Это копия, сохраненная 30 августа 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
О: Лучше всего начать Metal Gear Solid (1998). Можно еще начать с Metal Gear (1987) на MSX2 и Metal Gear 2: Solid Snake (1990), эти игры стоят у истоков стелс жанра, но игры довольно старые не всем прийдутся по вкусу, алсо сюжет этих игр в кратце можно почитать в первом MGS. Не стоит начинать с MGS:Twin Snakes(ремейк первого MGS на GameCube), хоть и графика гораздо лучше, но дурацкие ролики в стиле матрицы и переозвучивание не очень хорошо отразились на качестве игры.
В: В каком порядке лучше проходить MGS?
О: Лучше всего в порядке выхода игр.
Metal Gear [1987] MSX2/PS2/PS3/X360/Vita
Metal Gear 2: Solid Snake [1990] MSX2/PS2/PS3/X360/Vita
Metal Gear Solid [1998] PSX/PS3/PC
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty [2001] PS2/XBOX/PC/PS3/X360/Vita
Metal Gear Solid 3: Snake Eater [2004] PS2/PS3/X360/3DS/Vita
Metal Gear Solid Portable Ops [2006] PSP
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots [2008] PS3
Metal Gear Solid: Peace Walker [2010] PSP/PS3/X360/Vita
Metal Gear Rising: Revengeance [2013] PS3/X360/PC
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes [2014] PS3/PS4/X360/XONE/PC
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain [2015] PS3/PS4/X360/XONE/PC
В: Какая хронология событий каноничных частей MGS?
О:
Metal Gear Solid 3 (1964)
Metal Gear Solid: Portable Ops (1970)
Metal Gear Solid: Peace Walker (1974)
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (1975)
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (1984)
Metal Gear (1995)
Metal Gear 2: Solid Snake (1999)
Metal Gear Solid (2005)
Metal Gear Solid 2 (2007)
Metal Gear Solid 4 (2014)
Metal Gear Rising: Revengeance (2018)
В: А есть ли официальный сайт серии?
О: http://www.metalgearsolid.com/landing/en/
Твиттер Кодзимы- http://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN
В: Хочу подробнее почитать про Метал Гиры/оружие/локации/разработчиков/события в сюжете, где искать?
О: Есть бесплатное приложение для ПС3 Metal Gear Solid 4 Database.
Крупнейший ресурс с информацией по серии http://metalgear.wikia.com/wiki/Metal_Gear_Wiki
В: Где купить официальные фигурки/арты Синкавы/брелоки и т.д. с символикой серии?
О: Официальный магазин Конами- http://www.konamistyle.jp/list/all/metalgear/all/all
, различные барахолки такие как ибэй, озон, авито,олкс, гэбэикс и т.д..
ФИГУРКИ:
http://www.amiami.com/ - если открыли предзаказ на новые фигурки. Есть шанс найти в продаже уже выпущенный старые (но чаще всего они раскуплены). Личная рекомендация - серия Play Arts Kai. Дёшево и сердито.
http://www.hlj.com/ - если на АмиАми раскупили, есть шанс найти здесь чуть дороже. Тут же - обилие сборных моделей, среди которых могут затесаться мехи из серии (недавно продавался сборный кит REX'а).
http://www.ebay.com/ - найти фигуры проще. Есть вероятность напороться на китайские бутлеги или на оригинал с завышенной в пару раз ценой.
АРТБУКИ:
http://www.amiami.com/ - возможность наткнуться на оригинальные японские издания артбуков и гайдов по серии или предзаказать их, если ещё не вышли.
http://www.hlj.com/ - вероятность найти бумажную продукцию по серии несколько ниже, но всё ещё есть.
http://www.rightstuf.com/ - возможно найти американские, англоязычные издания печатной продукции по серии или сделать предзаказ новых, ещё не вышедших книг.
http://www.ebay.com/ - большая вероятность найти искомое, но цена наверняка будет выше, чем в специализированных магазинах.
В: Где можно скачать ролики из игр серии, чтобы понять/вспомнить/освежить события игр, с английским у меня плохо, так что желательно с русским переводом?
О: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3898711
Предыдущий тред: https://2ch.hk/cg/res/1368909.html (М)
ОП-Паста: https://pastebin.com/Aq9BSEML
Знавал я одного фаната МГС, который любил, как ему казалось, остроумно переиначивать имена и названия. Спасибо, что ты с нами.
Хочу купить себе ps2, чтоб пройти это говно с 1 по 3 часть.
Но это будет уже третья консоль этой омерзительной компании, которая попадает мне в руки. Просто тошнит уже от плоек, видеть их не могу.
Потому что третья дороже, лол. Да и пиксельность 480p мне куда приятнее, чем hd ремастер. Четвёртая и пятая части мне не интересны.
На авито посмотри
Я надеюсь, что подключать консоль ты будешь к православному ЭЛТ-телевизору для аутентичности?
Нет, я не настолько поехал
Чота кирюша вообще перестал доставлять.
Из Кирюши бы потенциально мог выйти отличный писатель в жанре "боевая фантастика", ему только осталось набрать 100 килограмм веса и отрастить усы.
Есть подозрение что у него итак 100 кг веса, последние фотки его реальные датируются где-то 2011 годом, и он ныл в аск.фм своём ещеьгоду в 2013-2014 что он разжирел сильно.
К сожалению маэстро покинул свою паству и оставил её в неведение. Остается только ждать 17/12/18 .
Лично я не играл, и даже на ютубе не смотрел, но вроде как это ремейк трешки на движке PW. Сюжету не повредит, геймплейно - будет отличаться ещё больше чем ТТС от ванильного МГС.
1,2,5. Челики, которые работали над переводом второй части, сейчас работают над 4. В начале года вроде должен выйти перевод.
>на движке PW
распространенное заблуждение. на самом деле в игре ps2'шное двигло, чему есть куча свидетельств в code.bin и дебажных материалах.
кстати, игру походу реально хотели сделать каким то особенным изданием, потому что в ресурсах есть остатки мультиплеера не вошедшего в релиз, причем по ним видно, что "мультик" должен был включать новые карты!
ну и чего стоит рабочий режим extra ops. но по каким-то причинам на всё положили болт и выпустили кастрированный продукт с просадками fps.
>>442153
разве что если планируешь запускать на ньюшке с оверклокнутым значением cpu. в игре хоть и очень крутые стереоскопические 3д эффекты, просадки скорости убивают весь кайф.
А есть хотя бы отдельный перевод от игр ?(3, портабл и писуолкер)
На трешку был текстовый перевод.
http://www.mgstation.net/Translations/Walk_MGS3.doc
ВНЕЗАПНО перевод Пушек Патриотов:
http://www.mgstation.net/Metal_Gear_Solid_4_S.html
> самом деле в игре ps2'шное двигло
Почему тогда прицел прямиком из PW? И почему тогда ходьбу вприсядку не завезли ещё в ванильный мгс3? Я не спорю, я просто хочу знать откуда такие различия.
>Почему тогда прицел прямиком из PW? И почему тогда ходьбу вприсядку не завезли ещё в ванильный мгс3?
Упростили и осовременили игру для нынешних детишек.
напомнить, в ваниле вообще камера над головой была, как в мгс2
Это на 3ДС?
Все таки все указывает на то, что планы на игру были нормальные. Но в итоге вывалили хуиту на отъебись, где единственным нововведением стала возможность ходить гуськом.
Хули нинтенда их не проконтролировала? У них же там контроль качества всегда был ебанутый. Да и конкуренты например капком, сделали резидент ивл, с графоном как на пс3. Пиздец конечно.
Первая (и единственная) технодемка, где там осы из экрана выскакивали, работала уже на релизнутой консоли. Так что странное утверждение.
Тем более что игра работает на движке от пис волкера. Нахуй там тегра?
Пруфы что оно вообще на консоли работало? Скорее всего там был пререндеренный трейлер.
Але, ее на выставки возили, там она запускалась на консоле, при этому можно было камеру вертеть на все 360. Ты мне лучше скажи откуда этот высер про тегру взялся? Единственное что знает гугол это статья еврогеймера, где "достоверный инсайдер" слил "инсайдерскую информацию" про какую-то тегру. Как обычно короче.
>>443540
Движок тот же что и в трешке был в попс на псп, а для пв они другой написали, который потом на 3дс портировали, видимо используя опыт его портирования на пс3 и х360.
>а для пв они другой написали, который потом на 3дс портировали
ну вот откуда у тебя инфа про движок пв на 3дс? я копался во многих частях и могу с уверенностью сказать, что у трешки на 3дс общего с пс2 двиглом гораздо больше, чем с пв. сходства от структуры ресурсов до целых кусков с пс2, оставшихся в экзешнике.
к слову, я и в guy savage копался, он кстати написан на двигле мгс2.
по тегре, сегодня документик появился
https://assemblergames.com/threads/ctr-teg2dev-board-user-manual.70230/
но в то время врядли кто писал под это железо игры.
>ну вот откуда у тебя инфа про движок пв на 3дс
Да все это говорят, насколько я помню это конами где-то написали, или вроде даже сам бурят пиздел, когда рассказывал про сайдмиссии, которых в итоге нету, правда в гугле чет найти не могу. Плюс очевидные визуально-геймплейные особенности вроде хитдетекшена, возможности ходить гуськом, да и графика схожа. Кстати что тот же хитдетекшн после пис волкера больше нигде не использовали, зато опыт переноса говнодвижка на все платформы у них есть. Напоминаю что они одновременно с мгс3д делали пис волкер хд. Применяем простой метод дедукции и получаем что там 100% двигло писволкера.
>сходства от структуры ресурсов до целых кусков с пс2, оставшихся в экзешнике
Экзе это исполняемые файл для операционной системы майкрософт виндоус. На пс2 он не использовался, копатель ты наш.
>Плюс очевидные визуально-геймплейные особенности вроде хитдетекшена, возможности ходить гуськом, да и графика схожа.
в гта3 камера от третьего лица и нет возможности красться. блять, наверное игра на движке мгс3.
>Экзе это исполняемые файл для операционной системы майкрософт виндоус. На пс2 он не использовался, копатель ты наш.
умник, пиздец. экзешник - это сокращение от экзекьютабл, то бишь исполняемого файла. одинаково применимо к любому исполняемому файлу или программе, и к ps2 elf или 3ds бинарнику в том числе.
>в гта3 камера от третьего лица и нет возможности красться
Хорошо пошутил, клоун.
>экзешник - это сокращение от экзекьютабл
Обосрался, обтекай. Думал с тобой о чем-то можно поговирить, а ты на визг перешел, с веге к нам пожаловал?
да о чем с тобой говорить можно, если ты ссылаешься на несуществующие интервью и судишь о движке по новым геймплейным фичам, лол. еще и разработку пис волкер хд привязал, который портировали левые студии, в то время как тройкой занималась лично конами.
пик рандомный, чтобы выделиться от других влезших диалог. а про частное к общему ни тебе мне говорить, лучше бы вышеупомянутую статью или интерью про порт разыскал. а судить о игровом движке по иконками или ходу гуськом - верх идиотизма.
Посоны, я давно в треды не заходил. Когда с3 уже выходит? Был анонс от Настоящего Гения?
Настоящий Гений уже два года как поехал и жидомасонов под кроватью ловит и разоблачает.
Только PS2-верчия Sons of Liberty NTSC-U (исключая Subsistence) не содержит цензуры.
Там для этого зарегистрироваться нужно.
Не слишком большая разница, чтобы отказываться от 1080п60фпс.
Ну посмотрим, что гейфишу в голову взбрело. Он же поехавший.
Не, ты что, тут в треде цельный PS2-активист, копался в экзешниках обоих версий.
Я один раз пробежал пропуская половину катсцен и вынося всех как в колде, не могу заставить себя пройти ещё раз, со всеми катсценами и разумеется без убийств.
Самое смешное что движок у всех МГС один, начиная с первой на стейшн1 и заканчивая четвертой на стейшн3
Нет. Они может и брали какие-то куски, но даже у второй и третьей двигло разное.
Самое смешное что первый трейлер третьей части, куски которого потом юзали в заставке снейк итер, был сделан на двигле второй.
Они просто апгрейдили его с каждой последующей частью, но по факто двигло одинаковое
Я слышал подобное про Древние Свитки, мол двигло не меняется со времён Морры. В принципе я даже могу в это поверить, но все-таки визуальные эффекты у МГС2 и МГС3 слишком сильно различаются чтобы это был один движок.
>Я слышал подобное про Древние Свитки, мол двигло не меняется со времён Морры
Полуправда. Все поделия от беседки начиная с обливиона выпускались на геймбрио. При создании скайрима они создали свой движок, основанный на этом самом геймбрио, поэтому визуально они почти идентичны.
Это та самая часть, где бурят раскрыл все загадки в угоду тупорылой толпе фанатов, объяснив всё наномашинами и где патриотами оказались те клоуны из третьей части, которые оказывали поддержку по кодеку? Ну да, хорошая.
Пришло время объявить новый положение.
mgs2>mgs3>mgs1>mgs4
mgs:pw - тупая ссанина, тупиковый путь, предвестник конца серии.
mgs5 - танцы на костях серии, скучное говно.
mgs:po -кто ее вообще в глаза видел? хуета какая-то на портативках.
Death strending - это будет либо революция в геймдизайнер и дверь в новую эру видеоигр, либо эпичный шее наебалово и мыльный пузырь из превью. Среднего не дано.
значит ты вдуше истинный пекашник братишка. потому что не задрочиться и не пройти все тихо ну это хуй его знает зачем вообще тогда в стелс екшон играть
Ну не, двушку-трешку я прошёл нелетально и старался максимально незаметно все делать. Просто я хз, сама четверка к этому не располагает, как и мироход. Мироход я скрипя зубами проходил по стелсу и нелетально, но на Heavens Divide я бомбанул, надел тяжелую броню, взял йоба-пулемёт и пошёл в шутан играть, после уже забил хер на максимальную нелетальность и скрытность.
Ну не, двушку-трешку я прошёл нелетально и старался максимально незаметно все делать. Просто я хз, сама четверка к этому не располагает, как и мироход. Мироход я скрипя зубами проходил по стелсу и нелетально, но на Heavens Divide я бомбанул, надел тяжелую броню, взял йоба-пулемёт и пошёл в шутан играть, после уже забил хер на максимальную нелетальность и скрытность.
Блядь, вакабу опять распидорасило.
>mgs:pw - тупая ссанина, тупиковый путь, предвестник конца серии.
Хорошая игра, тебе просто катсцены в формате комиксов не понравились.
>mgs:po -кто ее вообще в глаза видел? хуета какая-то на портативках.
Ты даже не играл во все игры серии, а уже какие-то левые положняки объявляешь. Тьфу на тебя.
Лучшем чем V и Пись Вокеры. Эпичное кинцо и битвы с Ликвидом чего стоят.
>Хорошая игра, тебе просто катсцены в формате комиксов не понравились.
Кат-сцены я ещё мог переварить, комиксы- так комиксы, главное чтобы сюжета было побольше. А вот от чего я блевал: бедные по дизайну кастрированные уровни, которые даже mgs1 в подмётки не годятся. На первый взгляд кажется что Кодзима хотел оставить в PW чистую эссенцию геймплея, типа вам нравилось это и это- вот оно в чистом виде, играйте. Не проканало. Картон. Дешёвые декорации. Хуета, которая на меня не подействовала. Менеджмент. О да, конечно. Раз мы не можем на ограниченной по возможностям портативке реализовать полноценный геймплей, то давайте мы своих фанатов заставим играть ещё и пошаговую стратегию. Я ненавижу пошаговые стратегии. И ненавижу заточенные на математике РПГ типа Neverwinter Night и KOTOR. У меня слабое воображение, поэтому я играю в зрелищные иммерсивные игры, которые не дают заскучать. До PW ни одна игра серии не давала скучать- то сюжетный мультик, то прикольный квест, основанный на геймплейной фишке. А в PW мне ни один персонаж не понравился. И рядовая военная техника вместо боссов. Пиздец. Фултоны- пиздец. Геймплей кастратный что пиздец. Я что блять похож на долбаеба, играющего в PSP в метро? Нахуя ее портировали на плойку, да ещё и объявили важной сюжетной частью?? Чтобы я блять полюбил портативные игры? Нехуй делать. В метро я читаю книги, кстати фанатам mgs могу посоветовать парочку.
>>446205
>Ты даже не играл во все игры серии
А надо было купить psp ради одной игры? Поверь, если бы PW мне понравилась, то купил бы ради РО. Но теперь уж похуй. Я все сказал.
>А вот от чего я блевал: бедные по дизайну кастрированные уровни, которые даже mgs1 в подмётки не годятся.
Эта игра делалась для PSP, ясно, что там будут небольшие уровни. Они не кастрированы, а разбиты на отдельные загрузочные зоны. И что тебе именно в декорациях не нравится? Джунгли, военные базы выглядят вполне симпатично, не побоюсь назвать игру самой красивой на PSP. Да и серия MGS никогда не блистала декорациями — либо однообразные джунгли, либо военные базы. MGS 2 имела посредственные декорации, так как игру изначально хотели сделать в сеттинге Среднего Востока (частично мы увидели это в MGS 4), но это не мешает ей быть хорошей игрой.
>Менеджмент. О да, конечно. Раз мы не можем на ограниченной по возможностям портативке реализовать полноценный геймплей, то давайте мы своих фанатов заставим играть ещё и пошаговую стратегию.
Не хочешь заниматься менеджментом, есть опция автоматического распределения рекрутов по отраслям.
>Фултоны- пиздец
Почему-то все бугуртят на фултон, но никто никогда не бугуртит на коробку.
Вторая в духе первой. А вот худшая третья, потому что там клюква и пародия на бондов 60х
И где же ты там клюкву увидел, м?
для даунов которые не умею считать - да
У бурятов сейчас уже почти 18, если че.
204863
Вот такую хуйню показывает, если зайти с впн. Адрес ведёт на http://machinu.net/.
https://twitter.com/machinu
Это не впн
Русификатор на вторую часть есть только на ПС2. Русификатора третьей части не существует, так же как и Пис Уокера.
Я кажется начинаю понимать почему в русском мгс коммьюнити так сильно любят рассуждать о сложном, глубоком, многогранном, постмодернистском сюжете метолгира.
Просто гэймеры (произносить с фрикативным "г") путают сложность и глубину с многословностью.
Да дело даже не в путанице походу, а в том что большая часть игроков играла либо с говнопереводом, либо просто не понимая половины диалогов, и в результате их личные домыслы из переводов и недопонимания превращаются в «я столько всего понял из этой серии игр, глубина, повествование Кодзима Евгений»
Назовите игры, или фильмы, которые сравнятся по сюжету с MGS. Я вот ни разу не встречал таких.
Давай зайдём с другой стороны. Что в сюжете серии такого глубокого и необычного?
Stanley Parable например.
Ничего там нет необычного, просто в играх (да и фильмов я таких не встречал) он наголову выше остальных, поэтому он всем и нравится, а не из-за непонимания.
Silent Hill: Shattered Memories тоже неплоха по сюжету, но дело в том, что этот жанр уже имеет неплохие игры (тот же Alan Wake), а политических триллеров уровня Metal Gear до сих пор нет в индустрии. Silent Hill сложно назвать полноценной игровой серией, так как истории персонажей лишь частично связаны.
>Назови критерии для сравнения
Стелс-экшн.
Политика.
Персонажи, без явного деления на «плохих» и «хороших», чтобы была бэкграунд-стори у каждого и мотивы действий.
Качественные катсцены.
Небольшое количество драмы.
Политику убирай получишь сирену вторую.
Не думаю что политика будет интересна взрослым людям. Да и в митолгире, если исключить третью и частично четвертую часть, никакой политики и нет. Слишком поверхностно, это как полит дебаты в новой трилогии звездных войн, с сенатором джа джа бинксом.
>Не думаю что политика будет интересна взрослым людям.
А чего им будет интересно, супергерои Марвел? Или обнажёнка в каждом кадре?
>Да и в митолгире, если исключить третью и частично четвертую часть, никакой политики и нет.
Не согласен, первая и вторая (вторая уж точно) более политические, чем остальные.
>Стелс-экшн.
Первые три Вора.
>Политика.
Первые три Вора.
>Персонажи, без явного деления на «плохих» и «хороших», чтобы была бэкграунд-стори у каждого и мотивы действий.
Первые три Вора.
Ах да:
>Персонажи, без явного деления на «плохих» и «хороших», чтобы была бэкграунд-стори у каждого и мотивы действий.
Это вообще не про МГС. Там вся неоднозначность отрицательных персонажей оправдывается тем, что их в детстве по голове били, о чем они тебе обязательно расскажут, после того как ты доведешь их до предсмертного состояния.
А в Фантомной Боли мотивации нет вообще ни у одного персонажа, это игра абсолютно безумна в своем сюжете (не в плане "нихера себе как они круто выдумали", а в плане "нихера себе, в сюжете вообще ничего не работает").
>А в Фантомной Боли мотивации нет вообще ни у одного персонажа
Не играл, для меня серия закончилась на PW.
>Первый Деус Экс ебет в рот и срет на голову кодзимкиному карго-культистскому аниме
Срач старый как мир. Абсолютно разные подходы к геймдизайну, жанры разные и подача. Сравнивать их качественно нельзя. Я например являюсь поклонником и деусекс и метал гир солид. Зато по моему мнению деусекс хорош только первый, а остальные нихуя не продолжили движение в нужном ключе, а МГС аж три части держали марку и только потом началось угасание.
>А чего им будет интересно, супергерои Марвел?
Нормальный сюжет. Политота это для школьников, зайди в порашу ну или в камменты навального. Освновная аудитория школьники.
И да, хорошее сравнение с марвел, там точно такой же уровень политики как в мгс. Даже до сенатора джа джа бингса не дотягивают.
>Не согласен, первая и вторая (вторая уж точно) более политические, чем остальные.
Массонскими заговорами? Рен-тв топ политический канал.
>Массонскими заговорами?
Почему бы и нет? Это же художественное произведение. Во второй части поднимаются вопросы цензуры, работы с общественным мнением, такого в фильмах Марвел точно нет.
За всех не скажу, лишь свою субъективную оценку. С первой по третью геймплей становился жирнее. Была хорошая тенденция для удержания внимания одного поколения геймеров. То есть я поиграл в первую, начал вторую, а там как бы то же самое, но немного круче, фич добавилось, старые годные фичи остались. В третьей тот же вектор. Старое любимое осталось, но и дохуя нового интересного привнеслось. Прогресс был очевидным. А четвертая? Она канечно заебись. Родной металгирчик, но ничего нового в нем не было. Объяснились сюжетные заморочки в некоторой степени. Да, фирменная неадекватность присутствовала. Все было стильно. Но прогресса, описанного выше я не ощутил. Для меня серия закончилась на ней. Как минимум Кодзима поступил по-братски со старыми фанатами, дал им этакое красивое стильное аутро. Портативок у меня не было, поэтому РО и РW прошли мимо. Ремастер РW на плойке я не всосал. GZ прошел только потому что она коротенькая, а PP уже несколько лет занимает место на винте, но я ее тупо не осиливаю, не чувствую в ней фирменной души и пиздец
> вопросы цензуры, работы с общественным мнением, такого в фильмах Марвел точно нет
Икс-менами по ебалу на. Да и той же самой ссаной «Гражданской Войной» по ебалу на.
>Зато по моему мнению деусекс хорош только первый, а остальные нихуя не продолжили движение в нужном ключе
Так их и делали другие люди, а первый Деус Экс делали лучшие умы игровой индустрии того времени. Последние два Деус Экса делали канадцы, а у канадцев есть одна важная особенность - они не умеют делать интересные истории в играх, там всегда чисто функциональная поебота, чтобы оправдать геймплейные ситуации, а не рассказать интересную историю с помощью геймплейных механик.
Большинство миссий MGSV сделаны как раз по принципу канадского нарративного дизайна. Разработчики тебе говорят, что надо взорвать грузовик, но они не могут просто так взять и сказать - ВЗОРВИ ГРУЗОВИК, они какую-то нелепую предысторию к этому сочиняют, мол это не просто грузовик, а он особо опасные боеприпасы несет и если он попадет в руки не тех людей, то будет очень плохо. А по сути ты все равно идешь взрывать грузовик, не более того.
И сравни этот подход с первыми четырьми МГСами, где чтобы рассказать интересную историю порой вводилась отдельная, одноразовая игровая механика (температурная карточка в первой части, заморозка бомб во второй, переодевание в Райкова в третьей, отслеживание по следам в четвертой). И этого сейчас не хватает многим современным играм - ты в первые полтора-два часа получаешь всю игровую механику на руки, потом меняются только обстоятельства, зачастую незначительно.
Хорошо написано. Посоветуй игор, дьюд.
https://old.reddit.com/r/DeathStranding/comments/a7spy8/ive_done_it_the_code_is_decyphered/
You're too late. You still don't know who I am do you?
Представляю как окунаюсь в предварительные любовные ласки с участием Кодзимы и Синкавы под этот трек.
>Стелс-экшн.
Альтернатив митол гиру нет. А так крутой сюжет был например в Вагрант Стори и Ксеногирсах.
Для активации этой сцены должна быть низкая мораль на базе:
https://www.youtube.com/watch?v=zd2bCaw4-S4
от 2000 до 5000-6000 тысяч в зависимости от модели.Фатки дороже будут
Кое как прошел "пролог" в 3ке, просто нехрена не понятно от где блеть карта? До какой кнопкой душить противника, а не убивать во время допроса.
В меню покопайся, там есть подробный справочник.
Мжс в пятёрке стал, чем должен быть мгс - тупым боевиком из 80х-90х с охуевшим главгеем и дебилом злодеем.
Там ещё оставались потуги в серьезное кино, всё это выглядело так же нелепо, как и апокалипсис сегодня. Но потом пидорнули вредителя Факушиму и гений раскрыл свой потенциал на все 100%.
Вредитель, отжиравший бюджет.
> Большинство миссий MGSV сделаны как раз по принципу канадского нарративного дизайна. Разработчики тебе говорят, что надо взорвать грузовик, но они не могут просто так взять и сказать - ВЗОРВИ ГРУЗОВИК, они какую-то нелепую предысторию к этому сочиняют, мол это не просто грузовик, а он особо опасные боеприпасы несет и если он попадет в руки не тех людей, то будет очень плохо. А по сути ты все равно идешь взрывать грузовик, не более того.
По сути большинство игроков идут фултонить этот грузовик
Нет, ещё можно нафултонить толпу срочников и не назначить их ни в один отряд
MGSV - симулятор жида. Все, что не прикручено к полу, по карманам. Все в семью.
>эта реклама куска говна, которая этот самый мгс воспроизводит хуже, чем железо 20-летней давности.
Бля . Тупо третью часть пройди и все. Единственная часть, которая стоит внимания. ( чисто мое мнение).
Деревянную ручку подрезает, чтобы удобно было держать нож одновременно с пистолетом.
>ГориллыГаймс вахуе от игропроцесса
Горилы будут в ахуе от любой игры. Хули ты хочешь от говноделов которые парашную серию шутеров высрали?
> парашную серию шутеров высрали
Настолько парадную что аж обанкротились после первой игры, ну :3 Кирь, иди делай S3 уже вместо обсуждения чужих навыков игростроения.
Я буду отрицать что серия хуевая если компания умудряется изыскивать бюджет на сиквелы и продавать каждую игру большими тиражами. Остальное всё - исключительно вкусовщина нравится/не нравится.
>калзона
Как ловко анон тебя сдетектировал, Кирь. Только ты любишь эти дебиловато-аутистические переделывания имен и названий.
Калзона это скорее как кало. Как крузис на соне выступает наверно анч. Но при этом он как игра вменяем. В отличии от крузиса, который окромя бенчмарка вообще неиграбелен.
>ГориллыГаймс вахуе от игропроцесса
Естественно они вахуе, они не могут прямо сказать, что это говно, если это говно. Конкретно мнение горилл вообще нихуя не значит, как и мнение всех тут сидящих, они ни одной действительно охуенной игры не сделали.
Непервые десу эксы.
Хьюман револющен так и вовсе состоит наполовину из реверансов в сторону первого МГС, а на вторую половину - из отсылок к оригинальному ДЕ.
C натягом Диаболик, Воры и Тэнчу.
Сап, это снова я! Хотел давно спросить, но постоянно забывал: в одном трейлере была кат-сцена, где Снейк идёт через трупы, и там ещё стервятник трупа ест, и потом Снейк падает на колени и кричит, а на заднем плане из досок образовывается крест. Эта кат-сцена тоже есть в игре?
Нет
Хуита. Как и все в этой игре.
Игра не видит сетевые дополнения.
В игре есть эта локация, саму кат-сцену вырезали.
>Сильно много проебу, если не буду дрочить оригинальные мг
Можешь прохождение на Ютубе посмотреть, чтобы хоть какая-то эмоциональная привязка к событиям серии была к началу прохождения MGS1.
>вместо мгс пройду твинснакес?
Лучше проходить оригинал, он куда более атмосферный.
Твин Снейкс:
- Это графон как в MGS2.
- Это геймплей как в MGS2 без соответствующей доводки самой игры под наличие новых возможностей.
- Чудовищно безвкусные новые кат-сцены.
- Новая, хуевая озвучка (первая часть - единственная, в которой Хейтер не переигрывал, в Твин Снейкс он уже говорит с этой сраной гипертрофированной интонацией из следующих частей).
- Новая, хуевая музыка. В оригинальной игре саундтрек, что называется, iconic и наполовину делают игру такой волшебной - эти мелодии еще долго тебя не оставят после прохождения. В ремейке там какие-то безликие ремиксы.
Но решай сам, конечно. Если тебя графоний отпугивает, то играй в Твин Снейкс. Я пару лет назад проходил оригинал на эмуляторе и вообще никакого дискомфорта не ощутил, хотя это может быть связано с тем, что я эту игру с детства люблю и утиные очки оказывают эффект.
Давно хотел спросить, почему лучше проходить игры не в хронологии?
Можно и проходить так, за датой релиза, ничего не потеряешь.
Metal Gear, Metal Gear 2 про Снейка.
Metal Gear Solid - продолжения Снейка, но со графоном и кинцом и "сюжетом".
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - частично про Снейка, только он "умер" по официальной версии. Хотели сменить фокус на другого персонажа, поскольку они не знают что еще делать со Снейком.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater - ну держите, игра про Снейка, только другого. Задает тон серии и хоть какую-то предысторию.
Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots - Дают тебе состарившего Снейка, чтоб больше не просили следующих игр со ним. Райдена проебали лично для меня. Нахуй Роуз.
Metal Gear Solid: Peace Walker - Так как у старика Солида была тяжелая жизнь, решили рассказать как БигБосс строил свой Outer Heaven.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - демка которая лучше основой игры. Продолжение истории Peace Walker.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Окончательная игра, от которой у тебя Фантомные Боли, так как добавили еще больше всего чем завершили.
Спин-оффы не в счет.
Потому что правило приквела, когда в приквеле не смотря на события до прошлой части, ставятся акценты которые дополняют прошлую. Если прошлую часть не знаешь то ничего не поймешь.
>Спин-оффы не в счет
Спинофы это те от которых буряту бомбануло что он решил их вычеркнуть из канона только потому что у левых людей получилось лучше чем то что он высрал?
Не лучше, а так же.
Я бы поменял описание для The Phantom Pain, если не играл, то спрячу под спойлер.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - мы устали от Снейка, так что в этой игре ты и есть Снейк, остальное нас не волнует.
>>473638
Нет, не играл в них, потому не могу составить мнение об них.
Metal Gear: Ghost Babel - в каком-то смысле ремейк MG для геймбоя, хотя вообще просили порт MGS на Gameboy.
Metal Gear Solid: The Twin Snakes - анон все написал >>473567
Metal Gear Acid и 2 - не канон из-за MGS4, но можно попробовать из-за геймплея для портативки.
Metal Gear Rising: Revengeance - Memes, son. Продолжение можно ожидать, пусть и маловероятно.
>>473749
Не играл, поэтому не добавлял ее. Может каким-то другим разом попробую.
Как же это охуенно. Я бы посмотрел.
Дропнул после миссии, где Волгин на тебя нападает первый раз (там еще у негров кровь откачивали). Ужасно заебала.
Дропнул на моменте когда пролог надо второй раз проходить. Дальше на ютубе допрошел. Пусть бурят сам проходит одно и тоже говно без геймплея по 10 раз.
Я кстати после спасения Миллера из плена дропнул. Надо бы заново начать.
Помню, как ковырялся во всех этих теориях про двойника Биг Босса, все эти сравнения голосов медика и Ишмаеля и думал - ну, с такими деталями должна быть интересная и проработанная до мелочей сюжетка про PTSD, шизофрению, интеграцию юнговской Тени и далее по протоколу.
Каково же было мое разочарование, когда сраные форумные теории, написанные за два года до релиза, на основе двух-трех кодзимовских намеков из трейлеров полностью предугадали весь главный сюжетный твист, так еще и были более продуманными и интересными, чем то, что было в игре. Кодзима - хуйня, а вот фанаты - гении.
>сраные форумные теории, написанные за два года до релиза, на основе двух-трех кодзимовских намеков из трейлеров полностью предугадали весь главный сюжетный твист, так еще и были более продуманными и интересными, чем то, что было в игре
Нуфаг? Это еще в четверке было.
Без Фукусимы бурят не умеет в сюжет. Какие-то поверхностные куски насобирает из говнофильмов своих любимых и в таком виде все вываливает. Как же я рад что этому хуесосу не дали сайлент хилл делать.
>Как же я рад что этому хуесосу не дали сайлент хилл делать.
Я даже не знаю что хуже - вообще не иметь новый Сайлент Хилл или иметь хотя бы кодзимовский.
Серия все равно катилась в пизду после того, как у японцев разработку отняли, так что лучше совсем ничего, чем кожимабредни с Ридусом, ей же ей.
С пивком потянет, но в целом - удовлетворетельно говно.
Финальный твист немножко удивил, как и кавер на Боуи (оригинал скучный, а Midge Ure малаца, хорошо сделали, такой-то ню вейв), но не могу сказать, что понравилось.
Терпимо, в общем, хотя дублирование миссий во второй половине игры - пиздец, конечно.
Если бы я не прошел бы все МГСы до этого, включая ПСПшные - точно дропнул бы...
Ну и как всегда, блядь, у Кодзимы, трейлер произвел намного лучшее впечатление, чем полная игра
Я бы после четвертой части предпочел больше никаких сайлентхилов не иметь. Кстати к мгс это утверждение тоже подойдет.
Сайлент Хилл всегда была хорошая игра с запутаным сюжетом, глубоко запрятанным в записки и различные детали. Но после четвертой части сх это трешачок такой, и в основном его сейчас и воспринимают как трешовый говношутан без сюжета.
Пт говнина ебаная была, бурят даже не понял как игру надо делать, тупо скримеров напихал. Дом с привидениями, охуенно.
Кстати совсем недавно в твиттере у Масахиро Ито (дизайнера всех культовых монстров серии) спросили - третья часть стала сиквелом первой из-за того, что фанаты не оценили независимость сюжета второй части? Он ответил "да, разумеется". По-моему независимость игр в серии - это охуенная, едва исследованная территория. Только Финалки вспоминаются, в которых каждая номерная игра не связанна даже единой вселенной с другими, только какими-то элементами, типа бонобо.
>Только Финалки вспоминаются, в которых каждая номерная игра не связанна даже единой вселенной с другими, только какими-то элементами, типа бонобо.
А по-моему, это ебанина какая-то.
Уж лучше хоть какая-то сквозная сюжетная связь между хотя бы какими-то частями, чем маскоты и прочие "обязательные персонажи".
Обратите внимание на имена японских бандитов.
Киселёв.жпг
Это ты еще в Портабл Опс тела к грузовики не таскал...
Ну вот, например:
Первый - оккультный ужастик, проходящийся по традиционным семейным ценностям, детской жестокости, школьной травле и субъективности восприятия.
Второй - ghost story с элементами достоевщины, исследующий темы вины, инцеста, мазохизма и суицидальной депрессии.
Четвертый - выдающееся высказывание о социальной изоляции в игровой форме.
А про что, собственно, была третья часть? Я не могу сходу назвать о чем она, кроме того, что она сюжетный сиквел первой части.
Сквозной сюжет не всегда играет сериям на руку (за примером далеко ходить не надо - серия MGS только пострадала из-за гигантского лора и нарочито сложных взаимоотношений между персонажами), а в Сайлент Хилле было как с телевизионными сериалами-антологиями, которые связаны какой-то высокой или вообще мета-концепцией, но сюжетно либо не связаны, либо на уровне каких-то пасхалок.
Ну, дорогой мой хороший, если так рассуждать, то слона-то ты и не приметил.
Третья часть затрагивает прежде всего тему религии, к чему приводит, так сказать, излишний фанатизм, а так же дает повод задуматься над тем, что не всегда корыстный умысел - большее зло, чем искренняя одержимость. Благими намерениями дорожка в ад, да-да, который, кстати, в игре представлен довольно наглядно.
Связь с первой частью - скорее приятный бонус, как и отсылки по к ней и двойке по ходу действа.
Кроме этого, в трешке муссируется тема самоидентификации, поиска себя, но она уже на втором плане.
Серия МГС пострадала не от сложного, комплексного сюжета, а оттого, что Кожима сюжет этот дописывал этот сложный и комплексный с каждой новой частью, пытаясь заодно залатать старые дыры и вывести персонажей на новые уровни развития там, где возможно. И если до третьей части МГС все было относительно хорошо, то дальше попер уровень фанфиков (читай - воспаленных фантазий фанатов) очень средней паршивости.
В итоге большинство получало то, что алкало - то есть свои же форумные теории и новую часть франшизы заодно.
Хорошая игра в отличной серии.
>А про что, собственно, была третья часть?
Про культ она была, и четвертая с первой про культ. Только вторая не про культ, а все остальные высеры по мотивам это ретекстур двойки
>сложный и комплексный с каждой новой частью, пытаясь заодно залатать старые дыры и вывести персонажей на новые уровни развития
Ты че несешь? Ты играл вообще в этот митолгир? Бурят уже тупо забыл о том что там в прошлых частях у него было. Тупо насмотрится какого-то кинца убогого и переснимает его в сеттинге митолгира. Вот и все, ничего он там не пытается
Снимки вроде на карте памяти хранятся, так что проще скриншот экрана сделать.
просто ахуенно
Снимок сохраняется на карту памяти, занимают по 2 блока,смотреть их так: главное меню игры- спешл-альбом.
Перекинуть на комп нельзя, на псп можешь только через скриншоты.
В МГС1 вообще целый квест есть по изгнанию призраков с фоток.
Read more: https://metro.co.uk/2019/02/06/norman-reedus-talks-hideo-kojimas-crazy-complicated-death-stranding-8453935/
Vogt-Roberts took to Twitter to voice his opinions after playing the game, saying that its world is “next-level immaculate” and that it’s like “freebasing pure Kojima & Shinkawa.” He compares the experience to watching Mad Max: Fury Road in how much the quality of that film surprised people, ultimately saying “YOU. ARE. NOT. READY."
https://www.ign.com/articles/2019/02/07/metal-gear-solid-movie-director-norman-reedus-talk-death-stranding
Movie director? Huh.
Кодзима и его Киношка, серия 1488. Либо все эти знаменитости просто восторженные дебилы, которые привыкли в интервью всему удивляться, либо они в нормальной жизни не играют в игры и для них все это какая-то любопытная экзотическая дичь.
Каким режиссёром нужно быть, чтобы удивляться игрулькам коджумбы - сортам калек с популярного кина?
А там совершенно разные персонажи. Режиссер Кинг-Конга (тот, который будет делать фильм по МГС) - говнодел, Дель Торо снимает когда как, но он весьма самобытен, Рефн на любителя, но тоже скорее Творец, чем штамповщик. Ну а актеры просто столкнулись с чем-то для себя непонятным и решили попробовать.
Интересно узнать, как его восприняли.
Сделали говноэджлорда, потому что Коджумбо пошёл на поводу у фанатов. Двойку не приняли, а тут он крутой наносамурай.
Кто-нибудь играл в ПОЕДАТЕЛЯ ЗМЕЙ на 3DS, там геймплей правда в 20 фпс, а в катсценах все 15? Я бы даже купил ради лулзов.
Да, там пиздец, не играл, но видел, для портативки сойдёт конечно, но это такой себе экспириенс.
В целом там фпс падает только в сцене погони, когда по лесу под дождем едешь и когда на поле с босс дерешься. Больше нигде особо не падает. Там вся проблема игры в том что нету второй пары шифтов, из-за чего пришлось делать парашу типа пис волкера, игра так и играется. Писволкер с сюжетом третьей части.
Я начну.
Уже реально разработанный и действующий ствол, оч похожий на Патриота Босс.
Хуй знает о чем ты, но первые 2 пикчи с выставки IDEX 2019 из новости от 20 февраля.
На средней, скорее всего. Не помню. Точно помню, что не изменял.
Знаю, поэтому и на гейкубе подобное искал.
Три это на изи вроде. Просто бей их и все, сначала в ногу, потом в голову.
Тут простая логика, с фукусимой игра была шедевральна. Как он ушел, так началось говно ебаное. Какие еще вопросы?
Если Фукушима такой гений - то почему о нем ничего не слышно после ухода из метолгира? Где десятки шидеворов к которым маэстро приложил руку?
В японской корпоративной культуре есть такое явление, как унизительное понижение по должности - допустим ты полжизни пахал, чтобы стать топ-менеджером, а потом как-то достаточно серьезно проебался, что тебя могут сделать чуть ли не уборщиком и ты с этим ничего не сможешь поделать. Возможно, что Фукушиму слили как раз потому, что он начал слишком громко подавать голос, потому что он сначала даже работал над MGS4.
>потому что он сначала даже работал над MGS4
Кстати это довольно заметно по раннему трейлеру, где еще от первого лица показывают. Судя по всему игра изначально должна была быть совсем о другом. Та тема про солдат, которые привыкли к убийствам людей через фпс игры, вообще толком в финальной версии не раскрыта. Все наработки засунули в одну катсцену, которая вообще ни к селу, не к городу.
Эх, а могли бы получить шедевр с переплетением реальных теорий о заговорах и разрушении третьей стены.
Чота вон Кодзиму турнули - так его Сони к рукам тут же прибирала. И опять же игры не только в Японии делают.
Потому что бурят слишком распиаренный.
По аналогии можно посмотреть на тим сайлент, создателей сайлентхила. Когда команда распалась все просто растворились, кроме распиаренного ямаоки, который ездил по миру на всякие концерты и презентации. Еще ито иногда светится, даже в металгире что-то делал. Но это все, да и они хоть и несли вклад, но это вклад в аудио-визуальную часть. Сценаристы и геймдизайнеры тупо исчезли и что там с ними, где они. А ведь сх гениальная игра была, как раз пока они не распались, теперь серия это зашквар.
Если ты ожидал PW, то порта на виту нет, только через эмулятор псп. Если ты недоумеваешь где первые метал гиры, то они в главном меню мгс3.
Первая и вторая запускаются через мгс3.
Писволкер только в коллекшине на пс3 и хбокс360.
Крайне не рекомендую играть в колекшн на вите, управление без вторых шифтов крайне уебищное, проблема в том что из-за кривоватой механики перезарядки, эти шифты надо постоянно дрочит, о чем разрабы порта думали не особо понятно.
Тебе нужно открыть MGS3 и там искать в Extra's по моему
> управление без вторых шифтов крайне уебищное
Управление как управление, я с удовольствием перепрошел на вите несколько раз и сынов свободы, и змеежора
> с удовольствием перепрошел на вите
Не думаю, я чуть было эту парашу даже не купил. Забрать вторые шифты в мгс2, это как забрать кнопку фултона в ви параше.
Но я играл, даже танкер прошел на харде, на вите это была самая высокая сложность почему-то. После чего понял что такого кривого экспириенса мне не надо.
>как унизительное понижение по должности
>Тут простая логика
В твоем случаи не только логики, но даже мозгов нет, одни маняфантазии.
Петушок Фукусима почти сразу взяли в SCEJ джапское подразделение Сони манагером по качеству выпускаемых продуктов. Так вот за 15 годков он только во Фридом Ворс в качестве сценариста засветился, самое забавное что эту ФВ только ленивый не обоссал за плоский, предсказуемый, банальный сюжет пруфы в рецензиях.
Так что предел дилетанта Фукусимы- это носить кофе Кодзиме да рихтовать дебильные кодек-диалоги типа про ПАЛ-ключ в пизде и Райден, ты знаешь какой сегодня день?.
Сэд бат тру.
>Кстати это довольно заметно по раннему трейлеру, где еще от первого лица показывают. Судя по всему игра изначально должна была быть совсем о другом.
Тот трейлер был скорее полушуточным. Там даже в титрах было что-то вроде "MGS теперь FPS?", а потом выскакивает Снейк и укладывает солдата, от лица которого и была демонстрация. Вряд ли игра намечалась совсем другой, но хорошая шлифовка сценарию очень бы не помешала.
>Когда команда распалась все просто растворились, кроме распиаренного ямаоки, который ездил по миру на всякие концерты и презентации.
Ямаока, кстати, стабильно раз в несколько лет в Россию приезжает с концертами, с ним же Мэри Элизабет Макглинн на вокале.
>Еще ито иногда светится, даже в металгире что-то делал.
На Ито подписан в Твиттере. У него недавно два проекта отменили и он там чуть ли не в суицидальную депрессию впал. На днях сообщил, что у него бабушка русская (он даже пару раз что-то писал на русском и некоторые его иллюстрации озаглавлены русскими названиями (есть у него рисунок с белым Пирамид Хэлом с подписью 'Белый Охотник'). Последнее, что он делал - это дизайн монстров для бюджетного хоррора NightCry и для Metal Gear Survive. Но, судя по всему, SIlent Hill 2 и 3 - это для него лучшие годы жизни и вершина творчества, потому что он постит преимущественно только о них. Еще на днях писал, что Silent Hill 3 изначально разрабатывался как шутер для световых пистолетов и все в студии охуевали о того, кому такая идея только в голову пришла. И только посреди разработки решили сделать из наработок нормальную игру.
У создателя оригинального Silent Hill все сложилось весьма хорошо: он перешел в Сони и сделал им серию Siren, а потом Gravity Rush.
А все остальные, да, как будто растворились в каких-то глубинах корпоративного ада. Такого нет в западном геймдеве - там все разработчики хитов на виду, активно пишут в Твиттер или еще куда, у кого-то даже каналы на Ютубе есть. А у японцев как будто принято ебало заткнуть и всю жизнь гордо работать ради своей миски с рисом.
>Кстати это довольно заметно по раннему трейлеру, где еще от первого лица показывают. Судя по всему игра изначально должна была быть совсем о другом.
Тот трейлер был скорее полушуточным. Там даже в титрах было что-то вроде "MGS теперь FPS?", а потом выскакивает Снейк и укладывает солдата, от лица которого и была демонстрация. Вряд ли игра намечалась совсем другой, но хорошая шлифовка сценарию очень бы не помешала.
>Когда команда распалась все просто растворились, кроме распиаренного ямаоки, который ездил по миру на всякие концерты и презентации.
Ямаока, кстати, стабильно раз в несколько лет в Россию приезжает с концертами, с ним же Мэри Элизабет Макглинн на вокале.
>Еще ито иногда светится, даже в металгире что-то делал.
На Ито подписан в Твиттере. У него недавно два проекта отменили и он там чуть ли не в суицидальную депрессию впал. На днях сообщил, что у него бабушка русская (он даже пару раз что-то писал на русском и некоторые его иллюстрации озаглавлены русскими названиями (есть у него рисунок с белым Пирамид Хэлом с подписью 'Белый Охотник'). Последнее, что он делал - это дизайн монстров для бюджетного хоррора NightCry и для Metal Gear Survive. Но, судя по всему, SIlent Hill 2 и 3 - это для него лучшие годы жизни и вершина творчества, потому что он постит преимущественно только о них. Еще на днях писал, что Silent Hill 3 изначально разрабатывался как шутер для световых пистолетов и все в студии охуевали о того, кому такая идея только в голову пришла. И только посреди разработки решили сделать из наработок нормальную игру.
У создателя оригинального Silent Hill все сложилось весьма хорошо: он перешел в Сони и сделал им серию Siren, а потом Gravity Rush.
А все остальные, да, как будто растворились в каких-то глубинах корпоративного ада. Такого нет в западном геймдеве - там все разработчики хитов на виду, активно пишут в Твиттер или еще куда, у кого-то даже каналы на Ютубе есть. А у японцев как будто принято ебало заткнуть и всю жизнь гордо работать ради своей миски с рисом.
> Та тема про солдат, которые привыкли к убийствам людей через фпс игры, вообще толком в финальной версии не раскрыта
Потому что эту тему уже обмусолили со всех сторон в МГС2, зачем к ней возвращаться?
В МГС2 и с ложным протагонистом полностью тему раскрыли, зачем это повторно разыграли в пятой части?
> с ложным протагонистом полностью тему раскрыли, зачем это повторно разыграли в пятой части?
И что же это, Райден оказался не Райден? Или тебя напряг виртуозный сюжетный поворот что Ирокез Плискен прикидывается Снейком?
Просто бей их в ноги и голову, и так минут 10 пока катсцена не начнется
>Добавьте контента по кирюше
Да кирюша превратился в УГ и анально огородился в своем мирке.
Все паблики по МГС заброшены, ЙОБА паблик и все странички в соцсеточках окуклены, сейчас этот шизик только херню какую-то строчит в Телеге для пары десятков подписчиков-ботов.
Ящитаю или этот поехавший до усрачки чего-то испугался ИТТ или в прошлом треде анон писал, что кирюха в телеге решил всем подписчикам названивать лол или поехавшего все же в дурку отправили.
В перовом уже час больше 40кб/сек не поднимается.
Хз, я мимо проходил. Он шизик какой-то. Есть вероятность что нищук без карты памяти для пс2, а вмц идет от виртуал мемори кард. Но это какое-то дно тогда, карта на ибее 200 рублей стоит с доставкой.
Насколько я помню.Змеед одна из игр с ПС2, которая на хуй посылала с палеными картами.
Живу в ебенях. Обошел весь город, обошел просто все, но карты памяти нет. Играю с VMV (Virtual memory card), и меня все устраивает. На наебае лень заказывать, но все равно закажу, может быть. А так да, субстанце не работает с VMC вообще и посылает нахуй паленые карты, да ещё и все сейвы сносит. Хороший троллинг.
300к. Казахстан
Ну нашел где искать, естественно в магазинах ты это уже не найдешь. Мониторь ибей, иногда там выскакивают эти карты по дешевке совсем.
Да и в целом выше правильно написали, если игру проходишь не в первый раз, то там особо играть нечего, часов за пять пробегается со всеми диалогами и даже фигней пострадать успеешь.
>иногда там выскакивают эти карты по дешевке совсем
Джаст фор лулз зашел на ибей, так он завален родными картами до 200р, за 500р можно выхватить оригинал в упаковке.
мимо
Говноед ебаный. Хотя в последнем предложении я с ним согласен. Что человеки пауки, что фантом пейн, это все сорта дерьма
У японцев вообще не принято что-либо критиковать сильно, только любить, особенно если ты видные деятель.
Тащемта новый Спайди- лучший мульт XXI века с запредельным рейтингом на Томатах, недавно взял гран-при на БАФТЕ, Золотом Глобусе, Оскаре и еще овердохуя наград.
>Тащемта новый кал - лучшее говно XXI века с запредельным рейтингом на Говнатах, недавно взял гран-при на ГОВНОФТЕ, Золотом Говне, Диарее и еще овердохуя наград.
Естественно первый. На обложке всегда должен быть арт синакавы, если его нету, то игра говно и неканон.
спасибо, нужно было ещё одно подтверждения говняности пятёрки
О, Кирюша, привет. Давно от тебя новостей не было. Твои переделки названий все также вызывают испанский стыд, но ты продолжай.
Если для коллекции, то лучше первое издание, а не ссанину типа зе бэст или платинум издание.
>А ещё там актёра озвучки поменяли
Да там хоть сам Коджимба на ломаном английском мог озвучить эти полторы реплики, никто бы и не заметил.
Ух ты, живой ньюфаг! Я тебе даже завидую, помню как сам первый раз серию проходил.
Как трешку пройдёшь - расскажи, понравилось или говно с примитивным сюжетом.
Орнул с Фридом Варса.
И вот думайте о ком я, о Кирюше или Кодзиме...
Да чет без новостей, он перестал доставлять.
https://dtf.ru/games/43102-chelovek-kotoryy-prodal-etot-mir-polnyy-razbor-syuzheta-mgs-v-the-phantom-pain
Да, все таки фукусима гений. Я до сих пор офигеваю от того как вот это, сравнивают с кодзимовскими высерами типа фантом пейна и пис волкера.
Самое забавное что все эти идеи про контроль информации, ложную свободу, отсутствие так называемого "себя" и "своего" решения, не раз поднимаются во фридом ворсе.
Так что фактически фридом ворс это единственный сиквел мгс2.
Слишком толсто и заклишированно даже для кирюшедауна, попробуй еще разок.
Казах, залогинься.
Летать на халяву за счет Сони по всему миру действительно охуенно.
Кто о чём, а казах о фултонах.
Kojima is joined by “The Walking Dead” star Norman Reedus, who appears in the game. The pair will discuss pushing the boundaries of the video game medium and how their relationship has evolved while working on the project together. The Game Awards executive producer Geoff Keighley is moderating the talk. It takes place on Thursday, Apr. 25 at 6 p.m. ET at the BMCC Tribeca Performing Arts Center.
https://variety.com/2019/gaming/news/hideo-kojima-death-stranding-tribeca-film-festival-1203166722/
Что-то он каждый год на этой Трибеке выступает, а игор как не было, так и нет. Но заставки на пять минут красивые, конечно.
Я тут задался вопросом. А что все таки лучше, фантом пейн или снейк ревендж? По сути это примерно одного уровня игры, правда снейк ревендж хотя бы геймплей имеет.
Как считаете, м?
Обе игры чуть лучше трёшки, каждая по-своему.
Не, то будет когда Кирушка зарелизит демку S3, но надо будет топовую пекарню собирать. Накидайте кстати прошлых творений с его участием, помню тут проплывали бугагашеньки про резюме Кируши для Конами и шахматы в которых нет иммерсивности.
А я ради этого лучше плейштейшн нау, наконец, попробую.
Юрист, геймдизайнер, музыкант, экономист, независимый журналист, историк, биолог, химик и просто гений.
Я вообще с этого говна хуею, учитывая что для них уже нормально вырубать серваки и хуй ложить на то, что ты там что-то покупал.
При том что физические носители еще и дешевле.
>или что он имел в виду? Сам покукарекает, поугрожает, а иск пущай кто-то другой подает?
Ньюфаг ИТТ?
Суть такова:
Этого долбоеба кирюшу пару-тройку годков назад неслабо ЗАБОМБИЛО на омежку Арктика, какого-то хуя с МГСтэйшн и Тоху Жирного в твиттере и впаше. Обычное кококо да я у мамы юрист, да я в суд подам, да ты 100500 миллионов денег будешь должен, ТОЛЬКО ПОСТЫ УДОЛИ кудах. Тащемта закономерно кирюше пояснили, что он чмо, кукаретик, чепушила, пиздабол и может обратно отправляться на хуй, потом естественно куча банов кирюши с его фейкакками.
Дебил нифига не понял и написал простыню где приложил фотку с парой своих студаков, читательским билетом и пропуском в какую-то говноконтору. Не дипломы даже лол.
Аноны и пасаны в теме проиграли еще больше с такого маневра и пояснили пациенту, что киря- долбаеб без образование, попрыгал по паре говноВУЗиков и см.выше. кирюшу ЗАБОМБИЛО вообще не на шутку и он скатился в чистую параноидальную шизофазию.
Как видишь он как был необучаемым долбоебом, так и остался на те же грабли лол, а ведь мальчику уже за 30 годков. Такие дела.
Лолкек. Маняюристу почти моментально провели лицензионным соглашением Эпиков по губам, и что кирюша?!
Бамбанул и понес бред про заговоры и ZOG, кот бы сомневался, дебилблять.
Вудумэн
Это к первому
Такое везде. Скиньте кирюше идею о злых корпорациях, которые продают подписку на прошивку для протеинов, которую они выключают всем неугодным.
С разморозкой. У всех компаний по цифровой дистрибьюции игр примерно такое соглашение, краткая суть: ты хуй, чо хотим с твоими покупками то и делаем, игры вообще в аренду берешь.
>>508452
Быстро киря переобулся от ТРАМПНАШ, победа разума над войной, санкции вот-вот снимут как я и ванговал до нам всем пиздец, пиндосы в жопу говна залили, вот-вот Россеюшку превратят в ядерный пепел, всем запасаться тушняком и в бункеры. Биполярочка во все поля или обострение.
В стадии ЗОГ этот кадр уже плотно застрял, дальше пойдет по накатанной: мутации от ГМО, химия в продуктах, прививки- это геноцид, медикаменты нинужныи т.д..
То бишь ЗОГ -> веганство -> сыроедение -> антипри -> народная медицина.
> прививки- это геноцид
К этому Кирюша уже пришёл, начал срывать покровы что прививками из людей делают аутистов-дебилов-двачеров, травят ртутью, а соли алюминия в дезодорантах вызывают рак.
Спасибо
Буряту походу вообще похуй
>Will Metal Gear Solid 6 Explore THIS Storyline
Да, если к разработке не пустят мудаков типа коджумбы.
Видео не смотрел.
Тут есть очень близкий пример с серией Сайлент Хилл, от этого же издателя, и там получилось так же, когда после четвертой части серия стала нереальным трешем. И особо хардкорные фанаты даже нашли виновника, который был замешан в разработке каждой последующией игры. Его зовут Томм Хьюлет. Но недавно я наткнулся на довольно интересное видео, где авторы проследили всю карьеру Томма, смысл занимаемых должностей и даже нашли людей, ответственных за решения, которые мы на Томма перекинули. Вот видео:
https://www.youtube.com/watch?v=lQR3SRggiF0
https://www.youtube.com/watch?v=0EfcatLcrrA
И в принципе тут очень много про саму компанию рассказывают. Быть может Все, за что мы не любим МГС было сделано не Бурятом, а руководством конами? Например решение сделать из мгс4 откровенный шутан, вполне могло принадлежать издателю, а не самому Кодзиме. Тогда это было модно и быдло схавало бы. Как и с фантом пейном, который вышел примерно в период популярности полупустых опенворлдов типа ососина.
Так может Бурят невиновен?
Никто не знает чем занимается бурят, кроме режиссуры мокап-сессий и тусовок со знаменитостями. Если взять любых других более менее известных японских разработчиков, то они почти круглосуточно ебашут как проклятые над своими играми и спят по три часа в сутки, а у Кодзимы подозрительно много свободного времени на какие-то сторонние активности. Причем нет никаких сомнений, что он также не поднимая головы работал вплоть до выхода MGS3, но потом что-то изменилось.
Я в последнее время смотрел несколько документальных фильмов про людей, которые всех очаровывали своим обаянием и неиссякаемой энергией, ссали в уши инвесторам, тусовались со знаменитостями, получали на свои проекты гигантские суммы денег, а в итоге все заканчивалось катастрофой, скандалом и тюремными сроками. Есть у меня подозрение, что Кодзима из скромного японского разработчика переквалифицировался именно в такого персонажа.
Ну да, вероятно он понял как работает индустрия и теперь заместо разработки игры он все силы тратит на пиар. По этому за последние 10 лет он ни одной нормальной игры не сделал.
До этого играл в него на плазменном телевизоре в 480i и в целом было более-менее нормально даже. Чувствовалось что текстуры дерьмоватые, но в целом картинка приличная. А сейчас подрубил к жк через хдми в фулашди и чет ваще пиздец. Все в каких-то лесенках, их колличество создает шум, текстуры вообще пиздец, будто не загрузились вовсе. Графон хуже чем в мгс2. А когда на базе своей летаешь, там вместо воды вообще какое-то месиво, от которого глаза болеть начинают. Как они вообще такое говно сделали?
Нахуй ты в него играешь на пс3? Он же для пекарей почти идеально отполирован, там тебе и нормальные текстурки и хороший фреймрейт
Запускал проверял. В мгс3 в роже полигонов больше и нет лоурез пиздеца. Это я еще молчу про мгс4. Хотя я как понимаю, если добавить свет из батлфилда 3, то говноеды будут счиать что графон лучше становится.
Программист, юрист, музыкант, гейм-дизайнер и не умеет в Гугол. Страшно.
Надо исправить, значит! Вдруг бурят выучит русский и увидит?!?
Интересно, что в России книга получила название «Кодзима — гений». Локализаторы использовали популярный в рунете мем: пользователи часто называют Хидео гением и даже богом из-за запутанных сюжетов его игр. Instagram геймдизайнера пользуется огромной популярностью у русскоязычных пользователей: подробнее об этом мы писали в отдельном материале.
Книга охватывает творчество Хидео Кодзимы с 1987 по 2003 год, от ранних работ до MGS 2: Sons of Liberty. Автор анализирует личную жизнь и головокружительную карьеру создателя игр, а также пытается понять, как на Кодзиму повлиял корпоративный мир, культура Японии, фанатское сообщество и жесткие требования индустрии.
Переводом книги на русский язык занималась нарративный дизайнер студии Ice-Pick Lodge Александра «Альфина» Голубева. Раньше она участвовала в работе над переводом книги Джейсона Шрайера «Кровь, пот и пиксели».
Продажи в России начнутся 16 мая. За книгу в мягком переплете просят 646 рублей.
https://games.mail.ru/pc/news/2019-04-23/v_rossii_vyjdet_kniga_kodzima_genij/
Гейминдустрия постмодерна. В 2000 я играл в игру. В 2008 я играл в кино про персонажей этой игры. В 2014 я играл в мемы про персонажей этой игры и ее создателя. В 2019 я играю в книгу про создателя игры.
>Говно серия. Игр много, а нормальных только 3:
Snake’s Revenge, Metal Gear: Ghost Babel, Metal Gear Solid: Social Ops.
Да, это хороший детектор нуфага. Ньюфаги не играли в мг2:сс и гост бейбл, ну и считают их плохими играми.
У тебя и трешка хорошая игра.
Нахуй оно тебе надо? Бурят во всех подобных встречах с селебами молчит как рыба и несет какую-то не привязанную к делу хуйню.
Несколько раз прошёл и мгс2 и мгс3 на Вите, никаких проблем не заметил. Может сам попробуешь вместо того чтобы писать что ты где-то слышал что они неиграбельны?
Ты ебанутый что ли или играл на изи? Это те две игры, где надо дрочить р2 каждую секунду. Давай попробуй ебани на евроэксриме реев, тыканьем в экран.
Играл я в это говно, побегал на танкере до второго босс сегмента и удалил к хуям.
Двачую, я свой член так не насилую, как дуалшок на экстриме.
Ты видимо это говно купил, вот и защищаешь.
Ты всерьез это говно ждешь? Тебе фантом пейна не хватило что ли?
С чего им анонсировать дату релиза на Трибеке, а не на отдельном плейстейшновском шоу?
https://www.ign.com/articles/2019/04/26/even-more-confusing-death-stranding-details-revealed
C разморозкой, этот даун не раз уже спалился на пиздинге пикчей и смехуечков с двощей.
Снакитер не в хронологии? Совсем ёбу дал? У тебя чо там в хронологии? Месть снака, гост бабель и эйсиды?
Это сиквел оригинального МГ, ни МГ2, ни Месть Снака к Бабелю отношения не имеют.
Там зашифровано 666
640x360, 4:52
Всё ещё батхёртит после того, как бурят выкинул его.
Что если Конами готовит ремейк самого первого метал гира? Веном против Солида, как раз после пятёрки логически подходит.
> Что если Конами готовит ремейк самого первого метал гира
Если бы им это было интересно - они бы не задушили юридически команду фанатов которые на UE начали ремейк МГС. Конами обосралась с Сурвайвом и задвинула франшизу метолгира на дальнюю полку. Максимум выпустят какое-нибудь коллекционное издание всех частей разом на консоли как это было с Легаси.
Да кого это ебет? Серия мертва. После MGSV мне больше не хочется переигрывать ни одну из частей, а ведь это была одна из моих любимых серий.
Последняя полноценная игра в серии вышла 4 года назад, с тех пор - никаких анонсов, нихуя. Если это не означает что серия в состоянии «скорее мертв чем жив» то я хз как это назвать.
А уж насчёт недоделанности МГС5 за последние 4 года все обсосали настолько что исключительно аутисты вкатившиеся в серию после выхода МГС5 не говорят что пятерка недоделанная.
Коджибме в довершении всего этого хайпа осталось просто выпустить игру в какой нибудь день без объявления войны. И через месяц раздать в плюсе.
Однако между мироходом и четвёркой нихуя не семь лет разработки прошло, так что можешь отложить свой тухлый перефорс.
>официальное рабочее названия
>заявления самого бурята
>перефорс
>мудила читает ви как пять
>не перефорс
Ага, катсцены для починко они готовят, блядть.
Так официальное или рабочее название? Номер 5 в официальном релизе отсутствует, так что пятерка таки да фантомная боль. А V в названии - попытка бурята «сделать стильно прям как GTA V ».
Ну так и што будет в шестерке? Оставшиеся в Конами геймдизайнеры походу совсем не могут что-то адекватное сделать, судя по сурвайву. Так что максимум что нас в серии ждёт - очередная порция портов-ремастеров прошлых частей, да пререндеры катсцен прошлых частей на пачинко.
Шансов на то, что следующая крупная игра в серии MGS, крайне мала. На это есть множество причин:
- Бренд МГС прочно ассоциируется с Кодзимой, многие воспринимали серию как авторское творчество. Без подвязанного к проекту Бурята игроки чувствую подвох.
- Мало того, что Кодзима съебал, так он еще и ключевых членов своей команды потянул за собой. В Конами нет людей масштабов Кодзимы, которые бы потянули хотя бы работу с готовой формулой (Сурвайв тому живое доказательство).
- MGSV показал Конами, что игра тупо не стоит свеч - они вложили тонны бабла и живых ресурсов в одну игру, которую делали много лет, а могли бы на те же деньги сделать много мобильных игр и получать большую прибыль годами.
В теории можно было бы сделать МГС ежегодной парашей на движке Fox Engine, знай себе только карту меняй и заставки перерисовывай, но опять же зачем?
https://www.youtube.com/watch?v=Vt-kdRDjCHE
Wildlands на момент анонса выглядела как доведенная до ума MGSV - тебя выбрасывают на огромную карту, а дальше ебись как хочешь и выполняй задания с помощью доступных тебе инструментов.
Здесь ко всему этому добавили элементы выживача из третьей части в виде маскировки, чтобы сливаться с местностью и медицинские игровые механики.
Проиграл где на середине видоса гарда уложили пока он по рации говорил. Сука, даже во второй части на такую хуйню сразу же патруль высылали.
Еще не понравилась камера, где пол экрана загораживает твой персонаж. Нахуй надо?
Ну и чет меня воротит от стелсов где врагов убивать надо.
жыдо-масоны
Помните, как в титрах Silent Hills упоминался Junji Ito (популярный автор хоррор-манг)? У него на одной из фанатских конференций спросили о его роли в проекте и там все закономерно:
- Мужик не играет в игры, у него на это просто нет времени, но с Кодзимой знаком больше больше 20 лет.
- Кодзима и Дель Торо к нему обратились еще в те времена, когда прокатывали Тихоокеанский Рубеж. Он им сразу признался, что в играх ничего не понимает, но Кодзима сказал ДА ЛАН И ТАК СОЙДЕТ, а Дель Торо ему дал билет на свой фильм.
- Они с Кодзимой и Дель Торо встретились ровно ОДИН РАЗ для обсуждения проекта, после чего пошли в караоке. К работе он не приступал, нет даже набросков.
Не удивлюсь, если окажется, что Дед Стрендит - это два с половиной часа срежиссированных Кодзимой заставок и огромный пустой опен-ворлд.
И еще одно доказательство что бурят никакие сценарии сам не пишет, вот и ищет того кто это сделает за него. Даже бездарный Мурата не хочет больше с говноедом работать.
Да не обращай внимание, это кирющедаун семенит с охуительными маняисториями.
По статье, долбаебы из Конами умудрились своими терками с МАЭСТРО угробить разом 2 (!) серии игр. Ну а Кодзиман на коне и собственной студией с полной творческой свободой, полной поддержкой Сони, еще и со старой командой разработчиков.
>Когда закончилась встреча по поводу Silent Hills, мы пошли в караоке. После этого я ни о чем не слышал. До меня дошли новости, что игру свернули. Я даже не начал рисовать монстров. Ничего нет. Ни скетчей, ни набросков.
Как бы...
3. Кирюша
>МГС для gameboy, которую Фукушима писал единолично
Че? Там мурата тоже засветился. Недавно перепроходил и обратил внимание.
>Классика уже
Педиковатый тащемта провернул классическую двуходовочку.
Хайповая тема+ охуительные истории шизика= поймал трафик+ раскрутил сайтик+ получил лулзы.
Спустя сутки Педиковый обоссал кирющу контрольным в рот:
https://darkwren.ru/igry/dokazatelstva-kirilla-yarovogo/
Забавно что на японском тексте написано кодзима режисер. Не директор, а именно как режисер кинца. Надеюсь его новый высер провалится.
Бурят пидор
Ессссс
Так он для этого и берет пс3
cfw 4.82 Rebug
Метал гир эйсид лучше ви параши
В пиратотред тогда
Я лишь констатирую факт. Тем более к одной серии от конами он уже "прикоснулся", результат предсказуем и довольно фееричен.
Ну в случае с СХ там вообще трогать ничего не стоило, а тут новая игра, первоисточника нет, сравнивать не с чем.
Ну не Кудзима же. Он просто работник.
Вот ведь Кодзима обмудок - вместо того, чтобы два еле живых опен-ворлда хуярить, сделал бы замкнутые локации размером с GZ и получилась бы отличная игра (возможно).
Гошпиталю из вступления тоже бы не помешала полная интерактивность, а не необходимость полчаса реального времени ползти на пузе по коридору.
Проще отдельно про сюжет в ней почитать. Сама игра короткая, а каких-то геймплейных изысков там нет.
Попс+ тупо DLC бессюжетное
>Правда, очень показательный момент, что наивысшее удовольствие в Phantom Pain ты получаешь от классических стелс-уровней, заключенных внутри этой песочницы. Подход Ground Zeroes «фокус на сюжет, песочница фоном» все-таки был более правильным. Ну, и не пришлось бы посередине трансляции включать ролики MGS3, чтобы вдохновляться и вспомнить, насколько прекрасно было раньше.
Тоха был прав.
Я хз, анон, может из-за того что я проходил ее после pw сильно деформировало мое впечатление.
p.s. до упора в ops не дрочил, все углы не вылизывал. Так, по-быстрому сюжетку пробежал.
Просадки есть когда огонь. Босс космонавт и факел в руках там. Управление лучшее из всех релизов. Но реально. советую нью ИксЭль. Больше экран. Может тормозов меньше. Но тут есть имбовый комуфляж из фоток 3дс, дающий 100 %. Может я что-то недополучил используя его.
Мне во 2 рейден не понравился. А здесь не скажу за режессуру, но экшн прям крышесносный с ним.
Это копия, сохраненная 30 августа 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.