Это копия, сохраненная 20 ноября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://docs.google.com/document/d/1gx4YsaWlUpd2Cbfi0ssfqn3gCIQArKE9CqTMpLS-K4g/
Релиз MHWI на консолях: NOW
Релиз MHWI на пука: NEVER EVER январь 2020
Пачноты изменений MHW -> MHWI: https://www.monsterhunter.com/update/mhw/us/ver10_10.html
Трейлер Зиногре: https://www.youtube.com/watch?v=FeHBBR-_8AE
Раджанг где-то в октябре: https://www.youtube.com/watch?v=e-rtlKzNA7M
Ян Гаруга: https://www.youtube.com/watch?v=LfxzxnjaKAE
>Как вальнуть нэйм-монстра?
git gud
Ссылки:
http://kiranico.com/
http://monsterhunter.wikia.com/wiki/Monster_Hunter_Wiki
https://mhw.wiki-db.com/sim/?hl=en
https://honeyhunterworld.com/mhwb/
https://sites.google.com/site/pingsdex/home
https://www.mediafire.com/folder/4o1idj7mmtn85/Monster_Hunter
https://web.archive.org/web/20150502141200/http://minegarde.com:80/wip/weapon2.php?w=gs
-------------------
Конфа хантеров:
DEAD
Предыдущий тред тут:
https://2ch.hk/cg/res/1229597.html (М)
https://m2ch.hk/cg/res/483745.html Monster Hunter №1
https://m2ch.hk/cg/res/495175.html Monster Hunter №2
https://m2ch.hk/cg/res/513252.html Monster Hunter №3
https://m2ch.hk/cg/res/540585.html №4: Zinogre Edition
https://m2ch.hk/cg/res/634741.html №5 ко-оп эдишн
https://m2ch.hk/cg/res/749546.html No6: Riding Edition
https://m2ch.hk/cg/res/775963.html No7: Jho Jho Edition
https://m2ch.hk/cg/res/796255.html No8: Fap Hunter Edition
https://m2ch.hk/cg/res/848983.html No9: Stories Edition
https://m2ch.hk/cg/res/900339.html No10: Generations Edition
https://m2ch.hk/cg/res/1050653.html No11: Double Cross edition
https://m2ch.hk/cg/res/1103215.html No12: World/XX edition
https://m2ch.hk/cg/res/1159327.html No13: PC release date never ever
https://m2ch.hk/cg/res/1181555.html No14: double crossed
https://m2ch.hk/cg/res/1202366.html No15: MAX GAINS
https://m2ch.hk/cg/res/1207725.html No16: WIND RES LVL 5
https://m2ch.hk/cg/res/1229597.html No17: officially Capcoms best selling game. Ever!
>Как играть с аноном в MHW/MHWI?
Смотришь по треду не запостил ли кто недавно айдишку комнаты или не назначил ли кто время для охоты. Если на оба ответ "нет" или тебе ничего не подходит - сам создаешь приватную сессию (с блекджеком и шлюхами), постишь в тред айдишку лобби, платформу, опционально ранк/предпочтения по охоте (Пример: "PS4 комната: jxOsrd2eX25h Постим хорошие инвестигейшены!") и закономерно сосёшь хуйца, либо, как разумный человек, заранее всех предупреждаешь о том, когда и что ты будешь катать, и только уже потом, в назначенное время сосёшь хуйца постишь свою комнату.
Вы тут только ворлд обсуждаете или как? На пука нормальный не могу собрать чтобы поиграть, поэтому только в джен играю на свитче, иногда в 4ую, 3ию и фридом юнайт на псп поностальгировать.
Обсуждаемо вообще всё касаемо монстер хантера, вплоть до вкусовщины и ракотюберов.
В дискорде даже пекабояре проспойлерили себе все, что можно, а тут игроки на консолях ничего не обсуждают.
Щито поделать, когда все части серии эмулируются или играются на пека, а vg - более активная борда чем cg (хотя свой тред они умудрились проебать).
Можно и пообсуждать, но сказать пока особо нечего. Я только на MR5 сразу после нового сабспиши Базеля и все ещё в хай ранковым шмоте, не могу решить что крафтить. Смотрю в сторону фулсетов с Главенуса или сета с Брачи и оружия с Диаблоса или Асидик Главенуса. Либо микссет мутить, дунно. Потраю новый сабспиши Ваала и если вытяну, то ещё подожду с крафтом.
Добрался до гайдинг лендс. Последний босс если конечно Шара Ишвалда - последний босс оказался крайне антиклимактик. Зато Зино выглядит охуенно.
Рад, что метамот и оружие с КТ дотащили меня так далеко.
Вы можете хоть на долгие загрузки пожаловаться, чтобы мне хоть немного полегчало?
https://www.strawpoll.me/18615549
https://www.strawpoll.me/18615549
>>594456
Держи.
Анон или промоутер, в общем один мудак запостил своё говно, которое я раскритиковал, но тебе мне кажется будет не принципиально. Олсо, если ты про МХВ - то есть ПК версия (со своими проблемами), если ты про серию - есть эмули.
>>594421
Кто "вы" и для кого её пилить?
Нет, просто на момент удаления конфа была не особо живая, плюс я сам не игрок в МХВ, соответственно довольно резонный - вопрос кому эту конфу создавать в обоих смыслах понимания этого вопроса.
Да, ощущение, что загрузки во всех старых локациях стали чутка дольше, а особенно они долгие в новой зимней локации. Зато, за счёт того, как работает гайдинг лендс, долгие загрузки там мало на что влияют, так как ты грузишься только один раз, а тусишь там оче долго. И новый хаб за счёт компактности, куда быстрее Астеры грузится. Туда вообще возвращаться смысла теперь нет. За что Капкомам конечно спасибо. Но, я понимаю, что форс анона из /mhg/ про покупку ssd был вполне разумным.
>>594421
Фундаментальная проблема тут в том, что ты приходишь в тематический тред на анонимной имиджборде, чтобы потом уйти оттуда в дискорд. Это, как минимум, странно. Если хочешь поиграть, то пости руму.
Анонимная имиджборда - это прошлый век. Медленно, неудобно и давно не актуально.
Никто тебя здесь не держит, хочешь пользоваться сервисом, который живёт продажей твоих личных данных - флаг тебе в руки, но другие то тут при чём? Будет нужна конфа - кто-нибудь организуется и запилит, не будет кого-то устраивать хостирование по голубиной почте - ничто не мешает добавить друг друга в френдлисты или просто перекатиться в какой-нибудь мессенджер. Опять же, в момент фактической смерти, можно было считать, что конфа изжила свой ресурс почти никто не общался, не играл и 99% участников - мёртвые души Чичикова, поэтому совершенно непонятно почему ты ноешь.
>Анонимная имиджборда - это прошлый век. Медленно, неудобно и давно не актуально.
То-то на 4чане треды улетают один за другим в бамп-лимит. Даже несмотря на то, что все в дискорде так же сидят.
Похуй. Зато нет загрузок между подзонами. Не идет кровь из глаз от графона, не пидорский 3дс контроллер, норм разрешение и еще куча плюсов по сравнению с пастгеном.
Тейк йо тайм, анон. Но, если ты всё еще идешь по сюжетке, то лучше не бери луки, которым нужно вскрытие элемента. Фри элемент оче дорогой скилл, особенно на этом этапе игры. К Нергу у тебя должно быть что-то в духе лука с Тоби, головы лазурного и честа обычного Раталоса, рандомные перчи (потом поменять на перчи с Тео), пояс с Одо, штаны с Б.Диаблоса или Лавасеота и амулет на сколько-то контитьюшена. Это + еда на блек белт/шарпшутер или дешджусы и ты будешь упакован до конца игры. А там всё равно переодеваться в айсборне.
И если да, то могу ли я оффлайн получить облик Эллой из всё той же HZD?
> если мне нравится стрельба из лука в Horizon Zero Dawn
Посмотри за геймплей с луком в MHW на трубе, если это важно. Я не играл в HZD, поэтому ничего тут не могу сказать. Могу только сказать, что лук стал куда аркадней в сравнении с прошлыми частями монхана. Механически низкий порог входа, но очень высокий скилл кап. Одно из самых сломанных оружий в игре.
> "не зашли" части с PSP/3DS(бросил,
Плохой знак конечно, но то самое оказуалили вполне может помочь создать позитивное впечатление об игре, если ты уже знаком с серией.
>устав от туториала
Мемы про "вся игра - туториал" и "игра только начинается в постгейме" справедливы и тут, если о них речь. Если речь о квестах на сбор травы и руды с костями, то они тут тоже есть, но их совсем мало.
>и избиения несчастных мирных зверюшек)?
Неиронично проходи мимо, игра явно не для тебя.
> И если да, то могу ли я оффлайн получить облик Эллой из всё той же HZD?
Офлайн, но с доступом к интернету. Да, можешь, но все это доступно только через ивенты, которые доступны ограниченное время, но висят на ротации. Поэтому их придётся неизвестно сколько ждать. Накладная броня ака "трансмог в MHW" Алой доступна с квеста или на HR30+, или на HR50+. Не помню, но это уже явно далеко после битвы с последним боссом. Раньше, где-то в начале-середине хайранка, можно еще заполучить фулл сет с оружием, но, если ты доиграешь до того момента, то скорее всего поймёшь, что это немного не то, что ты хотел.
В ноябре ещё, кстати, обещают завести в Айсборн новый колаб с контентом из фрозен вайлдс или как там то длц называется.
Спасибо.
Сначала я горел от крика+ваншота, потом собрал сет с затычками и заебись.
>Не идет кровь из глаз от графона
Субъективно, если говорить про консоли (олсо платный онлаен). Человеческий глаз не видит больше 15 фпс
А так вижуал дизайн где-то между 3У и 4У, которые оба хуже ФУ.
>нет загрузок между подзонами
Загрузки длиннее их несколько и ты въёбываешь куда больше времени преследуя монстра между подзонами, чем у тебя ушло бы на экран ожидания.
>не пидорский 3дс контроллер
>норм разрешение
Никто не мешает накатить эргономичную накладку, а так, эмули.
>еще куча плюсов по сравнению с пастгеном
Конкретно чтобы плюсы - это вряд ли, больше размен шила на мыло, а так, можешь попробовать перечислить, даже учитывая, что я не играл (но осуждаю) - вангую ты не сможешь ничего такого сказать, на что я не смог бы тебе ответить обоснованным возражением.
>>599971
Я не уверен, что элемент на луке тебе очень сильно поможет, если ты не укладываешься в таймлимит. Да, может быть на ретраях со скиллом ты осилишь, но всёравно звучит так будто ты охотишься как-то не так или чем-то не с тем.
У меня история монхана началась с псп, потом все релизы на 3дс есть и даже на вию треха. После мхв нет никакого желания покупать версию на свище.
Какая-то фантастическая разница в уроне на самом деле. Ощущение, что с такой разницей большим фактором тут должен быть бьешь ли ты по викспоту или нет и критикал дистанс. Но хорошо, что у тебя все наладилось, анон. Это главное тут.
А при чём здесь свищ?
Нахуя луку вскрытие элемента, если луки Легианы и Анжи попрежнему дают самый высокий оутпут? У луков нет какого-то пиздатого скрытого элемента.
Че? В ваниле это вообще ебаный насрать был. Теперь, после нерфа викнес экплойта уже так не покритуешь, конечно. Плюс с новой механикой монстры прочнее стали, а луком расковыривать вик споты довольно муторно. В коопе заебись, если в тиме есть ГС, который хуи не пинает.
Хантерс праудбоу был лучшим водным луком в игре до появления опций с КТ. Тарот Тандер и сейчас остаётся самым сильным тандер луком в игре. Остальные хорошие р8 луки с КТ (вотер и квин) у которых нужно было вскрывать элемент конечно потеряли актуальность с появление Кьяров, но мы с ним больше полугода успели поохотиться, что довольно показательно, как по мне.
Кроме того, что напрягает нажимать R3, чтобы использовать слингер, лук выглядит сейчас оче приятно. Дружеское напоминание, что голову можно ослабить за один раз, даже с лёгким оружием - 3 поворота и клач клоу атака. А этого обычно достаточно. Ну и не смотря на все эти изменения связанные с элементальным уроном, с новыми капами и под тру критикал элементом урона там снова катастрофа просто.
>>602418
Попробуй брать критикал ай вместо атак буста. И найди там место для критикал элемент сет бонуса с Раталосов/Азур Старлорда или используй Кьяр с КТ. А ещё нормал ап, спред ап и конечно же боу чардж плюс. Плюс желательны скиллы на какой-то стамина менеджмент, типа конститьюшена и стамина суржа. Конст можно ещё обыграть через деш джусы и блек белт бонус на хавку. Кап понижения расхода стамины - 50%. Берешь ивейжен мантию и импакт мантию же не нерфили, да? только же стан велью на арк шоте понерфили, да? и идёшь ломать кабины. Попробуй, может лучше будет получаться.
Алсо, в ворлде только графоний хороший, геймплей чё-та пиздец скучный.
бамп реквесту
Ну как мод от Васяна со свистелками и перделками - очень даже ничего.
А так что мешает играть в другие монханы?
Зачем играть в мертвые игры? Сейчас все в мхв, ну и ностальгирующие на свиче, но там не найти в онлайн уже никого было неделю назад проверял.
Да мне похуй на онлайн, я в соляну мх вывожу. Онлайн - ебучее сафари без челленджа. Про мхв написал: казуальненько и графонисто, быстро надоел.
Ну такое себе учитывая что g ранг на пати затюнен.
MHW твой первый монхан, да?
Анон,
если ты здесь, подсоби с образом
Monster Hunter XX - залей его на гугл\яндекс.диск, если не сложно
з.ы
мб у кого из местных decrypt ROM Monster Hunter 4 Ultimate завалялся, от него тоже не откажусь
з.ы.ы.
>>1326059 заодно настройки эмулятора засвети, а то у меня есть один образ ХХ, но он во время запуска ошибку выдаёт, а в логах хуй разберешься, что там не так..
>1326059
Ты наркоман? Этому посту уже больше года.
>заодно настройки эмулятора засвети
А текущий тред проскроллить не судьба?
Я уже раздобыл rom'ы
спасибо за внимание.
з.ы.
с траблой в Monster Hunter 4 Ultimate, в виде зависания намертво, при использовании оружия дальнего боя, никто не сталкивался?
В 4u это какой-то очень специфичный баг у тебя, никогда про него не слышал, мб дело в билде или железе. А ХХ ошибку выдает потому что перевод кривой. Глянь гайд в начале треда, там есть оптимизированный билд под мх и обновленный перевод под ХХ.
1) Ищешь гайды по переноске сейвов, там смотришь какой эквип нужно удалять при переносе - не крафтишь этот эквип играя в ген;
2) Не ебёшься с переноской сейвов, накатываешь патчи и англофикаторы на иксы, возможно экспириенсишь баги и ждёшь пока уёбок наконец-то (никогда) допилит последнюю версию англофикатора (после чего вероятнее всего тебе проделывать весь процесс заново);
3) Поглядываешь на старые части и начинаешь ебать мозги себе и окружающим насчёт того какую версию стоит накатить первой.
Эх. Просадки сильные в иксах на олдушке. Но мне понравилось.
В треде форума челик отвечал на некоторые моменты, что достаточно ещё мелочёвки осталось, которую он думает в следующем патче допилить. На сам форум заглядывает считай каждый день, но не отписывается никуда, но последний релиз - больше года назад, а сам тред почти сдох.
Как вообще работает приём пищи в лагере? То есть я например поел абсолютно любую еду и получил бафф на хп. Потом я сдыхаю и в списке уже нет еды которая давала бы хп. Ещё нихуя не понимаю, у меня жопы монстров для блюд требуют то?
Я не обосрался когда решил играть с ХБГ? Когда со стороны смотрю на милишников то кажется что им как то попроще чтоле. Они без задней мысли накидываются на моба и пиздят его рельсами, а мне надо патроны менять, прекращать стрелять когда летит пиздюль чтобы сработал щит, и подставлять сраку когда перезаряжаю тяжёлые типы патронов по 4 секунды. Да и такое ощущуние что эта ёбка с крафтом патронов никогда не кончится.
Сильно ли важны резисты? Я щас на высокой сложности фармлю зелёную виверну в пустыне чтобы поднять защиту, и попутно резисты от огня, чтобы потом пиздить Аньянята, потому что когда я решил раньше времени на него сходить то он опрокинул меня, пёрнул огнём и снёс 3\4 хп убив меня.
Не понял момент в разнице между захватом, и убийством монстра. Насколько понял я не смогу получить редкие части если захвачу его?
>Как вообще работает приём пищи в лагере? То есть я например поел абсолютно любую еду и получил бафф на хп. Потом я сдыхаю и в списке уже нет еды которая давала бы хп. Ещё нихуя не понимаю, у меня жопы монстров для блюд требуют то?
Если ты ешь шефскую еду, то получаешь максимальный бафф на хп и стамину на квест, что в целом нормально на время сюжетки или легких квестов, но не подходит для более продвинутого геймплея.
Шефская еда всегда свежая и всегда активирует тебе рандомные бонусы, но составлена она из говна, поэтому ты не можешь получить с нее максимальный бафф на атаку, например.
Чтобы вернуть ХП в максимум, тебе нужно съесть Макс Поушен. Чтобы еще и стамину вместе с ХП поднять сразу, можешь съесть Эншент Поушен (для их крафта нужны рога Келби, можно посылать котов или фармить их самому, отшибая им рога).
На Макс Поушены рецепт - пикрелейтед. Все эти ингредиенты ты можешь брать с собой, так у тебя всегда будет в запасе еще несколько Макс Поушенов на квест, а не один оставшийся, если ты заюзаешь второй для того, чтобы пополнить ХП в максимум.
Тарелку с едой можно собирать самостоятельно, чтобы получить не только Attack L на квест (бустит урон), но и получить эффекты с еды (2-4-6). Для 100% активации тебе нужен Meal Voucher. И да, нужно собирать редкие ингредиенты, чтобы у тебя был полный набор еды (на каждый такой ингредиент есть свои события и свои точки, в которых они спавнятся).
>Я не обосрался когда решил играть с ХБГ? Когда со стороны смотрю на милишников то кажется что им как то попроще чтоле. Они без задней мысли накидываются на моба и пиздят его рельсами, а мне надо патроны менять, прекращать стрелять когда летит пиздюль чтобы сработал щит, и подставлять сраку когда перезаряжаю тяжёлые типы патронов по 4 секунды. Да и такое ощущуние что эта ёбка с крафтом патронов никогда не кончится.
ХБГ довольно специфическая пушка и у нее есть всего два варианта по сути - это спреды (шотган) и кластерки. Все остальное довольно посредственно работает. Лучшая пушка со спредами - Taroth Assault Glutton с Кульвы. Лучшая пушка на кластерки - Dark Devourer с Девилжо.
Все билды можешь посмотреть здесь: https://imgur.com/a/sFciCM4
Разница с милишниками и ренжами заключается в том, что милишники в 99% случаев ставят себе лайфстил на оружие и могут нормально так отхиливаться без нужды убирать оружие и прожимать хилки. У ренжей с этим напряг, потому что лайфстил работает совсем не эффективно и никто его не ставит (отхиливаешься ты с одной пульки, а не со всего спреда, например). Поэтому получив пиздюлину тебе лучше бы убирать оружие, хилиться, чтобы не снесло следующей атакой, потом доставать снова - все это трата времени и потеря в дамаге.
Ну да, ты не стоишь на расстоянии удара, как милишники, ну и хуле с того? Часто видел такой аргумент, мол ренжам проще, потому что стоишь где-то на другом конце карты и попердываешь там с безопасной дистанции, а вот милишнику тяжело всегда. Да хуйня полная. Что луки, что ХБГ, что ЛБГ со спредами - всем нужно быть довольно близко к монстру, чтобы работала критическая дистанция (это когда прицел полностью заполнен) и входил фулл дамаг. Почти всегда стоишь чуть ли не в упор и доджишь / блокируешь атаки. А лайфстила у тебя нет. А убирать оружие и хилиться бывает тяжело даже, когда тебя продолжает атаковать монстр. Короче говоря, минусов и сложностей в геймплее хватает.
Но и урон очень высокий, когда все правильно делаешь.
>Сильно ли важны резисты? Я щас на высокой сложности фармлю зелёную виверну в пустыне чтобы поднять защиту, и попутно резисты от огня, чтобы потом пиздить Аньянята, потому что когда я решил раньше времени на него сходить то он опрокинул меня, пёрнул огнём и снёс 3\4 хп убив меня.
Бесполезно, всегда эффективнее жрать на Attack L. Если тебе нужна элементальная защита, то бери соответствующие мантии. Билды под резисты никто не составляет. Эффективнее всего ставить 2-3 декорации на ХП.
>Не понял момент в разнице между захватом, и убийством монстра. Насколько понял я не смогу получить редкие части если захвачу его?
Ловить всегда эффективнее в MHW. Все ты получишь, причем больше, чем с убийства.
>Как вообще работает приём пищи в лагере? То есть я например поел абсолютно любую еду и получил бафф на хп. Потом я сдыхаю и в списке уже нет еды которая давала бы хп. Ещё нихуя не понимаю, у меня жопы монстров для блюд требуют то?
Если ты ешь шефскую еду, то получаешь максимальный бафф на хп и стамину на квест, что в целом нормально на время сюжетки или легких квестов, но не подходит для более продвинутого геймплея.
Шефская еда всегда свежая и всегда активирует тебе рандомные бонусы, но составлена она из говна, поэтому ты не можешь получить с нее максимальный бафф на атаку, например.
Чтобы вернуть ХП в максимум, тебе нужно съесть Макс Поушен. Чтобы еще и стамину вместе с ХП поднять сразу, можешь съесть Эншент Поушен (для их крафта нужны рога Келби, можно посылать котов или фармить их самому, отшибая им рога).
На Макс Поушены рецепт - пикрелейтед. Все эти ингредиенты ты можешь брать с собой, так у тебя всегда будет в запасе еще несколько Макс Поушенов на квест, а не один оставшийся, если ты заюзаешь второй для того, чтобы пополнить ХП в максимум.
Тарелку с едой можно собирать самостоятельно, чтобы получить не только Attack L на квест (бустит урон), но и получить эффекты с еды (2-4-6). Для 100% активации тебе нужен Meal Voucher. И да, нужно собирать редкие ингредиенты, чтобы у тебя был полный набор еды (на каждый такой ингредиент есть свои события и свои точки, в которых они спавнятся).
>Я не обосрался когда решил играть с ХБГ? Когда со стороны смотрю на милишников то кажется что им как то попроще чтоле. Они без задней мысли накидываются на моба и пиздят его рельсами, а мне надо патроны менять, прекращать стрелять когда летит пиздюль чтобы сработал щит, и подставлять сраку когда перезаряжаю тяжёлые типы патронов по 4 секунды. Да и такое ощущуние что эта ёбка с крафтом патронов никогда не кончится.
ХБГ довольно специфическая пушка и у нее есть всего два варианта по сути - это спреды (шотган) и кластерки. Все остальное довольно посредственно работает. Лучшая пушка со спредами - Taroth Assault Glutton с Кульвы. Лучшая пушка на кластерки - Dark Devourer с Девилжо.
Все билды можешь посмотреть здесь: https://imgur.com/a/sFciCM4
Разница с милишниками и ренжами заключается в том, что милишники в 99% случаев ставят себе лайфстил на оружие и могут нормально так отхиливаться без нужды убирать оружие и прожимать хилки. У ренжей с этим напряг, потому что лайфстил работает совсем не эффективно и никто его не ставит (отхиливаешься ты с одной пульки, а не со всего спреда, например). Поэтому получив пиздюлину тебе лучше бы убирать оружие, хилиться, чтобы не снесло следующей атакой, потом доставать снова - все это трата времени и потеря в дамаге.
Ну да, ты не стоишь на расстоянии удара, как милишники, ну и хуле с того? Часто видел такой аргумент, мол ренжам проще, потому что стоишь где-то на другом конце карты и попердываешь там с безопасной дистанции, а вот милишнику тяжело всегда. Да хуйня полная. Что луки, что ХБГ, что ЛБГ со спредами - всем нужно быть довольно близко к монстру, чтобы работала критическая дистанция (это когда прицел полностью заполнен) и входил фулл дамаг. Почти всегда стоишь чуть ли не в упор и доджишь / блокируешь атаки. А лайфстила у тебя нет. А убирать оружие и хилиться бывает тяжело даже, когда тебя продолжает атаковать монстр. Короче говоря, минусов и сложностей в геймплее хватает.
Но и урон очень высокий, когда все правильно делаешь.
>Сильно ли важны резисты? Я щас на высокой сложности фармлю зелёную виверну в пустыне чтобы поднять защиту, и попутно резисты от огня, чтобы потом пиздить Аньянята, потому что когда я решил раньше времени на него сходить то он опрокинул меня, пёрнул огнём и снёс 3\4 хп убив меня.
Бесполезно, всегда эффективнее жрать на Attack L. Если тебе нужна элементальная защита, то бери соответствующие мантии. Билды под резисты никто не составляет. Эффективнее всего ставить 2-3 декорации на ХП.
>Не понял момент в разнице между захватом, и убийством монстра. Насколько понял я не смогу получить редкие части если захвачу его?
Ловить всегда эффективнее в MHW. Все ты получишь, причем больше, чем с убийства.
Посоветуешь милишку на случай если меня заебёт ХБГ? Из мили бегал только с силовым клинком. Вроде круто, есть лёгкое оружие, тяжёлое и щит, но насколько невьебенно долго проходят комбо топора, и настолько же долго происходит трансформация обратно в щит. Из этого сделал вывод что это оружие для отцов игры которые ювелирно знают мувсеты противника. Х
Тебе в любом случае придется выучить все мувсеты, хоть с каким ты оружием играешь. Если ты серьезно к игре относишься, конечно, и хочешь при этом улучшить свое время, правильно доджить и хорошо дамажить. А если тебе все это до пизды и ты вообще надолго не задержишься, то в общем-то похер с чем играть, можешь с катаной (long sword) побегать. У нее есть мув Foresight Slash на которой больше всего айфреймов в игре вообще, с ней просто доджить любые атаки и крики монстров, она отлично комбинируется еще и с мантией уклонения. Ну и дамажит тоже нормально.
Видел что у катаны написано то что она упрощает уклонения, это за счёт быстрых анимаций атак?
https://www.youtube.com/watch?v=SRtWNF-Fa7o
Я же написал, есть мув Foresight Slash (ну типа контер-атака) и у него больше всего i-frames в игре вообще (больше только на Evasion Mantle). Ты делаешь удар, потом ФС, которым доджишь что угодно вообще.
>Потом я сдыхаю и в списке уже нет еды которая давала бы хп.
В прошлых частях был кухонный скилл Foodie, сохраняющий эффекты еды после смерти.
>у меня жопы монстров для блюд требуют то?
Требуется посещение или выполнение каких-то ключевых моментов.
>Я не обосрался когда решил играть с ХБГ?
Ренджед оружие чхало на половину механик игры, променяв его на дроч дистанции и патронов. Раньше ХБГ в соло - было достаточно потное оружие, сейчас, если не ошибаюсь, как оно само ебёт сильнее, так появились абьюзы, ломающие баланс в принципе.
>подставлять сраку когда перезаряжаю тяжёлые типы патронов по 4 секунды.
ЛБГ и ХБГ билды обычно строятся под конкретные типы, а точнее уровни патронов, снижая специально под них отдачу и перезарядку - без этого ты либо перегибаешь палку, либо наоборот не добираешь планку до вменяемой скорости стрельбы и перезарядки. Ну и естественно всякие х shot up, artillery и прочие скиллы бустят дамаг стрельбы исключительно конкретным типам пулек.
Ну и учитывая всё это, обычно выходит так, что ты собираешь сет арморы под каждую конкретную пушку, тк у неё может быть свой набор дырок, типа патронов, количества конкретного типа патронов, своя базовая отдача и скорость перезарядки (не знаю осталась ли ещё стата девиации).
>Да и такое ощущуние что эта ёбка с крафтом патронов никогда не кончится.
Всё верно, особенно ближе к ендгейму, где (не знаю насчёт MHW(I)) под некоторые типы, ингредиенты совсем не фармятся, и их приходится либо докупать, либо надрачивать в определённых квестах.
>Сильно ли важны резисты?
Если ничего не изменилось, то резисты в основном напяливаются ради преодолевания порогов резиста елементальных affliction'ов. В принципе можно натянуть сет с резистом под 30+ огня и кушать еблом файрболы, но сеты строятся по характеристикам в основном в таком приоритете: Тир (ранний лоу ранк, поздний, ранний хай ранк, поздниц и т.д.), Скиллы, лёгкость крафта, Резисты, Красота модельки.
>Не понял момент в разнице между захватом, и убийством монстра. Насколько понял я не смогу получить редкие части если захвачу его?
При захвате и убийстве могут быть разные наборы наград, где под конкретный ресурс одно может быть лучше другого, но в целом, при захвате ты в среднем будешь получать больше редких ресурсов (не обязательно больше конкретного редкого ресурса, который тебе нужен).
>>611537
>>611927
>Чтобы вернуть ХП в максимум, тебе нужно съесть Макс Поушен. Чтобы еще и стамину вместе с ХП поднять сразу, можешь съесть Эншент Поушен
Для новичка жрать Макс Поушен в промышленных масштабах может быть так жирно, что жопа слипнуться может, достаточно нутриентов или меганутриентов на начальных этапах. А вот Эншент Поушен - оверкил, учитывая что рога келби, куда более редкий ресурс, чем мясо или ред булл Monster.
>Лучшая пушка
Парень очевидно только вкатился, нахуй ему лучшие пушки, он ведь даже небось не знает как под них билды то строить.
>Все билды можешь посмотреть здесь
Не рекомендую брать качество чужих билдов на веру (вне зависимости от того кто, и как много людей их котирует), потому что они могут быть сделаны как под специальные нужды, быть полным говном, высером дауна, так и полным говном высером дауна со специальными нуждами. Если тебе лень разбираться то рендж это вообще не для тебя, то вероятнее всего результат от использования конкретных сетов будет сносным, во всех остальных случаях лучше подгонять под себя, разбираясь в механиках игры, делая собственную ёбу.
>лайфстил
Костыль для криворуких или инструмент исключительно под (конкретный) даунский ендгейм дизайн.
>всегда эффективнее жрать на Attack L
>Билды под резисты никто не составляет
>Эффективнее всего ставить 2-3 декорации на ХП
Вот примерно из-за таких (неправильных) высказываний (которые в свою очередь очень часто строятся на мнениях интернет личностей ввиду собственных скромных представлениях о или даже умений в игре) билдить сеты лучше самому.
Но в остальном по большей части парень всё правильно сказал.
>Ловить всегда эффективнее в MHW. Все ты получишь, причем больше, чем с убийства.
Я могу быть не прав тк не играл в MHW, но раньше без сетов на награды, с ловли выдавалось меньше ресурсов, а сами шансы на конкретный слот разнились от того, что разраб туда влепит. Соответственно высказывание, что с ловли будет дропаться всё и побольше - не точное. Плюс стоит учитывать дрочь ресурсов на сами ловушки и транки.
>>612054
>Тебе в любом случае придется выучить все мувсеты, хоть с каким ты оружием играешь.
Не обязательно, раньше с автогардом, да и в принципе, ганланса с лансой могут высовывать своё ебло из под щита исключительно в опенинги где они знают, что могут тыкнуть или пукнуть, как в принципе и ГС может тупо не напрягаясь в сторонке бегать оценивая тип и направление агра монстра. Конечно при таком стиле первым дамага не завезли, но всё же принципиальное отличие в подходе и требуемом уровни знаний - разный. Также и ХХ с луком в среднем не сильно принципиально допотопное знание мувсетов, хоть и второй сильнее огребает если всрался с таймингом.
>>612136
>Спасибо, буду играть с лонгсводом теперь, ахуенная тема.
FYI этой хуиты раньше не было, и наверное всётаки лучше было бы вкатиться в другой тип оружия или просто не пользоваться сломанной ёбой, чтобы научиться самому играть в игру (а не давать игре делать это за тебя).
>>612435
>А чё тред такой мёртвый?
Потому что предыдущая не YOBA часть была выпущена 5 лет назад, а чистый гейплей очень нишевый.
>Чому его пидорнули с vg?
Лично я мало что знаю про конкретную ситуацию с вг, но могу предположить, что тред тупо сдох, а все активные члены перекатились шитпостить в дискорд.
>Потом я сдыхаю и в списке уже нет еды которая давала бы хп.
В прошлых частях был кухонный скилл Foodie, сохраняющий эффекты еды после смерти.
>у меня жопы монстров для блюд требуют то?
Требуется посещение или выполнение каких-то ключевых моментов.
>Я не обосрался когда решил играть с ХБГ?
Ренджед оружие чхало на половину механик игры, променяв его на дроч дистанции и патронов. Раньше ХБГ в соло - было достаточно потное оружие, сейчас, если не ошибаюсь, как оно само ебёт сильнее, так появились абьюзы, ломающие баланс в принципе.
>подставлять сраку когда перезаряжаю тяжёлые типы патронов по 4 секунды.
ЛБГ и ХБГ билды обычно строятся под конкретные типы, а точнее уровни патронов, снижая специально под них отдачу и перезарядку - без этого ты либо перегибаешь палку, либо наоборот не добираешь планку до вменяемой скорости стрельбы и перезарядки. Ну и естественно всякие х shot up, artillery и прочие скиллы бустят дамаг стрельбы исключительно конкретным типам пулек.
Ну и учитывая всё это, обычно выходит так, что ты собираешь сет арморы под каждую конкретную пушку, тк у неё может быть свой набор дырок, типа патронов, количества конкретного типа патронов, своя базовая отдача и скорость перезарядки (не знаю осталась ли ещё стата девиации).
>Да и такое ощущуние что эта ёбка с крафтом патронов никогда не кончится.
Всё верно, особенно ближе к ендгейму, где (не знаю насчёт MHW(I)) под некоторые типы, ингредиенты совсем не фармятся, и их приходится либо докупать, либо надрачивать в определённых квестах.
>Сильно ли важны резисты?
Если ничего не изменилось, то резисты в основном напяливаются ради преодолевания порогов резиста елементальных affliction'ов. В принципе можно натянуть сет с резистом под 30+ огня и кушать еблом файрболы, но сеты строятся по характеристикам в основном в таком приоритете: Тир (ранний лоу ранк, поздний, ранний хай ранк, поздниц и т.д.), Скиллы, лёгкость крафта, Резисты, Красота модельки.
>Не понял момент в разнице между захватом, и убийством монстра. Насколько понял я не смогу получить редкие части если захвачу его?
При захвате и убийстве могут быть разные наборы наград, где под конкретный ресурс одно может быть лучше другого, но в целом, при захвате ты в среднем будешь получать больше редких ресурсов (не обязательно больше конкретного редкого ресурса, который тебе нужен).
>>611537
>>611927
>Чтобы вернуть ХП в максимум, тебе нужно съесть Макс Поушен. Чтобы еще и стамину вместе с ХП поднять сразу, можешь съесть Эншент Поушен
Для новичка жрать Макс Поушен в промышленных масштабах может быть так жирно, что жопа слипнуться может, достаточно нутриентов или меганутриентов на начальных этапах. А вот Эншент Поушен - оверкил, учитывая что рога келби, куда более редкий ресурс, чем мясо или ред булл Monster.
>Лучшая пушка
Парень очевидно только вкатился, нахуй ему лучшие пушки, он ведь даже небось не знает как под них билды то строить.
>Все билды можешь посмотреть здесь
Не рекомендую брать качество чужих билдов на веру (вне зависимости от того кто, и как много людей их котирует), потому что они могут быть сделаны как под специальные нужды, быть полным говном, высером дауна, так и полным говном высером дауна со специальными нуждами. Если тебе лень разбираться то рендж это вообще не для тебя, то вероятнее всего результат от использования конкретных сетов будет сносным, во всех остальных случаях лучше подгонять под себя, разбираясь в механиках игры, делая собственную ёбу.
>лайфстил
Костыль для криворуких или инструмент исключительно под (конкретный) даунский ендгейм дизайн.
>всегда эффективнее жрать на Attack L
>Билды под резисты никто не составляет
>Эффективнее всего ставить 2-3 декорации на ХП
Вот примерно из-за таких (неправильных) высказываний (которые в свою очередь очень часто строятся на мнениях интернет личностей ввиду собственных скромных представлениях о или даже умений в игре) билдить сеты лучше самому.
Но в остальном по большей части парень всё правильно сказал.
>Ловить всегда эффективнее в MHW. Все ты получишь, причем больше, чем с убийства.
Я могу быть не прав тк не играл в MHW, но раньше без сетов на награды, с ловли выдавалось меньше ресурсов, а сами шансы на конкретный слот разнились от того, что разраб туда влепит. Соответственно высказывание, что с ловли будет дропаться всё и побольше - не точное. Плюс стоит учитывать дрочь ресурсов на сами ловушки и транки.
>>612054
>Тебе в любом случае придется выучить все мувсеты, хоть с каким ты оружием играешь.
Не обязательно, раньше с автогардом, да и в принципе, ганланса с лансой могут высовывать своё ебло из под щита исключительно в опенинги где они знают, что могут тыкнуть или пукнуть, как в принципе и ГС может тупо не напрягаясь в сторонке бегать оценивая тип и направление агра монстра. Конечно при таком стиле первым дамага не завезли, но всё же принципиальное отличие в подходе и требуемом уровни знаний - разный. Также и ХХ с луком в среднем не сильно принципиально допотопное знание мувсетов, хоть и второй сильнее огребает если всрался с таймингом.
>>612136
>Спасибо, буду играть с лонгсводом теперь, ахуенная тема.
FYI этой хуиты раньше не было, и наверное всётаки лучше было бы вкатиться в другой тип оружия или просто не пользоваться сломанной ёбой, чтобы научиться самому играть в игру (а не давать игре делать это за тебя).
>>612435
>А чё тред такой мёртвый?
Потому что предыдущая не YOBA часть была выпущена 5 лет назад, а чистый гейплей очень нишевый.
>Чому его пидорнули с vg?
Лично я мало что знаю про конкретную ситуацию с вг, но могу предположить, что тред тупо сдох, а все активные члены перекатились шитпостить в дискорд.
Очевидно, что после вчерашней обновы все тягают обезьянку за хвост, ищут луры на темперед металл ратов и спрятавшись за тремя щитами и 5-кой гарда гриндят уровни гриндинг лендс с Роял Тандером. Все играют, некогда за тредом ещё следить.
Конкретно можешь сказать в чём я не прав или ты тут только бочку на пустом месте катить высрался?
> Ренджед оружие чхало на половину механик игры, променяв его на дроч дистанции и патронов. Раньше ХБГ в соло - было достаточно потное оружие, сейчас, если не ошибаюсь, как оно само ебёт сильнее, так появились абьюзы, ломающие баланс в принципе.
Да хотя бы этот бредовый высер.
Если ты ссука не играл в игру вообще, то зачем ты лезешь давать какие-то советы? Какие нахуй абьюзы и какое нахуй "ебет сильнее само" - что ты несешь вообще, а главное зачем? Зачем нести какую-то дичь, не играв в игру?
Ну как человек пытавшийся играть с ХБГ с самого начала игры, могу сказать что это всё равно что связать себе руки и ноги и пытаться так играть. ХБГ чисто эндгеймовское оружие.
А что он не так написал? Глюттон, кластерная HBG уже нет, в MHWI и особенно лук действительно клали хуй на много механик в MHW, с которыми нужно считаться блейдмастерам. Но концептуально я не вижу с этим никаких проблем, пусть ренжепетухи ходят с чем им там нравится.
Держи в курсе, особенно про лук. Насмотрелся там спидраннеров небось и думаешь, что одна удачная попытка из 1000 отражает реальную суть вещей.
В реальности же ты стоишь почти в упор ради спредов и не можешь даже оружие вовремя убрать от какой-нибудь дайвбомбы Нерга или новы Тостера / Луны. Пропустил одну атаку - изволь тут же пытаться хиляться, если тебе это еще дадут сделать, иначе мгновенная смерть даже с 3 хб.
Дебилоидам милишным с лайфстилом даже оружие сворачивать не нужно, чтобы играть безопасно, я уж молчу о том, что у них ИЗНАЧАЛЬНО повышенная защита от физ урона, в отличии от ренжей, если ты вдруг не знал об этом. На подавляющем большинстве оружий еще и блок есть, или гвардпойнт там какой-нибудь, или форсайт слеш с х2 айфреймами от обычного дэша или переката.
И да, ты точно так же стоишь в упор к любым монстрам, что и милишники. Зачастую эти тупые пидорасы тебя еще и отталкивают, сбивая комбы. Будешь стоять дальше - потеряешь крит ренж. Павер коатинги заканчиваются быстро да и не на всех луках есть вообще.
Я уж не говорю о том, что с лука или хбг той же "танчат" всяких Бегемотов стоя в упор перед лицом и доджа / блокируя все атаки, когда ты берешь энмити на себя. Чтобы бесполезный милишный пидор там мог лапу заднюю ковырять безопасно, а не летать по всей карте от харибды.
>Да хотя бы этот бредовый высер.
Ну давай я перечислю, а ты по частям разберёшь мною написанное.
>>Ренджед оружие чхало на половину механик игры, променяв его на дроч дистанции и патронов.
Во первых, подменяются милишные скиллы и механики на ренджед. Твёрдость хитзоны либо игнорируется, либо статична в своей потенциальной девиации. Стамина ганнерам практически не принципиальна, вплоть до того, что можно играть на одном блоке. Стаггеры играют куда менее важную роль (исключительно сбивание летающих). Хитзоны на пирсах, крагах (sticky) и кластах по большей части игнорируются. Маунты - сомнительная идея. Уклонения и блоки - исключительно в рамках экстренных ситуаций или абузах.
Во вторых, в рамках дистанции большая часть атак совершенно никак не влияет на поведение ганнера. Это относится к всяким свайпам, хипчекам и прочим атакам ближнего боя. Так же ганнерам не приходится волноваться о windpressur'ах и tremor'ах.
В третьих, за парой исключений, весь мувсет у ганнера сводится к однотипной стрельбе и перезарядке. Да, есть разные уровни отдачи, но опять же, при билдостроении один из главных принципов - это их минимизация до приемлимых значений. Также ганерам не приходится беспокоиться о MV, арках атак, активных фреймах и флоучартах (последовательностях и комбо атак, о мувсетах).
>>Раньше ХБГ в соло - было достаточно потное оружие, сейчас, если не ошибаюсь, как оно само ебёт сильнее, так появились абьюзы, ломающие баланс в принципе.
https://www.youtube.com/watch?v=8efYXxkfmKc
https://www.youtube.com/watch?v=7LidybXJ2mk
https://www.youtube.com/watch?v=rz7bf3x0cA0
Плюс сами ганнеры теперь могут стрелять во время ходьбы.
Энивей, с твоих ответов у меня складывается впечатление, что я задел твоё эго не соглашаясь с или просто давая собственную оценку насчёт каких-то моментов, а так же, что, вероятнее всего, mhw - это твой первых мх.
>>612788
В ссылке на билды в посте >>611927, половина сетов это нормалы или пирсы. Ты критикуешь возможные выводы сделанные на спидранерстве, но зачем-то описываешь стили с патронами, которые режут твою выживаемость. Тебе пишут про глютон и игнорирование механик (где последнее не обязательно транслируется в уменьшение сложности игры), а ты плачешься про то, что с выбранным типом оружия тебе сложнее играть.
Успокойся, пока тебя никто дауном не называет и не поливает говном за предпочитаемый выбор оружия - твоя реакция совершенно неадекватная.
Олсо, нахуя ходить с луками (а соответственно упоминать их), у которых нету павер коатингов?
>Да хотя бы этот бредовый высер.
Ну давай я перечислю, а ты по частям разберёшь мною написанное.
>>Ренджед оружие чхало на половину механик игры, променяв его на дроч дистанции и патронов.
Во первых, подменяются милишные скиллы и механики на ренджед. Твёрдость хитзоны либо игнорируется, либо статична в своей потенциальной девиации. Стамина ганнерам практически не принципиальна, вплоть до того, что можно играть на одном блоке. Стаггеры играют куда менее важную роль (исключительно сбивание летающих). Хитзоны на пирсах, крагах (sticky) и кластах по большей части игнорируются. Маунты - сомнительная идея. Уклонения и блоки - исключительно в рамках экстренных ситуаций или абузах.
Во вторых, в рамках дистанции большая часть атак совершенно никак не влияет на поведение ганнера. Это относится к всяким свайпам, хипчекам и прочим атакам ближнего боя. Так же ганнерам не приходится волноваться о windpressur'ах и tremor'ах.
В третьих, за парой исключений, весь мувсет у ганнера сводится к однотипной стрельбе и перезарядке. Да, есть разные уровни отдачи, но опять же, при билдостроении один из главных принципов - это их минимизация до приемлимых значений. Также ганерам не приходится беспокоиться о MV, арках атак, активных фреймах и флоучартах (последовательностях и комбо атак, о мувсетах).
>>Раньше ХБГ в соло - было достаточно потное оружие, сейчас, если не ошибаюсь, как оно само ебёт сильнее, так появились абьюзы, ломающие баланс в принципе.
https://www.youtube.com/watch?v=8efYXxkfmKc
https://www.youtube.com/watch?v=7LidybXJ2mk
https://www.youtube.com/watch?v=rz7bf3x0cA0
Плюс сами ганнеры теперь могут стрелять во время ходьбы.
Энивей, с твоих ответов у меня складывается впечатление, что я задел твоё эго не соглашаясь с или просто давая собственную оценку насчёт каких-то моментов, а так же, что, вероятнее всего, mhw - это твой первых мх.
>>612788
В ссылке на билды в посте >>611927, половина сетов это нормалы или пирсы. Ты критикуешь возможные выводы сделанные на спидранерстве, но зачем-то описываешь стили с патронами, которые режут твою выживаемость. Тебе пишут про глютон и игнорирование механик (где последнее не обязательно транслируется в уменьшение сложности игры), а ты плачешься про то, что с выбранным типом оружия тебе сложнее играть.
Успокойся, пока тебя никто дауном не называет и не поливает говном за предпочитаемый выбор оружия - твоя реакция совершенно неадекватная.
Олсо, нахуя ходить с луками (а соответственно упоминать их), у которых нету павер коатингов?
>Твёрдость хитзоны либо игнорируется
Дальше не читал.
Мало того, что это феерический пиздеж, так еще и хитзоты с критами зачастую для ренжей присутствуют только на голове монстра, а то и отсутствуют вовсе, как у Кульвы.
Щас бы по кластеркам судить о геймплее ренжей, лол.
Если ты не играл в игру, то изволь больше не писать своей ахинеи, а то смешно смотреть на такие потуги. Я то поиграл достаточно и выфармил десятки, а то и сотни раз всех АТшников, Бегемотов и прочих.
Ебать у тебя хрупкое эго.
>а то смешно смотреть на такие потуги
Но ведь ты даже пост прочитать не успеваешь как улетаешь с подогревом на орбиту.
Вспомни за нормал в MHW - без рокстеди с теми анимациями особо не пофулберстишь, а как подвезли хорошие вайд 4 GL с Кульве так на него и вообще подзабили. А лонг же и раньше был исключительно для аутистов, геймплей же никак не поменялся, по сути, а урона ты наносишь теперь больше. Но я вообще за любой движ, лишь бы GL игрался не забывая про шеллы. А учитывая нишевость оружия, то не думаю, что капком что-то помяняют тут. Все ещё жду GP на быструю перезарядку. Дунно, крафти вайд 6 с Раджанга и экспериментруй. Может поук-шелл геймплей будет выдавать норм урон. Вчера наконец-то скрафтил чарм на ирплаги 4 и аугментировал GL с Ваала на хп реген - ммммммаксимум комфи.
Вайд 6 с арт 5 и WSB выдает шелл на 85+40 против 75+35 на том же лонг 6. С учетом плохой заточки на ражанге можно взять лонг с сильвер рат и играть пок-шелл ради исскуства так сказать. Ну и в целом ситуация лонг>вайд>нормал огорчает, да и факт, что остальные оружия получили некое дополнение в геймплей (тот же СА стал играбельным в акс моде). Град поинт это мечта.
Всегда ходи на investigations с золотыми-серебрянными наградами, если они есть.
Дай своему коту plunderblade и прожимай, чтобы он им атаковал и лутал больше частей.
Да всё, я уже заабузил этот корейский рандом. Заходил на миссию, разбивал казаху ебало с помощью ХБГ и сталактитов, потом ливал с миссии с клыком.
Очевидно, чтобы насмехаться с лайтвеапонлетов, которые не могут затендарайзить кусок монстра с одной клач клоу атаки.
Хуй знает как там на плойке, у меня на пк в монхане локации грузятся за 5 секунд.
Но как играть с другим оружием если оно не даёт тебе ахуенное окно уклонения после которого можно запиздить монстра и оторвать ему башку. Я серьёзно, если не одевать бонусы на фрейм уклонения то стандартный перекат не даёт даже нормально откатится от атаки монстра, уже не говорю про то чтобы её заэвейдить.
Зря ты тут такое пишешь, сейчас набегут "ветераны" и начнут рассказывать тебе про хорошее позиционирование и знание монстра. Тебе будет очень неловко с этой твоей секундой инвуля и унга майндсетом.
>хорошее позиционирование
Ну да, халезть монстру в машню чтобы он не бил тебя атаками, а двигал. Хуита уровня дарк соулса
>Знание монстра
Вот как как раз таки за счёт ахуенного знания я могу себе позволить вообще без пиздянок контратаковать и разбивать ебало монстрам
Я бы слова не написал если бы перекаты были норм, но без бонуса они просто нахуй не работают.
Не так чтобы я пытался преуменьшить важность твоих ахуенных знаний, но я бы куда с большим восторгом послушал бы истории про то, как ты уворачиваешься от всего играя, например, с SA, применяя те самые ахуенные знания. Пик сколько-то релейтед.
Зачем ебать себя в жопу если можн оне ебать себя в жопу? Ты небось соулсы голяком со сломанным мечом проходил.
А о какой ебле собственно идёт речь? Играть в игру стало еблей в жопу? Звучит не ок.
Я не играл никогда в души, но, вроде, уловил о чем ты говоришь. И я не вижу, как именно "не играть в MHW с LS" равносильно "придумывать самому себе приключения". В принципе, глубоко в душе мне нет дела кому и как именно весело играть в игру, но пока это больше похоже, что ты просто недостаточно хорош, чтобы эффективно играть с другим оружием/плейстайлом. Если это так, то тебе есть над чем ещё поработать, анон.
Ну я с пк конечно, но упоминать это здесь наверное муветон.
Ну раз такая поянка пошла, то какой по мнению треда самый красивый сет? По мне так пикрил, особенно если ты с логсвордом - катаной.
Сеты сами по себе редко выглядят достойно, а если выглядят, то по большей части только у ганнеров. Лучше самому сет собирать по частям, тогда очень полезными будут всякие маски, очки, шляпы-причёски, шляпы (не шлемы), броньки с плащами, бронелифчики, чулки, пояса, части с огромной площадью покраски и пр.
Ноги с Гаруги делают все лучше. Замиксовать с кусками сета с горячих источников и шлюха готова. Соррян, но у меня male персонаж, поэтому сложно будет беседу поддержать.
Мне нужно сделать все побочки чтобы получить задание где можно фармить билеты для крафта оружия с лунастры. Я думал что все побочки закрыл, но в какой то момент я узнал что значки возле рангов должны быть красными, а если они не таковые то я всрался и не все квесты на этом ранге закрыл. Какого хуя, я все восклицательные знаки собрал и выполнил. Что я проебал и как их закрыть, а точнее где они могут быть?
Я правильно понял что чтобы охотится на закалённых монстров, надо заходить в экспедицию, искать синие следы и молить корейских богов рандома чтобы тебе выдали расследование. Если это так то это просто блядь колосальная утилизация времени и полный пиздец. Мне нужен закалённый Хазак для фарма камушков для аугментации, но в ареале его обитания просто нет его синих следов, или я мало перезахожу?
>Что я проебал и как их закрыть, а точнее где они могут быть?
Гуглируй список опциональных квестов и проверяй каждый ранг. Для 3-ех и 6-ти звезд сразу на ум приходят спешиал аренки, которые открываются за поимку монстров. В книжке можно глянуть, каких монстров ты уже ловил, хоть оно и не скажет был это лоу или хай ранк. На 8 звезд, кроме самого "последнего" опционально квеста, должны быть квесты, которые открываются после охот на какое-то количество разных т1, т2 и т3 монстров (нужны для импакт, ивейжен и рокстеди мантий) и квест за 100-ый HR.
>Я правильно понял что чтобы охотится на закалённых монстров, надо заходить в экспедицию, искать синие следы и молить корейских богов рандома чтобы тебе выдали расследование.
Типа того. Еще помню на ротации были ивентовые квесты, где можно было спецом пособирать т1-т2 и т3 следы. Ну и ты всегда можешь зайти к кому-то на квест с темперед монстрами и пособирать там сделов между делом.
>На 8 звезд, кроме самого "последнего" опционально квеста, должны быть квесты, которые открываются после охот на какое-то количество разных т1, т2 и т3 монстров (нужны для импакт, ивейжен и рокстеди мантий) и квест за 100-ый HR.
Хуйню написал. Это все про 9 звёзд. А для аренки на ресерч комишен тикет это не нужно. Там нужно пройти Ксено и все опционалки с 1-8 звёзд. За спешиал аренки написал правильно. Ещё можно было пропустить квесты на Зораха и Ксено, которые рандомно появляются (когда музло в Астере меняется). Какие-то квесты на 8 звёзд откроются только, когда будет полный ресерч на 10-15 монстров. Не знаю нужно ли пройти ещё сюжетные квесты на двух Базелей и Кирина, но не удивлюсь, если они тоже нужны для открытия той аренки.
Хилка. Не использовал в MHW дальше прокачки. В MHWI регулярно беру её на дуо охоты с 1 феинтом из-за воскрешения - почти иншуренс, если повезло и тебя не закомбили случайно.
Ловушки. Концептуально оно мне всегда нравилось. Новая мина в MHWI очень классная. Но после того, как я случайно зафлинчшотил монстра в котейкину ловушку, которую он тыкнул в последний момент под стеной, я больше никогда не возьму этот гаджет. Нерф флешек на MR делу не помогает.
Щит. Не использовал дальше прокачки.
Дудка. Лучший гаджет, если нужна утилити.
Мечики. Лучший гаджет для фарма материалов. Нет причины, не брать его, если ты идёшь за материалами.
Бомба. Дальше прокачки не использовал в MHW. А в MHWI не могу не улыбнуться, когда котейка раскладывает "Новый год" на голове у лежачего монстра.
Я такую хуйню написал, сорян, не выспался. Уже обратил внимание что это улучшение даёт яйчейки для камней, а не для аугментов. Осло, несколько лайфстилов можно аугментить в одно оружие?
У тандера там самые хорошие элементальные хитзоны, не зависимо от того красная мантия или нет (читай "тандер элемент наносит всегда больше всего урона пока она в мантии"). А огненный урон помогает ускорить, когда именно мантия станет красной. Но сами элементальные хитзоны на огненный урон не такие хорошие, как на тандер.
Да по большому счёту не суть важно как по мне. Залетаю с мечём который на скрине выше и ебстую её. Всё равно в пати окажется дядька с луком или боуганом который её за две минуты разберёт к хуям, а я на его фоне какой бы элемент не взял, так буду просто грузилом в пати. Хотя вот в 4 лонгсворда довольно быстро сломали рога последний раз.
Осло, где вы берёте камни атаки? Сходил на великого Яграса раз 10, и на лавасиота который выплёвывает камни раз 6. По итогу не одного камня на атаку и на усиление крит атак. Они настолько рарные или вы их у плавильщицы ролите?
>Залетаю с мечём который на скрине выше и ебстую её.
Вот из-за такого балласта как ты практически нереально делать п1 Кульве раны с рандомами. Делать АТКТ доступной с HR16 было ошибкой.
>Осло, где вы берёте камни атаки?
На соснолях: деко дуп экспойт(пофиксили в первых патчах), деко снайп у элдер мелдера(больше не работает в MHWI), сейв эдитор(для успешных), фарм т2-т3 инвестигейшенов(за больше, чем за полтора года их можно было оче много уже успеть сделать) и потом ивенты на Джаграса/Лавасеота и не забудь еще фришный камень атаки с ведьмачьего колаба. Но не переживай, в MHWI они уже не особо релевантны, парочки будет достаточно, да и они сами там падают куда чаще.
На пука: моды.
>Вот из-за такого балласта как ты практически нереально делать п1 Кульве раны с рандомами. Делать АТКТ доступной с HR16 было ошибкой.
Ну и зачем ты так? Хожу на кульву, не умираю там, людям не мешаю, иногда хилю людей которые еле успевают выбежать из под атаки когда кульва засирает всё огнём. И да, на первую фазу когда кульва в шубе беру ЛС из каддачи, на вторую лс из легианы. Только вот проблема в том что даже при всех этих действиях я вижу как дальники реально за пару минут разбирают кулюву на куски пока она ещё ходит кругами. Мне не нравится лук, мне не нравится гейплей с боуганами. Мне чё, вообще туда не ходить чтоле? Пускай тогда капкомы не пускают на миссию людей без дадьнобойного оружия, хули. Да и кто тебе сказал что надо обязательно ломать рога ещё на первой фазе преследования? Спидраннеры с ютуба?
Ну вообще, ты сам заявил, что по факту являешься балластом. Соответственно может выйти так, что в лобби (ренджедо)тащеров тебя терпят и не кикают, потому что не являются хостами или серьёзного повода не даёшь.
Но это я так.
По кульве я лично ничего не знаю и сказать не могу.
>Мне чё, вообще туда не ходить чтоле?
Я не знаю зачем ты туда ходишь. Зачем тебе туда? Тебе нравится эта осада? Или тебе просто нужен... тарот фаер или кьяр дикей LS, глютон, кьяр айс CB или еще что-то? Если первое - грустно быть тобой. Если второе, то накати просто хороших модов и не трать время впустую. Я понимаю, что у нас не было выбора, кроме самого обычного гриндана, но бояре могут себе позволить.
А хочешь быть честным - играй в игру, подготовься к охоте, будь эффективным. Не нравятся боуганы и лук - хорошо. В игре еще достаточно видов оружия, кроме них и LS.
>Девушка - Панк
>female
>LS
>Оберег защиты 3
Это будет один очень большой YIKES от меня.
Оберег защиты для кульвы, чтобы подстраховатся. На кульву ходил в надежде выбить годный ЛС но как понял их там просто нет. Щас ебу хазака чтобы он дал камни на аугментацию оружия, а он уже пять заходов даёт только камни, заебало. Типа когда монстров убивают няшные тянучки в костюмах бабочек это норма, когда пригла сурьёзная бабавоин, это YIKES
Пофикси уже свои черные боковые полоски, на дефолтном разрешении их не должно быть вообще.
>Я не знаю зачем ты туда ходишь. Зачем тебе туда? Тебе нравится эта осада? Или тебе просто нужен... тарот фаер или кьяр дикей LS, глютон, кьяр айс CB или еще что-то? Если первое - грустно быть тобой.
Кульва охуенна на п1, лучший командный бой в игре вообще.
Поддвачну. Тут ощущается командная работа и некое напряжение, а в остальных охотах все просто весело улюлюкая пиздят монстра шпалами.
Ну разве что Экстримот еще, но он уже ближе к хаотичной ебанине, в которую превращаются все бои с АТшниками в игре в мультиплеере.
@
Палико в этот момент
Также реквестирую линки на какие-нибудь треды, где обсуждают опыт взаимодействия в японских лобби, этикет и прочее.
Во первых, если в предыдущих частях продвижение в плане крафта очевидно, то тут все эти ветки ПЛЮС лвл апгрейд - пиздец как путают, прям теряешься насчёт того, что тебе надо скрафтить, чтоб что-то более менее годное заиметь.
Во вторых, прям гарантировано у тебя после переноса сейва будет засран сундук, и если обычно нужно было просто по ранку продвинуться, то тут конкретно в деревне, а в деревне тебе открывают исключительно хай ранк квесты, для которых ты совсем перекачаный боров. В общем если не знать, то натурально двигаясь по гильде по г ранку - можно тупо всрать дохера предметов, чтобы освободить место под материалы, что не ок.
В третьих, глупо зделоли тупо что новые ХА, при наличии полной зачистки предыдущей части, всего лишь на первом уровне и для них специально надо искать ХР если не г квесты, чтобы апнуть, когда сами ХА не на столько то и мощные.
В четвёртых, новый плезиос. Нет, я конечно только за то, чтобы монстр имел осмысленный дизайн и мне нравится, что мувсет адекватно реагирует на действия охотника, но бля, они не только этим самым изменением воплотили в реальность мем о монстре, но и не починили реально сломанное движение - круговую атаку хвостом, которая охватывает радиусом треть локи, с хитбоксом, через который нельзя пророллить. И блять, усыпление было чертой зелёного, а не обычного плезиоса.
В пятых, апнутые девиант броньки по своей пользе перебивают большую часть, если не весь эквип в лоу-мид г ранке, а учитывая, что к примеру брейв ГС убирает нужду в фокусе, то и вообще весь г ранк можно пройти в эквипе из "предыдущей игры". Да, конечно, я выбил из ДЛЦ гипер брахо квеста сломанный ГС, который на 100 ТР сильнее лучших из того что у меня было, но всё же.
В шестых, ЭТИ ПИДОРАСЫ ОПЯТЬ ЗАПИХНУЛИ НИКОМУ НЕНУЖНОЕ ИДОЛОДЕРЬМО В CGI КОНЦОВКУ СЮЖЕТКИ.
В седьмых, добавили очень много лок из второго и вроде даже часть из третьего поколения, но есть пара моментов: 1) поменяли некоторые точки спавна, что очень путает; 2) добавили не все локи, плюс вообще пропустили локи из первого поколения, хоть в игре есть её деревня.
В восьмых, мне очень понравилось, что всякие пуки и взрывы теперь имеют осязаемую зону поражения до взрыва, только мне кажется что они не идеально точные, но всё же.
В девятых, зачем-то старым бронькам скиллы поменяли, хотел скрафтить гаругу, а там параша, а не сет.
>>631161
>Пацаны брать игру?
Какую? У тебя выбор как минимум из 7 частей, в крайнем случае из 4.
>Есть простор для задротства?
Мог бы самостоятельно прочекать среднее время на прохождение и сам себе ответить на вопрос, нам то откуда знать, что в твоём понимании будет задротством.
>Одному можно играть?
Нужно.
Хотя дрочить какой-нибудь эндгейм без пати может поднадоесть.
Во первых, если в предыдущих частях продвижение в плане крафта очевидно, то тут все эти ветки ПЛЮС лвл апгрейд - пиздец как путают, прям теряешься насчёт того, что тебе надо скрафтить, чтоб что-то более менее годное заиметь.
Во вторых, прям гарантировано у тебя после переноса сейва будет засран сундук, и если обычно нужно было просто по ранку продвинуться, то тут конкретно в деревне, а в деревне тебе открывают исключительно хай ранк квесты, для которых ты совсем перекачаный боров. В общем если не знать, то натурально двигаясь по гильде по г ранку - можно тупо всрать дохера предметов, чтобы освободить место под материалы, что не ок.
В третьих, глупо зделоли тупо что новые ХА, при наличии полной зачистки предыдущей части, всего лишь на первом уровне и для них специально надо искать ХР если не г квесты, чтобы апнуть, когда сами ХА не на столько то и мощные.
В четвёртых, новый плезиос. Нет, я конечно только за то, чтобы монстр имел осмысленный дизайн и мне нравится, что мувсет адекватно реагирует на действия охотника, но бля, они не только этим самым изменением воплотили в реальность мем о монстре, но и не починили реально сломанное движение - круговую атаку хвостом, которая охватывает радиусом треть локи, с хитбоксом, через который нельзя пророллить. И блять, усыпление было чертой зелёного, а не обычного плезиоса.
В пятых, апнутые девиант броньки по своей пользе перебивают большую часть, если не весь эквип в лоу-мид г ранке, а учитывая, что к примеру брейв ГС убирает нужду в фокусе, то и вообще весь г ранк можно пройти в эквипе из "предыдущей игры". Да, конечно, я выбил из ДЛЦ гипер брахо квеста сломанный ГС, который на 100 ТР сильнее лучших из того что у меня было, но всё же.
В шестых, ЭТИ ПИДОРАСЫ ОПЯТЬ ЗАПИХНУЛИ НИКОМУ НЕНУЖНОЕ ИДОЛОДЕРЬМО В CGI КОНЦОВКУ СЮЖЕТКИ.
В седьмых, добавили очень много лок из второго и вроде даже часть из третьего поколения, но есть пара моментов: 1) поменяли некоторые точки спавна, что очень путает; 2) добавили не все локи, плюс вообще пропустили локи из первого поколения, хоть в игре есть её деревня.
В восьмых, мне очень понравилось, что всякие пуки и взрывы теперь имеют осязаемую зону поражения до взрыва, только мне кажется что они не идеально точные, но всё же.
В девятых, зачем-то старым бронькам скиллы поменяли, хотел скрафтить гаругу, а там параша, а не сет.
>>631161
>Пацаны брать игру?
Какую? У тебя выбор как минимум из 7 частей, в крайнем случае из 4.
>Есть простор для задротства?
Мог бы самостоятельно прочекать среднее время на прохождение и сам себе ответить на вопрос, нам то откуда знать, что в твоём понимании будет задротством.
>Одному можно играть?
Нужно.
Хотя дрочить какой-нибудь эндгейм без пати может поднадоесть.
>Unity 0
Эх, Браво, у меня тоже онлайн не робит на нинке, тоскую по временам с тобой в МХФУ через ppsspp
Не, у меня с онлаеном всё норм, просто там до ХР анлока ни одной англоговорящей лобби (по крайней мере по названию комнаты) не было, ну я и решил, пока проходимо - солировать г ранк. В итоге заабузил там, заабузил тут, проскильнул пару раз - г ранк пройден. А безумные статы в хай ранке - это что из гена перенеслось (без юнити, как не странно).
Я вот ворлдодебил и очень сильно пожалел, что никогда нормально не обращал внимания на серию. В итоге, завалился в п3рд и в ФУ. Но ещё до монхана меня преследовала вечная проблема: я никогда не знаю, чего хочу, даже если знаю, чего хочу наверняка. Если игра предоставляет хоть малейшую возможность в выборе пути прокачки, то я метаюсь от класса к классу, респекаюсь, стартую заново, рероллю, меняю предпочтения и настроение чуть ли не каждые два часа, пока не выгораю полностью от фрустрации и не дропаю. Даже имея в виду, что я люблю только берсеркеров/лыцарей/танков с огромными дрынами, я всё равно буду кидаться на другие классы.
Касаемо монхана. Если играть слишком комфортно - это скучно. Если оружие или класс имеют хоть какую-то механику, напрягающую меня - это раздражает. Например, я уже в стодвадцатый раз пытаюсь сесть на лансу/ганлансу, сначала обливаясь слюнями на то, какие они классные, потом наконец-то пробуя снова и поиграв пару минут, либо отвечаю, что просто тыкать в монстра скучно, либо в старых частях не выдерживаю необходимости дроча отпрыгов назад и всецелого ощущения штанов по щиколотку. Затем я бросаюсь на другой класс и точно так же в нём разочаровываюсь или просто забиваю. В итоге, пока у всех есть свои мейны, с которыми они комфортно играют, я тупо мечусь между ГСом, Молотком, Лансой, Ганлансой и СА в п3рд и ворлде. Круг замыкается, всё начинается сначала.
Я пытался играть на оружии долго. Заставлял себя, стирал все предыдущие пухи из сундука, чтобы ну теперь уж точно дропнуть и сконцентрироваться на чём-то одном - и тут же кидался всё переделывать заново. Я уже остоебался.
У тебя ADHD шоле, зумерок?
Сядь, выпей стакан воды, дыши глубже, набирайся опыта и старайся убивать монстров как можно быстрее и эффективнее.
Не можешь, блядь, на игре сконцентрироваться - иди ко врачу, в реальной жизни на явно менее интересных делах будет еще сложнее концентрироваться.
Хули там сложного в копье?
Встал в стойку, когда прилетает, ткнул в морду, когда зверь зазевался. Вообще изи оружие для освоения. Легче только жукопалка наверное.
>Играть слишком комфортно - скучно
>Напрягающие механики - раздражают
Скажи мне, нахуя ты собственоручно сев на стул с пиками одновременно насасываясь с хуястого - жалуешься о собственной зашкваренности и проткнутости жопы? Какой совет ты хочешь услышать? Скажут слезть с одного стула - ответишь, что ты уже оба выбрал, скажут прекратить жаловаться тк тебя собственный выбор должен удовлетворять - ответишь, что он тебя не устраивает.
Нужны более менее показательные примеры и описания, из которых ты мог бы сделать для себя какие-то выводы - вот, держи.
Во первых, в зависимости от части, сила того или иного вида оружия может ранжироваться от палки нагибалки до полного УГ. Те кто говорят, что в МХ есть баланс - долбоёбы парротирующие пиздаболов или таких же идиотов.
Во вторых, доступность крафта и конкретные механики типа оружия могут определять его практичность на конкретном ранке. К примеру, на лоу ранке очень сильно проседают ГС, ХБГ, ЛБГ, ДБ и Лук, где на Г-ранке ГЛ и как не странно тоже Лук.
В третьих, польза конкретного типа оружия может зависеть от направления применения, а так же от преследуемого монстра. К примеру, сколько даунов не слушай, но не может ХХ ебоша выдавать "средний ДПС" и при этом раздать суммарно баффов на дополнительные 60% от среднего охотника в вакууме. Или же ЛБГ с СНС, ну вот блять ты хоть расшибись, но не может мобильный станлок выдать столько же лещей, сколько к примеру это могут сделать ХБГ и ДБ. Если говорить про монстров, взял на нью ген теостру дрын, которому надо заводиться, чтоб выдавать дамаг - сосулей, взял лансу на апексовую тигру - сосулей, зелёная заточка на гравиосе на оружке не являющейся ГЛ или ГС - сосулей, взял ХБГ на средне-мелкого монстра с шилом в жопе (особенно если апекс) - сосулей, ну и так далее. Для каких-то монстров важна твоя мобильность, для вторых арки атак, для третьих разница в выдаче дамага порциями или равномерная по мере охоты.
И вот когда уже все перечисленные мною аспекты учтены, только тогда наступает актуальность личных предпочтений охотника. Нет, конечно являясь тупорылым мудаком - в мультике можно с чем угодно ходить, хоть и вовсе без скилов на броне, но всё же.
А теперь конкретнее.
>Лансеры
В олд-гене это одноклеточные аутисты, которые выжмут всё из однокнопочной комбы.
Адекватным оружие стало только начиная с 4ого поколения.
>Ган-лансеры
В олд-гене это воннаби ГС флексеры и новички с авто-гардом (во втором - снс получше в этой роли выступал).
Со второго по третье, особенно третье - это оружие черепашьего раскупоривания монстров знакомых и не знакомых (за исключением к примеру персонажа из MLP). В четвёртом - это ебаная параша. В 4.5 (иксы) не смотря на вопли идиотов - это тот ещё чиз. Насчёт ворлда ничего сказать не могу.
>Мэйнеры
Игроки без вооброжения (альтернативно, со страхом нового), с ограниченным уровнем скилла, времени в игре и\или интеллекта.
Во всех частях ближе к ендгейму я собирал сет с ГС, в онлайне - ХХ.
Во втором и третьем поколении начиная прохождение я пользовался ЛС, если рукопашная не была адекватной опцией - брал Лук. В хай ранке и начале г-ранка я пересаживался на ГЛ против новых или просто плотных монстров. На двойных квестах, либо на сложные квесты второго поколения (там блок был мощнее) - брал СнС.
В четвёртом и иксах пробегал соляку с универсальными открывашками - ЦБ и Аериал ГЛ. Дальше от случая к случаю так же пересаживался на гард и евейд Лансу, статус СнС и ЛБГ, Молот (только в иксах) и СА.
В итоге мне легче объяснить с чем я по факту не бегал и почему:
ДБ. Как я приобрёл какой-то опыт в серии - я не видел смысла ебаться со стаминой, заточкой, демон модом, элементальной сборкой и высотой атаки по щиколотку ради очень сомнительного прироста дамаги.
ХБГ. Как будучи не знакомым с игровыми механиками, так и будучи умелым, даже учитывая, что я хомяк ещё тот, необходимость всегда иметь внушительный запас ресурсов, быть готовым построить более актуальный сет под конкретный хбг с используемым типом патроном, встроенным уровнем перезарядки и отдачи, и по сути работать с принципиально другим набором механик не пересекающимся почти ни с каким другим оружием - представлялось и представляется мне неадекватным требованием, для того, чтобы серьёзно пользоваться данным типом оружия.
Инцест глейв. Раскормка жука и отсутствие прямой возможности проверить его на деле до финального внесения изменений - исключает этот тип оружия как опцию при расценке альтернатив. Ну в 4ке по гайду раскормил, но если смотреть по иксам, нет гайда - нет и ИГ.
TL;DR
Мейнинг - мем непосвящённых.
>Играть слишком комфортно - скучно
>Напрягающие механики - раздражают
Скажи мне, нахуя ты собственоручно сев на стул с пиками одновременно насасываясь с хуястого - жалуешься о собственной зашкваренности и проткнутости жопы? Какой совет ты хочешь услышать? Скажут слезть с одного стула - ответишь, что ты уже оба выбрал, скажут прекратить жаловаться тк тебя собственный выбор должен удовлетворять - ответишь, что он тебя не устраивает.
Нужны более менее показательные примеры и описания, из которых ты мог бы сделать для себя какие-то выводы - вот, держи.
Во первых, в зависимости от части, сила того или иного вида оружия может ранжироваться от палки нагибалки до полного УГ. Те кто говорят, что в МХ есть баланс - долбоёбы парротирующие пиздаболов или таких же идиотов.
Во вторых, доступность крафта и конкретные механики типа оружия могут определять его практичность на конкретном ранке. К примеру, на лоу ранке очень сильно проседают ГС, ХБГ, ЛБГ, ДБ и Лук, где на Г-ранке ГЛ и как не странно тоже Лук.
В третьих, польза конкретного типа оружия может зависеть от направления применения, а так же от преследуемого монстра. К примеру, сколько даунов не слушай, но не может ХХ ебоша выдавать "средний ДПС" и при этом раздать суммарно баффов на дополнительные 60% от среднего охотника в вакууме. Или же ЛБГ с СНС, ну вот блять ты хоть расшибись, но не может мобильный станлок выдать столько же лещей, сколько к примеру это могут сделать ХБГ и ДБ. Если говорить про монстров, взял на нью ген теостру дрын, которому надо заводиться, чтоб выдавать дамаг - сосулей, взял лансу на апексовую тигру - сосулей, зелёная заточка на гравиосе на оружке не являющейся ГЛ или ГС - сосулей, взял ХБГ на средне-мелкого монстра с шилом в жопе (особенно если апекс) - сосулей, ну и так далее. Для каких-то монстров важна твоя мобильность, для вторых арки атак, для третьих разница в выдаче дамага порциями или равномерная по мере охоты.
И вот когда уже все перечисленные мною аспекты учтены, только тогда наступает актуальность личных предпочтений охотника. Нет, конечно являясь тупорылым мудаком - в мультике можно с чем угодно ходить, хоть и вовсе без скилов на броне, но всё же.
А теперь конкретнее.
>Лансеры
В олд-гене это одноклеточные аутисты, которые выжмут всё из однокнопочной комбы.
Адекватным оружие стало только начиная с 4ого поколения.
>Ган-лансеры
В олд-гене это воннаби ГС флексеры и новички с авто-гардом (во втором - снс получше в этой роли выступал).
Со второго по третье, особенно третье - это оружие черепашьего раскупоривания монстров знакомых и не знакомых (за исключением к примеру персонажа из MLP). В четвёртом - это ебаная параша. В 4.5 (иксы) не смотря на вопли идиотов - это тот ещё чиз. Насчёт ворлда ничего сказать не могу.
>Мэйнеры
Игроки без вооброжения (альтернативно, со страхом нового), с ограниченным уровнем скилла, времени в игре и\или интеллекта.
Во всех частях ближе к ендгейму я собирал сет с ГС, в онлайне - ХХ.
Во втором и третьем поколении начиная прохождение я пользовался ЛС, если рукопашная не была адекватной опцией - брал Лук. В хай ранке и начале г-ранка я пересаживался на ГЛ против новых или просто плотных монстров. На двойных квестах, либо на сложные квесты второго поколения (там блок был мощнее) - брал СнС.
В четвёртом и иксах пробегал соляку с универсальными открывашками - ЦБ и Аериал ГЛ. Дальше от случая к случаю так же пересаживался на гард и евейд Лансу, статус СнС и ЛБГ, Молот (только в иксах) и СА.
В итоге мне легче объяснить с чем я по факту не бегал и почему:
ДБ. Как я приобрёл какой-то опыт в серии - я не видел смысла ебаться со стаминой, заточкой, демон модом, элементальной сборкой и высотой атаки по щиколотку ради очень сомнительного прироста дамаги.
ХБГ. Как будучи не знакомым с игровыми механиками, так и будучи умелым, даже учитывая, что я хомяк ещё тот, необходимость всегда иметь внушительный запас ресурсов, быть готовым построить более актуальный сет под конкретный хбг с используемым типом патроном, встроенным уровнем перезарядки и отдачи, и по сути работать с принципиально другим набором механик не пересекающимся почти ни с каким другим оружием - представлялось и представляется мне неадекватным требованием, для того, чтобы серьёзно пользоваться данным типом оружия.
Инцест глейв. Раскормка жука и отсутствие прямой возможности проверить его на деле до финального внесения изменений - исключает этот тип оружия как опцию при расценке альтернатив. Ну в 4ке по гайду раскормил, но если смотреть по иксам, нет гайда - нет и ИГ.
TL;DR
Мейнинг - мем непосвящённых.
>Мейнинг - мем непосвящённых.
Все ТАшники или просто хорошие игроки на своих оружиях - мейнеры (не обязательно прям одного, но парочки). Играющие на всем подряд - чуханы, которые ни рыба, ни мясо.
Jack of all trades, master of none - это про вас.
Нет, я не гиперактивный. Я бы не играл тогда в монхан, тем более не интересовался бы старым монханом. Я просто не могу определиться и интересуюсь, как аноны нашли свою зону комфорта.
>>640510
Я про копьё из доворлдовских мх, которые играют от эвейда.
>>640646
Спасибо за внятное расписывание всего, анон. Я просто ищу свою нишу, чтобы в ней быть чуточку сильнее. Если честно, то ГС и молоток всё ещё являются наиболее часто выбираемые для меня в п3рд и ФУ, а в ворлде - ганланса. Даже если мейнинг, как ты говоришь, мем ньюфагов, я бы мейнил молоток, если бы имел способ отрезать хвосты и если бы 50% молотов не имели клоунские дизайны в стиле куриной ножки, смищной кости дауна-неандертальца, головы на палке, да и просто 90% - сферические булавы. Хотелось бы больше именно здоровых, брутальных, квадратных колотух, а не мультяшные дубины, как в 3-4 генах.
Это когда эт ТАшники (в особенности западные) стали эталонным источником мнений? Последний раз когда я и капком их слушали - они говорили, что ХХ это полноценное соло оружие.
>лансеры
>в олд-гене это одноклеточные аутисты, которые выжмут всё из однокнопочной комбы.
>адекватным оружие стало только начиная с 4ого поколения.
А ГСеры, стало быть, в олдгене на своей шпале имеют мувсет, как у чарджблейда, вместо ровно одного эффективного удара, одного билда и одного стиля игры.
Если уж так говорить, у ГСа мувсета и нету вовсе, есть тупо охотник с зачехлённой шпалой и опенинги монстров.
Тут вопрос не только в мувсете, а ещё и в его эффективности. То, что кто-то мейнит ГС мало что говорит об этом человеке, когда мейнинг Лансы сильно сужает круг людей, которым подходит такой уровень геймплея.
Ланса - это гибрид рапид фаера ЛБГ, мобильности и блока ХБГ, дальности атаки ЛС, и отсутствия арок атак (даже у ДБ есть арки, которые в разы лучше для отрезания хвостов и резке крыльев, чем тыки Лансы). Если с ГС тебе достаточно вставить 1-2 удара в промежуток времени, то с Лансой тебе не только нужно использовать по максимуму весь промежуток ударами и подготовкой к уклонению от следующей серии атак, но и ебошить исключительно в болевые точки. Иными словами, с ГС твоя атака ограничивается парой ударов за 20-30 секунд, где с Лансой, чтобы показывать хотя бы средний результат, то без права на передышку ты должен всё это время либо тыкать очень репетативной комбой, либо сокращать дистанцию отскоками, что тоже является не самым из приятных типов передвижения. Да, у Лансы может и есть щит, и во втором поколении может и сильнее блок, но также во втором поколении среднее количество скиллов и их доступность куда меньше чем в последующих, поэтому на г ранке у тебя нету возможности взять гард+ (ведь ты вероятнее всего возьмёшь ШП+1 и EE, если и ещё не E+1 вдобавок к), а соответственно и блокирование теряет весь смысл, тк в ошеломлении от атаки ты теряешь свой опенинг. Вот и выходит что для того чтобы выжать адекватное количество пользы из данного типа оружия, игроку само оружие должно не только нравиться само по себе во всей его репетативности, но он должен быть помешан на том, как эту репетативность максимально утилизировать всегда и везде, иначе любое другое оружие выглядит в разы привлекательнее в своей эффективности.
Да, лансеры старых поколений вероятнее всего поголовно скилловые ребята, но это не отменяет того факта, что они достигли этого необходимостью заниматься исключительно аутичными ритуалами, от которых других уже будет мутить только своим описанием. И я не считаю это чем-то плохим, это как еслиб кто-то был бы ХХ соло мейном в том же втором поколении - яб их тоже назвал теми же эпитетами, тк они наглядно описывают данного индивида.
Если уж так говорить, у ГСа мувсета и нету вовсе, есть тупо охотник с зачехлённой шпалой и опенинги монстров.
Тут вопрос не только в мувсете, а ещё и в его эффективности. То, что кто-то мейнит ГС мало что говорит об этом человеке, когда мейнинг Лансы сильно сужает круг людей, которым подходит такой уровень геймплея.
Ланса - это гибрид рапид фаера ЛБГ, мобильности и блока ХБГ, дальности атаки ЛС, и отсутствия арок атак (даже у ДБ есть арки, которые в разы лучше для отрезания хвостов и резке крыльев, чем тыки Лансы). Если с ГС тебе достаточно вставить 1-2 удара в промежуток времени, то с Лансой тебе не только нужно использовать по максимуму весь промежуток ударами и подготовкой к уклонению от следующей серии атак, но и ебошить исключительно в болевые точки. Иными словами, с ГС твоя атака ограничивается парой ударов за 20-30 секунд, где с Лансой, чтобы показывать хотя бы средний результат, то без права на передышку ты должен всё это время либо тыкать очень репетативной комбой, либо сокращать дистанцию отскоками, что тоже является не самым из приятных типов передвижения. Да, у Лансы может и есть щит, и во втором поколении может и сильнее блок, но также во втором поколении среднее количество скиллов и их доступность куда меньше чем в последующих, поэтому на г ранке у тебя нету возможности взять гард+ (ведь ты вероятнее всего возьмёшь ШП+1 и EE, если и ещё не E+1 вдобавок к), а соответственно и блокирование теряет весь смысл, тк в ошеломлении от атаки ты теряешь свой опенинг. Вот и выходит что для того чтобы выжать адекватное количество пользы из данного типа оружия, игроку само оружие должно не только нравиться само по себе во всей его репетативности, но он должен быть помешан на том, как эту репетативность максимально утилизировать всегда и везде, иначе любое другое оружие выглядит в разы привлекательнее в своей эффективности.
Да, лансеры старых поколений вероятнее всего поголовно скилловые ребята, но это не отменяет того факта, что они достигли этого необходимостью заниматься исключительно аутичными ритуалами, от которых других уже будет мутить только своим описанием. И я не считаю это чем-то плохим, это как еслиб кто-то был бы ХХ соло мейном в том же втором поколении - яб их тоже назвал теми же эпитетами, тк они наглядно описывают данного индивида.
А я такой взял и допрошел п3рд. Радостный такой, взял молот и думаю: ну вот, красота, все играть удобно, ебашит больно, все нравится - буду мейнить. А потом добрался до Девилджо и Аматсу и понял, что с дыдлообразными монстрами ты посасываешь писос, укакиваясь в попытках зацепить их апперкотом и гольфсвингом. Аматсу так и вовсе порвала сраку: летающая ебанина, до которой еле-еле достает молоток, зато которая ехидно уплывает в сторону, после чего накрывает плавниками и ветрами метров десять вокруг. В итоге психанул, позорно сломал свои принципы, построил катану из тигрекса и впервые за весь монхан убил монстра ЛСом.
Потом я на видео смотрел, как люди ему голову отбивали молотками, но понял, что мне снайпить головы оружием размером и размахом с гулькин хуй давит на нервы так, что зубы стираются. Но на лс я все равно не пересяду.
Интересно, как люди вообще садились и учились играть на лансе, если на ней такие сумасшедшие требования к билду и скиллу, будто ты импровизируешь на фортепиано с использованием ксеногармоники. Мол, они безупречны, не совершают ошибок и не получают урона, а каждую секунду атакуют. Смотрю большинство видео по ФУ - люди играют аккуратно, соблюдают позицию, даже на г-ранке иногда ситуационно используют блок, если атака монстра быстрая и мимо проходящая. Капитализируют в основном на элементальном уроне. Только ТАсеры скачут, как дикие кони.
Вообще, прохождение игры обычно исходит из зачистки всех звёзд, а не завершения сюжетного квеста, но это я так.
Кстати, готовь сраку к следующим поколениям, где больше ебанин имеющих ебанутые сайдстепы, а ошеломление молота урезано.
>Но на лс я все равно не пересяду.
Мощь ЛС по большей части находится не в силе оружия как такового, а в его практичности. В играх старого поколения с Г ранком мувсет ЛС недостаточно ловкий, чтоб без проблем можно было реагировать на движения монстров. Соответственно хождение с ЛС мало кто (может обосновано) считает(ть) зашкваром. Избегая специально охоты с ЛС в угоду менее практичному оружию, если уж так говорить, ты мало чего кому доказываешь, в этом нету особой престижности (которая возможно могла бы быть в каких-нибудь иксах или ворлде), а твои проблемы в своей большей части обусловлены собственным выбором.
По крайней мере я так вижу обоснованность твоих воплей страданий на данный счёт.
>>645953
Ну во первых, ГЛ очень медленное оружие, даже медленнее Лансы, соответственно когда в переходе в четвёртое поколение большая часть других типов оружий получила баффы, а монстры стали быстрее (даже без учёта всякого бешенства) (хотя тигра к примеру наоборот просела из-за неголодайки, потеряв фактор постоянного давления на охотника), то на всём этом фоне ГЛ колоссально просела в плане баланса.
Во вторых, убрали талисман на автогард.
В третьих, ГЛ релики - худшие релики что есть в игре. Если у другого типа оружия либо нету разновидностей, бонусы бесполезны, или в исключительных случаях присутствует превосходство, то у ГЛ это разбиение на 5ый шеллинг и 4ый, где 4ый это хайранговый (иными словами 50% потенциально топовых ГЛ реликов - брак, это как еслиб у ХХ половина реликов имела белую ноту), а 5ый можно и так без реликов достойный найти, в итоге пользы вообще практически никакой нету фармить этот тип оружия (от части из-за этого страдает Ланса, тк она пейрится с ГЛ в дропах).
В четвёртых, оружие, суть которого в пробивании через непробиваемые хитзоны - не может стрелять через апекс, соответственно выходит, что оно вообще нахуй не впёрлось в 99% случаев (аналогично бесполезности майндс айя в данной ситуации). А где оно может быть и впёрлось, то оно довольно успешно заменяется Чарж Блейдом, который и хитзоны игнорит, и станы раздаёт со статусом, и не ползает как черепашка, и в контр-удары может, и не на столько сильно страдает от отскоков, и арки атак с высокой дистанцией поражения имеет. Альтернативно, можно взять Лансу, которая и в принципе мобильнее, и контр атаки стали рабочие, и маунтить научилась из нейтрала, и режим неуязвимости получила.
Кстати именно по этой причине ганлансо-дебилы (не ГЛ мейнеры в принципе, а дебичи, которые не разбираются в механиках) и прочие идиоты, даже после выхода иксов на рынок, плакались о том, что добавили механику недо/перегрева, где посмотри на оружие чуть-чуть в другой плоскости - и очевидно увеличение мобильности в два и скорости выдачи бёрста раза так в три если не больше.
>>646407
>будто ты импровизируешь на фортепиано с использованием ксеногармоники
Нет, это как если ты одной и той же последовательностью нот пытаешься сыграть разные песни. Это возможно и у тебя даже увеличивается количество сыграных нот в секунду, но ты мог вместо это не заниматься этим аутизмом и просто играть песни напрямую.
>Мол, они безупречны, не совершают ошибок и не получают урона
Я этого не говорил.
>Смотрю большинство видео по ФУ
Ты на таймер посмотри, да и сам поиграй, понятно что у людей предпочтения и набитые умения разные, и что я сам аргументирую в данный момент по большей части из собственного эмпирического опыта, но Ланса это очень тугое и ограниченное оружие, из которого труднее выжать столько же дамаги сколько можно с другими видами оружия исходя из приложенных усилий, в особенности если сравнивать с ГС.
Вообще, прохождение игры обычно исходит из зачистки всех звёзд, а не завершения сюжетного квеста, но это я так.
Кстати, готовь сраку к следующим поколениям, где больше ебанин имеющих ебанутые сайдстепы, а ошеломление молота урезано.
>Но на лс я все равно не пересяду.
Мощь ЛС по большей части находится не в силе оружия как такового, а в его практичности. В играх старого поколения с Г ранком мувсет ЛС недостаточно ловкий, чтоб без проблем можно было реагировать на движения монстров. Соответственно хождение с ЛС мало кто (может обосновано) считает(ть) зашкваром. Избегая специально охоты с ЛС в угоду менее практичному оружию, если уж так говорить, ты мало чего кому доказываешь, в этом нету особой престижности (которая возможно могла бы быть в каких-нибудь иксах или ворлде), а твои проблемы в своей большей части обусловлены собственным выбором.
По крайней мере я так вижу обоснованность твоих воплей страданий на данный счёт.
>>645953
Ну во первых, ГЛ очень медленное оружие, даже медленнее Лансы, соответственно когда в переходе в четвёртое поколение большая часть других типов оружий получила баффы, а монстры стали быстрее (даже без учёта всякого бешенства) (хотя тигра к примеру наоборот просела из-за неголодайки, потеряв фактор постоянного давления на охотника), то на всём этом фоне ГЛ колоссально просела в плане баланса.
Во вторых, убрали талисман на автогард.
В третьих, ГЛ релики - худшие релики что есть в игре. Если у другого типа оружия либо нету разновидностей, бонусы бесполезны, или в исключительных случаях присутствует превосходство, то у ГЛ это разбиение на 5ый шеллинг и 4ый, где 4ый это хайранговый (иными словами 50% потенциально топовых ГЛ реликов - брак, это как еслиб у ХХ половина реликов имела белую ноту), а 5ый можно и так без реликов достойный найти, в итоге пользы вообще практически никакой нету фармить этот тип оружия (от части из-за этого страдает Ланса, тк она пейрится с ГЛ в дропах).
В четвёртых, оружие, суть которого в пробивании через непробиваемые хитзоны - не может стрелять через апекс, соответственно выходит, что оно вообще нахуй не впёрлось в 99% случаев (аналогично бесполезности майндс айя в данной ситуации). А где оно может быть и впёрлось, то оно довольно успешно заменяется Чарж Блейдом, который и хитзоны игнорит, и станы раздаёт со статусом, и не ползает как черепашка, и в контр-удары может, и не на столько сильно страдает от отскоков, и арки атак с высокой дистанцией поражения имеет. Альтернативно, можно взять Лансу, которая и в принципе мобильнее, и контр атаки стали рабочие, и маунтить научилась из нейтрала, и режим неуязвимости получила.
Кстати именно по этой причине ганлансо-дебилы (не ГЛ мейнеры в принципе, а дебичи, которые не разбираются в механиках) и прочие идиоты, даже после выхода иксов на рынок, плакались о том, что добавили механику недо/перегрева, где посмотри на оружие чуть-чуть в другой плоскости - и очевидно увеличение мобильности в два и скорости выдачи бёрста раза так в три если не больше.
>>646407
>будто ты импровизируешь на фортепиано с использованием ксеногармоники
Нет, это как если ты одной и той же последовательностью нот пытаешься сыграть разные песни. Это возможно и у тебя даже увеличивается количество сыграных нот в секунду, но ты мог вместо это не заниматься этим аутизмом и просто играть песни напрямую.
>Мол, они безупречны, не совершают ошибок и не получают урона
Я этого не говорил.
>Смотрю большинство видео по ФУ
Ты на таймер посмотри, да и сам поиграй, понятно что у людей предпочтения и набитые умения разные, и что я сам аргументирую в данный момент по большей части из собственного эмпирического опыта, но Ланса это очень тугое и ограниченное оружие, из которого труднее выжать столько же дамаги сколько можно с другими видами оружия исходя из приложенных усилий, в особенности если сравнивать с ГС.
>следующие поколения
Я вернулся в ФУ, в 4у нипаиграть, у меня нет 3дс и ноутпук эмулятор не потянет.
>лансу побаффали
Но играется она во всех поколениях через эвейд, особенно в 4у, где есть эвейд +3 с перекатами уровня дарксоулса.
>лс
Тогда почему на форчке даже в олдгенах он считается оружием ньюфагов, которые увидели катану и присосались к ней до первого тигрекса?
Быть мейном оружия через поколения престижно. Тебя уважают, на тебя полагаются. У тебя у самого уверенность в своих силах, ты знаешь, чего хочешь от оружия и от себя. У тебя есть чувство индивидуальности, в конце концов.
>Но играется она во всех поколениях через эвейд
Ты чем слушал когда я про работающие контрудары рассказывал?
>где есть эвейд +3
Эксклюзивно для 4у и по сути такой же зашквар, как если ходить с евейд ХА в иксах.
>Тогда почему на форчке даже в олдгенах он считается оружием ньюфагов
Во-первых,
>на форчке
>считать коллективное мнение анонимов авторитетным источником
Эти дебилы всё ещё так же верят в хипчек плезиоса как плохой дизайн. При любом более менее глубоком обсуждении эти "общие знания" только вредят выяснению реального положения дел.
Во-вторых я пояснил почему ЛС такое популярное оружие - оно практичное. У большинства остального оружия есть какие-то требования по скиллам или предметам, или они в принципе не работают для начинающих игроков, когда ЛС может в стоковом состоянии выдавать стабильный результат. Это не делает его палкой нагибалкой.
>Быть мейном оружия через поколения престижно. Тебя уважают, на тебя полагаются.
Да херня это всё подзалупная. Нету никому никакого дела до того что ты там мейнишь если допустим идёте на апексного диаблоса или огурчика, а у вас в команде нету статусного полухаме снсера или серёжиного лбг с рапидфаерным Кей-ОН!'ом. Будь ты хоть трижды мастером одного оружия, тебе отсосут только так если будешь 140ой теостре сбивать рейдж при помощи je suis monte или адекватным давлением ГС\Хаммера по голове. Идёте на кушалу - да срать все хотели на то что ты там мейнишь, главное чтобы это было оружие с ядом и быстрым доступом к флешкам.
Если ты не занимаешь ключевые роли в конкретной охоте - ты серая масса, ты просто средний охотник со стабильным дпсом. Нет, я не утверждаю, что быть просто хорошим охотником плохо, наоборот, это первое, чего каждый должен добиться играя в игру (найти и выбрать комфортное оружие, с которым приятно будет набираться опыту игры про тип: это и есть мейнинг), но тупое следование каким-то ритуалам и устоям не взирая на обстоятельства может быть по идиотизму равноценно (несостоявшимся) ожиданиям ведьмакосектантов на ланче Ворлда или предрасположенности французов к палке карталке и броне Excello. Это и есть причина, по которой может собраться лобби из в принципе уважаемых друг другом по умению игроков, но в 4 рыла въебать с потом на ендгейм квест целые полчаса.
>У тебя есть чувство индивидуальности, в конце концов
Посмотри на мои посты и ответь, есть ли в них то, что указывает на отсутствие или хотя бы нехватку этого чувства индивидуальности?
Выбранное оружие не определяет тебя, как и твои личностные предпочтения в выборе. Определяет тебя индивидуальная способность к уникальному действию и проявлению. Это может быть твоя манера поведения, отношение к обществу, способность к мышлению и так далее и тому подобное. Если ты через боль и слёзы, будешь пытаться насадить себя на Лансу и с переменным успехом сможешь это сделать, то ты не попадёшь автоматически в группу "одноклеточных аутистов", вероятнее всего тебя будут считать "хипстером долбоёбом", и именно в этом будет заключаться твоя индивидуальность в конкретно выбранном случае, понимаешь?
>Но играется она во всех поколениях через эвейд
Ты чем слушал когда я про работающие контрудары рассказывал?
>где есть эвейд +3
Эксклюзивно для 4у и по сути такой же зашквар, как если ходить с евейд ХА в иксах.
>Тогда почему на форчке даже в олдгенах он считается оружием ньюфагов
Во-первых,
>на форчке
>считать коллективное мнение анонимов авторитетным источником
Эти дебилы всё ещё так же верят в хипчек плезиоса как плохой дизайн. При любом более менее глубоком обсуждении эти "общие знания" только вредят выяснению реального положения дел.
Во-вторых я пояснил почему ЛС такое популярное оружие - оно практичное. У большинства остального оружия есть какие-то требования по скиллам или предметам, или они в принципе не работают для начинающих игроков, когда ЛС может в стоковом состоянии выдавать стабильный результат. Это не делает его палкой нагибалкой.
>Быть мейном оружия через поколения престижно. Тебя уважают, на тебя полагаются.
Да херня это всё подзалупная. Нету никому никакого дела до того что ты там мейнишь если допустим идёте на апексного диаблоса или огурчика, а у вас в команде нету статусного полухаме снсера или серёжиного лбг с рапидфаерным Кей-ОН!'ом. Будь ты хоть трижды мастером одного оружия, тебе отсосут только так если будешь 140ой теостре сбивать рейдж при помощи je suis monte или адекватным давлением ГС\Хаммера по голове. Идёте на кушалу - да срать все хотели на то что ты там мейнишь, главное чтобы это было оружие с ядом и быстрым доступом к флешкам.
Если ты не занимаешь ключевые роли в конкретной охоте - ты серая масса, ты просто средний охотник со стабильным дпсом. Нет, я не утверждаю, что быть просто хорошим охотником плохо, наоборот, это первое, чего каждый должен добиться играя в игру (найти и выбрать комфортное оружие, с которым приятно будет набираться опыту игры про тип: это и есть мейнинг), но тупое следование каким-то ритуалам и устоям не взирая на обстоятельства может быть по идиотизму равноценно (несостоявшимся) ожиданиям ведьмакосектантов на ланче Ворлда или предрасположенности французов к палке карталке и броне Excello. Это и есть причина, по которой может собраться лобби из в принципе уважаемых друг другом по умению игроков, но в 4 рыла въебать с потом на ендгейм квест целые полчаса.
>У тебя есть чувство индивидуальности, в конце концов
Посмотри на мои посты и ответь, есть ли в них то, что указывает на отсутствие или хотя бы нехватку этого чувства индивидуальности?
Выбранное оружие не определяет тебя, как и твои личностные предпочтения в выборе. Определяет тебя индивидуальная способность к уникальному действию и проявлению. Это может быть твоя манера поведения, отношение к обществу, способность к мышлению и так далее и тому подобное. Если ты через боль и слёзы, будешь пытаться насадить себя на Лансу и с переменным успехом сможешь это сделать, то ты не попадёшь автоматически в группу "одноклеточных аутистов", вероятнее всего тебя будут считать "хипстером долбоёбом", и именно в этом будет заключаться твоя индивидуальность в конкретно выбранном случае, понимаешь?
>Ты чем слушал когда я про работающие контрудары рассказывал?
Но ведь самым топовым по эффективности всё равно являлся эвейд, если судить по видосам ТАсеров. Пусть они и использовали зашкварный эвейд 3.
>в хипчек плезиоса как плохой дизайн
Плезиос в ФУ не может ходить по прямой, он лунную походку на месте изображает. А его хипчек достаёт тебя непосредственно после самого удара. Он же забагованный и кривой, даже если не брать геймплей.
А вообще - мне просто за себя обидно. Я и так в большинстве игр с классами играю в обезьяну из анекдота про умных и красивых, занимаясь рестартами до полного выгорания и потери интереса. А в монхане меня эта проблема за жопу укусила больнее всего. Наслушался рассказов про "человека-ГСера, который царь всех оружий, воин, не знающий траха, нет человека сильнее, чем он", "человека-молотка, который удалой, весёлый и неунывающий, как Иван-царевич из сказок", "человека-лансера, который храбро всем ёбла растыкал на чистом упорстве", "человека-горниста, который вообще волшебник, выдающий топ дамаг и топ суппорт". И все прошли путь от криворукого новичка, получающего пиздов от всего окружения, до неприкасаемого бога-громовержца, который ссыт молниями и дрищет вспышками смерти.
Я понял тебя и твой взгляд на игру. Он логичен, обоснован и внятен.
>если судить по видосам ТАсеров
У ТАсеров свои понятия, то что среди них
HGE/Earplugs + Tremor Res
Weakness Exploit
Sharpness+1
Challenger+2
это самый популярный набор скиллов - не значит, что такой сет будет самый приятный для охоты. Также и здесь, то, что ты можешь сломать отскок лансы сделав его полностью неуязывимым убрав пробелы между при помощи накидывания жиру в евейд - не значит, что наконец-то исправленная система контратаки бесполезна.
>Он же забагованный и кривой, если не брать геймплей.
https://www.youtube.com/watch?v=OQltwHbEQts
Проблема в том, что если брать геймплей, то это одно из самых хорошо сдизайненых движений в игре. Много кто любит наргу исключительно потому что множество её атак телеграфируется - соответственно она легка для уклонения. Если не ошибаюсь удар хвостом это один из самых лёгких ай-фрейм роллов в игре. Плезиос в этом плане за исключением 1 движения работает точно так же. Его атаки легко бейтятся - не босс а целый опенинг, где хипчек это самый телеграфируемый и самый честный ай-фрейм ролл из тех что не являются короткими. Во первых, босс медленно разворачивается к тебе, во вторых он имеет анимацию замаха, в третьих звук вздохов прям идеально подводит тебя к роллу по таймингу. Вот прям что ещё тебе нужно, чтобы зароллить этот удар? А теперь взгляни на другое движение, которое блять по сути находится бок о бок с хипчеком - тейлсвайп. Он находится на том же самом мобе, с точно такими же критериями для активации, но делается из нейтрала без анимации подготовки к атаке и его практически невозможно задоджить (если это вообще возможно) по крайней мере не потратив огромное количество времени практикуя исключительно только это движение.
То, что какие-то наблюдения имеют определённый уровень подтверждения в реальности - не значит, что радиально противоположные им утверждения не могут быть объективнее.
То, что ты в первую очередь должен иметь адекватный уровень скилла "дпсера" - не значит, что в игре нету как самой роли "суппорта" так и её востребованности.
То, что ты не должен зажирать атаки ебалом и что скорость убиения монстра является одним из важнейших факторов - не значит, что утилити и защитные скиллы и баффы полная туфта.
То, что оружие Серегиоса не очень хорошо работает с всиранием точёности и требует постоянных евейд действий - не значит что его Чардж Блейд, тип оружия который приоритетно работает от блока и сжирания остроты фиолками, не может соперничать в силе с ЧБ Нерсциллы (если не быть лучшей ей альтернативе), у которой жопой жуй этой заточки.
То, что это кооп игра, в которой разность силы применения того или иного типа оружия в том или ином направлении может быть не принципиальна в величене своей конечной пользы - не значит, что всё оружие одинаково в своей сути (что нету каких-то принципиальных различий), а в игре существует идеальный баланс.
То, что от части несоответствующие моделькам хитбоксы были "пофикшены" - не значит, что конкретный гейм дизайн стал лучше (если и вовсе не хуже).
И так далее.
Но к примеру подводные бои всё же параша, даже учитывая, что в каком-то плане они увеличивают количество контента почти в два раза.
>Наслушался рассказов
Ничто не мешает данным рассказам быть правдивыми, даже учитывая, что может существовать или уже существует более объективное описание реальности. Описанные тобой характеристики мейнеров есть от части внешние наблюдения общности характеров людей, которые предрасположены к мейну конкретного типа оружия и от части есть взгляд снизу вверх. Будучи носителем данных характеристик, в обзоре других охотников на плато твоего или меньшего скилла ты получаешь принципиально другую перспективу на вещи (если конечно ты не застрял в состоянии неизменности навязанного мнения, что теперь, как не жалко, является распространённой особенностью даже на бордах).
В общем обращайся, ведь Я есьмъ всеведующая сущность и только исключительная вера в мои слова поможет раскрыть твои глаза на правду сути бытия.
>если судить по видосам ТАсеров
У ТАсеров свои понятия, то что среди них
HGE/Earplugs + Tremor Res
Weakness Exploit
Sharpness+1
Challenger+2
это самый популярный набор скиллов - не значит, что такой сет будет самый приятный для охоты. Также и здесь, то, что ты можешь сломать отскок лансы сделав его полностью неуязывимым убрав пробелы между при помощи накидывания жиру в евейд - не значит, что наконец-то исправленная система контратаки бесполезна.
>Он же забагованный и кривой, если не брать геймплей.
https://www.youtube.com/watch?v=OQltwHbEQts
Проблема в том, что если брать геймплей, то это одно из самых хорошо сдизайненых движений в игре. Много кто любит наргу исключительно потому что множество её атак телеграфируется - соответственно она легка для уклонения. Если не ошибаюсь удар хвостом это один из самых лёгких ай-фрейм роллов в игре. Плезиос в этом плане за исключением 1 движения работает точно так же. Его атаки легко бейтятся - не босс а целый опенинг, где хипчек это самый телеграфируемый и самый честный ай-фрейм ролл из тех что не являются короткими. Во первых, босс медленно разворачивается к тебе, во вторых он имеет анимацию замаха, в третьих звук вздохов прям идеально подводит тебя к роллу по таймингу. Вот прям что ещё тебе нужно, чтобы зароллить этот удар? А теперь взгляни на другое движение, которое блять по сути находится бок о бок с хипчеком - тейлсвайп. Он находится на том же самом мобе, с точно такими же критериями для активации, но делается из нейтрала без анимации подготовки к атаке и его практически невозможно задоджить (если это вообще возможно) по крайней мере не потратив огромное количество времени практикуя исключительно только это движение.
То, что какие-то наблюдения имеют определённый уровень подтверждения в реальности - не значит, что радиально противоположные им утверждения не могут быть объективнее.
То, что ты в первую очередь должен иметь адекватный уровень скилла "дпсера" - не значит, что в игре нету как самой роли "суппорта" так и её востребованности.
То, что ты не должен зажирать атаки ебалом и что скорость убиения монстра является одним из важнейших факторов - не значит, что утилити и защитные скиллы и баффы полная туфта.
То, что оружие Серегиоса не очень хорошо работает с всиранием точёности и требует постоянных евейд действий - не значит что его Чардж Блейд, тип оружия который приоритетно работает от блока и сжирания остроты фиолками, не может соперничать в силе с ЧБ Нерсциллы (если не быть лучшей ей альтернативе), у которой жопой жуй этой заточки.
То, что это кооп игра, в которой разность силы применения того или иного типа оружия в том или ином направлении может быть не принципиальна в величене своей конечной пользы - не значит, что всё оружие одинаково в своей сути (что нету каких-то принципиальных различий), а в игре существует идеальный баланс.
То, что от части несоответствующие моделькам хитбоксы были "пофикшены" - не значит, что конкретный гейм дизайн стал лучше (если и вовсе не хуже).
И так далее.
Но к примеру подводные бои всё же параша, даже учитывая, что в каком-то плане они увеличивают количество контента почти в два раза.
>Наслушался рассказов
Ничто не мешает данным рассказам быть правдивыми, даже учитывая, что может существовать или уже существует более объективное описание реальности. Описанные тобой характеристики мейнеров есть от части внешние наблюдения общности характеров людей, которые предрасположены к мейну конкретного типа оружия и от части есть взгляд снизу вверх. Будучи носителем данных характеристик, в обзоре других охотников на плато твоего или меньшего скилла ты получаешь принципиально другую перспективу на вещи (если конечно ты не застрял в состоянии неизменности навязанного мнения, что теперь, как не жалко, является распространённой особенностью даже на бордах).
В общем обращайся, ведь Я есьмъ всеведующая сущность и только исключительная вера в мои слова поможет раскрыть твои глаза на правду сути бытия.
мимо, мудак со Switch’ом
Ничего за гайды по MHGU, ещё и на руссике, не знаю, но могу порекомендовать просто спросить в треде. Инфа сотка, что местный анон играет в GU или кресты и сможет подсказать, поделиться опытом.
Алло, бля, какие гайды!? Берешь валор LS и ебёшь всё. Попозже ещё осваиваешь валор HBG, чтобы не заскучать.
https://docs.google.com/document/d/1fau-9ILwe3jdjAw_kNJmaHaYRl3p-Rk_GkvooScawFA
Один из ОПов решил порвать все связи с тредом, снёс конфу и скинул в мусорку ФАКи, помянем.
Благо при общем доступе даётся опция сделать резервку (да и я запаску сделал как конфа полетела).
Соответственно FAQ теперь будет доступен по новому линку.
Спасибо. Я вот вообще в ваш тред не вхож, но когда руки дойдут до карика MH4U, всё это может пригодиться.
Судя по всему анон в этот раз решил сразу дождаться ПК версии.
Лучше бы новый дрын добавили. Вроде кулаков-цестусов. Чисто в кабину руками бить, безо всякой поеботины вроде фиал, жуков, попугаев на плечах, масел. Просто мувсет и ощущение сочных ударов.
Хотя, если Риозо какой-нибудь новый тип дрына добавит, он будет либо ужасно мудрёный, при этом сокрушительно мощный и ломающий об колено весь эндгейм, либо с кучей тупых механик поддержки, либо неиграбельная, недоделанная залупа вроде ганлансы, которую пытаются побаффать уже почти десять лет, а всё равно какая-то хуйня получается.
>>670735
Хотя почитал тамошний тред - блевать потянуло, не верю, что кто-то туда сознательно перекатился.
>>671121
>которую пытаются побаффать уже почти десять лет, а всё равно какая-то хуйня получается.
Ну не сказал бы, что совсем хуйня (за исключением четвёрки про ворлд не в курсах), но гейплей у него специфичный, да. Но на самом деле это и хорошо, потому что еслиб этот тип оружия, который игнорит хитзоны, да и вообще большую часть милишных механик стал ОП, то это пиздец бы какой был, особенно в онлайне.
>Вроде кулаков-цестусов. Чисто в кабину руками бить
Ты предлагаешь импакт оружие, которое не достаёт выше щиколотки?
Для другого экспириенса оружия мог бы Тоукидена и Фридом Варс если менее притязателен и есть сосоль навернуть, вот там есть и кулаки, и вообще другое ощущение оружия.
Олсо, во фронтире же по сути было подобное, только эта поебота крутилась вертелась как жукопалка скрещённая с дуалами.
>Ты предлагаешь импакт оружие, которое не достаёт выше щиколотки?
Да, смесь молотка и дуалов. Только с большим упором на физическую силу, тяжесть ударов и стаггер/выбивание стамины/ко. Они могут быть на поршнях, чтобы ебашить дальше/выше. Или вовсе иметь механику ганлансы.
Во фронтире была дичь, созданная под реалии игры. В ворлде могут на радостях сделать такую же палку-нагибалку, которая будет иметь конскую мобильность в воздухе и на земле, жопоразрушающий дамаг, лёгкость применения и сломанные механики вроде неуязвимости по желанию.
А гл это не оружие, это либо сосание писоса, либо чиз с артиллерией и игнорированием хитзон.
>Во фронтире была дичь
Ну хер знает, то что ты втираешь тоже так звучит. Даже так скажу, первое что мне приходит в голову - хаме абьюз.
>либо чиз с артиллерией и игнорированием хитзон
Ну дак и норм. Другие типы оружия тоже такую хуйню имеют.
ГС - это по сути абьюз одного движения, мало кто в принципе пользуется слэмом да и обычными атаками.
СнС и лбг - абьюз статуса и итемок, без них это как какой-то, который ни до чего не достаёт и дамага не наносит.
ЧБ вне иксов - это гард поинт фишинг в АЕД.
СвАкс - игнорирование режима топора ради однообразного и не шибко мощного режима меча.
Лук - до 3г это только пирсы, в 3г келби, после 3г павершот рапиды (и всё это изредко приправлено дешёвым статусом, если доступен и если не влом).
Ланса - либо экстримально аутичное задрачивание тыков и отскоков (с игнорированием всего остального мувсета), либо каунтер фишинг.
Может быть ещё что упустил, но это из того что пришло в голову ради чего не пришлось шибко чего выдумывать.
VS
Monster Hunter World (На PC)
Куда вкатится ньюфагу?
Поиграл в Dauntless и понравилось. Не именно эта игра, но сам замысел. Я так понял, что это фритуплейный клон монхана.
World.
Monster Hunter Freedom Unite на псп, вите или эмуляторе PPSSPP на пека. Когда полностью зачистишь - вот тогда и можешь переходить на другие части.
Снс во втором поколении имел мощный блок, так что вполне реально, но опять же нудно. Я даже так скажу, в этом плане снс на столько приветлив и универсален, что в сете на блок это будет реально нубомета сильнее ЛС.
Ты дай боже в 50 минут г-ранговый квест закроешь, ковыряя занерфленным в говно снсом из MHFU. У него МВ просто смешные. Чтобы хоть какой-то приемлемый дамаг выдавать, тебе придётся либо строиться под сон и бомбы, либо выстраивать топовые, высокозатратные вещи для элементального урона.
Посмотрим на твой блок, когда тебе гаруга проклюёт ебало или Раталос ветром сдует нахуй, а потом в чан с разбегу приедет.
Или под яд ещё можно, но далеко не каждый монстр уязвим к яду. Заморачиваться придётся очень сильно.
Твой нубас заебётся дрочить жопу афины и вики на предметы сильнейших сетов под конкретных монстров, дабы не проседать.
>занерфленным в говно снсом
Во первых, разве его нерфили во втором поколении.
Во вторых, как мне известно, снс кроме блока особо не трогали в последующих частях и там он относительно играбелен, реально сломан в кооп сетапах или слайме 3его поколения.
Так что не совсем понятно о каком "занерфленным" и о каком "в говно" ты говоришь.
>Ты дай боже в 50 минут г-ранговый квест закроешь
Зависит от монстра, если не какое-нибудь бронированное говно, то вполне можно забить в районе 20-30 минут. Как минимум я точно знаю, что снс это самое лёгкое и быстрое оружие из сетапов в трейнинг холе под золотого раджанга, а там ведь просто хуита без дамаги на яд.
>У него МВ просто смешные.
Толку в МВ, если на г ранке монстры под спидами? Как бы тому ЛС и оружие нубов, тк в сравнении с лоу и хай ранком становится принципиально не играбельным для менее опытных игроков.
>когда тебе гаруга проклюёт ебало или Раталос ветром сдует нахуй,
Ты не в курсе на сколько мощный был блок во втором поколении.
Но отчасти это да, гемор по сравнению с типами оружия, которым свойственны чисто raw сеты.
>Во первых, разве его нерфили во втором поколении
Конкретно в MHFU его занерфили. МВшки порезали очень сильно, поскольку раньше, в Dos и MHF2 он выдавал солидный урон. В ФУ у него очень короткое комбо и смешной суммарный урон в одно комбо. В последующих частях да, он лучше, причём гораздо.
>Зависит от монстра
Ну, в ситуационных сетапах, вроде яда на чёрного гравиоса и блоса, он действительно будет неплох. Также его берут на слипбомбинг. Но на быстрых монстрах, вроде тигрекса, где важен бёрст дамаг в очень маленькие опенинги, у тебя будут проблемы. Тигрекса вообще придётся слепить через бомбы. А ражанг в трейнинг холле имеет маленькое хп, а яд, в свою очередь, в МХФУ просто очень силён.
>толку в МВ
Толк в дамаге и комбо дамаге, а также в стаггере монстров при вливании дамага по слабым зонам и учёте стаггер лимитов. Снс частично выезжает за счёт элементального урона, но дуалы, например, смогут внести гораздо больше элементалки. У дуалов тоже МВ маленькие, но удары у них частые. У снса и МВ порезанные, и комбо короткое из 4-5 ударов. В итоге ни адекватного бурста, ни дпс. Только блок.
Во втором поколении радиус блока был небольшой. Имелся отрос, чип дамаг и мёртвые зоны блока, куда тебя раталос или гаруга хвостом могли захлестнуть. Плюс гард ап был очень дорогим, встеряась на трех с половиной эндгеймовых сетах.
>FAQ в ОП посте же с этим вопросом.
Ну там всё устарело.
Советуют XX, хотя по сути на свиче есть его порт.
У меня и 3DS есть и Vita и PSP и пека и Switch, я не знаю, откуда начать.
Тред не читал.
>Ну там всё устарело.
Всё там в порядке.
Разница между Иксами и Геной ультимейт, как между 2г\3г\4г и ультимейтами, а вот к примеру 3рд и tri - совершенно разные игры 3его поколения. В любом случае, в отличие от других японских версий, для иксов нет альтернативы на 3дс, а свитчегоспода и так знают для чего берут консоль.
>я не знаю, откуда начать.
ИМО, начинать лучше с более ранних поколений, чтобы потом не плеваться с отсутствия и радоваться с появлением каких-то нововведений. Всё зависит по большей части от твоей оценки собственной целеустремлённости и пряморукости в этом вопросе, если допустим считаешь, что тебя на сотни то часов никакая игра не заманит, не говоря уже о тысячах, то смело наворачивай льдорождённого.
Если консольки обмазаны, то опять же разницы какой-то принципиально особо нету, тк сейвы почти для всех игр можно перенести на другую платформу.
>>689818
>В последующих частях да, он лучше, причём гораздо.
Только если в иксах из-за обмазок и ХА, или 3у из-за слайма. Вот эти все отскоки и экстендед комбо - хуита полная по большей части.
>где важен бёрст дамаг в очень маленькие опенинги
Ну в этом СнС как раз силён - самое лёгкое оружие, при котором можно утилизировать любой опенинг.
>Тигрекса вообще придётся слепить через бомбы.
Стены и щит.
>А ражанг в трейнинг холле имеет маленькое хп
Не принципиально, тк для всех сетапов у него там будут одинаковые хп.
>а яд, в свою очередь, в МХФУ просто очень силён
Возможно, но опять же, с мобильностью (и возможно даже блоком) снс, мне куда было приятнее и спокойнее его убивать, чем с альтернативным каким-то уебанством. И я чистил под пирсинг его два раза.
>Толк в дамаге и комбо дамаге
Не сравнимо наглядно, тк где один тип оружия может въебать, но будет иметь тенденцию выезжать за границы опенинга и кушать полное ебало щщей ввиду отсутствия блока и наработанного скилла на ролл, другой может еблом по кнопкам кататься и не напрягаться.
>в стаггере монстров
Стаггер монстров принципиален только для двух типов игроков ГС\ХМ мейнов и ТАсеров, для всех остальных это приятный или неприятный, в зависимости от ситуации, бонус, а не механика, вокруг которой можно строить какой-то внятный игровой план.
>но дуалы, например, смогут внести гораздо больше элементалки
Но дуалы не смогут влить его в то же самое количество опенингов, в которые может влить снс. Плюс дуаломейнинг предполагает всирание заточки и по большей части зажирание всех боёв джусами.
>Только блок.
И мобильность. И мнгновенный доступ к предметам. И из всех типов оружия - самое большое количество опенингов доступных для вливания хоть не большого, но дамага.
>Во втором поколении радиус блока был небольшой. Имелся отрос, чип дамаг и мёртвые зоны блока
При гард+2 этого всего (кроме радиуса и зон) либо не было, либо относительно новых частей было в принципиально малых количествах. Плюс во втором и третьем поколении была такая читерская хуита как автогард.
>куда тебя раталос или гаруга хвостом могли захлестнуть.
При переходе с поколения в поколение для меня эта разница была не принципиальна, а конкретно во втором, с которого я начал и в котором я в своё время выбрал СнС для более удобной охоты на г ранке (хоть я тогда и играл от части в онлаене) - это не представляло особой проблемы. Ну вот я не припомню такого, чтобы на постоянной основе возникала такая ситуация, в которой меня что-то стаггернуло в блок, а моб меня задедэнглил.
>Плюс гард ап был очень дорогим
Во втором поколении вообще со скиллами было туго, соответственно при всех равных условиях либо брались максимально ограниченные сеты под шарпнесс+1, либо утилити типо гард апа. И для новичка куда полезнее спокойнее и безопаснее влить поменьше дамага, чем на нервах всю охоту искать опенинги хоть и с бОльшим профитом (шаблонный сет ("ТА мемчик") из ценатаура и теостры под ц. бланго оружие - я вообще практически не использовал, потому что не работал он с доступным в то время моим уровнем скилла, да и сейчас в 9 из 10 случаев я возьму сет с утилкой, чем на чистый дамаг). Опять же зависит от подхода, всётаки потенциал к обучению в безопасном геймплее куда меньше, того когда кровь из носа, а без задрачивания фреймов оружие не играбельно. Но в конечном счёте, огромное количество долбоёбов всё ещё плюётся с хипчека плезиоса - самого лёгкого айфрейм ролла, так что очевидно какой подход более свойственен основной части игроков.
>Ну там всё устарело.
Всё там в порядке.
Разница между Иксами и Геной ультимейт, как между 2г\3г\4г и ультимейтами, а вот к примеру 3рд и tri - совершенно разные игры 3его поколения. В любом случае, в отличие от других японских версий, для иксов нет альтернативы на 3дс, а свитчегоспода и так знают для чего берут консоль.
>я не знаю, откуда начать.
ИМО, начинать лучше с более ранних поколений, чтобы потом не плеваться с отсутствия и радоваться с появлением каких-то нововведений. Всё зависит по большей части от твоей оценки собственной целеустремлённости и пряморукости в этом вопросе, если допустим считаешь, что тебя на сотни то часов никакая игра не заманит, не говоря уже о тысячах, то смело наворачивай льдорождённого.
Если консольки обмазаны, то опять же разницы какой-то принципиально особо нету, тк сейвы почти для всех игр можно перенести на другую платформу.
>>689818
>В последующих частях да, он лучше, причём гораздо.
Только если в иксах из-за обмазок и ХА, или 3у из-за слайма. Вот эти все отскоки и экстендед комбо - хуита полная по большей части.
>где важен бёрст дамаг в очень маленькие опенинги
Ну в этом СнС как раз силён - самое лёгкое оружие, при котором можно утилизировать любой опенинг.
>Тигрекса вообще придётся слепить через бомбы.
Стены и щит.
>А ражанг в трейнинг холле имеет маленькое хп
Не принципиально, тк для всех сетапов у него там будут одинаковые хп.
>а яд, в свою очередь, в МХФУ просто очень силён
Возможно, но опять же, с мобильностью (и возможно даже блоком) снс, мне куда было приятнее и спокойнее его убивать, чем с альтернативным каким-то уебанством. И я чистил под пирсинг его два раза.
>Толк в дамаге и комбо дамаге
Не сравнимо наглядно, тк где один тип оружия может въебать, но будет иметь тенденцию выезжать за границы опенинга и кушать полное ебало щщей ввиду отсутствия блока и наработанного скилла на ролл, другой может еблом по кнопкам кататься и не напрягаться.
>в стаггере монстров
Стаггер монстров принципиален только для двух типов игроков ГС\ХМ мейнов и ТАсеров, для всех остальных это приятный или неприятный, в зависимости от ситуации, бонус, а не механика, вокруг которой можно строить какой-то внятный игровой план.
>но дуалы, например, смогут внести гораздо больше элементалки
Но дуалы не смогут влить его в то же самое количество опенингов, в которые может влить снс. Плюс дуаломейнинг предполагает всирание заточки и по большей части зажирание всех боёв джусами.
>Только блок.
И мобильность. И мнгновенный доступ к предметам. И из всех типов оружия - самое большое количество опенингов доступных для вливания хоть не большого, но дамага.
>Во втором поколении радиус блока был небольшой. Имелся отрос, чип дамаг и мёртвые зоны блока
При гард+2 этого всего (кроме радиуса и зон) либо не было, либо относительно новых частей было в принципиально малых количествах. Плюс во втором и третьем поколении была такая читерская хуита как автогард.
>куда тебя раталос или гаруга хвостом могли захлестнуть.
При переходе с поколения в поколение для меня эта разница была не принципиальна, а конкретно во втором, с которого я начал и в котором я в своё время выбрал СнС для более удобной охоты на г ранке (хоть я тогда и играл от части в онлаене) - это не представляло особой проблемы. Ну вот я не припомню такого, чтобы на постоянной основе возникала такая ситуация, в которой меня что-то стаггернуло в блок, а моб меня задедэнглил.
>Плюс гард ап был очень дорогим
Во втором поколении вообще со скиллами было туго, соответственно при всех равных условиях либо брались максимально ограниченные сеты под шарпнесс+1, либо утилити типо гард апа. И для новичка куда полезнее спокойнее и безопаснее влить поменьше дамага, чем на нервах всю охоту искать опенинги хоть и с бОльшим профитом (шаблонный сет ("ТА мемчик") из ценатаура и теостры под ц. бланго оружие - я вообще практически не использовал, потому что не работал он с доступным в то время моим уровнем скилла, да и сейчас в 9 из 10 случаев я возьму сет с утилкой, чем на чистый дамаг). Опять же зависит от подхода, всётаки потенциал к обучению в безопасном геймплее куда меньше, того когда кровь из носа, а без задрачивания фреймов оружие не играбельно. Но в конечном счёте, огромное количество долбоёбов всё ещё плюётся с хипчека плезиоса - самого лёгкого айфрейм ролла, так что очевидно какой подход более свойственен основной части игроков.
Начал играть в MH4U на 3DS, не могу найти КОНЧУ (Konchu).
Обошёл все локации, и нихрена.
Да.
Во всех играх есть в меню справочник по монстрам.
Конкретно кончу, это раздражающий всех колобок.
Нашёл уже.
В седьмой локации.
Почему-то они на второй раз появились, только когда я с юга зашёл и катсцена началась. Когда с севера заходил - они не заспавнились.
>Monster Hunter Generations\MHXX
в это рекомендовал бы, благо есть рабочий эмулятор который можно вывернуть в 4к если душа просит. Тыща монстров со всех предыдущих частей (кроме водных боев версии 3u на вию) даже уебки со сломанным мувсетом из 2 части, 4 деревеньки, абилочки под каждый вид оружия, прикольные убермонстры.
Может отпугнуть яркость и все эти вспышки блядские, но это терпимо и компенсируется наличием 5 стилей боя, один полностью заточен на контратаках, другой на эвейдах, просто кнопку нажимаешь в момент удара.
Из самых минусов дохуя цепочек квестов которые нужно анлокать причем не явно связанные и очень много газеринг квестов где надо добывать всякие угольки, яйца, травки, вот это все.
Лучшая их монханов на данный момент если спросить мое мнение.
Ворлд они изговняли отняв абилки из генерейшена которые откатываются нанесением урона, несмотря на то что обмазали все графонием.
Купил и забросил.
4u странный, хотя локи красивые и монстры есть прикольные. Не хочу сказать что совсем г, ценители есть, не осуждаю. Тоже в коллекции есть.
А, бля, самое главное забыл, в генерейшене можно обмазать любой армор камнями и превратить внешний вид твоей броньки в любой другой вид, по твоему выбору. Круть!
Я взял World на пука и 4U на 3DS.
айпеч 4440, 960, изредка подлагует вот эта версия https://github.com/citra-emu/citra-canary/releases/tag/canary-999
Звук хуево эмулируется, но играть можно.
MHXX сложнее, красивее и прикольнее чем MHP3rd HD.
Насчет лука не знаю, не бегал никогда, бесит чардж долгий.
У меня ноут 2012 года выпуска с АМД вместо процессора и видеокарты. Будет лагать, наверное.
Склоняюсь все же к P3rd...
А по боуганам что скажешь? Или тоже не бегал?
>рекомендовал бы спиноф обмазанный эксклюзивными (сомнительными) механиками поверх самых последних наработок в серии
Наркоман.
>Тыща монстров со всех предыдущих частей
Ага, и дохуища лок собранных из 3ёх поколений, в которых новый игрок несомненно будет теряться, не говоря уже о том, что с этими тысячами монстров поставляются мувсеты, которые при таком разнообразии трудно будет задрочить просто играя.
>Лучшая из монханов
Блекджек и шлюхи это конечно хорошо, но всётаки не проёбаный визуальный дизайн юнита свободы или более вменяемый геймплей большого парня будут всяко лучше аляповатой клоунады иксов, даже со всеми наворотами.
>>724602
>Иксы сложнее и красивее 3рда
Очень сомнительное утверждение учитывая, что сильная сторона более ранних частей это их визуалка и атмосфера, а верхняя планка сложности иксов исходит из ленивой системы гиперов и наличия г ранка (оба из аспектов которых по сути присутствуют в ФУ).
>>724581
>Что посоветуете?
Не ебать себе и другим мозг и пройти хотя бы одну из игр серии, при чём, если же у тебя будут проблемы с мотивацией почистить 3рдушку, то возможно серия вообще не для тебя в принципе.
>>724589
>Насколько вайбл лук
Зависит от части. В общем плане это ренджед для не аутистов. Пока не придрочился ко всяким хипчекам и попёрдываниям - самое оно попукивать игнорируя большую часть игровых механик. В коопе это тип оружия с самым лёгким и самым дешёвым активированием статус эффектов. Конечно придётся попросить соратников потаскать тебе баночки, но по крайней мере тебе не придётся под это дерьмо собирать отдельный сет, да и на банках разориться практически невозможно (относительно тех же пулек боуганов).
>>724609
>А по боуганам что
Для хипстеров аутистов и минмаксеров абюзеров. Играбельно, но слишком много усилий нужно вложить, чтобы это говно работало на тебя, а не ты на него.
>сильная сторона более ранних частей это их визуалка и атмосфера,
НинУжна. Лор тоже. Броня, оружие, абилочки, стили боя, стопицот монстров, +убер и гипер версии, +Гранк, то что доктор прописал. А если еще и с другом.
Ну и я угорел по абилкам и стилям, прямо совсем зашло, после этого и влюбился, не смотря на все эти вспышки.
>если же у тебя будут проблемы с мотивацией почистить 3рдушку
Не советовал бы совсем такое. Трешка довольно задротская при том что по механикам чуть лучше фридома.
Узкоглазая родина дала тебе хорошую, причесанную игру где можно бегать за котиков, но нет, будем кушать ножом дерево которое давно засохло. Осуждаю!
>НинУжна.
При чём здесь нужно не нужно? Это просто по факту лучше, а на сколько это важно каждый решает сам для себя.
>Оружие
Древо прокачки поуебански сделано, парашное девиантовое эндгейм оружие (обычно элементальное или всякие боуганы), отсутствие реликов с двойными скиллами, лишний гемор с шарпнесс+2.
>абилочки, стили боя
Дисбалансное говно. У одного оружия топовый набор абилок у другого от силы один два средняка наскрести можно, встроеный евейд+10, ебанутые МВ, сила и практичность стилей исходящая из сломанности мувсета в ту или иную сторону, а не от идеи стиля как такового.
>стопицот монстров
Учитывая контекст, новичкам это наоборот будет в минус, да и между собой баланс сомнительный, не говоря уже под обновлением начинки при переносе из старых поколений.
>+убер и гипер версии, +Гранк
Ну какбе ФУ это исключительно игра состоящая из гипер версий, а варианты менее геморойные и менее навязчивые.
В 4У френзи и апекс хоть и не идеальны, но всяко интереснее гипера, они меняют полностью подход к нему, чем просто делают его сложнее выкрученными статами и разъёбанными таймингами в иксах.
А Г ранком похвастаться не может разве что 3рд.
>Трешка
Специально же написал "3рдушка", трёшка совсем другая игра.
>Узкоглазая родина дала тебе хорошую, причесанную игру
X to doubt.
>где можно бегать за котиков
Опять же ещё один срез с говном вместо баланса. Разный набор ДЛЦ котов с уникальными скилами для разных версий, при чём не только между огрызком и полной версией, но и между регионами. Экстримально дрочёная прокачка и обучение котов, при чём под каждый набор скилов нужно выдрачивать нового кота (ну хоть ролл скиллов добавили, а то в генерейшонсе это вообще не юзабельное говно было), что занимает такое количество времени, что к тому времени как выдрочишь - у тебя уже всё пройдено будет, для чего этот кот вообще мог бы быть нужен. Палики тоже не идеал, если правильно обмазаться под/c алхимиком, то большую часть квеста ты будешь регенить хп, твои коты почти никогда не будут вне боя, а монстры, то и дело будут сидеть либо в статусе, либо в ловушках, которыми коты засирают всю аренку только так. Ну и опять же, больше половины скилов и абилок УГ без баланса.
Я не говорю, что иксы полная хуита, но относительно частей основной серии - это как ДкС2 или же тот же Ворлд, любители найдутся.
Ну и опять же, объёб крапкомовский с эксклюзивностью локализированной версии под свитч и проёбом кроссплея - это вообще топ.
>НинУжна.
При чём здесь нужно не нужно? Это просто по факту лучше, а на сколько это важно каждый решает сам для себя.
>Оружие
Древо прокачки поуебански сделано, парашное девиантовое эндгейм оружие (обычно элементальное или всякие боуганы), отсутствие реликов с двойными скиллами, лишний гемор с шарпнесс+2.
>абилочки, стили боя
Дисбалансное говно. У одного оружия топовый набор абилок у другого от силы один два средняка наскрести можно, встроеный евейд+10, ебанутые МВ, сила и практичность стилей исходящая из сломанности мувсета в ту или иную сторону, а не от идеи стиля как такового.
>стопицот монстров
Учитывая контекст, новичкам это наоборот будет в минус, да и между собой баланс сомнительный, не говоря уже под обновлением начинки при переносе из старых поколений.
>+убер и гипер версии, +Гранк
Ну какбе ФУ это исключительно игра состоящая из гипер версий, а варианты менее геморойные и менее навязчивые.
В 4У френзи и апекс хоть и не идеальны, но всяко интереснее гипера, они меняют полностью подход к нему, чем просто делают его сложнее выкрученными статами и разъёбанными таймингами в иксах.
А Г ранком похвастаться не может разве что 3рд.
>Трешка
Специально же написал "3рдушка", трёшка совсем другая игра.
>Узкоглазая родина дала тебе хорошую, причесанную игру
X to doubt.
>где можно бегать за котиков
Опять же ещё один срез с говном вместо баланса. Разный набор ДЛЦ котов с уникальными скилами для разных версий, при чём не только между огрызком и полной версией, но и между регионами. Экстримально дрочёная прокачка и обучение котов, при чём под каждый набор скилов нужно выдрачивать нового кота (ну хоть ролл скиллов добавили, а то в генерейшонсе это вообще не юзабельное говно было), что занимает такое количество времени, что к тому времени как выдрочишь - у тебя уже всё пройдено будет, для чего этот кот вообще мог бы быть нужен. Палики тоже не идеал, если правильно обмазаться под/c алхимиком, то большую часть квеста ты будешь регенить хп, твои коты почти никогда не будут вне боя, а монстры, то и дело будут сидеть либо в статусе, либо в ловушках, которыми коты засирают всю аренку только так. Ну и опять же, больше половины скилов и абилок УГ без баланса.
Я не говорю, что иксы полная хуита, но относительно частей основной серии - это как ДкС2 или же тот же Ворлд, любители найдутся.
Ну и опять же, объёб крапкомовский с эксклюзивностью локализированной версии под свитч и проёбом кроссплея - это вообще топ.
Дошёл до Kecha Wacha по факту второй монстр и он меня ебёт. Бросать не хочу, но чёт не понимаю, куда двигаться? Я оружие улучшить не могу, мне нужен дроп с этого монстра для этого.
В сингл можно. В онлаен нет.
Оружие поменяй, ну и заходи в окна,в первый раз сложно вопросов нет, когда армор говна и оружие такое же.
>Оружие поменяй
Но я хочу с дуалами ходить. На что менять-то?
Я купил самые лучшие доступные, и вот хочу улучшить их. Но этот говнюк меня оче быстро убивает. У него удары по 1/4 жизни отнимает.
Ледорождение вроде как последний апдейт, на свище вообще порт от 3дс.
Ну и новое поколение на носу.
Какие ставки?
Армор усиль. Или ты первого кечу на хай ранге убиваешь? Ну тут терпеть только и убивать не попадая под пиздюлины.
Окно это момент для удара когда ты можешь нанести урон не получив пизды. Например когда Ратианка делает переворот-удар хвостом можно по хвосту ее пиздануть.
ЛС попробуй, ганленс, SnS. Посмотри к какому элементу у него слабость, и используй это. Учись и адаптируйся, там дальше мобы жесткие будут и быстрые как пиздец.
Какой армор на лоу ранке в части с самым лёгким вступлением?
Какой нахрен ганленс новичку?
>>726931
>Я купил самые лучшие
В МХ ничто лучшее никогда не продаётся, у тебя в сундуке на старте выдаётся кал, который проапгрейдив косточками или камушками один раз сделает его уже лучше того, что ты мог бы купить.
>Но я хочу с дуалами ходить.
Ты должен как минимум держать заточку зелёной. Плюс у тебя сейчас тупо нету доступа к тому количеству стамин регена, который бы сделал их более менее играбельными.
>Но этот говнюк меня оче быстро убивает. У него удары по 1/4 жизни отнимает.
Смею предположить, что ты ещё один из особенных, кто полез солировать онлайн "таверну", причём не скрафтив хотя бы самую примитивную бронь.
>>727475
А чего тут думать, в зависимости от платформы выйдет либо классическая, либо обновлённая часть. Как вариант может возродят ММО под новое поколение. А так нихрена не ясно, новостей нету, с таким успехом можно ждать продолжение или даже локолизацию-порт котодеревни.
Да пес его знает.
В ммо не верю, провалилась же которая онлайн, а фронтир меня пугает, там уже намешали какой то хуеты, с арбалетами трасформерами и прочим адом.
МХВ 2 рано ждать, разве что анонса.
Котиков или сторис тоже хз, особенно учитывая что сторис вышли на мобилках.
Под водой дрались, под землей дрались, на драконах дрались. Остался воздух разве что, какие нибудь паращие острова мб с большим упором на клешню из мхв.
Уж больно мне не хочется покупать свич версию, по закону подлости, стоит купить, как оно заанонсится, хех
>В МХ ничто лучшее никогда не продаётся, у тебя в сундуке на старте выдаётся кал, который проапгрейдив косточками или камушками один раз сделает его уже лучше того, что ты мог бы купить.
Ну как сказать. Я купил это у кузнеца. Ну или скрафтил. В общем, из моих ресурсов он запилил мне оружие, за мои деньги. Это скрафтил типа называется? емнип, а то я забыл как всё было
>Ты должен как минимум держать заточку зелёной.
Держу всегда.
>Плюс у тебя сейчас тупо нету доступа к тому количеству стамин регена, который бы сделал их более менее играбельными.
А как же, получается в начале игры играют одним оружием, потом другим? Я думал, что всё оно одинаково эффективно и можно одним пройти всё.
>Смею предположить, что ты ещё один из особенных, кто полез солировать онлайн "таверну",
Я не полез в онлайн. Я захотел улучшить клинки до второго уровня, а там нужна, помимо прочего, кость кость Kecha Wacha. Задание на его убийство это первое задание гильдии. Ну и я пошёл.
>причём не скрафтив хотя бы самую примитивную бронь.
Скрафтил я фуллсет броню из Great Jaggi первый доступный монстр и единственный из больших и ещё улучшил всю её до второго уровня сферами брони.
>Какой нахрен ганленс новичку?
Так а какое оруэие взять ньюфагу?
Это первая моя игра в серии вообще.
Не считая того, что когда-то я пытался вкатится в мх на псп но дропнул ещё на обучении
DS выбрал просто наобум из фака. Понравилось то, что удары быстрые. Остальными палками он пока замахнётся постареть успеешь.
>Начал играть в 4U
ЛС попробуй же, довольное предсказуемое оружие, и меч и щит, тоже должно зайти. Молотком задротно, надо тайминги высчитывать.
Хуй знает, не верю что они сделают игру лучше чем Generations в ближайшие лет семь-десять.
С учетом неплохих продаж Ворлда, они сделают продолжение скорее всего, так что не жду ничего хорошего.
https://www.youtube.com/watch?v=kjW8FHkUPPE
Проорал с медленной Нарги)
Придётся ждать фильм ¯\_(ツ)_/¯.
>>728288
>Это скрафтил типа называется?
Да, покупать тоже можно, но в очень очень редких случаях это бывает полезно - для того чтобы выйти на нужное древо крафта потратив золото заместо ресурсов, либо чтоб купить уникальные части брони, обычно это юбка с torso up, и ботинки, забыл какие.
>Держу всегда.
Тогда ты недостаточно сильно дамажишь, раз у тебя так без проблем получается держать заточку на дуалах.
>Я захотел улучшить клинки до второго уровня, а там нужна
Гугли на ресурсах более эффективные рецепты, когда имеющиеся доставляют геморрой.
>Ну и я пошёл.
Ну какбе там мобы пожирнее будут, так что смотри на сколько это тебе всё нужно, учитывая что у тебя ссаная кеча проблемы вызывает.
>>728293
ЛС, ЧБ, первый тип лёгок в освоении, но становится капризнее позже, ЧБ наоборот тяжёл в освоении, но кладёт болт на огромный пласт проблем других видов оружия.
Если вообще в себя не веришь, то СнС.
Если наоборот чувствуешь себя охуевшей скотиной - молот.
Копья слишком тугие, арбалеты - аутизм, лук очень специализирован и на любителя, дудка - кооп, дуалы для аниме эджлордов.
Для палки жук нужен, которого под каждую палку придётся заново откармливать.
Для ГС нужен фокус, который почти во всех частях появляется ближе к хай ранку.
>>728353
>лучше чем генерейшнс
Ну лучше чем генерейшнс тот же айсборн или ультимейт будет. А ультимейт же по сути это перекраска 4У, а 4У это как ФУ, но для 3ёх поколений.
>Проорал с медленной Нарги)
Проблема не в скорости, проблема в условиях взвешивания движений в АИ монстра, отсутствии кнокбека на укусе, да и самой нарги как не очень то сложного монстра в принципе.
Старайся!
Для изучения языка много ума не надо. А вот читать и слушать, даже если не понимаешь - будет очень даже полезно.
В любом случае в МХ для кэжульной игры язык сильно не нужен, а если залезть чуть глубже, то все полезные ресурсы исключительно на буржуйском будут, если конечно не на лунном.
Посоны научите в вашу хуйню играть, я немного туповат просто, гайд там скиньте
Ганленс бери, там никаких сложностей нет, тыкай палкой, втыкай комбуху с разрядкой зарядов в моба, есть щит который блочит почти все, если мы про ворлд говорим.
Da
Скрафтил наилучший доступный ЛС, один раз даже апгрейднул.
Пошёл опять на кетчу. Бился с ним 45 минут и он меня ёбнул, но смысла возвращаться уже не было никакого. Я потратил все зелья и осталось 5 минут до конца квеста.
ХЗ. Походу дропать буду. Я просто лоускилл.
Ну вообще, первое что ты должен был сделать это пересесть на деревенские квесты.
Друг, если ты брал квест на Кечу из гильдии, то он рассчитан на 4х человек (хп больше, бьёт больнее).
Тебе стоит немножко потерпеть и подходить "деревенские" квесты - те, что даёт гильдмарм рядом с караваном. Они рассчитаны для того, чтобы познакомить тебя с игрой и сюжетом. В гильдию пока не суйся, мой совет.
Вот так понятно.
> те, что даёт гильдмарм рядом с караваном
Я их все прошёл.
Там всего две бумажки 1 и 2. В них с десяток квестов.
>Я их все прошёл.
Можешь пожалуйста обращать внимание на то, что тебе говорит игра. Я конечно понимаю, что это не про диалоги игра, сюжета кот наплакал, а филлера жопой жуй, но это твой первый мх и ты находишься считай в туториале, мог бы обратить внимание на то что от тебя хотят. В данный момент ты либо с кем-то должен поговорить, либо на тачскрине найти новую локу.
Ну вот просто какого хера я это объясняю? Чем играть надо, чтобы вот так потеряться в самой линейной части самого сюжетно ориентированного поколения серии?
Да
"Добро пожаловать в консольный гейминг" - вот как я это называю.
Наелся и спит.
Не отменяет того факта, что в отличии от других частей в 4ке есть сюжетные рельсы.
>>627273
В третьем гене он ещё и под водой шикарно себя ведёт, ибо не страдает своими болезнями недостатия до башки.
В четвёртом гене можно прыгать с уступов, заряд молотка стал удобнее. У физического урона шикарный скейлинг в г-ранге.
Плюс позволяет лучше заучить монстров, однако не требует от тебя такого перфекционизма, как ГС.
>В FU молот имеет сумасшедшие МВ размером с гору
Но вне фу они занерфлены, да и сам фу посложнее будет остальных частей.
>>простоту освоения(лул бей в голову и всё)
>активное использование стамины
>медленное передвижение с защитой исключительно в виде роллов
>эффективность только против монстров с большим ебалом, бейтящихся на развороты
>практически отсутствие рейнджа атаки
>снайпинг вторым чарджем
>гольф свинг снайпинг
>альтернативные хитзоны
>очень чувствительное к трипам и само не слишком дружелюбное для онлайна
А так же из-за того, что оружие тупое и не может отрезать хвосты - я, как сертифицированный гуру треда и не советую.
>минимум геморроя с билдом
Может быть молот и не требует фокуса также сильно как ГС или лук, но существует необходимость поддерживать определённую скорость чарджа и иметь повышенный уровень агро, что делает предполагаемые билды куда сложнее ("негативные" перки куда сложнее активируются чем позитивные), не говоря уже о про скиллы относящиеся к стамине, уворотам и эксклюзивные для тупых типов оружия.
>заряд молотка стал удобнее
Чем?
>однако не требует от тебя такого перфекционизма, как ГС.
Ну ГС точно не для зелёных тк сам фокус появляется ближе к хайранку.
А вообще на молот никто особо то и не гонит, просто он менее практичен и более специфичен, чем тот же ЛС.
>активное использование стамины
У тебя стамины вагон, это каким дауном надо быть, чтобы всё всрать. Тебе стамины ровно на один удар нужно, это же не дуалы, где надо следить за ней, пока ты в демон моде.
>медленное передвижение с защитой исключительно в виде роллов
Такое же, как у снс, лс и проочего лёгкого оружия. Даже лучше. Одна из самых быстрых палок в игре.
>эффективность только против монстров с большим ебалом, бейтящихся на развороты
Большая часть ростера МХ. Проблемы есть, да, но в основном на высоких двуногах, типа Джо, Плесиота и прочих.
>практически отсутствие рейнджа атаки
При твоей мобильности оно нахуй не надо.
>снайпинг вторым чарджем, гольф свинг снайпинг
И что? Это типа трудно сделать? Гольфсвинг применяется только на больших опенингах, либо для своего "лул ебин МАД под аниме музычку 2020"
>альтернативные хитзоны
Логичные хитзоны. Бей в дыню, не ошибёшься. Есть исключения, типа баррота и диаблоса, но их также мало. А начиная с третьей части, сильно огромной разницы между хитзонами почти нет.
>очень чувствительное к трипам и само не слишком дружелюбное для онлайна
ЛСеры дауны отправляются в воздух, если не хотят идти резать хвост.
>нельзя отрезать хвосты
Можно в ловушки ловить, хвосты в награды выпадают.
>чем
Я не понимаю, как ты умудряешься просрать всю стамину при использовании молотка. Там потребление никак не сравнить с теми же дуалами и луком. Там не нужны дополнительные скиллы на её поддержку. А для уворотов всем нужны скиллы, если есть такая проблема. Твой ЛС бибу будет сосать на всяких тигрексах, если не умеет от них уворачиваться.
>гс точно не для зелёных
ГС спокойно разваливает всё на лр деревне, где монстры из картона сделаны, просто атакой с плеча по хитзоне, безо всякого заряда. Заряд не то, чтобы пиздец медленный, особенно учитывая то, что монстры на ЛР не такие уж и быстрые, чтобы от ГСа требовать и фокус, и критдроу. Вот на ХР уже и фокус нужен, и всё остальное.
В FU ГС спокойно наваливает всему живому до Г-ранга без фокуса, хотя фокус можно организовать и до него.
Твой ЛС также имеет и механики подпитки от спирит шкалы, требуя постоянной атаки, и сливание всего накопленного баффа, если ты картнулся, и необходимость выполнения комб. И блока у него также нет. В FU ЛС это вообще ловушка для нуба, его Тигрекс по полу растопчет. А в 4U это вообще убожество с порезанными в ноль МВ и отстойным уроном, если ты не поддерживаешь спирит шкалу на красной отметке всегда(что нельзя делать, ибо она не обновляется, а паает строго в ноль спустя 1 минуту).
>активное использование стамины
У тебя стамины вагон, это каким дауном надо быть, чтобы всё всрать. Тебе стамины ровно на один удар нужно, это же не дуалы, где надо следить за ней, пока ты в демон моде.
>медленное передвижение с защитой исключительно в виде роллов
Такое же, как у снс, лс и проочего лёгкого оружия. Даже лучше. Одна из самых быстрых палок в игре.
>эффективность только против монстров с большим ебалом, бейтящихся на развороты
Большая часть ростера МХ. Проблемы есть, да, но в основном на высоких двуногах, типа Джо, Плесиота и прочих.
>практически отсутствие рейнджа атаки
При твоей мобильности оно нахуй не надо.
>снайпинг вторым чарджем, гольф свинг снайпинг
И что? Это типа трудно сделать? Гольфсвинг применяется только на больших опенингах, либо для своего "лул ебин МАД под аниме музычку 2020"
>альтернативные хитзоны
Логичные хитзоны. Бей в дыню, не ошибёшься. Есть исключения, типа баррота и диаблоса, но их также мало. А начиная с третьей части, сильно огромной разницы между хитзонами почти нет.
>очень чувствительное к трипам и само не слишком дружелюбное для онлайна
ЛСеры дауны отправляются в воздух, если не хотят идти резать хвост.
>нельзя отрезать хвосты
Можно в ловушки ловить, хвосты в награды выпадают.
>чем
Я не понимаю, как ты умудряешься просрать всю стамину при использовании молотка. Там потребление никак не сравнить с теми же дуалами и луком. Там не нужны дополнительные скиллы на её поддержку. А для уворотов всем нужны скиллы, если есть такая проблема. Твой ЛС бибу будет сосать на всяких тигрексах, если не умеет от них уворачиваться.
>гс точно не для зелёных
ГС спокойно разваливает всё на лр деревне, где монстры из картона сделаны, просто атакой с плеча по хитзоне, безо всякого заряда. Заряд не то, чтобы пиздец медленный, особенно учитывая то, что монстры на ЛР не такие уж и быстрые, чтобы от ГСа требовать и фокус, и критдроу. Вот на ХР уже и фокус нужен, и всё остальное.
В FU ГС спокойно наваливает всему живому до Г-ранга без фокуса, хотя фокус можно организовать и до него.
Твой ЛС также имеет и механики подпитки от спирит шкалы, требуя постоянной атаки, и сливание всего накопленного баффа, если ты картнулся, и необходимость выполнения комб. И блока у него также нет. В FU ЛС это вообще ловушка для нуба, его Тигрекс по полу растопчет. А в 4U это вообще убожество с порезанными в ноль МВ и отстойным уроном, если ты не поддерживаешь спирит шкалу на красной отметке всегда(что нельзя делать, ибо она не обновляется, а паает строго в ноль спустя 1 минуту).
>Тебе стамины ровно на один удар нужно
Если упустить опенинг придётся ждать следующего под чарджем, конечно полностью всрать сложно, но так чтобы объебаться и не оставить себе стамины на 2 ролла - это вполне реально. А если осталось и пророллил, то часто приходится скипать опенинг на реген стамины под чардж.
>Такое же, как у снс, лс
Снс сам по себе быстрее и мобильнее, у ЛС есть сайдсвайпы, которые не тратя стамину дают позиционное уклонение. У молотка только относительно медленная ходьба и роллы.
>и проочего лёгкого оружия
Дуалы дэшат, палка прыгает, ГС по сути всегда в ножнах, Свакс и ХБГ обычно берут ЕЕ, дудка просто чуть мобильнее. Вот и выходит, что у молотка скорости не шибко много.
>>эффективность только против монстров с большим ебалом, бейтящихся на развороты
>Большая часть ростера МХ
Такие в основном только средние виверны, у остальных либо голова сплющена, либо у них нету\хуёвый бейт на разворот, либо как ты упомянул - боссы лапы.
>При твоей мобильности оно нахуй не надо.
Ну если по телу бить, то да, но по телу и снс бить может.
>И что? Это типа трудно сделать?
Ну это всяко более комплексно чем брейндед флоучарты ЛС.
>Логичные хитзоны. Бей в дыню, не ошибёшься.
Не все монстры дают дыню на каждый опенинг, а альтернативные хитзоны усложняют процесс познания, тк толку от них только на дудке будет, что имеет принципиально противоположную философию молоту.
>ЛСеры дауны отправляются в воздух
ЛСеры давно уже не являются прайм кандидатами на отъём твоего места у ебала, и тут не обязательно разговор про ебальник, у тех же куриных ножек опций особо нет куда бить и где стоять.
>Можно в ловушки ловить, хвосты в награды выпадают.
Во первых, это лишний геморой.
Во вторых, какие нахуй хвосты с поимок, там шансы как на плейты и то не у всех.
В третьих, толку от поимок без скилов на награды вообще не особо много.
В четвёртых, этим может заниматься любой другой тип оружия, что подтверждает костыльность подхода.
>>чем
>Я не понимаю, как ты умудряешься просрать всю стамину при использовании молотка.
Это был не риторика "чем лучше", а вопрос "что изменилось".
>ГС спокойно разваливает всё на лр деревне
Ну так-то другое оружие не имеющее необходимого набора скиллов будет раскатывать там монстров даже лучше. С ГСом новичёк конечно может компенсировать торговлей ебальником, но в плане обучения это до добра не доведёт.
>Твой ЛС также имеет и механики подпитки от спирит шкалы
Сама спирит шкала за секунд 5 набирается из 2 опенингов, а цвет не обязательно красным держать.
>необходимость выполнения комб
2 комбы в таймфрейм из пары минут - не такая уж и "необходимость", даже больше, с 4ого поколения человеку чаще всего случается необходимость не делать финешеры, чем прожимать полную комбу.
>И блока у него также нет
Только у него есть встроенный евейд в мувсет, чем похвастаться практически никакое другое оружие не может, в особенности молот.
>В FU ЛС это вообще ловушка для нуба, его Тигрекс по полу растопчет.
Какой бы контраргумент ты не придумал тут в сторону молота, ЛС сможет вполне спокойно его повторить даже лучше чем. Конечно с блоком это всё тут никак не сравнится, но никто не говорил, что вот прям нужно мейнить одно единственное оружие.
>А в 4U это вообще убожество с порезанными в ноль МВ и отстойным уроном
Если мне не изменяет память, молот тоже в 4ке сильно порезан. 4ка в плане стартового оружия тут действительно посложнее будет примитивного "бери ЛС", но режущее всяко является практичнее стрелкового и тупого для начинающего.
>Тебе стамины ровно на один удар нужно
Если упустить опенинг придётся ждать следующего под чарджем, конечно полностью всрать сложно, но так чтобы объебаться и не оставить себе стамины на 2 ролла - это вполне реально. А если осталось и пророллил, то часто приходится скипать опенинг на реген стамины под чардж.
>Такое же, как у снс, лс
Снс сам по себе быстрее и мобильнее, у ЛС есть сайдсвайпы, которые не тратя стамину дают позиционное уклонение. У молотка только относительно медленная ходьба и роллы.
>и проочего лёгкого оружия
Дуалы дэшат, палка прыгает, ГС по сути всегда в ножнах, Свакс и ХБГ обычно берут ЕЕ, дудка просто чуть мобильнее. Вот и выходит, что у молотка скорости не шибко много.
>>эффективность только против монстров с большим ебалом, бейтящихся на развороты
>Большая часть ростера МХ
Такие в основном только средние виверны, у остальных либо голова сплющена, либо у них нету\хуёвый бейт на разворот, либо как ты упомянул - боссы лапы.
>При твоей мобильности оно нахуй не надо.
Ну если по телу бить, то да, но по телу и снс бить может.
>И что? Это типа трудно сделать?
Ну это всяко более комплексно чем брейндед флоучарты ЛС.
>Логичные хитзоны. Бей в дыню, не ошибёшься.
Не все монстры дают дыню на каждый опенинг, а альтернативные хитзоны усложняют процесс познания, тк толку от них только на дудке будет, что имеет принципиально противоположную философию молоту.
>ЛСеры дауны отправляются в воздух
ЛСеры давно уже не являются прайм кандидатами на отъём твоего места у ебала, и тут не обязательно разговор про ебальник, у тех же куриных ножек опций особо нет куда бить и где стоять.
>Можно в ловушки ловить, хвосты в награды выпадают.
Во первых, это лишний геморой.
Во вторых, какие нахуй хвосты с поимок, там шансы как на плейты и то не у всех.
В третьих, толку от поимок без скилов на награды вообще не особо много.
В четвёртых, этим может заниматься любой другой тип оружия, что подтверждает костыльность подхода.
>>чем
>Я не понимаю, как ты умудряешься просрать всю стамину при использовании молотка.
Это был не риторика "чем лучше", а вопрос "что изменилось".
>ГС спокойно разваливает всё на лр деревне
Ну так-то другое оружие не имеющее необходимого набора скиллов будет раскатывать там монстров даже лучше. С ГСом новичёк конечно может компенсировать торговлей ебальником, но в плане обучения это до добра не доведёт.
>Твой ЛС также имеет и механики подпитки от спирит шкалы
Сама спирит шкала за секунд 5 набирается из 2 опенингов, а цвет не обязательно красным держать.
>необходимость выполнения комб
2 комбы в таймфрейм из пары минут - не такая уж и "необходимость", даже больше, с 4ого поколения человеку чаще всего случается необходимость не делать финешеры, чем прожимать полную комбу.
>И блока у него также нет
Только у него есть встроенный евейд в мувсет, чем похвастаться практически никакое другое оружие не может, в особенности молот.
>В FU ЛС это вообще ловушка для нуба, его Тигрекс по полу растопчет.
Какой бы контраргумент ты не придумал тут в сторону молота, ЛС сможет вполне спокойно его повторить даже лучше чем. Конечно с блоком это всё тут никак не сравнится, но никто не говорил, что вот прям нужно мейнить одно единственное оружие.
>А в 4U это вообще убожество с порезанными в ноль МВ и отстойным уроном
Если мне не изменяет память, молот тоже в 4ке сильно порезан. 4ка в плане стартового оружия тут действительно посложнее будет примитивного "бери ЛС", но режущее всяко является практичнее стрелкового и тупого для начинающего.
>Если упустить опенинг придётся ждать следующего под чарджем
Зачем? Сбрось роллом и жди нормально, смотри по ситуации. Новичок такой тупой, по твоему мнению, что не поймёт, когда надо жать на педаль, а когда не жать?
>сайдсвайпы
Которые такие же неторопливые.
>сплющены
У молотка нормальный такой хитбокс как апперкота, так и гольфсвинга. Большая часть монстров делает переступок в два притопа, чтобы развернуться. Предсказывать приёмы и реагировать на монстра куда проще с молотом.
>Ну это всяко более комплексно чем брейндед флоучарты ЛС
У нас не файтинг, в монхане флоучарты и так не трудные. Проще один пиздюль зарядить и ёбнуть один раз, укатившись нахуй, чем размахивать шашкой две секунды ради такого же урона, при этом с гораздо меньшим потенциалом для создания опенингов вообще посредством данка, КО и стака усталости.
>Ну если по телу бить, то да, но по телу и снс бить может
Снс не имеет такой урон и не может стакать усталость по телу из коробки.
>но в плане обучения это до добра не доведёт
Он торговать ебальником со всем оружием будет поначалу. А так у него хоть будет повод выучить монстров, их тайминги и поведение, поскольку он от него сильно зависит.
>цвет не обязательно красным держать
Если хочешь иметь приемлемый урон, то обязательно.
>2 комбы в таймфрейм из пары минут - не такая уж и "необходимость"
Поделай свои комбы на каком-нибудь тигрексе, который носится, как угорелый, туда-сюда. Ты-то знаешь, как его на месте держать, а новичок сразу догадается?
>Только у него есть встроенный евейд в мувсет
Это позиционный, а не айфреймовый евейд. У снса тоже есть евейд в форме отпрыга назад.
Ради тигрекса люди специально брали ГС и молоток в FU. И не только в FU.
>Если мне не изменяет память, молот тоже в 4ке сильно порезан
Его сильно не дась порезать сам Риозо, главный молотобабуин этой серии игр. Его дубина по определению слабой быть не может, он только на ней и играет.
А вообще, он будет лучше ЛСа хотя бы отутствием нужны ебаться со шкалой духа и комбами. Въебал - отбежал.
В четвёрке однозначно выигрышным стартовым вариантом будет только ЦБ. Он и без скиллов в 4U размалывает ебальники легко и просто. Его спидраннеры всей игры берут для быстрого закрытия сюжетки на время.
>Если упустить опенинг придётся ждать следующего под чарджем
Зачем? Сбрось роллом и жди нормально, смотри по ситуации. Новичок такой тупой, по твоему мнению, что не поймёт, когда надо жать на педаль, а когда не жать?
>сайдсвайпы
Которые такие же неторопливые.
>сплющены
У молотка нормальный такой хитбокс как апперкота, так и гольфсвинга. Большая часть монстров делает переступок в два притопа, чтобы развернуться. Предсказывать приёмы и реагировать на монстра куда проще с молотом.
>Ну это всяко более комплексно чем брейндед флоучарты ЛС
У нас не файтинг, в монхане флоучарты и так не трудные. Проще один пиздюль зарядить и ёбнуть один раз, укатившись нахуй, чем размахивать шашкой две секунды ради такого же урона, при этом с гораздо меньшим потенциалом для создания опенингов вообще посредством данка, КО и стака усталости.
>Ну если по телу бить, то да, но по телу и снс бить может
Снс не имеет такой урон и не может стакать усталость по телу из коробки.
>но в плане обучения это до добра не доведёт
Он торговать ебальником со всем оружием будет поначалу. А так у него хоть будет повод выучить монстров, их тайминги и поведение, поскольку он от него сильно зависит.
>цвет не обязательно красным держать
Если хочешь иметь приемлемый урон, то обязательно.
>2 комбы в таймфрейм из пары минут - не такая уж и "необходимость"
Поделай свои комбы на каком-нибудь тигрексе, который носится, как угорелый, туда-сюда. Ты-то знаешь, как его на месте держать, а новичок сразу догадается?
>Только у него есть встроенный евейд в мувсет
Это позиционный, а не айфреймовый евейд. У снса тоже есть евейд в форме отпрыга назад.
Ради тигрекса люди специально брали ГС и молоток в FU. И не только в FU.
>Если мне не изменяет память, молот тоже в 4ке сильно порезан
Его сильно не дась порезать сам Риозо, главный молотобабуин этой серии игр. Его дубина по определению слабой быть не может, он только на ней и играет.
А вообще, он будет лучше ЛСа хотя бы отутствием нужны ебаться со шкалой духа и комбами. Въебал - отбежал.
В четвёрке однозначно выигрышным стартовым вариантом будет только ЦБ. Он и без скиллов в 4U размалывает ебальники легко и просто. Его спидраннеры всей игры берут для быстрого закрытия сюжетки на время.
>Зачем? Сбрось роллом и жди нормально, смотри по ситуации
А смысл если это пожрёт столько же стамины сколько сам чардж?
>Которые такие же неторопливые.
Вот это уже неправда.
>У молотка нормальный такой хитбокс как апперкота, так и гольфсвинга.
И половину времени задевает лапы, плечи и крылья, вместо напёрстка ебальника монстра.
>Большая часть монстров делает переступок в два притопа
Только виверны и то старых поколений. Монстры новых поколений могут и с места начать танцевать и в один разворот поворачиваться или вообще недоворачивать.
>Предсказывать приёмы и реагировать на монстра куда проще с молотом.
Ты хотел сказать с ГС. С молотом только если постоянно под чарджем сидеть, что чуть геморойнее чем чиллить в разложенном виде.
>У нас не файтинг, в монхане флоучарты и так не трудные.
Ну в таком случае я бы советовал ЧБ и ИГ для четвёртого поколения. Но по факту всё таки разница есть и проще флоучарта с более удобными арками атак - в игре нет.
>создания опенингов вообще посредством данка
Не надёжно практически на всём, что не ГС.
Молот может работать как псевдоГС, но через жопу и лучше для этого брать ГС чем выёбываться с молотом.
>КО и стака усталости
Понерфлены и лучше работают на других типах оружия.
>Снс не имеет такой урон и не может стакать усталость по телу из коробки.
Ну если пытаться говорить про все поколения сразу, то если не ошибаюсь в ФУ у него тоже были конские мв и такой то блок. В 3У слайм сломан с снс и если и брать там такое говно, то ради дымовухи для адвенсед квестов. В иксах обмазки и курейзи ХА.
>Он торговать ебальником со всем оружием будет поначалу.
Торговать ебальником и получать по ебалу - разные вещи. С ГС в отличии от другого оружия - можно разменивать удары, а если к этому привыкнуть, то во первых хп не наберёшься, во вторых с другим оружием не камильфо ходить будет.
Но да, с любым другим оружием (включая молот) получше обучение проходить будет.
>Если хочешь иметь приемлемый урон, то обязательно.
Доказывай.
>Поделай свои комбы на каком-нибудь тигрексе, который носится, как угорелый, туда-сюда.
Зачем мне или новичку брать оружие не подходящее под монстра?
Опять же, не ясно что ты к этому примеру так сильно привязался, тк для молотка тигра тоже не сильно подходит. Да, в 4ке тигра моментально выдыхается, но там есть апекс, а в иксах новый мувсет и гипер.
>Это позиционный, а не айфреймовый евейд. У снса тоже есть евейд в форме отпрыга назад.
Я и не утверждал что айфреймовый.
Снсовый евейд вообще никак не сравнится с ЛСовым, тк он линейный и айфреймовый, легче и лучше пророллить чем пытаться на него бейтить.
Позиционный евейд куда мощнее начиная с нерфов хитбоксов в третьем поколении.
>Его сильно не дась порезать сам Риозо, главный молотобабуин этой серии игр.
Не изменяет того факта что его таки порезали, по крайней мере КО и не баффали по сравнению с другими типами оружия (что само по себе тоже нерф).
>Его дубина по определению слабой быть не может
А никто и не говорит, что дубина слабая, она просто менее практичная для новичка.
>А вообще, он будет лучше ЛСа хотя бы отутствием нужны ебаться со шкалой духа и комбами.
Ебаться с этим всем нужно разве что в 4ке, но как ты сказал там есть ЦБ. А в гене вообще есть однокнопочный ганланс.
>Зачем? Сбрось роллом и жди нормально, смотри по ситуации
А смысл если это пожрёт столько же стамины сколько сам чардж?
>Которые такие же неторопливые.
Вот это уже неправда.
>У молотка нормальный такой хитбокс как апперкота, так и гольфсвинга.
И половину времени задевает лапы, плечи и крылья, вместо напёрстка ебальника монстра.
>Большая часть монстров делает переступок в два притопа
Только виверны и то старых поколений. Монстры новых поколений могут и с места начать танцевать и в один разворот поворачиваться или вообще недоворачивать.
>Предсказывать приёмы и реагировать на монстра куда проще с молотом.
Ты хотел сказать с ГС. С молотом только если постоянно под чарджем сидеть, что чуть геморойнее чем чиллить в разложенном виде.
>У нас не файтинг, в монхане флоучарты и так не трудные.
Ну в таком случае я бы советовал ЧБ и ИГ для четвёртого поколения. Но по факту всё таки разница есть и проще флоучарта с более удобными арками атак - в игре нет.
>создания опенингов вообще посредством данка
Не надёжно практически на всём, что не ГС.
Молот может работать как псевдоГС, но через жопу и лучше для этого брать ГС чем выёбываться с молотом.
>КО и стака усталости
Понерфлены и лучше работают на других типах оружия.
>Снс не имеет такой урон и не может стакать усталость по телу из коробки.
Ну если пытаться говорить про все поколения сразу, то если не ошибаюсь в ФУ у него тоже были конские мв и такой то блок. В 3У слайм сломан с снс и если и брать там такое говно, то ради дымовухи для адвенсед квестов. В иксах обмазки и курейзи ХА.
>Он торговать ебальником со всем оружием будет поначалу.
Торговать ебальником и получать по ебалу - разные вещи. С ГС в отличии от другого оружия - можно разменивать удары, а если к этому привыкнуть, то во первых хп не наберёшься, во вторых с другим оружием не камильфо ходить будет.
Но да, с любым другим оружием (включая молот) получше обучение проходить будет.
>Если хочешь иметь приемлемый урон, то обязательно.
Доказывай.
>Поделай свои комбы на каком-нибудь тигрексе, который носится, как угорелый, туда-сюда.
Зачем мне или новичку брать оружие не подходящее под монстра?
Опять же, не ясно что ты к этому примеру так сильно привязался, тк для молотка тигра тоже не сильно подходит. Да, в 4ке тигра моментально выдыхается, но там есть апекс, а в иксах новый мувсет и гипер.
>Это позиционный, а не айфреймовый евейд. У снса тоже есть евейд в форме отпрыга назад.
Я и не утверждал что айфреймовый.
Снсовый евейд вообще никак не сравнится с ЛСовым, тк он линейный и айфреймовый, легче и лучше пророллить чем пытаться на него бейтить.
Позиционный евейд куда мощнее начиная с нерфов хитбоксов в третьем поколении.
>Его сильно не дась порезать сам Риозо, главный молотобабуин этой серии игр.
Не изменяет того факта что его таки порезали, по крайней мере КО и не баффали по сравнению с другими типами оружия (что само по себе тоже нерф).
>Его дубина по определению слабой быть не может
А никто и не говорит, что дубина слабая, она просто менее практичная для новичка.
>А вообще, он будет лучше ЛСа хотя бы отутствием нужны ебаться со шкалой духа и комбами.
Ебаться с этим всем нужно разве что в 4ке, но как ты сказал там есть ЦБ. А в гене вообще есть однокнопочный ганланс.
>А смысл если это пожрёт столько же стамины сколько сам чардж?
Чтобы сбросить чардж и быстрее начать реген стамины для следующего замаха. Опенинги для молота не такие уж и сложные, учитывая его мувсет и стиль игры.
>И половину времени задевает лапы, плечи и крылья, вместо напёрстка ебальника монстра.
Головы у монстров не такие уж и маленькие, как ты описываешь. Проблемных монстров есть гораздо меньше. Это в FU надо было изъёыбываться для снайпа головы суперпаундом, чтобы ударная волна коснулась башки всего лишь краешком для нормального расчёта хитзоны.
>Вот это уже неправда.
Ну, они не быстрее тех же ударов из спирит комбы, которые нихуя не быстрые.
>С молотом только если постоянно под чарджем сидеть
Зачем? У тебя есть достаточное окно, чтобы зарядить и въебать. Называть молот недоГСом это как называть ЛБГ недоХБГ. Они одной природы и общей философии игры, но инструменты для достижения примерно одного эффекта у них просто немного разные.
>можно разменивать удары
Ты хочешь сказать, что кто-то в здравом уме будет блочить ГСом?
>то если не ошибаюсь в ФУ у него тоже были конские мв и такой то блок
Блок - да, а вот МВ были ужасные, в сочетании с ничтожной комбой оно игралось как полнейшее говно.
>Зачем мне или новичку брать оружие не подходящее под монстра?
Ну, тебе похуй, с чем играть, а вот новичок не сможет эффективно использовать мувсет сразу нескольких типов оружия на том моменте, когда он дойдёт до проблемного монстра. Может, он к одному придрочился, а к другому просто не может привыкнуть, потому что его мозг привык под один стиль игры?
Да, это касается и молотка, но геймплей монхана имеет сильный уклон в принцип "ударил-отбежал", поэтому всё оружие, которое имеет хороший урон за 1 удар или короткую комбу, будет легче того, что требует вноса урона в каждый мельчайший опенинг.
>чем пытаться на него бейтить
На него надо не бейтить, а использовать для позиционки, ибо перекатываться назад нельзя во всех монханах, кроме ворлда.
>она просто менее практичная для новичка
Снс требует крафта конкретного оружия под конкретный элементальный урон вместо простой и понятной линейки физических дрынов.
ЛС да, поначалу лёгкий, но ему нужно разгоняться для урона, если ты не можешь поддерживать стабильный поток ударов по монстру, то будешь наносить ровное нихуя урона.
>А смысл если это пожрёт столько же стамины сколько сам чардж?
Чтобы сбросить чардж и быстрее начать реген стамины для следующего замаха. Опенинги для молота не такие уж и сложные, учитывая его мувсет и стиль игры.
>И половину времени задевает лапы, плечи и крылья, вместо напёрстка ебальника монстра.
Головы у монстров не такие уж и маленькие, как ты описываешь. Проблемных монстров есть гораздо меньше. Это в FU надо было изъёыбываться для снайпа головы суперпаундом, чтобы ударная волна коснулась башки всего лишь краешком для нормального расчёта хитзоны.
>Вот это уже неправда.
Ну, они не быстрее тех же ударов из спирит комбы, которые нихуя не быстрые.
>С молотом только если постоянно под чарджем сидеть
Зачем? У тебя есть достаточное окно, чтобы зарядить и въебать. Называть молот недоГСом это как называть ЛБГ недоХБГ. Они одной природы и общей философии игры, но инструменты для достижения примерно одного эффекта у них просто немного разные.
>можно разменивать удары
Ты хочешь сказать, что кто-то в здравом уме будет блочить ГСом?
>то если не ошибаюсь в ФУ у него тоже были конские мв и такой то блок
Блок - да, а вот МВ были ужасные, в сочетании с ничтожной комбой оно игралось как полнейшее говно.
>Зачем мне или новичку брать оружие не подходящее под монстра?
Ну, тебе похуй, с чем играть, а вот новичок не сможет эффективно использовать мувсет сразу нескольких типов оружия на том моменте, когда он дойдёт до проблемного монстра. Может, он к одному придрочился, а к другому просто не может привыкнуть, потому что его мозг привык под один стиль игры?
Да, это касается и молотка, но геймплей монхана имеет сильный уклон в принцип "ударил-отбежал", поэтому всё оружие, которое имеет хороший урон за 1 удар или короткую комбу, будет легче того, что требует вноса урона в каждый мельчайший опенинг.
>чем пытаться на него бейтить
На него надо не бейтить, а использовать для позиционки, ибо перекатываться назад нельзя во всех монханах, кроме ворлда.
>она просто менее практичная для новичка
Снс требует крафта конкретного оружия под конкретный элементальный урон вместо простой и понятной линейки физических дрынов.
ЛС да, поначалу лёгкий, но ему нужно разгоняться для урона, если ты не можешь поддерживать стабильный поток ударов по монстру, то будешь наносить ровное нихуя урона.
>Чтобы сбросить чардж и быстрее начать реген стамины для следующего замаха.
Это не отвечает на поставленный вопрос, тк в него встроен контраргумент к тому что ты сейчас говоришь.
>Головы у монстров не такие уж и маленькие, как ты описываешь.
Достаточно большая голова только у средних (с исключениями) и некоторых четвероногих виверн. У амфибий и крабов голова - по сути часть тела, где стоять не рекомендуется, а снайпить не очень удобно.
У всех остальных либо сплющенные ебальники, либо держат их высоко.
>Ну, они не быстрее тех же ударов из спирит комбы, которые нихуя не быстрые.
В спирит комбе медленные только финишеры и промежуточные удары, остальное делается моментально, как и свайп, так что отчасти согласен.
>Называть молот недоГСом это как называть ЛБГ недоХБГ. Они одной природы и общей философии игры, но инструменты для достижения примерно одного эффекта у них просто немного разные.
Ну да. ГС лучше молота, а ХБГ лучше ЛБГ в представленных философиях игры, которые у них схожи.
Your point? :^)
>Ты хочешь сказать, что кто-то в здравом уме будет блочить ГСом?
Во первых, какой нахуй блочить, разговор о том чтобы въёбывать чардж когда опенинга уже нет и размениваться ударами.
Во вторых, да, если речь про второе поколение.
>а вот МВ были ужасные
Ошибочка да.
>в сочетании с ничтожной комбой оно игралось как полнейшее говно.
Да нормально игралось, единственное дрочь с элементальным уроном был.
>Ну, тебе похуй, с чем играть, а вот новичок не сможет эффективно использовать мувсет сразу нескольких типов оружия на том моменте, когда он дойдёт до проблемного монстра.
Я когда был новичком менял оружие именно на проблемных монстрах. И какбе у каждого оружия, (по крайней мере в старых поколениях) были плохие матчапы, соответственно в чём заключается твой аргумент? Учитывая, что с молотом ты по дефолту отыгрываешь лису и виноград относительно хвостов.
>На него надо не бейтить, а использовать для позиционки
Какая позиционка, если само движение это назад->вперёд? Сайдролл и то больше позиционка.
>Снс требует крафта конкретного оружия под конкретный элементальный урон вместо простой и понятной линейки физических дрынов.
Ну его особо и не советуют, хотя не испытывал никаких проблем когда мейнил в коопе на г ранке будучи новичком.
>ЛС да, поначалу лёгкий, но ему нужно разгоняться для урона, если ты не можешь поддерживать стабильный поток ударов по монстру
Разгоняться надо только в 4ке и дальше, а там есть варианты получше, где во втором и третьем (где этот тип и рекомендуется как стартовое) это всё элементарнее некуда.
>Чтобы сбросить чардж и быстрее начать реген стамины для следующего замаха.
Это не отвечает на поставленный вопрос, тк в него встроен контраргумент к тому что ты сейчас говоришь.
>Головы у монстров не такие уж и маленькие, как ты описываешь.
Достаточно большая голова только у средних (с исключениями) и некоторых четвероногих виверн. У амфибий и крабов голова - по сути часть тела, где стоять не рекомендуется, а снайпить не очень удобно.
У всех остальных либо сплющенные ебальники, либо держат их высоко.
>Ну, они не быстрее тех же ударов из спирит комбы, которые нихуя не быстрые.
В спирит комбе медленные только финишеры и промежуточные удары, остальное делается моментально, как и свайп, так что отчасти согласен.
>Называть молот недоГСом это как называть ЛБГ недоХБГ. Они одной природы и общей философии игры, но инструменты для достижения примерно одного эффекта у них просто немного разные.
Ну да. ГС лучше молота, а ХБГ лучше ЛБГ в представленных философиях игры, которые у них схожи.
Your point? :^)
>Ты хочешь сказать, что кто-то в здравом уме будет блочить ГСом?
Во первых, какой нахуй блочить, разговор о том чтобы въёбывать чардж когда опенинга уже нет и размениваться ударами.
Во вторых, да, если речь про второе поколение.
>а вот МВ были ужасные
Ошибочка да.
>в сочетании с ничтожной комбой оно игралось как полнейшее говно.
Да нормально игралось, единственное дрочь с элементальным уроном был.
>Ну, тебе похуй, с чем играть, а вот новичок не сможет эффективно использовать мувсет сразу нескольких типов оружия на том моменте, когда он дойдёт до проблемного монстра.
Я когда был новичком менял оружие именно на проблемных монстрах. И какбе у каждого оружия, (по крайней мере в старых поколениях) были плохие матчапы, соответственно в чём заключается твой аргумент? Учитывая, что с молотом ты по дефолту отыгрываешь лису и виноград относительно хвостов.
>На него надо не бейтить, а использовать для позиционки
Какая позиционка, если само движение это назад->вперёд? Сайдролл и то больше позиционка.
>Снс требует крафта конкретного оружия под конкретный элементальный урон вместо простой и понятной линейки физических дрынов.
Ну его особо и не советуют, хотя не испытывал никаких проблем когда мейнил в коопе на г ранке будучи новичком.
>ЛС да, поначалу лёгкий, но ему нужно разгоняться для урона, если ты не можешь поддерживать стабильный поток ударов по монстру
Разгоняться надо только в 4ке и дальше, а там есть варианты получше, где во втором и третьем (где этот тип и рекомендуется как стартовое) это всё элементарнее некуда.
>Достаточно большая голова только у средних
Дак да, но ведь у них есть еще и лапы и другие уязвимые части тела, задев которые их начинает корежить. Но молоток сиравно хуйня для дебиловэстетов.
мимопроорал представив картину охоты на сильвер раталоса с молотком
А чем его ещё долбить, кроме молотка? У него башка большая, хитзоны на башке норм, в то время, как для режущего урона норм хитзоны только на крыльях и хвосте.
>Это не отвечает на поставленный вопрос, тк в него встроен контраргумент к тому что ты сейчас говоришь.
Я не понимаю, как у новичка стаминапроблемы с молотом вообще возникают. даже при твоих аргументах. Я всегда выбирал молот в качестве стартового оружия, только потом уже разветвляясь, будучи новичком.
>ебальники
Есть, в конце концов, и другие нормальные хитзоны для импакта.
>Your point? :^)
Разные требования к скиллу у разных видов дрынов. Для ГСа нужно значительно лучше знать игру для соблюдения позиционки. Молот может выкатиться из своего чарджа почти в любой момент, ГСер, который неправильно встал и начал заряжать свою шпалу, будет вынужден только жиденько бздануть от натуги и получить в живот с ноги.
ЛБГ также менее требователен к навыку за счёт удобства и скорости перемещения. Взял и побежал, не нужен Эвейд экстендер и прочие навыки на мобильность. ХБГ более строг к твоей позиционке и знанию монстра, особенно с наличием сидж-мода, который вообще тебя в землю укореняет. Не забывай, что у ренжевиков ещё и броня хуже по защите, причём гораздо.
>единственное дрочь с элементальным уроном был
У тебя комбо толком не было для нормального вноса элементального урона.
>в чём заключается твой аргумент?
В том, что у человека может не получиться играть с каким-либо классом оружия, даже если этот класс является объективно лучшим матчапом против конкретного монстра.
>если само движение это назад->вперёд?
Вообще-то, можно легко сбросить прыжок вперёд, необязательно бросаться обратно.
https://youtu.be/Ufsud-C09Yk?t=274
>Я не понимаю, как у новичка стаминапроблемы с молотом вообще возникают.
А я не говорил, что стамина является основной какой-то проблемой молота, это просто одна из тех вещей, которые усложняют входной процесс относительно альтернатив.
>Есть, в конце концов, и другие нормальные хитзоны для импакта.
Есть то есть, но смысл брать молоток вместо других типов - это чтобы размазывать ебальники в кашу, в тело любое другое оружие вполне сносно и так будет ебошить.
>Для ГСа нужно значительно лучше знать игру для соблюдения позиционки.
Уж точно не больше чем для молота. С ГСом можно передержать опенинг в лвл3 и получить стаггер, либо недодержать чардж и укатиться раньше с набранным дамагом, а с молотом ты может и можешь сразу укатиться, но ты либо коммитишь гольф свинг, либо нет, атаки предшествующие ему обычно ввифят полностью. С лвл2 снайпом нужно работать по таймингу, либо ставить минус фокус, тк можно передержать в лвл3, который вероятнее всего придётся сбросить, либо придумывать как утилизировать.
>ЛБГ также менее требователен к навыку за счёт удобства и скорости перемещения. Взял и побежал, не нужен Эвейд экстендер и прочие навыки на мобильность.
Но и дамаги не завезли из-за чего увеличивается время охоты и количество шансов получить по ебалу, так что размен сомнительный.
Хотя я так-то шутил просто, ЛБГ спец по статусам, с ХБГ его роль тупо не сравнима.
>У тебя комбо толком не было для нормального вноса элементального урона.
Экстеншн что получил снс с новыми поколениями не увеличивает частоту атак, соответственно,
Что ты несёшь?
>Вообще-то, можно легко сбросить прыжок вперёд, необязательно бросаться обратно.
Но это совершенно ничего не меняет, ты как стоял перед еблом монстра, так и будешь стоять, никакая из представленных опций этого не изменит, где ЛС спокойно свайпит в слепую зону, тк может отпрыгнуть перпендикулярно вектору атаки.
>но смысл брать молоток вместо других типов
У него не будет мувсета молотка, его урона за удар и мобильности. Но вот здесь конкретно это уже выбор персонально каждого. Конечно, если у тебя есть опыт, то ты закроешь охоту быстрее с ЛС там, где по голове бить трудно, но у новичка такая разница будет только на диаблосе/гравиосе и то - ближе к г рангу. А удары в голову, где получается, всё равно могут создать довольно большой опенинг за счёт КО/усталости.
>С ГСом можно передержать опенинг в лвл3 и получить стаггер
Или в морду, ибо деваться некуда.
>либо недодержать чардж и укатиться раньше с набранным дамагом
А новичок это успеет сделать? На ГСе убежать из зафейленного чарджа куда сложнее, чем у молотка.
>но ты либо коммитишь гольф свинг
Новичок гольфсвинг будет всё равно использовать только на очень больших опенингах, либо на КО.
>С лвл2 снайпом нужно работать по таймингу
У тебя там окно - можно слона вместить. Заряжать ты можешь начать хоть с молотком в руках, хоть из зачехла.
>не увеличивает частоту атак, что ты несёшь?
>возможность продолжать атаки, а не стоять, как вкопанный, ожидая рекавери/перекатываться, сбрасывая рекавери и тратя время на его сброс, не расширяет возможности влить больший урон
А ты что несёшь?
>Но это совершенно ничего не меняет, ты как стоял перед еблом монстра, так и будешь стоять
У снса так-то и скорость больше, и блок есть. Возможность отпрыгнуть назад в старом монхане также полезна для мобильности, поскольку переката назад во всех играх, кроме ворлда, нет. Это первое, что меняет снс по сравнению в другим оружием. А отпрыг при сайдслэше у ЛС не такой огромный, чтобы тебя вывезти в аналогичной ситуации, где отпрыг при правильной позиции тебя не спасёт.
И вообще, за новичка ты берёшь полного инвалида, ожидая, будто ЛС настолько лёгкий, что он может проигнорировать большую часть механик монхана, которые спустя довольное малое количество игры в достаточной степени осваиваются. При таком подходе к новичку, он никакими сайдслешами пользоваться эфективно не будет, продолжать комбо из них также не будет, поэтому все преимущества любого оружия сойдут на нет.
>но смысл брать молоток вместо других типов
У него не будет мувсета молотка, его урона за удар и мобильности. Но вот здесь конкретно это уже выбор персонально каждого. Конечно, если у тебя есть опыт, то ты закроешь охоту быстрее с ЛС там, где по голове бить трудно, но у новичка такая разница будет только на диаблосе/гравиосе и то - ближе к г рангу. А удары в голову, где получается, всё равно могут создать довольно большой опенинг за счёт КО/усталости.
>С ГСом можно передержать опенинг в лвл3 и получить стаггер
Или в морду, ибо деваться некуда.
>либо недодержать чардж и укатиться раньше с набранным дамагом
А новичок это успеет сделать? На ГСе убежать из зафейленного чарджа куда сложнее, чем у молотка.
>но ты либо коммитишь гольф свинг
Новичок гольфсвинг будет всё равно использовать только на очень больших опенингах, либо на КО.
>С лвл2 снайпом нужно работать по таймингу
У тебя там окно - можно слона вместить. Заряжать ты можешь начать хоть с молотком в руках, хоть из зачехла.
>не увеличивает частоту атак, что ты несёшь?
>возможность продолжать атаки, а не стоять, как вкопанный, ожидая рекавери/перекатываться, сбрасывая рекавери и тратя время на его сброс, не расширяет возможности влить больший урон
А ты что несёшь?
>Но это совершенно ничего не меняет, ты как стоял перед еблом монстра, так и будешь стоять
У снса так-то и скорость больше, и блок есть. Возможность отпрыгнуть назад в старом монхане также полезна для мобильности, поскольку переката назад во всех играх, кроме ворлда, нет. Это первое, что меняет снс по сравнению в другим оружием. А отпрыг при сайдслэше у ЛС не такой огромный, чтобы тебя вывезти в аналогичной ситуации, где отпрыг при правильной позиции тебя не спасёт.
И вообще, за новичка ты берёшь полного инвалида, ожидая, будто ЛС настолько лёгкий, что он может проигнорировать большую часть механик монхана, которые спустя довольное малое количество игры в достаточной степени осваиваются. При таком подходе к новичку, он никакими сайдслешами пользоваться эфективно не будет, продолжать комбо из них также не будет, поэтому все преимущества любого оружия сойдут на нет.
>но у новичка такая разница будет только на диаблосе/гравиосе и то - ближе к г рангу
Допустим, но при общих равных, большие и удобные арки атак достающие до любой желаемой части тела и отсутствие необходимости запоминать больше 1 таблицы хитзон выходят практичнее предлагаемой тобой альтернативы.
>Или в морду, ибо деваться некуда.
Ну у ГСа в вариантах в морду, стаггер и лвл2, у молота в морду, нихуя и очень редкий стаггер.
>На ГСе убежать из зафейленного чарджа куда сложнее, чем у молотка.
Дискутируемо, тк что там, что там будет считай одинаковый ролл, а что произойдёт дальше чаще всего зависит от удачности этого самого ролла.
>Новичок гольфсвинг будет всё равно использовать только на
Ну тогда никаких снайпингов, а предлагаемый функционал выходит выше ожидаемых способностей.
>У тебя там окно - можно слона вместить.
Какое окно слона, наркоман. Это стартап фреймы чарджа конские под лвл2, а не окно, а само окно там сравнимо с уровнями чарджа ГС, где проёб окна куда критичнее выходит.
>>возможность продолжать атаки, а не стоять, как вкопанный, ожидая рекавери/перекатываться, сбрасывая рекавери и тратя время на его сброс, не расширяет возможности влить больший урон
>implying, что у молота нету рекавери фреймов, которые приходилось бы сбрасывать
Нука нука, расскажи поподробнее.
>поскольку переката назад во всех играх, кроме ворлда, нет. Это первое, что меняет снс по сравнению в другим оружием.
У ЛСа есть перекат назад, и как только в третьем поколении появляется возможность отпрыгивать в сторону - это сразу становится супериор опцией.
>отпрыг при сайдслэше у ЛС не такой огромный, чтобы тебя вывезти в аналогичной ситуации, где отпрыг при правильной позиции тебя не спасёт.
Суть не столько в величине, сколько в направлении. Снс отпрыгивает по линии атаки, когда ЛС - перпендикулярно ей. На линии атаки слепых зон минимальное количество из-за чего отпрыг Снс максимально убогий без айфреймов и хипстерский ролл выебон с. Сайдролл снс, который достаточно мобильный на этом типе оружия будет лучшей, более практичной опцией чем отпрыг, который сам по себе вдобавок стопорит последовательность атак ради буста МВ одного движения.
>И вообще, за новичка ты берёшь полного инвалида, ожидая, будто ЛС настолько лёгкий, что он может проигнорировать большую часть механик монхана, которые спустя довольное малое количество игры в достаточной степени осваиваются.
Вполне обосновано, и да, всё так как ты описал.
А если вдруг попадётся смышлёный парень, то он сам для себя решит, нужен ли ему геморрой с ренджем, копьями, дуалами, молотками, дудками, топорами и елдой без чарджа, или нет.
Не было бы долбоёбов в таких количествах и был бы незанерфленный ЦБ во всех частях, то советовал бы исключительно только его. Был бы фокус на лр, советовал бы ГС. А так выходит - что выходит.
>но у новичка такая разница будет только на диаблосе/гравиосе и то - ближе к г рангу
Допустим, но при общих равных, большие и удобные арки атак достающие до любой желаемой части тела и отсутствие необходимости запоминать больше 1 таблицы хитзон выходят практичнее предлагаемой тобой альтернативы.
>Или в морду, ибо деваться некуда.
Ну у ГСа в вариантах в морду, стаггер и лвл2, у молота в морду, нихуя и очень редкий стаггер.
>На ГСе убежать из зафейленного чарджа куда сложнее, чем у молотка.
Дискутируемо, тк что там, что там будет считай одинаковый ролл, а что произойдёт дальше чаще всего зависит от удачности этого самого ролла.
>Новичок гольфсвинг будет всё равно использовать только на
Ну тогда никаких снайпингов, а предлагаемый функционал выходит выше ожидаемых способностей.
>У тебя там окно - можно слона вместить.
Какое окно слона, наркоман. Это стартап фреймы чарджа конские под лвл2, а не окно, а само окно там сравнимо с уровнями чарджа ГС, где проёб окна куда критичнее выходит.
>>возможность продолжать атаки, а не стоять, как вкопанный, ожидая рекавери/перекатываться, сбрасывая рекавери и тратя время на его сброс, не расширяет возможности влить больший урон
>implying, что у молота нету рекавери фреймов, которые приходилось бы сбрасывать
Нука нука, расскажи поподробнее.
>поскольку переката назад во всех играх, кроме ворлда, нет. Это первое, что меняет снс по сравнению в другим оружием.
У ЛСа есть перекат назад, и как только в третьем поколении появляется возможность отпрыгивать в сторону - это сразу становится супериор опцией.
>отпрыг при сайдслэше у ЛС не такой огромный, чтобы тебя вывезти в аналогичной ситуации, где отпрыг при правильной позиции тебя не спасёт.
Суть не столько в величине, сколько в направлении. Снс отпрыгивает по линии атаки, когда ЛС - перпендикулярно ей. На линии атаки слепых зон минимальное количество из-за чего отпрыг Снс максимально убогий без айфреймов и хипстерский ролл выебон с. Сайдролл снс, который достаточно мобильный на этом типе оружия будет лучшей, более практичной опцией чем отпрыг, который сам по себе вдобавок стопорит последовательность атак ради буста МВ одного движения.
>И вообще, за новичка ты берёшь полного инвалида, ожидая, будто ЛС настолько лёгкий, что он может проигнорировать большую часть механик монхана, которые спустя довольное малое количество игры в достаточной степени осваиваются.
Вполне обосновано, и да, всё так как ты описал.
А если вдруг попадётся смышлёный парень, то он сам для себя решит, нужен ли ему геморрой с ренджем, копьями, дуалами, молотками, дудками, топорами и елдой без чарджа, или нет.
Не было бы долбоёбов в таких количествах и был бы незанерфленный ЦБ во всех частях, то советовал бы исключительно только его. Был бы фокус на лр, советовал бы ГС. А так выходит - что выходит.
>Ну у ГСа в вариантах в морду, стаггер и лвл2, у молота в морду, нихуя и очень редкий стаггер.
У ГСа коммитмента больше. Да, не факт, что с молотом ты успеешь увернуться, плюс стамина у тебя всё ещё уходит, но если ты начал чардж ГСом - то выйти из чарджа ты сможешь только после того, как нанесёшь удар. Ты обязан нанести удар, чтобы освободиться из чарджа, и замкнут в анимации удара до его окончания. Молоток может выкатиться из своего чарджа(не самой атаки, а заряда атаки), пусть это и съедает больший кусок стамины.
И молот всё равно может въебать куда-нибудь, если попадёт, пусть и с меньшим эффектом. Если ты не попал по голове, а по другой части тела, то это всё равно какой-никакой урон, если уж на то пошло.
>Какое окно слона, наркоман
Ну, значит мне апперкоты проще было въёбывать по башке монстрам.
>Нука нука, расскажи поподробнее.
Мы с тобой про снс в данной конкретной строке разговаривали. Ты заявил, что увеличение длины комбо снс никак не повлияло на его потенциальный дпс.
>нужен ли ему геморрой
То, что ты называешь геморроем, хотя бы заставляет человека шевелить мозгом, учить монстров, их мувсет, мувсет и возможности своего дрына, соотносить, насколько он соответствует стилю игры, который ему подходит. А если ты берёшь дауна и вручаешь ему палку-нагибалку, то он так ничему и не научится. Никто не предлагает садиться на лансу в лр, без эвейд скиллов и вообще какой-либо подготовки. Но и сразу советовать прыгать на перебаффанный дрын ради того, чтобы человек выигрывал, не особо хорошо. Он превращается в костыль, субъективная проблема неудобства пересесть на объективно лучший матчап в случае необходимости только усугубляется.
>У ГСа коммитмента больше.
Который сопоставим с выдаваемым дамагом, где молот это стандартного плана оружие, которое может снайпить по идее, но если не делать этого достаточно хорошо или не подходящий монстр, то выхлопа никакого почти не будет. Вот и выходит, что в рамках этой философии ГС получается сильнее. Ты либо можешь чарджить и делаешь, либо тебе этот стиль не подходит и ты ходишь с чем-то другим типа снс.
>Ну, значит мне апперкоты проще было въёбывать по башке монстрам.
Ну они удобные, тк в них встроен дэш и атака идёт снизу вверх, но тк это исключительно только второй чардж, то выходит что тебе как игроку нужно заранее чарджить в опенинг, когда его ещё нет, что не слишком удобно для тех кто не совсем знаком с игрой.
>Мы с тобой про снс в данной конкретной строке разговаривали. Ты заявил, что увеличение длины комбо снс никак не повлияло на его потенциальный дпс.
Ну дак, частота ударов в этом экстендед комбо не больше чем в обычном (даже чуть меньше), а ролл у снс достаточно быстрый, чтобы ресет рекавери через него принципиально не влиял на дпс. Единственное, что позволяет делать новое комбо, это скипать часть, которая сильно трипит без потери в дпс.
Даже так, чаще выходит, что ты тупо не можешь прожать всю комбо и тебе в любом случае надо ресетнуть ситуацию роллом, поменяв позицию. Количество ударов 2ого поколения идеально вписывается в окно, которое обычно доступно игроку, где в 3ем и дальше получается избыток.
>А если ты берёшь дауна и вручаешь ему палку-нагибалку, то он так ничему и не научится.
С ЛС в этом плане тут всё продумано. К концу хр, началу г монстры становятся принципиально шустрее и кусают больнее, соответственно на одном свайпе жить с оружием, которое имеет очень тугой ролл - выходит не комильфо. Плюс к данному моменту уже набирается определённое количество монстров, которые не шибко хорошо раскладываются из конкретно этого оружия, и сам игрок становится опытнее, чтобы прочуствовать на сколько актуальным будет разветвление в или полная смена типа оружия.
ЧБ и ИГ в этом плане обычно слишком сложные для начинающих, слишком много подготовки с жуками и слишком много геморроя с накоплением и поддержкой баффов. ЛС конечно тоже занерфлено в 4ом вот и выходит, что нету никакого фаворита, но молот из-за этого не становится чем-то выделяющимся, ему приходится соревноваться с как минимум 5ью (6ью, в зависимости от отношения к коопу и обоссаностью ушей на тему виабольности дудки в соло) другими типами на место под солнцем.
Олсо, ты своим аргументом подтверждаешь, что молот это лишний гемор, который создаёт новичку больше проблем чем решает, из-за чего является менее привлекательным в рамках полезного совета как такового. То что ты описываешь и так решается разного рода положняком, там про флешки, ловушки, котов, лайфпавдеры на обычные квесты и прочее. Если ты не даун, то спокойно можешь чхать как на советы, так и на положняк, и спокойно солировать себе на здоровье с чем и как угодно.
>У ГСа коммитмента больше.
Который сопоставим с выдаваемым дамагом, где молот это стандартного плана оружие, которое может снайпить по идее, но если не делать этого достаточно хорошо или не подходящий монстр, то выхлопа никакого почти не будет. Вот и выходит, что в рамках этой философии ГС получается сильнее. Ты либо можешь чарджить и делаешь, либо тебе этот стиль не подходит и ты ходишь с чем-то другим типа снс.
>Ну, значит мне апперкоты проще было въёбывать по башке монстрам.
Ну они удобные, тк в них встроен дэш и атака идёт снизу вверх, но тк это исключительно только второй чардж, то выходит что тебе как игроку нужно заранее чарджить в опенинг, когда его ещё нет, что не слишком удобно для тех кто не совсем знаком с игрой.
>Мы с тобой про снс в данной конкретной строке разговаривали. Ты заявил, что увеличение длины комбо снс никак не повлияло на его потенциальный дпс.
Ну дак, частота ударов в этом экстендед комбо не больше чем в обычном (даже чуть меньше), а ролл у снс достаточно быстрый, чтобы ресет рекавери через него принципиально не влиял на дпс. Единственное, что позволяет делать новое комбо, это скипать часть, которая сильно трипит без потери в дпс.
Даже так, чаще выходит, что ты тупо не можешь прожать всю комбо и тебе в любом случае надо ресетнуть ситуацию роллом, поменяв позицию. Количество ударов 2ого поколения идеально вписывается в окно, которое обычно доступно игроку, где в 3ем и дальше получается избыток.
>А если ты берёшь дауна и вручаешь ему палку-нагибалку, то он так ничему и не научится.
С ЛС в этом плане тут всё продумано. К концу хр, началу г монстры становятся принципиально шустрее и кусают больнее, соответственно на одном свайпе жить с оружием, которое имеет очень тугой ролл - выходит не комильфо. Плюс к данному моменту уже набирается определённое количество монстров, которые не шибко хорошо раскладываются из конкретно этого оружия, и сам игрок становится опытнее, чтобы прочуствовать на сколько актуальным будет разветвление в или полная смена типа оружия.
ЧБ и ИГ в этом плане обычно слишком сложные для начинающих, слишком много подготовки с жуками и слишком много геморроя с накоплением и поддержкой баффов. ЛС конечно тоже занерфлено в 4ом вот и выходит, что нету никакого фаворита, но молот из-за этого не становится чем-то выделяющимся, ему приходится соревноваться с как минимум 5ью (6ью, в зависимости от отношения к коопу и обоссаностью ушей на тему виабольности дудки в соло) другими типами на место под солнцем.
Олсо, ты своим аргументом подтверждаешь, что молот это лишний гемор, который создаёт новичку больше проблем чем решает, из-за чего является менее привлекательным в рамках полезного совета как такового. То что ты описываешь и так решается разного рода положняком, там про флешки, ловушки, котов, лайфпавдеры на обычные квесты и прочее. Если ты не даун, то спокойно можешь чхать как на советы, так и на положняк, и спокойно солировать себе на здоровье с чем и как угодно.
Не играл год, случайно увидел, что дополнение айсберн подгрузилось. При запуске старого сейва, понял что нихрена не помню, решил заново.
Собсно, сам вопрос: Вместе с дополнением выдали амуницию защитника, стоит ли использовать? Имба какая-то получается на начальных левлах...
>понял что нихрена не помню
Если хочешь чему-то заново научиться - то выкинь защитника и играй нормально. Иначе в МР ты вкатишься с нулём навыка, после чего тебя расплющат.
Тому что последний "олдгеновый" мх вышел 2 года назад, а все кто на релизе подскочил наворачивать Мир Охотник на Монстров перекатились в вг тред после порта, да и анонсов нема. Ну ещё потому что из-за шапки треда народ думает, что тут место исключительно для обсуждения последней игры.
Вот я играю сейчас в иксы потихоньку. Даже учитывая, что улучшения после генерейшнсов на лицо, относительно 4У - ендгейм слишком тухлый (особенно в этом виноват паверкрип). Не говоря о стилях и артах, 900 дефа без баффов тривиализируют почти все квесты что не являются гиперами или ЕХ девиантами, а отсутствие рулетки в виде реликов - снижает постгейм реиграбельность. Смысла фармить гиперы и Ех варианты вообще никакого, большая часть девиантового эквипа ненужная, а сильные сеты можно собрать с первым или даже до первого ЕХа (Grimclaw X или Neset X). В общем сижу себе потихонечко вилочкой чищу чищу чищу.
Думаю начать наворачивать 3рд или 1Г, тк всё после ФУ у меня (почти) зачищено, но пока сильной необходимости в очередном таймсинке не имеется.
>Думаю начать наворачивать 3рд
Ну да, интересно, что тебе там такого сложного будет, в самой казуальной части монхана, да ещё и без эндгейма.
>1Г
Вот тут нормально, на кактусе поприседаешь, битым стеклом закусывая.
>Ну да, интересно, что тебе там такого сложного будет
Ну монханом то он от этого быть не перестаёт же. А отсутствие ендгейма может быть плюсом в какой-то мере, потому что солирование Миралисов, Моранов, Лао Лунгов, кооп арен, 140ы и ЕХ - это та ещё жопа.
>Вот тут нормально, на кактусе поприседаешь, битым стеклом закусывая.
Да ладно, чего такого, я вообще считаю ФУ лучшей частью серии на пару с 4У, так что с моей колокольни это всё дело видится вполне играбельным.
Ну, ФУ действительно хорошая игра, где появились многие, привычные для серии вещи.
А в первом поколении тебя ждут перекрасы перекрасов, которые уже все есть в ФУ, ланса с одним прыжком вместо трех, молот без КО, ГС без чарджа, какашные дуалы, более-менее сносный снс, отсутствие нормальных скиллов у ганнеров(лол, поиграй за боуганнера с инвентарем в одну страничку), ничтожно маленький дроп с монстров, от которого даже ФУ в дрожь бросит, отсутствие вообще всякого удобства, когда вещи не стакаются больше 20, а коробка в доме имеет 2 крохотных страницы.
А также 5-6 мелких мобов в присутствии монстра, которые всегда респавнятся и никогда не отвязываются.
ФУ хорошая игра, причем не настолько плохая в плане качества жизни игрока, как ее рисуют. В Г1 все очень сильно хуже.
Я не знаю, насколько тебе будет или не будет сложно, но ограничения на тебя накладываются по самое охуеть.
Ну значит буду ходить с снсом (особенно учитывая какой сильный блок был в фу) и молтом. Насчёт дропов - я достаточно предприимчивый человек, чтобы из каках лепить золото, так что если разговор идёт о говне типа рубинов и плейтов, то я хуйню ради которой это всё нужно обычно и так не крафчу. В общем вероятнее всего найдутся альтернативы.
Олсо, какая версия дифинитив и есть ли какая принципиальная разница (к примеру в ивентах) с японской версией? В общем, чем конкретно обмазываться.
На американской версии можно через баг убить гаругу и зафармить себе ХР оружие и броню с гаруги уже на 4* деревне. Про ивенты не знаю.
СнС: Не может жрать предметы из под щита и финишер делается очень туго из-за несоответствия длинны анимации с таймфреймом буфферинга атаки в комбо.
Заточка: Жёлтая заточка очень сильно чувствуется как механика, вообще непонятно зачем она осталась в серии, учитывая что первые же пухи после одного апгрейда имеют вменяемую зелёнку в следующих поколениях. Олсо лул, один из не совсем начальных молотов стартует с красной заточкой. Олсо лол, велоципрей субсписис - белый велоципрей.
Монстры: Мелкие действительно липнут к тебе как мухи. Цефалосы вообще клали на всё и слушают сабатон. У монстров нельзя сломать части тела кроме хвостов?
Предметы: 1 страница не апгрейженого стэша со стеками уровня инвентаря - немного пугает. Прожимать х и складывать вещи в дом поддрачивает после каждого квеста. Очень интересно с какого хера начальные квесты имеют шанс на дроп частей больших монстров, которыми там вообще не пахло, и что бабуля продаёт аж шкурки раталосов. Олсо лул от того что "не дроп" это сжирающая газеринг чарджи возможность.
Армор: Броньки имеют просто сумасшедшие наборы скилов которые не складываются ровно, а декоров нема. С одной стороны это интересно, с другой в следующих поколениях упрощённая и разбавленная система пораждает просто тонну бесполезных сетов, которые нахер никому не впёрлись. Прямо на старте тебе выдают торсо ап детальки, что создаёт простор для абуза, но без армор стонов (их тут тоже нет) чувствую долго они актуальными не будут.
Ферма, возня с предметами (вообще сундук один единственный на всю игру находится только в твоём доме), включая комбинирование, поведение монстров при переходе из зоны в зону, инстачарджи (но это и в последующих частях останется в какой-то мере), хуёвый детект направления ролла, анскипабл катсцены включая жраку - это действительно равноценно поеданию битого стекла относительно следующих поколений.
А тому, кто ответственен за камеру 9ой зоны леса&полей и вовсе желаю рака яиц.
В остальном же игра предполагает очень размеренный подход, причём у деревенских монстров такое чувство будто хп столько же сколько у монстров в лоу ранке 4У, но с относительно мизерными таймерами побега и большей беготнёй - охота занимает в два раза больше. Я не знаю как я буду играть дальше, но я по сути живу на одних лоуранк пайках, вероятнее всего придётся выфармливать стейки для хай хард и г хай ранка. Может быть придётся закупаться консюмаблами, чтобы не заёбыватсья фармить ессеншиалы.
Олсо, как же я прочувствовал ностальгию от инстаскипа текстовых блоков, нахуя ввели этот ебанутый делей в 3ем поколении - нихуя не пойму.
>Олсо лул
Целая серия пушек же красная, забыл как наз тот скилл который красную заточку адаптирует в урон при обязательном наличии скилла что дамажит без отскакивания (похуй на заточку)
Power creep жи, чего тут перефразирывать? Когда игра обрастает фичами, баффает имеющиеся характеристики и в целом увеличивает разницу между двумя точками прогресса.
Если допустим во втором и третьем поколении реальный прогресс в каждом ранке ограничивался по большей части самим прогрессом по ранку, то в ХХ обмазавшись девиантами - большая часть эквипа ранка становится просто не нужной (особенно учитывая, что обычный эквип даже немного понерфили относительно 4У), а монстры пустяком. Ну ладно, гиперы, девианты и ивенты остаются более менее наравне, но смысл в них как таковых теряется. Сами же девианты за исключением экс квестов и ваншотающих движений - от силы являются перекрасками сложностью особой не блистающими (хотя опять же тут дело может быть в стилях и ХА).
Надо будет как-нибудь всю игру перепройти ванильным стилем без ХА, чтобы сказать точно.
>>810411
Я знаю только про два таких скилла Blunt и Fencing, первый это привилегия последних поколений, второй это достаточно продвинутый скилл обычно не появляющийся в лоу ранке и оба этих скила вообще нет смысла использовать на менее чем зелёной заточке, тк ниже зелёнки ты не только имеешь меньше доступных зон и меньше дамажишь, но и имеешь эффективно негативный аффинити (стакающийся с фактическим).
Ни в каком поколении оружие с натуральной красной или даже оранжевой заточкой не имеет достаточных статов, чтобы быть играбельным, а всякая аканторовская и растшард залупа это в лучшем случае хипстерство.
В данный момент, подползая к концу деревенского лоуранка - даже с разор шарпом брони не виднеется (может на Гаруге будет, но она тут по сути эльдер драгон), зато есть фейт, которым я при первой возможности обмазываюсь в каждом поколении.
>900 дефа
Так и толку? тебя все равно пробивают на пол хп, две тычки и поехал кверху жопой на базу.
Там дефа на 4к нужно по честному, чтобы ненапряжно лицом катать без артов Gранк.
Зависит от того как комфортно ты себя с игрой чувствуешь, если критические хп вгоняют тебя в панику, к примеру по причине того, что первое безопасное окно для отхила ты сразу не видишь, ты ещё не встал, а монстр продолжает комбировать в тебя - то действительно, никакого толку от того что два удара или один до карта нет, иными словами: git gud. В другом же случае, разница между 1 ударом до карта и двумя, которые 900 деф точно создают - колоссальна, хотя обычно это касается довольно малый набор ударов, который имеется далеко не у всех монстров (и не во всех состояниях). На обычном г ранке с 900 дефа ты спокойно можешь жрать еблом 4-5 атак.
Так то я и так без защитных ХА играю, ну по крайней мере я их использую не ради айфреймов, но стили всёравно слишком сломаны видимо. Аериал ГЛ на нормалах - самый бюджетно эффективный и самый бесприхотливый RAW билд в игре, Брейв ГС - тот же ГС только не требующий фокуса, с айфреймами на складывании, Адепт ЦБ - конечно не так сильно заточен на контратаки как гильд 4У, но по черепашности сопоставим. Самый ванильный сет наверное который у меня есть это Страйкер ланса, да, на нём есть абсолют рединес и енрейж гард, но нужды в их первичной способности на гард билде - особо нет.
Собери Брейв ЛС и еби весь ростер вдоль и поперёк, нахуй тебе остальные изъёбы вообще. Минусов у него ноль, билдится легко, дамаг из жопы выпирает, убить тебя невозможно.
Под него надо либо мемчики собирать, либо какой-нибудь шарпнесс+1. Конкретно с представленными стилями никаких изъёбов нет, даже больше, есть смысл чому я их использую.
Аериал ГЛ - не требует ничего кроме максимального уровня шеллинга, а сам стиль однокнопочно ебёт всё, что не летает 24\7.
Адепт ЦБ - из-за родства с ГЛ по скиллам и нуждой в защитно ориентированном стиле сет натурально сформировался в моём гардеробе.
Брейв ГС - однокнопочное ебание всего в рот v2.0 с 900 дефа.
Страйкер Ланса - за отсутствием Брейв ЛС сета и наличием растразор сета под ГЛ и ЦБ это был вполне разумный выбор для реализации стиля игры с контратаками.
Вообще я ещё всё это обмазал Miraculous luck'ом при помощи Ambitious piercing'а, так что это тоже накладывает определённые ограничения.
Как выпадут Hellblade x +3 ooo и Dreadking x +3 ooo будут и брейв ЛС сет, и Адепт ХМ, и какой-нибудь Страйкер СнС и так далее, тк сама броня, а так же все пушки адского глефануса собраны и лишь ждут своей очереди.
брейв эта та синяя залупа при доставании из ножен? Чит. Эвейд в последний момент перед входом атаки тоже чит. Эти стили не использую.
Брейв ЛС нуждается только в обычных милишных скиллах, что ты себе напридумывал? Только он в разы сильнее обычного ЛС, поскольку имеет один максимальный уровень заряда, неуязвимость, парирование на 51 МВ, которое также делает тебя неуяхвимым и которое можно спамить.
>Эти стили не использую.
https://www.youtube.com/watch?v=_NxKAOJ_d_g
>>811224
>Играй в 4у, там все максимально честно.
Только если по сравнению с иксами и то не во всех понятиях. Евейд+3 на лансе.
>>811230
>Брейв ЛС нуждается только в обычных милишных скиллах, что ты себе напридумывал?
По сравнению с ГС, ЦБ и ГЛ, чисто рав лс - тухловатая опция. Без каких-либо специализаций, тип статуса, элемента, критикал мемчиков и так далее - смысла особо нету собирать.
>Только он в разы сильнее обычного ЛС, поскольку имеет один максимальный уровень заряда, неуязвимость, парирование на 51 МВ, которое также делает тебя неуяхвимым и которое можно спамить.
Зачем подставляться под удары на 51 или "промахиваться" тугим приёмом на 28, когда тупо можно въябывать по 112 c ГС или игнорируя хитзоны от 158 до 224 + огонь напрямую? Проще вообще уж адептом тогда играть с гарантированными 110, если монстр уж на столько агрессивный.
Вообще у этого стиля лишний гемор стакания полосок стиля и ХА.
Это копия, сохраненная 20 ноября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.