Это копия, сохраненная 18 марта 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Если не боишься старой графики и раннего 3д:
Resident Evil 1-3, Silent Hill, Alone it the Dark, Dino Crisis
Если боишься:
Silent Hill 2-3, Resident Evil 0, Residnet Evil Remake, Resident Evil Code: Veronica, cерия Fatal Frame
Во что играть дальше?
Серия Clock Tower, cерия Forbidden Siren, cерия Echo Night, cерия D, остальные части RE\SH на твоё усмотрение, Rule of Rose(PS2), Haunting Ground(PS2), Deadly Premonition (X360/PC/PS3), Kuon(PS2), Carrier(Dreamcast), Extermination(PS2), Cold Fear(PS2/PC/Xbox), Countdown Vampires(PS1), Chaos Break(PS1), DreadOut(PC), Illbleed(Dreamcast), Blue Stinger(Dreamcast), Evil Dead(PC/PS1/Dreamcast), Nocturne(PC), Blair Witch(PC), Martian Gothic (PC/PS1), The Ring(Dreamcast), Eternal Darkness(Gamecube), Deep Fear(Sega Saturn), Curse: The Eye of Isis(Xbox,PC,PS2), Lone Survivor(PC/PS3/4/Vita), White Night(PC), Galerians(PS1), cерия Nightmare Creatures(PS1/PC/N64/Dreamcast), серия Manhunt (PS2/Xbox/PC/PSP/Wii/PS3) .
Также близки к жанру: Alan Wake, The Last of Us, Parasite Eve, Dead Space, Dino Crisis 2, Hellnight, Alien:Isolation, серия Amnesia, серия Obscure, The Suffering, Outlast, Vampire Hunter D, The Note, серия Corpse Party, R?MJ: The Mystery Hospital, Condemned, Ju-on, Forgotten Memories, Slender, Layers of Fear, Clive Barker’s Undying/Jeriho, Back in 1995, Call of Cthulhu, OverBlood, Enigma, NightCry, Bloodborne(?).
Стоит ли играть в первый Resident Evil? Или можно сразу начать с ремейка?
Да, стоит. В геймплейном плане они довольно различны.
С какой части лучше начинать знакомство с Silent Hill?
В принципе можно начать с любой части так как они не связаны сюжетно (частично связаны лишь 1/3 и 2/4 часть). Но все таки лучше впервые играть в самую первую часть, как начальную в истории и для своего времени считающуюся прорывом.
В треде царит атмосфера дружбы, играйте на том, на чём вам самим удобнее. Мы рады всем.
Новости:
- На Е3 возможно анонсируют Evil Within 2
- Routine все еще не вышла
- Состоялся релиз Forgotten Memories: Alternate Realities
- White Day: A Labyrinth Named School выйдет 1 августа 2017 года в Северной Америке, в Европе игра выйдет - 4 августа на пс4. Когда на пк пока неизвестно.
- Yomawari: Midnight Shadows выйдет в Северной Америке 24 августа 2017 года https://www.youtube.com/watch?v=aQ53RTyT3ks
- Get Even выходит 23 июня 2017
http://gamemag.ru/news/116975/podborka-igr-v-zhanre-uzhasov-na-2017-god - список хорроров на 2017 год
Архив старых тредов:
#2 http://arhivach.org/thread/43865/
#3 http://arhivach.org/thread/96015/
#4 http://arhivach.org/thread/96532/
#5 https://arhivach.org/thread/118474/
#6 http://arhivach.org/thread/151241/
#7 http://arhivach.org/thread/162414/
#8 https://arhivach.org/thread/219977/
Старый тред: >>933473 (OP)
Кодзима мутит сайлент-хилл (или его идейного продолжателя)
https://www.youtube.com/watch?v=UKwceQprEdw
https://www.youtube.com/watch?v=1rKBaaVXJdg
https://www.youtube.com/watch?v=x1bPQdbGyUY
Будет что-то вроде пт, только еще страшнее и ебанутее.
Хорошо смеется тот, кто смеется последним.
Сурс пикчи?
Надо просто умеренно смотреть, а не все подряд. так-то уже давно любое быдло из села в 14 лет поебавшееся аниме смотрит.
Когда пошел скидывать листву к шлюхе, она вместо ебли включила мне аниме, заварила ромашкового чая и уложила спать.
Она просто хочет, чтобы ты девочку себе нашел, а не со шлюхами спал.
>умеренно смотреть
Чтобы умеренно смотреть и знания английского хватит. Большую часть и так переводят.
Что в этом плохого? Мне вполне хватает раза 3-4 в день передёрнуть на аниме девочек.
Death Stranding не завезут на е3. Даже трейлера не покажут. Тут либо обосрались, и поняли что надо делать игру, либо игра на самом деле называется по-другому Silent Hills
Да честно говоря похрен. Лучше уж вообще ничего про игру не знать и в глаза её не видеть чтобы потом запустить и с чувством первого ощущения пройти по свежаку. Вот это я понимаю. А то тот же кодзима лабает двухчасовые трейлеры после которых играть уже в принципе смысла нет потому что весь сюжет раскрыт(взять хотя бы опенинг к зое где показали все от самого первого полета на джеути до последнего сражения). Это херня полная и бич эры интернета. В мое время брали в магазе диски с игрой о которой не знали вообще ни хуя и получали от неё истинное удовольствие. А сейчас все дрочат на сюжетные трейлеры и летстплеи, а сами потом как люди второго сорта допущенные за деньги к кормушки из которой уже поели. Короче хуйня это. Я о death stranding смотрел только первый трейлер(тупо интересно было что кодзима выкинет), буду ждать игру чтобы заценить и ебал в рот эти трейлеры.
Да троллит он. Базарю, игра называется иначе. Не сайлент хиллс так по-другому.
>Да троллит он. Базарю, игра называется иначе. Не сайлент хиллс так по-д
Резидент хиллс : ревелейшн оф немезис
Ага, первый акт дед стрендинг, второй акт - csi maiami, третий акт - терминатор 8.
Лял
Половина команды в сони жапан работает.
https://twitter.com/adsk4/status/867407857762705408
Коробочка, наси... хорони ребят.
Вот прямо сейчас ради тебя, какого-то анона с рашкоборды, они соберутся и запилят тебе игру с караванами, блять.
Говорю - просто совпадение.
Он вообще энтузиаст второй мировой и любитель собирать/склеивать модельки.
Конкретно этот пост и следующий про медсестру это его нынешний проект по новым дизайнам фигурок для Гекко.
https://twitter.com/h_plissken/status/582909513457475585
Вот одна из старых.
http://www.gecco.co.jp/sheet/sheet-003-en.html
>Состоялся релиз Forgotten Memories: Alternate Realities
Два года назад. Ебать, новость. Лучше бы упомянул о отмене Director's Cut версии в угоду разработке версии для ПК и актуальных консолей.
Унылое говно, копия их предыдущего высера. Идешь по коридору, читаешь записки, всё. И совсем не интересно как, скажем, в амнезии. Тут просто безыдейное шаблонное уныние.
Вообще, в какую версию лучше сыграть?
Правда. Но они там все равно случайным образом происходят, не факт, что ты их увидишь в игре.
Не ебу! Самый хороший пк порт у СХ3, там и контент весь на месте, графон отличный и работает без костылей, а остальные вот такое вот.
Да и сайлент хилл второй охуенный порт. Если добавить widescreen патч и мод на охуенный туман с пс2 (а то и лучше), то вообще считай лучшая версия.
Алсо, сх2 единственный из пк-сайлент хиллов, кто идеально работает в 60 фпс. СХ3 постоянно лагает и теряет синхрон аудио/видео, а СХ4 вылетает и крэшится во время финального босса.
Ребячишь. Только что запускал ее на пс2 после пекарни - выглядит в разы хуже, все эффекты на месте.
(туман)
http://ps2wide.net/pc.html
Скролль до сх2.
https://www.youtube.com/watch?v=9iaOSAj2aC0
А вот гайд по запуску в вайдскрине и вообще запуску на современных ос:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=41496577&postcount=2
Алсо, кидаю патченный на 60 фпс экзешник (сейчас вроде хуй найдешь) - https://pixeldra.in/u/L8XVKP
Работает силки смуф даже на помойных пекарнях.
Толстишь, в веге были треды с сравнениями. Наверно худший порт вообще в истории видеоигр.
Даже если ты подключишь к жк телеку через композит или даже коаксил, то все равно разница видна. Четвертая часть не использовала многие фишки третьей части, а делалась на движке второй с полностью переписанным алгоритмом теней и света. Но на пека порте все эти алгоритмы не перенесли. Кстати корни второй части хорошо видны в лесу, где туман работает как в этой же второй части. Хотя в третьей и на пека порте туман работал как надо. Но вот что странно это появление зелено-блевотного фильтра. Причина которого неизвестна. На архиваче тред поищи, там все разбирали.
>кукаретик лост контрол
Ну ок. Как консоль купишь так и приходи, я то уж сначало думал что ты слепой, а ты типичная веге шмонька. Иди в веге обитай.
> игра на самом деле называется по-другому Silent Hills
Слышь чё, а ведь это вполне возможно. Было бы круто!
Да, забеись
Заметили? Нету полос, камера теперь больше от 3го лица, динамика возрасла, сюжет, дизайн сменили, оч круто. Прям вау.
Tango Gameworks и Синдзи Миками, мастер шедевров в стиле ужасов, создали The Evil Within 2, продолжение знаменитой игры-хоррора 2014 года. Себастьяну придется вернуться в ад, чтобы спасти Лили – дочь, которую он считал погибшей. Во время показа Bethesda на E3 2017 будет объявлено о том, что игра The Evil Within 2 выйдет по всему миру для PlayStation 4, Xbox One и PC в пятницу, 13 октября 2017 года.
Действие The Evil Within 2 происходит в Юнионе. Это гибнущий городок, созданный в сознании Лили, которая стала Ядром системы. В нем есть как клаустрофобные зоны, знакомые игрокам по первой игре, так и не исследованные еще области. Можно свободно бродить по городу, осматривая все темные закоулки, но помните: это все-таки игра в стиле хоррор на выживание, так что ресурсы и боеприпасы в ней встречаются нечасто. Нужно быть готовым ко всему, ведь, попав в систему STEM, вы должны будете раскрыть тайны Юниона и разгадать зловещие планы «Мебиуса».
С новым коммуникатором Себастьян сможет поддерживать связь со своей бывшей протеже, Джули Кидман, которая будет снабжать вас необходимой информацией. Также коммуникатор поможет ориентироваться в пространстве Юниона, помогая находить необходимые ресурсы, побочные задания, данные о положении в городе и даже Лили, – устройство позволит вам проследить ее путь по системе STEM. Себастьяну придется припомнить навыки детектива и вернуть былую проницательность, чтобы пройти долгий и опасный путь по городу, противостоять неизъяснимым ужасам и спасти Лили, пока не стало слишком поздно.
Спуск в Ад
Несколько лет назад, еще до событий The Evil Within, Лили, дочь Себастьяна, погибла во время пожара. Его жена вскоре ушла от него, и вся его жизнь полетела под откос, пока он не столкнулся со зловещей корпорацией под названием «Мебиус». Три года назад Себастьяну Кастелланосу пришлось распутать цепь кошмарных убийств в психиатрической больнице «Маяк», при этом он оказался внутри ожившего кошмара, созданного в сознании маньяка.
Чудом уцелев после этих драматических событий, Себастьян остался один. Он потерял работу, волю к жизни, все. Никто не верил его рассказу о «Маяке». И три долгих года он пытался найти ответственных за инцидент в больнице, но ни одной зацепки, ни одной улики так и не обнаружил. И вот, спустя три года, Себастьяну улыбнулась удача. С ним связалась Кидман и подарила надежду. Оказалось, что Лили была жива, «Мебиус» похитил ее и использовал для создания новой системы STEM. И если Себастьян готов вернуться в ад, он получит шанс найти и спасти свою дочь. Себастьяну придется отправиться в STEM еще раз и столкнуться с невыразимым ужасом в попытке спасти свою дочь.
«Мы подготовили для вас увлекательную историю, – рассказывает исполнительный продюсер Синдзи Миками. – Каждый уровень в ней уникален. Надеюсь, что игрокам во всем мире понравится наша история и наша игра».
Tango Gameworks и Синдзи Миками, мастер шедевров в стиле ужасов, создали The Evil Within 2, продолжение знаменитой игры-хоррора 2014 года. Себастьяну придется вернуться в ад, чтобы спасти Лили – дочь, которую он считал погибшей. Во время показа Bethesda на E3 2017 будет объявлено о том, что игра The Evil Within 2 выйдет по всему миру для PlayStation 4, Xbox One и PC в пятницу, 13 октября 2017 года.
Действие The Evil Within 2 происходит в Юнионе. Это гибнущий городок, созданный в сознании Лили, которая стала Ядром системы. В нем есть как клаустрофобные зоны, знакомые игрокам по первой игре, так и не исследованные еще области. Можно свободно бродить по городу, осматривая все темные закоулки, но помните: это все-таки игра в стиле хоррор на выживание, так что ресурсы и боеприпасы в ней встречаются нечасто. Нужно быть готовым ко всему, ведь, попав в систему STEM, вы должны будете раскрыть тайны Юниона и разгадать зловещие планы «Мебиуса».
С новым коммуникатором Себастьян сможет поддерживать связь со своей бывшей протеже, Джули Кидман, которая будет снабжать вас необходимой информацией. Также коммуникатор поможет ориентироваться в пространстве Юниона, помогая находить необходимые ресурсы, побочные задания, данные о положении в городе и даже Лили, – устройство позволит вам проследить ее путь по системе STEM. Себастьяну придется припомнить навыки детектива и вернуть былую проницательность, чтобы пройти долгий и опасный путь по городу, противостоять неизъяснимым ужасам и спасти Лили, пока не стало слишком поздно.
Спуск в Ад
Несколько лет назад, еще до событий The Evil Within, Лили, дочь Себастьяна, погибла во время пожара. Его жена вскоре ушла от него, и вся его жизнь полетела под откос, пока он не столкнулся со зловещей корпорацией под названием «Мебиус». Три года назад Себастьяну Кастелланосу пришлось распутать цепь кошмарных убийств в психиатрической больнице «Маяк», при этом он оказался внутри ожившего кошмара, созданного в сознании маньяка.
Чудом уцелев после этих драматических событий, Себастьян остался один. Он потерял работу, волю к жизни, все. Никто не верил его рассказу о «Маяке». И три долгих года он пытался найти ответственных за инцидент в больнице, но ни одной зацепки, ни одной улики так и не обнаружил. И вот, спустя три года, Себастьяну улыбнулась удача. С ним связалась Кидман и подарила надежду. Оказалось, что Лили была жива, «Мебиус» похитил ее и использовал для создания новой системы STEM. И если Себастьян готов вернуться в ад, он получит шанс найти и спасти свою дочь. Себастьяну придется отправиться в STEM еще раз и столкнуться с невыразимым ужасом в попытке спасти свою дочь.
«Мы подготовили для вас увлекательную историю, – рассказывает исполнительный продюсер Синдзи Миками. – Каждый уровень в ней уникален. Надеюсь, что игрокам во всем мире понравится наша история и наша игра».
Рувик получается съебался в теле Лесли и съебался, хуй на него клали? И насчет жены нихера не понятно. Надеюсь ответов во второй части будет больше чем вопросов.
На все будут ответы, если конечно не растянут на трилогию. Ведь вряд ли будет 3 часть, я уже прям вижу, как игра не окупается. Эх, как же охуенно, прямо видно авторский оригинальный проект в непопулярном жанре.
https://www.youtube.com/watch?v=dDLiVwpv89s
Занимает нишу резика. Надеюсь совсем в лютый шутан не скатиться. Алсо, напомнило пару моментов из трейлера сайлент-хиллсов https://www.youtube.com/watch?v=tVylTfkDP5c
Ну и нахуй так танго геймворкить?
https://www.youtube.com/watch?v=tF966T-SlGs
Ты трейлер то смотрел? Японщина в самом хорошем смысле слова.
Чо прошел уже? Как игра?
Я про скриншоты. Трейлер не имеет значения.
Надо ждать геймплея. Может я и зря нервничаю.
И это, Миками директор?
Миками не директор, а продюсер. По слухам какая-то бурятка пилит. Вот геймплей:
https://www.youtube.com/watch?v=vwVPlGVt5AE&feature=youtu.be&t=3m46s
(смотри с 3:46)
>. Воннаби кодзима
Миками еще до Кодзимы мутил мутки.
>без вкуса.
Чо несешь? Это очень стильно сделанный трейлер, с охуительным чувством вкуса, режиссуры и наставлением акцентов. Как и вобще весь концепт дизайн еще с первой части. Аргументируй почему безвкусный.
По игре видно будет, по трейлерам чувствуется рука маэстро. Ну и продюсерство может быть разное, вон как тот же Кодзима, который чуть ли не сам игры делает в итоге самолично.
Не не, Миками по-серьезке все контролирует (судя по всем сливам на реддитах,фочанах) авторская игра как и первая.
Насколько серьезке?
>Геймплейно похожа на первую
Ну нет, тут явно больше экшона и динамики завезли. Надеюсь загадок и исследования будет больше чем в первой.
> Наверно бюджет урезали и на графоне
Да не, игра выглядит по-моему чуть лучше даже, из-за переезда на другой движок, нету ебучих полос, подгружающихся текстур. Первая то хорошо продалась, смысла урезать бюджет не было.
>Можно ждать.
Как будто есть варианты. РЕ2 ремейк
Посмотрим. Мне нравилась эта не спешность вперемешку с паникой в первой части. Надеюсь физика останется такой-же. В первой части стрельба мне доставляла.
Жена на мобиус работает.
Чет годно.
Я охуел.
Только с пылу жару, подожди чуток.
верить надо, иначе пиздец
Хули черный полос нету? Уу бля, всю лампу проебали.
Тааак, падажи ебана, Рувик ведь переселяется в тело Лесли, и по сути становится ходячей СТЕМ, ведь у гг головные боли прямо как, когда он был в СТЕМЕ. Шо тут происходит.
Соус есть?
Да, есть.
Не похож. Просто миками любит предмет какой нибудь на бошку-тело присобачить, милый фетиш.
Псайхо Брейк 2 просто волшебен.
Я только сейчас понял откуда там люди с оружием, которых зомби кусают - в концовке первой игры Себастьяна же встречал спецназ на выходе.
Расширенный ролик сюжета.
>говно
Почему говно? Довольно бодренькая была. Чуть больше мобильности и вообще хорошо было бы.
https://www.youtube.com/watch?v=tr4EXrFEDVE
Чо? Ты давно в Визин играл? Там ощущения от пушек в мильен раз лучше, чем в любом резиденте, дробовик вообще ван лав, прямо каждый выстрел в любую часть тела ощущается.
>Там ощущения от пушек в мильен раз лучше, чем в любом резиденте
Не лучше пятого, но на уровне четвертого, хз че ему не нравится.
https://bethesda.net/ru/article/26fBDHnPROqwEo4sICiSMw/13-things-you-need-to-know-about-the-evil-within-2
Теперь еще и открытый мир как в Сайлент Хиле, и крафт как в РЕ2/3. Господи, как же это охуенно, скорее бы.
Слава богу, я спойлерю себе игры перед прохождением, а так бы 100 % отхватил худший финал (хотя шлюху я-таки пристрелил).
Вайфу твоя?)
Алсо, я че-то в слюни с момента, где мы спускаемся в жуткий подвал и видим на стене звезду Давида. Там еще и ключ надо достать из крана без воды...
Я решил головоломку со знаками зодиака без гайда и до сих пор охуеваю с ее абсурдности.
Играл когда мне было лет 10-15, без карты памяти, ночью, все прошел почти, застрелил няху, а потом была загадка с дверью в подвал и я ее не смог решить минут за 30, а потом мне сказали выключать.. обидно было.
Везет тебе. В детстве я с денди сразу перепрыгнул на пк - и так до самой пс3 сидел.
Нахуй так жить.
На мой взгляд, многочисленные фанаты-сектанты, рассуждающие о "каноне" и "не каноне" западных частей франшизы, не играли в СХ1. Возможно, читали сюжет на вики, смотрели пару роликов, может даже запускали игру на эмуляторе на 5 минут. Но не проходили до конца.
Популярный тезис двушкосекты: проклятые пиндосы превратили серию из "тонкого психологического хоррора" в трешак с расчлененкой. Обычно следует еще ряд расистских замечаний, что "только японцы способны сделать тонкий психологический хоррор, а белых недочеловеков с широкими глазами надо убивать".
Итак, первая же сцена СХ1: расчлененка. Гарри видит освежеванный труп, распятый на стене. Повсюду кровяка и куски мяса.
А сцена смерти Сибил? Одна из самых кровавых во франшизе. Экран буквально заливает кровью.
Второй эпизод: скример. Гарри идет подбирать шипящее радио и в окно кафе влетает гарпия.
Скримеров просто дохуя. Самые стремные: выпадающий труп из шкафа и тенткали, утаскивающие Гарри в шкаф (самый не-сайлент хилловский момент в серии, треш как он есть).
Если судить о "каноничности" серии по мифам, распространяемым двушкосектой, то СХ1 - САМАЯ НЕКАНОНИЧНАЯ из всех.
Герои здесь не ведут аутичных бесед, а вполне конкретно пытаются понять, ЧТО ЗА ХУЙНЯ ТВОРИТСЯ В ЭТОМ ГОРОДЕ и ждут прибытия ВОЕННЫХ (сириусли). Все последующие герои воспринимали ужасы СХ как-то по-загадочному обыденно.
Здесь есть МАГИЯ и всякие ВСПЫШЕЧКИ ЗАКЛИНАНИЙ. Финальный босс - натуральное диабло с молниями (в ориджине вообще прям тру диабло будет, но это другая история).
Канон серии (не выдуманный двушкоутками): это психоделический кровавый треш, напоминающий зомби-апокалипсисы (герои спасаются в городе, который вот вот разбомбят власти). Здесь даже есть ебаные зомби, которых производят паразиты по типу резидент евил (см. Сибил).
Конечно пс2. В отличном состоянии найти не проблема, прошитую тоже или прошить у васяна.
Проблема в том, что играть с флешки - это просадочки фпс, прожигать диски - их трудно заставить работать, играть через кабель - нужно держать компьютер включенным.
Сам я думаю как-нибудь продать свою слимку прошитую и купить фатку с жестким диском.
>Популярный тезис двушкосекты: проклятые пиндосы превратили серию из "тонкого психологического хоррора" в трешак с расчлененкой
Хуйню несешь. Все западные СХ обвиняют именно в том, что они безуспешно и уныло пытаются подрожать концепции СХ2, с городом-психотерапевтом, который ПОКАЗЫВАЕТ ТЕБЕ СВОИХ ДЕМОНОВ и БОЛЬШОГО ЗЛОГО МУЖЧИНЫ С БОЛЬШИМ НОЖОМ (глубокий символизм)
Ща поясню.
Вот типичная рецензия двушкоутки на Homecoming
https://www.igromania.ru/article/14698/Silent_Hill_Homecoming.html
>разработчики окончательно рушат атмосферу, используя в Homecoming приемы, явно подсмотренные в экранизации Кристофа Ганса. Например, переход города на «темную сторону» стабильно сопровождается жуткой сиреной и улетающей в небо штукатуркой. Раньше город менялся незаметно для игрока — герой или лежал в этот момент без сознания, или полз внутри очередной трубы. Эффект, безусловно, завораживающий: реальность начинает отслаиваться от стен хлопьями краски и на ваших глазах обычный больничный туалет оказывается покрыт потусторонней ржавчиной. Но с точки зрения игровой мифологии это преступление: Silent Hill всегда состоял из недосказаний и недомолвок, и вот так, в лоб, ради красивого спецэффекта открывать ее секреты — значит рушить фундамент, на котором стоит вся серия.
Двушкоутка не играла в СХ1, поэтому несет хуйню про то, что сирену и превращение города у нас на глазах - это взято из кинца. На самом деле все это было в СХ1, режиссер взял это из игры и добавил графический эффект, который невозможен на пс1.
Двушкоутки врут про то, что в СХ не было насилия и "лобовых приемов", при этом в СХ1 полно скримеров и кровяки.
>>097412
Хотел разоблачить мифы двушкобыдла.
>Все западные СХ обвиняют именно в том, что они безуспешно и уныло пытаются подрожать концепции СХ2
>принес какой-то ноунейм обзор обосраной игро-мани
Я все равно не понял. В двушке традиционного ГУРО меньше всего, но двушка и обособленно от всей серии стоит, первая и третья полностью про адище, говно, кишки и кровь на стенах, там вся визуальная часть на этом построена. И сюжет про злой культ, а не шизофреников.
Просто для СХ1 многое простительно, так как первая игра в серии и бородатого года. Не особо понимаю твой хейт второй части, мне она больше всех в душу запала, и как ты понимаешь для большинства именно она является лучшей в серии.
Не знаю что там ей простительно, но прошел запоем, а вот вторую дропнул, скучно. Какая-то она унылая и коридорная, после первой вообще не то.
Просто ты быдло. Вот и все.
>На самом деле все это было в СХ1
Но только один раз из четырёх и ближе к концу игоря, чтобы показать что это не гг поехал и всё сурьёзно. Первые три раза игра это прячет, сначала в переулке в темноте, потом в школе когда ''будишь зверя'' и спускаешься в помещение а выходишь уже в изменившемся и в больнице когда в лифте появляется кнопка четвёртого этажа(японцам особо доставило наверное). Но это первая часть и она может пользоваться своей новизной а другим частям уже прятать нечего(кроме рум, вот там это дело пиздато обыграли). Такой аттракцион с фансервисными сисястыми медсёстрами, ехидно выглядывающим пирамидхедом и сурьёзным дерьмом как в стандартом мурриканском ужастике(ну в принципе фильмовая версия сх такая и была)
Но то что хомякоминг целиком вторичный этого не отменяет, но эффект изменения из кинца конечно пиздатый, единственная годная вещь в фильме. Такой аттракцион с фансервисными сисястыми медсёстрами, ехидно выглядывающим пирамидхедом и сурьёзным дерьмом как в стандартом мурриканском ужастике(ну в принципе фильмовая версия сх такая и была).
Хотел бы я сказать что могли бы и своё придумать(в трёшке например годная тема когда из ванной кровяка начинает сочиться и всё охватывает) но увидев как разрабы придумали своё в даунпуре лучше уж качественный эффект из кинца брать чем чёрную дыру с дискотекой устраивать.
1&4 утка
>когда в лифте появляется кнопка четвёртого этажа(японцам особо доставило наверное)
А что тут?
Несчастливое в странах Восточной Азии, аналог 13 на Западе. Часто в домах Китая вместо 4 на лифте написано 3b, 3+1 и т. д. Причиной является то, что в китайском и японском языках слово «четыре» произносится одинаково (или почти одинаково) со словом «смерть»
Так то первый фильм был очень ок, в нем было много крутых визуальных моментов, своя особая атмофера и сюжет, отличающийся от оригинала, но придерживающийся какой-то целостности, от чего его было одновременно и интересно смотреть, и не вызывало фейспалма от экранизации событий игры. И вообще он очень бережно и уважительно относился к играм, при этом имел свое лицо. А вот вторая часть очень халтурная, просто местами образы понавыдергивали из игры, и еще миксаст по Хизер как по мне, хоть и похоже, но старая и играть не умеет, а про проебанную атмосферу (которая в первом фильме была) и говорить не буду.
Вообще первый СХ для меня пожалуй лучшая экранизации игры, на уровня Принца Перси.
>(туман)
Мда, какое несчастье, что данный фикс на туман зависит от d3d8.dll, которую использует широкоэкранный фикс от https://thirteenag.github.io/wfp#silenthill (естественно, d3d8.dll-хаки в обоих случаях разные)
Да как экранизация игры в принципе топовый фильм. Ну мне ещё постал нравится, он такой же отбитый как и игорь и стереотипы высмеивает так же как второй игорь.
Но у киношного сх него нет своей индивидуальности совсем, смотрится как обычный американский фильм ужасов, вот девочка орёт и чуть не падает, все нервничают, вот она рисульки страшные рисует и мама опять ебло корчит как будто котлет не дали. И все с напряжными лицами. Вот они едут и радио шипит и девочка орёт. У меня было ощущение что я смотрю чё то типа Другие когда мамка с детьми приехала а они света боятся, хрень видят, а мама говорит что всё норм и сама ебло корчит. Прям всё по канонам. Весь фильм все кричат друг на друга и стараются нагнать напряжения.
Но плюсы конечно присутствую.
Охуенная работа с камерой сделана, моё увожение, ракурсы частями прям из игры перенесли, даже ролик есть где показывали как снимали всё это дело. Тема с пеплом тоже заебись придумана и разделение города, ну то есть в игре то понятно что что-то не так потому что они на обычный отдых ехали и город то нормальный должен быть а их затянуло(вот опять же разница, в игре всё спокойно начинает без перетягиваний). А в фильме то другой сюжет и надо было показать как то что их поделило. Тоже моё увожение. Саунд годный, дизайн охуенен, эффект изменения вообще конфетка.
Но переигрывает местами опять же в лучших традициях, например в игре Гарри видит труп висячий, в фильме же надо показать что чувак то при этом ещё и живой, вон у него в противогазе глазки бегают, он там чё то постанывает, в такт крикам мамаши, там такого дела много, когда монстр орёт и тян орёт и все они вместе орут и на заднем фоне что-то скрипит или грохочет.
Пирамидхед вообще стандартный маньяк типа техасской резни, ну ходит мечом машет качок какой-то, вот с тянки кожу сорвал и ушёл(не отрейпил, никанон). Любой чувак из секты мог с тем же успехом за ними гоняться(у них тоже дизайн ничо так, противогазики, костюмчики)
А главное меня убила суть сюжета. Японцы конечно любят пихать маленьких злых девочек но оригинальный сх этой хуйней не болеет. А вот киношная часть зато рассказывает о том как культ поджёг пиздюшку и от неё откололась маленькая злая лоля которая всех выпиливает и танцует под дождиком из крови и ехидно улыбается.
Да как экранизация игры в принципе топовый фильм. Ну мне ещё постал нравится, он такой же отбитый как и игорь и стереотипы высмеивает так же как второй игорь.
Но у киношного сх него нет своей индивидуальности совсем, смотрится как обычный американский фильм ужасов, вот девочка орёт и чуть не падает, все нервничают, вот она рисульки страшные рисует и мама опять ебло корчит как будто котлет не дали. И все с напряжными лицами. Вот они едут и радио шипит и девочка орёт. У меня было ощущение что я смотрю чё то типа Другие когда мамка с детьми приехала а они света боятся, хрень видят, а мама говорит что всё норм и сама ебло корчит. Прям всё по канонам. Весь фильм все кричат друг на друга и стараются нагнать напряжения.
Но плюсы конечно присутствую.
Охуенная работа с камерой сделана, моё увожение, ракурсы частями прям из игры перенесли, даже ролик есть где показывали как снимали всё это дело. Тема с пеплом тоже заебись придумана и разделение города, ну то есть в игре то понятно что что-то не так потому что они на обычный отдых ехали и город то нормальный должен быть а их затянуло(вот опять же разница, в игре всё спокойно начинает без перетягиваний). А в фильме то другой сюжет и надо было показать как то что их поделило. Тоже моё увожение. Саунд годный, дизайн охуенен, эффект изменения вообще конфетка.
Но переигрывает местами опять же в лучших традициях, например в игре Гарри видит труп висячий, в фильме же надо показать что чувак то при этом ещё и живой, вон у него в противогазе глазки бегают, он там чё то постанывает, в такт крикам мамаши, там такого дела много, когда монстр орёт и тян орёт и все они вместе орут и на заднем фоне что-то скрипит или грохочет.
Пирамидхед вообще стандартный маньяк типа техасской резни, ну ходит мечом машет качок какой-то, вот с тянки кожу сорвал и ушёл(не отрейпил, никанон). Любой чувак из секты мог с тем же успехом за ними гоняться(у них тоже дизайн ничо так, противогазики, костюмчики)
А главное меня убила суть сюжета. Японцы конечно любят пихать маленьких злых девочек но оригинальный сх этой хуйней не болеет. А вот киношная часть зато рассказывает о том как культ поджёг пиздюшку и от неё откололась маленькая злая лоля которая всех выпиливает и танцует под дождиком из крови и ехидно улыбается.
Главный проеб кинца - убрали аутичную атмосферу. Нет ощущения блуждания в безвоздушном пространстве и полного непонимания. Нам постоянно дают рациональные объяснения происходящего. Например, как люди выживают в городе. В игре кажется, что это не люди, а духи, наделенные какими-то особыми способностями к перемещению. Фильм же сделан в ключе зомби-апокалипсиса: людишки укрылись в безопасных зонах и обороняются от монстров.
Ну вообще не по сайлент хиловски это, ни с одной из частей не согласуется по духу.
И финал кинца какой-то дикий, с этим массовым выпилом плохишей, сжиганием Сибил, тентаклями. Я охуел в свое время с этого макабра. Даже от пирамидхеда-свежевателя так не хуел.
Самая годная часть кина: когда гг пребывает в город, первое появление монстров. Представляю, как хуели зрители, не знающие о вселенной игры. Вроде показывают посредственный хоррор, а тут ТАКИЕ-ТО чудовища с уникальным дизайном, да с таким-то музоном (пизженым из игры).
>экшон адовый, напоминает катсцены из ДМЦ3
Ради этого и смотрят. Да и хорошо, что к параше из ре7 никаких подвязывать не стали, просто нинужно.
Ну по сравнению с Вендеттой, сюжет в РЕ7 просто ЛастофасВедьмакМГС от мира резидентов.
Так он это и делает.
1024x576
Тоже орнул с бухающего Леона, ему еще характер поменяли на такого язвительного шутника. Хотя он и в играх шутил но в вендетте он какбы энергичнее чтоли, совсем не тот серьезный Леон которого мы любим. Но в общем-то это понятное решение так как они бы с Крисом были персонажами-копиями. Так что раз Криса сделали серьезным, Леона сделали забулдыгой. Весь фильм вообще нихуя не происходит, какая-то болтовня растянутая на час с лишним а вот экшон топовый. Пикрилетейд драчка вообще на уровне современного голливуда, прям как в Уике втором.
>ему еще характер поменяли на такого язвительного шутника
Вот это прям очень тупо, больше всего с этого бомбануло, с учетом того, что Ребека как персонаж ок, Крис тоже. Леон всегда был таким холодным, рассудительным, умным что ли, а тут он какой-то еджи Донте, хотя это можно понять, он по сюжету типо заебался все это био-говно расчищать, у него, грубо говоря, бомбануло, с этой точки зрения можно понять. Но большей нелепости ему придает бубляж.
>Но в общем-то это понятное решение так как они бы с Крисом были персонажами-копиями.
Ну нет, Крис всегда в лоб действует, такой типичный вояка, сначала делай потом думай, а Леон такой ловкий что-ли, с трезвым умом.
>Пикрилетейд драчка вообще на уровне современного голливуда
Ты еще не самый смачный момент вырезал, когда они оба на пистолетах по кругу струлялись. Экшон тут бесспорно оч крутой.
К текстуркам на фоне лучше не присматриваться...
1024x576
Но в диалогах этого не передать, получились бы два абсолютно два одинаковых персонажа.
Что за хуйню я только что посмотрел? Вы на полном серьезе это говно обсуждаете? Вы поехавшие?
>на уровне современного голливуда
Боливуда ты хотел сказать?
Давно кино не смотрел?
>Что за хуйню я только что посмотрел?
Лучший фильм по резиденту. Ты просто предыдущие два не видел.
>Вы на полном серьезе это говно обсуждаете?
Как будто серия РЕ изначально не была би-бадди-муви. Да и Вендетта продолжает идеи всеми так любимой шестерки.
>Боливуда ты хотел сказать?
Согласен с аноном выше, это прям Джон Уик в плане хореографии боев, по моему, это один из немногих объективных плюсов фильма.
Ну и чего ты вообще ожидал? За то то Ребеку вернули уже хочется занести денюжку.
БиСиАаАа
Голос шутника-задорника.
Может и будут в кинотеатрах крутить, я чисто билетик куплю поддержать так сказать.
Ну да, надо же такое поддерживать, мне 200 рублей не жалко, может больше подобных проектов станут завозить.
Скажи спасибо что не АПБТ как в шестом резиденте перевели.
554x360
Хуёво быть тобой.
>РЕ 1
В этом фильме больше хоррора, чем во всей серии игра кроме 7-ой части, там норм хоррор
А дальше уже говно пошло.
Мне второй больше нравится, там больше отсылок к играм, а первый вообще тяжело назвать резидентом.
Двачую. Алсо не согласен с аноном что там нет отсылочек. Такой-то свой Крис ищущий сестру(!), красное платье, солдафоны как старсы, свой Вескер. Во всех сценах где герои стреляют они не двигаются, такое-то внимание к игре. Пробежка по лестнице, на нее тоже сделали акцент.
В этой игре вообще ебанутые последствия твоих решений. Никакой там глубины нет, чистый рандом, еоторый высосал из пальца старшеклассник впервые взявший в руки научно-популярную книжку по психологии. Самый ненавистный Сайлент Хилл для меня.
Там вроде не только от ответов на вопросы. Разрабы в любом случае молодцы, сделали хоть и отличающуюся от классических, но реально хорошую игру.
Потек уже.
там 1 (один) скримэр и то не очень скримэр
Это блядь всего лишь ТИЗЕРОЧЕК который за 20 минут своей продолжительности
1) Порвал весь интернет
2) Воздвигнул современную. парадигму развития хорроров и частично видеоигр.
3)Дал надежду на воскрешение избитого и изнасилованного трупа Сайлент Хилл, да такого, что сам бы Иисус позавидовал.
4) Одна из немногих, действительно напугавших меня вещей.
5)Ну и просто охуенное медиа-событие которое запомнится всем еще надолго.
Кодзима гений
Два чаю. Могут сколько смеяться над наномашинами и лалилулело, но факт остается фактом - бурят бесплатной демкой выебал в жопу всю индустрию. Под его началом, не побоюсь, сх был бы даже лучше, чем под старым тим сайлентом.
Говноед, плиз.
Мудила, симулятор коридора все безумно нахваливали первые 5 часов, еще до того, как выяснили что это вообще такое
Люди любят подобную аутластопарашу, а имя бурята мошенника только прибавляет популярности.
Ты тоже.
Хорошая теория, юнец, но нет.
Она тоже как-то ролится от ответов?
Пока что игра 9/10.
Впервые в серии почувствовал масштаб города. Высокие большие здания. Нет ощущения, что снаружи кукольные домики, а внутри крысиные лабиринты - как в других частях.
>Она тоже как-то ролится от ответов?
Да, Мишель тоже будет три вида. И две развязки.
>почувствовал масштаб города. Высокие большие здания.
Так и задумано, но это уже спойлеры.
ещё про PS3 порты вспомни
Лол, как будто до этого видео кто-нибудь это заметил. Играл сначала на пс2, потом на пеке, а недавно вот запускал на первом боксе - ничего не заметил.
Ох как же освещение проебано. Персонаж совершенно независим от источников света. И ведь СХ 4 еще сильнее проебали. Там вообще пиздос.
СХ2 - официально эксклюзив второй плойки.
Тут не просто яркость.
Текстуры героя на пк как будто вне темноты. Слишком ярко неестественно освещены.
Да он тащемта многим зашел, кроме идиотов кричащих про сходство с аутласт. Видно что Кэпком засали вливать в игру много денег-сил, ибо эксперимент, надо было затестить сначала огрызок. Ну и видно что вторую половину игры делали почти на отъебись, насколько круто проработан особняк, и насколько скучный корабль с шахтами.
>от финальный босс и бой с ним скриптованное кинцо аля каллофдути
Зато все по канонам, финальный выстрел из йобонатора 3000, вертолет в закат все дела.
>о все вроде от 1 лица должен лепить хедшоты-ан нет ну по крайне мере с дефолтной сенсой
Да-да, играть с мышки в игру - ломать себе экспирианс и игру тащемта. Ведь весь смак в страхе промазать драгоценный патрон. В Вр так вообще легко целится, кстати, но это похуй, в вр играть пиздец как страшно, совсем другой экспирианс от игры.
Благодарю
Двачую, первый найс но не резик. Второй практически 100% аутентичен - джилл, ракун сити, немезида бегает, заражения и зомбари. Все как надо. Дальше говнина лютая.
Первая часть мне понравилась, но я В УПОР НЕ ПОМНЮ ЕЕ СЮЖЕТ.
Вспоминается только ебаный Рувик и как его подожгли.
Почитай на википедии.
В конце окажется, что все действия - предсмертные видения умирающего фотоаппарата "Смена"?
Сестру сожгли, рувик получил ожоги и был выебан доктором, после чего создал свой манямир с колючей проволокой и ловушками. Грустная история, в общем.
>Просто миками любит предмет какой нибудь на бошку
Ну или из СХ скопипастить пирамидоголового заменив пирамиду на сейф.
Что это не будет напоминать говновыживач с зомбями.
Ну это ЕДИНСТВЕННЫЙ чистокровный сурвайвал-хоррор, от бати жанра. Как его можно не ждать? Думаю будет слепящий шин на века и лучшая игра в жанре, только без технических проблем на старте, как было у первой, что и помешало ей стать успешной.
Уууу, ну вес, тогда точно не буду покупать (как и 99% игр на консоли, и саму консоль выкину).
Я и так мультбог, но играю на пс4 потому что мне нравится, стоит мощный пк без дела кстати, ипользую для рендера, последний раз не помню когда на нем играл.
>Хуй знает от первого витхина пробелвался на пс4
На платину прошел на пс4 спокойно, хз чо все так бугуртят насчет мультиплатформы. Но это не тот тред.
> пробелвался на пс4
Ну пиздец, как же ты страдал, а! На пастгене бы прошел, пидор, вот там реально можно проблеваться.
Я на пс3 прошел. Ничего особо ужасного не заметил.
Ты просто дебил, извини.
Ре7 нихуя не продался, так что никогда.
Анон, как-то давным-давно начал проходить Deadly Premonition, она зависала, я забыл. Сейчас вспомнил про неё, захотелось пройти, игра стоит хоть того или нет?
Нравится - играй. Я в стиме по гайдам всякие моды поставил, у меня ничего не лагало.
На ПС3 ужасный порт, а вот на Коробе360 норм идет
Вердикт: 9/10
МИНУС БАЛЛ за выматывающие погони. Зачем было вырезать утомительную боевку, чтобы заменить ее не менее утомительными лабиринтами?
В остальном, уникальная игра, не имеющая аналогов разве что инди-говно какое-нибудь из стима
Впервые на экране убедительная городская архитектура (а не кукольные домики) и реалистично показанные отношения между мужчиной и женщиной.
Даже захотелось ирл замутить с этакой шлюховатой Далией или тупенькой медсестрой.
Понравились фишки вии. Трудно представить, как игру портировали на другие консоли. Там же половина геймплея в том, что ты руками все делаешь.
>>120107
Не увидел атмосферы Твин Пикса. Увидел ебаную японскую клоунаду с АЛЛЮЗИЯМИ на Линча. Твин Пикс, где ты в первые минуты игры отстреливаешь зомби?
Играл на пс3 и дропнул, как только заставили собирать дерьмо в полицейском участке. А ведь когда-то читал про эту игру на фан-сайте Линча и горел желанием поиграть.
> Увидел ебаную японскую клоунаду
Потому что там Swery65 принимал участие в разработке лол. Я уже после D4: Dark Dreams Don’t Die в DE вкатился, так что особо удивления не испытал, местами даже зашло. Хотя так нагло пиздить у Линча не стоило, всё равно вторично выглядит.
8.Silent Hill 4 The room
Минимум духа серии, максимум психоделических приключений в несвязанных локациях. Если Shattered memories ушел в сторону, предлагая много интересного взамен, то SH 4 прямо-таки сочится "гениальным" японским геймдизайном. Идея с комнатой могла бы стать супер, но стала полтергейстом с тапочками. Бессмертные летающие реднеки в качестве врагов - не страшно и не смешно. Эскорт-миссии не нужны.
7.SH 1
Грязный секрет уток в том, что первая часть - самая "неканоничная" в серии. Здесь с первых минут тебе в ебало прилетает гарпия (ПСИХОЛОГИЗМ!!!). По городу бегают собаки-мутанты из резидент евил. А персонажи вместо загадочно-аутичных диалогов ведут вполне внятные беседы об эвакуации из города и ждут прибытия военных.
НИКАНОН
6.SH origins
Последняя игра в "каноничном" двушка-стиле. Причем вышедшая после "неканоничной" четверки. Никто не играл, но все осуждают. Можно набить ебало монстрам без говна.
5.Silent Hill 3
Сюжет однерки, рассказанный в стилистике двушки. Заебись.
4.SH Homecoming
Иудушка Хаумкомингушка. Если ты утенок, то ненавидь эту часть больше всего, даже не играя в нее, - заслужишь уважение пацанов!
На деле: первый (и последний) раз сделали нормальную и довольно адреналиновую боевку. СХ-секта заклеймила позором для "любитилей колды", поэтому в Downpour боевку снова сделали плохой. Кря!
3.SH 2
Швятая двушечка. Именно с нее, а не с первой части, начался настоящий СХ. Заодно возникла секта, преследующая по интернету всевозможный "неканон". Я люблю и ненавижу тебя.
2.Silent hill shattered memories
Что будет, если в городе останутся одни женщины. Будут крутые персонаж_ки и реалистичная архитектура (соси, гта).
Считаю музыку в этой части лучшей. Не песни и заводные гитарные треки, которые мы все равно не услышим в игре (только на ютюбе), а вот то самое сопровождение геймплея.
1.SH: Downpour
Грейтест хитс серии. Но вы не оценили - поэтому жрите демки от бурята.
--
Крик "Murphy, run!" не стереть из памяти никогда.
8.Silent Hill 4 The room
Минимум духа серии, максимум психоделических приключений в несвязанных локациях. Если Shattered memories ушел в сторону, предлагая много интересного взамен, то SH 4 прямо-таки сочится "гениальным" японским геймдизайном. Идея с комнатой могла бы стать супер, но стала полтергейстом с тапочками. Бессмертные летающие реднеки в качестве врагов - не страшно и не смешно. Эскорт-миссии не нужны.
7.SH 1
Грязный секрет уток в том, что первая часть - самая "неканоничная" в серии. Здесь с первых минут тебе в ебало прилетает гарпия (ПСИХОЛОГИЗМ!!!). По городу бегают собаки-мутанты из резидент евил. А персонажи вместо загадочно-аутичных диалогов ведут вполне внятные беседы об эвакуации из города и ждут прибытия военных.
НИКАНОН
6.SH origins
Последняя игра в "каноничном" двушка-стиле. Причем вышедшая после "неканоничной" четверки. Никто не играл, но все осуждают. Можно набить ебало монстрам без говна.
5.Silent Hill 3
Сюжет однерки, рассказанный в стилистике двушки. Заебись.
4.SH Homecoming
Иудушка Хаумкомингушка. Если ты утенок, то ненавидь эту часть больше всего, даже не играя в нее, - заслужишь уважение пацанов!
На деле: первый (и последний) раз сделали нормальную и довольно адреналиновую боевку. СХ-секта заклеймила позором для "любитилей колды", поэтому в Downpour боевку снова сделали плохой. Кря!
3.SH 2
Швятая двушечка. Именно с нее, а не с первой части, начался настоящий СХ. Заодно возникла секта, преследующая по интернету всевозможный "неканон". Я люблю и ненавижу тебя.
2.Silent hill shattered memories
Что будет, если в городе останутся одни женщины. Будут крутые персонаж_ки и реалистичная архитектура (соси, гта).
Считаю музыку в этой части лучшей. Не песни и заводные гитарные треки, которые мы все равно не услышим в игре (только на ютюбе), а вот то самое сопровождение геймплея.
1.SH: Downpour
Грейтест хитс серии. Но вы не оценили - поэтому жрите демки от бурята.
--
Крик "Murphy, run!" не стереть из памяти никогда.
Интересное мнение, спасибо, что поделился. Но по-моему ты калоед с извращенным видением мира.
Спасибо за фидбек. Ням.
https://www.youtube.com/watch?v=6LB7LZZGpkw
Из артбука вроде бы.
Жаль, что в СХ саундтрек используется вяло. То в проигрывателе где-нибудь тихо доносится, то в титрах какой-нибудь всратой концовки. И так во всей серии.
Вот прошел Shattered memories и топовую песню не услышал((
https://youtu.be/qrzNABqN420
2008 год, а ничего не поменялось.
Нюфажа вкатился. Ну ты и калоед, мда...
Хоумкаминг на 4 месте - это пиздец. Просто пиздец.
Короче, один из труЪ-топов:
2 - 1 - 3 - 4 - Origins - SM - Downpour - HC
мой: 3 - 2 - 1 - 4 - SM - Origins - Downpour - HC
>Что плохого в хоумкаминге?
Тупая боёвка, глупый сюжет-калька с СХ2, дебильные головоломки, ПИРАМИДОГОЛОВЫЙ.
бля ну тип ржавчина) психологизм) сука мясные монстры ахах и сиськи у медсестер) все как вы любите))
>>121603
Все так. СХ - треш-цирк про сисястых зомби и ржавую кровяку. Ради этого в него играют.
>нормальную и довольно адреналиновую боевку
Когда ножом бьешь враги не могут контратаковать. Такая то боевка.
>Ради этого в него играют
Только хомекаменг - это безыдейный вторичный высер, который и делали по принципу - "ну так ебать ради этого и играют!". Нахуя это нужно никто не понял.
ХК подражает лучшей игре в истории человечества - The Suffering.
Отличия от пк-версии:
1.Нормальный фреймрейт. На пк постоянные скачкИ.
2.Быстрые загрузки. На пк с этим ебаный ад. На харде играть невозможно.
3.Нет багов типа улетания камеры в ебеня или кореженья модели гг.
4.На пк на геймпаде (может и на клаве есть такая проблема) у меня не получались qte. Вроде долбишь по кнопке, чтобы монстр отстал, а он все равно проводит фаталити. Получалось через раз. На пс3 ни разу не провалил.
4.Нормально отображаются карты.
5.Единственное спорное отличие. Игра намного темнее. На пк можно спокойно играть с выключенным фанариком, чтобы не триггерить мобов. На пс3 без него ты бродишь в черноте.
Кто-нибудь играл? В стиме удивительно дебильные обзоры.
>Как это вообще можно на 3дс пройти?
В чем проблема-то?
Я прошел на 3DS и даже гонял в коопчике рейды, вполне годная игра с графеном.
>Нормальный фреймрейт. На пк постоянные скачкИ.
Да, есть такое. Игра лагает просто так - на экране ничего не происходит, но фреймрейт падает.
>Быстрые загрузки. На пк с этим ебаный ад. На харде играть невозможно.
Не помню такой проблемы. Загрузки длятся пять-семь секунд, в редких случаях десять. Не сказать чтобы сильно раздражало, впрочем, я на харде не играл.
>Нет багов типа улетания камеры в ебеня или кореженья модели гг.
Вот этого не помню. У меня игра вылетала как в случайных, так и в определённых местах; управление отказывало, временами ни с того, ни с сего появлялся инпут лаг; разок монстр стал невидимым, хотя издавал звуки и сохранил модель коллизии, можно было упереться в него.
>На пк на геймпаде (может и на клаве есть такая проблема) у меня не получались qte. Вроде долбишь по кнопке, чтобы монстр отстал, а он все равно проводит фаталити. Получалось через раз.
С этим вообще лол. При загрузке после смерти в игре сбиваются внутренние тайминги, что приводит к невозможности выполнить qte. Причём с каждой загрузкой всё хуже и хуже. Лечится выходом из игры на титульный экран с последующей загрузкой уже оттуда. Подобные баги свойственны сырой эмуляции, что отлично характеризует качество порта.
>>125461
Недобросовестные разработчики выкатили говнопорт, лагающий, багующий и вылетающий вне зависимости от конфигурации железа и не выпустили ни одного патча. Работоспособность зависит от везения: у одних пользователей работает относительно неплохо, а у других настолько плохо, что не играбельно, например, в начале игры полностью отказывает управление, что делает игру непроходимой. Это очень плохой порт, выполненный спустя рукава, но всё, что может сказать не разбирающийся в вопросе дурак (что более вероятно, жирный тролль) это:
>У тебя просто комп донный.
Говноежка.
Сюжета нет. Вроде как он появится в процессе игры, но я дропнул почти сразу. Нас кидают в тюрьму и больницу, где на нас тут же бегут не страшные, но надоедливые зомби, исчезающие с пары ударов.
Понравилась только фишечка с блокнотом. Не надо писать всевозможные пароли на бумажку, как в детстве, а можно записать их стилусом в виртуальный блокнот (и пририсовать хуй).
Спасибо, что это не стало Сайлент Хиллом для портативок, как планировалось изначально.
Не представляю, как в такое на пк играть. Там кроме фишечек дс вообще ничего интересного нет.
>>127091
Спосибо за наводку. Прочитал про нее. Пугающе напоминает вот этот проект https://youtu.be/SV0kzX3Bng8
По звонку еще на вии есть игра, которую все обосрали. Там охуенно моут разговаривает с тобой.
А я говноед, и купил даже, хе хе.
Было так же плохо как я и думал, но я люблю говнеца поесть иногда.
Нихуя он это говно не напоминает. Хз что ты читал там.
Это симулятор фильма Звонок в том смысле, что 3д графоном представлен ИРЛ, а 8битной графикой с денди представлена видео игра. Никакого РЕшного отстрела монстров там нет.
Как же я тебя понимаю, недавно прошел на пс4 первую сиренку - так лампово, сразу захотелось вторую а ебаться доставать свою вторую плойку в лом.
Я пытался Siren Blood Course на четвертой плойке через стрим при помощи PS now проходить, но там такие тормоза, что ну его нафиг. Отписался от PS now, может снова себе третью плойку где-нибудь по дешевке куплю, у меня там и кроме Сирены куча игр в библиотеке осталась непройденных.
Ну тут экстрасенсов нет, что ты там и где прошел.
> Че там чучело красное с террористами был? Хуле жирный скрывает?
Многоходовочка по выводу главпидораса на чистую воду. Последний террорист был на затопленном корабле и его вы убиваете в конце
Говорят, что традиция. Но нахуя в хорроре такая дебильная традиция?
В японском хорроре
1 - Потому что это охуительно
2 - Потому что японцы единственные, кто умеют делать игры
3 - Потому что это охуительно
>Ты калоед, можешь дальше не напрягаться.
Фига се, элитка подъехала. А ведь ты даже не спросил, какая часть ему больше нравится. Вдруг первая?
Если вторая и третья, тогда да, калоед.
>Во первых нихуя не понятно куда идти
Обычный геймплей Сайлент хила: приходишь в новую локацию, находишь карту и начинаешь тыкаться во все двери подряд, делая отметки и собирая лут. Потом, когда все заполнил, уже начинаешь осмысленно проходить локацию, зная, где что находится.
Короче закрашиваешь карту как в какой-нибудь европке.
>ебучая камера и мега неудобное управление.
Да ты пиздец нюфаг, но тройка действительно так себе в начале.
Захотелось недавно перепройти первый Сайлент Хилл, вспомнить, как обсирался с него в детстве. Но вот незадача - не нашёл, на чём поиграть комфортно. Старая первая плоечка у меня, увы, сдохла, на компе на эмуляторе как-то не то, не хочется совсем. Есть все остальные консоли сони, но на портативке тоже не хочется, совсем не то, хочется сесть на пол перед телевизором и бояться. Я думал, что на прошитой PS3 будет самый идеал(уже много других PS1 игр на ней играл), но как назло именно СХ1 на ней не работает, блеать!
Есть ещё фатка PS2, но я никогда на ней игры от первой не запускал, и вроде там тоже лотерея. Может есть ещё какие варианты?
>
>Есть ещё фатка PS2
>ещё какие
1.Ложишься на пол, закрываешь глаза, и вспоминаешь как ходил по улочкам 2.смотришь на ютубе 3.читаешь прохождение+первое.
если вторая чипованная, то все запуститься, но сохраняться на карту памяти от 2й нельзя будет,если остались карты от 1й, то все ок.
Карточки от первой точно где-то валяются, но блджад, найти, конечно, не могу.
Пытался найти psn-версию для третьей, но пока безрезультатно. Попробую ещё порыться на помойках.
Через OPL? Попробую вечером дома так запустить.
На эмуляторе, блет. Высокое разрешение и без гуляющих полигонов, плюс вайдскрин хак.
Если есть псп слимки или го, то можешь купить тв кабель, композит или компонент, там уж что тебе лезет. Консоль выдает нормальные 240п. Выглядит почти как надо, с поправкой на немного неправильную обработку одного из фильтров, но в целом не так заметно, особенно если до этого не сравнивал. Да и все равно лучше чем на эмуле будет.
А так можешь на пс2 играть, там оно выглядит как и надо и работает без проблем. Хотя насколько я помню, это одна из немногих игр, где косячной записью диска можно звуки потерять. Они там как сд дорожка и хуевые проги записи все херят.
Окей, может быть волосок заряжен магией или имеет какой-то мистический смысл? Да нихуя. Джимбо приделывает крючок к волоску и достает говно из стока. Охуенно?
https://youtu.be/D5wOQ0eikCQ
На харде сцена в подвале превращается в ебаное шоу бенни хила. Проходится весьма странным способом, похожим на баг.
В комментах пишут, что в хд-переиздании вообще не проходимо.
Сама сцена - верх абсурда. Мы убегаем от пирамиды, чтобы спасти себя и Марию. Если Марию валят в коридоре, то игра заканчивается. Собственно, в этом вся сложность.
Но.
Когда мы добегаем до лифта, Марию все равно убивают в кат-сцене. Когда двушкодебилы будут верещать про нелогичные моменты HC - тыкайте их в двушкодерьмо носом. Там вся игра состоит из абсолютно безумных решений.
Отхуярил бы пидораса Русяева, а потом заставил перепроходить двушку, чтобы каждый момент мне пояснял с точки зрения логики.
/v/ там ----->
Проследуйте в свой загон для говноедов и не мешайте белым людям.
>>131985
Нашёл PSN версию, но внезапно, она не работает. В смысле, вообще не устанавливается, даже ошибки не пишет.
ПСП слимка есть, но с неё как-то тоже особого желания нет запускать. Остаётся PS2 как последняя надежда. Попробую запустить через сеть(CD-диски она у меня всё равно почти не читает).
Сам съеби, говноед. Ты играл? Не играл. Вот и иди на хуй, говна кусок.
Будет мне ещё тут указывать, говноед блядский.
>Проследуйте в свой загон для говноедов и не мешайте белым людям.
>В треде царит атмосфера дружбы, играйте на том, на чём вам самим удобнее. Мы рады всем.
Может тебе в свой загон вернуться.
Я тоже так могу:
>Вежливо просят совета на чём поиграть SH1, прямым текстом указывая ЭМУЛЯТОРЫ НЕ ПРЕДЛАГАТЬ
>Залётное пекаживотное тут же высказывает своё охуительно важное мнение "На эмуляторе, блет."
>Животное ставят на место.
>Животное взрывается матюгами и бомбит на весь тред.
Говна поешь, пидорас.
Ты знаешь что на эмуляторе лучшее что может быть, нет, хочу жрать говно, хочу консольки.
как новый ре в шлеме, играетца?
Да тут какой-то шизоид завелся, уже пару месяцев гадит
Мдааа... Многие воспоминания об игре оказались синдромом утенка.
Основные моменты:
1.Зачем нужны побочные истории Эдди и Анжелы? В Homecoming связь героя и других персонажей прояснялась в конце. Там было цельное повествование.
В двухе побочные линии добавили, чтобы было.
Особенно смешно про Эдди. Кулстори про типикал омежку-задрота, ставшего маньяком после травли детстве. Прям чувствуется ЯПОНСКИЙ ПСИХОЛОГИЗМ. Не то что у тупых пиндосов.
2.Весь бюджет ушел на проработку апартаментов в начале игры. Там больше всего хитрых головоломок и оригинальных комнат. В больнице уже послабее. Тюрьма ну совсем скучная. Про лабиринт даже говорить не хочется. Утомительно и пусто.
3.Логика. Про волосок уже писал выше. Еще пример. Открой консервную банку, чтобы достать лампочку. Лампочкой подсвети дверь, чтобы увидеть замок. Некоторые действия с предметами вообще непонятно зачем сделали. Вот яйца из пирамидоголовых - это что за хуйня? Они откладывают яйца? Или Джимбо оскопил анжелкиным ножом?
Если бы любители искать "сюжетные дыры" в Homecoming подошли с теми же критериями к СХ2, то они бы охуели. Но синдром утенка и сектантство застит взор. "Пятнашки" в HC - это стыд и позор, а вставлять два яйца в две двери - это вершина японского психологического хоррора.
4. Боевка. Надо говорить? Все-таки скажу. Прошел на харде. Главный враг - камера. Таракана задавить почти невозможно. "Босс-батлы" дебильные. Мэри проще всего завалить, встав на месте и стреляя без остановки, иногда подхиливаясь в инвентаре.
Я бы пересмотре свой топ и опустил двушку ниже Ориджинса точно. Казалось бы, эскобар, но насколько ориджинс логичнее. Без лампочек в консервных банках. Без наркоманских лабиринтов на два часа. В ориджинсе шорткаты реально нужны. В ориджинсе сумели сделать нормальную, хоть и легкую, боевку, оставив столь любимое тру-фанатами всратое управление. В ориджинсе соблюден баланс головоломок. В ориджинсе частная история совмещена с мифологией серии, на которую полностью забили в СХ2.
Мог бы выделить еще миллион недостатков по мелочи (дебильные концовки, кроме Leave; дизбаланс лута; копипаста), но и так уже много написал.
Мдааа... Многие воспоминания об игре оказались синдромом утенка.
Основные моменты:
1.Зачем нужны побочные истории Эдди и Анжелы? В Homecoming связь героя и других персонажей прояснялась в конце. Там было цельное повествование.
В двухе побочные линии добавили, чтобы было.
Особенно смешно про Эдди. Кулстори про типикал омежку-задрота, ставшего маньяком после травли детстве. Прям чувствуется ЯПОНСКИЙ ПСИХОЛОГИЗМ. Не то что у тупых пиндосов.
2.Весь бюджет ушел на проработку апартаментов в начале игры. Там больше всего хитрых головоломок и оригинальных комнат. В больнице уже послабее. Тюрьма ну совсем скучная. Про лабиринт даже говорить не хочется. Утомительно и пусто.
3.Логика. Про волосок уже писал выше. Еще пример. Открой консервную банку, чтобы достать лампочку. Лампочкой подсвети дверь, чтобы увидеть замок. Некоторые действия с предметами вообще непонятно зачем сделали. Вот яйца из пирамидоголовых - это что за хуйня? Они откладывают яйца? Или Джимбо оскопил анжелкиным ножом?
Если бы любители искать "сюжетные дыры" в Homecoming подошли с теми же критериями к СХ2, то они бы охуели. Но синдром утенка и сектантство застит взор. "Пятнашки" в HC - это стыд и позор, а вставлять два яйца в две двери - это вершина японского психологического хоррора.
4. Боевка. Надо говорить? Все-таки скажу. Прошел на харде. Главный враг - камера. Таракана задавить почти невозможно. "Босс-батлы" дебильные. Мэри проще всего завалить, встав на месте и стреляя без остановки, иногда подхиливаясь в инвентаре.
Я бы пересмотре свой топ и опустил двушку ниже Ориджинса точно. Казалось бы, эскобар, но насколько ориджинс логичнее. Без лампочек в консервных банках. Без наркоманских лабиринтов на два часа. В ориджинсе шорткаты реально нужны. В ориджинсе сумели сделать нормальную, хоть и легкую, боевку, оставив столь любимое тру-фанатами всратое управление. В ориджинсе соблюден баланс головоломок. В ориджинсе частная история совмещена с мифологией серии, на которую полностью забили в СХ2.
Мог бы выделить еще миллион недостатков по мелочи (дебильные концовки, кроме Leave; дизбаланс лута; копипаста), но и так уже много написал.
Это просто бездарное паразитирование на хороших идеях, без всего того, за что любят старые игры.
Вот как пикрелейтед.
>>132913
Эх, скучно с вами. А какие пасты на найтмариш-дриме пишут! Там тема по ХК самая популярная.
Поспорю тогда с утей из 2008-го.
>В том что они наплевали на всю вселенную которую развивали в течении первых 4 частей
Двуха послала "вселенную" подальше. И ничо. Вон какая секта вокруг нее. Двухе можно, а ХК нельзя?
>Несоблюдение законов мира Silent Hill - вот самое страшное что совершили в СХХ
Сначала утки пишут, что у каждого героя САЙЛЕНТ ХИЛ РАЗНЫЙ ПОТОМУ ЧТО ОТРАЖАЕТ ВНУТРЕННИХ ДЕМОНОВ КОНКРЕТНОГО ПЕРСОНАЖА, а потом за отклонения от "канона" нападают на ХК. Алекс не заслужил своего Сайлент хила? Должен, как Джимбо, обвеситься тряпками? Двухе можно отходить от стиля первой части, а ХК нельзя?
>Ни графика, не то что вчерашнего дня, а среды прошлой недели
Пидор из 2008-го охуел. Нормальная там графика была для своего времени. На приставке с несломанным освещением так вообще.
>слабая боевая система, которая при всей свое навороченности сливает своим же аналогам первых частей
Найс рофлишь, хуеплет. Ткнуть бы тебя в аутичные зарубы с Эдди и пирамидками. Чтобы вот сел и при мне прошел и пояснил, чем это лучше ХК.
Не было в старых СХ боевой системы. Боевка была, а системы не было. Было вялое тыканье в хитбоксы и попытки выцепить автоаимом цель, которая не влезла в кадр. К "системе" можно отнести разве что необходимость запинать каждого моба.
>музыка Акиры, которую включают раз шесть за всю игру
Прям как в других частях)))))))))))
>причём те трэки которые бесплатно распространялись
Жид и пидорас.
>если бы в СХХ был сюжет, который грамотно вписывался во вселенную, а не строил свою альтернативу.
Опять двухе можно, а ХК нельзя?
>>132913
Эх, скучно с вами. А какие пасты на найтмариш-дриме пишут! Там тема по ХК самая популярная.
Поспорю тогда с утей из 2008-го.
>В том что они наплевали на всю вселенную которую развивали в течении первых 4 частей
Двуха послала "вселенную" подальше. И ничо. Вон какая секта вокруг нее. Двухе можно, а ХК нельзя?
>Несоблюдение законов мира Silent Hill - вот самое страшное что совершили в СХХ
Сначала утки пишут, что у каждого героя САЙЛЕНТ ХИЛ РАЗНЫЙ ПОТОМУ ЧТО ОТРАЖАЕТ ВНУТРЕННИХ ДЕМОНОВ КОНКРЕТНОГО ПЕРСОНАЖА, а потом за отклонения от "канона" нападают на ХК. Алекс не заслужил своего Сайлент хила? Должен, как Джимбо, обвеситься тряпками? Двухе можно отходить от стиля первой части, а ХК нельзя?
>Ни графика, не то что вчерашнего дня, а среды прошлой недели
Пидор из 2008-го охуел. Нормальная там графика была для своего времени. На приставке с несломанным освещением так вообще.
>слабая боевая система, которая при всей свое навороченности сливает своим же аналогам первых частей
Найс рофлишь, хуеплет. Ткнуть бы тебя в аутичные зарубы с Эдди и пирамидками. Чтобы вот сел и при мне прошел и пояснил, чем это лучше ХК.
Не было в старых СХ боевой системы. Боевка была, а системы не было. Было вялое тыканье в хитбоксы и попытки выцепить автоаимом цель, которая не влезла в кадр. К "системе" можно отнести разве что необходимость запинать каждого моба.
>музыка Акиры, которую включают раз шесть за всю игру
Прям как в других частях)))))))))))
>причём те трэки которые бесплатно распространялись
Жид и пидорас.
>если бы в СХХ был сюжет, который грамотно вписывался во вселенную, а не строил свою альтернативу.
Опять двухе можно, а ХК нельзя?
Уйди отсюда на свой найтмаришхуим, зелень.
то есть, всё остальное в игре тебя не смутило?
У меня на Бахман стрит за такие вопросы сжигают нахуй.
Кто-нибудь использовал мясо хоть раз?
Месяц не очень скоро
Выебал бы её вбольнице.
Ну не. По сравнению с лабиринтом из двойки, канализация тройки линейна как труба и запоминается наизусть спустя два-три прохождения. Боёвка в тройке довольно суровая и при отсутствии опыта вызывает натуральную фрустрацию, но при этом она самая проработанная в серии и требует длительного освоения. Застукать всех встречаемых врагов первой попавшейся палкой, как в остальных играх серии, тут не получится. Необходимо вырабатывать тактику для прохождения КАЖДОЙ отдельной локации, изучать поведение и слабости КАЖДОГО врага, выбирать правильное оружие для КАЖДОЙ ситуации, а так же довести до автоматизма навык постановки блока. С пендулумами лучше вообще не драться, это имбалансные мрази без уязвимых точек. Вообще, в полной мере боевая система игры раскрывается только после ПЯТОГО прохождения, когда открывается пятикратный множитель патронов - вот тогда, когда пропадает дефицит патронов, наконец появляется возможность эффективно чередовать оружие ближнего боя и дальнего.
На мясо как-то всегда было пофиг, хотя в общем-то оно полезно для получения тактического преимущества перед собаками и слурперами.
Чо там обсуждать? Я не смотрю никакие промоматериалы, ибо спойлеры, будут обуждения как выйдет.
Помню еще, как в Даунпуре бесил хард. Когда в каждую загадку с вроде бы очевидным решением запихали ПОДВОХ.
https://youtu.be/fCmZAysosYw
Говорящий монстр в СХ? Это законно?
А режиссура какая! Адский пидор вылезает из воды и героиня (17-летняя дэвочка) подъебывает его в стиле Данте.
То что она говорит "думаю ты все равно не личность" не совсем подъебка. Это к тому что в её поехавшем мозгу они выглядят как монстры, но на самом деле они люди. По крайней мере так хотели это все преподнести, об этом нам говорит петух Винсент. Однако я еще в первое свое прохождение включил для себя режим ВРЁТИ и не согласен с такой хуйней,
но уверен что суть фразы имеет именно такой посыл.
Я в итоге остановился на тактике убегания. Слишком сложно их убивать. Даже от медсестер то и дело пропускаю тычки.
Из милишного оружия пользуюсь катаной и БУЛАВОЙ, которая вовсе не так хуева, как многие считают.
>>136208
>>136552
А есть еще доказательства теории "монстры=люди", кроме вот этой его фразы? Просто в серии миллион моментов, доказывающих объективное существование монстров.
Например, они нападают не только на гг, но и на других персонажей. Кауфман в первой части. Мария говорит о том, что город заполнен монстрами в дополнительном сценарии двухи.
Опять же... Люди? То есть ебанутая Хизер устраивает массовые геноцид на улицах города и ее никто не может остановить?
А гигансткие монстры и всякие тараканы - это тоже люди?
Короче, теория не выдерживает критики. Ощущение, что либо:
1) авторы имели в виду что-то другое. Например, Винс просто не считает уродцев монстрами, потому что он сам ебанутый.
2) Плохой перевод с японского
3) Разрабы просто запихали в игру отсылку на одну из теорий чисто по фану, чтобы было еще больше СПГС, на на деле им вообще срать, и сценарий написан левой пяткой после косяка.
Не все монстры люди. Как минимум два босса- Инквизитор (или как его, который на крыше, Убийца бати хизер) и Леонард. Остальное не помню.
С первой частью не сравнивай. Там весь город порождение разума поехавшей.
Не забывай что действие первых двух частей происходит сразу в городе, сам город создает всякую НЁХ типа Мариииз разума ГГ. В третьей же части мы пол игры бегаем вне города.
Косвенным доказательством можно считать условия разных концовок, чем больше убил - тем больше вероятность плохой. Там правда еще вляет ответ на вопрос в церкви, но все же.
Что касается безнаказанности, она убивает членов довольно влиятельного культа, который чтит её как святую, возможно полиция просто не хочет лезть в разборки поехавших.
https://youtu.be/9EhQMqTuwW0
Получасовой босс-файт? Серьезно?
Проходил неоднократно на 10 звезд. Иди еще побегай, клоун ебаный. Не осилить настолько простую механику боя может только полный кретин со справкой
Какие полчаса? Максимум восемь минут.
Никаких мертвых зон не надо, для уворота тратится секунда, а не пол часа. Плюс там у него вообще корявая пука версия, в которой можно во время стрельбы стрейфиться со спринтом.
АМИР, КАК РАБОТА? НОРМАЛЬНО?
Няшечка.
Лучшая часть серии.
Забавный факт. Призрак, которого я в детстве считал "пьяным фермером" имеет биографию
http://silenthill.wikia.com/wiki/Steve_Garland
И в руке у него не початая бутылка, а лопатка для уборки говна за животными.
Первая 6\10 была, вторая скорее всего будет 7\10
>Executive producer, supervisor
Хидео Кодзима тем же занимается примерно, пиздец у вас в башке насрано.
Она не страшная и утомительная. По сути - большая и не изобретательная головоломка, напоминающая квесты вроде Myst.
А самое хуевое, что придется пройти ее дважды.
СХ4 конечно отвратительное говно, но дальше-то было совсем говно говна, которое оправдать невозможно в принципе.
Это так. Хуйня с двойным прохождением каждой локации это вообще блять пушка.
Inventory Issues
Sometimes when picking up an item or transferring items from inventory to a box, the item will disappear. This can be avoided most of the time by setting Texture Cache Accuracy slider to middle setting.
NOTE: You may lose considerable performance on low-end systems.
Богач, я первую часть на распродаже брал за 249... Не думаю, что вторая когда-нибудь будет продаваться по такой цене...
поэтому мой выбор очевиден, где брать
С одной стороны денува и ждать трещину не хочется, с другой 1500 тоже платить не хочется.
Играл только в 4 и HC на ПеКа, и 1, Origins и SM на PSP. Не прошел ни одной, Origins самая любимая, потому что первая игра серии, в которую поиграл. Люблю читать лор и проходить на ютубе.
А там длц будут или просто игра на этот раз? Так-то я полный комплект ре хотел взять на распродаже. Как пройду перейду на вазелина
На ПС4 дисочек в день релиза конечно, как РЕ7.
Алсо, зацените трешачок
https://youtu.be/BFT1verQhdM
Жестоко убивают в ХК: АМЕРИКАНСКИЙ ТРЕШ!!! НИКАНОН!!!
Жестоко убивают в СХ4: Японский психологический хоррор не для быдла.
Над этим смеялись десять лет назад, ты немного опоздал.
Денег не было, все звуки из бесплатной библиотеки, надо быть тупым чтоб не понять.
Минимальная конфигурация:
ОС: 64-битная Windows 7, 8.1 или 10
Процессор: Intel Core i5-2400, AMD FX-8320 или лучше
Оперативная память: 8 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 на 2ГБ, AMD Radeon HD 7970 на 3ГБ или лучше
Место на диске: 40 ГБ
Рекомендованная конфигурация:
ОС: 64-битная Windows 7, 8.1 или 10
Процессор: Intel Core i7-4770, AMD Ryzen 5 1600X или лучше
Оперативная память: 16 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 на 6 ГБ, AMD Radeon RX 480 на 8 ГБ или лучше
Место на диске: 40 ГБ
И... чёт оно очень скучное и унылое оказалось. Атмосфера быстро приелась, очень уж однообразное всё. Фишка безоружного гг ничего, кроме раздражения, не вызывает, в отличии от хотя бы того же самого Haunting Ground. Собирательство видеоматериалов унылое и бесполезное, враги никакой опасности не представляют вообще - в любой ситуации тупо нарезай круги и прячься под кровать поближе к выходу. Ничего пугательного вообще нет, даже тупые скримеры поленились понавтыкать. Ещё дико раздражает обилие тёмных мест при ограниченном запасе батареек.
Ну и самое главное, вся игра - один длинный коридор. Где-то после первого часа я стал просто тупо бежать вперёд, не обращая внимания на врагов и окружение, и так пробежал всю игру, ибо никаких вариантов пути, кроме одного, всё равно нигде нет. Ну и сюжет банальный, заезженный, и тупой.
Так вот, скажите мне - это у всех западных разработчиков так плохо, или я просто неудачный пример выбрал?
Ты совсем оголодал чтоль, раз аутласт решил попробовать? От этих дешевых поделок от неизвестно кого за версту несет собачьим отходом
Аутист это все говно одного калибра. Стандартный пека хоррор, западный стиль тут не причем.
Да, на Западе вообще не умеют в игрохоррор в отличие от того же кинца, что довольно странно.
Попробуй Cry of fear.
Шаттеред мемориз годный вышел, просто 10 из 10.
Алан вейк вполне сносный, хоть и шутан, но стори и некоторые моменты довольно атмосферны.
Ну и естественно алон ин зе дарк, в свое время интересный был. В свое время охуевал что играешь в квест, а тебя монстры пиздят, и реально страшно было. Но сейчас это говно ебаное.
И действительно это все что я из западных хорроров вспомнил, остальное реально дикий трешак. Хотя помню еще была игрушка на досе, там мужик из ружья по зомби стрелял. В свое время доставляла, тип тоже ужастик.
Запад сейчас задает тренд. Амнезия сделала модным хоррор от первого лица. Сначала был вал инди-игр, теперь подтягивается и ААА, японские в том числе (резидент 7, PT)
>>142159
>Haunting Ground
Надо иметь какую-то специальную психику, чтобы не бояться Аутласта (это еще понятно) и бояться при этом ебаного цирка.
>Амнезия сделала модным хоррор от первого лица
Амнезия говно ебаное. Этой параши от первого лица на вии было дохуя, большая часть даже не переводилась, эти вии игры и задали тренд, в которую амнезия и попала.
Причем самое интересное что эти вии игры даже местами довольно жутковаты, благодаря управлению и грамотному использованию динамика с ноута. А амнезия это кривой клон пенубры, которая в свое время была хуйней, но там хоть была попытка взять стандартную хоррорную механику с элементами квеста и записками. А ебанная амнезия уперлось в современное отупление со скримерами вместо сюжета. Не говоря уже про аутиста, который вообще линейное кинцо-мыльцо.
в HG очень годная атмосфера ужаса
Не похоже
Выживач говна, с крафтингом, сбором подсумков, сбором ингредиентов для крафтинга, мусора для улучшения оружия, сбора бутылок для бутылочного стелса. 80% игры ползаем на карачках, оставшееся - борьба с боссами и евенты разной степени унылости. В общем, это пПрей про бродьбу в подсознании.
Можно этим всем не заниматься, ну и да, ты же понимаешь что в Резидентах было тоже самое, просто в меньших и более унылых масштабах, ЕW2 развивает идеи Сайлент Хилла. Ну и ради справедливости, всего 2-3 полноценных этапа с опенворлдом на всю игру.
На ютубе глянь.
Мойра остается в СТЕМ, Кидман разъебывает МЕБИУС, Себ с дочкой уезжает в закат, после титров показывают как отключенная СТЕМ зловеще перезапускается по какой-то причине
>Можно этим всем не заниматься
На Кошмаре я без прокаченных стволов даже не сунусь к боссам, хотя порадовало, что при определенной сноровке перед мэрией Зойку-циркулярщицу можно пробежать и на время забыть о ее существовании.Да и если не заморачиваться побочками и сбором документов, кое-какой кусок сюжета рискует пройти мимо тебя.
Только не хоррор совсем. У квестов про психолога и бабы призрака нет продолжения, а они единственное хоть что-то жуткое в этой игре.
Монстры унылые, кроме обскуры и пилобабы, в них нет никакого смысла почему они так выгялдят.
>Только не хоррор совсем
Ну он и не пытается прям ПУГАТЬ, скорее напряжение создает, как Резидент тащемта.
>У квестов про психолога и бабы призрака нет продолжения
Как это нет, когда есть концовка, которая решает внутренний конфликт персонажа?
>кроме обскуры и пилобабы, в них нет никакого смысла почему они так выгялдят
Ну как нет, Стефано пилил на части огромное количество девушек, вот тебе и пилобаба из частей тела, также психически нездоровая и извращенная тяга к фотографии, что выражается в Обскуре. как будто то паукотян из первой части имели смысл, лел, это же бимуви считай, тут форма перевешивает в основном над содержанием
Вот кроме пилобабы и обскуры у остальных нет смысла. В первой части нам за монстров поясняли записками, а во второй на это забили. Особенно приспешники огненного негра отличились, такое отсутствие фантазии.
Алсо, какое продолжение у квеста бабы призрака? Меня она еще один раз в сарае, который ключом открывается, накрыла, а так кроме рандомных появлений больше ничего не было. Кто это вообще такая.
Еще из музыкального автомата выпрыгивает. Забыл.
>. В первой части нам за монстров поясняли записками, а во второй на это забили
Сейфоголовый калька с Пирамидхеда, два ретарда калька с Эль Гиганто, Собака...ээммм, просто собака, ну хз, мне вот намного больше понравились боссы (дизайн) во второй, особенно последний.
>Особенно приспешники огненного негра отличились, такое отсутствие фантазии.
И часто ты в играх поехавших проповедников-инквизиторов огнеметчиков образца первой мировой с врощенной маской в лицо и лезвием-огнеметов видел? Я вот не очень.
Ну и да, вкусовщина.
>Алсо, какое продолжение у квеста бабы призрака?
Ну блин, ты сам как бы виноват, что пропуска с ней квесты, не буду тебе спойлерить, лучше сам пройди. Она по сути и не босс.
>Ну блин, ты сам как бы виноват, что пропуска с ней квесты, не буду тебе спойлерить, лучше сам пройди. Она по сути и не босс.
Блдяь сейчас прочитал, где она встречается, и вспомнил, что пропустил ту дверь, которая электроболтом открывается.
>Надо иметь какую-то специальную психику, чтобы не бояться Аутласта (это еще понятно) и бояться при этом ебаного цирка.
Про "бояться" и слова нигде не было, вообще-то. Речь шла только про то, что безоружный гг в Аутласте не вызывал никаких эмоций, кроме дикого раздражения. Безоружная Фиона же раздражения не вызывала.
Ты тредом ошибся, ценители из автомата зомби расстреливать где-то в другом месте.
Опять таблетки выпить забыл?
Стоит, но это симулятор ходьбы.
МРАЗЬ, РАЗМАШЬ ЕГО ПО ХАРЕ, СУКА!. Ну похуй, где наша не проподала. Начинаешь такой 7-ю главу, повторяешь все действия, открываешь двери театра и НА НАХУЙ ТЕБЕ ЕЩЁ ОДИН, ПАДЛА, А ХУЛИ ТЫ ХОТЕЛ ЭТО Ж СУПИРХАРД!Блядь, я и в карту проваливался и эта ёбаная Обскура меня через ворота дамажили, хотя я уже давно на другой стороне стоял. Пиздец, короче. Хорошая игра. 9/10. Genuely terrifiyng.
Повезло тебе. У меня вообще ни одного бага за всю игру не было.
Ну анон ты тупой, это место У ВСЕХ багует, я вот специально не играю на классике и жду патча.
Тут убивают не с одного, а с двух ударов + всего семь ручных сохранений на всю игру.
Автосейвов в классике нет, а обычных всего 7.
918x480, 0:30
https://store.playstation.com/#!/ru-ru/cid=EP0102-NPEJ00135_00-B000000000000376
Из код вероники
Хроники докуплю и почти полная коллекция будет. Алсо, че там по визину то в сравнении с первым, годнота али говнота?
А песня-то какая говеная. Но кодзимафажики сожрут.
Объясните мне, почему в комментах все упоминают Кодзиму он что, имеет отношение к этому треку? и какие то цифры в РТ не играл
Но песня - тривиальное говно. А с шедеврами классических тату (весь первый альбом, all about us, friend or foe, клоуны) вообще рядом не стоит. Абизьянка-ноль 2.
Могли бы пригласить какую нибудь арию, или кто там из русских говнарей еще не скатился. А так педовку прегласили какую то.
Дваждую частично
Под конец сложилось впечатление, что разработчики хотели закончить как можно скорее. Перемещение по локациям путём прыжков в ямы вызывало у меня лютое недоумевание, а потом яйца пирамидычей и игра внезапно заканчивается.
На счет историй Эдди и Анжелы. Я думаю, что они созданы для того, чтобы была понятна идея города как личного и индивидуального наказания для каждого героя, а не просто как города с монстрами, созданными Алессой из первой части.
Концепция города во второй части была другой и на это нужно было указать.
И да, соглашусь, локации от начала к концу начинают становиться все более однообразными и менее продуманными, единственное, что отель в конце еще норм.
Но всё равно из всех пройденных SH1, SH2, SH3, SH4, SH0
больше всех понравилась вторая и это не может быть синдромом утёнка, потому что я впервые ее прошёл год назад.
>я впервые ее прошёл год назад.
Я проходил ее на хайпе, когда только вышла на пека, и уже тогда меня она впечатлила меньше, чем видосы, скриншоты и музыка из нее в Игромании.
При том, что я те времена я рыдал над концовками Мафии и Макса Пейна 2.
Это все субъективно, я садился просто поиграть в "страшную игру", вспомнил что мне когда-то рассказывал про сх одноклассник, полез искать. Увидел что первая идет на эмуляторе только, скачал вторую. Сказать что я охуел - это ничего не сказать, под впечатлением потом ходил очень долго, ебал мозги всем знакомым чтоб они поиграли в эти ОГОСПАДИ 10/10. Особенно охуел когда в конце бежишь по коридору и слышишь монолог Мэри, ебанаврот как же меня накрыло. Еще Анджелу пиздец как жалко было на горящей лестнице, пожалуй даже влюблен был в неё..
Просто я получил то, чего совсем не ожидал и что нашло мощнейший отклик в моих 16-летних мозгах. Возможно ты получил меньше впечатлений просто потому что заспойлил себе некоторые составляющие игры.
Как же вы заебали, Ямаока то, Ямаока сё, Ямаока бог, а остальные не нужны. Вы хоть нормально весь ост+эмбиенты послушали? Там 80% шлака, остальное главные темы, которые до дыр заслушаны и уже от них откровенно тошнит. Всегла блять так получается СХ==Акира Ямаока, заебали.
МимоФанатСХ
не пизди. Сх как раз примечателен тем что вся музыка хороша, а не только мейн темы.
>В сх2 величайший саунд-дизайн за всю историю индустрии
Вот именно, саунд дизайн, но никак не несколько "культовых тем" которые уже и по рентв крутят, проблема фанатов: "насрать на всех разработчиков (мы даже и не знаем как зовут этих педрил, знаем только что они назывались "Team Silent"), только Ямаока крутой." А то, что они могли взять любого другого композитора и не прогадали бы тоже, это факт. Игра хороша, но не только из-за ОСТа, как многие думают и дрочат на Ямаоку.
>ты ебаный плебей
A TY DOHUYA ORISTOKRAT, раз дрочишь на это?
>>153936
Окай.
>>153940
80% эмбиентов это цикличные обрубки, как и в любой другой игре. Мейн темы заслушаны до дыр.
Суть СХ комьюнити: СХ=Ямаока и это дохуя бесит.
>Суть СХ комьюнити: СХ=Ямаока и это дохуя бесит
Из какой ты норы-то вылез? Ито, Тояму, Сато, всех добрым словом вспоминают.
>Вот именно, саунд дизайн
За который ПОЛНОСТЬЮ ответственен Ямаока, внезапно.
>могли взять любого другого композитора и не прогадали бы тоже, это факт
Не могли.
>80% эмбиентов это цикличные обрубки, как и в любой другой игре
Как сука не стыдно такое писать?
https://www.youtube.com/watch?v=FmZ3WIzai0E
https://www.youtube.com/watch?v=rLW_CLW5a5g
https://www.youtube.com/watch?v=Mbym7rIR7sc
https://www.youtube.com/watch?v=0NNwb6jg7PI
Ну я с тебя вахуе просто!
>Ито, Тояму, Сато, всех добрым словом вспоминают.
Хуй, в основном за Ямаоку пиздят.
>За который ПОЛНОСТЬЮ ответственен Ямаока, внезапно.
Я говорил что его не Ямаока сделал? Нет. И да, подразумевая СХ я имею ввиду первые 4 части.
>Не могли.
Пиздеж, любой другой хороший композитор справился бы не хуже со своей задачей, Ямаоке просто повезло оказаться в то время в том месте.
>Как сука не стыдно такое писать?
Абсолютно, любой амбиент циклично повторяется в любой игре и это проблема большинства игр.
>Хуй
Нехуя, гравити раш 2 недавно выходил, каждый новостной ресурс и анальный форум не забывал добавить, что ЭТО ТОЯМА КОТОРЫЙ ДЕЛАЛ СИРЕНУ И САЙЛЕНТ ХИЛЛЫ!!
>справился бы
Справился бы, а может не справился бы. Лихта позвали для последнего куска говна музыка написать, он композитор хороший, только вышел какой-то фекал
>любой амбиент циклично повторяется в любой игре
В сх2 (и сх3 наверное, не помню) очень много звуков и музыки воспроизводятся при разных обстоятельствах, тяжелое дыхание в брукхейвене допустим звучит только если подойти вплотную к определенной двери. Да и вообще эмбиент там ВЕЛИКИЙ
>ЭТО ТОЯМА КОТОРЫЙ ДЕЛАЛ СИРЕНУ И САЙЛЕНТ ХИЛЛЫ!!
Какие САЙЛЕНТ ХИЛЛЫ??? ЭТО ТЕ ИГРЫ КУДА ЯМАОКА НАШ БОГ МУЗЫКУ ПИСАЛ?
>тяжелое дыхание в брукхейвене допустим звучит только если подойти вплотную к определенной двери.
Это скрипт, ничего сверхестественного.
>Да и вообще эмбиент там ВЕЛИКИЙ
В Enclave, Fallout2 - эмбиент ВЕЛИКИЙ, про сх такого сказать не могу.
мне лень продолжать эту беседу, но в ф2 эмбиент конечно ТОЖЕ великий
>Суть СХ комьюнити
Суть сх коммьюнити что оно мертво, как и серия, за которую сейчас пиздят только школьники говна от бурята навернувшие.
Ты прост ньюфренд
И где она, японщина-то эта?
>>089528
Что значит линейный? Как раз-таки в эпоху пятого-шестого поколения консолей был крайне популярен псевдооткрытый мир - те же резики и сх. А вот начиная с 7 пошли коридорные шутаны.
>>096804
Головоломки в сх более чем очевидны, на самом деле, просто сделаны очень хорошо. Тут видимо все от восприятия зависит.
>>097336
Плюсую, ибо первая часть реально куда более жестокая и темная, чем последующие (хотя вторая, как по мне, пугает больше за счет странностей, нежели скриммеров).
А вот мы с корешем в детсве таки прошли пеанино (с матами, но в целом сразу поняли что нужно тыкать щелкающие клавиши и оставалось только методом частичного тыка (спасибо говнопереводу) подобрать).
Зато почти на неделю запоролись на , охуеть не поверите, ключе, который упал в трубу. В смысле мы вставили мяч, открыли кран, ключ водой смыло - и пиздец -два дауна у бабули на каникулах только через неделю допетрили посмотреть во дворе. А так то целую неделю пытались хуй знает зачем искать несущетсвующие ключи для "замок сломан" комнат, думали даже что его куда-то в подвал смыло и искали ключ от подвала, все телефоны перетыкали.
Прошел я значит сайлент хил даунпур, или как там оно читается. В общем неплохая игра вышла. Давно уже так запоем игры не проходил. Сам игровой процесс ну уж очень интересный, бегаешь по городу, который действительно громный с кучей всяких развилок и доп локаций, прям как в первом сх, только тут еще и допквесты есть. О которых я только после прохождения узнал, лол, хотя прошел несколько штук. Причем я охуевал от того что нахуй по пол часа туда-сюда хуйню всякую таскать чтобы получить патроны для пистолета. Из-за этих квестов мир действительно кажется открытым. И боевка веселая, монстры никаких сигналов о том что будут атаковать не дают, что не дает игре скатиться в унылый слешерок. Да и врагов тут очень мало, игра на эксплоринге строится.
В общем, кто не играл, играйте. Как по мне так один из лучших хорроров 7 поколения. Уж всяко лучше ссаного сайкобрейка.
На чем проходил? Я правильно понял что в псн его не завезли? На авито дисков тоже не видно, шожеделать?
Пиратил на пс3
Лол, не вдохновляясь танком конечно эти края невозможно было придумать.
Эх, английский бы. Спасибо
Это копия, сохраненная 18 марта 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.