Это копия, сохраненная 18 марта 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
О: Лучше всего начать Metal Gear Solid (1998). Можно еще начать с Metal Gear (1987) на MSX2 и Metal Gear 2: Solid Snake (1990), эти игры стоят у истоков стелс жанра, но игры довольно старые не всем прийдутся по вкусу, алсо сюжет этих игр в кратце можно почитать в первом MGS. Не стоит начинать с MGS:Twin Snakes(ремейк первого MGS на GameCube), хоть и графика гораздо лучше, но дурацкие ролики в стиле матрицы и переозвучивание не очень хорошо отразились на качестве игры.
В: В каком порядке лучше проходить MGS?
О: Лучше всего в порядке выхода игр.
Metal Gear [1987] MSX2/PS2/PS3/X360/Vita
Metal Gear 2: Solid Snake [1990] MSX2/PS2/PS3/X360/Vita
Metal Gear Solid [1998] PSX/PS3/PC
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty [2001] PS2/XBOX/PC/PS3/X360/Vita
Metal Gear Solid 3: Snake Eater [2004] PS2/PS3/X360/3DS/Vita
Metal Gear Solid Portable Ops [2006] PSP
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots [2008] PS3
Metal Gear Solid: Peace Walker [2010] PSP/PS3/X360/Vita
Metal Gear Rising: Revengeance [2013] PS3/X360/PC
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes [2014] PS3/PS4/X360/XONE/PC
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain [2015] PS3/PS4/X360/XONE/PC
В: Какая хронология событий каноничных частей MGS?
О:
Metal Gear Solid 3 (1964)
Metal Gear Solid: Portable Ops (1970)
Metal Gear Solid: Peace Walker (1974)
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (1975)
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (1984)
Metal Gear (1995)
Metal Gear 2: Solid Snake (1999)
Metal Gear Solid (2005)
Metal Gear Solid 2 (2007)
Metal Gear Solid 4 (2014)
Metal Gear Rising: Revengeance (2018)
В: А есть ли официальный сайт серии?
О: http://www.metalgearsolid.com/landing/en/
Твиттер Кодзимы- http://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN
В: Хочу подробнее почитать про Метал Гиры/оружие/локации/разработчиков/события в сюжете, где искать?
О: Есть бесплатное приложение для ПС3 Metal Gear Solid 4 Database.
Крупнейший ресурс с информацией по серии http://metalgear.wikia.com/wiki/Metal_Gear_Wiki
В: Где купить официальные фигурки/арты Синкавы/брелоки и т.д. с символикой серии?
О: Официальный магазин Конами- http://www.konamistyle.jp/list/all/metalgear/all/all
, различные барахолки такие как ибэй, озон, авито,олкс, гэбэикс и т.д..
ФИГУРКИ:
http://www.amiami.com/ - если открыли предзаказ на новые фигурки. Есть шанс найти в продаже уже выпущенный старые (но чаще всего они раскуплены). Личная рекомендация - серия Play Arts Kai. Дёшево и сердито.
http://www.hlj.com/ - если на АмиАми раскупили, есть шанс найти здесь чуть дороже. Тут же - обилие сборных моделей, среди которых могут затесаться мехи из серии (недавно продавался сборный кит REX'а).
http://www.ebay.com/ - найти фигуры проще. Есть вероятность напороться на китайские бутлеги или на оригинал с завышенной в пару раз ценой.
АРТБУКИ:
http://www.amiami.com/ - возможность наткнуться на оригинальные японские издания артбуков и гайдов по серии или предзаказать их, если ещё не вышли.
http://www.hlj.com/ - вероятность найти бумажную продукцию по серии несколько ниже, но всё ещё есть.
http://www.rightstuf.com/ - возможно найти американские, англоязычные издания печатной продукции по серии или сделать предзаказ новых, ещё не вышедших книг.
http://www.ebay.com/ - большая вероятность найти искомое, но цена наверняка будет выше, чем в специализированных магазинах.
В: Где можно скачать ролики из игр серии, чтобы понять/вспомнить/освежить события игр, с английским у меня плохо, так что желательно с русским переводом?
О: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3898711
Предыдущий тред: https://2ch.hk/cg/res/706805.html (М)
ОП-Паста: http://pastebin.com/Aq9BSEML
http://www.metacritic.com/feature/best-videogames-of-2015
#Кирюша #Бог
Опять #кажумба все у меня #спиздил (пруфы на #старом компе).
Опять #кажумба все у меня #спиздил (пруфы на #старом компе).
>В: В каком порядке лучше проходить MGS?
Metal Gear Solid [1998] PSX/PS3/PC
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty [2001] PS2/XBOX/PC/PS3/X360/Vita
Далее можно не утруждаться.
>Сюжет
>Сюжет тут как и в остальных играх такого жанра, исключая Soul Sacrifice, - следует заветам Кармака. Обычный "пацан к успеху шел" в антураже пост-апокалипсиса, который, к слову, чувствуется никак: люди живут в паноптиконах, само собой эти паноптиконы между собой воюют за ресурсы и так далее, политики, интриг и прочих прелестей в игре и сюжете не будет, а ведутся эти войны силами разных зеков, осужденных чуть ли не с самого рождения и идущих тернистым путем к свободе. Собственно вы один из них, осуждены на миллион лет и тоже двигаетесь к освобождению, в этом вам поможет стереотипный набор персонажей из здоровяка-добряка, хикковатой няши-стесняши и прочих типажей, знакомых вам по разным аниме, само собой всё тут будет разбавлено семейной драмой, стереотипным злом и так далее. Сюжет, на мой взгляд, слабоват, тут нет каких-то дилемм, сложных моральных выборов и прочего, но ему тут уделяется места чуть больше, нежили чем, например, в Toukiden, ну и не исключаю, что какому-нибудь школьнику-анимешнику он может прийтись очень по душе. Временами вам дадут выбрать строки в диалогах, но это ни на что ровным счетом не влияет. Концовка у игры одна. Но, собственно, если вам нужен сюжет, моральные выборы и персонажи - вам дорога в Soul Sacrifice.
Саундс лайк мгс два #Фукусима #гений!
Жта в топе меня просто бесит. Джёрни вызывает непонимание. Полтора часа красивого пейзажа и годного дизайна, да. Дальше чо? Не понимаю.
>Джёрни вызывает непонимание. Полтора часа красивого пейзажа и годного дизайна, да. Дальше чо?
Бесчувственный пидр. Завязывай с интернетом.
Да идите вы все, меня тут туже обоссали за вполне резонное заявление о том, что игра кончается ровно там, где начинается геймплей: появились враги, начали со вторым болванчиком бафать друг-друга вечный полет, поддержка друг друга в мороз и нате, титров покушайте. А потом тебе говорят что это не разрабы мудаки выкатили ДЕМКУ с очень годным гейм дизайном, но блядь это как в демки движков играть пытаться, так вот не разрабы мудаки, а я бесчувственный. Ну и сюжет: проебали-все-ресурсы-запиздили-друг-друга-сможешь-ли-ты-совладать-с-этим/10. Плакать над этим может только японская школьница-аутистка или эмобой времен того самого 2007 :3
Ясно.
Назови игру которая вышла в последние лет 5 и вызвала у тебя эмоции. Илитарий мамкин.
>Mass Effect 3
Ну тут то все понятно боль от фантомного хуя в жопе.
>Left 4 Dead 2
>Bioshock Infinite
>Mafia 2
И какие эмоции у тебя вызвали эти игры?
Никаких. Ну от второй мафии порвался, ибо предзаказ аж делал на это недоразумение. И вообще, я мимокрокодил.
Да не бесчуственный я. Меня от детских мультиков на слезы иногда пробивает. Просто это больше демонстрация хорошего дизайна на новой платформе, чем игра. Вроде неплохо, но 10/10? Помню когда она вышла наткнулся на быдлоплейщика, листая ютуб. Коменты были засраны рейджем, да как ты посмел порочить Джёрни своими комментариями, плебс, РРРРРРЯ
Меня тогда это так поразило шо я аж почку продал, купил это поделие и единственной финальной эмоцией было: "Да вы чо?". Подстреленный Драке больше эмоций вышибал, чем оно. Феномен какой-то.
На мой взгляд илитарии как раз и нахваливают, наворачивая за обе щеки это ваше путешествие, я хз каким надо быть аутистом, чтобы после прохождения "повторить незабываемый экспириенс".
Эмоции, ну хз, X-Com, потому что как в старые добрые, Diablo 3, аналогично. Trine, Rogue Legacy, Spelunky, Dead space (первый), TrackMania, Flatout, portal - куча положительных эмоций, в отличие от. Да даже третий Макс Боль, ближе к концу игры.
Кароч я слишком старый наверное для этого дерьма, в 31 год истории про проебаные планеты уже доебали просто, одна охуительней другой, и наблюдая как рядом с тобой тупит какой-то бот (до конца путешествия не догадался что с живым человеком играю, он там аутировал где-то постоянно) особо эмоций не испытывал, ну красиво, ну собственно и все.
В общем, q2dm1 го ко мне посоны, я создал :3
Вот этому два чаю, я уж скорее от Бэмби или Короля льва пущу скупую мужскую слезу, чем от чего-то напоминающего демку движка или "пре-пре-фльфа супер ранний доступ, дальше контента будет больше".
Просто пока она вышла только у него на старом компе.
А как же пасхалочки и загадочки? Такой-то квест. Одно угадывание на что логотип похож уже по эмоциям будущую игру отбило.
Да ты шаришь.
Порой напоминает Дисхоноред, где тебе дают кучу способов убийства врагов, а потом говорят, что убивать - плохо, ховайся по углам и усыпляй обнимашками. Ну что за хуйня?
Какое порицание вызывается например в МГС 1 или МГС 3? В МГС 4 тоже можно хуячить из всех стволов. Первую форму B&B уж точно из летального оружия сбивать надо. Ну а то, что ты хочешь и из РПГ пошмалять и какой-нибудь фоксхаунд получить - это уже твои проблемы.
> Четвёртая часть, где на первого босса пришлось истратить 600 патронов из пулемёта на нормальной сложности - как её нужно было убивать из дротикомёта?
Чё ты несёшь сука
Бист форма осьминога спокойно валится нелеталом и не надо пиздец
С Рейвен и Вульф, не так легко, но вполне реально.
>почему игра говно
Уёбищный шутер механика
Так понятней? Стрельба хуже чем в первой части БРАВО ВИНС
лучше бы сделали как квест или кинцо в стиле хени рейна, но нет запилим уёбищную боёвку и ЛИЗОНЬКУ)))
Юзай Соли и не мучайся,то есть тебя только стрельба не устроила и из за этого игра говно?
>Юзай Соли
И? Они мне пофиксят уёбищную шутерную часть? Сорян, сдаётся что мне что ты пиздишь.
>то есть тебя только стрельба не устроила и из за этого игра говно?
А что не так то сука? Нахуй мне играть в ШУТЕР где СТРЕЛЯТЬ БЛЯДЬ УНЫЛО И УЁБИЩНО? Я же говорю пилили бы кинцо, хотя бы не нужно было терпеть это уныние ради очередной катсценки или пиздежа с лизанькой. Сука даже старые мгс дают на клыка этой Бесконечной Парашешок
Баланс все еще не завезли. Я х.з когда тамошние распиздяи успевают качаться. Вроде играешь по паре часов в день, поднимаешься на 1-2 уровня в сутки, по никам уже знаешь кто нуб, а кто завсегдай. Так вот некоторые за один день умудряются поднять два усиления и активно стремятся к третьему. Как они это делают- загадка. И еще если по началу MGO игралось по стелсу (за лазутчика и диверсанта), то сейчас ритм игры похож на пьяную перестрелку хачей в подъезде куча на кучу. И да, снайпера даже с 2мя повышениями и навороченной снайперкой все ее сосут.
Либо делайте сюр как было в сс2 либо делайте квест с "лизонькой", а не странный польский шутерок с претенциозным сюжетом и "лизонька писонька мими"
Потому что солдаты тут показаны такими же раздолбаями людьми, реагирующими на боль, потерю товарища в бою и прочим, прям как в ирл не будем так же забывать что во всех играх серии, кроме пожалуй V/Rising и то не совсем, гг - пешка в руках умелых жидо-рептилоидов, который в общем-то совершает набеги на чужие пристанища и выпиливает эти пристанища во имя совсем не благородных целей, в отличии от вражин, которые мало того верят в то что делают так ещё и имеют под это справедливую подоплёку, в отличие от многих других играх, например в Фолла4е том же, где они хоть и одеты и выглядят как люди, но вилки себя как зомби которые только и нужны что бы их выпиливать.
Потому что МГ целиком и подностью про пацифизм, причём пацифизм любыми способами, даже самыми противоречивыми.
Алсо в чём проблема проходить по-мясному не сохраняясь например.
Алсо Бисты если что не считаются за летал, вот если ты пизлатую няшку Бьюти хуйнёшь из летального оружия, вот тогда да - ты димон и мудак блядь конченый.
Традиции школьников - хейтить всё популярное. Будешь им что-то разъяснять или доказывать - скажуть что порвался.
>>724458
>Кароч я слишком старый наверное для этого дерьма, в 31 год истории про проебаные планеты уже доебали просто, одна охуительней другой, и наблюдая как рядом с тобой тупит какой-то бот (до конца путешествия не догадался что с живым человеком играю, он там аутировал где-то постоянно) особо эмоций не испытывал, ну красиво, ну собственно и все.
Вся суть же. Это как когда человека срисовывают в точности как он выглядит, а мимо крокодилы говорят что голова слишком большая по сравнению с рисунком по памяти.
>Традиции школьников - хейтить всё популярное. Будешь им что-то разъяснять или доказывать - скажуть что порвался.
Прежде чем пиздеть и косить под КРУТОГО СУКА, Ты блядь глаза раскрой уёбище
Главное - больше мата и оскорблений, так ни у кого не останется сомнений, что ты достаточно взрослый.
Утро. Солдаты снуют по Базе, не забывая, впрочем, отдавать мне честь - "Здравия желаю, Босс!". Я связываюсь с Пекодом по рации, и жду прибытия вертолета лаская ДиДи между ушей.
Вертолет прибыл, я пропускаю пса вперед, сажусь сам, и, уже после взлета, ощущаю сильный толчок - это Молчунья прыгнула прямо в салон. Включаю Модерн Токинг на плеере, и пытаюсь немного поспать до прибытия в Афганистан...
Ну всё. Захуесосят теперь бурята.
Да этож соня соляр!!!1111 Вор!!!!11
Ой нет, ладно
Как с кирюши рисовали, кажумба уже даже не скрывает.
Бери. Сюжетом тебя не заебут как в четверке, а геймплей там шикарный.
Сценарий #hardcore #stealth #S3project #S3 в новой ревизии разросся до таких масштабов, что ему уже становится тесно в рамках одной игры и мне становится страшно от мысли "где денег на реализацию всего взять?" и я все больше склоняюсь к мысли о том, чтобы за долго до окончания разработки игры реализовать весь сюжет в виде комикса, а не только приквел главу, как изначально задумывалось.
Собственно, работы над приквел комиксом тормозят, потому, что я постоянно до и переписываю сценарий добавляя новые идея, убирая и переправляя некоторые старые идеи, в попытке как проработать каждую важную мелочь сценария и в попытке его "оптимизации" и связывания всех тонкий сюжетный нитей воедино (ну знаете - одна новая идея вносит с собой нестыковку с десятком старых, потому приходится выверять и изменять).
По сравнению с прошлым годом сюжет и даже сеттинг сильно изменились и сценарий стал настолько комплексным и запутанным, что я серьезно опасаюсь насчет того, что многие не поймут... да и от изначально концепции моего Metal Gear Sun ущел слишком далеко. настолько что кроме сути мало что осталось и от некоторых классных идей того концепта пришлось отказать так как они совсем не вписываются в новую концепцию и не вяжутся с новыми. Радикально другой сеттинг требует радикально иного подхода.
Но не будем о грустном, у меня для тех кто следит за проектом есть новый символический ребус, который заодно иллюстрирует комплексные изменения сюжета и проработанную взаимосвязь всех его элементов. Это лого игры, оно уже не новое, но эта новая трансформация указывает на важные тематические элементы сюжета, скрытые в схематичных символах и их взаимосвязь. Если постраться то можно прочитать абзац-другой текста если разглядеть смысл в этих линиях и вспомнить старые подсказки которые можно найти по хештегу #s3@mgstation и #s3@yobamustdie (можно кликнуть по ним, а еще с сего дня я перехожу на теги s3project а то больно много спама в канале s3 )
Так на какие мысли сюжете вас это наталкивает? Если кто-то о чем-то более-менее конкретном догадается, то я пожалуй поделюсь парочкой небольших спойлеров
Сценарий #hardcore #stealth #S3project #S3 в новой ревизии разросся до таких масштабов, что ему уже становится тесно в рамках одной игры и мне становится страшно от мысли "где денег на реализацию всего взять?" и я все больше склоняюсь к мысли о том, чтобы за долго до окончания разработки игры реализовать весь сюжет в виде комикса, а не только приквел главу, как изначально задумывалось.
Собственно, работы над приквел комиксом тормозят, потому, что я постоянно до и переписываю сценарий добавляя новые идея, убирая и переправляя некоторые старые идеи, в попытке как проработать каждую важную мелочь сценария и в попытке его "оптимизации" и связывания всех тонкий сюжетный нитей воедино (ну знаете - одна новая идея вносит с собой нестыковку с десятком старых, потому приходится выверять и изменять).
По сравнению с прошлым годом сюжет и даже сеттинг сильно изменились и сценарий стал настолько комплексным и запутанным, что я серьезно опасаюсь насчет того, что многие не поймут... да и от изначально концепции моего Metal Gear Sun ущел слишком далеко. настолько что кроме сути мало что осталось и от некоторых классных идей того концепта пришлось отказать так как они совсем не вписываются в новую концепцию и не вяжутся с новыми. Радикально другой сеттинг требует радикально иного подхода.
Но не будем о грустном, у меня для тех кто следит за проектом есть новый символический ребус, который заодно иллюстрирует комплексные изменения сюжета и проработанную взаимосвязь всех его элементов. Это лого игры, оно уже не новое, но эта новая трансформация указывает на важные тематические элементы сюжета, скрытые в схематичных символах и их взаимосвязь. Если постраться то можно прочитать абзац-другой текста если разглядеть смысл в этих линиях и вспомнить старые подсказки которые можно найти по хештегу #s3@mgstation и #s3@yobamustdie (можно кликнуть по ним, а еще с сего дня я перехожу на теги s3project а то больно много спама в канале s3 )
Так на какие мысли сюжете вас это наталкивает? Если кто-то о чем-то более-менее конкретном догадается, то я пожалуй поделюсь парочкой небольших спойлеров
Если честно, мне их просто жалко. Ведь они простые люди, у них семьи, дети и вот это вот все. Простой Ванька, которого отправили на войну в Афганистан - он хочет домой, к мамке, дома его наверное ждет тянка. И тут ты такой выпрыгиваешь из кустов и режешь ему глотку. Да ну нахуй.
Я на лошади. Ты на белом коне, и я на белом коне. А потом салют… в нашу честь. Салют в нашу честь. Сначала на парад, а потом в мазербейз полетим. Бал будет. Пиво. Салют. В мою честь салют. Я Биг Босс и ты — на белом коне. Ты меня слышишь? Посмотри, какая у меня форма! Посмотри, какие на ней алмазы! Я их ещё никому не показывал. Только тебе покажу. Посмотри! Это моя парадная. Специально сшил! Посмотри, не бойся! Рога? Я их поменяю! Вот они, рога. Вот! Настоящие! Видишь? Биг Босс. Я Биг Босс. Я их на парад надену. Это моя форма. Самая чистая. Что ты кашляешь? Вот полетим в мазербейз, пива выпьем — и паразитов не будет. Я с кортиком, на белом коне, командую парадом! Я Биг Босс! Я командую парадом! Я в алмазах! На белом коне! Я Биг Босс! Я командую парадом!
А хули ты хотел. В его игру смогут сыграть только самые умные. Тут даже одного высшего образования недостаточно.
Так я ж не целыми днями задрочу-то, а так, потихонечку. Зайду в игру, включу какое-нибудь исследование, слетаю в Афган на пару заданий, послушаю кассеты - и всё, хватит на сегодня. Через неделю повторить.
Быть может.
Устроил бы гэнгбэнг с батальоном Даймойнд Догс и Квает. И чтобы, глядя на это, Хьюи танцевал казачок своими экзоногами, Каз пел патриотические песни, Оцелот палил в воздух и кричал "Дякую тоби, Боже, що я не совок!", а Снейк курил и хмурился.
соус
Напиши ему в твиттер об этом, вот он расстроится-то, когда узнает.
Так потом я вернулся и щедро угостил парней из ЧВК четырьмя выстрелами из Грома, ручными гранатами, парой сотней свинцовых подарков из винтовки, авиаударом и несколькими очередями вертолетного минигана. Им точно понравилось.
Конечно нет, если на ютубе играть.
Кампанию на кикстартере запустит. Он же говорил об этом.
Да, есть такое. Лицом.
Алсо пиздец она там в говне ходит.
Вся эта паранжа-хуита ведь нужна что бы на неё сородичи не набрасывались и не насиловали из-за спермотоксикоза, ведь они там совсем-совсем не дрочат. Только овечка только хардкор.
Вспоминается один анекдот : Один мужчина спрашивает у мусульманина : "А почему у вас девушки обязаны носить эти наряды, скпывающие их тела чуть более чем полность?" А мусульманин ему говорит : "Вот я сейчас достану две конфеты, а ты возьми ту которую ты бы съел". Мусульманин достал две конфеты, одну в обёртке, другую без. Мужчина взял ту конфету что в обёртке и взорвался.
А так у них там няши в большинстве с красивыми формами, иногда бывает проблема с черезмерной волосистостью там где не надо, но это поправимо, всегда было поправимо.
>Оцелот палил в воздух и кричал "Дякую тоби, Боже, що я не совок!".
Эти фантазии маленького хохлёнка.
>проблема с черезмерной волосистостью там где не надо
Ну кому-то это может доставлять например.
Фера Бу
Выйдет ещё 2-3 мгс и говно керила никому не будет нужно.
Ты чего, это же известный геймдизайнер. Разве ты не играл в его...ну и ещё эта была неплохой. Таких людей знать надо, ведь они поднимают жанр стелс игр с колен, на которые их поставили такие бездарности как Кодзима.
У некоторых и на говно стоит в хохлядском магазине Кусок Говна например можно купить говно в консервах например
Не замечал раньше.
Она никогда не затыкается. Первые часа 2 это мило. Патом хочется ее просто сжечь нахуй.
Прослезился над МЭ1 и МЭ3. Глубоко задумался над классической (для художественных сюжетов) проблемой конфликта человека и машины. Хотя на тот момент она остоебенила уже с детства, а мне было за 20. Сочувствовал доброй половине героев.
>Первые часа 2 это мило
Да и потом это мило. Ты от души кормишь вражеских солдат свинцом и режешь глотки, а полуголая ЕОТ в драных колготках напевает что-то меланхолическое, не забывая простреливать противникам черепные коробки, такая-то милота. Прямо лавстори на поле боя.
>Да и потом это мило.
>80часов+ не затыкающийся шлюхи
>мило
Ну если ты спермотаксикозник то безусловно да.
>шлюхи
А ты у нас ТИТАН ОДИНОЧЕСТВА, разъезжающий по театру военных действий на волкин гире и с сигарой в зубах? ТНН ЕОТ НЕ НУЖНЫ БЕЙ МОЛЧУНЬЮ ПО ЕБАЛУ БЛЯ ЗАГЛОХ СУКА ЩА ПАДАЖЖИ ЁБАНА... БОСС? БОСС?! БОООООСС!!!
Не обижайся, лол.
Ебать тебе порвало.
Но ладно так и быть. Почему шлюха? Потому что ходит в нижнем белье и драных лосинах. Окей, ей надо больше оголенного тела чтобы жить. Но драные лосины? Серьезно? Нахуя? У тех же снайперш черепанова есть форма. Ну и плюс она 100часов мычала не затыкаясь.
Что ж ты бугуртишь-то, я ведь просто пошутил.
ГОСПОДИ 10\10 10ИЗ10 О ГОСПОДИ СИСЬКИ КВАЕТ И... ЖОПА КВАЕТ А ЕЩЕ... А ЕЩЕ... 10из10 ОТ КРИТИКОВ А ЕЩЕ... КВАЕТ... А ЕЩЕ... КАДЖИМУШКУ БЕДНОГО НА МОРОЗ... ПОЖАЛЕЙ КАДЖИМУ ПИДР ТЫ БЕСЧУВСТВЕННЫЙ!!! АХ ДА ТАМ ЕЩЕ КВАЕТ БЫЛА.
>>730284
>>730286
Норм так, ПОДРЫВОМ удовлетворен.
Тут тебе и мэмасы, и смехуечки, и ВРЕТИИИИ, и всё куплено РЯЯЯЯЯЯ, и фимозный бред с гейпараши.
>доделать проект
Опять эти высосанные из пинуса Фукусимы претензии уровня ФУУУУУ ГАВНО ЗДЕЛАЛИ ВЕСЬ БЮДЖЕТ СПИЗДИЛ КИНЦА НЕ ЗАВЕЗЛИ АГНЕССА КОКУ МНЕ НИНРАВИЦЦА.
Расписать по пунктом можешь от чего тебе ниприятна или как всегда?
>>730316
Нет никакого кирющи. Это скопированный и переведенный в цифру разум Фукусимы где-то в подпольных лабораториях Конами.
Кокджимбо говорил в интервью, что эффекты взял из перфоманса какой-то пиздоглазой герлс-бенд.
Эй, а на буряте-то stari-dobri CWO!
И хули многие пиздят на отсутствие хачей талибов или кто там черножопых должен быть?
METAL GEAR SHIZA V: THE KIRILL'S PAIN (WITH 1-DAY DLC "INCREDIBLE ANAL PAIN OF KIRYUSHA, PART III")
>Ехал визионер через кикстартер. Видит визионер в кикстартере донатор. Сунул визионер #S3 #hardcore #stealth #action в кикстартер - глупый донатор его в зад отодрал.
Вот же донатеры суки — дают деньги на конкретный проект и требуют этот проект выпустить, да еще и в том виде, в котором им обещали.
Это еще хуйня. Они, пидоры такие, копии игры себе не хотят после этого сверху покупать, надо им, чтоб за их жалкие донаты в две цены ААА игры выдавали.
Полизал бы ее сосочки. А потом бы грубо изнасиловал, ибо нехуй тут мычать.
А она и не против будет.
>мычать
Чот задумался, а она стонать может?
Алса, скиньте видос с какого-то шоу, где Дженифер песню поет.
Сначала уебал бы ей прикладом в табло, потом еще добавил киберрукой, на всякий. Разорвал бы колготки, и вставил своего мини-Снейка в ее тычинку. Подергался бы 30 секунд, а потом... Услышав "Это Пекод! Снейк, ты обосрался, проснись!", очнулся бы в люто обосранном салоне вертолета, а Квает и Диди смотрели бы на меня, как на червя-пидора.
Она и сейчас его роняет.
>Чему Оцелот его там обучал?
Абсолютно нечему. Это тупое блохастое такси даже "лежать" неспособно выполнить.
Да он и коня ебал.
А волчью пизду, что, трогать не надо что ли? Ебать ты нормальный.
Ебать ты наркоман.
К-коничива!
Потонул в твоем рту.
>Кстати, пол волка, обусловлен ли тем, что художник не хотел рисовать волчий член? Ладно рисовать, но ведь для этого пришлось бы гуглить, а то и находить живого волка и узнавать, как выглядят гениталии серого. Потрогать там, повертеть. Я думаю, волк был бы против.
НУЕБАНА, давайте еще о ложных пенисах у самок гиен поговорим.
Ты приемный и у тебя рак яиц последней степени :3
Просто умри.
Твои вопросы просто заебали уже. Один охуительнее другого.
Потому что у коня есть хуй, ты просто слепая кофеварка.
А почему у вокин гира нет металлического хуя? А у Хьюи хуй работает? А у Каза?
> у Райдена хуя нет, а у Фортуны сосков.
Пиздец.
Надеюсь в #S3 #хардкор #реализм #меме
таких обосрамов не будет.
киря плиз
Фу, бля, ебать изврат. Фу, фу, фу.
На Репетура+того старика из фильмов Басковой немножко похож, только на Наказанного.
Лол, Борис Ароныч обезумел.
>Где такую купить?
В бездуховной Японии.
в 2002 году япония была потрясена ужасным открытием в токийском ж/д вокзале. один из вагонов загорелся по причине электронеисправности, и пассажиры были вынуждены в спешке покинуть поезд. через несколько часов, когда власти начали разбирать оставленный в панике багаж пассажиров, в одной из сумок они нашли нечто ужасное. девушка-подросток с ампутированными конечностями, упакованная в пластик, с небольшими отверстиями для дыхания. ее голосовые связки были удалены, чтобы лишить ее возможности кричать. поразительно было отсуствие на ней следов насилия, ее здоровью ничего не угрожало, тело ее было покалечено, но в хорошем состоянии. девушкабыла завернута в тот же пластик, что используется при упаковке игрушек. на свертке с девушкой внутри маркером была написана цифра 72, в той же сумке был блокнот со списком ее аллергий, календарем месячных и прочей информации, касающейся ее здоровья.
полиция пыталась получить от нее информацию о лицах, сотворивших это с ней, но их попытки были безрезультатны. ни говорить, ни писать она не могла, другими навыками общения не обладала. 6 лет спустя, уже 20-летняя женщина нацонец смогла поделиться событиями прошлого.
женщину звали кикуми тоторо. считалась пропавшей без вести в 1999 из школы. родители считали ее мертвой. кикуми рассказала, что незнакомый мужчина сказал, что ее родители послали его забрать ее, и она села к нему в машину. мужчина закрыл ей глаза и чем-то брызнул в лицо, после чего она потеряла сознание. в себя она пришла в большой, ярко освещенной белой комнате, в запертой клетке еще с двумя девочками. в центре зала стоял операционный стол, за ним человек в хирургической одежде с электро-пилой в рукой, готовившийся отрезать лежащей перед ним девочке ногу. одна нога у нее была ампутирована ранее, а рука, судя по бинтам, совсем недавно. самое ужасное для кикуми было то, что вдоль дальней стены она увидела лежащий девочек, уже перенесших операцию. несмотря на то, что они не двигались, они дышали и моргали. после увиденного кикуми потеряла сознание.
пришла она в себя на кровати, к которой была привязана. к ее ужасу, она не могла произнести ни слова. она безрезультатно пытается кричать, также она не ощущает пальцев на одной из рук. ее левая рука отрезана, а культя аккуратно зашита. в комнате она не одна. у лежащий там же девочек ампутированы от одной, до трех конечностей, и все лишены голоса. кто-то из них дергается, пытаясь освободитсья от держащих их наручников и цепей, другие просто смотрят вверх и плачут. все в полной тишине.кикуми говорит, что утратила ощущение времени довольно быстро, так как еждневно их пичкали наркотиками. ее кормили 3 раза в день, оковы с ее верхней части тела сняли, и она могла питаться оставшейся рукой. сначала она скидывает еду на пол, потом поднимает ее оттуда и начинает есть. не имея возможности с кем-либо общаться и не видя никого, кроме других девочек она начинает терять здравомыслие. она не знает ни текущее время суток, ни своих похитителей, ни их цели. время от времени кто-то из девочек исчезает, вскоре возвращаясь и имея на одну конечность меньше. несмотря на то, что промежуток между ампутациями должен быть несоклько недель, счет времени потерян. после потери своей последней конечности, левой ноги, она была перемещена в место, которое называет "выставочный зал".
находясь в новом помещении. она по-прежнему лежит в постели. зал имеет круглую форму и чистый воздух, вдоль стен стоят платформы, на них кровати с девочками, рядом скаждой пометка. в центре операционный стол с инструментами, рядом с ним клетка, на тот момент пустая. впервые с ее пребывания в роли пленницы она лицом к лицу видит своего похитителя. это пожилой человек с седой бородой. она видет на его лице сострадание, он выглядит как типичный "дедушке", ни капли зла нет в его глазах. он снимает держашие ее оковы, и она пытается укусить его. по-видимому он был готов к этому, он толкает ее обратно на кровать, и прикрепляет к спине металлическую пластину, крепящуюся неким механизмом к затылку и тазу. кикуми не знала, что в ее череп и спину были вжилдены крепления, в соединении с пластиной лишавшие ее последней возможности двигаться.
мужчина принес щит длиной примерно в полтора метра, с креплениями и двумя утолщениями. мужчина взял кикуми на руки, и положив ее на щит закрепил ее пластину. щит с прикрепленной девочкой повесили на стену. пожилой человек вышел и зкомнаты, свет в зале был выключен. кикуми говорит что первая ночь была настоящим кошмаром. со всех сторон ее окружали звуки моргающих ресниц, пугавшие сильнее, чем самый громкий крик.
она бодрствует несколько дней, прежде чем ей удается заснуть. после пробуждения лицо ее освещено, но никого из ходящих рядом нет. на лицах остальных девушек макияж. они расположены в порядке возраста, от младших к старшим. оня поняла, что их собирали достаточно долго. все они выглядят как типичные японки, с длинными темными волосами и светлой кожей. в зал возвращается мужчина с бутылкой с чем-то жидким внутри. по очереди он пдходит к каждой из них, и заливает содержимое им в рот. после этого он делает еще один круг, на это раз поит их водой, и еще один проверяет состояние тела. в 4-ый раз он просто любуется своей коллекцией, поправляет кому-нибудь волосы или припудривает.
время от времени отбираются 3 девочки, им отрезают левые руки, их последние конечности, и заворачивая в пластик, прячут в коробки, которые уносят. когда приходит ее очередь, на ее пластике пишут номер 72. сквозь свой ящик она слышит шум мотора. затем других людей. через несколько часов ее найдут. через несколько лет поймают ее похитителя, который неожиданно и непонятно умрет. помещение с остальными жертвами так и не найдут.
ежегодно в японии пропадают несколько десятков тысяч человек. 70% из них несовершеннолетние девушки.
>Где такую купить?
В бездуховной Японии.
в 2002 году япония была потрясена ужасным открытием в токийском ж/д вокзале. один из вагонов загорелся по причине электронеисправности, и пассажиры были вынуждены в спешке покинуть поезд. через несколько часов, когда власти начали разбирать оставленный в панике багаж пассажиров, в одной из сумок они нашли нечто ужасное. девушка-подросток с ампутированными конечностями, упакованная в пластик, с небольшими отверстиями для дыхания. ее голосовые связки были удалены, чтобы лишить ее возможности кричать. поразительно было отсуствие на ней следов насилия, ее здоровью ничего не угрожало, тело ее было покалечено, но в хорошем состоянии. девушкабыла завернута в тот же пластик, что используется при упаковке игрушек. на свертке с девушкой внутри маркером была написана цифра 72, в той же сумке был блокнот со списком ее аллергий, календарем месячных и прочей информации, касающейся ее здоровья.
полиция пыталась получить от нее информацию о лицах, сотворивших это с ней, но их попытки были безрезультатны. ни говорить, ни писать она не могла, другими навыками общения не обладала. 6 лет спустя, уже 20-летняя женщина нацонец смогла поделиться событиями прошлого.
женщину звали кикуми тоторо. считалась пропавшей без вести в 1999 из школы. родители считали ее мертвой. кикуми рассказала, что незнакомый мужчина сказал, что ее родители послали его забрать ее, и она села к нему в машину. мужчина закрыл ей глаза и чем-то брызнул в лицо, после чего она потеряла сознание. в себя она пришла в большой, ярко освещенной белой комнате, в запертой клетке еще с двумя девочками. в центре зала стоял операционный стол, за ним человек в хирургической одежде с электро-пилой в рукой, готовившийся отрезать лежащей перед ним девочке ногу. одна нога у нее была ампутирована ранее, а рука, судя по бинтам, совсем недавно. самое ужасное для кикуми было то, что вдоль дальней стены она увидела лежащий девочек, уже перенесших операцию. несмотря на то, что они не двигались, они дышали и моргали. после увиденного кикуми потеряла сознание.
пришла она в себя на кровати, к которой была привязана. к ее ужасу, она не могла произнести ни слова. она безрезультатно пытается кричать, также она не ощущает пальцев на одной из рук. ее левая рука отрезана, а культя аккуратно зашита. в комнате она не одна. у лежащий там же девочек ампутированы от одной, до трех конечностей, и все лишены голоса. кто-то из них дергается, пытаясь освободитсья от держащих их наручников и цепей, другие просто смотрят вверх и плачут. все в полной тишине.кикуми говорит, что утратила ощущение времени довольно быстро, так как еждневно их пичкали наркотиками. ее кормили 3 раза в день, оковы с ее верхней части тела сняли, и она могла питаться оставшейся рукой. сначала она скидывает еду на пол, потом поднимает ее оттуда и начинает есть. не имея возможности с кем-либо общаться и не видя никого, кроме других девочек она начинает терять здравомыслие. она не знает ни текущее время суток, ни своих похитителей, ни их цели. время от времени кто-то из девочек исчезает, вскоре возвращаясь и имея на одну конечность меньше. несмотря на то, что промежуток между ампутациями должен быть несоклько недель, счет времени потерян. после потери своей последней конечности, левой ноги, она была перемещена в место, которое называет "выставочный зал".
находясь в новом помещении. она по-прежнему лежит в постели. зал имеет круглую форму и чистый воздух, вдоль стен стоят платформы, на них кровати с девочками, рядом скаждой пометка. в центре операционный стол с инструментами, рядом с ним клетка, на тот момент пустая. впервые с ее пребывания в роли пленницы она лицом к лицу видит своего похитителя. это пожилой человек с седой бородой. она видет на его лице сострадание, он выглядит как типичный "дедушке", ни капли зла нет в его глазах. он снимает держашие ее оковы, и она пытается укусить его. по-видимому он был готов к этому, он толкает ее обратно на кровать, и прикрепляет к спине металлическую пластину, крепящуюся неким механизмом к затылку и тазу. кикуми не знала, что в ее череп и спину были вжилдены крепления, в соединении с пластиной лишавшие ее последней возможности двигаться.
мужчина принес щит длиной примерно в полтора метра, с креплениями и двумя утолщениями. мужчина взял кикуми на руки, и положив ее на щит закрепил ее пластину. щит с прикрепленной девочкой повесили на стену. пожилой человек вышел и зкомнаты, свет в зале был выключен. кикуми говорит что первая ночь была настоящим кошмаром. со всех сторон ее окружали звуки моргающих ресниц, пугавшие сильнее, чем самый громкий крик.
она бодрствует несколько дней, прежде чем ей удается заснуть. после пробуждения лицо ее освещено, но никого из ходящих рядом нет. на лицах остальных девушек макияж. они расположены в порядке возраста, от младших к старшим. оня поняла, что их собирали достаточно долго. все они выглядят как типичные японки, с длинными темными волосами и светлой кожей. в зал возвращается мужчина с бутылкой с чем-то жидким внутри. по очереди он пдходит к каждой из них, и заливает содержимое им в рот. после этого он делает еще один круг, на это раз поит их водой, и еще один проверяет состояние тела. в 4-ый раз он просто любуется своей коллекцией, поправляет кому-нибудь волосы или припудривает.
время от времени отбираются 3 девочки, им отрезают левые руки, их последние конечности, и заворачивая в пластик, прячут в коробки, которые уносят. когда приходит ее очередь, на ее пластике пишут номер 72. сквозь свой ящик она слышит шум мотора. затем других людей. через несколько часов ее найдут. через несколько лет поймают ее похитителя, который неожиданно и непонятно умрет. помещение с остальными жертвами так и не найдут.
ежегодно в японии пропадают несколько десятков тысяч человек. 70% из них несовершеннолетние девушки.
Ужас.
>Всерьез верит в то, что сначала было ничего, потом это ничего само по себе собралось в одно точку, и "так прост))" без причины бомбануло, создав при этом вселенную.
>Кукарекает что-то там про логику и здравый смысл
Напомните мне, чем аметист отличается от веруна?
Он громче.
Агностик дохуя?
Атеист вообще это поидее тот кто не относит себя ни к одной из религий (теос все дела), а то что мы наблюдаем в среде таких вот докинзов с пеннами - это на мой взгляд лайт-версия перефорса христианства (книги вроде "Бога НЕТ, заебись живём джентельмены!"). Одним пиздоглазым и неграм похуй у них как были свои вуду и прочие культы луны, так и остались плавно подстраиваясь под современные реалии.
Гипнозом
Наркоман?
Вот это она ЗАРЯДИЛА БАТАРЕИ.
И борода.
Какие намеки? Тварь гандон они даже не совпадают. Наркоман ебаный совсем уже в своем маня мирке утонул.
Тормозит, как ебаный ахуй.
Потому что ноунейм хуесос?
Закон Неуловимого Джо.
Ну так и подругу свою можно будет кровью обмазать. Будете как два менструальных монстра.
Сам такой.
Код Токер уже пояснил.
Бегал от него вокруг горы.
Пользуясь случаем, хочу спросить - стоит ли брать сборник HD Collection?
Не, у меня х360.
В мед отсеке она. Вернется через пару миссий с синяками на теле.
Так вот после запуска и первых 30 минут я понял что эта игра меня покорила. Настолько охуенного вступления так сказать я не видел нигде. Чувствуется что игра ориентирована на более взрослую аудиторию, нежели на школотенков. Поиграв часов 5 понял что нужно быстро изучить истории ибо в прошлые части играть я ебал. Быстро нашел на ютубе историю всей серии и убил на это 4 часа чтоб все узнать - проникся и теперь готов продолжать нагибать русских корзинок в афганистане, а особо одаренных отправлять себе на базу.
Тут все уже давно сошлись на мнении, что МГС5 самая хуевая часть франшизы. Я бы посоветовал тебе играть в прошлые части, но ты это дело ебал, так-что продолжай наворачивать говнецо.
В твоем манямирке сошлись?
Кирюшу своего засунь себе в жопу, четверка и писволкер мне нравятся, также как и другие части.
>Всем вг решили
Каким вг, даун? Я не знаю, что вы там в вашем раковнике решили, ибо я туда не захожу. Но уверен, что раздел состоит из пекадебилов и школьников, которые до релиза пятерки не играли ни в одну часть. Меня мнение таких людей не очень волнует, а тебе советую уебывать обратно в свой загон.
Зачем ты перевел стрелки? Или ты тупой и вопроса не понимаешь в контексте своего же сообщения? Тут большинство считает Ви хорошей игрой.
>Зачем ты перевел стрелки
Не понял, ты о чем? Ты сам начал говорить о /vg, но это совсем другой раздел. Из чего я сделал вывод, что ты простой залетный клоун. В этом разделе и в этом треде, в основном сидят олдфаги, хорошо знакомые с серией. В вг, откуда ты сам приполз, публика совсем другая.
У нас тут, так сказать, своя атмосфера, и если ты ньюфаг, просто иди обратно в вг и надрачивай на нее там в кругу себе подобных.
Нет ты киря!
>Мам, ну скажи им, что Ви - плохая игра, ну, мам!
О, гринтекст с мемасиками в бой пошли.
Вот это рвануло у даунца. как же сладок это запал горелого пердака очередного ущерба.
>пусть играет
>пусть играет
>пусть играет
Лол. корзинки с двачей нынче дерзкими стали. Давно не дрочил?
Ну так никто же не ожидал, что глав там будет всего две, а вторую и главой назвать сложно будет. Я бы сказал, глав там 1,5, от того и весь бугурт. Вот дошел ты до конца первой главы, и вроде сюжет наконец начал развиваться. И тут хуяк - и злодей слит, главная сюжетная арка все. И тут ты такой думаешь - ладно, похуй, это только первая половина игры, дальше еще лучше будет. Но оказывается, что большая часть второй главы состоит из старых миссий, которые ты уже делал, сюжет скомкали, а концовку так вообще не завезли.
И тут в тред влетает какой-то залетный пекадаун из вг, совершенно незнакомый с серией, и который наиграл 5 часов, и заявляет, что игра охуенна. Ну как тут его не обоссать?
О. Олдфажина школьная. Олдфаг ютуба. Любитель твин снейков. Твои проблемы, что ты не любишь слушать /читать, предпрояттаешь улетные сценки аля твин снейкс. Но только МГС это совсем другое, это 50-70% кодека. А ты спалился на этом. Ви со времен Вокера ушла в погресс, теперь кассеты. И они-то ведут главное повествование. Кодзима затупил всю серию и в рамках дозволенной внятности шизы с msx. Так что тут ты нюфаня, маня.
А если ты решил за олдфажность тут предъявить, то я серию знаю еще с пс1. Года так с 99-00ого где-то. Тебя тогда еще не было
Я понятия не имею, что ты несешь, из какого пальца ты высосал свои выводы, какое отношение это имеет к моему посту, и что ты вообще хотел сказать. В треде либо появился бот, который рандомно, без какого-либо контекста высирает пасту, или ты тот самый залетный долбоеб из вг.
Что ты не понял, школьник? Не знаешь что такое твин снейкс даже, msx и пс1? Ну погугли хоть. Пс1 это то, что было до пс4
2. При старте игры всякие новости об онлайн-режиме не убираются? Нахуй мне их читать каждый раз?
3. Почему часть gmp недоступна в режиме без сети? Алмазы-то я собираю в сингле.
4. Вместо снейка можно будет за тёлочку играть судя по доступным костюмам? Когда?
5. Почему русские не матерятся по рации, а спокойно говорят даже в случае трупов и просранных пленников?
>4. Вместо снейка можно будет за тёлочку играть судя по доступным костюмам? Когда?
Когда спиздишь телочку фултоном. Незадолго с боя с Сахелантропом будет миссия по спасению двух инженеров разного гендера, там телочку и найдешь. Потом выберешь ее в списке оперативников - и усё, наслаждайся Трап Снейком.
безграмотный хуесос. почему мне так бомбит с его ошибок?
х360 хуан пс3 пс4 пука
Блядь, уберите этого подальше. Кодеки ему сюжет не раскрывают, кассеты ему нахуй не нужны. Да без кодека ты хуй когда поймешь глубинную мотивацию половины героев. Откуда б ты, петух подорванный, узнал, что Оцелот - сын Босс? А во второй части на кодеке вообще весь основной твист подвешен.
В Ви "кассеты правды" раскрывают события больше всех вместе взятых кат-сцен. Может только в четверке кодек особо не нужен, но и то Дребин за Б-энд-Б поясняет.
Иди, короче нахуй, необучаемый.
Телочку можно в побочке найти,спасение пленника в Афганистане
>глубинную мотивацию
Каждый раз проигрываю на всю комнату, когда Кодзусси-фанатики говорят про глубокий сюжет серии.
как отключить цвет у октокамо?
Ой, там вроде в менюхе в айтемах или еквипменте порыться надо, там точно что-то с опциями работы октокамо было.
Сука, ебаный Миллер, какого он такой бугуртень, постоянно, блядь, полыхает?
Ну неужели, блядь, человек, который вместе с Боссом ходит на задания и прикрывает его, станет заражать персонал базы паразитами? Пиздец, где логика?
Он ревнует Босса к дырке, дурашка. Нельзя быть таким узколобым в дветыщишыстнадцатом.
Чертов пидорас. С радостью бы отпилил ему оставшиеся конечности и выкинул в море.
ещё один спермотоксикозник кукарекать начал!
>А скоро влезет ещё и Конами (про мобильный МГС не судачит только ленивый).
Что я пропустил?
Как что-то плохое, что он не совсем натураст.
Some of the reasons why the two didn't want to push through with the partnership may have something to do with Konami's plan to move to mobile games. After the creation of "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain," including the endless days developing and the countless funds that have been put to it, the imminent merger with mobile games did not amaze the MGSV creator. In a report by the Latin Post, Kojima is not ready to tackle the issue of putting his talent on the mobile platform. He believes that the mobile platform is too limited and could confine his creations.
Само собой, но портативки дохнут, а ниша есть.
Ну а чё, начало уже положено, как на видеорелейтеде.
http://www.youtube.com/watch?v=Mj3qeDp8zRU
Ну ты нинтендосекту в пример не приводи. У них там своя атмосфера. Они детям одну и ту же конфету уже тридцать лет продают.
А МГС на мобилах будут качать и будут в него играть. По крайней мере, пока не разочаруются.
The 2015 Hall of Fame Award will be presented to Kojima during the 19th D.I.C.E. Awards ceremony on Thursday, February 18, 2016, at the Mandalay Convention Center in Las Vegas by film director, screenwriter, producer and novelist Guillermo del Toro.
http://www.interactive.org/news/hideo_kojima_hall_of_fame.asp
Ждём комментарий от кирюши, что они все там тупицы, не то лицо в икону вставляют, а кожумба снова без мыла в сраку пролез лишь благодаря связям и друзьям.
Он в итоге прав окажется. Даймон Догов в итоге спасла такая непостоянная вещь как симпатия самой Куаетк фантому и скорее всего именно из-за того что он фантом она не стала мстить, потому что не могла этого сделать. Алсо Миллер там вообще не смотря на явную паранойу и шило в жопе везде видит двойное дно там где оно есть, он Пророк.
Просто Веном увлажнял её в некоторых местах. И что в этом непостоянного?
Потому что Конами раньше не отпускала
Время пришло- он жи дофига раз у же статус Б_ожества при жизни подтвердил и даже ачивку получил.
Потому что пиар-кампании "Кодзима - мученик" дали ход только в апреле прошлого года.
Слева по-моему создатель мегамена, справа по-моему резика, первого и второго данте, йобанетты и ванквиша, по центру вроде продюссер Конами/незавасимого КоджимаПродакшн а всё действие напоминает кыргызкую вписку.
Хидеки Камия- Хидео Кодзима- Татсуя Минами- Синдзи Миками.
произносить на одном дыхании и бурно малафить стены
>Слева по-моему создатель мегамена, справа по-моему резика, первого и второго данте, йобанетты и ванквиша
Камия (платинумгейм) Каджим (Генийкаджимапродакшен) Татсуя (платинумгеймс) Миками (тангогеймворкс)
Да у него просто на вике картинка где его какой-то-там Джо ебашит по яйцам вот я и подумал что это он создатель.
Татсуя - директор компания. В разработке игр, по-моему, не участвует.
https://en.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear_Rising:_Revengeance
Director(s)Kenji Saito
Producer(s)Atsushi Inaba
Programmer(s)Tetsuro Noda
Writer(s)Etsu Tamari
Composer(s)Jamie Christopherson
Абсолютная вторичность. Эта игра вообще никакой ценности не представляет для человека, который в предыдущие части не играл, в отличие от любой другой части, которые интереснее фанатам, но вполне играбельны и для всех остальных.
У Кирюши нет ПС3. МГС4 хорошая игра на самом деле, а уж на фоне V так вообще отличная. Но есть проблемы. Геймплея маловато, с третьего акта всякого рода гиммики преобладают над классическим геймплеем. Катсцены черезчур длинные местами. Сюжет немного кривой со всеми этими наномашинами, можно было поизящнее все объяснить. Ну и плюс Коджима зассал под прессом команды и не сделал концовку с казнью Снейка.
Кодзима просто звпилил свой Dark Knight Returns, нихуя плохого в этом не вижу.
>>738310
Да ты охуел. Графика там божественная. В своё время смотрелась мегаохуенно и сейчас хорошо.
Нихуя он не зассал, а вовремя одумался. Как игра по сравнению с V просто кек, как кино в принципе на одном уровне, но в V более свободный для интерпретации сюжет, а если Кожима и понял что нужно фанатам так это свобода для интерпретирования и подгонки пож себя истории.
V - это вообще не игра, а механика без уровней. И сюжет там вообще левый какой-то, филлер ебаный, который вообще нихуя не объяснил, да и в принципе был не нужен. Коджима только в трейлерах покукарекал MEN BECOME DEMONS IN OUTER HEAVEN, а на деле оказалось СПАСИБО, ЧТО ТЫ СПАС ЩЕНОЧКА))))
У каждого эпичного героя есть своё произведение про брутальную старость.
У Человека-Паука, у Росомахи, у Соколинго глаза, у Джона Константина, у Д'артаньяна, у Карателя,у Рэмбо, даже у Джеймса Бонда есть. В этом Кожима охуенен, что не зассал и сделал игру про старость своего героя.
А убить его зассал. И еще ВОТ ТЕБЕ пустил в конце вообще ни к селу ни к городу.
И правильно зассал - Снаке заслужил открытый финал, негоже показывать смерть такого эпичного персонажа, для него смерть это даже как-то банально.
Негоже - это для ссыкунов и омежек. Так бы был охуенный такой герой, который жизнь отдал за свое дело. А так стал старым пердуном и где-то тихонько загнулся за кадром.
Был бы самый банальный эндинг из свех возможных - открытый финал был лучшим вариантом. Плюс считай, сразу и ББ помер, и рядом с ним Солид, хуйня какая-то.
ББ там вообще нахуй не нужен был. Вообще ебанутый финал. Сасаки поженился, Снаке ушел пердеть полгода до смерти, приторный голливудский хэппи-энд. Открытого в нем нихуя, все мы знаем, что Снейк сдохнет.
Ох, лол - конечно сдохнет, он же старый. Важно то, что он наконец нашел покой в своей тяжелой жизни, этим концовка и охуенна, а школосмерть не нужна, в серии и так уже дохуя эпичных гибелей под эпичную музыку.
Хочу Месть Снейка 2 про Венома после всех событий, собранного и заключённого в костюм, как Дарт Вейдер с 60%тела кибернетические хуйни и всего на паразитах что бы выжить как Череполицый, с лицом пикрел, что-то типа разинга/ванквиша+V на движке Фокс эжн, есть левая кибер-рука, правая как у нового Робокопа нормальная, ходишь всех пиздишь всех кибераугментированным сикуси, кибер-руки можно менять на ходу (телепорт/шокер/ракета/летающий кулак), можно достать нож, который как в V сзади крепится, нож высокочастотный естественно, но пули отражать не надо, потому что для этого есть броня паразитов, по стенам можно бегать в турбо-режиме который просто как режим, а не как ярость в каких-нибудь слешерах. Ну короче костюм такой весь охуенный, что-то вроде костюма Черепов от
Даймонд Догов+Джетстрим Сэм со стеклянной хуйнёй по типу как у Райдена только что бы цвет меняла, ну и общий образ ещё более демонический чем предыдущий, костюм на ядерной энергии синтезе или реакторе хуй знает естественно. Ещё база своя есть с персоналом, где надо запилиьь своего Сахелантропа что бы давать пиздов другим Метал Гирам, ну и просто потому что опять таки Веном должен походить на Вейдера, только без Палыча.
А игра называется Месть Снейка 2
Это были мои влажные.
Он не искал покой, блядь. Это же клон ебаного ББ, у него в крови всякая хуйня с инфильтрейшенами, он ебаный солдат.
V - это параша из полутора миссий без сюжета. 50 часов фултонишь это, потом 50 часов фултонишь то и все.
Для тебя.
Для тебя.
Нет.
Ты ебанулся.
А что если продолжать жечь животных,убивать солдат,трахать детей,и Снейк из демонической формы в Черепа превратится,ни кто не пробовал?
Молод ты еще, киря, батькой себя звать.
>Хули Кириллу так бомбило от 4 части?
Тому что этот поехавший хуесос ни во что позже мгс3 не играл.
Тут Кодзима опять на 20 лет помолодел.
Нет ты киря!
Он точно продал душу Диаволу. Невозможно так хорошо выглядеть в 50 лет. Я, блядь, в 20 выгляжу хуже него.
Азиаты медленно стареют.
Бля, Бро открой глаза! Какой нахуй рог, тут фэйл на фэйле, фэйлом погоняя. Понятно, что фанатская поделка, но так обосраться, это финиш. Вон тру фанаты какой ремейк первой MGS пилят:
https://www.youtube.com/watch?v=bvkkV9tOmsk
Запятую пропустил
До третей главы нихуя не будет.
То-то ядерки на боксе подскачили на 50% за папу дней.
Этот косой колит себе foxalive и ебошит, как школьник 14 летний в 50.
В 100 лет на заднице появится седина.
У тебя полный мастер рейс на скриншотах, не надо так.
Проиграл чутка
Тоже испытал кучу эмоций при прохождении четверки, пару раз даже прослезился. Не знаю почему так, но в пятерке ничего подобного даже близко не было, даже когда отстреливал своих солдатов.
Так четверка уникальный продукт. Не знаю, что на Козю нашло, но в этой игре абсолютно все сделано ТОЛЬКО для людей в теме, остальные нихуя не поймут. Прощальный бенефис Солида, эх, все-таки Твердый >>>> попсового ББ.
Людям в теме козя членом по губам провёл. Проёбана охуенная открытая концовка мгс2. А ради чего? Что ты узнал такого? Вар хаз ченджд? Наномашинз? Срущийся солдат - не хер с горы а тэн ерс вет? Биг босса на самом деле не распидорасило в мг2?
Да, катсцены эпично сделаны, даже очень. Но вот только не нужен мгс4, только портит серию, более нелепой её делает.
>Больше чем нужно.
Ну расскажи пацанам, ребенок ютубный, хули КОКОКО УМЕРЛИ 100 ЛЕТ НАЗАД ИИ S3 ПЛАН КУДАХ.
Это скорее сам Веном. Говорит мало, но пиздец по делу и чётко.
НО ПОЗДОУС! Как откатить сохранения для веном снейка перед 45 миссией? Я уебок, и не посмотрел, что перед ней надо готовиться, и теперь мало того, что всасываю от танков, так и писечку квайет потеряю, в любом случае.
КАК БЫТЬ? Страдать?
пс4-дебил, посыпаю голову пеплом и обмазываю анусы
еще и блядскую курточку бб умудрился нацепить, вместо нормальной брони, аутист
А в чём проблема-то? Хуярь танки из-за угла, говори Квает снимать пехтуру и бтры. Миссия проходится даже голышом. Хуёво только то, что ты не взял нормальную ракетницу, но и с дефолтной справиться можно.
http://www.youtube.com/watch?v=mcjVKV7ep_8
Так её же вернуть можно будет, разве нет?
Нельзя, можно только перезапустить, с контрольной точки. Но все равно, если даже отменится, висеть будет, и квает недоступна, пока не пройдешь 45 и несколько на воссоединение.
Написанную вместе с Агнесс Каку и проиллюстрированную его другом-художником? А на последних страницах перечислены благодарности всем, чьими трудами вдохновлялся кирюша? Конечно видели.
Не волнуйся, всё получишь. И комикс, и книгу, и игру. А потом и мемуары с мерчем подъедут.
Казалось бы при чем тут мгс3?
Всё это будет. Даже пьесу поставит. Может и мюзикл замутит. Кто ж знает, куда кривая гениальности его выведет?
Лукас, ты?
>всё получишь. И комикс, и книгу, и игру. А потом и мемуары с мерчем подъедут.
А фигурка, фигурка-то будет главного геймдизайнера всея СНГ, создателя супер хардкор тру стелся S3 с маленькими резиновыми пуш-яйками?
Так это всё в мерчендайз входит. Там тебе и фигурка кирюша, и Сони Солар, и банка синтефлекса, чтоб обмазываться, и анал плаги, сделанные кирюшей, и пачка пластилина.
>кирюша
Это унылый поехавший уебан потер, кстати, на гейпараше пост о номинации МАЭСТРО в холл славы игростороя. Видно сильно ниприятно.
Ну кирюша-то думает, что Кодзима на чужом горбу в рай въехал. Низаслужил в общем бурят награды.
>думает
Да кого ебет, что он там думает/мечтает/галлюционирует в стекломойном бреду?! Факт и пруф на причисление Кодзимы к Лику Святых есть. Манька ловит БАРХАТ и выпиливает от ниприятно, окукливание в манямирке эс из.
Меня ебёт, потому что я очень хорошо проигрываю с его опусов.
Представляешь такую книгу, в тексте которой присутствуют смайлы? Ну всё как кирюша любит.
Бля, про тэги забыл. Книга со смайлами и тэгами, чтоб сразу в сриттер отправлялась.
Конечно будут. Куда же без них-то?
@
Зашел в цг
@
Надо чекнуть мгс-тред, может кодзямба нового чего выдал
@
Да не, наверняка все еще Кирюшу обсуждают
@
CALLED IT
>када я праграмистам вк работал
На Марс в экспедицию тоже уже успел слетать? Откуда лезут эти поехавшие, интернет-городские сумасшедшие?
Как же я обосрался-то!
Его мамка в детстве пиздила, вот он и начал выдумывать всякую фигню.
Не слетал ещё, но он хочет быть как Илон Маск и основать колонию на другой планете. Хочет, но не может.
Дэвид, ты - настоящий бриллиант.
Ну этож не /mu
J.F.Rey отъебись.
Why are we still here? Just to suffer? Every night I can feel my cassette player... my headphones... Even my vinyl records...
The music we've lost... the comrades we've lost... won't stop hurting...
It's like they're all still there. You hear them, too, don't you?
То, что MGS V вышла незаконченной, — неоспоримый факт. Вторая глава более чем наполовину состоит из повторяющихся миссий, сюжет скомкан, концовка идет сразу после сцены с прахом, которой самое место в завязке, а финал истории ребятишек и вовсе вынесен в видео, прилагающееся к коллекционке за сто баксов.
На мой взгляд, уже это должно было притормозить журналистов, сыплющих «десятками» в рецензиях: каким бы хорошим ни был геймплей, сюжет всегда становился очень важной составляющей серии Metal Gear, и игнорировать его полнейшую незавершенность попросту нельзя.
Тут я хочу вспомнить две другие выдающиеся японские игры со схожей судьбой. Final Fantasy XII тоже пробыла в разработке около пяти лет, когда руководство Square Enix вытолкало взашей режиссера под предлогом его болезни и велело двоим его товарищам по команде поскорее доделать и выпустить игру.
FF XII лишилась доброй половины контента (нехватка сюжетных сценок особенно заметна во второй половине игры), но история, рассказываемая в ней, имеет вполне толковый финал, а геймплейная составляющая невероятно богата.
Второй пример — Xenogears, чья вторая половина почти лишена геймплея, однако история там рассказана до конца. Да, значительные куски пришлось ужать до краткого изложения, но самые важные моменты раскрыты в полноценных сценках, и сюжет Xenogears до сих пор считается одним из лучших в жанре JRPG.
В The Phantom Pain не доделаны ни сюжет, ни геймплей. Последнее понять несложно: создание и доведение до ума интересных и неповторимых миссий — дело серьезное, и лучше уж не делать ничего, чем впопыхах городить халтуру.
Однако возможность довести историю до конца у Кодзимы была, ведь для этого ничего такого не нужно: как показывает тот самый «фантомный эпизод», ставший эксклюзивом коллекционки, достаточно показать несколько концепт-артов и написать сценарий для диалогов.
Игроки и так привыкли слушать кассеты во время игры, и, если б им пришлось выбирать — получить остаток истории в виде аудиодрамы (довольно популярного в Японии формата, кстати) или остаться без финала вообще, — несложно понять, какой выбор они сделали бы. А за полгода доделать сценарий и озвучить его было более чем реально. Вместо этого Кодзима решил монтировать трейлеры и обещать, что игроки не будут разочарованы. Но как тут не разочароваться?
Тут я хочу вспомнить две другие выдающиеся японские игры со схожей судьбой. Final Fantasy XII тоже пробыла в разработке около пяти лет, когда руководство Square Enix вытолкало взашей режиссера под предлогом его болезни и велело двоим его товарищам по команде поскорее доделать и выпустить игру.
FF XII лишилась доброй половины контента (нехватка сюжетных сценок особенно заметна во второй половине игры), но история, рассказываемая в ней, имеет вполне толковый финал, а геймплейная составляющая невероятно богата.
Второй пример — Xenogears, чья вторая половина почти лишена геймплея, однако история там рассказана до конца. Да, значительные куски пришлось ужать до краткого изложения, но самые важные моменты раскрыты в полноценных сценках, и сюжет Xenogears до сих пор считается одним из лучших в жанре JRPG.
В The Phantom Pain не доделаны ни сюжет, ни геймплей. Последнее понять несложно: создание и доведение до ума интересных и неповторимых миссий — дело серьезное, и лучше уж не делать ничего, чем впопыхах городить халтуру.
Однако возможность довести историю до конца у Кодзимы была, ведь для этого ничего такого не нужно: как показывает тот самый «фантомный эпизод», ставший эксклюзивом коллекционки, достаточно показать несколько концепт-артов и написать сценарий для диалогов.
Игроки и так привыкли слушать кассеты во время игры, и, если б им пришлось выбирать — получить остаток истории в виде аудиодрамы (довольно популярного в Японии формата, кстати) или остаться без финала вообще, — несложно понять, какой выбор они сделали бы. А за полгода доделать сценарий и озвучить его было более чем реально. Вместо этого Кодзима решил монтировать трейлеры и обещать, что игроки не будут разочарованы. Но как тут не разочароваться?
Начнем с игрового процесса — в этой части он сильно отличается от того, чем серия MGS славилась раньше. В The Phantom Pain открытый мир, но каждая миссия проходит на небольшом изолированном пространстве, за пределы которого выйти нельзя.
У миссий есть четкая точка старта (хотя зачем она нужна, если брифинг Снейк может и по рации прослушать?), и маршрут от нее до цели часто прямой. Открытый мир ничего не дает миссиям, скорее наоборот: противники не умеют выходить за пределы охраняемых территорий, не умеют искать Снейка, и в результате почти все задания выполняются с помощью базуки. Достаточно засесть на ближайшей скале, закидывать врагов ракетами (снайперов первыми), и всё. Противники кончатся, ваши ракеты — нет. Так проходятся даже миссии, требующие полностью скрытного образа действий, — вас же, в конце концов, никто не видит.
Поклонники MGS V, без сомнения, скажут, что я сам виноват в том, что играю так неинтересно. Ладно, можно просто бежать по вражеской базе, рефлекторно отстреливая головы всем, кто вас заметил. Тоже я виноват, что игра позволяет так себя проходить?
Или, если стелс не важен, можно заехать на D-Walker с щитом сзади — так Снейк вообще неуязвим. Этим тоже не надо пользоваться? Может, и бомбардировки в игре нужны, чтобы к ним не прибегать? И напарники? На миссии с защищающими Ликвида детьми я просто дал Тихоне усыпляющую винтовку и приказал палить — мне и пальцем не пришлось шевелить. На стелс-заданиях встреча с одиноким патрульным ничем не грозит герою, потому что пес расправится даже с бронированным по уши солдатом — тихо и не привлекая внимания.
Давайте скажем прямо: MGS V невероятно казуальна. Я сам отнюдь не профи в стелс-играх, но даже мне она кажется чрезмерно простой. Провал скрытного передвижения никак не наказывается, враги быстро кончаются, а героя никто не ищет. Даже в находящемся под советским контролем Афганистане кровавый режим не может выслать пару вертолетов и дивизию хорошо вооруженных и умелых солдат на поиски и нейтрализацию человека, который у всех на глазах устраивает один теракт за другим. Это просто абсурд.
Начнем с игрового процесса — в этой части он сильно отличается от того, чем серия MGS славилась раньше. В The Phantom Pain открытый мир, но каждая миссия проходит на небольшом изолированном пространстве, за пределы которого выйти нельзя.
У миссий есть четкая точка старта (хотя зачем она нужна, если брифинг Снейк может и по рации прослушать?), и маршрут от нее до цели часто прямой. Открытый мир ничего не дает миссиям, скорее наоборот: противники не умеют выходить за пределы охраняемых территорий, не умеют искать Снейка, и в результате почти все задания выполняются с помощью базуки. Достаточно засесть на ближайшей скале, закидывать врагов ракетами (снайперов первыми), и всё. Противники кончатся, ваши ракеты — нет. Так проходятся даже миссии, требующие полностью скрытного образа действий, — вас же, в конце концов, никто не видит.
Поклонники MGS V, без сомнения, скажут, что я сам виноват в том, что играю так неинтересно. Ладно, можно просто бежать по вражеской базе, рефлекторно отстреливая головы всем, кто вас заметил. Тоже я виноват, что игра позволяет так себя проходить?
Или, если стелс не важен, можно заехать на D-Walker с щитом сзади — так Снейк вообще неуязвим. Этим тоже не надо пользоваться? Может, и бомбардировки в игре нужны, чтобы к ним не прибегать? И напарники? На миссии с защищающими Ликвида детьми я просто дал Тихоне усыпляющую винтовку и приказал палить — мне и пальцем не пришлось шевелить. На стелс-заданиях встреча с одиноким патрульным ничем не грозит герою, потому что пес расправится даже с бронированным по уши солдатом — тихо и не привлекая внимания.
Давайте скажем прямо: MGS V невероятно казуальна. Я сам отнюдь не профи в стелс-играх, но даже мне она кажется чрезмерно простой. Провал скрытного передвижения никак не наказывается, враги быстро кончаются, а героя никто не ищет. Даже в находящемся под советским контролем Афганистане кровавый режим не может выслать пару вертолетов и дивизию хорошо вооруженных и умелых солдат на поиски и нейтрализацию человека, который у всех на глазах устраивает один теракт за другим. Это просто абсурд.
MGS V — отличная «песочница» для всевозможных стелс-импровизаций, в ней переплетено огромное количество механик, которые и работают так, как можно от них ожидать, и сочетаются друг с другом, благодаря чему забавляться с комбинациями гаджетов и тактик действительно весело.
Только вот сама MGS V никак игрока к этому не подталкивает, напротив — дает ему читерскую возможность заказывать бомбежку указанных позиций. В MGS V игрок должен развлекать себя самостоятельно, игра создает для этого все условия, но сама отказывается этим заниматься.
Добраться до указанной точки и нажать на кнопку или же уничтожить (выкрасть) нужного человека или машину — это почти полный список дел, которыми вам предстоит заниматься всю игру.
В MGS V много миссий, но они однообразны, и складывается впечатление, что над ними не работали так скрупулезно, как раньше, а просто, сделав хорошую механику, поставили задачи на конвейер. Тут почти нет миссий ручной выделки и точно нет ничего даже близкого к, например, «Грозному граду» из MGS 3.
Более того, нет нарастания сложности заданий — с начала игры в них не появляется почти ничего нового (разве что враги обзаводятся более толковой экипировкой), им нечем удивить игрока. Как первая часть Assassin’s Creed, MGS V поначалу радует отличной механикой, а затем скатывается к бесконечным повторам шаблонных поручений.
Впрочем, стелс обеспечивал лишь половину шарма классических частей, вторую же половину давали бои с боссами. Неповторимые сражения с выразительными персонажами, каждое из которых протекало по своим правилам, делали прохождение по-настоящему запоминающимся. В MGS V такого почти нет, что лишний раз подчеркивает чрезмерную монотонность игрового процесса.
Брат, теперь мы свободны!
Нечего делать и между заданиями. Открытый мир представляет собой большой пустырь, а на его просторах в случайном порядке натыканы поселения с врагами (непременно врагами!), с которыми можно делать все то же, что и в миссиях. Здания до неприличия пусты и лишены интересных вещей (и обязательно имеют не меньше двух входов), а сбор лежащих там ресурсов быстро перестает быть актуальным (когда счет начинает идти на целые контейнеры).
Мир мертв. Где мирные жители? Где бои советских оккупантов с моджахедами? Подобное ведь уже было в MGS 4, только там это совершенно ни к чему («тут сражаются безликие солдаты «А» против безликих солдат «В», а тебе, Снейк, просто надо пройти мимо»), а здесь подобное вписалось бы идеально.
В Африке игра вообще ударяется в полнейший Resident Evil 5. Почти все противники — не представители местных армий, а наемники, и значительную их часть составляют белые.
Про этот регион вообще можно было много чего поведать — и Заир, и Ангола повидали немало ужасов, — но Кодзима рассказывает про безликие частные компании и злого-злого человека Черепа. С тем же успехом вместо Африки это все могло происходить в Центральной или Южной Америке, в Индокитае, в Микронезии... ничего не изменилось бы. К тому же в этой Африке — в игре, предлагающей охотиться с транквилизаторами на животных, — нет ни львов, ни слонов, ни даже крокодилов. В России были, а в Африке нет.
А еще по этому большому и пустому миру неудобно путешествовать. Побочные задания часто раскиданы по противоположным концам карты, и при этом в MGS V не вполне очевидная система быстрого перемещения. Ну, ясное дело, можно вызвать вертолет, но пока он прилетит, пока пройдут все загрузки, пока нас наконец сподобятся выпустить из него, пройдет столько времени, что успеешь трижды пожалеть, что не пошел пешком. Еще можно попробовать путешествовать коробкой по базам.
В остальном же из точки А в точку Б перемещаться невыносимо скучно. Транспортные средства невероятно редки — во время игры я не переставал удивляться тому, в каком дефиците машины на территории большой советской базы в Афганистане. В бесконечной пустой беготне же, само собой, нет ничего хорошего.
Как и в постоянных непропускаемых полетах на вертолете. Как и в титрах, каждые десять минут напоминающих, что Хидэо Кодзима — это самый Хидэо Кодзима из всех Хидэо Кодзим в мире. Как и в этой эпизодической структуре в целом. По сравнению с классическими линейными выпусками MGS пятая часть кажется не увлекательным приключением, а бесконечной рутиной.
И зачем вообще менять актера? Официально — потому что требовался профессионал для записи мимики, — но Снейк всю игру ходит с каменной миной и почти не говорит! Зачем понадобилось нанимать дорогую голливудскую звезду, чтобы в итоге делать игру про бессловесного протагониста? Да и когда Снейк открывает рот, складывается впечатление, что Сазерленд не очень-то и старался.
В-третьих, их очень неудобно слушать. Подразумевается, что игроки запустят кассету и пойдут на очередную миссию, но в таком случае каждое сообщение от Миллера или еще кого-нибудь будет заглушать запись — а ни отключить все эти бесконечные и ненужные «You’re going to extract him?», ни быстро, в одно нажатие, поставить воспроизведение на паузу нельзя.
*
Раз уж мы заговорили о кассетах, настало время перейти к обсуждению худшего, что есть в MGS V, — ее сюжетной составляющей. Этим мы займемся в следующей части материала. Скоро на сайте!
Значительную часть важной сценарной информации MGS V передает при помощи кассет (а их не очень-то удобно слушать), а не сюжетных сцен. Но это далеко не единственная проблема здешнего повествования.
Как и раздробленный на шаблонные миссии геймплей, оно полностью лишено целостности. Тут есть беспорядочный набор сценок, толком не связанных и часто друг другу противоречащих по настроению. Эммерих прямиком из пыточной выходит радостно встречать Снейка плечом к плечу с только что измывавшимися над ним Оцелотом и Миллером; наш герой, поднявший до предельного уровня близость с Тихоней и только что нежно обнимавший ее, покрытую ожогами, спокойно смотрит на то, как Каз жестоко ее допрашивает.
Предыдущие номерные MGS можно было сравнивать с фильмами, а The Phantom Pain напоминает даже не телесериал (несмотря на навязчивые титры), а набор клипов. Возможно, потому, что почти все сценки из MGS V нам уже показали в трейлерах. Да что там — в трейлерах были даже сцены, в игру не вошедшие! Кодзима будто вообще не заботился о вменяемости повествования и просто клепал заготовки для роликов под свои любимые песни про ядерность и дикость.
И в этих сценах особенно четко видно, насколько все персонажи предыдущих частей не похожи на себя. Прежде разговорчивый Снейк молчит (и не надо объяснять это тем, что он якобы ненастоящий, — если уж у него все воспоминания настоящего и сам он уверен, что не подделка, то и вести себя должен соответствующе).
Оцелот, до полубезумия экстравагантный садист, в MGS V — самый вменяемый и гуманный персонаж, а бывшие в PW вполне приятными людьми Каз и Хьюи слетели с катушек. Обаятельный ученый стал лицемерным нытиком и предателем, а Каз превратился в озлобленного любителя пыток, которого приходится осаживать уже Оцелоту.
Зеро, главный виновник всех бед Биг Босса, в MGS V буквально за пару кассетных записей превратился в добряка, в действительности спасшего героя (и финальная сцена MGS 4 теперь смотрится совсем глупо), а вину за все злодейства перевалили на Черепа, о котором ни до, ни после MGS V никто даже не заикался.
И в этом заключается еще одна проблема: игра должна была связать Peace Walker и первые Metal Gear, но вместо этого городит кучу лишних элементов, будто насильно впихнутых в и без того перегруженную историю серии. XOF, Череп, паразиты, двойник Биг Босса — все это или не пересекается с остальными частями, или противоречит им (напоминаю: в MGS 4 Биг Босс прямо заявил Солиду Снейку, что тот победил его дважды).
Противоречат и мелкие детали. Например, в первой MGS Ликвид места себе не находил из-за того, что отец якобы назвал его ущербным по сравнению с Солидом, чего в MGS V нет в помине. Не вспоминается ни то, что Ликвид уже управлял огромным роботом, ни его встреча с Оцелотом, ни теплая детская дружба с Мантисом. Тот в первой MGS к Ликвиду особых чувств не питал, умел нормально говорить, да и силы у него были совершенно другого калибра.
Опять же MGS V утверждает, что Хьюи Эммерих, словно Гэндо Икари, заставил сына лезть в робота, в то время как в первой MGS Отакон об этом не упоминает, а мямлит что-то про дедушкино участие в проекте «Манхэттен» и японское аниме. Зато Грея Фокса и Наоми, которых Биг Босс как раз должен был встретить в Африке в 1980-х, в игре нет. Ну как же так?
Кодзима прямо говорил, что ему важнее написать интересный сюжет, нежели целостный (что само по себе должно встать поперек горла тем, кто убежден, что у Кодзимы через сериал все двадцать восемь лет тянется некая единая сюжетная линия), однако в MGS V при невероятном количестве ретконов ru.starwars.wikia.com/wiki/Реткон ничего интересного так и не получилось.
Значительную часть важной сценарной информации MGS V передает при помощи кассет (а их не очень-то удобно слушать), а не сюжетных сцен. Но это далеко не единственная проблема здешнего повествования.
Как и раздробленный на шаблонные миссии геймплей, оно полностью лишено целостности. Тут есть беспорядочный набор сценок, толком не связанных и часто друг другу противоречащих по настроению. Эммерих прямиком из пыточной выходит радостно встречать Снейка плечом к плечу с только что измывавшимися над ним Оцелотом и Миллером; наш герой, поднявший до предельного уровня близость с Тихоней и только что нежно обнимавший ее, покрытую ожогами, спокойно смотрит на то, как Каз жестоко ее допрашивает.
Предыдущие номерные MGS можно было сравнивать с фильмами, а The Phantom Pain напоминает даже не телесериал (несмотря на навязчивые титры), а набор клипов. Возможно, потому, что почти все сценки из MGS V нам уже показали в трейлерах. Да что там — в трейлерах были даже сцены, в игру не вошедшие! Кодзима будто вообще не заботился о вменяемости повествования и просто клепал заготовки для роликов под свои любимые песни про ядерность и дикость.
И в этих сценах особенно четко видно, насколько все персонажи предыдущих частей не похожи на себя. Прежде разговорчивый Снейк молчит (и не надо объяснять это тем, что он якобы ненастоящий, — если уж у него все воспоминания настоящего и сам он уверен, что не подделка, то и вести себя должен соответствующе).
Оцелот, до полубезумия экстравагантный садист, в MGS V — самый вменяемый и гуманный персонаж, а бывшие в PW вполне приятными людьми Каз и Хьюи слетели с катушек. Обаятельный ученый стал лицемерным нытиком и предателем, а Каз превратился в озлобленного любителя пыток, которого приходится осаживать уже Оцелоту.
Зеро, главный виновник всех бед Биг Босса, в MGS V буквально за пару кассетных записей превратился в добряка, в действительности спасшего героя (и финальная сцена MGS 4 теперь смотрится совсем глупо), а вину за все злодейства перевалили на Черепа, о котором ни до, ни после MGS V никто даже не заикался.
И в этом заключается еще одна проблема: игра должна была связать Peace Walker и первые Metal Gear, но вместо этого городит кучу лишних элементов, будто насильно впихнутых в и без того перегруженную историю серии. XOF, Череп, паразиты, двойник Биг Босса — все это или не пересекается с остальными частями, или противоречит им (напоминаю: в MGS 4 Биг Босс прямо заявил Солиду Снейку, что тот победил его дважды).
Противоречат и мелкие детали. Например, в первой MGS Ликвид места себе не находил из-за того, что отец якобы назвал его ущербным по сравнению с Солидом, чего в MGS V нет в помине. Не вспоминается ни то, что Ликвид уже управлял огромным роботом, ни его встреча с Оцелотом, ни теплая детская дружба с Мантисом. Тот в первой MGS к Ликвиду особых чувств не питал, умел нормально говорить, да и силы у него были совершенно другого калибра.
Опять же MGS V утверждает, что Хьюи Эммерих, словно Гэндо Икари, заставил сына лезть в робота, в то время как в первой MGS Отакон об этом не упоминает, а мямлит что-то про дедушкино участие в проекте «Манхэттен» и японское аниме. Зато Грея Фокса и Наоми, которых Биг Босс как раз должен был встретить в Африке в 1980-х, в игре нет. Ну как же так?
Кодзима прямо говорил, что ему важнее написать интересный сюжет, нежели целостный (что само по себе должно встать поперек горла тем, кто убежден, что у Кодзимы через сериал все двадцать восемь лет тянется некая единая сюжетная линия), однако в MGS V при невероятном количестве ретконов ru.starwars.wikia.com/wiki/Реткон ничего интересного так и не получилось.
Давайте ответим на простой вопрос: о чем MGS V?
О том, как злой-презлой человек без лица и имени злодейски творит злодейства, ставит опыты над людьми и планирует заразить весь мир паразитами, чтобы искоренить английский язык. То есть когда Кодзима говорил, что слова могут убивать, он имел в виду не какую-нибудь хитрую метафору, а в прямом смысле слова паразитов, сидящих у людей в горле и убивающих носителя при первых словах, произнесенных им на конкретном языке.
А еще у злодея есть огромный робот, которого, однако, он не может пилотировать. Но не беда — в этом ему помогает мальчик, могущий воскресить человека, умершего двадцать лет назад, и превратить его в неостановимую машину для убийства, а также сотворить из ничего огненного кита, способного уничтожить вертолет, и управлять роботом, у которого нет системы управления, и непостижимым образом удалять паразитов из голосовых связок. У Кодзимы в рукаве оказалось целых два deus ex machina — не многовато ли?
Но с мальчиком еще не всё. Он не говорит и вообще не проявляет никакого характера, он полностью подчиняется тому, у кого в конкретный момент крепче злоба, концентрированнее ярость, сильнее обида. А мальчик настолько могуществен, что контролирует, можно сказать, всё в мире, и в кульминации он бросает Черепа, ломая все его планы, и перебегает к Ликвиду.
Из-за этого мальчика MGS V сводится к какому-то невероятно глупому чемпионату по «ангсту» — чемпионату, в котором, само собой, верх одерживает подросток. И это похоже на сюжет третьесортного аниме.
А еще, например, манипулирование памятью, которым похваляется Оцелот, называя это «двоемыслием» (Оруэлл вертится в гробу, не иначе). «Сейчас я это все знаю, а потом забуду, чтобы через некоторое время снова вспомнить» — это вообще вся суть второй арки стремительно скатывающегося на дно Death Note.
Серия MGS всегда балансировала между серьезностью и легкомысленностью, но MGS V исключение из этого правила: истерично-трагический тон игры почти ничто не разбавляет, тут очень мало смешных диалогов, хохм и заигрываний с четвертой стеной, к которым поклонники успели привыкнуть. На фоне этой натужной серьезности использование дурацких анимешных сюжетных ходов — настоящая дикость.
Кодзима неоднократно говорил, что темы MGS V — «месть» и «раса». Вторая глава называется Race — однако расовые вопросы в ней не затрагиваются даже мимолетно (я уж было подумал, что неправильно трактую слово «race», однако гонок в MGS V тоже не нашлось). Что оставляет нас с одним лейтмотивом.
«В мести нет ничего хорошего», — утверждает игра. Мысль примерно столь же глубокая, как «ребята, давайте жить дружно» кота Леопольда. Череп мстит английскому языку, герои мстят Черепу... Но не совсем. MGS V даже не пошла до конца в раскрытии темы мести: как выясняется, Череп планирует разломать весь мир, поэтому, расправляясь с ним, мы фактически этот самый мир спасаем.
Где обещанное «превращение героя в демона»? Снейк всю игру только и делает, что выручает людей: Каза, кибернетика, Эммериха (с некоторыми оговорками), моджахеда, лазутчиков, Ликвида, находящихся под угрозой животных, африканских детей, а в финале и весь мир. Затем, избавив неизлечимо больных солдат от мучений, он предотвращает распространение мутировавших паразитов и спасает мир повторно.
В действиях нашего героя нет ничего предосудительного, даже пытки устраивает в первую очередь Миллер, а Снейк проявляет недюжинную гуманность, даруя Хьюи жизнь. Да такому герою надо памятник ставить!
Где это неведомое нечто, чего никто еще не делал в индустрии и что возможно только в играх? Почему у Кодзимы после всего этого вранья нос не пробил ткань реальности?
Отдельным пунктом в списке того, что Кодзима успел наговорить про MGS V, стоит вопрос Тихони. Когда дизайнер персонажей Ёдзи Синкава упомянул, что его попросили сделать ее «более сексуальной», поднялась шумиха, и Кодзима написал в «Твиттере» гневный ответ: мол, когда мы узнаем, почему она так оголяется, «нам будет стыдно за свои слова и поступки».
И что же это за причина? Паразиты, сынок.
После того как Ишмаэль в начале игры сжигает Тихоню, ей приходится прибегнуть к волшебным паразитам, которые не просто возвращают ее к жизни, но и дают чудо-силы. Благодаря им она усваивает все нужное для жизни кожей, поэтому обнажается и радуется солнышку и дождику. Ну что, стыдно нам?
Мне вот очевидно, что Кодзима просто хотел видеть в игре полуголую девицу, а затем притянул за уши топорное оправдание ее наготы. И мне кажется, что стыдно должно быть ему. Особенно учитывая, чем обусловлена вторая характеристика героини — молчаливость.
В ней, видите ли, сидят злые паразиты, которые активизируются и всех перезаразят, если она заговорит по-английски. Это единственная причина. Ей ничто не мешает говорить на других языках (она это делает в игре), ничто не мешает писать, общаться жестами или хотя бы мычать азбукой Морзе, но она этого не делает. Почему?
Ради дешевой драматичности, разумеется, как и всё в этой игре. Почему она ведет себя как ребенок под дождем, почему ее поведение в целом такое странное, когда она живет со своими паразитами от силы пару месяцев, а до этого всю жизнь была обычным «говорящим» человеком (и вообще умелой убийцей)?
Потому что directed by Hideo Kojima.
Но худшее, что есть в игре, — это концовка. Ее Кодзима, по всей видимости, планировал сильно заранее, ведь миссию с госпиталем нам показали, еще когда The Phantom Pain не называлась MGS V. Эта игра изначально была одной большой обманкой, нам с самого начала врали, обещая связующее звено между Peace Walker и Metal Gear. Вся The Phantom Pain посвящена не Биг Боссу, а совершенно иному, безымянному, персонажу, которого, пока он лежал в коме, гипнотически убедили, что он Биг Босс.
Уже это заставляет опустить руки. Гипноз? Кодзима серьезно пытается сказать, что не просто факты, а все воспоминания и весь жизненный опыт одного человека (тоже лежащего в коме) можно просто взять и, извините, втереть другому? И это после того, как MGS 4 устами самого Биг Босса прямо заявила: «They’ve never managed to control people at will... Let alone turn one person totally into another».
Насичет эммериха - а че его выпнули? Это же ликвид спиздил баночку с пиздецом и устроил 43 миссию, и ликвид же устраивал пиздец на матьбазе. Эммерих неуиноуин!
Во-первых, зачем Боссу заказывать своего двойника (дважды: до Снейка он послал своего лучшего агента Фокса), во-вторых, в то, что он настолько недооценивал собственного клона, вдобавок носящего то же кодовое имя, поверить просто невозможно.
И MGS V это никак не растолковывает; после того как наш Веном узнает от Биг Босса правду, действие тут же переносится на десяток лет вперед в Outer Heaven, и он, разбив стекло, молча отправляется умирать от рук Солида Снейка, не удостоив нас объяснением, зачем все это было нужно.
MGS V должна была стать историей Биг Босса, легенды, «человека, что продал мир», а в итоге он появился в кадре мельком и поспешно отправился куда-то заниматься... чем? И зачем? И как? Мы не видим основания Outer Heaven, не узнаем, как Биг Босс возглавил «Фоксхаунд», как он тренировал Солида Снейка.
Мы не видим превращения Биг Босса в того неприятного типа, которым он предстает перед нами в Metal Gear 2, где развязывает войны с окружающими странами и растит осиротевших детей, чтобы использовать их в качестве пушечного мяса в следующей бойне. В MGS V Веном старается уберечь детишек от насилия, а Биг Босс в MG 2, напротив, намерен натренировать их и выпустить на поле боя (и их, кстати, Солид Снейк может убить без мгновенного Game Over, — и кто тут теперь демон?).
И ведь, что самое смешное, все эти сюжетные ходы и темы уже использовались!
В MGS 4 герои гонялись за телом Биг Босса лишь для того, чтобы в конце узнать, что сам он живехонек, а труп принадлежит его двойнику. В MGS 2 идея, что кто угодно может стать Снейком и повторить его поступки, лежала в основе всей миссии Райдена — притом раскрывалась там куда полнее и была на самом деле уместна в рамках того, чему посвящена игра.
Потеря голоса — та же MGS 2, где «патриоты» посредством наномашин устраивали выборочную цензуру. Пытки показывались в MGS 3 — правдоподобно и жестоко, не то что тут. Слезливая история тяжелого детства Черепа — то же самое, что мы уже слышали о членах Beauty and the Beast в MGS 4. Детьми-солдатами вообще вся серия усыпана, словно лес грибами после дождя, — от все тех же Beauty and the Beast до Фокса и Райдена.
MGS V демонстрирует полнейшую творческую несостоятельность Кодзимы как сценариста — он погряз в самоповторах, он не в силах сказать ничего вменяемого на темы, которые самым поверхностным образом затрагивает в своих новейших играх, он разбрасывается громкими обещаниями и не сдерживает их, он городит реткон за ретконом в погоне за драматичностью, уродуя то хорошее, что делал ранее.
Кодзима — не мессия игрового мира. Кодзима — это Питер Молинье, это Джордж Лукас.
#чеэтоблябыло
Кинул.
Ну что ты всё "крыл, крыл". Тут Кодзима снова идеи тырит у кирюши.
А ответ прост. ГЕНИИ мыслят одинаково. но коджумба на самом деле вор и пидр, пруфы на моем старом харде
Но ведь кирюша спиздил Соню Соляр у Каджимы
Лел. Проходит игру как мудак и удивляется что игра за это не бьет его по яйцам. Сюрприз-сюрприз, у нас тут свобода действий, максимум что ты получишь за отстрел всего живого - низкий ранг на выходе.
>Казуальна
Хочется коркора - настрой себе коркор, благо настройки тут охуеннее чем когда-либо.
Все-таки в игрожур идут самые отбитые дебилы из всех.
В 79% произведений герои часто говорят с самим собой и обсуждают что-то в слух.
С сюжетом всё итак ясно. Игра закончилась явным не хэппиэндом, от этого у всех бомбит и хочется продолжения, поэтому все говорят что игра не закончена из-за бюджета или ещё из-за какой-то хуйни. История с Евангелионом блестяще повторилась.
Но ведь хэппиэнд в MGS4, что им еще нужно?
Ну а как ты еще назовешь финальные 40 минут где тебе показывают не анимированные рисунки 6 летнего дауна дцпшника, а потом хором "спасибо детям за победу"?
Ловко ты EoE обоссал. Там концовка вполне себе жизнерадостная относительно общего уровня сериала.
Ебал я такую жизнерадостность в сраку.
>Что с онлайном?
Как был говном, так им и остался. Сейчас еще его и беливеры с вегэ опробают.
Качаться. Там ~6 уровне новый слот под персонажа дадут.
>В ЕоЕ прекрасная концовка взрывающая мозг всем, кто хоть кто-то умеет думать, и вызывающая отторжение у быдла
Ты так скозал?
Культовая шедеврость уровня всех эпизодов зв.
1. "Учи мемасы чтоб не быть батхертом" потому как "кря" в данном диалоге можно преминуть только к тебе.
2. >прекрасная концовка
Сейчас ты придешь как минимум два аргумента в защиту 40 минут не анимированных картинок нарисованных 6 летним даунном дцпшником и "СПАСИБО ДЕТЯМ ЗА ПОБЕДУ"
Или своего мнение нет? И так и будешь "кококо культовый шедевр коко швятое "
*приведешь
>Историю они закончили, как и хотели.
Тоеть они намерено положили хуй на сюжет после ~18серии? А дальше пару филеров и концов с детьми? Ясно. ШЕДВР.
>Не знаю где ты увидел этот посыл
пик.
>ты явно немного тупенький
Кудауж мне до чухана с двача без собственного мнения.
Это копия, сохраненная 18 марта 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.