







Гайды по играм: https://www.gamеfаqs.com/
Статистика по ожидаемой длительности игр: https://howlongtobeat.com/
Фанпереводы, ромхаки: https://www.romhacking.net/?page=translations&genre=14&languageid=12&dir=1&order=Date
Некоторые обзорчики анонов: https://jrpg2ch.blogspot.ru/
Краткий FAQ:
Q: Почему нет списка рекомендованных игр?
А: jRPG жанр включает в себя много крайне разносторонних игр – как нишевых, так и рассчитанных на широкую публику. Чтобы не разводить вкусовщину от списка было принято решение отказаться.
Q: Но во что же мне играть?
A: Назови свои предпочтения в жанре RPG и местные господa с удовольствием тебе предложат максимум подходящее под твои запросы.
Прошлый: >>2481297 (OP)
Если учесть симуляторы фермы и покемонов, то не все так однозначно.

На месте.
Почему в шапке нет Дениса Мейджера?
пс2 петушок все бегает по треду с рваным пердаком вместо того, чтобы играть в свои 100500 жрпг на пс2. До чего же жалкое сонизрелище.
какая же 2В милаха жопастая
Странный набор, как будто кто-то просто перечислил всё во что играл. Алсо Parasite Eve 2 не жрпг. Первый ещё с большой натяжкой засчитаю, но не второй.

почему люди говорят что пикрил это не жрпг?
рпг механики - чек
сделано в японии - чек
тем более когда сейчас популярно иметь гибридную пошаг/реалтайм боевку тезис мол не пошаг = не жрпг вообще не катит
Просто додичам после пошагового заклика не получается в такое играть. Не осилил значит не жрпг.
Сделано в японии, но с закосом под западные игры. Даже озвучка только на английском в японской версии. Границы жанров размытые, да, но это из них слишком далеко выпадает.
>с закосом под западные игры
"Закос" это субъективное маня понятие, на принадлежность к жанру не влияет.
>Даже озвучка только на английском
Озвучка может быть какая угодно, хоть на выдуманном языке. Во многих играх озвучки нет. Озвучка не влияет на жанр.
>Границы жанров размытые, да, но это из них слишком далеко выпадает
Тем не менее ты пытаешься выкинуть игру за "размытые границы жанра", только потому что игра конкретно тебе не нравится. Надеюсь больше никакой "аналитики" в треде от тебя не будет, потому что ты тупой.
ну смотри
жрпг в широком смысле - рпг сделанная в японии - чек
жрпг в узком - свой жанр японских игр который мы собственно обсуждаем. души не имеют к этому никакого отношения. нечек
подмена понятий происходит
>"Закос" это субъективное маня понятие
Все твои рассуждения тоже. Не льсти себе думая что твое мнение объективное.
Ты пукнул смешными аргументами, не выдерживающими никакой критики, и был обоссан. Прими это как урок и успокойся.
>сматри то что мы осуждаем - жрпг, а то что не обсуждаем не жрпг, значит дарк соулс не жрпг
Еще один додик.

глупый вопрос так-то, чел. жрпг это больше про статы,пошаг и (внезапно да) преимущественно азиатские герои. а не про перекок удар две кнопки геймплей
даже редиторы знают такую базу
>глупый вопрос так-то, чел. жрпг это больше про статы,пошаг и (внезапно да) преимущественно азиатские герои. а не про перекок удар две кнопки геймплей
Каломата и драгонс догма в шапке про перекок две кнопки, но видимо это другое, никто на них не сагрился.
>статы
статы и левелинг есть
>пошаг
это уже обсудили, в современных жрпг гибрид
>азиатские герои
в 90% случаев у персов не совсем азиатская внешность, то-же самое и в маняме
Нейрозумерок даже собственное мнение выпукнуть не может, ведь его нет.
>почему люди говорят что пикрил это не жрпг?
Потому что определение выведено англоязычными игрожурами и не имеет чёткого определения.
У самих японцев что Души, что Финалка, что Tales of - просто РПГ. Разве что TRPG всякие всё ещё в отдельный поджанр выделяют.
Вот тут внятно сформулировали различия между западными и японскими рпг, мне понравилось:
https://www.youtube.com/watch?v=l_rvM6hubs8
Я с этим видосом согласен, и в итоге делаю вывод что соулсы это японская рпг в западном стиле. А ведьмак 3 например - западная рпг в японском стиле.
Но соулсы всё таки японская игра, пусть она и сильно дрифтует на запад. Поэтому можно легко лепить на нее ярлык JRPG. Если нет - то ведьмака придётся заносить в жрпг, короче придётся лезть в залупу
Потому что есть западный и японский стили рпг, а китайского нет, очевидно...
Так и у японских разрабов жрпг половина китайцы. У первых финалок главный программист был какой то иранец.
>пик
Стало интересно чем сейчас коупят соевые фашики и мамкины расистики тонкорукие фембои. Полистал двухчасовые (120 минут) титры асасина. Оказалась что титры индусской аутсорс команды длятся полторы минуты (с 58:55).
>hundreds and hundreds of indians
брат ты сам знаешь что солсы не жрпг брат, так решило большинство
2Д задники пропустили через фильтр и продают старую какаху снова за фулпрайс

Опять ремастеры на ремастерах ремастерами погоняют.
А то. Ещё патапонов запишу.

Даже видеоролик не стали рендерить по новой, просто обрезали старый до 16х9
Чел это игра на свич. Зачем стараться?
Как по мне в первой лучше геймплей, но во второй лучше сюжет.
Забавно, что на сыче по-моему уже все саги Саги есть кроме Анлимитеда. Скваря понимает, что разорится на одних только рефандах, если решит перевыпустить этот кал в текущем виде, лол
>ногеймзного
Свичеблядские игры там тоже показали, фермочки и покекал высерный. На свиче определенно есть игры.
Буду в метроид играть, пока ты пытаешь свое очко потушить своими же слезами и соплями

Зато ты ни во что не поиграешь, безыгорный чмохен, кек

Почему это, в метафору вот поиграли все кроме мареводетей, пока те копают грядки под ритм.

> почему в треде играют только в старьё 20-30 летней давности?
> вот, вышли же современные ремастеры старья 20-30 летней давности!
В старье только один даун играет на элт телевизоре. Видимо родился недавно, сидит наверстывает.
>Почему это, в метафору вот поиграли все кроме мареводетей
Но ведь метафора это соевая отрыжка от создателей персоны. Люди об этой игре уже стараются даже не вспоминать и не афишировать, что играли в неё. Потому что у этой игры есть одно неоспоримое качество - она позволяет детектировать говноеда со 100% точностью.
Когда барин сделает ремастер и разрешит купить в современном сторе, то те же самые игры превратятся в актуальные и достойные прохождения.
Хз что там вообще цензурить, если только переписать всё в гендерно-нейтральный вариант как в ремастере хроно кросса.
Да тебе уже ничего не нужно... кроме агуши и ремастеров старья. Но играть в них ты конечно же не будешь
Ждем русек.
Где скачать и на чем вышла?

>Поиграешь в ритм кал
Это конечно не jrpg, но все равно советую заценить части с Wii или DS. Именно сыграть, а не посмотреть на ютубе. Эти игры реально максимально мемный вин.
- 50 new demons added, 120 total
- Gameplay improvements added from second game
- Improved fusion
- 5 difficulty options ( hardest one NG+ excl. )
- Main story fully voiced
- Fast travel
- Auto save & quicksave
- Minimap

You can check out the game for yourself with our playable demo across Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Steam, Xbox One and Xbox Series X|S.
Нищевая хуйня. Они наверно от лимона продаж будут бится в припадке у себя в конуре.

1280x720, 0:18
Главное с гейщит импактом не перепутать.
Зато в стиме куча недовольных в отзывах и на форуме и рейтинг mixed. Но вообще какая уже разница, если серия умерла и озападнилась. Наверное, кроме фалкомов, ниппон ичи и с натяжкой нинтенды уже ничего не осталось.
Мда тупо вышло, два одинаковых флага. На замену текстурки бюджета хватило, а на удаление модельки флага - нет
Соевички потребители сремейков сожрут.
Тебе анон бесплатно годноту посоветовал. Или спасибо скажи или вообще ебло не разевай.
Не надо советовать дебильный ритмокал в жрпг треде. У нас есть аж 3 треда для агуши, советуй там.
Пон пон патапон сделай.
https://youtu.be/N8wfZrV854Q?si=fn6UKNxpJK7TxGiD
>Nintendo Switch
Заебись, можно будет спиратить на любом языке. А уже думал что ради кай придется искать прошитую пс4.
Скоро будут одновременные релизы для глобального рынка и глобальной аудитории, со встроенной изначально цензурой и повесточкой.
>Скоро будут одновременные релизы для глобального рынка
Спасибо бурятам которые перестали покупать жрпг, променяли их на ритм фермы и попрыгушки в метро
Ничего, старых игр жопой жуй.
Если хочешь новых жрпг, то выучи японский и играй в непереведённые старые. Хотя ты наверняка и старые с англюсиками не все прошёл.
>то выучи японский
Зачем учить ненужный нахрюк?
>непереведённые старые
Почти всё это шлак малоиграбельный.
Фанатам тяжело даются игры старее снеса, т.к. у игр больше размер сценариев и там хуже с инструментами для хакинга. Даже всем известные и востребованные тейлзы десятилетями не могли родить (а дестини 2 до сих пор). Поэтому на 8-16 битках какой-то только кал ни перевели, а на пс1, пс2 и сатурне куча годноты которую даже не начинали. Некоторым играм везёт и их запоздало переводят официально, как недавно трилогию расподий, но большинство осталось в анналах истории.

Новые – это те в которые ты ещё не играл. Можно не ждать пока барин сделает ремастер и разрешит купить лицензию.
>Новые – это те в которые ты ещё не играл
Если у просрочки не тронутая упаковка это тоже типа свежее, ну а хуле логика говноеда такая вот.
Если хочется хорошую игру, то на её возраст должно быть всё равно. Если хочется быть в тренде, то просто открываешь топ где-нибудь в стиме и жрёшь любой слоп, чтобы можно быть поддерживать разговор с такими же модниками.
На хорошую да, но ты рассказываешь про непереведенный калопонский никому не нужный слоп. Время сделала с этим калом мамонта только хуже.
Логика в том, что воздыхать что нет новых жрпг – это как помирать от жажды возле огромного пресного озера. Особенного учитывая что 80% "новых" жрпг это ебучие римейки и ремастеры, которые внезапно переходят из категории "никому не нужного кала" в "современные трендовые игры". Даже если это просто официальный эмулятор с ИИ апскейлом и цензурой.
>собенного учитывая что 80% "новых" жрпг это ебучие римейки и ремастеры
Можно играть в этот 20% новых игр, или ты весь выходящий кал считаешь долгом сожрать?
Я поиграл в парочку таких тейлзов, когда у фанатов таки дошли руки дежапнуть (инносенс и реберс) - и что я увидел: абсолютно посредственный шлак по сравнению с остальными частями. На фоне всратого детского сеттинга с лором сляпанным на две строчки, зато в диалогах иногда ни с того ни с сего попадаются спорные темы типа педофилии, расизма, фетшейминга и в партии присутствует фембойчик. Скорее всего поэтому и не стали переводить.
У меня вот признаки крутости сюжета такие:
1. понятно что и зачем нужно делать персонажу, чтобы дальше продвигаться по сюжету
2. есть неожиданности которые происходят по ходу повествования, клиффхенгеры
Остальное не интересно. Дальше я полностью погружаюсь в рпг. Надо разобраться в механиках, раскачаться, выкупить весь эквип в доступных магазах, собрать лут у всех монстров, поговорить со всеми и собрать все сабквесты.
Это нормальный подход?
Какие еще есть критерии? Мне приходят на ум следующие, я их считаю неважными:
- лор, прописанность мира и его истории
- сложные отсылки на литературу и философию
- странные загадочные события, которые сначала непонятные, а потом, на второе или третье прохождение раскроются
>сложные отсылки на литературу и философию
Точно не это, вот когда есть вайфочки типа пира и митра с сисяндрами, тогда играю. Отсылки это совсем для детей чтоб они такие "мам я фелосов".
Прежде всего хороший сюжет заставляет задуматься, ему есть что сказать, он не просто аниме жвачка для развлечения игрока. Это отличает искусство от ремесла. Тот же сюжет ксеногирсов получился таким хорошим именно потому что автору было что сказать. Обычно для этого требуются очень хорошо прописанные персонажи, у которых не просто 1-2 гипертрофированные черты, и у которых есть развитие по ходу игры. Сюжету тоже желательно иметь глубину и невторичность. На отсылки похуй. Если опустить Ксеногирз, то лучшим сюжетом я считаю внезапно Ar Tonelico 2. Кто бы мог подумать что в на первый взгляд фансервисной игре окажется настолько талантливый сценарист.
>>4286
>20% новых игр
Хуй знает, что там щас выходит именно нового? Во всякии Ателье Юмии и Метафоры? Какая-нибудь SaGa: Emerald Beyond? Новый Phantom Brave? Да ну нахуй. Одних кисеков на постоянную занятость не хватит.
>>4287
Хз насчёт инносенс, не играл, но в ребёрсе хотя бы есть хорошо проработанные персонажи и центральная тема, отличающаяся от простого спасём мир. А вот почему надрачивают, например, на симфонию – я ума не приложу. Вот уж точно посредственный кал.
Да, Такахаси совсем слился походу, отчаявшись о того что когда он пытался в искусство, то доделать не давали. И принял реалии того, что надо делать то что продается. Он был избранным, который должен был задавать ориентир другим о том как надо писать сюжеты, но перешёл на тёмную сторону. Когда я увидел сценку где в оригинале шутят про "я тоже как-нибудь заработаю денег – что, пойдёшь шлюховать?", то умер от кринжа и приоритет на прохождение понизился.
Многие крутые рпг не были переведены из-за вывода в игре текстов в чисто японском стиле - вертикально справа налево.
>хороший сюжет заставляет задуматься, ему есть что сказать
>сюжет ксеногирсов получился таким хорошим именно потому что автору было что сказать
Что это значит? Крутость сюжета заключается в наличии сюжета? Получается какая-то сепулька

"Посыл". Когда автор сделал сюжет и персонажей, чтобы с их помощью что-то тебе сказать, чтобы заставить тебя задуматься и может быть пересмотреть своё мировоззрение и поведение, а не чтобы ты просто развлёкся и заплатил денег. По большому счёту закрученность и глубина для этого не обязательны, но зачастую чтобы передать что-то глубокое, сюжет должен быть не примитивным, а персонажи не болванчиками. Такие игры оставляют после себя след и не забываются. Таких мало.
>>4295
Это наверное больше к внкам. Я видел всего одну жрпг с вертикальными текстовыми окошками – какая-то на снесе, название не помню. А так почти никогда. Максимум отдельные надписи типа пикрила в Vagrant Story, но даже это крайне редко.
>"Посыл". Когда автор сделал сюжет и персонажей, чтобы с их помощью что-то тебе сказать, чтобы заставить тебя задуматься и может быть пересмотреть своё мировоззрение и поведение
Мораль, типа как в баснях? Странно, что сюжет должен учить чему-то. Получается, чем опытнее ты сам по жизни - тем хуже становятся сюжеты. Странная позиция, но принимается, как вариант.
>Получается, чем опытнее ты сам по жизни - тем хуже становятся сюжеты.
Сюжет можно уважать за то что он вообще что-то говорит, а не за то что сказанное им было для тебя новым и принято тобой.
Ты можешь считаешь что-то банальщиной и не принимать, но главное что Крылов об этом %говорит%...
Если включить дурачка, то в каждой жрпг есть мораль уровня воровать плохо, надо быть добрым и пр. И если нет эстетического восприятия, чтобы видеть разницу между примитивной банальщиной и когда произведению действительно есть что сказать – то дискуссия закончится на передёргиваниях с подменой контекста и понятий.
Энивей, жди других ответов от других анонов. Я так понял ты услышал не то что хотел услышать.
Прописанные персонажи за которыми интересно наблюдать. Сюжет меня мало ебет в жрпг. За хорошим сюжетом я пойду в книжный. За прописанным миром и боевкой я пойду в западные рпг.
Похуй и поебать. У меня еще фантом либерти не пройден.
Я просто пробовал разобраться... По твоей версии, как я понял, мало того что в хорошем сюжете должна быть мораль, она должна быть еще и небанальной. Но ведь чем больше у тебя опыта, тем любая мораль становится всё более и более банальной, соответственно сюжеты становятся все хуевее и хуевее.
Если посыл действительно небанальный, то твой "опыт" скорее всего неприменим.
Вообще, кроме самого по себе посыла важно то как он подан. Мало сказать – надо это делать так чтобы тебя услышали и чтобы твой посыл поняли. Вот здесь уже и начинается всё вот это про глубину сюжета, персонажей, лор и прочее. Но это лишь инструменты, а не самоцель.
>Если посыл действительно небанальный, то твой "опыт" скорее всего неприменим.
Ну то есть опять всё зависит от опыта игрока. Либо игрок незрелый и посыл для него небанальный, либо игрок зрелый и посыл для него банальный. Опять крутость сюжета зависит от опыта игрока.
>надо это делать так чтобы тебя услышали и чтобы твой посыл поняли. Вот здесь уже и начинается всё вот это про глубину сюжета, персонажей, лор и прочее.
Дак в любом случае мораль передается через лор и персонажей - либо тебе персонажи и их действия диктуют мораль, либо лор, т.е. события произошедшие в мире. Глубина сюжета это вообще что?
>Ну то есть опять всё зависит от опыта игрока. Либо игрок незрелый и посыл для него небанальный, либо игрок зрелый и посыл для него банальный. Опять крутость сюжета зависит от опыта игрока.
В твоих терминах, хороший сюжет небанален для зрелых и "опытных". То что ньюфагу без эстетического вкуса могут доставлять банальности и заебавшие всех штампы – это уже его проблемы. От того что говноеду плохой сюжет кажется хорошим, этот сюжет не превращается в объективно хороший.
>Глубина сюжета это вообще что?
Если бы на твои вопросы были простые ответы и четкие определения, то тебе бы наверное не понадобилось задавать их. Я бы сказал что это когда есть что читать между строк. Когда сюжет и персонажи это не только то что говорится прямым текстом. Когда есть что поанализировать, есть где увидеть символизм и т.п. В качестве примера я бы привел ту самую сцену натужного смеха в фф10, которую наверное 90% играющих не поняли.
>В качестве примера я бы привел ту самую сцену натужного смеха в фф10, которую наверное 90% играющих не поняли.
Ну ты то понял, молодец какой, между строк читаешь. Таким как ты картины говном по холсту рисуют и те смотрят приговаривая "дааа, это искусство, быдлу не понять".
>В твоих терминах, хороший сюжет небанален для зрелых и "опытных".
Не, ты перепутал. Это ты сказал, что сюжет хороший когда там небанальная мораль. В моей парадигме сюжету вообще не нужна мораль >>4288
>Если бы на твои вопросы были простые ответы и четкие определения,
Так это ты ввёл такой параметр как глубина сюжета. А не я. Поэтому я и спросил, что это у тебя значит.
>не говорится прямым текстом
>есть что поанализировать, есть где увидеть символизм
То есть сюжет должен подаваться не явно, а знаками? Типа отсылками например на стороннюю литературу и философию?
>В качестве примера я бы привел ту самую сцену натужного смеха в фф10, которую наверное 90% играющих не поняли.
Но там же всё ясно и понятно из-за чего они смеются натужно, никаких внешних ссылок нет, сюжет самодостаточный. И это хорошо для сюжета.
>То есть сюжет должен подаваться не явно, а знаками?
Если помимо явного есть неявное, что требуется разглядеть, то сюжет имеет "глубину". Чем такого больше ичем сильнее надо вглядываться, тем он "глубже". Это не единственное требование к хорошему сюжету.
>Типа отсылками например на стороннюю литературу и философию?
Нет, речь не об этом. Сторонние ссылки могут быть, а могут не быть. Пример символизма без внешних ссылок – космосферы в ар тонелико 1-2.
>Но там же всё ясно и понятно
Тебе видимо посчастливилось не лицезреть бесчисленное число людей в интернетах, мимо которых всё полностью пролетело.
>Но ведь порвана только твоя жопа.
Ты очень переоцениваешь свой язык, если думаешь, что вылизывая мне жопу по КД, смог её порвать.
>Если помимо явного есть неявное, что требуется разглядеть, то сюжет имеет "глубину"
Ок, ты привел пример FFX. Персонажи просто решают посмеяться и выходит натужно - это поверхность которую видит тупой игрок. То почему они им на самом деле не очень весело - это уже надо додумать, т.е. там уже глубина сюжета пошла.
Тебе не кажется это тупостью? Типа любая фраза или эмоция персонажа в игре, если она происходит не просто так снихуя, а исходя из прошлых событий в этой же игре - это уже глубина сижета считается? Сложно тогда представить игру где сюжет не глубокий.
"Глубокий" сюжет это безграмотность как "вкусное" аниме или "протухшая" версия программы, тупые крестьянские морды тащат свой селючий огородный лексикон. Невежественное быдло думает "ачотакова, ну взял другое слово, итакпанятна". Нет не понятно, у других слов другое значение, получается искажение смысла и в итоге в голове вместо связных мыслей бурда бреда, классический тупоголовый даун болтающий сам не понимая что.
Сюжет бывает хороший (интересный) или плохой. Например песочницы, вот тебе показывают город, людей всяких, как живут, но зачем? Или показывают красивые облака размазывая описания на целые страницы. Тебе на это плевать, смысла никакого нет, скукота, сюжет плохой.
Подача сюжета бывает качественная или не качественная. Даже плохой сюжет может быть подан качественно или хороший подан плохо, в зависимости от мастерства и старания автора. Но качественная подача плохого сюжета идет только во вред. Тебе неинтересно и хочется поскорее промотать унылое говно в надежде поскорее дойти до интересного, а автор старательно описывает это унылое говно тормозя процесс, что только раздражает.
Сюжет бывает простой или сложный. Простой сюжет, герой идет воевать со злом ради добра. Просто вышел из ворот и давай ебашить до последнего. Как в сказке про Змея Горыныча, пойди - победи, получишь королевну. Просто, понятно. А есть сложные сюжеты где много всяких отношений, нет примитивного разделения на черное и белое и так далее.
Но "глубоких" сюжетов не бывает. Глубокое значит спрятанное, чего нет, это то, что игрок сам придумывает, отыгрыш в голове. "Глубокое" это показатель не сюжета, не игры, а самого игрока. Люди разные и воспринимают один и тот же сюжет по разному из за различий в опыте, в мировоззрении. Один выдумывает в голове одно, другой другое, это их личные тараканы в голове, никак к игре, к сюжету игры не относится. "Глубокое" это не про игру, а про тебя, некоторые буквально на пустом месте выдумывают глубочайшие фанфики, и что?
Поэтому был правильный пример с квадратом малевича. Фантазер, "глубокий" отыгрыватель в голове, найдет глубину даже на картине которую обезьяна намалевала своей жопой измазанной в краске. Короче, кто рассказывает про "глубину" это очевидно неграмотное чучело, воображающее бред в голове. Такой не может судить никакие сюжеты потому что их не видит, видит только собственные шизофантазии, эгоцентричная шваль.
"Глубокий" сюжет это безграмотность как "вкусное" аниме или "протухшая" версия программы, тупые крестьянские морды тащат свой селючий огородный лексикон. Невежественное быдло думает "ачотакова, ну взял другое слово, итакпанятна". Нет не понятно, у других слов другое значение, получается искажение смысла и в итоге в голове вместо связных мыслей бурда бреда, классический тупоголовый даун болтающий сам не понимая что.
Сюжет бывает хороший (интересный) или плохой. Например песочницы, вот тебе показывают город, людей всяких, как живут, но зачем? Или показывают красивые облака размазывая описания на целые страницы. Тебе на это плевать, смысла никакого нет, скукота, сюжет плохой.
Подача сюжета бывает качественная или не качественная. Даже плохой сюжет может быть подан качественно или хороший подан плохо, в зависимости от мастерства и старания автора. Но качественная подача плохого сюжета идет только во вред. Тебе неинтересно и хочется поскорее промотать унылое говно в надежде поскорее дойти до интересного, а автор старательно описывает это унылое говно тормозя процесс, что только раздражает.
Сюжет бывает простой или сложный. Простой сюжет, герой идет воевать со злом ради добра. Просто вышел из ворот и давай ебашить до последнего. Как в сказке про Змея Горыныча, пойди - победи, получишь королевну. Просто, понятно. А есть сложные сюжеты где много всяких отношений, нет примитивного разделения на черное и белое и так далее.
Но "глубоких" сюжетов не бывает. Глубокое значит спрятанное, чего нет, это то, что игрок сам придумывает, отыгрыш в голове. "Глубокое" это показатель не сюжета, не игры, а самого игрока. Люди разные и воспринимают один и тот же сюжет по разному из за различий в опыте, в мировоззрении. Один выдумывает в голове одно, другой другое, это их личные тараканы в голове, никак к игре, к сюжету игры не относится. "Глубокое" это не про игру, а про тебя, некоторые буквально на пустом месте выдумывают глубочайшие фанфики, и что?
Поэтому был правильный пример с квадратом малевича. Фантазер, "глубокий" отыгрыватель в голове, найдет глубину даже на картине которую обезьяна намалевала своей жопой измазанной в краске. Короче, кто рассказывает про "глубину" это очевидно неграмотное чучело, воображающее бред в голове. Такой не может судить никакие сюжеты потому что их не видит, видит только собственные шизофантазии, эгоцентричная шваль.
В той сцене два человека, у которых на душе висит по огромному камню, пытаются хоть немного облегчить своё состояние. Решают посмеяться, хотя им нихуя не до смеха. Закономерно получается вымучено и натужно.
Не, это не тупо. Судя по твоим рассуждениям, ты смотришь только на действия и события сами по себе игнорируя и не понимая что такое контекст.
– Такахаси в гирзах пытался нам что-то сказать! Смотрите как глубоко!
– Азазаз в баснях Крылова тоже пытаются что-то сказать, значит они не хуже!
Ну не понимаешь ты искусство и хуй с тобой.
>>4339
Чтобы сделать ремастер надо владеть правами, и мне кажется куча жрпг таки проебется в анналах истории из-за легальных трудностей.
>скоро лишится работы
Даже если у меня кончатся непройдённые игры, я могу начать перепроходить то что играл давно и на английском. Многое игры которые я играл 10-15 лет назад я уже помню лишь в общих чертах, и тут ещё язык будет другой, возможно с расхождениями в сценарии – это почти как в новое играть.
Зависть - плохое чувство. Кто тебе мешал спланировать жизнь так чтобы было когда и где играть в игры?
Ты себя спрашиваешь? Где твою базу обзоров с фоточками и пруфами можно посмотреть, или ты решил ее начать делать только что после "20 лет играния" в игры, внезапно так осенило? При этом даже в какие-то банальные игры за эти 20 лет не поиграл в которые все играли?
Так не играй, шлюха.
Пруфать тебе никто ничего не обязан. Старые обзоры в бложике в шапке - там примерно 2/3 мои (в основном те что более старые).
>Пруфать тебе никто ничего не обязан
Но сренькнуть третьей пройденной игрой ты конечно не забудешь.
Ничего, стадия отрицания обычно быстро проходит.

>В той сцене два человека, у которых на душе висит по огромному камню, пытаются хоть немного облегчить своё состояние. Решают посмеяться, хотя им нихуя не до смеха. Закономерно получается вымучено и натужно.
>Ну не понимаешь ты искусство и хуй с тобой.
Это ты что ли на пикрелейтеде? Или все настолько тупо, что ты просто повторяешь за статьей? Искусствовед ебать
>Не, это не тупо. Судя по твоим рассуждениям, ты смотришь только на действия и события сами по себе игнорируя и не понимая что такое контекст.
Контекст это и есть действия и события, которые происходили раньше в игре.
Shin Megami Tensei V: Vengeance
Да все знают, что это жрпг. Только один пятух в этом треде, против этого и называет ее ПРОСТО рпг.
Ну и в чем пользователи не правы?

Так же как Патапон, но вот анонсировали как видишь на всё что можно. Играть в портативе в BB да ещё и с улучшалками от nVidia будет божественно!
Блять, ну и позорище.
Ремастер сверху?
А что с тройкой? У тебя на пкиче буквально один момент одной из заставочек, который длится секунд пять. А сверху ещё и не оригинал, а какое-то васянское 16:9 мумуляторное "лутшы чим в аригинали!" недоразумение.
Но да, одна испорченная сценка (которая в оригинале была мыльным лоурезным квадратом) точно перекрывает озвучку, переработанные модели, перерисованный под нормальное разрешение интерфейс.
>перекрывает озвучку,
Еще бы там не было жутчайшего липсинка уровня первого Сталкера, поиграл бы.
Один хуй ноктюрн это не про сюжет вообще, там наверное на всю игру хорошо если час катсцен наберётся.