racer
Streak: Hoverboard Racing
Supercross 2000, Supercross, Supercross 2001
T'ai Fu: Wrath of the Tiger
Thunder Force V: Perfect System
Thunderstrike 2
Time Commando
Tiny Tank: Up Your Arsenal
Top Gun: Fire At Will
Total Drivin'
Treasures of the Deep
Turnabout
Twisted Metal: Small Brawl
Urban Chaos
Virtual Pool (поддерживает мышь)
The Weakest Link
Family Feud
Who Wants to be a Millionaire, Who Wants to be a Millionaire: Second Edition, Who Wants to be a Millionaire: Third Edition
Wild 9
WarJetz
Wu-Tang: Shaolin Style
WWF Attitude
F1 Championship Season 2000 (поддерживает широкоформатное изображение)
C3 Racing (поддерживает широкоформатное изображение)
Codename: Tenka (поддерживает широкоформатное изображение)
This is Football 2 (поддерживает широкоформатное изображение)
Aqua GT (поддерживает широкоформатное изображение)
Rogue Trip: Vacation 2012
Disney's Hercules
Strider 2
Fighting Force 2
Star Gladiator Episode I: Final Crusade
Tobal No. 1, Tobal 2
Psychic Force 2
Speed Punks
Sled Storm
Vagrant Story
Spider: The Video Game
Car & Driver Presents: Grand Tour Racing '98
Critical Depth
Pitfall 3D: Beyond the Jungle
Grand Theft Auto, Grand Theft Auto: London, 1969, Grand Theft Auto 2
Akuji The Heartless
Destruction Derby, Destruction Derby 2, Destruction Derby Raw
Psychic Force 2
Jumping Flash!, Jumping Flash! 2
IHRA Drag Racing
Jersey Devil
Disney's The Emperor's New Groove
Metal Slug X
Chicken Run
Space Invaders
Xena: Warrior Princess
Ultimate 8 Ball
Rival Schools: United By Fate
Running Wild
The Misadventures of Tron Bonne, Mega Man Legends, Mega Man Legends 2
Crime Killer
Red Asphalt
Andretti Racing
Tokyo Highway Battle
Doom, Final Doom (поддерживает мышь)
SimCity 2000 (поддерживает мышь)
Area 51 (поддерживает мышь)
Breakout (поддерживает мышь)
Broken Sword: The Shadow of the Templars (поддерживает мышь), Broken Sword: The Smoking Mirror (поддерживает мышь)
Dracula: The Resurrection (поддерживает мышь)
Project: Horned Owl (поддерживает мышь)
Myst (поддерживает мышь), Riven: The Sequel to Myst (поддерживает мышь)
Sentinel Returns (поддерживает мышь)
Blaster Master: Blasting Again
Vanishing Point
Sno-Cross Championship Racing
Demolition Racer
Libero Grande
War Gods
Simpsons Wrestling
DRAGSTARS
Formula 1 (поддерживает широкоформатное изображение)
TNN Motor Sports Hardcore TR (поддерживает широкоформатное изображение)
BattleTanx: Global Assault
Touge King: The Spirits (поддерживает широкоформатное изображение), Touge Max: Saisoku Drift Master (поддерживает широкоформатное изображение), Touge King: The Spirits 2, Touge Max 2, Touge Max G
OddWorld: Abe's Oddysee, Oddworld: Abe's Exoddus
Chaos Break
Eliminator
Descent
Explosive Racing
Gungage
Jet Moto, Jet Moto 2, Jet Moto 3
Killer Loop
Michelin Rally Masters: Race of Champions
Monaco Grand Prix
N2O: Nitrous Oxide
Panzer Front
Wipeout 3 Special Edition (поддерживает широкоформатное изображение)
Space Debris
Stuart Little 2
Terracon
Excalibur 2555 A.D.
Deathtrap Dungeon
Plane Crazy
Mission: Impossible
Impact Racing
Bugs Bunny: Lost in Time, Bugs Bunny & Taz: Time Busters
Ducati World Racing Challenge
Disney's Atlantis: The Lost Empire
Battle Arena Toshinden 3
Tekken 3
Porsche Challenge
Disruptor
PowerSlave
Brave Fencer Musashi
Lucky Luke
Kickboxing
Steel Reign
Tommi Mäkinen Rally
Contra: Legacy of War (поддерживает анаглифное стереоскопическое изображение)
Bogey Dead 6
Independence Day
Star Fighter
Bravo Air Race
Air Combat, Ace Combat 2
Xenocracy
R/C Stunt Copter
О, Счастливчик
Clock Tower
Clock Tower II: The Struggle Within
Countdown Vampires
Hellnight
Kula World
Metal Gear Solid: VR Missions
Road Rash 3D, Road Rash: Jailbreak
Resident Evil Director's Cut Dual Shock Ver., Resident Evil 2 Dual Shock Ver., Resident Evil 3: Nemesis, Resident Evil Survivor
Alone in the Dark: The New Nightmare
Tomb Raider II, Tomb Raider III, Tomb Raider: The Last Revelation, Tomb Raider Chronicles
Tony Hawk’s Pro Skater 2, Tony Hawk's Pro Skater 3
The Need for Speed, Need for Speed II, V-Rally Championship Edition 2 (поддерживает широкоформатное изображение)
Colin McRae Rally (поддерживает широкоформатное изображение)
Tom Clancy's Rainbow Six, Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear, Tom Clancy's Rainbow Six: Lone Wolf
WWF SmackDown! 2: Know Your Role
Medal of Honor, Medal of Honor: Underground
Forsaken
Supercross Circuit
Championship Motocross 2001 Featuring Ricky Carmichael
Spyro 2: Ripto's Rage! (поддерживает широкоформатное изображение), Spyro: Year of the Dragon
Dino Crisis 2
Quake 2 (поддерживает мышь)
Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins, Tenchu: Stealth Assassins
Nightmare Creatures, Nightmare Creatures II
Alien Resurrection (поддерживает мышь)
Crash Bandicoot, Crash Bandicoot: Warped
Donald Duck: Goin' Quackers
Tomorrow Never Dies, The World Is Not Enough, 007 Racing
Delta Force: Urban Warfare
Legacy of Kain: Soul Reaver
Ridge Racer Turbo, Ridge Racer Revolution, Rage Racer, R4: Ridge Racer Type 4
Pandemonium, Pandemonium 2
Disney's Aladdin in Nasira's Revenge
Martian Gothic: Unification
TOCA Championship Racing (поддерживает широкоформатное изображение), Touring Car Challenge, Jarrett & Labonte Stock Car Racing (поддерживает широкоформатное изображение)
Duke Nukem: Total Meltdown, Duke Nukem: Time to Kill, Duke Nukem: Land of the Babes
C-12 - The Final Resistance
Covert Ops: Nuclear Dawn
Expendable
Colony Wars, Colony Wars: Vengeance, Blast Radius, Colony Wars: Red Sun
Star Trek: Invasion
ISS Pro Evolution 2 (поддерживает широкоформатное изображение)
Vanark
Jackie Chan Stuntmaster
MediEvil, MediEvil 2
Spider-Man, Spider-Man 2: Enter Electro
Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue, Buzz Lightyear of Star Command
Warhawk
Ape Escape
Klonoa: Door to Phantomile
G-Police
Omega Boost
Fear Effect, Fear Effect 2: Retro Helix
Heart of Darkness (поддерживает анаглифное стереоскопическое изображение в некоторых видеороликах)
Tomba!, Tomba! 2: The Evil Swine Return
Rally Cross, Rally Cross 2
Apocalypse
No Fear Downhill Mountain Biking
Wing Commander III: Heart of the Tiger, Wing Commander IV: The Price of Freedom
Test Drive 4, Test Drive 5
Army Men: Air Attack, Army Men: Sarge's Heroes, Army Men 3D, Army Men: World War - Land, Sea and Air, Army Men: Sarge's Heroes 2, Army Men: World War - Final Front, Army Men: Green Rogue, Army Men: Air Attack 2, Army Men World War: Team Assault
Gex, Gex: Enter the Gecko, Gex 3: Deep Cover Gecko
Silent Hill
Die Hard Trilogy (поддерживает мышь)
Ghost In The Shell (поддерживает широкоформатное изображение)
Hot Wheels Turbo Racing
Parasite Eve, Parasite Eve 2
Castlevania: Symphony of the Night
Bloody Roar 2 (поддерживает широкоформатное изображение)
Rayman, Rayman 2: The Great Escape, Rayman Rush
Pac-Man World (поддерживает широкоформатное изображение), Ms. Pac-Man: Maze Madness (поддерживает широкоформатное изображение)
Asteroids
Backstreet Billiards
Frogger 2: Swampy's Revenge
Motorhead
Countdown: Vampires
Croc: Legend of the Gobbos, Croc 2
D
Danger Girl
Darklight Conflict
Dead or Alive
Eagle One: Harrier Attack
Disney's Goofy's Fun House
Disney's Tarzan
Disney's Lilo & Stitch
Einhänder
Darius Gaiden, G-Darius
RayStorm, RayCrisis: Series Termination
Xevious 3D/G+
Felony 11-79
WRC: FIA World Rally Championship Arcade
Rollcage, Firebugs
Moto Racer, Moto Racer 2, Moto Racer World Tour (поддерживает широкоформатное изображение)
R-Type Delta
Echo Night
Future Cop: L.A.P.D.
Galerians
Hot Shots Golf, Hot Shots Golf 2
In Cold Blood
Invasion From Beyond
Jeremy McGrath Supercross '98, Jeremy McGrath Supercross 2000
Mary-Kate and Ashley: Crush Course
Men in Black - The Series: Crashdown
Mission: Impossible
Mobil 1 Rally Championship
Motocross Mania, Motocross Mania 2
Nanotek Warrior
NGEN Racing
Ninja: Shadow of Darkness
One
Pink Panther: Pinkadelic Pursuit
Pool Hustler
Ray Tracers
Roadsters
Soul of the Samurai
Bushido Blade, Bushido Blade 2
S.C.A.R.S.
Shadow Master
Shadow Man
Shooter: Space Shot
Star Wars: Rebel Assault II - The Hidden Empire
Stock Car Racer
Streak: Hoverboard Racing
Supercross 2000, Supercross, Supercross 2001
T'ai Fu: Wrath of the Tiger
Thunder Force V: Perfect System
Thunderstrike 2
Time Commando
Tiny Tank: Up Your Arsenal
Top Gun: Fire At Will
Total Drivin'
Treasures of the Deep
Turnabout
Twisted Metal: Small Brawl
Urban Chaos
Virtual Pool (поддерживает мышь)
The Weakest Link
Family Feud
Who Wants to be a Millionaire, Who Wants to be a Millionaire: Second Edition, Who Wants to be a Millionaire: Third Edition
Wild 9
WarJetz
Wu-Tang: Shaolin Style
WWF Attitude
F1 Championship Season 2000 (поддерживает широкоформатное изображение)
C3 Racing (поддерживает широкоформатное изображение)
Codename: Tenka (поддерживает широкоформатное изображение)
This is Football 2 (поддерживает широкоформатное изображение)
Aqua GT (поддерживает широкоформатное изображение)
Rogue Trip: Vacation 2012
Disney's Hercules
Strider 2
Fighting Force 2
Star Gladiator Episode I: Final Crusade
Tobal No. 1, Tobal 2
Psychic Force 2
Speed Punks
Sled Storm
Vagrant Story
Spider: The Video Game
Car & Driver Presents: Grand Tour Racing '98
Critical Depth
Pitfall 3D: Beyond the Jungle
Grand Theft Auto, Grand Theft Auto: London, 1969, Grand Theft Auto 2
Akuji The Heartless
Destruction Derby, Destruction Derby 2, Destruction Derby Raw
Psychic Force 2
Jumping Flash!, Jumping Flash! 2
IHRA Drag Racing
Jersey Devil
Disney's The Emperor's New Groove
Metal Slug X
Chicken Run
Space Invaders
Xena: Warrior Princess
Ultimate 8 Ball
Rival Schools: United By Fate
Running Wild
The Misadventures of Tron Bonne, Mega Man Legends, Mega Man Legends 2
Crime Killer
Red Asphalt
Andretti Racing
Tokyo Highway Battle
Doom, Final Doom (поддерживает мышь)
SimCity 2000 (поддерживает мышь)
Area 51 (поддерживает мышь)
Breakout (поддерживает мышь)
Broken Sword: The Shadow of the Templars (поддерживает мышь), Broken Sword: The Smoking Mirror (поддерживает мышь)
Dracula: The Resurrection (поддерживает мышь)
Project: Horned Owl (поддерживает мышь)
Myst (поддерживает мышь), Riven: The Sequel to Myst (поддерживает мышь)
Sentinel Returns (поддерживает мышь)
Blaster Master: Blasting Again
Vanishing Point
Sno-Cross Championship Racing
Demolition Racer
Libero Grande
War Gods
Simpsons Wrestling
DRAGSTARS
Formula 1 (поддерживает широкоформатное изображение)
TNN Motor Sports Hardcore TR (поддерживает широкоформатное изображение)
BattleTanx: Global Assault
Touge King: The Spirits (поддерживает широкоформатное изображение), Touge Max: Saisoku Drift Master (поддерживает широкоформатное изображение), Touge King: The Spirits 2, Touge Max 2, Touge Max G
OddWorld: Abe's Oddysee, Oddworld: Abe's Exoddus
Chaos Break
Eliminator
Descent
Explosive Racing
Gungage
Jet Moto, Jet Moto 2, Jet Moto 3
Killer Loop
Michelin Rally Masters: Race of Champions
Monaco Grand Prix
N2O: Nitrous Oxide
Panzer Front
Wipeout 3 Special Edition (поддерживает широкоформатное изображение)
Space Debris
Stuart Little 2
Terracon
Excalibur 2555 A.D.
Deathtrap Dungeon
Plane Crazy
Mission: Impossible
Impact Racing
Bugs Bunny: Lost in Time, Bugs Bunny & Taz: Time Busters
Ducati World Racing Challenge
Disney's Atlantis: The Lost Empire
Battle Arena Toshinden 3
Tekken 3
Porsche Challenge
Disruptor
PowerSlave
Brave Fencer Musashi
Lucky Luke
Kickboxing
Steel Reign
Tommi Mäkinen Rally
Contra: Legacy of War (поддерживает анаглифное стереоскопическое изображение)
Bogey Dead 6
Independence Day
Star Fighter
Bravo Air Race
Air Combat, Ace Combat 2
Xenocracy
R/C Stunt Copter
О, Счастливчик
Clock Tower
Clock Tower II: The Struggle Within
Countdown Vampires
Hellnight
Точнее в некоторые типа Сайлент Хилл и RE1 я играл, но надо ещё разок пройти:)
1. Не наебали ли меня с ценой или же наоборот? Покупал у взрослого дядьки, может, он не разбирается в нынешних ценах.
2. Попробовал записать пару игр на DVD-R от TDK, получилось, но систематическая игра на болванках не будет давать нагрузку на лазер?
3. Живу в глубинке и магазинов с дисками или играми тут два с половиной. На Авито даже в ближайших городах никто не продаёт аксессуары или игры на PS2. Откуда, кроме Ебэя, можно заказать их по России?
Я брал приблизительно года 3-4 назад денди джуниор с мотоциклистом на коробке, вроде от Нью гейм за 700р. И так уж вышло, что на следующий день на местном форуме я выкупил у какого то парнишки за 200р около 30ти старых картриджей. могу сказать, что эта приставка запустила все картриджи, кроме двух. Не знаю, косяк ли это приставки или картриджи уже все.
В целом впечатления от приставки остались положительные. Тюльпаны рабочие, от антенного входа она тоже работала. Джойстики - обычные. Ни хорошие ни плохие. В общем за 700р - вполне норм.
Возможно мои положительные впечатления связаны с тем, что я не мог сравнить ее с другими, но главные свои функции она выполняла. Игры запускались и игрались, картинка была, звук был.
Я недостаточно квалифицирован для ответов на эти вопросы, т.к. у меня нет ПС2, пускай ещё кто-нюдь ответит, но зато быстро отвечу, как мне кажется:
1) Я видел и за 3К ПС2, но +-1К - это несущественно, цена норм.
2) Если судить по ПС1 серии 9ххх - лазер не сдохнет от болванок, но можешь заранее озаботиться об использовании HDD для загрузки игор с него.
3) С рутрахера и других трекеров прожигать образы, очевидно.
1) За такой набор может чуть чуть и переплатил. Учитывая, что уже есть карта памяти и второй джойтик переплатил ты около косаря.
2)тдк - хорошие болванки, так что если там лазер хороший, то посадишь ты его не скоро. Как запускать игры с других носителей можно почитать в пс2 треде.
3) Может быть получится покупать на авито из других регионов с пересылкой почтой.
У меня разрыв мозга случился: типа новый тред прямо к старому присоединён, думаю фига оказывается так можно:)
Не шмагу я шапку с архивачем сделать, не умею им пользоваться.
> меня разрыв мозга случился: типа новый тред прямо к старому присоединён, думаю фига оказывается так можно:)
У меня тоже.
Таки да, погуглил даты, немного я прогадал с таймфреймами, таки давно это уже было. GeForce 2MX официально релизнулась летом 2000 года, а массово начала заходить на местный рынок где-то с конца 2000 - начала 2001 года или чуть позже. На свое время это конечно была хорошая бюджетная карта.
Про драйверы - то речь больше была про GeForce 256, которая вышла еще в 1999 году: на бумаге это была просто чумовая карта, которая обязательно должна была всем дать пососать, а в итоге в реальных играх чаще всего случался фейл из-за фиговых драйверов.
А GeForce 2 уже да, он сильный рывок вперед сделал, к тому времени в 3dfx совсем упоролись, что в итоге и сгинули к 2002 году.
>Вот-вот, сами виноваты, что покупали компьютер для учёбы.
Ну тут сложно винить этих людей на самом деле - сами они не шарили что и как, помочь им зачастую никто не мог (если был шарящий знакомый и ему доверяли, то обычно это защищало от фейла), поэтому доверялись тупо ритейлу, а уж там всё жизнь еще те петушки работают, особенно по компьютерным направлениям. Обычно в итоге впаривали людям, ориентируясь на их примерный уровень достатка, либо тупо супербюджетное говно, либо дорогое говно с несбалансированной конфигурацией (например, топовый третий пень и 32 Мб оперативной памяти ёпта).
А так большинство вполне сознательно искало вариант по-дешевле, а с определенной мерки дешевизны ну никак игровым компьютер не получался.
То, что тебе в этом плане повезло относительно не сильно меняет картину в целом.
>У меня последние два кома, как ты правильно отметил, сильны на проц, но это я сделал намеренно, ибо далеко не только для игр комп покупал, а для очень разнообразного круга задач, и хотел высокую вычислительную мощь (и очень не зря так сделал, сейчас Фирефох тормозит только так на Тумблре, и 4К H.264-фильмы и Ютуб я могу смотреть, но только-только укладываюсь).
Ты шутишь? Фраерфокс будет тормозить на любом процессоре, у него архитектура такая, кек. За 4K должена в первую очередь отдуваться видеокарта, но даже в случае процессора вроде ж не так все требовательно по этому направлению.
Я к чему в целом, в твоем случае явно можно было пожертвовать процентам 10-15 процессорной производительности (которые, уж поверь, ни на что толком не повлияют) и сэкономить на это вполне приличные деньги, которые перенаправить в более кошерную видеокарту (которая ой как сильно повлияет).
>Я хотел видяху не от НВидиа, ибо был зол за их косяки с монитор рефреш рейтом, который любил ставиться на 60 Гц на ХР как раз, когда это было критично, во времена ЭЛТ-моников, и приходилось извращаться с риватюнером, чтобы это исправить.
Но ведь эта проблема, насколько я помню, была актуальная для всех карт, т.к. проблема была в самой XP (чего, как и кучу других проблем, нынче склерозная петушня не помнит, вспоминая XP только с теплой стороны). Я точно помню как багетили люди даже со встроенками Intel, ну и с картами ATI (тогда их еще вроде так называли) тоже слышал багеты. Windows новый тупо поменял логику своей работы и срать хотел на режимы, которые ты выставлял для всех доступных разрешений, тупо периодически скидывая на дефолтный режим с самой низкой частотой.
Ну и в целом как-то глупо прыгать из-за таких багетов между вендроами - факапы случаются у них всех довольно регулярно, так что это один хрен скачка между двух стульев. Выбирать всегда надо тупо по показателям удельной производительности за цену (ну и всяких дополнительных показателей вроде ситуации с охлаждением, разгонного потенциала и т.д.).
>Лучшая одночиповая карта от АМД тогда была HD5870 (двухчиповую отмёл сразу из-за неравномерности времён отображения чётных/нечётных кадров), но про неё писали, что у неё есть проблема с мельканием текстур при отдалении, которую решили в только-только вышедшей новой линейке HD68xx (на самом деле эту проблему я и на ней наблюдал), да ещё и скорость тесселяции в 3 раза увеличили. Так что лучшее, что я мог купить по этим критериям, я и купил - HD6870.
Про двухчиповые карты двачую - до сих пор с ними хватает головняка в плане дров и поддержки на уровне игр. У 3dfx с двухчиповой фигней было проще - карты тупо считали либо по половине каждого кадра, либо черезстрочно один кадр. Насколько я помню, в итоге масштабирование производительности было лучше и поддержка на уровне игры не требовалась. Боялись только разваливания картинки из-за рассинхрона, но я хз насколько это реально случалось.
По поводу HD 6870 - просто эта серия, в отличии от 5870, уже не была топовой и близко, её на ступеньку ниже отправили, заместив топ серией 6970. В итоге, 6870 по производительности лежит где-то посередине между прошлыми 5850 и 5870.
>Мой проц, например, в разгоне способен любую сегодняшнюю игру вкупе с современной видяхой потянуть.
Ну так это просто из-за того, что в связи с политикой и приоритетами Intel (которые сделали ставку на мобильные чипы), особого прогресса в десктопных процессорах достаточно давно уже нет. Можно взять около-топовый процессор Intel семи-восьми летней давности и он в целом потянет все что угодно в плане игр, особенно учитывая, что тогда они еще разгонялись неплохо. AMD же с момента релиза Intel'ом серии Core 2 Duo так и не оправилась - барахтается со своим барахлом убогим и не может составить никакой толковой конкуренции в процессорах. Сейчас все надежды на семейство Zen, но кто знает, что у них получиться. Точно также все надежды раньше у них были на Excavator, Piledriver и прочие Bulldozer'ы.
>Распространённое заблуждение. В 85% игр ПС1 фреймрейт стабильно комфортный (он может чисто технически на ПС1 быть либо 15, либо 30, либо 60 ФПС для NTSC). Из игр, которые тормозили, могу назвать сходу разве что Driver 2 (почётное первое место, особенно в режиме выживания с копами было слайдшоу), Driver 1, были просадки в Tomb Raider 1 в зависимости от ракурса камеры, NFS 4 с копами, и, пожалуй, всё. ФПС был гораздо лучше в целом чем в N64 и существенно лучше Saturn, и вроде как даже получше PS2. Подавляющее большинство игор шло безукоризненно, благодаря стабильности ФПС.
Хз, может у меня конечно память избирательно работает, но я помню кучу игр, которые лагали прилично. Лагали (кто местами, кто в отдельных режимах, а кто постоянно) почти все NFS: и 2SE, и 3, и 4 (особенно этот), особенно если мультиплеер. Ну лагали это я может чуть сгущаю краски, но хорошим FPS там даже и не пахло. Про Tomb Raider ты сам вспомнил. Twisted Metal тоже не баловал производительностью. Armored Core вроде не сильно плавный был. Всякие Gex Enter the Gecko туда же. Silent Hill вроде не может похвастаться плавностью. Syphon Filter тоже не то чтобы особо плавный. Tenchu тоже сложно упрекнуть в плавности. Понятно, что 2D игры или игры с пререндеренным фоном (а-ля Resident Evil) проще было крутить, но в целом куча полностью 3D игр довольно сильно нагружали консоль, роняя плавность.
>ФПС был гораздо лучше в целом чем в N64 и существенно лучше Saturn, и вроде как даже получше PS2.
Ну Saturn откровенно не для 3D делали, там плохая производительность в 3D условно-простительна (зато полигоны не ворпит, лол). На N64 был вполне себе разнобой - часть игр вполне плавно шли, другие лагали как черт знает что, третьи все затуманивали чтобы избежать лагов и скрыть низкую дальность прорисовки (помогало не всем, да). На PS2 же большинство игр либо шли в 60 FPS (вроде MGS2), либо залочены были в 30 FPS (MGS3), либо переменный FPS был, который шатался между 30 и 60, порой вызывая скринтиринг (GOW). Исключения, конечно же, были (вроде Shadow of the Colossus), но не так уж и много.
>Какой-то Дум или Дюк на ПС1 поддерживал ПС1-мышь (другое дело, что её ни у кого не было, и соглашусь про редкость самих игр, но сейчас мне с рутрахером это не страшно, да и ПС1-мышь собираюсь на Ебае купить).
Мышь рулила, да. Я на мышке играл в Red Alert на PSX и фигел насколько эффективнее это, при том, что геймпад управление они там внезапно сделали вполне играбельным (ну как, в мультиплеере явно бы тебя закидали мясом с твоим геймпадом, но против АИ вполне норм было).
Таки да, погуглил даты, немного я прогадал с таймфреймами, таки давно это уже было. GeForce 2MX официально релизнулась летом 2000 года, а массово начала заходить на местный рынок где-то с конца 2000 - начала 2001 года или чуть позже. На свое время это конечно была хорошая бюджетная карта.
Про драйверы - то речь больше была про GeForce 256, которая вышла еще в 1999 году: на бумаге это была просто чумовая карта, которая обязательно должна была всем дать пососать, а в итоге в реальных играх чаще всего случался фейл из-за фиговых драйверов.
А GeForce 2 уже да, он сильный рывок вперед сделал, к тому времени в 3dfx совсем упоролись, что в итоге и сгинули к 2002 году.
>Вот-вот, сами виноваты, что покупали компьютер для учёбы.
Ну тут сложно винить этих людей на самом деле - сами они не шарили что и как, помочь им зачастую никто не мог (если был шарящий знакомый и ему доверяли, то обычно это защищало от фейла), поэтому доверялись тупо ритейлу, а уж там всё жизнь еще те петушки работают, особенно по компьютерным направлениям. Обычно в итоге впаривали людям, ориентируясь на их примерный уровень достатка, либо тупо супербюджетное говно, либо дорогое говно с несбалансированной конфигурацией (например, топовый третий пень и 32 Мб оперативной памяти ёпта).
А так большинство вполне сознательно искало вариант по-дешевле, а с определенной мерки дешевизны ну никак игровым компьютер не получался.
То, что тебе в этом плане повезло относительно не сильно меняет картину в целом.
>У меня последние два кома, как ты правильно отметил, сильны на проц, но это я сделал намеренно, ибо далеко не только для игр комп покупал, а для очень разнообразного круга задач, и хотел высокую вычислительную мощь (и очень не зря так сделал, сейчас Фирефох тормозит только так на Тумблре, и 4К H.264-фильмы и Ютуб я могу смотреть, но только-только укладываюсь).
Ты шутишь? Фраерфокс будет тормозить на любом процессоре, у него архитектура такая, кек. За 4K должена в первую очередь отдуваться видеокарта, но даже в случае процессора вроде ж не так все требовательно по этому направлению.
Я к чему в целом, в твоем случае явно можно было пожертвовать процентам 10-15 процессорной производительности (которые, уж поверь, ни на что толком не повлияют) и сэкономить на это вполне приличные деньги, которые перенаправить в более кошерную видеокарту (которая ой как сильно повлияет).
>Я хотел видяху не от НВидиа, ибо был зол за их косяки с монитор рефреш рейтом, который любил ставиться на 60 Гц на ХР как раз, когда это было критично, во времена ЭЛТ-моников, и приходилось извращаться с риватюнером, чтобы это исправить.
Но ведь эта проблема, насколько я помню, была актуальная для всех карт, т.к. проблема была в самой XP (чего, как и кучу других проблем, нынче склерозная петушня не помнит, вспоминая XP только с теплой стороны). Я точно помню как багетили люди даже со встроенками Intel, ну и с картами ATI (тогда их еще вроде так называли) тоже слышал багеты. Windows новый тупо поменял логику своей работы и срать хотел на режимы, которые ты выставлял для всех доступных разрешений, тупо периодически скидывая на дефолтный режим с самой низкой частотой.
Ну и в целом как-то глупо прыгать из-за таких багетов между вендроами - факапы случаются у них всех довольно регулярно, так что это один хрен скачка между двух стульев. Выбирать всегда надо тупо по показателям удельной производительности за цену (ну и всяких дополнительных показателей вроде ситуации с охлаждением, разгонного потенциала и т.д.).
>Лучшая одночиповая карта от АМД тогда была HD5870 (двухчиповую отмёл сразу из-за неравномерности времён отображения чётных/нечётных кадров), но про неё писали, что у неё есть проблема с мельканием текстур при отдалении, которую решили в только-только вышедшей новой линейке HD68xx (на самом деле эту проблему я и на ней наблюдал), да ещё и скорость тесселяции в 3 раза увеличили. Так что лучшее, что я мог купить по этим критериям, я и купил - HD6870.
Про двухчиповые карты двачую - до сих пор с ними хватает головняка в плане дров и поддержки на уровне игр. У 3dfx с двухчиповой фигней было проще - карты тупо считали либо по половине каждого кадра, либо черезстрочно один кадр. Насколько я помню, в итоге масштабирование производительности было лучше и поддержка на уровне игры не требовалась. Боялись только разваливания картинки из-за рассинхрона, но я хз насколько это реально случалось.
По поводу HD 6870 - просто эта серия, в отличии от 5870, уже не была топовой и близко, её на ступеньку ниже отправили, заместив топ серией 6970. В итоге, 6870 по производительности лежит где-то посередине между прошлыми 5850 и 5870.
>Мой проц, например, в разгоне способен любую сегодняшнюю игру вкупе с современной видяхой потянуть.
Ну так это просто из-за того, что в связи с политикой и приоритетами Intel (которые сделали ставку на мобильные чипы), особого прогресса в десктопных процессорах достаточно давно уже нет. Можно взять около-топовый процессор Intel семи-восьми летней давности и он в целом потянет все что угодно в плане игр, особенно учитывая, что тогда они еще разгонялись неплохо. AMD же с момента релиза Intel'ом серии Core 2 Duo так и не оправилась - барахтается со своим барахлом убогим и не может составить никакой толковой конкуренции в процессорах. Сейчас все надежды на семейство Zen, но кто знает, что у них получиться. Точно также все надежды раньше у них были на Excavator, Piledriver и прочие Bulldozer'ы.
>Распространённое заблуждение. В 85% игр ПС1 фреймрейт стабильно комфортный (он может чисто технически на ПС1 быть либо 15, либо 30, либо 60 ФПС для NTSC). Из игр, которые тормозили, могу назвать сходу разве что Driver 2 (почётное первое место, особенно в режиме выживания с копами было слайдшоу), Driver 1, были просадки в Tomb Raider 1 в зависимости от ракурса камеры, NFS 4 с копами, и, пожалуй, всё. ФПС был гораздо лучше в целом чем в N64 и существенно лучше Saturn, и вроде как даже получше PS2. Подавляющее большинство игор шло безукоризненно, благодаря стабильности ФПС.
Хз, может у меня конечно память избирательно работает, но я помню кучу игр, которые лагали прилично. Лагали (кто местами, кто в отдельных режимах, а кто постоянно) почти все NFS: и 2SE, и 3, и 4 (особенно этот), особенно если мультиплеер. Ну лагали это я может чуть сгущаю краски, но хорошим FPS там даже и не пахло. Про Tomb Raider ты сам вспомнил. Twisted Metal тоже не баловал производительностью. Armored Core вроде не сильно плавный был. Всякие Gex Enter the Gecko туда же. Silent Hill вроде не может похвастаться плавностью. Syphon Filter тоже не то чтобы особо плавный. Tenchu тоже сложно упрекнуть в плавности. Понятно, что 2D игры или игры с пререндеренным фоном (а-ля Resident Evil) проще было крутить, но в целом куча полностью 3D игр довольно сильно нагружали консоль, роняя плавность.
>ФПС был гораздо лучше в целом чем в N64 и существенно лучше Saturn, и вроде как даже получше PS2.
Ну Saturn откровенно не для 3D делали, там плохая производительность в 3D условно-простительна (зато полигоны не ворпит, лол). На N64 был вполне себе разнобой - часть игр вполне плавно шли, другие лагали как черт знает что, третьи все затуманивали чтобы избежать лагов и скрыть низкую дальность прорисовки (помогало не всем, да). На PS2 же большинство игр либо шли в 60 FPS (вроде MGS2), либо залочены были в 30 FPS (MGS3), либо переменный FPS был, который шатался между 30 и 60, порой вызывая скринтиринг (GOW). Исключения, конечно же, были (вроде Shadow of the Colossus), но не так уж и много.
>Какой-то Дум или Дюк на ПС1 поддерживал ПС1-мышь (другое дело, что её ни у кого не было, и соглашусь про редкость самих игр, но сейчас мне с рутрахером это не страшно, да и ПС1-мышь собираюсь на Ебае купить).
Мышь рулила, да. Я на мышке играл в Red Alert на PSX и фигел насколько эффективнее это, при том, что геймпад управление они там внезапно сделали вполне играбельным (ну как, в мультиплеере явно бы тебя закидали мясом с твоим геймпадом, но против АИ вполне норм было).
Уперся в лимит объема сообщения, потом вот продолжение:
>И я бы сказал, УТ2004 рвал ПС1, но УТ1, по ощущениям, нет, превосходство было неочевидно.
Ты шутишь? Это с какими такими настройками надо было запускать UT оригинальный, чтобы по нему не был виден совсем другой уровень графена, относительно PSX? Там же огромные карты (с нормальной дальностью прорисовки), вагоны просто полигонов, дичайшие текстуры на свое время и т.д. и т.п. Про разрешение, плавность и эффекты я вообще молчу.
>А ещё, по поводу мыльноватости, не забывай, что без анизотропной фильтрации под большим углом текстуры превращались в просто убийственную размазню, а при интерполяции по соседним точкам - нет. Что я и наблюдал.
Неа, мне после интеполяции адской почти любые сглаженные текстуры были заебись. Особенно как это в целом преображало картинку. То есть если включить некую игру сначала в software renderer с интерполяцией текстур, а потом включить 3D ускорение, то картинка радикально преображается.
>Открываем https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_PlayStation_2_games , сортируем по 2 столбцу
Там сортировка работает через жопу, если ты не заметил. Первым годом считается 2004PAL, хотя в той той же таблице есть варианты с 2000 годом. Если же смотреть по 2000 году, исходя из той таблице (хотя там далеко не для всего даны даты), то единственная заинтересовавшая меня игра это Armored Core 2, лол. Хорошие игры, которые ты упомянул, начинают со второй половины или конца 2001 года. А еще больше хороших или лучших игр появились еще позже:
MGS3 - конец 2004 года, во многом лучше чем MGS2 за счет своей масштабности
Gran Turismo 4 - 2005 год, вот это игра так игра, здесь реально можно тысячи часов накрутить было.
Resident Evil 4 - конец 2005 года, радикальной новый резидент, который многие считают одним из лучших (хотя это спорный момент).
Odin Sphere - 2007 год
Okami - конец 2006 года, селшейдиноговый шедевр от чуваков, которые потом сформировали Platinum Games
Yakuza - конец 2006 года, надо ли мне что-то объяснять про эту игру вообще?
God of War - 2005 год
>К концу 2001 уже дохрена чего было, во что можно ОЧЕНЬ долго играть, типа GT3, GTA3, THPS3, MGS2, и дальше только больше.
Конец 2001 года это все-таки более чем полтора года с момента релиза консоли. Собственно то о чем я говорю - старт оказался толком без игр. А потом очень долго не было значительного количества крутых и интересных эксклюзивов, которые бы заставили купить консоль. Понятно, что все не так плохо, как нынче, когда с момента релизы консоли проходят годы, а игр толковых эксклюзивных почти нет, но все равно не особо круто.
>ЛОЛ, а не перепутал ли ты всё наоборот. Кхм, Silent Hill 2 и 3, MGS2 кхм.
Я больше про всякие изначально пкшные игры, вроде Deus Ex и всяких шутанов от первого лица. На консоли это переносили зачастую довольно печально. А ПК порты многих консольных игры, вроде MGS2, вообще как-то прошли мимо меня, что вообще странно, учитывая, что это была одна из игр, ради которой я хотел купить PS2. Большинство мультиплатформы тяжелой же намного лучше себя чувствовало на ПК, что тогда, что сейчас, вроде всяких GTA. Понятно, что плохие порты с консолей были, достаточно вспомнить оригинальный релиз RE4 на ПК - вот то смеху было (хотя PS2 версия сама по себе сосала на оригинала с геймкуба, лол).
Уперся в лимит объема сообщения, потом вот продолжение:
>И я бы сказал, УТ2004 рвал ПС1, но УТ1, по ощущениям, нет, превосходство было неочевидно.
Ты шутишь? Это с какими такими настройками надо было запускать UT оригинальный, чтобы по нему не был виден совсем другой уровень графена, относительно PSX? Там же огромные карты (с нормальной дальностью прорисовки), вагоны просто полигонов, дичайшие текстуры на свое время и т.д. и т.п. Про разрешение, плавность и эффекты я вообще молчу.
>А ещё, по поводу мыльноватости, не забывай, что без анизотропной фильтрации под большим углом текстуры превращались в просто убийственную размазню, а при интерполяции по соседним точкам - нет. Что я и наблюдал.
Неа, мне после интеполяции адской почти любые сглаженные текстуры были заебись. Особенно как это в целом преображало картинку. То есть если включить некую игру сначала в software renderer с интерполяцией текстур, а потом включить 3D ускорение, то картинка радикально преображается.
>Открываем https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_PlayStation_2_games , сортируем по 2 столбцу
Там сортировка работает через жопу, если ты не заметил. Первым годом считается 2004PAL, хотя в той той же таблице есть варианты с 2000 годом. Если же смотреть по 2000 году, исходя из той таблице (хотя там далеко не для всего даны даты), то единственная заинтересовавшая меня игра это Armored Core 2, лол. Хорошие игры, которые ты упомянул, начинают со второй половины или конца 2001 года. А еще больше хороших или лучших игр появились еще позже:
MGS3 - конец 2004 года, во многом лучше чем MGS2 за счет своей масштабности
Gran Turismo 4 - 2005 год, вот это игра так игра, здесь реально можно тысячи часов накрутить было.
Resident Evil 4 - конец 2005 года, радикальной новый резидент, который многие считают одним из лучших (хотя это спорный момент).
Odin Sphere - 2007 год
Okami - конец 2006 года, селшейдиноговый шедевр от чуваков, которые потом сформировали Platinum Games
Yakuza - конец 2006 года, надо ли мне что-то объяснять про эту игру вообще?
God of War - 2005 год
>К концу 2001 уже дохрена чего было, во что можно ОЧЕНЬ долго играть, типа GT3, GTA3, THPS3, MGS2, и дальше только больше.
Конец 2001 года это все-таки более чем полтора года с момента релиза консоли. Собственно то о чем я говорю - старт оказался толком без игр. А потом очень долго не было значительного количества крутых и интересных эксклюзивов, которые бы заставили купить консоль. Понятно, что все не так плохо, как нынче, когда с момента релизы консоли проходят годы, а игр толковых эксклюзивных почти нет, но все равно не особо круто.
>ЛОЛ, а не перепутал ли ты всё наоборот. Кхм, Silent Hill 2 и 3, MGS2 кхм.
Я больше про всякие изначально пкшные игры, вроде Deus Ex и всяких шутанов от первого лица. На консоли это переносили зачастую довольно печально. А ПК порты многих консольных игры, вроде MGS2, вообще как-то прошли мимо меня, что вообще странно, учитывая, что это была одна из игр, ради которой я хотел купить PS2. Большинство мультиплатформы тяжелой же намного лучше себя чувствовало на ПК, что тогда, что сейчас, вроде всяких GTA. Понятно, что плохие порты с консолей были, достаточно вспомнить оригинальный релиз RE4 на ПК - вот то смеху было (хотя PS2 версия сама по себе сосала на оригинала с геймкуба, лол).
>Будем смотреть правде в глаза, кому были нужны 2Д-игры в эпоху рассвета 3Д, когда все уже наигрались с передозировкой в 2Д-игры на всех предыдущих поколениях консолей?
This is why we can't have nice things. Люди с такой позицией это причина почему все пожирали на первых CD консолях (или аттачментах для существующих консолей) тонны FMV барахла, а игры типа Snatcher тотально провалились.
>Вот мне интересно, варпинг текстур (отсутствие аффинного преобразования координат текселей при текстурировании) на ПС1 с её треугольными полигонами заметно сильнее, чем на Сатурне с его квадами?
Достаточно сравнить трехмерные игры, которые имели порты на обе платформы - в среднем, версии на Saturn будут чуть хуже по качеству, но зато варпинга не будет либо совсем, либо будет намного меньше (зависит от порта).
На Авито же. Купил за копейки с тремя геймпадами (два оригинальных из них один убитый) блоком питания, адаптером 220 в 110, картой памяти и несколькими дисками в комплекте.
Но сейчас графон просто ад, особенно если нет ЭЛТ телека. Только в коллекцию годится, а проходить игры лучше таки на эмуляторе с фильтрами.
>Тогда не будет стимула долго играть/проходить игру. Один из заветов геймдизайнинга - вознаграждать игроков за прохождение игры.
Был по ебалу тех, кто понимает это слишком буквально или бездумно сует куда не попадя. Куча игр этим своим маняпрогрессингом ломает весь интерес от игры.
Ко-ко-ко ты мало еще играл, поэтому у твоего персонажа одно и тоже оружие, которое есть у других, будет давать меньше урона, будет косым, будет стоить дороже, будет дольше перезаряжаться и т.д. Ладно еще в ко-опе это не так бесит (но все равно бесит), но в целом это пиздец рак.
Или всякий маняпрогрессинг в современных шутанах типа COD или Battlefield: ко-ко-ко вот тебе три днищепукалки лысые, ходи как лох, накручивай раунды, дадим тебе детальку для твоей пукалки, а через 1000 матчей, когда твоя пукалка уже затюнингована, мы тебе откроем пукалку по-лучше, которая тебе нравиться больше, но она тоже будет лысой - вперед страдать заново открывать для нее детальки.
Ей богу, лучше бы с читерами научились эффективно бороться, чем такой хуйней страдать. Что маняпрогрессинг, что читеры только сильнее отталкивают от желание в это играть.
>Нишевая, да. Самыми известными, в порядке убывания, были, на мой взгляд, PS1, N64, 3DO, Saturn, Jaguar.
Если ты про вообще, то NES уж известнее 3DO.
А если про поколение 32-64-битных приставок, то Nec PC относится к 16-биткам. Некоторые, вообще, определяют ее как 8-битку и относят к поколению NES.
Ну да, восьмибитка с CD-приводом. Теперь_ты_точно_видел_все.jpg
Работаю в игровом ламповом магазине, существует очень много разных видов новоделов, начиная от джуниоров, заканчивая всевозможными, юными мастерами, шреками и даже ПК на базе dendy.
Старые катриджи кушают все новоделы без проблем, горят редко, но джойстики по качеству, еще хуже чем раньше.
Если не коллекционер и не собираешься рассматривать вблизи у телевизора пиксели- то ничего и не заметишь, скорее всего.
С новыми катриджами интереснее- я промолчу про GTA 5, Assasin Creed для Sega, но сейчас действительно появились крутые катриджи, где например могут быть записаны 198 разных игр.
Вообще я себе взял hamy 4, т.к. новодел себе в коллекцию брать не вижу смысла. А тут эмулирующая консоль, но само таинство игры с джойстиком у тв сохраняется. Главный плюс-можно кидать ромы через сд карту либо микро юсб провод на саму приставку. Джойстики у них крепкие, несмотря на то чтоиграю года два на ней. Единственное, что расстраивает-у сеги читает один формат ромов- cue, вроде бы , могу ошибаться.
Если будешь просто новодел брать- цветастые и уродливых форм не покупай-они самые паршивые, когда ломаются по гарантии, то не чиним ничего, а просто выбрасываем.
Всратый, в смысле? Пикселей много?
У Сеги 16-бит, вообще, с этим проблемы из-за нестандартного разрешения графики в играх. А тут еще и ЖК.
ЭЛТ брать надо.
Я, кстати, видел Сегу 16-бит на огромном каком-то ЭЛТ, на барахолке одной, там ее на ней проверяли. Блин, даже там пиксели незаметны, настолько сглаженная картинка, но большая! Телек, судя по размерам других предметов в кадре, больше ,чем твой.
Кто-нибудь проходил до конца?
Был чуть ли не мой первый картридж, когда я начал собирать Денди.
Но до сих пор не проходил до конца, хотя особо и не налегал.
>достаточно вспомнить оригинальный релиз RE4 на ПК
я как-то неглядя прошел его без цветного освещения
Это копия, сохраненная 21 июля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.