Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 21 мая в 02:15.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Официальный JRPG-тред №120 /jrpg/ 2334081 В конец треда | Веб
Ближайшие релизы: https://www.reddit.com/r/JRPG/wiki/upcoming_jrpg_releases/
Гайды по играм: https://www.gamefaqs.com/
Статистика по ожидаемой длительности игр: https://howlongtobeat.com/
Фанпереводы, ромхаки: https://www.romhacking.net/?page=translations&genre=14&languageid=12&dir=1&order=Date
Некоторые обзорчики анонов: https://jrpg2ch.blogspot.ru/

Краткий FAQ:
Q: Почему нет списка рекомендованных игр?
А: jRPG жанр включает в себя много крайне разносторонних игр – как нишевых, так и рассчитанных на широкую публику. Чтобы не разводить вкусовщину от списка было принято решение отказаться.
Q: Но во что же мне играть?
A: Назови свои предпочтения в жанре RPG и местные господa с удовольствием тебе предложат максимум подходящее под твои запросы.

Прошлый: >>2331825 (OP)
2 2334083
Платиновый: во шо играем?
3 2334084
>>4083
Поиграл в ксеноблейд 2 наслушавшись тут восхвалений. Дропнул через 10 часов. Сейчас есть мысль замутить перфектное прохождение 8 финалки по гайду.
image27 Кб, 541x464
4 2334085
Вкатился со списком игр, которые должен любить каждый.
5 2334086
>>4084

>Поиграл в ксеноблейд 2 наслушавшись тут восхвалений. Дропнул через 10 часов.


Ваши ожидания - ваши проблемы
6 2334087
Дайте ЖРПГ, в которую я ещё не играл и которая не говно, и которая не выходила на Нинтендо ДС
7 2334088
>>4087
Схеби в закреп, там подскажут.
image703 Кб, 3840x2160
8 2334089
купил говна и рад
9 2334090
>>4089

>150 дней


Единственная игра которую я жду. Пиздец...
10 2334091
>>4090
Можно будет еще гранблю релинк занюхнуть но до ее выхода 120 дней
11 2334092
>>4090
Русского не будет, нет смысла
12 2334093
>>4092

>2023


>двач


>жрпг тред


>не знать хотя бы английского


Мда чел
13 2334094
>>4093

>никогда в жизни не общался и не будешь общаться на английском ни с кем и никогда


>вызубрил наизусть всех базовые фразы и словосочетания по типу "used to", чтобы еле-еле читать в играх на английском


>тщательно выбирал игру, чтобы не проебать нервы и время на говно, которое тебе не понравится, а силы на перевод уже потрачены


>Фекал Фентази 7 Хуймейк


>Нету русского



М?
14 2334095
>>4092
В ремейке английский элементарный и пиздят не так много по сравнению с океаном воды в 16.
15 2334097
>>4094

>тщательно выбирал игру, чтобы не проебать нервы и время на говно, которое тебе не понравится, а силы на перевод уже потрачены


Мда, тяжела жизнь языковой калеки.
16 2334098
>>4097
Да нет, почти не существует игр, которые не были переведены на русский/переведены пиздец как плохо/частичный перевод был только, которые мне нужны.

Их список буквально на пикриллах(КХ - все игры почти).

На иные игры когда-либо вышедшие не на русском мне наплевать, ибо я либо дождался вменяемого перевода, либо мне пофиг на серию игр. А так я был бы не против поиграть в ремейк ФФ7 для кругозора, понять, что испортили, но нет.
17 2334100
>>4098
Как жаль что ты не поиграешь в FF7 ремейк-2. С таким то крутым вкусом к играм и крутыми принципами. Может всё таки передумаешь и почтишь своим вниманием игру? Хотя бы дождись порта на пуку и фаннатский перевод, раз не хочешь учить английский. Ну пожалуйста...
18 2334103
смысл в треде по мертвому жанру?
19 2334104
>>4103
Жанр пока еще не мёртв, благодаря скваре и атлус.
20 2334105
>>4104
А как же монолит и коеи текмо?
21 2334107
>>4105
Не знаю от них ни одной современной игры в жанре жрпг. Только паразитирование на давно мертвых концепциях. Их игры это могильная ретро-отрыжка жанра. А сквари и атлус постоянно двигаются вперёд.
22 2334110
>>4107

>А сквари и атлус постоянно двигаются вперёд.


Давай как-то потоньше, лол. У атлус буквально одна боёвка на все игры. А скваря выпускает тупейшие йоба-финалки с геймплейм, рассчитанным на хлебушков и переиздания разного 2д говна с пс1/снес.
23 2334111
>>4110
Скваря это купленная шлюха американской гейпидор-пропаганды.
24 2334114
>>4085
Как будто взяли список всех жрпг и тупо рандомайзером сделали выборку.

>>4087
Shining Force 3.

>>4094

> >вызубрил наизусть всех базовые фразы и словосочетания по типу "used to", чтобы еле-еле читать в играх на английском


Это не изучение языка, а хуита какая-то.
25 2334118
>>4084

>Сейчас есть мысль замутить перфектное прохождение 8 финалки по гайду.


насколько идеальное?
26 2334119
>>4083
Последний Стар Оушен наворачиваю. Кое-где, конечно, видно бюджетность проекта, но во всём, кроме графики, она уверенно лучше петушиной 16-й финалки. Плюс, нету гомогеев и прочих западных увлечений.
27 2334128
>>4089
А что это? Порт с псп?
28 2334134
>>4119
Я хоть и люблю Стары (фанат три-Эйсов), но ты конечно перетолстил со сравнением с последней финалкой. Последняя Стар Оушен ощущается как та же последняя Финалка на минималках. Спору нет, она хороша, боевка доставляет, но локации, персонажи и дизайн в целом - будто индюшатина собранная на коленке при помощи Юнити.
29 2334137
>>4119

>и прочих западных увлечений


Зато есть назидательный эпизод про маски.
30 2334139
>>4119

>5


Это дисней?
31 2334142
>>4119
морды персонажей похожи на резиновых пупсов из совка
32 2334144
>>4142
Это такой стиль у них, чекни ту же 4-ую часть. Очень спорно конечно же, но все же.
33 2334161
>>4119
Бывает за 2к в стиме и за 2.5к на пс5 диск, где взять лучше?
34 2334163
>>4134

> Я хоть и люблю Стары (фанат три-Эйсов), но ты конечно перетолстил со сравнением с последней финалкой.


Ну, да. Может я чуть преукрасил. Локации - да. Огромные, пустые и унылые. Но, во всяком случае мне, игра принесла больше положительных эмоций, чем Финалка, которую до сих пор осилить не могу.
35 2334164
>>4161
Я брал у турков на пс5, когда ещё скидка бошьшая была. Полный ценник там слишком ебейший. Хз, в Стиме наверное выгоднее будет.
36 2334168
>>4163
Мне зашла что Финалка последняя, что Стар Оушен последняя. Но Финалка объективно лучше, ибо там считай бюджет как 10 Старов. В Старе очень зашла эта идея с D.U.M.A., но видно, что из-за бюджета не смогли все прямо хорошо реализовать. Ей бы полностью открытый и проработанный мир под эту ебанину и было бы просто 10 из 10. А так, локации, как ты и подчеркнул, очень плохо проработаны, сюжет тоже такой себе, плюс под финал игра сильно душит. Хоть это все можно сказать и про Финалку, но там чисто бюджетом выкупают, уж очень она красивая, если говорить про босс баттлы на лад Асуры и данжей с нехстхен графонием.
37 2334169
>>4164
Ты тупой поридж
38 2334176
>>4169
У меня только одна игровая платформа - PS5. ПК слишком старый. Поэтому, выбора особого нет. Можешь кем угодно меня считать, если тебе так спокойней.
>>4168

> В Старе очень зашла эта идея с D.U.M.A., но видно, что из-за бюджета не смогли все прямо хорошо реализовать.


Боёвка тут очень приятно ощущается, но иногда хочется больше разнообразия, да. Её прилично упростили по сравнению с Last Hope и Integrity and Faithlessness. Хотя, для меня стало плюсом, что нет таких ебейших скачков сложности, как в прошлых частях, где без гринда уже на первых боссах можно было отхватить. Минус в том, что крафт и часть скиллов тоже стали бесполезны, на уровнях сложности ниже высокой. На изи и нормале в них просто нет необходимости.
Сайд-квесты тоже говно-говна. Просто унылая поеботина.

> Ей бы полностью открытый и проработанный мир под эту ебанину и было бы просто 10 из 10.


С этим не соглашусь. Лучше б их вообще ужали. В Финалке та же беда - довольно большие пространства, на которых нехуй делать, но в ней их хоть немного попытались какими-то NPC оживить. Японцы в принципе не умеют делать открытые миры.
Однако, боязно, что следующую часть можем и не увидеть. Что-то у tri-Ace не всё хорошо с финансами, по слухам. Чуть ли не банкроты.
39 2334182
>>4176

>Японцы в принципе не умеют делать открытые миры.


Охуительная история.
40 2334186
>>4182
Тоже проорал.

>>4176

>Японцы в принципе не умеют делать открытые миры.


Ты хотя бы играл в западные игры хоть в раз в жизни? Я вот наворачиваю, что японские рпг, что западные, навернул почти все знаковые, это как минимум. Теперь, скажи-ка мне, в какой западной игре есть хороший открытый мир? Назови мне хотя бы одну игру, в которой такой же хороший эксплоринг, как в том же Xenoblade Chronicles X, либо же Yakudza? Это я еще молчу о боевой системе, ибо в 99% западных игр она прямо ужасная. Западные игры умеют только в хорошие сайды (Ведьмак, Фоллаут, Балдурс), но никак не в интересный геймплей и тем более в открытый мир.
41 2334187
>>4161
Проверь в пс плюс не раздают ли игру, туда недавно какие то стар океаны закидывали.
42 2334193
>>4186

>Западные игры умеют только в хорошие сайды (Ведьмак, Фоллаут, Балдурс), но никак не в интересный геймплей и тем более в открытый мир


Ты перечислил игры Ведьмак, Фоллаут, Балдурс в которых как раз интересный геймплей и мир, который гораздо интереснее исследовать чем мир любой жрпг параши. В эксплоринг из япошек только бабазаки смог, исследование во всех остальных играх сводится к "you found a potion".

>Это я еще молчу о боевой системе, ибо в 99% западных игр она прямо ужасная


Пожалуй в ведьмаке она и правда ужасная, и то лучше чем в каком-нибудь зенокале где бой похож на клоунаду.
43 2334196
>>4186

> как в том же Xenoblade Chronicles X, либо же Yakudza?


И какой в них эксплоринг? Случайный сундук под валуном или в подворотне? В западных поделиях это всё хотя бы разбавляют какими-нибудь тайниками, подземельями или случайными заданиями и встречами. Ладно, с натяжкой только последние Якудзы и могут подойти, весьма условно.
44 2334197
>>4193
Заорал опять. О каком геймплее идет речь, если мы говорим о Ведьмаке, Фоллауте и Балдурсе? Ты реально очень толстишь, либо же где-то слышал о них, но никогда не играл. Ведьмака за боевку хуесосят даже лютые фаны. Фоллаут это недошутан с тупейшим АИ противников и в принципе любая пушка ощущается как водяной пистолет, плюс, лазить в каждом мусорном яшике за крышками - охуеть гамуплей. В Балдурсах, если мы говорим о последнем релизе, весь геймплей упирается из того же сбора всякого мусора, а также ДнД боевая система, где ты будешь промахиваться в 9 из 10 раз, ну и плюс сама боевка очень пососная из-за той же ДнД.

>Пожалуй в ведьмаке она и правда ужасная, и то лучше чем в каком-нибудь зенокале где бой похож на клоунаду.


Да похуй на Зенокал, просто запад не может в геймплей объективно. Весь геймплей в их рпг сводится к сбору говна из каждого мусорного ящика и недо-экшеном/шутаном без глубины и проработки.

Так ты назовешь мне хотя бы одну интересную рпг западную с хорошим игровым миром и в которую реально интересно играть, а не бегать от одного НПЦ к другому, проходя сайды?

>>4196
Хорошая боевая система, меха, очень большой бестиарий с мобами на любой вкус, цвет и размер. Ощущение живого игрового мира.
45 2334199
>>4197

>запад не может в геймплей объективно


Железные аргументы пошли. Жрпг вообще от днд произошел так то, только приставки тянули из этой системы только пошаг с изображением пяти спрайтов по бокам экрана. Причем это убожество не меняли 20 лет пока наконец не перекатились в экшеновую систему. Боевка обычно это худшая часть всех классических жрпг, играть в старые игры не хочется именно потому что знаешь какое нескипаемое говно придется жрать по мере прохождения.

В сюжете западные игры на световые годы впереди японщины, которая всё так же состоит из мешанины штампов и сказок про превозмогающих школьников ряя а как же отсылочки к ницше, вон там термин упомянули который я знаю хрююю, иногда в жрпг бывает занимательная прокачка с итемизацией, но редко. Миры бывают интересными только по визуалу, а эксплоринг обычно примитивнейший и не меняется уже десятилетиями. Про локи в жрпг никогда не говорят и не обсуждают, потому что они всегда кал. Когда в жрпг перестанут вставлять сисястых вайф жанр сдохнет окончательно. Все лучшие механики жрпг уже перетекли в гачапарашу в которую играют миллионы, заметь, эксплоринга там почти никогда не бывает и всем насрать на это, так как типичный фанат жрпг не знает что такое эксплоринг и зачем он нужен.
46 2334218
>>4199
И опять в голос!

>Железные аргументы пошли.


Да, железные, причем такие железные, что ты никак не можешь контр-аргументировать.

Давай, попробуй:
Игровой мир в ВРПГ - кал.
Боевая система в ВРПГ - кал.
Основной сюжет в 99% ВРПГ - кал.
Весь геймплей ВРПГ - лутание говна из мусорок.

Берешь и сходу называешь мне ВПРГ, в котором интересный геймплей. Я хочу напомнить, что бег от одного НПЦ к другому ради сайдов не есть геймплей в её полном смысле, это лишь малая часть геймплея, самая незначительная.

>Жрпг вообще от днд произошел так то, только приставки тянули из этой системы только пошаг с изображением пяти спрайтов по бокам экрана. Причем это убожество не меняли 20 лет пока наконец не перекатились в экшеновую систему. Боевка обычно это худшая часть всех классических жрпг, играть в старые игры не хочется именно потому что знаешь какое нескипаемое говно придется жрать по мере прохождения.


Причем здесь классические жрпг? Это такая васянская стрелка? Я тебе говорю про современные игры, а ты мне про какие-то классические жрп.

Не хочу тебя расстраивать, но жрпг как-раз таки не стоят на месте и постоянно развиваются, как минимум геймплейно. Боевая система постоянно меняется, постоянно куча QoL-ов, без которых не выходит почти ни одна новая жрпг. В 9 из 10 новых жрпг тебе как минимум приятно хуярить очередного моба. Это и есть геймплей, причем геймплей увлекательный. А что там у нас в ВРПГ? А жанр то мертв, к сожалению. Что там выходило за последние лет 10? Скайрим? Ведьмак 3? БГ3? Фа4? Игр можно по пальцам пересчитать. Причем, что самое смешное, каждая новая игра хуже старой. Та же ФА4, она во всем хуже той же ФаНВ, за исключением визуала. Старфилд новый? Просто даунгрейднутый Фа в космическом сеттиге. Пора уже признать, что жанр мертв. Каждая новая игра в жанре - хуже старой, геймплейно в ВРПГ и так все было очень плохо, а нынче и вовсе сущий кошмар. Предлагаю им и вовсе отказаться от геймплея и начать клепать интерактивное кинцо, состоящие лишь из одних сайдов, один хуй, в геймплей они как не могли, так и не могут.

>В сюжете западные игры на световые годы впереди японщины, которая всё так же состоит из мешанины штампов и сказок про превозмогающих школьников ряя а как же отсылочки к ницше, вон там термин упомянули который я знаю хрююю, иногда в жрпг бывает занимательная прокачка с итемизацией, но редко.


Тоже орно, причем очень. В каком там ВРПГ сюжет то хороший? Небольшие прописанные сайды? Да, тут согласен. Основной сюжет? Где это? Не встречал ни разу, обычная графомания в основном.

>Миры бывают интересными только по визуалу, а эксплоринг обычно примитивнейший и не меняется уже десятилетиями. Про локи в жрпг никогда не говорят и не обсуждают, потому что они всегда кал. Когда в жрпг перестанут вставлять сисястых вайф жанр сдохнет окончательно. Все лучшие механики жрпг уже перетекли в гачапарашу в которую играют миллионы, заметь, эксплоринга там почти никогда не бывает и всем насрать на это, так как типичный фанат жрпг не знает что такое эксплоринг и зачем он нужен.


И опять ор. В жрпг, ввиду того, что японцы достаточно сумасшедшие и креативные, всегда очень красочные и запоминающиеся игровые миры. Почти любая Финалка, КХ со своей смесью Дисней и аниме, Зиноблейд с титанами, Ни Но Куни с Миядзаки, Шэдоу Хартс со своей Европой и культами и т.д,, и т.п. Почти в любой жрпг уникальный игровой мир. А что у нас там в ВРПГ? Постапокалипсис с серым и пустым говном, где через каждый шаг мусорка в которой нужно искать очередную крышку? Самое обычное и шаблонное фэнтези со шкафами, в которых нужно искать ботинки? Пустые планеты, в которых ты бегаешь по 10 минут и не натыкаешься ни на что, кроме пустоты?

Я все еще верю, что ты просто толстишь, ибо не могу представить человека, который живет в подобном манямирке, ну либо же ты очень юн и играл во все эти знаковые ВРПГ будучи ребенком, а теперь у тебя обычная "раньше трава была зеленее". Достаточно сейчас запустить что-нибудь по типу Дрэгон Эйдж Ориджинса, поиграть часов 10 и потом плюнуть и удалить, ибо абсолютно всратая вещь, что сюжетно, что геймплейно. Хотя, система тактики, украденная из той же Финалки 12 (гамбиты), уже как бы о многом говорит, лол.
46 2334218
>>4199
И опять в голос!

>Железные аргументы пошли.


Да, железные, причем такие железные, что ты никак не можешь контр-аргументировать.

Давай, попробуй:
Игровой мир в ВРПГ - кал.
Боевая система в ВРПГ - кал.
Основной сюжет в 99% ВРПГ - кал.
Весь геймплей ВРПГ - лутание говна из мусорок.

Берешь и сходу называешь мне ВПРГ, в котором интересный геймплей. Я хочу напомнить, что бег от одного НПЦ к другому ради сайдов не есть геймплей в её полном смысле, это лишь малая часть геймплея, самая незначительная.

>Жрпг вообще от днд произошел так то, только приставки тянули из этой системы только пошаг с изображением пяти спрайтов по бокам экрана. Причем это убожество не меняли 20 лет пока наконец не перекатились в экшеновую систему. Боевка обычно это худшая часть всех классических жрпг, играть в старые игры не хочется именно потому что знаешь какое нескипаемое говно придется жрать по мере прохождения.


Причем здесь классические жрпг? Это такая васянская стрелка? Я тебе говорю про современные игры, а ты мне про какие-то классические жрп.

Не хочу тебя расстраивать, но жрпг как-раз таки не стоят на месте и постоянно развиваются, как минимум геймплейно. Боевая система постоянно меняется, постоянно куча QoL-ов, без которых не выходит почти ни одна новая жрпг. В 9 из 10 новых жрпг тебе как минимум приятно хуярить очередного моба. Это и есть геймплей, причем геймплей увлекательный. А что там у нас в ВРПГ? А жанр то мертв, к сожалению. Что там выходило за последние лет 10? Скайрим? Ведьмак 3? БГ3? Фа4? Игр можно по пальцам пересчитать. Причем, что самое смешное, каждая новая игра хуже старой. Та же ФА4, она во всем хуже той же ФаНВ, за исключением визуала. Старфилд новый? Просто даунгрейднутый Фа в космическом сеттиге. Пора уже признать, что жанр мертв. Каждая новая игра в жанре - хуже старой, геймплейно в ВРПГ и так все было очень плохо, а нынче и вовсе сущий кошмар. Предлагаю им и вовсе отказаться от геймплея и начать клепать интерактивное кинцо, состоящие лишь из одних сайдов, один хуй, в геймплей они как не могли, так и не могут.

>В сюжете западные игры на световые годы впереди японщины, которая всё так же состоит из мешанины штампов и сказок про превозмогающих школьников ряя а как же отсылочки к ницше, вон там термин упомянули который я знаю хрююю, иногда в жрпг бывает занимательная прокачка с итемизацией, но редко.


Тоже орно, причем очень. В каком там ВРПГ сюжет то хороший? Небольшие прописанные сайды? Да, тут согласен. Основной сюжет? Где это? Не встречал ни разу, обычная графомания в основном.

>Миры бывают интересными только по визуалу, а эксплоринг обычно примитивнейший и не меняется уже десятилетиями. Про локи в жрпг никогда не говорят и не обсуждают, потому что они всегда кал. Когда в жрпг перестанут вставлять сисястых вайф жанр сдохнет окончательно. Все лучшие механики жрпг уже перетекли в гачапарашу в которую играют миллионы, заметь, эксплоринга там почти никогда не бывает и всем насрать на это, так как типичный фанат жрпг не знает что такое эксплоринг и зачем он нужен.


И опять ор. В жрпг, ввиду того, что японцы достаточно сумасшедшие и креативные, всегда очень красочные и запоминающиеся игровые миры. Почти любая Финалка, КХ со своей смесью Дисней и аниме, Зиноблейд с титанами, Ни Но Куни с Миядзаки, Шэдоу Хартс со своей Европой и культами и т.д,, и т.п. Почти в любой жрпг уникальный игровой мир. А что у нас там в ВРПГ? Постапокалипсис с серым и пустым говном, где через каждый шаг мусорка в которой нужно искать очередную крышку? Самое обычное и шаблонное фэнтези со шкафами, в которых нужно искать ботинки? Пустые планеты, в которых ты бегаешь по 10 минут и не натыкаешься ни на что, кроме пустоты?

Я все еще верю, что ты просто толстишь, ибо не могу представить человека, который живет в подобном манямирке, ну либо же ты очень юн и играл во все эти знаковые ВРПГ будучи ребенком, а теперь у тебя обычная "раньше трава была зеленее". Достаточно сейчас запустить что-нибудь по типу Дрэгон Эйдж Ориджинса, поиграть часов 10 и потом плюнуть и удалить, ибо абсолютно всратая вещь, что сюжетно, что геймплейно. Хотя, система тактики, украденная из той же Финалки 12 (гамбиты), уже как бы о многом говорит, лол.
47 2334224
>>4218

>Финалки 12 (гамбиты)


>дао


Сам то играл еблан?
48 2334230
>>4114

>Это не изучение языка, а хуита какая-то.


Если можно после этого переводить предложения и целые тексты - изучение. Плюс, не стоит отрицать, что я иногда слушал попсовые фильмы и немного передач из США, чтобы уловить игру слов и тд, но при этом говорить по-английски я абсолютно не могу и времена вообще не различаю, по предложению я пойму, а сам придумать - физически невозможно.
49 2334231
>>4224

>Сам то играл еблан?


Ебан? Конечно. Причем перепроходил эти игры недавно. А что случилось? Манямирок сломался? Не знал, что Биотвари спиздили систему гамбитов из Финалки 12? Кек.
50 2334232
>>4231

>кал 12


>одна из худших частей одной из худшей жрпг-серии игр по сопоставлению бюджет и выхлоп



Не позорься хоть
51 2334233
>>4232
Причина тряски? Ты так глупо отрицаешь очевидное? Ты реально не знал, что Биотвари тупо внаглую спиздили систему гамбитов с Финалки 12? Кажись, я был прав и ты реально толстишь и на деле не играл ни в одно, ни в другое. Назови-ка мне жрпг, которые ты играл/проходил, а ну ка. Только давай не сливайся.
52 2334234
>>4218

>Боевая система постоянно меняется, постоянно куча QoL-ов


Лучший пример современных QoL "фич" это когда даже кнопки в бою жать не надо как в зенокале, только изредка реагировать как псина, когда значок во весь экран показывают.
53 2334235
>>4234
А это как-то отменяет того факта, что даже худшая боевая система в жрпг на сто голов выше, нежели самая лучшая боевая система в врпг? Кек.
54 2334237
>>4235
факт того*
55 2334243
>>4233
Поуфы нде
56 2334244
>>4218
Что Хуйрим, Что СПИДмак, что Каллаут 4 - игры для быдла и животных, это все нормальные люди и так знают. А Блядурс Гуйте - это такая неоригинальная вселенная, тупо пиздящая каноны ДнД и ничего не добавляющая, что любому человеку, который играл в кучу игр, будет там просто скучно.

>Пора уже признать, что жанр мертв


Потому что делается не в Японии? Почти все игры, сделанные не в Японии кал кальный, либо аутизм для быдла, либо бесполезная шизоидная сложность для задротов со сральным ведром, либо тупая голивудщина. Вот, выходит Драгонс Догма 2, по сути - игра в европейском сеттинге с геймплеем экшен РПГ европейской, но нормальным. Это и будет частью жанра
57 2334245
>>4235
Это бред, боевка в Бг3 гораздо вариативнее чем в большинстве тактических жрпг, а разнообразие способов игры даже в "не рпг" играх с прокачкой типа киберпука гораздо больше чем в любой жрпг. Не говоря о том что сюжет и его подача в упомянутых играх далеко впереди чем любом жрпг аниме для школьников. Не стоит забывать что все действительно нормальные японские игры это не жрпг. Метал гиры всякие, элден ринги, настоящие творцы не шкварятся об жрпг жанр, потому что если выйти за его убогие узкие рамки то игра в глазах фанатов сразу перестанет быть жрпг, правда и говном быть перестанет но жрпг говноедам такого не надо.
58 2334247
>>4245

>боевка в Бг3 гораздо вариативнее чем в большинстве тактических жрпг


>расставил бочки вокруг босса


>ваншотнул


>"геймплей" уровня бочонка в Хуйриме на голову торговцу



>Не говоря о том что сюжет и его подача в упомянутых играх далеко впереди чем любом жрпг аниме для школьников


>Буквально банальщина банального из ДнД-сеттинга, где единственная игра, которая не сосёт хуй в этом плане, это Пленскейп Торнамент.


>Противопоставляет иную залупу, школьники против Бога, думая, что его говно лучше



>настоящие творцы не шкварятся об жрпг жанр


>Yakuza 7, Mother 3, Boktai,

59 2334249
>>4247

>Yakuza 7, Mother 3, Boktai


Это ты типа гениальные творения перечислил?
60 2334256
>>4249
Это я типа перечислил игры от гениев в жанре jrpg.
61 2334258
>>4249
По твоему Mother 3 это не гениальное творение?

Мимо
62 2334260
>>4245
Блядь, аж заорал. Что там вариативного в БГ3? Еще один залетный? Спору нет, сайды в игре хорошие, но на этом все, как и в других знаковых ВРПГ. Что там интересного в боевке БГ3? Я её недавно прошел (хоть и через силу, ибо после первого акта, как и принято у Ларианов, все идет по пизде). Тупо абьюз говна, а не боевая система. Это я еще молчу про кости, где ты тупо в 9 из 10 ударов промахиваешься. Обычная обоссанная ДнД боевка, причем еще и скучная. Анон >>4247 отлично подчеркнул суть этой говно-боевки.

Причем, хочу заметить, что эталоном экшн-РПГ во всем жанре является, на минутку, японская Дрэгонс Догма. Т.е., всякие Биотвари, Бетесды и прочие писаки сайд-квестов так и не смогли высрать вменяемый геймплей за хуевую тучу лет, а стоило лишь придти одному японцу, которому к слову, порезали бюджет аж чуть ли не в десять раз, так и этого ему хватило, чтобы показать всему жанру, как оно должно быть. А я все еще жду примера ВРПГ с хорошим геймплей (спойлер: такой игры не существует).
63 2334264
>>4243

>Поуфы нде


Ты тупой или слепой? Если первое, то тут увы, ничего не поможет, если второе, то смотри пики: FF12; DAO; DA2.
64 2334268
>>4264
И чё? Нихуя не так
65 2334270
>>4268
Да ничего, просто оверрейтнутые Биотвари внаглую пиздят идеи из жрпг, только, к большому сожалению, это им не помогло обосраться и выкатить, очередную скучную ВРПГ.
66 2334276
>>4232

>одной из худшей жрпг-серии игр по сопоставлению бюджет и выхлоп


Охуительная история про компанию, которую со времени ее основания кормила франшиза финалки. Самая дорогая и сама прибыльная серия жрпг в мире.
67 2334284
Боктаедебил насмотрелся смишных картинок и вебмок на дтфе про западные рпг и теперь с ебалом эксперта рассказывает где что откуда спиздили и как можно абузить боссов, смешно конечно.
68 2334287
>>4284
Какой ДТФ, ребенок? Олды, которые еще на релизе играли в ДАО (я в их числе) еще тогда сразу же заметили, откуда спизжена эта "тактика". А теперь, по факту, я же ведь тебя обоссал. Каково это? Поделись.
69 2334288
>>4260

>эталоном экшн-РПГ во всем жанре является, на минутку, японская Дрэгонс Догма


Окей, а причем здесь jrpg?
70 2334290
>>4288
А при том, что создана японцами. Японская ролевая игра, но из-за сеттинга, а также дизайна, её часто считают еще и ВРПГ, т.е. она своя как тут, так и там. Для меня любая ролевая игра, созданная японцом и японской компанией - жрпг. Все просто на самом деле.
71 2334293
>>4291 (Del)
Да всем похуй на твою тряску, лол. Жанр до такой степени развился, что на следующий год самым большим и ожидаемым релизом стал вторая часть ремейка седьмой Финалки, плюс это я еще молчу про посредственную Арайз, которая стала РПГ года, кек.
72 2334299
>>4293

>Арайз,


>которая стала РПГ года

73 2334301
SRPG это когда рпг но сделана славянами
74 2334325
>>4299
Что такое Айрайз?
75 2334326
>>4276
Ксеноблейд 1, используя почти аналогичную формулу геймплея, во всём лучше.
image.png1,9 Мб, 988x1000
76 2334329
>>4284
То есть ты играл в пикрилл?
77 2334347
>>4329
В свое время проиграл с этой говнины

>играй на солнце, где экран нихуя не видно, да и не играет на улице никто, но ты играй, иначе эта игра не играется

78 2334368
>>4325
Видимо, Тэйлс последний.
79 2334446
>>4083
На 20м часу застрял, когда на пати напали "друзья" рыжей ассасинши, ковыряю понемногу. Всё таки хочу дойти до этих гигантских доспехов Скай Армор, а там наверное уже и до финала недалеко будет. Хотя по ощущениям еще часов 20-30 проходить.

Параллельно начал Ys Origin, хочу всю серию осилить, попытаюсь, по крайней мере.
80 2334461
>>4446

>пик


Блин, как вы вообще играете в эту западную инди-парашу? Выглядят очень второсортно, что пик, что какой-нибудь там Сиа оф Стар. Это конечно похвально, что они пытаются в жанр, только вот неяпонец не может сотворить жрпг, уже не раз доказано. Чего только стоят китайцы/корейцы с их Геншинами и т.д. Лучше бы и дальше клепали какие-нибудь там Хейдсы и прочую индюшатину для школьников без копейки в кармане.
81 2334463
>>4461

>неяпонец не может сотворить жрпг


Берешь рпг мейкер и творишь, ты поделия на нем японца от неяпонца отличить даже не сможешь.
82 2334467
>>4461

>Выглядят очень второсортно


То, что жрпг последние лет пятнадцать выглядят на одно лицо, мы не учитываем? Или японцам можно клепать, а америкосам нельзя?
83 2334470
>>4461
Не знаю, я не искушен в жрпг, а для игры, которую в соло делал один человек, так вообще очень хорошо.

Посоветуй во что тогда играть нужно настоящим тру-пацанам.
84 2334472
>>4467

>на одно лицо


Не путай корейское/китайское/западное говно с японскими, прошу. Ну и конечно же, тебе в принципе стоит наворачивать все это говно, вкус проебывается очень быстро и безвозвратно.
85 2334474
>>4470
Ты же понимаешь, что существуют тысячи жрпг и достаточно сложно назвать конкретную, не зная твоих вкусов и предпочтений. Ты для начала опиши, какой сеттинг заходит, какая боевая система, стиль и т.д.
86 2334476
>>4472
тебе в принципе не стоит*
Лол.
87 2334485
>>4245
Это не делает бг3 сколь либо хорошей, а вместо этого меняет ее жанр на тактику с говеным пошагом, то есть на типичное диваноподобное говно.
88 2334507
>>4485
Всë лучше зенокала.
pee.png254 Кб, 1920x1080
89 2334522
>>4446

> Хотя по ощущениям еще часов 20-30 проходить.


Я 100 часов наиграл, в ней много сайдквестов. Осталось главного босса убить и одного необязательного, которого табличками всю игру распечатывать.
90 2334528
>>4522
А что, игра - высер? Ну, геймплейно и сюжетно. Я поиграл полтора часа и мне стало стыдно за диалоги.
91 2334530
>>4467
У американцев, русский, китайцев и европейцев пиздец низкие стандарты к играм в отличие от японцев, посему в Японии даже маленькая Фалком делает прекрасные игры для своих, а инди-высеры от русских, европейцев и США - это позорище чистой воды, дай Бог раз в 3-4 года одна мощная игра выйдет.
92 2334532
>>4347

>ГБА


>все играют в покемонов


>ходят по улицам и обмениваются покемонами


>посидеть на лавочке, посмотреть вдаль, подумать, подождать, пока лазер зарядится


>сесть в тенёк



Нет?
93 2334533
>>4528
Да нет, вроде бодро играется. Ну повесточка иногда протекает, но то такое.
94 2334534
>>4533
Не, я такое терпеть не смогу, меня вывернет наизнанку. У меня после Мазер 3 огромнейшие стандарты к пиксельным jrpg(и похуй, что над ней старались мастера больше 10-ти лет). Я от обоссаного Очмори ещё не отошёл
95 2334539
>>4530

>низкие стандарты к играм в отличие от японцев


Если это так то почему свитч популярен в японии?
96 2334540
>>4347
На солнце как раз лучше видно без подсветки.
97 2334541
>>4539
Потому что это единственная консоль на рынке, которая предлагает не тупой ПК в коробке без игр по типу ПС 5 или бокса, которая предлагает портативный и стационарный гейминг в одном и моушен управление в играх/возможность взять по одному джойкону в руку, а так же потому что с неё не сливаются эксклюзивы на уёбищный ПК и другие консоли просто потому что?

Покормил дебила
98 2334543
>>4541
Это ответ на вопрос или просто рвоньк?
99 2334553
>>4522
Блин, то есть ее еще ковырять и ковырять. Жаль что тут гриндан вроде и есть а вроде его и нет, так уж эти скиллы качать уныло, хотелось бы какого-то большего разнообразия. Ладно, может дальше лучше.
100 2334556
>>4543
Я же говорю, "покормил дебила".
1676081840004.jpg77 Кб, 1080x963
101 2334565
>>4461
Chained Echoes это вообще интересный зверь
Куколд-сабплот в котором чернокожий жрец уводит будущую жену из-под носа у предыдущей версии главгероя (и конечно же он показан как инцел), абсолютно отвратительная шкура (Килиан) получает наилучшую концовку несмотря на чудовищные действия по ходу игры, у каждого второго персонажа какой-нибудь мерзкий сабплотец в духе "в железных руках отца на самом деле душа его сына" или "а этой милой девочке всего год жить остался хаха". Все словно написано 14-летним эджлордом, пересидевшим на форчане.
102 2334566
>>4565
То есть в это играть смешно?
103 2334569
>>4566
Скучно. Уебищная писанина смешит местами, но после первого акта левелдиз дегенерирует до однообразных кишок, мехи на проверку оказываются худшей частью боевки и в целом написано все это явным ESL и даже с минимальным знанием английского читать текст местами просто неприятно.
F0zKdtXoAA50eK.jpg67 Кб, 700x700
104 2334572
>>4565

>Chained Echoes



Не JRPG.
105 2334573
>>4569

>писанина смешит местами, но после первого акта левелдиз дегенерирует до однообразных кишок


Тупой?
106 2334576
>>4565
Мое любимое - это история богача, сестра которого заехала на взбесившейся лошадке в гетто, там её огуляли толпой так, что она впала в кому. Сначала он хотел просто пойти там всех вырезать, но потом решил, что лучше бороться за СОЦИАЛЬНУЮ СПРАВЕДЛИВОСТЬ, чтобы когда она проснулась, то увидела лучший мир.
107 2334583
Помните "yikes" в ремастере батен кайтоса? Оказывается, и в оригинале перевод неправильный. В ремастере на японском текст без изменений.

新妻の心得
夫を信じ、どこまでもついて行く事を、書いてある。
Наставления [только что вышедшей замуж] жене.
"Верь в мужа, будь с ним несмотря ни на что" – написано.

Так что это всё битва говна с мочой у гайдзинов.

Anyway, я подумал что вам очень хочется об этом узнать.
108 2334585
>>4583
Так ремастер всё и обосрал. Японский всё равно никто не знает, поэтому можно переводить так, чтобы интересно читать было просто и укладывалось в то, что происходит на экране. По крайней мере так сделал Earthbound
109 2334589
>>4585
Да, ремастер взял неточный перевод и добавил сверху ещё лепёху говна. Но то что и оригинал был переведён очень вольно, и что в ремастере японский оставили как есть – для меня стало новостью.

Будет веский повод переиграть в оригинале как-нибудь.
110 2334590
>>4589
Ето ты единственный, кто японский знает, в треде?
111 2334592
>>4590
Ну в данный момент видимо единственный.
112 2334593
>>4583
Что означает яйкс, яйки типа или что? Переводчики какую-то чушь выдают по этому слову.
113 2334595
>>4593
Это значит "ой", дебил ебаный
114 2334596
>>4593
Восклицание с порицающим оттенком. "Не могу поверить, что у кого-то повернулся язык такое написать" в данном случае. В данный момент это слово ассоциируется со всякими сжв, хотя раньше возможно оно было более нейтральным.
115 2334599
>>4596
Спасибо. И как понимаю в ремастере такого говна навало, т.к. его переводили сжв-жирухи?
116 2334600
>>4599
Ну это буквально первый дом в первой деревне, так что я думаю тренд ясен. Но конкретных примеров я пока больше не встречал.
Honkai-Star-Rail.png66 Кб, 356x280
117 2334622
А какое отношение к Honkai: Star Rail в этом итт треде. По жанру JRPG вроде. Японская озвучка в игре есть, значит японцы играют.
118 2334623
>>4622

>А какое отношение к Honkai: Star Rail в этом итт треде


Положительное, китайцы смогли в то во что япошки не могут - в геймплей не считая гачи. Дизайн конечно говно уровня нейросетей, тут еще учиться и учиться.
119 2334628
>>4622
Съеби, унтер, в /gacha/
120 2334629
>>4623

>японцы, которые изобрели целые жанры и единолично продвигают их в массы в нормальном виде в отличие от европейцев-подражателей не могут в геймплей

121 2334653
>>4576
При этом за СОЦИАЛЬНУЮ СПРАВЕДЛИВОСТЬ он боролся, получая в жопу от местного папы римского. А потом уничтожив целый город со всеми жителями.
Фубля, вспоминать эту игру противно.
122 2334662
>>4622
Гача-параша. В треде ссут на ебало любому псевдо-жрпг, то бишь любой игре, которая не создана японцами и японской компанией.
123 2334667
>>4662
Кому ты там нассать на ебало из своего микроскопического стручка можешь, боктаедебил?
124 2334670
>>4667
Да ты, ебать, не уважаешь лучшую РПГ на ГБА
image.png2,4 Мб, 1000x1424
125 2334671
>>4653
НАОБОРОТ, я давно ищу игру, хотя бы на капельку напоминающую пикрилл.
126 2334672
Играю в ИГРУ
127 2334675
>>4672
Когда дойдешь до роботов игра превратится в ГОВНО.
128 2334676
>>4675
Они уже были же, дважды
129 2334678
>>4672
русик зависает
130 2334679
>>4678
Нет, у меня фикшенная версия.
131 2334706
>>4672
Кто бы сомневался, что того кого устраивает растянутость, устраивает и машинный говнорусик.
132 2334718
>>4667
Тебе же ведь нассал, где ты, ребеночек-ньюфаня, не шаряший за ЖРПГ и ВРПГ был обоссан из-за системы гамбитов ФФ12, которую спиздили Биотвари в своей ДАО и ДА2, кек. Опять язык развязался? Опять охота быть обоссанным?
133 2334729
>>4718

>системы гамбитов ФФ12, которую спиздили Биотвари в своей ДАО и ДА2


Почему тогда двенашка это неиграбельный кал, а в дао эту хуйню можно даже не включать никогда?
134 2334753
>>4081 (OP)
Подскажите не говно. Чтобы это не было детским приключением. Чтобы был эксплоринг, а не прямая кишка. Чтобы геймплей был вариативным, а не проходилась зажатием одной кнопки. Чтобы история была хорошо прописанной с интересными персонажами, твистами и т.д. Чтобы диалоги были не как в детском мультике про покемонов.
135 2334760
>>4753
Много хочешь, такого нету. Можешь попробовать всеобщие вины как Mother 3, Xenogears, Dragon Quest 11, ff6,7,9, Saga Frontier 2
136 2334764
>>4753
Хуя ты губу раскатал. Выбери что то одно из списка.
137 2334765
>>4753
Lost Odyssey
138 2334768
>>4622

> А какое отношение к Honkai: Star Rail в этом итт треде.


Я уже, наверно, отвечал в предыдущих тредах, но на всякий.
Хорошие-годные вайбы по Star Ocean, Ar Tonelico и Phantasy Star. Ляо очень хорошо выполнил домашнее задание по изучению этих серий
Китайцы смогли в годный пошаг, боёвка глубокая, боёвка интересная, много игровых механик завязанных на конкретных персонажах.
Сюжет неплох, но сильно задушен филлерами. И если филлер Белобога был, в целом, интересен, то филлер Космического Китая окончательно задушнил слабо проработанным лором. Сюда же и тонны текста в записочках, которые никто читать не будет.
Ивенты - неплохие. Музей Белобога понравился. Развитие торговых рядов улицы автоматонов тоже, хотя там можно было бы добавить глубины, как было в оригинале (ивент явно попёрли с развития развлекательной индустрии из Якудзы), Виртуалка с жуками - моё почтение, очень интересный и многогранный ивент.
Претензии пока что три:
1. Ляо очень слабо двигает сюжетку - мейнквест остановился на космической станции и уже несколько месяцев никуда не двигается.
2. Ляо пошёл по скользкому пути паверкрипов. Сначала Блейдик, потом рогатый Денчик, на очереди Криобабка, которые втоптали в грязь стартовых ДД.
3. Очень медленная прокачка, даже в Геншине шире возможности по полезному луту. Здесь же жёсткая привязка к смоле и байт на покупку боевого пропуска.
139 2334770
>>4706

>машинный


Во-первых, нет, во-вторых, даже так лучше хуйглистского, который только время тратит на прочтение, когда на русском я читаю мега-быстро
140 2334772
>>4768
Не смей хвалить гачу, копрофил
141 2334773
>>4772

>Не смей


А не то что? Писюн свой двухсантиметровый вытащишь чтоб меня обоссать?
Project Mugen - Debut Trailer PS5 Games.mp434,2 Мб, mp4,
1280x720, 3:02
142 2334779
>>4772
Анонче, мы живём в очень дерьмовое время. Даже вот последний рекламный видос из свежеиспеченной гачи. Вот это вот всё мы ждали на протяжении десятилетий от японцев в фуллпрайс проектах.
Что мы получили? Персонку, от которой так и сквозит бюджетностью и вторичность? Или современным пластмассовым говнецом на UE, где ответственного по стилистике нужно выпороть розгами за то, что пропустил такое в продакшн?
143 2334780
>>4779
А можно эти китайцы ремейк персонки 3 сделают вместо бездарей из фатлуса?
144 2334781
>>4779
Не знаю, в персону ни одну не играл, а этот трейлер очень понравился, буду ждать игру, тем более игра будет абсолютно бесплатной, я не люблю платить за игры
145 2334782
>>4781
Зачем вообще нужны римейки?
146 2334783
147 2334784
>>4780

>эти китайцы


Нетизовцы из Сингапура, это хоть и Восточная Азия, но не Китай
148 2334790
>>4782
Графика, всё
149 2334791
>>4729
Даже двенашка лучше любого знакового ВРПГ, кек. Пусть хоть пиздят все фишки из ЖРПГ, один хуй, от этого ВРПГ говном быть не перестает...
image408 Кб, 590x845
150 2334792
понятно что в РФ всем похуй
151 2334794
>>4779
ВААЙ БАЛЯЯЯЯ, ВОТ ЭТА СПИЙДЕРМАН, ВОТ ИТА ПРАЦЕДУРНА СГИНИРИРОВАНЫЕ ЗДАНИЯ, ВАЙ БАЛЯЯЯЯ!

Не перестаю орать с убогих гача-параш. Кстати, буду теперь репортить любое упоминание гачи-параш, которое не имеет никакого отношения к треде, то бишь к японским играм. Зарепортил.
152 2334795
>>4794

>Не перестаю орать с убогих гача-параш. Кстати, буду теперь репортить любое упоминание гачи-параш


Как же боктаечухану бомбит
153 2334799
>>4779
Да как можно в этот позор играть?
154 2334801
>>4795
Лучшая РПГ на гба уебан
155 2334803
>>4764
Можно мне тогда на каждый пункт по игре?
156 2334807
>>4795
Обоссанный, ты опять выходишь на связь со своим несмешным форсом? Мало того, что стал обоссанным из-за ВРПГ, так еще и за гачи-парашу обоссали, кек.
157 2334808
>>4799
Ну люди же годами играют в ВРПГ, т.е., жрут же говно, кек.
158 2334810
>>4753
Blood Omen: Legacy of Kain (PS1)
159 2334812
>>4794
А, а жрпг это именно в Японии сделанные игры? я думал те, которые обладают свойствами рпг присущие тем, которые сделаны в Японии
160 2334823
>>4810
Это не жрпг
161 2334829
>>4794
Deal with it.
Гачапроекты жозенько даванули рынок jRPG. Пока что это единственный вариант получать некстген в этом жанре. Можно сколько угодно черрипикать, но факт остаётся фактом. Уровень такого графина и проработки мы уже никогда не увидем в full-priced jRPG-играх от японцев. Даже за 70$, да даже за 80$ за игру.

> Кстати, буду теперь репортить любое упоминание гачи-параш


"Ах ты, наш Гоблин-младший... ну заплачь."
162 2334834
>>4829
Блять, это не ты тут жирно набрасывал про жрпг с врпг? На гачаговно переключился?
163 2334838
>>4834
Не знаю, тебя кто то еще проткнул?
2012-08-0500003.jpg340 Кб, 1600x900
164 2334847
Продолжаю возиться с Ys Origin и начинаю ненавидеть неочевидности.
Дают огненный меч и абилку пуляющую пламенем, чел на базе говрит, что нужно поджечь факелы, тыркаюсь в пикрелейтед комнате, а оказывается нужно вернуться на несколько предыдущих экранов, найти парочку факелов в уголке, поджечь их и только потом пойти дальше, говорят, дальше вообще какие-то ебанутые демонические коридоры полные духоты.
Думал, игра все же более экшн-жрпг, а оказалась экшн-метроидванией.
165 2334849
>>4847
Говённая игра, ни сюжета, ни уникальных локаций. Биться скучно, саундтрек кало
166 2334851
>>4849
ее изначально делали 30 лет назад. ну чего ты хотел от игры тех времен
E5eQnqpWEAA99p1.jpg192 Кб, 1100x628
167 2334852
>>4849
Ну да, такая себе, но мобов бить пока приятно, фасттревел есть, прокачка удобная у этих статуй, предметов мало, всё сразу в ход идет. А вообще моча в голову ударила, захотелось эту серию пройти.
168 2334854
>>4779
Вообще, если не брать в расчет ублюдочную придурковатую стилистику, то чисто технически выглядит пиздато. Почему японцы похоже физически не могут родить что-то визуально уровнем выше ранней игры на пс3, мне не ясно. Я вообще ни в одну так называемую "гачу" не играл, как оно вообще играется? Типа проходишь сюжетку как в обычной соло игре, а потом тебя фармить 40 часов заставляют или покупать бустеры опыта? Или там вообще сюжета нет, тупо гринд? И ещё в гачах основная фича как я понял коллекционирование персонажей, опять же как это в геймдизайн встроено, типа как в покемонах или что?
169 2334857
>>4852

>in the west


Кал. Лучшие части там не выходили.
ys.jpg74 Кб, 477x683
170 2334859
>>4857
не, старые я ебнусь проходить
image.png115 Кб, 256x255
171 2334860
>>4851

>30 лет назад


>1997


М?
172 2334861
>>4859
Есть ремейки первых двух на ПСП, которые портировали на ПК. 3 - 5 каловые.
173 2334864
>>4860
Оригинальная семерка ведь говно полное.
174 2334865
>>4864
С чего бы вдруг? Лучшая в финалках система магии, лучший темп подачи сюжета, разнообразный контент и миниигры. Плюс это был некстген на то время, и игру делали со стоячим хуем. Номуру тогда держали на привязи и не позволили вставлять в игру говно.
176 2334869
>>4867
Жутко смотреть на все эти квадратные текстуры растянутые на 1080п. Жаль еще никто не додумался прикрутить к эмуляторам нейросетку для переделывания старых текстурок из низкого разрешения в аналогичные в большом.
177 2334871
>>4869
А как надо играть? В окне с огромными чёрными полосами в оригинальные 240п?
178 2334872
>>4871
на Элт или проекторе должно быть номально.
179 2334873
>>4867
По твоим скринам вспоминаю какая же игра кал. Продолжай.
180 2334874
>>4872
Они закончились и их больше не будет, хотя китайские консоли с идеальной эмуляцией ПС 1 уже существуют.
16961705630320.png1,1 Мб, 1920x1080
181 2334875
>>4871
С черными полосами. Разрешение можно сделать 2х, чтобы было и не сильно мыльно, и не сильно резко. Не элт, но хотя бы более-менее органично.

Можно также попробовать элт-фильтры, хоть они и пока ещё не доросли.
182 2334876
>>4874
Б/у копейки стоят. В сша вообще популярна тема отдавать их забесплатно по объявлению, потому что чтобы их выкинуть надо за деньги нанимать грузчиков ибо не каждый дотащит до мусорки и не в каждую машину влезет, а так приедет ценитель и сам оплатит.
183 2334877
>>4871
C чёрными полосами по краям. Шейдеры подключить. И подальше отсесть.
16961697890950.jpg502 Кб, 850x647
184 2334878
>>4877
Только ящитаю в этих шейдерах почти всегда перебор со сканлиниями. У меня на элт они очень слабые, а там их выкручивают настолько что как ни отсаживайся картинка из-за них тёмная.

Пикрил моя фотка с длинной выдержкой, из-за неё немного мыльно и почему-то цвета подвыцветшие. Но сканлинии такие. Телек 29".
186 2334880
>>4877
Не хочу маяться
187 2334882
>>4878
Просто у лучевых трубок яркость и контрастность больше чем у любой панельки.
188 2334883
>>4879
перевод на троечку
189 2334884
>>4883
Что не так?
ГАЗ-330.jpg169 Кб, 634x740
190 2334886
>>4884
В оригинале вроде Газеры а не Газели.
193 2334890
Ваша любимая рубрика.

母なる神 = дословно: "Мать-Бог", "Бог, являющийся нам Матерью" (не путать с "богородицей" и её вариациями – это другое).

А не "мать бога" блять.

Щас может ещё что найду.
194 2334891
>>4886
Газели. Названы в честь арабских стишков, а не в честь животных российского автопрома. Но перевод и правда на троечку. Даже с минусом.
195 2334892
>>4890
Po-Huy от японского ポフイ
196 2334893
>>4892
Свыня, не умеющая в яп очень громко завидует.
197 2334894
>>4893
Здесь никто в него не умеет и никогда не будет уметь кроме одного самодовольного шиза, лучше бы искал огрехи в лицензированном английском переводе, а не в пиратском диске
198 2334895
>>4894

>лучше бы


Лучше бы ты еблишко своё схлопнул
199 2334896
200 2334897
>>4891
Ты слишком старый для этого треда
201 2334898
>>4878
У меня в сборке ретро-арка на старом дестктопном компе(который я года 3-4 уже не включал), хорошая сборка шейдеров лежит, без вырвиглазных сканлайнов, с имитиациями разных типов подключений(композит, компонент и т.п.). Помнится, я даже их руками редактировал, т.к. в некоторых имитировался ВЫПУКЛЫЙ экран(разъеб по краям), что меня бесило. Мне очень нравилось с ними играть. Эти шейдеры я на форуме ретро-арка нашел, году в 16-17ом, ща я их даже на скорую руку и не найти, только другие разные паки находятся, хз хорошие или нет. Помнится, тогда были тут треды ретро-железа, я там скрины постил с мумулятора, меня разъебывали, мол у тебя имитация севшего кинескопа какая-то. Хотя я ща на твою фотку смотрю, было очень похоже на то, что у тебя, ну с поправкой, что то скрины все-таки, а у тебя фото.
Ща так лень этот комп включать и тянуть кабель к тв, в пс1 игры на псп стараюсь играть, если там с управлением проблем нет. Тоже более-менее неплохо смотрится на её экранчике, уж точно лучше, чем тот чудовищный вырвиглаз у анона на скринах, как так можно играть, хз.
image.png1,1 Мб, 1185x1129
202 2334899
はっはっは…
なんだか三半規管に一生分の仕事をさせちゃったみたいで…

[досл.:]
Хахаха...
Похоже, я заставил свои полукружные каналы наработать дозу работы как за целую жизнь.

[лит.:]
Хахаха...
Похоже, мои полукружные каналы только что наработались на всю жизнь.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Полукружные_каналы
Можно заменить "полукружные каналы" на "вестибулярный аппарат", чтобы было понятнее, но в оригинале именно такой термин, видимо для раскрытия персонажа-учёного.

Ну что тут можно сказать... уровень гоблинских переводов. Я кстати эту фразу и раньше проверял, и в англюсике хоть и без яиц и в целом сойдёт, но тоже не совсем точно переведено.
203 2334900
>>4899
Зато читать приятно
204 2334901
>>4898

>меня разъебывали, мол у тебя имитация севшего кинескопа какая-то.


Насколько я знаю, элт с жирными сканлиниями бывают, но это в основном уже самые поздние элт, а не те на которых играли в игры с прошлом.

У меня тут под рукой есть сканы мануала к игре на PC Engine, и выглядит как будто они фоткали экран. Жирных сканлиний нет, выглядит похоже на мой телек.
205 2334902
>>4899
То что даже такие, довольно не плохи переводы, как у ксено, хроно кросса и фф9 тогда были - уже чудо. Я как-то читал ветку, кажись это было на рутрекере, где всплыл один из пиратов, что в 90х переводили игры для ргр студио на пс1. Довольно много занятного рассказал, работали они в адских условиях - вскрытие ресурсов, вытаскивание текстов, перевод. Все это в 90х, когда в интернете нихуя ни утилит, ни комьюнити, ничего по-сути нет, все делаешь сам. Плюс ещё была конкуренция, чтобы выкатить релиз быстрее конкурентов, иначе потом уже нахуй он не будет нужен. Правда это касалось в основном подпивасных игр, а-ля нфс, резиденты и т.п. с рпг такой гонки уже не было, поэтому и переводы у части, кто совестливо подходил, были норм. На скрине скорее всего человек просто не вкурил что такое "полукружные каналы", сомневаюсь, что в 98 ему поиск бы выдал твою статью на вики, поэтому отсебятина имеет место быть. Да чего уж, она и у лицушных есть и у фанских.
206 2334903
>>4897
Я и есть этот тред.
207 2334907
>>4899

>мои полукружные каналы


«Мой вестибулярный аппарат за день отпахал пожизненную норму»
208 2334908
>>4907

>отпахал


Проебал "учёность" стиля речи персонажа.

Устраивайся переводы делать, есть все задатки.
IMG3135.JPG793 Кб, 2048x1536
209 2334911
>>4908

>Устраивайся переводы делать, есть все задатки.



Спасибо, френд. Представлю свой перевод Зено-шестерней в качестве дипломной работы.
210 2334913
>>4911
Просто это пример проблемы переводчиков, что старых пиратов, что современных официальных – ну нельзя просто взять и не начать "улучшать оригинал". В оригинале персонаж ученый и намеренно использует узкую терминологию – "нет, надо сделать чтобы читателю было понятнее, это в оригинале плохо написано!"
211 2334931
>>4913
Какая разница? Игра то лучше не стала когда я узнал правильный перевод...
212 2334935
>>4931
Потому что ты Еву не смотрел, имбецил.
213 2334938
>>4935
Потому что Ра-Зефон был лучше.
214 2334941
>>4938

>Ра-Зефон


Я бы этот кал не вспомнил до конца жизни если бы ты не напомнил.
215 2334943
>>4931
Можно много говорить про каждый случай в отдельности, типа мелочь, но в совокупности раскиданные сотнями и тысячами по всей игре они снижают общее качества сценария, и он оставляет не такое высокое впечатление как могло было быть.
216 2334944
>>4941
чё ты несёшь внатури
217 2334945
>>4908

>учёность


Покажешь, где в речи Цитана "учёность"?
218 2334946
>>4943
Почему высокое, поридж?
219 2334947
>>4945
Вообще везде, если играть на японском
220 2334948
>>4943
У меня был кринж после того, как я дошел до той части, где игра 1в1 стала копировать фильм soylent green. Удивительно, как Metro-Goldwyn-Mayer не засудили их после такого.
221 2334951
>>4946
Неточности перевода всегда ухудшают оригинал, потому что автор как правило осмысленно подбирает слова, а неточности это несистематические искажения.
222 2334957
>>4947
Лол, подучи японский, клоун. Даже в этой конкретной реплике ちゃった вместо してしまった. Это признак того, что Цитан разговаривает максимально просторечно.
223 2334969
>>4957
Нихуя непонятно
224 2334974
>>4957
Это просто низкая степень формальности предложения, которая сама по себе не отменяет склонности к научным терминами и стилю речи. Это не какой-нибудь вульгаризм, я бы сравнил это с тем чтобы сказать "чё" вместо "что".

Кстати, в научных статьях принято использовать простые формы, а не -масу.
225 2334985
>>4974

>Это просто низкая степень формальности предложения


Ну так да. Когда Цитан общается с Фэем и пати, он свой в доску дяденька, а вот в диалоге с Каином его речь радикально преображается.

>Кстати, в научных статьях принято использовать простые формы, а не -масу.


Разве? Примеры?
226 2334987
>>4974

>я бы сравнил это с тем чтобы сказать "чё" вместо "что".


Или сказать «отпахал» вместо «отработал».
image.png1,6 Мб, 1537x881
227 2335008
>>4985

>Разве?


Ну вот например из учебника Tobira, из текста про стили речи.
"また、 論文を書く場合には「だ体 / である体」を使うことが多いです。"
(можешь при необходимости забить в переводчик).

>Примеры?


Ну вот статья про полукружные каналы на википедии:
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E5%8D%8A%E8%A6%8F%E7%AE%A1
228 2335065
>>4854
Ребята, аноны. Я ж видел здесь зумеров. Че реально одни деды остались, что в гачи не играли как и я, никто мне не может или не хочет объяснить что за жанр?
229 2335069
>>5065
Жанр для тупой обезьяны, чтобы тыкать 2 кнопки и деградировать
230 2335074
>>5069

> тыкать 2 кнопки и деградировать



По описанию напоминает ФФ16
231 2335083
>>4847
Ну какой еблан придумал сделать скользящий песочный спуск, учитывая здешнее управление, ну просто пиздец какой-то, еще толпу врагов надо пробегать с ебучими стрекозами чтоб на вершину взобраться и по новой пытаться скользить
232 2335084
>>5074
Она и есть
233 2335085
>>5069

>тыкать 2 кнопки и деградировать


Это отсылка к боевке зенокала?
234 2335091
>>5085
Тоже
235 2335110
>>5069
Под это определение очень много игр подходит. Хотелось бы подробнее услышать, что такое гачи. Я видел пару каких популярных с мобилок, по ним ещё хентая разного много - Azur Lane, Fate, Blue Archive, но там на жрпг не похоже совсем, больше на сессионку с бесконечным дрочем. Но я честно прям не вникал, но эксплоринга не увидел вроде - типичная мобильная хуета. Не ясно просто как этот жанр с жрпг или арпг теперь сочетается.
236 2335113
Посоветуйте лютейшее говно, настолько говно, что вы даже не запускали
image.png912 Кб, 638x637
237 2335115
>>5113
Во, оно тебя выебет и высушит, я тебе обещаю. И никакого, блять, ремастера на 3ДС. Только твёрдый кал с первой плойки в 2000 году.
238 2335116
>>5115
Вроде же народу в 2000м заходило? Так-то ремастер никто не отменял, вроде его улучшили в плане геймплея.
239 2335118
>>5116
Хуй. Никому она(кроме Японии)нахуй не была нужна. Но даже это лучше 8, 8 я никому не советую, кроме ремастера на 3ДС, который зацензурили, графически порезали.

Да, ремастер-то улучшили, но вот лютейшее говно - на, жри.
240 2335120
>>4951

> Неточности перевода всегда ухудшают оригинал


Ой всё! Сейчас бы в 2023-м защищать японскую графоманию. Литература никогда не была сильной стороной джапов.
>>5115
Применимо, наверно, ко всем драгонквестам. Лютый аутизм, ХЗ кому такое заходит.
241 2335122
>>5120

>Литература никогда не была сильной стороной джапов.


Прям никогда? А ты в курсе, что Борис Акунин и Аркадий Стругацкий начинали как переводчики с японского языка?
242 2335124
>>5122
Да это жирнич, лол. Японская литература наоборот недостижимо высока, как и многая остальная японская культура. Японцы мастодонты искусства, как луна в небе над грязью в луже жалких западных потуг. Стоит только любить читать книги на самом деле, ради книг, и непредвзято почитать всякое, сразу становится понятно кто в искусстве король, а кто голый король.

Справедливости ради, из западного были годными только голливудские кино, и то только раньше. Но тем не менее, те фильмы действительно лучшие в мире, японцы тут сосут. Но в литературе совсем не так, японцы - читающий народ, а запад нет, разница в литературе любых видов, от обычных книг, до графических комиксов просто нереальная, даже сравнивать стыдно, вещи разных порядков. Поэтому даже когда вся эта японская культура стала покорять мир, никто больше не смог повторить, корейцы и китайцы пытались, но не смогли, а французы даже не пытались, у них своё, они достаточно культурные чтобы понять, выйдет только опозориться, поэтому ограничились любовью к японскому, но не делая дурацких попыток копировать некопируемое.
243 2335125
>>5115
Мне понравилось. Версия на 3дс - урезанное говно. Но людям с синдромом дефицита внимания наверное не зайдёт.
244 2335128
>>5124
Ты уже весь вытек, блять.
245 2335141
>>5124
У японцев только хентай «литераторы» и есть.
246 2335150
>>5128
>>5124

>>Стоит только любить читать книги на самом деле


Не про вас, нечитающих западных свиней написано. Это раз. И два, нечитающая свинья не имеет права разевать рыло про литературу, ибо не разбирается в ней.

Думаете, дали вам интернет, теперь можно на любую тему экпердно хрюкать? Нет, не можно.
247 2335163
>>5124
Это жирнота или ты настолько соевый черт?
248 2335192
>>5141
Не скажу про такую литературу, не интересовался, но читал хентайные вн, так вот, в одной вн про манипуляцию сознания суперспособностью наподобие гипноза был совершенно крышесносящий психологический сюжет. Ну, то есть, фабула была простейшая - запудрить мозги и выебать, типичный хентай, т.е. порн, но японские мастера на таком примитивном основании сделали настолько обалденный остросюжетный психологический триллер, что у меня просто челюсть на полу и кроме восторга ничем это описать нельзя. Я не фанат таких жанров, предпочитаю фантактику и фэнтези, но тут, блин, просто слов нет насколько охуенно. Ничто иное даже близко не стояло по крутизне сюжета, по крайней мере я не видел и близко ничего настолько крутого. И это по сути никому неизвестный хентай, никто его ничем большим не считает.
249 2335223
>>5192
Пиши название, посмотрим что там за гениальный сюжет, подозреваю что как всегда кринжатина от японского васяна.
250 2335227
>>5223
XBC2
251 2335228
>>5120

>Применимо, наверно, ко всем драгонквестам. Лютый аутизм, ХЗ кому такое заходит.



Конкретно 5-ая часть на ДС(и японской СНЕС) креативная, так что не надо. В следующем году должен выйти 2Д-ХД ремастер Драгон Квест 3, который японцы считают одной из лучших игр в принципе. По факту можно поиграть в переиздание на СНЕС, которое перевели на английский энтузиасты, но в преддверье ремастера это не особо имеет смысла
252 2335229
>>5120

>Литература никогда не была сильной стороной джапов


Что тогда было? Видимо только геймплей, да? Ибо миры у них "однотипные"
254 2335236
>>5125
Ты как фрагменты нашёл, пидор?
255 2335246
>>5233
Как же мерзко пидорасит в ширину. В ретроарче вроде есть какая-то хуйня кстати, чтоб дорисовывала картинку под вайдскрин, я проверял только на вагрант стори, вроде норм работала. Ну и спрайты тоже мог бы попердолить, раз уж попердолил полигончики.
256 2335248
>>5246
Не хочу, лучше пусть японо-шиз доебётся
257 2335249
>>5236
Вроде всё было достаточно линейно, не припомню чтобы было непонятно куда идти. Я всегда говорил со всеми нпс и читал все диалоги из команды поговорить в меню – возможно среди них всегда были указания куда идти.
258 2335253
>>5233
放任主義だからな、うちは。
Потому что у нас принят принцип невмешательства.

Ну надмозги...

>>5248
Вайдскрин патч это намного лучше полной растянутости.
259 2335254
>>5253
Дай его
260 2335255
>>5254
Не знаю насчёт других эмуляторов, но в duckstation тут. Влияет, правда, только на рендеринг 3д – элементы интерфейса и текстовые окошки всё равно растянутые. Но уже менее уёбищно.
261 2335263
>>5255
Я подумаю над твоим предложением
262 2335280
Вкидывайте посты про ваши прохождения jrpg я сказал
263 2335314
>>5280
Запустил зенокал 2, кринжанул, через 10 часов играть стало невыносимо, дропнул. С тех пор в жрпг играть не тянет.
264 2335328
Во что в выходные поиграть? Склоняюсь к SAO. Но Fate сейчас на вершине японских чартов.
265 2335333
>>4083
Начал балдеть в ремейк Front Mission 2.
Движок судя по всему от первой части, но более графонистый, с йоба разрушениями мехов, оторванными руками, вот этим всем.

Судя по первым впечатлениям должно быть лучше первой части.
image.png525 Кб, 920x521
266 2335337
Отвечайте на вопрос на пикрилле
Снимок экрана от 2023-10-05 23-59-08.png147 Кб, 1920x1080
267 2335338
Допрошел Chained Echoes. Да уж, концовочка пиздец какой кринж, но в целом неплохо для гайдзина, который пилил это в одно жало.
268 2335339
>>5338
Ты инвалид что ли?
269 2335340
>>5339
Чому?
270 2335341
271 2335399
>>5338
Выглядит как очередная параша ака инди-рогалик на юнити.
272 2335421
>>4854
Скажу только за игры Михойо-Хойоверс

> Типа проходишь сюжетку как в обычной соло игре


Да, сюжетка выпускается онгоингом, где тебе в каждом патче наваливают следующую часть мейнквеста, побочек, локаций и новых персонажей. Сюжетка не закончена, но например в том же Геншине за три года навалили контента наверно на полгода неторопливого прохождения и эксплоринга опенворлда.

> а потом тебя фармить 40 часов заставляют или покупать бустеры опыта?


В этих играх коллекционируются персонажи, у которых свои игровые механики, цель - создание пачек по синергии (дамагеры-саппорты-хилеры и т.д.) для нанесения максимального урона и удобства геймплея (привет Хонкаю, который на старте выпустил мощного дамагера Зеле, но которая отлетает от пару тычек). Опять таки, основная сюжетка и все опенворлдные активности проходятся базовой пачкой персонажей. Более того, всегда на помощь можно позвать друзяшек и просто мимокроков, которые помогут тебе затащить того или иного босса - Ляо максимально поощряет социалочку в своих играх.
Так вот, получение лимитных и не очень персонажей расширяет игровые механики и значительно облегчает прохождение опенворлда и сюжетки. В чём подвох? Челленджи - Витая бездна в Геншине и Зеркало в Хонкае. Вот там точно придётся выложить все свои козыри, если хочешь получить вменяемый результат. Но, во-первых эти челленджи строго опциональны, а во-вторых они никак не привязаны ни к сюжету, ни к вселенной. Так, пофлексить перед однокурсниками. И в этом успех этих игр, чтобы никто не ушёл обиженным - PvP нет, ладдеров нет, таблицы рекордов нет, в мультиплеере исключительно взаимопомощь, эндгейм контент - кукольный домик твоих персонажей и весёлая ферма по облагораживанию участка вокруг домика.
Как я уже писал, минуса следующие:
1. Долгая прокачка - ресурсов понадобится много, весомая часть их получается как награда за прохождение сюжетки, ивентов и эксплоринга опенволда, но это не отменяет, что за ними придётся ходить в данжи (небольшие, одноуровневые - буквально стычки на 2-3 волны мобов), и для получения награды необходимо расходовать смолу, которая ограничена и накапливается в течение дня. Хотите больше ресурсов? Покупайте наш боевой пропуск.
2. Гача - получение новых персонажей строго через гачу и тут идёт сильный байт для лудоманов. Подсаживают на гачу тебя мастерски - на первых часах с сюжетки сыпется много гачевалюты, ты с удовольствием крутишь редких и лимитных персонажей, но потом ручеёк иссякает. А дополнительные крутки - уже за деньги. Впрочем, не всё так страшно - есть система гарантов, где после определённого числа неудачных круток вероятность выпадения персонажа начинает возрастать вплоть до 100%, есть платные подписки за 5$ в месяц, где тебе каждый день будут отсыпать этой гачевалюты, где с ежедневными активностями ты точно насобираешь на заветную круточку, есть всевозможные ивенты, награда за которые - ресурсы на прокачку и всё та же гачавалюта. Я уже говорил, что в боевой пропуск также входит раздача гачевалюты?
272 2335421
>>4854
Скажу только за игры Михойо-Хойоверс

> Типа проходишь сюжетку как в обычной соло игре


Да, сюжетка выпускается онгоингом, где тебе в каждом патче наваливают следующую часть мейнквеста, побочек, локаций и новых персонажей. Сюжетка не закончена, но например в том же Геншине за три года навалили контента наверно на полгода неторопливого прохождения и эксплоринга опенворлда.

> а потом тебя фармить 40 часов заставляют или покупать бустеры опыта?


В этих играх коллекционируются персонажи, у которых свои игровые механики, цель - создание пачек по синергии (дамагеры-саппорты-хилеры и т.д.) для нанесения максимального урона и удобства геймплея (привет Хонкаю, который на старте выпустил мощного дамагера Зеле, но которая отлетает от пару тычек). Опять таки, основная сюжетка и все опенворлдные активности проходятся базовой пачкой персонажей. Более того, всегда на помощь можно позвать друзяшек и просто мимокроков, которые помогут тебе затащить того или иного босса - Ляо максимально поощряет социалочку в своих играх.
Так вот, получение лимитных и не очень персонажей расширяет игровые механики и значительно облегчает прохождение опенворлда и сюжетки. В чём подвох? Челленджи - Витая бездна в Геншине и Зеркало в Хонкае. Вот там точно придётся выложить все свои козыри, если хочешь получить вменяемый результат. Но, во-первых эти челленджи строго опциональны, а во-вторых они никак не привязаны ни к сюжету, ни к вселенной. Так, пофлексить перед однокурсниками. И в этом успех этих игр, чтобы никто не ушёл обиженным - PvP нет, ладдеров нет, таблицы рекордов нет, в мультиплеере исключительно взаимопомощь, эндгейм контент - кукольный домик твоих персонажей и весёлая ферма по облагораживанию участка вокруг домика.
Как я уже писал, минуса следующие:
1. Долгая прокачка - ресурсов понадобится много, весомая часть их получается как награда за прохождение сюжетки, ивентов и эксплоринга опенволда, но это не отменяет, что за ними придётся ходить в данжи (небольшие, одноуровневые - буквально стычки на 2-3 волны мобов), и для получения награды необходимо расходовать смолу, которая ограничена и накапливается в течение дня. Хотите больше ресурсов? Покупайте наш боевой пропуск.
2. Гача - получение новых персонажей строго через гачу и тут идёт сильный байт для лудоманов. Подсаживают на гачу тебя мастерски - на первых часах с сюжетки сыпется много гачевалюты, ты с удовольствием крутишь редких и лимитных персонажей, но потом ручеёк иссякает. А дополнительные крутки - уже за деньги. Впрочем, не всё так страшно - есть система гарантов, где после определённого числа неудачных круток вероятность выпадения персонажа начинает возрастать вплоть до 100%, есть платные подписки за 5$ в месяц, где тебе каждый день будут отсыпать этой гачевалюты, где с ежедневными активностями ты точно насобираешь на заветную круточку, есть всевозможные ивенты, награда за которые - ресурсы на прокачку и всё та же гачавалюта. Я уже говорил, что в боевой пропуск также входит раздача гачевалюты?
273 2335427
>>5399
Это табличка с ачивками, а не карта данжа, если что.
274 2335433
>>5421
Пиздец! И нахуя в это говно играть, когда я могу в какой-нибудь полноценный ММО по типу Линейки навернуть, если меня интересует социальная составляющая? Если геймплейная, то почему бы мне тогда не навернуть БОТВу/ТОТК, с которой эту гачу-парашу спиздили, но даже при этом, она умудряется посасывать? Любая, даже самая парашная ЖРПГ по типу какой-нибудь Рефрейн играется лучше, чем это говно. Зумеры и вправду очень тупые, но это нормально, повзрослеют.
275 2335436
>>5433

> я могу в какой-нибудь полноценный ММО по типу Линейки навернуть, если меня интересует социальная составляющая?


Тем что это не ММО? Сингл-составляющая сильна как никогда. Мультиплеер - часть игры, но не вся игра. И, опять таки, мультиплеер спасает на ранних стадиях игры, где много низкоуровневых игроков с переменным успехом могут запинать босса. На более поздних стадиях синергия пачек решает.

> Если геймплейная, то почему бы мне тогда не навернуть БОТВу/ТОТК


Китайцы заново изобрели БОТВу, убрали никому не нужный мультикласс Линка, убрали загадки для аутистов с физиком и сконцентрировали свои силы на геймплее сражений. Вообще, плагиат Зельды закончился где-то на Инадзуме, дальше это абсолютно другая игра. А вот что сделала Нинденди с ТОТК - это отдельный кек, где офигела даже соя с форчка.
276 2335512
>>5436

>никому не нужный мультикласс Линка


>загадки для аутистов


>это отдельный кек, где офигела даже соя с форчка



Сразу видно тотального шизофреника, который в игре и 10-ти часов не провёл, а судит по высерам от каких-то ноунеймов и по залупе от китайцев
278 2335517
>>5513
Ксеноблейд 2 наоборот недооценён. Многим людям эта игра изменила жизнь. ДК8 - большое ламповое приключение с прекрасной музыкой и охуенными персонажами. В Триггер не играл. Всё остальное да, тупое говно тупого говна.
279 2335519
>>5517
ДК8 - это кривая залупа, которую починили только на 3ДС ценой деградации графики, цензурой и ухудшением саундтрека. Мне в страшных снах будут сниться одинаковые блевотно-зелёные пространства с этим КРАФТОМ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ. Сделай они разнообразие локаций, моментальный крафт и проработку ландшафта, чтобы интереснее бегать было - цены бы ей не было.

А Хуеблейд 2, это как если бы Миядзаки поиграл в Ксеноблейд и сказал, "А я могу лучше", и сделал бы игру, тьфу, ублюдство.

Триггер = окей-игра, буквально. То есть, её не за что ругать, она умеет креативить, для 1995 довольно интересной была, но спустя время она ничего. Там, сука, все негативные статусы лечатся ОДНИМ предметом, это во-первых. А, во-вторых, в ней довольно скучно комбинить, ибо АОЕ-атаки одинаковые почти, хвалить можно лишь ГРАФОН и саундтрек, всё. Для тех, кто никогда не играл в jrpg - обязательно к ознакомлению, но это не отменяет то, что она пиздец как переоценена и даже в ФФ6 по моему мнению куда интереснее играть.
280 2335520
Хотя система напряжения мне никогда не нравилось, даже в 11 её до ума не смогли доработать, списав всё на обоссаный рандом. Нет, блядь, чтобы копилось напряжение от разных вещей как в той же обоссаной финалке 10, нет, сделаем рандом или пропуск хода.
281 2335521
>>5519

>ДК8 - это кривая залупа


Кривая залупа у твоего бати, который заделал ей сраного ушлёпанного червя. ДК8 — восхитительная игра и одна из лучших жрпг в жанре. Если тебе не нравится, то тебе на хуй не место в этом треде.
282 2335522
>>5521

> одинаковые блевотно-зелёные пространства с этим КРАФТОМ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ

283 2335528
>>5513
Соглы соглы, возвращении молнии незаслуженно затмевает популярность оригинальной тринашки.
286 2335539
>>5532
俺はそいつを拝借しているだけなんだ。

Англюсек правильно перевёл, в русике почему-то сделали противоположное утверждение. Причём в диалог это отрицание вообще не вписывается.
287 2335541
>>5539
В русике большая проблема с рандомными вставками отрицания или даже двойного отрицания туда, где этого быть не должно. А к концу первого диска он и просто превращается в малочитаемое бессвязное говно.
48c0ad583ffc51f2308e9360cd418368.png37 Кб, 656x518
288 2335542
>>5539

>в русике почему-то сделали противоположное утверждение.



Не перевели на уровне пикрила, и на том спасибо
289 2335586
>>5513
Давай список самых лучших, хуле
290 2335596
>>5513
Апплодирую стоя. Всё четко, сразу видно человека со вкусом, а не безмозглое попцугайничание рейтингов. Почти идеальный список, только Триггер не плох, его надо заменить на Хронокросс.
291 2335610
>>5513
Тупо перечислил лучшие jrpg за всю историю кроме lightning returns
293 2335633
Кому вы что доказываете? Вам так важно чтобы с вами соглашались? Всё равно никто никого не переубедит. Просто играйте в игры и оставляйте тут впечатления.
294 2335635
>>5517

>Ксеноблейд 2 наоборот недооценён. Многим людям эта игра изменила жизнь


Что там за никчемная жизнь если зенокал способен её изменить? Игра могла изменить жизнь в худшую сторону разве что, например с человеком перестали общаться и уволили с работы когда узнали что он фанат зенокала.
image.png63 Кб, 360x432
295 2335641
>>5633
Ты обезьяна что ли?
296 2335642
>>5635
В Японии так бы не поступили
297 2335643
>>5628
Игры имеющие англюсики не могут быть недооцененными. Десятки отличных жрпг никогда не были переведены и за пределями Японии были пройдённы считанными единицами, выучившими японский. На их фоне вся ваша платина – ширпотреб.
298 2335650
>>5643
Либо игры настолько хуевые, что их не взялись перевести даже на английский.
299 2335651
>>5642
В японии и тянок не ебут. Причем тут вообще пиздоглазая помойка?
300 2335652
>>5650
Для фаната мало захотеть, надо ещё смочь хакнуть и довести всё до конца. Чем новее игра, тем сложнее и с тем, и с другим. Поэтому на том же снесе, где сценарии небольшие и инструменты для хакинга развиты, переведено всё вплоть до залупы <5/10, тогда как на пс2 то сих пор не перевели все тейлсы даже.
# OP 301 2335653
Побалдел поел говна с Sword Art Online: Last Recollection... Проебана вся суть игры, ладно там сюжет, он всегда говном был, как и в аниме, но геймплейно то... Пропала вся изюминка с имитацией ММО, теперь это просто линейная параша с унылой боевкой. Та же Hollow Realization за счет неплохой имитации ММО и очень бодрой боевки, игралась очень хорошо. Скакал такой по локациям, кромсал за секунды мобов, бил всяких мини-боссов, всякие рандомные НПЦ (якобы игроки) приходили на подмогу и т.д. По итогу, хотел что-то типа .hack// на минималках, а навалили говна... Еле как хватило на 7 часов, больше осилить не смог. Визуал в игре хороший, с этим никаких проблем, но вот геймплейно... Короче, никому не рекомендую, даже самым отбитым фанатам. В этой игре нет ничего, за что можно было бы любить прошлые части. Игра полностью сменила курс, став очередным дженерик жрпг с линейными кишками и скучной боевой системой.
302 2335658
>>5651
Производитель великих игр
303 2335659
>>5652

>одна из худших серий игр в жанре jrpg в принципе

304 2335661
>>5642
Вау! Наоборот, чел, именно в Японии так бы и поступили. Это у нас всем плевать чем занимаются другие, а в Японии не так!, там все друг за другом следят, и если попалят тебя за нездоровыми занятиями, затравят насмерть всей толпой. Тебя не просто уволят, пойдут слухи и тебя больше никуда не примут, все будут знать что ты педофил-анимешник.
305 2335664
>>5513
Зинобурейдо и Персону я бы исключил, а вот с остальным вполне согласен.
306 2335665
>>5628
Like a Dragon вполне по достоинству оценили, а остальное - просто кал говна, для престарелых пидорасов.
307 2335667
>>5653
Я демку чуть пощупал, на пятой плойке. Просто убогое трёхгрошевое говнише, сделанное на коленке. Нахуя джапы вообще сюда анриал прикрутили, если один хуй насилуют его кривыми анимациями и треугольными модельками. Геймплей, суть, ковыряние одного моба по полчаса, прерываемое скверными разговорчиками многоугольных болванов.
Такое только с торрента тянуть, или по большой скидке брать, если уж совсем нехуй заняться.
308 2335671
>>5664
Ничего не надо исключать, всё по делу. Перетянутый кал без геймплея.
309 2335672
>>5671
Ну, геймплея там нет, это да.
310 2335674
>>5661
Там любят педофилов и анимешников
# OP 311 2335675
>>5667
Твоя правда, анонче.

Вообще следуют уже начать щупать путем демки. Я просто почему-то был уверен, что будет тьюпикал САО игра, т.е. дот хак на минималках, но с задорным таким геймплеем. Следующий ожидаемый релиз в этом месяце - Crymachina. До релиза пару недель, подумываю вот теперь во что-нибудь обскурное поиграть, на примете есть пару игр. Посмотрим, может какая-то и зайдет.
312 2335676
>>5628
В папирмарево я не играл, но чисто теоретически - какую рпг можно сделать с лором уровня "дракон похитил принцессу, поэтому итальянец прыгает по грибочкам и черепахам"?
313 2335686
>>5676
Так-то Папер Марево 2004 - это одна из лучших игр на кубике в принципе, к сведению. Ну а геймплейно они как если в Мать 3 добавили РПГ-боёвку на QTE-реакцию с более широким эксплорингом с интересными разнообразными локациями и смешными диалогами.

Серьёзно, анон, скоро выходит легендарный ремастер её на Свитч, я наверну и тебе советую, много упускаешь.
314 2335687
>>5686

>марева


>много упускаешь


Нет.
315 2335689
>>5687
Нет, РПГ по Марио хорошие буквально все, начиная с Пейпер Марио 64 2000 года. Она вообще считается чуть ли не лучшей в серии, хотя и самая первая.

Ты вообще с ними даже не знаком, как ты можешь судить?
316 2335690
>>5676

>какую рпг можно сделать с лором уровня "дракон похитил принцессу, поэтому итальянец прыгает по грибочкам и черепахам"?


Охуенную
317 2335692
>>5689

>Ты вообще с ними даже не знаком, как ты можешь судить?


Ну как не знаком, с собачьим говном я тоже не очень знаком, но точно знаю что ничего не упущу если его не съем.
318 2335693
>>5692
Так ты же тролль
319 2335694
>>5693
Если выбор состоит между бытием троллем и поеданием говна то выберу первое.
320 2335695
>>5676
Я проходил снесовскую, и ощущалась как жрпг для самых маленьких. Игра неплохая, диалоги местами забавные (в меру), геймплей сойдёт, саундтрек от Симомуры. Но всё равно ощущение как будто включил телепузиков и на серьёзных щщах пытаешься смотреть и анализировать сюжет.
image.png3 Мб, 2400x1350
321 2335700
>>5695
Её ремейк в том числе выходить на Свитч в октябре
322 2335705
>>5695

>для самых маленьких


Непонятно что ты имеешь ввиду. Похоже ты используешь визуальный стиль как объяснение чего-то в твоей голове.
323 2335707
>>5705
Нет, там просто сюжет и сценарий недалеко ушли от обычного марио. В данном случае мы должны вернуть исправность "звёздному пути", иначе желания загаданные на звёзды больше не будут исполняться. Это немного не то, что мы привыкли видеть в жрпг...

В прицнипе я не могу сказать, что я не получил некоторого удовольствия от игры. Я думал после неё пройти Paper Mario на н64, но по ютюбу у меня сложилось впечатление, что без сквари там стало больше марио и меньше жрпг. И что саундтрек какое-то говно вместо Симомуры.
324 2335712
>>5421
Да коню понятно что говно, по происхождению из аппстора и по уебанскому геймплею. Не обязательно погружаться эту мобильную сессионку по самые ноздри, чтобы еще искать ебаные лутбоксы ввиде персонажей. А потом катать портяну описаний об этом дерьме. Аттракцион для людей без мозга по отъему денег, как любая мобильная параша, вот и весь главный минус
325 2335713
>>5707

>то немного не то, что мы привыкли видеть в жрпг...


А что мы привыкли видеть, пропаганду энвайренментолизма для тупых даунов или школьные дни школьников?
Так то похищенная принцесса будет покруче пробуждения древнего зла. Как то более актуально, и кстати взрослее.
326 2335714
>>5713

>А что мы привыкли видеть


Как правило политота и богоборчество с демиургами.
327 2335717
>>5714
Ну да, это только в персонахерне
328 2335722
>>5717
Ты тупой просто
329 2335726
>>5722
Хуя бахнул уже не тинейджер.
330 2335744
Постите
331 2335745
>>5665

>Список лучших недооценённых jrpg в истории


>лучших

Final-Fantasy-XVI-pic4zoom-1500x1500-88744.jpg509 Кб, 1500x1000
332 2335756
Ужасная игра, просто 5 из 10, наиграл часов 15 и вообще нет мотивации проходить дальше особенно когда единственного нормального перса убили
Сюжет детский, главгерой скучный, прокачки нет, мир коридорный. боевка закликивание, сложности нет, сайды квесты на хуже первого ксеноблейда, они там хотя бы автоматически сдавались.
2318.jpg22 Кб, 605x454
333 2335757
вот бы такую игру, с цельным серьезным сюжетом, без всяких катсценок про сиськи и трусы, с присутствующей картой мира и кучей саб-квестов. и чтобы графика была как минимум уровня пс3. разве я так много прошу?
334 2335759
>>5756
>>5757
Вы два зажравшихся хуесоса
335 2335761
>>5757
Ксеноблейд попадает под описание, правда только в пункте про графику с пс3.
336 2335764
>>5761
Nope. Даже одна из самых масштабных игр на Вии, если не самая, графически не дотягивает до ПС 3.
337 2335765
>>5757
dragons dogma
338 2335775
>>5519

>Там, сука, все негативные статусы лечатся ОДНИМ предметом


какой ужас! как они посмели такое выпустить?
339 2335777
>>5775
Да, это же пиздец как скучно и казуально.
340 2335780
>>5777
не настолько, чтобы это минусом называть. лучше уж так, чем юзать 50 предметов после каждого энкаунтера.
341 2335786
>>5780
Жрпг это не про фан, так что 50 предметов это база.
342 2335787
>>5786

>Жрпг это не про фан


это правда. это объясняет, почему я ненавижу все жрпг, но продолжаю в них играть.
343 2335788
>>5787
Это объясняет почему ненавидишь, но не объясняет почему продолжаешь играть.
344 2335790
>>5788
я мазохист.
345 2335795
>>5780
Нет, наоборот, лучше на каждую болячку свой хилл, потому что так будет интереснее сражаться, а не тупо юзать на все болячки один айтем. Ведь тогда тебе всегда похуй на дебафф врага, ведь у тебя ВСЕГДА есть лечение.
346 2335796
>>5795
Купи 99 каждой хилки и у тебя тоже всегда будет лечение, правда ты в 50 раз дольше будешь в меню искать эту нужную хилку, зато разраб напишет на коробке игры про 100 часов геймплея.
347 2335798
>>5796

>Купи 99 каждой хилки и у тебя тоже всегда будет лечение


Не хватит денег на броню/оружие/бафф брони и тд, если так сделаешь.
348 2335804
>>5798
Хватит.
349 2335805
>>5804
Ньет.
351 2335839
>>5838
Выдвигаюсь! Щас посмотрю как в оригинале было.
352 2335842
>>5838
海賊組織の凡庸ギア”ディルムッド”だな。
В оригинале "дирмуддо". Ну, в какой-то степени я могу понять переводчика, которому было сложно удержаться...

ほ!なかなかのじゃじゃ馬ぶり…
Хо! Весьма упрямый...
[дословно "упрямая лошадь", но чаще употреляется просто как устойчивое выражение – пик.3]
354 2335849
>>5843

>Ты это сказал!


>そうだねぇ。


Это типа "ага". На японском дваче так называется аналог нашей кнопки "двачую".

Второе скорее вежливое "я бы хотел поесть", нежели требование с восклицательным знаком.

Остальное более-менее правильно.
355 2335850
>>5843

>сем.


Семтиметр
356 2335852
>>5842
Ррррр
357 2335853
>>5849
Там японский двач?
image.png791 Кб, 1076x792
358 2335854
>>5850
Там セム ("сему"), тогда как сантиметр по идее センチ ("сенчи"). И сходу сему как сантиметр не гуглится. В англюсике тоже оставили "sem". Я склоняюсь что это таки некий внутригровой термин, и правильно что оставили. Но хуй знает.
359 2335859
Во что сейчас играете?
360 2335860
>>5859
В маминого локализатора с японского.
361 2335861
>>5860
Отвлекают от срачей про чья игра лучшая, утютю.
image.png894 Кб, 1920x1080
362 2335862
>>5861
Я "изобрёл" интерактив для тебя. Фотошопь обложки jrpg от более-менее плохой до пиздеца, в который нельзя играть нормальному человеку. Можешь на говно прифотошопить цветочек или что-то в этом роде. Не исключено, что фотошопить сейчас пойду я
image140 Кб, 1920x1080
363 2335864
>>5862
начну
.png90 Кб, 2133x1600
364 2335865
>>5859
Shin Megami Tensei (PS1)
Временами Parasite Eve и Wayfarer of Time.
365 2335867
>>5864
Дальше
image.psd.jpg495 Кб, 1920x1080
366 2335868
Дальше
367 2335869
>>5865

>Временами Parasite Eve


Клиповый сдвг зумер. Как можно временами смотреть фильм? Вся суть игры в погружении в сюжет и атмосферу, это не твои помойные сессионочки.
368 2335870
>>5869
Пердёж, спок, ты хоть раз в Драгон Квест 9 играл?
369 2335871
>>5869
>>5870
Особенно учитывая, что первый parasite eve проходится часов за 12. Да и второй примерно так же. Что там разбивать на части-то, лол.
370 2335873
>>5869
Не знаю как у вас шизиков, я долбиться в стену не собираюсь. Если какое-то время не получается, то откладываю, возвращаюсь потом.
image.png401 Кб, 800x533
371 2335876
>>5873

>я долбиться в стену не собираюсь


Только в жопу?
372 2335886
Постите...
373 2335920
>>5873
Похоже долбился только твой батя, в жопу собаки, от чего появился ты. Потому что человек-сын-человека не может встретить трудности в игре официально названной "рпг-кинофильм".
374 2336018
Какие новые игры посоветуете?
375 2336025
>>6018
В 2023 не вышло ни одной нормальной jrpg, последние вышли в 2020-ом и были пикриллами.
376 2336030
>>6018
Новых нет, жанр мертв.
377 2336033
378 2336037
>>6025
>>6030
Неужели совсем так плохи дела? Может хотя бы игры про данжены были интересные в этом году?
image.png1,6 Мб, 1200x630
379 2336038
>>6037
Да
380 2336039
>>6038
Да ну, я в какую-то из них играл на ДС и мне хватило.
381 2336040
>>6039
Ты пердёж что ли?
382 2336043
>>6038
Ремастер на ремастере ремастером погоняет.

Видимо набралась критическая масса жрпг, достаточная на всю жизнь среднестатистическкого геймера, так что можно просто бесконечно тасовать их по кругу и перепродавать раз за разом.
383 2336049
>>6043
Старые консоли, старые диски и картриджи, а так же старые телевизоры уже сложно и дорого достать в хорошем состоянии. Помню, в том году увидел в продаже отличный SCART для PS3. Созвонился с магазином и попросил обождать, пока подъеду. Ответ был: мил человек, в 2022 году днём с огнём искать надо человека, который просто знает, что такое SCART.
384 2336050
>>6049

>отличный SCART


Кабель, в смысле. Из старых запасов, а не дешман современный.
385 2336051
>>6049
Для большинства консолей есть хорошие эмуляторы. Оригинальные диски и картриджи необязательны – есть болванки и флеш-картриджи.

Зачастую ремастеры это и есть эмуляторы с включенными улучшениями + 2д-задниками, растянутыми уродливой нейросеткой + новые шрифты.
386 2336052
>>6049
>>6050

>в 2022 году днём с огнём искать надо человека, который просто знает, что такое SCART.



Пиздят. Разъемы все еще присутствуют в почти каждом новом ТВ, даже дешманском. Вот с S-Video сложнее.
387 2336054
>>6051

>хорошие эмуляторы


>диски и картриджи необязательны


Просто бинго уровня /cg/. Сиди и зачёркивай.

>Зачастую ремастеры это и есть эмуляторы с включенными улучшениями + 2д-задниками, растянутыми уродливой нейросеткой + новые шрифты.


А вот тут да, хуита. Только оно работает и годится для продажи в интернете и кирпич/раствор сетях, а вот флеш-картридж твой и эмулятор без "необязательного" - преступление. Если не считать таковым ваш вездесущий трижды настоебенивший промудохуеблядкоостопиздевший пукапердолинг.

>>6052
В ТВ сейчас только два вида разъёмов: HDMI 2.1 и иногда у дешёвых встречаются HDMI 2.0.
image.png3,9 Мб, 1920x1080
388 2336058
390 2336060
>>6058
>>6059
Душа.
391 2336061
>>6060
При этом геймплей - конская залупа с кучей замедляющих геймплей элементов и ужасно однообразным мирком. Лучше в того же Блу Драгона пойти или если ты более хардкорный фанат - в ДК7(А лучше в 5 на ДС и в ус не дуть)
392 2336063
>>4083
В Soukoku no Arterial. Для меня первая РПГ за долгое время, которую не хочется выключить и удалить с первых минут после запуска. Пока что наиграл всего 4 часа + 6 часов ебался с установкой игры, англюcика, и попытками заставить всё это работать. Но оно того стоило, по крайней мере пока.
393 2336064
>>6063
Кал тогда никому не нужный, если не то что русского, английского нету. Повезло, что нашёлся ценитель.
394 2336088
>>6063
Дам подсказку, на Soukoku есть неплохой фаратский русик как и на несколько других игр от Eushully, раздобыть можно на anivisual, или в вк
395 2336089
>>6088

>*фанатский русик


быстрый самофикс
396 2336107
>>6088

>фаратский руси



Какой в них смысл, если переводили с английского перевода а не с япа?
397 2336113
>>5843
Что это за игра? я новенький
398 2336114
>>6113
Зенокал.
399 2336115
>>6114
единственная нормальная зеноигра. за что ты так?
400 2336116
>>6115
Если бы в игре не было боевки то в принципе можно было бы побегать.
401 2336126
>>6116
Буквально каждая JRPG
402 2336127
>>6059
>>6107

>если переводили с английского


Если бы.

兄貴、いそぐでげすよ!
"Брат, поторопись!" [Вежливый и уважительный оттенок]

Англюсик проебал вежливость, но сам смысл передал.
https://www.merriam-webster.com/dictionary/look%20lively

Русик вставил отсебятину.
403 2336129
>>6127
У меня была мысль перевести демон соулс, но мне лень заниматься работой которая никому не нужна. Русский перевод зачастую буквален и не передаёт изящества оригинала.
404 2336137
>>6127
Видимо русский не осилил look lively.
Я тоже не осилил. Почему японский проще инглиша?
405 2336138
>>6137

> не осилил look lively.



выглядят оживленно
хули тут сложного
406 2336139
The meaning of LOOK LIVELY is to go or move quickly : to hurry.
407 2336142
Японошиз, а тут нормально?
408 2336143
>>6127
Если отсебятина не нарушила философию в повествовании и передала хар-тер персонажа, то можно и нужно в случае японской/английской национальной идиомы. Логично, что идиомы взаимозаменяются
409 2336144
>>6142
Ты бы еще скриншоты с суржиком сделал. Играл в этот перевод 10 лет назад, насколько помню, он там был.
410 2336145
>>6144
Их у меня почти ноль, возможно я человеку не поленюсь и сделаю скриншоты Дракенгарда(Если её можно(нет)считать jrpg хотя бы на основании того, что её Сквер Эникс сделали)
411 2336154
>>6142
В целом да.

>ときにエイト。マスター・ライラスじゃが見つけることができたかの?


Кстати, ГГ. Получилось найти Мастера Раираса?

>なんと!!すでに亡くなっていたじゃとっ!?むむむむむ……。


Что!! Уже умер!? Хммммм...

>人でも魔物でもない?それはわしのことか?


И не человек, и не монстр? Это про меня?

>なんだと!?わしの占いが当たらないだと!?あほうかお前は!?


Что!? Мои предсказаняи не сбываются!? Ты идиот!?
412 2336158
>>6154
Факт в том, что я проверил и там в 90% всех диалогов перевод идеален с точки зрения перевода с английского языка.
414 2336231
>>6138
[>i]Кандёхаем веселее
:3
415 2336236
Японошиз вместо того, чтобы критиковать, присоединился бы к какой-нить группе переводчиков и начал бы вместе с ними переводиить игры правильно
416 2336245
>>6236
Анон, вместо того, чтобы писать в жрпг-треде, присоединился бы к какой-нить группе суицидников и кончил бы вместе с ними.
417 2336249
>>6236
Пока играл в англюсики я думал что вот выучу и допереведу всё непереведённое. Таки выучив я передумал и понял следующее:

1. Идеальные версии всех игр уже существуют - японские оригиналы.
2. Многие вещи не переводятся, так что перевод с японского это гарантированная потеря нюансов и местами вынужденная отсебятина.
3. Японская озвучка в среднем очень хорошая, и перевод хуже тем что либо играющий не понимает оригинальную, либо играет с почти всегда более стрёмной переводной.
4. Выучить японский это не работа на 10 лет доступная лишь избранным с iq 200. Я через 1 год умеренно интенсивных самостоятельных занятий уже начал нормально играть. Делая переводы я бы тратил огромное количество сил и времени ради простых лентяев.

Постя здесь сравнения я больше удовлетворяю собственное любопытство - интересно смотреть как что перевели и где какие неточности. Возможно, некоторым анонам тоже.
418 2336262
>>6249
Короче, подытоживая: та же хуйня как и со срусеками, только в более лайтовом варианте. Мои аргументы для разговоров с адептами срусиков:

>4. Выучить английский это не работа на 10 лет доступная лишь избранным с iq 200. Я через 1 год умеренно интенсивных самостоятельных занятий уже начал нормально играть. Делая переводы я бы тратил огромное количество сил и времени ради простых лентяев.


>1. Идеальные версии уже существуют - английские оригиналы.


>2. Многие вещи не переводятся, так что перевод с английского это гарантированная потеря нюансов и местами вынужденная отсебятина.


>3. Ангшлийская озвучка в среднем очень хорошая, и перевод хуже тем что либо играющий не понимает оригинальную, либо играет с почти всегда более стрёмной срусиковой.

419 2336265
>>6236
Тупая свинина, если бы ты знала хоть один язык, понимала бы, что любой перевод это говно коверкающее оригинал. Поэтому никто из выучивших язык ради игр не будет их переводить, это осквернение, взять и обосрать игры. Переводят игры только вниманиебляди, любящие писать, и чужое внимание, а вовсе не играть в игры и учить ради этого языки.
420 2336278
>>6249

>Многие вещи не переводятся


Запомни раз и навсегда, поридж: переводится ВСЁ.
421 2336281
>>6249

> 1. Идеальные версии всех игр уже существуют - японские оригиналы.



А ты максимально приблизь свой перевод к оригиналу

> 2. Многие вещи не переводятся, так что перевод с японского это гарантированная потеря нюансов и местами вынужденная отсебятина.



Вынужденная отсебятина это не плохо, если она уместна и талантливо написана.

> 3. Японская озвучка в среднем очень хорошая, и перевод хуже тем что либо играющий не понимает оригинальную, либо играет с почти всегда более стрёмной переводной.



Не делай озвучку

> 4. Выучить японский это не работа на 10 лет доступная лишь избранным с iq 200. Я через 1 год умеренно интенсивных самостоятельных занятий уже начал нормально играть. Делая переводы я бы тратил огромное количество сил и времени ради простых лентяев.



Не только лентяи не знают японского, но и масса людей которые заняты столь же полезными делами как изучение японского и на последнее у них к сожалению для них нет времени

Я чувствую что лентяй здесь только ты.
422 2336282
>>6281

> А ты максимально приблизь свой перевод к оригиналу


Чтобы что? Любителям русиков, как показывает практика, и машинные переводы заходят на ура.
423 2336283
>>6282
Чтобы шедеврами насладились люди которые не знают японского, а не знают его потому что заняты не менее важными делами.
424 2336285
>>6283
Пусть на английском играют. Там всё менее плохо. Если и английский не знают, пусть жрут что дают. У меня есть знакомые, играющие в русики - на любые вопросы об их качестве у них ответ "и так сойдет" или "зато понятно, а так бы совсем ничего не понимал". Ну раз сойдет, так сойдет.
425 2336287
>>6249
Учить свиномову чтоб читать высеры пиздоглазых бездарей ближе к оригиналу? Очень смешно. Если в любой жрпг 99% текста поменять на отсебятину то ничего не поменяется в плане восприятия.
426 2336288
>>6287

> свиномову чтоб читать высеры


Такие могут играть в космических рейнджеров и прочие кингс баунти.
427 2336289
>>6285
Переводи для детей, им не стыдно не знать английского.
428 2336298
>>6288

>космических рейнджеров и прочие кингс баунти


Хочешь сказать что лучшие игры получают носители русского языка а япошки жрут жрпг кал, зато в оригинале?
429 2336299
>>6289
Детям тем более насрать на точность перевода. И я думаю для них есть достаточно не сильно всратых русиков.

В целом, перевод игры огромные объемы работы - как перевести книгу. У меня есть занятия поинтереснее.

>>6298
Не любят "чужое" - пусть играют в своё, а не клянчат переводы. Благо нормальные игры с языком оригинала русским есть, пусть и немного.
430 2336300
>>6249

> 1. Идеальные версии всех игр уже существуют - японские оригиналы.


Oh boy, here we go again.

> 2. Многие вещи не переводятся, так что перевод с японского это гарантированная потеря нюансов и местами вынужденная отсебятина.


Переводчики хотя бы контролируют материалы исходника - будут ли интересен высер японского аутиста-ноулайфера, которого наняли за миска-рис писать сценарий, для широкой публики? Опыт перевода эмблемок не даст соврать, где пришлось наглухо переписывать скрипт, т.к. нормальный человек такое читать просто не сможет.

> 3. Японская озвучка в среднем очень хорошая, и перевод хуже тем что либо играющий не понимает оригинальную, либо играет с почти всегда более стрёмной переводной.


Японская школа сейю катится в сраное дерьмо. Первые звоночки пошли ещё 10 лет назад, когда играл в Ar Nosurge, где сейю Ион просто хотелось надавать пощёчин настолько она переигрывала. Сюда же и постоянный мискаст, т.к. сейю подчас выбирают по количеству "заслуг", а не по тому насколько она подходит персонажу.
Даже сами пиндосы отмечают, что за последнее десятилетие минимум актёрская школа запада очень сильно возросла. А такие авторские находки как дать шутнику и балагуру Дриппи из Ни но Куни валлийский акцент достойны высшей похвалы

> 4. Выучить японский это не работа на 10 лет доступная лишь избранным с iq 200. Я через 1 год умеренно интенсивных самостоятельных занятий уже начал нормально играть. Делая переводы я бы тратил огромное количество сил и времени ради простых лентяев.


Не стоит оно того. У японцев сейчас самих кризис жанра и игры подчас анонсируются для запада раньше, чем для своих, как это было с Монстер Хантером или Ниер Автоматой. Аналогично для изучения нужна постоянная практика, которую для простого мимокрока не так-то просто найти. А на поиграть в какой-то Идолмастер будет достаточно и мобилки на штативе с гугль-транслетом.
rekordw30400-1.jpg164 Кб, 1500x1202
431 2336301
>>4901

>Насколько я знаю, элт с жирными сканлиниями бывают, но это в основном уже самые поздние элт, а



Лол, нет. В норме на элт визуально глазам вообще не видно никаких "чёрных полос" между сканлиниями. Ни на старых, ни на новых.

Но если видео-чип на приставке слабенький, а разрешение супер-низкое (типа 320х200) и самое главное - картинка статическая, т.е. одно и то же изображение (привет jRPG!), то со временем глаз начинает замечать границы горизонтальных линий у одного и того же цвета. НЕ КАК ЧЁРНЫЕ ПОЛОСЫ, а как разницу в интенсивности света - то есть сама горизонтальная "линия пикселей" выглядит ярче, чем её стыки.

В динамике или на разрешении в 400+ этот эффект пропадает.

Никаких "чёрных полос" ни на каких ЭЛТ не было.

Мимо олд, видевший все ЭЛТ от чёрно-белого рубина до цифровых самсунгов на сигналах от денди и спектрума до второплойки.

Пик - литералли телек, на который я смотрел первые лет 12 своей жизни.
432 2336303
>>6300

> Oh boy, here we go again.


Оригинал всегда лучший, потому что он оригинал.

> Переводчики хотя бы контролируют материалы исходника - будут ли интересен высер японского аутиста-ноулайфера, которого наняли за миска-рис писать сценарий, для широкой публики? Опыт перевода эмблемок не даст соврать, где пришлось наглухо переписывать скрипт, т.к. нормальный человек такое читать просто не сможет.


Эмблемы это которые цензура на цензуре? Локализаторы, которые не могут удержаться от "улучшения оригинала", могут пройти в отдельный котёл в аду.

> Японская школа сейю катится в сраное дерьмо.


> Даже сами пиндосы отмечают, что за последнее десятилетие минимум актёрская школа запада очень сильно возросла.


Даже если так (проверять конечно не буду), то что ты будешь делать со старыми играми? За "последнее десятилетие" нормальных жрпг-то вышло раз два и обчелся. Основной культурный пласт жанра, к которому сейчас клепают бесконечные ремастеры - более старый.

> Не стоит оно того. У японцев сейчас самих кризис жанра и игры подчас анонсируются для запада раньше, чем для своих


Опять же, почему тебя волнуют только современные игры?
433 2336304
>>6281

>клянчит переводы


>слыш, переведи мне


>Я чувствую что лентяй здесь только ты.


Вот идеальный образчик того, что переводить ни в коем случае не надо, ведь ты это делаешь ради такого охуевшего дегенеративного скота. Если уж тратить силы, то ради приличных людей, но вот ведь ирония, им переводы не нужны, они сами язык подучат чтобы играть, а не сидеть на жопе и деградировать клянча что им все должны всё сделать и в ротеш положить.

Никто не скрывает игры в оригинале и обучающие языку материалы всех мастей, просто бери и действуй, если ты не дегенерат. Если же дегенерат, то и заслуживаешь только плевка в ебало, а не чтобы кто-то на тебя работал.
434 2336305
>>6301
На мониторах прекрасно видно линии, всегда и везде видно прекрасно. На телеках не видно, да. Когда делают фильтры на графон с полосами, это имитация именно мониторов. Мониторы стояли на компьютерах и игровых автоматах, а домашние консоли подключались к телевизору без полос, дома полос не было.

Хотя я помню, на PS2 в прогрессиве и на телеке были полосы, если в игре вместо PAL включить NTSC, у которого разрешение ниже чем у PAL, от чего становятся видны полосы.
435 2336306
>>6304

>просто бери и действуй, если ты не дегенерат


Взял и предпринял действия чтоб выучиться на норм профессию для высокооплачиваемой работы. Учить нахрюк с иероглифами чтоб поиграть в японский высер о приключениях волшебных школьников? Нет, спасибо, жизнь слишком коротка чтоб ее проебывать таким образом.
436 2336312
>>6306
Раз так любишь деньги, так и пиздуй на доску барыг обсуждать как больше напиздить. Что забыл на доске игр, лживая свинота?
Скот настолько тупой, что не только языков не учит, не видит даже что сам себе противоречит, сидит на доске и клянчит игры, а когда говорят оторвать жопу и играть, начинает пиздеть про деньги и прочие "более важные дела", которыми не занимается, а сидит в игрушках. Занавес, блять. Их надо просто жечь в печах, такой биомусор просто не должен жить, и тем более лезть к людям и срать тупостью и враньём.
437 2336313
>>6306

> Взял и предпринял действия чтоб выучиться на норм профессию для высокооплачиваемой работы.


Если кому интересно, я начал учить японский в 25, работая программистом (не удаленка). Работа не помешала. Я думаю, час-два в день есть у каждого, и это вопрос приоритетов, а не физического наличия времени. В крайнем случае можно на час позже ложиться спать.
seec1azz6.jpg651 Кб, 1350x1800
438 2336316
>>6305

Ебать какие фантазии у пориджей о совсем недавнем прошлом.

>Мониторы стояли игровых автоматах,



Лол, нет. В автоматах на основе приставок правило стояли именно ЭЛТ-телеки. Мониторы стоили конских денег.

>На мониторах прекрасно видно линии, всегда и везде видно прекрасно.



Да, но нет. На ЭЛТ-мониторах, подключенных к компютеру должно быть хорошо видно линии пикселей (если монитор поднастроен на текущий видео-сигнал от видео-карты, лол), но соседние линии одного цвета сливаются в один фон без чёрных полос и видимых границ. Даже на самых говномониторах, типа пикрелейтед. И я, опять же, знаю, о чём говорю - я на него смотрел не один день помногу часов.

Мониторы же к приставкам не подключали - приставки не умели выдавать VGA-сигнал. Был вариант с ебаторией с переходником от приставки к монику или карты видео-захвата в компьютере - качество было ультра-говном, и этим никто не пользовался.

>Когда делают фильтры на графон с полосами, это имитация именно мониторов.



Нет, это попытка сымитировать эффект, описанный в >>6301
439 2336323
>>6312

>рвоньк


Удачи по жизни, надеюсь библиотека пройденных тайтлов на японусике позволит тебе достичь успеха.

>>6313

>Я думаю, час-два в день есть у каждого


На такую хуйню нет.
440 2336345
>>6323
Ну раз японские игры не нужны, так иди нахуй и больше свое рыло не разевай на них, ведь они тебе не нужны, и ты тут не нужен.

>>6316
Очередной поридж, даже не знает что такое компьютер и монитор, но экспердно рассуждает про элт. Постишь винду, лол просто нахуй. Не замечаешь проблемы, что твой пик совсем не тех лет, что восьмибитные и шестнадцатибитные консоли и телеки к ним? Конечно нет, ведь ты это всё только на картинках и видел.

>Компьютер == ПК и первая релевантная пикча из гугла.


И это чучело рассуждает про консоли. Смешно.

Напомнить какое разрешение на консолях? 200х200 точек примерно, а ты что постишь, клоун?
Так вот, открываю секретную инфу, пориджу картиночному неоткуда знать, на компьютерах и их мониторах было ТАКОЕ ЖЕ разрешение, это не твои пука, а старые лоурезные компы с ЛОУРЕЗНЫМИ мониторами С ПОЛОСАМИ, и такие же мониторы стояли в автоматах С ПОЛОСАМИ. Именно, что тепные полосы между светлыми поломами пикселей было видно отчетливо. Сама графика была полосатая, тот же курсор в виде квадратика был не квадратный как на пуке, а полосатый, чем-то похожий на иконку WinRAR.

Никаких телеков в автоматах не было и не могло быть, потому что телек не предназначен для близкого расстояния, на нем будет каша если смотреть в упор как на автомате, ЭЛТ телек это говно нахуй, совершенно негодное в качестве монитора - дисплея четко передающего изображение с малого расстояния. Говно вроде телеков стояло на совсем древних автоматах уровня понга и тому подобного черно-белого примитива их 70-Х ГОДОВ, совсем древность и за игры это можно не считать. Тут ведь разговор про полноценные видеоигры с цветной сложной пиксельной графикой, а не примитивные доисторические пятна света двигающиеся по экрану.

Блин, как же у меня горит срака от родителей-мразей. У меня были скриншоты игры с компьютера с настоящего монитора с полосами сделанные с помощью фотоаппарата на черно-белую пленку, единственный способ тогда был снять картинку и первый и последний раз когда я занимался фотографией, но вышло заебато, было четко видно детали изображения, но сука родаки втихаря куда-то их выкинули. Бесят, мрази. Так бы всем вам клоунам в ебало сейчас тыкал наглядными пруфами.
440 2336345
>>6323
Ну раз японские игры не нужны, так иди нахуй и больше свое рыло не разевай на них, ведь они тебе не нужны, и ты тут не нужен.

>>6316
Очередной поридж, даже не знает что такое компьютер и монитор, но экспердно рассуждает про элт. Постишь винду, лол просто нахуй. Не замечаешь проблемы, что твой пик совсем не тех лет, что восьмибитные и шестнадцатибитные консоли и телеки к ним? Конечно нет, ведь ты это всё только на картинках и видел.

>Компьютер == ПК и первая релевантная пикча из гугла.


И это чучело рассуждает про консоли. Смешно.

Напомнить какое разрешение на консолях? 200х200 точек примерно, а ты что постишь, клоун?
Так вот, открываю секретную инфу, пориджу картиночному неоткуда знать, на компьютерах и их мониторах было ТАКОЕ ЖЕ разрешение, это не твои пука, а старые лоурезные компы с ЛОУРЕЗНЫМИ мониторами С ПОЛОСАМИ, и такие же мониторы стояли в автоматах С ПОЛОСАМИ. Именно, что тепные полосы между светлыми поломами пикселей было видно отчетливо. Сама графика была полосатая, тот же курсор в виде квадратика был не квадратный как на пуке, а полосатый, чем-то похожий на иконку WinRAR.

Никаких телеков в автоматах не было и не могло быть, потому что телек не предназначен для близкого расстояния, на нем будет каша если смотреть в упор как на автомате, ЭЛТ телек это говно нахуй, совершенно негодное в качестве монитора - дисплея четко передающего изображение с малого расстояния. Говно вроде телеков стояло на совсем древних автоматах уровня понга и тому подобного черно-белого примитива их 70-Х ГОДОВ, совсем древность и за игры это можно не считать. Тут ведь разговор про полноценные видеоигры с цветной сложной пиксельной графикой, а не примитивные доисторические пятна света двигающиеся по экрану.

Блин, как же у меня горит срака от родителей-мразей. У меня были скриншоты игры с компьютера с настоящего монитора с полосами сделанные с помощью фотоаппарата на черно-белую пленку, единственный способ тогда был снять картинку и первый и последний раз когда я занимался фотографией, но вышло заебато, было четко видно детали изображения, но сука родаки втихаря куда-то их выкинули. Бесят, мрази. Так бы всем вам клоунам в ебало сейчас тыкал наглядными пруфами.
441 2336349
>>6345

>Ну раз японские игры не нужны


Обведи где я такое утверждал, пиздлявая порватка.
442 2336350
>>6304
Еблан, я в ваши пиздоглазые мультики не играю. Здесь анон кичится тем что знает чухонский, а переводить он не хочет по глупым причинам. Я ему сказал что причины глупые и пусть не ленится.
443 2336351
>>6316
По поводу пикрила - когда делали технику с ресурсом 10-20 лет, тогда и техника была такая дорогая что 20 лет будешь на неё собирать деньги, а сейчас техника быстро устаревает, но её много как грязи, она дешёвая и есть у любого сыча. Общество потреблядства = общество изобилия
444 2336356
>>6350
Если хватило мозгов на японский, то хватит и не метать бисер перед свиньями.
445 2336358
>>6345

>Напомнить какое разрешение на консолях? 200х200 точек примерно, а ты что постишь, клоун?


>Так вот, открываю секретную инфу, пориджу картиночному неоткуда знать, на компьютерах и их мониторах было ТАКОЕ ЖЕ разрешение, это не твои пука, а старые лоурезные компы с ЛОУРЕЗНЫМИ мониторами С ПОЛОСАМИ,



Что ты несёшь, поехавший дебил? Какие "лоурезные компы с ЛОУРЕЗНЫМИ мониторами С ПОЛОСАМИ", блядь? Ты про советский Агат, чтоле? Или БК? Какое отношение они имеют к полосам в jRPG, блядь? И у них было нормальное разрешение.

А PC-шные мониторы всю жизнь работали по VGA / EGA / CGA, к которым ты никакую NES / Sega Mega Drive физически не подключишь.

>Не замечаешь проблемы, что твой пик совсем не тех лет, что восьмибитные и шестнадцатибитные консоли и телеки к ним?



Конечно, он не "тех лет", обезумевший ты еблан. Подключение консоли к монику стало промышленной нормой с появлением HDMI - цифрового выхода с сосноли. Во времена второплойки можно было поебаться с переходниками для получения натурального говна в результате.

Фантазии о подключении 8-битный соснолей к компьютерным мониторам - это исключительно твой шизоидный бред.

>Никаких телеков в автоматах не было и не могло быть, потому что телек не предназначен для близкого расстояния, на нем будет каша если смотреть в упор как на автомате, ЭЛТ телек это говно нахуй, совершенно негодное в качестве монитора - дисплея четко передающего изображение с малого расстояния.



Будет настроение - я тебя как-нибудь говном накормлю: выложу ориджинал контент с "игровым автоматом", на котором ребёнок играет в Soulcalibur 2.

>Тут ведь разговор про полноценные видеоигры с цветной сложной пиксельной графикой



И именно их все сосноли и "домашние миникомпьютеры" типа спектрума выводили аналоговым сигналом на видеовходы обычных домашних телеков. Те самые, куда видаки подключали.

Для игровых приставок можно было сэкономить на электронике для принятия и декодирования аналогового видео-сигнала с эфира - там ставили ЭЛТ-трубки без этого.

>скриншоты игры с компьютера с настоящего монитора с полосами сделанные с помощью фотоаппарата



Ты ведь в курсе, что ты - кусок дебила? С помощью фото- и видео- техники можно собрать овердохуя артефактов как у ЭЛТ-трубки так и у ЖК-матрицы. Вот только к человеческому глазу все эти артефакты не видны. Ярчайший пример - герцовка обновления кадра. Нет проблем поймать на камеру в 60 фпс процесс смены кадра на PAL / NTSC. Но если из этого сделать вывод, что все люди видели этот артефакт на своих экранах - расписаться в собственном дебилизме. Эффект послеобраза на сетчатке глаза съедает почти любые артефакты при достаточной яркости света.
445 2336358
>>6345

>Напомнить какое разрешение на консолях? 200х200 точек примерно, а ты что постишь, клоун?


>Так вот, открываю секретную инфу, пориджу картиночному неоткуда знать, на компьютерах и их мониторах было ТАКОЕ ЖЕ разрешение, это не твои пука, а старые лоурезные компы с ЛОУРЕЗНЫМИ мониторами С ПОЛОСАМИ,



Что ты несёшь, поехавший дебил? Какие "лоурезные компы с ЛОУРЕЗНЫМИ мониторами С ПОЛОСАМИ", блядь? Ты про советский Агат, чтоле? Или БК? Какое отношение они имеют к полосам в jRPG, блядь? И у них было нормальное разрешение.

А PC-шные мониторы всю жизнь работали по VGA / EGA / CGA, к которым ты никакую NES / Sega Mega Drive физически не подключишь.

>Не замечаешь проблемы, что твой пик совсем не тех лет, что восьмибитные и шестнадцатибитные консоли и телеки к ним?



Конечно, он не "тех лет", обезумевший ты еблан. Подключение консоли к монику стало промышленной нормой с появлением HDMI - цифрового выхода с сосноли. Во времена второплойки можно было поебаться с переходниками для получения натурального говна в результате.

Фантазии о подключении 8-битный соснолей к компьютерным мониторам - это исключительно твой шизоидный бред.

>Никаких телеков в автоматах не было и не могло быть, потому что телек не предназначен для близкого расстояния, на нем будет каша если смотреть в упор как на автомате, ЭЛТ телек это говно нахуй, совершенно негодное в качестве монитора - дисплея четко передающего изображение с малого расстояния.



Будет настроение - я тебя как-нибудь говном накормлю: выложу ориджинал контент с "игровым автоматом", на котором ребёнок играет в Soulcalibur 2.

>Тут ведь разговор про полноценные видеоигры с цветной сложной пиксельной графикой



И именно их все сосноли и "домашние миникомпьютеры" типа спектрума выводили аналоговым сигналом на видеовходы обычных домашних телеков. Те самые, куда видаки подключали.

Для игровых приставок можно было сэкономить на электронике для принятия и декодирования аналогового видео-сигнала с эфира - там ставили ЭЛТ-трубки без этого.

>скриншоты игры с компьютера с настоящего монитора с полосами сделанные с помощью фотоаппарата



Ты ведь в курсе, что ты - кусок дебила? С помощью фото- и видео- техники можно собрать овердохуя артефактов как у ЭЛТ-трубки так и у ЖК-матрицы. Вот только к человеческому глазу все эти артефакты не видны. Ярчайший пример - герцовка обновления кадра. Нет проблем поймать на камеру в 60 фпс процесс смены кадра на PAL / NTSC. Но если из этого сделать вывод, что все люди видели этот артефакт на своих экранах - расписаться в собственном дебилизме. Эффект послеобраза на сетчатке глаза съедает почти любые артефакты при достаточной яркости света.
446 2336366
>>6358

>Что ты несёшь, поехавший дебил?


Вот и себя и спроси. Какое отношение имеет пузатый телек >>6301 из 80-х с консолями из 80-х, к пуке с виндой >>6316 из 2003 и прочих соулкалибуров. 20+ лет разницы, алё, пориджило тупое, зачем ты высираешь этот нерелейтед бред? Да потому что не видишь разницы, пориджу это всё одинаковые картинки из тырнетиков о которых он понятия не имеет, ыксперд хренов.
447 2336374
>>6249

>1. Идеальные версии всех игр уже существуют - японские оригиналы.


В них никто не играет кроме японцев+там существуют фразы, понятные только японцам, поэтому их обязана адаптировать.

>Многие вещи не переводятся, так что перевод с японского это гарантированная потеря нюансов и местами вынужденная отсебятина.


2 стула. Никто не понял, потому что ему плевать на японскую культуру, либо отсебятина и "ПОТЕРЯН СМЫСЛ"

>Японская озвучка в среднем очень хорошая


М-м-м, нет, яркий пример МГС, где сосёт очень сильно озвучка японская, максимально проигрывает американской во всём, в том числе тот же ДМС.

>Выучить японский это не работа на 10 лет доступная лишь избранным с iq 200. Я


Только если готов ежедневно проёбывать часы на изучение с нуля языка не латинской группы с иной логикой предложений, а я даже хуйглистский учил 4 года на пофиг и до сих пор может 4-5 раз в игре встретиться слово, которое я использую раз в год/никогда не слышал

Вот и всё
448 2336375
>>6285

>и так сойдет



Представь себе, и так сойдёт. И так сойдёт, потому что всегда можно самому понять, что тут грамматическая ошибка и можно сказать по-другому, чтобы было по-челвоечески. А доёбываться до того, что в предложении написано "в подземной комнате", а перевели "в подвале", это всем ссать абсолютно, потому что одно и то же буквально
449 2336376
>>6298

>лучшие игры


>аутичная залупа для тупого быдла без сюжета с ауе-текстовыми квестами и максимальным пиздингом из других игр(Те же Хуйрои)

450 2336377
>>6366

Твой шизоидный бред:

>>6305

>На мониторах прекрасно видно линии, всегда и везде видно прекрасно.


>Мониторы стояли на игровых автоматах



?

Ну, так вот оба пункта - бред. "Мониторы для компьютеров" - это экзотика только для очень дорогих компьютеров (за $1000 в ценах 85-90 гг.). В аркадных автоматах использовали в целом те же самые ЭЛТ и электронику, что и в телевизорах, выкинув ту часть, что отвечала за приём и разбор сигнала с антенны.
451 2336378
>>6377
У тебя рот скоро закроется?
452 2336381
>>6378

Учись сливаться, довен.
453 2336385
Почему фанаты жрпг такие додики? Неужели я такой же?
454 2336386
>>6385
да
455 2336387
>>6385
жанр обязывает
456 2336389
>>6304

>переводить ни в коем случае не надо, ведь ты это делаешь ради такого охуевшего дегенеративного скота. Если уж тратить силы, то ради приличных людей, но вот ведь ирония, им переводы не нужны, они сами язык подучат чтобы играть, а не сидеть на жопе и деградировать клянча что им все должны всё сделать и в ротеш положить.


Хорошо сказал.
457 2336394
>>6389

>а не сидеть на жопе и деградировать клянча что им все должны всё сделать и в ротеш положить



То-то на якудзы платные переводы, Драгон Квест 11 и тд.
458 2336398
>>6374

>там существуют фразы, понятные только японцам


Твои манядогадки как незнающего японский.

>М-м-м, нет, яркий пример МГС


Не жрпг.
459 2336402
>>6398

>Твои манядогадки как незнающего японский.


>думать, что существуют языки без идиом и игры слов, основывающейся на пропуске букв и схожести слов


>Не жрпг.


Какая разница? Яркий пример того, что часто японская локализация звучит хуже английской. Ещё хороший пример - Персона 3. Ужасная японская озвучка. 13 Синтелов, ужасная японская в противовес прекрасной английской. Ещё? Драгон Квест 8.
images333.jpeg6 Кб, 222x227
460 2336403
>>6402

>Яркий пример того, что часто японская локализация звучит хуже английской.


Xenoblade Chronicles 1 и 3 гораздо лучше в английской озвучке Во второй части англо-саксы налажали
461 2336405
>>6403

>Во второй части англо-саксы налажали


Да.
462 2336411
>>6403
Там и разрабы налажали, худшая часть.
463 2336412
>>6402

>Персона 3. Ужасная японская озвучка.


https://youtu.be/g0IrEpw9ljM?feature=shared&t=145
https://youtu.be/kwshwd3Uoco?feature=shared&t=174
Да ладно... это по-твоему лучше в англюсике? Пффф.
(Для не игравших в П3 – спойлеры!)

Остальное проверять лень, но в целом, то что иногда английская озвучка нормальная не отменяет того, что в среднем она хуже, причём чем более старая игра, тем как правило разительнее разница.

Также не забывайте, что не зная японский, вы оцениваете лишь поток звуков и интонаций. Вы не можете оценить уместность интонаций для фраз, не понимая этих фраз – а если сравниваете с английским или русским переводом, то там текст может сильно отличаться, и "несоответствие" интонаций может быть из-за разницы в переводе.
464 2336413
>>6412

>Для не игравших в буквально идентичную игру про школьников против Бога - спойлеры, остальные могут даже не открывать каловый трейлер

465 2336414
>>6412

>Вы не можете оценить уместность интонаций для фраз, не понимая этих фраз


Сам доказал что японскую хрюканину нормальному человеку просто незачем слушать.
466 2336415
>>6412

>вы оцениваете лишь поток звуков и интонаций.


Это и есть самое важное в любой озвучке, дебс. Какая разница насколько точен перевод, если мерзкий голос?
467 2336417
>>6414
А я и не агитирую за игру с андабом, когда слушаешь озвучку, которую не понимаешь. Нормально учи язык, чтобы всё понимать.

>>6415
В примерах выше мерзкие как раз английские голоса 40-летних скучающих тёток, читающих по бумажке. То что тебе они больше нравится из-за того что они более низкие, что больше подходит под культурные особенности родного языка – твои личные проблемы.
468 2336419
>>6417

>твои личные проблемы.


Это проблемы не мои, а того, что большинство определённых наций будет играть без японской озвучки, ибо она им мерзее в меру нац-особенностей языка, вопросы?
16313889105540.jpg7 Кб, 188x167
469 2336420
>>6419

>мерзее в меру нац-особенностей языка, вопросы?


Да нет, пусть жрут говно. Осуждаю, но не запрещаю.
470 2336421
>>6417

>голоса 40-летних скучающих тёток, читающих по бумажке


Это лучше чем голоса 40-летних азиатских теток, которые смешно пищат детскими голосами.
471 2336423
>>6420
Дурачоооооооок, сейчас бы обсуждать личный выбор озвучки нахуй.
image.png653 Кб, 640x512
472 2336425
>>6421
И эти люди предлагают кому-то сделать точные переводы. Чтобы так же потом носы воротили, что точный перевод не соответствует их зашоренным культурным привычкам. Повертят носом и уйдут играть в "локализации" от васянов.
473 2336426
>>6425
К чему высер? Особенно с картинкой фф9 где нет озвучки.
474 2336427
>>6426
Перечитай пост и в особенности первое предложение.
475 2336428
>>6427
Перечитал. Ни разу не предлагал кому-то сделать точный перевод.
476 2336429
>>6425
Прекрасный перевод, такие мне и нужно.
477 2336430
>>6428
Ты только сейчас подключился к треду? Чуть выше были наезды типа хули критикуешь русики, сам делай качественные переводы, раз знаешь японский.

На фоне того, что как выяснилось, японская озвучка местной публике не нравится ввиду культурных несоответствий, встаёт резонный вопрос: а нужны ли точные переводы такой публике, которая вполне возможно более точные переводы так же будет считать плохими, из-за того что точный перевод не вполне сходится с их культурными привычками о том, как должны говорить персонажи.

Ответ: нахуй надо.
478 2336432
>>6430
Нужны переводы с учётом национальных особенностей, но максимально близкие с оригиналом, с интерпретацией японских идиом на русский лад, но с отсебятиной, понятной русскому.

Так ясно?
479 2336434
Продолжаю играть в Soukoku no Arterial и она всё больше напоминает SMT: С миром происходит пиздец и апок. Можно делать выбор, на какую сторону встать: Ангелы, демоны, нейтрал. Есть фьюжен. Есть карта мира. И всё куда интереснее SMTV.
480 2336435
>>6432
Это уже не точный перевод, а вольная локализация, каких достаточно.
481 2336436
>>6435
Красивая художественная локализация
482 2336438
>>6436
На моей практике, чем красивее переводной текст, тем сильнее он отходит от оригинала, и наоборот точный перевод может казаться топорным. Просто потому что языки не соответствуют друг другу 1-в-1. Как пример, англюсики "под шекспира" типа фф12, фф тактикс, тактикс огр – как самостоятельные произведения читаются прекрасно, но стоит открыть оригинал и видно, что это достигнуто ценой большой вольности.

"Переведи точно" – это в какой-то мере утопия. Поэтому я и разачаровался в идее выучить японский и переводить непереведённое. Как ни старайся будет хуже. Но зачем пытаться изменить мир по себя, муторно переводя игры и исправляя плохие локализации по одной, если достаточно изменить себя – выучить японский – и проблема устранена как класс?19
483 2336439
>>6438
Я 4 года еле-еле выучил английский на б2, чтобы играть в 5+- игр не для того, чтобы проебать 10 лет на японский в будущем.
484 2336440
>>6439
За 10 лет навыходит много игр, будешь сидеть играть на пенсии.
485 2336442
>>6439

>10 лет на японский


Я через 1 год начал играть (с некоторым скрипом), через ещё несколько месяцев уже комфортно себя чувствовал. Сейчас прошло 3,5 года с начала изучения.

Не буду спорить что это много усилий и не для всех они оправданы.

>>6440
Старых на всю жизнь хватит.
486 2336443
>>6440
Я в рот ебал 98% всех существующих игр за всю историю существования индустрии. При этом игр, на которые нету русского, на которые я не срал, на пальцах посчитать. При этом мне срать на точности перевода, шоб прям на 100%, если логика в тексте есть - этого уже достаточно
487 2336444
>>6442
Я не хочу проёбывать часы в день, я тратил раз в 2 дня час на тупую зубрёжку слов первые 2 года. Следующие 2 зубрил идиомы и времена. Я не умею составлять предложения на английском, ибо мне похуй, мне требуется перевести, а не говорить.
488 2336446
>>6444
Я для слов дрочил карточки анки, минут 30-60 в день (и продолжаю это делать) + прорешивал пдфки учебников (в голове, сверяя с ответами сразу, не писал ничего). Учил японский через английский, на нём лучше учебные материалы и с моим знанем английское дполнительной сложности от этого ноль.

>Я не умею составлять предложения на английском, ибо мне похуй, мне требуется перевести, а не говорить.


Да, для потребления контента это задрачивать не требуется. Достаточно знать грамматику на уровне чтобы понимать написанное. И интуитивное понимание как её применять саммому постепенно выработается по мере количества потреблённого контента.
489 2336447
>>6446
Вот я и учил 4 года идеально правила и просто слова в свободное время, но говорить так и не научился
490 2336461
>>6301
Рекорд который проработал 12ть лет? Пиздаболище
491 2336465
>>6461
Точно пиздит. Совки использовали электролит по спизженой формуле, который вытекал с конденсаторов через 4 года, и если его не чистили, он уничтожал схемы нахуй, потому что совки их не лакировали. То ли технологий не было, то ли денег жалели.
492 2336474
>>6434

>карточная параша


Ясно, иди мимо.
image.png9,7 Мб, 1802x2560
493 2336475
>>6474

>карточная параша

494 2336482
>>6474
Бедненький, не видеть в лицо протекающее сраньё из /вн
image.png43 Кб, 933x255
495 2336505
Помню как тут обоссывал одного из-за Биотварей, когда у этого ньюфани внезапно разрушился манямирок, узнав, что Биотвары спиздили систему гамбитов из Финалки 12 в свою всратую и скучную ДА Ориджинс и 2. Так вот, подъехала новая новость. Эй, маленький, ты тут? Я не против еще раз тебя обоссать, кек.
496 2336506
>>6505
Это типа доказательство что в драгон эйдж что то спиздили из финалки 12? А где упоминания этих игр на твоей картинке?
497 2336511
>>6506
Обоссанный, новую струю хочешь? Так бы и сказал, что ты любитель золотого дождя, кек.
498 2336513
ПЕРЕКОТ
>>2336512 (OP)
ПЕРЕКОТ
499 2336514
ПЕРЕКОТ
>>2336512 (OP)
ПЕРЕКОТ
image.png4 Кб, 270x120
500 2336571
>>6465

>>6461

>Рекорд который проработал 12ть лет?



Больше. Его купили ещё до моего рождения. Потом увезли дедам, где он еще простоял лет десять. У него просто развалилась в хлам пластиковая ручка для переключения каналов - внутри был крошечный железный ободок из очень мягкого железа, и ручка натурально раскрошилась. Так что последние N лет его переключали литерально плоскогубцами.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 21 мая в 02:15.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /cg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски