Вы видите копию треда, сохраненную 8 июля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Также добавляемся к друг другу в псн/ящик-лайв, вместе бустим трофеи.
Ссылка на старый:
>>1590027 (OP)
Полезные ссылки:
http://www.playstationtrophies.org/
Самый годный англоязычный сайт по ачивкам. Там можно найти гайды, оценку сложности а также форумное обсуждение любой игры.
Для анонов, которые не могут в английский:
http://www.stratege.ru/
А на этом сайте, вы можете просмотреть все ваши ачивки, ваш прогресс и статистику:
http://psnprofiles.com/
Еще один годный сайт по статистике:
http://psntrophyleaders.com/
Он более профессионален, также там сразу банят читеров.
Этот тред посвящается всем ачивкодрочерам. Только лицензогоспода, пиратобляди проходят мимо.
На двачах распространено мнение, что ачивки не нужны, и вообще они удел школьников и тупого ЧСВшного быдла. Не стану спорить с этим, давайте не будем устраивать срач на эту тему. Вместо этого, давайте же померяемся своими пинусами достижениями, и обсудим наши ачивки. Сколько у вас платинок? Какие особенно сложно было получить? Были ли такие зубодробительные, что вы их вообще дропнул? Короче дискач.
Это пиздец, всё на SS закрыть, надо сверхчеловеком быть.
Ньюфаги не знают, олдфаги не помнят, как с первым взломом PS3 попёрли взломанные платины. Тащемта если на вшивость проверить многих алтфаков с десятками платин, то там много интересного можно найти.
Не понял, что ты имеешь ввиду, но тем же самым save wizard давно ломают платины, путем замены сейвов, даже без взлома и последующего бана
Два чаю, при должном количестве бабла и желания, можно изи нафармить 650 платин за пару недель, только вопрос в том нахуя это нужно
И?
Если ты борешься за какие нибудь топы то тебя с высокой вероятностью запалят.
Если для себя то какой в этом смысл? Знать что сломался на каком то трофее и открыл его через софт?
Так то один только дебил, и судя по профайлу, еще и хохол. Из 122 игр он закомплитил только 4. Так что вообще хз зачем он решил читнуть именно эту игру.
> ащемта если на вшивость проверить многих алтфаков с десятками платин, то там много интересного можно найти.
Типа вшей с пизды твоей мамки?
Речь идёт о рарности в пснпрофайлс, в самом псне рарность не в счёт.
>Было сложно
>Estimated trophy difficulty: 2/10 (Platinum Difficulty Rating)
Или ты имеешь в виду "было сложно играть в это говно"?
Тут я тебя понять могу. Без дцл только 57%
>>675237
>Так что вообще хз зачем он решил читнуть именно эту игру.
Большой фанат, причём именно первой части. С замиранием сердца следил за анонсом, долгие 2 года ловил каждый слух о начале локализации, вот прям до слёз, когда Нямки прокинули всех с коллекционками. Уже на PS4 повторно купил и решил выбить платину. 100 часов на прохождение всего кроме последнего трофея. Потратить ещё 100 часов на бессмысленный гринд как-то совсем не прельщало.
Тащемта ещё во времена PS3 это всё выглядело дикостью, но в PS4-ремастере просто обязательно нужно было сделать ребаланс как ловли фамильяров (бонус 10% -> 20%, а не как в оригинале бонус 10% -> 12%), так и дропа рарного лута.
>>674753
>Интересно, что нас ждёт, может кто-нибудь с помощью сейв мастера платины целиком ломать начнёт.
Разработчики начнут делать интересные трофеи? Разработчики хотя бы начнут делать трофеи заточенные на скил? Да не, фигня, проще ещё ввалить 100 часов на собирание какуль.
Меня до сих пор удивляет NieR: Automata - Йоко Таро знатно потралил трофихантеров, что недостающие трофеи можно купить за внутриигровую валюту. Но за этим делом стоит игра и вселенная, из которой просто не хотелось уходить - было реальное желание выполнить всю побочку, закончить каждый квест, выискать все крупицы сюжетки.
Да, это был хороший-годный камень в огород для тех разрабов, которые искусственно растягивают прохождения не дая ничего взамен.
> Но за этим делом стоит игра и вселенная, из которой просто не хотелось уходить - было реальное желание выполнить всю побочку, закончить каждый квест, выискать все крупицы сюжетки.
Не стоят! Не хотелось!
Да ты читер сраный, теперь ещё и пытаешься оправдаться неинтересными трофеями, ну так не выбивай, раз трофеи неинтересные. Ч и т о р.
>А как их ломать? Никогда таким не занимался
Ждать пока наделают сохранений в ключевых точках (типа осталось сделать последний шаг), перенести сейвы на свой профиль с помощью Save Wizard и тогда уже добить недостающие трофеи.
>Ждать пока наделают сохранений в ключевых точках (типа осталось сделать последний шаг)
А ведь так можно барыжить сейв файлами.
Жаль что цена их будет в районе сотки рублей максимум.
>А ведь так можно барыжить сейв файлами.
Сомнительно, тут уже понаделали сейвов под всё что только шевелится.
https://www.nextgenupdate.com/forums/ps4-trophies-game-saves/
Значит мой бизнес план накрылся.
Хз как эта хуйня работает. У меня как-то раз, когда осталось собрать одну-две собиралки до платины, наебнулся сейв. Ну я решил скачать его с того сайта. Скинул на флешку, вставил в плойку, а она мне говорит, что мол идите нахуй, это не ваш сейв.
Ну у меня в дарксоулсах какие-то внщи не соьраны, которые выбиваются только в онлайн-ковенантах, а онлайн дохлый, например
Если бы ты мне этим сэкономил 10 часов, то сотку я бы тебе точно кинул
Любой предмет можно выбить оффлайн, просто по времени дольше выходит.
напоминаю про уши рыцарей
> Скинул на флешку, вставил в плойку, а она мне говорит, что мол идите нахуй, это не ваш сейв.
Правильно. Нужно с помощью Save Wizard'a сменить идентификатор и сейв станет "твоим".
И что не так? Игра может быть сравнительно сложной, но при этом иметь простые ачивки которые не заставляют особо рвать жопу.
Ещё с Демонсов так. В основном энтузиасты эти игры берут и даже не трофихантеры по ходу игры все равно платину делают за несколько прохождений.
Да. Это был сарказм. Скачал по плюсу, зашёл, сразу захотел дропнуть. Потом увидел, что платина фармится по видеогайдам за один вечер и решил немного задержаться. По итогу 3-4 часа из-за мини игры.
Сорок вторая платина.
Эта игра показа мне что во всякие ритм игры я могу играть только жёстко записывая тайминги. Видимо мне когда то медведь довольно хорошо потоптался по ушам и чувство ритма у мена отсутствует на прочь. Если обычные движения и атака мне ещё давались нормально, то вызов чудес и мини игры заставляли плакать кровавыми слезами и проклинать всё на свете.
А так довольно залипательная игра с не плохими ритмами ещё бы попадать в них не через раз и простеньким сюжетом о том как патапончики под моим чутким и кривым руководством путешествуют к краю земли.
Что по трофеям, то тут с одной стороны доступно дебаг меню, в котором можно получить сколько угодно ресурсов и валюты, с другой стороны есть зубодробительные мини игры, каждую из которых нужно пройти не ошибаясь 5 раз.
>>677234
Меня беспокоит только ноль после платинового кубка.
Есть такое. Я Мику Хатсуне еле-еле со скрипом выбил, и то порвал весь пукан в клочья. Причем рарности там никакой, а оценка сложности от силы 2/10.
Ну хуй знает. Сложно было бить ебучую огненную собаку в лабиринте бладборна. А максималка в анчартеде - это просто челлендж на стрельбу.
Он так скозал.
Это шизик-хейтер Анча и других популярных экзов плойки, игнорируй засранца.
А нам похуй.
Моё увожение. Игра адово гриндовая. Дрюкал ещё на псп.
> вызов чудес и мини игры заставляли плакать кровавыми слезами и проклинать всё на свете
Ты тот анон с пс4 треда или другой? Там тоже жаловались на поломанные тайминги. Хотя я не могу сказать, что испытывал какие-то проблемы с этим делом при игре на псп.
Вообще, нужно было Сони тащить проект ещё и на Виту - хоть с таймингами не было бы проблем.
> с другой стороны есть зубодробительные мини игры, каждую из которых нужно пройти не ошибаясь 5 раз.
До сих пор помню этот ужос с цветком и наковальней. А вот с деревом и поваром - топчик. Но вообще ресурсы всё равно выгоднее фармить с боссов. Хорошо хоть не заставили их проходить до 99 левела, лол.
> Я Мику Хатсуне еле-еле со скрипом выбил, и то порвал весь пукан в клочья.
Там же нету платины...
https://psnprofiles.com/trophies/5724-hatsune-miku-project-diva-future-tone
На вите и пс3 есть, аж три части.
Просто визуально при пролистывании списка игр не так сильно в глаза бросается, у меня одна игра два года на 97% висела, я про неё забыл даже, лол, но потом добил всё-таки. Я сам соточник.
Ну так это про дс3, они все-таки выбиваются худо-бедно. В дс2 тоже есть подобный геморрой и там совсем пизда
>В дс2 тоже есть подобный геморрой и там совсем пизда
Помню только с сайнлайт медалями гемморой у меня был. Часа 3-4 фарма рыцарей на перекрёстке.
>До сих пор помню этот ужос с цветком и наковальней.
Наковальня да, это какой то ад. Третий уровень наверное часа два пришлось мучать. Цветок тупо на реакцию, но то что потом нужно ловить овощи, которые он тебе бросает, чтоб тебе засчитало удачную попытку меня ввергло в шок.
Игра на пальцах у горы тоже была тем ещё приключением. Ну и самое простое это дерево. У меня создалось впечатление что там можно жать когда угодно и всё равно попадать в тайминги.
Ага, спасибо.
Хуй знает, помнится во второй медальки на сокольничьих фармил оффлайн, заебывало, пиздец. В третьей каких-то рыцарей в анор лондо на лестнице дрочил. Я будто не в игры играю, а какую-то монотонную работу за похвалу делаю.
Нахуй нужно
Платина есть платина, все равно каким путем получена: взломал, сам получил, отсосал за нее - результат один.
Пошел нахуй, хуесос, всем насрать на твою платину. Всем известно, что самое главное в игре это 100%. Не выбил 100% - не закрыл игру.
Двачую.
Ни помню ни одной японской игры где гринд требовал бы какой нибудь усиленной работы мозга. После десятка пробежек как правило начинаешь всё на автомате делать даже не осознавая этого.
>Играй в стиме, нахуй ты здесь трёшься. Здесть платины потом и кровью зарабатывают.
Не хватало мне только петуха их петушиного треда слушать. Мамке своей диктовать будешь где и как играть, после того как привет передашь.
Не хватало в этом треде только петуха типо тебя. Уебывай, чмо обоссанное. И говно свое читерное с собой забирай, хуесос.
"шутки про мамку" - хуя ты взрослый, уже, наверное, целых 15 лет исполнилось.
Тралинг сложностью 8/10
Тралинг 100% - 7/10
Тралинг "ачивки не нужны" - 3/10
Тралинг "взламывание ачивок" - 1/10
Уныло, тупо, неправодподобно.
И чо? Тебя это ебать не должно, чмонька.
В judgment кто-то догадался аналог тетриса (puyo puyo) засунуть в чек-лист для платины. Какая же это ебаная хуйня.
Сука, сразу прошел, после того как написал. Все выходные проебался безрезультатно, а щас перед сном со второй попытки прошел.
В шары долблюсь, извините, ну тогда карты в руки, мистер жаб.
По сравнению с первой частью, режим максимум стал заметно суровее. В стан врагов добавили щитовиков, пулеметчиков, РПГ-шников, звероподобных полубессмертных уёбков, пару вертолётов, ТАНК!. В итоге большинство перестрелок - это "порхай как бабочка, стреляй как Джон Уик".
К концу второй части игра уже начала подзаёбывать однообразием. Перед третьей надо сделать перерыв.
>>678681
Ты не один такой.
Ты только платину берёшь или 100% тоже? В трилогии ремастеров самая мякотка это прохождение на брутальной (Brutal) сложности.
>А можете поподробнее расписать как ломать ачивы на пс4?
1. Нужно купить программу PS4 Save Wizard.
Без неё никак. Изначально это программа для редактирования сейвов (имеет свою обновляемую базу данных читов), однако также обладает функцией переноса сейвов с чужого аккаунта на свой.
Существует в 2-х ревизиях:
Save Wizard.online: PS4 Edition - 50$
Веб-версия с ограниченным фукционалом, работает только с 1 PSN аккаунтом, работает только по встроенной базе данных читов без возможности самому копаться в HEX-редакторе. Для нужд взлома платин, в принципе, должно хватить.
Save Wizard for PS4 MAX - 60$
Максимальная версия на 3 аккаунта и с полным функционалом. Возможность полностью редактировать сейв, а не только по скрипту базы данных читов, возможность сдавать в аренду место на аккаунте (об этом ниже), на перспективу - оружие судного дня, т.к. не исключено, что взлом PS4 будет производиться с помощью перехаченного сейва.
2. Зарегистрироваться www.nextgenupdate.com
На профильном подфоруме собираются паки сейвов для выбивания того или иного трофея.
https://www.nextgenupdate.com/forums/ps4-trophies-game-saves/
Сейв, как правило, делается за шаг до срабатывания триггера трофея. Как правило вместе с сейвом идёт краткая инструкция какие действия нужно произвести после загрузки, чтобы выпала ачивка.
3. Взлом сейва.
Копируем с приставки на флешку сейвы, регистрируем свой акк и заменяем/модифицируем свои сейвы. Видос на примере ГТА5.
https://www.youtube.com/watch?v=NumkNtYXkPk
Краткий FAQ
Q Почему всё так сложно?
A На GBATemp пишут, что в состав серверной части входит PS4 девкит, который, собственно, и перепаковывает сейв.
Q У PS4 Save Wizard подписка или покупка?
A На текущий момент покупка с единоразовой оплатой и уже вряд ли станет подпиской - конец гена. Другой вопрос сколько будет оставаться на плаву после того как PS4 уйдёт на покой.
Q Есть вариант дешевле?
А Для любителей экономить - можно на какое-то время (как правило месяц) арендовать слот в этой программе. Всего в программе 3 слота, т.е. один слот под свой акк и 2 слота можно сдавать в аренду. Активация слота происходит на 30 дней и до истечения этого срока его деактивировать нельзя.
>А можете поподробнее расписать как ломать ачивы на пс4?
1. Нужно купить программу PS4 Save Wizard.
Без неё никак. Изначально это программа для редактирования сейвов (имеет свою обновляемую базу данных читов), однако также обладает функцией переноса сейвов с чужого аккаунта на свой.
Существует в 2-х ревизиях:
Save Wizard.online: PS4 Edition - 50$
Веб-версия с ограниченным фукционалом, работает только с 1 PSN аккаунтом, работает только по встроенной базе данных читов без возможности самому копаться в HEX-редакторе. Для нужд взлома платин, в принципе, должно хватить.
Save Wizard for PS4 MAX - 60$
Максимальная версия на 3 аккаунта и с полным функционалом. Возможность полностью редактировать сейв, а не только по скрипту базы данных читов, возможность сдавать в аренду место на аккаунте (об этом ниже), на перспективу - оружие судного дня, т.к. не исключено, что взлом PS4 будет производиться с помощью перехаченного сейва.
2. Зарегистрироваться www.nextgenupdate.com
На профильном подфоруме собираются паки сейвов для выбивания того или иного трофея.
https://www.nextgenupdate.com/forums/ps4-trophies-game-saves/
Сейв, как правило, делается за шаг до срабатывания триггера трофея. Как правило вместе с сейвом идёт краткая инструкция какие действия нужно произвести после загрузки, чтобы выпала ачивка.
3. Взлом сейва.
Копируем с приставки на флешку сейвы, регистрируем свой акк и заменяем/модифицируем свои сейвы. Видос на примере ГТА5.
https://www.youtube.com/watch?v=NumkNtYXkPk
Краткий FAQ
Q Почему всё так сложно?
A На GBATemp пишут, что в состав серверной части входит PS4 девкит, который, собственно, и перепаковывает сейв.
Q У PS4 Save Wizard подписка или покупка?
A На текущий момент покупка с единоразовой оплатой и уже вряд ли станет подпиской - конец гена. Другой вопрос сколько будет оставаться на плаву после того как PS4 уйдёт на покой.
Q Есть вариант дешевле?
А Для любителей экономить - можно на какое-то время (как правило месяц) арендовать слот в этой программе. Всего в программе 3 слота, т.е. один слот под свой акк и 2 слота можно сдавать в аренду. Активация слота происходит на 30 дней и до истечения этого срока его деактивировать нельзя.
Бан.
Только платину. Если на её фарм я могу себе позволить потратить несколько часов на добивание всего остального после прохождения сюжетки, то тратить ебатьсколько часов на сотку - это вообще пиздец.
охуеть! за это оказывается ещё и платить нужно
>60$ + адовый пердолинг чтобы ломать ачивки
Должен признать, что я уже не самый ебанутый в этом треде ебанутых.
> жаловаться на адовый пердолинг за $60
> в ачивотреде
> в консольном ачивотреде, где кинцо по $60
Казуал, плз.
Будешь пытаться выбить с рандомами - жопу разнесет в клочья. Ну или повезет, и если не будешь тупить, то как прогулка по парку будет, но это вряд ли.
Теоретически там все в соло проходится, но местами очень жесткие тайминги. Баланс там успешно проебан нотидогами, на старте все было лучше с этим, так что сейчас трофей берется либо с эксплойтами либо очень согласованной и прошаренной тимой.
Брал на старте режима в команде со связью, жопу рвало, но справились за пару дней. Иди на стратеге.ру, ищи людей, вместе выбьете, будет весело.
>попытаюсь сначала в соло с видеогайдами
Даже не пытайся, одному можно просто фармить все уровни, чтоб открыть топовую пушку (Custom что-то там, по-простому кастомка), на три звезды в соло крашинг нереально сделать, если ты не собираешься жить в игре, конечно, постоянно совершенствуя скилл и тактику на одних и тех же картах.
Зря, нас в треде всего несколько человек, кто выбил выживание. Присоединился бы к элите.
> Даже не пытайся, одному можно просто фармить все уровни, чтоб открыть топовую пушку (Custom что-то там, по-простому кастомка), на три звезды в соло крашинг нереально сделать, если ты не собираешься жить в игре, конечно, постоянно совершенствуя скилл и тактику на одних и тех же картах.
Полная хуйня. Все там в соло можно пройти и без адового задротства. Скилл, конечно, нужен и немного удачи. Пушка тебе нужна в 90% случаев одна - М14. Ебала будет только на уровнях с боссами, поэтому придется придрочиться проваливать их сквозь лестницы на легком. Предпоследний уровень, например, если научиться выходить за текстуры вообще без какого-либо челенджа проходится.
Естественно, тебе придется докачаться до 50 лвла и открыть все необходимые хуевины для лодаута. Другое дело нравится тебе в это играть или нет.
Я попробую
Ну может быть, на релизе эти глитчи с текстурами были неизвестны, прохождение в соло казалось невозможным, а потом я в выживач уже и не играл после выбивания трофеев. На релизе хорошо помогал глитч со станом боссов с помощью пулемета, но его пофиксили спустя месяц-два.
>>679439
Фигня там, а не трофеи, но до сих пор помню, как у меня жопа взорвалась, когда длц, которые я покупал, стали бесплатными и мало того, что стали бесплатны, они вместе с этим высрали спустя год новый патч с новыми трофеями и мне пришлось повторно покупать игру (до того был диск, который я удачно слил), чтоб добить их. Хуй я вторую часть куплю теперь.
Как бы банально и наивно не звучало, но тут полностью работает принцип - глаза бояться, руки делают. Не стоит бояться онлайна. Жопа - это 9-10/10 платины по сложности и те, что 300+ часов по времени. Как пример - Tetris Effect или Earth Defence Force 2025, вот это действительно жопа.
>Там и 10 человек нету с ней в мире.
ШТО
https://psnprofiles.com/trophy/3944-super-meat-boy/1-super-meat-boy
А бля проебался, пардонте, перепутал вроде с ТЕС онлайн.
Выслал тут ты, а я вежливо спросил.
>взламываются
И? Меня должно волновать что какой-то васян не осилил гринд и взломал платину? Как это на меня влияет, я не понимаю.
> >взламываются
> И? Меня должно волновать что какой-то васян не осилил гринд и взломал платину? Как это на меня влияет, я не понимаю.
Помнится год назад ебланы, вроде тебя, гнали отсюда ссаными тряпками анонов, выбивающих ачивы в стиме, под предлогом того, что там все взламывается, и это обесценивает все, что там получено. А теперь вот как ты закукарекал!
Пёс да лис
в стиме это 1 минута, а на плойке это надо ползаебаться еще
на пс4 тоже, выше вон скинули, да ещё и на лицензии (т.е на всех версиях прошивки)
Не обращай внимания на залетного. Собирательство всегда увлекательно, допконтент как никак.
Все гайды и комменты старые и тухлые, и наверное не отображают статус игры на данный момент. Там платина легче сейчас чем раньше, или лучше не стоит?
В первых 3х платины лайтовые в целом, много пострелушек только в первой. Включаешь автоаим и в путь. На максимальном конечно придется кое где попыхтеть так как бывает заканчиваются патроны и надо подбирать оружие врага и в этот момент могут пришить и всё заново. Я вот только год спустя добил в анч4 платину, так как там ещё и онлайн трофы. длц выживание выбил только за 10 этапов, дрочить до 100% не стал и удалил нахуй игру, заебала.
Даже доводка очень помогает в жарких баталиях. Все везде есть, надо опции включать.
Применение ДЛЦ там очень наглое. Обычно ДЛЦ идет как дополнительный, опциональный контент. В этой игре повествование обрывается на клиффхенгере, при появлении последнего босса. A вот концовочка только за бабосы. Так что неудивительно что оно провалилось.
Платина скучная, так как это интерактивное анимцо нужно пройти кучу раз.
Один раз на нормале и выбить ранг S в 10 миссиях, чтобы анлокнуть хуйню которая делает тебя слабее.
С этой хуйней пройти на изиче и анлокнуть хуйню которая делает тебя сильнее.
С этой хуйней выбить ранг S во всех миссиях на нормале.
Еще раз выбить все миссии на ранг S на харде.
Пройти еще раз на изиче но с выключенным HUD.
Такие дела, держу в курсе.
Хотелось навернуть, думалось что это слешер на кулаках типо ДМС, да и на ютубчике битвы с боссами выглядят круто. Но после твоего описания как то не расхотелось.
Кинь свой профиль ПСН, просто интересно посмотреть твои игры и трофы.
А ты что за хуй? Скройся.
Не, ну на один раз пройти норм. Просто надо обязательно покупать длц, а задрачивать одни и те же миссии на ранги так себе удовольствие.
В тредике узнать кто выбил платину не проблема, особенно если это какая нибудь не очень популярная игра. Открываешь и смотришь кто последний получил платину, с вероятностью 99% это будет анон.
Чисто ПС3, понятно.
Ты зачем меня сдеанонил, пидор? Если кому надо пусть сам ищет.
Даже если начнёшь трофеи на вите ломать то тебя максимум на троффедрочерских сайтах забанят.
Риска быть забаненым на вите нет. Можешь играть онлайн, всем похуй. Пиратскую виту покупать не нужно, можешь крякнуть ее сам. Посмотри только в витатреде про нужную версию обшивки.
Даже если ты весь такой кривой то в основной игре нет каких либо сложных трофеев.
Вот длцшная гонка в огненной локации может дать просраться.
Во второй части в выборе Враны есть пара геморойных трофеев, но опять же это длц.
Ты либо пиздишь, либо сам накосячил. Ни разу не слышал чтобы кого-то там банили и не думаю, что только ради тебя сделали исключение. Наверняка страдал хуйней и ломал ачивки, или привлекал к себе внимание. Либо забанили за пс3.
Пошел нахуй, гной.
Ты тред читать пробовал? Сейвы ломаются и с непрошитой плойки.
>>678789
>1. Нужно купить программу PS4 Save Wizard.
>Без неё никак. Изначально это программа для редактирования сейвов (имеет свою обновляемую базу данных читов), однако также обладает функцией переноса сейвов с чужого аккаунта на свой.
>Существует в 2-х ревизиях:
>Save Wizard.online: PS4 Edition - 50$
>Веб-версия с ограниченным фукционалом, работает только с 1 PSN аккаунтом, работает только по встроенной базе данных читов без возможности самому копаться в HEX-редакторе. Для нужд взлома платин, в принципе, должно хватить.
>Save Wizard for PS4 MAX - 60$
>Максимальная версия на 3 аккаунта и с полным функционалом. Возможность полностью редактировать сейв, а не только по скрипту базы данных читов, возможность сдавать в аренду место на аккаунте (об этом ниже), на перспективу - оружие судного дня, т.к. не исключено, что взлом PS4 будет производиться с помощью перехаченного сейва.
>
>2. Зарегистрироваться www.nextgenupdate.com
>На профильном подфоруме собираются паки сейвов для выбивания того или иного трофея.
>https://www.nextgenupdate.com/forums/ps4-trophies-game-saves/
>Сейв, как правило, делается за шаг до срабатывания триггера трофея. Как правило вместе с сейвом идёт краткая инструкция какие действия нужно произвести после загрузки, чтобы выпала ачивка.
>
>3. Взлом сейва.
>Копируем с приставки на флешку сейвы, регистрируем свой акк и заменяем/модифицируем свои сейвы. Видос на примере ГТА5.
>
>Краткий FAQ
>Q Почему всё так сложно?
>A На GBATemp пишут, что в состав серверной части входит PS4 девкит, который, собственно, и перепаковывает сейв.
>Q У PS4 Save Wizard подписка или покупка?
>A На текущий момент покупка с единоразовой оплатой и уже вряд ли станет подпиской - конец гена. Другой вопрос сколько будет оставаться на плаву после того как PS4 уйдёт на покой.
>Q Есть вариант дешевле?
>А Для любителей экономить - можно на какое-то время (как правило месяц) арендовать слот в этой программе. Всего в программе 3 слота, т.е. один слот под свой акк и 2 слота можно сдавать в аренду. Активация слота происходит на 30 дней и до истечения этого срока его деактивировать нельзя.
Ты тред читать пробовал? Сейвы ломаются и с непрошитой плойки.
>>678789
>1. Нужно купить программу PS4 Save Wizard.
>Без неё никак. Изначально это программа для редактирования сейвов (имеет свою обновляемую базу данных читов), однако также обладает функцией переноса сейвов с чужого аккаунта на свой.
>Существует в 2-х ревизиях:
>Save Wizard.online: PS4 Edition - 50$
>Веб-версия с ограниченным фукционалом, работает только с 1 PSN аккаунтом, работает только по встроенной базе данных читов без возможности самому копаться в HEX-редакторе. Для нужд взлома платин, в принципе, должно хватить.
>Save Wizard for PS4 MAX - 60$
>Максимальная версия на 3 аккаунта и с полным функционалом. Возможность полностью редактировать сейв, а не только по скрипту базы данных читов, возможность сдавать в аренду место на аккаунте (об этом ниже), на перспективу - оружие судного дня, т.к. не исключено, что взлом PS4 будет производиться с помощью перехаченного сейва.
>
>2. Зарегистрироваться www.nextgenupdate.com
>На профильном подфоруме собираются паки сейвов для выбивания того или иного трофея.
>https://www.nextgenupdate.com/forums/ps4-trophies-game-saves/
>Сейв, как правило, делается за шаг до срабатывания триггера трофея. Как правило вместе с сейвом идёт краткая инструкция какие действия нужно произвести после загрузки, чтобы выпала ачивка.
>
>3. Взлом сейва.
>Копируем с приставки на флешку сейвы, регистрируем свой акк и заменяем/модифицируем свои сейвы. Видос на примере ГТА5.
>
>Краткий FAQ
>Q Почему всё так сложно?
>A На GBATemp пишут, что в состав серверной части входит PS4 девкит, который, собственно, и перепаковывает сейв.
>Q У PS4 Save Wizard подписка или покупка?
>A На текущий момент покупка с единоразовой оплатой и уже вряд ли станет подпиской - конец гена. Другой вопрос сколько будет оставаться на плаву после того как PS4 уйдёт на покой.
>Q Есть вариант дешевле?
>А Для любителей экономить - можно на какое-то время (как правило месяц) арендовать слот в этой программе. Всего в программе 3 слота, т.е. один слот под свой акк и 2 слота можно сдавать в аренду. Активация слота происходит на 30 дней и до истечения этого срока его деактивировать нельзя.
Я уже позже заметил только, спасибо, извини если шо.
Платина, скорее всего, откровенно нудная для непосвященного игрока. Но если ты любитель ETS или ещё в середине нулевых часами тошнил в тоннелях до Алмазного во вторых дальнобойщиках, то потраченное время пройдёт для тебя незаметно. Бомбило только в моментах с выживальщиками в зажопинсках, когда приносишь им тонну груза с другой стороны карты, сливаешь всё сразу, а они тебе: спасибо больше, Сэм, но репу ты не получишь, т.к. ты в очередной раз не поспал, и не прочитал письмо, которое к тебе ещё не пришло, поэтому иди нахуй.
> Блять срака горит от Симулятора козла, а точнее эта ебанная мини-игра в телевизоре. Как блять? Задрачивать мышечную память? Там хитбоксы как у прямоугольника, вроде прошел лестницу а она хуяк и фэйл. Пару раз всего до 5-6 лестницы дошел. Уже и гайды курю, но все сводится к дрочке. Насрать бы ему в руки кто придумал этот троф. Фух, пойду снег почищу.
Есть же гайд с головой в мониторе. Прошел за час.
Уже прошел, вчера днём на обед пришел, думаю дай попробую, и с 3 трая выбил ачиву и платину. Сел снизу слева, голову в стену. Рандомная кривая поебота, ад отлегло.
>Бомбило только в моментах с выживальщиками в зажопинсках,
Это да. Пока не протянешь к ним воздушные трассы, то добираться до них тот ещё геморой. Особенно к тому что на вершине горы живёт и по первой доставке заставляет спуститься вниз и подняться обратно.
И что в ней позорного?
> С маджонгом там как раз всё нормально сделали и в принципе игра не очень сложная.
Трындец, беру свои слова обратно. Почему, ПОЧЕМУ я в Якудза Зеро не могу объявить риичи? У меня всё сходится, остался последний тайл, пон-чи-кан не объявлял, и ЭТОТ ТАЙЛ ТАКИ ВЫПАЛ, я благополучно объявил тсумо, выиграл партию, но риичи объявить так и не смог. И что мне теперь делать? Долбитьь до бесконечности 7 пар? Трындец, и ведь в Кивами 2 всё нормально работало! Долбанутые условия, где я должен закончить партию на 5 ханов, причём 5 раз. Это нужно очень большое стечение обстоятельств, чтобы хоть 1 раз это сработало. Причём выиграть 10 лямов - не такая уж и сложная задача и вполне себе реализуемая. Да даже за Маджиму я легко и просто взлетел в местный топ. Блин, у меня уже в бомжацких играх так не горело, хотя там ещё тот рандом, где я по крупинке собирал выигрыш в хафануде, а потом мне сразу прилетело 200 косарей. Рука потихоньку тянется к сейв визарду.
>Долбитьь до бесконечности 7 пар?
Я так в зеро и кивами1 делаю. Можно и более сложные руки собирать, но я слишком кривое существо для такого.
5 ханов тоже не так трудно набирать, там можно какое то правило включить в настройках чтоб упростить набор очков, плюс при ричи ура-дора тебе может увеличить счёт.
Но как правило под хан нужно было собирать руку посложнее 7 пар.
>Почему, ПОЧЕМУ я в Якудза Зеро не могу объявить риичи?
Там несколько условий вроде закрытой руки и не последнего круга.
>Блин, у меня уже в бомжацких играх так не горело, хотя там ещё тот рандом, где я по крупинке собирал выигрыш в хафануде, а потом мне сразу прилетело 200 косарей.
А мне наоборот они нравились.
Вот от кошачьих боёв в зеро мне хотелось геймпад в телевизор кинуть.
Сейчас Hellblade прохожу. Ты вообще охуеешь, шизоид.
Вот поэтому я обхожу игры с онлайном десятой дорогой.
Меня до сих пор тошнит от мультиплеера ласт оф аса.
Слава Аллаху во второй части не будет этого дерьма, пусть отдельно пилят, если думают что кому-то это интересно.
Там ачивка - "Item Collector" ебанутся долгая? Как её лучше проходить, фармить итемы по всей карте, а потом бегать и крафтить крафтить крафтить?
В целом, игруха годная. Лучше первой, слабее второй, имхо.
> Выбил платину в Kingdom Hearts 3. Самая лёгкая платина в серии.
Скварешня попустилась. В ФФ15 тоже была несложная платина. Надо будет как-то навернуть. Миккимаусов не очень жалую, но графин, грят, подвезли то что надо. Спасибо за отзыв.
>Kingdom Hearts 3
Хочу навернуть, но говорят перед этим нужно остальные части все пройти чтоб понимать кто все эти люди и что они тут делают.
А так по скринам и видео игра просто шикарная.
> Хочу навернуть, но говорят перед этим нужно остальные части все пройти чтоб понимать кто все эти люди и что они тут делают.
Не стоит. Старый пердун Номура так и не смог в сюжетку, поэтому уловить нить повествования практически не получится, даже если играл все игры. Просто бодрый экшн под такой-то графин - художники там отработали на все 100.
Уговорил. После ремейка фф7 тогда сразу навернут кх3.
В общем, мой совет - бери All-in-one-Package. Даже можешь сейчас взять, пока там акция. За 2к вместо 6к. Там как раз все игры, плюс третья, и два игровых фильма. Порядок прохождения могу скинуть, если надо, чтобы более менее разбираться. У меня ушло на всё про всё ну где-то месяца три. А если просто на пробежать, так ещё быстрее сделаешь.
Графика и геймплей реально классные. Боёвка даже лучше чем во второй, имхо. В общем, я даже и не знал, но я теперь реально фанат KH.
Это из статьи на DTF. Сам таким макаром проходил. В результате во всём разобрался.
>первые 54 ролика
Господи, два аниме сезона почти.
Теперь думаю мне этой коллекции до выхода пс5 хватит.
Ебать ты говноед. Ты же на чейн оф меморис сломаешься, там не платина а пытка, не говоря уж о том что сама игра дерьмо ебаное. Надо было брать трилогию и не заморачиваться на спин-оффы и тем более не пытаться понять там сюжет.
Что надо а что нет - я как-нибудь сам решу. А пытка - это пидарюгу в черном завалить в ББС, три раза блядь. Но я уже Аквой сделал, Вентуса и Терру вкачал. Осталось только пройти и всё. А так я все игры прошёл на критикале или прауде, если критикал недоступен. Сложность честная. А Чейн оф меморис мне гораздо больше первой понравилась. За счёт карт. Делаешь колоду и разваливаешь всех, включая ссаного последнего босса. Так что шёл бы ты отсюда, петушок...
Во-первых, я обращался к тому ньюфагу который только что взял коллекшн, а не к тебе, чмо. Во-вторых, я нигде ничего не писал о сложности игры. Что не отменяет того, что это однообразное говнище нужно пройти 6 раз - три раза с каждым персом на каждой сложности, плюс гриндан кард с рандомом, что выливается в 80-100 часов пожирания дерьма. Не говоря уж о том, что это ремастер игры с пс2, которая была римейком игры с гейм-боя, что уже само по себе говорит об ущербности этого высера. Так что нахуй можешь пройти сам, пес.
Бля, реально. Я попутал. Прошу извинить.
И тем не менее, ачивки есть дротные, но я видел и похуже говно. Так что норм.
Давай, хуесос, жду тебя завтра в 3 часа на профсоюзной. Только попробуй не прийти, ссыкун пиздливый.
Ну все, сука, пизда тебе! Наконец-то!
Что до самой KH3: если абстрагироваться от анимешной шизо-Номуровщины, где все клоны всех, и не обращать внимания на сюжет (бросил попытки что-то пытаться там понимать еще когда первую часть на ps2 проходил), то игра очень крутая.
Графон один из лучших на платформе: герои пиксаровских мультфильмов почти не отличимы от самих себя в мультфильмах, с карибских пиратов вообще отвалилась башка - там помимо графона еще и мини AC Black Flag зафигачили. Боевка очень зрелищная со множеством анимаций и даже адекватной камерой. Миры хоть и неравномерны по качеству, но в целом разнообразны и красивы, имеют множество опционалки, мини-игр и т.д.
Местами видно как Номура почти покадрово цитирует свой несбывшийся Versus XIII (некоторые сценки повторяют кадры из старого трейлера: Сора в воде - Бой с Левиафаном, Йозора, телепорты Соры на квадрат - те же телепорты Ноктиса из FFXV и т.д) и дает понять какой могла бы получиться пятнашка, делайся она на нормальном движке, а не убогом Luminous.
Опять же, свои первые две трети KH это идеальное, потрясающе красивое диснеевское приключение. Оставшаяся треть - ужасное аниме-говно с картинными умираниями и внезапными воскрешениями по полчаса, которое длится уже 20 лет и конца и края этому всему не видно. Что там фанатов разочаровывает в финале не очень понятно. Чем там разочаровываться-то? Тройными клонами которые появляются и исчезают просто потому что, организацией 100500 состоящей из толпы каких-то лениво задизайненых нонеймов, телегами кота Леопольда про дружбу-сердца, отсутствием цельного лора?
Очень хотелось бы посмотреть на людей из Disney, которые это все одобряли, узнать что они обо всем этом думают на самом деле и как Номура убедил одну из самых жадных в мире компаний отдать ему их интеллектуальную собственность на изнасилование своими фанфиками.
Кароч Номуру строго нахуй, а игра крутая, советую.
Что до самой KH3: если абстрагироваться от анимешной шизо-Номуровщины, где все клоны всех, и не обращать внимания на сюжет (бросил попытки что-то пытаться там понимать еще когда первую часть на ps2 проходил), то игра очень крутая.
Графон один из лучших на платформе: герои пиксаровских мультфильмов почти не отличимы от самих себя в мультфильмах, с карибских пиратов вообще отвалилась башка - там помимо графона еще и мини AC Black Flag зафигачили. Боевка очень зрелищная со множеством анимаций и даже адекватной камерой. Миры хоть и неравномерны по качеству, но в целом разнообразны и красивы, имеют множество опционалки, мини-игр и т.д.
Местами видно как Номура почти покадрово цитирует свой несбывшийся Versus XIII (некоторые сценки повторяют кадры из старого трейлера: Сора в воде - Бой с Левиафаном, Йозора, телепорты Соры на квадрат - те же телепорты Ноктиса из FFXV и т.д) и дает понять какой могла бы получиться пятнашка, делайся она на нормальном движке, а не убогом Luminous.
Опять же, свои первые две трети KH это идеальное, потрясающе красивое диснеевское приключение. Оставшаяся треть - ужасное аниме-говно с картинными умираниями и внезапными воскрешениями по полчаса, которое длится уже 20 лет и конца и края этому всему не видно. Что там фанатов разочаровывает в финале не очень понятно. Чем там разочаровываться-то? Тройными клонами которые появляются и исчезают просто потому что, организацией 100500 состоящей из толпы каких-то лениво задизайненых нонеймов, телегами кота Леопольда про дружбу-сердца, отсутствием цельного лора?
Очень хотелось бы посмотреть на людей из Disney, которые это все одобряли, узнать что они обо всем этом думают на самом деле и как Номура убедил одну из самых жадных в мире компаний отдать ему их интеллектуальную собственность на изнасилование своими фанфиками.
Кароч Номуру строго нахуй, а игра крутая, советую.
Номура бездарь ебаный, жду не дождусь когда его наконец выгонят на мороз с его унылым однообразным дизайном и омскими сюжетами. Из за этого пидора я не могу играть в финалку.
> омскими сюжетами
Так стоп, зачем играть в жрпг ради стандартных западных сюжетов? В этом же самая прелесть что сюжеты омские.
Ну есть вот омск как в Nier, там тоже трешачок но со вкусом и стилем. A есть сюжетка КХ, которая разбита на 20 спин-оффов на разных консолях, и которые все вроде каноничны, но в целом просто хуйня хуйней.
Ну что ж, 8 прохождений и два просмотра всех катсцен. Самое сложное - эмблема Биг Босс и эмблема Чикен. Для первой нужно немного скилла, а для второй терпения, много терпения. У меня никаких проблем не было, MGS2 по моим ощущениям раза в два сложнее и муторней.
В 2020 году писать очередной критический текст по MGS4 - моветон, это спорная игра, рождавшаяся в творческих муках в период депрессии создателя серии. Всем это известно, всё это обсуждалось уже тысячи раз, на ютубе есть четырехчасовое (!) видео с заголовком "MGS4 был ошибкой", с его содержанием я согласен практически полностью, но тут есть одно большое НО...я люблю эту игру.
Это абсолютно уникальная медиа-единица, аналогов которой нет, и с 99% вероятностью наше поколение чего-то подобного больше не увидит. Я не буду критиковать эту игру, да, она довольно плохо написана и представляет собой абсолютно шизоидную тональную мешанину с плохими диалогами. Сюжет во имя фансервиса и попыток ответить на вопросы, ответы на которые никогда не предполагались, пытается воедино связать все игры, все истории и всех персонажей, накопившиеся за долгие годы существования серии. Увязать и закончить всё это одной игрой изначально было плохой идеей, но у разработчиков в итоге получилось что-то более-менее связное, причём получилось с невероятным уровнем качества финального продукта. Product value, который MGS4 показывал в 2008 году, до сих пор достигается только единичным студиями.
8 часов катсцен с крутейшей для игр режиссурой, монтажом и операторской работой в реальном времени на движке игры, подробные плавные анимации(как Снейк двигается и в геймплее и в катсценах, как обращается с оружием, как дерется, невооруженным взглядом видно, как много сил и времени было вложено в изучение темы военного дела реальных солдат из спецслужб, чтобы потом всё это достоверно перенести в игру), детализированные модели персонажей (посмотрите на костюм Снейка, посмотрите на Наоми, на Вампа, на модели B&B, на модель маленького Метал Гира, это же просто вышка, а для тех годов какой был некст-ген), потрясающий многоканальный звук, реалистичная физика стрельбы (MGS4 не шутер, но шутерная часть и от первого лица и от третьего реализована лучше многих игр в этих жанрах), естественный рэгдол, ручная проработка абсолютно каждой мелочи. Бабло, вложенное в MGS4, просто летит с экрана, это невозможно игнорировать.
В MGS4 реализовано очень много креативных идей. Разделение экрана в игровом процессе; интерактивные флешбеки; реальный iPod, чтобы Снейк мог слушать музыку и снижать уровень стресса; костюм, способный в реальном времени менять окрас в зависимости от текстуры, к которой прислоняется герой; интерактивные брифинг-катсцены; закупка оружием в магазине Дребина - это тотальное безумие, но я такого больше нигде не видел; возвращение на Shadow Moses и вставка игрового кусочка оригинальной MGS; ну и конечно же основная идея, которая продвигалась в рекламной компании игры - "No place to hide", т.е. стелс на поле боя. Новый стелс-геймплей, заставляющий игрока принимать молниеносные решения и позволяющий менять ход боевых действий, чтобы упростить себе прохождение того или иного этапа. У Кодзимы получилось реализовать это, да, с издержками (разрушаемости окружения практически нет, а сценарии развития событий боевых действий довольно линейны и ограничиваются 2-3 вариантами), но всё-таки геймплей в 1 и 2 акте был примерно таким, каким его обещали. Эти две главы можно переигрывать очень и очень много раз, получая разный опыт. Можно банально играть в шутер, можно помогать повстанцам, устраивая диверсии, упрощая себе этим незаметное продвижение по локации, можно играть в агрессивный стелс, т.е. миксовать стелс с экшн-геймплеем в случае тревоги, можно основной целью прохождения сделать троллинг солдат в духе MGS3, можно быть абсолютной тенью, никому не помогать и никому не попадаться на глаза. Умножаем это на довольно обширные локации с возможностью проходить их разными путями, на количество гаджетов, пушек летальных и нелетальных, на возможности маскировки Снейка, и в итоге получаем чуть ли не самый реиграбельный стелс.
Я обожаю геймплей первого и второго акта MGS4, возможно даже чуточку больше геймплея MGS3, т.к. управление удобней и свежесть концепта подкупает не смотря на не раскрытый до конца потенциал. Последующие акты кардинально отличаются, они линейны и не следуют концепту пряток на поле боя. Третий акт - полный провал (особенно когда ты проходишь игру 8 раз подряд), сначала 20 минут нужно следить за чуваком, который всегда ОЧЕНЬ МЕДЛЕННО идёт по плюс-минус одинаковому маршруту, потом скриптовая погоня, потом самый простой босс в игре. Красиво, дорого, но игры в этом мало. Четвёртый акт - опять же в первую очередь визуальное представление, в этот раз с упором на ностальгию, но из занимательного геймплея здесь только битва с Crying Wolf (лучший босс-файт игры, кстати). Пятый акт - отличная первая комната, где нужно в замкнутом пространстве стелсить в условиях, когда враги знают о твоём присуствии и ищут тебя, потом неплохая битва с Фрогсами в командном центре, битва с Мантис норм, но ровно на один раз, пока не поймешь прикол, ну и Оцелот в конце - это очень красиво и эпично. Боссы вообще отличные, как это всегда было в MGS, а вот геймплей в привычном понимании в игре есть только в 1 и 2 акте, дальше просто набор различных игровых ситуаций и очень много длинных катсцен.
Кодзима не хотел делать MGS4, не собирался продолжать историю Солида Снейка, но ему пришлось. В итоге мы имеем Старого Снейка и мысль, что порой лучше не знать о дальнейшей жизни наших любимых героев.
Снейк старый. Снейк умирает. С каждым новым испытанием ему всё хуже и хуже. Ближе к концу игры на него буквально больно смотреть. Но у него есть миссия, есть незавершенные дела и необходимость искупить не только свои, но и чужие грехи, которые повлияли на его жизнь и на жизнь всего мира. Снейк очень глубокий персонаж с огромным бекграундом, где было и развитие (MGS, MGS2) и деконструкция c последующим возрождением в ходе событий MGS4, где герой благодаря своей доброй совести, своим благим намерениям и предыдущему опыту формирует своё собственное мироощущение и свой собственный путь в жизни, способствующий созиданию мира и изменению его к лучшему. Старый Снейк - это самый интересный образ персонажа в видеоиграх, и самое главное - Старый Снейк - это настоящий герой. Картинку с его изображением можно прикреплять к статье на википедии или к определению в любом толковом словаре, где даётся понятие слова "герой" в философско-этическом понимании.
Благодаря образу Снейка сюжет MGS4 хоть как-то работает и вызывает эмоции. Для меня эта игра про него и про прощание с ним, поэтому, не смотря на всё, я её люблю и ставлю 10/10.
На этом с MGS я на какое-то время прощаюсь, мой топ основных игр серии: MGS2>MGS>MGS3>MGS4. Для всех четырех всегда будет специальное место в моём сердце.
Ну что ж, 8 прохождений и два просмотра всех катсцен. Самое сложное - эмблема Биг Босс и эмблема Чикен. Для первой нужно немного скилла, а для второй терпения, много терпения. У меня никаких проблем не было, MGS2 по моим ощущениям раза в два сложнее и муторней.
В 2020 году писать очередной критический текст по MGS4 - моветон, это спорная игра, рождавшаяся в творческих муках в период депрессии создателя серии. Всем это известно, всё это обсуждалось уже тысячи раз, на ютубе есть четырехчасовое (!) видео с заголовком "MGS4 был ошибкой", с его содержанием я согласен практически полностью, но тут есть одно большое НО...я люблю эту игру.
Это абсолютно уникальная медиа-единица, аналогов которой нет, и с 99% вероятностью наше поколение чего-то подобного больше не увидит. Я не буду критиковать эту игру, да, она довольно плохо написана и представляет собой абсолютно шизоидную тональную мешанину с плохими диалогами. Сюжет во имя фансервиса и попыток ответить на вопросы, ответы на которые никогда не предполагались, пытается воедино связать все игры, все истории и всех персонажей, накопившиеся за долгие годы существования серии. Увязать и закончить всё это одной игрой изначально было плохой идеей, но у разработчиков в итоге получилось что-то более-менее связное, причём получилось с невероятным уровнем качества финального продукта. Product value, который MGS4 показывал в 2008 году, до сих пор достигается только единичным студиями.
8 часов катсцен с крутейшей для игр режиссурой, монтажом и операторской работой в реальном времени на движке игры, подробные плавные анимации(как Снейк двигается и в геймплее и в катсценах, как обращается с оружием, как дерется, невооруженным взглядом видно, как много сил и времени было вложено в изучение темы военного дела реальных солдат из спецслужб, чтобы потом всё это достоверно перенести в игру), детализированные модели персонажей (посмотрите на костюм Снейка, посмотрите на Наоми, на Вампа, на модели B&B, на модель маленького Метал Гира, это же просто вышка, а для тех годов какой был некст-ген), потрясающий многоканальный звук, реалистичная физика стрельбы (MGS4 не шутер, но шутерная часть и от первого лица и от третьего реализована лучше многих игр в этих жанрах), естественный рэгдол, ручная проработка абсолютно каждой мелочи. Бабло, вложенное в MGS4, просто летит с экрана, это невозможно игнорировать.
В MGS4 реализовано очень много креативных идей. Разделение экрана в игровом процессе; интерактивные флешбеки; реальный iPod, чтобы Снейк мог слушать музыку и снижать уровень стресса; костюм, способный в реальном времени менять окрас в зависимости от текстуры, к которой прислоняется герой; интерактивные брифинг-катсцены; закупка оружием в магазине Дребина - это тотальное безумие, но я такого больше нигде не видел; возвращение на Shadow Moses и вставка игрового кусочка оригинальной MGS; ну и конечно же основная идея, которая продвигалась в рекламной компании игры - "No place to hide", т.е. стелс на поле боя. Новый стелс-геймплей, заставляющий игрока принимать молниеносные решения и позволяющий менять ход боевых действий, чтобы упростить себе прохождение того или иного этапа. У Кодзимы получилось реализовать это, да, с издержками (разрушаемости окружения практически нет, а сценарии развития событий боевых действий довольно линейны и ограничиваются 2-3 вариантами), но всё-таки геймплей в 1 и 2 акте был примерно таким, каким его обещали. Эти две главы можно переигрывать очень и очень много раз, получая разный опыт. Можно банально играть в шутер, можно помогать повстанцам, устраивая диверсии, упрощая себе этим незаметное продвижение по локации, можно играть в агрессивный стелс, т.е. миксовать стелс с экшн-геймплеем в случае тревоги, можно основной целью прохождения сделать троллинг солдат в духе MGS3, можно быть абсолютной тенью, никому не помогать и никому не попадаться на глаза. Умножаем это на довольно обширные локации с возможностью проходить их разными путями, на количество гаджетов, пушек летальных и нелетальных, на возможности маскировки Снейка, и в итоге получаем чуть ли не самый реиграбельный стелс.
Я обожаю геймплей первого и второго акта MGS4, возможно даже чуточку больше геймплея MGS3, т.к. управление удобней и свежесть концепта подкупает не смотря на не раскрытый до конца потенциал. Последующие акты кардинально отличаются, они линейны и не следуют концепту пряток на поле боя. Третий акт - полный провал (особенно когда ты проходишь игру 8 раз подряд), сначала 20 минут нужно следить за чуваком, который всегда ОЧЕНЬ МЕДЛЕННО идёт по плюс-минус одинаковому маршруту, потом скриптовая погоня, потом самый простой босс в игре. Красиво, дорого, но игры в этом мало. Четвёртый акт - опять же в первую очередь визуальное представление, в этот раз с упором на ностальгию, но из занимательного геймплея здесь только битва с Crying Wolf (лучший босс-файт игры, кстати). Пятый акт - отличная первая комната, где нужно в замкнутом пространстве стелсить в условиях, когда враги знают о твоём присуствии и ищут тебя, потом неплохая битва с Фрогсами в командном центре, битва с Мантис норм, но ровно на один раз, пока не поймешь прикол, ну и Оцелот в конце - это очень красиво и эпично. Боссы вообще отличные, как это всегда было в MGS, а вот геймплей в привычном понимании в игре есть только в 1 и 2 акте, дальше просто набор различных игровых ситуаций и очень много длинных катсцен.
Кодзима не хотел делать MGS4, не собирался продолжать историю Солида Снейка, но ему пришлось. В итоге мы имеем Старого Снейка и мысль, что порой лучше не знать о дальнейшей жизни наших любимых героев.
Снейк старый. Снейк умирает. С каждым новым испытанием ему всё хуже и хуже. Ближе к концу игры на него буквально больно смотреть. Но у него есть миссия, есть незавершенные дела и необходимость искупить не только свои, но и чужие грехи, которые повлияли на его жизнь и на жизнь всего мира. Снейк очень глубокий персонаж с огромным бекграундом, где было и развитие (MGS, MGS2) и деконструкция c последующим возрождением в ходе событий MGS4, где герой благодаря своей доброй совести, своим благим намерениям и предыдущему опыту формирует своё собственное мироощущение и свой собственный путь в жизни, способствующий созиданию мира и изменению его к лучшему. Старый Снейк - это самый интересный образ персонажа в видеоиграх, и самое главное - Старый Снейк - это настоящий герой. Картинку с его изображением можно прикреплять к статье на википедии или к определению в любом толковом словаре, где даётся понятие слова "герой" в философско-этическом понимании.
Благодаря образу Снейка сюжет MGS4 хоть как-то работает и вызывает эмоции. Для меня эта игра про него и про прощание с ним, поэтому, не смотря на всё, я её люблю и ставлю 10/10.
На этом с MGS я на какое-то время прощаюсь, мой топ основных игр серии: MGS2>MGS>MGS3>MGS4. Для всех четырех всегда будет специальное место в моём сердце.
Эх, а я получил все эмблемы еще до того как там появились эти трофеи. Второй раз на такое не подпишусь.
Никогда не понимал хейта к этой игре. Гораздо лучше чем пятая часть, куда завезли геймплей но забили хер на лор и сюжет.
Спасибо за отзыв. Хейта не испытываю - в 2008-м от игры просто рвало крышу не только игрокам, но и непосвящённым, и с тех пор остались только самые тёплые воспоминания. Истинно лучший 3rd party эксклюзив для PS3.
>Гораздо лучше чем пятая часть
Шо то хуйня, шо это.
Или ты про какую пятую? Фантом пейн или пис волкер?
Так хейтили в основном боксоногеймзники360 и пекадебилы, которые поиграть не могли.
От пс3 игроков негативных отзывов не слышал. На мой взгляд уровень 3 части или даже выше.
>Второй раз на такое не подпишусь.
Если ты уже всё выбивал, то уйдёт не больше 40 часов на 7 прохождений с 1 просмотром катсцен и ещё 30 на курицу, из которых 20 можно просто оставлять консоль включенной и заниматься своими делами. Заодно игру вспомнишь, трофеи вроде лет 8 назад завезли, думаю, ты давно не играл в неё.
>>692605
Ради всей серии стоит, ради одной MGS4 можно не брать.
>>692623
Работаю, а к чему вопрос?
>>692638
>>692672
Хейта и не должно быть, это всё-таки очень качественный продукт, сделанный с душой, но вот критика относительно сюжетной составляющей и малого количества геймплея в 3-5 актах имеет место быть, она обоснована. Я лично научился ценить эту игру за её достоинства, а диалоги про молнии и трансформирующийся дождь читать между строк, поэтому и люблю в итоге.
Насчёт MGSV - моя фантомная боль по этой игре уже давно утихла, я даже сначала думал включить её в свой платиновый марафон по MGS, но посмотрел время получения, это опять дрочево на 100-150 часов, поэтому не, может когда-нибудь потом.
>Ради всей серии стоит
Двушку и трёшку я и на вите пройти могу. Да и помимо мгс4 там ещё есть интересные экзы.
На вите они не играбельны. Особенно если говорить об игре выше нормала или о выбивании трофеев. Кор механика это квик релоуд, когда тебе нужно быстро нажимать л2, чтобы убрать оружие, а потом достать. На вите свап перекинули на тачскрин, что абсолютно неиграбельно.
Там все проще. Проходишь пс3 версию - открывается платина и для виты.
Ты даже не пруфанул свой бигбосс ран на вите. Самое смешное что даже на ютубе подобного нет. Ты первым будешь.
Анон, еще выбиваешь кооп ачивы в думе 2? Если нужно совместный кооп то пиши свой id.
На данный момент 10 платин.
Borderlands
На первый взгляд, скучнейшая игра. Долгое время запускалась только для аутизма с тян. Впрочем, игра действительно скучна и проста. Но в один прекрасный день мне захотелось пострелять и так выбил плашку за два дня+.
Demon’s Souls
Проходил уже в третий раз. Отличный прародитель соулс игр. Пришёлся по вкусу больше, чем первый и второй дсы по атмосфере, однако, намного легче, чем они.
Dengeki Bunko: Fighting Climax
Собственно, третью плойку я брал исключительно для виабушных игр... Знакомые персонажи, приятная игра. В целом, даже не надоела, за прохождение на платину. Надоело только очки выбивать там какие-то, последним трофом висела. в общем, лёгенький файтинг.
Killer is dead
Проходил раз 5 до этого на пк. Очень нравится игра как по стилистике, так по геймплею и сюжету. Годный слешер, не самый сложный, но долго набивать деньги, на это потратил больше всего времени, перезагружая одну миссию овер 200 раз.
Last rebellion
Легчайшая и самая не интересная жрпг в мире. Я гарантирую это. Отвращение было такое сильное, что проходил её по пол часа в день.
Metal Gear Rising: Revengeance
Отличный дизайн, мехи, самураи, секси гг и всё такое. Сюжет говно, но кому он нужен, когда играешь за няшечку Райдена? Игра не показалось слишком сложной, особенно после первого прохождения, когда открываешь парики, мечи и эквип. В общем, думаю, что 7/10. Затуп был с одной вр миссией, но когда заучиваешь движение мобов - проходится за час-два.
Metal Gear Solid 5
Нууу, достаточно интересно первую половину игры. Вторая проходится на эмоциях от первой, в принципе, а может и нет. Ну, вторая часть игры - повторяет первую. Немного занудно, но в целом, возможно, я бы ещё в неё позадрачивал. Ничего сложного в игре нет, вообще. Алсо, был казус, не мог получить онлайн ачивку и пришлось искать по форумам кунчика, который это сделает за меня :3
Naruto Storm 3
Смотрел Наруто только первые пару арок. Вроде бы интересный сюжет, игра скучная. Просто, как просмотр аниме с долбёжкой двух кнопок.
Zone of the Enders
Поделка Кодзимы. Сюжет не впечатлил, как и геймплей. Проходилась почти как ласт ребеллион. Такая же короткая и похожа на дерьмо.
Zone of the Enders: The 2nd Runner
По скольку на диске была и вторая часть, к тому же, слышал, что её переиздали на 4 и сделали поддержку вр, подумалось мне, что это не такое дерьмо, как первая часть.
Так оно и есть. По геймплею намного приятнее, картинка получше. Ну, а сюжет вообще, прям чувствуется, что не совсем на коленке делали игру. Всё такая же лёгкая, как и первая часть, но из-за приятностей всяких, типо сюжетки и геймплея - внимание не обращаешь. Плюс аниме дают посмотреть, пусть и редко.
Мои маленькие рецензии. Писал на коленке, с телефона. В общем, держу в курсе.
Думаю, следующей игрой будет мгс2 сонс оф либерти.
На данный момент 10 платин.
Borderlands
На первый взгляд, скучнейшая игра. Долгое время запускалась только для аутизма с тян. Впрочем, игра действительно скучна и проста. Но в один прекрасный день мне захотелось пострелять и так выбил плашку за два дня+.
Demon’s Souls
Проходил уже в третий раз. Отличный прародитель соулс игр. Пришёлся по вкусу больше, чем первый и второй дсы по атмосфере, однако, намного легче, чем они.
Dengeki Bunko: Fighting Climax
Собственно, третью плойку я брал исключительно для виабушных игр... Знакомые персонажи, приятная игра. В целом, даже не надоела, за прохождение на платину. Надоело только очки выбивать там какие-то, последним трофом висела. в общем, лёгенький файтинг.
Killer is dead
Проходил раз 5 до этого на пк. Очень нравится игра как по стилистике, так по геймплею и сюжету. Годный слешер, не самый сложный, но долго набивать деньги, на это потратил больше всего времени, перезагружая одну миссию овер 200 раз.
Last rebellion
Легчайшая и самая не интересная жрпг в мире. Я гарантирую это. Отвращение было такое сильное, что проходил её по пол часа в день.
Metal Gear Rising: Revengeance
Отличный дизайн, мехи, самураи, секси гг и всё такое. Сюжет говно, но кому он нужен, когда играешь за няшечку Райдена? Игра не показалось слишком сложной, особенно после первого прохождения, когда открываешь парики, мечи и эквип. В общем, думаю, что 7/10. Затуп был с одной вр миссией, но когда заучиваешь движение мобов - проходится за час-два.
Metal Gear Solid 5
Нууу, достаточно интересно первую половину игры. Вторая проходится на эмоциях от первой, в принципе, а может и нет. Ну, вторая часть игры - повторяет первую. Немного занудно, но в целом, возможно, я бы ещё в неё позадрачивал. Ничего сложного в игре нет, вообще. Алсо, был казус, не мог получить онлайн ачивку и пришлось искать по форумам кунчика, который это сделает за меня :3
Naruto Storm 3
Смотрел Наруто только первые пару арок. Вроде бы интересный сюжет, игра скучная. Просто, как просмотр аниме с долбёжкой двух кнопок.
Zone of the Enders
Поделка Кодзимы. Сюжет не впечатлил, как и геймплей. Проходилась почти как ласт ребеллион. Такая же короткая и похожа на дерьмо.
Zone of the Enders: The 2nd Runner
По скольку на диске была и вторая часть, к тому же, слышал, что её переиздали на 4 и сделали поддержку вр, подумалось мне, что это не такое дерьмо, как первая часть.
Так оно и есть. По геймплею намного приятнее, картинка получше. Ну, а сюжет вообще, прям чувствуется, что не совсем на коленке делали игру. Всё такая же лёгкая, как и первая часть, но из-за приятностей всяких, типо сюжетки и геймплея - внимание не обращаешь. Плюс аниме дают посмотреть, пусть и редко.
Мои маленькие рецензии. Писал на коленке, с телефона. В общем, держу в курсе.
Думаю, следующей игрой будет мгс2 сонс оф либерти.
>Насчёт MGSV - моя фантомная боль по этой игре уже давно утихла
Да лан, может и не топовая игра от которой остались одни обрезки, но миссия на карантинной платформы это наверное лучшее что случалось с серией МГС.
> Last rebellion
> Легчайшая и самая не интересная жрпг в мире. Я гарантирую это. Отвращение было такое сильное, что проходил её по пол часа в день.
Там ещё платина есть? Пытался в это играть - экз же, ёпта! Надолго не хватило.
Ясное дело, на вите это было бы невозможно.
Мгс2 без квикрелода это как квейк 3 без распрыжки. Вроде игру прошел, но играешь как инвалид.
Ты с темы то не съезжай.
>Особенно если говорить об игре выше нормала или о выбивании трофеев
Игра прекрасно проходится на всех сложностях и так же прекрасно после экстрима тебе дают платину.
Твой пиздёж о том что на вите какой то не такой квик релоуд как был пиздежём так и остался.
Нельзя пользоваться кор механикой - неиграбельно.
Тратить на треть больше времени прохождения ради того чтобы мирится с инвалидным управлением - неиграбельно.
Отсутствие на ютубе видео прохождения вита версии на биг босс ранг или хотя бы на экстриме - неиграбельно.
Можешь визжать сколько хочешь, но твой аргумент заключается только в том что ты говноед и сожрал говно. Это очень странная аргументация в пользу хуевого управления.
Всё понятно, очередной безпруфный неосилятор или просто тролль.
Он просто поехавший у которого и на вите квик релоуд не работает и без неё игра не проходится.
На самом деле всё работает и игра прекрасно проходится без квик релоуда. Единственное место где она нужна это битва с 20 реями.
Единственное что не работает на вите это вскидывание оружия для холд апа, но это тупо вынесено на отдельную кнопку, а не на висит на кнопке стрельбы как на пс3.
Сорок третья платина.
Очередная древняя рпгшка. Давно хотелось пройти, т.к сеттинг дикого запада не то что бы очень частый гость. Да и когда вся группа стреляет из оружия а не молотит врагов колеще режущими предметами тоже в новинку.
Наверное самые вредные рэндом энкаутеры, хорошо что их при должном умении можно легко скипать, которые мне когда либо встречались. Большинство врагов или имеют какие нибудь вредные статусы или толстые как тысяча чертей, а иногда всё вместе.
После такого до боссов добираешься с радостью и облегчением, ни один из них не представляет какой либо сложности, даже ласт на котором около десятка разных форм.
Единственный минус это отсутствие объектов на глобальной карте. Тебе говорят что посёлок\данж находится где то на севере за горами и иди ищи сканируя территорию.
Каких то сложных трофеев нет. Разве что 100 этажей бездны без возможности сохранится могут доставить неудобство.
>На самом деле всё работает
Пруфы?
https://youtu.be/ET6KJ9P46ac?t=2674
44:34
Покажи как ты так же на вите делаешь.
Я уже об этом говорил. Конечно ты можешь играть как инвалид, вон, пекабратия играет в игры на минималках в вга разрешении и 15 фпс, потому что их металлалом больше не тянет, а играть хочется. Тут тоже самое.
Даже название наебалово, пишут хд колекшн, а на деле там нет никакого хд.
Раз утверждаешь что не работает неси пруфы сам. Это так работает.
А пока ты остаёшся обычным неосилятором.
И ты опять съехал с темы.
Сперва пиздел про трофеи с мгс2, теперь постишь видео с мгс3.
Смирись ты слился уже много раз и продолжаешь себя закапывать.
Пруфы на отсутствие? Да ты там совсем кукухой от батхерта поехал?
>>693910
А какая разница? Обе игры имеют одну и ту же основную механику.
Ну вот тебе двойка https://youtu.be/vtedsqJ1LI0?t=1672
27:52
В этом ране даже не квикрелоуд, а совсем казуальный свап. Но один хер ты на вите и такого не сделаешь.
Или вот например. Тут он с солдатами постоянно взаимодействует и во всю юзает квикрелоуд. В какой момент не тыкни.
И это не какая-то спидран фича, это базовая механика, которая сразу же осваивается и даже в мануале и игровых подсказках описана. Но вита версия без нее. Такой позор, пиздец.
>Пруфы на отсутствие?
Бинго. Ты говоришь что это не работает, я говорю что это работает.
Квик релоуд даелтся банальным двойным тапом.
Так неси пруфы что этой фичи нету\она не работает в вита версии.
Когда ты приходишь к разработчику и говоришь что есть бага, то тебя просят её воспроизвести.
Не можешь? Значит идёшь на хуй как обычный пиздабол.
>Где же жабка когда он так нужен...
Платина на вите гораздо сложнее из за кривого управления.
Всегда Ваш, жабка-кун.
Зато рарнее. Выбор платформы для платины в данном случае очевиден.
Выше по треду скидывал примеры. Если сможешь сделать так же, то я соглашусь что вита-версия играбельна.
>скидывает пример на мгс3 на пс3 когда его просят пруфанут отсутствие такого же на вите
А ты ничему не учишься как я смотрю.
>пруфы отсутствия
Толи ты тупой, толи это жирнота.
Поверни консоль торцом. Сколько кнопок ты там видишь?
Понятно что ты не сможешь сделать то что на видео, ведь на вите это невозможно. Ток жопой зачем так вертеть?
У меня первая часть сотеного рыцаря регулярно крашилась в буст моде.
Да хз, бегал собирал картинки и тут бац такой и какую-то хуйню написал(офк я не стал даже запоминать или смотреть на номер ошибки) . Сейчас вот уже прошел второй раз быстрому, вроде как все нормально, но ради сохранностинервов дабы не проходить эту хуиту в третий раз сохронял в облако.
Кнопки нету
Чел...
Kiseki
> Якудзы.
> без ебанутых (или по минимуму ебанутых) заданий
Там один бейсбол - вырванные годы.
> В каких играх по вашему интересная, сложная платина без ебанутых (или по минимуму ебанутых) заданий вроде сбора какого-нибудь гриндоговна на 100%?
У меня немного платин, но с любовью вспоминаю времена Atelier Dusk серии. Сложная, но честная платина. Единственный минус - повторно проходить игру на харде. После того как соберёшь все остальные трофеи - глупое и ненужное занятие, чтобы только растянуть время.
https://www.youtube.com/watch?v=n_zqfwWnCYE
Есть где угодно, но лучше проходить на Вите - ИМХО игра лучше всего подходит для портативного формата.
Да, кстати, действительно хороший пример.
Какой именно? Мне во второй прям ОЧЕНЬ, очень кайфовал от этих шести7 сохранений и первого прохождения.
Хуи соси чмоха, я в ТР с начала нулевых рублюсь. Но четверка мне тяжело далась, каждые пару лет пытаюсь пройти и застреваю где-нибудь. Большие, связанные между собой уровни, куча бэктрекинга и слишком неочевидные решения некоторых пазлов. Но теперь вот наконец добил, лет так 20 спустя. Теперь пройду 5, а затем обоссанную 6 на пс2, которую никогда не играл. Ну а потом можно со спокойной душой навернуть трилогию на пс3, и пожрать говна с псевдо-ТР на пс4.
Что там скринить, дебс? Платину с рарностью в 16%? Может тебе еще теллтейлсов заскринить?
Первую часть ребута я выбил еще на пс3, там нет ничего сложного кроме унылого дроча в мультиплеере.
По факту я игру полностью прошёл ещё в начале декабря 2019 года, но оставил одну карту памяти не расшифрованной, чтоб платину получить после MGS4. Платина элементарнейшая, но долгая, я доставил все посылки и прокачал рейтинг до максимума у каждого клиента, выполнил больше 150 заказов с рангом "Legend of Legends", застроил всю карту дорогами и тросами, получил больше 240 тысяч лайков, потратив на всё это 99 часов 49 минут.
Кодзима сделал игру, в которой интересно ходить, в которой интересен процесс путешествия. Если взять любую другую условную игру и предположить, что там есть пункт А и пункт Б, между которыми определенное расстояние, обычно всё интересное (то, на чем строится геймплей, т.е. перестрелки, битвы, головоломки) происходит в пунктах А и Б, а путь между ними пробегается, скажем, на лошади, просто занимая у игрока время и отвлекая его от кор-составляющей геймплея, чтобы игра не казалась слишком торопливой и слишком рваной, чтобы игрок мог перевести дыхание. В Death Stranding же наоборот самое интересное - это не точка А и точка Б, в которых сдаются посылки, а прохождение пути между ними. Это тонко, это интересно.
Так же интересно и то, как в каждой новой локации игровой процесс проходит определенный цикл и работает на трёх уровнях: сначала игрок медленно исследует новые локации с помощью подручных средств, по хардкору преодолевает препятствия и выживает в условиях нестабильной погоды, потом добавляет некоторые отдельные удобства в критических местах, и в итоге со временем выстраивает скоростную сеть из дорог, тросов и мостов по всей карте, позволяющую удобно и быстро раскидывать посылки.
Пацифистский подход в геймплее и в онлайн составляющей, завязанной на взаимопомощи и поощрении, это гениальное решение, это очень свежо. Геймплей - жемчужина этой игры игры, а люди, которые кукарекают про то, что якобы здесь ничего интересного кроме катсцен и сюжета нет, ну просто ничего не понимают в играх, либо же сами Death Stranding не щупали и толком не видели.
Что мне не понравилось - мало уникальных геймплейных ситуаций и боссов в стиле предыдущих игр гения (босс в стиле MGS всего один, и тот создан только для того, чтоб потроллить игроков с помощью разрушения 4-й стены, как бы говоря через экран, что Кодзима игры так больше не делает), Death Stranding строго следует своей основной формулу и не пытается ее встряхнуть. Тем не менее формула не надоедает благодаря онлайну и новым гаджетам, которые продолжают появляться в плоть до конца игры, но мне, как фанату, хотелось бы чего-нибудь в стиле MGS, где даже в первой части с ее минималистичным геймплеем в каждой новой комнате приходилось играть по разному.
По сюжету и месседжам за какой-либо глубокий анализ браться не буду, прошёл один раз, причём последние 5-6 глав довольно спешно за один присест, что-то мог упустить, что-то не так понять, но однозначно в конце у Кодзимы опять аниме пошло, не смотря на довольно серьезную научно-фантастическую стилистику на старте истории. Что-то мне понравилось из сценарных и режиссерских приёмов, что-то нет, но в итоге история оставляет после себя необычное ощущение в душе и заставляет прокручивать в голове произошедшие события. Как и в случае с MGS2 не стоит воспринимать сказанное и показанное в Death Stranding "буквально", в игре очень много нарратива и сообщений для самого игрока, и это не просто про объединение всех людей, как может на первый взгляд показаться, идеи к концу игры гораздо более личные и актуальные.
Этой игрой Кодзима в очередной раз доказал, что он действительно очень талантливый человек, что он не только MGS умеет делать, и что до сих пор ему есть что сказать. Да и просто даже придумать и сделать абсолютно новую во всех смыслах игру за такой короткий период времени - это дорогого стоит и заслуживает уважения. От меня 8/10, самая важная игра 2019 года и одна из самых важных в этом поколении.
По факту я игру полностью прошёл ещё в начале декабря 2019 года, но оставил одну карту памяти не расшифрованной, чтоб платину получить после MGS4. Платина элементарнейшая, но долгая, я доставил все посылки и прокачал рейтинг до максимума у каждого клиента, выполнил больше 150 заказов с рангом "Legend of Legends", застроил всю карту дорогами и тросами, получил больше 240 тысяч лайков, потратив на всё это 99 часов 49 минут.
Кодзима сделал игру, в которой интересно ходить, в которой интересен процесс путешествия. Если взять любую другую условную игру и предположить, что там есть пункт А и пункт Б, между которыми определенное расстояние, обычно всё интересное (то, на чем строится геймплей, т.е. перестрелки, битвы, головоломки) происходит в пунктах А и Б, а путь между ними пробегается, скажем, на лошади, просто занимая у игрока время и отвлекая его от кор-составляющей геймплея, чтобы игра не казалась слишком торопливой и слишком рваной, чтобы игрок мог перевести дыхание. В Death Stranding же наоборот самое интересное - это не точка А и точка Б, в которых сдаются посылки, а прохождение пути между ними. Это тонко, это интересно.
Так же интересно и то, как в каждой новой локации игровой процесс проходит определенный цикл и работает на трёх уровнях: сначала игрок медленно исследует новые локации с помощью подручных средств, по хардкору преодолевает препятствия и выживает в условиях нестабильной погоды, потом добавляет некоторые отдельные удобства в критических местах, и в итоге со временем выстраивает скоростную сеть из дорог, тросов и мостов по всей карте, позволяющую удобно и быстро раскидывать посылки.
Пацифистский подход в геймплее и в онлайн составляющей, завязанной на взаимопомощи и поощрении, это гениальное решение, это очень свежо. Геймплей - жемчужина этой игры игры, а люди, которые кукарекают про то, что якобы здесь ничего интересного кроме катсцен и сюжета нет, ну просто ничего не понимают в играх, либо же сами Death Stranding не щупали и толком не видели.
Что мне не понравилось - мало уникальных геймплейных ситуаций и боссов в стиле предыдущих игр гения (босс в стиле MGS всего один, и тот создан только для того, чтоб потроллить игроков с помощью разрушения 4-й стены, как бы говоря через экран, что Кодзима игры так больше не делает), Death Stranding строго следует своей основной формулу и не пытается ее встряхнуть. Тем не менее формула не надоедает благодаря онлайну и новым гаджетам, которые продолжают появляться в плоть до конца игры, но мне, как фанату, хотелось бы чего-нибудь в стиле MGS, где даже в первой части с ее минималистичным геймплеем в каждой новой комнате приходилось играть по разному.
По сюжету и месседжам за какой-либо глубокий анализ браться не буду, прошёл один раз, причём последние 5-6 глав довольно спешно за один присест, что-то мог упустить, что-то не так понять, но однозначно в конце у Кодзимы опять аниме пошло, не смотря на довольно серьезную научно-фантастическую стилистику на старте истории. Что-то мне понравилось из сценарных и режиссерских приёмов, что-то нет, но в итоге история оставляет после себя необычное ощущение в душе и заставляет прокручивать в голове произошедшие события. Как и в случае с MGS2 не стоит воспринимать сказанное и показанное в Death Stranding "буквально", в игре очень много нарратива и сообщений для самого игрока, и это не просто про объединение всех людей, как может на первый взгляд показаться, идеи к концу игры гораздо более личные и актуальные.
Этой игрой Кодзима в очередной раз доказал, что он действительно очень талантливый человек, что он не только MGS умеет делать, и что до сих пор ему есть что сказать. Да и просто даже придумать и сделать абсолютно новую во всех смыслах игру за такой короткий период времени - это дорогого стоит и заслуживает уважения. От меня 8/10, самая важная игра 2019 года и одна из самых важных в этом поколении.
Смотри не обдрочись.
Ну ты и говноед.
Спасибо тебе, няша, похоже, надо покупать Death Stranding и проходить самому.
Охуенная игра, советую.
>По факту я игру полностью прошёл ещё в начале декабря 2019 года, но оставил одну карту памяти не расшифрованной, чтоб платину получить после MGS4.
Вот ты больной ублюдок.
Это еще хуйня. Вот я выбил все ачивки в Wipeout HD кроме одной самой изичной, чтобы сделать ее сотой плахой. A до сотки мне еще 30 платин выбить надо.
Параша, не советую.
На момент релиза DeStra я уже выбил MGS2 и только закончил MGS3, а MGS4 не начинал даже, так что не хотелось серию разделять, не эстетично выглядит потом.
Писволкер - одна из лучший частей, невероятно ламповая, с годными персами, трешем, угаром, кучей контента, каноничным сюжетом. Если ты ее не играл только потому она не номерная, то ты - дебил.
МГС 5, нравится она тебе или нет - номерная часть. Не играл в нее - не закрыл франшизу.
Ну а если ты еще не навернул ревенженс, что вообще является одним из лучших слешерком и вообще акшон-игр всех времен, то ты - дебил в квадрате.
Одна из моих любимых игр. Платина там не такая сложная, но длц это просто настоящий ад.
Ви и ПВ не номерные и не так сильно их люблю, чтоб в каждую вкладывать по 100+ часов.
>>697774
В обе я играл на старом нетрофейном профиле. Зачем ты дебилом меня назвать пытаешься - я не понимаю. Для меня ценность представляют 1-4 части, их я прошёл по максимуму. Не отрицаю, что возможно когда-нибудь во время сильного ногаемса за ГЗ и Ви я все-таки сяду, но пока не планировал даже.
И в Ревенженс я тоже играл, причём очень много, платину возьму позже, это не МГС, это МГР.
>Ви и ПВ не номерные и не так сильно их люблю
Да похуй всем что ты там не любишь или ошибочно не считаешь каноном или номерной частью. Не взял плаху - не закончил франшизу. Мог бы с таким же успехом просто пропустить какую-нибудь другую часть, вторую или даже третью. Факт остается фактом, тут даже обсуждать нечего.
Да-да, иди нахуй.
Но это и есть другое. Или ты настолько тупой, что не можешь отличить ключевые для канона и сюжета номерные части от неканоничного спин-офф высера?
> МГС 5, нравится она тебе или нет - номерная часть.
Играл только в нее из всей серии ну и в ревенженс еще, остальные на ютубе смотрел, это лучшая игра в серии, но она не номерная. Сам бурят говорил, что это мгс в, а не мгс 5.
Из-за таких как ты, агрессивных ублюдков, тред и умер. Каждой мрази надо сунуть свой собачий нос и насрать своим мнением как и во что всем надо играть.
Да похуй на бурята и его ебанутую нумерацию. Что это вообще меняет? Вот смотри, у твердого были 1, 2, 4. Ну еще были пара совсем старых частей конца 80х которые хоть и канон, но хуй с ними, сюжет все равно пересказывается в последующих частях. У голого есть части 3, писволкер, 5 или ви, как хотите. Голый такой же важный герой франшизы как и твердый, и можно сказать, более интересный.
Ну вот выбил человек тройку, познакомился с голым. Это одна из лучших частей, не спорю. Но какой, поясните мне, смысл пропускать писволкера и пятерку, которые продолжают его историю? Писволкер это замечательнейшая игра, с уникальным и интересным геймплеем и механиками. Ни одна другая часть не раскрывает героев так, как писволкер. Ни в одной другой части нет такого взаимоотношения героев, а также такого количества диалогов, как в Писволкере. Ты собираешь своих соратников, строишь свою базу, свою PMC, угораешь с Казом и Хьюи, слушаешь охуительные истории Чико про криптозоологию, или истории Паз про бананы в коста-рике, которые вроде не особо важны, но слушая их ты проникаешься симпатией к героям, к их повседневной жизни. Задрачиваешь технологию, миссии, крадешь вертолеты, танки, бтры, и играешь даже в кроссовер с монстер хантером. Помогаешь повстанцам в никарагуе, или коста рике, снова встречаешься с наставницей голого в виде робо-ИИ, ведешь противостояние против советских шпионов, предотвращаешь очередной нуклеарный кризис. Наблюдаешь, как развивается голый и превращается в легендарного ББ.
Ну и не забываем про взрывающую пуканы пятерку, с ебанутым сюжетом но шикарным геймплеем. У меня просто в голове не укладывается, как вообще можно утверждать, что "они не номерные и их как-бы и не было". Это просто маразм какой-то, дичь. Это еще про ревенженс или сурвайв можно сказать что не канон и хуй с ними, хотя первое очень хорошая игра. Но писволкер и пятерка ни в чем не уступают остальным частям, и в чем-то даже превосходят их, и платины там хоть и задротные, но интересные. И если уж ты убил столько времени на выбивание догтэгов, задрачивание 500 вр миссий и десятикратное прохождение двойки, или унылое собирание эмблем в четверке, то чем гриндан техники в писволкере, или в пятерке, где по-крайней мере завезли геймплей, хуже этого всего? Да, у меня подгорело.
Да похуй на бурята и его ебанутую нумерацию. Что это вообще меняет? Вот смотри, у твердого были 1, 2, 4. Ну еще были пара совсем старых частей конца 80х которые хоть и канон, но хуй с ними, сюжет все равно пересказывается в последующих частях. У голого есть части 3, писволкер, 5 или ви, как хотите. Голый такой же важный герой франшизы как и твердый, и можно сказать, более интересный.
Ну вот выбил человек тройку, познакомился с голым. Это одна из лучших частей, не спорю. Но какой, поясните мне, смысл пропускать писволкера и пятерку, которые продолжают его историю? Писволкер это замечательнейшая игра, с уникальным и интересным геймплеем и механиками. Ни одна другая часть не раскрывает героев так, как писволкер. Ни в одной другой части нет такого взаимоотношения героев, а также такого количества диалогов, как в Писволкере. Ты собираешь своих соратников, строишь свою базу, свою PMC, угораешь с Казом и Хьюи, слушаешь охуительные истории Чико про криптозоологию, или истории Паз про бананы в коста-рике, которые вроде не особо важны, но слушая их ты проникаешься симпатией к героям, к их повседневной жизни. Задрачиваешь технологию, миссии, крадешь вертолеты, танки, бтры, и играешь даже в кроссовер с монстер хантером. Помогаешь повстанцам в никарагуе, или коста рике, снова встречаешься с наставницей голого в виде робо-ИИ, ведешь противостояние против советских шпионов, предотвращаешь очередной нуклеарный кризис. Наблюдаешь, как развивается голый и превращается в легендарного ББ.
Ну и не забываем про взрывающую пуканы пятерку, с ебанутым сюжетом но шикарным геймплеем. У меня просто в голове не укладывается, как вообще можно утверждать, что "они не номерные и их как-бы и не было". Это просто маразм какой-то, дичь. Это еще про ревенженс или сурвайв можно сказать что не канон и хуй с ними, хотя первое очень хорошая игра. Но писволкер и пятерка ни в чем не уступают остальным частям, и в чем-то даже превосходят их, и платины там хоть и задротные, но интересные. И если уж ты убил столько времени на выбивание догтэгов, задрачивание 500 вр миссий и десятикратное прохождение двойки, или унылое собирание эмблем в четверке, то чем гриндан техники в писволкере, или в пятерке, где по-крайней мере завезли геймплей, хуже этого всего? Да, у меня подгорело.
>Голый такой же важный герой франшизы как и твердый, и можно сказать, более интересный.
А мне Солид интереснее.
>Но какой, поясните мне, смысл пропускать писволкера и пятерку, которые продолжают его историю?
Потому что они не очень в сравнении с 1-4? Не тот уровень product value, истории, которые не влияют на общее восприятие всей саги, это просто не на столько значимые игры, чтобы переживать за отсутствие платин в них.
>Писволкер это замечательнейшая игра
А мне Пис Волкер не нравится, это та часть, где серия совсем в шизу бессмысленную покатилась (да, хуже MGS4). Может быть на вите в неё и можно подрочиться, но на домашней консоли никакого желания.
>Ну и не забываем про взрывающую пуканы пятерку
V твой первый MGS что ли? Тогда вообще не удивлён таким выпадам. Я на момент релиза V с серией уже давно был знаком, и этой игрой Кодзима с Конами в душу насрали, я вообще другого ожидал, а не Peace Walker 2.0, ещё и законченный при этом в лучшем случае процентов на 60.
Это потом только спустя несколько лет у меня жопа гореть перестала, я узнал историю разработки и кое-как начал принимать эту игру без негатива, но желания перепроходить и дрочиться 100+ часов не появилось.
>Это просто маразм какой-то, дичь.
Маразм указывать другим, во что им нужно играть. АНОН, А У ТЕБЯ ЕСТЬ ПЛАТИНА В ИГРАНЕЙМ? А ПОЧЕМУ НЕТ? ИДИ ВЫБИВАЙ БЫСТРЕЕ, ЭТО ЖЕ ТАКАЯ КЛАССНАЯ ИГРА, ДАВАЙ-ДАВАЙ.
ошибся тредом, сорян.
Сходил чекнул профсоюзную, как анон писал - жабе действительно пизда. А это какой-то левый хуй под него косит, картинок пепе штоле в интернете мало?
Сорок четвёртая платина.
Что можно сказать, лучшая игра этого поколения.
Для меня первый Нир был лучшей игрой прошлого поколения. Aвтомату я еще не играл, но если она ориентируется на первую часть, думаю и она не разочарует.
Поддерживаю.
Также взял платину в Автомате на этой неделе.
Давно не испытывал такого интереса к игре, японцы молодцы.
После сразу скачал первый НИР на пс3.
>После сразу скачал первый НИР на пс3.
Думаю надо прикупить пс3 и пройти первый нир плюс дракенгарды. На них в аутомате много отсылок, которые прошли мимо меня:(
>Там ачивки можно покупать за внутреннюю валюту. Уровень телтейл.
Йоко Таро поссал таким ачивоблядям, как ты, прямо в ебало, а тебе и не приятно.
>зумерков
Они и не будут брать заведомо сложную игру, лишь хардкорные геймеры или фанаты Фромов. Собсна, вторых сейчас очень много, каждый третий купивший и есть этот самый фанат, выбивший ачивку за две прохождения а то и за одно с бустом сейвов.
Даже моя первая платина на ПС4 именно в Секиро получилась. Вторые Души проходил на взломанной икс-коробке, а третьи на ПеКа (торрент-эдишн, само собой).
Чибики! Скажи, хочу вот на 100% закрыть Days Gone, с испытаниями все понятно дрочка, а вот перепрохождение на НГ+ и выживание II какие там условия и главные неудобства? Здоровье увеличили у фриков?
>перепрохождение на НГ+ и выживание II какие там условия и главные неудобства? Здоровье увеличили у фриков?
Враги люди становятся губками для пуль, а вот фрики по ощущению имеют такое же хп.
А так, если ты уже проходил игру на выживание, никаких сложностей не заметишь. С кучей перков с испытаний это превращается в простой быстрый забег по сюжетке, без них думаю будет всё так же будет.
Ужасное говно, в котором омерзительно и плохо всё, кроме базовой механики и которое очень плохо состарилось.
Этот ебаный платформинг с кривыми прыжками, эти ебаные недопаззлы, ломающие динамику, эти ебаные миниигры с мотоциклом и ракетой, эти ебаные боссы, во время битвы с которыми от тебя хотят хуй пойми чего, этот ебаный сюжет и лор, эта ебаная безвкусица повсюду, это ебаное понадергивание и реюз идей DMC, Okami и хуй пойми чего еще, за такой геймдизайн сука надо пиздить палкой по спине, эта ебаная желто-серая графика из PS2'шного God Hand'a, эта ебаная музыка. Камия пидарас, забань себя от разработки игр нахуй.
В PS4-версии еще и трофеи глючные и не выпадают когда надо, приходится перепроходить уже пройденные главы и никто блядь даже не чешется это чинить.
Хуя пичот
>эти ебаные боссы, во время битвы с которыми от тебя хотят хуй пойми чего, этот ебаный сюжет и лор, эта ебаная безвкусица повсюду это ебаное понадергивание и реюз идей DMC, Okami
Надо поиграть.
Тогда будешь страдать без фаст тревела и радара.
Можно для недавно вкатившегося в консолемир пояснить?
А то я в магазине пс не вижу возможности купить первый нир
Первый нир только диском можно. В ру сторе его нельзя купить.
https://store.playstation.com/ru-ru/product/EP0082-BLES00826_00-DISCONLYPARENT00
В первом Нире платина пыточная. Фарм говна для оружия, огород, рыбалка, бррррр, как вспомню...
Ебать ты нытик, там вообще чильная платина и гриндана там на полшишечки.
Devil May Cry - игра, которая заложила первые кирпичики в фундамент экшн-игр в том виде, к которому индустрия пришла с выходом DMC3, и который после этого кардинально не менялся вплоть до сегодняшнего дня.
Возможно даже сами разработчики не до конца осознавали, что из отброшенного эскиза Resident Evil 4 рождается новый жанр. В первой части есть крутой главный герой, есть индикатор стиля, есть такие фундаментальные вещи, как отпрыгивание, насмешки, двойной прыжок, парирование и прочее взаимодействие с врагами, но в ней ещё нет комплексного подхода к боевой системе с большим количеством приёмов, пушек и техник, который бы позволял крутить финты и набивать долгие комбо. Боёвка в DMC1 в первую очередь служит инструментом для победы над врагами, а не для издевательства над ними.
Наследие Резидента чувствуется во многом, мне даже показалось, что первый DMC всё ещё немного про выживание, а не только про стиль, этому ощущению способствует и атмосфера готического хоррора, являющаяся для серии уникальной и присутствующая только в первой части. От классических RE в эту игру также перекачивали статичные ракурсы камеры, левел-дизайн, выраженный единством места и времени, с вытекающим отсюда бектрекингом, гейм-дизайнерские приёмы с поиском ключей и артефактов для открытия дверей и дальнейшего продвижения по локациям. Причём это довольно грамотно сделано для того времени, есть ощущение прогресса, ощущение того, что ты собираешь одну большую головоломку, которую представляет собой место действия - загадочный замок, многие последующие игры и конкретно в этом жанре и в соседствующих поджанрах (например, God of War) пользовались этими же приёмами, по разному их применяя и совершенствуя.
DMC - это очень сложная игра (привет, жаба), в ней нельзя затащить просто на скилле владения персонажем, боссы бьют очень и очень больно (на ДМД это буквально 2-4 раздельных удара или одна "хорошая" серия ударов), а арсенал Данте сильно ограничен, нету ни рывков, ни возможности поставить блок, ни применить какой-нибудь мощный удар, который гарантировано снесёт много хп, здесь нужно заучивать паттерны, держать концентрацию на протяжение всего боя и выбирать наиболее удачные пушки и приёмы под каждого противника. В игре даже есть своего рода энциклопедия, описывающая поведение врагов и их слабые точки.
Сюжетная составляющая крайне минималистична, и 1,5 диалога, что есть в сценарии, вызывают улыбку тем, на сколько плохо это написано и сыграно. Ну и забавный момент в контексте всей серии - Данте, как герой, проходит главное испытание в своей жизни и достигает своей конечной цели как раз в первой части.
В целом не смотря на почтенный возраст играется DMC бодро. За исключением некоторых неудачных геймдизайнерских решений, вроде подводных миссий, гиммиковых моментов в битвах с боссами и местами ужасно неудобной камеры, игра не сильно устарела. Можно поиграть ради экскурса в историю.
Devil May Cry - игра, которая заложила первые кирпичики в фундамент экшн-игр в том виде, к которому индустрия пришла с выходом DMC3, и который после этого кардинально не менялся вплоть до сегодняшнего дня.
Возможно даже сами разработчики не до конца осознавали, что из отброшенного эскиза Resident Evil 4 рождается новый жанр. В первой части есть крутой главный герой, есть индикатор стиля, есть такие фундаментальные вещи, как отпрыгивание, насмешки, двойной прыжок, парирование и прочее взаимодействие с врагами, но в ней ещё нет комплексного подхода к боевой системе с большим количеством приёмов, пушек и техник, который бы позволял крутить финты и набивать долгие комбо. Боёвка в DMC1 в первую очередь служит инструментом для победы над врагами, а не для издевательства над ними.
Наследие Резидента чувствуется во многом, мне даже показалось, что первый DMC всё ещё немного про выживание, а не только про стиль, этому ощущению способствует и атмосфера готического хоррора, являющаяся для серии уникальной и присутствующая только в первой части. От классических RE в эту игру также перекачивали статичные ракурсы камеры, левел-дизайн, выраженный единством места и времени, с вытекающим отсюда бектрекингом, гейм-дизайнерские приёмы с поиском ключей и артефактов для открытия дверей и дальнейшего продвижения по локациям. Причём это довольно грамотно сделано для того времени, есть ощущение прогресса, ощущение того, что ты собираешь одну большую головоломку, которую представляет собой место действия - загадочный замок, многие последующие игры и конкретно в этом жанре и в соседствующих поджанрах (например, God of War) пользовались этими же приёмами, по разному их применяя и совершенствуя.
DMC - это очень сложная игра (привет, жаба), в ней нельзя затащить просто на скилле владения персонажем, боссы бьют очень и очень больно (на ДМД это буквально 2-4 раздельных удара или одна "хорошая" серия ударов), а арсенал Данте сильно ограничен, нету ни рывков, ни возможности поставить блок, ни применить какой-нибудь мощный удар, который гарантировано снесёт много хп, здесь нужно заучивать паттерны, держать концентрацию на протяжение всего боя и выбирать наиболее удачные пушки и приёмы под каждого противника. В игре даже есть своего рода энциклопедия, описывающая поведение врагов и их слабые точки.
Сюжетная составляющая крайне минималистична, и 1,5 диалога, что есть в сценарии, вызывают улыбку тем, на сколько плохо это написано и сыграно. Ну и забавный момент в контексте всей серии - Данте, как герой, проходит главное испытание в своей жизни и достигает своей конечной цели как раз в первой части.
В целом не смотря на почтенный возраст играется DMC бодро. За исключением некоторых неудачных геймдизайнерских решений, вроде подводных миссий, гиммиковых моментов в битвах с боссами и местами ужасно неудобной камеры, игра не сильно устарела. Можно поиграть ради экскурса в историю.
Хуле там сложного? На ДМД есть бесконечный девил триггер. Мне жопу порвало только со второй части, которая не только кал, но и еще имеет ебанутый модус с сотней этажей, где ты начинаешь с самого начала если один раз сдохнешь. Славе богу в европейской версии есть чит на безлимитный девил триггер, иначе у меня бы не хватило терпения выбивать этот кал.
Перепутал значит, в трехе давали. В первой части я нафармил кучу звездочек на неуязвимость, святой воды, и еще чего-то там которые переносятся на другие сложности. Любого босса там можно сука-крыснуть с помощью айтемов и не нужны никакие навыки. Ну если без айтемов то конечно порвет пукан, но зачем усложнять себе жизнь?
Ну вот у меня маловато айтемов было, ладно хоть не тратил звездочки на восполнение дт и благодаря ним первую стадию финального босса прошёл одной кнопкой.
Что понравилось в ремастере:
- неплохой графин
- на удивление неплохая озвучка (особенно рассказчица)
- сохранённая, но не везде, атмосфера оригинала
- бонус за спасение всех душ
- юмор иногда смешной
Что не понравилось:
- отсутствие английской озвучки
- дурная камера
- местами весьма неотзывчивое управление (в оригинале было то же самое), особенно в моменты, когда в локации меняется ракурс, а ты продолжаешь жать кнопку движения
- музыка (в оригинале она в тысячу раз лучше, хоть тут и оркестр местами есть и так далее)
- зомби пропадают (в оригинале они валялись пока ты с локации не выйдешь)
- кое-где изменённые сцены
- в целом, игра стала полегче
Как я уже и говорил, игра как ремастер неплоха. Кто-то говорит, мол, игра - один в один как оригинал, просто с графином. И это правда. Изменения есть, но зачастую они косметические и, за редким исключением, мне они не приглянулись, допустим смерть Короля-тыквы не такая брутальная, как в оригинале, там его трясло, он орошал окрестности тыквенным соком и издавал дикие крики. Ещё, игру местами сделали легче, допустим распухших рыцарей на болоте теперь сбросить легче лёгкого. Музыка - смесь саундтрека Resurrection и новой, но вышло слабее чем у оригинала. На самом деле, мне грех жаловаться, ведь я получил практически то, что и хотел: улучшенный визуально оригинал, с минимумом изменений.
Как итог, 7 из 10. Теперь останется загнать её кому-нибудь...
Medievil
Навернул бы лучше спайро. Тут после деки было понятно что с камерой пиздец полный.
Если выбьешь Вульф 2, будешь уважаемым человеком в треде, сможешь пописать на жабу.
Мне кажется, здесь половина треда таких, иначе смысл задрачивать, если к играм нет особенного отношения.
Это игровая импотенция, им нужна какая-то цель и дополнительная мотивация без которой игры уже не вставляют. Костыль короче.
Да нет никакой игровой импотенции, просто со временем (после выхода из детства или после прохождения N количества тайтлов) формируется вкус к играм и появляется необходимость высшей цели для их прохождения. А просто в "игрушки играть" как в пиздючистве я хз даже, в чём интерес пройти любую современную игру один раз на нормальной сложности? Графику посмотреть, экшн-сцены, сюжет уровня Б-муви? Ну проще кино глянуть и сэкономить этим кучу времени.
Без челленджа и без ачивок неинтересно и игровая импотенция тут не при чем.
Удачно совмещаю игровую импотенцию и ачивкодрочерство. Могу по полгода не включать консоль, а потом сесть и за месяц 4 игры на 100% выбить.
Вот у меня тоже такие фазы бывают. Иногда забрасываю ачивки, играю в пека, ммо, нинтенду, или не играю ничего. Потом опять накатывают и я сажусь выбивать ачивки.
Писать можешь про все что выбил и все что интересно. Тут всем похуй на сложность, но жаба может обоссать.
Путаешь пИсать и писАть. Речь была о попИсать на жабу, если тот чел Вульфа 2 выбьет.
Trine 3.
Мне не понравилось как из 2д перевели игру в 3д. Трайн 2 был круче и ппц сложней в плане ачивок. В остальном же такая же ненапряжная и добрая игра. Платина элементарная.
Skyrim
Наконец-то добила все ДЛЦ. С каким же облегчением я удаляла эту игру.
Borderlands 1
Таки выбила платину (она довольно простая) и добила 100% за счёт ДЛЦ.
Арены Мокси — это чистый, лютый, жопоразрывающий пиздец. Каждую арену из 3-х фармила по несколько дней нон-стопом. Особенно запомнилось как игра вылетела на последней волне спустя 14 часов игры)))
Собирание трусов клаптрапа тоже пиздец, но поменьше — всего часов 12 угробила на фарм ластбосса.
Spyro 2
Просто 10/10. Охуенная игра. Ни одного минуса в ней нет. Платина простая.
Не помню писала об Bulletstorm сюда или нет, но напишу тоже. Игра 10/10. Не пожалела ни на минуту что в неё играла. Даже самый задроченный трофей в онлайне доставил мне удовольствие.
Сейчас буду добивать хорайзон (пройти на ультра харде в НГ+), попробую осилить "в камень" в GoW 3 и спайро 3.
Алсо, ищу больных людей, которые хотят взять ачивку в RWBY и не против побегать вместе какое же это редкостное говнище, в котором мне подруга выбила один из трофеев и теперь я вынуждена в это играть. PSN Keireira
Trine 3.
Мне не понравилось как из 2д перевели игру в 3д. Трайн 2 был круче и ппц сложней в плане ачивок. В остальном же такая же ненапряжная и добрая игра. Платина элементарная.
Skyrim
Наконец-то добила все ДЛЦ. С каким же облегчением я удаляла эту игру.
Borderlands 1
Таки выбила платину (она довольно простая) и добила 100% за счёт ДЛЦ.
Арены Мокси — это чистый, лютый, жопоразрывающий пиздец. Каждую арену из 3-х фармила по несколько дней нон-стопом. Особенно запомнилось как игра вылетела на последней волне спустя 14 часов игры)))
Собирание трусов клаптрапа тоже пиздец, но поменьше — всего часов 12 угробила на фарм ластбосса.
Spyro 2
Просто 10/10. Охуенная игра. Ни одного минуса в ней нет. Платина простая.
Не помню писала об Bulletstorm сюда или нет, но напишу тоже. Игра 10/10. Не пожалела ни на минуту что в неё играла. Даже самый задроченный трофей в онлайне доставил мне удовольствие.
Сейчас буду добивать хорайзон (пройти на ультра харде в НГ+), попробую осилить "в камень" в GoW 3 и спайро 3.
Алсо, ищу больных людей, которые хотят взять ачивку в RWBY и не против побегать вместе какое же это редкостное говнище, в котором мне подруга выбила один из трофеев и теперь я вынуждена в это играть. PSN Keireira
>какое же это редкостное говнище, в котором мне подруга выбила один из трофеев и теперь я вынуждена в это играть
Жесть. А не играть никак?
А как ты справляешься с тем, что в некоторых играх трофеи становятся недоступны?
Игра по этому полуаниме https://www.youtube.com/playlist?list=PL2vBnPCQT4WLqgIqne3uJhYInIFokBE-_
>Spyro 2
А где остальные две части? Они тоже лёгкие и платина берётся за вечер, а вот в детстве они рвали мою попку своей сложностью.
В первой уже выбила, третью буду делать как закончу с хорайзоном.
Уже всё.
Сервера могут отключить неожиданно. Например, как с драйвклабом происходит сейчас
Сервера могут отключить неожиданно. Например, как с драйвклабом происходит сейчас
Что? Все паблишеры вовремя сообщают о закрытиях серверов. О том что закрывают драйвклаб было известно с марта 2019 года, то есть у тебя был целый год чтобы добить онлайн.
Там платина походу уже все. Кроме дохлого пвп разрабы забили на коммьюнити ивенты так что платину уже не выбить. Хотя может после аддона похфиксят.
Если пофиксят, отпишись в треде. Добра!
Во Flatout 4 получал недоступную платину откатом приложения на версию 1.0 через какую-то китайскую хуйню. Разрабы патчем поломали трофей и забили хуй на игру.
Потом писал подсказку на стратеге, а местная уебанская моча взяла и ее удалила. Ну и пошли нахуй, пусть диски с этой поеботой покупают с америки или сидят с 90% до конца дней своих.
Сорт оф. Диагноза нет, но какие-то проявления есть.
>>703648
Ну, я рада что кто-то берёт 50-й на первом прохождении.
------------------
А тем временем добила 100% в хорайзоне — самое болючее на ультра харде это ласт босс без аптечек. Но, впрочем, стоило немного придрочиться и он был убит буквально за пару минут. Спустя пару вайпов. То есть ультра хард в хорайзоне не сильно сложнее нормала, особенно после полной прокачки.
Взяла ещё 27-ю платину в третьем спайро. Самая простая часть в серии для ачивок, так-как не надо задрачивать игру на фулл. В остальном же хз что сказать — спайро он везде спайро.
-------
А тем временем вышло второе ДЛЦ к третьей борде. Весьма гейское, судя по названию. Надеюсь роскомпараша не забанит его на территории сильной и независимой.
>А тем временем вышло второе ДЛЦ к третьей борде. Весьма гейское, судя по названию. Надеюсь роскомпараша не забанит его на территории сильной и независимой.
Надеюсь тебя моча забанит, сельдь.
^^
Нет.
Пукер, что с тобой? На донаты сделал транзишен?
Занимался неоднократно, игры лучше, у меня они хотя бы аллергическую реакцию не вызывают (я серьезно).
Думаю, что без сообщества это просто невозможно. Разумеется исключая легчайшие платины типа Хелблейд.
В третьей борде, в инквизиции DA, mercenary kings, спящих собаках.
> Хоть кто-нибудь ачивки здесь выбивал без гайдов?
Их никто не выбивал без гайдов.
Во-первых секретные ачивы без описания были разве что на пс3
Во-вторых к каждой мало-мальски приличной игре сразу выпускается гайд по прохождению, который банально переливается на gamefaqs.
В Fell Seal.
>во-первых
Ты и на ПС4 можешь посмотреть скрытые) Просто нажми на квадрат.
>во-вторых
На релизе гайды не то чтобы есть. А когда они начинают появляться, то пишут их те кто выбивал ачивки без помощи гайдов.
А еще, кажется, и сельд и долбоеб, который по ее поводу все никак успокоиться не может, обычный Семен. Не заебало с самим собой разговаривать?
Хотел бы я увидеть чела, который сам в гта ракушки искал
Ну он не отчитался об успехе, он просто сказал что искал!
Кажется — крестись.
———
А тем временем начала RWBY проходить. На ласте вспомнила дымного рыцаря — так меня с его пор нигде ещё не прикладывали. А ведь этого сраного сталкера надо завалить 8 раз, по разу каждым персонажем. Не знаю где столько нервов возьму, если не научусь его раскладывать на раз-два.
Как и писали выше, что-то легко, вроде Horizon Zero Dawn или Смотреть Собаки Два
Battlefield 5, 1, 4
Такое себе удовольствие. Онлайн в пятой пришлось немного забустить с товарищем.
Uncharted 1.
Нужно 4 раза пройти игру, чтобы получить платину, или прохождение на самом сложном автоматически закрывает ачивки по предыдущим?
>прохождение на самом сложном автоматически закрывает ачивки по предыдущим?
This.
Везде так, не?
Есть игры в которых нужно на каждой сложности проходить чтоб получить трофей за эту сложность.
Я такие игры обхожу стороной ибо эти пидорские ачивки меня раздражают, своровал на пеке, прошел и забыл.
Suda51 таким баловался.
Алсо некоторые балуются пройди игру на любой сложности - откроется суперхард, за который тоже ачивка. Повбывав бы.
Shadow of the damned 11#
Ну, Суда и ко как всегда порадовали хорошим дизайном персонажей, рофельным сюжетом и кривостью, а по совместительству и единственной сложностью игры. В остальном, прохождение игры 3 раза даже не особо надоело. Было забавно. Удивительно, что на ультра харде не пришлось проходить.
GoW: Ascension 12#
В общем-то я не очень люблю слешеры, не смотря на плашку в мгр. Ранее в игры серии не играл и начал сразу на харде, по этому включался в механику по ходу игры, что тоже не вызвало особых проблем. Приятное игра, целом, интересно было.
Tekken 6 13#
Это, получается, уже 4 файтинг, пройденный на платину, но я понимаю, что абсолютно не умею играть не в один из них. Сюжетку прошёл даже без шмоток, нажимая две кнопки. Алсо, позабавило, что половина сюжета, будто вырезана, но да ладно.
Мгсы откладываю и дальше, хочу навернуть disgaea 3. Или же белого рыцаря хроники 2, но там действительно 2к часов на платину уйдёт? Из-за чего столько времени? Анлак в гринде?
> Или же белого рыцаря хроники 2,
Готовь сейв эдитор. Серваки закрыли, половина списка - в онлайне.
> хочу навернуть disgaea 3
Мой тебе совет - играй в портативе, я не представляю как это дрочить у экрана телека.
>Безумное кол-во гринда и рнг. Почти на год бросал играть, потому что тупо устал качать персонажей. Притом 9999 уровень это вообще даже не начало, а только дорога к нему.
Ты про чара ворлд что ли? В любом случае ты что-то не так делал точно. Сюжетка проходится без гринда вообще. К тому моменту уровень 100 кому-нибудь точно наберешь. Делаешь персонажей, чтобы было 10 кидающих, дальше в айтем ворлд идешь самого бичевского предмета. Там до 40-60 доходишь и реверсивным пиратством добываешь статистиканов. С ними уже заходишь в гринд уровни, где монстры кучкой стоят, можно на геймфаке посмотреть, пару раз туда сходить и у тебя уже достаточный уровень чтобы пройти большую часть пост гейма. Там достаешь кошачью лапку, дюпаешь айтем со статистами, складываешь их, и за 1 удар будешь апать с 1 до 9999. Я так делал, проблем нет. Все части после первой ну очень быстрые, часов за 60-80 можно пройти все, главное механику знать, а не гриндить непонятно что.
Что там за рнг у тебя, я вообще хз.
>половина списка - в онлайне
На стратеге пишут, что можно без онлайна выбить.
Про вторую часть не нашёл, но нашёл гайды на первую, где в соло без онлайна выбиваются трофы, думал, что во второй части такой же принцип.
>>704881
>Безумное кол-во гринда и рнг
Да мне нравится аутировать. Не проблема.
Выбил платину в ВВ в начале 2017, тему не дали. Вроде как можно в тех. поддержку написать, но я уже забил на неё давно.
Напиши когда убьёшь Баал и Принни пиратов. И кошачья лапка дюпает сейчас дай бог один раз из 20. Поэтому фарм инносентов затягивается на неопределённое кол-во времени. И люди ищут тех же Принни пиратов месяцами, РНГ не в их пользу. А кто-то и комнаты нужные в Итем ворлде не мождет найти. На словах всегда всё просто.
Так я все это делал. Перепроходил может год назад вита-версию и за 80 часов открыл все что только можно. Баала убил в лок режиме. Какие могут быть сложности, я хз вообще. Всякие случайные встречи имеют большой шанс, просто надо ресеитить, нагуглить сетап и не быть долбаебом, который каждый раз сохраняется и в новый предмет идет, ведь "прокачку теряет".
https://www.youtube.com/watch?v=_sdn1B0N4k0
Можешь не покупать, ремастер заанонсили. Хотя один хуй опять для запада цензурку запилят и инцест выпилят.
Да, я в курсе. Пс3 версию проходил и все открывал еще на старте.
Поздняк метаться - уже взял дисковую версию. Будет любопытно сравнить потом эти две версии. Вроде как планирую именно переосмысление игры
Долго ли мучайся в flappy bird? Меня лишь этот трофей отпугнул, люди пишут что часами пытаются и ничего?
Я не он, но недавно сам выбил платину+ докупил на скидках все длц и взял соточку. Мини-игра конечно немного сожгла мой анус, 3 вечера по полтора часа траил, все же взял, и прошел аж до 12 лестницы. Важна тренировка мышечной памяти, дроч короче, сделал указательным пальцем правой руки, положа пад на столик, нажимал как бы средней фалангой пальца. Дорогу осилит идущий.
Часа полтора потратил, с перерывом на чай.
мимо-старая-и-далеко-не-самая-быстрая-рука-на-западе
Потому что нормисы которым похуй на ачивки не ходят на пснпрофайлес.
у меня с перерывами часа 4 ушло на нее.
первые два часа, можно сказать, в пустую ушли
потом на ютубе подсмотрел как лучше поставить козла и уже хорошо дело пошло, потом чуток отдохнул и залетел на 13
вообщем про отдых и мышечную память дело говорят
>закрывают сервера завтра
>идите сегодня ачивки онлайновые бейте
Только если там трофеи уровня зайди в игру и скатай пару кругов.
Кому надо было уже давно выбили.
Они там примерно такие для онлайна. Только чуть подольше.
Сорок пятая платина.
Сильно неоднозначная игра получилась. После сферы одина ожидалось чего то интересного, но на деле остался только стиль ванилек. Из всех персонажей играть интересно только за амазонку, сорка и маг ограничены маной, эльф стрелами, воин и дварф просто медленные. Амазонка же всех этих недостатков лишена, поэтому за неё и было веселее всего играть. В той же сфере одина такой фигни не было, все персонажи по геймплею были разными и играть за них было интересно. Следом идут уровни, которые всегда одни и те же, набор врагов так же всегда плюс минус одинаковый. На десятый раз зачистки ты уже знаешь кто где и откуда выпрыгнет на тебя в очередной комнате. Так же неудобства доставляет то что противник может быть выше или ниже тебя, особенно у всяких летающих врагов трудно определить на уровне ты с ним или нет, это накладываестя на что что частенько на экране столько всего происходит что свой персонаж просто теряется. Как в это играли на маленьком экране виты я не представляю, там наверное только соло было приятно играть. Не нужный вор, который только открывает сундуки\двери и ворует твои драгоценности если долго щёлкать носом. На вите как понимаю ему можно было просто тапнуть по экрану и он бежал открывать, тут же приходится наводить курсор что сильно сбивает темп.
Сюжет так же банальный и скучный, убивать одного и того же босса, хотя в третий раз он меняет цвет, такое себе удовольствие. В той же сфере одина была куча концовок в зависимости от того какими персонажами ты каких боссов убиваешь.
Но арты тут шикарные, этого не отнять.
Трофеев сложных нет. Любые проблемы решаются гриндом пары уровней.
Мне тоже не очень понравилось, слишком однообразно. И да, играл на вите. Из плюсов только арт и амазонка, так как у меня на таких дам фетиш.
Тоже амазонкой спины до 99 уровня крутил. Ток это было давно.
https://union3.ru/t/ps4-vybivayu-hardkornye-trofei-v-igrah/33734
И что такого? У человека есть скилл, как я понимаю пройти вульф не умирая очень сложно, почему он не может на этом заработать?
@
НA ПРОТЯЖЕНИИ 45 ЧAСОВ
@
ОФФЛAЙН С ТУПЫМИ ГЛЮЧНЫМИ БОТAМИ
@
В РЕЖИМЕ КОТОРЫЙ УДAЛИЛИ ИЗ ИГРЫ
@
НA СТAРОЙ ВЕРСИИ КОТОРУЮ ТЫ КОЕ-КAК УСТAНОВИЛ С ПРОКСИ ПЕРДОЛИНГОМ
@
ЕЩЕ ДAЖЕ НЕ НAЧAЛ ОСНОВНУЮ ИГРУ И СЮЖЕТКУ
И чего только не сделаешь ради 100%.
Вообщет майнлибен делается через взлом сейвов, и если чувак поставил это на поток - это сейвхак, я гарантирую это.
Соболезную, братишка.
Странно что сани ебёт за отсутствие трофеев в играх но не ебёт за их работоспособность.
Вот поэтому я в рот ебал дрочево на 100%, это уже мазохизм какой-то.
Я тоже. Нужно быть совсем отбитым, чтобы платить за ачивки. Это ДОСТИЖЕНИЯ, которые ты должен заработать сам. Иначе какой в них вообще смысл? Не можешь - не мучай жопу. Не хочешь портить рейтинг - пройди игру на другом аккаунте.
-------------------
Игрок World of Warcraft получил все до единого достижения Battle for Azeroth
Два года назад мы писали о том, что игрок под ником Xirev выполнил все существующие на тот момент достижения в World of Warcraft. Это заняло у него шесть лет, и в финале он планировал приостановить гонку и уделить время жизни и учёбе.
Встречайте: Xirev два года спустя и его 3927 выполненных достижений. Он сумел пройти все испытания, добавленные дополнением «Битва за Азерот». Весьма своевременно: по некоторым предположениям Blizzard вот-вот начнёт тестирование следующего аддона, Shadowlands.
У Xirev собраны практически все существующие боевые питомцы и большинство доступных маунтов и игрушек. За ним значатся 185 «Великих подвигов» и 396 достижений наследия. Всё это принесло ему 33 585 очков достижения, которые ни на что не влияют и никак не используются.
-------------------
Отака хуйня, малята
После прохождения игры сделал паузу, а потом начал пусть к платине. Добил простые трофеи, потом переключился на другие проекты и вот во время карантина решил снова зайти. Открыл гайдчанские, почитал, как там профи работают и сравнил со списком что осталось выбить. Не так много, времени есть аж 2 недели. Можно спокойно аутировать, но как же меня достали эти мулы. Набегают толпой и давай тыкать своими копьями, а после провал заказа и давай снова. Еще бесят твари. Постоянно забирают меня своими ручками грязными. Ух сколько я заказов lol завалил в этом мини лесу во второй локе. Вообще было бы интересно посмотреть на мир игры в постгейме без тварей и мулов. Они уже по сути нафиг не нужны. Отбирать заказы у мулов? Ну как берешь заказ и сразу происходит респавн парочки на базе и все. В пару последних часов хотелось взять автомат и перестрелять всех врагов в игре. Настолько они осточертели. И вот еще после патча 1.12 игра стала подлагивать.
А еще за время прохождения очень взбесили эти камни. Куча камней рядом с большим пунктом и напротив метеостанции которые. Ух взрорвал бы их осколочными экс номер ноль.
В курсе, что надо было сразу ставить хард и строить рогатки при первой же возможности. И вот тогда на пару трофеев было бы больше. Флешки не стал собирать (внезапно ибо часто собираю различные колектиблсы). Видел видосы, где строят целые системы из рогаток и на изи делают быстрые и хрупкие доставки. И где устраивают симулятор сноубордиста в горах.
Игре не помешало бы онлайн приложение по типу фифа ультимейт тим, где ты через браузер мог бы делать какие-нибудь вещи. Например заходишь ты под своей учеткой псн и можешь отправить парочку роботов за припасами. Они берут 200 керамики, 100 химикатов и доставляют до определенной точки, которую тебе надо улучшить. Можно сделать ограничение на несколько таких роботов в сутки чтоб не абузили читоры. Таким образом уменьшить время прохождения и получение платины. Внутри игры ведь есть такая функция, но роботы все доставляют в таком виде, что я однажды получил рейтинг С просто за сам факт что добрался.
Ну и конкретно в моем мире довольно мало всяких лестниц, веревок и мостов. Про дороги вообще молчу. Пришлось самому восстанавливать пару часов. Хорошо, что в основных точках у жителей убежищ много накоплено металла и керамики.
Еще постоянно при появлении рядом тварей игра замедлялась и всячески намекала на наличие врагов. Я с первого раза понял и не нужно мне еще раз это показывать. Выключил в настройках это, но все равно едешь себе такой с грузом и бац, игра остановила твой байк и давай оповещать о тварях. Бесит.
Не бомбит у меня. Просто лень. Дичайшая лень играть еще 20, а то и 30 часов доставляя эти посылки для LOL. Там ведь по 20 надо на каждый из четырех пунктов, а у меня только 10 на основных и 3 на время.
Короче стер и пойду поставлю что-нибудь другое.
Кстати это всего лишь 3-я игра, где я отказался выбивать платину. Причем из всех трех тут у меня побольше шансов на неё.
После прохождения игры сделал паузу, а потом начал пусть к платине. Добил простые трофеи, потом переключился на другие проекты и вот во время карантина решил снова зайти. Открыл гайдчанские, почитал, как там профи работают и сравнил со списком что осталось выбить. Не так много, времени есть аж 2 недели. Можно спокойно аутировать, но как же меня достали эти мулы. Набегают толпой и давай тыкать своими копьями, а после провал заказа и давай снова. Еще бесят твари. Постоянно забирают меня своими ручками грязными. Ух сколько я заказов lol завалил в этом мини лесу во второй локе. Вообще было бы интересно посмотреть на мир игры в постгейме без тварей и мулов. Они уже по сути нафиг не нужны. Отбирать заказы у мулов? Ну как берешь заказ и сразу происходит респавн парочки на базе и все. В пару последних часов хотелось взять автомат и перестрелять всех врагов в игре. Настолько они осточертели. И вот еще после патча 1.12 игра стала подлагивать.
А еще за время прохождения очень взбесили эти камни. Куча камней рядом с большим пунктом и напротив метеостанции которые. Ух взрорвал бы их осколочными экс номер ноль.
В курсе, что надо было сразу ставить хард и строить рогатки при первой же возможности. И вот тогда на пару трофеев было бы больше. Флешки не стал собирать (внезапно ибо часто собираю различные колектиблсы). Видел видосы, где строят целые системы из рогаток и на изи делают быстрые и хрупкие доставки. И где устраивают симулятор сноубордиста в горах.
Игре не помешало бы онлайн приложение по типу фифа ультимейт тим, где ты через браузер мог бы делать какие-нибудь вещи. Например заходишь ты под своей учеткой псн и можешь отправить парочку роботов за припасами. Они берут 200 керамики, 100 химикатов и доставляют до определенной точки, которую тебе надо улучшить. Можно сделать ограничение на несколько таких роботов в сутки чтоб не абузили читоры. Таким образом уменьшить время прохождения и получение платины. Внутри игры ведь есть такая функция, но роботы все доставляют в таком виде, что я однажды получил рейтинг С просто за сам факт что добрался.
Ну и конкретно в моем мире довольно мало всяких лестниц, веревок и мостов. Про дороги вообще молчу. Пришлось самому восстанавливать пару часов. Хорошо, что в основных точках у жителей убежищ много накоплено металла и керамики.
Еще постоянно при появлении рядом тварей игра замедлялась и всячески намекала на наличие врагов. Я с первого раза понял и не нужно мне еще раз это показывать. Выключил в настройках это, но все равно едешь себе такой с грузом и бац, игра остановила твой байк и давай оповещать о тварях. Бесит.
Не бомбит у меня. Просто лень. Дичайшая лень играть еще 20, а то и 30 часов доставляя эти посылки для LOL. Там ведь по 20 надо на каждый из четырех пунктов, а у меня только 10 на основных и 3 на время.
Короче стер и пойду поставлю что-нибудь другое.
Кстати это всего лишь 3-я игра, где я отказался выбивать платину. Причем из всех трех тут у меня побольше шансов на неё.
Самая простая плашка из всех игр Кодзимы, без всяких проблем выбил и совсем не торопясь её в первые 2-3 недели после релиза за 73 часа. С помощью рогаток эти 80 заказов спокойно доставляются за пару часов, и при этом МУЛы и Твари никаких проблем не доставляют. Но даже без рогаток вполне можно обойтись, только потратить уже часов 6 придётся. На обычном трицикле можно с лёгкостью обходить и МУЛов и Тварей кроме гор, там из-за снега сложнее. А флешки у меня почти все сами к концу игры собрались, они за редким исключением всегда рядом с сюжетными местами лежат.
Почему у тебя Твари сложность вызывают я вообще не понимаю. Меня они даже до выстроенной системы рогаток ни разу схватить не смогли. Стелс тут чисто номинальный, хоть и со своими интересными моментами.
А вообще игра получилась очень крутой и даже душевной. После выбивания платины ещё часов 20 просто гулял по миру и доставлял различные заказики. Рад, что игра летом выйдет на РС и значительно большее количество игроков сможет познакомиться с ней.
Долго не решалась взяться за эту игру — она мне казалась очень занудной и кривой, инди-поделием. К тому же с обязательным онлайном а я жуть как не люблю онлайновые трофеи. Но в итоге собралась и решилась на добитие. Что могу сказать... В процессе прохождения посмотрела все 7 сезонов сериала, затянулась в это трёхнопочное постукивание электромолотком по всему живому, стала фанаткой фэндома, а 100%, неожиданно, особо не вызвали каких-то серьёзных затруднений ну, вообще был ласт босс в соло, но стоило надрочиться и он стал умирать очень быстро. В целом, от игры остались сугубо приятные впечатления, платина задротская только на полшишечки и больше упирается в то, чтобы найти живой матч в онлайне. Но компанию найти можно, впрочем — спасибо сообществам в псн.
>>709857
Комментарии щикаааарны
>Платиновая болезнь мозга реально достигла своего предела. Ладно есть больные, которые реально заморочены “достижениями” в виртуальном мире, видимо в реал лайфе уже полное дно по всем фронтам и у них цель хоть где-то “порулить”
Поддерживаю, после каких нибудь пары сотен вр миссий в мгсах, платина в дес стрендинге берётся просто идя по сюжету. Потом останется домить всех до максимума звёзд и собрать флешки.
>В процессе прохождения посмотрела все 7 сезонов сериала, стала фанаткой фэндома
Кто бы мог подумать, жируха повелась на франшизу для жирух
Жабен, ты же тоже жирный.
Опять ты промазал, жабка.
Какой смысл в платиновой плашке, если её за тебя получил кто-то другой? Весь смысл в том, чтобы делать это самому, не?
> Ищу помощь с NFS: Rivals на ПС4, там два быстрых трофея в онлайне, остальное оффлайн. Да вот проблема найти хоть кого-то с игрой.
Могу установить сегодня. Пиши, как связаться с тобой
Ну разумеется другое. На днях вот дрочил сраный НФЦ Платиназад, с его 100% прохождением всех состязаний на три звёзды. Если бы это сделал за меня ты, у меня была бы только плашка, а так ещё и экспириенс, какой никакой.
Меня не хватает на их дроч дольше часа-двух раз в полгода — слишком уж хочется геймпад разъебать о стену, когда дюжину раз подряд проходишь испытание на "вот ещё бы чуть-чуть и прошла". Дико бесит когда набираешь 9/10 окаменений, а тут сатир с пиками подскакивает кабанчиком.
>Ух сука ненавижу сатиров.
same. Редкостные бидрилы.
> Какой смысл в платиновой плашке, если её за тебя получил кто-то другой? Весь смысл в том, чтобы делать это самому, не?
>>713736
> Ну разумеется другое. На днях вот дрочил сраный НФЦ Платиназад, с его 100% прохождением всех состязаний на три звёзды. Если бы это сделал за меня ты, у меня была бы только плашка, а так ещё и экспириенс, какой никакой.
Какой смысл выбивать плашку, если ее уже кто-то выбил? Вот ты попробовал состязания в нфц, понял, что если продрочишься с ними н часов/дней, то выбьешь - и можно смело ломануть. Потому что какой смысл этого не делать? Ты просто потратишь время впусту на то, на что время уже кем-то потрачено.
Какой смысл в игру проходить, если до тебя её уже кто-то прошёл? Ведь и так понятно, что если понажимаешь кнопочки, то в итоге пройдёшь игру. Так зачем тратить впустую время на её прохождение? Ты просто потратишь время впусту на то, на что время уже кем-то потрачено.
Платины - это коллекция твоих достижений. Твоя коллекция. А то что ты описываешь, это уже какой-то откровенный мусор. Купленные платины, взломанные платины. Грош им цена же. Кроме тебя, в твой профиль никто смотреть не будет, и заниматься подобным самообманом - ну хз, такое себе удовольствие.
Примерно 2 минуты занимает по времени. Выиграть head2head, ну то есть простую гонку между собой, перейти на копа и арестовать, всё.
Estimated Trophy Difficulty: 5.0 (Estimated for now)
Offline Trophies: 46 (37Bronze Trophy, 8Silver Trophy, 1Gold Trophy)
Online Trophies: 4 (2Bronze Trophy, 1Gold Trophy, 1Platinum Trophy)
Approximate time to Platinum Trophy/100%: 80+ Hours
С релиза хд-коллекции до сих пор не прошёл его.
А сетевые все выбил? С учётом того, что раз в год в мультиплеере бывает полтора игрока, даже не представляю, как их выбивать. Сука, все эти сетевые трофеи такое говно душное, как я их ненавижу.
Я выбивал, но это было года 3 назад. Ночью народ сильно активизировался и нужного подключения можно было дождаться за 3-4 минуты. Тогда какой-то японец протащил меня через все миссии за 2 часа.
>>715690
Всё что там нужно от онлайна это посылка, дефматч и получение фултона с банданой. После последних двух можно и одному все тащить.
забыл ещё набор очков партнерства - вот это реально проблема, но с патчем полечили и список товарищей не ограничен.
>Что это за очки? Как их лучше всего фармить?
Я так понял нужно просто играть в мультиплеер? Бля, вот это конечно очень проблематично, с нынешним онлайном придётся постоянно мониторить онлайн на наличие хостов.
>Что это за очки? Как их лучше всего фармить?
Это один из трофеев. Надо набрать 20.000 очков. Их дают за совместное прохождение миссий или командные бои. Полечил товарища - отлично, помог пройти миссию - хорошо. Желательно играть с одними и теми же людьми.
Зайди на psnprofile там есть чаты/ветки/расписания бустов он-лайн трофеев. Когда выбивал MGS много народу с Британии сидело.
Могу конечно помочь, но только на следующей неделе и за стабильность своего интернета не ручаюсь.
psnprofiles.com
playstationtrophies.org
stratege.ru
Зайди на любой ресурс и посмотри есть ли кто в поисках. Если нет, отпишись там сам и рано или поздно кто-нибудь добавится.
С чем именно помочь? С очками этими? Ну, если тебе не лень, то буду конечно благодарен. Хотя 20к нужно, не заебёт ли тебя их фарм?
Тебя удалят со всех тематических ресурсов. Может тебе похуй, просто думал предупредить.
Бле.
Я когда выбивал онлайновые трофеи в этом говне, тупо заходил в онлайн и начинал писать всем игрокам, которые там мне попадались в личку "нид халп виз онлайн трофис плиз". В итоге нашёл одного, который мне помог.
Мамка твоя дилдаками на выходных закидывается. У сраной псины вагон хп и отравленные ножи себе в сраку закинь.
Вы видите копию треда, сохраненную 8 июля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.