Игры серии «Persona» условно разделены на две половины: старые игры, о которых Алтус предпочитает не вспоминать, включающие в себя «Persona», «Persona 2 IS», «Persona 2 EP» и новые игры, включающие в себя «Persona 3», «Persona 4», «Persona 5» и их ответвления.
Старые игры в большей степени опираются на традиционную механику SMT / JRPG (путешествия по оверворлду, посещение новых локаций и подземелий, исследования), а в более поздних играх применяется более уникальная система тайм менеджмента.
Persona 3, 4 и 5 позволяют вам примерить на себя роль протагониста, живущего структурированной жизнью, где вы выбираете, как провести время, а прохождение подземелий - это лишь часть общего нарратива.
Современная Персона не слишком сложная игра, поскольку создавалась с оглядкой на привлечение новых игроков.
Высокие уровни сложности, тем не менее, способны дать вам реальный вызов, а коварная боевая система, перекочевавшая из SMT, сделает всё, чтобы ваш игровой опыт не превращался в увеселительную прогулку. Но всё же тайм менеджмент и социальная составляющая игр Persona, это основа и ядро серии.
Как результат, она стала одной из самых знаменитых JRPG на всём белом свете.
Серия SMT - это один из лучших представителей жанра JRPG и RPG в целом. Отличается от других JRPG довольно проработанной хардкорной боевкой, получившей название Press Turn. Введена данная система боя в игре 2003 года SMT 3: Nocturne. Главный герой игры Demi-fiend сражается с демонами и богами за выживание в постапокалиптическом мире. Сюжет игры повествует о перерождении мира и игрок своими действиями выбирает будущее человечества.
Персона - спин-офф серии, в который добавили симулятор свиданий, где игроку нужно в течение половины игры (50+ часов) смотреть бытовые истории из жизни школьника. Также от основной серии ее отличает пониженная сложность боев.
С чего начать играть?
Начинать можно с любой игры серии, но комфортнее всего начинать с самого свежего релиза, где еще не умер графен и где механики логично доработаны и отполированы до блеска, т.е. с Persona 5 Royal, а в случае с смт с Shin Megami Tensei V. После прохождения P5R стоит ознакомиться с Persona 4 Golden и Persona 3: FES/Portable. Затем приступить к Persona 2: Innocent Sin, затем к Persona 2: Eternal Punishment. Ну а потом, если запал не угаснет, засесть за Revelations: Persona и различные ответвления персоносерии, вроде файтингов, тансулек и Persona Q и Q2.
Последние новости:
- Вышла Persona 3 Reload на куче платформ;
- В июне выйдет SMT V Vengeance на кучу платформ, в т.ч. и в стиме;
- Persona X в стадии открытой беты на смартфонах и пк.
Ccылкота:
Перевод Persona 2: Innocent Sin на русский: https://t .me/p2is_rus
Русский фан-сайт SMT: http://www.megaten.ru
Русскоязычная группа по Shin Megami Tensei: IMAGINE Online. Адрес: https://v k.com /smt_imagine
Гайд по Персоне 4 и её ответвлениям: https://pastebin.com/z5d4kUEZ
Гайд по Персоне 3 и её версиям: https://pastebin.com/NCi737N8
Переводы персоноигр на русский: https://pastebin.com/JsNmxYc8
Прошлый тред: >>2375820 (OP)
Напиши актуальный, в следующем перекате учтем при перекате.
Азбука морзе состоит из точек и тире.
Буду перекатывать и дальше с нейросеткой, дальше перекат будет чисто с пятеркой, пока твою жопу окончательно не разорвет.
1. Политик из Персоны 5
2. Училка из Персоны 5
3. Детектив из Персоны 4
4. MMORPG из Персоны 3
5. Гимнастка из Персоны 5
Пятеркодебил...
Я половину не помню, поэтому скорее составлю из тех, что вообще запомнились.
Умирающий пацан и Игра в тройке.
Учительница и владелец кафешки в пятерке
А из четверки хз. Медсестра, наверное.
Ну кстати да. Политика из пятерки и монаха из тройки можно в "почетные упоминания" записать, потому что чем-то они похожи.
Че особого с розовым крокодилом? Носятся как с писаной торбой. Обычная форсд драма. Играющий батю монах и то живее и драматичнее, работая ради не сильно больших бабок проебал семью.
А она в целом хорошо поставлена, с отличным послесловием, которое хорошо ложится на всю тематику игры.
Не твой скуф, вот и бесишься.
о, да ты же пятеркодаун
Погоди, ща отвечу
Он не отвратительный, а обычный графон для PS2. Атлус никогда не пыталась прыгнуть выше среднего графона на момент выхода игры. Поэтому в Персоне 3 и 4 обычный графон для PS2, а в Персоне 5 обычный графон для PS3. Reload тоже средняя анимешная игра по графону.
Даже интересно, сколько ты еще гореть будешь
В релоаде хотя бы ртх и отражения завезли, на фоне прошлых частей это нанотехнологии опережающие на сто световых лет. А какие насыщенные цвета - сказка, как синим светится дверь вельвет рум, когда в нее заходишь из переулка вечером.
>В релоаде хотя бы ртх и отражения завезли
Теней не завезли, блевотный цветокор уровня марио, 2д арт от индусов, цензура сцен, сжв параша и радуга на каждом шагу. Зато отражения в окнах есть!
Впечатления пока сугубо положительные. Не хватает, конечно, некоторых qol изменений, которые есть в новых играх, но с учетом того, что сама игра почти 15 лет назад вышла просто охуенно, на самом деле. Не очень удобный фьюз с лихвой окупается атмосферой.
Ну и еще не сразу ясно было, как Бальдера завалить в самом бою (интересно, можно ли на бой с ним выйти вообще без омелы выйти с ним на бой и просрать в пух и прах?), но в целом тактика "начинаешь день с пары стычек на тяжелых картах, чтобы получить все скиллы" работает на ура.
Но после первых пары дней ебать выбор начинается. Там и раньше не везде успевал со всеми пообщаться, а здесь вообще пизда просто.
Короче, эмоций полно, без гайда дальше будет сложно, наверное, учиытвая, что краем глаза видел про как минимум несколько концовок (силуэты персонажей на экране загрузки это, видимо, как раз они?), но хочу посмотреть куда зайду чисто на своих выборах.
Что такое, твоя некропука от бабушки не вытянула в 120 фпс?
Если ты про сурвайвора выше, то на самой системе вполне нормально смотрится.
Не под мои здоровенные руки, конечно, но в остальном все хорошо
Да это релоудодаун, этому ведомому говноежке на хайпе ничего не объяснить. Ещё бы - такой-то копиум от окунания в сортир в школке.
Ещё чей и с говнорусека течет - "ыыы жопки задницы дырки КОРОВАНЫ ох топ русек.....".
> гойпас стоит 200р
> нищий
Это что, тот самый аутотренящий гой, которого сратлус развели на 7к, и теперь он пытается этим кичиться? Ох лол.
Калоежка, которая не шмогла найти 7к, ох лол. Пойми, пиздоглазый тупой ребенок, п3 мертва, п3 релоад лучше во всем.
Часто эту мантру повтрряешь, прогретый гой? Сколько раз на дню?
>Perfect World Games has also announced that the game has reached 10 million pre-registrations.
А гача-то уже мегауспешна ещё не вышев даже с беты.
Можно неотключаемые рекламу показывать всяких кошачих кормов и телефонов.
Так, ну я дошел до шестого дня. С 3 по 5 игра как-то существенно легче стала (видимо из-за обилия разных способностей) и пока удавалось вихрем проносится по картам и раздавать пиздюлей демонам и призывателям.
Но вот когда условия меняются на какие-то необычные, вроде убийства нескольких демонов за пару ходов или спасения очередного суицидника, то сразу становится тяжелее. Не прям невыносимо тяжело, но ощутимо тяжелее. Особенно подгорало с битвы с этим заХИ-ХОстником правосудия Фростом, где он уверенно пытался убиться о два отряда врагов, кастуя на них бинд (снимающий у него самого хп), а затем лезя в драку и огребая. Пришлось, в итоге, с помощью манимуляций и способности обмена закинуть его подальше от боя.
Но в целом мне прям очень нравится. Интересно, насколько меняются реплики персонажей, если ты какие-то до этого не выполнил требования или не слышал информацию.
В каком направлении, например, пойдет диалог с членами спецотряда, если ты до этого не поговорил с ангелом и не узнал, кто там в правительстве замешан.
чет реально лол
Лучшая часть это четверка.
просто ты говноед. тройка - это унылая копирка с евангелиона, десуноты и самых тухлых слайсов
Битв с боссами в релоаде нет, прожал у всех теургию и сказал «братишка, пока».
Я вот прохожу пятерку после 3 (ориг) и похожие мысли есть. В трешке чувствуется какая-то эджевость, порой на грани кринжа, но вся эта эмо стилистика нулевых решала для меня. 5 хороша, но более стерильная что-ли, и в целом вторичной ощущается. Саундтрек тоже, в 5 классный но из трёхи прям безумно нравился.
Выглядит как васянский мод, проиграл с костюма. Рейтинг ожидания поделился на ноль.
В этот раз, похоже, завезли сюжет вместо залупы на воротник из оригинальной пятерки.
Ну судя по всему, изменений даже больше, чем я ожидал.
УУУУ 4 ОКТЯБРЯ И ГГ РИП МРАЧНА
Вообще похоже, что Аогами отъедет к хуям и гг придется либо с Цукиеми объединится, либо с Зевсом.
Ну типа, там буквально показывают кусок, как Тао в отключке находится, а Нахобинычу прописывают пиздюлей в это время.
Я так понимаю, что это параллеллит сцену из "первой" пятерки, где Тао спасает гг.
Здесь будет то же самое. Да и в целом от этой Ёко какие-то вайбы старых дизайнов Лилит.
Да просто ключевой персонаж, вон даже гостевыми персонажами Тао и Ёко.
Толсто, что даже тонко.
Почти нет разницы
Какие все же в пятерке пиздатые задники. Может и стоит на пека или старших консолях запустить, но тогда сейвы просру все
Уе4.
Из того что я помню, вроде были фанатские у ps2 версии третьей персоны и голден версии четверки на пк. У пятой части вроде машинный перевод + есть официальный у тактики-спиноффа.
У ремейка третьей персоны официальный перевод на русский (с менюшками и интерфейсом даже).
Был ещё для самого первого SMT русик фанатский.
Ну и у переиздания пятого ШМТ будет официально русский.
Это о чем я знаю, остальное хз. Вроде был когда-то проект перевода ШМТ2 для снес, но сдох.
Официальный только у Persona 3 Reload. У Persona 5 Royal вроде русик фанатский недвано закончили.
С пятерки начинай, она лучше остальных по куче активностей в свободное время и боевой системой.
связаны отсылками и камео персонажей. начинай с 4, потому что в тройке парашный второсортный сюжет с унылым пейсингом, а в пятерке - парашный второсортный сюжет про мамкиных борцунов-либерах с ТОННАМИ бездарной графомании. четверка на из плане смотрится куда выигрышнее, да и персы там лучше. в 3 собачка с персонкой, пиздец, а в 5 - рескины из 3-4.
Нет, только пасхалками и отсылками.
Ну тут без комментариев.
Играл. Проходил.
Куплю на пк и пройду ещё раз, включая старую ветку.
Все есть, все годно, сюжет в ветке creation будет так себе, в новой ветке vengeance должен быть сильным.
Ну, я бы тут исходил из того, как ты воспринимаешь "откаты", скажем так. Потому что в новых частях явно и графон получше, и многие вещи в бою гораздо удобнее сделали.
Если нормально, тогда я бы рекомендовал начать либо с пятой персоны, либо с ремейка третьей.
Если похуже, то сначала в четверку поиграй.
С ШМТ я бы не рекомендовал вкатываться, наверное, потому что там больше дроч на саму боевую часть.
>>397750
Исследования локаций есть, но сюжет минимальный, как почти во всех частях. В обновленной версии может завезут его побольше, но покупать чисто по незнаию я бы точно не стал. Своруй, как выйдет, и попробуй
Ну бля, если там тоже денуву ебанут, то меняется на "своруй, когда снимут через годик-другой".
Импульсивные покупки это говно полное, особенно новинок.
Ну значит на эмуле покатает. Делов.
Ты в персону-то играл? Если играл, то это будет тоже самое, только без симулятора будней школьника и с более сложной и глубокой боевкой. Плюс в пятерке псевдо опенворлд локации.
персону арену можно было играть еще 10 лет назад. я точно качал рабочую версию где-то, задолго до офиц пк релиза.
Конечно можно, на свиче, хуящике360 и пс3. Выбирай любой вариант, не ошибешься. Я вот покупал и проходил на своей старой пс3 сто лет назад.
Продолжаю плотно держать в курсе.
По итогам шестого дня решил объединится с братаном. Хотя выбора-то особо и не было - можно было либо к Юзу пойти за советом еще, либо к Амане.
Но финальная команда по спасению/порабощению мира получилась странная, конечно: два брата-акробата, твой кореш, который побоялся сам что-то сделать, мужик, который убил друга твоего кореша, одержимая возлюбленная мужика, который убил друга твоего кореша, демон-защитник справедливости.
Удивительно, что Юзу и Мидори со всего этого шапито-мобиля решили спрыгнуть. Особенно Юзу, которая вроде как и ныла все это время, но всегда себя в руки брала.
Так вот подъем на саму башню еще бы хуй с ним, бои прикольные и даже Вельзевул забавный.
Но от финального боя мне натурально подорвало жопу и я его вытягивал уже из последних сил. Я даже не помню, когда меня так напрягал мегатен. А тут прям был парад каких-то ебанутых идей.
Вот, держи босса на 10 уровней тебя выше. Победил? Хорош. А теперь босс-раш по всем боссам игры с постоянными АОЕ атаками от них. Победил? Хорош. А теперь НАСТОЯЩАЯ форма босса, которая хуячит аое лучами, кидает немоту на всех героев (даже через резист) и постоянно меняет резисты.
Я буквально весь бой провел за тактикой постоянных воскрешений. Даже герою вместо буста атаки пришлось выдать лечилку на все хп, чтобы он автоматически помогал. И все равно демоны отъезжали от каждой атаки босса.
Короче, жопа сгорела знатно, но по итогу вытянул и дошел до 8ого дня. Посмотрим, что здесь будет, потому что 7ой это концовка оригинальной игры, как я понял.
Но вот вообще, самый большой минус игры это постоянный, сука, гринд. Я уже в шаге от того, чтобы просто взломать игру и дать себе побольше макки, потому что заебался её фармить, а она буквально на все нужна.
Там про слив аркадной версии в 2013 году. Игровой автомат был фактически обычным офисным компьютером с большим монитором и работал на винде. Игру с него слили в сеть.
Это несерьёзно, ибо хуита с раскладкой и кнопками в подсказках под гомоаркадную машину. Фу такой экспириенс. У project diva такой же слив есть на пк.
Всё бля, добил. Метатрон потный, конечно, но не настолько , как башня.
В целом к концу игры физ демоны с высокой ловкостью и мульти-атаками просто пиздец как тащить начинают.
Сам рут тоже довольно забавный. Выбрал никого не убивать в последний день и в итоге такой нейтрально-хаотичный получился, где объединил всех людей против ангелов.
Но концовка прям какая-то пиздец радостная. Даже слишком. Они там "пошел воевать с богом и делает успехи" произносят будто вышел за хлебом и скоро вернется. Пиздец.
Ну да ладно, остальную игру это особо не портит. Но проходить остальные руты прямо сейчас явно не готов, учитывая, сколько этот занял. Может попозже, а там и вторую часть поищу и андаб для неё.
По сюжету и атмосфере вроде как считается вообще лучшей на портативках. Всегда отпугивает арт не от канеко и хуевая платформа, но надо бы расчехлить консоль и заценить.
Кал
Сыграй. Когда все карты раскрываются и ставки/масштабы повышаются, то не так интересно становится, конечно, но вот первые две трети где-то прям очень круто.
Дизайны тоже прикольные у персонажей.
С оригиналом у него связи даже меньше, чем у Tokyo Mirage Sessions общего c Fire Emblem
>Tokyo Mirage Sessions общего c Fire Emblem
Ну так-то там не мало было общего. Особенно та ебанутейшая песня в конце
-18 phantom thief in official (Wonder, Joker, Rin, Hina, Mona, Ryuji, Ann, Ruferu, Arai, Shun, Tomoko, Kayo, Kiyoshi, Kotone, Toshiya, Miyu, Yuki, Seiji, Reo) All character will have their own storyline
-Up to 132 persona at launch including alice and Kohryu
-Full chapter 1 & 2 palace
-6 characters (Merope, Rin, Arai, Ruferu, Kayo, Tomoko) full confidant events (including dating/special relationship) , Ruferu lvl will follow the story progress
-Day 1 min 60 pulls, 1st week mins 260 pulls
-By finish/grind Ruferu’s business goal (3rd CBT was daily timegated, official will be step/phrase and can be free progress) finish up all phrase 1 goals for 5 select ticket (Ryuji/Mona/Ann), finish up all phrase 2 goals for 5 weapon tick
-Seasonal pass will contain 2 4 weapon select ticks for all the characters in the current version.
-New player gacha pool pity at 50 pulls and give a 5 character select ticks (Ryuji/Mona/Ann)
-P5 collab in official release, there will be changes in leblanc, producer also teased more collab between other P5 titles (striker, royal etc)
https://www.youtube.com/watch?v=Yn00kajK40c
Ебать колхоз
In Canon of Vengeance, Da’at includes a sprawling new area, Shinjuku ward will become available to explore.
Magatsu Rail formed of Magatsuhi connects and allows for travelling between the two locations in Da’at. Activating it not only provides a shortcut to a specific location, but also allows the user to navigate to hidden locations that are normally unreachable.
Demons cloaked in an aura of Magatsuhi will sometimes spawn in Da’at, called Magatsuhi Demons. Unlike normal demons, they are dangerous enemies with powerful skills, but may drop valuable items if defeated.
Aogami’s Essences can be obtained by examining the husks of Aogami scattered throughout Da’at. Once the husks has been examined, the Essence can be obtained again by after a certain time has passed.
The Demon Haunts can be visited by accessing the leyline founts connecting the various regions of Da’at. In the Demon Haunts, the protagonist’s demons appear and gather, and the player can enjoy interacting with their allies by conversing with them and giving them gifts, as well as viewing them up close and taking photos. In addition, special conversations may occur regarding game progressions, such as battles and field exploration, and these may offer rewards such as items or status enhancements of demons. You can have conversations not only with your demons, but also with Aogami. Some of these conversations may lead to stat and ability bonuses for the Nahobino!
>Aogami’s Essences can be obtained by examining the husks of Aogami scattered throughout Da’at.
Да неужели, лол.
>Да неужели, лол.
Он жив. Если только с духом внутри себя не пиздит.
>You can have conversations not only with your demons, but also with Aogami.
Более того, нужные карты проще было фармить с портабла, где ты знал сразу какая карта тебе нужна и мог ее получить левелапая нужную персону, что в отсутсвие электрического стула из пятерки все равно позволяло наделать любых персон с любыми скиллам как угодно. В релоаде вместо этого предлагают пожрать отборного говна без альтернатив в виде дикой рулетки помойных скиллов в шафлтайме из огромного стека всякой хуиты, ой блять, просто дно. Разумеется, с трансфером 4 скиллов и 5 с особых фьюзов с учетом отсутствия хайлевельных скиллов в шафлтайме, парашей вроде отдельных скиллов только под мутации, часть из которых при этом даже не передаются (привет, усилитель всей магии на 50 процентов, который ребята мементично на реддитах фармят сутками через фьюз), пожалуй, впервые в поздних персонах можно сказать, что фьюз здесь мертв и ультимативные персоны здесь просто почти не собрать, да и не хочется заниматься этим, когда вместо удобной еды ложкой супа тебе дают вилку и говорят жрать. Это фейл, ребята, так убить важнейшую и интереснейшую эндгейм фичу персон. В общем, нет, релоад нихуя не та самая ультимативная ыкспыриенс третий части, это просто очередная хуевая вариация тройки и нормальной тройки у нас так до сих пор и нет. И не будет.
Теургия. Это просто то, что в текущем виде не должно быть вообще. Это то, что превращает релоад в no-brane аркадку. Там даже почти везде игнорируются резисты. Просто нажал на одну кнопку и с вероятностью в 99 процентов убил любого. Никакой цены за это нет кроме айгис, которая перегревается с первой теургии. Да и зачем, ведь все и так сразу или почти сразу мертвы. Теургия должна быть действительно ценной вещью которая расходует какойнить суперредкий сложнофаомящийся материал, а не вот этим говном.
Дальше. Сошл линк эпизоды. Большая часть жрет ценное время днем и обязательны для полного компендиума, хотя игра об этом не говорит. И количество дней на них очень ограничено игрой и события только под определенные даты. Представили ебало, когда какойнить любитель айгис решил зафьюзить метатрона, а потом только узнал, что michael анлокается с сошл линк пиздюка? Хороший троллинг, ребзя. Да, конечно, часть эпизодов происходят ночью, даже дали в чане с говном шоколадку в виде ежедневной мицуру в неделю экзаменов и ежедневную айгис в январе, но все это с учетом ещё больших расходов дней на бесполезное говно, делает невозможным зафьюзить релоада без гайда в первое прохождение. При этом ночь свободна почти целиком месяца эдак 2 или больше. Вместо нормальной оптимизации и переноса части сошл линков на ночь как в феммс. Короче, и тут кал.
Ну ладно, графон и правда хороший, тартар менее дцшный, трансфер выбранного скилла при фьюзе без перезагрузок и расширенный сюжет с эпизодами про стрегу - это реально классно. А остальное - нет, не классно.
>делает невозможным зафьюзить релоада без гайда в первое прохождение
Так а куда ты спешишь? Игра явно заточена на то, чтобы тот, кто в первый раз играет смог в свое удовольствие без гайда пройти разок.
А вот тем, кто хочет дрочить полный компендиум и остальное - добро пожаловать в нг+
>Так а куда ты спешишь?
Ну так я все уже видел не раз в портабле, поэтому релоад в очередной раз одним и тем же просто заебывает. Мне для телоса не хватило сошл линка aeon и fortune, остальные полностью закрыты. Буду ли я проходить релоад снова? Явно уже нет, максимум если когда выйдет нормальная п3 релоад с феммс.
Круть, ещё одно свидетельство того, что пятёрка - ультимативная часть серии и единственная персона, которую можно рекомендовать каждому. И что четвёрка это высранное на скорую руку говно из унылых штампов аниме слайсиков
>глубокий сюжет
>эксперименты с тенями
>тени сделали бах благодаря бате юкари
>киборг убийца сделала макоту шизофреником
>экспериментальные неудачные полупокеры сектанты
>очкарик переиграл и уничтожил школьников
>никс придёт нам всем пизда
>ебать разойдись я тут ща дверью стану, ух бля
Деревня дураков.мп3
Кто хочет поиграть в открытую бету, теперь не нужно изъебываться с арендой номеров, потому что будет релиз тайваньской версии. Тупо жамкаешь внизу привязать к гугл акку. Прелода 16, игра релизится 18. Не знаю как вы, я уже скачал.
Это к слову о технической части. При этом релоад на уебищщном уе не то, что не зависла ни разу, даже ни разу не вылетела за 100+ часов.
Я в сд не играл, поэтому, первый раз вижу такое чудо.
10/10, как и п5. Лучшая игра в жанре, революция в игровой индустрии. Играть, конечно, не будем.
https://store.steampowered.com/app/2850150/GMODE_3__THE_FIRST_MISSION/
>3090ти и 32 жижабайт
ну это класека, тоф требует 4090\64\последний тредрипер для полустабильных 120 фпс
И что за прикол с этим беспределом? Главный персонаж этой игры просто натыкается на проблемы уважаемых людей в законе и начинает там копаться, как какая-то навязчивая муха. Это какой-то антипример для всех нас, кто придерживается кодекса АУЕ. У нас должна быть честь и уважение, а не беспредел и вмешательство в дела других.
Геймплей? Ну да, я бы даже не начал об этом говорить. Это просто какая-то кривая микс из ролевой игры с нелепыми элементами социального взаимодействия. Как будто разработчики пытались сделать что-то уникальное, но вместо этого получили кашу из несовместимых идей.
В общем, если вы, как я, цените свою репутацию в мире криминала и уважаете кодекс АУЕ, то лучше держаться подальше от этой игры. Это просто позор для всех нас.
О, нифига. Интересно, а версию п3 для мобилы тоже портанут или нет?
Твое школьное сочинение о том, как ты провёл каникулы, слишком толстое, попробуй тоньше.
Никаких, жду международный релиз, чтобы без пердолинга установить игру на свой гейфон.
Ну дак эта серия игр для школьников. Если ты 16+ и всё еще катаешь в персону, то мне тебя жаль чувак...
Малыш, никто не мешает мне катать персонку днём, а по ночам твою мамку на волосатом мотороллере.
Охуенно, надеюсь атлус сделают это трендом и через пару месяцев мы будем покупать прямые порты геймлофтовских сплинтерцелов с денувой
>Катать
Ты хотел сказать смотреть историю серии на ютюбе? Такой subhuman как ты только в дотку играть может и дрочить за шкафом.
Ну что вы, готовы к новой персоне осенью?
Мне пока только задники блевотного цвета не нравятся.
После сочных и красочных из ШМТ5 прям очень странно выглядят.
Но может вживую все получше будет смотреться
Бля, у меня ощущение, что это команда делала, которая работала над Fire Emblem: Three Houses.
Там точно такие же блевотные цвета были в палитре. И они это потом только ко следующей части исправили (но там своих проблем хватает).
Или это общая беда для любителей движка?
>команда делала, которая работала над Fire Emblem: Three Houses
Эмблемки делает внутренняя студия нинки. Это просто хуевые текстуры и убогое освещение для оптимизации под говноплатформы типа свища.
Да я знаю, просто выглядит одинаково хуево.
Типа, фоны в том же энгейдже они смогли нормально стилизовать потом, а железо ведь тем же осталось.
А тут даже переизданием ведь нихуя не исправят. Эх, жаль Хашино.
> чел не знает английского, потому вынужден жрать русек от даунов с волосатыми мотороллерами - аргумент в незнание английского
> чел не может перевести subhuman, слово из азов школьной программы - ещё один аргумент в незнание английского
> аргументы уровня второклассника
Обтекай, ебанат.
>>402685
> Это просто хуевые текстуры и убогое освещение для оптимизации под говноплатформы типа свища.
Метафора не выйдет на свище.
>Метафора не выйдет на свище.
Прошлый трейлер (уже не помню где показали, не так давно) был явно со свища записан в 720п с соответствующим графоном.
Пока у бота ещё хуевая имитация негодования, нужно обновить библиотеки.
Зачем ты три ветки сам с собой разговаривало? Ещё и какую-то хуйню про словарь выдумало. Ты же понимаешь что ты припизднутый наглухо even по меркам дворщей?
Лол, какое убогое фентези говно.
Да, это просто рафинированное до сблева фентези говно от пиздоглазых, выглядящее как типичное аниме про попаданцев.
О, пушка, там та же сейю, что и Юкико из п4, у которой эта персона.
Их же вырезали после того как соевые наныли.
Такую хуйню может сожрать только жирный хуесос-директор их школы, как удобно.
Меня в этой арке больше калит с тупости Макото, которая одна (!) поехала к боссу якудзы (!!) надеясь с ним договориться (!!!).
А фоточка-компромат - ну, Япония же, с институтом репутации всё куда строже. Всем поебать, было на самом деле или нет - с глаз долой, из школы нахуй.
Напоминает историю с одним актёром озвучки из Якудзы, когда его по как потом выяснилось ложным обвинениям в хранении наркоты заканселили везде, где только можно.
>По сюжету и атмосфере вроде как считается вообще лучшей на портативках
Так и есть. Не ожидал, что игра окажется настолько же интересной, как её нахваливают из каждого утюга.
>Всегда отпугивает арт не от канеко
Поначалу арты персонажей тоже не особо нравились, но сейчас привык и даже полюбил их.
>надеясь с ним договориться
А она разве надеялась договориться? Плохо помню.
Вроде бы, это была "разведка боем". Они не могли найти Канеширо и она сама "сдалась". Если не ошибаюсь, она ещё телефон оставляла включённым, чтобы остальные её нашли.
Но Макото бесячая, да.
Чел, пятерка это настолько более соевое штампованное говно про борцунов с плохими мужиками, которые всех абузят, что я ебал. Скучнейшая часть серии, особенно с затянутыми паласами, где бегаешь туда-сюда рычаги искать, чтобы потом провести магическую лоботомию очередному угнетателю.
Ого, остались люди, которые это понимают, нихуя себе...
Пука
да, охуенный. так как бета, то вылеты/опечатки встречаются, но первое поправили почти сразу, а второе правят. траблы только с эмулями виты и на сыч не встаёт пока что.
по тексту - сюжетка хорошо переведена, живым языком, даже не ожидал такого от любителей. в мильены раз лучше перевода феса на пс2, где на англ синтаксис натянули русские слова.второстепенные тексты порой криво переведены, но я хз, там вроде не пара человек переводила, и это видно.
Не понял, а чем релоад от феса отличается, чтобы вводить отдельную категорию релоудаунов? Это буквально тоже самое говно со всеми ее каловыми фичами кроме отсутсвия прямого контроля.
Братиш, потише будь, сиди и не бухти, через 5 недель новая старая дрочильня от атулса выходит.
Ебучая тварь, постоянно убегала от меня в Soul Hackers.
> Это просто хуевые текстуры и убогое освещение для оптимизации под говноплатформы типа свища.
Она не выходит на свитч
> самая популярная консоль этого поколения, давшая пососать сойни и хлоху вместе взятым
> следующее поколение не выйдет
Русеком про сракотаны/корованы и ПОК.
Ребенок, ты наверное не в курсе но история консолей нинки показывает очень слабую связь между успехом прошлого поколения и следующего. Потому что у нинтендо основная аудитория это дети и домохозяки, которым совершенно поебать на холивары которые устраивают в этом разделе, они смотрят только на цену консоли. Если нинка ее задерёт то свич 2 ждет полнейший обсер.
> Если нинка ее задерёт
Если бы у бабушки был хуй, был бы он дедушкой. Я думаю уроки Сеги все выучили, новый свич будет дешёвый очень, в комплекте нихера не остнется.
> кучу поколений их консоли становятся самыми продаваемыми
> не выучили уроки
Это ты уроки не выучил, судя по твоей тупости.
Напоминаю, это была New 3DS по цене $150, а что?
Кстати ты матешу сделал? А то завтра на шашлыки тебя не возьмём, останешься дома уроки учить.
Напоминаю, мобилки были самым распространённым игровым хендхелдом года с 2006 наверное, к релизу 3DS в 2011 году уже был развитый рынок мобильных игр и забитый App Store с Google Play. Небольшую фору по мобильникам имела только DS фатка.
У меня впечатление что сейчас хайп по мобильным играм меньше чем в 11-12 году, тогда энгри бёрдс и сабвей сёрферс знал каждый человек, его мама, её подруги, и эти игры у всех на устах были. Я даже мобильник специально купил который поддерживал энгри бёрдс (до этого на ШИДОШС МОБАЙЛ сидел).
А уж в Java-игры играли не переиграли.
Это ложное впечатление, мобильный сегмент сейчас крупнее всего консольного совокупно. Ну разве что они не конкурируют напрямую, и нинка со своим гибридом сумела занять отдельную нишу.
Смотря с чем сравнивать, 3дс продался хуже, чем дс или псп, но в четыре раза лучше актуальной виты.
Once learned, the maximum level of Nahobino and his demons can be increased to 150.
Чето жирно.
Вот интересно, будет ли к 150 левелу привязан новый опциональный босс? Иначе смысла в этом ровно ноль, если выше 99 никого не будет.
Ну ты на картинку посмотри, там активен его ход и слева панель действий на выбор.
Готовы к гаче в конце этого года?
В Final был вроде еще выше с длц, в ноктюрне был 255. Индикатор останавливался для гг на 99ом, но можно было продолжнать получать опыт.
Ну тут индикатор полноценный будет до 150, там есть скрин с сотым левелом джек фроста.
Хифуми забавная, я с этих ее SHOGI TIME месседжей проигрываю как ебанутый. Мб ее и буду романсить, остальные либо бабки либо слишком женерик хотя на училку-горничную тоже тянет
Согл, лучшая девочка пятерки.
>хотя
Дважды проходил и дважды в итоге все равно Каваками выбирал, хоть и хотел другой контент посмотреть.
Точно такая же херня была в четверке, когда оба раза айдола оставлял.
В четверке все романсы это выбор из сортов говна, это самая слабая ее часть. Хотя все очень легко исправить добавлением гоморутов с Ёске и Кандзи, было бы здорово, если бы в ремейке завезли.
Не человеку, который в персоны играет, меня в говноедстве уличать, так что спок.
> мнение гомоскота
Было бы здорово, если б ты пошёл нахуй. Судя по твоим желаниям, тебе там самое место.
Я думал, что такое пещерное быдло к персонам равнодушно. После русика сюда протек?
У Акечи есть костюм лунопопой мажоретки, а у Юске что?
Самое главное свинство этой игры - в мерсилесе на нг не переносится почти нихуя. Ну то есть ты вот это все делаешь по факту вникуда. Можно перенести в нг, но только с понижением до хардкора, потому что безжалостный у нас такой жесткий режим. Настолько жесткий, что не представляет никакой сложности, если минимально подключать мозги, или есть опыт других игр атлуса. Сложным был только первый босс, с ограничением по времени который, потому что пришел с тем, что было по незнанию. Два часа траев, чтобы еле-еле затащить. Геймплейно, это было лучшее а игре.
Еще одно уебанское решение - доступность соцлинков. Я буквально в последний доступный вечер закрыл последний 10 уровень из оставшихся. Всем уебкам, которые только в школе с тобой хотят поднимать лвл, нужно отдавать приоритет с самого первого дня игры, потому что игра любит наваливать каникул или подготовок к экзаменам, в эти дни ты не можешь делать нихуя кроме пары соцлинков вне школы. Под конец игры просто ебом дней, когда просто нечего делать, особенно вечером. У тебя куча не закрытых линков или событий, а ты хуйню какую-то делаешь типа статок персон. По итогу я не закрыл последние события собаки и джунпея, и соответственно не весь компендиум, ну и похуй. Но все же вопрос остается: какого хуя эта ебаная псина не может посидеть со мной на крыльце в воскресение? Чем она таким пиздец важным занята?
Мицуру - лучшая девочка. Почти всю игру для меня это была Юкари, но как только эта шлюха начала душнить своим соцлинком, когда нужно раза 3 лишних прокачивать с ней отношения, даже не смотря на то, что приходишь с ее персоной. Да пошла она нахуй. Фука - то же самое. Хуже них только "стесняшка", эта блядь меня раза 4 заставляла допрокачиваться, даже не смотря на то, что я предварительно события с ней выбирал. С Мицуру все было идеально: вот мы поговорили один на один, а через полторы недели уже ебемся, без всяких допрокачек по пути. Лучшая! С тостером в принципе то же самое, но все таки это тостер.
Upd: узнал, что в оригинале были механики с ухудшением отношений, если встречаться с несколькими тянками параллельно или надолго забивать на них. И все равно это какая-то кривая хрень, потому что однажды игра показывала, что у Юкари не было поднятия уровня при следующей встрече, но после тартара и сюжетного босса вдруг появилось, хотя я ничего ради этого не делал.
Сюжет такой себе, видимо над оригиналом не особо запаривались, и чтобы не менять канон оставили как есть почти дословно. Вся вот эта хрень с тостером и собакой выглядит как полная бредятина, потому что никто даже не удосуживается хоть что-то пояснить. Ну сделали робота, а откуда такие технологии в нулевых если все еще мобилками кнопочными пользуются? Вообще ее глаза намекают, что что-то в железяку вероятно засунули что-то типа Риоджи, но при этом игра продолжает выставлять все, как будто это робот с ии. Соцлинки многие сюжетно просто полный кал на отъебись. Стрега - просто посмешище какое-то, особенно вся арка с Чидори и Джунпеем. Меня просто воротило от этого пиздолиза и не такой как все. Эти вставочки со стрегой, где эти злодеи злодействуют или обсуждают свои злодейские планы - просто комедия какая-то. Арка Шинджиро норм, но поведение этого челика просто потешное, этакий суровый "взрослый" школьник. Сюжет еще слаб потому, что вся информация просто вбрасывается без каких либо пруфов или подводок типа "ну вот такой вот расклад, траст ми, бро". Шуджи какую-то хуйню несет - буквально 5 минут и его сливают. Риоджи в конце появляется: всему пизда, готовьтесь. Очень странная концовка. Я уже давно знал, что гг умирает в конце, но посмотрев концовку и ролик после титров мне даже показалось, что этот спойлер, который я когда-то давно прочитал был ложью, но нет гг действительно умер. Причем в оригинале такая же странная постановка этой последней встречи. Это конечно гораздо драматичнее, когда герои еще не поняли, что произошло, но думаю в безинтернетные времена пс2 многие могли и не понять.
По итогу среди трех последних персон лучший сюжет в пятой, чуть хуже в четвертой и гораздо хуже в третьей (но в целом и сюжет третьей сойдет). Соцлинки лучшие в четвертой, в пятой хуже, в третьей - кал. Если брать только команду главных героев, то все игры примерно на одном уровне. В третьей тянка из велвет рума лучшая разве что, но фай с ней - какой-то охуитительный пазл с 20 минутами на трай, и часами фьюза персон специально под это дело, поэтому я забил.
Структура геймплея очень странная: уже после пары заходов в тартар становится понятно, что оптимальнее всего пропускать всех теней на уровнях и просто пылесосить сундуки, получать опыт только на боссах в монадах и минибоссах на уровнях. Потом фармить золотые руки, причем в соло, чтобы вся экспа шла гг. Потом лазить по всему тартару открывать сундуки, чтобы заспаунились часы для поднятия уровня двух персонажей из пати. Спаунятся на 25 использованном фрагменте вроде, так что есть смысл восполнять хп/сп периодически, а не придерживать. Ну и выходит хуйня какая-то. Понимаю, что не обязательно играть именно так, но мне кажется это самый оптимальный способ прогрессии.
В общем игра худшая из трех. Смотрел еще как выглядит оригинал, и все эти кряки утят про атмосферу, визуал и изменения в геймплее просто потешны. Оригинальная игра откровенно всрата местами. Я понимаю, что в игры эпохи пс2 играли добавляя свою фантазию и поэтому игры кажутся/помнятся гораздо более графонистыми и атмосферными, но нужно хоть чуть объективнее быть.
Самое главное свинство этой игры - в мерсилесе на нг не переносится почти нихуя. Ну то есть ты вот это все делаешь по факту вникуда. Можно перенести в нг, но только с понижением до хардкора, потому что безжалостный у нас такой жесткий режим. Настолько жесткий, что не представляет никакой сложности, если минимально подключать мозги, или есть опыт других игр атлуса. Сложным был только первый босс, с ограничением по времени который, потому что пришел с тем, что было по незнанию. Два часа траев, чтобы еле-еле затащить. Геймплейно, это было лучшее а игре.
Еще одно уебанское решение - доступность соцлинков. Я буквально в последний доступный вечер закрыл последний 10 уровень из оставшихся. Всем уебкам, которые только в школе с тобой хотят поднимать лвл, нужно отдавать приоритет с самого первого дня игры, потому что игра любит наваливать каникул или подготовок к экзаменам, в эти дни ты не можешь делать нихуя кроме пары соцлинков вне школы. Под конец игры просто ебом дней, когда просто нечего делать, особенно вечером. У тебя куча не закрытых линков или событий, а ты хуйню какую-то делаешь типа статок персон. По итогу я не закрыл последние события собаки и джунпея, и соответственно не весь компендиум, ну и похуй. Но все же вопрос остается: какого хуя эта ебаная псина не может посидеть со мной на крыльце в воскресение? Чем она таким пиздец важным занята?
Мицуру - лучшая девочка. Почти всю игру для меня это была Юкари, но как только эта шлюха начала душнить своим соцлинком, когда нужно раза 3 лишних прокачивать с ней отношения, даже не смотря на то, что приходишь с ее персоной. Да пошла она нахуй. Фука - то же самое. Хуже них только "стесняшка", эта блядь меня раза 4 заставляла допрокачиваться, даже не смотря на то, что я предварительно события с ней выбирал. С Мицуру все было идеально: вот мы поговорили один на один, а через полторы недели уже ебемся, без всяких допрокачек по пути. Лучшая! С тостером в принципе то же самое, но все таки это тостер.
Upd: узнал, что в оригинале были механики с ухудшением отношений, если встречаться с несколькими тянками параллельно или надолго забивать на них. И все равно это какая-то кривая хрень, потому что однажды игра показывала, что у Юкари не было поднятия уровня при следующей встрече, но после тартара и сюжетного босса вдруг появилось, хотя я ничего ради этого не делал.
Сюжет такой себе, видимо над оригиналом не особо запаривались, и чтобы не менять канон оставили как есть почти дословно. Вся вот эта хрень с тостером и собакой выглядит как полная бредятина, потому что никто даже не удосуживается хоть что-то пояснить. Ну сделали робота, а откуда такие технологии в нулевых если все еще мобилками кнопочными пользуются? Вообще ее глаза намекают, что что-то в железяку вероятно засунули что-то типа Риоджи, но при этом игра продолжает выставлять все, как будто это робот с ии. Соцлинки многие сюжетно просто полный кал на отъебись. Стрега - просто посмешище какое-то, особенно вся арка с Чидори и Джунпеем. Меня просто воротило от этого пиздолиза и не такой как все. Эти вставочки со стрегой, где эти злодеи злодействуют или обсуждают свои злодейские планы - просто комедия какая-то. Арка Шинджиро норм, но поведение этого челика просто потешное, этакий суровый "взрослый" школьник. Сюжет еще слаб потому, что вся информация просто вбрасывается без каких либо пруфов или подводок типа "ну вот такой вот расклад, траст ми, бро". Шуджи какую-то хуйню несет - буквально 5 минут и его сливают. Риоджи в конце появляется: всему пизда, готовьтесь. Очень странная концовка. Я уже давно знал, что гг умирает в конце, но посмотрев концовку и ролик после титров мне даже показалось, что этот спойлер, который я когда-то давно прочитал был ложью, но нет гг действительно умер. Причем в оригинале такая же странная постановка этой последней встречи. Это конечно гораздо драматичнее, когда герои еще не поняли, что произошло, но думаю в безинтернетные времена пс2 многие могли и не понять.
По итогу среди трех последних персон лучший сюжет в пятой, чуть хуже в четвертой и гораздо хуже в третьей (но в целом и сюжет третьей сойдет). Соцлинки лучшие в четвертой, в пятой хуже, в третьей - кал. Если брать только команду главных героев, то все игры примерно на одном уровне. В третьей тянка из велвет рума лучшая разве что, но фай с ней - какой-то охуитительный пазл с 20 минутами на трай, и часами фьюза персон специально под это дело, поэтому я забил.
Структура геймплея очень странная: уже после пары заходов в тартар становится понятно, что оптимальнее всего пропускать всех теней на уровнях и просто пылесосить сундуки, получать опыт только на боссах в монадах и минибоссах на уровнях. Потом фармить золотые руки, причем в соло, чтобы вся экспа шла гг. Потом лазить по всему тартару открывать сундуки, чтобы заспаунились часы для поднятия уровня двух персонажей из пати. Спаунятся на 25 использованном фрагменте вроде, так что есть смысл восполнять хп/сп периодически, а не придерживать. Ну и выходит хуйня какая-то. Понимаю, что не обязательно играть именно так, но мне кажется это самый оптимальный способ прогрессии.
В общем игра худшая из трех. Смотрел еще как выглядит оригинал, и все эти кряки утят про атмосферу, визуал и изменения в геймплее просто потешны. Оригинальная игра откровенно всрата местами. Я понимаю, что в игры эпохи пс2 играли добавляя свою фантазию и поэтому игры кажутся/помнятся гораздо более графонистыми и атмосферными, но нужно хоть чуть объективнее быть.
>В который раз сижу и десятки часов собираю персоны с закрытыми уязвимостями и подобранными скилами.
Все уязвимости легко закрываются предметами и карточками, да и само их закрытие зачастую избыточно, почти все прекрасно падают от теургий и заряженных физатак с критами, бафы и дебафы распределены по сопартийцам, а в лейте еще и покупаются за камни. Мне наоборот немного жалко, что эти фичи обесценивают фьюжн.
Соцлинки нужно по гайдам проходить - это база, не понимаю тех, кто проебывает основной контент ради какого-то отыгрыша. Релоад, в отличие от орига, чуть менее анален за счет сайта знакомств, хоть он и открывается только в предпоследний месяц.
>По итогу среди трех последних персон лучший сюжет в пятой, чуть хуже в четвертой и гораздо хуже в третьей (но в целом и сюжет третьей сойдет)
В пятерке худший сюжет из трех, в трешке средний сюжет, но мощная концовка. В трешке худшие соцлинки в серии (с парой отличных) и худшая химия в команде. Последнюю чуть подтянули, добавив вечерних активностей и ивентов с сопартийцами, но переработать оригинальное говнище типа острова или Киото не рискнули. Уткам эджатина нравится, хоть по гамбургскому счету в пятерке бади каунт выше, в трешке убивают членов команды.
>Все уязвимости легко закрываются предметами и карточками
Карточки нужно фармить, причем их фарм до предела уныл, бегаешь дрочишь сундуки и тени, с мизерными шансами на то, что нужно. За всю игру мне выпал только репел слэш, была еще куча резистов, но они нахуй нужны, если только не под элизабет.
>почти все прекрасно падают от теургий и заряженных физатак с критами, бафы и дебафы распределены по сопартийцам
Я не говорил, что игра сложная, просто приятнее собирать персоны без уязвимостей.
>в лейте еще и покупаются за камни
Ты про антик шоп? Нее, это уже был бы перебор с гриндом, покупал там только предметы для реквестов.
>Соцлинки нужно по гайдам проходить - это база, не понимаю тех, кто проебывает основной контент ради какого-то отыгрыша.
Я не хочу по бумажке проходить каждый день. Правильные ответы я смотрю, и опыт прохождения персон на все трофеи за раз у меня есть, но тут просто максимально конченая система, где нужно наперед знать доступность челиков. В п5 играя впервые я только через пару игровых месяцев решил выбивать платину, и мне хватило времени на весь контент, хотя играл я не совсем понимая еще как все устроено и много где проебался, но камбэкнуть при аккуратной игре легко было. В п5р вообще завались времени на все. В п4р я где-то только на последней трети игры решил проверить все ли соцлинки нашел, выяснилось, что нет - и я все равно смог замаксить все. В третьей я закрыл их в в последний день, при этом играл максимально аккуратно с самого начала, к тому же пришлось пропустить два линкд эпизода. Потому что все напаковано во время после школы, а все остальное время пустое наверное треть игры.
>В пятерке худший сюжет из трех
Нет, объективно лучший. Хорошо показана конформность общества, у всех персонажей хорошее развитие, каждому уделено достаточно места в сюжете причем именно вплетено в сюжет, а не где-то сбоку.
>в трешке средний сюжет, но мощная концовка
Нет, пожертвовать собой ради всего мира - такая банальность. Причем ладно бы к этому подводили и была бы какая-то обреченность у гг на протяжении игры, а тут просто в конце "ну го пожертвую собой, хули". Хорошо сделано было, что гг затерпел смерть, до обещания встретиться, когда все вспомнят, и то как остальные не поняли, что он умер и прямо на этом моменте закончили. Но все равно это никак не вывозит весь остальной сюжет.
>Уткам эджатина нравится, хоть по гамбургскому счету в пятерке бади каунт выше, в трешке убивают членов команды.
У меня ноль эмоций на каждой смерти было, а с бати Митсуры я вообще угарал: просто ниоткуда вылез, сидит молча слушает шизу школьникоа, и потом его сразу же сливают. Ну ок, а Митсуру потом ходит убивается больше времени, чем ее батя в сюжете был.
Короче мне только с Шинджиро и письмом понравилась ветка, но этого не было в оригинале, как понимаю, поэтому наверное не настолько бездарно, как почти все остальное. Еще рандомно выбрал Шинджиро, Митсуру и Акихики в пати - диалоги после минибоссов, где они рассказывали, как они раньше сами в тартар ходили - норм.
>Все уязвимости легко закрываются предметами и карточками
Карточки нужно фармить, причем их фарм до предела уныл, бегаешь дрочишь сундуки и тени, с мизерными шансами на то, что нужно. За всю игру мне выпал только репел слэш, была еще куча резистов, но они нахуй нужны, если только не под элизабет.
>почти все прекрасно падают от теургий и заряженных физатак с критами, бафы и дебафы распределены по сопартийцам
Я не говорил, что игра сложная, просто приятнее собирать персоны без уязвимостей.
>в лейте еще и покупаются за камни
Ты про антик шоп? Нее, это уже был бы перебор с гриндом, покупал там только предметы для реквестов.
>Соцлинки нужно по гайдам проходить - это база, не понимаю тех, кто проебывает основной контент ради какого-то отыгрыша.
Я не хочу по бумажке проходить каждый день. Правильные ответы я смотрю, и опыт прохождения персон на все трофеи за раз у меня есть, но тут просто максимально конченая система, где нужно наперед знать доступность челиков. В п5 играя впервые я только через пару игровых месяцев решил выбивать платину, и мне хватило времени на весь контент, хотя играл я не совсем понимая еще как все устроено и много где проебался, но камбэкнуть при аккуратной игре легко было. В п5р вообще завались времени на все. В п4р я где-то только на последней трети игры решил проверить все ли соцлинки нашел, выяснилось, что нет - и я все равно смог замаксить все. В третьей я закрыл их в в последний день, при этом играл максимально аккуратно с самого начала, к тому же пришлось пропустить два линкд эпизода. Потому что все напаковано во время после школы, а все остальное время пустое наверное треть игры.
>В пятерке худший сюжет из трех
Нет, объективно лучший. Хорошо показана конформность общества, у всех персонажей хорошее развитие, каждому уделено достаточно места в сюжете причем именно вплетено в сюжет, а не где-то сбоку.
>в трешке средний сюжет, но мощная концовка
Нет, пожертвовать собой ради всего мира - такая банальность. Причем ладно бы к этому подводили и была бы какая-то обреченность у гг на протяжении игры, а тут просто в конце "ну го пожертвую собой, хули". Хорошо сделано было, что гг затерпел смерть, до обещания встретиться, когда все вспомнят, и то как остальные не поняли, что он умер и прямо на этом моменте закончили. Но все равно это никак не вывозит весь остальной сюжет.
>Уткам эджатина нравится, хоть по гамбургскому счету в пятерке бади каунт выше, в трешке убивают членов команды.
У меня ноль эмоций на каждой смерти было, а с бати Митсуры я вообще угарал: просто ниоткуда вылез, сидит молча слушает шизу школьникоа, и потом его сразу же сливают. Ну ок, а Митсуру потом ходит убивается больше времени, чем ее батя в сюжете был.
Короче мне только с Шинджиро и письмом понравилась ветка, но этого не было в оригинале, как понимаю, поэтому наверное не настолько бездарно, как почти все остальное. Еще рандомно выбрал Шинджиро, Митсуру и Акихики в пати - диалоги после минибоссов, где они рассказывали, как они раньше сами в тартар ходили - норм.
Роял это такая конечная версия, с большим количеством контента и дополнением, у атласов всегда играй последнюю версию игры, эти долбоебы выпускают полуфабрикаты, а потом допиливают и продают второй раз по фулл прайсу.
Понял, спасибо
> По итогу среди трех последних персон лучший сюжет в пятой, чуть хуже в четвертой и гораздо хуже в третьей (но в целом и сюжет третьей сойдет)
Говноежа, что с пятер очки на хайпе по мемчикам вкатился, держи в курсе)) Лучший сюжет у него в пятой, лол. Что, мамка уроки делать заставляет, поэтому "ВЗЛОСЛЫЕ ПЛАХИЕ НИКТО НИПАНИМАИТ НАС ПАДРОСТКАВ МЫ ДЕТИ 21 ВЕКА"?
Выдаю базу по современным играм серии:
3 - унылый кал говна, плагиат евангелиона, где мейн сюжет подаётся по чайной ложке в месяц, а линки - унылый кал говна.
4 - хуевый детектив, нормальный слайс. задумка интересная, сценарий кал говна, все эти "ты не я!!!! ой ну лан ты это я....." и "вот он убийца!!! блин, мы ж поймали убийцу почему опять пропадают люди.... вот он точно убийца!!! не, ну этот точно убийца!!!" - хуета. линки поинтереснее тройки, но по сути тоже кал, большая часть из них повторяют пиздеж перед боссфайтами. "ой хочу съебаться а знаешь я поняла что не хочу", "ой хочу без шоу-бизнеса, ой бля там какая-то шлюха на мое место зырит, ой чё-то я хочу обратно выступать".
5 - кал говна в квадрате, хз кем надо быть чтобы это нравилось. сюжет - тупое говно про мамкеных нетакусиков, и настолько без яиц, что пиздец. графомании выше крыши, все блять по сто раз обсуждают что случилось 5 минут назад. почти все арки не связаны и живут обособлено. линки и персы кал, повторение оных из 3 и 4. а сколько там тупости, противоречий и условностей, потому что сценарист в жопе ковырялся... "ой замки рушатся сразу а тут вот не сразу просто потому что иначе сюжет не продвинется". пиздец.
> Эти игры - ад перфекциониста.
> десятки часов собираю персоны с закрытыми уязвимостями и подобранными скилами.
> опять сиди, блядь, с калькуляторами в тысяче вкладок браузера, вручную просматривай списки.
Не ной. Персона просто не для тебя. Или финалки гоняй.
>дрочит
Малыш, рипер не дрочится, рипер одной кнопкой убивается ради квеста, как ты заметил. Но фишка в том, что 99 левел делается не на бесполезном рипере, с которого не падает абсолютно ничего полезного в релоаде. Количество рубинов сам подсчитаешь, которое нужно для того, чтобы дать всей партии ультимейт оружие и одеть в броню и ботинки с мессии? Или тебе помочь?
>Карточки нужно фармить, причем их фарм до предела уныл, бегаешь дрочишь сундуки и тени, с мизерными шансами на то, что нужно.
Все резисты продаются, все камни кроме рубина продаются в ночном клубе.
>За всю игру мне выпал только репел слэш, была еще куча резистов, но они нахуй нужны, если только не под элизабет.
Тут не смтшный пресс терн, особой разницы между резистом и полным блоком нету.
>Я не говорил, что игра сложная, просто приятнее собирать персоны без уязвимостей.
Это чисто опциональная возня и личный челлендж, для прохождения игры не нужен абсолютно, так что и жаловаться не на что.
Про расписание и соцлинки согласен - очень не хватает соцлинков вечером и на каникулах.
>Нет, объективно лучший. Хорошо показана конформность общества
Школьники-супергерои с так себе мотивацией предсказуемо навешивают картонным нехаризматичным злодеям. По сравнению с этим даже ёж месячная гигатень выглядит лучше.
>у всех персонажей хорошее развитие, каждому уделено достаточно места в сюжете причем именно вплетено в сюжет, а не где-то сбоку.
Рюджи в соцлинке и в сюжете - это два совершенно разных персонажа, и два сценариста, очевидно.
Анн практически не принимает участия в сюжете после присоединения художника, даже на собраниях молчит, чтобы не отвлекать внимания от Макото, которой с момента ее появления отводится 80% экранного времени.
>Нет, пожертвовать собой ради всего мира - такая банальность. Причем ладно бы к этому подводили и была бы какая-то обреченность у гг на протяжении игры, а тут просто в конце "ну го пожертвую собой, хули".
Концовка это весь последний месяц, когда появляется культ и толпы коматозных. Очень атмосферно.
Особой драмы в мессианстве гг нет, я вообще его как полноценного персонажа не воспринимаю, чтобы о нем переживать, это просто честное завершение истории.
А подводили и делали выбор перед Новым Годом, когда выбирали, что делать с пацаном.
> Тут не смтшный пресс терн, особой разницы между резистом и полным блоком нету.
Да, забыл про это сказать. Эта хрень просто убивает весь челлендж.
> Рюджи в соцлинке и в сюжете - это два совершенно разных персонажа, и два сценариста, очевидно.
Почему разных? Причем совершенно?
> Анн практически не принимает участия в сюжете после присоединения художника, даже на собраниях молчит, чтобы не отвлекать внимания от Макото, которой с момента ее появления отводится 80% экранного времени.
Так у анн и характер не лидерский, какие противоречия? Ее основная арка к тому моменту закончилась, ты хотел чтобы вся игра исключительно про нее была?
> Концовка это весь последний месяц, когда появляется культ и толпы коматозных. Очень атмосферно.
То же самое, что и с Маруки в конце п5р, только в п3р это чересчур навязчиво выглядит.
> А подводили и делали выбор перед Новым Годом, когда выбирали, что делать с пацаном.
Да не было там никакого выбора, ко всем подходишь пообщаться - одно и то же: "что же мне выбрать, что же мне выбрать?" Раздувают важность, хотя ну просто очевидно, что никто ничуть не сомневался.
>Почему разных? Причем совершенно?
В соцлинке он готов терпеть не особо заслуженные пиздюли и упреки от своей бывшей команды, а в сюжетке даже чисто формально не может извиниться перед котом. И это характерный эпизод, фантомный Рюджи гораздо быдлее и импульсивнее вполне сознательного повседневного. С остальными подобного не происходит, функционал персон тут не при чем.
>Ее основная арка к тому моменту закончилась, ты хотел чтобы вся игра исключительно про нее была?
Ну да, игре и персонажу пошло бы на пользу, если бы ее характер и взаимодействие с командой позволяли бы уверенно отличать ее от табуретки.
Делать игру про нее не нужно, я же понимаю, что игра про Макото.
>Да не было там никакого выбора, ко всем подходишь пообщаться - одно и то же: "что же мне выбрать, что же мне выбрать?" Раздувают важность, хотя ну просто очевидно, что никто ничуть не сомневался.
Лично у тебя есть этот выбор из двух опций в своей комнате. Выбор борьбы и означает готовность пожертвовать собой.
А остальные члены команды по ходу сюжета духовно выросли и приняли такое решение.
> Все резисты продаются
Резисты - это лоулевельное 💩, чел. Ценится repel/absorb, ну null если ты бомж или годный null phys.
>особой разницы между резистом и полным блоком нету.
Охуительные фантазии.
Суть в том, что этого легкодоступного говна вполне достаточно.
>Охуительные фантазии
В плане восприимчивости урона есть викнесс и все остальное. Да, резисты не защищают от критов и статус эффектов, а блок льда и электричества от заморозки и электрошока, но они настолько ситуативны, что нет смысла пытаться закрывать их, если только не из любви к селекции.
Уровень гг и статы персон, которые точно так же привязаны к уровню, решают гораздо сильнее.
Ну давай, удачи сдохнуть от интсакилла дарком или лайтом со своим резистом, любитель собирать гомункулов.
Так ты поридж-говноед из тиктока без своего мнения. Конечно, тебе тяжело читать длинные тексты - лучше ж короткий даунский видосик с субтитрами, да?
>В июне выйдет SMT V Vengeance на кучу платформ, в т.ч. и в стиме;
Что-то мне совершенно не понравился визуал, цветастый анимешник на дженерик jrpg. Где мрачняк, где атмосфера безысходности, где таинственность? Сиськи, тянучки, школьники. Бля, это не Персона в конце-концов. SMT уже не тот.
Нет, просто у тебя сниженная лексика сетевого тролля, с матерком и словами-паразитами. Читать такое - себя не уважать.
в твоем пикрил и были все те же тянучки,школьники и даже сиськимамки харлот в ориге смт5 мрачняк присутствует со 2 локи, а динамический музон/впопенворлд и создает атмосферу безисходности и таинственность.
Nooooooo, змеемамочка :(
Откуда это? Уже слили что ли?