Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 8 июля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1069 Кб, 1920x2836
1463 Кб, 1841x3362
596 Кб, 615x877
538 Кб, 500x583
Bloodborne & Souls №25 #1059926 В конец треда | Веб
Неспешно угасали >>1056063 (OP)

Тебе не нужна помощь добрый охотник/убийца демонов/избранный мертвец, ты сможешь самостоятельно все одолеть! Иди во тьму и не бойся, но если все же соскучишся по свету, спрашивай тут.

"Вот и хорошо. Я больше не вижу снов, но когда-то я тоже был охотником. Нет ничего ужаснее, чем охота. Если ты ещё не понял... Существа, на которых ты охотишься, не чудовища. Они - люди. Когда-нибудь ты поймешь... Хм, тебе пора... Но сперва возьми подарок на прощание. Мне это все равно не нужно.

В чем дело? Я не люблю повторять. Уходи, я сказал. У тебя впереди целая ночь, пользуйся этим. " - Старый Охотник Джура
10600111060112
#2 #1059930
Чёрт, проебался с нумерацией.
217 Кб, 408x641
#3 #1059931
Тактикал вкот.
#4 #1059932
ПИДОРЫ ИДУТ, ПИДОРЫ ИДУТ
2163 Кб, 1920x1080
#5 #1059947
1829 Кб, Webm
#6 #1059987
самый сложный момент дс3
1060063
#7 #1060011
>>1059926 (OP)

> два пушовера в шапке


ну ты чо..
10600341060036
#8 #1060034
>>1060011
А что такое пушоверы?
#9 #1060036
>>1060011
Зато колоритные. Жаль что с Миколашем нет годных артов, но все же надо поискать.
#10 #1060062
>>1059882
Так, подожди. Эта фигня работает вне ковенанта?
1060071
#11 #1060063
>>1059987
жиза
#12 #1060071
>>1060062
а в чем прблема оставаться в ковенанте и иметь бонус с айтема?
1060081
#13 #1060072
Все таки круче чем Бладборн ничего не будет по Лавкрафту. Японцы идеально его поняли и передали то самое. Когда ты сам понимаешь что происходит, и в конце это доходит до кульминации и заставляет тебя сидеть и охуевать с того что сейчас произошло. Я помню как холодок бежал по спине от прочтения Кургана. Я понимал что чуваку пиздец, но когда

>На белой, слегка поросшей волосами груди были вырезаны или выжжены — я не стал задерживаться для более подробного выяснения — слова, составленные на варварском, неуклюжем испанском. Злая ирония, что чужеземный писец, не знакомый ни с языком, ни даже с латинским алфавитом, выбрал именно это наречие. Надпись гласит: "Secuestrado a la voluntad de Xinaian en el cuerpo decapitado de Tlayub" — "Повелением Кейнана схвачен обезглавленным телом Тила-аб".



Я просто охуел и сидел осмысливал прочитанное. Даже не представляю какого было людям не перегруженными тысячами всяких второсотрных хорроров и аутластами. Они наверное вобще спать не могли.
10600751060117
#14 #1060075
>>1060072
там того лавкрафта с гулькин нос
1060079
#15 #1060079
>>1060075
Да много там от Лавкрафта, само расследование от причины превращения людей в зверей до пониманя основ мироздания. А конкретно от Теней Иннсмута oche mnogo.
#16 #1060081
>>1060071
Просто на вики написано, что эта фигня работает только когда тебя призывает ковенант.
1060104
#19 #1060111
>>1060105
хм, ну ок. тогда фармить ковенант нет особого смысла.
#20 #1060112
>>1059926 (OP)
Пральна, под школку трёшку. Я бы и вовсе не давал ей место среди картинок.
#22 #1060117
>>1060072
Нихуя они не поняли.
Где хтонический ужас и страх перед существами которые древнее вселенной?
#23 #1060124
Котаны, у меня оффтоп-реквест. Посоветуйте годный фильм в антураже темных душ. Какое-нибудь дарк фентези, либо просто мрачную историческую повесть. Что-то навеяло игрой.
10601421060147
#24 #1060142
>>1060124
Зловещие мертвецы 3.
#25 #1060147
>>1060124
сам задался поиском похожего, но пока могу лишь настоятельно не рекомендовать смотреть "Соломон Кейна".
Планирую посмотреть "Время ведьм" с Кейджем, но 5.40 по IMDb меня отпугивают.

Вот еще несколько вариантов:
1) Der Name der Rose 1986
2) Black Death 2010
3) Ironclad 2010
4) Kingdom of Heaven 2005

вообще у меня сложилось впечатление, что eu/us практически не снимали фильмы в гримдарк фентези... возможно, стоит присмотреться к фильмам Акиры Куросавы. у него немало действительно мрачных и тяжелых фильмов по средневеквой японии (сеттинг соответствующий). ну и в ту же степь есть Hitokiri (1969) и Jôi-uchi: Hairyô tsuma shimatsu (1967).

P.S. буду рад, если кто-то порекомендует мрачных фильмов именно по европейскому средневековью.
#26 #1060153
>>1060147
Внезапная благодарность, возьму на вооружение. Насчёт мрачного средневековья - рекомендую сериал Викинги, первые сезоны особенно годные.
#27 #1060187
>>1060147
Черная смерть норм
И там Боромир и Красная Женщина снимаются
#28 #1060188
>>1060147
Время ведьм хороший фильм, как дарк фэнтези, стоит посмотреть. Там еще и Рон Перлман есть.
#29 #1060245
>>1060147
Царство небесное
1060254
#30 #1060254
>>1060245

>Царство небесное


>>1060147

>4) Kingdom of Heaven 2005

3485 Кб, Webm
#31 #1060259
такая-то физика
#32 #1060275
Охотники, каковы реальные шансы анонса бб2 на е3? Что на реддите и форчане прочат? Стоит ли его ждать?
1060283
48 Кб, 720x466
#33 #1060279
Много ли аутистов гоняет на 100+ СЛ и далее перепроходя трешку?
Также планирую вкатиться в демонсы в 2k17м, ага..
- Правда, что там можно просрать уровень?
- Можно ли не переходя на НГ+ собрать все ништяки?
- Если убиваешь босса? вторжения становятся невозможными или там другая система?

пикрил - моя вайфу
1060289
#34 #1060283
>>1060275
либо заанонсят, либо нет.
реддит и фоч полны влажных фантазий и "инсайдов" от вчерашних школьников. обе "утечки" о расисании Е3 - фейк. постер бб2 - тоже фейк
1060287
#35 #1060287
>>1060283
А прикиньте заанонсят бб2 от Танимуры. Вот полыхание подымется.
#36 #1060289
>>1060279
Один босс может у тебя уровни отсасывать.
Можно, если тебе кто-то предметы скинет во время инвейда или коопа. Даже какую-нибудь Northern Regalia может подарить.
Когда убиваешь босса, то тебя в этой локации заинвейдить не смогут. Ты же можешь инвейдить без проблем.
#37 #1060291
>>1060287
Да хоть от Василия Петровича, лишь бы совместно с Japan Studio делали.
1060297
#38 #1060297
>>1060287
бб2 (под другим тайтлом) от танимуры анонсируют 20 апреля под издательством намко. кроме шуток, я действительно опасаюсь, что этот анонс может быть связан с тем самым аРПГ проектом фромов, о котором упоминалось в интервью.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1232077
и будет он мультимочой от танимуры в похожем сеттинге...
>>1060291
JS, конечно, хорошо, но Танимура все испортит ¯\_(ツ)_/¯
10603081060327
#39 #1060304
http://m.ign.com/wikis/dark-souls-3/Ashes_of_Ariandel_Lore
Охуенная статья по лору нарисованного мира, прям все части мозайки сложились. Даже объясняется причина заснеженности анор лондо
#40 #1060308
>>1060297
Если там двигло ББ и трешки, то это еще не так стремно - основная проблема двойки была в искалеченном движке и кривых хитбоксах с мертвыми зонами, ну и в хуевых боссах конечно
#41 #1060327
>>1060287
>>1060297
Не будет больше никакого Танимуры. После обосрамса Dark Souls 2 он максимум будет обычным быдлокодером, иначе Фромов закидают какашками сразу после анонса.
1060340
#42 #1060340
>>1060327
А мне вторые души понравились.
Есть в них какая то ламповость и уют.
10603421060354
#43 #1060342
>>1060340
а мне - нет, потому что в них ничего нет от душ, кроме названия.
#44 #1060354
>>1060340

> души


> ламповость и уют


Вот, ты сам понимаешь, что с этой игрой что-то не так.
1060364
#45 #1060364
>>1060354
И тем не менее в Храме Огня ощущалась ламповость и уют, и в нексусе тоже.
1061172
#46 #1060367
Начал вчера длц на пека на плайке прошел, захотелось повторить в трехе, сменил билд с дексы на стр/декс.. начал плдбирать пуху к похождениям в снегах - сам зас 92й - бегаю глазами по ультра грейт сордам: 226, 240, 215.. и хуяк 385 меч лориана без апов. Бафнул до +5 и стал он выдавать в районе 630. С селф бафом все 715 я ебал. Почему на плойке не замечал его хз. Одна проблема - 3 свинга при 32 стойкости.
1060380
#47 #1060368
Там скейлы еще со всего + урон огнем по дефолту приличный. Ну и по лору этим самым мечом Лориан низверг демон-принца, впитав его силу. Neat.
Кто-нибудь юзает?
10603721060380
#48 #1060372
>>1060368
Ну на принца с этим мечом идти такое, учитывая резист к огню, а вообще да, бегал. Но мне более по нраву меч принцев-близнецов, который крафтишь из двух мечей этих же принцев соответственно. Вот это - да, и в пвп неплохо себя показывает, и мобов им дрочить приятно.
10603801060382
#49 #1060380
>>1060367
>>1060368
>>1060372

>сплит демедж


говно
1060440
#50 #1060382
>>1060372
В арианделе-то самое оно народ "пригревать". На принца с топориком драконоборца пойду наверн.

> из двух мечей


Да, он охуенен судя по статам, но это ж только на нг+ можно скрафтить. Хотя один хуй потом туда идти - до выхода нового контента год ждать, вряд ли фромы осенью выстрелят. Вобщем, босс вепоны в трешке радуют на фоне безобразия в дс2.
#51 #1060440
>>1060380
У него годные абилки, считай околодальний и ближний бой. А вообще, кто на НГ+ чистит говно за мобами? Проще сразу на арену с боссом пробежать. А после платины так вообще только пвп остаётся.
#52 #1060570
Новый положняк бладборна: первая половина, до леса пидарасов, включая молельный переулок, старый ярнам, мастерскую, центральный ярнам и соборный округ - лучшая часть игры, 10/10. Начиная с леса пидорасов - аниме. Исключения из аниме: верхний соборный округ (хор), бюргенверт.
10606501060679
#53 #1060650
>>1060570

>Новый положняк


оставь себе
#54 #1060679
>>1060570

>положняк


Уебывай, мудень, в веге, там такую хуйню любят.
#55 #1060699
Давайте про сюжет бладика побеседуем.

Из-за этой игры сел на ад, проклятый Миядзаки.
1060700
#56 #1060700
>>1060699
Ну так ты предлагай темы. Там можно беседовать дохуя по любой теме. Я вот например увидел что в бледнокровной охоте полно хуйни. Он даже не заметил что Сирота это Герман в кошмаре.
1060701
#57 #1060701
>>1060700
Ну что ты вообще думаешь насчёт мира? Некоторые говорят, что, мол, Кос и Герман - одно и тоже. Но это как-то странно.
1060705
145 Кб, 270x396
565 Кб, 1920x1080
963 Кб, 830x1080
#58 #1060705
>>1060701
Сейчас расскажу. Кос в своем измерении кошмара мучает души охотников которые в свое время приложили руку к надругательству над ней. А именно Людвиг - мясник церкви, Кос показывает его истинное лицо - обезумевшую тварь в горе трупов и крови. Мария сидит в Башне не в силах помочь пациентам к которым испытывает сожаление. Ну а для Германа вобще особая мякотка, Кос заставила его почувствовать на своей шкуре ношу ее ребенка что Герман и Мария вырезали из нее. Великие обитают в кошмаре и в нем они почти могут все. В том числе устроить личный ад для тех кто их обидел. Я к этому пришел после анализа тысяч споров и личных выводов. И думаю что я недалеко ушел от правды. Посмотри на лицо Сироты, посмотри на ее паттерны. Посмотри как Пуповина похожа на косу. Посмотри как Людвиг приходит в себя когда от него остается одна голова. Все что ты видишь это месть Кос им за все. Обрати внимание на сходство внешности у Сироты и Германа, обрати внимание как Герман успокаивается когда ты заканчиваешь кошмар Кос.
#59 #1060707
>>1060705
Пиздец у Германа еблище, конечно. Человек, который видел в своей жизни всё.
#60 #1060708
>>1060705
Найс простынь, пили ещё что-нибудь своё любимое.
1060711
#61 #1060710
>>1060705
Бля я запутался в уровнях снов, что вообще за хуета там происходит, прошёл игру толком не вдупляя в сюжет, это игра кристофера нолана что ли ало что так сложно
1060711
#62 #1060711
>>1060708
Мое любимое это все что связано с длц. Опыты Церкви по вознесению связанные с объмами воды. Когда пациентов погружали в воду и они слушали ее шум а их мозговая жидкость плавно перетекала в мозгу. На самом деле длц открывает для бладборна почти все, просто нужно смотреть внимательнее. Остается только один вопрос. Если как пишут в бледнокровной охоте в мутациях жителей виноваты паразиты Кос то почему же Бюргенверт их изначально не использовал а погружал пациентов в воду? Зачем? Можно же было изучить паразитов и добиться большего чем напрасно расходовать людей. Вот это действительно загадка. Быть может что жители деревни это те же самые извращенные кошмаром Кос люди, в реальности же с ними ничего не было особенного.
>>1060710
Да нет никаких уровней снов. Сон это искореженный Великими реальный мир. Заметь как локации из сна повторяют Ярнам и ближайшие окрестности просто в их особом видении. Кошмар Менсиса ни что иное как та самая школа Менсиса, Лекционный Корпус это Бюргенверт, если ты проходил по Бюргенверту то видел люк на первом этаже, в Лекционном корпусе этот самый люк находится в правом дальнем углу. А то что он так выглядит, так потому что Великие там обитают. Они как бы живут и в реальном мире и там. Это из Лавкрафта уже взято кстати. Там тоже Древние боги могли воздействовать на разум людей находясь где угодно. Под водой в Р'льехе или в глубинах космоса. Просто основная суть бб что при смерти человек перемещается туда если у него перед Великими есть должок. Охотники которые ходят в кошмаре это исковерканные души тех кто бродил по Ярнаму во время первого нашествия чудовищ.
10607121060807
#63 #1060712
>>1060711
Так я немного не улавливаю, в действительности, тот самый реальный мир — это мир Великих? Или их мир это как ты написал своеобразное подобие какого-то искарёженного лимба?
1060715
#64 #1060715
>>1060712
Реальный мир это мир людей. Но Великие могут в нем находится. Они как бы находятся в двух измерениях.

>Или их мир это как ты написал своеобразное подобие какого-то искарёженного лимба?


Ну что-то вроде, да.
1060716
#65 #1060716
>>1060715
Так а чем всё в итоге закончилось? Сон закончился, а вместе с ним и Великие?
1060718
#66 #1060717
Про Гаскойна как-то очень мало инфы, кто чё про него расскажет?
1060720
#67 #1060718
>>1060716
Да на самом деле просто упокоил Кос. Я в этом сомневаюсь но вроде по игре если ты прикончил Великого во сне то он умирает. Ты уничтожил кошмар Кос и охотники которых она терзала упокоились с миром. Если проводить аналогии это как если бы человек попадает в чистилище и его там убивают и он окончательно умирает не переходя больше никуда. Если уж совсем попсово то как в тех дебильных фильмах ужасов с уничтожением призраков. Сон ты не уничтожил. Великих много. Тот же Идон который не имеет материальной оболочки. Амигдала которая вобще почти везде. Не зря же ее в чашки поместили. Она умеет находится в нескольких местах одновременно. Вот когда ты убиваешь босса и пишут "кошмар повержен", значит можешь не сомневаться, Великий умер.
#68 #1060720
>>1060717
Да про него не очень то и много интересного. Охотник тусивший с Хенриком еще во времена нашествия чудовищ на Старый Ярнам, вероятно принимал участие в его сожжении. На этой почве ебанулся, видимо потому что и сам юзал кровь которую переливали Ярнамитам о чем и говорит то что он превращается в чудовище. Тут на самом деле в бледнокровной охоте очень правдоподобная версия.
Кстати да, может кто не читал.
https://docs.google.com/document/d/1Kv1Jgdt4UrJakjrldPLQEKeZ2fCDoGP2Bf5KyA5KXX0/edit
10607231061078
#69 #1060723
>>1060720
А чего Миколаш так ебанулся сильно, что еботу на голову одел? Связь какую-то усилить?
1060726
#70 #1060726
>>1060723
Да там в описании все понятно же

>Это также антенна, которая облегчает связь с Великими во сне.


Обычный человек не может просто так взять и пообщаться с Великим во сне просто если захочет. Заметь что Ибраитас это не Великая, это превращенная в Великую птумерианка, и я не думаю что она реально может как Великие жить во сне, хотя кто знает что у нее на уме. Вот единственная загадка что не ясна и чего я жду от второй части это объяснение роли космоса в мире игры. Возродившийся в катсцене вываливается из дырки в небе где отчетливо видна туманность и звезды. Там кусок космоса. Везде говорят о космосе, но что за роль он играет? Тут непонятно. Либо это как-то связано с Идоном который и есть космос, вобщем вот это реально ломает мозг.
1060727
#71 #1060727
>>1060726
Сори за кучу тупых вопросов, я просто помню игру на старте прошёл и забил, сейчас вот решил вновь вкатиться и тут оказывается сюжет более, чем глубок.
1060730
#72 #1060730
>>1060727
Ну ты сначала тогда прочитай это
https://docs.google.com/document/d/1Kv1Jgdt4UrJakjrldPLQEKeZ2fCDoGP2Bf5KyA5KXX0/edit
Половина вопросов сразу отпадут. А остальные задавай тут. Про Кос и Кошмар у него вобще слабый анализ как мне показалось. Хуй там были рыбожоры когда туда Герман и Мария пришли, не было таких изуродованных людей. А в остальном очень годно.
10607311061078
#73 #1060731
>>1060730
Спасибо, братишка.

А что вообще самое любимое у тебя в этой игре?
1060732
#74 #1060732
>>1060731
Лекционный корпус и длц. Ну и первая половина игры. Как тоже поаутируешь в целях познания лора внимательно поразглядывай надписи на доске в лекционном корпусе, кто-то на реддите писал что они связаны с лором а не просто ради красивых символов. Бладборн и любят за такой атмосферный лор, почему эти треды до сих пор и на нулевой. Давно не было игры в которой было бы интересно разбираться. Я не настолько аутист как может показаться, мне почти всегда похуй на лор, но только не в бб.
1060733
#75 #1060733
>>1060732
Ну я вообще заметил, что в бб всё как-то совсем обреченно, мертво в сравнении даже с теми же душами. Персонажи говорят так, будто они мертвы, будто они все куклы и находятся в каком-то цикличного кошмаре, из которого совсем нет выхода, но уже настолько сильно устали, что смирились с этим вот всем.
10607351060806
#76 #1060735
>>1060733
Ты просто когда будешь читать и мои посты в том числе критически их анализируй. Это такая игра в которой 60% основано на домыслах и догадках. Просто если твои догадки не противоречат фактам из игры то может быть они и верны.

>Персонажи говорят так, будто они мертвы, будто они все куклы и находятся в каком-то цикличного кошмаре, из которого совсем нет выхода, но уже настолько сильно устали, что смирились с этим вот всем.


Да, даже в душах такого нет.
161 Кб, 1920x1080
#77 #1060755
Вся суть сюжета и лора бб.
10608021063526
#78 #1060802
>>1060755
Это как раз для дурачков месседж.
#79 #1060806
>>1060733
Кстати, любая из концовок не исключает цикличности. Какой-нибудь бог из машины просто берет, всех воскрешает и расставляет по положенным им местам, а потом запускает нового ГГ и наблюдает, как он пытается вырваться из цикла. Тогда и возрождение у фонарей можно считать не игровой условностью, а частью цикла.
#80 #1060807
>>1060711
Луна пояснит тебе за запятые, прежде чем вознести на небеса
87 Кб, 683x683
#81 #1060824
Я тогда не понимаю: в реальности Людвиг умер, но в кошмаре он живёт в виде лошади. Герман тоже умер в реальной жизни, чтоли? И как объяснить, что он одновременно живёт и во сне охотника, и в кошмаре в виде Сироты? И почему тогда нигде нет нормальной человеческой ипостаси Людвига, как того же Германа?
1060825
#82 #1060825
>>1060824
Ирл Герман уже давно умер. А вот почему он и там и там это повод для размышлений, как и то что он пропадает время от времени. На него планы и у Присутствия Луны и у Кос. Хуево быть Германом вобщем. А труп Людвига ирл где нибудь валяется.
1060837
#83 #1060837
>>1060825
А в чём тогда суть концовки с пробуждением? Ну, убил он нас. Мы вышли в реальный мир. Так по ходу игры нас десятки раз убивали. И мы также были в реальном мире?
10608411060870
#84 #1060841
>>1060837
Мы выполнили часть уговора убив кормилицу, по сути оставив Мерго без присмотра, вот только нахуй это Луне, это тоже вопрос. Но вобщем ты часть свою выполнил, и иди по добру по здорову. Джуру и Эйлин также освободили кстати.
10608441060853
#85 #1060844
>>1060841
Так они тоже должны были убить кормилицу, убив по пути всех тех же самых боссов, что и мы? И почему это всё бесконечно? В чём суть убивать Кормилицу, если она тут же реснется для нового охотника?
1060865
#86 #1060853
>>1060841
С чего это их освободили, если мы их встречаем? Они застряли в нашем кошмаре, как Людвиг с Машкой в Кошмаре Охотника.
1060861
#87 #1060861
>>1060853
Дык Эйлин и Джура ведь не в кошмаре, а в реальности.
1060869
#88 #1060865
>>1060844
А с чего ты взял что у них стояли те же задачи что и перед нами? Может они вообще другим занимались. Так то видел сколько гробов во сне? Дохуя охотников там побывало.
#89 #1060869
>>1060861
В реальность мы попадаем, только если разрешаем Герману сделать нам секир-башка. Если же садимся в коляску или становимся кальмаркой - остаемся в кошмаре.
1060875
#90 #1060870
>>1060837
Да в реальном мире. В кошмар ты попадаешь только когда помацал труп Миколаша. Ну и если Амигдала утащит. Все остальное - ирл, включая вываливающегося из ануса космоса Возродившегося.
#91 #1060875
>>1060869
Ну вот в том то и фикус, что Айлин Герман обезглавил ранее - отсюда и все "передавай привет" и "я больше не вижу сны".
1060882
#92 #1060882
>>1060875
Тоесть они одновременно находятся в нашем кошмаре и реальном мире?
10608831060884
#93 #1060883
>>1060882
Падажжи, ты что-то путаешь. Ты видимо подразумеваешь, что в реальность мы попадаем только после секир-башки, а тот анон, что изначально в реальности происходит само действие игры, за исключением сна и локаций кошмаров.
1060893
#94 #1060884
>>1060882
Да с чего ты взял что они в кошмаре находятся? Ты их в Кошмаре менсиса видел? А в длц? А в границе кошмара? Эти три локации из кошмара. Все остальное ирл. Эйлин и Джура находятся в реальном мире. Мир сна - мир Великих закрыт для них после того как их освободили.
1062750
#95 #1060885
А теперь представьте, что мы как в бладике живём в кошмаре-сне, где какой-нибудь джейсон стэйтем - аналог людвига или ещё чего то подумайте
1060886
#96 #1060886
>>1060885
Если бы мы жили как в бб то ты бы просто не смог бы резко проснуться посреди страшного сна.
1060887
#97 #1060887
>>1060886
В смысле, резко проснуться?
1060888
#98 #1060888
>>1060887
Ты никогда внезапно не просыпался когда тебе снился страшный сон?
10608911060895
#99 #1060891
>>1060888
Бывало такое на моей памяти раза два где-то, был кошмар с пауками которые мне в рот залезали а я проснулся такой ай блядь ёбанный в рот

Вообще будет прост лольно если ты после смерти снова начнёшь вылезать из вагины, а вся ирония заключится в том, что ты даже не будешь знать, что это не впервые как в бладике и душах
10608951063532
#100 #1060893
>>1060883

>что в реальность мы попадаем только после секир-башки


Именно.
10608941061039
#101 #1060894
>>1060893
Нет, после отрубания персонаж забывает 95% случившейся с ним хуйни и уходит в закат.
1060903
#102 #1060895
>>1060888
Никогда не получалось проснуться от страшного сна.

>>1060891
Гг бладика и душ не знают что умирают и перерождаются на фонаре или костре? Откуда дровишки? Всегда казалось что они в курсе этого.
1060902
#103 #1060898
Фонарь и костры это игромех обычный. Как и то что когда в тлоу Джоэла режут, стреляют, ебут трубой ему похуй, а как только на штырь упал сразу свалился и охуевал полгода под ссаным одеялом. Так и тут.
#104 #1060902
>>1060895
Не я имел ввиду что ты перерорждаешься как в бб, но не будешь этого знать
#105 #1060903
>>1060894
После отрубания пропадает только связь со сном, фонари, посланники, вся фигня. С чего вдруг забывает-то? Джура и Эйлин вполне себе помнят свои сны.
1060905
#106 #1060905
>>1060903
Германа плохо слушал?

> ты забудешь про все


Видимо недотер немного у Джуры и Эйлин
#107 #1060925
Во первых. В игре есть четыре локации (5 если считать чаши) за гранью ирл - олд хантерс, граница кошмара, кошмар Менсиса, лекционный корпус. Все остальное происходит ирл. После убийства Ром хуйня случается потому что в Ром был запечатан кошмар который в свое время Миколаш вместе с студентами высвободил в Ирл, именно поэтому в Яургуле такая лютая нех собранная из трупов и взрывающиеся ярнамиты. Джура и Эйлин освободились ото сна и пошли в мир, что у них было за предназначение уже не важно. Выполнили они его или нет тоже. Присутствие луны забирает себе всех у кого есть нетипичная болезнь которая в сочетании с кровью не дает эффекта Зверя как у обычных людей. А что уже это за человек идет потом. Джура может вобще был обычным хуем которому повезло не превратится в Зверя но который благодаря своим физическим способностям смог преодолеть пепельную кровь. Может он потусовал, поняли что он нихуя не может и отпустили с богом и стали искать того кто сможет наебнуть Мерго.
1060984
#108 #1060951
Ребят,понимаю что прозьба тупая и звучала тут сто раз,но дайте плз таблицу глифов на русском,где-то проебал и не могу найти
#109 #1060984
>>1060925
Чаши ни разу не кошмар - Альфред упоминает катакомбы, про которые должен знать каждый охотник + где-то в описаниях мелькает, что продолжают открывать новые и новые гробницы.
#110 #1060988
>>1060984
Я сомневаюсь что когда открывали катакомбы в них водилась вся эта НЕХ, скорее всего это извращенные кошмаром катакомбы. Иначе оттуда никто бы не вернулся.
1060991
#111 #1060989
>>1060984
Чаши - это как минимум не ирл. Ты не попадаешь в них через ирл, а используешь чужую кровь и останки в ритуале, находясь во сне. Где-то проскальзывало мнение, что чаши - это искаженные воспоминания побывавших в катакомбах, чью кровь и останки мы используем в ритуале.
10609961061015
#112 #1060991
>>1060988
Ну скорее всего что-то из того, что мы встречаем в чашах, там все таки было. Например, предки птумериан, псы, стражи, гиганты.
#113 #1060996
>>1060989

>искаженные воспоминания побывавших в катакомбах, чью кровь и останки мы используем в ритуале.


THIS
#114 #1061015
>>1060984
>>1060989
Как минимум не ирл еще и потому, что там обитают Ромка, Амигдала, Ярнам.
#115 #1061039
>>1060893

А то что у нас после отрубания тот же армор остается, это так, игровая условность?
1061056
#116 #1061056
>>1061039
Из сна/кошмара можно выносить вещи. На пузырьке ртути это пишут.
1061073
#117 #1061073
>>1061056
Вот Хантер охуеет проснувшись с головой пациента на голове и в одежде безумца с катакомб.
1063530
#118 #1061078
>>1060720
>>1060730
Хоть и много отсебятины с СПГС, но очень годный анализ, с удовольствием прочитал.
1061090
#119 #1061090
>>1061078
Да почти любой анализ это спгс, слишком уж много принимается на веру того что построено на чистом домысле. Взять хотя бы то что кукла находится во сне, (вернее то что сейчас кукла раньше было другим существом), уже много лет. А блядь с чего бы? Кукла это кукла, она ведёт себя так как того пожелал Герман, но нет, уцепились за фразу

> кажется, это было так давно


И вот кукла это реинкарнация другого существа которое всегда находилось во сне. Ну и так далее. Нет, может это и так, но это чистейший домысел на котором строят теории. Ну и моё любимое - Редгрейв, по моему мнению, вообще нихуя не понял суть длц. Он реально думает что Сирота Кос так и выглядел когда его достали из утробы. Он думает что люди в деревне так и выглядели ирл от паразитов Кос, но как по мне, это не так. Иначе бы Бюргенверт не долбился лбом о стену окуная людей в воду а изучал бы паразитов которые, внезапно, могут дать куда больше. Вобщем чтиво то хорошее, вот только слишком много есть моментов где поспорить.
487 Кб, 900x600
558 Кб, 1080x600
1276 Кб, 1500x764
#120 #1061101
Если помните, не так давно Bandai Namco тизерили свой новый проект анимационным роликом.

Как выясняется, игра называется Code Vein, доделана она где-то на треть и выйдет в следующем году. Эта action-RPG, работающая на Unreal Engine 4, вдохновляется серией Dark Souls и разрабатывается командой, занимающейся серией God Eater.

Что она из себя представляет, пока непонятно, но мы советуем подождать полноценного анонса 20 апреля. Полный трейлер покажут в мае.
1061102
#121 #1061102
>>1061101

> вдохновляется серией Dark Souls


Сразу нахуй. Поляки вдохновлялись, вышло говно. Тим нинжа вдохновлялись вышло говно. Оставьте уже души мастерам а сами клепайте слешерок какой и не пиздите.
1061103
#122 #1061103
>>1061102

>Тим нинжа вдохновлялись вышло говно


вообще-то Nioh вышел отличной игрой
1061107
#123 #1061107
>>1061103
Да нет, хуйней он вышел. Боссы почти все одинаковые - прыгающая йоба без изысков. Локации просто пиздец какие всратые и кишкообразные, сильная привязка к армору и оружию, тебе необходимо дрочить и искать броню покрепче и катану поострее, тут впринципе невозможны сл1 забеги в трусах. Уебищные хитбоксы, когда тебя достают в метре в сторону. Вобщем даже продолжать лень. Дарк соулс 2 про самураев. Но даже в дс2 было хоть что-то хорошее, пвп например. А в ниохе будет пвп как в ВОВ блядь, у кого лучше меч тот и прав.
#124 #1061110
>>1061107
Уже не говоря про сюжет. Более клишированное говно разве что биопидоры могли высрать.
1061116
#125 #1061116
>>1061107
>>1061110
извини, но ты не прав
боссы абсолютно разные и запоминающиеся, мувсеты не совпадают
локации разные и достаточно многослойные, с интересными шоткатами. распили любой из соулсов на отдельные локации и получишь тоже самое. разве что привязка к традиционному японскому сеттингу сильно ограничивает внешний вид этих локаций.
нет никакой привязки к броне и оружию, ты все можешь скрафтить под свой билд, изменив конкретные статы. что-то фармить и искать ненужно. особенно на первом прохождении. собственно НГ пробегается в трусах (нет) на СЛ1
https://youtu.be/jYrHiLwn17Y
https://youtu.be/4abtaP9a30M
10611551061156
#126 #1061155
>>1061116

Но вот 5 видов врагов меня на половине игры заебали уже. Дошел до замка с говнослаймами, опять темная как жопа локация, опять нахуй демоны с рогами, ну как так? Я и дропнул, хотя ждал игру пиздец как, заказал делюкс издание даже.
1061178
#127 #1061156
>>1061116
Я не знаю как ты не заметил бедноту окружения. В каждом домике в игре нет нихуя. Там где в бб, да даже в дс3 убранство. Стульчики стоят, столики, тарелочки на них, картинки разные, в бб детализация вообще шедевральная, полки с колбами, баночки с кровью. На локациях куча разных либо гробов, либо трупов, либо просто корни деревьев в ниохе нет ничего. Пустой дом, максимум в доме стул и коробка. И да, в душах отошли от статов, там нет говна на +15 к хп (ну, кроме колечек), а в ниохе радость диаблодрочера. Пройди сумеречное задание, пройди его ещё раз, базарю ещё захочешь. Нет кастомизации внешности, нет интересного сюжета. Лор интересен да, но это потому что нихония. Что там ещё, ах да, локации. Они хуевые, бедны на детализацию и банально скучны. Ты либо лезешь на трёх мужаков, либо бочком обходишь их, выбор охуеть.
10611781061184
#128 #1061172
>>1060364
Мне в нексусе ощущалась только зябкость и одиночество. Хуй знает где вы тм уют и ламповость нашли.
#129 #1061174
>>1061107

>тут впринципе невозможны сл1 забеги в трусах



В первые две недели это прошли. Потом еще без роллов\дешей.
#130 #1061178
>>1061155

>вот 5 видов врагов меня на половине игры заебали уже


согласен, видов врагов мало, в длс еще подвезут, но общей картины не исправит.
>>1061156

>в бб, да даже в дс3 убранство


эм... это в лучшем случае рыбацкие хижины и крестьянские домики из говна и веток, какое убранство ты в них хочешь? там есть циновки, есть очаг и немного домашней утвари. в игре Nioh есть пара дворцов и зрамов, в которых БОХАТО. локации выглядят достаточно живо, всякого мусора (аналогично гробам, трупам, etc) и не только на них хвататет.

>в душах отошли от статов


самому-то не смешно от таких утверждений?
во втором длс завезли еще колец на +3 и продолжают балансить заточку и сплит дамаг. в бладике вон гемы в данжах сутками фармят, чтобы из пушки дамаг выжать. в Nioh сложнее, но, я повторюсь, фешнсоулс возможен, и на статы можно не дрочить, если не хочешь, для прохождения игры и получения платины они ненужны.

>Пройди сумеречное задание


никто не заставляет.

>Нет кастомизации внешности


есть услуги парикмахера и скины других персонажей (но не тян)

>либо лезешь на трёх мужаков, либо бочком обходишь их, выбор охуеть


в соулсборнах то же самое

P.S. вот саунд в Nioh подкачал, то ли сэкономить решили, то ли просто не к тому композитору обратились...
#131 #1061184
>>1061156

> в душах отошли от статов


Аха-ха-ха. Нет. В душах с помощью шмота ты можешь накрутить себе 38-40 лишних уровней. Добавь к этому кольца с +x% к чему-нибудь и двуручных хват, и ты получишь мечту цифродрочера.
1061188
#132 #1061188
>>1061184
Аха-ха-ха. Да. Броня в душах не добавляет хп она дает резисты и баланс. Если бы привел в пример баффы с чудес я бы еще понял. Кольца это не то же самое что в Ниох где качество шмота стремится в потолок. Шутка ли, они даже ранжируются по цветам.
1061193
#133 #1061191
Наконец добыл Holy Moonlight Sword в бладике, гемов нужных пока нет, но даже в мунлайтовом режиме физические бонусы позволяют вполне успешно бить, Логариуса победил не переключаясь на клейморный. Я сперва хотел налегать на силу, а с арканой на 25 остановиться, но по ходу игры мне так понравился арканный билд, что я уже до 40 ее докачал.
По совету анона пошел за авгуром при первой возможности и вообще не пожалел, такая-то годнота, стоит всего 1 пулю, а при этом вполне неплохо дамажит, сбивает с ног, еще и парирует, можно теперь без проблем с факелом или постоянной двуручкой быть. Остальные дамажащие инструменты не особо понравились: тонитрус и зов стоят уж больно дохуя, хоть и дамажат неплохо, а перчатки слабоваты, проще уж волной лунной ебнуть.
#134 #1061193
>>1061188
У меня для тебя плохие новости. У баффов с чудес скрытый нерф в онлайне, поэтому их никто не использует.
1061195
#135 #1061195
>>1061193
Я впринципе говорю. Глупо спорить с тем что ниох предлагает гринданить шмот. На разбор, на то чтобы выбить получше, на монетки на которые ты будешь менять статы.
1061202
#136 #1061202
>>1061195

>предлагает


ключевое слово. не заставляет. так что не надо этой игре в минусы записывать такую систему.
1061209
#137 #1061209
>>1061202
А без него никак. Вот нравится тебе райкири, а хуй ты с ним будешь бегать без дрочева, чтобы он был всегда актуальным на уровне нужно вбашливать в него мульоны. А мульоны где брать? Гриндом конечно!
1061215
119 Кб, 1200x982
#138 #1061213
Мемосы!
#139 #1061215
>>1061209
ну что ты несешь? на ПЕВРОМ прохождении и для получения платины никакого гринда не нужно вообще.
нравится райкири? бегай с райкии.
1061220
#140 #1061220
>>1061215
Это для платины то не надо? А шарики с навоза фармить?
1061225
#141 #1061225
>>1061220
ух! вот это гринд, целых 30 штук. ты уж совсем помешался на идее опорочить Nioh гриндом, что, видимо, забыл, сколько гринда было во всех соулсах ради наград ковенантов для различных ачивок. а сколько времени в ДеС уходит, чтобы нафармить камень заточки со скелета?
так что давай все-таки не смешивать теплое с мягким.
1061226
#142 #1061226
>>1061225

> ты уж совсем помешался


> опорочить


Не думал что для тебя это настолько серьезно. Но все же Ниох это типичная азиатская гриндилка где находишь шмоточку получше - одеваешь.
1061233
#143 #1061233
>>1061226
и к чему этот гринтекст? обычные слова в рядовой ситуации, какая тут серьезность?

>одеваешь


надеваешь

>типичная азиатская гриндилка


нет
1061238
#144 #1061238
>>1061233
Да. Если есть такая тупость как зелёные, синие, фиолетовые, зелёные вещи значит гриндан. В вов тоже можно ничего не гриндить, ходить в синих шмотках почему нет.
1061245
#145 #1061240
>>1057851

Сосать будешь, позорище?
1061319
#146 #1061245
>>1061238

>если есть такая тупость, как уровень айтема, значит гриндан


http://bloodborne.wiki.fextralife.com/Blood+Gems
1061246
#147 #1061246
>>1061245
Ты вот сейчас действительно путаешь тёплое с мягким. В бб есть потолок по гемам, и фармить 3 гема это не то же самое что каждую шмотку в ячейку плюс талисман чтобы не сосать писюн в пвп. Причём нужна не простая шмотка, в зелёных статов больше. Нужна зелёная, ну или фиолетовая на край.
10612471061248
#148 #1061247
>>1061246

>двойные стандарты


я тебя понял
1061249
#149 #1061248
>>1061246
Уже не говоря о том чтобы дрочить смену статов ради максимального профита.
#150 #1061249
>>1061247
Очень плохо ты понял.
1061253
#151 #1061253
>>1061249
ну ты-то вообще никак понять не можешь, что в Nioh гриндить для прхождения и получения платины ничего не нужно. равно как и бладике нет нужды фармить гемы, пока тебе не впивается в голову мысль пойти в пвп или на нг+.
1061258
#152 #1061258
>>1061253
А я тебе ещё раз объясняю что в бладборне нет такой зависимости от шмота как в нио.
1061260
#153 #1061260
>>1061258
в Нио нет зависимости от шмота
1061266
#154 #1061266
>>1061260
Если её там нет зачем же тогда там аж 5 уровней рарности? И смена статов? И слияние предметов.
1061271
#155 #1061271
>>1061266
а в соулсах зачем заточка оружия? а в бладике зачем гемы?
1061277
#156 #1061277
>>1061271
Если бы в нио тоже была бы заточка оружия я бы даже слова не сказал. Но там на шмоте такие статы что без него никак нельзя.
1061279
#157 #1061279
>>1061277

>без него никак нельзя


ну разве что в твоем хейтомирке...
https://youtu.be/Z0adQPWAoPQ
https://youtu.be/Ewa97LRBY4Ihttps://youtu.be/Lhguh0zaWn0
1061280
#159 #1061283
>>1061280
И что? Мало ли ранов на сл1 или без дэшей/перекатов, это не значит что оно не нужно. Ты вобще представляешь сколько этот чувак задрачивал паттерны? Зато роликом аргументируешь, вау!
1061285
#160 #1061285
>>1061283
тут три разных человека, на самом деле таких еще больше и это НГ+, которая многокатно сложнее и необязательна для той же платины.
ты, конечно можешь продолжать заблуждаться, что в Nioh обязательной гринд, но хотя бы перестань других вводить в это заблуждение.
1061286
#161 #1061286
>>1061285
На самом деле людей которые проходят бб или дс в одних трусах тоже много. Заучиваешь паттерны поведения босса и проходишь. И вдобавок, мне даже интересно, с каких щщей деревянная катана выбивает криты по 2к? Насколько я помню у палки урон 50 и криты по 200. Уже как бы можно представить как он ее качал до того чтобы ей наносить урон, тем более на нг+. И хватит постить всяких батей в трусах, большинство играет нихуя не так и часами дрочит кооп или сумечерные задания, либо лоулвл миссии ради прибавки к статам или броню апнуть.
1061293
#162 #1061293
>>1061286
да я в курсе, что соулсборны как только ни проходили.

>с каких щщей деревянная катана выбивает криты по 2к?


это просто зеленая деревяшка 150 уровня заточенная на +10. и, предупреждая дальнейшие ко-ко-гринд(прости этот сленг), могу сказать, что на это уйдет не более 4 часов. для сравнения в бладборне я двое суток с перерывом только на еду и помыться фармил без остановки данжи, чтобы получить 2 кровавых гемыа в чикаге нужной формы с приемлемым пенальти.

>большинство играет нихуя не так


ой, да подавляющее большинтво что в Nioh, что в соулсборнах в ЛУЧШЕМ случае прошло игру целиком, не заморачиваясь на статы, и забило. Нио так вообще не форсит проходить НГ+.
10613211061354
#163 #1061298
Охотники, почему не могу присоединиться к другу? оба звоним в колокола, однако так ничего и не происходит (поставили одинаковый пароль). Фантомов других игроков оба видим, но в ко-оп не можем. Разница в уровнях в два раза, но вроде, если сессия с паролем, призываться было можно. Что за хуйня, помогите!! ))
1061300
#164 #1061300
>>1061298
в правильные колока звоните? межрегиональный матчмейкинг включен?
вообще я как-то коннектился с 300 лвлом будучи 120, занимало минут 5-7, но это было давно...
1061306
#165 #1061306
>>1061300
Он в зовущий звонит, я в малый звонкий колокол. В настройках региона стоит Глобальный. ну и пароль у нас одинаков. но ничего не происходит
#166 #1061319
>>1061240
Учуял, приступаю.
#167 #1061321
>>1061293

>я двое суток с перерывом только на еду и помыться фармил без остановки данжи, чтобы получить 2 кровавых гемыа в чикаге нужной формы с приемлемым пенальти.



Ну вот, ты еблан и конченый ноулайфер, все встало на свои места.
Таким дрочевом всегда только самые ебанутые унтеры занимаются.
1061342
#168 #1061325
Nioh - кусок тупыролого кала с одинаковыми локациями. Иногда кажется, что это одна и та же локация. На этой локации нет предметов обстановки, каких-то мелочей, нихуя нет, будто в линейдж играешь, где текстуру земли блять размазали по полу на 10 км, и раз в 50 метров посадили дерево. Вот на таком уровне локи в этой хуите отдизайнены. Враги тоже одинаковые и одинаково уебищные. Анимации атак и движения персонажа - ебаный стыд. Ну и добивает это все японский сеттинг, который сам по себе не то чтоб уж плох, просто своеобразен и на любителя, но в игру, которая совмещает все написанное выше с этим сеттингом, только отборный анимешный говноед может играть и нахваливать. Ну, тут есть такие.
10613381061342
#169 #1061338
>>1061325
Главное, что игра интересная.
#170 #1061342
>>1061321
я не буду тебе рассказывать, как сильно ты ошибаешься, определяя меня ебланом-ноулайфером. ладно.
вот только каким образом переход на личные оскорбления помогает тебе в этом споре о НЕОБЯЗАТЕЛЬНОСТИ гринда в соулсборах и Нио?
>>1061325

>Иногда кажется, что это одна и та же локация


без обид, у тебя проблемы со зрением? все локации разные, в каждой свои шоткаты, свой ландшафт и прочее.

>Анимации атак и движения персонажа


абсолютно обычные, ничем не отличаются ни от бладика, ни от душ, ни от любой другой рпг игры.

>добивает это все японский сеттинг


игра изначально была заявлена в этом сеттинге, что накладывает свои ограничения. попросту глупо говорить, что игру добивает сеттинг, под который она рарабатывалась. ничего другого игрокам не обещали.

>анимешный говноед


очередной аргументный аргумент от предсказуемого хейтера
#171 #1061354
>>1061342
Мне нравится как ты не задумываясь считаешь что продолжаешь спор с тем же самым человеком. Я с тобой тер за гринд, понял что спорить бессмысленно и прекратил уже после этого >>1061293 поста. А ты решил что я буду тебя материть? Нахуя мне это?
#172 #1061355
>>1061342

>Все локации одинаковые


>Нет! все локации разные!


>Анимации говно!


>Нет они не говно!


Чет ору с этих охуительных аргументов от виабу шизоида.
#173 #1061364
>>1061342
Очевидно что тебе просто понравился японский сеттинг и все эти самураи с катанами. Вот ты и не замечаешь минусов игры. Ты как двушкоебы, им говоришь одно, они начинают это поворачивать что это плюс такой. Так что успокойся, тебе понравилась, большинству нет. Это нормально.
1061369
52 Кб, 694x214
#174 #1061369
>>1061364

>большинству нет



че?
10613711061376
#175 #1061371
>>1061369
В этом треде. Ну или в нашей стране, как хочешь. Непопулярна у нас вся эта тематика с самураями и прочим.
#176 #1061376
>>1061369
Даже Nier:Automata 88 и 8.8 юзерскор))
А nier - это игра с худшим геймплеем и худшим визуальным дизайном. Просто анимешный сблев, специально для фанатов не просто аниме, а тех, кто сморит аниме про трусики главной героини.
Это уже не говоря о том, что сам сайт метакритик - параша та еще.
1061382
#177 #1061382
>>1061376
Так нир и игра хорошая, все логично.
1061385
#178 #1061385
>>1061382
Удваиваю, до саунда отоматы всяким сраным ниохам еще расти и расти.
https://www.youtube.com/watch?v=srbj96AUUCs
10613871061392
#179 #1061387
>>1061385
До Окабэ вообще всем далеко.

https://www.youtube.com/watch?v=0bJznex0eYQ
1061392
#180 #1061392
>>1061385
>>1061387
Хуйня. Где Shadowlord, где The Dark Colossus Destroys All из первой части? Нету. Узкоглазые все проебали.
10613931061396
#181 #1061393
>>1061392
Пошел нахуй.
#182 #1061396
>>1061392

>Где Shadowlord, где The Dark Colossus Destroys All из первой части?



В первой части. Но и сюда подвезли, чтоб на ностальгии таких чуханов как ты сыграть.

https://www.youtube.com/watch?v=7RjelIPa5hg
#183 #1061398
Bandai Namco Reveals Code Vein, God Eater Team’s New Action RPG With a Touch of Dark Souls

Bandai Namco recently teased a new game and those of you who got vibes of Dark Souls and God Eater from it weren’t too far off, as the game has been announced in this week’s issue of Famitsu magazine as Code Vein, a dungeon-exploring action RPG.

Code Vein is a completely new title by Bandai Namco. It is described as a dungeon exploring-type hard action RPG. Players take on the role of “Revenants,” vampires with supernatural abilities, and team up with allies to seek out the truth of the world.

The Revenants are part of an isolated company called “Vein” that helps them survive. While the Revenants are beings that transcend human beings, they’ve lost most of their memories. When Revenants face blood deficiency, they transform into monsters called “Lost.”

The main characteristic of Code Vein is “Buddy.” This allows you to take one partner while exploring dungeons.

Revenants mostly use great swords, single-handed swords, and other close-ranged weapons as their go-to in battle. There are also other weapon types such as spears and hammers.

Here are some key words:

Blood Veil – The Blood Veil is an equipment unique tot he Revenant, used to suck up blood from the Lost. While in use, it appears in the form of clothing, and also functions as armor. While in use to suck up blood, it uses a mechanism for the purpose, and we see a change in the user’s mask as well.

Special Ability: Blood Smelting – This action becomes possible after acquiring blood from the Lost after successfully sucking up their blood using Blood Veil. This allows you to power yourself up, debuff enemies, do direct attacks, and other uses.

Staff includes Keita Iizuka as the producer, Hiroshi Yoshimura as the director, and Yusuke Tomizawa as the project leader.

Its development is currently 35% complete and we’ll see a new trailer for the game in the near future.

Code Vein releases in 2018.

http://www.siliconera.com/2017/04/18/bandai-namco-reveals-code-vein-god-eater-teams-new-action-rpg-touch-dark-souls/
#183 #1061398
Bandai Namco Reveals Code Vein, God Eater Team’s New Action RPG With a Touch of Dark Souls

Bandai Namco recently teased a new game and those of you who got vibes of Dark Souls and God Eater from it weren’t too far off, as the game has been announced in this week’s issue of Famitsu magazine as Code Vein, a dungeon-exploring action RPG.

Code Vein is a completely new title by Bandai Namco. It is described as a dungeon exploring-type hard action RPG. Players take on the role of “Revenants,” vampires with supernatural abilities, and team up with allies to seek out the truth of the world.

The Revenants are part of an isolated company called “Vein” that helps them survive. While the Revenants are beings that transcend human beings, they’ve lost most of their memories. When Revenants face blood deficiency, they transform into monsters called “Lost.”

The main characteristic of Code Vein is “Buddy.” This allows you to take one partner while exploring dungeons.

Revenants mostly use great swords, single-handed swords, and other close-ranged weapons as their go-to in battle. There are also other weapon types such as spears and hammers.

Here are some key words:

Blood Veil – The Blood Veil is an equipment unique tot he Revenant, used to suck up blood from the Lost. While in use, it appears in the form of clothing, and also functions as armor. While in use to suck up blood, it uses a mechanism for the purpose, and we see a change in the user’s mask as well.

Special Ability: Blood Smelting – This action becomes possible after acquiring blood from the Lost after successfully sucking up their blood using Blood Veil. This allows you to power yourself up, debuff enemies, do direct attacks, and other uses.

Staff includes Keita Iizuka as the producer, Hiroshi Yoshimura as the director, and Yusuke Tomizawa as the project leader.

Its development is currently 35% complete and we’ll see a new trailer for the game in the near future.

Code Vein releases in 2018.

http://www.siliconera.com/2017/04/18/bandai-namco-reveals-code-vein-god-eater-teams-new-action-rpg-touch-dark-souls/
#184 #1061520
>>1061280
На 45 секунде Nioh NG+ Zen and Sword are one. Katana Naked
https://www.youtube.com/watch?v=keCaO5Yj23Q
#185 #1061527
>>1061398
Мда, ну и кал грядёт. Пидорасам из намко бандай за толстую отсылку к душам уготовлен отдельный котёл в аду.
1061645
#186 #1061535
У собора можно найти тело мёртвого Альфреда. Есть какие-нибудь догадки, кто его так?
10615381061550
#187 #1061538
>>1061535
Кровавый ворон Кейнхерста скорее всего. Много кто считает, что он сам себя убил, исполнив свою миссию, но где тогда орудие самоубийства?
#188 #1061541
>>1061538
А какой ворону смысл убивать Альфреда? Из-за того, что тот тип шлепнул королеву?
1061547
#189 #1061547
>>1061541
Он, судя по сету и чикаге, нечистокровный. Альфред - последний из палачей. Даже без королевы достаточно мотивов.
1061549
#190 #1061549
>>1061547
Ясно. Наверное и правда он.
#191 #1061550
>>1061535
Альфред просто суициднул, решив стать мучеником как и Логариус, после "выполнения" миссии
#192 #1061554
>>1061538

> но где тогда орудие самоубийства?


Может он язык себе откусил.
#193 #1061571
Вот что угодно можете говорить про дс3 но боссы там просто 10 из 10, как же я сейчас оттрахал Фриду это вообще любо-дорого, оба с ней были шотные, хп ровно на милиметр у меня и у неё и тут я своим цестусом парирую и делаю ей рипост, это просто 12 из 10, в бб не было таких эмцоий, но там и не было настолько изматывающих боссфайтов правда.
#194 #1061610
>>1061538
Перебаффался колесом, а потом споткнулся и потерял последний хитпоинт.
#195 #1061627
>>1061571
Позвал бы Гаэля. Я только с ним её осилил.
10616291061758
#196 #1061629
>>1061571
>>1061627
она изи убивается ножом бандита вточенным кровотечение...
и да, Машка ничуть не хуже была в бладике
10616361061784
#197 #1061630
>>1061571
Фрида очень билдозависимая. Одним билдом будешь потеть и трайхардить, другим - пройдешь зевая и не потратив и половины эстуса. На изичах ее проносят маг, пиромант, и тяж с УГС или большой дубиной в двуруче.
1061691
#198 #1061631
>>1061571
У меня этот файт какие то смазанные ощущения оставил. Первая фаза нормальная, но вторая и третья как то не запомнились. Всю вторую фазу мне приходилось бегать за этим дядькой с чашкой который бегал из угла в угол и стамины у меня было на пару ударов. За это время Гаэль толи снял Фриде всё хп то ли оставил всего на пару ударов, после чего мне осталось подойти к ней и ударить один раз цваем и мне написали что вы победили.
#199 #1061636
>>1061629
Машка проще была. Нет дурного инвиза и кучи АОЕ.
10616411061643
#200 #1061641
>>1061636
ну инвиз не проблема, Фриду наоборот нужно фишить на этот инвиз, чтобы вваливать ей, пока она чарджится, безнаказанно.
вот с АоЕ соглашусь, местами было просто некуда ступить
#201 #1061643
>>1061636
Это у Марии то аое нету? Она же на последней фазе полкомнаты хуярит своей огненной ракуей.
1061646
#202 #1061645
>>1061527
Бля, продолжаю охуевать. Где вы там отсылки видите, кроме "touch of Dark Souls"? Или кто-то настолько туп, чтобы реагировать на настолько тупой и прямолинейный маркетинг "упомянем игранейм, чтобы лучше продалось"? Будет обычная японоигра с трехручными мечами и рескинами Алукарда.
10616471061650
#203 #1061646
>>1061643
Я не про то, что нет, я про то, что меньше аое-атак.
#204 #1061647
>>1061645
Алло, бля, "prepare to dine" и имя Ибрагим тебе ни о чём не говорит? Что это, если не прямой намёк?
#205 #1061650
>>1061645

> Или кто-то настолько туп, чтобы реагировать на настолько тупой и прямолинейный маркетинг "упомянем игранейм, чтобы лучше продалось"?


Ты не поверишь, но пшеки только так и продают свои говноклоны.
#206 #1061662
>>1061398

>UE4


Придётся пк обновлять если мультиплатформой будет.
10616651061673
#207 #1061665
>>1061662
Но ведь UE4 идет на любом говне мамонта.
1061676
#208 #1061673
>>1061662
Не торопись, может, по сравнению с этим, Лорды Упавших шедевром покажутся.
1061692
#209 #1061676
>>1061665
Ты недооцениваешь моё говно мамонта.
1061679
#210 #1061679
>>1061676
Я сильно сомневаюсь, что твое говно мамонта хуже моего говна мамонта семилетней давности. Но, тем не менее, я смог поиграть в UT4.
1061692
#211 #1061691
>>1061630
Что такое УГС?
1061692
#212 #1061692
>>1061691
Ультра греат сворд.

>>1061673
А мне лорды в начале понравились.
В них чувствуешь себя танком когда одеваешь тяжёлые доспехи, можно даже боссов еблом танковать.
В душах нет такого ощущения.
Правда надоели мне эти лорды быстро.

>>1061679
Выйдет посмотрим.
У меня те же первые души очень часто тормозили, хотя вторые шли очень плавно.
А графика вроде одинаковая.
1061725
#213 #1061725
>>1061692
Суть лордов понимаешь, когда доходишь до третьего босса. На втором еще надеешься, что это он случайно таким унылым вышел, третий дает понять что нет, всё идет по плану. Если нашел в себе силы пройти игру до конца, осознаешь, что унылы ВСЕ боссы. Разве что босс из обучалки еще на середнячка катит.
243 Кб, 731x1194
#214 #1061758
>>1061627
Нахуй он нужен? Я эшенван, я должен превозмогать. RULES OF NATURE!
#215 #1061784
>>1061629

>ножом бандита вточенным кровотечение...


Что ты имеешь ввиду? Закалить нож бандита на кровотечение? Или холоу блид билд?
10617881061795
#216 #1061788
>>1061784
Холлоу блид билд уже все. Сейчас если ты хочешь настакать кому-нибудь кровотечение, то тебе нужно брать нож бандита, точить его в кровотечение и ковырять врага полчаса.
1061793
#217 #1061793
>>1061788
А как же ножи с бегающей смерти? Которая перед собором и в тёмной версии храма огня.
1061799
#218 #1061795
>>1061784

>холоу блид билд


уже все. капут.
#219 #1061799
>>1061793
на Corvian Greatknife нет блида по дефолту, поэтому он не разгоняется так далеко. у меня на одном чарике блид на ноже бандита до 80 очков разогнан.
1061802
#220 #1061802
>>1061799
Он про Warden Twinblades, очевидно же.
1061807
#221 #1061807
>>1061802
хм... чет не подумал о них, когда про "бегающую смерть" вспоминал.
твинбейды в пве хороши, и блид стакают сносно, и станят, но в пвп сильно хуже ножика
#222 #1061828
Эй, парни, а у вас на плойке работает баг с бесконечным респеком в Dark Souls 3?
1061872
#223 #1061872
>>1061828
Неа, но я сейвы скидываю на флешку просто перед респеком
#224 #1061919
А кольца что не собрал в нг можно дособирать в нг+ или все, они проебаны безвозвратно? Я про ачивку если что.
1061921
#225 #1061921
>>1061919
можно
1061935
#227 #1061925
>>1061922
Это полное аниме.
#228 #1061935
>>1061921
То есть будет и простые и +1? Ну и слава богу а то я по тупости продал парочку.
1061941
#229 #1061936
>>1061922
Не верю что это фромы делают.
10619391061942
#230 #1061937
>>1061922
А что ещё ожидали от создателей едока богов?
#231 #1061939
>>1061936
Придётся поверить... Лично Миядзаки делает, с писюном в руке.
1061946
#232 #1061941
>>1061935

>будет и простые и +1?


да
#233 #1061942
>>1061936
а причем тут фромы?
>>1061398

>Bandai Namco Reveals Code Vein, God Eater Team’s New Action RPG With a Touch of Dark Souls


просто штука в том, что в тизере этой параши они использовали слоган Prepare to Dine, что является отсылкой на соуловский Prepare to Die.
#234 #1061946
>>1061939
С моим писюном.
#235 #1061961
Есть кто помочь на Лоуренса в ДЛЦ? Помогите плис, я щас нахуй плакать начну, ни на одном боссе так не застревал, пиздец чуть геймпад не разъебал
10619651061968
#236 #1061965
>>1061961
Призови Вальетра.
#237 #1061968
>>1061961
на сироту или людвика пошел бы, а вот на лоренса не пойду, на хуй, нервы целее будут
#238 #1061976
УБИИИИИИЛ СУКА УБИЛ МРАЗИНУ С 1000000-ОЙ ПОПЫТКИ СУКА!!!!
10619791062065
#239 #1061979
>>1061976
Тащемта, с пилой вертушкой босс убивается на раз два.
10619801061983
#240 #1061980
>>1061979
Я прохожу с пилой-топором.
#241 #1061983
>>1061979
Так это еще ее порезали, изначально она вообще была леденящим душу пиздецом.
#242 #1062032
>>1061922
Ну ниче, ниче. За обе щеки будете наворачивать, а сотни тредов будут уходить в бамплимит. Миядзаки тач же.
#243 #1062033
>>1061922
Я думал после дс3 хуже уже не будет. Ан-нет, ссука, я ошибался...
Теперь я окончательно убедился, что хвалить за ДеС и ББ нужно не этого бездаря миядзаку, а Соней. Их бамбуковые палки творят чудеса.
#244 #1062040
>>1062033
Согласен, Миадзаки хуесос.
#245 #1062065
>>1061976
Призвал бы Вальтера да взял бы секиру разложенную. Я так прошёл.
#246 #1062104
>>1062033

>бездарь миядзаки


а какая связть между ним и новым проектом намко?
1062113
#247 #1062113
>>1062104
Эти долбоебы не могут прочитать, что игру делают создатели год итера, а не фромы.
#248 #1062146
>>1062033

>Их бамбуковые палки творят чудеса.


Не всегда. Частенько даже под палками выходит говно. Иногда - веганское говно. За последний год видел с десяток проектов, делавшихся под палконатом Сони и заслуженно отправившихся в унитаз.
#249 #1062254
>>1062033
Да уж, тоже сижу охуеваю, и это человек который создал Тоторо и Унесенные призраками, человек что создал бб и дс а теперь вот это. Мдауш.
26 Кб, 600x455
#250 #1062267
#252 #1062366
>>1062254
А вдруг окажется вином на века который затмит соулсборн?
#253 #1062369
>>1062365
Охуенчик, надеюсь Танимура тоже в разработке принимает участие.
1062405
#254 #1062370
>>1062365
А самый цимес в том, что если бы вместо смазливых аниме-мордашек на скриншотах были стандартные соулз-уродины(а всё остальное без изменений), то вы бы на эту игру цистерну спермы спустили, лицемерные ханжи.
Алсо нахуя нерелевантную игру вообще в тред притащили? Какое она отношение имеет к теме?
10623721062414
#255 #1062371
>>1062365
Мне уже очень нравится.
#256 #1062372
954 Кб, 842x707
#257 #1062405
>>1062254
>>1062369
только мастер может сделать шедевр
#258 #1062414
>>1062370
Знакомься, это тупой умственно отсталый необучаемый долбоеб. Ему уже много раз пытались объяснить, что для каждой игры должен быть отдельный тред, даже картинки рисовали, но этот сраный кретин с упорством барана продолжает таскать всякое говно в наш тред.
#259 #1062419
Первый раз закатился в бладборн и споткнулся на ебучем пауке. Всех босов убивал с 1 или 2 попыток, а эта сука ваншотает сосулькой, шо делать? Может я где то шмот с резистом пропустил.
#260 #1062424
>>1062419
Позвони в колокол перед дверью к боссу. Фантом на себя все сосульки отвлечёт.
1062440
#261 #1062431
>>1062419
убегать от сосульки, а не перекатываться/дешиться
1062440
#262 #1062435
>>1062419
забей на пауков
1062440
3222 Кб, 1920x1080
#263 #1062438
>>1062419
Здравствуйте, товарищ охотник. Луна гарантирует вам незабываемое, опустошающее и внечеловечное путешествие. Пристегиваться не надо.
#264 #1062440
>>1062424
Ок попробую, у меня непись почему-то не прыгает вниз к боссу.
>>1062431
я просто увидеть ее не успеваю пока чищу пауков.
>>1062435
пауки тоже больно бьют, не хватает демага забить жирного быстро.

Вообще на этом моменте какой то ебанутый скачек в сложности. Сначала эта пизда с магией, потом ваншотающий глист. При том что теней я вообще с первого трая забил потратив 5 банок.
#265 #1062441
>>1062440
тени - рядовой моб так-то.
а на паучков забей, оббегай, уводи их.
#266 #1062456
>>1062440
Если еще не был в тюрьме, отдайся мобу с мешком, он отнесет тебя туда. С тонитрусом, который находится в тюрьме, эту суку легко взъебать будет. Единственный босс, на котором использовал это оружие.
1062457
#267 #1062457
>>1062456
Был, но у меня стр билд и не осталось ресурсов на заточку. Болт пейпер не прокатит?
1062461
#268 #1062461
>>1062457
Прокатит. В Бюргенверте еще раковина фантома должна валяться, пиздатая штука. Ей по кд бафался.
10624621062511
#269 #1062462
>>1062461
Стоит ради нее качать 15 арканы? Я пока с холиблейдом бегаю, но думаю будет что нибудь получше потом.
10624901062502
#270 #1062467
>>1062440
Ой бля, братан, скилла тебе и терпения. Тоже траил паука раз 20. Все нервы себе сжег нахуй. Попробуй по разному ее бить, тут все советуют на мелких не тратиться, а я ее только так и смог пройти, попробуй, вдруг пропрет. Главное саму Ром в поле зрения держать, иначе можно каст сосульки проебали хоть перед ним еще звук характерный. А еще она в лабиринтах обитает, я нахуй взвыл рад был еще раз ее встретить.
1062481
#271 #1062481
>>1062467
А вот я не помню в бб сложных боссов. Кроме сироты и подзмелья где тебе хп режут в пол. На всех остальных максимум попыток 5-10 тратилось.
И то потому что я не люблю качать это самое хп и предпочитаю другие статы.
1062493
#272 #1062490
>>1062462
До конца игры ее использовал, включая длц.
Более лайтовая версия бумаги.
1062493
#273 #1062493
>>1062481

>попыток 5-10


>не помню сложных боссов


>>1062490
что бумага, что аркан оболочка дают 80 ед дамага сверху...
http://bloodborne.wiki.fextralife.com/Bolt+Paper
http://bloodborne.wiki.fextralife.com/Empty+Phantasm+Shell
http://bloodborne.wiki.fextralife.com/Fire+Paper
#274 #1062502
>>1062462
Не забывай, что у тебя с 15 арканы еще будут рычалка и косточка.
#275 #1062511
>>1062461
Зачем? Даже не вспомню, у кого к аркане уязвимость. На боссов лучше подходящей бумажкой натереть, а треш и без обмазки улетает.
10625131062536
#276 #1062512
Закончил Бладборн. После месяца облизывания трейлеров, я в конце концов купил ебаный плейстейшн и ББ ГОТИ. Блять, я просто ни разу НИ РАЗУ не пожалел. И это учитывая то, что за последние 3 года я прошел игры 2-3. Просто марафонил по 10-12 часов. А по накурке вообще пиздец, такое экспириенс нереальный.
Бой с Леди Марией - просто ебаный шедевр, прям дуэль настоящая. Такая красотень, охуеть можно.
В общем игра заняла прочное место в моем сердце.
Посоветовал другу, он все ебло воротил, типа "я такое не люблю". Вчера звонит весь в слюнях БЛЯ ИГРА ОХУИТЕЛЬНАЯ, ВТОРОЙ РАЗ НАДО ВМЕСТЕ ПРОЙТИ.
Короче один Бладборн уже с головой оправдывает существование ПС 4 и логичность ее покупки.
#277 #1062513
>>1062511
Лоуренс.
#278 #1062536
>>1062511
+дамаг не против всех дается?
#279 #1062544
>>1062512
эх, мне бы откатить свои воспоминания и получить тти эмоции еще раз...
10625461062553
#280 #1062546
>>1062544
Ничего, через год-другой испытаем как выйдет вторая часть.
#281 #1062553
>>1062544
Устрой себе чмт. Проблемы с памятью и зрением гарантированы.
1062558
#282 #1062554
>>1062512
Большинство игр и правда под психотой как параша размазанная выглядят, а вот бладборн хорошо, да.
#283 #1062558
>>1062553
экий ты добрый
1062564
#284 #1062564
>>1062558
Я это, можно сказать, на себе проверил, так что не надо тут.
1062572
#285 #1062572
>>1062564
я тоже не по своей воле чмт на себе проверил, повторять не хочу. да и память на месте осталась.
361 Кб, 1920x1080
322 Кб, 1920x1080
403 Кб, 1920x1080
358 Кб, 1920x1080
#286 #1062632
>>1062512
Такое же дело, две недели назад плюнул на все и сходил за плойкой ради бладборна. Теперь с огромным удовольствием играю по вечерам.
#287 #1062697
>>1062419
Осторожно убиваешь паучков держа в поле зрения Ром и все. У нее всего две ренджовые атаки - и обе подготавливаются долго и хорошо заметны. Вайпнулся на ней только при самом первом прохождении сто лет назад - слишком быстро продамажил и у нее двойной пак паучков заспавнился, лол.
10627081062746
616 Кб, 900x900
#288 #1062699
Хули Кольцегород такой сложный? Играю на НГ+, у самого левел 160. Так хуи, которые из пепла выползают, очень много снимают. А ещё местами они бесконечны. Как так? Я на пути от первого костра до второго спрыгнул в месте, где колонна падает, там ещё один рыцарь ходит туда-сюда. Так там просто хуева туча ползунов этих+магов. Я только почищу всех, собираюсь вниз спрыгнуть на ещё одного рыцаря, так со спины опять толпа повылазила. Нахуй так жить? И это при том, что Ариандель я довольно легко прошёл.
1062777
#289 #1062708
>>1062697

> убивать паучков вместо того чтобы отвести от Ром или вовсе перекатываться


Мдемс
1062711
#290 #1062711
>>1062708
Ну а хули, по мне так лучше пройти сейвовее - а если много паучков не факт, что за всеми уследишь. Особенно когда ты не перекачан и на высоких плюсах.
1062735
#291 #1062735
>>1062711
Ну да, ковырять паучков уворачивачсь от сосулек на износ это конечно лучше. Тем более что сам бой не предполагает боя на износ.
1062752
#292 #1062746
>>1062697

> слишком быстро продамажил и у нее двойной пак паучков заспавнился, лол.


Я только так её и убиваю на нг+ и в чашах.
1062748
#293 #1062748
>>1062746
Я вообще сначала думал что это троллинг такой что паучков вырезать а нет, так действительно делают. Неудивительно что бомбаж такой у людей, методично вырезают волны мобов пока шальная сосулька не ебнет. На ром одна тактика, перекатываться и бить, для осторожных слегка отвести паучат. Но никогда блядь не надо бить их
#294 #1062750
>>1060884
А какого хуя тогда мы можем возраждаться, если это РЛ?
10627611062767
#295 #1062752
>>1062735
Ты так пишешь, как будто убивать паучков пиздец как долго, а от ледяных стрел убегать пиздец как тяжело.

>Тем более что сам бой не предполагает боя на износ.


Да ладно? По-моему там очевидный выбор - либо чистить паучков и добивать босса в сравнительной безопасности либо топить в босса и лавировать между толпой с неиллюзорным шансом словить пистон. К слову, лобос как-то несколько раз себе ран без смертей запорол из-за паучков.

В целом, я ничего не имею против тактики без убиения треша, но вот эта вот ваша уверенность, что только ваш подход есть единственный правильный мне претит.
1062773
#296 #1062761
>>1062750
Ну а что, одну жизнь чтоли на всю игру сделать надо было?
#297 #1062767
>>1062750
Тут есть теория. Можешь ей придерживаться, если хочешь, или все спустить на игромех.
После заключения договора и вливания крови сущность охотника переносится в Сон охотника. Он как бы привязывается к нему.
В одной из записок в Ярнаме говорится, что когда Красная Луна опускается, грань между человеком и зверем стирается. Имеется ввиду, что ирл и кошмар сливаются. Когда Охотник прибывает в Ярнам, Кошмар частично опустился на город, но Ром затормозила этот процесс.
Таким образом мы получаем ирл Ярнам частично погруженный в Кошмар.
Для Охотника захваченного Сном вся эта ситуация является Кошмаром. Поэтому когда он умирает, он пробуждается у фонаря так, будто это был кошмарный сон. Для Эйлин и Джуры Ярнам - ирл, поскольку они не связаны Сном и они не находятся под покровительством кого-либо из Великих.
Такие дела. Можешь верить, а можешь нет.
#298 #1062773
>>1062752
Да ладно. после отборных шизиков из вг это еще нормально. А про ромку - мне всегда было проще выбить мелочь, так как она временами и сваншотить может. Кстати, пиццерезкой ромку можно застанлочить и не дать перейти во 2-3 фазы. Но нужно стамины дохуя.
#299 #1062777
>>1062699
Кто-то не уследил за Танимурой. Кольцеград на редкость уебищен по геймдизайну. Мобам тупо накручены циферки, любой треш нужно полдня ковырять, а тебя с удовольствием ваншотят все, кому не лень. Бесконечных мобов ты уже заметил. Ангелы тоже были пиздецом, но их порезали до адекватных статов. А в виде вишенки на торте тебя будет ждать Мидир.
1062780
#300 #1062780
>>1062777
Мидира, кстати, эти пидоры отказались нерфить, хотя большинство игроков тупо не могут его убить. Зато копья церкви понерфили из-за того что подпивасы вчетвером не могли одолеть одного человека.
10627841062785
#301 #1062784
>>1062780
В длц хоть трофеи завезли?
10627861062790
#302 #1062785
>>1062780
Дело не в том, что не могут, а в том, что это тупо скучно. Я сделал траев 5, оценил количество хп, и решил, что ну его нахуй, неохота мне тратить время на забавы для аутистов.
#303 #1062786
>>1062784
Нет.
1062789
#304 #1062789
>>1062786
Странно. В олд хантерсах трофеи есть а в рингед сити нет.
10627911062796
#305 #1062790
>>1062784
Нет. Завезли только имбовое оружие, один более-менее полезный спелл и шапку для темных магов, ковенант для мазохистов и уродливые сеты из высера Танимуры.
#306 #1062791
>>1062789
ну так олд хантерс - это

>this is for the players

#307 #1062796
>>1062789
Кольцеград в целом всратый какой-то, с какой стороны не посмотри. Прямо физически чувствуется, что делали на отъебись, а не для любей.
1062860
#308 #1062798
>>1062790
Что за имбовое оружие? Вроде все писались по угс двуручным, а на деле они говно. Сеты и правда там говно. Кроме сета пироманток из двушки.
10628021062815
#309 #1062802
>>1062798

>Кроме сета пироманток из двушки


один из самых зашкварных сетов, которого вообще не должно быть в игре.

>Что за имбовое оружие?


новая катана очень топовая, например.
а на тяжелое оружие из кольцеграда завезли дичайший станлок, поэтому комбы там проходят дикие, если зацепило.
1062804
#310 #1062804
>>1062802

>новая катана очень топовая, например.


Надо будет тогда убить мне сегодня Мидира и попробовать.
Надеюсь для пироманта с кейас блейдом на нг он не очень толстый.
1062823
100 Кб, 1024x1024
#311 #1062815
>>1062798
Меч Гаэля, Ямато, молоток Ледо, двойной щит, мертвый дед на палке, I shall partake. Все сеты из говнодвухи полное говно для спермотоксикозных школьников, самый крутой сет длс они вырезали.
1062818
#312 #1062818
>>1062815

> двойной щит


А тут где имба? Моя попытка использовать его против толпы лучников к успеху не привела. С меня сразу выбили всю стамину и сделали ёжика.
1062819
#313 #1062819
>>1062818

>двойной щит


>где имба?


в онлайне. но,имхо, двери - гиммик.
#314 #1062823
>>1062804
Удачи. Он пиздец толстый для кого угодно. Хотя, если ты пиромант - заливай его ртутью. Считается единственным способом убить его меньше, чем за полчаса.
1062824
#315 #1062824
>>1062823
Да не пизди. Заковырял его мечом Арториаса за 7 минут попытки, эдак, с двадцатой.
#316 #1062839
>>1062824
Один в один мой экспириенс
#317 #1062849
>>1062824
В трёшке есть меч Арториаса?
1062851
#318 #1062851
>>1062849
Есть. Дают за 10 волчьих травок. За 30 - щит и кольцо.
1062858
#319 #1062858
>>1062851
Поправлю этого, меч Арториаса можно скрафтить из души Эбисс Вотчеров. За 10 травок дают какую то изогнутую поеботу.
#320 #1062860
>>1062796
Хз, мне в олд хантерах только зал понравился а кольцеград весь, кроме Мидира
1062909
#321 #1062863
Как же заебали алебардщики в пвп. На 10 встреч с оными примерно 4-5 слива. Даже с малым скиллом противник, вооруженный алебардой, может заебать бесконечными выпадами на половину арены. Итог боя сразу становится зависим от ошибок противника в наступлении. Уж лучше сраные препарировальщики с их крышками от кастрюль в роли щита.
51 Кб, 480x360
#322 #1062870
>>1062824

>c двадцатой


Ты не заметишь грубых проебов в геймдизайне, если мамка дала денег лишь на одну игру.
1062902
#323 #1062902
>>1062870
Все драконы та еще жопа. Ядовитый из первого длс двушки был таким же толстым и половину времени проводил в воздухе.
#324 #1062909
>>1062860
Да ради бога, каждому своё, лишь бы нравилось.
1062923
565 Кб, 600x800
#325 #1062923
>>1062909
Ну лично я, как один из немногих людей кому третий дс понравился больше бладборна, могу сказать что кольцегород сделан с не меньшей любовью чем олд хантерс. Я правда беру в сумме ариандель и рингед сити, потому что очевидно что жадные намко просто раздробили одно длц на два. Миядзаки хоть творчески и устал но выдал охуенное длц. Большое, красивое. Море пепла поражает своими масштабами и атмосферой. А вот Мидир мне адски не нравится, такое-то говно. Я бы его сравнил по хуевости проработки с живыми неудачами. Такое-же нелогичное говно как и они. Зря неудачи сравнивают с посланником небес. Посланниик небес большой умирает и все, бой закончен, остальные прячуться обратно в куколки. Тут же просто пиздец. Полоска закончилась, все исчезли. Вот Мидир такой-же. Пляшешь вокруг этой гадины 15 минут, а как убил так до того ощущение похуизма а не победы что аж грустно. Ну хоть ковенант веселый. Я даже подумываю как нибудь высрать книжечку по лору, что-то типа бледнокровной охоты. Потому что я очень скрупулезно его изучал и спорил с другими лороебами.
1062928
#326 #1062928
>>1062923
Кстати, тут мысль пришла. Господа, как насчет того чтобы написать дополнение к пейлбладу? У нас тут очень много родилось красивых и годных теорий которые вписываются в лор и аргументированно опровергают моменты в охоте. Хотя бы детально расписать сюжет длц, потому что то что в пейлбладе это полный провал. Начиная с того что на фотографии у Марии не сроты а Герман, Лоуренс, Миколаш, Мария и заканчивая тем что Сирота Кос это Герман в кошмаре а не действительно ребенок Кос как у редгрейва.
#327 #1062976
>>1062790
Мне сет Лаппа очень понравился, сразу напялил как только получил.
#328 #1062985
>>1062790
А я сет железного драконоборца. Тоже очень доволен.
1062990
#329 #1062990
>>1062985
Ты его специально надел из-за шлема в виде головы петуха?
1062991
#330 #1062991
>>1062990
Не только поэтому. Но и потому что он просто очень крутой. Я даже специально начал молниями стрелять, и топор драконоборца купил, настолько угорел.
1062995
#331 #1062995
>>1062991
Шлем реально уебищен. Я вместо него шапку храмовника ношу.
1062997
#332 #1062997
>>1062995
А мне норм.
#333 #1063106
Двух демонов осиливал, а вот на принце-демоне сливался 5 раз подряд. Пришлось звать двух фантомов.
Теперь вот стыдно, что я - нуб. Не захотел дальше траить в одиночку.
#334 #1063109
>>1063106
Я уже на второй попытке призвал Лапочку, терпеть не могу двойные битвы.
#335 #1063111
>>1063106
Не нужно стыдиться, в мире полно таких криворучек как ты, даже и похуже встречаются.
#336 #1063113
>>1063106
Тащемта фантомы добавляют хп боссу, так что одному их убивать легче, чем толпой. Три фантома на каком-нибудь Мидире это ад.
10631141063118
#337 #1063114
>>1063113
А на Мидире есть NPC-фантомы?
1063117
#338 #1063117
>>1063114
Шира есть, но если у тебя утонул урон, то она не доживет до конца.
#339 #1063118
>>1063113
ХП прибавилось, но фантомы спасают тем, что отвлекают на себя. Я вот наскочу на босса, пока он с фантомами рубится, всажу в него комбо из 5-6 ударов и отбегу, пока стамина не восполнится. Для меня фантомы - это не помощь в убийстве, а отвлечение на себя. Так я принца-демона и прошёл, даже не заметив, что у него ХП в три раза больше стало.
1063129
#340 #1063129
>>1063118

>Для меня фантомы - это не помощь в убийстве, а отвлечение на себя



Но ведь это и есть помощь в убийстве..

Вообще, согласен, фантомы прибавляют боссу хп, поэтому частенько проще самому справиться.
Вижу единственный смысл в них - засаммонить какого-нибудь задра на очень сложного босса, чтоб этот босс его сам отхуярил.
17 Кб, 244x276
#341 #1063132
Не понимаю что-то. Всех боссов убивал нормально. Убил неймлесса с третьей попытки, убил блядь всех. Сейчас выбор. Либо Фрида, либо принцы. Фрида ебет как ебаный танк. Просто утюжит меня в говно на третьей фазе. Поэтому сосредоточился на принцах. Но они меня тоже ебут! Что за нахуй? Я смотрел ролики, стримы, люди их убивают максимум со второй попытки. Я уже 6 раз на них ходил и еле довожу до стадии что Лотрик сваливается с шеи Лориана. Но к этому моменту эстуса ноль. Я уже и паттерны заучил, и знаю что сейчас Лориан будет три раза мечом бить, но не выходит их убить пока. Все таки правильно говорят, ебущий босс у каждого свой. Кого-то и Вордт ебет а потом они спокойно пролетают игру. Посоветуйте армор на них или оружие какое. Сам бой хороший, мне нравится. Но этот снимающийся таргет при телепортации. Но особенно что меня вводит в режим бомбажа пукана это маленькие светлячки которые кастует Лотрик. Пока я от них уворачиваюсь внезапно телепортируется Лотрик и старательно засовывает меч мне в жопу. Ужас блядь какой.
#342 #1063140
>>1063132

>Посоветуйте армор на них или оружие какое


нож бандита в кровотечение и без брони.
1063142
#343 #1063142
>>1063140
Разве принцы уязвимы к кровотечению?
1063143
#344 #1063143
>>1063142
да. я вот буквально позавчера их так убивал.
1063144
#345 #1063144
>>1063143
Нож бандита прокачать пока так не могу. Зато есть +10 дуалблейды. Попробую.
1063145
#346 #1063145
>>1063144
которые из дуалблейдов?
1063150
#347 #1063148
>>1063132

>Но этот снимающийся таргет при телепортации.


Потому и не можешь. Это выход из твоей зоны комфорта. Когда не знаешь откуда прилетит плюха, когда нет того самого наводящегося таргета ты теряешся. Но ничего, убьешь. У гомобратьев есть один хороший плюс. Они дают тебе хлебать эстус. Большинство боссов такой роскоши не позволяют.
#349 #1063152
>>1063150
они годнота в пве. какой у тебя билд? если хочешь, продублируй тут https://mugenmonkey.com/darksouls3 может посоветую что еще
1063153
#350 #1063153
>>1063152

>level 9


Ну, чувак, я же все таки к ним 82 пришел.
1063154
#351 #1063154
>>1063153
ты не понял. ты сам в этой табличке можешь набросать свой текущий билд и расшарить или скрин сделать. посмотреть хочу.
1063161
#352 #1063161
>>1063154
А, вот.
https://mugenmonkey.com/darksouls3/179863
Сет Леонхарда.
1063168
#353 #1063166
Хуево в душах с бесконечными перекатами вместо дэшей бладборна. Боевка какая-то топорная становится.
inb4: Да, можно в душах сайдстепы мутить, но это очень неочевидная механика, в игре про нее ни слова, и постоянно это делать заебешься.
#354 #1063168
>>1063161
ну норм. правда молочное колечко я хз, зачем тебе. можно поставить кольцо Шершня, как варинат, чтобы забустить критатаку, потму что Лориана можно парировать на некоторых мувах.
твинблейды у тебя в острой заточке же, да? лучше обмазывай их тогда румянами картуса, чтобы кровотечение было не основным дамагом, а как приятный бонус
10631701063313
#355 #1063170
>>1063168
Да в острой чтобы скейл от дексы был максимальным. Точить в блид как по мне это не даст нужного выхлопа. А обмазывать румянами попробую.
1063171
79 Кб, 199x254
16 Кб, 94x112
#356 #1063171
>>1063170
да, в твоем билде не надо в кровотечение перетачиваться. еще лориан к молниям слаб, можешь попробовать обмазывать этими штуками.
1063175
#357 #1063175
>>1063171
Я огнем мазал. Я просто как то странно от него катаюсь. Когда Лотрик свои пульки делает я начинаю паниковать и уворачиваться от них и тут Лориан телепортируется прямо перед лицом. Вот думаю что бы такое надеть чтобы нивелировать магию и сосредоточится на Лориане.
1063180
#358 #1063179
бладборнобог O . - . . - . O бладборнобог
(\_,' '. ,' '.__/)
./\. душепидоры ./\.
1063182
#359 #1063180
>>1063175
не сказал бы, что там получится нивелировать магию. только укатываться от нее
1063181
#360 #1063181
>>1063180
Ну значит буду гит гуд.
#361 #1063182
>>1063179
O . - . . - . O
(\_,' '. ,' '.__/)
./\. душепидоры ./\.
#362 #1063185
ДУШЕПИДОРЫ ИДУТ, ДУШЕПИДОРЫ ИДУТ

https://www.youtube.com/watch?v=zTrg6wVhE5E
18513 Кб, Webm
Кто-нибудь помимо меня почувствовал что-то похожее? #363 #1063229
От первой половины этой игры я получил много удовольствия, наверное больше удовольствия, чем от совокупности часов в других играх серии Souls. Однако когда началась арка с луной, атмосфера игры начала меня очень сильно угнетать. Особенно когда я вернулся из Духовной деревни Яаар'гул.

Давило на меня даже не зашкаливающее количество насилия или убийств, а общая обстановка происходящего, так много тел людей, прибывающих в агонии, которые похоже безнадёжно пытались спастись от того, что заставило их пребывать в нынешнем состоянии. Человек, который даёт тебе огнемёт потом превращается в монстра и иного выбора кроме как его убить у тебя нет. Или например маленькая девочка, которая так и не смогла добраться до собора со своей сестрой. Причём практически все персонажи в этой игре, которые тебе симпатизируют, в конечном счёте умирают. И дизайн противников ближе к концу игры — это просто нечто невообразимое. Например, Великий Перерождённый, Нито по сравнению с ним кажется младенцем. Какой разум мог породить такое чудовище? Не видел ничего подобного ни в одном фильме или игре. Я, в конце концов, возлагал надежды на Эйлин, но и там всё закончилось крайне плачевно.

Эта игра просто создаёт в душе чувство, будто как сильно ты не старался бы спасти людей, женщин и детей, то в конечном счёте ты ничего не сможешь сделать, чтобы предотвратить их смерть. В других играх обычно получается так, что во время первого прохождения ты теряешь некоторых NPC, которые становятся для тебя родными, тот же Солер, например. Но на повторных прохождениях у тебя есть какая-то возможность всё изменить.

Всё это на самом деле действительно убивает меня в прямом смысле слова. Я начал чувствовать себя после прохождения этой игры каким-то пустым, не знаю, мёртвым. Ничего не хочу делать, перестал получать удовольствие от своей работы, видеть близких. Причём я понимаю умом, что эта игра является художественным произведением, которые не имеет отношения к действительности и соответственно не должна давать таких ощущений. Но я ничего не могу с собой поделать.

В конечном счёте я пришёл к выводу, что Bloodborne является своеобразным олицетворением нашей реальной жизни. Она тяжела, сложна, а в конце концов ты просто устаёшь и тлеешь.. Что ещё интереснее, я даже не копал вглубь, не пытался анализировать составляющую мира, события, которые в нём происходят с его обитателями. О чём я говорю, просто послушайте эту музыку, это же просто аудиолизация безысходности. Я слушаю эту композицию и будто бы чувствую Землю, что переполнена миллионами старых костей, покоящихся в вечном сне среди ржавых пуль и насекомых. Их крик до сих пор разносится эхом по пустым полям, оставаясь нерасслышанным.

Простите за то, что я расписал здесь всё это, мне просто нужно было немного высказаться. Пожалуй, эта игра повлияла на меня слишком сильно.
18513 Кб, Webm
Кто-нибудь помимо меня почувствовал что-то похожее? #363 #1063229
От первой половины этой игры я получил много удовольствия, наверное больше удовольствия, чем от совокупности часов в других играх серии Souls. Однако когда началась арка с луной, атмосфера игры начала меня очень сильно угнетать. Особенно когда я вернулся из Духовной деревни Яаар'гул.

Давило на меня даже не зашкаливающее количество насилия или убийств, а общая обстановка происходящего, так много тел людей, прибывающих в агонии, которые похоже безнадёжно пытались спастись от того, что заставило их пребывать в нынешнем состоянии. Человек, который даёт тебе огнемёт потом превращается в монстра и иного выбора кроме как его убить у тебя нет. Или например маленькая девочка, которая так и не смогла добраться до собора со своей сестрой. Причём практически все персонажи в этой игре, которые тебе симпатизируют, в конечном счёте умирают. И дизайн противников ближе к концу игры — это просто нечто невообразимое. Например, Великий Перерождённый, Нито по сравнению с ним кажется младенцем. Какой разум мог породить такое чудовище? Не видел ничего подобного ни в одном фильме или игре. Я, в конце концов, возлагал надежды на Эйлин, но и там всё закончилось крайне плачевно.

Эта игра просто создаёт в душе чувство, будто как сильно ты не старался бы спасти людей, женщин и детей, то в конечном счёте ты ничего не сможешь сделать, чтобы предотвратить их смерть. В других играх обычно получается так, что во время первого прохождения ты теряешь некоторых NPC, которые становятся для тебя родными, тот же Солер, например. Но на повторных прохождениях у тебя есть какая-то возможность всё изменить.

Всё это на самом деле действительно убивает меня в прямом смысле слова. Я начал чувствовать себя после прохождения этой игры каким-то пустым, не знаю, мёртвым. Ничего не хочу делать, перестал получать удовольствие от своей работы, видеть близких. Причём я понимаю умом, что эта игра является художественным произведением, которые не имеет отношения к действительности и соответственно не должна давать таких ощущений. Но я ничего не могу с собой поделать.

В конечном счёте я пришёл к выводу, что Bloodborne является своеобразным олицетворением нашей реальной жизни. Она тяжела, сложна, а в конце концов ты просто устаёшь и тлеешь.. Что ещё интереснее, я даже не копал вглубь, не пытался анализировать составляющую мира, события, которые в нём происходят с его обитателями. О чём я говорю, просто послушайте эту музыку, это же просто аудиолизация безысходности. Я слушаю эту композицию и будто бы чувствую Землю, что переполнена миллионами старых костей, покоящихся в вечном сне среди ржавых пуль и насекомых. Их крик до сих пор разносится эхом по пустым полям, оставаясь нерасслышанным.

Простите за то, что я расписал здесь всё это, мне просто нужно было немного высказаться. Пожалуй, эта игра повлияла на меня слишком сильно.
#364 #1063237
>>1063229
Да, в ББ на каких-то мета-уровнях что-то страшное заключено. Единственная игра, кроме SH2, от которой мне реально, физически хуево было.
1063254
#365 #1063246
>>1063229
Понимаю тебя.
Мне на протяжении всего прохождения было сложно играть в бладборн, хоть и очень нравилось. А самое сложное было в том чтоб заставить себя запустить его.
Игра с первой секунды начинает давить и угнетать. Все что ты видишь вокруг - это гроб, гроб, кладбище, пидор; груды костей, расчлененные трупы, горящие на костре тела, насаженные на колы головы; звон церковного колокола, возвещающего о наступлении полуночи; еще больше гробов, стоны страданий, завывания чудовищ; сошедшие с ума люди, темнота, факелы, еще больше расчлененных трупов; покрытый с ног до головы кровью главный герой; жертвоприношения невинных, которых похитила и унесла в мешке двухметровая тварь в капюшоне; непонятные существа с человеческой головой и телом блохи или комара, со свисающим и налитым кровью брюхом, которые пришли пировать после массакра; сгорбленные, старые, высохшие деревья, чьи ветви скручиваются и закрывают свет; атмосфера всепоглощающего клаустрофобического пиздеца, которая не отступает ни на секунду, а наоборот с каждым шагом усиливается.

Помимо этого игра постоянно в напряжении держит, из-за чего начинаешь как морально, так и физически уставать и чувствовать сильный дискомфорт. Ты затаив дыхание идешь по узким улочкам Ярнама и прислушиваешься к единственному звуку - звуку собственных шагов, чтоб уловить среди них тяжелое сопение лютого чудовища, которое хочет тебя сожрать. Опасность подстерегает на каждом углу и расслабляться нельзя.
Даже не смотря на то что интересно и охуенно, приходится силой заставлять себя дальше играть.
Игра временами натуральный сурвайвал хоррор. А то, что ты можешь отбиться от врагов спасает от страха лишь частично.
Никогда не забуду свой первый поход в Верхний Соборный Округ. Переживания, полученные в ходе прохождения этой короткой локации для меня являются олицетворением бладборна.
Единственное светлое и доброе место во всем этом - это Сон Охотника. Место, где можно успокоиться, перевести дух и нормализировать учащенное сердцебиение. И даже там тебя окружают белые цветы на безымянных могилах, а музыка вызывает меланхолию и чувство безысходности.
Пожалуй, это игра с самой густой и мрачной атмосферой, в которую я играл.
#365 #1063246
>>1063229
Понимаю тебя.
Мне на протяжении всего прохождения было сложно играть в бладборн, хоть и очень нравилось. А самое сложное было в том чтоб заставить себя запустить его.
Игра с первой секунды начинает давить и угнетать. Все что ты видишь вокруг - это гроб, гроб, кладбище, пидор; груды костей, расчлененные трупы, горящие на костре тела, насаженные на колы головы; звон церковного колокола, возвещающего о наступлении полуночи; еще больше гробов, стоны страданий, завывания чудовищ; сошедшие с ума люди, темнота, факелы, еще больше расчлененных трупов; покрытый с ног до головы кровью главный герой; жертвоприношения невинных, которых похитила и унесла в мешке двухметровая тварь в капюшоне; непонятные существа с человеческой головой и телом блохи или комара, со свисающим и налитым кровью брюхом, которые пришли пировать после массакра; сгорбленные, старые, высохшие деревья, чьи ветви скручиваются и закрывают свет; атмосфера всепоглощающего клаустрофобического пиздеца, которая не отступает ни на секунду, а наоборот с каждым шагом усиливается.

Помимо этого игра постоянно в напряжении держит, из-за чего начинаешь как морально, так и физически уставать и чувствовать сильный дискомфорт. Ты затаив дыхание идешь по узким улочкам Ярнама и прислушиваешься к единственному звуку - звуку собственных шагов, чтоб уловить среди них тяжелое сопение лютого чудовища, которое хочет тебя сожрать. Опасность подстерегает на каждом углу и расслабляться нельзя.
Даже не смотря на то что интересно и охуенно, приходится силой заставлять себя дальше играть.
Игра временами натуральный сурвайвал хоррор. А то, что ты можешь отбиться от врагов спасает от страха лишь частично.
Никогда не забуду свой первый поход в Верхний Соборный Округ. Переживания, полученные в ходе прохождения этой короткой локации для меня являются олицетворением бладборна.
Единственное светлое и доброе место во всем этом - это Сон Охотника. Место, где можно успокоиться, перевести дух и нормализировать учащенное сердцебиение. И даже там тебя окружают белые цветы на безымянных могилах, а музыка вызывает меланхолию и чувство безысходности.
Пожалуй, это игра с самой густой и мрачной атмосферой, в которую я играл.
#366 #1063249
>>1063229
Не за что извиняться, такие посты самые ахуенные как раз. Пиши исчо.
#367 #1063254
>>1063237
А в PT ты играл?
1063259
#368 #1063259
>>1063254
Да, запускаю каждые несколько месяцев и плачу о несбыточном.
1063260
#369 #1063260
>>1063259
Если бы игра вышла и целиком была такой же ебнутой демка, можно было бы с ума сойти во время прохождения.
#370 #1063282

>>106322


Чувак, ты бы лекарства какие попил. Флуоксетин например, дело не в бладборне а в тебе самом, у тебя подавленное депрессивное состояние и бб просто вскрыл нарыв. У меня такое же было после прочтения "на дне", но состояние оказалось просто результатом накопленного стресса который я успешно давил. Так и ты. Бладборн мне тоже в душу запал, до сих пор иногда улетаю в манямир где все думаю и думаю о загадках лора. Но у тебя совсем пиздец. Я без шуток, серьёзно, сходи флуоксетин купи, его в 70% случаев без рецепта продадут.
10632991063510
#371 #1063299
>>1063246
Анон, обрати внимание на этот пост >>1063282
У тебя действительно проблемы.
#372 #1063312
>>1063132
На принцах нужно оружие с большим разовым дамагом, чтобы, когда открывается окно, внести как можно больше за 1-2 удара. То же самое справедливо для момента, когда сбиваешь младшего со спины. Еще большие елдаки позволяют одновременно дамажить обоих принцев во второй фазе. С коротким быстрым оружием принцы тоже вполне проходимы, но это сложнее.
1063317
#373 #1063313
>>1063168
Шершень на Лориане не нужен. Он, как некоторые другие боссы, не рипостится. Успешное парирование дает тебе небольшое окно для удара, но без всяких критов.
1063371
#374 #1063316
>>1063246
Вы ведёте себя не как охотник, а, скорее, как добыча. Кости, трупы, кровь - плевать. Этой ночью очищающий огонь будет гореть в Ярнаме как никогда ярко.
#375 #1063317
>>1063312
Например?
1063339
#376 #1063319
Годный босс эти принцы, вообще нравятся боссы в дс3. Правда Лотрика вообще не хочется убивать, бедняга столько страдал и мучался и только хотел посычевать в своё удовольствие как приходит Лордранский гопник и отрезает голову.
#377 #1063325
>>1063246
Ты, конечно, очень впечатлительный, но про Хор сказал верно. Это место действительно сделано как локация для хоррора, волчара из окна выпрыгивающий, люстра в зале, мозгососы в потемках, эмбиент. Но вот что меня добило, так это то, что там повсюду детские гробы. Нигде в Ярнаме не замечал детских, только обычные. Я как только понял это, тут же портанулся нахрен оттуда и с большой неохотой возвращался. Может, конечно это очевидный момент, и его все разжевали давно, но я под сильным впечатлением остался.
10633341063353
#378 #1063334
>>1063325
А я так и не понял смысла выращивать детей для крови и проводить на них эксперименты. Как то это глупо.
1063376
#379 #1063339
>>1063317
Например - точеная в хеви булава храмовника. Почти любой УГС.
#380 #1063353
>>1063325
А ты не очень впечатлительный видимо?
#381 #1063371
>>1063313
ты, вероятно забыл... увы, видео получше не нашел, суть в том, чтобы после парирования не сразу кнопку давить, а подойти в голове
https://youtu.be/ehxhszzm01M
1063413
#382 #1063376
>>1063334
Что значит выращивать? Они в Ярнаме на деревьях растут? Сам-то понимаешь, что спизданул?
Это сироты. Хор их себе забрал для экспериментов. Якобы детскому разуму легче связаться с Великими.
10633771063399
#383 #1063377
>>1063376
В пейлбладе писали что из них посланников растили среди подсолнухов.
1063381
#384 #1063381
>>1063377
В пэйлбладе много чего написано, но это не есть истина в последней инстанции.
1063498
#385 #1063399
>>1063376

У меня возможно помутнение, но разве не из сирот, воспитывавшихся при Высоком Соборе в итоге составили Хор? Я правда совсем не помню, как к такому выводу пришёл, надо почитать описания, связанные с Хором и Приютом.
1063402
#386 #1063402
>>1063399
И как это противоречит тому, что я написал? Для чего ты вообще выдал свой пост?
#387 #1063413
>>1063371
Угу. Не знал. Думал, что его и Чемпиона можно только спарировать, но не рипостить. Если же можно - тогда оба босса становятся не сложнее понтифика. Тем более, что на братцах у тебя уже есть шершень.
1063416
#388 #1063416
>>1063413
чампиона гундира тоже можно рипостить.
https://youtu.be/dNdbcQ0AIR0
#389 #1063498
>>1063381
А ты значит есть? Из детей делали посланников и отправляли их в сад к остальным. Все детские гробы пустые в здании, ты бы ещё задумался, нахуя таким просвещенным как Хор, паковать людей в гробы, что то они не особо набожные так-то, и поймёшь что это пустышка для быдла, а их ребёнок - синенький мутант в Саду.
1063503
#390 #1063503
>>1063498
Вон Йозефка как хористка вообще трупы в выгребную яму сбрасывала.
#391 #1063510
>>1063282
Флуоксетин? Ты думаешь, что он может помочь?
1063514
#392 #1063511
Захотелось второй дс перепройти.

Какое у господ мнение насчёт этой игры?
1063515
#393 #1063514
>>1063510
Он и помогает, меньше запариваешся просто.
#394 #1063515
>>1063511
А то ты не знаешь.
1063517
#395 #1063517
>>1063515
Вот вы тут за грустноту в бладпорне базарите, а так-то из всей серии душ вторая часть самая грустная. Чего только Вендрик стоит.
10635191063521
#396 #1063519
>>1063517

>из всей серии душ самая грустная


ДеС
и отдельно история сестрички Квилаг
https://youtu.be/5d9CJd-8vCg
#397 #1063521
>>1063517
Да нет там особого накала, мир не катится к хуям.
1063522
#398 #1063522
>>1063521
Всё верно, он к хуям там уже давно скатился. Пустота вокруг, тишина.
1063524
#399 #1063524
>>1063522
Ну тогда играй если нравится, тебя не должно ебать чужое мнение. Я вообще третий дс люблю больше бладборна.
1063525
#400 #1063525
>>1063524
Ну да, на вкус и цвет. Я уже после бладборн в души вообще чёт играть не могу, слишком медленные.
#401 #1063526
>>1060755
Тащемта, это справедливо для всего соулсборна, ибо сюжета нет, лор - как бог: написано, что он есть, но его никто не видел.
#402 #1063530
>>1061073
Или в шмоте куклы/в одних тапках Арианны.
#403 #1063532
>>1060891

>Вообще будет прост лольно если ты после смерти снова начнёшь вылезать из вагины


Вылезаешь, а там тебя встречает дед и такой: "Контракт подписан. Похуй что случится, но тебе покажется это бэд трипом". И начинаешь жизнь за бомжа, в нищей семейке, да еще и в Рашке. А в небе видишь надпись "BLOODBORNE II".
1063534
448 Кб, 544x407
#404 #1063534
1063537
3516 Кб, Webm
#405 #1063537
#406 #1063547
Аноны, вчера заморочился по описаниям и наткнулся на это:

Пепел Ирины из Карима. Служанка при храме сделает из него что-то, отражающее суть покойного.

Ирина была слабой женщиной. Эта слабость сделала ее каримской святой и заставила совершить ужасную измену.

О какой измене речь?
1063558
#407 #1063555
Бля, как Мидира укатать? Раз 10 на него бегал, половина из них - фантомом. И всё без толку. Очень много ХП у него. Я нашёл норм тактику: стрелять в него из арбалета на средней дистанции. Я таким образом Безымянного короля одолел. Но, когда у него остаётся треть здоровья, он убивает фантома, а вскорости и меня. Ёбаный ад какой-то. Вблизи так вообще сносит, когда под пузо себе огнем дышит. У меня так уголь скоро кончится и привет. Одним мне его ни за что не одолеть. При этом я быстро победил Копьё церкви.

И ещё вопрос: можно ли вызвать фантома на Гаэля?
#408 #1063556
>>1063555
Половина из них - С фантомом.
фикс
#409 #1063558
>>1063547
Во-первых, что ты за мудак такой что ее убил?
Во-вторых, никто не знает. Но я так думаю что все дело в том что она поддалась бездне. Маленькие существа которые кусают ее в темноте это фантомы человечности как перед Манусом в длц первой части. И когда ты ей передаешь темные фолианты она снова упоминает их. А ты ее наставляешь на путь истинный. Ну вернее, лично ты, нихуя ее не наставил. А так она становится хранительницей, выкидывает темные фолианты.
1063664
#410 #1063560
>>1063555

>быстро победил Копьё церкви


но ведь вообще не босс, как и Монах в ДеС в свое время.

>когда под пузо себе огнем дышитты под дракона не лазь и все норм будет

1063562
#411 #1063561
>>1063555
Да понерфят того Мидира, хотя бы чтобы урон проходил по всей тушке а не только по голове. Иди пока лучше в пвп после Понтифона.
#412 #1063562
>>1063560
А с Мидиром-то что делать? Какая годная тактика против него?
10635631063564
#413 #1063563
>>1063562
Да ничего, я кучу видео пересмотрел у стримеров всяких, и только трайхард, по другому никак.
https://www.youtube.com/watch?v=TsTruWTyoqo
1063567
#414 #1063564
>>1063562
не лезть под него и бить по голове.
могу попробовать тебе помочь, хотя сам давно не ходил на него
1063565
#415 #1063565
>>1063564
Спасибо. Ещё сам попробую потом, если не осилю - обращюсь к анону за помощью. А ещё: можно ли вызвать NPC-фантома на Гаэля?
1063566
#416 #1063566
#417 #1063567
>>1063563

>нет эстуса


>1 удар по боссу и один удар по тебе


Ебать как очко сжимается в такие моменты. Если сунуть туда уголь то обратно вылетит алмаз.
10635911063602
#418 #1063591
>>1063567
Я в такие моменты отбегаю и начинаю спамить ножики или бомбы. Иногда ловлю пиздюлину и отправляюсь к костру, чаще - нет.
#419 #1063602
>>1063567
Это самое охуенное чувство. Либо ты, либо тебя, и если ты то сразу же митол в голове, потный геймпад бросается на диван и ты распластавшись улыбаешся, приходишь в чувство и идешь дальше.
https://www.youtube.com/watch?v=zvdbDw5bXnQ
#420 #1063647
А в ББ NG+ сильно отличается от первого прохождения? Помню DS2 отличался не то чтобы существенно, но красных пидоров расставили везде, где только можно, что существенно меняло игру.
10636561063659
#421 #1063656
>>1063647
Вроде ничего не меняется. Хп и дамаг больше у мобов.
#422 #1063659
>>1063647
Не меняется ничего. Кстати, чаши тоже не обнуляются.
#423 #1063664
>>1063558
Я перед НГ+ решил всех убить и посмотреть что из них дропается и послушать их реплики. Очень кстати криповая речь у бабки-торговки после того как она ресается
3735 Кб, 1920x1080
2827 Кб, 1920x1080
#424 #1063713
Ебать! Я их одолел! Я победил! Я смог! Охуенный босс эти принцы, такие паттерны, такая история, пока топчик для меня. Впереди душа пепла и длц. Танцовщицу вобще заковырял лениво, а кто-то на ней ебется а принцев пролетает на гигах. Все таки у каждого свой босс об которого зубы ломаешь
10637141063731
2131 Кб, 1920x1080
#425 #1063714
>>1063713
Блин, не тот скрин запостил на радостях.
#426 #1063731
>>1063713
С боссов длс охуеешь.
1063733
#427 #1063733
>>1063731
Уже охуел. У меня была вилка. Неймлесс, Фрида или Братья. Неймлесса забил, с братьями возникла проблема, но сегодня одолел. Фриду довожу до второй фазы, еле перекатываюсь через нее и она меня так ебет в третьей что я даже обосранные штаны подтянуть не успеваю чтобы убежать оттуда косточкой. Думаю сейчас в кольцегород пойду на демонов принцев и за сетом драконоборца или Лаппа.
#428 #1063735
>>1063733
В таком случае удачи, эшн уан. И помни, что важен не столько доспех, сколько то дерьмо, что внутри него.
1063737
82 Кб, 822x971
#429 #1063737
>>1063735
И тебе. Я очень принципиальный, я хочу все самостоятельно одолеть. Вон люди их проходят и без перекатов, и на палкой бьют и на бананах играют. И я смогу хотя бы просто убить. Blessing of the moon upon your journey. Понравилась ее цепочка квестов. Такая милая "спи спокойно, дедушка"
1063740
#430 #1063739
>>1063733
Дядюшку Гейла хоть призываешь на Фриду?
1063740
52 Кб, 564x555
#431 #1063740
>>1063739
Не
>>1063737
Моя дорога выложена страданием. Не знаю, то ли бладборн меня так расслабил с вампиризмом, то ли просто не привык но дс3 сложнее для меня. Но годно, не зря ждал готи версию.
1063743
#432 #1063743
>>1063740
А почему не зовешь? Он уникальный суммон: сюжетный, не требует эмбер, появляется только во второй фазе и не шибко силен, обычно к концу фазы помирает. Больше для антуражу, так сказать.
1063751
520 Кб, 1024x1536
#433 #1063751
>>1063743
Не знаю, может не хочу делить победу с кем либо, может просто что-то хочу доказать себе, а может просто для атмосферы. Помогать люблю, а себе помогать не даю.
#434 #1063771
лол, не, всё, пиздец. Три месяца назад проходил третьи души на NG++ спокойно и без труда, почти ничего трудностей не вызывало. Сейчас сел - не могу даже до пути грешников от костра в поселении нежити дойти, умираю спотыкаясь на каждой кочке. Всрал душ немеряно уже.
#435 #1063773
Аноны, может кто-нибудь помочь передать часть вещей с чара на чара в DS3 на PS4?
#436 #1063778
А как сделать чтобы тоже было лого бб вместо описания предметов при загрузках? Спойлерит эта штука, пиздец.
https://www.youtube.com/watch?v=PJq3Z0PmmcQ
1063790
#437 #1063790
>>1063778
Такое лого вначале было, до патча.
195 Кб, 1920x1080
#438 #1063821
Хороша ли рука амигдалы? Мувсет вроде неплох, особенно в трансформированном варианте, но как-то боязно фармить на нее камни и получить в итоге херовенькую палку.
1063843
#439 #1063843
>>1063821
Средненькая. Достаточно медленная и короткая. Скейла от арканы, по сути, нет, а чисто силового оружия хватает и получше. В ПВП можно попробовать юзать хитровыебанную аое-атаку, но это только для тех, кто о ней не знает.
#440 #1063844
>>1063733
Не нужны драконоборец с Лаппом. Драконоебец тяжеловат, Лапп не защищает. ИМХО, из тяжелой брони топ - сет Гундира. Охуенная защита и пойз при вменяемом весе. А средняя броня бесполезна вообще. Или тяжелая броня, или тряпки. Со средней толк - только фешн.
#441 #1063856
Таки прошёл ББ с DLC!
Ух, это было что-то. Проходил неспешно около месяца. На некоторых боссах застревал на неделю, а именно на Марии и Амелии. Застрял бы ещё на несколько недель, если бы проходил финальных боссов в соло. Но всё же позвал шоблу, чтобы вломить Сироте Коса и Герману. На Германа (и последующему Присутствию) даже двое пришли помогать, устроили боссу гэнгбэнг. Прямо избиение, а не превозмогание. Так что смешанные чувства от этих помощников, всё же надо будет в следующий раз в соло их одолеть. Не пройденным на первое прохождение оставил только Лоуренса, но одну попытку всё же сделал. В первой фазе он довольно не сложный, но когда начинается вторая фаза, пол начинает заливаться лавой, я решил, ну его к черту, пощадил. По лабиринтам ещё особо не лазил. Так что в игре ещё довольно значительный потенциал остался.
Запустил почти сразу же нового персонажа, не НГ+. Очень приятные ощущения превосходства над окружающим миром, так как уже знаешь, как двигаться. Прямо настоящие танцы с толпами врагов. Теперь уже ты на равных с этим миром, а кое-где счет в мою пользу даже. Не в пример первому прохождению, где окружение меня гнобило почти всегда. Но от Гаскойна всё же получил пизды, видимо через край уж осмелел.
Так или иначе я очень доволен игрой. Покупка PS4 оправдывает себя только этой игрой уже, но на подходе готи DS3, которой я вообще пока не касался, и, чем черт не шутит, Nioh тоже можно прикупить. Последняя игра, от которой я получил такое же удовольствие от прохождения и от завершения прохождения, была старёханькая Зельда Link to the Past.
1063866
#442 #1063866
>>1063856
Сначала хотел порадоваться за тебя но как дошёл до слова

> фантомы


То решил обоссать, пись-пись.
1063869
#443 #1063869
>>1063866
Но у него в посте нет этого слова.
10638741063919
#444 #1063874
>>1063869
Может он просто поссать хотел?
11 Кб, 259x192
#445 #1063885
Прошел финальных боссов с помощниками...
1063920
11 Кб, 259x192
#446 #1063887
Прошел финальных боссов с помощниками...
#447 #1063899
То чувство, когда прошёл Германа в соло, как и положено, а потом пересматривал запись боя с десяток раз.
#448 #1063919
>>1063869
Есть аналог
53 Кб, 916x717
#449 #1063920
>>1063885
Поешь.
1063921
#450 #1063921
>>1063920
А я всю игру с фантомами проходил. Мне никто не успел сказать тогда, что это не правильно.
1063922
#451 #1063922
>>1063921
Конечно неправильно, по сюжету ты избранный и должен сжечь повелителей пепла, а ты с васянами проходишь.
1063930
#452 #1063930
>>1063922
Не избранный, а обычный охотник.
1063931
#453 #1063931
>>1063930
Нет необычный, ты умереть не можешь.
1063938
#454 #1063938
>>1063931
В стане любителей ББ и ДС процветает культ соло прохождения?
1063940
#455 #1063940
>>1063938
Ну блядь, это как кооп в ведьмаке, только второй игрок тоже Геральт.
1063982
#456 #1063947
Мне вот даже фантом не может помочь Мидира забороть. Уже думаю плюнуть на него и к Гаэлю идти.
1063955
#457 #1063955
>>1063947
А Мидира с фантомом и не забороть, фантом ещё больше увеличивает и без того неприличное количество хп у босса.
1063965
#458 #1063964
Да, фромы конечно хуесосы ещё те. Решил души на пеке навернуть и подключив к пеке свой дуалшок, охуел от того, что игра начинает вести себя как ребёнок с припадками эпилептика: камера вертится во всех стороны, кнопки не откликаются. Ну и уёбки узкоглазые, блядь.
1063965
#459 #1063965
>>1063955
не сказал бы, вполне успешно помог знакомому с Мидиром будучи фантомом
>>1063964
это проблемы твоей печки
1063966
136 Кб, 772x920
#460 #1063966
>>1063965
Ага, гречки, блять. Нахуй иди.
1063973
#461 #1063973
>>1063966
ну... не у одного тебя проблемы с печкой. дальше-то что?
1063974
#462 #1063974
>>1063973
То, что ебаклак ты конченный, вот что.

Такая проблема есть у всех. Dark Souls III плохо работает с четвёртым дуалшоком. Это факт, а ты зачем-то какие-то манёвры устраиваешь.
#463 #1063977
>>1063974
ты не знаешь, что DS4 - DirectInput контроллер, а Dark Souls 3 поддерживает XInput-девайсы, а еблакак, конечно, я... =_=
#464 #1063982
>>1063940
Подумалось, что неплохо было бы в бб сделать и рейдбоссов. Каких-нибудь грозных ебак, которых проходить нужно в 4-8 рыл с хорошим взаимодействием. И чтобы солотрайхардов ультимативно драли в жопу. Кому я вру, азиат в первый день кулаками забьет.
10639841063985
#465 #1063984
>>1063982
Добро пожаловать в МонХан
1063987
#466 #1063985
>>1063982
а мне просто хочется иметь игрорежим, в котором можно выбрать босса для избиения после того, как открыл и убил этого босса по мере прохождения игры
#467 #1063987
>>1063984
Кстати, какой МонХан лучше, 4U или XX?
10639911063994
#468 #1063991
16 Кб, 320x240
#469 #1063994
>>1063987
По мне так вот -
1063996
#470 #1063996
>>1063994
Не, действительно. Очень утомительный и репетативный процесс фарма и крафта расходников. Играл в 4U, именно по вышеуказанной причине забил на игру в процессе. Хотя отдаю себе отчет в том, что битвы там в перерывах между фармом огого: очень зрелищны, ощущения оружия, тайминги в битвах, кооп.
#471 #1064005
>>1063974
К слову все части дс пад не принимает без кастылей
#472 #1064014
Эх, всё же бладик - прям сборник хуёвых локаций. Разве что норм всё то, что до Запретного Леса. Ну еще длц и Верхний Соборный Округ. А вот всё остальное вместе с лесом - полная поебота.
#473 #1064017
>>1064014
Вкусовщина. Мне только лес со змеями - хуйня, а остальное в самый раз. Ну, еще Граница Кошмара, но она опциональная.
#474 #1064062
>>1063974
InputMapper ставь, не будет проблем никаких. В других играх тоже. Еще можно будет играть игры, которые вообще поддержку дс4 не имеют.
#475 #1064064
>>1064014
Двачую. Да и вообще мне бладик после душ уже не зашел. Быстренько сплавил его на авито и норм.
#476 #1064067
>>1064014
Не то что прям хуита, но согласен отчасти. До леса - охуительно. Сам лес, в принципе, атмосферный и интересный, но то как сделана локация - по левел дизайну (не по визуальному) - не очень прикольно. Бюргенверт кул. Необязательный локации - Хор, Хемвик, Кейнхрест - пиздатые. А вот граница Кошмара, Яаар'гул и Кошмар Менсиса - залупа пиздос.

Впрочем, в душах локации пиздец уебища в большинстве своем. Я дкс1 дропнул потому что там невыносимое дерьмо было, а не локи. В дкс2 не играл, в дкс3 чуть более выносимое, но тоже дерьмо. Болото, лес, водичка, снова болото, отравляющее говно, подземелье. Просто кайф.

канечна же душы там кароч пздц разновобразие нигде токово нивидил даже в нарута и бисрикире да я люблю аниме и иногда сосу хуи ну там дизигн такой что упадишь сразу са сттула нах пиречисляю -- пищера балота лед агонь пустата дженери замок. правдагиниальна вов воу палехчи а монстры короч скелет рыцорь рыцарт-скелет зомби-рыцарь зомби-скелет скелет-зомбирыцорь ничеси да дратути а дрокон??? виликаны короч скелеты-виликаны даже скилет-дрокон и ище даже половина скилета дрокана ты прикинь бообще прикол хех мда кодзима гиниален
#477 #1064073
>>1064067
В двухе локации тоже дерьмо, но по другой причине - они коридорны до пиздеца. С одной стороны - не напрягает, с другой - уныние. Бежишь по коридору, проверил ответвление, вернулся, бежишь дальше. Срезов минимум, да и не нужны они. В лучшем случае коридор разделяется, и можно сбегать в опциональную локу. И не надо "в любых душах так". В двухе это до абсурда доведено.
#478 #1064075
>>1064067
Ну, в дс1 дропнуть игру вызывали лишь 2 локации: Блятьтаун и Архивы герцога. В дс2 разве что Лес Падших Гигантов (такое-то дерьмище с графоном эпохи пс2), ну а далее всё вроде бы вменяемо, в дс3 дропнуть хочется лишь на Великом Архиве. Бладик же хочется дропнуть уже на каждой второй локации. Но это всё вкусовщина, разумеется. Самое забавное, что желание дропнуть демонов не появлялось ни на какой локации, хоть и пиздецовые там были.
381 Кб, 1920x1080
359 Кб, 1920x1080
380 Кб, 1920x1080
355 Кб, 1920x1080
#479 #1064080
И я сегодня сиротку одолел, где-то попытки с седьмой.
У меня билд STR/ARC, и я пытался его бить то мунлайт свордом, то пилой огненной, у которых примерно одинаковый урон, да вот ощутимо мало дамага наносил, видимо, у него резисты и к магии, и к огню. Потом плюнул и вставил в пилу камушки на физический урон, в надежде, что 30 силы мне хватит. И хватило, дамаг с удара увеличился с 240 до 350, заколотил со второго захода.
1064082
#480 #1064082
>>1064080
Самый сложный босс для меня был . Подох на нем пиздец сколько раз. Он меня прямо заебал.
1064083
#481 #1064083
>>1064082
Ну а я отъехал больше всего раз именно на Лоуренсе. Сиротка довольно быстро сдался.
1064505
#482 #1064084
>>1064067
А в бб 70 процентов мобов не волосатые ебаки?
10640871064102
#483 #1064087
>>1064084
Так и есть.
#484 #1064102
>>1064084
Ну так что рыцари что ебаки обоснованы лором хотя бы, я вообще не понимаю баттхерта по этому поводу. Тем болен что в дс3 как могли старались разнообразить боссов. Вот ползущий Вольнир, вот дерево с яйцами, вот огромный червяк с шапочкой в виде трупа Гвиндолина, вот полудракон, вот гигант. В бб так просто бы это не вышло. В бб скелета не сунуть, вот и выходит что ни босс в бб то волосатая ебака. Но это и неплохо, плохо то что битвы так себе. До длцшного заруба с Людвигом или Сиротой всяким унылым впнреборнам как до Луны. Миколаш вообще пиздец, это же надо было такое придумать. Надеюсь в бб2 будет реально разнообразие, босс который телепортируется, босс который лезет из космоса по твою жопу а ты от него убегаешь и типа того.
1064142
#485 #1064109
Короче, пиздос. С одной стороны упёрся в Мидира, с другой - в Гаэля. И не могу никого одолеть. При этом, когда я открыл ворота к Филианоре - пропала возможность Ширу вызвать на дракона. А Гаэля я пизжу молотом Смоугу. Две трети сношу нормально заряженным ударом, а потом он спамить начинает. Не могу удар зарядить. Походу, так и брошу Кольцеград, не дойдя до конца. На Гаэля даже фантома не вызвать. Обидно, бля. Прошёл всю игру и Арианделя.
10641111064143
#486 #1064111
>>1064109
Душу Вордта, конечно, проебал?
1064136
#487 #1064136
>>1064111
А что она даёт? Его молот? Молот Смоуга хуже?
1064201
#488 #1064142
>>1064102
Чому? На моём 90 уровне там бывают знаки. Думаю на 100+ их там куча.
1064143
#489 #1064143
Это >>1064142 сюда >>1064109
1064161
#490 #1064161
>>1064143
Он новый российский пират.
#491 #1064169
Создал я нового чара под ракуё билд, а потом уже подумал, сколько мне до того ракуё раковать...=(
10641721064173
#492 #1064172
>>1064169
Ракуе билд это декстра билд. В игре дохуя оружия с ловкостью. Сначала палка, потом если нужно Людвигомеч, потом клинки милосердия, и потом ракуе. Разнылся тут, пиздюк. Вот покачал бы ты кровобилд или аркану по другому бы запел.
1064182
#493 #1064173
>>1064169
Что есть на ловкость интересного кроме клинков милосердия? Бегаю с тростью.
10641751064182
#494 #1064175
>>1064173
Саиф годный.
#495 #1064177
>>1064175
И его можно получить сразу после Амелии.
#496 #1064182
>>1064172
Я в кровобилде и бегал прохождения 4, до Чикаге добраться довольно просто по сравнению с Ракуё. Клинки милосердия, если делать квест Эйлин нормально, тоже далеко.
>>1064173
А больше я как-то и не знаю годного оружия на ловкость
>>1064175
Ну кроме Саифа. Попробую
1064184
#497 #1064184
>>1064182
У саифа только один минус, слишком уж привыкаешь к этому чарджу. Когда с него пересел на пилу охуевал с пониженной мобильности.
#498 #1064189
>>1064175
Я первый раз проходил с пилой-топором, саиф как-то слишком похож на него.
1064193
#499 #1064193
>>1064189
Пила топор для тех кто качает в силу а саиф в ловкость.
1064194
#500 #1064194
>>1064193
Это я понимаю. Я про внешний вид и мувсет.
55 Кб, 850x340
Перемещаемся #501 #1064197
#502 #1064201
>>1064136
По статам Смоуговский чуть получше, но есть два нюанса. Во первых, молот Вордта морозит, и каждый второй удар по Гаэлю будет получать солидную прибавку к дамагу. Во вторых, ниже требования, можно сходить к Розарии и перекинуть лишних 5 очков во что-то более полезное. Лично у меня с молотом Вордта было самое изичное прохождение Гаэля, даже 7 эстусов осталось.
#503 #1064500
>>1063974
Ds4tool
#504 #1064505
>>1064083
Я тот, кто писал тут, что никогда не пройду Сироту. Наконец-то прошел! Раза с пятидесятого, зашел побегать в бб, даже без особых надежд зашел на боссфайт, и вдруг начали получаться бэкстебы и рипосты, начал уклоняться от 99,99% его атак, разве что во второй форме запотел, бил меня без остановки, не давая лечиться, но все же я сохранил холодную голову и не стал кидаться добивать, в итоге потратил 8 хилок, когда у него оставалось 5 см полоски, и наконец он повержен! Вуххуу!
А вот Людвига, Лоуренса и Марию со 2-3 раза заовнил, на Людвиге очень хорошо идет сгусток крови чудовища, упал, даже толком не войдя во вторую фазу, Лоуренс не показался мне трудным, первую фазу разделал изи, как клерик биста, разве что во второй пал из-за недооценки, тупо не заметил, что в лаве по пояс стою, лол. С третьей попытки пал первый викарий. Мария на первом трае дала просраться, но уже на втором зарипостил шлюху, да и с помощью кости старого охотника уравнял наши скорости, а там уже и станлок подоспел.
На десерт оставил Германа и Присутствие, но после Сироты эти придурки упали с первого трая, обоих подряд зарубил.
Не могу поверить, что ББ пройден и больше его не будет, целая веха в моей жизни прошла, в общем, 12/10 и игра года (2015, 2016 и 2017, в 2018 надеюсь на ББ2).
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 8 июля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /cg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски