
Весенняя игровая оттепель в предыдущем: >>1567456 (OP)
Правила треда:
1. Запрещен пиар конференций.
2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться.
3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться.
4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу.
5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть
6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда
Единый архив: https://drive.google.com/drive/folders/1m507obIubskzu6EOkc-l1LJj2pxwswIm
В архиве вы найдете правила для ролевых игр и другие полезные инструменты.
FAQ:
>Когда игры?
ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно.
Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера
Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
В связи с отменой вольного постинга с созданием игровых на буднях могут быть проблемы, учтите это.
>Как роллить?
В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов.
(Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней)
Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа?
Вам необходимо продумать 3 параметра:
1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа.
2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу.
3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры.
Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям.
Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
https://arhivach.hk/thread/1154266/

Продублирую тут.
Я имею ввиду не заполнять чарник-картинку в павэрпэйнтах всяких, а просто расписать текстик и прикрепить аватарку.
Да, можно. Лучше, конечно, прям на пикче написать, как в примерах в треде, чтобы не приходил вверх мотать - смотреть статы персонажа, но и так сойдет, не каждый же ход проверки.
>>1569103 →
>Да почему же. Есть ведь нейроарты, от которых и вправду тошнит, а этот вполне себе приемлимый. Более того, я не до конца уверен, что это нейронка. Илара, отзовись хоть сама.
Ему лень в Пеите открыть картинку нарисовать цифры характеристик на листе персонажа и поэтому он хочет их просто текстом написать.

Собсно, интересуюсь: ваше мнение насчёт количества квестовых линий? Изначально я думал чтоб было дескать две условные фракции и три возможных линейки: одна линейка за одну фракцию, другая за другую, и третья для беспартийных граждан с некими нейтральными квестами, не относящимися напрямую к конфликту фракций. Наличие и активность всех трёх сразу необязательны, есесна. Куда игроки наберутся, те существовать и будут, пусть хоть все зайдут за одну команду и никакого автобаланса, будет тупо одна ветка в игре. Но вероятность такого мала, и скорее всего позаходят кто на диван, кто за диван, а кто под окно подслушивать. Ну так и вот, насколько жизнеспособен будет такой положняк в треде, где два игрока за наших, два за ненаших, и полтора глиномеса посередине? Заебись или хуёво? Или может лучше делать одну универсальную линейку для всех, чтобы все вместе, четыре игрока и полтора глиномеса, в одной упряжке? Волнует, есесна, исключительно сторона вопроса со стороны игрока, насколько интересно или наоборот уныло будет играть с одним подходом и с другим. С ГМской же стороны можно не волноваться. Моя, привыкшая к суровым армейским будням, жопа выдержит вождение в три потока. Тем более мы в удобном комфортном брг играть будем, чё тут выдерживать-то, лол.
Ты представляешь, сколько качественных постов нужно, чтобы описать нормальную смену политической линии на большой территории, если игрок отыгрывает одного человека, а не целый регион?
Я бы готовился к тому, что игроки будут кур пинать вместо интриг.
Да.
>>126
Типичное ф-нтези с авторскими штрихами по ситуации. Кидал карту в прошлом треде. Над уровнем влияния персонажей тоже надо подумать и общественность поспрашивать как круче будет по её мнению. Варианты видятся такие:
- персонажи простые найджеры на рядовых званиях и живут по принципу МОЧИ@УБЕГАЙ, короче веселятся как типичные приключенцы;
- персонажи уже белые человеки и составляют кок-мандный состав некоего формирования и помимо МОЧИ@УБЕГАЙ ещё и душатся тактикой, стратегией, маркетингом и гороскопом;
- совмещение предыдущих двух, чтобы один начальник, а другой дурак;
- развитие от первого ко второму в процессе игры и квестов. Сложно, дорого, долго, охуенно. Но маловероятно.
Ты прям доменную игру из ACKS описал.
Ты вообще кто? Ты тот анон что подумывал что то в БРГ слепить или ты ОП перекрёстка подземелий который решил к ЕРП ещё и политоту прикрепить?
> Над уровнем влияния персонажей тоже надо подумать и общественность поспрашивать как круче будет по её мнению
Я хочу быть Б-гом во плоти. Карать грешников одним лишь взглядом, испепелять целые города, разить своей красотой гаремы женщин, строить свою Империю всем врагам на зло!
А если серьезно, то как тебе видится игра? Приключение "туда-обратно", пресловутая песочница, предполагается ли конец игры? Днд-подобная партийная сюжетка или, может быть, интриги, скандалы, расследования? Акцент на боях или нет? Пока вообще не понятно, что ты хочешь от нас услышать, у тебя есть своё виденье игры?
Ну тогда голосую за вариант
>совмещение предыдущих двух, чтобы один начальник, а другой дурак
Самый универсальный вариант. Кто то захочет вершить великие дела, а кто то захочет в грязи палкой колупаться или тупить на рутинными делами. Плюс ты всегда сможешь регулировать всё в процессе и игроки смогут перескочить из одной категории в другую. А во всех остальных вариантах ты просто ресуешь и себе и другим не нужные ограничения.
Если есть большое желание то можешь попробовать ACKS навернуть чтоб почерпнуть оттуда какие нибудь идеи и возможно адаптировать их для своей игры. НО!111 ЭТО ТОЛЬКО ДЛЯ ТЕБЯ, не вздумай давать ACKS в руки игрокам иначе все задушатся (в совершенно разных смыслах этого слова) и игры у тебя скорее всего не выйдет.
> Бордель это ведь просто сухая ерп игра?
В борделе Лехи еще была простенькая систеа классов, да и вообще игра была не только про еблю как-таковую, но про выполнение различных квестов (часто либо оканчивающихся либо разбавляемые еблей персонажей или между персонажами)
> Интересно, что там можно на 500 страниц расписать?
Ну, как написал анон, то 300 из этих 500 страниц это кор механика исходной игры, над которой уже надстраивается эта книга. Скорее всего там правила даже не на саму еблю, а на опциональные способности классов (типа паладин может регенить хп во время ебли, варвар грубо ебет 20 часов подряд и т.д.), дополнительный бестиарий (суккубы, тентаклемонстры, орки с большими хуями там), заклинания с сексуальным подтекстом, мб даже какой-нибудь небольшой сценарий с применением всего этого добра на практике и т.д.
В общем есть где разгуляться.
Даже захотелось скачать эту книгу и посмотреть че там.
>как тебе видится игра
Political unrest simulator с отсылками на мгр Мой взор застилает ведро Анальфакии тьма, нихуя не вижу. Поэтому как получится. Лучшая формула.
>можешь попробовать ACKS навернуть
Ты что творишь, сволочь. Оп-а задумал извести до начала игры? Пусть чего попроще типа Браунштейна сделает для начала.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Braunstein_(игра)
https://kidminotaur.com/how-to-run-a-braunstein-rpg-1756ec4e73f0
>Даже захотелось скачать эту книгу и посмотреть че там.
Я прочел по диагонали за полчаса. В принципе понял почему она сотни долларов среди коллекционеров стоит - в ней больше новых классов, чем в базовом рулбуке.
>заклинания с сексуальным подтекстом
Множество, но мне больше понравилась секция о том, что можно делать с уже существующими заклинаниями вроде магической руки или невидимости, евпочя.
На самом деле там, как и в оригинальном кор буке, очень много лорного текста - каковы в постели халфлинги и табличка с шансом залететь против метода контрацепции для каждой расы? Меня добивается хаотично-злой персонаж, чего ждать? Каково отношение к аналу в Ревешане, родине Минска? Заразился жопной росянкой от проститутки, сколько урона получаю в ход и какой кубик кидать на сопротиление? Какой шанс скрафтить часити кейдж у моего кузнеца?
Пиковый ролевой геймплей.

Меня привлекают в большинстве своем несовершеннолетние шлюшки из тик - тока в косплеях. Извини что разбил сердечко, пидар.

Ясн. ГЕТЕРАСТ
>Меня привлекают несовершеннолетние из тик - тока
ну ты кароче помимо того что шиз-инфантил на пенсии, ещё и педофил получается?
>Ты что творишь, сволочь. Оп-а задумал извести до начала игры?
Да нормас, он же ОП, как раз потренерует выдержку.
>Пусть чего попроще типа Браунштейна сделает для начала.
Я не шарю что там в Браунштейне. Но в ACKS мне понравилось что есть переход от бичары который управляет лишь собственной жопой, к правителю которые строит убежище/замок, нанимает солдат, собирает налоги, и разрабатывает апокалиптического масштаба заклинания
Детка, ты раскрыл мою личность на пять с плюсом. А будут ли минусы?

D&D 5e сюжетный ролевой ерп Бордель (Организационный)
https://2ch.hk/brg/res/1569167.html (

Ах да, если вдруг игроков будет много, то кампания на 3х, максимум 4х игроков. Кто первый вписался того и тапки.

Минусы будут?
>игроков будет много
Братан, нам бы вообще набрать их и поделить, учитывая два похожих треда на мелкой доске.
мимо оп перекрестка
>поделить
Хз, у борделя всегда была своя атмосфера и своя отдельная игровая база, не думаю, что там есть что делить.
Видимо не застал, но пару игр у Лехи я всё таки видел, и там была полная свобода времяпровождения - кто то ходил в миссии, кто то драл шлюх из ассортимента по умолчанию, но главное не было обязательной спрессовки в группу.
Увы, я не Леха и водить несколько отдельных веток не могу, да и не хочу. Серьезные игроки в бордель, в любом случае отправлялись на групповой квест, если он был.

640x360, 0:04
>Серьезные игроки в бордель
Я думаю, это вопрос предпочтений. Кому-то нравится селфинсертить, создавать чуть ли не себя в игре. Кто-то наоборот хочет отыграть персонажа максимально далекого от своей реальной личности.
Оба подхода имеют право на жизнь, а признаком инфантилизма является само желание погонять всяких чертей по воображаемому мирку
> Кому-то нравится селфинсертить, создавать чуть ли не себя в игре. Кто-то наоборот хочет отыграть персонажа максимально далекого от своей реальной личности.
Но по итогу люди всегда играют себя независимо от цвета скинчика и набора абилок.
Ну да, как правило, получается что-то среднее между этими вариантами. Невозможно полностью отстраниться от самого себя, даже когда намеренно пытаешься быть кем-то другим.
Тем не менее, если твой персонаж не буквально болванка без предыстории и заранее выбранного характера, то какие-то его решения и поступки могут противоречить твоим собственным предпочтениям и убеждениям.
У селфиснтерта такое уже вряд ли случиться, ведь это будешь буквально фэнтезийный ты
>>220
Что именно? Что воображаемых чертей в 20+ лет гонять - это инфантилизм? Думаю, тут особо разворачивать ничего и не требуется
>воображаемых чертей в 20+ лет гонять - это инфантилизм
Тоже интересно стало, почему так считаешь. Для многих людей, в т.ч местных играчков это ведь как способ отдыха. Буквально книжку как-будто пишешь. Утверждение весьма похожее на "комплюхтерные игры в 30/20/18/16/12+ признак инфантилизма".
мимо
Ну так разверни, правильно написали же. Обычно это утверждение используется для жирного потралливания питурдов в бэ, каждый первый из которых игроман.
Что развернуть? Что играть игрульки признак инфантилизма? Чел...
И туда, и туда. Игры в брг всё равно медленные
> если твой персонаж не буквально болванка без предыстории и заранее выбранного характера
С предысторией на два авторских листа и прописанным максимально противоположным игроку характером персонаж всегда будет вести себя, как ведет игрок. Можно на краткий миг притвориться другим, но реальная личность игрока будет постоянно выпирать из всех щелей.
Ты ещё забыл добавить, что признак инфантилизма это также чтение книг, просмотр фильмов, прослушивание музыки и любование живописью и скульптурой.
Ты ещё забыл добавить, что признак инфантилизма это также сидение на дваче.
Так игрульки по факту можно назвать произведением искусства. Совокупность работы художника, композитора и писателя.
>реальная личность игрока будет постоянно выпирать из всех щелей
Вот как раз в грядущем борделе и подземелье поглядим, какие личности из каких щелей будут выпирать, хехе.
К слову, хочу сказать большое спасибо ОПу совиных тредов. Если бы не он, хрен бы кто вообще вспомнил, что хочет играть, и соизволил поднять жопу, чтобы что-то сделать.
Куда ты пропал, дружище? Эх...
А когда человек сидит и несколько часов подряд думает над образом и ищет приличную подходящую аватарку, потом ещё час выбирает или придумывает имя, потом ещё полчаса пишет вкатный пост, потом наконец-то играет и уже начинает входить во вкус... и потом вдруг случается ноль ноль кладбище пидор. Всё будущее персонажа и планы на него перечёркнуты, все нафантазированные сцены, которые хотелось бы отыграть, летят в мусорку. Всё кончено. Но человек не плачет. Человек не начинает трясущимися ручками набирать номер какого-то невнятного модера, чтобы тот подкрутил номера на постах. Человек принимает судьбу и говорит своему персонажу "спи спокойно". И говоря это персонажу, человек говорит это и самому себе. В этот день человек тоже умирает. Но человек идёт дальше, несмотря ни на что. Это жизнь, сынок. И мы умерли больше раз, чем написано в гарантии. Мы не подлежим ни ремонту, ни замене.
Дружище, спокойно. Сам в том треде сидел, мне тоже игру испортили, так что понимаю твой бугурт, но пора уже остужать очечо немного.
Это нейронщик троллит, не ведитесь. Сменил тактику, пидар.
ОПище, а квота на кол-во еграчков планируется? Когда примерно тред заведешь, ты не знаешь? Так, примерно, можешь почувствовать?
Квота отсутствует, сколько наберётся, столько и буду вести. Примерно чувствую, что через неделю-полторы минимум и через месяц максимум.
Ждем с нетерпением! Подумаю над персонажем, как лор твоего мира почитать станет возможно.
основатель Черновайпово
Мимо. У тебя еще две попытки.
так же известный как
хуйсосалко
>>363
Да чет появилась идея заебашить прям тут (брг) сюжетную долгоиграйку про пиратов, чтоб всё как надо было. 17-19 век, Карибы, золотой век пиратства, порты, торговцы, контрабандоны, каперы и корсары, островы сокровищ. Игроки — либо члены экипажа одного корабля, либо объединившиеся капитаны целой флотилии из нескольких кораблей. В первом случае игроки сначала вкатят персонажей, а потом будут делить должности на кораблике: капитан, старпом, квартирмейстер, боцман, штурман, корабельный врач и т.д. Разумеется, все нужны, все важны.
Начинать, конечно, будут с небольшого кораблика типа торгового куттера, но если всё пойдёт гладко галеоны, фрегаты и мановары обеспечены.
Эт пока только примерно.
Плохо знаю историю, знания из "Пиратов Карибского моря" и "Острова сокровищ" пойдут?
Думаю, да. Не буду особенно мудрить и грузить корабельной терминологией, а какие-то моменты буду прояснять.
Будь это дженерик фентези, я бы поиграл
Этот пацан перевозбудился.

Это у тебя нет такого права. Буду сосать всему экипажу за твою Нефелину и ничего ты мне не сделаешь, аватаркофаг.

Ого как тебя легко заставить что-то делать)
Подражание высшая форма лести
+ с тобой никто и играть не хочет, так что ты слит и можешь больше не хрюкать, читать не буду)


Драконье Пекло
Некогда здесь стоял великий город Колсол, столица королевства и сердце альцирантсва. Но теперь в этих местах раскинулась выжженная магией пустошь. Тонкий слой сухой и безжизненной почвы скрывает под собой огромный пласт базальта и обсидиана, в который превратилось всё, что здесь когда-то было. Иногда из той почвы торчат мелкие, не больше пары метров, обсидиановые пики и скалы. Колоссальной силы магия, сотворившая всё это, не исчезла полностью и спустя почти семь веков. Её проявления до сих пор можно встретить в этом месте — блуждающие элементали и духи огня, големы из полурасплавленных камня и стекла, потоки пламени, вырывающиеся из-под земли, ползущие по земле облака удушающего дыма, ручейки и лужи никогда не остывающей лавы и попросту горящая сама по себе земля. Чем ближе к центру пустоши, тем проявлений больше. Всё это делает Драконье Пекло местом крайне неприветливым и весьма опасным. Однако помимо опасностей, магия породила ценные виды обсидиана, камней и кристаллов. Шахтёры-смельчаки нередко идут на риск, поглубже в Пекло, пытаясь отыскать и добыть эти ценные ископаемые. Шахтёры же поосторожнее ограничиваются добычей обсидиана на окраинах пустоши, который пусть и не настолько, но всё же ценнее обычного обсидиана из других мест. На окраинах располагаются и базальтовые каменоломни. Также ходят слухи, что здесь можно отыскать и сокровища в виде оплавленных кусков и глыб золота и серебра, и артефакты в виде различных вещей, чудом уцелевших и впитавших магию. Но главной легендой является таковая о Золотом Котле — большом пруде где-то в центре пустоши. Пруд тот наполнен смесью из бурлящей лавы и кипящего золота. Если бросить туда золотую монету и сказать "голова, дай мне...", то из пруда вынырнет голова дракона и исполнит любое желание. Правда это или вымысел — достоверно неизвестно.
Со времён второй войны с Нок, Драконье Пекло окружено сторожевыми башнями, служащими в основном для того, чтобы не пускать в пустошь кого попало, и чтобы ценные ископаемые не оказывались в чьих попало руках. Связано это с тем, что во время второй войны выяснилось, что ноковцы используют добытые из пустоши материалы для изготовления мощного магического оружия. Тайна его создания до сих пор остаётся неразгаданной, и единственное, что смогла сделать Диосолия — это ограничить доступ Нок к добыче и покупке этих материалов. Таким образом, в Пекло не пускают тех, у кого нет разрешения из Тригниса, а без разрешения из Корвнида запрещено выносить из пустоши определённые материалы. Однако авантюристов и искателей наживы это не всегда останавливает, и они порой умудряются добыть что-либо и ускользнуть от когтей закона.

Драконье Пекло
Некогда здесь стоял великий город Колсол, столица королевства и сердце альцирантсва. Но теперь в этих местах раскинулась выжженная магией пустошь. Тонкий слой сухой и безжизненной почвы скрывает под собой огромный пласт базальта и обсидиана, в который превратилось всё, что здесь когда-то было. Иногда из той почвы торчат мелкие, не больше пары метров, обсидиановые пики и скалы. Колоссальной силы магия, сотворившая всё это, не исчезла полностью и спустя почти семь веков. Её проявления до сих пор можно встретить в этом месте — блуждающие элементали и духи огня, големы из полурасплавленных камня и стекла, потоки пламени, вырывающиеся из-под земли, ползущие по земле облака удушающего дыма, ручейки и лужи никогда не остывающей лавы и попросту горящая сама по себе земля. Чем ближе к центру пустоши, тем проявлений больше. Всё это делает Драконье Пекло местом крайне неприветливым и весьма опасным. Однако помимо опасностей, магия породила ценные виды обсидиана, камней и кристаллов. Шахтёры-смельчаки нередко идут на риск, поглубже в Пекло, пытаясь отыскать и добыть эти ценные ископаемые. Шахтёры же поосторожнее ограничиваются добычей обсидиана на окраинах пустоши, который пусть и не настолько, но всё же ценнее обычного обсидиана из других мест. На окраинах располагаются и базальтовые каменоломни. Также ходят слухи, что здесь можно отыскать и сокровища в виде оплавленных кусков и глыб золота и серебра, и артефакты в виде различных вещей, чудом уцелевших и впитавших магию. Но главной легендой является таковая о Золотом Котле — большом пруде где-то в центре пустоши. Пруд тот наполнен смесью из бурлящей лавы и кипящего золота. Если бросить туда золотую монету и сказать "голова, дай мне...", то из пруда вынырнет голова дракона и исполнит любое желание. Правда это или вымысел — достоверно неизвестно.
Со времён второй войны с Нок, Драконье Пекло окружено сторожевыми башнями, служащими в основном для того, чтобы не пускать в пустошь кого попало, и чтобы ценные ископаемые не оказывались в чьих попало руках. Связано это с тем, что во время второй войны выяснилось, что ноковцы используют добытые из пустоши материалы для изготовления мощного магического оружия. Тайна его создания до сих пор остаётся неразгаданной, и единственное, что смогла сделать Диосолия — это ограничить доступ Нок к добыче и покупке этих материалов. Таким образом, в Пекло не пускают тех, у кого нет разрешения из Тригниса, а без разрешения из Корвнида запрещено выносить из пустоши определённые материалы. Однако авантюристов и искателей наживы это не всегда останавливает, и они порой умудряются добыть что-либо и ускользнуть от когтей закона.
а мог написать за 10 минут, просто используя нейронку. ну ты и попущ просрал 3 часа жизнь пока нейроноспода тратят это время на саморазвите
Че по религии в игре? Ордена, культы, секты, друидство, боги и прочие небожители, а также не очень -небо и не очень -жители?

второй гаэм нинужон?

1280x720, 0:32
>колсол
Надо просто нейрогосподам отвечать той же монетой - с нейронки. Более чем уверен что после такого 95% нейрогоспод отвалят нахуй в закат.
Прикольно
Звучит круто, так держать. Хотя надеюсь ты не будешь для каждой локи-городка такое сочинять, а то наверное малость заебёшься
Годно, приятно. Пиши есчо, действительно классно выходит. Главное пиши когда вот прям вдохновение накатит, такой же текст минут за 20 напишешь и ещё силы на другой останутся. А иначе просто заебешься и потеряешь всякий интерес к собственной игре. "Не хочешь срать — не мучай жопу", кек.