Это копия, сохраненная 1 ноября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
О: Лучше всего начать Metal Gear Solid (1998). Можно еще начать с Metal Gear (1987) на MSX2 и Metal Gear 2: Solid Snake (1990), эти игры стоят у истоков стелс жанра, но игры довольно старые не всем прийдутся по вкусу, алсо сюжет этих игр в кратце можно почитать в первом MGS. Не стоит начинать с MGS:Twin Snakes(ремейк первого MGS на GameCube), хоть и графика гораздо лучше, но дурацкие ролики в стиле матрицы и переозвучивание не очень хорошо отразились на качестве игры.
В: В каком порядке лучше проходить MGS?
О: Лучше всего в порядке выхода игр.
Metal Gear [1987] MSX2/PS2/PS3/X360/Vita
Metal Gear 2: Solid Snake [1990] MSX2/PS2/PS3/X360/Vita
Metal Gear Solid [1998] PSX/PS3/PC
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty [2001] PS2/XBOX/PC/PS3/X360/Vita
Metal Gear Solid 3: Snake Eater [2004] PS2/PS3/X360/3DS/Vita
Metal Gear Solid Portable Ops [2006] PSP
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots [2008] PS3
Metal Gear Solid: Peace Walker [2010] PSP/PS3/X360/Vita
Metal Gear Rising: Revengeance [2013] PS3/X360/PC
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes [2014] PS3/PS4/X360/XONE/PC
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain [2015] PS3/PS4/X360/XONE/PC
В: Какая хронология событий каноничных частей MGS?
О:
Metal Gear Solid 3 (1964)
Metal Gear Solid: Portable Ops (1970)
Metal Gear Solid: Peace Walker (1974)
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (1975)
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (1984)
Metal Gear (1995)
Metal Gear 2: Solid Snake (1999)
Metal Gear Solid (2005)
Metal Gear Solid 2 (2007)
Metal Gear Solid 4 (2014)
Metal Gear Rising: Revengeance (2018)
В: А есть ли официальный сайт серии?
О: http://www.metalgearsolid.com/landing/en/
Твиттер Кодзимы- http://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN
В: Хочу подробнее почитать про Метал Гиры/оружие/локации/разработчиков/события в сюжете, где искать?
О: Есть бесплатное приложение для ПС3 Metal Gear Solid 4 Database.
Крупнейший ресурс с информацией по серии http://metalgear.wikia.com/wiki/Metal_Gear_Wiki
В: Где купить официальные фигурки/арты Синкавы/брелоки и т.д. с символикой серии?
О: Официальный магазин Конами- http://www.konamistyle.jp/list/all/metalgear/all/all
, различные барахолки такие как ибэй, озон, авито,олкс, гэбэикс и т.д..
ФИГУРКИ:
http://www.amiami.com/ - если открыли предзаказ на новые фигурки. Есть шанс найти в продаже уже выпущенный старые (но чаще всего они раскуплены). Личная рекомендация - серия Play Arts Kai. Дёшево и сердито.
http://www.hlj.com/ - если на АмиАми раскупили, есть шанс найти здесь чуть дороже. Тут же - обилие сборных моделей, среди которых могут затесаться мехи из серии (недавно продавался сборный кит REX'а).
http://www.ebay.com/ - найти фигуры проще. Есть вероятность напороться на китайские бутлеги или на оригинал с завышенной в пару раз ценой.
АРТБУКИ:
http://www.amiami.com/ - возможность наткнуться на оригинальные японские издания артбуков и гайдов по серии или предзаказать их, если ещё не вышли.
http://www.hlj.com/ - вероятность найти бумажную продукцию по серии несколько ниже, но всё ещё есть.
http://www.rightstuf.com/ - возможно найти американские, англоязычные издания печатной продукции по серии или сделать предзаказ новых, ещё не вышедших книг.
http://www.ebay.com/ - большая вероятность найти искомое, но цена наверняка будет выше, чем в специализированных магазинах.
В: Где можно скачать ролики из игр серии, чтобы понять/вспомнить/освежить события игр, с английским у меня плохо, так что желательно с русским переводом?
О: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3898711
Предыдущий тред: >>1917062 (OP)
ОП-Паста: https://pastebin.com/Aq9BSEML
Как там кирюха? Живой? Что нового у него?
Там главный герой «перепоясаный» колбой с ребенком как накидка буддисткого монаха. Правая рука открыта, типо по левому плечу идет накидка/ремень. А вся игра насыщена сценами реинкарнации. Что думаете?
жаль не играл, только ролики и прохождения смотрел в ютрубе
>главный герой «перепоясаный» колбой с ребенком как
>Правая рука открыта, типо по левому
Каво?
>Что думаете?
Думаю, иногда нужно меньше искать скрытый смысл, там где его нет.
>жаль не играл
Так возьми и поиграй. Или в облизывании картинок из интернета тоже какой-то скрытый смысл есть?
>Там главный герой «перепоясаный» колбой с ребенком как накидка буддисткого монаха. Правая рука открыта, типо по левому плечу идет накидка/ремень. А вся игра насыщена сценами реинкарнации. >Что думаете?
Думаю, что ее делал бурят. Поэтому и буддизм.
мгс на вите хороший?
>враги уже слышат шаги
В мгс1 тебя тоже слышат если бегаешь по лужам или решеткам, плюс видят следы на снегу.
Мгс 3 какой-то слабый, без обид. Начал вкат в серию только из-за мгс 3 (по мтв показывали лол), прошёл 1 с пс1 и 2 сонс оф патриотс. Предвкушал как допилят эмуль чтобы можно было поиграть в 3. Лол, ебать я старый, помню когда 3 (и персона 4) был слишком графонист для эмулятора. Всё таки прошёл 3 и что? Нихуя. Играть было интересно, из-за камеры было неудобно играл не в режиссёёрку или как там её, но в целом ничего интересного. Враги какие-то пресные, главгад только запомнился что он такой пидорас-садист а все эти деды старые и хищники-пчеловоды, вообще никак. Даже больше вся эта сори с Босс меня вообще не заинтриговала и не тронула. Мне кажется двойка с однушкой лучше.
Тройка слишком короткая и прямолинейная игра. От начала до конца проходится буквально по коридору в одну сторону. Вот в двушке надо побегать о-го-го
Сейчас эпоха маркетинга. Хорошие оценки ставят и держатся в основном у тем, кто больше заносит
>Тройка слишком короткая и прямолинейная игра
Все основные части такие кроме портативных по понятным причинам и Пахомных Болей из-за оупен ворлда.
MGS1-2>MGS3>MGS4>MGS PW>MGS TPP>MGS GZ конечно, в части с MSX не играл...
Наконец нормальный человек среди всей вашей пиздобратии нашёлся.
Сейм, только ГЗ после 4, а ПВ=ТПП в самом конце. Части с msx заебись, но сравнивать с другими некорректно. Объединил бы их в одну категорию с мгс, благо это всё практически одна и та же игра с разницей лишь в технической реализации и писанине, улучшающейся с каждой новой частью.
Мг и мг2 - плесневелый кал, мгс - трёхполигональный кал, мгс2 - заумный кал, мгс3 - клюквенный кал, пв и по - портативный кал, райзинг - анимешный кал, гз - демка недоделанного кала.
4ка игра ради уровня на Шэдоу Моузес; TPP недоделанный, но лучше GZ на 5 минут.
Кстати, напоминаю, что MGS GZ/TPP не нумерные части и не нужны..., PW в принципе тоже.
Так-то не особо соглашусь, в PW раскрывается немаловажная часть сюжета, ведущая к события TPP, где показывается уход Биг Босса, хотя из-за TPP наебенивается лорная связь с МГ 2: Солид Снейк, так что хз-хз
>Мг и мг2 - плесневелый кал, мгс - трёхполигональный кал, мгс2 - заумный кал, мгс3 - клюквенный кал, пв и по - портативный кал, райзинг - анимешный кал, гз - демка недоделанного кала.
Совсем поехал кукухой, одебилевший от графона и стрельбы от третьего лица
А кто-то утверждал обратное? Я сам в него даже не играл, просто до кучи в этот высерный шитпост запихнул.
20 фпс в геймплее, 60 фпс в заставках. для консолей линейки нью есть патч для стабильных 60фпс всюду.
Полу-канон однако, как игра-посредственность, но саунд в ней классный
Не взломал консоль. Кста, на эту фигню и официальный патч выходил, но только для штатов.
> лучшие части присутствуют
Субъективно. Идеальная мгс консоль - очевидная пс3, потому что там присутствуют в принципе все основные части.
Причём ещё и HD, да и первый МГС там тоже эмулируется, а всякие РПГ по МГС-нах не нужны
Да, его и Еву я нашел по гайдам. И я нашел радио точку, и дозвонился Оцелоту. Короче, отсутствуют все те персы, кто присоединяется после прохождения, на следующей игре.
Все, я понял. Надо было пиху ребутнуть, что бы вся новая пиздобратия появилась. Система нипель нахуй.
В пс нау есть HD коллекция, GZ, TPP и MGRR. В одну из частей HD коллекции должны входить самые первые мгсы. Первой части нет.
Так что пока пс3 это единственная возможность без ебли поиграть вообще во все мгсы, хоть и последние через силу наверное.
довольный пользователь пс нау, играю где и когда хочу (в игры которые барин разрешил), забыл что такое игровая импотенция. Настолько преисполнился что мне уже вообще похуй.
О, ну тогда расскажи как сервис работает? Учитывая что в России серверов нет.
Сервис работает просто заебись, но после того как прикрыли возможность легко получить бесплатный триал, стало не очень выгодно.
Ну второе не такая уж проблема. Можно на месяц взять (1к стоит, или сколько там?) и пройти что хочешь.
Хочу вот МГС 4 пройти (да и не только его, на самом деле, Сони блять, не хочет портировать гигатонны своих игр на следующие поколения), поэтому подумываю купить месяц Now, попробовать.
> Учитывая что в России серверов нет.
Ну значит я там, где сервера есть. Логично?
>как сервис работает?
Из-за серваков (их отсутствия, тут конечно соболезную) - плохо, а штука ахуенная на самом деле, как раз вовремя с видимокартами и соснолями о которых все говорят, но хз где они обитают, да и интернет в снг подешвле будет.
Наверное в мгс4 особо не поиграешь, если пинг высокий.
Кстати, перед покупкой у тебя проверяют интернет соединение, так-что сразу узнаешь, будет ли ваше ОБЛАКО играбельно.
Ну и еще отмечу, что если уже есть копия игры - можно запуститься с неё, даже если игра получена в плюсе и локнута, когда плюс спадает. Так вот, с плюсом можно туда-сюда тягать сохранения из облака пс нау и локалки, без него - либо так, либо стриминг.
Трофеи тоже синхронизируются. А ну и 10 минут афк таймер, чтобы слоты не занимал, хотя там и так игроков не очень много.
Раньше точно были сервера на базе железа пс3, сейчас может и эмулятор уже.
>Ну значит я там, где сервера есть. Логично?
Ну у нас многие тут колхозят британский Нау, чтобы поиграть. Мало ли.
>Кстати, перед покупкой у тебя проверяют интернет соединение, так-что сразу узнаешь, будет ли ваше ОБЛАКО играбельно.
Об этом я слышал, но если покупать из Рашки, то сперва же нужно купить карту оплаты с британскими деньгами, а уже потом покупать Нау, т.е всё равно уже потратил деньги.
>>100985
В отзывах видел, что игра стримится в точности в том виде, в каком работала на ПС3, так что, видимо там какие-то дата-центры у них стоят. Те игры, что с ПС2 (некоторые) и ПС4, можно устанавливать на винт себе, но те что с ПС3 только через стрим работают.
Конами весь пол засрали
Нахуй не нужон. Вот и удаляют.
Молодой Кодзимка в кардигане и бабушкиных очках - няша.
А Синкаве больше идут короткие волосы.
Спасибо за сканы, антон.
Насколько я помню, на одной половине тачпада кпк, а на второй пауза.
Конечно МГС1 - цельный сюжет, реалистичный сеттинг, каждый персонаж важен для сюжета (привет, МГС3 с боссами-пустышками), две (!) концовки, чего больше нет ни в одном другом МГС, интересные и разнообразные боссы (привет, МГС4, ПВ и ФП).
Бурят так и не смог повторить МГС1. Все его последующие игры уже постоянно в чем-то не дотягивали - в боссах, закрученном сюжете, уместности отдельных решений.
В части лихо закрученного сюжета вторая часть лучшая, но бурят оставил слишком открытый финал, который затянул до четвертой части где уже изрядно обделался.
>Какая часть мгс самая норм по-твоему?
Они все в чем-то хуже и лучше друг друга.
Самая "ровная" пожалуй МГС3.
МГС1 норм, но не более. Но на момент выхода это разрыв жопы был (в хорошем смысле), конечно.
МГС2 самая непонятая народом. Но опять же, игра показывала технологический скачок с ПС1 до ПС2 как никто другой.
МГС4 перегружен катсценами, но выглядит он просто заебись. Я помню как смотрел длинющие трейлеры из неё на дисках игровых журналов и даже по телеку, просто охуевая от уровня замороченности на всяких мелких деталях. От просмотра вступления было полное ощущение, что "вот, это война".
Честно говоря, в плане постановки она и сейчас даст пососать многим современным играм, не смотря на плохие текстуры и прочие ограничения старенького железа.
https://www.youtube.com/watch?v=hK9Ie3Fp7yg
МГС 5 - геймплей ахуеть (не смотря на некоторые упрощения), лучшая песочница в принципе. Не только в серии, а вообще.
Остальную игру забыли доделать. Катсцен мало того что мало количественно, так они еще и в подмётки не годятся катсценам МГС4. На уровне МГС4 там только трейлеры были.
Вторая часть не цельная, во многом опирается на первую, плюс уже перебор с реалистичностью сеттинга (кучи Метал Гиров, огромный Арсенал Гир). Да и боссы тут хоть и неплохи геймплейно, но сам их состав уже пожиже (толстяк на роликах - хех, мда).
Кто- нибудь в курсе предыстории этих фото? Только сегодня Кодзимыч это ретвитнул.
>VK
>в курсе предыстории этих фото?
Совершенно не интересно, как занес бабла нищему японцу, чтобы пропиарить свою парашу.
Я надеюсь что Веном и бб стали в будущем врагами, так как бб хуесос который использовал Венома в своих целях. Веном рисковал своей жопой и расхлебывал проблемы бб, пока тот пинал хуи и занимался своими делами. Мне вот противна мысль, что Веном до конца остался лоялен бб и погиб за него. А вот если бы Веном решил бы кинуть бб, или бб кинуть Венома, было бы гораздо логичнее. И римейк первой части был бы весёлым, где Веном и бб пытаются перехитрить друг друга и манипулируют твердым. Пришлось бы немного поретконить, но Кодзиме не в первый раз.
Разумеется нет у него злобы на бб, последней много у Миллера. Что касается инцидента с разбиванием зеркалом где веному видится демонический образ, то это лишь кодзимовский символизм и не более того. Бб планировал убить Венома руками Солида, а Веном не планировал умирать, но Солид победил и бб пришлось менять планы и бежать из фоксхаунда.
Жаль конечно. Вообще мне весь этот плот-твист с двойником ну очень не нравится. Во всей франшизе так много тупой анимешной дичи которая совершенно нормально воспринимается, но вот от концовки мгс5 аж 5 лет после релиза вкус говнеца во рту остался.
Та же фигня. После всех суровых трейлеров с детьми и грифами глодающими трупы (некоторые моменты из которых не попали в игру) ожидал наконец историю превращения ББ в плохого парня, а увидел очередную историю о спасении мира. С другой стороны во время истиной концовки ББ действительно предстал расчетливым и неприглядным персонажем. Но большее всего разочаровала общая недоделанность игры и ее динамика в целом. А вообще первым звоночком стало внезапно искреннее превью от тохи жирного.
А ты в MG2 играл?
Реткон на ретконе и ретконом погоняет.
Не знал, что Кожимба сделал игру про пингвина. Была у меня многоигровка с этой игрой. Кто не играл - советую попробовать. Всё ещё лучше чем Death Stranding
Играю сейчас MGS V и только закончил первую главу.
Во второй вижу, что идут повторы миссий из первой на высоком уровне сложности и мне это не очень нравится.
Есть смысл проходить её? Я читал, что есть какая-то классная миссия с Молчуньей, а общий сюжет какой-то есть, ради которого стоит пройти до конца?
Честно, сюжет первой главы выглядит более чем законченным произведением и я бы уже дропнул и начал в тот же DStranding играть.
>Во второй вижу, что идут повторы миссий из первой на высоком уровне сложности и мне это не очень нравится.
Если правильно помню, их проходить не обязательно. Воспринимай просто как челлендж.
>Есть смысл проходить её?
Конечно. Там заканчиваются сюжетные линии Хьюи, Квайт и Элая в 51 главе, лол. Трогательнейшая Shining Lights, Even in Death. Ну, и главный сюжетный твист с Веномом там же, плюс ниточки к МГ1 и МГС1.
Мне вторая глава очень уютной кажется - тебя уже никто не подгоняет, постепенно закрываешь все оставшиеся дела, смотришь кинцо, прощаешься с серией, эх.
Только если нравится дроч, я забил на первой и досмотрел на ютубе.
Там тру концовка все равно на ютубе. Так что можешь там проходить дальше.
как сделать такую же прическу как у него, чтоб блестела, но не всрато, и локоны анимешные
я таки решил пройти только сюжетно ориентированные миссии, повторы пропущу, поэтому до ДС дойду нескоро.
Воск для волос.
А как же хералий ? м ?
штош, добил вчера таки прохождение второй главы. (я знаю, вам все равно)
Проходил побочки, чтобы октрыть сюжетки. Бред полный. На кой хрен выкачивать из меня время, проведённое за игрой, чтобы выдать порцию истории. Хотя история хороша, конечно и мне всё понравилось.
Побочка 150 нехило так мне пукан подорвала снайперскими танками и вертолётом. но история того стоила.
Начинать DS пока желания нет, устал я от Кодзимовщины. Поиграю в Якудзу Like a Dragon, немного отдохну.
512x384, 1:58
> Побочка 150 нехило так мне пукан подорвала снайперскими танками и вертолётом. но история того стоила.
О, там вообще ад какой-то. Первую фазу нормально прохожу, но когда БТР подъезжают впритык к крепости - всё, пиздец. Или Квает выносят, или Снейка.
Хоть авиаудары спамь, хоть что делай - сложно, ебануться просто.
Еще и броня в этой миссии не работает, лол - ваншотят хоть в камуфле, хоть в боевой броне, хоть в паразитной.
Просто жесть.
Надеюсь, ты выздоровеешь.
>>140627
Согласен на 100%. В начале-середине игры прямо интересно всякие гаджеты и подходы к ликвидации противника пробовать. Я даже некоторые миссии из первой главы с побочными условиями выполнил.
>>141092
Самый прикол, что я заранее приехал ко дворцу на БТРе и он, после катсцены, остался стоять недалеко от дворца. В итоге, когда загружается точка сохранения, я бежал в свой БТР, расстреливал первую волну (2 БТР + гусеничная установка), начиналась вторая фаза, мне из другого конца Афганистана, от танка прилетала плюха в БТР, даже если я половину БТРа прятал за дворцом, БТР взрывался и я бежал шкериться во дворец, попутно спамя авиаудары. Один раз заспамил на Молчунью, лол.
Но по эмоциям миссия ярче расстрела своих на базе отбилась.
Тест на пидора
Надо же педерастию запихнуть
Как вы думаете, если бы в реальных шестидесятых в СССР появился поехавший генерал Волгин, взрывающий базы ядерными боеголовками, взаимного уничтожения США и Советов было бы не избежать? Смог бы Хрущёв о чём-то договориться с президентом Америки?
Понятно, что давать неделю на абсурдную по своей сути операцию инфильтрации американского суперагента в недра советской военной оппозиции ради убийства Волгина, готового вот-вот свергнуть Хрущёва, и ещё более легендарного суперганета-пребежчицы по кличке Босс - это самое настоящее аниме, работающее по фантастической логике суперлюдей, способных в одиночку своими действиями менять ход истории.
Мне вот кажется, что в подобной ситуации обмен боеголовками был бы неизбежен. Или всё-таки какой-то дипломатический выход был бы возможен? Как США и СССР смогла бы урегулировать проблему взрыва американской атомной боеголовки на территории Советского союза?
Есть ли тут хоть какие-то рациональные исходы, помимо показанной в игре абсолютно нереалистичной сверхсекретной миссии Великого Героя? Ну понятно же, что никто не доверит судьбу всего мира какому-то стелс-пихотинцу (Снейку), потому что шанс провала стремится к абсолюту.
И да, я понимаю, что искать логику в играх Кодзимы - дело неблагодарное. Мне интересно другое: что историки могут сказать на гипотетическое развитие подобного кризиса, показанного в начале MGS3, даже если принимать его с купюрами.
Вот статья об этом, кстати: https://medium.com/@crowingwitch/one-for-the-history-books-metal-gear-solid-3s-internal-diplomatic-historical-context-e765bea5d51c
Может, у вас найдётся ещё материал на эту тему.
Потому что кодзима гений. Тебе не понять.
Это все херня. В новой колде сюжет интересней.
Согласно нему США разместили ядерные бомбы в Европе для сдерживания СССР при массовом наступлении. То есть вся восточная Европа сидит на пороховой бочке и если что случится им первым придет конец.
Это секрет полишинеля, но забавно это видеть из америки, на которую надрачивают всякие латвия-литва-эстония вместе с майдаунами, польшей.
Что при начале мировой войны сша их спасет, а не использует в качестве пушечного мяса. Больше всего конечно слышно от политиков, желающих выслужиться перед теми, кто их посадил на должность.
Игра частично представляет из себя интерактивный квест-пазл от первого лица, с вариантами диалога и стелсом в духе рпг вроде деус екс и вампиров.
Имеет несколько концовок.
И короче в конце есть даже возможность выбрать реплику
СДОХНИ ЕБАНЫЙ ЗАПАД!!
И подорвать эти нюки.
При этом СССР показан фентезийным, как обратная сторона америки с машинами для кофе, аккуратными местами для курения и персональными компами у секретарш, стенами-мониторами вохр в жутковатом но ослепительном мистицизме лубянки
Это все, конечно, интересно. Спасибо, что не поленился всё это написать (если ты, конечно, не копипаста), но мне бы всё-таки хотелось послушать доводы про МГС3...
Явно ведь показанная Кодзимой ситуация решалась бы, в первую очередь, дипломатически, как это показано в том же докторе Стрейнджлаве, и уже в последнюю очередь — военным вмешательством, а тем более, таким абсурдным, как это показано в игре. В этом смысле мне особенно близок фильм Кубрика: он абсурден и сатиричен, однако всё равно рисует пугающе правдоподобную картину ядерного кризиса. Потому что сама Холодная война — это комедия и абсурд, только очень черная комедия, где все пути ведут к печальной развязке — гибели мира.
>фильм Кубрика: он абсурден и сатиричен, однако всё равно рисует пугающе правдоподобную картину ядерного кризиса.
Я не помню сюжет, но отчетливо помню как ему пригорает с нацистов, что он вынужден их пародировать, корчась в истерике. Уродливость и происхождение испортили картину.
А про снейка в мгс 3, который спасал мир от ядерной войны там как то странно он спасал, что допустил применение ядерного оружия. Зачем теперь Волгина убивать, если у Волгина мишшн комплит и террористс вин, раунд кончился.
>Зачем теперь Волгина убивать, если у Волгина мишшн комплит и террористс вин, раунд кончился.
Волгин, как я понимаю, просто под руку попался, и был убит как преграда на пусти к Босс и Соколову. С другой стороны, судя по раскладке сил внутри элиты СССР, как это показано в игре, Хрущеву было выгодно устранение Волгина как большой шишки в конкурирующей фракции Брежнева. Вот ещё один интересный вопрос, кстати: в реальном, не-Кодзимовском СССР такие враждующие группы влияния (кланы) действительно существовали (не-бреженвские, конечно, но с определенной степенью автономности от кремля)? Что-то мне подсказывает, что нет: партия и военные были куда более организованными и подчиненными единому центру. Тем более не было таких открытых боевых стычек КГБ и ГРУ на уровне полномасштабной войны со стрельбой на поражение, как это показано в MGS3.
Но если Хрущев вполне мог желать смерти Волгина, почему он сам его не устранил? В рамках логики игры у меня пока есть только одно, довольно глупое предположение: у СССР просто не было настолько крутого суперсолдата, как Снейк, способного успешно избавиться от пуляющкго электрическими разрядами суперхьюмана Волгина. Поправьте меня, если я неправ.
Опять же, если сейчас кто-нибудь придёт в тред с претензиями в духе: "лол, он серьезно воспринимает сюжет Кодзимы и учит историю по его играм)))0", я отвечаю ещё раз: мне интересна не фактическая сторона сюжета игр, а анализ того, какие её аспекты все-таки могут быть хотя бы минимально исторически правдоподобными. Понятно, что мало какие (Снейк Итер - тот ещё цирк), что, однако, не мешает мне проводить любопытные исторические параллели и задаваться подобными вопросами."
>лол, он серьезно воспринимает сюжет Кодзимы
Да где он, сюжет. Это как если бы в фильме ужасов в начале бы находили маньяка и потом продолжалось связанные с ним события.
Сейчас пытаюсь вспомнить сюжет других частей, был ли он такой мыльно оперный и бестолковый.
>Это как если бы в фильме ужасов в начале бы находили маньяка и потом продолжалось связанные с ним события.
Почему бы и нет, если бы из этого следовали интересные исторические выводы?
Так же и с MGS3. Мне интересно, к чему привели бы абсолютно ненормальные действия Волгина в мире, чуть больше похожем на наш, чем кэмповый балаган Кодзимы. Я хочу методом таких рассуждений превратить третью часть по уровню допущений хотя бы в Доктора Стрейджлава Кубрика. И мне интересно, как это можно сделать.
> Как пройти эту хрень с пытками
Можешь геймпад положить на твёрдую поверхность и вытянутым пальцем нажимать, чтобы легче было, хуй знает, чем тебе ещё тут помочь. Если на эмуле играешь, то по идее должна быть возможность турбо-кнопку забиндить, чтобы можно было просто зажать её, а игра засчитывала как многократное нажатие.
Ты на евроэкстриме играешь?
Тут ничего не поделать, там в любом случае потеряешь большую часть хп. Перепройди реев не получив урона. По другому ни как. Ну типа забалансили так что ты первым прохождением на ее точно не будешь проходить, а потом уже догадаешься что такое будет.
Хз как объяснить, короче я в таких моментах сильно напрягаю всю руку до такой степени, что возникает тремор, и как бы палец "автоматически" долбит по кнопке
Да, на эмуляторе. Пробовал назначить треугольник на пробел, но это всё-равно непроходимая хуйня теперь надо искать где это турбо назначается. Блядь кадзима, выродок блядь.
>>150973
Да вроде не экстрим.
Ну и надо сказать, что двуха по ощущениям полностью на уровне первого мгса с пс1, даже неясно чего ее засрали. Конечно, это буквально такое же кинцо с респауном, но мгс2 всё же геймплейно веселее (разнообразнее) и не такой коридорный как первый мгс.
> даже неясно чего ее засрали
В основном из-за смены ГГ, которую Козлина до самого релиза держал в секрете, и чересчур "сложного" сюжета. Так-то это буквально тот же мгс, только с графоном, а мгс это в свою очередь тот же мг2, только с графоном. Разве что стрельбу от первого лица добавили. Ну и боссы в мгс2 совсем уж бестолковые, особенно на фоне прошлой части.
>даже неясно чего ее засрали
Кто? Это лучшая часть. Дальше деградация сплошная. МГС3 только на вау эффекте держится, сама игра по сравнению с двойкой это пустышка. Ну а все последующие части это трешачок.
>>151843
В первом классные боссы, но кроме них и посредственного сюжета там нет ничего. А в двухе тот же геймплей неплохо разбавили всякими мини-играми и выносить солдат от первого лица намного веселей чем от третьего пускай респаун и клинит иногда.
>>151855
>Кто? Это лучшая часть
Часто видел комментарии что она хуже первой, а на деле они почти одинаковые. Ещё помнится обсирали лавстори с роуз, но как по мне она гораздо интересней чем то говнище со снейком и мерил. Лучшим мгсом пока считаю граунд зерос, в третью и четвёртую части не играл.
>>152446
>пик
Чё так лучше?
Первый мгс тоже кстати не прошел. Я скопировал его на виту.
Так я играть не знакомым с ней не рекомендую, потому что в ней нет обратной отдачи, а в этой игре это типа такая особенность, что ее используют в некоторых местах. Но я эти места уже прошел.
Конечно прикольная игра своего времени в сравнении с остальной библиотекой игр она выделяется своим вниманием к некоторым элементам. Местами это вообще квест. Чтобы что-то сделать надо делать то-то и то-то.
Но как бы сложность дикая. Я уж сюжет подзабыл -- столько в это играю.
>>147724
>Почему бы и нет, если бы из этого следовали интересные исторические выводы?
Потому что напряжение улетучивается.
есть ремастер на пс3. У меня даже валяется гдето. Возможно на вите был, но не точно.
Но на будущее скажу "играть на пека" все равно что сказать "я игровой импотент".
А на хуящике по обратке можно будет поиграть? Точнее, поиграть то наверняка можно, но я что-то не уверен, что можно легально купить.
На вите тоже выходил мгс хд коллекшен, но там не было пис волкера, так как можно было в псп-версию по обратке играть.
>Я так понимаю, первые два MGS есть на пека, а как лучше всего в третий играть?
Ты подразумеваешь, что на пк ЛУЧШЕ в мгс 1 и 2 поиграть? Ты че даун? Ты управление в ней видел? А про вибрацию слышал?
Это самый кривой порт в мире. В нем кривые пост фильтры, неправильная фильтрация текстур, порезаны эффекты. Кривой фпс кап. Звуки пережаты, сцены удалены.
>Особенно если очень не хочется искать где-то старую консоль ради одной игры.
Не одной игры, а одной игровой серии, дебич.
Только прошел игру, думал не дошел о чем ты говоришь, а оказалось в неи и искать нечего.
>Эпизод в посольстве
А что там особенного? Это там, где мясо лезет, а ты с крыши стреляешь? Особенно дерьмовый в этой игре дружественный аи, который постоянно мешает пройти назад. Вообще все перестрелки в ней это говно в духе древних частей, когда на тебя прет телепортированное мясо и кидают гранаты. Я узнаю эту тупизну устарелую. Еще зачем-то понерфили подствольный гранатомет, что не попадешь и разлет минимальный и боеприпасов не найдешь. Все оружие какое-то маломощное и дерьмовое, особенно всякие эмки.
Еще баба эта вонючая орет непонятно что, не разобрать. Напарники говно полное.
> Ты подразумеваешь, что на пк ЛУЧШЕ в мгс 1 и 2 поиграть?
Нет, это ты сам за меня додумал и сам подорвался.
> Ты че даун? Ты управление в ней видел? А про вибрацию слышал?
Это самый кривой порт в мире. В нем кривые пост фильтры, неправильная фильтрация текстур, порезаны эффекты. Кривой фпс кап. Звуки пережаты, сцены удалены.
Управление можно поменять (чай, не консоли), а вот всё остальное действительно звучит удручающе, и я этого не знал. Надо посмотреть какие-нибудь обзоры на техническую составляющую.
> Не одной игры, а одной игровой серии, дебич.
Так если бы порты на ПК были бы нормальными, то ради одной игры. Ты не совсем понял, что я написал.
>Управление можно поменять (чай, не консоли), а вот всё остальное действительно звучит удручающе, и я этого не знал. Надо посмотреть какие-нибудь обзоры на техническую составляющую.
я как очевидец скажу, что там удалены все брызги, эффект "мокрого", взаимодействие дыма и объектов, ДОФ кривой. Может еще чего, но в моей жизни это было 18+ лет назад. КОроче да, лучше на пс3.
>Я так понимаю, первые два MGS есть на пека, а как лучше всего в третий играть?
>Нет, это ты сам за меня додумал и сам подорвался.
А что тут можно додумать, я не пойму?
Раз есть на пк, то это лучшая версия у тебя. Абсолютно ебнутая позиция отбитого фаната компудахтера. Которому нихуя никогда не нужно.
И почему подорвался, у тебя все, кто прикладывает тебя в ответ
на твой высокомерный бред подрываются?
>Управление можно поменять (чай, не консоли)
Это система с геймпада. Например у тебя кнопка инвентаря, которую нажимают и держа, жмут вторую кнопку инвентаря. И такая же кнопка, но для оружия и для нее кнопка переключения оружия.
>Так если бы порты на ПК были бы нормальными
И если бы вообще кто-то портировал, но в реальности всем как бы похуй на проблемы пекадаунов.
>А что тут можно додумать, я не пойму? Раз есть на пк, то это лучшая версия у тебя.
Эм, нет, скорее самая доступная для человека, у которого нет старых консолей.
>И почему подорвался, у тебя все, кто прикладывает тебя в ответ на твой высокомерный бред подрываются?
Снова где-то высокомерие нашёл, как и пк-фанатство, хотя я просто пытаюсь рассмотреть все варианты, начиная с самых простых. Или даже помыслить об игре на компьютере это святотатство?
>Или даже помыслить об игре на компьютере это святотатство?
В кривые порты играть, выпущенные под виндос 98 это просто тупость. Особенно в такую игру как эта, которая своей целью поставила использовать технические возможности геймпада оптимально и гиммиками четвертую стену ломать.
Да, я вспомнил, я перед тем как удалил этот эпизод переиграл, действительно, перед тем что я описал там еще нагоняют драмы и оказывается показывают мяснгика, что дальше в питере ловят. Если бы я не переигрывал, я бы вообще не понял, что у них оказывается идет повествование, а не просто левый мужик хер пойми откуда взявшийся.
Кстати питер хорошо показали, нормально, даже с перекосом, ретротачки рядом с граффити, но и вид на исакий с мойки.
С помощью какой магии рейлган Рэкса способен был пулять межконтинентальными ракетами? У тех рейлганов которые разрабатывают пиндосы максимальная дальность вроде около 200 км. И раз уж на то пошло, можно ли считать ракетный комплекс "Aвангард" тру метал гиром?
-Максимальная дальность 10000 км
-Сверхзвуковая скорость овер 20 махов
-Композитные материалы позволяют выдерживать сверхвысокие термпературы
-Управляемый маняврирующий боевой блок, который может менять траекторию
-Практически нулевая вероятность перехвата вражеской ПРО
-Разделяющаяся боевая часть
-Кроме шахтового варианта можно использовать подвижный
Ну и чем не метал гир? Есть все что выдумал в своих влажных мечтам Гений, только без рейлгана и динозавровых лапок. В чем не прав?
Твой пикрелейтед может проехать только по хорошей дороге. Металгиры же могут бегать по лесам, горам и плавать под водой.
Кстати про пророчества кодзимы, как то размышлял про чвк и WAR ECONOMY и понял что бурят это не предвидел, а просто воплотил в своих играх мысли и идеи того чела который был у него военным консультантом. Имя не помню но тоже японец который успел и в японской армии послужить и в иностранном легионе повоевать и поработать телохранителем у папы римского. Бурят сам может придумать интересные фишки типа геймпада мантиса или пролома 4 стены, но вот про тактику военных конфликтов будущего я уверен ему разжевал тот вояка.
>Металгиры же могут бегать по лесам, горам и плавать под водой.
A зачем ему собственно бегать по лесам и горам, если он и так может жахнуть по любой точке мира?
>Кстати про пророчества кодзимы
Ну про социальные сети, контроль информации, алгоритмы он тоже неплохо пукнул.
>A зачем ему собственно бегать по лесам и горам, если он и так может жахнуть по любой точке мира?
Типа может уйти из под атаки если подберутся к нему в упор + возможность съебать по быстрому если по нему запустили ракету. Хз, общая мобильность + возможность нести оружие малой и средней дальности.
>Ну про социальные сети, контроль информации, алгоритмы он тоже неплохо пукнул.
Это я думаю тоже не его идея. Бурят это вибрация пада на мантисе и смехуечки про трусы майора РАЙКОВА, визуал придумал Синкава, вся боевая часть тот вояка японец. Я где то смотрел ролик про команду ближайших к кодзиме деятелей, тогда у меня и сложилось первое впечатление что кодзима нихуя не гений а просто чел в чём то талантливый но которому очень фартануло сразу по многим позициям.
>Типа может уйти из под атаки если подберутся к нему в упор + возможность съебать по быстрому если по нему запустили ракету.
Я понимаю, что я душнила, но кто именно подберется к нему в упор? Пехота с калашами? Не существует такой даже гипотетической ситуации, в которой вражеские войска подберутся в упор к ядерному арсеналу России или СШA. Ну а если запустили ракету и не сработало ПВО, то в любом случае никто и ничто вовремя убежать не сможет, даже метал гир на куриных лапках. Не говоря уж о том, что к тому времени весь ядерный арсенал уже давно был бы приведен в действие.
>Хз, общая мобильность + возможность нести оружие малой и средней дальности.
С этой задачей справляются истребители и подводные лодки, которые могут использовать какой-нибудь там кинжал с ядерными боеголовками. Даже если Метал Гир можно было бы построить в реальной жизни, это было бы не просто говно без задач, а смехотворнейший попил бабосов невиданных масштабов.
>кодзима нихуя не гений а просто чел в чём то талантливый но которому очень фартануло сразу по многим позициям.
Ну он по фильмам спец, он угорел по боевикам 80х и шпионским фильмам, он хорошо передает сеттинг, дух, атмосферу, эстетику трешевых б-фильмов.
>>183906
Я все надеюсь что когда утрясется пыль и забудутся все обиды, Конами пригласит его обратно делать римейк самых первых метал гиров.
>Я понимаю, что я душнила, но кто именно подберется к нему в упор
солид снейк со стингером
я понимаю, игровые условности и все такое, но меня всегда смешил кодзимовский подход к боям со всякими супер-йобами - закидывание гранатами/ракетами до победного. даже в дед стендинге половина боссов (самая большая угроза человечеству если че) выносилась бросками лимонок с кровью в темечко
>Я понимаю, что я душнила, но кто именно подберется к нему в упор?
Диверсионная группа, войска противника. Снейк же вон в каждой игре подбирался.
>Ну он по фильмам спец, он угорел по боевикам 80х и шпионским фильмам, он хорошо передает сеттинг, дух, атмосферу, эстетику трешевых б-фильмов.
Он же на режиссера учился, да и просто фанат кино так что катсцены он снимает хорошо это факт. Но я к тому что разом всё не он один придумывает.
Ну а зная контекст, тот факт, что последний босс это якобы веном, становится еще более нелепым. И зачем ставить Майкла Бина из Терминатора на обложку тоже непонятно.
ГЕНИЙ
Е
Н
И
Й
Сюжет шизанутый, не удивлюсь, что его уже давно ретконули. По сюжету, весь мир дружно отказался от ядерного оружия и скинул его на общую свалку, из которой ББ это оружие успешно спиздил. И создал свою страну где-то в центральной азии, откуда успешно нагибает соседние страны своими метал гирами. В итоге ядерное оружие имеется только у ББ, а СШA, Россия, НAТО, Китай как последние чушки сосут хуй и трясутся перед этим мастером многоходовочек. Как оказалось, эти опущенцы полностью бессильны перед этим ультра-чадом и его невероятно огромной армией численностью в аж прям невиданных 40 000 человек.
A еще в мире совершенно внезапно и неожиданно окончилась нефть и есть только один единственный ученных, который придумал синтетический заместитель. Правда, я чет не припомню никаких нефтяных кризисов последующих частях.
В тройке на пцсх2 блум так и не работает.
Нативный пука порт двойки это кривое говно. На эмуле до сих пор проблемы в катсценах когда блюр начинается.
Не говоря уже о том что пцсх2 не поддерживает аналоговый ввод лицевых кнопок из-за кривого драйвера геймпада.
В общем лучшие версии уровня пука.
> пука порт двойки это кривое говно.
причем это прямой порт с иксбокс ориджинал, где изначально отсутствовало часть эффектов пс2 версии.
Согласен, после ПС2 какой-то кал пошёл.
>>187863
Всё работает уже давно, гугли. К тому же на ПК через эмуляцию есть сейв стейты и прочие полезные штуки, тебе не придётся ждать экран загрузки, пердолить менюшки по полчаса как на консолях, нажал кнопку, схоронился, нажал кнопку и моментально загрузился.
>Всё работает уже давно, гугли
Лучше бы я не гуглил, лол. Я конечно знал что пцсх2 это говно на спидхаках, но не настолько же.
Да и про какие сохранения и менюшки речь? Ты металгир не играл что ли?
Ну а сейвстейты это совсем для жопоруких пекарей.
1280x720, 0:07
Всё что у тебя на скрине уже давно пофикшено или не нуждается в фикса как например чувствительные кнопки которые как и должно быть доступны лишь на дуалшоках, у меня например дуалсенс и всё норм работает. Даже гироскоп можно настроить и ставить хедшоты как на вебм. Даже если бы это не было пофикшено то всё равно лучше чем играть на консолях, там вообще не играбельно по сегодняшним стандартам.
Не, когда пофикшено то написано вот так.
Косяк с блюром в роликах второй части я сам недавно наблюдал на новой сборке говноэмуля. Тут вообще самое смешное что кор эмуляция с 2014 года никак не изменилась. Они хаками перекрывают уж совсем дикие визуальные глитчи отрубая эффекты, которые их вызывали. Кому-то может и норм, но мне без эффектов играть не хочется, благо пс2 есть, где все идеально.
>или не нуждается в фикса
или не нуждается в фикса как например чувствительные кнопки
Ну это совсем толсто. Ты сначала в игру поиграй, прежде чем такие высеры постить.
Так двуху лучше на через эмуль ПС3 играть если не ошибаюсь.
>Ты сначала в игру поиграй, прежде чем такие высеры постить.
Наиграл больше тебя. Эмуль намного лучше и удобнее чем играть на плайстатионах, но нужен современный комп.
>но нужен современный комп
Нужен современный эмуль, а не говно под названием пцсх2, худший эмулятор в истории.
>Наиграл больше тебя
>сохранения
>менюшки
>аналоговые кнопки не нужны
Да нет. Ты игру разве что на ютубе видел.
>Эмуль намного лучше и удобнее чем играть на плайстатионах,
Да у пекабратии и на ютубе играть удобнее и лучше. Чем собственно пекабратия и занимается. Только непонятно зачем ты со своими стандартами говноедства лезешь к нормальным людям.
Ничего другого от технически безграмотного школьника и не ожидалось.
мне страшно играть в фантом пейн из-за ебак. сука да и в страшилки ссыкотно играть да за что мне такая слабая психика ебаный врот
Там за всю игру ебаки появляются два с половиной раза. В начале когда миллера спасешь, в миссии с падающим вертолетом, и вроде все. Даже половину не вспомню.
Особенно в мгс4, ага.
Спор вообще о чем? Во всё лучше играть на пк. Кароче пк - это база. Эмуляторы - тоже заебись, но тут есть один нюанс...
1)Если ты можешь купить пк - схуяли у тебя не может быть денег на соснольку чтобы без ебли играть, или пердолинг в днк пкшника?
2)Сохранять старые игры, которые навсегда остались на древних консолях и всё такое - заебись, только издатели сами это делают за тебя, уже сколько лет одни ремастеры и ремейки старого кала выходят.
Что-то вроде
-"Сына-пориджина, иди кушать пожилой вин прошлого столетия!"
-"Кринж"
-"Ой, это старыйшин_remastered_ultra_deluxe digital_edition Only On PlayStation (also on other platforms)(TM)"
-"Омномномномном"
3)конкретно эмуль пс2 - ебаное говно. Про Stable версии - молчу. Пробовал Nightly, там поддержку вулкан добавили недавно кстати, но одно осталось неизменным:
>2001+21 год на дворе
>ты не можешь поиграть в ace combat 4 просто запустив его, нужно скачивать (((патчи))), запускать (((скрипты))) и менять ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ настройки (прям в настройках графики написано что эту хуйню нужно для ас4 использовать), чтобы твой ебучий самолет не был просто черным, ангар был виден нормально, солнце не косоебило при каждом матче (досихпор нужно блять переходить в software эмуляцию чтобы пофиксить), ночные карты были играбельными, уже молчу про эффекты и прочую хуйню.
Сколько там лет эта хуйня в разработке и вообще существует? Это-же пиздец, 20+ прошло. Игры типа мгс2, тоесть лучшие на платформе, вполне хорошо работают(кроме ас4), но там тоже хватает мелкой хуйни которую фиксить видимо не будут (а нахуя? Там и так HD римейк есть, а стоп...)
Это конечно правда что и для самой пс2 игры с трудом делали, но блять.
Эмуль пс3 - прям как брат-близнец-инвалид эмуля пс2: только небольшая часть игр в полностью играбельном состоянии. Это правда что с пс3 начался пиздец с консолями и там на данный момент осталось 3(три) игры, и всё остальное уже давно вышло на новом поколении, но блять...
Нихера себе, мгс 2 на пс3 блюпоинт делал?
А как насчет мгс3?
Я даже примерно ощущаю куда стоит смотреть - на блум в самой первой локации.
Они входили в HD коллекцию которая вроде на xbox и пс3 релизилась.
Мгс2/мгс3 занимались блюпоинт, пис волкер там другая контора.
За пикрилы не ручаюсь. Нужно тестить и проверять. Вполне могли пофиксить.
Так если на 3дс фремрейт починить, то это лучшая версия будет. Новая геометрия, все эффекты при себе. Вернее они там часть переделали, но они считай в том или ином виде присутствуют.
в портативной версии траву сильно порезали и большую часть тестур (кроме скинов моделей главных героев). 3D эффект там не работает при виде от первого лица, и целится вдвойне сложнее. в общем, явно не лучше пс2 субстанс.
Играл, не видел чтобы траву подрезали. Причем проходил на самой сложной сложности и никаких проблем с прицеливанием не нашел. Там же есть классическое управление, а не с пис волкера. Минусом называть 3д режим или его отстутсвие это сильно.
Дали оружие и теперь получается, что стелс строго опциональный и по большей части не нужен. Быстрее зачистить лагерь мулов и забрать, что нужно или просто закидать бт гранатами и спокойно проехать, чем на карачках чирикаться.
В начале да, потом появятся прикольные мулы. Начни играть на суперхарде на геймпаде, интересней будет
Я и так на последнем уровне сложности. 3 эпизод почти прошел, пока сложности нет.
Меня больше удивляет как быдло резко узнало про МГР и все сразу знатоки. Хотя я играл на релизе и помню про игру вообще тихо было в рунете.
Ладно, сейчас заведу торренты
раз там слухи о сайлент хиле циркулируют, об мгс новых ничего не слышно?
Были какие то слухи о ремейках тройки и единицы, что они могут быть экзами сони, и вроде как даже несколько источников это подтверждали, но с того момента уже наверное год прошел
>что они могут быть экзами сони
не будут. мёртвая платформа
и ремейки в 99% случаев всегда кал без души
Сижу тут как фуфел. Никого не вижу, но на этом уровне если алерт сработал, то все знают где ты прячешься.
Это как в мгс4 ближе к концу игры всего в одном месте нужно было потрясти геймпадом чтобы босс умер?
#S3 или #SSS расшифровывается как Solid Snake's Son и является подзаголовком будущего Metal Gear Sun (как The Phantom Pain является подзаголовком Metal Gear Solid V). Главным героем игры стала Sunny Emmerich, она же Gurlukovich. Почему же игра имеет заголовок Solid Snake's Son, спросит внимательный читатель. И внезапно узнает, что Санни оказалась неизвестным сыном Солида Снейка, рожденным от Ольги. Её судьба аналогична судьбе некоего Дэвида Реймера. Рождённая мальчиком, Санни пришлось большую часть жизни играть роль девочки. Но в отличии от Реймера, внук величайшего солдата XX века не отказывается от женской доли, но также решает пойти по ступам своего отца. Игроку в роли величайшего солдата-трансвестита XXI века придётся поучаствовать в самых опасных стелс-инфильтрациях. Кроме того, вас удивит маркетинговая кампания, организованная гениальным Хидео Коджимой. Она чем-то схожа с кампанией, предшествующей анонсу The Phantom Pain, когда Хидео появился в образе вымышленного разработчика под именем Joakim Mogren. Хидео в течении более 10-ти лет создавал образ российского разработчика игр под именем Kirill Yarovoy, раскрывая подробности сюжета и выкладывая некоторые арты. Некоторых могли удивить невероятно развитые умения Kirill'а, но оказывается за этой личностью скрывается целая игровая студия. Сам же Kirill не является выдуманной личностью, но в отличии от образа 30-летнего психически нездорового разработчика-неудачника, сейчас он руководит разработкой Metal Gear Sun в офисе Yarovoy Productions (ранее Kojima Productions Los Angeles), куда он был принят на должность главного гейм-дизайнера ещё в 2008-ом году.
Нет, скорее всего я имел ввиду психомантис. В мгс 4 не надо ничем трясти, хз о чем ты.
На скриминмантисе нужно потрясти. На психомантисе какие возможности? Поменять порты геймпада? У первого дуалшока никаких особых возможностей не было.
А все почему?
1) можно купить в стиме
2) по низкой цене в 600 рублей
3) отличный порт
3) запускается на современных пк без ебли
Если бы у конами хватило ума выпустить mgs hd collection в стиме, лямов 5 бы продали точно.
По такой логике нужно играть в фортнайт каждый день и в танки.
Причина в том, что пекаблядь увидела мем на форчане.
Для меня конечно DEATH STRANDING стала игрой номер один в моей жизни.
Игра, но не как игра. Она, мне кажется, отражает половину человечества. Сидим, пердим, нам кто то что то вечно доставляет. Будь то даже в магазинах продукты, не просто же так на полках они. А мы пришли после работки, купили котлет и домой.
Кодзима реально гений. Игра не притязательно в плане геймплея и сути - курьер блять, КУРЬЕР, ходи, броди, по желанию нападай на мулов или пиздись с ебаклакой. А философия загробной жизни так ваще мне вкатила. Ссался как ребенок. Хотя и есть огрехи.
Но какой сюжет, какие катсцены ,какие актеры. Просто ахуенно.
Жаль что на боксе нет, приходится с пк играть, я бы на боксе хоть за 10к игру бы взял. Прошел 60 часов, и только на почти половину. ну либо системник подключить к телеку. А тут директорс кат, жаль часы не переходят на новую версию игры.
Я понимаю если бы такого плана игра была б инди, а тут почти ААА.
Еще и асинхронный мультик. Я до сих пор от нее в восторге, хоть и прошло с релиза на пк сколько времени.
Вот взял отпуск, буду дальше дрочить неспеша на 5 звезд все узлы и проходить игру. Я понимаю что ее половину скипают за медлительнеость, за курьера, но просто игра не для вас. Кто то любит ураганные трипл а проекты, кто то довольствуется пиксельными инди играми, а кому то вкатывает работа курьера Сема Портера.
Ах да, я наперед в день релиза посмотрел игрофильм с ютуба, все 11 часов катсцен. Я знаю что будет, знаю повороты, но мне это не мешает совсем. Я хочу сам, сам пройти все пути, сам все посмотреть не скипая.. Волшебная игра.
>жахнуть по любой точке мира
Это обеспечивается именно тем, что он может прибежать в любую точку мира без проблем и запустить оттуда еще куда-нибудь.
Ну прости, значит я обосрался.
Играл на клавомыши(гогверсия) и сложности были только с Джорджем, но так и задумано видимо, что на нуль хп выживаешь, т.е. буквально я выжил когда совсем пизьдюлька осталась(когда-то и на эмуле проходил и тоже на клаву переключился, вроде вычитал где-то).
> 4ка вторичный кал с самыми унылыми боссами
Ты охуел, паразит? Самые унылые боссы были в 3, кроме, собственно, финального боссфайта с Босс. В 4 боссы гораздо лучше шизофреников из 3, кроме осьминожки и летающей бабы.
А Вульф и Вамп вообще просто охренительные боссы.
> В игре 2 интересных момемнта эта шэдоу мозес где дают погонять рекса
Да, момент с "Фокс... дай" был прикольным. Но еще есть конец 3 главы, и та самая катсцена с Ликвидом.
> и последняя дарка с ликвид оцелотом.
Нет, это как раз параша, паразитирующая на фанатах.
> Ви параша недоделанная че Кодзима 5 лет делал
По факту, вся "парашность" 5 - это сендбокс вместо кинца. Если бы МАЭСТРО опять сделал кино, все бы сожрали причмокивая, как обычно это бывает при виде заветной надписи "Tactical Espionage Action".
> Еще и мультиплеер просрал и кооп.
> мультиплеер
> кооп
Дружок-пирожок, туда ли ты зашел?
>Самые унылые боссы были в 3, кроме, собственно, финального боссфайта с Босс.
Потому что они вхуячены туда не потому что сюжетом оправданы, а потому что в игре нужны мид боссы. Вот и получилась хуйня. Четверка тоже от этого далеко не ушла.
Тут просто игрок не видит и не понимает как этот сброд может друг с другом взаимодействовать в какой-то единой идее.
Как унылость боссов оцениваешь? Тебе в однушке просто несколько раз боссов показали перед файтом и ты такой омномном?
>кроме, собственно, финального боссфайта с Босс
Охуела, мразь? А Волгин? А блять его камбэк и погоня на шагогоходе?
>Нет, это как раз параша, паразитирующая на фанатах.
А ничего что вся игра - это фансервис концентрированный, а битва с ликвидом это кульминация всего этого действия?
Ещё вопрос по основным играм. Как и на какой платформе лучше всего их приходить? Есть пс вита, а на ней 1, 2, 3, Portable Ops и Peace Walker, то есть, по сути, всё кроме четвёрки. Нормально ли они играются на вите? По возможности хочется как можно меньше возиться с эмуляторами, в идеале вообще ими не пользоваться(за исключением четвёртой части, разумеется).
>Нормально ли они играются на вите?
Нет.
В 1-3 частях есть механика перезарядки за счет свапа оружия. У виты нету л2р2 и долбаебы делая перенесли смену оружия на сенсорный экран.
МГР можешь играть, она на самом деле слабо связана с другими частями. Только отсылки небольшие.
То есть единственная проблема - управление? Если так, то я уж лучше это потерплю, чем буду дрочиться с эмуляторами.
Речь про фантомные боли.
Сейчас бы платить компании, убившей серию. Хартьфу!
Господа знатоки Металлического Жира, прошу просветить меня, неофита в этой вселенной, нахуя вообще был нужен проект клонирования Биг Босса, результатами которого стали эти ваши Солид и Ликвид, если можно было просто взять рандомного солдата с годными задатками и с помощью пластической хирургии и гипноза превратить его в натурального Биг Босса?
Итак, ночью мне было решительно нечего делать. Не спалось. На винте уже было все отсмотрено. Не скажу, где, но я нашел некую рулетку, по которой выпадало название аниме. Ну, что ж, подумал я, попробуем.
Аниме я смотрел с 13 по 16 лет, потом просто надоело. Одни и те же декорации. Признаю, некоторые миры были оригинальны и приятны, например, мир "Full metal alchemist". Но все же я понял, что аниме мне надоело.
Но рулеточку крутанул. И выпал мне "Code Geass". По обложке показалось, что это какой-то яой. Но скачал. Начал смотреть.
И знаете что? Мне понравилось. Англия завоевала полмира, отнимая у завоеванных не только территории, но и имя, и традицию, замещая их британскими. Боевые мехи в комплекте, партизаны, гибнущие с криком "Ниппон банзай!". Причем партизаны сами не подарок, убивают заложников, ведут себя как мудаки, прячась за гражданскими.
ГГ обладает МАГИЧЕСКОЙ СИЛОЙ, но это я согласен претерпеть. Благо, действие весьма энергично и всякое НЯ КАВАЙ МНУ ГРУСНЯВО сведено к минимуму.
Хорошие персонажи - ГГ, этакий порочный интеллектуал, его друг-японец, коллаборационист и сын коллаборациониста, девушка-партизан, смелая, но не очень умная, таинственная девушка, надлеившая ГГ МАГИЧЕСКОЙ СИЛОЙ...
А знаете, в чем главная проблема?
ОНИ УЧАТСЯ В ОДНОЙ ШКОЛЕ. В ОДНОЙ ШКОЛЕ, БЛЯДЬ. УЧАТСЯ В ШКОЛЕ, БЛЯДЬ, В ОДНОЙ ШКОЛЕ. ПАРТИЗАН И ВОДИТЕЛИ БОЕВЫХ РОБОТОВ УЧАТСЯ В ОДНОЙ ШКОЛЕ. В ШКОЛЕ, БЛЯДЬ, ОДНОЙ. В ШКОЛЕ, СРАНОЙ ШКОЛЕ, В ОДНОЙ ШКОЛЕ.
Ебаное аниме.
Револьвер Яйцеглот
Он закурил очередную сигару и посмотрел на свои seiko sports 100. Уже третий час он сидел в ожидании.
Звонок кодека отвлек его от раздумий:
- Босс, информация отряда разведки подтвердилась: мать уходит на корпоратив. Время пришло.
- Принято, выдвигаюсь.
Он проследил за такси, в которое села женщина и двинулся в сторону лестницы на чердак.
Через пять минут он уже вскрыл дверь квартиры и проник внутрь.
Тихо прокравшись по коридору он подошел к большой комнате, из которой доносились громкие голоса.
В комнате, перед телевизором, который был источником голосов, сидела старая женщина, полностью поглощенная просмотром телепередачи.
Прокравшись за кресло, на котором сидела старушка, оперативник достал платок смоченный хлороформом и на какое то время уставился в телевизор. Пусть говорят, гласила надпись в телевизоре. Прижав платок к лицу женщины он подумал, что знает, что будет смотреть по дороге домой.
Убедившись, что старушка крепко спит, он двинулся к межкомнатной двери.
Тихо приоткрыв ее, оперативник вошел в темную комнату, в которой перед монитором компьютера сидел патлатый парень. Решив разобраться с ним по тихому, агент начал красться к цели. Громкий хруст заставил парня развернуться в кресле - пустая банка из под таблеток, которыми был усеян пол, треснула под тяжестью военного сапога. Патлач вскочил и вытаращил глаза, хотел было закричать. Его остановил быстрый тычок кулаком в челюсть и последующий за ним бросок через бедро, жесткое приземление после которого, заставило парня потерять сознание.
- Ёдзи, прием.
- Да, Хидео, как обстановка?
- Цель нейтрализована, начинаю поиск информации.
- Хорошая работа, Босс.
Хидео подключил айдроид к компьютеру и скопировал необходимые данные.
Уже уходя, Босс вдруг остановился, улыбнулся и посмотрел на обмякшее тело перед компьютером.
Тугая струя мочи орошала системный блок и лицо Кирилла, заливаясь в нос и рот, в то время как хитрый японец улыбался и уже представлял, как он использует украденные концепт арты и сюжетные зарисовки, созданные серым Кардиналом серии МГС.
Он закурил очередную сигару и посмотрел на свои seiko sports 100. Уже третий час он сидел в ожидании.
Звонок кодека отвлек его от раздумий:
- Босс, информация отряда разведки подтвердилась: мать уходит на корпоратив. Время пришло.
- Принято, выдвигаюсь.
Он проследил за такси, в которое села женщина и двинулся в сторону лестницы на чердак.
Через пять минут он уже вскрыл дверь квартиры и проник внутрь.
Тихо прокравшись по коридору он подошел к большой комнате, из которой доносились громкие голоса.
В комнате, перед телевизором, который был источником голосов, сидела старая женщина, полностью поглощенная просмотром телепередачи.
Прокравшись за кресло, на котором сидела старушка, оперативник достал платок смоченный хлороформом и на какое то время уставился в телевизор. Пусть говорят, гласила надпись в телевизоре. Прижав платок к лицу женщины он подумал, что знает, что будет смотреть по дороге домой.
Убедившись, что старушка крепко спит, он двинулся к межкомнатной двери.
Тихо приоткрыв ее, оперативник вошел в темную комнату, в которой перед монитором компьютера сидел патлатый парень. Решив разобраться с ним по тихому, агент начал красться к цели. Громкий хруст заставил парня развернуться в кресле - пустая банка из под таблеток, которыми был усеян пол, треснула под тяжестью военного сапога. Патлач вскочил и вытаращил глаза, хотел было закричать. Его остановил быстрый тычок кулаком в челюсть и последующий за ним бросок через бедро, жесткое приземление после которого, заставило парня потерять сознание.
- Ёдзи, прием.
- Да, Хидео, как обстановка?
- Цель нейтрализована, начинаю поиск информации.
- Хорошая работа, Босс.
Хидео подключил айдроид к компьютеру и скопировал необходимые данные.
Уже уходя, Босс вдруг остановился, улыбнулся и посмотрел на обмякшее тело перед компьютером.
Тугая струя мочи орошала системный блок и лицо Кирилла, заливаясь в нос и рот, в то время как хитрый японец улыбался и уже представлял, как он использует украденные концепт арты и сюжетные зарисовки, созданные серым Кардиналом серии МГС.
Стоит покупать death stranding? Дропнул пиратку из-за того, что надоело бегать из точки а в точку б по 30 минут. Даже всякие гаджеты не спасают, а фармить на улучшения дорог и т.д. это вообще забей. Я такого говна в выживачах нажрался по горло. Насколько постройки игроков упрощают жизнь и стоит ли оно того?
Упрощают достаточно. Но если игра не зашла, то лучше и не пытаться даже, кардинально игровой опыт у тебя не изменится.
>графической новеллой
Хотя бы на ютубе игры пройди, какая ещё графическая новелла. Можешь тогда на вики сюжет прочитать по быстренькому.
Был бы там сюжет...
Не ссы, потом втянешься и сам будешь вместо сюжетки лутать наемников как покемонов
Еще и комиксы вонючие вместо роликов. Там буквально карандашная хуйня на скорую руку нарисованная.
Ну мам
Я в мгс пришел эпичные катсценки в лучших традициях американских боевиков с добавлением японской ебанухи смотреть, а не картинки для даунов разглядывать.
Хз каким надо быть тупым. Права на серию не у бурята, а у конами.
>мгс6
Коджимба окончательно сдулся нахуй, последний нормальный мгс был писволкер(и то с натяжкой) все что он делал дальше говно говна
непонимаю людей которые ждут от него каких то игр
Зачем еще жить как не ради гениального Бурята и его шедеверов.
Нет походу не зря. Пис волкер средняя игра, с основной серией 1-4 ни в какое сравнение не идет. Менеджмент базы - мусорная механика. Не зря в gz вставили пересказ игры чтобы вам не пришлось в это играть, как было с мг 1-2.
>можно сказать 1 в 1, кроме роликов и озвучки.
Нет не только. Самая большая проблема в том что левел дизайн они не стали трогать и он не работает с геймплеем от мгс2. Это просто огромный косяк. Фиг с ними с роликам, фиг с ней с озвучкой, фиг с ним с ублюдской музыкой, всратого жанра которую они туда запихали. Проблема в геймплее, который играется очень топорно.
> фиг с ним с ублюдской музыкой, всратого жанра которую они туда запихали
Мне музон пришёлся по нраву, кстати. Он стал более «шпионским» что ли, в отличие от одного зацикленного семпла в каждой локации, который был на PS1.
А к геймплею придирок не понимаю. Не нравится геймплей MGS 2 играй с видом сверху, не прицеливаясь от первого лица...
>играй с видом сверху, не прицеливаясь от первого лица
А ты не можешь больше. Урон зависит от части тела, в которую ты попал. Сам геймплей мгс2 не работает без прицеливания.
Криворукие утиные пс1-дауны не могут играть в игры с более комплексным управлением, поэтому они и мгс2-5 хуесосят, ведь там нельзя дрочить квадрат и валить толпы врагов, а надо еще прицеливаться
А мне все МГС-ы нравятся, в том числе и Ac!d 1,2 (не нравится только Survive и Ghost Babel). В каждом МГС-е своя изюминка.
Металжиры говно.
Дес стренинг понос
У него уже миллион каналов, основные:
yobamustdie
yobamustdiechat
outofmybrain
Он там вообще уже поехал. Пишет альтернативную историю на основании картин.
В духе ХААА видали подбородок ивана грозного на этой картине как у клеопатры? Значит он ее брат-близнец!!!
А также люто надрачивает на борца с мировым сатанизмом Угадайте на кого с 1 попытки
Он это на серьезном ебале пишет? Я ещё году примерно в 2014 заметил что он совсем кукухой едет и перестал за ним следить. Сейчас видимо все совсем плохо. Он помню ещё когда-то все хотел свою игру сделать, типа "настоящий металгир", видимо таблетки принял и забыл.
>Он это на серьезном ебале пишет?
Не думаю что здоровый человек ради рофла будет катать такие полотна ежедневно, лол
>Он помню ещё когда-то все хотел свою игру сделать, типа "настоящий металгир", видимо таблетки принял и забыл.
Хех, да вот прям недавно выдал эпичное полотно на тему
> чтобы вам не пришлось в это играть, как было с мг 1-2.
В первом МГC предысторию рассказывают в достаточном количестве, опуская всякий бред с ойликсом и прочими Петровичами.
Я не к тому что Петрович и ойликс бред сами по себе, неправильно выразился. Ойликс и Петрович не важны в макросюжете метолгира, посему МГ 1-2 можно абсолютно безболезненно пропустить и не страдать потом "сложна непонтяна че за персонажи" как ИТТ ныли ньюфаги у которых первым метолгиром была четверка.
Когда трейлер p.t.2 или MGS VI покажут, тогда и приходите...
>в целом игра раздражает
>Стоит ли вообще играть дальше
Зависит от того любишь ли ты анальные изнасилования. Наверное да, раз до сих пор не дропнул раздражающую игру.
Мне понравился визуальный дизайн, графон, сеттинг, японская качество в кор механиках типа передвижения персонажа, различные анимации и так далее. Не люблю дропать игры, надеюсь что дальше игра станет интереснее.
Игра охуенная. Но я ее дропнул первый раз в самом начале. В первой локации когда добежал до конца а потом типа назад бежать.
Через какое то время снова поставил эту игру и словил волну. И не дропнул. Игра охуенная. Мулов почти всегда обходил стороной. Особо не напрягали. В целом хз откуда у тебя проблемы. Играл на среднеей сложности.
И вроде неплохо. На 6ой миссии играю. А теперь узнал что перед ней тоже есть часть. Но погкглил. Там компания за 2ч проходится. Если с доп заданиями то часов на 7. Но стоит ли играть? Или уже бегать в фантом пейн и не париться? Сюжет особо не колышит.
О, моя паста. Рад, что кому то зашла
Играю уже на 7ой миссии.чуствуются всякие сверхьестественные нотки.(вроде прикольно). Но, а всем было интересно зачищать одни и те же базы? Я как понял они одинаковые и я буду до конца игры по ним ходить что ли ? И как я понял ресурсы для прокачки базы собирать снова и снова или они на старых местах уже не появляются?
Как я понял там еще секретные концовки и чтобы их открыть надо игру прям плотно задрочить сделав все побочки(я их делаю по возможности) игра растянется намдобрые 90часов? И всемэти 90 я снова и снова буду буду играть на тех же базах ?
А предыдущая мгс5 как я понял коридорный? Ибо в гугле пишут 2ч на компанию. Со всем 7ч. Стоит игра. В нее после фантомных болей?
Еще эта мудреная прокачка базы, оружий. Ещетолком не вник. Как то мудрено все для неподготовленного человека. Загрузил меня кодзима жтими прокачками. В них разбираться надо.
Решил с этой серией познакомиться после мг с райденом где типа слешер такой был пож бодрый музон. Мне дико зашло.
>секретная концовка
Вся суть в том что её нет в игре но другая проблема в том что нет всей игры
Пиздабол он. Помнится в 00е в интервью он все плакался мол конами пидарасы, заставляют его штамповать мгсы как на конвейере. Мол он творец, человек искусства и если все поменяется, то он пойдет путем миядзаки (то бишь одна игра- одна история и никаких продолжений).
>>241829
Вот не пойму, нахуя трешке римейк? Он до сих пор нормально смотрится, а вот переосмыслить 2d части было бы заебись. Там по сути можно вообще новые игры делать.
>римейк? Он до сих пор нормально смотрится, а вот переосмыслить 2d части было бы заебись. Там по сути можно вообще новые игры делать
Управление говно в рот ебал струлять на квадрат,самое отстойное что сикрет театр выплилил в АШДИ переизданиях
Нашел бэкап сайта ремейка Metal Gear 1 - 2 который я когда-то давно в тайне делал и тизерил в группе по МГС на рубуже 2008-2009 годов еще за долго до анонса Писвокера и Райзинга. Проект назывался Metal Gear Dilogy - и был не просто ремейком, а ремейком с расширенным сюжетом события которого происходили и после событий МГС 4 и до событий МГС 3, и пытался заделать все сюжетные дыры и исправить косяки в логике повествования МГС 4, выдав ее сюжет за ненадежную VR симуляцию.
В отличии от банальных ремейков которые пересказывают оригинал просто добавляя или убавляя какие-то события в пересказ старой сюжетной линии, подход в этом реймейке у меня был совсем не типичный.
По сути ремейк сюжета 2х игр - это была лишь половина сюжета, вторая половина была полностью придумана мной на основе всех ранее известных сюжетных заделов. И подача сюжета была нелинейной и более того - сюжет и геймплей был не только о Снейке, но и о Фоксе. Здесь я вдохновлялся дополнением к Half Life - Blue Shift, которое показывало те же события но с перспективы другого персонажа.
Однако я пошел еще дальше и показал в сюжете не только события первых частей Метал Гир, но и ключевые события из всей жизни главных персонажей - в основном Снейка и Фокса, и в меньше мере Нейкед Снейка, Солидуса, Ликвида и Райдена, начиная с детства и заканчивая их смертью если это было уместно в повествовании.
Вообще сюжет начинался с того что Старый Снейк встречался с Райденом у могилы Грея Фокса, так как Снейк хотел рассказать про него Райдену по очень важной причине, узнав какие-то сведения из базы данных патриотов.
Причина раскрывалась не сразу, а ближе к конце и должна была стать ВОТЭТОПОВОРОТОМ.
Периодически рассказ Снейка останавливался и дальше свой рассказ о параллелях со своей жизнью или о связях с упомянутыми персонажами вел Райден. А в конце уже выяснялось как Снейк узнал данные о событиях которые он не мог видеть своими глазами, здесь я пошел в полное пробитие 4 стены, стеб и одновременно оправдание и вычеркивание глупостей МГС 4.
Одной из последней миссий уже старого снейка, хронологически до встречи на кладбище, было проникновение в офис Конами и кража данных с их серверов и затем проникновение в дом Хидео Кожимбы, чтобы украсть данные с его личного компьютера, для чего нужно было тихонько подкрасться с к Кожимбе сзади и притащить его к биометрическому сканеру, и устроить ему допрос с пристрастием.
И вот в ходе этого всего и выяснялось, что Хидео раньше был одним из программистов и дизайнеров Виар симуляции патриотов, основанной на сканах мозга Биг Босса и Грей Фокса, а так же Солидуса, Райдена и Солида, и сканы эти были получены с помощью наномашин. Данные сканы позволяли смодэлировать с помощью искуственного интеллекта патриотов известные персонажам события предыдущих частей и использовать их в качестве программы тренировки и прогнозирования в S3 plan.
Однако после того как ИИ Патриотов был уничтожен хитрый Хидео решил подзаработать и прославиться и получив через оставленный им бэкдор доступ к виртуальным симуляциям и исходному коду и базам данных оных - украл все это и переработал в серию VR игр Metal Gear Solid, которые существуют внутри вселенной Metal Gear Solid и позволяют любому игроку погрузится в те события.
Но если первые 3 с половиной более-менее основывались на реальности, хотя и не без искажений, то о событиях 4 части у Хидео было мало данных, так как сканов многих свидетелей событий не было, и то что он нашел в разных публичных источниках не позволяло составить полную картину того как патриоты были уничтожены, поэтому он нанял анимешного сценариста Мурату чтобы тот заполнил пробелы, и так и родился сюжет той МГС 4 которую мы знаем.
И в ходе беседы Снейка с Хидео кое какую ясность и произошедших событиях Снейк Внес, пересказав (опять же это должно было стать играбельным) кое какие ключевые сцены из МГС 4 в правильном, логичном виде, и постебавшись над Хидео и Муратой за бред в истории и сказал что через микроволновку он не проходил, тем более без маски и что метал гир Отакона не могу через нее пройти не поджарившись, и что вместо этого они взломали систему контроля и просто отключили микроволновый барьер.
Были там и другие исправления бреда, включая комментарии райдена о том что он не останавливал двумя руками танкер и потом без рук с мечом в зубах не носился. Было там немного угара на тему того что Наоми жива и здорова и никакого рака у нее нет и еще много чего другого, но это по плану были совсем коротенькие играбельные или кат сценки, чисто чтобы залатать дыры МГС 4 и подвести сюжет Metal Gear Dilogy к сюжету моего концепта Metal Gear Rising Sun \ Metal Gear Sun который начинался с выхода Санни из Виар симуляции МГС 4 и ее возмущений о том что все события переврали и что все совсем нереалистично.
После общения с Хидео - Снейк и Отакон изучили данные из базы патриотов и узнали недостающие факты обо всем и всех и выяснили кое что о Фоксе и Райдене.
Выяснилось что любовница Фокса - Густава Хефнер (Наташа Маркова- кстати этот реткон я тоже исправил тем что одно имя было настоящим, другое агентурным псевдонимом) была беременной от Фокса, и в действительности история ее расставания с Фоксом была другой, Фокс не пустился за ней в след потому что она сообщила ему что сделала аборт после того как ей не дали гражданство, но в действительности
Периодически рассказ Снейка останавливался и дальше свой рассказ о параллелях со своей жизнью или о связях с упомянутыми персонажами вел Райден. А в конце уже выяснялось как Снейк узнал данные о событиях которые он не мог видеть своими глазами, здесь я пошел в полное пробитие 4 стены, стеб и одновременно оправдание и вычеркивание глупостей МГС 4.
Одной из последней миссий уже старого снейка, хронологически до встречи на кладбище, было проникновение в офис Конами и кража данных с их серверов и затем проникновение в дом Хидео Кожимбы, чтобы украсть данные с его личного компьютера, для чего нужно было тихонько подкрасться с к Кожимбе сзади и притащить его к биометрическому сканеру, и устроить ему допрос с пристрастием.
И вот в ходе этого всего и выяснялось, что Хидео раньше был одним из программистов и дизайнеров Виар симуляции патриотов, основанной на сканах мозга Биг Босса и Грей Фокса, а так же Солидуса, Райдена и Солида, и сканы эти были получены с помощью наномашин. Данные сканы позволяли смодэлировать с помощью искуственного интеллекта патриотов известные персонажам события предыдущих частей и использовать их в качестве программы тренировки и прогнозирования в S3 plan.
Однако после того как ИИ Патриотов был уничтожен хитрый Хидео решил подзаработать и прославиться и получив через оставленный им бэкдор доступ к виртуальным симуляциям и исходному коду и базам данных оных - украл все это и переработал в серию VR игр Metal Gear Solid, которые существуют внутри вселенной Metal Gear Solid и позволяют любому игроку погрузится в те события.
Но если первые 3 с половиной более-менее основывались на реальности, хотя и не без искажений, то о событиях 4 части у Хидео было мало данных, так как сканов многих свидетелей событий не было, и то что он нашел в разных публичных источниках не позволяло составить полную картину того как патриоты были уничтожены, поэтому он нанял анимешного сценариста Мурату чтобы тот заполнил пробелы, и так и родился сюжет той МГС 4 которую мы знаем.
И в ходе беседы Снейка с Хидео кое какую ясность и произошедших событиях Снейк Внес, пересказав (опять же это должно было стать играбельным) кое какие ключевые сцены из МГС 4 в правильном, логичном виде, и постебавшись над Хидео и Муратой за бред в истории и сказал что через микроволновку он не проходил, тем более без маски и что метал гир Отакона не могу через нее пройти не поджарившись, и что вместо этого они взломали систему контроля и просто отключили микроволновый барьер.
Были там и другие исправления бреда, включая комментарии райдена о том что он не останавливал двумя руками танкер и потом без рук с мечом в зубах не носился. Было там немного угара на тему того что Наоми жива и здорова и никакого рака у нее нет и еще много чего другого, но это по плану были совсем коротенькие играбельные или кат сценки, чисто чтобы залатать дыры МГС 4 и подвести сюжет Metal Gear Dilogy к сюжету моего концепта Metal Gear Rising Sun \ Metal Gear Sun который начинался с выхода Санни из Виар симуляции МГС 4 и ее возмущений о том что все события переврали и что все совсем нереалистично.
После общения с Хидео - Снейк и Отакон изучили данные из базы патриотов и узнали недостающие факты обо всем и всех и выяснили кое что о Фоксе и Райдене.
Выяснилось что любовница Фокса - Густава Хефнер (Наташа Маркова- кстати этот реткон я тоже исправил тем что одно имя было настоящим, другое агентурным псевдонимом) была беременной от Фокса, и в действительности история ее расставания с Фоксом была другой, Фокс не пустился за ней в след потому что она сообщила ему что сделала аборт после того как ей не дали гражданство, но в действительности
Ребенка передали подставной семье на первое время, а потом когда он немного вырос, его передали на воспитание из него идеального солдата, подобного его отцу. Этим ребенком был Райден, а его воспитателем Солидус. Да, Райден - сын Фокса! И тут все параллели в их жизни, включая трансформацию в кибер ниндзя становятся на свои места и сын символично повторяет судьбу своего отца.
Хотя хронологически это происходило раньше по сюжету чем было раскрыт поворот, практически в самом начале повествования Райдена была сцена тренировки игровой механике в которой нужно было играть мелким Райденом которого тренирует Солидус с кучей мелких негров.
И в ходе этой тренировки Райден как-то берет катану, Солидуса, таскавшего ее везде с собой, и тогда Солидус учит его как орудовать и ей. Потом по сюжету планируется атака на деревню, а Райден решает самостоятельно зайти в нее под покровом ночи и по стелсу вырезать всех во сне (играбельно), за что и получает кличку - Джек Потрошитель от Солидуса, а мелкие нигеры начинают звать его белым Дьяволом. Далее по сюжету должна были происходить еще несколько зарисовок из его жизни, вплоть до его отправки в США и реабилитации и некоторые короткие зарисовки из его дальнейшей жизни вплоть по события МГС 2.
А потом уже должны были быть показаны события после МГС 2 со спасением совсем маленькой Санни (на основе старых концепт артов МГС 4 где он держал Санни в пеленка на руках) с базы Патриотов, проводивших над ней эксперименты. И так же в сюжете была подробно показана неудачная попытка вытащить тело Биг Босса, когда Райде сам оказался в ловушке и получил несовместимые с жизнью травмы, после чего патриоты "отробокопили" Райдена, оставив от него одни "рожки да ножки". И следующей сценой с ним должна была стать сцена его побега с базы патриотов организованная Евой.
Параллельно с этим Снейком рассказывалась история Фокса во многом похожая на историю Райдена. События после МГ2 и "смерти фокса" продолжались рассказом о схожих экспериментах над Фоксом и трансформации его тела в кибер-ниндзю. Играбельной как и в случае с Райденом должна была стать секция побега из лаборатории Доктора Кларк, организованная Наоми, с самой докторшей Кларк в качестве босса, где она должна была запереться в рубке и пыталась использовать различные ловушки и пушки, чтобы Фокса остановить, а ему нужно было эту оборону пробить и попасть в Рубку чтоб Кларк убить.
После этого были короткие сценки того как он прибывает на шедоу моузес и быстрый пробег по шадоу моузес от лица фокса до самой его гибели.
Если вы думает что масштаб вышел далеко за пределы ремейка МГ 1 и 2 и что было слишком нереалистично все сделать, то тут вы ошибаетесь.
Так у меня было полно опыта реверсинга и моддинга разных игр и еще было несколько очень толковых прошаренных в этом деле программистов со старой работы, то изначальный мой план был реверсить МГС 2, 3 и Твин Снейкс и рипнуть ассеты из всех этих частей и использовать их в ремейке как детали конструктора лего и перестроить из них архитектуру баз и окружения МГ 1 и 2 и немного ассеты доработать и добавить недостающие. Движок писался под это дело не с нуля, а по сути был переработкой движка ПК версии МГС 2 с элементами из реверсированных через эмуляторы движков МГС 3 и Твин Снейкс чтобы добавить поддержку их ассетов. С нуля писались по больше части только редакторы ассетов и ипортеры\экспортеры в другие популярные редакторы, чтобы можно перестроить уровни и делать катсцены на движке. Так же были расширены некоторые геймплей элементы, но по сути там было почти все что было в МГС2 плюс некоторые фичи из МГС 3 и Твин Снейкс, включая свободную камеру, и пара фич которых мне очень не хватало в МГС - просчет видимости в зависимости от степени освещения и прятки в тенях, для чего в движок были добавлены динамические тени аля сплинтер целл.
Ребенка передали подставной семье на первое время, а потом когда он немного вырос, его передали на воспитание из него идеального солдата, подобного его отцу. Этим ребенком был Райден, а его воспитателем Солидус. Да, Райден - сын Фокса! И тут все параллели в их жизни, включая трансформацию в кибер ниндзя становятся на свои места и сын символично повторяет судьбу своего отца.
Хотя хронологически это происходило раньше по сюжету чем было раскрыт поворот, практически в самом начале повествования Райдена была сцена тренировки игровой механике в которой нужно было играть мелким Райденом которого тренирует Солидус с кучей мелких негров.
И в ходе этой тренировки Райден как-то берет катану, Солидуса, таскавшего ее везде с собой, и тогда Солидус учит его как орудовать и ей. Потом по сюжету планируется атака на деревню, а Райден решает самостоятельно зайти в нее под покровом ночи и по стелсу вырезать всех во сне (играбельно), за что и получает кличку - Джек Потрошитель от Солидуса, а мелкие нигеры начинают звать его белым Дьяволом. Далее по сюжету должна были происходить еще несколько зарисовок из его жизни, вплоть до его отправки в США и реабилитации и некоторые короткие зарисовки из его дальнейшей жизни вплоть по события МГС 2.
А потом уже должны были быть показаны события после МГС 2 со спасением совсем маленькой Санни (на основе старых концепт артов МГС 4 где он держал Санни в пеленка на руках) с базы Патриотов, проводивших над ней эксперименты. И так же в сюжете была подробно показана неудачная попытка вытащить тело Биг Босса, когда Райде сам оказался в ловушке и получил несовместимые с жизнью травмы, после чего патриоты "отробокопили" Райдена, оставив от него одни "рожки да ножки". И следующей сценой с ним должна была стать сцена его побега с базы патриотов организованная Евой.
Параллельно с этим Снейком рассказывалась история Фокса во многом похожая на историю Райдена. События после МГ2 и "смерти фокса" продолжались рассказом о схожих экспериментах над Фоксом и трансформации его тела в кибер-ниндзю. Играбельной как и в случае с Райденом должна была стать секция побега из лаборатории Доктора Кларк, организованная Наоми, с самой докторшей Кларк в качестве босса, где она должна была запереться в рубке и пыталась использовать различные ловушки и пушки, чтобы Фокса остановить, а ему нужно было эту оборону пробить и попасть в Рубку чтоб Кларк убить.
После этого были короткие сценки того как он прибывает на шедоу моузес и быстрый пробег по шадоу моузес от лица фокса до самой его гибели.
Если вы думает что масштаб вышел далеко за пределы ремейка МГ 1 и 2 и что было слишком нереалистично все сделать, то тут вы ошибаетесь.
Так у меня было полно опыта реверсинга и моддинга разных игр и еще было несколько очень толковых прошаренных в этом деле программистов со старой работы, то изначальный мой план был реверсить МГС 2, 3 и Твин Снейкс и рипнуть ассеты из всех этих частей и использовать их в ремейке как детали конструктора лего и перестроить из них архитектуру баз и окружения МГ 1 и 2 и немного ассеты доработать и добавить недостающие. Движок писался под это дело не с нуля, а по сути был переработкой движка ПК версии МГС 2 с элементами из реверсированных через эмуляторы движков МГС 3 и Твин Снейкс чтобы добавить поддержку их ассетов. С нуля писались по больше части только редакторы ассетов и ипортеры\экспортеры в другие популярные редакторы, чтобы можно перестроить уровни и делать катсцены на движке. Так же были расширены некоторые геймплей элементы, но по сути там было почти все что было в МГС2 плюс некоторые фичи из МГС 3 и Твин Снейкс, включая свободную камеру, и пара фич которых мне очень не хватало в МГС - просчет видимости в зависимости от степени освещения и прятки в тенях, для чего в движок были добавлены динамические тени аля сплинтер целл.
Фактически локации МГС 1 (Твин Снейкс версия), 2 и 3, ИИ, анимации, многие скрипты геймплея и тд уже брались готовыми и немного перерабатывались.
Локации МГ 1-2 и новые локации делались из имевшихся ассетов и в случае если их не хватало и они смотрелись слишком вторично, палевно и неуместно то они перерабатывались сильнее и дополнялись небольшим количеством новых ассетов.
Прототип с геймплеем за Снейка и за Фокса (основанный на геймплее за райдена с катаной из мгс 2) на почти полных локациях МГ 1, МГ 2 и Шэдоу Моузес уже был, только без катсцен и сюжетной интеграции, там просто были текстовые плейсхолдеры с артами на фоне, кое где уже были сделаны разговоры по рации и кодеку без озвучки и лицевой анимации.
Большинства боссов еще не было сделано, парочка из тех что имелись были переработкой тех что были, так как они были похожи.
Касательно локаций отдельно могу сказать, что делать локации МГ1 и 2 из ассетов МГС 1-2-3 было не трудно, потому что архитектура в МГ 1-2 довольно простая, а МГС 1 и 2 вся модульная, состоящая из повторов одинаковых панелек и декоративных элементов, что действительно очень походило на лего (и как мы знаем Кожимбо уровни проектировал в реальном Лего, а потом уже программисты и художники переносили эти Лего прототипы в игру), да и не стоит забывать что МГС была по сути 3д реймейком МГ 2 и во многом структура уровней МГС 1 совпадала с МГ 2, так что реконструировать локации из МГ2 -перестраивая локации МГС 1 было даже легче, чем делать локации из мг 1. С локациями из мг 1 еще была трудность в том что они были слишком нереалистичные и условные и приходилось искать баланс между сохранением узнаваемости и реализма.
Так же в силу добавления системы видимости, основанной на освещении почти как в Сплинтер Целл , нужно было немного менять подход чтобы можно было прятаться в темных местах. Кстати говоря - в МГС 2 уже была недоделанная и судя по всему урезанная система пряток в тенях и динамических теней, ее рудименты даже показывали в туториале МГС 2 где Снейк расстреливал лампочки в самом начале танкера, но дальше по игре это не использовалось, однако эти рудименты недоделанной системы пряток в тенях сильно тогда облегчили работу с добавлением динамических теней и реакций ии на модельку при освещении и в тени.
Выбранный мной подход с реверсингом имевшихся частей МГС вместо создания всего с нуля здорово сокращал время и количество нужных ресурсов, а так же заодно делал эти ремейки максимально аутентичными и похожими на официальные части серии.
Не могу объективно оценить на сколько процентов этот прототип был готов. Если чисто по локациям и игровой логике то было готово многое, если по сюжету и катсценам и кодекам то сюжет был полным только на бумаге, в игре же был только текст и картинки и несколько тестовых и текстовых разговоров по рации и кодеку в качестве заглушки в ключевых местах.
В целом, как уже говорил выше - это был небольшой проект не сложный в производстве из-за подхода с переработкой имевшихся ресурсов. Я хотел этим проектом закрыть все гештальты как для себя так и для других фанатов МГС и попутно проложить мостик к своему концепту MGS 5/ MG5 или Metal Gear (Rising) Sun .
И в то время один бывший сотрудник Страны игр сообщил мне что общался в Кожимбой и что тот ищет людей и концепции для продолжения серии, мне так же были даны некоторые контакты сотрудников Конами и даже позже появился почти прямой контакт через секретаршу Кожимбы.
Поэтому я тогда поверил в то что сейчас я как покажу Кожимбе на что горазд этим ремейком, пропитчу ему и ремейки в качестве официальных и пробью бюджет и доступ к исходникам старых МГС чтобы полностью допилить все что задумал для ремейка, а заодно с этим ремейком пропитчу совершенно инновационный подход к МГС и стелсу - концепт Метал Гир Сан как 5 часть.
Фактически локации МГС 1 (Твин Снейкс версия), 2 и 3, ИИ, анимации, многие скрипты геймплея и тд уже брались готовыми и немного перерабатывались.
Локации МГ 1-2 и новые локации делались из имевшихся ассетов и в случае если их не хватало и они смотрелись слишком вторично, палевно и неуместно то они перерабатывались сильнее и дополнялись небольшим количеством новых ассетов.
Прототип с геймплеем за Снейка и за Фокса (основанный на геймплее за райдена с катаной из мгс 2) на почти полных локациях МГ 1, МГ 2 и Шэдоу Моузес уже был, только без катсцен и сюжетной интеграции, там просто были текстовые плейсхолдеры с артами на фоне, кое где уже были сделаны разговоры по рации и кодеку без озвучки и лицевой анимации.
Большинства боссов еще не было сделано, парочка из тех что имелись были переработкой тех что были, так как они были похожи.
Касательно локаций отдельно могу сказать, что делать локации МГ1 и 2 из ассетов МГС 1-2-3 было не трудно, потому что архитектура в МГ 1-2 довольно простая, а МГС 1 и 2 вся модульная, состоящая из повторов одинаковых панелек и декоративных элементов, что действительно очень походило на лего (и как мы знаем Кожимбо уровни проектировал в реальном Лего, а потом уже программисты и художники переносили эти Лего прототипы в игру), да и не стоит забывать что МГС была по сути 3д реймейком МГ 2 и во многом структура уровней МГС 1 совпадала с МГ 2, так что реконструировать локации из МГ2 -перестраивая локации МГС 1 было даже легче, чем делать локации из мг 1. С локациями из мг 1 еще была трудность в том что они были слишком нереалистичные и условные и приходилось искать баланс между сохранением узнаваемости и реализма.
Так же в силу добавления системы видимости, основанной на освещении почти как в Сплинтер Целл , нужно было немного менять подход чтобы можно было прятаться в темных местах. Кстати говоря - в МГС 2 уже была недоделанная и судя по всему урезанная система пряток в тенях и динамических теней, ее рудименты даже показывали в туториале МГС 2 где Снейк расстреливал лампочки в самом начале танкера, но дальше по игре это не использовалось, однако эти рудименты недоделанной системы пряток в тенях сильно тогда облегчили работу с добавлением динамических теней и реакций ии на модельку при освещении и в тени.
Выбранный мной подход с реверсингом имевшихся частей МГС вместо создания всего с нуля здорово сокращал время и количество нужных ресурсов, а так же заодно делал эти ремейки максимально аутентичными и похожими на официальные части серии.
Не могу объективно оценить на сколько процентов этот прототип был готов. Если чисто по локациям и игровой логике то было готово многое, если по сюжету и катсценам и кодекам то сюжет был полным только на бумаге, в игре же был только текст и картинки и несколько тестовых и текстовых разговоров по рации и кодеку в качестве заглушки в ключевых местах.
В целом, как уже говорил выше - это был небольшой проект не сложный в производстве из-за подхода с переработкой имевшихся ресурсов. Я хотел этим проектом закрыть все гештальты как для себя так и для других фанатов МГС и попутно проложить мостик к своему концепту MGS 5/ MG5 или Metal Gear (Rising) Sun .
И в то время один бывший сотрудник Страны игр сообщил мне что общался в Кожимбой и что тот ищет людей и концепции для продолжения серии, мне так же были даны некоторые контакты сотрудников Конами и даже позже появился почти прямой контакт через секретаршу Кожимбы.
Поэтому я тогда поверил в то что сейчас я как покажу Кожимбе на что горазд этим ремейком, пропитчу ему и ремейки в качестве официальных и пробью бюджет и доступ к исходникам старых МГС чтобы полностью допилить все что задумал для ремейка, а заодно с этим ремейком пропитчу совершенно инновационный подход к МГС и стелсу - концепт Метал Гир Сан как 5 часть.
Тогда я очень горел желанием исправить серию и продолжить ее с высокой ноты на которой закончилась мгс 2 и поднять с того дна на которое она опустилась с МГС 4, поэтому я не мог упустить шанс пропитчить это продолжение и в некотором роде ребут серии, и ремейк был разогревом и тренировкой перед этим делом. Даже тогда взялся не только делать ремейк, но и учить японский. Эх, как молод и наивен я был тогда...
Во все подробности вдаваться не буду, но я рассылал письма с полными диздоками, сценариями и артами и планом развития серии по всем известным мне адресам конами, включая, если мне не изменяет память, даже факс секретарши Кожимбы. Но в итоге кто-то из них решил натравить на меня юристов и от меня потребовали все это дело прекратить и удалить все наработки и никогда публично ни с кем об этом не говорить, иначе меня засудят и пришлют за мной якудз 🤣🤣🤣. Про якудз я пошутил, хотя зная теперь про то, что Конами принадлежит якудзам, я думаю что возможно так бы и было если бы я тогда не зассал судебных разбирательств и продолжил бы проект дальше, пусть и без официального статуса и в менее амбициозном виде.
Хотя меня и пугал суд и я не знал что делать дальше, но я не собрался удалять наработки, и в принципе зассал не столько я сколько зассали мои коллеги и друзья по работе с которыми мы в свободное время пилили этот проект.
Их боевой дух и вера в то что можно подучить официальный статус и бюджет на полноценную разработку были уничтожена юристами конами или Кожимы лично и у всех опустились руки и проект встал.
А я сначала все хотел заархивировать, а потом я не помню уже что произошло, так как моя память любит забывать плохое и то что меня сильно расстраивает, но кажется я психанул и все йобнул с харда, или возможно запихнул в какие-то архивы на флешку или на диски записал.
Короче, я пытался по прошествии многих лет найти архивы с какими-то остатками, но так и не нашёл ничего и не могу вспомнить что с ними случилось. Все что осталось с тех пор - это тизерные арты, которые я постил в мгс группе.
А на днях случайно обнаружил на одном из старых хостингов автоархивацию чернового сайта этого проекта и глянул дату - середина 2009 года, и на меня нахлынули воспоминания и я вспомнил ту боль и обиду, которые у меня появились из-за того что кто-то из конами натравил на меня юристов, вместо того чтобы согласиться на сотрудничество... от чего проект так и не увидел свет, а мог бы стать образцовым ремейком, лучше любого бездушного современного ремейка , которые высерают один за другим вырезая, а не расширяя его содержимое...
И тут на фоне анонса ремейка Сайлент Хилл 2 пошли слухи о ремейке Мгс 1, и я боюсь, что хоть графически он может быть и крут, но его сценарий и геймплей будут сделаны без души и страстного желания улучшить оригинал и исправить его ошибки и толкнуть эволюцию жанра вперёд.
И к тому же это не ремейк мг 1 и 2, которые в нем нуждаются больше, чем мгс 1 у которой уже был ремей, хороший по геймплею, но с дурацкими катсценами Китамуры, который тогда передознулся Матрицей.
Я, кстати, был не единственный, кто делал ремейк мг 1 и 2 и получил угрозы от юристов Конами и Кожимы, на моей памяти было еще 2 или 3 попытки других людей. Одни делали ремейк на движке сорс, и на мой взгляд это был неудачный выбор движка и ремейк едва ли вышел бы удачным, но тем не менее его не плохо пропиарили и конами с кожумбой со своими юристам быстро его прикрыли. Второй ремейк делал какой-то испанец на юнити кажется, и выглядел ремейк как простой лоб в лоб перенос оригинала в 3д без всяких расширений, но выглядел при этом не плохо.
Тогда я очень горел желанием исправить серию и продолжить ее с высокой ноты на которой закончилась мгс 2 и поднять с того дна на которое она опустилась с МГС 4, поэтому я не мог упустить шанс пропитчить это продолжение и в некотором роде ребут серии, и ремейк был разогревом и тренировкой перед этим делом. Даже тогда взялся не только делать ремейк, но и учить японский. Эх, как молод и наивен я был тогда...
Во все подробности вдаваться не буду, но я рассылал письма с полными диздоками, сценариями и артами и планом развития серии по всем известным мне адресам конами, включая, если мне не изменяет память, даже факс секретарши Кожимбы. Но в итоге кто-то из них решил натравить на меня юристов и от меня потребовали все это дело прекратить и удалить все наработки и никогда публично ни с кем об этом не говорить, иначе меня засудят и пришлют за мной якудз 🤣🤣🤣. Про якудз я пошутил, хотя зная теперь про то, что Конами принадлежит якудзам, я думаю что возможно так бы и было если бы я тогда не зассал судебных разбирательств и продолжил бы проект дальше, пусть и без официального статуса и в менее амбициозном виде.
Хотя меня и пугал суд и я не знал что делать дальше, но я не собрался удалять наработки, и в принципе зассал не столько я сколько зассали мои коллеги и друзья по работе с которыми мы в свободное время пилили этот проект.
Их боевой дух и вера в то что можно подучить официальный статус и бюджет на полноценную разработку были уничтожена юристами конами или Кожимы лично и у всех опустились руки и проект встал.
А я сначала все хотел заархивировать, а потом я не помню уже что произошло, так как моя память любит забывать плохое и то что меня сильно расстраивает, но кажется я психанул и все йобнул с харда, или возможно запихнул в какие-то архивы на флешку или на диски записал.
Короче, я пытался по прошествии многих лет найти архивы с какими-то остатками, но так и не нашёл ничего и не могу вспомнить что с ними случилось. Все что осталось с тех пор - это тизерные арты, которые я постил в мгс группе.
А на днях случайно обнаружил на одном из старых хостингов автоархивацию чернового сайта этого проекта и глянул дату - середина 2009 года, и на меня нахлынули воспоминания и я вспомнил ту боль и обиду, которые у меня появились из-за того что кто-то из конами натравил на меня юристов, вместо того чтобы согласиться на сотрудничество... от чего проект так и не увидел свет, а мог бы стать образцовым ремейком, лучше любого бездушного современного ремейка , которые высерают один за другим вырезая, а не расширяя его содержимое...
И тут на фоне анонса ремейка Сайлент Хилл 2 пошли слухи о ремейке Мгс 1, и я боюсь, что хоть графически он может быть и крут, но его сценарий и геймплей будут сделаны без души и страстного желания улучшить оригинал и исправить его ошибки и толкнуть эволюцию жанра вперёд.
И к тому же это не ремейк мг 1 и 2, которые в нем нуждаются больше, чем мгс 1 у которой уже был ремей, хороший по геймплею, но с дурацкими катсценами Китамуры, который тогда передознулся Матрицей.
Я, кстати, был не единственный, кто делал ремейк мг 1 и 2 и получил угрозы от юристов Конами и Кожимы, на моей памяти было еще 2 или 3 попытки других людей. Одни делали ремейк на движке сорс, и на мой взгляд это был неудачный выбор движка и ремейк едва ли вышел бы удачным, но тем не менее его не плохо пропиарили и конами с кожумбой со своими юристам быстро его прикрыли. Второй ремейк делал какой-то испанец на юнити кажется, и выглядел ремейк как простой лоб в лоб перенос оригинала в 3д без всяких расширений, но выглядел при этом не плохо.
Однако испанец этот поступил разумнее чем я и мои коллеги, не приуныл и не впал в депрессию и не забросил, а просто решил переработать все что уже было готово в свою игру очень похожую на метал гир, и даже выпустил ее на мобилках.
Ко мне же желание переработать старый концепт мгс 5 пришло спустя много лет когда я совсем разочаровался в текущем состоянии жанра стэлс после выхода или анонса Геймплея Splinter cell blacklist, и так тогда и родился #s3 project... но это уже другая история.
Хотя, до этой истории мне надо рассказать еще пару историй о том как я окончательно разочаровался в Кожимбе после того как я узнал всю правду о его соавторе Фукушиме и после череды удивительных совпадений межу тем что я питчил в конце 2008 и начале 2009 и тем, что через некоторое время анонсировал Кожимба и рассказывал в интервью до того как многое поменялось в ходе разработки.
После этого у меня не было сомнений в том что Кожимбо не только тырит все из фильмов, но и даже у фанатов серии, которых почитывает как в интернете так и в письмах которые ему приходят.
И это он в итоге подтвердил тем, что сделал из идиотской теории Питона и Селкана реальную официальную концовку мгс 5, и заодно в благодарность за их идеи (или чтобы они не начали говорить, что Кожимбо их идеи подтырил) подарил им плойку со своим автографом, чем подтвердил то что он действительно следит за фанатами мгс в интернете и знаком со всеми теориями и идеями и не брезгует их вставлять в игры.
Но пока не буду это подробно разбирать, оставлю на другой раз и возможно к другому разу наскребу кое какие доказательства по сусекам, если что-то еще осталось с 2008 года...
Одним из важнейших элементов в рассказе про Фокса была играбельная миссия в Мозамбике, если я не позабыл, в ходе которой Фокс убивает родителей Наоми, и обнаруживает ее после убийства, затем испытывая угрызения совести забирает ее с собой и прячется от всех вместе с ней.
Дальше по плану было несколько миссий со стелс вылазками Фокса за едой и медикаментами для себя и Наоми, оборона их укрытия по стэлсу от наступающих вражин, и дальнейший побег вместе с Наоми и совместные прятки в кустах, траве, на деревьях, в ямах, в тени, где Наоми должна была работать как ИИ компаньон, основанный на доработанном ии Эммы из мгс 2.
По плану это должно было играться примерно как этот ваш Last of Us (только мне идея такого стэлс геймплея с малолетним компаньоном и парой из приёмного отца/брата и дочки/сестры пришла в голову намного раньше, в 2008 году, когда авторы ласт оф ас еще делали йоба анчартед) или свежие Plague Tales.
Должны были эти миссии закончиться встречей с Биг Боссом, который их спасал и переправлял в США.
По идее в какой то момент на Фокса и Наоми должны были напаcть и взять их в плен, где с ними злые обдолбаные наркотой негры хотели устроить всякую жесть с изнасилованием девочки и расчленением Фокса на трофеи и органы (ведь толченая печень белого дьявола все болезни лечит (с) - идейку эту, кстати, мне подкинула песня группы 2h company и новости о том что дикие негры где-то в Африке нападают на альбиносов и белых людей и пытаются разрубить их на части заживо, чтобы эти съесть, так как они верят, что части тел белых людей обладают целебными свойствами) , и Биг босс должен был очень быстро, пока Фокса не расчленили и Наоми не изнасиловали, по стэлсу проникнуть в лагерь этих диких боевиков и вытащить оттуда Фокса и Наоми.
Была в сценарии так же пометочка с альтернативной версией по которой негры хотели поглумиться над пленными и заставить Фокса насиловать Наоми. Конечно, это все должно был остаться за кадром и обсуждаться после спасения, что мол еще чуть чуть и это могло бы произойти. И хотя это звучит жестко, но я хотел показать дикость и жестокость африканских конфликтов максимально реалистично, а там такая жесть творилась в реальности регулярно.
Это была не единственная такая сцена, по сюжету после этого спасения в ходе диалога выяснялось что такая ситуация случилась не первый раз, и далее флешбэком были показаны более ранние события в которых Биг босс аналогично спасал Фокса из плена одной из конфликтующих африканских сторон (уже не помню от кого спасал, толи от Ренамо, толи от Фрелимо, не помню уже точно год и страну в которой это происходило, не уверен сейчас что это было в Мозамбике, надо бы вспомнить что говорилось в Portable ops, где как раз это спасение Нуля/Фокса биг боссом кратко упоминается, и из чего я решил сделать полноценную миссию).
И вот тут как раз и должно было произойти переключение повествования со Снейка на Райдена, который бы рассказал об аналогии из своей жизни.
Там тоже было много жести, детские боевые отряды Чарльза Тейлора, маленькие обдолбаные наркотой негры, которые расстреливают и режут друг друга как животные, наряжаясь кто в платье маленькой феи, кто обвешиваясь всякими талисманами, веря в то что это защищает от пуль. Закадровая, но понятная по звукам на фоне сцена изнасилования детьми-солдатами женщин в деревнях другой стороны конфликта тоже прилагалась.
Опять же все это было нужно потому, что я хотел показать весь ужас и дикость войны в Африке, и повторение схожих событий в истории Фокса и Райдена нужны были чтобы показать схожесть судьбы отца и сына.
Там параллельно по сути шло переплетение основных историй - солида и биг босса, фокса и райдена и Наоми, тв которых еще вмешивались побочные истории Солидуса и даже Оцелота и других.
Во всех этих историях были своеобразные отношения отцов и сыновей и так же братьев/сестер и друзей с параллелями и различиями.
С одной стороны показывалось насколько близки сыновья к повторению судеб отцов, но с другой показывалось то что сыновья не рабы генов и мемов своих отцов и могут изменить свою судьбу. Отсылка была к идеям еще первой МГС и конфликта Ликвида и Солида, один из которых пошел по стопам отца, а другой нет.
Кстати, Ликвид в истории тоже был, но его не было в Африке ибо это было бы бредом (прямо как годами позже случилось в мгс 5) и слишком притянуто за уши учитывая события ранних частей. Ликвид упоминался и в одной сцене даже показывался как тёмная лошадка, и раскрывались в основном в некоторых диалогах некоторые подробности их отношений с биг боссом, который относился к Ликвиду как к копии себя, во время тайных визитов которому пытался взрастить идеального солдата.
У меня было желание показать Ликвида больше, но он логически не вписывался в это повествование и его наличие в этих местах не упоминалось в серии раньше, да и я думал что надо оставить его более загадочным персонажем, каким он был в первой мгс, где мы лишь под конец узнавали правду о нем.
Отдельной темой так же шли отношения Оцелота и Солидуса. Оцелот был приставлен к Солидусу с детства как наставник, но был ему скорее за старшего брата, а затем солидус перерос оцелота во многих аспектах и стал более важной шестёркой, даже поставленной в качестве президента, которому Оцелот вынужден был подчиняться.
Но оцелота было не много, он как верная шестерка патриотов за всем наблюдал, проявлялся то здесь то там, проверял чтобы все шло по плану, и загадочно исчезал.
Кстати о переключении персонажей посреди повествования - такой прием я использовал много раз, но самыми неожиданными и мощными я считаю пару мест где я хотел удивить.
Например, драка Снейка и Фокса и Биг Босса из мг 2 начиналась не с перспективы Снейка, оба раза начало драк было либо играя за биш босса либо за фокса, и по началу игроку нужно было пытаться убить Снейка, но в какой-то момент происходило переключение на Снейка и он доделывал свое дело и убивал обоих и бежал с базы после этого.
Впрочем, был план сделать в этих местах возможность с большим трудом все же убить Снейка и пошутить про тайм парадокс.
Поскольку весь сюжет был нарративос Снейка и Райдена то такие парадоксы они в своих нарративных комментариях оправдывали как шутки или то что Снейк слишком старый и уже что-то путает, что тоже было своеобразной шуткой по поводу старости Снейка.
Идейку такого нарратива я для себя давно еще почерпнул из Принца Персии Песков Времени, где Принц рассказывал Фаре что было до отмены событий, а после смерти Принц говорил, что все было не так и начинал поправлять свою историю.
Кстати, такой же прием недавно использовался в пародии на Метал Гиг - Unmetal. Только у меня все не было настолько стебным и абсурдным, но в целом было что-то похожее.
Однако кроме всего этого расширенного нарративного режима, в игре так же был предусмотрен классический режим, который делился на 2 главы - Snake tails (игра слов - змеиные хвосты звучат как змеиные истории) и Fox tails. В первом режиме можно было пройти мг 1 и 2 в таком же нарративном виде в каком они были в оригинале, без всяких наросторов и примесей. А Фокс тейлс можно сказать было чем-то вроде аддона которые уже мг 1 и 2 показывали с перспективы фокса.
Ой, я же совсем забыл рассказать что в расширенном режиме история мг 1 начиналась именно с Фокса, с того как он проник на Актёр Хевен и был взят в плен, и там выяснялось что биг босс специально отправил Фокса на Актёр Хевен, чтобы там Фокса завербовать.
И вот на моменте захвата фокса игра уже переходила по плану к Снейку. А затем возвращалась к Фокск после того как Снейк его освобождал и далее проливался свет на то как Фокс дальше выбирался оттуда и на фоне помогал Снейку преодолеть некие препятствия, когда Снейк даже об этом не знал.
В режиме Фокс тейлс все это происходило целостно без перерыва играя за фокса, в хронологическом порядке от первой встречи фокса и биг босса по последнюю встречу фокса и снейка.
Одним из важнейших элементов в рассказе про Фокса была играбельная миссия в Мозамбике, если я не позабыл, в ходе которой Фокс убивает родителей Наоми, и обнаруживает ее после убийства, затем испытывая угрызения совести забирает ее с собой и прячется от всех вместе с ней.
Дальше по плану было несколько миссий со стелс вылазками Фокса за едой и медикаментами для себя и Наоми, оборона их укрытия по стэлсу от наступающих вражин, и дальнейший побег вместе с Наоми и совместные прятки в кустах, траве, на деревьях, в ямах, в тени, где Наоми должна была работать как ИИ компаньон, основанный на доработанном ии Эммы из мгс 2.
По плану это должно было играться примерно как этот ваш Last of Us (только мне идея такого стэлс геймплея с малолетним компаньоном и парой из приёмного отца/брата и дочки/сестры пришла в голову намного раньше, в 2008 году, когда авторы ласт оф ас еще делали йоба анчартед) или свежие Plague Tales.
Должны были эти миссии закончиться встречей с Биг Боссом, который их спасал и переправлял в США.
По идее в какой то момент на Фокса и Наоми должны были напаcть и взять их в плен, где с ними злые обдолбаные наркотой негры хотели устроить всякую жесть с изнасилованием девочки и расчленением Фокса на трофеи и органы (ведь толченая печень белого дьявола все болезни лечит (с) - идейку эту, кстати, мне подкинула песня группы 2h company и новости о том что дикие негры где-то в Африке нападают на альбиносов и белых людей и пытаются разрубить их на части заживо, чтобы эти съесть, так как они верят, что части тел белых людей обладают целебными свойствами) , и Биг босс должен был очень быстро, пока Фокса не расчленили и Наоми не изнасиловали, по стэлсу проникнуть в лагерь этих диких боевиков и вытащить оттуда Фокса и Наоми.
Была в сценарии так же пометочка с альтернативной версией по которой негры хотели поглумиться над пленными и заставить Фокса насиловать Наоми. Конечно, это все должно был остаться за кадром и обсуждаться после спасения, что мол еще чуть чуть и это могло бы произойти. И хотя это звучит жестко, но я хотел показать дикость и жестокость африканских конфликтов максимально реалистично, а там такая жесть творилась в реальности регулярно.
Это была не единственная такая сцена, по сюжету после этого спасения в ходе диалога выяснялось что такая ситуация случилась не первый раз, и далее флешбэком были показаны более ранние события в которых Биг босс аналогично спасал Фокса из плена одной из конфликтующих африканских сторон (уже не помню от кого спасал, толи от Ренамо, толи от Фрелимо, не помню уже точно год и страну в которой это происходило, не уверен сейчас что это было в Мозамбике, надо бы вспомнить что говорилось в Portable ops, где как раз это спасение Нуля/Фокса биг боссом кратко упоминается, и из чего я решил сделать полноценную миссию).
И вот тут как раз и должно было произойти переключение повествования со Снейка на Райдена, который бы рассказал об аналогии из своей жизни.
Там тоже было много жести, детские боевые отряды Чарльза Тейлора, маленькие обдолбаные наркотой негры, которые расстреливают и режут друг друга как животные, наряжаясь кто в платье маленькой феи, кто обвешиваясь всякими талисманами, веря в то что это защищает от пуль. Закадровая, но понятная по звукам на фоне сцена изнасилования детьми-солдатами женщин в деревнях другой стороны конфликта тоже прилагалась.
Опять же все это было нужно потому, что я хотел показать весь ужас и дикость войны в Африке, и повторение схожих событий в истории Фокса и Райдена нужны были чтобы показать схожесть судьбы отца и сына.
Там параллельно по сути шло переплетение основных историй - солида и биг босса, фокса и райдена и Наоми, тв которых еще вмешивались побочные истории Солидуса и даже Оцелота и других.
Во всех этих историях были своеобразные отношения отцов и сыновей и так же братьев/сестер и друзей с параллелями и различиями.
С одной стороны показывалось насколько близки сыновья к повторению судеб отцов, но с другой показывалось то что сыновья не рабы генов и мемов своих отцов и могут изменить свою судьбу. Отсылка была к идеям еще первой МГС и конфликта Ликвида и Солида, один из которых пошел по стопам отца, а другой нет.
Кстати, Ликвид в истории тоже был, но его не было в Африке ибо это было бы бредом (прямо как годами позже случилось в мгс 5) и слишком притянуто за уши учитывая события ранних частей. Ликвид упоминался и в одной сцене даже показывался как тёмная лошадка, и раскрывались в основном в некоторых диалогах некоторые подробности их отношений с биг боссом, который относился к Ликвиду как к копии себя, во время тайных визитов которому пытался взрастить идеального солдата.
У меня было желание показать Ликвида больше, но он логически не вписывался в это повествование и его наличие в этих местах не упоминалось в серии раньше, да и я думал что надо оставить его более загадочным персонажем, каким он был в первой мгс, где мы лишь под конец узнавали правду о нем.
Отдельной темой так же шли отношения Оцелота и Солидуса. Оцелот был приставлен к Солидусу с детства как наставник, но был ему скорее за старшего брата, а затем солидус перерос оцелота во многих аспектах и стал более важной шестёркой, даже поставленной в качестве президента, которому Оцелот вынужден был подчиняться.
Но оцелота было не много, он как верная шестерка патриотов за всем наблюдал, проявлялся то здесь то там, проверял чтобы все шло по плану, и загадочно исчезал.
Кстати о переключении персонажей посреди повествования - такой прием я использовал много раз, но самыми неожиданными и мощными я считаю пару мест где я хотел удивить.
Например, драка Снейка и Фокса и Биг Босса из мг 2 начиналась не с перспективы Снейка, оба раза начало драк было либо играя за биш босса либо за фокса, и по началу игроку нужно было пытаться убить Снейка, но в какой-то момент происходило переключение на Снейка и он доделывал свое дело и убивал обоих и бежал с базы после этого.
Впрочем, был план сделать в этих местах возможность с большим трудом все же убить Снейка и пошутить про тайм парадокс.
Поскольку весь сюжет был нарративос Снейка и Райдена то такие парадоксы они в своих нарративных комментариях оправдывали как шутки или то что Снейк слишком старый и уже что-то путает, что тоже было своеобразной шуткой по поводу старости Снейка.
Идейку такого нарратива я для себя давно еще почерпнул из Принца Персии Песков Времени, где Принц рассказывал Фаре что было до отмены событий, а после смерти Принц говорил, что все было не так и начинал поправлять свою историю.
Кстати, такой же прием недавно использовался в пародии на Метал Гиг - Unmetal. Только у меня все не было настолько стебным и абсурдным, но в целом было что-то похожее.
Однако кроме всего этого расширенного нарративного режима, в игре так же был предусмотрен классический режим, который делился на 2 главы - Snake tails (игра слов - змеиные хвосты звучат как змеиные истории) и Fox tails. В первом режиме можно было пройти мг 1 и 2 в таком же нарративном виде в каком они были в оригинале, без всяких наросторов и примесей. А Фокс тейлс можно сказать было чем-то вроде аддона которые уже мг 1 и 2 показывали с перспективы фокса.
Ой, я же совсем забыл рассказать что в расширенном режиме история мг 1 начиналась именно с Фокса, с того как он проник на Актёр Хевен и был взят в плен, и там выяснялось что биг босс специально отправил Фокса на Актёр Хевен, чтобы там Фокса завербовать.
И вот на моменте захвата фокса игра уже переходила по плану к Снейку. А затем возвращалась к Фокск после того как Снейк его освобождал и далее проливался свет на то как Фокс дальше выбирался оттуда и на фоне помогал Снейку преодолеть некие препятствия, когда Снейк даже об этом не знал.
В режиме Фокс тейлс все это происходило целостно без перерыва играя за фокса, в хронологическом порядке от первой встречи фокса и биг босса по последнюю встречу фокса и снейка.
Данные режимы придумывались для пуристов, которым могли бы не понравиться нововведения и хотелось бы сыграть в чистый ремейк близкий к оригиналу.
В этом режиме было доступны не все миссии, так как ряд из них был нарративным комментарием к схожей ситуации и не вписывался в повествование без нарратора.
Так же без нарратива режима по умолчанию сюжет был не полным, он не охватывал события после и то что персонажи со своей перспективы не могли узнать в то время. Например - вот это поворот про то что Фокс Отец Райдена в данном режиме отсутствовал.
При прохождении обоих режимов открывался режим Lighting bolt с миссиями за райдена от его детства до его трансформации в киборга и побега с базы патриотов. После прохождения этого режима уже открывался режим other tales где уже без целостного сюжета можно было отыграть отдельные миссии не вошедшие в классический режим.
Режимы эти я планировал выбирать на манер мгс 2 и 3 спрашивая сначала вопросы о том в каких части кто играл и как к ним относится и каких персонажей любит больше всего. Небольшое профилирование при выборе правильной комбинации ответов могло не только выбрать классический или расширенный режим, но даже изменить порядок миссий классического режима. При большой любви к Райдену можно было открыть миссии за него сразу. При любви к Фоксу начать играть за него, при любвки к Снейка играть за Снейка.
А можно было бы нажать кнопку пониже и все послать и вручную выбрать нужный режим.
Конечно, большая часть этого была в планах на бумаге и не была еще реализована, но планы были хорошие, согласитесь.
И я вас уверяю, если кто-то другой кроме меня однажды и сделает ремейк мг 1 и 2 , он не будет и на половину настолько хорош, насколько мог бы быть мой ремейк, потому что у меня ремейк был лишь половиной игры, а второй ее половины вполне хватило бы на несколько небольших спин оффов. Однако все эти истории по отдельности тоже не были бы так хороши, поскольку не составляли бы целостной истории более грандиозного масштаба с ощущением взаимной связи всех событий.
Я, увы, вспомнил не все про этот проект, но сейчас вспомнил чем все закончилось - после обсуждения всей информации и раскрытия того что Фокс - это отец Райдена, что вносило смысл во всю историю, начиная с того зачем Снейк пригласил Райдена поговорить именно у могилы Фокса, они немного философствовали на тему цикличности событий, отцах и детях, и их судьбах, а так же виртуальности и реальности с некоторыми намёками (в полушутку) на то что возможно они персонажи игры какого-то японца и весь их мир иллюзия.
А дальше они поделились своими планами на будущее в духе концовки мгс 2 (помните когда Снейк читал мораль Райдену? ) под грустную музыку, подведя итоги всех своих приключений (и заодно исправив мгс 4 ретконами сделав игру игрой в игре, в которой Хидео и Мурата исказили все события) и пообещав стать куда лучшими отцами своим детям , чем были их отцы (Райден для своего сына, а Снейк для Санни, которую удочерил) , взяв у них лишь лучшие гены и мемы и передав их будущему поколению.
И оба после этого разошлись на фоне рассвета солнца...
Ну вы поняли, рассвет солнца - Rising sun! Это был намек на Metal Gear Rising Sun с названием которой я так и не определился до конца и называл ее то Rising Sun, то просто Sun в дизайн документе.
А Rising Sun, кстати, если кто не в курсе - было позывным Санни в этом сценарии.
И с одной стороны Metal Gear Dilogy - это был ремейк и приквел серии, а с другой сиквел, который в отличии от мгс 4 оставлял приятное послевкусие и вернувшись к истокам завершал серию починив почти все ее дыры, и оставив за собой заготовочку для сиквела-ребута.
Данные режимы придумывались для пуристов, которым могли бы не понравиться нововведения и хотелось бы сыграть в чистый ремейк близкий к оригиналу.
В этом режиме было доступны не все миссии, так как ряд из них был нарративным комментарием к схожей ситуации и не вписывался в повествование без нарратора.
Так же без нарратива режима по умолчанию сюжет был не полным, он не охватывал события после и то что персонажи со своей перспективы не могли узнать в то время. Например - вот это поворот про то что Фокс Отец Райдена в данном режиме отсутствовал.
При прохождении обоих режимов открывался режим Lighting bolt с миссиями за райдена от его детства до его трансформации в киборга и побега с базы патриотов. После прохождения этого режима уже открывался режим other tales где уже без целостного сюжета можно было отыграть отдельные миссии не вошедшие в классический режим.
Режимы эти я планировал выбирать на манер мгс 2 и 3 спрашивая сначала вопросы о том в каких части кто играл и как к ним относится и каких персонажей любит больше всего. Небольшое профилирование при выборе правильной комбинации ответов могло не только выбрать классический или расширенный режим, но даже изменить порядок миссий классического режима. При большой любви к Райдену можно было открыть миссии за него сразу. При любви к Фоксу начать играть за него, при любвки к Снейка играть за Снейка.
А можно было бы нажать кнопку пониже и все послать и вручную выбрать нужный режим.
Конечно, большая часть этого была в планах на бумаге и не была еще реализована, но планы были хорошие, согласитесь.
И я вас уверяю, если кто-то другой кроме меня однажды и сделает ремейк мг 1 и 2 , он не будет и на половину настолько хорош, насколько мог бы быть мой ремейк, потому что у меня ремейк был лишь половиной игры, а второй ее половины вполне хватило бы на несколько небольших спин оффов. Однако все эти истории по отдельности тоже не были бы так хороши, поскольку не составляли бы целостной истории более грандиозного масштаба с ощущением взаимной связи всех событий.
Я, увы, вспомнил не все про этот проект, но сейчас вспомнил чем все закончилось - после обсуждения всей информации и раскрытия того что Фокс - это отец Райдена, что вносило смысл во всю историю, начиная с того зачем Снейк пригласил Райдена поговорить именно у могилы Фокса, они немного философствовали на тему цикличности событий, отцах и детях, и их судьбах, а так же виртуальности и реальности с некоторыми намёками (в полушутку) на то что возможно они персонажи игры какого-то японца и весь их мир иллюзия.
А дальше они поделились своими планами на будущее в духе концовки мгс 2 (помните когда Снейк читал мораль Райдену? ) под грустную музыку, подведя итоги всех своих приключений (и заодно исправив мгс 4 ретконами сделав игру игрой в игре, в которой Хидео и Мурата исказили все события) и пообещав стать куда лучшими отцами своим детям , чем были их отцы (Райден для своего сына, а Снейк для Санни, которую удочерил) , взяв у них лишь лучшие гены и мемы и передав их будущему поколению.
И оба после этого разошлись на фоне рассвета солнца...
Ну вы поняли, рассвет солнца - Rising sun! Это был намек на Metal Gear Rising Sun с названием которой я так и не определился до конца и называл ее то Rising Sun, то просто Sun в дизайн документе.
А Rising Sun, кстати, если кто не в курсе - было позывным Санни в этом сценарии.
И с одной стороны Metal Gear Dilogy - это был ремейк и приквел серии, а с другой сиквел, который в отличии от мгс 4 оставлял приятное послевкусие и вернувшись к истокам завершал серию починив почти все ее дыры, и оставив за собой заготовочку для сиквела-ребута.
>Не знаю такой другой игры которая настолько становится лучше во второй половине
Таких игр много, просто все дропали их на первой половине.
>Дэф Стрэндинг
Только что урвал эту просрочку по красной цене, так сказать - полакомиться. За первые пару-тройку часов уже успел испытать пахомные боли от недосигаемой гениальности Кужегутовича. Выпустить рескин пятерки и засрать все катсценами на уровне пушек патриотов, это нужно уметь, а ещё выстраивать наратив через душные треки для нетакусиков, сука гений! До сих пор не понимаю, как действительно талантливые специалисты умудряются работать раз за разом на этого любителя боевичков эпохи видаков.
с наступающим
Что ты сука имеешь против боевичков эпохи вхс? Может ты еще против Шварца что-нибудь спизданешь?
Они еще и доплачивать должны. Мало того что играть на пеке, так еще левые лаунчеры ставить надо
СЛЫШ, СТАВЬ ЛАЙКИ
Я прошел только половину, до хартмена не добежал, наиграл 70 часов. И я затупил.
Переизбыток ходьбы даже с перерывом в год ето пиздец. Игра просто настоёбывает и рейджишь на всем. Хочется поиграть дальше, но блядская ходьба в тишине заебала.
Даже не спасают зиплайны.
>эх кодхзиме надо было
бы заткнутся нахуй. Толкает хуйню по оверпрайсу, мнит из себя хуй пойми кого, а аудитория все это понимает, но жрать говно не перестает. Вон пчел несколько постов назад правильно сказал- бурят это пиздабол с брендом имени себя в сфере видеоигр, уровня Муленье, а может и круче.
Тебе кажется, что ты наебал игру, оседлав мопед и зипулю, но на самом деле тебя наебал Бурятдзима, дав тебе небольшую отдышку от душных катсцен и нудных диалогов.
Ну Мулинье то годные игры в жанре индирект контроля делал и всякие интересные геймплей механики новые испытывал, пиздил правда с три короба но жто хуй с ним.
Будем честны, после 2005-го ни одной значимой или оригинальной игры он не выпустил.
Не хочу включать ярового, но он ли их делал? Я пару лет назад перепрошел первые 4 МГС, а потом сел за мирохода и пахомные боли. Игры отличаются кардинально. Без правильных людей, сценарист из него бездарный (дф это уже показатель). Блядь, да PO и то органичней вписывается в серию, хотя он там только контролем занимался.
Мне нравятся там катсцены и диалоги, бесит только что Сэм ваще ебанутый похуист. Ты сидишь, хочешь узнать о мире, прямо орешь в монитор - СПРОСИ ТЫ БЛЯДЬ ДЕДМЕНА О ЧЕМ ТО.
А Сэм просто МГЫМЫкает и все. Пиздец. Полный аутист дебил, с которым себя ассоциировать невозможно.
Не понимаю горения. Бурят делает то, что хочет для себя.
После его ДС вектор развития игор не поменялся, никто не делает копии ДС, не дрочит те же механики, или еще какие то мувы. Игра вышла, пройдена и забыта.
По сути ето авторский проект который ваще тебя не заставляет играть в него.
после дес стрендинга этот гений для меня более не гений. уже в мгс5 я начал подозревать что-то неладное.
Гения не понял
>Мне нравятся там катсцены и диалоги
А лично мне кажется, что это очень крайне пошло и безвкусно повторить приём из Соляриса от Тарковского, где в фильме не сообщается, что жена главного героя мертва, в отличие от книги, где об этом сообщается изначально. Поэтому, как по мне, Сёма воспринимается буквально как аутист, а твист с материальными и духовными телами вызывает только смех.
Первая игра этой серии. Мне понравилось.
До нее играл в дез стрейдинг. Сразу видно, что часть идей перекочевали с мгс туда. Начиная от карты, до всяких китов в небе.
В целом сука реально понравилось. При том что мне казалось будет хуйней, дрочить одинаковые мисии побочные чтобы открились основные.
46 миссия у меня пройдена. Вот осталось кассеты послушать. СТоит ли? Там сука 100 их где-то. Некоторые слушал, но есть какой-то смысл слушать все?
ТАм сука по 10 минут некоторые.
И кстати. А почему у меня уровень подразделения типа понижается. потом повышается? ИЗ-за драк на базе?
Кстати. Дико смеялся, когда игра говорила, что враги адаптируются под ваш стиль игры и оружия и типа оно потом не будет эффективно. В итоге я прошел с одном и тем же оружием всю игру, лол.
>до хартмена не добежал, наиграл 70 часов
И че ты делал шизик? Я эту игру прошел спокойно чисто по главной миссии на пиратке без готовых построек. Мне все понравилось.
> До нее играл в дез стрейдинг
А лучше бы в MGS 3, Peace Walker а потом Ground Zeroes
> Вот осталось кассеты послушать. СТоит ли?
Коджимбо всегда уделял большое внимание содержимому кассет и всяких аудио переговоров. Типа, если серия мгс в целом не интересна, если нет желания копнуть глубже, то тогда не стоит слушать
Речь про французского сеньора-пиздабола, ведь так? А ♂️Cum♂️джима вообще хуй проссышь чем занимался, по причине крайне разрозненной информации в разных источниках.
На 5 звезд качаю все поселения
Ну Сэму всё понятно, он же давно в тамошнем мире живет. Вот если бы он спрашивал постоянно, выглядел бы аутистом.
После завершения игры, можно же дальше грузы таскать? Твари исчезают, темпоральный дождь? Терористы, мулы?
По идее вымирание отменили же, должны твари и темпоральный дождь пропасть.
У меня есть 3дс и ПСП на которых я дохуя играю.
Вот собственно вопрос. Насколько повлияет на восприятие если за 1 частью сразу я пройду мгс3 и пис Волкер а только потом мгс2? Или стоит дождаться и уже весной продолжать по хронологии выхода игр?
Не повлияет.
Проходи трешку на 3дс, потом задрачивай po и pw на пихе (порекомендую пару частей acid, хоть это и спинофы, но вполне годные). 5 игр до весны. Заебешься проходить.
Хуево будет, не делай так и дебилов сверху не слушай.
Если такое понятие как приквел.
Смотрел звездные войны? Вот представь если смотреть их не 456123, а 123456. Это просто полнейшая тупня будет.
>Первая игра этой серии. Мне понравилось.
Да это вообще не мгс. Весь геймплей поменяли, сделали открытый мир и это вообще ремастер какого-то кала с псп.
>китов в небе.
Все-таки добавил эту херню, вот дебил гений. Его поэтому и выгнали из конами, похоже.
Пятерка имеет интересный геймплей местами, но основа это монотонная говнина на одних и тех же базах.
>А предыдущая мгс5 как я понял коридорный? Ибо в гугле пишут 2ч на компанию. Со всем 7ч. Стоит игра. В нее после фантомных болей?
Четвертый естественно круче 5 на порядок, там нормальный киберпанк такой в будущем, а в пятерке просто альтернативной шизы намешано. Там все стволы настоящие, их коллекционируешь. Там стелс придумали во время перестрелок.
Тройка вообще пик серии в плане разнообразия -- добавлен аспект выживания в "джунглях сибири".
Двойка очень однообразна, к тому же играем за райдена.
Первая чуть лучше, но тоже уныние местами. Единственная часть, что я не прошел.
А сейчас играю в ее продолжение на геймбое она даже получше.
>и это вообще ремастер какого-то кала с псп
Ну кал с псп все равно другой.
Фантом пейн это больше клон хитман абсолюшн. Там точно такая же ублюдская система детекта.
Если ты 5 звезд дрочишь, то дебил сам виноват.
Пк версия сильно кал? Там можно нормально на геймпаде играть?? Визуал где топовый?
>Пк версия сильно кал? Там можно нормально на геймпаде играть??
В треде писали. Если вкратце, то нахуй.
Проходил его без малого 10 лет. Сперва на пс3, потом на вите.
Сюжет оказался очень прикольным, наконец то я понял, что за персонажи.
Но местами перекручен и перетянут. Основа хорошая, но когда пора остановиться, накручивают новые подробности санта-барбары.
Касаемо геймплея - он средний. Особенно мне не понравились переключения на прицел при экипировке например стингера, да еще и переключение в положение лежа при выборе винтовки.
Боссы переусложненное говно.
И короче я теперь понял, что в мгс 4 нам показывали лайтовую версию мгс1. Когда два мужика дерутся и один из них говорит "it's not over yet". В принципе это было веселей и прикольнее чем в мгс1.
Все в 4,3 части, касаемо геймплея -- ненапряжно и огромный рывок вперед и в сторону экшена по сравнению с мгс 1 и 2.
Люди, которые жаловались, что катсцены нелепые или на то, что наномашины это часть сюжета -- а раньше то где вы были? Где вы были 10 лет, с 1998 по 2008? Были ослеплены мгс3 видимо.
Ты забыл принять таблетки, пкбомжик.
Ебанулся что ли? На пс3 и ящике обе версии 60 фпс без просадок.
> Обсуждаешь металгиры
> Порвалась пара срак сониблядков
> Этот визг врети
Да, конечно срака будет гореть если даже на родной платформе пиздоглазые унтерменши не смогли в кодинг. При чем переиздания перепродажи игры прошлого поколения, после того как они не смогли в обратку! И да, Колоссы тоже тормозят на пс3. Они и на пс2 тормозили.
у меня есть всё в виде эмуляторов + ПК, это у вас по 1-2 консолям и приехали
У тебя только сраный комп и пердолинг кривого эмуля.
Для игр комп бесплатным получается, да. Ведь я же за ним еще и работку работать могу, за это и покупается. А крутейшие игры со всех платформ в ЛУЧШЕМ качестве АБСОЛЮТНО бесплатна - просто бонусом.
Работку? На что не хватит офисного компа?
Мне вот комп не нужен дома для работы, в крайнем случае ноутбук.
Такчто комп это абсолитна дороже в разы чем консоль, кто бы мог подумать.
Любая норм работка требует топового прям как моя тян, ПэКа. Транзакционный поведенческий анализ, геомагнитная визуализация частотного сигнала, ретранскрипционное моделирование плазмидов, и т. д.
Нет не требует, особенно видеокарты. Да и цпу даже не всегда, ведь подключаться можно удаленно. И зачем мне работать дома, я не понял вообще.
Работа это не когда сидишь дома за компом.
>Metal Gear Survive
>Metal Gear Rising: Revengeance
>Metal Gear Acid 1/2
>Metal Gear Solid: Social Ops
Тоже на вите играл в первый мгс. В первый раз я ахренел с момента пытки, я тыкал кнопку адово, но оно в какой-то момент тыкалось недостаточно. Я так несколько раз помучался и придумал просто гениальный план, забрал сейвы с виты на пеку, на пеке с первого блин раза на эмуляторе смог пройти эту сцену. И потом назад в виту грузанул эти сейвы.
Потом я ахренел с последнего босс файта. Ну вообще никак не получалось.
И я забил. На год.
Спустя год запустил, ну думаю, хрен когда я в жизни пройду мгс, я уже и управление забыл, а тут сразу с боссом биться. И я его прошёл со второй попытки не испытывая вообще никаких сложностей.
Как это работает? Игра очень понравилась крч. Это наверное моя первая игра с первой плойки которую я прошёл прям от и до. Ибо у самого её не было, только у друзей в гостях играл в детстве.
> Потом я ахренел с последнего босс файта. Ну вообще никак не получалось.
Зерграшем в MGS боссов взять не получится. К тому же Ликвиду нужно придумывать тактики, ухищрения. Например, когда он ногой с разворота атакует, то нужно пригинаться, либо же кидать его через плечо. Алсо, я на PSP проходил и пытку прошёл с первого раза.
Я подключал геймпад на пытках - легче было.
>я ахренел с последнего босс файта. Ну вообще никак не получалось.
Я смотрел прохождения, там у мужика европейка, лол. Пал идет в 50 герцах, а у меня все 60 и у него сложность ниже, все как в слоумо. Я аж охренел с такой несправедливости.
>Игра очень понравилась крч.
Не знаю, у меня остались смешанные чувства.
Похоже что графика на довольно высоком уровне. Все в полном 3д, реалтайм, аи что-то показывает постоянно.
Но бэктрекинг, спрятанные турели это просто тупой дебил делал.
Это все нужно переделывать и допиливать по-хорошему. Убирать целые сегменты, укорачивать.
Бля охуенно аж до мурашек. Бурят рили гений, жду короч выхода его нового творения. Поебать на все, shut up and take my money.
Бля, какая же хуня этот ДС, я хочу играть в Снейка!1 Бурят, запили Снейка!1
Хуета какая-то. Унесите в сониэксклюзивы.
за 100500 частей не наигрался в шпионский военный экшон? Ну перепройди в чем проблема?
Я думаю бурята уже блевать тянет от МГСов учитывая что он их с 80х пилил.
Ты нихуя не понял. Бурито отменил эксплуататорскую Конами, следовательно отменил её наследие в виде MGS и прочих Policenauts, поскольку они были созданы по началом злых угнетателей. Поэтому рекомендую тебе ещё раз пройти Death Stranding и понять, почему строить стены на границе с Мексикой это плохо 😿😿😿
Лично мне иногда кажется, что всё что было до DS вышло вопреки всех потугов со стороны Кужугетовича.А может быть маэстро всех в очередной раз переиграл и это такой метамодернисткий стёб над аудиторией.
Кожамба умер с тех самых пор, когда сюжетные соло-игры на 5-10 часов перестали быть популярны. Все его потуги создать дрочево на овер 50 часов, начиная с portable ops дичайщее хрючево для аутистов. Не умеет в увлекательный геймплей. Симулятор ходьбы конечно занятен как артефакт, но не более.
з.ы. Трейлеры пиздатые делает, да. Со времен мгс2.
Научись говорить за себя. Меня уже в нулевых тошнило от игр где нужно шкериться по армейским базам. А ДС это свежий глоток воздуха среди океанов той мочи что сегодня предлагает гейдев. И геймплей там заебись.
Конами компания гной компания пидор, сейчас защищать ее в 2022м после того на что они стали похожи, их футбола и нфт только совсем уж конами-лахта будет, забирай свои +15 нфт картинок и не пизди на кокоджамбу.
Зато теперь вместо 100500+ частей TEA мы получим 100500+ частей симулятора яндекс-доставки в унылом исландском сеттинге.
Этот запах горящей соевой жопы с утреца
Эта игра прям реально кодзимовщина. Т.е. даже не зная, что игра от кодзимы, всё равно было бы понятно кто приложил к ней руку. Те кто играл в мгс определённо увидят схожести.
В последнее время в играх, кино и сериалах персонажи какие-то на вид всратенькие, а тут даже простые люди на базах с имеют приятную внещность. И локализация хорошая, голоса подходят.
Тамада хороший и конкурсы интересные.
Конами лахта, спокнись. Всем давно похуй на твою компанию мочи и кала, иди как цыган попытайся втюхнуть лохам скрины саймонс квест за шекели.
Не, то что конами компания гной и пидор это понятно. Вот только это не делает менее очевидным факт того что бурят без сапога в жопе ничего путного сделать не может.
MGS3 - геймплейно АХУЙ.
Можешь словить в сибирских джунглях змею и кинуть во врага, чтобы тот сдох от её яда. Или притвориться мертвым, чтобы враги от тебя отъебались.
Игрушка 10/10
Прошел игру на эмуле до первого босса (тот, которая на пикриле), и пока что все происходящее выглядит как нереальный даунгрейд прошлых частей - ни геймплей, ни сюжет не цепляет.
Кодзима реально не смог затащить номерную часть серии без Фукуямы или дальше лучше будет?
Пиздец ты зумерьё.
https://www.youtube.com/watch?v=9OCB35Cw0RY
Последний хороший мгс. Сюжет и постановка на кончиках пальцев. Битва с ликвидом эпик. В игре все на месте. Дальше говно с менджментом базы и прослушиванием кассет вместо сюжета.
Дааа, охуительное продолжение.
MGS2 было идеальным завершением серии, а потом раскосому захотелось еще 5 копеек вставить.
По итогу мы имеем Райдена, который поехал кукухой и начал резать чурок - если ты играл в двойку, ты должен понимать, какой это бред.
>или дальше лучше будет?
Нет. Дальше только пиздец.
На фоне пис волкера портейбл опс выглядит как шедевр. Был небольшой просвет во время выхода граунд зиро. Этакий клон хитман абсолюшн. Но потом фантом пейн окончательно слил серию в унитаз.
Как я понял, в рекламной компании об этом напрямую не говорилось, но фанаты все поняли еще до выхода игры, т к это было очевидно.
Так что скорее нет.
По поводу пис уолкера полностью согласен. На псп в него играть невозможно, хз, как дела обстоят на портах и эмуле.
Сюжетно вроде неплохо заходило - сеттинг как минимум годный, но аниме шаболда, которую буквально зовут блять "МИР" напрягала. Это даже для Кодзимы слишком прямолинейно было.
Хуй?
Вытекаешь.
Ревендженс - это фанфик, который не заявлялся как еба концовка всей мгс, проблемы в его пиздатости не вижу.
Фантом пейн имеет существенную деградацию в плане пушек, это крайне унылая часть. Я его дропал 2 раза уже. Это рекорд. А 4ку проходил 3.
>>265107
>MGS2 было идеальным завершением серии, а потом раскосому захотелось еще 5 копеек вставить.
Сорян, но мгс 2 геймплейно это кусок кала. Как и 1. Игра на 1 раз пробежать превозмогая.
>если ты играл в двойку, ты должен понимать, какой это бред.
В конце двойки райден убивает безумное количество металгиров.
> Сорян, но мгс 2 геймплейно это кусок кала
В мгс 2 временами кажется, что играешь в визуальную новеллу, так что да, по поводу геймплея согласен.
> В конце двойки райден режет метал гиров
А еще в конце двойки он одерживает вверх над своим птср и выкидывает бейджик с твоим ником. Очень красивая и жизнеутверждающая концовка получилась.
Жаль, что четверка все просрала и Райден снова ебанулся.
А еще Роуз... Блять, я понимаю, что Кожима хотел связать красиво всех персонажей воедино, но её роман с Кемпбеллом - это пиздец на уровне фанфиков.
Какой птср, если он воевал только в играх?
>это пиздец на уровне фанфиков.
Надо было просто показать, что она шлюха.
На ней невозможно фиксироваться, когда вокруг такие боссы фотомодели.
Хз, каким местом ты играл, но Райден по сюжету все детство провел на Ближнем Востоке, стреляя чурок под наркотой.
Их диалог с Роуз на эту тему - один из лучших моментов во всей серии имхо (на ютабе не нашел почему-то, хотя раньше пересматривал этот момент).
Рили? Когда он встречает плискина, он выглядит полным ньюфагом, а когда заходит разговор о подобных миссиях, он говорит о виртуальных миссиях. С чего снейк рофлит. В результате такого удара по самолюбию, ничего удивительного, что он становится еджлордом и дайхардом. В то время пока его жене шалаве нужно не это.
Кринжатина + аниме. 2х кринжатина.
Как Коджамбакской смог худшего босса в игре вставить в концовку ?
Это же тупое днище с имбовыми атаками, против которого стратегии не может быть как таковой
Всё боссы были кайфовыми и интересными, а эту мразь не ясно вообще как убивать
Сука, 3 да повисла на последних выстрелах в босс, перезагрузил а последний сейв до минирования ангара с шагоходом
Нет блять, извините но я эти 2 часа мастурбации повторять не хочу
Cqc используй, лузер.
Ты ведь и подумать не мог, что учителя по рукопашке в финале игры нужно будет победить используя ВНЕЗАПНО рукопашный бой.
Лох и неосилятор, трёшка лучшая часть.
Ты ведь и подумать не мог, что учителя по рукопашке в финале игры нужно будет победить используя ВНЕЗАПНО рукопашный бой.
Лох и неосилятор, трёшка лучшая часть.
А по факту есть что сказать?
Контратака срабатывает раз в пол года.
При прыжке на босса она тыкает ножом
Просто атакуешь - получаешь пулю в лоб
Если ты такой умный осилят давай, рассказывай как проходить.
Кривое ровно же, обьективно
Господи, я всех боссов прошёл с камуфляжами, ктож виноват что босс кривое говно на котором её же механики не работают
Может потому, что ты против лучшего солдата в истории сражаешься?
Чтобы, если у игрока не получилось затащить уровень по стелсу, дать ему максимальную свободу выпутаться из говна (читай как "превратить полуровня в труху с помощью <веапон нейм>").
Не ну такому разнообразному арсеналу многие шутеры позавидуют.
Ну локации в мгс3 правда не идеальные, сделали бы в мгс2 чуть менее рукожопское управление и камеру, была бы двуха лучшей частью
Ага, в двухе-то идеальные. Одинаковые ячейки с жестким бэктрекингом.
Я точно помню что убивал её используя свд, просто бегая по кустам.
В рукопашку тоже забивал но уже на 2 или 3 прохождении. Ты просто криворукий даун, который нихуя не может.
Чел, я прошёл в рукопашную, сосите хуй дрочилы
На 0.0%
В идеале играть на пс3 в ремастер, однако между витой и псп нужно выбирать виту, со вторым стиком играть всяко лучше, на псп я целиться нормально так и не научился.
Всех людей покрошил, танк катается, никто не вылазиь
Стреляй ему по бакам с горючим сзади, стреляй по гусеницам. Когда хп мало станет, то тогда вылезет коммандир.... если я правильно помню.
ну и вот пришло время третьей части, за это время её эмуляция развилась и было уже можно её погонять, практически без проблем. Все мои ожидания, всё... неоправдались. Я прошёл её, может было и интересно моментами, но по-моему мнению проигрывает первым двум частям. Возможно потому что я играл в оригинал а не снейк итер и мне было трудно без камеры из-за плеча, из-за чего я столкнулся с трудностями. Но всё равно сюжет меня не впечатлил и даже бой с боссом и финал не заставил проникнуться. При том, а может как раз потому, что я из-за передачи на мтв ожидал от игры шедевра и не получив его, я не люблю мгс3. Ну вот такие личные впечатления.
ну и вот пришло время третьей части, за это время её эмуляция развилась и было уже можно её погонять, практически без проблем. Все мои ожидания, всё... неоправдались. Я прошёл её, может было и интересно моментами, но по-моему мнению проигрывает первым двум частям. Возможно потому что я играл в оригинал а не снейк итер и мне было трудно без камеры из-за плеча, из-за чего я столкнулся с трудностями. Но всё равно сюжет меня не впечатлил и даже бой с боссом и финал не заставил проникнуться. При том, а может как раз потому, что я из-за передачи на мтв ожидал от игры шедевра и не получив его, я не люблю мгс3. Ну вот такие личные впечатления.
Невероятно интересная история как пукарик играл в мгс на эмуляторе, пишите еще.
>я играл в оригинал а не снейк итер
Кекнул с этого.
Не знаю почему ты загорелся, себя спроси.
Пис Волкер одна из редких идеальных игр для псп, где геймплей полностью заточён под портатив
Проблема в том, что кроме пис волкера не было игры, идеи которой можно развить в игру на опеныорлд и 50 часов геймплея, по этой причине из неё и сделали мгс5. Думаю если начнут таки делать китайские дешёвые аналоги стимдека с железом послабже, мгс5 будет на них себя чувствовать идеально
irrelevant
Дед твой марево.
Нет. Через один-два в точку, остальное только для одной игры из двух подходит.
Снейку дали адаптивный камуфляж.
В 4 не так много мест как в 3, где много травы и можно спрятаться в ней.
При битве с Волгиным просто нажимаешь кружок. Просто не попадай под электро удар.
Босс нужно выманивать и когда бежит на тебя вовремя нажимай кружок и добивай пинком, сигаретой, вилкой, дымом.
>>270383
>>270429
Всё так.
>>270848
Только ПБ, в коммандый онлайн нет игроков.
>>277120
Разве там не нужно бросать дым и проводить cqc? Вроде нужно прятаться перед фразой «Take This.» Я помню, что нужно отходить назад, а вертолёт стреляет ракетами по фиксированным точкам.
Ну смотри.
MGS - это около киберпанк, нео нуар, в нем нет изьянов и наркомании. ГГ - харизматичный гигачад шпион, агент.
MGS3 - клюква про ссср, всратые джунгли, уебещный левелдизайн (типа попенворлд), душный геймплей. ГГ - служивое чмо, все крутится вокруг того, что он служивое чмо, бравый солдат, меня лично тошнит от такого образа, как и от образов ментов. А уж романтизация того, что он служивый США биг бос прям начинает тошнить.
Чисто мое мнение.
Играть надо по порядку, третья часть лучшая среди всех мгсов по всем параметрам, там гения кодзимбы больше всего. Разумеется ни одну часть не стоит воспринимать серьезно, а то вон у кого-то жопа порвалась потому что в сибири джунгли с крокодилами нашел.
>MGS3
Учти что у пс2 кнопки геймпада аналоговые и в игре это юзается, снейк прицеливается от первого лица при легком нажатии и удерживании кнопки выстрела, если надавить сильнее тогда выстрелишь. Хз как в эмулях это обходится если собрался играть на нем, покури сначала инфу а то не поймешь в чем прикол.
>нопки геймпада аналоговые и в игре это юзается,
Хз откуда вы это выдумываете. Там обычные кнопки на резинках
> Разумеется ни одну часть не стоит воспринимать серьезно,
Мгс 1 стоит, а клоунскую треху разумеется нет.
Если нет дуалшока 2 или 3, то скорее всего лучше эмулировать х360-версию, где все аналоговые функции вроде убирания оружия и перерезания глотки забиндили на нажатие одного из стиков.
в серии игр MGS нет игр, и ни одна из них не является каноном
В мгс2 такое же прицеливание, в 4 это убрали. Забавная фича на самом деле, но не в стелс игре где от случайного выстрела можно зафакапить рейтинг, кек.
Плюс не только прицеливание на силе нажатия, если нежно приобнять врага сзади на кружок то можно его допрашивать, если нажать кнопку сильнее то рип.
Мерзкий узкоглазый подсос, предатель Японии.
Творения кодзимы - это уебещные третья, четвертая и пятая часть, они на уровне его калового винчика death stranding. Настоящего MGS как и каноничное завершение серии после второй части не было, к сожалению уже и не будет никогда из-за этого хуесоса.
Спешите видеть, любитель кодзимыча порвался.
Он твин снейкс знает только по роликам стопгейма, и в тред приполз как раз от них, или с книжки про кодзиму гения. Только весь его гений заключается в том, как чужую вселенную к которой он не имеет отношения закончить максимально каловым образом (3, 4 части).
Тройка это начало конца из-за которой сьебался главный сценарист Фукусимо, потому что видите ли хуесос Кодзима хочет делать по другому.
Смыло.
В дали от общественности делает винчики. Кичиться перед общественностью - это привилегия обоссыша Кодзимы мелкохуя.
> Тройка лучшая часть.
Худшая часть.
>Четверка завершение серии.
Четверка бред дауна не имеющего понятие о вселенной мгс ничего. Фансервис и винегрет без смысла.
Куда эта гениальность делась, когда он ушел из Конами. А да, он же игры не делал никогда, точно, я и забыл, что этот пидр мелкохуй лишь торговал своим ебалом, не более. К мгс он не имеет отношения.
Если мгс3 худшая часть, то получается эти лучше, с твоих слов.
Калоед.
Фортайнт тоже комерчески успешная, по таким критериям иди хавай годноту уровня мгс3 и дез стрендинг
Как минимум вселенная мгс это симуляция, но Кодзима тупорылый об этом не вкурсе.
Нечего ответить, чмо, которое не осилило сюжет первых двух частей, и даже не понимает что я сейчас сказал?
Ну так ты сиранул что кодзима никто без конами, это оказалось очень легко опровергнуть. Какой то фортнайт приплёл, лол что. Смешная ты порватка конечно.
Типичное быдло, которое не вкурсе за сюжет мгс опустился до метания стрелок. Почему я даже неудивлен, что таким даунам зашла третья часть?
Ты просто типичный школотрон с спгс головного мозга, скатывающий любой сюжет в сон собаки. Конец второй части очевидно ты не понял.
>коко ты не понял, спгс, кодзима гений даже на дтф так сказали и в книжке
Залетухи пришли в серию с 3 и 4, ПВ или 5 части люди, крики "но МГС 4 же доказала что все было реально!".
МГС 4 (и все что далее) известна своими ретконами - то есть переписыванием сюжета задним числом и противоречием оригинальным задумкам МГС 1-2. Основным сценаристом МГС 1-2 был Фукушима, МГС 3+ Мурата, последний не знал и не понимал контекста заложенного первым, и воспринимал весь сюжет поверхностно и невнимательно, а Кодзима даже плохо помнит сюжеты которые вместе с этим сценаристами писал возможно он сам толком не понимал глубинный слой заложенный Фукусимой, как следствие МГС 4 превращает то что вероятно задумывалось как виртуальная реальность, в обыкновенную реальность, и объясняет наномашинами то, что должно было оставаться необъяснимым или объяснялось виаром. Во время создания МГС 2 планов на сиквел не было и игра была самобытной и завершенной и имела совсем другой контекст и суть, нежели МГС 4 которая переписала все, что было связано с МГС 2.
МГС 4 не является истинным каноничным продолжением МГС 2, как и МГС3, несмотря на официальный статус, так как полностью искажает и не понимает суть МГС 2, именно поэтому можно смело сказать - на хер МГС 3-4 с ее убогим сюжетом, который примитивно переиначивает комплексный сюжет МГС 2. Тоже самое я могу сказать и про МГС 5 - НАХУЙ MGS V!
Когда мы говорим об МГС 2 мы говорим о контексте ее сюжета во время выхода этой игры, без учета противоречивых дешевых поправок последующих частей и интервью Кодзимы, у которого 7 пятниц на неделе, а та же плохая память и много откровенной лжи.
Одна из причин, по которой я так сильно хочу разыскать Томоказу Фукусиму - это спросить его, что же он на самом деле хотел сказать через МГС 2 и что же было в игре реальным и было ли в ней хоть что-то реальное? Действительно ли в трилогии MGS абсолютной реальности нет и абсолютно все виртуально?
>вы не понимаете суть
>оригинальная задумка автора
>никакой конкретики
>виртуальная реальность делающая бессмысленным все происходящее
Почему в мгс снейк называл вр миссии вр миссиями, если они и так в вр?
Потому что миссии вр, долбаеб? Пожалуйста, не притворяться настолько тупым, мне тяжело осозновать что дрочеры на третью часть настолько тупые.
Бля, это троллинг тупостью был, а я повелся.
Может и ламповая, кто спорит, но своей клоунадой она явно проигрывает первым двум мгс шедеврам, в которых нет этой поеботики.
Элементы киберпанка и научной фантастики с технологиями? Нее. Клюква про ссср в джунглях? Дааа. - все что нужно знать о тех кто не осилил первые два мгс и вкатились с каловой трехи
Вкатывались либо с пятеры, либо по порядку проходили. Вкат с трехи - это какие-то лютые олды.
Я тоже с первой, но буквально года 2 назад. Раньше думал, что это какая-то хуйня про войну типа каловдутия и было похуй.
Панимаешь, тогда такого слова вкат не существовало. Вышла первая. Потом следующие. И хайпа не было. Совсем.
А чего ты возглрелся?
Может конечно воспоминания меня обманывают, но в мгс1 оно лучше было. В принципе я к управлению не особо требовательный, спокойно играл в части с псп и геймбоя, а тут что то обломался с управением.
>Delta? Huh?
>Snake you're a delta male now
>Delta male?
>It's a meme based on male personalities theory
>I ... I just can't get th ... ez ...
>This what? Snake?
>DEEZNUTS!
>
Это копия, сохраненная 1 ноября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.