Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 16 августа 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Youtube
Metal Gear Thread #360083 В конец треда | Веб
В: Я ньюфаг. С какой части лучше начинать знакомство с серией?
О: Лучше всего начать Metal Gear Solid (1998). Можно еще начать с Metal Gear (1987) на MSX2 и Metal Gear 2: Solid Snake (1990), эти игры стоят у истоков стелс жанра, но игры довольно старые не всем прийдутся по вкусу, алсо сюжет этих игр в кратце можно почитать в первом MGS. Не стоит начинать с MGS:Twin Snakes(ремейк первого MGS на GameCube), хоть и графика гораздо лучше, но дурацкие ролики в стиле матрицы и переозвучивание не очень хорошо отразились на качестве игры.

В: В каком порядке лучше проходить MGS?
О: Лучше всего в порядке выхода игр.
Metal Gear [1987] MSX2/PS2/PS3/X360/Vita
Metal Gear 2: Solid Snake [1990] MSX2/PS2/PS3/X360/Vita
Metal Gear Solid [1998] PSX/PS3/PC
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty [2001] PS2/XBOX/PC/PS3/X360/Vita
Metal Gear Solid 3: Snake Eater [2004] PS2/PS3/X360/3DS/Vita
Metal Gear Solid Portable Ops [2006] PSP
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots [2008] PS3
Metal Gear Solid: Peace Walker [2010] PSP/PS3/X360/Vita
Metal Gear Rising: Revengeance [2013] PS3/X360/PC
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes [2014] PS3/PS4/X360/XONE
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain [?] PS3/PS4/X360/XONE

В: Какая хронология событий каноничных частей MGS?
О:
Metal Gear Solid 3 (1964)
Metal Gear Solid: Portable Ops (1970)
Metal Gear Solid: Peace Walker (1974)
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (1975)
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (1984)
Metal Gear (1995)
Metal Gear 2: Solid Snake (1999)
Metal Gear Solid (2005)
Metal Gear Solid 2 (2007)
Metal Gear Solid 4 (2014)
Metal Gear Rising: Revengeance (2018)

В: А есть ли официальный сайт серии?
О: http://www.metalgearsolid.com/landing/en/
Твиттер Кодзимы- http://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN

В: Хочу подробнее почитать про Метал Гиры/оружие/локации/разработчиков/события в сюжете, где искать?
О: Есть бесплатное приложение для ПС3 Metal Gear Solid 4 Database.
Крупнейший ресурс с информацией по серии http://metalgear.wikia.com/wiki/Metal_Gear_Wiki

В: Где купить официальные фигурки/арты Синкавы/брелоки и т.д. с символикой серии?
О: Официальный магазин Конами- http://www.konamistyle.jp/list/all/metalgear/all/all
, различные барахолки такие как ибэй, озон, авито,олкс, гэбэикс и т.д..
ФИГУРКИ:
http://www.amiami.com/ - если открыли предзаказ на новые фигурки. Есть шанс найти в продаже уже выпущенный старые (но чаще всего они раскуплены). Личная рекомендация - серия Play Arts Kai. Дёшево и сердито.
http://www.hlj.com/ - если на АмиАми раскупили, есть шанс найти здесь чуть дороже. Тут же - обилие сборных моделей, среди которых могут затесаться мехи из серии (недавно продавался сборный кит REX'а).
http://www.ebay.com/ - найти фигуры проще. Есть вероятность напороться на китайские бутлеги или на оригинал с завышенной в пару раз ценой.
АРТБУКИ:
http://www.amiami.com/ - возможность наткнуться на оригинальные японские издания артбуков и гайдов по серии или предзаказать их, если ещё не вышли.
http://www.hlj.com/ - вероятность найти бумажную продукцию по серии несколько ниже, но всё ещё есть.
http://www.rightstuf.com/ - возможно найти американские, англоязычные издания печатной продукции по серии или сделать предзаказ новых, ещё не вышедших книг.
http://www.ebay.com/ - большая вероятность найти искомое, но цена наверняка будет выше, чем в специализированных магазинах.

В: Где можно скачать ролики из игр серии, чтобы понять/вспомнить/освежить события игр, с английским у меня плохо, так что желательно с русским переводом?
О: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3898711

Предыдущий тред: http://2ch.hk/cg/res/356768.html (М)
ОП паста: http://pastebin.com/w4SPR5Mn
27 Кб, 578x178
#2 #360087
Все же трейлер будет на E3/
#3 #360101
Поясните за ГЗ- За что дается оружие в начале миссий? Что то я логики не понимаю. Как заработать на бомбы с дист. управлением.
серии #4 #360108
splinter cell>hitman>thief>mgs
#5 #360111
>>360108
говно>моча>блевота>ты
#6 #360114
>>359796
Как можно было спиздить очки из Splinter Cell, если MGS вышел раньше?
#7 #360119
>>360070
Разве что в вашем загоне. Да и то я зашёл сюда, только для того что бы накормить говном тупых фагов, неумеющих в аргументацию.
#8 #360129
>>360114
Вот и я об этом.
#9 #360131
>>360119

>зашел накормить говном


>наелся сам


)))
#10 #360150
>>360108
СЦ говно. МГС говно. Но в мгс хоть подрочить на жопу снаке можно, а в сц - нельзя. Поэтому будет так Hitman>thief>AC>mgs>SC
#11 #360153
Лол, теперь в веге стали иногда Кирилла упоминать. Может это хомячье даже набигать начнет когда-нибудь, а мы понаблюдаем.
#12 #360184
>>360114
Да чего ты вопросы-то поехавшим манькам из /вг как людям задаешь?
У них аргументами считается что-то типа >>359879 Не возьму толк почему тутошние мамкины обсерают годную игру и надрачивают на игру про разноцветных пидоров с одинаковыми позывными и одним и тем же сюжетом
#13 #360185
>>360153

>Лол, теперь в веге стали иногда Кирилла упоминать.


Реквестирую ссылку, чтобы поугорать.
кстати в прикрепленном всплывали посты с его параши ймд
102 Кб, 510x713
#14 #360195
>>360184
Сделаю за тебя всю сложную математику: ты - часть проблемы. Ты отвечаешь говноебу, провоцируя его на новые вбросы. С каждым новым постом говноеб только сильнее эрегирует и высерает в пространстве свои новые откровения.

Борьба бесполезна. Откажись от борьбы. Не отвечай говноебу, не питай его возбуждение. Пусть сдохнет в одиночестве, пытаясь обвинять всех в отсутствии аргументации.

Мы не за то боролись, чтобы всякие говноебы портили нам уютный тред.
1063 Кб, 1200x849
#15 #360210
>>360131

>)))


Я если честно даже расстроен. Скроллил цеге, увидел в МГС треде срач про СЦ, дай думаю зайду ПОДИСКУТИРОВАТЬ, думал меня тут умные люди грамотно обложат хуями и пояснят по хардкору почему МГС якобы лучше СЦ геймплейно. А что в итоге? Сплошные дауны с мемчиками и криками про то что ТЫ НА ЮТУБЕ ПРАХАДИЛ НА КЛАВЕ АХАХ. Пиздец, самый настоящий загон даунов.
>>360195
Вы ни за что не боролись. Вы просто кучка идиотов, строящих из себя илитариев, при этом неспособны даже защитить свою СВЯЩЕННУЮ ИДЕАЛЬНУЮ ШЕДЕВРАЛЬНУЮ СЕРИЮ БЕЗ МАЛЕЙШИХ НЕДОСТАТКОВ ПОМОЛИМСЯ от унылых вбросов. Хотя я например и ничего особо плохого не писал, только то что при всех достоинствах геймплейно МГС отсасывает у Сплинтер Селла. Зато раковать, подменять понятия, кричать, что другие игры абсолютное говно, без малейшей на то аргументации вы знатно умеете. Можешь теперь ещё что-нибудь напоследок кукарекнуть про ВГ хотя я там даже не сижу, лол.
979 Кб, 294x165
#16 #360219
>>360195

>ты - часть проблемы. Ты отвечаешь говноебу, провоцируя его на новые вбросы. С каждым новым постом говноеб только сильнее эрегирует и высерает в пространстве свои новые откровения.


Спасибо конечно за объяснение очевидных вещей, однако последнее время я захожу ИТТ лишь 1-2 раза в день или того меньше, просто ридонли или сохраняя очередной тред.
>>360210

>грамотно обложат хуями и пояснят по хардкору почему МГС якобы лучше СЦ геймплейно


Основное отличие митол гир треда от тех, в которых ты привык сидеть и типа траллить, состоит в том, что здесь обсуждают конкретную серию игр, а не чей хлебушек слаще.
#17 #360232
По поводу срача СЦ/МГС. Блаклист и Гроунд Зероес практически идентичны геймплейно, за исключением пары фич, характерных для каждой из игр. Беганье в приседе - чек, укрытия - чек, система прицеливания/смены оружия - чек, очки ночного видения - чек, виденье сквозь стены - чек. Вот только блаклист - уныл, если не считать веселенького мультиплеера, а гроунд зероес - годнота даже без мультиплеера.
#18 #360236
>>360232

>карочь по пооду срача sc и mgs


>обе игры адинаквые но сц говно)))


Ясно.
#19 #360244
>>360232
На данный момент блеклист выглядит, во всех смыслах, лучше нулей.
#20 #360246
>>360232
Чем Блэклист уныл? Мне понравился. Проходил, кстати, уже после ГЗ.
#21 #360250
>>360236
Я могу аргументы привести, просто не думал, что вылезет такое говно, как ты, и начнет оспаривать очевидное.
В блуклист я начал играть сразу же на самом высоком уровне сложности, минув все предыдущие. Просраться дал только момент с охранником со щитом на мосту, за которым неусыпно патрулировал территорию солдат. Все остальное прошел спокойно, не разу не напрягая жопу. Земные нули же могут дать просраться даже на нормальном уровне сложности, про хард и говорить нечего. Сюжет блацклиста унылая копипаста копипасты, злые бандиты, некоторые из них даже с восточной внешностью, угрожают святой муррике. Спаси нас, Сема! Гроунд зирос же нельзя считать полноценной игрой, но даже этот обрубок сюжета уже можно назвать более интересным, чем весь сюжет блоклиста. А ведь потом еще и Фантом Пейн будет.
И я не говорил, что обе игры абсолютно одинаковые, перечитай мой пост еще раз, на этот раз не жопой.
#22 #360252
>>360232
Уже лучше. Всё почти так, только вот речь была о старых частях. Граунд Зирос обрезок ссаный. А в Блэклисте настолько вся атмосфера проёбана и интерфейс перегружен, что все плюсы блекнут сразу и играть всё равно тошно. Надо ждать МГС 5 и некст-геновый СЦ. Тогда всё сразу ясно будет.
#23 #360255
>>360246 -> >>360250
Ну это уже дело вкуса, мне вот не понравилось. Но мультиплеер бодренький, поиграл с удовольствием. Всегда интересно было, как стелс будет уживаться с мультиплеером мультиплеер теории хаоса не застал, к сожалению.
#24 #360263
>>360252
Старые части, как мне кажется, сравнивать с МГС не стоит, игры разных весовых категорий. МГС частично ориентирован на фанатов, поэтому он постоянно использовал ставшие традиционными фишки типа коробок, журналов с эротикой и прочей абсолютно не связанной с реализмом хрени, но полюбившейся фанатам хрени, а СЦ пытался казаться реалистичным и угодить большинству покупателей. Да и МГС делают японцы, а СЦ французы юбисофт французский же?, что уже должно говорить о различии этих игр.
sage #25 #360271
Заебался скрывать ваши ебаные треды
#26 #360293
>>360263

>Старые части, как мне кажется, сравнивать с МГС не стоит, игры разных весовых категорий.


Наконец-то дошло до кого-то.

>МГС частично ориентирован на фанатов, поэтому он постоянно использовал ставшие традиционными фишки типа коробок, журналов с эротикой и прочей абсолютно не связанной с реализмом хрени, но полюбившейся фанатам хрени


Говоря про МГС, упоминать реализм - моветон и кирюшизм. Да и вообще реализм в играх - это неведомая и никому не нужная хуйня. Игры живут по своим правилам, иногда частично подражая реальности. Нет ничего скучнее "реалистичных" игр. Реализм еще иногда путают с развитой геймплейной логикой со иножествои взаимосвязей и алгоритмом действие -последствие, а это другое. На самом деле, суть игры не в абсолютной свободе, а в рамках и ограничениях. Грубо говоря, любая игра ставит перед тобой задачу и дает инструменты для ее выполнения.

>СЦ пытался казаться реалистичным и угодить большинству покупателей.


В СЦ реализма не больше, чем в МГС, он точно так же строится на внутренних условностях. Основа геймплея - прятки в тенях - совершенно нереалистична. Серия даже не пыталась конкурировать с МГС, она в те годы была тем же, чем сейчас являются серии Call of Duty, Battlefield и Medal of Honor - экшном с современной милитари-эстетикой. Главной отличительной чертой серии была ее тематика - информационная война и разведка. Все остальные милитари-экшны более менее повествуют о проведении боевых спецопераций.

>СЦ французы юбисофт французский же?


Основной центр разработки Юбисофт - канадский Монреаль. Конкретно серию СЦ делали несколько внутренних подразделений монреальской студии, к паре частей приложило руку отделение из Шанхая, последнюю часть делали в канадском Торонто.
#27 #360297
>>360250
Забей, криворылая пекашная обоссыха, серящая тут несколько тредов подряд, явно не играла в граунд зирос, да и вообще слабо знакома с серией мгс, это просто очевидно по его конвульсиям уровня вг в постах, каждая фраза - из крайности в крайность и очень общна, по сути он сам же чистосердечно расписывается в том, что в мгс таки что-то видит, но понять что, в силу своего быдлячьего пека-онли менталитета не может. С другой стороны я так же понимаю, как сложно тем, кто пытается с ним спорить, довольно трудно сформулировать на раз, чем же так прекрасна серия МГС, в частности крайняя номерная серия - Ground Zeroes. Не игравшему в неё вг-дауну трудно объяснить, насколько она на голову выше и медиокорного сц, и последнего Хитмана, и совершенно бездарного последнего Thief. Вг-даун не может заметить за пеленой ютюба совершенно прекрасную картинку, настолько прекрасную, что порой не веришь, что это игра, вг-даун, не державший в руках джойстика, никогда не поймет эти совершенно феноменальные тактильные ощущения в анимации Снейка, над которыми КодзиПро явно работали не один год, то, как двигается Снейк, то, насколько охуенным и удобным стало управление относительно его движений, то, как это, сука, пиздатейши чувствуется, когда держишь в руках любой джойстик, будь то сониевский или джой от ящика. Ребята, вг-дауну без игор никогда этого не понять, он просто не утрудит себя попыткой понять это, у него есть ютюб, паблик нигромании и пару рецензий от тупорылых рашкинских игрожуров, в традиционном для кирюши стиле там и там кричащие алалал как жи так, гранд зерас проходицо за 3 менуты((((. Ничего, Кодзима готовит шикарный трейлер, более, чем уверен, что у дауненка мороз по коже пойдет после того, как он будет представлен на е3.
Youtube
#28 #360300
Змейки, вы просто ОБЯЗАНЫ это глянуть.
Я никогда так сильно не проигрывал, особенно на припеве.
Но вы смотрите все.
24 Кб, 640x360
#29 #360301
>>360297
Аплодирую
#30 #360305
>>360297

>феноменальные тактильные ощущения в анимации Снейка


>то, насколько охуенным и удобным стало управление относительно его движений


Два чая, удивительно, что никто ему об этом не сказал в прошлые разы, настолько приятно тупо бродить по карте мне наверное было в последний раз в Max Payne 3.
#31 #360306
>>360297
Про Ground Zeroes никто и не говорит. Потому что это сраный огрызок, сброшенный с барского стола. Факт. Только совсем уж не уважающий себя хуесос будет такое покупать. Вот выйдет МГС 5 тогда и поговорим. Можешь идти дальше надрачивать на анимацию и графон.
#32 #360307
>>360306
Ты понимаешь, какую хуйню ты сейчас несешь? Я тебе мало испортил настроение, Кирюша? Нет? Еще раз тогда ВНИМАТЕЛЬНО ПЕРЕЧИТАЙ. С тобой никто тут не разговаривает, я не тебе это писал, подзалупина высранная, пиздуй на хуй отсюда и сам возвращайся, когда мгс 5 выйдет, всем поебать на твои вг-высеры, твои сравнения мгс с сц и прочую ересь, ну поебать, просто трижды поебать, понимаешь?
#33 #360310
Глядите, вегебыдло даже не может поверить, что идеи Кодзимы могли быть реализованы.
http://2ch.hk/vg/res/7689427.html#7692009 (М)
Рассказываю петушку про реверджеанс:

>выбираешь направление взмаха. Например если снизу справа дёрнешь вверх влево - то взмах мечом соответственно будет вверх влево, причём направление перенимается у стика с филигранной точностью.


А он такой:

>Что-то ты хуйню какую-то пишешь, фантазер, пошлю ка я тебя нахуй.


Кодзима настолько гениален, что вегесвиньи даже не верят в существование игры, в которой есть такое.
#34 #360311
>>360310
Нужно моар кирюшеболей, моар пекашной блевотины, это даже хорошо, что они заходят в эти треды, такая-то анальная клоунада может выйти, такое количество уебков и дебилов можно выявить, ну просто что-то с чем-то, моар фугавнокинцонопетициюподпишу-стайла короче.
#35 #360314
>>360310
Лол, сразу видно, что гниющая у параши Кирюха такое видела только на смартфонах, где фрукты пальцом режут, для него в играх - это предел мечтаний, нихуя ж себе, можно с любого угла удары наносить, да такова ни бывает!!! уябывай!!!!
436 Кб, 872x1550
#36 #360318
>>360300
Лол, насмешил, сука!
#37 #360320
>>360307

>Ко-ко-ко да ко-ко-ко


Эта шлюшка Кодзимы сломалась, заносите следующую.
#38 #360322
>>360320
Ох этот избитый, протухший вг-пост, который уже даже в /b/ не работает и автоматически шлется туда, где вы все, то есть на хуй.
261 Кб, 960x686
#39 #360323
>>360300
Это ахуенно.
52 Кб, 187x200
#40 #360329
>>360255

>Всегда интересно было, как стелс будет уживаться с мультиплеером


Херово, скатывается к шутанчику. Можешь сам на шитой пс2 или пк Змееда по онлайну попробовать.
212 Кб, 500x750
#41 #360333
>>360310
Кстати, подобное управление было отчасти реализовано еще в МГС2 при управлении Райденом с катаной. Так-то.
#42 #360335
>>360329
Змееед онлайн? Неудивительно, что в итоге шутан получается, модельку снаке можно легко различить даже в камуфляже. Там же можно камуфляж менять?
#43 #360339
>>360323
Что ему этот бразильский пиздюк в начале говорит?
37 Кб, 500x360
#44 #360344
>>360335
Там не то что камуфляж менять, там столько скинов, что охренеешь.
#45 #360348
>>360322

>кококовгвгкоквгко

28 Кб, 700x400
#46 #360361
Я тут полистал твиттер Кодзимы. Все таки, едрить его налево, какой же он буржуа. Аж противно стало, в рожу ему захотелось плюнуть.
#47 #360367
>>360344
Камо можно только за Снейка менять, очевидно. И его там всего три, по-моему: лесной, пустынный и городской. Не помогает в игре нихрена, в отличии от стелса. Ну и конечно все к шутану скатывается, поэтому даже сникинг мишшон играть не интересно. МГО2 в этом плане получше выглядел.
1609 Кб, 1323x873
И снова мои поехавщие теории Vol 0.2 #48 #360382
Хочу попытаться охватить всю картину происходящего заново.

По словам Кодзимы действие Фантомной боли начинается в больнице.
Если же игра начинается непосредственно с нее, и Кодзима не напиздел, то вот кое какие мои догадки.
Подозреваю что сцена в которой Миллер, ББ и Аноним валяются в коме - это все флэшбеки.
Как мы видели уже ранее в трейлере, ББ просыпается в дневное время суток, за окошком светло, медсестра бежит расказывать главному доктору о том что ББ проснулся. Доктор поясняет что поцыент провалялся в коме девять лет, и все в таком духе. Что то разумеется осталось за кадром.
После, ББ засыпает обычным здоровым сном и видит все что случилось после миссии GZ.
Есть предположения что катастрофу они смогли перенести оставаясь в сознании, вполне может быть.
Так же увидим сцену в котором они попадают в больницу и их пытаются откачать.
В этой части теории я был бы 100% уверен, если бы не один подводный камень. Сцену в больнице мы видим от глаз анонима, третьего человека, и мы наблюдаем ББ без сознания со стороны.
Понимаю что тема заезжана, но что если новый протагонист это не глупости вовсе? Но полагаю что лучше это оставить позади.
Едем дальше. После того как показали флэшбек, ББ просыпается. За окном темно, наверняка уже ночь.
Далее происходит непредвиденное. В комнату заходит женщина, как уже ранее предполагалось - ассассин. Попытка устранить/похитить ББ оборачивается провалом, на помощь приходит бравый Ишмаель. Поджигает шлюху, скидывает в окно проветриться.
Тут пожалуй прервусь, и вернусь к одной детали. На самом деле я не думаю что эта женщина пришла убить ББ, более чем вероятно что похитить. Почему? Потому что V has come to. Проскакивала на форчане интересная мысля что это фраза которую произносит медсестра по телефону неизвестному собеседнику. Фраза само собой означает что ББ пришел в сознание.
Сдается мне что женщина-ассассин и отряд зачистки не работают в месте, а наоборот, они преследуют совершенно разные цели.
Медсестра говорила с Зеро. V has come to. Зеро, узнав что ББ проснулся после комы, посылает своего человека тихонько его забрать.
Но тут случается ВНЕЗАПНОЕ, бабу выпиливает левый хуй в повязках, и дальше появляется еще один нежданчик. И многие знают по трейлерам что на штурм больницы прибыл отряд, который устроил массовую зачистку.
Я уверен что отряд пренадлежит Скаллфейсу. Он явился в больничку дабы устранить ББ.
Если так подумать то выходит что после того как ББ проснулся на его поиски выдвинулось сразу три стороны: Зеро (забрать его к себе/завербовать/в конце концов он же не хотел его смерти), Скаллфейс (пришел устроить мини холокост и выпилить ББ к хуям), а так же Оцелот и его брилиантовые псы, но об этом позже.
Почему я уверен что Зеро покровительствовал ББ? Это же очевидно, Зеро никогда не хотел смерти ББ, более того, больница в которую они попали и в которой их приютили была под юрисдикцией Зеро, не открытой конечно, он всем заправляет из тени. (Может поэтому мы видим британский флаг когда просыпаемся?)
В целом, картина выглядит так: Зеро прознав о том что случилось, идет на выручку ББ, загребает весь горе экипаж к себе, спасает всех троих, и помещает ББ в клинику. Разумеется он не валяется там бесхозно, Зеро оставяет там своего человека под прикрытием - та самая медсестра, для того чтобы присмотреть за ним. После того как ББ проснулся - она звонит Зеро, V has come to (мол, проснулся, приходите, забирайте), после чего приходит девка похититель, но она скоропостижна выпилена неким Ишмелем.
И в то же время, каким то хуем, местоположение ББ в коме прознал и Череп, потому и выслал отряд. Как он узнал что ББ там находится? Загадка. Прозреваю что все это хитроумная и запутаная игра шпионажа и информационной войны которая осталась за кадром. Скаллфейс приходит в больницу устранить ББ, и скорее всего за медсестрой (как один из агентов Зеро - она ценная находка)
Вообщем, тут я не сильно ручаюсь за то что понаписал, все таки многое остается за кадром.
Итак, Зеро соснул хуйца, ибо его Агент выпилен. Прибывает отряд, и тут начинается то самое геймплейное демо. Знакосмтво с Ишмаелем, ползки по больнице, и все дела.
Вот тут то вступает в дело третья сторона. Первая встреча с Мантисом.
Я уверен что он представляет собой третью сторону, и работают они на пару с Оцелотом, и ничего не имеют общего с Зеро или Скайлфейсом. Очевидно они пришли ему на помощь. Ну про Оцелота я наверное ничего нового не сказал, но вот в пользу Мантиса есть один солидный аргумент.
Прошу обратить внимание на коллаж. Смонтирован криво, но суть передает.
Есть сцена из первого трейлера фантомной боли. В нем снейк лежит на полу, к нему подходит солдат, и готов или застрелить или оставить его в живых для последующей беседы со Скаллфейсом.
Сзади парит Мантис. Я уверен что солдат даже не догадывается о его присутствии. Мантис начинает подниматься в воздух, на этом трейлер обрывается.
Далее, второй фрагмент из трейлера с песней Not your Kind of people. Здесь мы видим силуэт некого огненного фантома.
Улавливаете, да? Очевидно что это одно и тоже место. Если все тщательно проанализировать то произошло вот что: солдат собирается взять ББ живим/убить, но тут Мантис начинает шаманить с галюцинациями. Солдат, обернувшись, видит фантома, и охваченный ужасом убегает. Да, он скорее всего убежал, поскольку мертвого тела его не видно. ББ и Ишмаель само собой тоже его видят. И тоже в страхе бросаются прочь. Таким образом, Мантис спасает жизнь им обоим.
То же впринципе вполне жизнеспособная теория, если бы не одно но. Если Оцелот и Мантис заодно, то почему даже когда Оцелот его увозит по лесу за ними продолжает гнаться фантом?
Тут я ничего сказать немогу, это дыра в моей теории.

Что же мы имеем в итоге: после того как ББ очнулся, за ними ведут охоту сразу три стороны: Зеро (посланная Женщина похититель), Скаллфейс (отряд), и Брилиантовые Псы (Оцелот, Мантис)

Моя поехавшая фантазия исякнула, с меня хватило целой пасты теории о том что Чико это Ишмаель.

Если кому есть что подправить и добавить - налетайте.
1609 Кб, 1323x873
И снова мои поехавщие теории Vol 0.2 #48 #360382
Хочу попытаться охватить всю картину происходящего заново.

По словам Кодзимы действие Фантомной боли начинается в больнице.
Если же игра начинается непосредственно с нее, и Кодзима не напиздел, то вот кое какие мои догадки.
Подозреваю что сцена в которой Миллер, ББ и Аноним валяются в коме - это все флэшбеки.
Как мы видели уже ранее в трейлере, ББ просыпается в дневное время суток, за окошком светло, медсестра бежит расказывать главному доктору о том что ББ проснулся. Доктор поясняет что поцыент провалялся в коме девять лет, и все в таком духе. Что то разумеется осталось за кадром.
После, ББ засыпает обычным здоровым сном и видит все что случилось после миссии GZ.
Есть предположения что катастрофу они смогли перенести оставаясь в сознании, вполне может быть.
Так же увидим сцену в котором они попадают в больницу и их пытаются откачать.
В этой части теории я был бы 100% уверен, если бы не один подводный камень. Сцену в больнице мы видим от глаз анонима, третьего человека, и мы наблюдаем ББ без сознания со стороны.
Понимаю что тема заезжана, но что если новый протагонист это не глупости вовсе? Но полагаю что лучше это оставить позади.
Едем дальше. После того как показали флэшбек, ББ просыпается. За окном темно, наверняка уже ночь.
Далее происходит непредвиденное. В комнату заходит женщина, как уже ранее предполагалось - ассассин. Попытка устранить/похитить ББ оборачивается провалом, на помощь приходит бравый Ишмаель. Поджигает шлюху, скидывает в окно проветриться.
Тут пожалуй прервусь, и вернусь к одной детали. На самом деле я не думаю что эта женщина пришла убить ББ, более чем вероятно что похитить. Почему? Потому что V has come to. Проскакивала на форчане интересная мысля что это фраза которую произносит медсестра по телефону неизвестному собеседнику. Фраза само собой означает что ББ пришел в сознание.
Сдается мне что женщина-ассассин и отряд зачистки не работают в месте, а наоборот, они преследуют совершенно разные цели.
Медсестра говорила с Зеро. V has come to. Зеро, узнав что ББ проснулся после комы, посылает своего человека тихонько его забрать.
Но тут случается ВНЕЗАПНОЕ, бабу выпиливает левый хуй в повязках, и дальше появляется еще один нежданчик. И многие знают по трейлерам что на штурм больницы прибыл отряд, который устроил массовую зачистку.
Я уверен что отряд пренадлежит Скаллфейсу. Он явился в больничку дабы устранить ББ.
Если так подумать то выходит что после того как ББ проснулся на его поиски выдвинулось сразу три стороны: Зеро (забрать его к себе/завербовать/в конце концов он же не хотел его смерти), Скаллфейс (пришел устроить мини холокост и выпилить ББ к хуям), а так же Оцелот и его брилиантовые псы, но об этом позже.
Почему я уверен что Зеро покровительствовал ББ? Это же очевидно, Зеро никогда не хотел смерти ББ, более того, больница в которую они попали и в которой их приютили была под юрисдикцией Зеро, не открытой конечно, он всем заправляет из тени. (Может поэтому мы видим британский флаг когда просыпаемся?)
В целом, картина выглядит так: Зеро прознав о том что случилось, идет на выручку ББ, загребает весь горе экипаж к себе, спасает всех троих, и помещает ББ в клинику. Разумеется он не валяется там бесхозно, Зеро оставяет там своего человека под прикрытием - та самая медсестра, для того чтобы присмотреть за ним. После того как ББ проснулся - она звонит Зеро, V has come to (мол, проснулся, приходите, забирайте), после чего приходит девка похититель, но она скоропостижна выпилена неким Ишмелем.
И в то же время, каким то хуем, местоположение ББ в коме прознал и Череп, потому и выслал отряд. Как он узнал что ББ там находится? Загадка. Прозреваю что все это хитроумная и запутаная игра шпионажа и информационной войны которая осталась за кадром. Скаллфейс приходит в больницу устранить ББ, и скорее всего за медсестрой (как один из агентов Зеро - она ценная находка)
Вообщем, тут я не сильно ручаюсь за то что понаписал, все таки многое остается за кадром.
Итак, Зеро соснул хуйца, ибо его Агент выпилен. Прибывает отряд, и тут начинается то самое геймплейное демо. Знакосмтво с Ишмаелем, ползки по больнице, и все дела.
Вот тут то вступает в дело третья сторона. Первая встреча с Мантисом.
Я уверен что он представляет собой третью сторону, и работают они на пару с Оцелотом, и ничего не имеют общего с Зеро или Скайлфейсом. Очевидно они пришли ему на помощь. Ну про Оцелота я наверное ничего нового не сказал, но вот в пользу Мантиса есть один солидный аргумент.
Прошу обратить внимание на коллаж. Смонтирован криво, но суть передает.
Есть сцена из первого трейлера фантомной боли. В нем снейк лежит на полу, к нему подходит солдат, и готов или застрелить или оставить его в живых для последующей беседы со Скаллфейсом.
Сзади парит Мантис. Я уверен что солдат даже не догадывается о его присутствии. Мантис начинает подниматься в воздух, на этом трейлер обрывается.
Далее, второй фрагмент из трейлера с песней Not your Kind of people. Здесь мы видим силуэт некого огненного фантома.
Улавливаете, да? Очевидно что это одно и тоже место. Если все тщательно проанализировать то произошло вот что: солдат собирается взять ББ живим/убить, но тут Мантис начинает шаманить с галюцинациями. Солдат, обернувшись, видит фантома, и охваченный ужасом убегает. Да, он скорее всего убежал, поскольку мертвого тела его не видно. ББ и Ишмаель само собой тоже его видят. И тоже в страхе бросаются прочь. Таким образом, Мантис спасает жизнь им обоим.
То же впринципе вполне жизнеспособная теория, если бы не одно но. Если Оцелот и Мантис заодно, то почему даже когда Оцелот его увозит по лесу за ними продолжает гнаться фантом?
Тут я ничего сказать немогу, это дыра в моей теории.

Что же мы имеем в итоге: после того как ББ очнулся, за ними ведут охоту сразу три стороны: Зеро (посланная Женщина похититель), Скаллфейс (отряд), и Брилиантовые Псы (Оцелот, Мантис)

Моя поехавшая фантазия исякнула, с меня хватило целой пасты теории о том что Чико это Ишмаель.

Если кому есть что подправить и добавить - налетайте.
#49 #360386
>>360382
Охуеть. Местами криво, но в целом, когда читал, как будто сам играю уже сижу.
#50 #360394
>>360382
Малаца, адабрямс. Из такого ограниченного фактажа построить жизнеспособную правдоподобную теорию. Надеюсь в следующем ролике можно будет еще какой-нибудь информации почерпнуть.
#51 #360398
>>360394
Вангую в грядущем трейлере частично раскроют точный сеттинг, представят несколько новых персонажей, покажут хотя бы мельком свистоперделки всякие с постройкой базы и рекрутированием, хотя бы намекнут как это выглядеть будет. И все, естественно, при охуительной операторской работе и вкусным саундтреком. А вы как видите новый трейлер, мгсаны?
#52 #360401
>>360382
Скоро напишу то, что думаю об Ишмаеле, в одной малоизвестнойм в узких кругах группе вбыдлятнике, где суммирую все те год-полтора, что сижу на форумах, ну и собственные догадки. Стей тюнед, короче говоря.
#53 #360431
>>360300 Проиграл с законов природы,спасибо чувак всем май позитфчеги !
#54 #360434
>>360297 Джве наномашины этому Биг Боссу
#55 #360454
>>360361
Красножопый, уходи.
#56 #360463
>>360398
А Мантис что уже с пеленок на кэжиби работает? И зачем он создает фантомы, которые ББ хотят жеппу надрать (ровно как и кита который его, как я понял, спасает от вертушки ХОФ). Или это фантомы, которых сам бб вызывает при помощи мантиса илишо.
#57 #360471
>>360454
Пиздуй хруст французских булок слушать, шваль белогвардейская.
#58 #360561
>>360471
Как там в лагере ГУЛага живется, коммиблядь? Еду-то хоть дают?
667 Кб, 929x489
Теории vol 0.3 #59 #360565
>>360463
У меня были догадки на этот счет, но делиться ими не стал, поскольку в них сам не уверен.
Тут понимаешь, весь вопрос упирается в способность фантомов причинять вред. Если же они могут, то все становится куда более понятнее.

Рассмотрим сцену с первым появлением Мантиса.
Я склонен полагать что взрыв в лифте был настоящим, и он не был частью какого то видения.
Мантис по всей видимости знал что произойдет взрыв (абилка смотреть в будущее), и поэтому когда ББ и Ишмаель направлялись к лифту, он загородил им путь.
Если все поставить на свои места, подойди они чуть ближе к лифту - и они мертвы.
Иными словами он указывает им дорогу, и не пускает туда где им грозит опасность.

Но вот в чем загвоздка. Когда их взрывом откидывает и они падают на пол, из пламени выходит огненный фантом.
Я не ручаюсь за все то что понапишу, поскольку не знаю являются ли фантомы просто видением, или они могут причинить вред.
Если же последнее правдиво, то вот догадки:
Фантом вышел из пламени для того чтобы убить Ишмаеля. И послал его, разумеется, Мантис.
Как все было: ББ и Ишмаель ползут к лифту, прямиком к взрыву. Мантис узнав об этом направляется к лифту дабы преградить им путь. Тут он пафосно появляется, весь такой мистический. Поднимает голову, видит их и думет: "Так, ладно, объект замечен, ББ жив здоров. Стоп, а это что еще за хуй в повязках? Мне никто о нем ничего не говорил. Кто он вообще? Стоит ли мне его убрать? А, да и хуй с ним, сейчас рванет, пойду ка я отсюда." И после этого он удаляется в потолок.
Когда ББ и Ишмаель валяются на полу к ним подходит Фантом. У Мантиса были намерения убрать его.
Но что то пошло не так. Фантом растворился после того как присмотрелся к Ишмаелю. Пикрилейтед.
Мантис в нем узнал кого то? Глянул в будущее и понял что он нам будет нужен, и он сыграет коллосальную роль в наших планах?
В любом случае, если фантом может убить, то на этом этапе он делать этого не стал. Фантом растворился, ББ и Ишмаель продолжили свой путь, а Мантис покровительствует им обоим.

И опять же возвращаясь к теме вертолета XOF. Если фантомы могут наносить вред то все становится куда более очевидным. В трейлере где ББ выбрался из машины ползком после аварии, его встречает Мантис. Последний обратил внимание на то что к ним приблизился вертолет XOF.
И тут О БОЖЕ МОЙ ЭТО ЧТО ЗА ПИЗДЕЦ. Мантис поднимает свою руку в сторону вертолета, и тут из за гор поднимается ОГНЕННЫЙ КИТ. И СЖИРАЕТ ВЕРТОЛЕТ К ХУЯМ

Так что полагаю фантомы вполне себе осязаемы и могут наносить вред.

Такие дела. Кому есть что дополнить/поправить? Предлагайте, рассмотрим все варианты.
667 Кб, 929x489
Теории vol 0.3 #59 #360565
>>360463
У меня были догадки на этот счет, но делиться ими не стал, поскольку в них сам не уверен.
Тут понимаешь, весь вопрос упирается в способность фантомов причинять вред. Если же они могут, то все становится куда более понятнее.

Рассмотрим сцену с первым появлением Мантиса.
Я склонен полагать что взрыв в лифте был настоящим, и он не был частью какого то видения.
Мантис по всей видимости знал что произойдет взрыв (абилка смотреть в будущее), и поэтому когда ББ и Ишмаель направлялись к лифту, он загородил им путь.
Если все поставить на свои места, подойди они чуть ближе к лифту - и они мертвы.
Иными словами он указывает им дорогу, и не пускает туда где им грозит опасность.

Но вот в чем загвоздка. Когда их взрывом откидывает и они падают на пол, из пламени выходит огненный фантом.
Я не ручаюсь за все то что понапишу, поскольку не знаю являются ли фантомы просто видением, или они могут причинить вред.
Если же последнее правдиво, то вот догадки:
Фантом вышел из пламени для того чтобы убить Ишмаеля. И послал его, разумеется, Мантис.
Как все было: ББ и Ишмаель ползут к лифту, прямиком к взрыву. Мантис узнав об этом направляется к лифту дабы преградить им путь. Тут он пафосно появляется, весь такой мистический. Поднимает голову, видит их и думет: "Так, ладно, объект замечен, ББ жив здоров. Стоп, а это что еще за хуй в повязках? Мне никто о нем ничего не говорил. Кто он вообще? Стоит ли мне его убрать? А, да и хуй с ним, сейчас рванет, пойду ка я отсюда." И после этого он удаляется в потолок.
Когда ББ и Ишмаель валяются на полу к ним подходит Фантом. У Мантиса были намерения убрать его.
Но что то пошло не так. Фантом растворился после того как присмотрелся к Ишмаелю. Пикрилейтед.
Мантис в нем узнал кого то? Глянул в будущее и понял что он нам будет нужен, и он сыграет коллосальную роль в наших планах?
В любом случае, если фантом может убить, то на этом этапе он делать этого не стал. Фантом растворился, ББ и Ишмаель продолжили свой путь, а Мантис покровительствует им обоим.

И опять же возвращаясь к теме вертолета XOF. Если фантомы могут наносить вред то все становится куда более очевидным. В трейлере где ББ выбрался из машины ползком после аварии, его встречает Мантис. Последний обратил внимание на то что к ним приблизился вертолет XOF.
И тут О БОЖЕ МОЙ ЭТО ЧТО ЗА ПИЗДЕЦ. Мантис поднимает свою руку в сторону вертолета, и тут из за гор поднимается ОГНЕННЫЙ КИТ. И СЖИРАЕТ ВЕРТОЛЕТ К ХУЯМ

Так что полагаю фантомы вполне себе осязаемы и могут наносить вред.

Такие дела. Кому есть что дополнить/поправить? Предлагайте, рассмотрим все варианты.
#60 #360566
>>360565
Огненный Волгин-фантом исчез из-за включившейся сигнализации и полившейся из нее воды, там это видно.
#61 #360567
>>360361
Нищеебу печет. Типичная пидораха, из твиттера, где человек выкладывает новости, еду, гаджеты, музыку и кино уже выводов наделал.
Теории vol 0.3 #62 #360569
>>360566
Тогда он все же его хотел убить, да не вышло.
Ну и так же это подтверждает то что фантом существует физически и был направлен на убийство, но не вышло.
Невозможно же потушить галюцинацию водой.
Да, у меня тут знатный обосрамс вышел, только сейчас за все время заметил что там включается сигнализация с водой
#63 #360575
>>360565
Все фантомы, кроме кита ББ-релейтед (подразумевая что на коне что-то боссо-подобное). С другой стороны кит мог ему в голову прийти, когда он про Ишмаеля услышал. И что еще забавно. В трейлере есть момент, когда ББ на вертолете летит с ранениями после взрыва, с обожженными лицом и плачет. Но как такое может быть, если их вертолет столкнулся с ХОФ. И да, в этот момент в вертолете никого больше не видно. Черт знает что происходит. А еще при реанимации у него рога не было.
#64 #360577
И еще, кому принадлежат даймонд догс? Это новая структура, которой Зеро помогает или вообще новая сторона? И кем там, интересно ланЦЕЛОТ КОТируется?
#65 #360578
>>360575
Я впопыхах запятые зобыл. Простите, господа металгиры.
#66 #360582
>>360575
Вот и я уже который тред твержу о том что он не в падал в кому в конце гз, возможно, вертолеты и не столкнулись. + рога при реанимации не было + после пробуждения и побега из больницы нет шрамов.
#67 #360589
>>360582
Шрамы как-раз у него есть.
#68 #360591
>>360589
Посмотри сцену с мотоциклом, а потом весь е3 трейлер. Да и в больничных сценах у него нет такого пиздеца на лице.
#69 #360607
>>360589
Нет, они там не такие, он вообще везде подозрительно разный.
#70 #360609
>>360607
Кто то говорит что это может быть из за разных этапов разработки, но что то я сомневаюсь. Вообще мне кажется показано слишком мало, для того чтобы строить теории. Если покопаться по старым новостям то можно много чего интересного нарыть. Например, Коздима как то говорил что фп будет похож на сериал, в плане подачи сюжета, что можно будет самому выбрать последовательность прохождения, говорил что можно будет выбирать, какие персонажи будут жить, а какие нет. Про геймплейные моменты есть кое что. Мне кажется повествование будет рваным и смонтировано специально так, чтобы даже в процессе игры нихуя не было понятно, чтобы под конец все охуели от того как может Кодзима.
45 Кб, 604x453
#71 #360620
>>360609
Metal Gear Solid: Breaking Bad? А что, мне нравится?
#72 #360630
>>360382>>360565
А тебе не приходило в голову, что Ишмаэль изначально управляется Мантисом, чтобы помочь ББ выбраться из госпиталя? Ну как Мерил в свое время будущем.

С другой стороны Мантис и Оцелот могут разыграть спектакль для Босса, что якобы на него нападают, а они его якобы защищают и спасают. В этом случае понятно присутствие фантома Волгина (Мантис прочитал дело и, не удержавшись, решил потролить ББ). Хотя тому было бы достаточно показать живую Босс, чтобы Джек расквасился.

Я не играл в первый и второй метал гиры, к которым явно будут подводить игру, поэтому спрошу здесь:
Что из себя там кратко представляет ББ? В какой ипостаси появляется Казухира? Есть ли упоминания Оцелота? Или все ограничено Грейфоксом и Солидом?
#73 #360645
>>360630
А когда он бабу поджег(как?), то говоря "мі ей огоньку дали" он не себя с Мантисом имел в виду?
#74 #360648
>>360630
ББ- Лидер аутер хэвена. Совсем поехал по поводу войны, только она и доставляет (как и у большей части персонажей серии). Собирает сирот из горячих точек и растит из них солдат. Развязывает войны просто для того чтобы было где воевать.
Миллер примерно такой же как и в первом мгс- помогает Снейку охуительными советами.
Про Оцелота ничего не было.
#75 #360661
>>360645
Ебаный Годзилла, я проебал трейлеры с бабой-асассином. Нашел только с Мусором на заднем плане (совсем новый), и тот, который начинается с пробуждения от комы. Но там бабу (?) горящую на 2 секунды показали, где вы её убийство Ишмаэлем увидели?

>>360648
Фью, хуле тогда фанатики ныли? У Хидео все карты на руках, можно сюжет какой угодно провернуть, лишь бы только в конце ББ озверел, а Каз выжил. Что мы и видим, собственно. Какой канон-то нарушили, лол?
148 Кб, 1219x1025
#77 #360675
>>360293

>Да и вообще реализм в играх - это неведомая и никому не нужная хуйня. Игры живут по своим правилам, иногда частично подражая реальности. Нет ничего скучнее "реалистичных" игр.



Говна пососи.
#78 #360676
>>360672
И?
Где это всё "Женщина-ассасин пробирается в палату ББ, пытается его убить, Ишмаэль её поджигает и она падает в сторону окна"?
В ролике только последнее действие есть.
#79 #360690
>>360676
Ну ты че блять, совсем тупой?
Мы видим в кадре женщину которая горит и носится по комнате от боли. Почему она горит? Да потому что ее подожгли блять.
В следующем отрывке из геймплейного демо, ББ спрашивает у Ишмаеля "Что случилось с женщиной?".
Тот отвечает "Мы дали ей огонька, и она вышла через окно покурить"
Это он типа шуткует так, типа юморист дохуя, подпалили блядину и выкинули ее в окно.
Ты вообще можешь в логику и умение воссоздавать события исходя из диалогов и отрывок сцен?
Вообще охуеть.
#80 #360695
>>360690
Скинь место с диалогом про огонек, нихуя не найду в трейлерах. Они вообще все без слов (не считая пассажа доктора о коме), с нойзом либо музыкой на фоне.
#81 #360702
>>360675
Сеттинг новой армы конечно не ахти. Надеюсь что скоро запилят эйс со ржавыми калашми и эмками. На прототипы конечно интересно посмотреть, но играть больше интересно с современными стволами. И это не только мое мнение. В общем футуризм на пользу не пошел. А вот остров выглядит неплохо, и в доме CQB можно устроить, не цепляясь стволом за двери. Олсо, арма у меня почему-то с ГЗ и ТРР ассоциируется.
Youtube
#82 #360703
>>360695
Атмосферно очень выглядит. Может кодзима и не мастер геймплея, но каждый кусочек игры выглядит тщательно проработанным.
#83 #360712
>>360672
А на какой секунде этот кадр? Я так и не пойму.
Youtube
#84 #360715
А, вот тут нашел.
#85 #360721
>>360715
Только сейчас обратил внимание на то что доктор Маднар говорит: "there is planty of time". Он знал что надвигается шитсторм и что за ББ придут? Зачем вообще было ждать пока он очнется. Ну а если нужно было, то занах сразу же за ним выезжать.
#86 #360725
>>360695
- Okay, Ahab, time to go...
- Wha... What happenned to the woman?
- I... We gave her a light, she took a short way down.

По некоторым деталям сцены можно понять, что баба пришла мочить Биг Босса, но ее пидорнул Ишмаель, она отчего-то загорелась и выпала в окно.

Те две-три секунды, в которых показана горящая женщина, происходит в палате Снейка. Снейк приходит в себя на полу, хотя по идее должен лежать в больничной койке.

Сейчас распишу все наиболее вероятные теории в одном посте, будем разбираться.
#87 #360732
>>360715
А еще если посмотреть ролик и потом этот (https://www.youtube.com/watch?v=-9b2FoYMywc&feature=player_detailpage#t=279), то можно заметить, что "Волгин" в одном моменте без плаща, а вдругом с плащом. Т.е. в больнице он несколько раз будет появляться?
52 Кб, 226x640
#88 #360734
>>360732
Второй фантом больше похож на самого ББ времен РО в сникинг сьюте. Или кого-то из парней в этом самом сникинг сьюте. Мне кажется что это фантомы людей (например Питон), которых ББ в своем время замочил. Только рогатые все. Символично.
453 Кб, 1116x804
#89 #360738
>>360734
Я, кстати, тоже подумал про Змея из Портативных операций в качестве фантома, полез даже искать в гугол картинки, чтобы сравнить кадры из трейлера с костюмом и "Волгиным", но оказалось, что у "Волгина" костюм ближе к фантому.
147 Кб, 500x259
#90 #360743
>>360661
Есть дегенераты которые смотрят на модельку ББ из первых двух мг и кричат что у него нет рога и механической руки.
#91 #360751
>>360743
Очевидно что рог достанут а руку сделают "человекоподобной" как в ЗВ, но только слепым батхертящим гражданам этого не понять.
#92 #360754
>>360738
Действительно. Тогда вероятно он в двух обличиях и появляется.
#93 #360763
>>360703
Хуле Ишмаеля Сазерленд озвучивает?
Блин вот посмотрел опять это видео и понял насколько же ФП должен быть охуенен.
1816 Кб, 1920x1080
#94 #360802
>>360702

>Сеттинг новой армы конечно не ахти.



А мне наоборот, тема недалёкого будущего, смешанного с щепоткой альтернативной истории, очень близка, из за чего в своё время на ура принял MGS4. Конечно, бисы не совсем правильно управляются с этим сеттингом - по их версии, через двадцать лет всё будет в точности как сейчас, только оружие и технику сменят на другие (не лучше и продвинутей, а просто другие) - ни тебе сетецентрики, ни дополненной реальности, ни повсеместного распространения беспилотных комплексов, нихуя. Но сам сеттинг в этом не виноват. Всё равно ничего лучше на тему "через десять лет" нету, а всякие GRFS, BLOPS2, Ghosts, Advanced Warfare - ёбаный стыд. Один GRAW был неплох в показе будущего поля боя, но при этом он был уныл до безобразия и малореалистичен.

>Надеюсь что скоро запилят эйс со ржавыми калашми и эмками.



Не надейся, эйс-команда сейчас вообще в глухую молчанку ушла, вся надежда любителям ржавых калашей на команду AFRF.

>На прототипы конечно интересно посмотреть, но играть больше интересно с современными стволами. И это не только мое мнение. В общем футуризм на пользу не пошел.



Как раз автоматы сделаны на пять с плюсом, от моделей до аутентичности. Каждому своё - меня вот уже тошнит от калашей, эмок и сраной эпохи холодной войны. И это не только мое мнение.

>Олсо, арма у меня почему-то с ГЗ и ТРР ассоциируется.



У меня тоже, из за стремящегося к фотореализму освещения, наверное.
#95 #360815
>>360763
Потому что Измаил - очевидные галюны ББ. Иначе, почему он его не дотащил до лифта?
#96 #360816
>>360703
Бля, как же хорошо штаны на Снаке проработаны, все сминается и разминается как по-настоящему!
4617 Кб, 400x224
#97 #360833
>>360763
>>360815
Читайте сегодня в 20:00 по МСК обзор всеъ популярных теорий по Ишмаелю, со всеми аргументами, доказательствами и прочим говном известно на каком ресурсе. Всю ночь хуячил статью не понятно зачем, заебался.
#98 #360839
>>360833
Все же первоначальная версия Ризинга выглядела круче, как-то все плавнее и эстетичнее было. Зато у платинумов получилось КУРЕЙЗИ.
#99 #360842
>>360839
Да не было ее, был технологический прототип. Для Коджимы это слишком нетипичный жанр, вот он с ним ничего и не придумал.

А вот с хоррором может выйти, без шуток. Объединить единство места и времени первых частей МГС, открытый мир и Фантомной Боли и можно сделать царский хоррорный выживач - инновационный и волнииельный, с эксплорингом и интересными игровыми механиками. Дай Конами смелость и яиц поручить Сайлент Хилл Кодзиме.
#100 #360843
>>360802
Ну автоматы там это калька с современного оружия. ACR, KH и еще что-то там, только названо почему-то диковинными именами, возможно из-за того что лицензию нужно приобретать. Да и я как бы не про холодную войну говорил, я имел в виду современные конфликты, в которых тоже участвуют новые модели оружия и техники. А получается так, что просто запилили старую технику на прототипы футуристичные, гранатометы на какие-то тубусы шестигранные - вот и новая война. В МГС4, кстати, в этом плане получше будет, так как там вундервафель таких нет, а все оружие - то что эксплуатируется (или должно было) сейчас. А в арма 3 несуразно некоторые вещи смотрятся. Понятное дело, что если бы они сделали то же что и АРМА2, то их бы обвинили в топтании на месте и заколачивании бабла.
#101 #360847
>>360842
Согласен, тоже бы хотел увидеть Сайлент Хилл от Кодзимы. Стелсовая механика, кстати, могла бы подойти СХ - я в тройке всегда пугался, когда меня обнаруживал незамеченный охранник. Такой-то саспенс, когда ты все глубже и глубже входишь в расположение врага монстров в случае сайлент хилла, а потом он тебя неожиданно обнаруживают если накосячишь - компромисс между бу-моментами и напрягающей атмосферой СХ.
407 Кб, 736x417
#102 #360855

>фанаты стелса в коробке хейтят прятки в тени


топ лелс
#103 #360864
>>360855
Когда-то играл в несколько частей СЦ - неплохо, но потом игра какая-то изменилась и стала откровенным шутаном, хоть дорогим и качественным, но больше шутаном. По крайне мере мне так показалось. Или может первые части я так хорошо воспринимал, потому что школьником был, даже не скажу, но последний СЦ как-то не впечатлил.
454 Кб, 738x602
#104 #360865
>>360855
Вообще пидары ахуели.
#105 #360871
>>360864
Шутаном был только ебучий конвикшен которого все помоями закидали, все остальные части были ахуенными.
#106 #360872
>>360865

>хитман


>стелся


Мань, поди бутылки покидай да в форму прислуги нарядись в которой тебя все равно спалят.
#107 #360873
>>360833
Спасибо, Кирюш;3
#108 #360877
Я хуею как жадный кажима дерет бабло с полудурков воде вас, сука блядь одних переизданий копрофильских первый частей было уже 5 раз не говоря уже о портах со сраный вит и псп. хитмана вроде 1 раз переиздаали, сплинтер зел хуй знает роде
не пееиздоали как и Зифа, одни пидоасы из японии хуячут ремейки и ашди хуй калекшены каждые джва года.
#109 #360880
>>360871
Черный список тоже какой-то такой с его элеминациями и эхо-лохаторами.
#110 #360881
>>360880
Ну да и с питушиным костюмом, но это не отменяет того факта что любую миссию можно пойти на призраке никого не убивая.
#111 #360884
>>360877
Сравнил, блять, игры с пека и консольные игры. МГСы постоянно выходят на разных платформах, вот переиздания и нужны, чтобы все могли поиграть. Обычный любитель не станет покупать хд-переиздание двойки и тройки или легаси коллекшн с ними же, если он уже играл в них на PS2. Фанат купит, если захочет поиграть в игры своего детства/свои любимые игры с новым графоном.
#112 #360885
>>360884

>игры детства


>1998г


Сука
#113 #360886
>>360815
Он мог ему не помогать для того чтобы он сам начал ходить, нахуя он тогда колол ему наркотики, чтобы самому дотащить до лифта? +он его переворачивает и под койку заталкивает.
#114 #360889
>>360885
Ты про МГ и МГ2 что ли? Их переиздавали вместе с тройкой, просто как приятный бонус, отдельно их коджима не продавал.
#115 #360908
>>360885
Что не так то? Мне 8 лет было когда она вышла, сейчас 24. Или тут клуб тех кому за 30?
#116 #360913
>>360885
Что не так, пидорас? Мне что, не суждено обитать не этой борде только потому что мне 20 лет?
#117 #360918
>>360885
Блядь, я (>>360889) только сейчас понял, что ты про метару гиа сориду, а не про МГ или МГ2. Почему-то думал, что МГС вышел в 2000, а он оказывается в 1998 вышел. И что такого? На анонимной борде никому не важен твой возраст, пол и прочая личная информация, разве нет?
#118 #360920
>>360734

>например Питон


Кстати, до сих пор не ясно по канону Питон слегка умер или затусил с ББ.
#119 #360929
>>360920
А был ли мальчик? Мне кажется он нигде больше не будет упоминаться, как и вся братия из ПО, которую Кодзима не жалует, а Кирюща и сыновья стараются в общую канву вписать. Хотя уже триста раз говорилось, что маэстро особо не старается части плотно связывать и ПО так подавно.
#120 #360958
МГСач, а доставь комикс по Райзингу, где пацан сидит на диване, гоняет Райдена, подходит его батя, спрашивает "Во что играешь, сын?", "Это МГР Ревёндженс, батя, смотри, тут можно резать всё подряд", бая такой посмотрел и РРРРУЛЛЗЗ ОФФ НЭЙЧЧЧАААР!
#122 #360962
>>360959
Благодарю. :3
110 Кб, 610x350
#123 #360984
>>360929

>А был ли мальчик? Мне кажется он нигде больше не будет упоминаться,


Ну хуй знает, например Ишмаэль-это Питон,которому починили температуру тела, сделали пластику и натурально промыли мозг в уютном гробике Нуля, внушив, что он снайпер Тихоня, которая была Чико, но лишилась пары чисто мужских органов.

>как и вся братия из ПО, которую Кодзима не жалует,


Ебанулся вконец? Нулл, Парамедик, Кэмпбелл, Оцелот, Ева, Райков и т.д. у него нигде больше не упоминаются, охуеть вообще.
#124 #360988
>>360984
Это ребята из третьей части. Кроме нуля и кемпбелла, которые тоже там чисто символические.
#125 #361006
>>360855

Но ведь Снейк и Отакон бисексуалы, а вот Дребин гетеросексуал.
84 Кб, 700x607
#126 #361024
>>361006

>нет волгина и райкова


>скрины только из 4 части


>очевидная боль пкскота

899 Кб, 800x600
#127 #361037
>>360843

>Ну автоматы там это калька с современного оружия.



Это не калька, а логичный взгляд на развитие автоматов - у американцев нечто ACR/SCARоподобное с безгильзовыми патронами, у иранцев иранская же винтовка, только планочками облепленная. Здесь всё смотрится на месте и логично, что неудивительно, ведь их дизайном занимались профессионалы из настоящей оружейной фирмы. Вот там, где БИСы дизайнили сами, там вылезли всякие непотребства вроде Меркавы у американцев. Ну сделай ты FCS, ёпть, не хочешь - возьми Абрамс и подрихтуй его АЗ и ДЗ, нет, возьмём рандомный танчик. Замахнулись аж на 2035 (нет бы 2025 взять), а выглядит всё, как альтернативное настоящее время. Вместо скоростного вертолёта, которые сейчас в разработке, берут закрытый Команч родом из восьмидесятых и никогда ударным не бывший. У пистолетов калибр 9x21, а рукоятки остались от 9x19, у Грача нарезов нет, а глушитель на что-то цепляется. И вот таких мелких проёбов в логике и дизайне полно, любому разбирающемуся человеку они просто лезут в глаза. Апофеоз этого - "Ми-48", откровенно слепленный на отъебись из кусков моделек нескольких вертолётов. То есть тупо делали в спешке без нормального контроля качества, и сейчас весь год ещё будут доделывать.

>Да и я как бы не про холодную войну говорил, я имел в виду современные конфликты, в которых тоже участвуют новые модели оружия и техники.



И играть на одном поле с батлой и кодом? Про топтание на месте после армы 2 ты сам написал.

>А получается так, что просто запилили старую технику на прототипы футуристичные, гранатометы на какие-то тубусы шестигранные - вот и новая война.



Я про это и говорю, что особо геймплей не поменялся со времён второй армы. Четырёхгранные тубусы существуют ИРЛ. Как и большинство других использованных в игре образцов вооружения. И это плохо.

>В МГС4, кстати, в этом плане получше будет, так как там вундервафель таких нет, а все оружие - то что эксплуатируется (или должно было) сейчас. А в арма 3 несуразно некоторые вещи смотрятся.



Во-первых, в МГС дело происходит в 2014-м, во-вторых, в МГС полно своих несуразностей (вроде таких же скомпонованных "Ми-48", армии США с XM-8 и DCU и т.п.), но МГС это всё-таки не серьёзный симулятор, а цирк с клоунами и пидорасами.
899 Кб, 800x600
#127 #361037
>>360843

>Ну автоматы там это калька с современного оружия.



Это не калька, а логичный взгляд на развитие автоматов - у американцев нечто ACR/SCARоподобное с безгильзовыми патронами, у иранцев иранская же винтовка, только планочками облепленная. Здесь всё смотрится на месте и логично, что неудивительно, ведь их дизайном занимались профессионалы из настоящей оружейной фирмы. Вот там, где БИСы дизайнили сами, там вылезли всякие непотребства вроде Меркавы у американцев. Ну сделай ты FCS, ёпть, не хочешь - возьми Абрамс и подрихтуй его АЗ и ДЗ, нет, возьмём рандомный танчик. Замахнулись аж на 2035 (нет бы 2025 взять), а выглядит всё, как альтернативное настоящее время. Вместо скоростного вертолёта, которые сейчас в разработке, берут закрытый Команч родом из восьмидесятых и никогда ударным не бывший. У пистолетов калибр 9x21, а рукоятки остались от 9x19, у Грача нарезов нет, а глушитель на что-то цепляется. И вот таких мелких проёбов в логике и дизайне полно, любому разбирающемуся человеку они просто лезут в глаза. Апофеоз этого - "Ми-48", откровенно слепленный на отъебись из кусков моделек нескольких вертолётов. То есть тупо делали в спешке без нормального контроля качества, и сейчас весь год ещё будут доделывать.

>Да и я как бы не про холодную войну говорил, я имел в виду современные конфликты, в которых тоже участвуют новые модели оружия и техники.



И играть на одном поле с батлой и кодом? Про топтание на месте после армы 2 ты сам написал.

>А получается так, что просто запилили старую технику на прототипы футуристичные, гранатометы на какие-то тубусы шестигранные - вот и новая война.



Я про это и говорю, что особо геймплей не поменялся со времён второй армы. Четырёхгранные тубусы существуют ИРЛ. Как и большинство других использованных в игре образцов вооружения. И это плохо.

>В МГС4, кстати, в этом плане получше будет, так как там вундервафель таких нет, а все оружие - то что эксплуатируется (или должно было) сейчас. А в арма 3 несуразно некоторые вещи смотрятся.



Во-первых, в МГС дело происходит в 2014-м, во-вторых, в МГС полно своих несуразностей (вроде таких же скомпонованных "Ми-48", армии США с XM-8 и DCU и т.п.), но МГС это всё-таки не серьёзный симулятор, а цирк с клоунами и пидорасами.
#128 #361056
>>361037
Я любитель и в милитари-тематике не разбираюсь. Но в защиту козимы скажу что когда четверку выпускали, ХМ8 должен был заменить эмки, по крайне мере так писали. И вариаций у него несколько было, но в игре это, к сожалению, не отразили. А про код и батлу я скажу что во вторую арму с эйсом сейчас обильно играют, на Тушино и на ВОГе, я думаю ты слышал что это за комьюнити, а может и сам играл. Это довольно крупные сообщества. Так что тематика актуальна. А МХ из АРМА3, по-моему, точная копия АКР, только названая по-другому. И еще форма у иранцев вырвиглазная, киберпанк какой-то. И танком с рейлганами не добавили, в общем те же яйца, только в профиль. То есть добавили новые модельки. Хотя конечно они и физон сделали и механику доработали, что конечно да. Все же интересно посмотреть как будет АРМА3 выглядеть в реалиях вога уже, когда она станет основной игрой сообщества.
#129 #361063
>>361037
>>361056
На размышление для икспертов по дизайну от http://karanak.livejournal.com/:

>Render.ru: Глядя на комментарии к Вашим работам в галерее RENDER.RU, нельзя не отметить, что они очень нравятся посетителям. Насколько значимыми и полезными для Вас, как художника, являются комментарии пользователей, их замечания \ советы? Прислушиваетесь ли Вы к их критике?



>Алексей: Оу, вопрос критики всегда стоял перед художниками ребром. Её невозможно просто слушать или не слушать. Это очень измученная "проблема" и относится к ней конкретно, будет несколько неправильно. Приведу пару примеров из жизни. Приходит человек на рисовальный форум, выкладывает рисунок пистолета-пулемёта. Приходит пара человек и начинает раскатывать его работу, перед этим представляются знатоками оружейного дела, тем, что они много общались с оружием в реальной жизни и т.д. Как обычно заходит вопрос об эффективности, удобстве и функционировании оружия. В итоге заклеймили саму работу как оружейный треш, которым невозможно будет пользоваться. Приходит автор работы, смотрит на всё это дело и выкладывает оригинальную фотографию оружия – с которой он его срисовал. Оказалось, что он просто тренировал технику рисования и объектом срисовывания выбрал одно из новых, найденных в сети видов перспективного вооружения. Если я не ошибаюсь, им был на тот момент почти не известный Kriss Super V. Закидавшие работу помидорами сразу ретируются и исчезают из темы. Крайне милая ситуация, не правда ли? Или второй пример из жизни. Нарисовал товарищ девушку, разместил работу на форуме. Приходит человек и начинает яро критиковать анатомию изображённой девушки. Вступает в продолжительную дискуссию с автором работы, приписывает изображённой девушке множественные вывихи, переломы и прочие анатомические дефекты, при этом оперирует тем, что является медиком на 5 курсе университета и никто не знает анатомию лучше него. В свою очередь автор выкладывает фотографию-оригинал - той самой девушки, что он нарисовал. Медик в шоке. Как так, все его медицинские познания пошли прахом? В итоге он поставил какой-то диагноз модели и сказал что у неё серьёзные проблемы и вообще "она уродлива". Такие дела. Теперь снова вернёмся к вопросу критики. Она может касаться используемых стилей и техник. Ко мне неоднократно подходили люди и говорили что им не нравится стиль в котором я рисую или один из жанров. Настоятельно рекомендовали бросить моё занятие и переходить в другой жанр. Так вот - нужно уметь отличать то, к чему стоит прислушаться, а что стоит пропустить мимо ушей. Нужно фильтровать полезную и нужную информацию от той информации, которая может принести тебе вред.



У него в комментах есть пару боев, где он озалупляет икспертов.
#129 #361063
>>361037
>>361056
На размышление для икспертов по дизайну от http://karanak.livejournal.com/:

>Render.ru: Глядя на комментарии к Вашим работам в галерее RENDER.RU, нельзя не отметить, что они очень нравятся посетителям. Насколько значимыми и полезными для Вас, как художника, являются комментарии пользователей, их замечания \ советы? Прислушиваетесь ли Вы к их критике?



>Алексей: Оу, вопрос критики всегда стоял перед художниками ребром. Её невозможно просто слушать или не слушать. Это очень измученная "проблема" и относится к ней конкретно, будет несколько неправильно. Приведу пару примеров из жизни. Приходит человек на рисовальный форум, выкладывает рисунок пистолета-пулемёта. Приходит пара человек и начинает раскатывать его работу, перед этим представляются знатоками оружейного дела, тем, что они много общались с оружием в реальной жизни и т.д. Как обычно заходит вопрос об эффективности, удобстве и функционировании оружия. В итоге заклеймили саму работу как оружейный треш, которым невозможно будет пользоваться. Приходит автор работы, смотрит на всё это дело и выкладывает оригинальную фотографию оружия – с которой он его срисовал. Оказалось, что он просто тренировал технику рисования и объектом срисовывания выбрал одно из новых, найденных в сети видов перспективного вооружения. Если я не ошибаюсь, им был на тот момент почти не известный Kriss Super V. Закидавшие работу помидорами сразу ретируются и исчезают из темы. Крайне милая ситуация, не правда ли? Или второй пример из жизни. Нарисовал товарищ девушку, разместил работу на форуме. Приходит человек и начинает яро критиковать анатомию изображённой девушки. Вступает в продолжительную дискуссию с автором работы, приписывает изображённой девушке множественные вывихи, переломы и прочие анатомические дефекты, при этом оперирует тем, что является медиком на 5 курсе университета и никто не знает анатомию лучше него. В свою очередь автор выкладывает фотографию-оригинал - той самой девушки, что он нарисовал. Медик в шоке. Как так, все его медицинские познания пошли прахом? В итоге он поставил какой-то диагноз модели и сказал что у неё серьёзные проблемы и вообще "она уродлива". Такие дела. Теперь снова вернёмся к вопросу критики. Она может касаться используемых стилей и техник. Ко мне неоднократно подходили люди и говорили что им не нравится стиль в котором я рисую или один из жанров. Настоятельно рекомендовали бросить моё занятие и переходить в другой жанр. Так вот - нужно уметь отличать то, к чему стоит прислушаться, а что стоит пропустить мимо ушей. Нужно фильтровать полезную и нужную информацию от той информации, которая может принести тебе вред.



У него в комментах есть пару боев, где он озалупляет икспертов.
#130 #361069
>>361063
Лол, да я не говорил что модели там плохо сделаны или что, мне просто не нравится этот "недалекий" футуризм. То есть прошло 20 лет, а изменился только дизайн техники и оружия и арабы стали похожи не пришельцев в своих костюмах из змеиной кожи. И МХ и ЕБР выглядат классно, мне сам сеттинг не по душе.
337 Кб, 1024x1024
#131 #361087
>>361056

>Но в защиту козимы скажу что когда четверку выпускали, ХМ8 должен был заменить эмки



Проект закрыли за три года до выпуска четвёрки, но мой комментарий не к тому - всё таки в МГС альтернативная вселенная, в которой наномашины и реактивные ступы. Я к тому, что солдаты США вооружены ультрасовременной винтовкой и при этом одеты в старую униформу. Несоотсветсвие, которое рушит suspension of disbelief. В первых роликах были обычные UH-60, в релизе их уже скрестили с Ка-50 - видимо специально, чтобы подчеркнуть альтернативность вселенной МГС. Я уже писал в прошлых тредах, что в PP это выходит на новый уровень и практически все ассеты, хоть и основываются на реальных образцах того времени, в то же время видоизменены. Ну и плюс традиционные кодзимовские анахронизмы.

>в игре это, к сожалению, не отразили



Отразили - у команды Мэрил все варианты.

>А про код и батлу я скажу что во вторую арму с эйсом сейчас обильно играют, на Тушино и на ВОГе ... Так что тематика актуальна.



Там играют не из-за современного сеттинга (на который во второй Арме тоже без слёз не взглянешь - настолько он неаутентичен альтернативен), а из-за того самого эйса (плюс у некоторых батхёрт из-за Стима). Был бы эйс и сеттинг холодной войны - играли бы в это. Когда третью арму модами допилят - перелезут на третью, никуда не денутся.

> МХ из АРМА3, по-моему, точная копия АКР, только названая по-другому.



Нет. Похожа, но сейчас все современные винтовки друг-на-друга похожи.

>И еще форма у иранцев вырвиглазная, киберпанк какой-то.



Обычная Горка, напяленная на какой-то терморегуляционный костюм. Если тебя шлем смущает - то тут да, явно дизайн стоял перед функциональностью, но тем не менее у нас в Ратнике будет нечто похожее ИРЛ. НАТОвцы вон вообще в горнолыжных очечях бегают.

>>361063

В Арме 3 просто пошли по простому пути и взяли существующие дизайны. Вот у команды Кодзимы в GZ всё хорошо.
#132 #361095
>>361087
Ну, там играют и миссии а-ля ОФП. Но современная тематика все же преимущественная, как ни крути. Точно так же в первую арму играли. Вот есть либерейшен фронт, там тоже хардкорный мод но на тему второй мировой. У него есть своя аудитория, но у АРМА2+АСЕ намного больше. Мне кажется что дело именно в спросе. Поэтому сейчас уже в третьей арме можно встретить привычные эмки и калаши.
Youtube
#133 #361131
Пародия на 24 часа в MGSV.
Особенно охуенно на моменте с Паз.
#134 #361133
>>361131 на моменте с крыской-мышкой проиграл
211 Кб, 610x447
#135 #361136
Специально для вас, пацаны, расписал всю хуйню за Ишмаеля.
Часть 1: http://вк.com/wall-70301732_61
Часть 2: http://вк.com/wall-70301732_62

Я правда заебался ее писать, но попытался рассмотреть все возможные теории со всех сторон.
#136 #361190
>>361136

>11 подписчиков


MGStation грозит опасность! Кирюша убегай!
Ладно, на самом деле интересно расписал, скомпоновал все теории в один пост, а то везде они размазаны тонким слоем по поверхности.
605 Кб, 499x277
#137 #361238
>>361063
Добра тебе. Вся суть диванных икспертов в интернетах описана, даже диагнозы по фото ставят.
#138 #361418
>>361063
Этим человеком был молодой Кирющ Яровой.
16 Кб, 604x340
Кирилл Великий #139 #361823
#S3 rising sun - hardcore #stealth project. Казалось бы, просто лого игры, но приглядитесь поглубже и вы найдете много скрытого смысла.
Что же вы видите здесь?;-)
Пишите ваши догадки в комментариях!
#140 #361828
>>361238
Ну что за хуйня, ведь болтаться должна сиська с самолетом!
#141 #361879
>>361823
Я вижу хуй
31 Кб, 500x346
#142 #361881
>>361823
МЫЛО! КИНЦО! ГОМОСЯТИНА! ОКАЗУАЛЕЛИ!
#143 #361887
>>361881

ну ты же понимаешь, что никакой нормандии и Шепарда нет и я даже о нем не думал, вообще странно что вам МЕ приходит в голову, когда в нем не были и капли оригинальности и все было собрано по частям из всего сай фая подряд) Надо мыслить в рамках S3 проекта и думать о том, что эта картинка означает для этого проекта, а не на что она похожа))
И прошу не путать реалистичные гад рейс и корона-ленс флеры при съемке солнца в космосе, и нереалистичные горизонтальные ленс флеры абрамса прущие из всех щелей от слабых источников света))
Youtube
#144 #361893
#145 #361896
>>361823
Как же он мне надоел. Фаггот с ущемленным эго.
Кирилл Великий #146 #361906
На дваче какой-то кусок долбо #YOBA создал тред о #S3 project, разговаривает копиастой моих постов и комментов отсюда и из #MGS группы (вместе с хештегами, которые работают тут и в твиттере для удобной индексации, а на дваче совершенно неуместны) и умышленно вместо официальных артов лепит кривые фанатские рисульки взятые из комментов.

К нему я особых претензий не имею (ну кроме того, что он слабоумный) и даже хочу сказать спасибо за вирусную рекламу проекта и экономию моего времени и денег на это, а так же то, что позволяет мне не пачкать руки о всякие помойные-раковники типа двача и при этом таки доносит часть информации до них (пусть и в искаженном виде).
В конце концов среди толпы идиотов, которые ведутся на этот троллинг и думают, что действительно разговаривают там со мной и что те фанатские рисунки есть официальные (лол, неужели там правда так много аутистов, которые ведутся на любые вбросы?) - найдутся разумные люди, которые найдут первоисточник постов и настоящие официальные арты и скетчи и сделают свои разумные выводы о проекте и пополнят ряды будущих бэкеров\донаторов проекта, когда начнется краудфандинг компания, к которой мы пока еще готовим материалы и стратегию привлечения.

Но все же я хочу предупредить тех кто ведется - я не создаю треды и не пишу комменты на анонимных имаджбордах и подобных ВеГе раковниках с ЦА из МДК и Игромании, населенными преимущественно малолетними дебилами 13-17 лет, и так же хочу предупредить, что прикрепленные к этому посту рисунки, которые там выдают за официальные, не относятся к проекту, они были нарисованы фанатами проекта и очень далеки от актуального контента игры, они даже не соответствуют ни словесным описаниям, ни нашим официальным артам.

Впрочем, я благодарен и этим фанатам даже за такие рисунки, пусть они и кривые, но они ценны тем, что они знаменуют собой интерес людей к проекту даже на начальных стадиях, что вселяет в меня уверенность в еще большем интересе к проекту, когда он будет готов и что сильней мотивирует меня и моих коллег к работе над этим проектом.

И вообще это довольно мило, когда наш проект вдохновляет даже людей, которые не умеют рисовать, на то чтобы они пытались, ну или всяких обиженных и завистливых дурачков на то, чтобы они обеспечивали нам дешевую, но довольно эффективную вирусную рекламу

Еще раз - это не официальные арты, это рисунки фанатов проекта! Я официально разрешаю вам харкнуть в лицо каждому, кто держит вас за дебилов и сознательно вводит вас в заблуждение, выдавая эти фан-рисунки за официальные арты проекта.
Кирилл Великий #146 #361906
На дваче какой-то кусок долбо #YOBA создал тред о #S3 project, разговаривает копиастой моих постов и комментов отсюда и из #MGS группы (вместе с хештегами, которые работают тут и в твиттере для удобной индексации, а на дваче совершенно неуместны) и умышленно вместо официальных артов лепит кривые фанатские рисульки взятые из комментов.

К нему я особых претензий не имею (ну кроме того, что он слабоумный) и даже хочу сказать спасибо за вирусную рекламу проекта и экономию моего времени и денег на это, а так же то, что позволяет мне не пачкать руки о всякие помойные-раковники типа двача и при этом таки доносит часть информации до них (пусть и в искаженном виде).
В конце концов среди толпы идиотов, которые ведутся на этот троллинг и думают, что действительно разговаривают там со мной и что те фанатские рисунки есть официальные (лол, неужели там правда так много аутистов, которые ведутся на любые вбросы?) - найдутся разумные люди, которые найдут первоисточник постов и настоящие официальные арты и скетчи и сделают свои разумные выводы о проекте и пополнят ряды будущих бэкеров\донаторов проекта, когда начнется краудфандинг компания, к которой мы пока еще готовим материалы и стратегию привлечения.

Но все же я хочу предупредить тех кто ведется - я не создаю треды и не пишу комменты на анонимных имаджбордах и подобных ВеГе раковниках с ЦА из МДК и Игромании, населенными преимущественно малолетними дебилами 13-17 лет, и так же хочу предупредить, что прикрепленные к этому посту рисунки, которые там выдают за официальные, не относятся к проекту, они были нарисованы фанатами проекта и очень далеки от актуального контента игры, они даже не соответствуют ни словесным описаниям, ни нашим официальным артам.

Впрочем, я благодарен и этим фанатам даже за такие рисунки, пусть они и кривые, но они ценны тем, что они знаменуют собой интерес людей к проекту даже на начальных стадиях, что вселяет в меня уверенность в еще большем интересе к проекту, когда он будет готов и что сильней мотивирует меня и моих коллег к работе над этим проектом.

И вообще это довольно мило, когда наш проект вдохновляет даже людей, которые не умеют рисовать, на то чтобы они пытались, ну или всяких обиженных и завистливых дурачков на то, чтобы они обеспечивали нам дешевую, но довольно эффективную вирусную рекламу

Еще раз - это не официальные арты, это рисунки фанатов проекта! Я официально разрешаю вам харкнуть в лицо каждому, кто держит вас за дебилов и сознательно вводит вас в заблуждение, выдавая эти фан-рисунки за официальные арты проекта.
#147 #361911
>>361823
Дайте угадаю, скрытый смысл заключается в том, что восход солнца знаменует новую эру трухаркорстелса и возрождение жанра, которое несомненно последует после выхода этой невероятной игры? Он на такие ответы рассчитывает? Обосраться как глубоко.
#148 #361914
>>361906
Кирилл, иди нахуй.
#149 #361920
>>361911
Что за игра? Отечественная? Покажите скрины
1772 Кб, 400x225
#150 #361923
>>361906
Ох,лол.
поехавший СОВСЕМ НЕ ПОДГОРАЕТ, ну что вы в самом деле. :3
#151 #361937
>>361881
это,such a generic idea, которая была 100500 раз до масс эффекта (посмотри хоть Космическую одиссею кубрика, для общего развития, я вырос на ней и звездных войнах,старом стар треке, темной звезде, чужом и Лексе, Дюне по версии Линча и прочей спейс фантастике еще когда Масс Эффекта и в проекте не было, потому я нахожу оскорбительным для себя сравнение с этим гомоэротическим шутаном и считаю, что те, кому в голову приходит это, вместо более ранних и значимых ЗВ и КО2001, просто ограниченные люди) и которая приходит в голову любому хорошему фанату Sci-fi на инстинктивном уровне, потому что многие фанаты космоса, находят такие пейзажи красивыми.

Я говорю именно о горизонте с просветом звезды сквозь атмосферу, а что касается N7 и S3 - ну это чистое совпадение. У названия S3 исторические корни еще с 2008 года идут из МГС 4, точнее 2 (ну то, что было в 4ке просрано и что я хотел исправить) от S3 plan и хоть от него и его значение в измененном сценарии ничего уже не осталось, но я решил сохранить с3 с новым значением это как отсылку к МГС 2.

Кроме того, сама идея с солнцем, восходящим на востоке пришла мне как аллегория кодового имени Сони - Rising Sun (кэп подсказывает, что за логотипом как раз виднеется RISING SUN, восходящее солнце, в 2008 году в самом начале это было субтайтлом игры только вместо S3 стояло Metal Gear, потом Rising Sun было сокращено до SUN чтобы сохранить аббревиатуру ), ну и как множество намеков на другие вещи, и мне было интересно узнать, какие намеки и насколько ясны их этого изображения и другой известной людям информации.

Ну первый пошутил про Масс Эффект, второй, ну уже угомонились и все разжевано было и началось нормальное обсуждение теорий, но нет, тебе надо было прийти и снова эту херь ляпнуть, причем уже на полном серьезе, как будто до тебя ее не ляпали уже 100500 раз (но те хоть шутили)... ты как те в МГС группе, которые раз в месяц обязательно запостят "Георгий Свидиров.mp3 - ничего не напоминает?" - это тупо и раздражает, тупо то, что видя обсуждение до тебя, ты все равно повторяешь то, что уже давно все переживали и проехали. 1 раз - это шутка, 2 - забывчивость, 3 - идиотизм.

Вопросы тебе простые - тебя спрашивали, что эта картинка напоминает? Тебя спрашивали о других проектах? Или может тебя спрашивали о том, какой скрытый смысль ты можешь здесь разглядеть в рамках этого проекта?
В праве ли ты обижаться на меня за этот вопрос, если ты не понимаешь сути вопроса, не понимаешь, что до тебя уже достаточно раз пошутили на эту тему, и можно ли тебя умным назвать и не зря ли ты иронизировал в этом предложении "Если тебя так оскорбляет, что твой безупречный арт сравнивают с артами, созданными до тебя - это не значит что люди тупые и не думают как тебе хочется, это значит что твой арт похож на другой, изображенный до тебя."?
Нужно ли пояснять. что вопросы риторические и на самом деле я не хочу слышать ответа и продолжения этого, задолбавшего меня, оффтопа?))
#151 #361937
>>361881
это,such a generic idea, которая была 100500 раз до масс эффекта (посмотри хоть Космическую одиссею кубрика, для общего развития, я вырос на ней и звездных войнах,старом стар треке, темной звезде, чужом и Лексе, Дюне по версии Линча и прочей спейс фантастике еще когда Масс Эффекта и в проекте не было, потому я нахожу оскорбительным для себя сравнение с этим гомоэротическим шутаном и считаю, что те, кому в голову приходит это, вместо более ранних и значимых ЗВ и КО2001, просто ограниченные люди) и которая приходит в голову любому хорошему фанату Sci-fi на инстинктивном уровне, потому что многие фанаты космоса, находят такие пейзажи красивыми.

Я говорю именно о горизонте с просветом звезды сквозь атмосферу, а что касается N7 и S3 - ну это чистое совпадение. У названия S3 исторические корни еще с 2008 года идут из МГС 4, точнее 2 (ну то, что было в 4ке просрано и что я хотел исправить) от S3 plan и хоть от него и его значение в измененном сценарии ничего уже не осталось, но я решил сохранить с3 с новым значением это как отсылку к МГС 2.

Кроме того, сама идея с солнцем, восходящим на востоке пришла мне как аллегория кодового имени Сони - Rising Sun (кэп подсказывает, что за логотипом как раз виднеется RISING SUN, восходящее солнце, в 2008 году в самом начале это было субтайтлом игры только вместо S3 стояло Metal Gear, потом Rising Sun было сокращено до SUN чтобы сохранить аббревиатуру ), ну и как множество намеков на другие вещи, и мне было интересно узнать, какие намеки и насколько ясны их этого изображения и другой известной людям информации.

Ну первый пошутил про Масс Эффект, второй, ну уже угомонились и все разжевано было и началось нормальное обсуждение теорий, но нет, тебе надо было прийти и снова эту херь ляпнуть, причем уже на полном серьезе, как будто до тебя ее не ляпали уже 100500 раз (но те хоть шутили)... ты как те в МГС группе, которые раз в месяц обязательно запостят "Георгий Свидиров.mp3 - ничего не напоминает?" - это тупо и раздражает, тупо то, что видя обсуждение до тебя, ты все равно повторяешь то, что уже давно все переживали и проехали. 1 раз - это шутка, 2 - забывчивость, 3 - идиотизм.

Вопросы тебе простые - тебя спрашивали, что эта картинка напоминает? Тебя спрашивали о других проектах? Или может тебя спрашивали о том, какой скрытый смысль ты можешь здесь разглядеть в рамках этого проекта?
В праве ли ты обижаться на меня за этот вопрос, если ты не понимаешь сути вопроса, не понимаешь, что до тебя уже достаточно раз пошутили на эту тему, и можно ли тебя умным назвать и не зря ли ты иронизировал в этом предложении "Если тебя так оскорбляет, что твой безупречный арт сравнивают с артами, созданными до тебя - это не значит что люди тупые и не думают как тебе хочется, это значит что твой арт похож на другой, изображенный до тебя."?
Нужно ли пояснять. что вопросы риторические и на самом деле я не хочу слышать ответа и продолжения этого, задолбавшего меня, оффтопа?))
#152 #361962
Пацантре, приходите в душевную группу душевного МГС-бложика.

http://вк.com/mgsblog

Вам там рады
#153 #361998
>>361937
ЧТО ВАМ НАПОМИНАЕТ МОЙ АРТ?
@
МАСС ЭФФЕКТ
@
КАКОЙ НАХУЙ МАСЫФЕКТ?! ЗАТКНИСЬ БЛЯ СУКА КРЫСА! ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ О ЧЕМ ТЕБЯ СПРАШИВАЮТ ВООБЩЕ! Я НИТО ИМЕЛ ВВИДУ ВАПЩЕ! И ВАПЩЕ ЭТО БЫЛ РИТОРИЧЕСКИЙ ВОПРОС! ЗАТКНИСЬ ВАПЩЕ И ОСТАВЬ МЕНЯ НАЕДИНЕ С МОИМИ ЕДИНОРОГАМИ!
70 Кб, 720x576
#154 #362000
THEY PLAYED US LIKE A DAMN FIDDLE
#155 #362001
>>362000
Это нормально, что я плакал на кадрах разрушения Mother Base?
#156 #362002
>>362001
Да, норм. Мне тоже не по себе стало от того что THEY PLAYED US LIKE A DAMN FIDDLE столько упорного труда Своего собственного, я же мамабазу своими руками строил в PW разрушили мгновенно.
#157 #362008
>>362002
Миллер в ярости меня, честно, испугал. Особенно в тот момент, когда хватая Снейка за плечи заорал "Give it back!". Я впермые вижу такую отчаянную актерскую игру за всю серию.
#158 #362013
>>362008
А у меня аж в груди защемило, когда Паз пятилась к выходу из вертолета и понимала, что произойдет через пару мгновений.
#159 #362015
>>362001
Я два дня не мог отойти.
#160 #362016
>>362001
>>362002
Охлол, сколько у них пробыла эта база, год? Что мешало бы по идее наверстать?
#161 #362018
Снейканы, выручите! Играю в МГС Легаси Коллекшон, а конкретно в МГС2. И сейчас проблема - не могу найти бомбу Фэтмена в отсеке с конвеером. Во всех прохождениях там коробки и ящики ездят, среди которых она должна быть, у меня же пустой конвеер. Олсо МГС2 уже на ПК проходил в свое время, все было норм. Пиздец, я в ярости, это баг какой-то уебищный?
#162 #362020
>>362016
Кома Биг Босса. Что МСФ без него?
#163 #362021
>>362013
А мне cцена со спасением Чико доставила. То как он аккуратно положил его, придержал голову.
Ну и больше всего впечатлила сцена где он кричит, стреляя у вертолета.
#164 #362027
>>362021
Да, прям покадрово вижу её. Вот Босс с парой солдат отступают к вертолему, вот одному из солдат в шею прилетает пюля и он уже без чувств падает на руки Босса и тот, теряя контроль над собой, с криком пытается достать убийцу и только опустевший магазин приводит его в чувства.
#165 #362050
>>362018
Долбоеб? На лодке она.
#166 #362051
>>362021
Вот парадокс, демка на полтора часа, а души и впечатлений в 100 раз больше, чем от всей йобы вместе за поледние пару лет.
#167 #362059
>>360083

Угорел по портейбл опс - охуенно сделали, вообще замечаю что мне часто нравятся игры которые не нравятся журналистам и наоборот. Чому я говноед?
#168 #362067
>>362059

>мне часто нравятся игры которые не нравятся журналистам и наоборот. Чому я говноед?


Это журнализды многие говноеды, а не ты. Просто их мнение расходится дохуйлионным тиражом, поэтому некоторым и кажется, что они знают, что несут.
#169 #362085
>>362050
Какой лодке?
#170 #362091
>>362067
Ох, сколько игор прошло мимо радара благодаря обоссанным игрожуром. Недавнее откровение - Lost Planet 3. Первые две части - какое-то невменяемое говно, а третья - это просто ультрадуша, красивейшее полярное приключение в маленьком уютном мирке. Даже каждое обоссанное побочное задание интересно сделано, даже собирательство доставляет, потому что его мало и оно интересно расположено.

Или Binary Domain - игрожуромразь окрестила игру клоном Gears of War, а это просто охуенная, чисто сеговская игра с охуенной механикой и вообще user-experience'ом - управлять персонажем и стрелять приятно. А взаимодействие между героями не снилось никаким Масс Эффектом. И все это с фирменным японским безумием, но без нареканий играемая. Запустил игру и как будто вернулся в эпоху Dreamcast, очень хорошо провел за ней время.

Короче - нахуй игрожуррв, лучше следи за пользовательскими отзывами.
#171 #362093
>>362091

inversion кстати мне понравилась, видать не завезли денег они журналистам
#172 #362102
>>362085
Бля, ну пиздец, включи детектор.
#173 #362104
>>362102
Ебаный детектор показывает, что вся комната заполнена парами от этой сраной бомбы.
#174 #362108
>>362059
Вот и отлично, значит у тебя есть вкус. Портабл Опс только на первый взгляд кажется куцим обрезком МГС, сделанным на отъебись. На самом деле механика, сижет, сеттинг и персонажи там очень глубокие. Во всяком случае для псп. Я давно не испытывал такого напряжения на миссиях, а то что практически каждый предмет здесь весьма полезен в игре, так вообще радует.
#175 #362110
>>362018
Бро, раз ты как раз МГС2 проходишь, спрошу у тебя. Ты не помнишь, чем в сюжете обьясняется отправка фотографий РЕЯ через стационарный терминал на танкере? Почему Снейк просто не мог забрать их с собой?
#176 #362113
>>362110
Если правильно помню, Отакон настоял, мол, так удобнее и быстрее. А в чем нелогичность, собственно? Олсо, пока все "косяки", которые в сюжете попадаются, после некоторых обдумываний-сопоставлений, вполне себе объясняются.
#177 #362126
>>362113

>Отакон настоял, мол, так удобнее и быстрее


Нет, я понимаю, что терминал вставили с целью обьяснить как Отакон получил и опубликовал фото, пока игрок думал, что Снейк погиб на танкере, но все-таки это шито белыми натками. Ну да ладно, пусть так, не буду придираться.
#178 #362134
>>362126
Да там и погибель-то не показана толком - спецом смотрел во время крушения танкера. Снейк в воде какое-то время торчит и смотрит за Реем, а потом не спеша к берегу плыть начинает.
#179 #362136
>>362110
Возможно, это для того чтобы гарантировать что фотки придут до Отакона, даже если Снаке повяжут.
761 Кб, 1217x972
#180 #362154
Заебли потому что ваши одноглазые суперсолдаты из пробирок и лысые клоны из 47 генов самых кровожадных уебков, а вот сема рыбный заебись, всю жизнь в тренировках и никаких сывороток йобазольдеров не ебашил за то и любим. Молодеет только сука с каждой игрой.
#181 #362157
>>362154

>Молодеет только сука с каждой игрой


Так все таки яблочки молодильные ебашит.
#182 #362159
Снейканы, требуется помощь по паре вопросов.
1. Как победить четвероногово пизвалкера? Я просто не успеваю снять с него все здоровье и когда он начинает "финальный" отсчет (это когда он становится на то же место, как и в начале битвы) я просто не могу прервать запуск ракеты. Хотелось бы услышать советы по тактике и выборе оружия.
2. Играю в дрочильню Портабл Опс Плас. Под аудиокнигу - самое то. Но вот проблема: при начальном менеджменте, на "базе" у меня тонны добытого оружия и предметов, однако на миссию я взять его не могу. Специально экипирую свой отряд лучшим gear'ом, выбираю сложность, начинаю миссию - корманы персонажа девственно пусты. Это что, баг, фича, или так и задумано?
#183 #362166
>>362154
Геймплей - это все, что есть в СЦ. Фишер унылейший персонаж. Сюжет - параш... бля, да там его вообще нет. Хотя чего я сравниваю, игры-то разные.
#184 #362168
>>362166
Что-что там насчет гемплея? Завезли что-ли? Я просто к СЦ не прикасался со времен Хаос Теори. Можешь в двух словах описать на что похоже?
#185 #362170
>>362168
как земля
82 Кб, 657x433
#186 #362171
>>362059

>портейбл опс


>не нравятся журналистам


Простите что?
#187 #362175
>>362166
Да ты просто скотиняка тупая, тварина пидорская как и кодзима твой и игры у него про пидоров без геймплея
#188 #362176
>>362175
Ни один СЦ-петух за все время существования МГС vs СЦ срачей мне не смог ответить, зачем в играх без геймплея (МГС1-2, например) нужен режим ВР-миссий. Или там тоже кинцо смотришь все триста или сколько там заданий? Ах, да, СЦ-петухи в МГС обычно просто не играли. Да и вообще ты троллишь же.
152 Кб, 733x457
#189 #362178
>>362176

>Кококо пиздят что кинцо одно кококок нииграли кукареку играю в отсталые игры от пидоров с изолированного острова которые до сих пор в аркадные автоматы играют куткудахт кудах

334 Кб, 624x585
#190 #362179
>>362176

>режим ВР-миссий


>какой то набор тренировочных заданий


>думает что это ахуенные миссии


бляяя, обосрался ты, а стыдно всему цг.
Youtube
#191 #362181
>>362159

>1. Как победить четвероногово пизвалкера?


Епт, Бэттл дресс (если есть), 2 самых сильных не осколочных гранатомета, тяжелый пулемет, дохрена рационов, мате, чипсов, газировки, маркеров с патронами и маркеров арт поддержки. Еще можно знатно с4 на лапы лепить. Когда он в позе запуска ЯО- стрелять в АИ-банку. Если совсем криворукий- качать стволы или проходить с братишкой.

>Это что, баг, фича, или так и задумано?


Так задумано.
#192 #362182
>>362168
На земные нули похож. Только лучше.
#193 #362183
>>362182
Ты бы помолчал в когда дяди серьезные вопросы решают.
#194 #362184
>>362178
Ну охуеть аргумент, на СЦ тоже есть ФУЛЛМУВИ, со ват?

>>362179
Ты в них играл вообще? Там геймплея жопой жуй, как и ситуаций разнообразных, ну и всякие интересные побочки. Хотя ты все равно не играл, лол.
#195 #362185
>>362184
В том то и дело что играл в твой кал, прокрадись блядь за спиной солдата, не попадись на свет и так блядь 300 ебаных миссий с серыми стенами блядь, когда в нормальных играх все за 1 тренировочную миссию объяснят.
#196 #362190
>>362185
Не пизди, лолка - если б ты действительно все 300 миссий осилил, ты б так не говорил. О, там тоже ФУЛЛМУВИ, кстати? Кстати, миссии не для тренировки, а как раз-таки для раскрытия всей механики игры, потому что сингл спокойно проходится и без знания всех вывертов.
#197 #362194
>>362190
Ты блядь совсем сука тупой что ли? Какие тебе фулмуви блядь в ебаных обучалках? Ты блядь сам обсераешься но не замечаешь, кукарекая что мол дескать сюжетка из кинца состоит, а за гейплеем соблаговолите проследовать в обучалку. Нахуй такие игры блядь.
#198 #362198
>>362059
А я из-за управления не смог в него играть. Эти уёбищные повороты камеры, лучше бы вид сверху делали.
#199 #362199
>>362194
По-моему, обсираешься как раз-таки ты - геймплей есть и в сюжетке, и в ВР-миссиях. Просто именно в миссиях можно было показать то, что не получилось в сюжетке. Еще раз - ВР-миссии НЕ обучалка блядь, тебе и в сингле все разъяснят про "Нажми SELECT, чтобы вызвать Кодек, нажми КВАДРАТ, чтобы выстрелить" без всяких ВР-миссий, которые чистый концентрированный геймплей без так нелюбимого тобой КИНЦА.
43 Кб, 420x280
Такие дела. #200 #362200
Splinter Cell > Thief > Hitman > Govno > Mocha > Kinco > MGS.
#201 #362202
Блядь походу в гранд зеронесе даже хлюпанья луж спиздили из первой миссии сплинтер села 3
#202 #362204
>>362198

Да, управление ебанутое, но как-то поднастроил под себя, бывало и похуже
#203 #362205
Смотрите как все будет, Кажима пиздел что то о перезапуске серии, так вот, все события нулевых земель и фантомных болей будут до первого митолгира на мсх, биг босс захочет создать остров этот ебучий где жили бы все наемники и черкаши, но снаке его подорвет, тот в коме кароч, ну и плавно вступает в игру следуя номерным частям.
2125 Кб, 994x1470
#204 #362208
Вы просили обосрать мгс я обосру
-Управление-
Оно уебищно. Вплоть до 4 части.
-Локации-
Просто пизде. Танкеры, блядь, подлотки, бесконечные коридоры, не то что душевные уровни из СЦ или Хитмана
-Сюжет-
Каждую игру уничтожить металгира. Тут без комментариев.
-Кинцо вместо геймплея-
Кинцо должно связывать уровни и дополнять геймплей, а не длиться по 10 ебаных часов.
#205 #362210
>>362200

ммм ясно
#206 #362212
>>362210
Ясно в пустыни а у тебя еще хуй изо рта не обсох.
#207 #362213
>>362212

Снейканы, у нас тут унылый тролль завелся
#208 #362214
>>362213
Ты тут один, тварь ебучая.
#209 #362215
>>362214

Сам троллит, у самого бомбит, лол
Самозатроллился
#210 #362216
>>362215
У меня такое ощущение, что это Чапику. Свят-свят.
#211 #362217
>>362216

Да мало-ли неадекватов забегает
#212 #362226
>>362213
Да этот душевнобольной уже как минимум третий раз набигает.
Всем похуй, окроме одной лалки ну или это та же зелень на самоподдуве.
45 Кб, 604x340
#213 #362229
Снейканы, кто нибудь в курсах, когда на мыльницу жамавю-миссию с ящика перекинут?
#214 #362231
>>362229
1 мая еще перекинуои
#215 #362233
>>362059>>362108
Змеюки, вопрос к вам. В PO есть фотокамера? Прошел 2 раза и нихуя почему то...
#216 #362235
>>362231
Извиняюсь за слоупока, но она качается из стора или просто как обновление? (Сам бы проверил, но полноценного нэта нет, а сам пишу с ведра)
#217 #362236
>>362233
Нету и камуфляж менять нельзя.
47 Кб, 420x280
#218 #362238
>>362208
Вот этому чаю. Всё правильно расписал.
#219 #362240
окей
сц 3 > хитман 4 > хроники риддика > менхант > зиф > говнецо > мочиница > серия мгс.
#220 #362243
>>362236
Ну про камуфляж в PO ясен красен. Кстати, нет ни у кого гайда на русском по камуфляжам из MGS3, где описываются их свойства? Что например дает камуфляж Spirit, и где намутить кам infinity на морду?
31 Кб, 420x280
#221 #362244
>>362240
Шикарно, просто шикарно. Хотя я бы и поменял Вора и Риддика местами.
#222 #362246
Наконец прошел Rising до конца. И что, блядь? У этого говна будет продолжение:
#223 #362248
>>362243

>ясен красен


гыгыггыгы))
1020 Кб, 1280x720
#224 #362250
>>362246
Пожалуй в райзинге самый ахуенный и харизмотичный босс, этакий задрот в очках пережравший наномашин, и хули пидоры пиздят что кококо в самом конце появился хуй кококо с горы мине надо что бы с начала он как бельмо на глазу был куткудах
#225 #362257
>>362250
Поддвачну этого. Кому то хотелось, что бы на месте Сенатора был реактивный Сэм, но нахуя? Мотивацию 2го питуха я так нихера и не понял.
#226 #362261
>>362250
Ага, а еще без сноровки парирования ударов, Армстронг превращается в подобие Кратоса, которого на нормале без аптечек хуй завалишь.
#227 #362264
>>362261
Пизди больше, ебнул 3 раза@отбежал, повторять до победы.
#228 #362270
>>362250

>этакий задрот в очках


>Played college ball, ya know. Coulda gone pro if I hadn't joined the Navy!

#229 #362287
>>362270
Блядь в манерах, как он очки поправляет как двигается, чисто задротина на анаболиках.
#230 #362294
>>362264
Ссыкливое чмо, однако. Игрушку явно не под тебя делали, "Картонный монстр".
7 Кб, 150x150
#231 #362295
Новая/Старая богиня треда тут.
#232 #362302
>>362294
А вот и каркордопетушок закукарекал. Не играется вам нормально надо повыебываться кто анальней пройдет босса.
115 Кб, 566x850
#233 #362319
>>362295
Шикарная писечка у богини.
#234 #362336
>>362166
К слову, Фишер и его команда в Теории Хаоса были прописаны каким-то гением, не иначе. А уж какое удовольствие было слушать подьебы Фишером тех, кого он схватил - это вообще песня.
#235 #362337
>>362235
С патчем.
#236 #362338
Пацаны, почему вы отвечаете очевидному Киримхану в треде? Он же думает, что игру так свою пиарит, лучше бы 10 рублей ему на Вебмани кинули.
#237 #362359
блядь меня в играх бесил что когда играешь ты йоба боец нахуй, а в катсценках тебя внезапно могут выебать, так было в новом хитмане так было в снейканах особенно в третьей части, где биг босса в каждом кинце то баба опиздюлит то еще кто.
#238 #362385
>>362359
В Райзинге, кстати, наоборот - в катсценках ты йоба-божество, кидающееся огромными роботами, прыгающее на километр в любом направлении, бегающее по стенам и разрезающее все одним легким взмахом, а в самой игре приходится бегать пешком, открывать двери и резать рядовых киборгов.
Youtube
#239 #362388
Блек лист базарю лучшая игра в серии СЦ, хочешь подбирай калаши или прочую хуйню и расстреливай всех на пути или стелси как раньше + возможность выбора летального\нелетального способа ликвидации + апгрейд эквипа + сайдмиссии НА ДРУГИХ картах, а не на сюжетных как в сраном хитмане абсерушн + мелкие плюшки в виде радиозаписей и артов + душевные и большие локации да блядь ахуенная игра если конечно вы не утенок или заядлый шутеродебил. была правда ебучая миссия на поезде где нельзя пройти на гост но она одна на всю игру.
#240 #362393
>>362388
Ты еще забыл сказать что теперь тебе не орет на ухо ебаный негрила Ламберт со свои ФИШУР АЙ СЕЙ ДОНТ КИЛ ЗИС ТАЛИБАНС МИССИОН АБОРТЕД и что игра просто таки ахуеннейши оптимизирована и запустится даже на сраном селероне.
#241 #362394
>>362388
Клюквенное наследие Камбаяна Николадзе присутствует или наконец то отошли от убийства русских иванов?
#242 #362414
>>362394
Как там в 2001?
#243 #362435
>>362414
С мамкой твоей познакомился.
#244 #362438
>>362388

>душевные и большие локации


Ой иди нахуй дебил блядь, в блацклисте локации уровня Пандоры, а то и хуже.
#245 #362440
>>362438
Кто бы пиздел, из серии в серии танкеры через подлодки и коридорами погоняют.
#246 #362441
>>362440
Не утрируй плз.
#247 #362446
Кстате раз уж тут СЦ обсуждают спрошу пожалуй, в Теории Хаоса убийства влияют на рейтинг? Хочу перепройти ососином, а то всегда вырубал всех.
#248 #362449
>>362446
нигрила ахуевшая все время орет что нельзя обивать терористов и отзывает сема. про цивилианов вообще молчу одно убийство и пиздец.
#249 #362450
>>362449

>нигрила ахуевшая все время орет что нельзя обивать терористов и отзывает сема.


Так это только в некоторых же миссиях...
#250 #362451
>>362441
что не так то? на мсх обе игры базы какието, первый мгс коридоры, второй танкер ебаный или что там, третий джунгли с коридорами из заборов и баз.
#251 #362452
>>362451
Бля я думал ты про старые части СЦ, лол. Я просто блацклист очень не люблю.
60 Кб, 361x604
#252 #362453
Как так получилось что 4 части Гримдоттир была забитая мышь в халате, а с гейвикшена стала йоба бой-бабой навешивающей пиздюляторов всем? Ах ну да, персонажей то раз два и обосрамс.
#253 #362455
>>362394
Уж честно - лучше бы Комбайн Николадзе, чем очередноеиспектакль неизвестных науке актеров, пытабющихся выдавить из себя драму.

В первых частях именно отутствие драмы было охуенным - ты был профессионалом за работой, не хуилой каким-то со внутренними конфликтами и прочей мочей. До сих пор помню, как в первой части Комбайна мы выносили не в эпическом босс-баттле, а сбежав из засады и тупо сняв его через окно в его кабинете с улицы, продолжая убегать. Никаких слез и соплей, просто чисто выполненная работа.

Или в Пандоре, когда твоя связная в Израиле доводит тебя до лифта подпольной бандитской лаборатории, ты садишься в лифт, сеточная дверь начинает закрываться и тут Ламберт говорит по наушнику: "Фишер, нет времени объяснять, бабу в расход". Ты машинально достаешь пистолет и дырявишь ей голову, а потом Фишер спрашивает Ламберта - это что сейчас за хуйня была? Ну и Ламберт говорит, что в последний момент выяснилось, что она на других людей работает и сорвала бы всю операцию. И ведь это отображалось на геймплее: убьешь ее - пройти будет полегче, не убьешь - в следующей локации все уже будут на шухере ходить. И опять же - никакой драмы, все спонтанно, импровизационно.

Вот это было охуенно в ранних частях, да.
не тот петух, который тут тралит лалок, люблб обе серии
#254 #362456
>>362453
Работают с целевой аудиторией, хуй кладут на художественную целостность, расширяют аудиторию. Не вчера родился же, должен понимать.
#255 #362457
>>362453

>Ах ну да, персонажей то раз два и обосрамс.


Опять ты со своими персонажами уёбок? Иди нахуй мразь.
С Конвикшена серия тащемта в йобу и скатилась. Но какая же у Грим задница в чернолисте... Эх.
#256 #362461
>>362455
Этот прав.
Блацклисто-хейтер.
#257 #362463
>>362461
>>362455
Вам подойдет бессюжетный набор миссий раз вам нравится персонаж без чувст выполняющий только приказы.
#258 #362467
>>362463
В блэклисте Фишера превратили в очередного, бесхарактерного болваничка уровня какого-нибудь Эцио или Шепарда. Раньше он был куда более харизматичным и интересным как персонаж, без всякой дешевой драмы.
#259 #362469
Сука у меня черный глист от команды в новом сплинтерселе, задрот-компьютерщик - чек
боевой негор - чек
боевая подруга - чек
предатель помогающий преданным - чек
масксимум клише блядь, разве что только кричащего негра давно нет.
#260 #362472
>>362467
Он в новой игре одновременно Шепарда и Айзека из дедспейса напоминает.
87 Кб, 329x1961
#261 #362476
СНАКЕ СТАРЕЕТ
@
СЕМИК МОЛОДЕЕТ

пиздец у него в первой игре ебало как у Шварценегра
58 Кб, 618x348
#262 #362477
Условия блядь хуже чем у разработчиков Метро 2.
121 Кб, 640x427
#263 #362478
>>362477
А гримсдоттир еще и бабка какая то играет.
52 Кб, 1280x720
#264 #362480
>>362477
Тут еще нанотехнолигии щетай с камерами, не то что у отсталых сонеблядей с их кинцом которые до сих пор бусины клеят.
31 Кб, 392x384
#265 #362482
>>362480
НУ ТУПЫЫЫЫЕ!
#266 #362484
>>362453
Юби в мгс4 наигрались просто.
100 Кб, 600x429
#267 #362485
>>362463
В Теории Хаоса он был максимально живым и естественным - нормальный взрослый человек. Там было много характерных диалогов, но больше всего запомнился тот, когда он захватил какого-то северокорейского капитана. Тот ему начал втирать - вы, американцы, пидорасы, мы вас бомбами закидаем, у нас на границе с Южной Корей батальоны уже стоят.

На что Фишер - слушай, мы оба взрослые люди, из-за игр наших мудацких правительств тупо погибнет куча солдат с обоих сторон и все закончится опять ничем. Так что давай сюда нужную информацию, попробуем хотя бы запуск межконтинентальной баллистической ракеты остановить, чтобы не эскалировать конфликт.

Или еще два моих люьимых момента в перыой части:
1) Духи запытали электричеством какого-то программиста. Проходя мимо него можно нажать клавишу взаимодействия и Фишер снимет труп с подвески и аккурвтно положит. Ламберт ему: хули ты время тратишь, он уже все равно труп, а Фишер ему, что не по-человечески его так оставлять висеть. И все, за это даже не зачислябт баллы, а к характеру персонажа - 100 баллов. Мельчайший штрих, а такой действенный. В современных играх там бы обязателтно разыграли какую-нибудь ссанную катсцену и муки героя о том, что не сумел спасти, а вполовину экрана высветилась бы цифра + 100 ОЧКОВ ГЕРОЯ УРОВЕНЬ ПРВЫШЕН ВЫБЕРИТЕ НОВЫЙ НАВЫК.
2) Сцена в зоне боевых действий в Корее. Фишер прет какие-то данные, за которыми так же идут корейцы, вылезает на крышу и должен странслировать его на пролетающий мимо самолет. Самолет сбивают и второй часть задания надо подобраться к самолету, указать его точные координаты для его бомбардировки, чтобы осевшая на нем переданная Фишером информация не досталась корейцам. И когда подбираешься к самолету, то понимаешь, что пилоты живы. Ламберт говорит: давай взрывай, не теряй времени, сейчас корейцы набегут. И ты можешь залезть повыше и бомбардировщик взорвет к зренам всю улицу с самолетом. А можешь оттащить пилотов в безопасное место и тогда действительно набежит больше корейцев. Ламберт будет ерепениться, а Фишер с какой-то простой, негеройской фразой скажет, что своих он бросать не собирается. Опять же - ничего особенного, а герой становится 100%-правдоподобным.

Нынешний Фишер - это:
А) Вообще не Фишер. Значительную часть персонажа составлял голос Майкла Айронсайда. Было ясно, что Фишер мужик совсем немолодой, лет 50-55, профессионал и работает как надо. В новой части это какой-то моложавый наглый хуесос, который работает от повышения до повышения, озвученный Эриком Джонсоном, единственная заметная роль которого - Уитни в Тайнах Смоллвилля, которых в ранних сезонах пердолил Лану Лэнг и травил Кларка Кента. Замена абсолютно неравноценна, как в случае с Ground Zeroes.
2) Я смутно предполагаю, что он даже не должен был быть Фишером, его оставили только потому, что это главный герой серии. По всей логике вещей надо было усадить Фишера в кресло Ламберта на роль координатора операций, а в поле выпустить этого школьника, который теперь новый Фишер. И все вышло бы намного лучше, Айронсайда не хватает.
3) У него нет своего характера - как уже писали выше, это теперь такой усредненный герой усредненной видеоигры - белый европеец, 30-35 лет, долг, честь, родина, вот это все. Он отобрал по чуть-чуть ото всех: от Шепарда из Mass Effect, скажем так, манеру держаться; от Джека Бауэра - сцены с угрозами и всякой экстремальной жестокостью и т.д. Но Шепард, все же более живой (в первых двух частях особенно), Джек Бауэр намного более крутой и смелый в своих методах, а новый Фишер никакой.

Что же касается игры - она неплохая, да, но совершенно проходная, ни одной ситуации из нее не запомнил. В отличие от той же Теории Хаоса, в каждом уровне были свои правила игры, а злесь меняются только декорации, тактика не меняется никогда.

И да, очень трогательная попытка сделать максимальный уровень сложности - тупо отключив одну кнопку и пометки, но полностью подгонять игру под такую сложность не стали: хохла-оружейника, не имея гранаты с усыпляющим газом, не вытащить из комнаты по-тихому, а в начале игры тебе ее тупо физически не купить.
Ну или сцена в поезде метро, где тоже невозможно пройти незамеченным.

Короче все это мое старческое нытье. Жаль, конечно, что серию не вернуть в умелые руки, так как главный дизайнер Теории Хаоса после разработки сомнительного второго Фар Края два года без дела просидел в Valve, а сейчас делает какую-то говноаркаду для амазоновской андроидоконсоли.

Хорошо, что Хидео жив и здоров и МГС - авторская серия. Все-таки это очень важно при игре в продолжения, чтобы ты чувствовал, как возвращаешься в уже знакомую обстановку. Если бы каждый МГС делала всякая безымянная пидота, то это было бы, конечно, трагедией.
100 Кб, 600x429
#267 #362485
>>362463
В Теории Хаоса он был максимально живым и естественным - нормальный взрослый человек. Там было много характерных диалогов, но больше всего запомнился тот, когда он захватил какого-то северокорейского капитана. Тот ему начал втирать - вы, американцы, пидорасы, мы вас бомбами закидаем, у нас на границе с Южной Корей батальоны уже стоят.

На что Фишер - слушай, мы оба взрослые люди, из-за игр наших мудацких правительств тупо погибнет куча солдат с обоих сторон и все закончится опять ничем. Так что давай сюда нужную информацию, попробуем хотя бы запуск межконтинентальной баллистической ракеты остановить, чтобы не эскалировать конфликт.

Или еще два моих люьимых момента в перыой части:
1) Духи запытали электричеством какого-то программиста. Проходя мимо него можно нажать клавишу взаимодействия и Фишер снимет труп с подвески и аккурвтно положит. Ламберт ему: хули ты время тратишь, он уже все равно труп, а Фишер ему, что не по-человечески его так оставлять висеть. И все, за это даже не зачислябт баллы, а к характеру персонажа - 100 баллов. Мельчайший штрих, а такой действенный. В современных играх там бы обязателтно разыграли какую-нибудь ссанную катсцену и муки героя о том, что не сумел спасти, а вполовину экрана высветилась бы цифра + 100 ОЧКОВ ГЕРОЯ УРОВЕНЬ ПРВЫШЕН ВЫБЕРИТЕ НОВЫЙ НАВЫК.
2) Сцена в зоне боевых действий в Корее. Фишер прет какие-то данные, за которыми так же идут корейцы, вылезает на крышу и должен странслировать его на пролетающий мимо самолет. Самолет сбивают и второй часть задания надо подобраться к самолету, указать его точные координаты для его бомбардировки, чтобы осевшая на нем переданная Фишером информация не досталась корейцам. И когда подбираешься к самолету, то понимаешь, что пилоты живы. Ламберт говорит: давай взрывай, не теряй времени, сейчас корейцы набегут. И ты можешь залезть повыше и бомбардировщик взорвет к зренам всю улицу с самолетом. А можешь оттащить пилотов в безопасное место и тогда действительно набежит больше корейцев. Ламберт будет ерепениться, а Фишер с какой-то простой, негеройской фразой скажет, что своих он бросать не собирается. Опять же - ничего особенного, а герой становится 100%-правдоподобным.

Нынешний Фишер - это:
А) Вообще не Фишер. Значительную часть персонажа составлял голос Майкла Айронсайда. Было ясно, что Фишер мужик совсем немолодой, лет 50-55, профессионал и работает как надо. В новой части это какой-то моложавый наглый хуесос, который работает от повышения до повышения, озвученный Эриком Джонсоном, единственная заметная роль которого - Уитни в Тайнах Смоллвилля, которых в ранних сезонах пердолил Лану Лэнг и травил Кларка Кента. Замена абсолютно неравноценна, как в случае с Ground Zeroes.
2) Я смутно предполагаю, что он даже не должен был быть Фишером, его оставили только потому, что это главный герой серии. По всей логике вещей надо было усадить Фишера в кресло Ламберта на роль координатора операций, а в поле выпустить этого школьника, который теперь новый Фишер. И все вышло бы намного лучше, Айронсайда не хватает.
3) У него нет своего характера - как уже писали выше, это теперь такой усредненный герой усредненной видеоигры - белый европеец, 30-35 лет, долг, честь, родина, вот это все. Он отобрал по чуть-чуть ото всех: от Шепарда из Mass Effect, скажем так, манеру держаться; от Джека Бауэра - сцены с угрозами и всякой экстремальной жестокостью и т.д. Но Шепард, все же более живой (в первых двух частях особенно), Джек Бауэр намного более крутой и смелый в своих методах, а новый Фишер никакой.

Что же касается игры - она неплохая, да, но совершенно проходная, ни одной ситуации из нее не запомнил. В отличие от той же Теории Хаоса, в каждом уровне были свои правила игры, а злесь меняются только декорации, тактика не меняется никогда.

И да, очень трогательная попытка сделать максимальный уровень сложности - тупо отключив одну кнопку и пометки, но полностью подгонять игру под такую сложность не стали: хохла-оружейника, не имея гранаты с усыпляющим газом, не вытащить из комнаты по-тихому, а в начале игры тебе ее тупо физически не купить.
Ну или сцена в поезде метро, где тоже невозможно пройти незамеченным.

Короче все это мое старческое нытье. Жаль, конечно, что серию не вернуть в умелые руки, так как главный дизайнер Теории Хаоса после разработки сомнительного второго Фар Края два года без дела просидел в Valve, а сейчас делает какую-то говноаркаду для амазоновской андроидоконсоли.

Хорошо, что Хидео жив и здоров и МГС - авторская серия. Все-таки это очень важно при игре в продолжения, чтобы ты чувствовал, как возвращаешься в уже знакомую обстановку. Если бы каждый МГС делала всякая безымянная пидота, то это было бы, конечно, трагедией.
#268 #362486
>>362485

>Или еще два моих люьимых момента в перыой части


>Духи запытали электричеством какого-то программиста


>Было в третье части


>В первой части


Мань.
#269 #362487
>>362477
О чем ты, это самая совершенная технология perfomance capture - запись ебал с головной камеры, а телеса по расставленным со всех сторон камер. Как раз в пятом МГС технология по какой-то причине отсталая - тело пишут какие-то японские каскадеры, а рожу и голрс с Сазерленда, Аткина Даунса, Бейкера и прочих. Надо, конечно, одновременно писать.
Youtube
#270 #362489
>>362487
Ты на подвал посмотри ихней, голые блядь стены, не то что у бывших Мидвей.
#271 #362490
>>362487

>тело пишут какие-то японские каскадеры, а рожу и голрс с Сазерленда


А ты хочешь что бы пирдун сазарледн прыгал как китайцы или снейка с ебалом каскадера?
#272 #362492
>>362487
Вообще то боевого Сема анимировал какой то русский имигран вытиран контактного боя
113 Кб, 1280x960
#273 #362500
>>362485
Хорошо расписал. Разче что момент с пытаемым погромиздом не из первой части, а из Теории Хаоса. Только, что как раз проходил.
Блацклистохейтер
#274 #362502
>>362500

>разве

#275 #362503
>>362489
Значит подвала достаточно.

>>362490
У Сазерленда отличная пластика даже сейчас, в новом сезоне 24 он двигается так же резво, как и в первом сезоне, без каскадеров.

>>362492
Его боевые движения наполовину анимировал бывший спецназовец из Канады, не русский. Он изучал русскую Систему, крав-магу и другие боевые искусства. В драматическом кружке вокруг интерактивного экрана на Паладине он не участвовал. Кстати, когда смотрел видео о создании, то думал, что он мог стать равноценной заменой Айронсайду - жаль, что не актер, двигается же он как бог.
1915 Кб, Webm
#276 #362504
>>362485

>Духи запытали электричеством какого-то программиста


>Ламберт ему: хули ты время тратишь, он уже все равно труп


КРИПОТА
268 Кб, 754x1081
#277 #362505
>>362503
Доставь фотку это сазерленда а то у меня какой то дед седой с ним ассоциируется.
24 Кб, 632x340
#278 #362510
>>362504
С ним все в порядке будет?
Youtube
#279 #362512
>>362485
Дааааа, не пафосный этот ваш фишер, совсем.
57 Кб, 634x473
#280 #362515
раздался подозрительный треск со стороны параши.
Но наемники, как всегда, не обратили внимания на это трескучую приманку. Пусть трескочит, что с нее взять?
Шпион — не человек, и сегодня ему предстоит очень трудная ночь.
У него уже в течение полутора лет каждая ночь была очень трудной, и теперь его sc-30k был разработан настолько, что он без труда мог стрелять из него липкой-банкой сгущёнки.
Vocaroo
#281 #362516
Эротические бугурты Ламберта.
#282 #362537
Хитманопараша > Зифопараша > Сплинди Зелапараша > какахи > мочанка > мгсопараша
#283 #362554
>>362505
Да вот же он: >>362482
Ты с его отцом путаешь.
#284 #362555
>>362504
Хм, даже не знал об этой фиче, просто снимал его с веревки.
#285 #362556
>>362537
Кирилл, съеби уже, а то ночну тебе ко рту хуи пририсовывать и говно на катино фото класть.
#286 #362557
>>362556
Дерзай, посмеюсь с того что по моей вине чью то бабу говном обложат, ссылку только кинь потом.
#287 #362582
>>362319
Эт серьезно она?
#288 #362596
>>362582
Когда тебя на сосаче обманывали?
#289 #362619
>>362596
Всегда. Кто нибудь еще толкает вишню за бабло?
73 Кб, 566x850
#290 #362709
>>362582
Конечно, сладенький.
Зачем мне тебя обманывать?
#292 #363061
>>363058
Последнее предупреждение. В следующий раз отправишься в бан))
27 Кб, 304x400
#293 #363078
569 Кб, 2063x2399
#294 #363104
Коды там фантомн пеинт выйдет та?
889 Кб, Webm
#295 #363172
Бамп лучшим стелсом.
#296 #363268
>>363172
Сука, он же мог ему кадык вдавить!
#297 #363269
>>363104
По последним данным - начало 2015 года.
По приблизительным прогнозам - ближе к лету.
В этом году точно нет.
#298 #363271
Снейканы, где можно почитать, на русском, описание и подробности о игре metal gear acid? Решил второй подход сделать и разобраться таки с ней, вроде интересно, но некоторые моменты заставляют меня грустить.
Youtube
#299 #363341
#300 #363401
>>363268
Так же как он мог ламберта убить, главное миссия, похуй на всех.
#301 #363410
Караул! Там этот сукин сын с МГС-блога опять пуканы взрывать пытается!
http://www.mgsblog.com/2014/05/mgs3.html
#302 #363436
>>362453 это че Мэрил для бедных ?
#303 #363449
>>363436

>Играет в игры с отсталых островов где до сих пор игровые автоматы


>Кукарекает про скудность персонажей с большой земли


Да, тешь себя мыслями что из твоей обоссаной недоигры спиздили персонажа.
#304 #363455
>>363436
Малаца, ловко ты подловил этого клоуна, вон как разворотило.
#305 #363510
>>360083

Сегодня играл в gamecube ремейк первого метал гира (специально купил вии и джойстик геймкубовский с удлинителем) - отличная вещь, высока сложность, даже показалось что сложнее стало чем на соньке, рекомендую
#306 #363519
>>363271
Гугль не помогает? Я первый асид так себе, второй, как мне показалось, на порядок лучше и по графону и по разнообразию игровому. Вообще он мне очень понравился. Даже притянутая за уши металгировщина и стелс неплохо ужились там.

>>363104
Это в порядке выхода частей или как? Не пойму логики.
#307 #363525
>>363519
Ключевое слово на РУССКОМ, везде только описание в духе: новая игра и все такое. На гейм факе есть очень хоршие разборы, но там по английски, а мне бы хотелось не превозмогать себя, а просто почитать. Если не найдется ничего, то конечно, придется брать словарь и вперед. яЯ установил оба, и первый и второй, второй какой-то более яркий, броский.
#308 #363533
>>363525

>и первый и второй, второй какой-то более яркий, броский


>второй яркий, бросский


>какая то невтяная хуета с мостиками и коридорами


Ну что блядь ну что?
394 Кб, 1200x1800
#309 #363562
Мне вот кстати очень интересно, все свои твиты Кодзима сам пишет на английском, или у него есть человек который переводит все то что Кодзима понаписал в японском твиттере?
#310 #363564
>>363510 Сейчас набегут питухи дрочащие на квадратные рожи и будут говорить шо ты говноед,ролики как в матрице переозвучили КОКОКОК
#311 #363566
>>363564

А мне очень норм, даже если чуть видно часть жопы твоей - тебя враги палят, да и вид от первого лица очень кстати добавили. В первый я играл на псп, но потом бросил на психомантисе, сейчас нет желания на большом экране смотреть на квадраты. Могли бы в анниверсари эдишн засунуть твин снейкс, ведь ремейк-то отличный.
#312 #363568
>>363562
Специальный человек.
#313 #363583
>>363562
Зачем делать форму, которая постоянно в жеппе застряет?
#314 #363614
Что "ну что"?
#315 #363669
>>363583
Чтобы делались такие фото.
#316 #363693
>>363562
Личная помощница у него.
90 Кб, 427x604
#317 #363748
>>363341
Очень хорошо сделaли.
#318 #363763
>>363748
Центральный вокзал надо написать.
#319 #363839
>>363748
У нас легендарный БОСС жил в бомболюке на теплотрассе в универе. Мы его пивом угощали. Говорят, помер уже.
#320 #364026
Гайз, три дня пытался пройти спасения Паз на nokill noalert nocontinue, на третий день слился и прошел с откатами на точки сохранения. Оказалось что при семи загрузках реально получить S на первой сложности. Теперь хочу повторить на другой сложности, есть какие-нибудь подводные камни?
#321 #364043
>>364026
Приготовь свой анус. На сложном они намного более глазастые и слышащие.
194 Кб, 1280x768
#322 #364046
>>364026
Учись, шкаляр. Предпоследняя миссия адова, если проходить на 100%, это вам не по каридорам в коробках прятаться.
#323 #364048
>>364046

>по каридорам в коробках прятаться


Прятальщик в тени с лампочками закукарекал.
#324 #364057
>>364046
Без супа и флажка в жопе ты хуй простой, а этот скриншот уже появлялся в предыдущих тредах
513 Кб, 1280x720
#325 #364079
>>364057
Я же и вбрасываю что бы поунижать коробкодебилов.
#326 #364087
>>364046
Наркоман чтоли? Что ты за хуйню ты запостил?
#327 #364139
>>364046
Так купальня предпоследняя? Тото я с ней столько ебусь.
После подслушивания там спецназа как говна в жопе у немытого негра
>>364026-кун
#328 #364218
>>364079
Суп уровня /cg/, я тоже могу бумажку на фоне >>364046-пика сфотографировать. Можешь дальше прятаться в тени под лампочкой.
#329 #364224
>>364218
Я еще буду еблом светить перед какой то хуилой из цг. Не веришь твои проблемы.
#330 #364228
>>364224
Причем тут ебло? Суть в том, что ты хуй докажешь, что ты прошел теорию хаоса на 100%, ведь всегда можно просто раскрыть скриншот стопроцентного прохождения и сделать фото с супом, или даже просто скачать сейв со стопроцентным прохождением, если попросят несколько фото с супом. Единственным годным пруфом будет запись твоего полного прохождения со словесным супом в начале видео и выполнением во время игры некоторых особых действий, которые тебя попросят сделать аноны. Соглашайся, либо свети лампочками на очках и костюме, сидя в тени.
#331 #364252
>>364228
Пиздуй сашу спилберк с такими супами просить, хуйло.
#332 #364279
>>364252
Как быстро ты слился, петушочек.
3 Кб, 239x211
#333 #364281
>>364252
с удовольствием бы посмотрел прохождение теории, даже не всей игры, а ТОЙ САМОЙ миссии.
115 Кб, 1024x768
#334 #364303
Кто эти девушки?
#335 #364307
>>364303
Жока и Бока?

А где ты их собственно нырыл?
#336 #364308
>>364307
нарыл
Криворукофикс
#337 #364309
>>364307
Это скриншот из Metal Gear Online для MGS3 Subsistence. Насколько я помню, брюнетка была во вступительном ролике на диске №2.
#338 #364310
>>364303
Дополнительный контент из MGS3:subsistence. А бабы эти из годного бабского реслинга Rumble Roses (если не ошибаюсь, тоже от конами).
72 Кб, 640x480
#339 #364311
>>364310
И правда. Спасибо.
Youtube
#340 #364327
>>364281
Да на сука
#341 #364332
>>364281
Там в ебучей купальне какие то ебанутые скрипты, чуть не туда дернулся хуйяк йобасолдаты пристрелили тебя, шутером лучше даже и не пытаться проходить, вынесут на изи за 2 выстрела.
79 Кб, 1245x466
#342 #364459
Недавно от нехуй делать, пере проходил все MGSы с 1 по GZ. И заметил один и тот же логотип в MGS1 и в MGS:PW (на пикче). В первой части он вроде являлся аббревиатурой ArmTech, но какого хера он делает в PW на фотках с персоналом? Еще помойму я видел подобный и в лагере "Омега". Может это что то значит...
#343 #364474
>>364459

>И заметил один и тот же логотип в MGS1 и в MGS:PW (на пикче)


Ну разные же, в ПВ в треугольник буква Т вписана, в мгс1 крест вписан в треугольник.
#344 #364488
Когда Куджима выпустит фантомс пейн? Ведь графон гранд зерос уже говно а если фантомы с таким же графном выйдет через год то нахуй не нужен
#345 #364489
>>364488
Значит не выпустит.
#346 #364520
>>364488
Фанаты схавают.
#347 #364531
>>364488
Да неужели блядь? А то что игры кодзимы каждый раз выходят устаревшими года на 2-3 ты только щас заметил?
#348 #364546
>>364459
Больше теорий и разоблачений в тред!
106 Кб, 640x360
#349 #364592
Камбаян следит за вами, пидоры ускоглазые!
#350 #364604
>>364592
Блджад, какой сексуальный мужчина.
Наверняка там нет его обтянутой латексом жопы, что очень жаль, быть может я бы в SC начал играть.
#351 #364626
>>364327
Спасибо, нахуй. Я хотел в твоем исполнении.
#352 #364632
>>364592
Тащемта это Сухади Садоно.
#353 #364634
>>364626

>Пиздуй сашу спилберк с такими супами просить, хуйло.

#354 #364637
>>364634
Хуйло ты, причем невежливое. Мог бы устроить прохождение, анончики посмотрели, пообсуждали. А ты решил заговниться.
#355 #364658
Не помню в первых частях было, но в теории как минимум три костюма разных, а в ваших митолжирах 1 на всю игру лел.
324 Кб, 640x360
#356 #364668
Блядь бесит что вырубленный павн может утонуть.
209 Кб, 640x360
#357 #364678
>>364668
Ахуенная была миссия, но в блеклисте сделали точно такую же, только блядь днем и с невозможностью пройти стелсом.
574 Кб, 1280x720
#358 #364681
Недоработали-с.
#359 #364692
>>364488
Говно, хах
#360 #364697
>>364632
Похищение его в прямом эфире выпуска новостей - это что уровня миссии на поезде или даже выше. Вообще люблю Пандору, самая уютная атмосфера в ней
29 Кб, 418x275
#361 #364704
>>364658
Нахуй иди, ютубоигрец.
#362 #364722
>>364697
Да нет же, пандора одни ебучие джунгли погоняемые бесконечными коридорами.
#363 #364723
>>364722
Не пизди, сука, мне виднее.
142 Кб, 1366x768
#364 #364781
>>364658
Решительно уебывай.
#365 #364864
>>364723
Тварюга тупая.
#366 #364869
>>364781

>Смена текстурки камуфляжа = замена модели косюма


Ты вод с придурью родился, или тебя об косяки хуярили?
#367 #364878
>>364658
Я вижу ты пытаешься получить здесь внимания любыми способами, даже толстым пиздежом.
#368 #364890
>>364658
А то что сумочки под цвет костюма не дали и помаду тебя тоже расстроило?
106 Кб, 1024x683
#369 #364892
#370 #364894
Я гляжу, китсуне уже и сюда заполз.
#371 #364915
>>364459

>пере проходил


Значение знаешь?
38 Кб, 254x163
#372 #364918
>>364488
Вот это ДНО, господа змеебы.
#373 #364923
>>364915
питбуль
#374 #364926
>>364918
Слышь удристок, в гранд зероес и правда хуевый графон уровня сц3, разве что страбоскопы ебашут в глаза
#375 #364947
Посоны, а дальше еще выходил "Призрачный Байбак" после конца первого диска?
#376 #364951
>>364926
Ну все, из-за вас теперь кадзима не выпустит ФП! А если выпустит, то его никто покупать не будет. Блииин.
#377 #364962
>>364947
Да, я пилил пиксельговноарт-продолжение. Закончилось на встрече с педоотаконом. А потом у меня кончились идеи стало лень слетела винда и посыпался винт.
#378 #364993
>>364962
Ну а все хотят продолжения! А за идеями гони на MGStation. Мне доставляет эта пикча с Kirusha station.
51 Кб, 620x349
#379 #365003
>>364993
Все - это ты и Кирюша штоле?)) Полазил по сохранившимся файлам - пиксельное продолжение сохранилось. Могу закинуть, если не видел, но там всего 2 пикчи.
upd: http://2ch.hk/cg/res/353263.html (М) - тот тред еще жив, ищи пикчи там.
Закончиться все должно было тем, что 3й диск запускается только на пека. Соответственно рабочий стол, йоба-ярлычки, куча сообщений об ошибках, просьба обновить директХ и видюху. И полный баттхерта Кирюша-стайл монолог об убивающих игровую индустрию соснолях. Запилил фон (пикрилейтед, лол), начинал рисовать ярлычки и окошки и тут винт посыпался. Ставить снова фотожоп и рисовать все это вдохновения совершенно нет.
#380 #365091
Ввел сегодня код на MGS1 (из легаси колектион), дабы заценить степень мыльца, а там, блять, с десяток вариантов скачки разных языковых версий, причем половина без подписей, угадывать надо (или я чего-то не понял) Скачал первые 2 варианта и оба раза мимо. Охренеть сделали. Кстати, мне показалось или плавающих полигонов нет в PSN версии MGS1? Разрешение низкое, но картинка устойчивая.
253 Кб, 640x360
#381 #365112
Ну и двери раньше делали, для гигантов.
#382 #365146
Фишер - Карлан 175, Биг Босс - 191 бог. Срач окончен.
#383 #365148
>>365146
192 даже
#384 #365165
>>365146
Ну так Фишер пролезет везде без смазки зато, а это богатырь только сопли вытирать будет до конца жизни по Дэвиду Боуи, которого онипристрелил на цветочном поле.
#385 #365236
>>365165
Этого двачую, фишер за все игы может раза 3-4 прошел без стелка, а в митолжире БОССЫ блядь, которых надо в открытую валить, да не просто валить, а долго, ведь у них жизьки есть.
#386 #365241
>>365165
>>365236
Долбоебы чем больше рост тем больше можно мускулов накачать и тем большие нагрузки тягать, вон в нуль землях босс бегает на картонах и так с детьми и солдатами и даже не запыхивается, а сем ваш с первой части уже кряхтит и пердит.
#387 #365267
Я кино смотрел, так там мужик, в красных трусах на синее трико, ваще летал, даже землю в обратную сторону раскрутил. А твой биг босс так может?
#388 #365284
>>365267
Может, вон у него как пердак бомбанет в Фантомной Боли.
#389 #365307
>>365284
А хули они демку болей то не выпустили с этии куском в больнице? Поди и его еще не допилили, а сами боли и не начинали еще.
#390 #365316
>>365307
Еще одну кривую демку за 40 баксов? Нахуй.
#391 #365360
Если юбики захотят, то тоже наворотят сюжетов и дохуя персонажей. Дочку же воскресили, могут и ее ебарька приплести и соседа по лестничной площадке и вообще санту-барбару развести. Но они вменяемые и не будут маяться такой хуйней, как этот япошка ебанутый.
#392 #365413
>>365360
убисофт геймплей пилят а не кинцо про пиздоглазые биопроблемы с клонами и бесконечными убийствами митолгиров
402 Кб, 640x360
#393 #365420
>>365360

>этот япошка ебанутый


Когда твоие бисофт запилят сюжет и персонажей-пидоров и после этого их игры купят вот тогда и приходи.
#394 #365453
>>365420

> Но они вменяемые и не будут маяться такой хуйней



ТАК яснее?
#395 #365483
>>365360

> . Но они вменяемые и не будут маяться такой хуйней


Ну и нахуй тогдa это говно нужно?
#396 #365484
>>365483

> Ну и нахуй тогдa это говно нужно?


Чтобы Кодзима и дальше мог продавать демки по заоблачным ценам, лол.
#397 #365496
Почему в двойном агенте на иксбоксе первом были фичи типа прятаться от врагов с пнв у ламп и присутствовал сюжет с ахуенными миссия, а в пекаверсии и новых консолях какой то шанхайское дерьмо блядь с графином но без сюжета и ахуенных миссий?
Youtube
#398 #365499
>>365496

>Почему

#399 #365523
>>365496
Рaзрaботчики рaзные. Дa, пк-версия то ещё говно
#400 #365532
>>365523
Так почему они блядь не взяли хбокс версии и не приделали графон твари? Хули они графон завезли а игру нет?
284 Кб, 640x360
#401 #365579
В какой еще стелс-игре вы можете поиграть в баскетболл выполняя миссию?
#402 #365580
>>365579
Сеусекс
#403 #365671
Только что скачал на свою псп MGS 1998 года. Играть в серию буду впервые. Какие подводные камни? До этого играл 6 лет в рпг и жрпг.
#404 #365677
>>365580
Дрочую, инвизибол вар, такая-то душа, такой то стелс. Сейчас так не умеют.
#405 #365684
>>365677
И в последнем можно, а еще в систем шоке 2 было (ну это правда не стелс)
566 Кб, 700x437
#406 #365687
>>365677
>>365684
Да вы ахуели! Deus ex: HR годный стелс, путево заменяющий мне MGS:PP, который можно проходить и проходить. И да, The fall - хуита еще та.
359 Кб, 640x1079
#407 #365693
Бля ахуенная же замута была в блеклисте что Фишер заразился радиацией или чем там и пиздец чуть не помер надо было развить это и что бы под конец обезвредив Садика, Сем бы помер. но нет бля через пять минут прибегает негр вкалывает аскорбинку и все блядь, вылечен нахуй.
#408 #365700
>>365687
Стелс уровня бэ, враги не замечают на расстоянии пяти метров и не видят торчащей из-за укрытия башки, и это я на самом высоком уровне сложности играл.
#409 #365701
>>365671
В драке с психомантисом не забудь переключить управление на второй джойстик.
#410 #365703
>>365700
Всё же лучше, чем прятаться в коробке.
1173 Кб, 320x284
#411 #365706
>>365360
Не захотят, они отродясь не умели делать хотя бы просто хороший сюжет, а не безликую парашу. И это притом, что у них есть отдельное подразделение Alice, которое отвечает за написание сюжетов, выстраивание драматургии и прочее. Не видел у них еще ни одной игры с крутой историей, запоминающимися персонажами, хоть какой-нибудь интригой в процессе и грамотно выстроенной драматургией. Везле какая-то безликая, серая, тупая хуйня. Взять серию Ассасин'с Крид к примеру - в каждой части есть зачатки интересной истории, но в итоге ничего - 50 часов захвата вышек, 10 разновидностей унылых побочек с примерно одним и тем же сценарием и собирательство. Сюжетная кампания лениво пробегается за день, если не заморачиваться. Последняя часть так вообще полная поебень, никакого введения в мир игры, неотличимые друг от друга герои, а когда по экрану поползли финальные титры, то я аж охуел - какие титры, я же еще не все закончил!

Ранние игры про Фишера были как раз хороши тем, что они не пытались выебываться, а делали игру про трудовыебудни секретной правительственной инициативы, где главный герой был простым мужиком за работой, а все остальное нахуй. Как только начали приплетать его дочку ебучую и сделали из Гримсдоттир бой-бабу с могучими сиськами - все пошло по пизде. В Блэклисте это наиболее очевидно - Фишер уже не простой солдафон за работой, а ЛИЧНОСТЬ, слепленная из десяти лругих персонажей схожего психотипа.

И от того такой прекрасной была Теория Хаоса - профессионалы за работой: Фишер в поле, Ламберт с обновлениями по операции, Гримсдоттир по технической части, Реддинг с рекомендациями по тактике и по сбору информации. Никто не плачет, никто не звонит дочке, чтобы узнать как у нее дела и никто не срется с начальством. Ну только Грим подтрунивает над возрастом Фишере и то это полностью уместно.

Кодзима же, при всей его графомании и плохом вкусе, умеет задеть какие-то струны души, о которых ты даже и не подозревал. Казалось бы: главный герой серии - поехавший наемник, готовый убивать за деньги любого, на кого пальцем покажут. А вот смотрю трейлер к Фантомной Боли и слезы текут, потому что когда-то он был веселым, живым мужиком, который швыряет сигару в слоу-мо и жрет змей, а теперь ходячий мертвец, существующий на автомате. И мне сердце рвет от такого расклада.

P.S. Пацаны, решил тут почему-то перепройти третьего Макса Пейна и нашел общие мотивы с Фантомной Болью. Макс там опустившийся уже ниже плинтуса алкоголик с лекарственной зависимостью, полный неудачник и мудак. Всю игру эта тема только подчеркивается - у него ничего не получается, все валится из рук, те, кого он обязался защищать, дохнут самой страшной смертью, все летит в пизду, как пел Егорка Летов. До конца игры доползает лысое животное с раскрошенным в фарш ебальником, без смысла жизни, близких и друзей, полное ничтожество, который все никак не сдохнет. Многие писали, что у игры слабый сюжет по сравнению с первым Пейном (который тупое говно для впечатлительных дошкольников), а там на деле тончайший психологический триллер про депрессию, посттравматическое расстройство и саморазрушение, проходящее в постоянном похмелье. Сменяются герои (кто все эти люди?), локации, ты вообще ничего не понимаешь из происходящего, сам начинаешь уже чувствовать, что бухал беспробудно 10 лет. Все, что происходит в фавеллах - это полный пиздец, у меня аж голова кружилась от тупости и жестокости происходящего. Короче попробуйте, если еще не + геймплей на харде дает просраться, впервые за долгие годы приходится экономить патроны и болеутоляющие.
1173 Кб, 320x284
#411 #365706
>>365360
Не захотят, они отродясь не умели делать хотя бы просто хороший сюжет, а не безликую парашу. И это притом, что у них есть отдельное подразделение Alice, которое отвечает за написание сюжетов, выстраивание драматургии и прочее. Не видел у них еще ни одной игры с крутой историей, запоминающимися персонажами, хоть какой-нибудь интригой в процессе и грамотно выстроенной драматургией. Везле какая-то безликая, серая, тупая хуйня. Взять серию Ассасин'с Крид к примеру - в каждой части есть зачатки интересной истории, но в итоге ничего - 50 часов захвата вышек, 10 разновидностей унылых побочек с примерно одним и тем же сценарием и собирательство. Сюжетная кампания лениво пробегается за день, если не заморачиваться. Последняя часть так вообще полная поебень, никакого введения в мир игры, неотличимые друг от друга герои, а когда по экрану поползли финальные титры, то я аж охуел - какие титры, я же еще не все закончил!

Ранние игры про Фишера были как раз хороши тем, что они не пытались выебываться, а делали игру про трудовыебудни секретной правительственной инициативы, где главный герой был простым мужиком за работой, а все остальное нахуй. Как только начали приплетать его дочку ебучую и сделали из Гримсдоттир бой-бабу с могучими сиськами - все пошло по пизде. В Блэклисте это наиболее очевидно - Фишер уже не простой солдафон за работой, а ЛИЧНОСТЬ, слепленная из десяти лругих персонажей схожего психотипа.

И от того такой прекрасной была Теория Хаоса - профессионалы за работой: Фишер в поле, Ламберт с обновлениями по операции, Гримсдоттир по технической части, Реддинг с рекомендациями по тактике и по сбору информации. Никто не плачет, никто не звонит дочке, чтобы узнать как у нее дела и никто не срется с начальством. Ну только Грим подтрунивает над возрастом Фишере и то это полностью уместно.

Кодзима же, при всей его графомании и плохом вкусе, умеет задеть какие-то струны души, о которых ты даже и не подозревал. Казалось бы: главный герой серии - поехавший наемник, готовый убивать за деньги любого, на кого пальцем покажут. А вот смотрю трейлер к Фантомной Боли и слезы текут, потому что когда-то он был веселым, живым мужиком, который швыряет сигару в слоу-мо и жрет змей, а теперь ходячий мертвец, существующий на автомате. И мне сердце рвет от такого расклада.

P.S. Пацаны, решил тут почему-то перепройти третьего Макса Пейна и нашел общие мотивы с Фантомной Болью. Макс там опустившийся уже ниже плинтуса алкоголик с лекарственной зависимостью, полный неудачник и мудак. Всю игру эта тема только подчеркивается - у него ничего не получается, все валится из рук, те, кого он обязался защищать, дохнут самой страшной смертью, все летит в пизду, как пел Егорка Летов. До конца игры доползает лысое животное с раскрошенным в фарш ебальником, без смысла жизни, близких и друзей, полное ничтожество, который все никак не сдохнет. Многие писали, что у игры слабый сюжет по сравнению с первым Пейном (который тупое говно для впечатлительных дошкольников), а там на деле тончайший психологический триллер про депрессию, посттравматическое расстройство и саморазрушение, проходящее в постоянном похмелье. Сменяются герои (кто все эти люди?), локации, ты вообще ничего не понимаешь из происходящего, сам начинаешь уже чувствовать, что бухал беспробудно 10 лет. Все, что происходит в фавеллах - это полный пиздец, у меня аж голова кружилась от тупости и жестокости происходящего. Короче попробуйте, если еще не + геймплей на харде дает просраться, впервые за долгие годы приходится экономить патроны и болеутоляющие.
#412 #365707
>>365687
В последнем Деус Эксе хуевый сюжет уровня Юбисофт (сценаристка оттуда, что характерно). А игра заебывает однообразием.
#413 #365709
>>365693
Что ты ждал от ебисофта?
#414 #365712
>>365706
Уебок, сц это прежде всего ИГРЫ с ГЕЙМПЛЕЕМ про шпиона, и задачи у него стандартные, игра на этом и троитья а у кодзимы блядь строитя все на 30 клонах ебучих роботах и пидорах.
#415 #365713
>>365712
Но ведь МГС - геймплей+сюжет, когда СЦ - только геймплей. Вангую кукареканье что геймплей МГС плохо тупо зделоли.
#416 #365719
>>365713
Как можно всерьез относится к игре, в которой с удара ноги нпс делает 3 сальта и падает?
#417 #365737
>>365719
Относись с юмором к этому моменту.
Кстати, в какой части такое было?
#418 #365738
>>365737
В первых 3 мгс
#419 #365745
>>365712
Ой, ты заебал уже со своей хуетой. Не нравится МГС - хорошо, мы поняли, зачем только тред доебывать?
#420 #365746
>>365745
Прост))
#421 #365750
>>365738
В первом такого не было, в третьем тоже, в двойке не помню.
#422 #365752
>>365750

>В третьем


Если только от гранат.
#423 #365758
Прошел вчера от нечего делать оставшиеся миссии ГЗ. Спасти Кодзиму, уничтожить орудия и найти кассету через агента. Если честно, геймплейно как-то не впечатлило. Всё то же самое. А еще: как открыть Дежа Вю-миссию. И когда для владельцев плоек Жаме Ву доступна будет?
#424 #365760
>>365719

>с удара ноги нпс делает 3 сальта


Пруфов конечно не будет?
68 Кб, 400x600
#425 #365766
>>365758
Cобери все ксоф-нашивки. Жема-вю давно уже доступна, мне на пс4 просто как обновление загрузилась.
#426 #365769
Пиздец такое говно блядь этот скин робота одноглазого, какие то молнии спрайтовы при беге, некстген нахуй.
91 Кб, 1920x1080
#427 #365770
>>365148

Ты хочешь сказать, что на пикрелейтеде разница в 14 сантиметров?
#428 #365777
Сам не верю в разные теории, но тем кто верит, подброшу: в ГЗ всё время идёт дождь, в ФП показывают только солнечную ясную погоду. На танкере всё время идёт дождь, на АГ всё время солнечная ясная погода. В остальных играх и в прологе, и в основной части погода одна и та же. На танкере был настоящий Снейк, на АГ приплыл "Снейк". В ГЗ настоящий Снейк, в ФП?
#429 #365779
>>365496
У XBOX360 есть обратная совместимость с XBOX? Думаю вот взять каноничную канадскую версию, да пройти.
#430 #365780
>>365532
Много лишней работы ради пыка-версии, которую все равно купят три с половиной человека. Проще криво портануть с 360.
#431 #365787
>>365777
Очередной высосанный из пальца бред.
#432 #365805
>>365780
Так ладно хуй положили на пека, почему для 360 и пс3 сделали такое говно?
Youtube
#433 #365827
>>365805

>Почему

#434 #365841
>>365805
А вот это загадка, честно говоря. Ничем не оправданное решение поручить делать некстген-версии каким-то криворуким уебанам из Китая, а лучшую версию оставить на консолях старого поколения. У меня до сих пор обида на них за это, до сих пор хочется сыграть в каноничную версию, но не знаю как: на ПС2 убогий графоний, а иксбокс сейчас хер где найдешь и чтобы он вменяемо стоил. Да и стоит ли столько еботни ради одной игры?
Youtube
#435 #365847
>>365841
Пиздец, для мгс для тамагочей только не переиздавали а как годнота так блядь никто не чешется портировать.
#436 #365858
>>365847
Блядь, как криво выглядит, особенно пролет камеры перед началом миссии. Все-таки средства выражения развиваются стремительно, чего не скажешь о смысловом наполнении.
#437 #365861
>>365706

>Короче попробуйте


Впадлу заставки пересматривать, тупо сделали.
#438 #365955
>>365841
По идее на прошитом X360 запустить можно...
128 Кб, 800x900
#439 #365977
>>365671
Вчера ловил лютые баттхерты с того что душит охранников только строго сзади врага. Я раза с седьмого только понял что это работает только на стоячем противнике и только строго позади. То есть если я на один юнит в стороне, то Снейк бросает его через плечо и поднимается тревога.
Потом с помощью гугла я узнал частоту племянницы полковника, потому что частота, как я понял, на оригинальном диске с игрой.
Затем я где-то проебал минодетектор, но шел по краешку и взъебал танк за 2 гранаты, но мужик с татау выжил, а Снейк не догадался это пиздец
На самом деле игра для конца 90х действительно 10/10. Диалоги интересно слушать. Актеры тоже на высоте. Продолжу и, возможно, еще отпишусь о впечатлениях.
1693 Кб, 3264x2448
#440 #365980
>>365841
Пикрилейтед.

Ты даже не представляешь, насколько глубоко ты заблуждаешься.

Купил чуть больше месяца назад на британском Ебее, пришла за пару недель пришла, играю. Сама игра стоила вроде чуть больше фунта, плюс доставка в рашку. Всё про всё обошлось порядка 5 фунтов, то есть 250-300 рублей. То есть дешевле чем на Авито. Ну и 15 минут на почте.

Зависимость есть, брат жив, отец доволен. Это уже третья игра, которую я заказываю из Бриташки. Примерно столько они там стоят.

Есть один момент: игра достаточно редкая. Но не то, чтобы раритет, просто основные продажи пришлись на 360 не зря же она там в серии Platinum hits. Она время от времени есть ан Ебее, но не со 100% гарантией:
http://www.ebay.co.uk/sch/Games-/139973/i.html?_from=R40&_nkw=splinter%20cell%20double%20agent&_dcat=139973&rt=nc&_pppn=r1&Platform=Microsoft%2520Xbox

>>365955
Можно и не на прошитом, главное чтобы диск лицензионный был. На прошитом наверное будет и пиратка работать. Главное, чтобы был одного с твоей консолью региона, то есть PAL, если ты не месье. И у консоли должен быть офффициальный винчестер, на который консоль скачает из Live файлы для эмулятора. Именно через него играет игра.
#441 #365984
>>365980
Ну тогда мне ничего не остается сделать, кроме как поступить так же.

Как сама игра? Лучше той невнятной параши с PS360 или разницу сильно переоценивают?
#442 #365985
>>365984
Я не играл в версию для 360 и пекарен. Фактически, я играл в SC вообще только на коробке и только в версии для оригинального иксбокса. Планирую обязательно взять вторую версию и сравнить, но сперва сессия.
#443 #365986
>>365984
P.S. Игра классная. Не так сильно доставляет, как предыдущие кря-кря, но я только вчера прошёл лайнер. Ещё не наигралсЯ, чтобы делать выводы.

>>365985-кум.
#444 #365988
Пацаны, как отредактировать ОП-пасту в pastebin? Хочу добавить туда адреса наших уютных групп в быдлятне и адрес блога, но не понимаю как редактировать уже готовую пасту.
#445 #365989
>>365988
Ты охуел?
Не надо нам групп вбыдлятне, топай отсюда, мой хороший.
#446 #365991
>>365988
По моему ее туда и загнали, что бы мудаки вроде тебя ее не редактировали.
#447 #366068
>>365991
>>365989
Нихуя себе. Вы тут не охуели, школьники-анонимусы?
#448 #366097
>>366068

>Вы тут не охуели, школьники-анонимусы?


Нет.
#449 #366102
>>366097
Ну ладно тогда.
#450 #366104
Посоны, как долго нужно играть в МГС3, чтобы его полюбить? Помнится, год назад пытался начать, но ебать, какая же параша. Но я тогда пол-локации прошел.
36 Кб, 807x454
#451 #366112
Минутка СПГС и #S3 #SSS Rising Sun: как вы думаете, какая роль отведена солнцу в сюжете и сеттинге проекта, исходя из тонких и даже толстых намеков ?)) И еще один вопрос - как вы понимаете, я еще не раскрывал истинной расшифровки S3, в основном либо шутил, либо называл условные внеигровые расшифровки, но что по вашему может значить S3 в рамках сюжета игры? Делитесь вашими вашими догадками
50 Кб, 1280x720
#453 #366126
>>366112
I MALENKI YOBA
#454 #366133
>>366112
S3 = S0SACH STAYS the SAME
#455 #366134
>>366112
SONYA SOLAR SUCKS
#456 #366175
>>366125
>>366126
Еще OCHE BOLSHOI нужен.
#457 #366177
>>366104
Дропай это говно со зоыми руське и тропиками с крокодилами в сибири.
20 Кб, 500x500
#458 #366236
>>366177

>со зоыми руське


>подразумевая, что русские - не зоые.

#459 #366258
>>365977

>Вчера ловил лютые баттхерты с того что душит охранников только строго сзади врага. Я раза с седьмого только понял что это работает только на стоячем противнике и только строго позади. То есть если я на один юнит в стороне, то Снейк бросает его через плечо и поднимается тревога.


Просто конкретно ты-балбес криворукий.
17 Кб, 320x240
#461 #366267
>>366263

Ясно.
ТОТАЛЬНЫЙ ОТСОС ВИЮДАУНОВ #462 #366272
http://www.polygon.com/2014/5/15/5718168/mario-kart-series-sales

Даже новые гоначке для детей-дебилов не способны оживить мертвый кусок железа без игр от нинтенды. Какое же нинтендо, оказывается, говно, если даже сектанты не покупают сектантские игры.
#463 #366273
>>366272
блять, промазал.
#464 #366298
>>366263
Кому это говно сдалось? Фанатье и так бы сделали подпольные римейки а если не смогли значит и сечас даже до уровня вр миссий не дотянут.
#465 #366304
>>366263
Кому нужен копролит мамонта в новой обёртке, если сейчас находится в процессе создания инновационный, экспериментальный, тру-некстгеновый стелс-экшен? Project SSS
#466 #366305
>>366112
И этот логотип сделали человек, который каждые пять минут говорит как он ненавидит ленсфлаеры.
#467 #366386
>>366305
->
>>361887

>прошу не путать реалистичные гад рейс и корона-ленс флеры при съемке солнца в космосе, и нереалистичные горизонтальные ленс флеры абрамса прущие из всех щелей от слабых источников света))



Авторитетное мнение Кирюши же.
50 Кб, 403x807
#468 #366392
Долбодвощеры из МГ треда, объясните мне пожалуйста, НАХМУЯ на этом вашем двоще создано целых 8 тредов по Митол Жиару (С) Тоха ? Я опять зашел в эту помойку и офигел от тупости местных обитателей, в этот раз от их неспособности держать 1 централизованный и последовательный тред, вместо этого 8!!! которые хер пойми в каком порядке появлялись, в которые все пишут в разное время. Похоже какой-то дебил слишком рано создает новые треды, когда старые еще живы.

И вообще, зачем тратить свое время, писать в говнотредах на двоще, если они будут стерты из аналов истории? Какой в этом смысл, если все сказанное будет уничтожено? Почему на этих двощах темы не стоят вечно, как на каком-нибудь реддите или нормальных форумах, и почему двощебляди так не ценят свое время и тратят его впустую?
Даты создания тредов разрывают мой мозг, такой идиотизм:
20 Мар 2014
25 Мар 2014
29 Мар 2014
05 Апр 2014
11 Апр 2014
18 Апр 2014
06 Май 2014
15 Май 2014

Если не считать предпоследнего треда, где разрыв с предыдущим был с половину месяца, то создается впечатление, что у кого-то моча в жопе не держится больше 5-7 дней. Yу я понял бы создание нового треда, когда старый ушел из каталога, ну каждые 5-7 дней??? Серьезно?
И этот тред спустя пол месяца зачем нужно было создавать. когда предыдущие 6 с 20 марта все еще живы? Ну почему нельзя цивилизованно вести 1 удобные для чтения тред? Лишнее подтверждение тому, что у мытолжиарных двощеров (состоящих преимущетсвенно из забаненных мной и от того обиженных малолетних долбоЙОБОв и парочки-другой великовозрастных дебилов) неадекватная каша в голове вместо мозгов. С другим играми, как ни странно, я не заметил такого обилия одинаковых тредов, у каждой игры по одной, максимум по 2 треда, созданных по чей-то невнимательности, а мытолжаирные двощеры просто особой неадекватностью отличаются от остальных.
#469 #366394
>>366392
Лол, КирюшаДенис, тебя с Кирюшкой перестали обсуждать, так ты решил снова прийти мочи попить СОНЮ СОЛЯР порекламировать?
169 Кб, 652x629
#470 #366412
>>366392
Прекрасный образец того, как у поехавшего ВООБЩЕ НЕ БОМБИТ и абсолютно всё равно.
по частям этот высер лень разбирать
#471 #366414
>>366392
Объясните этому пидорасу про бамплимит
#472 #366419
>>366392
Слушай сюда, пидорас, что такое бамплимит.
Когда тред набирает 500 постов он перестает всплывать на нулевую и теряет свою актуальность поскольку он утопает среди новозапиленых тредов и прочих ушедших в бамплимит.
Проще говоря он идет ко дну.

Надеюсь доходчиво объяснил.
#473 #366426
>>366394
>>366412
>>366414
>>366419
Посоны, расходимся, это вчерашняя паста.
#474 #366427
>>366426
Анон, мне кажется Кирилл маленько охуел вниманиеблядствовать. Ему нужно внимание? Его есть у нас. Пора его помойки втентаклике повандалить.
18 Кб, 200x235
#475 #366428
Фанат МГС старой гвардии, не то что тупорылое школоло
@
1997 год рождения
68 Кб, 648x484
#476 #366439
#477 #366443
>>366428

>1997 год рождения


На фотке он? Тогда почему он выглядит старше меня?
1990-кун
27 Кб, 575x185
#478 #366448
Будет спецвыпуск Kojima Station, по случаю грядущего E3.
Может что интересного покажут.
1561 Кб, 1280x853
#479 #366488
>>366443
По тому что он олдфаг, не терпящий когда его кормят йобой, в отличии от тебя, говноед.
1003 Кб, 1000x668
#480 #366565
>>366488
Парадокс йобофобов - они ненавидят йобу, называют любителей йобы говноедами, при этом сами в нее играют, хотя их к этому никто не принуждает.

Спроси у йобофоба - зачем же ты, гандон ебаный, жрешь говно? На что он с гордостью, вытирая с губ рукавом остатки размазанного кала, говорит:
- Чтобы аргументировано излагать свою точку зрения и чтобы собеседник не заподозрил меня в том, что я не играл в критикуемую мной игру!

Оцените масштаб трагедии - мальчик кушает говно, чтобы потом доказывать кому-то в интернете, что он не прав или что у него плохой вкус. Бессмысленной и жалкое существо, ебать в рот его маму и чтобы папа наблюдал за происходящим.
#481 #366573
>>366565

>при этом сами в нее играют, хотя их к этому никто не принуждает


Так а выходящих в настоящее время неYOBA-игр то на пека раз-два и обчелся. Вот и кушают, то чем кормят. Разумеется невкусно, по этому поводу и бугуртят. Вот только мультибоги/консолебояре могут пожать плечами, и пойти продать диск с йобой какому-нибудь школьнику, после чего купить себе свежевышедший эксклюзив не важно, европоамериканский, или очередная виабу-дрочильня который на ПК увидят только через *дцать лет если вдруг ПК сможет в пристойную эмуляцию, а до тех пор обиженные ПК-онли-школьники будут сами себе противоречить "игр нынче нет, одна йоба с красивой графикой", но в этот же момент "куд-кудах, пека лучше консолей, ведь на пека ГРАФЁН".
#482 #366588
>>366573
Вообще не вижу проблем с йобой. Тем более, что нарастает тренд возвращения к более сложным механикам, потому что игроки устали что их водят за ручку, хотят чтобы дали инструменты и задачу, а дальше ебись как хочешь.
#483 #366626
БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯДЬ, КАК ЖЕ У МЕНЯ ГОРИТ ЖОПА ОТ АРМСТРОНГА, НУ КАКОГО ХЕРА Я ПОЛЕЗ В МАГАЗИН ПОСРЕДИ БОЯ И ПРОЕБАЛ АПТЕЧКУ, СУУУУУКА, МАКСИМУМ ДО 40% ЗДОРОВЬЕ СНИМАЮ, МОЯ ЖОПАААААААААААА.
#484 #366662
>>366626
Если порезать контейнеры, которыми он в тебя кидает посреди боя, а не уворачиваться от них, из них выпадет куча аптечек. Вроде, штуки 3, или даже больше. Я уже не помню.
Но если ты их не порежешь, уебёт больно.

у меня платина
#485 #366666
>>366662
Да вот порезать бы их! Я такой слоупок, что первый порез делаю, а второй не успеваю.
#486 #366765
>>366666
Фуу, прошел наконец. Конечно такая йоба, как-то плохо связано с мгс.
#488 #366900
>>366876

>Начали пилить фильмец


>.ru


Не читал.
#489 #366919
>>366900

>что угодно


>не читал



>что угодно


>2014

#490 #366931
>>366876
Не хочу фильм про Солида.
Хочу про ББ. В исполнении Джекмана.
Потому что начинать кинцо про то с чего все начиналось по хронологии - это охуенно.
Особенно для человека который не знаком с серией mgs.
#491 #366933
>>366765
Да нормально связано, истории старых персонажей не задевает, кроме Райдена и Санни, но развитие их историй идет вполне закономерно и логично - Райден сидит с голой жопой, киборгов на работу в офис не берут, вот он и пошел в ЧВК, а умная Санни попала туда, где нужны умные.
#492 #366936
>>366931
Не хочу фильм про Солида. И про ББ. Какой-то аноны уже говорил, что МГС это куча переваренных Кодзимой фильмов, адаптированная только к играм, а фильм по МГС получится мочой, съевшим говно.
#493 #366948
>>366936

>анон


>съевшей


Фикс.
76 Кб, 245x252
#494 #366951
. Либо фанаты либо обычные зрители будут недовольны. Дело в том что то, что хорошо смотрится в формате видеоигры неизвестно как будет смотреться в формате кино. Сюжет у МГС действительно потрясающий. В рамках такого явления как видеоигра.Но вдруг он будет восприниматься как трэш в полнометражном метре. Была бы надежда если бы снимал Кодзима. У него есть способность заставить поверить в любую бредятину, что творится на экране. Но снимать будет другой режиссер. Так что думаю выйдет отстой.
#495 #366988
>>366933
Ну именно как продолжение, может и нормально, но первоначальный концепт, где показали бы историю становления Райдена киборгом, был бы пижже, я считаю.
#496 #367073
>>366988
Да я тоже так считаю, изначально тоже думал, что будет история о превращении Райдена в киборга, но в принципе и то что есть тоже неплохо. Надеюсь, что во второй части вернутся к первоначальному концепту.
#497 #367078
>>367073
Вряд ли вернутся, да и второй части не будет скорее всего, считай, поняли в Кодзима продакшнс, что сами не смогут, а т.к. уже анонсировали, то надо было слить кому-то, получилась Баянета про Райдена.
#498 #367178
>>366951

>Сюжет у МГС действительно потрясающий.


Сладкая, не начинай, пожалуйста. Тебе же не тринадцать и на дворе не 98 год.
#499 #367199
>>366951
В Космической Одиссее 2001 человечество прогрессировало под воздействием черных параллепипедов. Да, буквально. Зрителей, видимо, это не отторгало и фильму удалось собрать в прокате в 19 раз больше бюджета.
Youtube
#500 #367217
>>362302
Может запишешь, как ты отбегаешь от босса на ревенджинсе?
Без доджа и блоков, ммм?
>>362257
Мне Сэма жалко было. Райден спиздил его собаку, мотоцикл и меч.
59 Кб, 541x442
#501 #367222
А из снаке тоже киборга запилят? А то мозги такого бойца, у которого силы духа и опыта больше, чем у трех райденов, просрать жалко. Ведь умер он довольно грустно и бессмысленно. Просто от старости, толком никак не повлияв ни на что.
#502 #367232
>>367222
Его клонируют, будет Even More Solid Snake, теперь без эффекта старения!
#503 #367270
>>367232
Почему бы старого не напичкать наномашинами с Вампа и Сенатора? А потом засунуть в гирьку?
#504 #367307
>>366876
На дату новости посмотри. По факту там даже пре-продакшна еще нет.
#505 #367316
ATTENTION!
ВНИМАНИЕ!
УВАГА!

ПЕРЕКАТ?! IT CAN'T BE...

http://2ch.hk/cg/res/367315.html (М)
http://2ch.hk/cg/res/367315.html (М)
http://2ch.hk/cg/res/367315.html (М)
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 16 августа 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /cg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски