Изначальный тред - https://2ch.hk/brg/res/1539109.html (

Решил пересоздать с хоть какой-то механикой и наполнением мира получше. В этом треде можно будет обсудить предложенные механики до старта игрового треда, поспрашивать про соленость озера или создать заранее персонажа Я буду потихонечку так же сюда скидывать стартовые посты с описанием локаций и мира.
Пока можно ознакомиться с системой характеристик и роллов. Играть можно прикрепляя к посту худ - я его дам, возможно, в формате гугл-презы, чтобы игроки могли сами вбивать себе статы. Можно с укороченным худом - только статы без шмота. Можно совсем без худа - прописав статы в посте или вовсе не раскидывать их и оставить средние по умолчанию.
Сама идея с количеством граней, соответствующим значению статы, мне кажется довольно любопытной. Но хотелось бы понять, например, чем магия от колдовства отличается. Как будто не хватает характеристики "телосложение", ну или другого стата который отвечает за прокачку хп.
Жаль, что все таки не в б решил водить, там подинамичнее обычно игры бывают. Надеюсь, есть план б на случай, если один игрок будет очень долго и редко отвечать и этим сильно затормозит игру (имхо прошлый тред убило то, что орка задушил реал, а это задушило и всех остальных, поскольку все персонажи по сути ждали его действия)
Чем колдоство отличает от магии? Как в днд Чародей и Волшебник или Колдун и Волшебник?
И ХР это.. Опыт или XэPэ, ХП, здоровье?
+ Насчет статов - у тебя пока что распределение плохое. Лог с основанием 4.
Приглядись к простым системам d100
Или 3d6
> чем магия от колдовства отличается
Магия - для классической стихийной магии, колдовство - для всякого оккультного.
> другого стата который отвечает за прокачку хп
За прокачку хп отвечает хп. Или ты про то, чтобы можно было статы раскидать так, чтобы они на хп влияли? Надо думать как это балансить.
Можно добавить выносливость- каждый стат +2 к хп, и накинуть еще +15 к доступным при старте очкам, тогда их можно будет вкинуть в выносливость, чтобы получить те же 30 хп или пожертвовать ради бонуса где-то еще.
>>8534
> чем колдоство отличает от магии?
Магия - для классической стихийной магии, колдовство - для всякого оккультного. Вообще тут различные статы нужны просто для баланса, чтобы у перса с высокими характеристиками в чем-то было несколько уязвимостей.
> ХР это.
Здоровье.
> + Насчет статов - у тебя пока что распределение плохое. Лог с основанием 4.
Мне тоже не очень нравятся такие некратные значения. Смысл в том, чтобы игроки, которые не хотят ебаться с созданием перса, могли бы залететь со всеми средними статами = 5 и +- приемлемо играть при этом - у них в такой системе будет шанс на успех при ролле на любую характеристику = 2/5 = 40%, что мне кажется достаточным для среднего персонажа, который всего может понемногу, но ни в чем не является специалистом.
Как здесь броня/защита при проверке урона учитывается?
Зачем тебе отдельны стат на отдельный ролл, который, вероятно, будет работать аналогично хп - уменьшать максимальный урон, необходимый для смерти?
Чтобы рыцарь в броне не был тождественен такому же рыцарю, но без брони. По-моему, это очевидно.
Работает этот стат не аналогично хп, а ролл можно в одном посте кидать. Так сразу и не скажу, но, наверное, можно, ухитрившись, упростить, чтобы не кидать два ролла, хотя это и не критично.
Можешь при создании персонажа накидать себе +выносливости стартовыми вещами, если хочешь, чтобы при их потери у тебя было меньше хп. Тождественен рыцарь в броне и без брони тогда не будет, но кто не захочет ебаться со стартовым шмотом, сможет просто вкинуть эти же статы в статы персонажа.
Сделай что-то типа системы дебаффов, если игрок давно не пристраивал свой писюнчик / писечку, например: Неудовлетворённость: -2 к силе; и чем дольше игрок остаётся без секса, тем сильнее дебафф.
простите
>За прокачку хп отвечает хп. Или ты про то, чтобы можно было статы раскидать так, чтобы они на хп влияли? Надо думать как это балансить.
>Можно добавить выносливость- каждый стат +2 к хп, и накинуть еще +15 к доступным при старте очкам, тогда их можно будет вкинуть в выносливость, чтобы получить те же 30 хп или пожертвовать ради бонуса где-то еще.
Давай я вкину идею, а ты сам реши, насколько она хорошая/плохая.
А что, если вместо добавления еще 15-ти стартовых очков просто снизить начальное кол-во хп?
Например стартовое кол-во ХП = 25, плюс 1 за каждый поинт выносливости. Тогда игрок-подпивас точно также начнет с 30 хп, а если же игрок хочет сделать себе убер танка, то такая возможность у него тоже будет за счет закидывания доп очков в выносливость.
И при этом не порушится баланс характеристик при создании персонажа.
Я чета не совсем понял как ролы работают. Вот сделаю я себе персонажа - все статы по 5. Как я буду ролить атаку? д5 что ли, и всё кроме 5 фейл?
Да, всё так. Но фейл на 1,2,3. 4 и 5 - успех.
Что за механ с возрождением на кладбище? Как это будет нарративно выглядеть?
Отрицательный показатель / штраф к характеристике силы -2 (нет секса); 4 силы (база) -2 силы (дебафф) = 2 (итоге), если происходит акт соития, то дебафф сбрасывается, становится снова 4 (базовое значение). Можно также давать положительные баффы например: Фурримания: Кекс с фурри дает +2 к ловкости и т. п.
нахуя я это расписываю
Вроде, неплохо звучит.
>>8595
>нарративно
Проклятая земля. Думаю, что будет только около стартовой локации. Нужно на случай, если будет какой-то абуз в балансе или тотальный анлак, игроки не расставались со своим персонажем сразу же (их все равно можно будет убить одним уроном после реса, пока они не отхилятся).
Хил можно взять от предметов, еды. Один раз за жизнь персонажа его может похить верой другой персонаж. Сейчас подумал, что неплохо бы по одному скиллу с перезарядкой за нормальный отдых (сон в кровати/секс) на каждый стат добавить, как хил на веру.
Мне только жаль, что под конец ты дропнул тред и не ответил полуорку, никак это не прокомментировав.
В любом случае, по меркам БРГ прошлый тред был одним из самых успешных.
Всего 2 очка способностей до отдыха (сон в кровати/секс). Одну и ту же способность нельзя использовать два раза подряд - если между использованиями был отдых, то можно. На использование способности тратится одно очко. Способности можно применять в бою вместе с атакой. Отдых восстанавливает очки и недостающее хп до максимума.
Сила - Запугивание - следующий ролл персонажа против вас или в ответ на ваше действие будет иметь штраф в -3. Крит - штраф в -5. Крит неудача такой ролл будет иметь +1.
Ловкость - Воровство вещи или валюты у игрока/нпс. Крит + 7 серебра. Крит неудача - попытку кражи замечают.
Вера - Хил себя или другого персонажа. Крит +50%. Крит неудача - минус 1 хп
Магия - Сотворение волшебного предмета +2 к любой характеристике. Крит - +3 к стате. Крит. неудача -5 хп.
Колдовство - Создание зелья. Одного из трех на выбор - невидимость на 1 пост/зелье желания - полноценным отдыхом считается только соитие + повышает хп на 5, баф исчезает после полноценного отдыха/зелье успеха - любой следующий бросок будет иметь +3 к роллу. Крит - сотворение второй копии зелья. Неудача -5 хп.
Удача - Добавить рол удачи к любому броску. Суммарный бросок стата + будет ограничен максимумом основной статы, на которую был бросок. Крит - крит на бросок, несмотря на сумму с основым ролом (если основной ролл 5, а рол на удачу 10, то суммарный ролл может не попадать в крит, но крит все равно будет). Крит неудача - суммарный ролл = основной ролл минус 1
>>8599
Все, что продумано - в этом треде. Боевка кажется +- нормальной, а внебоевые проверки нужны в основном для разнообразия роллов, не думаю, что кто-то будет умышленно злоупотреблять своей основной характеристикой, тк ему самому вряд ли будет интересно, да и против него в таком случае могут действовать аналогично. У нас же тут не хардкор какой-то, где все правилами зарегулировано, тк это 1) слишком нагружено 2) играть, скорее всего, будут те, кто хочет играть, а мешать игре - мы же в брг, а не в б.
И этот тред как раз для обсуждения, так что если есть сомнения, то можешь их тут высказать.
>>8601
Спасибо. Да, надо было ответить, но кроме него уже игроков не осталось тогда.
Всего 2 очка способностей до отдыха (сон в кровати/секс). Одну и ту же способность нельзя использовать два раза подряд - если между использованиями был отдых, то можно. На использование способности тратится одно очко. Способности можно применять в бою вместе с атакой. Отдых восстанавливает очки и недостающее хп до максимума.
Сила - Запугивание - следующий ролл персонажа против вас или в ответ на ваше действие будет иметь штраф в -3. Крит - штраф в -5. Крит неудача такой ролл будет иметь +1.
Ловкость - Воровство вещи или валюты у игрока/нпс. Крит + 7 серебра. Крит неудача - попытку кражи замечают.
Вера - Хил себя или другого персонажа. Крит +50%. Крит неудача - минус 1 хп
Магия - Сотворение волшебного предмета +2 к любой характеристике. Крит - +3 к стате. Крит. неудача -5 хп.
Колдовство - Создание зелья. Одного из трех на выбор - невидимость на 1 пост/зелье желания - полноценным отдыхом считается только соитие + повышает хп на 5, баф исчезает после полноценного отдыха/зелье успеха - любой следующий бросок будет иметь +3 к роллу. Крит - сотворение второй копии зелья. Неудача -5 хп.
Удача - Добавить рол удачи к любому броску. Суммарный бросок стата + будет ограничен максимумом основной статы, на которую был бросок. Крит - крит на бросок, несмотря на сумму с основым ролом (если основной ролл 5, а рол на удачу 10, то суммарный ролл может не попадать в крит, но крит все равно будет). Крит неудача - суммарный ролл = основной ролл минус 1
>>8599
Все, что продумано - в этом треде. Боевка кажется +- нормальной, а внебоевые проверки нужны в основном для разнообразия роллов, не думаю, что кто-то будет умышленно злоупотреблять своей основной характеристикой, тк ему самому вряд ли будет интересно, да и против него в таком случае могут действовать аналогично. У нас же тут не хардкор какой-то, где все правилами зарегулировано, тк это 1) слишком нагружено 2) играть, скорее всего, будут те, кто хочет играть, а мешать игре - мы же в брг, а не в б.
И этот тред как раз для обсуждения, так что если есть сомнения, то можешь их тут высказать.
>>8601
Спасибо. Да, надо было ответить, но кроме него уже игроков не осталось тогда.
> Всего 2 очка способностей до отдыха (сон в кровати/секс).
Ищу сексапильную магессу. От себя обещаю регулярный секс, умею готовить, читать и писать, могу себя защитить.
Да, тут какой-то абуз заложен. Стоит рассчитывать на сознательность игроков, что они не будут ебаться по одной строчке, чтобы имбоебствовать?
Если не рассчитывать на сознательность, то можно закрыть тем, что ебля в качестве полноценного отдыха не может быть два раза подряд.
С моего поста
Такие вещи, как запугивание и воровство — это скорее навыки, а не скиллы, которые юзаются и уходят в кулдаун.
Надо разделять:
1. Навыки — то, чему научился персонаж, или всегда умел. Например: воровство, запугивание, ремесло конкретное, езда на животных, знание языков, жонглирование, орудование мечом, булавой, топором, обрабатывать раны (при наличии инструментов нужных) и т.д. Соответственно на них надо бросать кубик: успех — действие успешно, неудача — провал + возможные последствия (вора ловят, обработка ран сделала только хуже и т.п.) + ограниченное кол-во повторов (например, попытаться обработать рану можно только один раз, если неудача — то обработать повторно не получится, кроме как позвать другого врача).
2. Способности — те самые скиллы с кулдауном. В основном магические, но можно придумать и физические. Например: любая магия (особо слабую магию, аналог фокусов из днд, наверное, можно в навыки определить), какой-нибудь рывок в бою, раскручивание, чтобы задеть сразу несколько врагов, двойной удар в один ход, боевой раж и т.п.
Алхимия — эту хрень я бы определил в навыки, для которого требуются ингредиенты (без них не работает). Но, наверное, можно определить и в способности с кулдауном, если алхимия имеет элементы магии.
Отдых/секс — соответственно, чтобы восполнить физические способности, надо хорошо отдохнуть (8 часовой сон и т.п.). С магией интересней: можно по хардкору перезарядку разрешить только после секса ("ночной" секс, 1 раз в день, другие разы не сработают), либо не только после секса, но ещё и после обычного отдыха, сна (например: магия восполняется либо после секса, либо после 2-3 дней отдыха).
Ну, как вам идея?
>>8605
Блин, ОПчик, мне кажется, ты зря вообще тратишь силы на то, чтобы изобрести какое-то "оптимизированное" кубодрочево, на котором настаивают челы, которые скорее всего и играть-то не собираются. Это вообще местная забава - вечно изобретать "системы" и искать "дыры" в них.
Но текстовка по определению не должна быть кубодрочерством вроде ДнД, в ней всегда главное - это нарратив и отыгрыш.
Честно говоря, мне кажется, стоит сделать вот что. Базовая система с кубом и гранями остается как есть. У каждого персонажа на старте все характеристики вкачаны в 5. Можно перераспределить суммарно 5 очков. Все остальное - по мере прокачки. В таком случае почти исключается вариант с созданием дисбалансных персонажей со старта игры, т.к. распределение хар-к будет +- похожим.
Сама идея с ресетом абилок за отдых/секс мне кажется супер интересной, и мне жаль, что я сам до нее не дошел раньше.
Вижу ли я в ней варианты для абуза? Да миллион, и самое простое - маг, который бесконечно крафтит вещи на статы и ложится спать, пока не нафармит себе фулл сет. Важно ли это? Да нихуя. Здесь важен нарратив, а не кубодрочерство, друзья. ОП, видя безумие наподобие описанного выше, всегда может ли внутригровыми, либо внеигровыми инструментами дать игроку понять, что так делать не надо.
Короче, это всё к тому, что хочется поиграть как можно скорее, а не кубики вприсядку дрочить, хы
Слишком сложно для текстовой рп с ориентацией на текст. Тут целый рулбук получится, который 1) надо читать и запоминать всем 2) хуй сбалансишь
>>8609
>У каждого персонажа на старте все характеристики вкачаны в 5. Можно перераспределить суммарно 5 очков.
В этом есть смысл, я подумаю, но хотелось бы оставить пространство для ролеплея, чтобы могли создать чистового мага или война, или комбинацию, но с уязвимостями к остальному + не хотелось бы, чтобы каждый мог с одинаковой эффективностью кастовать способности.
> маг, который бесконечно крафтит вещи на статы и ложится спать
Балансится тем, что сон должен быть в нормальной кровати - это стоит денег. Вижу пока только то, что можно зельем успеха бафнуть кражу -> украсть золото -> купить койку -> реснуть очки способности и повторять. Но тут при нужной стоимости отдыха получится только лишить денег всех вокруг, но не заработать + может не прокнуть любой ролл из двух в любой момент, что уже не кажется критичным.
Описано на второй картинке в оп посте.
>Балансится тем, что сон должен быть в нормальной кровати - это стоит денег. Вижу пока только то, что можно зельем успеха бафнуть кражу -> украсть золото -> купить койку -> реснуть очки способности и повторять. Но тут при нужной стоимости отдыха получится только лишить денег всех вокруг, но не заработать + может не прокнуть любой ролл из двух в любой момент, что уже не кажется критичным.
Раз уж вы ратуете за отыгрыш свободный от системы, то балансится это всё гораздо проще. ГМ - запрещает так делать нарративно, ведь это абсолютный нонсенс для мира. Он просто следит за порядком в игре.
>>8496 (OP)
Кроме боевой системы нихуя не нужно, и чем она проще тем лучше. Всякие абилки типа воровства, запугивания, магии лучше регулировать вручную во время игры, просто выставляя игроку сложноть броска в зависимости от сложности действия и ситуации, или выдавая ему результат как ГМ.
Механ заебись когда он хороший, в противном случае он делает только хуже. А тем что происходит в треде хороший механ явно не слепить
Мы изобретаем за опа его игру.

Готово. Рыцарь Сэр Манчкин.
35 хп
10 живучести
10 ловкости
10 удачи
(Жаль что теперь нельзя 15 со старту)
Способности
Липкие удачливые ладошки - крадёт из вашего кармана d10 + d10 серебрянных монет,
Ловкий но сильный, и не менее удачливый, удар по яйцам d10 + d10 урона
Я всё правильно сделал?
Все правильно, но рубашка не по сеттингу.
Нет, но в рамках сеттинга. Пуджа можно.
Согласен... словно вас троллят... а это не оригинальный ОП подземелий...
Зачем доту принес сюда?
Глядите! Этот человек правда чего-то ждал! Но он ещё не понял, что оказался в жесткой сансаре постиронии...
ОП, а насколько уместны в таком треде будут злые персонажи?
Я вот думал над концептом персонажа, который любит пытать и насиловать девушек и юношей а иногда и всякую НЕХ. Думаю даже, что для него это было бы единственным инструментом "полноценного отдыха".
Или по вайбу наоборот лучше впишутся +- адекватные приключенцы с поверхности?
Все, кроме Рианора - подземелье. Карту собирал из ассетов, что были. Тут у нас условно открытое подземелье, не пещеры (кроме шахт), а подземный мир относительно просторный.
Ну и отлично тогда!
Да
Потолок видно? Небо есть? Смена дня и ночи, как определять время? Мне кажется, все эти вещи важно будет указать.
Неба нет. Смены дня и ночи нет. Время определяется интуитивно, если кто-то не сам не придумает, как его определять.
Захотел показать.
Получается над головами лишь непроглядная тьма? А свет исходит от естественных и искусственных светильников, стало быть? Ну там, не считая факелы, костры и прочий огонь человеческий, от кристаллов, грибов каких-нибудь. Вообще, представляю подземье примерно как подземье в днд, в бг3.
Почти везде скорее сумрак. Где-то лава пробивается, где-то есть небольшие бреши на поверхность под самым потолком, грибы, да, всякие светящиеся.
А потом типа отдельный тред сделаешь первый или в тот, который в оп-посте нужно идти?
А я думал в этом
А у кого я деньги просить буду?!
Хз, я может вернусь на Зои, а может быть и нет. Посмотрим как настроение будет ко старту.
Вкачусь ебателем, буду ебать тянок как Конан Варвар
стать слугой той вампирши тоже вариант весьма соблазнительный...
Освежил сейчас памяти чуток, да нет, вроде норм так получилось, беру слова... э-э-э... назад?
Просто какой-то стремный арт, мне показалось, что такое существо никак не впишется в пати к обычным приключенцам. Ебака такая. Ну да ладно.
Дело твоё, конечно, играй на чем хочешь. Но если в прошлый раз с тобой никто не хотел играть из за всратости персонажа, почему в этот раз что-то должно измениться?
Он аутентичный, никто не спорит. Но внешность отталкивающая.
Плюс тред все таки заявлялся с уклоном на ерп, а тут такое...
Да похуй, каждой твари по паре, так сказать. Найдут своего принца, я уверен.
Из моей больной головы, просто от чего-то плясать надо.
ВСЁ. Официально, система пройдена. После этого манчкина я не могу больше спокойно на неё смотреть.

Кек, да у ОПа изначально от меня подгорало. Он даже пытался загнать меня к обитавшему в озере монстру с лечебной слизью, но мне удалось ловко увернуться и проебать вёдра.
Которого можно ебать в волосатую сраку
Да просто бы хотелось разбавить пилотную вечеринку, потому что сейчас, действительно, двачеры полюбили играть на тянках
другой анон
Это не я у тебя кунчика просил. Я просто подметил что ты не прав насчёт того что у игроков мужских персонажей больше. Женских как минимум столько же сколько и мужских, а частенько и больше. Вот например сейчас в Б тред, среди игроков 3 мужских перса и 5 женских
Что это?
Это тред для текстовой ролевой игры в жанре дарк фентези. Есть ориентация на ЕРП, но никто вам не запрещает просто играть.
ГМ может повести нескольких персонажей в самом начале, но надеется на то, что игроки начнут генерировать собственные истории, ограничений для этого нет.
Оригинальный тред - https://2ch.hk/brg/res/1539109.html (

Правила:
1. Это текстовая ролевая игра. Она происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, ГМ, описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2. Сеттинг – дарк фентези подземелье, огнестрел возможен, но в только рамках позднего средневековья. Все локации, кроме земель королевства находятся под землей. Подземелья чаще всего представляют собой не узкие коридоры, а условно открытые пространства. В подземелье в основном царит сумрак, источниками света служат редкие лучи с поверхности, факелы, кристаллы, светящиеся грибы. Смены дня и ночи нет, время определяется интуитивно, если персонаж сам не придумает, как это делать. Демоны и прочая нечисть – обычное дело, но реакция персонажей на них может отличаться. Ограничений на расы нет, рубашка - в рамках сеттинга.
3. При спавне персонажа необходимо выбрать картинку и написать вводный пост, а также прописать характеристик или прикрепить на картинку персонажа. Характеристики можно не распределять, тогда они будут установлены поровну по умолчанию. Подробнее про систему характеристик и роллов будет в первом посте. Спавниться можно в Перекресте или присоединяться в любом месте к играющим игрокам, если это физически и логически возможно.
4. Названия глобальные локаций окрашены в цвет на карте. После второго перемещения между ними без привала и сна необходимо совершить привал и поспать.
5. Неигровые посты пишутся под спойлером или в организационном треде - https://2ch.hk/brg/res/1568496.html (

Описана на изображениях, прикрепленных к посту.
Если вы не хотите ничего распределять, то ваш персонаж начинает с 25 здоровья, и всеми характеристиками (кроме живучести) равными 5, что позволяет успешно роллить с шансом 40% на любую характеристику, использовать любые описанные способности, но не может критовать и наносить высокий урон в бою.
В дополнение к изображениям стоит отметить:
1. Выход из начавшегося боя возможен только с согласия его участников или в случае, если один из участников умер - тогда любой из оставшихся участников может сбежать из боя, или с использованием зелья невидимости.
2. Зелье невидимости может быть выпито только в конце поста. Выход из невидимости должен быть описан в следующем посте персонажа в любом его месте. Все время между моментом употребления зелья и описанием выхода из невидимости персонаж невидим.
3. Замеченные ГМом абузы механик, сильно мешающие играть другим или ломающие игру, будут нарративно исправлены по ходу игры.
Ради Христа, напиши пожалуйста где-нибудь кратко, что каждая характеристика обозначает. Т.к. например, чтобы понять, чем оккультизм от магии отличается, новичку придётся скроллить обсуждение в этом треде.
Значение характеристик
В бою персонаж может бить броском на любою из его характеристик будь то сила, вера или удача.
Внебоевые проверки игроки придумывают для себя сами; они могут пройти на них проверку в ответ на действие по отношению к ним других игроков; ГМ может создать для них эту проверку.
Сила - отвечает за силовые и угрожающие действия (поднятие тяжестей, разломать стул и тд)
Ловкость - за акробатику, маневренность и уклонение от летящих в персонажа внебоевых кружек
Вера - различное волшебство, связанное со светом и молниями, молитвы и воодушевление
Магия - стихийное волшебство, волшебные вещи, иллюзии и фокусы
Колдовство - оккультное волшебство, зелья, призывы, некромантия
Удача - отвечает за действия, в которых персонажу не на что больше положиться, кроме как на судьбу, например, подброс монетки или выбор верного пути в лабиринте
Три навыка на магию и ни одного на разум/интеллект, и как делать проверки на Знания/Историю/Внимание и т.п., раз уж речь зашла об этом:
> Внебоевые проверки игроки придумывают для себя сами
> ГМ может создать для них эту проверку
Странненько, в общем.
>разум/интеллект/Знания/Историю/Внимание
Думаю, что можно в зависимости от контекста все эти проверки превратить в проверки на существующие характеристики:
Прочитать непонятную книгу - на какой-то из трех статов "магии"
Заметить врага из далека - ловкость или удача
Решить головоломку - сломать ее силой или задействовать магию
Проверки на знания мне кажутся странными, если персонаж что-то знает, то он это знает, если игрок хочет отыграть бросок, то что-то можно придумать, если ГМу нужна будет проверка, то он ее организует, исходя из рамок. Вводить уровень iq отдельным статом дополнительным не хочется.
>если персонаж что-то знает, то он это знает
Ну так можно с любой проверкой: если персонаж сильный, то он сильный - не надо кидать бросок на поднятие тяжелого камня. И в некоторых случаях это действительно не требует проверки, однако бывает так, что нужно обозначить градацию характеристики: персонаж сильный, но насколько сильный, хватит ли ему сил, чтобы поднять камень? Поэтому в играх в таких ситуациях используется ролл, если мастер сочтет нужным.
И да, ты верно подметил, что если персонаж что-то знает наверняка, то он это знает и никакие проверки не требуются. Но иногда, скажем, нужен его чистый интеллект, который обычно связан с характеристикой разума/интеллекта и т.п, подчеркнуть нужное. Так что нет, понять, для чего нужен этот стат, можно.
Но тут не днд какое-нибудь, на непосредственно магию тут есть свои статы, а интеллект - он больше про социалку здесь, отдан ей на откуп, так что душить не собираюсь. Это просто мюсли вслух, жалко было стирать пост, мням.
Глубоко под землей в огромной пещере, устланной горячим от близости магмы болотами, расположилось небольшое поселение, куда раньше стекались искатели приключений, разбойники, шахтеры, торговцы и прочие, кому не осталось места на солнечной и дружелюбной поверхности. Когда-то здесь кипела жизнь, были налажены торговые пути с поверхностью и другими подземными городами, но эта жизнь, как и любая другая в этом мире подходит к концу — близлежащие шахты опустели, лишь изредка теперь можно услышать монотонные стуки кирки, остались только редкие проходящие торговцы, а грабители теперь сюда заглядывают только, спасаясь от правосудия наверху. Почти все полезное из недр земли выкопали и королевство свернуло дальнейшее развитие и добычу в этой области. Но несмотря на это, в Перекресток еще заходят отчаявшиеся и неприкаянные, жаждущие приключений и наживы.
В центре бывшей шахтерской деревни все еще стоит старая таверна все с тем же демоническим барменом, что был прикован штатным колдуном королевства навечно к своей работе — встречать и помогать только что прибывшим путникам.
Здесь можно снять комнату (8 серебра), в стоимость которой входит посещение прилегающего к таверне обустроенного горячего источника, заказать выпить и поесть (3 серебра), послушать сплетни и познакомиться с местными посетителями.
На одной из стен заведения висит скошенная, сколоченная из обрубков доска объявлений с нацарапанными на ней двумя надписями:
— Ведется набор в армию нежити. Достойная оплата, соцпакет и ранняя пенсия. (Рядом с вакансией схематично нарисована башня)
— Требуется помощь в спуске на нижние уровни. Обращаться к представителю короны и порядка.
Только учти что в первом треде никто так и не потрахался
Недалеко от таверны расположился небольшой стихийный рынок. Хотя даже полноценным рынком это сложно было назвать - все торговцы были представлены только одной странной парочкой, пришедших сюда не так давно, но уже успевшие разбить шатер, поставить клетки и наладить товаро-и-человеко-оборот за монеты и бартер.
Невысокая девушка в огромной магической шляпе (сотворенный предмет +3 М) неспешно почитывала свою книгу, прислонившись к одной из клеток. Ее же коллега - большой и не менее уродливый огр задумчиво ковырял в носу, погрузив в него свой палец полностью, что заставляло усомниться в наличии в его голове чего-нибудь кроме пальца.
На прилавок рядом с шатром были выложены несколько предметов в не самом хорошем состоянии: зелье желания, ржавый меч, зеркало и потрепанный фолиант. Каждый по 12 серебряных монет. Рядышком поблескивала полупрозрачная голограмма, изображавшая какой-то причудливый посох.
Основной же предмет торговли был представлен четырьмя пленниками, на каждом из которых был надет магический ошейник подавления с пульсирующим на нем розовым сердцем, явно намекающим на его целевую функцию, на шеях рабов красовались таблички с соответствующими символами:
Арбалет - Человеческая женщина в смоляных одеждах, злобно косящаяся на своего соседа по несчастью
Череп - Эльфийский юноша с мертвенно-бледной кожей, разодетый словно аристократ покусывал острыми клыками свои губы, то и дело нервно поднимая взгляд на, кажется, знакомую ему даму слева
Знак вопроса - Ничем не примечательная персона в потрепанном плаще, что скрывал лицо и фигуру
Подкова - Улыбающаяся самка кентавра была ростом почти с огра, ее сторожившего, на всех ее конечностях висели тяжёлые кандалы с цепями в количестве семи штук - по два каждую пару ног, руки, и последняя цепь уходила от земли куда-то между ее задних ног.
Прямо на грязи перед узниками было выведена цена: 11 серебра - на время, 2 золотых - навсегда.
>можно свои придумывать?
Нет. Только в рамках проверок текстовых, которые не могут сильно влиять на мир и персонажей. Условно, кинуть проверку на веру на сотворение заклинания света (у такого и кулдауна не будет), чтобы разогнать тьму ты можешь, но призвать себе какое-то святое оружие на +5 к стате - нет.
>что любой мимокрок может юзать все доступные абилки?
Да, но шансы на успех ниже среднего будут, а кол-во использований все еще ограничено.
Интересный каст персонажей. Хочется уже тредик поскорее..
По моему они плюс минус одинаковые, разве что у второго губ нет (не знаю плюс это или минус)
Мифриловые залежи, ради которых сюда изначально и спустились люди, были истощены, а на местах раскопок оставались горы переливающееся бледным светом отработанной породы. Руководство добычей, оценка качества руды, а также создание магических артефактов было возложено на штатных магов, укрывающихся от пыли и грохота в своей академии, ныне стоящей полуразрушенной. Ходят слухи, что, уходя в спешке, маги побросали свои пергаменты, инструменты, а то и ценные выкованные в магическом огне артефакты, и они до сих пор ждут своих владельцев под развалинами и толстым слоем мифриловой пыли.
Рдекера - объятая огнем обсидиановая твердыня расположилась на низшем уровне подземелья, неявственно кем и когда построенная. Вокруг открываются незабываемы виды на растекающуюся магму, вулканы и вырывающееся из-под земли пламя. Температура достигает критических показателей, и без зелья защиты от огня или врожденного сопротивления здесь делать нечего. Ходят слухи, что работы в шахтах свернули как раз в то время, когда гномы докопались до этих мест, но проверять их никто особо не решается — неизвестно на что можно наткнуться в столь враждебном для всех живых месте.
Пустошь изгнанников стала домом для гномов-еретиков, изгнанных своими сородичами еще до прихода людей сверху в эти области. Грубые, злобные и жадные даже по меркам гномов отступники обустроились в песчаной местности, трансформировав ее под свои нужны с помощью еретических песнопений, способных менять форму и плотность земли, от чего магма стала местами просачиваться прямо на поверхность, украшая пустыню лавовыми озерами. Раньше гномы-еретики охотно нанимались в качестве проходчиков и добытчиков на мифриловые карьеры, но теперь заняты своими, только им известными делами и раскопками, укрывшись в шахтах и своем скрытом между барханами и холмами поселении - Драуншаде.
Мифриловые залежи, ради которых сюда изначально и спустились люди, были истощены, а на местах раскопок оставались горы переливающееся бледным светом отработанной породы. Руководство добычей, оценка качества руды, а также создание магических артефактов было возложено на штатных магов, укрывающихся от пыли и грохота в своей академии, ныне стоящей полуразрушенной. Ходят слухи, что, уходя в спешке, маги побросали свои пергаменты, инструменты, а то и ценные выкованные в магическом огне артефакты, и они до сих пор ждут своих владельцев под развалинами и толстым слоем мифриловой пыли.
Рдекера - объятая огнем обсидиановая твердыня расположилась на низшем уровне подземелья, неявственно кем и когда построенная. Вокруг открываются незабываемы виды на растекающуюся магму, вулканы и вырывающееся из-под земли пламя. Температура достигает критических показателей, и без зелья защиты от огня или врожденного сопротивления здесь делать нечего. Ходят слухи, что работы в шахтах свернули как раз в то время, когда гномы докопались до этих мест, но проверять их никто особо не решается — неизвестно на что можно наткнуться в столь враждебном для всех живых месте.
Пустошь изгнанников стала домом для гномов-еретиков, изгнанных своими сородичами еще до прихода людей сверху в эти области. Грубые, злобные и жадные даже по меркам гномов отступники обустроились в песчаной местности, трансформировав ее под свои нужны с помощью еретических песнопений, способных менять форму и плотность земли, от чего магма стала местами просачиваться прямо на поверхность, украшая пустыню лавовыми озерами. Раньше гномы-еретики охотно нанимались в качестве проходчиков и добытчиков на мифриловые карьеры, но теперь заняты своими, только им известными делами и раскопками, укрывшись в шахтах и своем скрытом между барханами и холмами поселении - Драуншаде.
Подземное озеро - единственный путь вниз пролегал через пресное частично-поземное озеро, один берег которого лежал еще в землях королевства, а другой уже на трясине подземелья. На подземном берегу остались брошенные старые лодки и сети — раньше тут ловили рыбу, а ученые исследовали глубины водоема, в надежде на получение премии от королевской библиотеки за обнаружение новых видов и форм. Это самое неосвещённое место и, если выйти в лодке без должной подготовки, есть высокий риск заблудиться и уже никогда не найти дорогу на тот берег, с которого все начиналось.
Сеть шахт. Заброшенные шахты, в которых в лучшие времена вели добычу нанятые на тяжелые работы гномы, каторжники и пленные, захваченные в бесконечных войнах королевства. Из ценного здесь осталось только эхо, напоминающее зачем-то забредшим сюда, о том, что они все еще живы, раз могут говорить. Часть шахт обрушилось, а часть все еще выполняло функцию подземных мостов между Трясиной прибывших, Мифриловыми залежами и Пустошью изгнанников.
Добавлю еще изъян с ошейником пленников, чтобы была возможность мне самому не отыгрывать ерп, с кем совсем не хочу - уж извините.
Можно хоть завтра начинать.
Окей, раз ты по губкам — беру первого))
галка
Поглядим, посмотрим, покидаем кубы.
>Можно хоть завтра начинать.
Было бы очень круто. Чем раньше начнем, тем лучше. Я вот лично очень жду тред, выглядит многообещающе.
Плюс ты же знаешь двачеров, им в любом случае нужно несколько дней на раскачку. Пока артик подберут, пока вводный написать соберутся...
Есть два вопроса:
1. А рабы - это полноценные персонажи или всё-таки в первую очередь куклы для ебли, которые существуют, чтобы облегчить начало ЕРП?
2. А есть ли гугл преза или еще какой-то удобный формат для заполнения статов на картинке? Я в этом плане немного хлебушек.
Начнем послезавтра.
>А рабы - это полноценные персонажи
Вполне.
>А есть ли гугл преза или еще какой-то удобный формат для заполнения статов на картинке?
Не уверен, что прям худ большой нужен, тк пикчи персонажей становятся слишком маленькими на превью, что портит атмосферу, как по мне. Поэтому рекомендую просто в paint`е или power point (как я) написать прямо поверх изображения.
Не против, если я просто текстом напишу статы персонажа в вводном посте? Тоже не очень хочу ебаться с паверпоинтом и прочим.
мимокрок
Не против. Главное с роллами не проебаться.
С пауэрпоинтом ебаться не хочешь, а с сочными рабынями значит хочешь?!
Подскажи, правильно ли понял, что абилка колдовства на "-5 хп при неудаче" относится к КРИТИЧЕСКОЙ неудаче, а не к любому проваленному роллу?
Уточняю, потому что у всех других абилок урон или еще какой-то негативный эффект срабатывает только при крит. неудаче, а колдовство тут почему-то выделяется не в лучшую сторону.
пик 2
Я не понял, сколько очков я могу со старта раскидать в характеристики?

Хуястой
потерпят пидарасы
Мне новые еще больше нравятся.
Норм арт лучше, чем аниме (это про кунчика)
В целом похуй, но кунчика точно лучше сменить, иначе есть риск что тебя банхамером приложат на фоне педоистерии

с вампирами, которые 1000 лет я согласен....))0
Бро, у нас в соседнем треде вовсю процветает гомо ерп, никого ещё не расстреляли.
То же самое происходит, подозреваю, в вайфу тредах в /b.
Не психуй раньше времени в общем
Неправ
Чушь!

Имя: Пердо
Раса: Человек
Возраст: 23 лет.
Класс: Воин (меч и щит)
Мировоззрение: Хаотично-нейтральный
Место происхождения: Город Рианоре
Характеристики (30 очков):
Живучесть: 10
Сила: 5
Ловкость: 5
Вера: 0
Магия: 0
Колдовство:0
Удача: 10
Пердо — человек среднего телосложения, с грубыми чертами лица подземной жизни. Его волосы темные, коротко стриженные, глаза — коричневого цвета, как и вся палитра подземелья. Одежда простая, поношенная, но крепкая: кожаный доспех, потертый плащ, меч и щит с выцарапанным символами удачи. На его лице всегда играет легкая улыбка, словно он знает какой-то секрет, недоступный другим. Не стремится ни к добру, ни к злу, но всегда выбирает путь, который принесет наибольшую выгоду лично ему. При этом он не лишен чувства справедливости и иногда помогает тем, кто действительно нуждается в помощи. Пердо верит в свою удачу больше, чем в богов или мораль. Он считает, что судьба сама ведет его по жизни, и старается не слишком сильно задумываться о последствиях своих действий. Тем не менее, он осторожен и всегда готов к неожиданностям. Живет по принципу: "Если повезет — выживу, не повезет — ну и черт с ним".
Пердо родился в Рианоре, где жизнь текла спокойно и размеренно. Его семья была бедной, но честной: отец работал плотником, а мать помогала шить одежду для местных жителей. В детстве Пердо часто слышал истории о богатствах подземелья и мифриловых залежах, которые привлекали старателей со всего королевства. Эти рассказы будоражили его воображение, и он мечтал когда-нибудь отправиться в подземелье, чтобы найти свою судьбу. Когда ему исполнилось 16, его семья попала в беду: черная хворь забрала и отца и мать. Пердо решил покинуть дом и отправиться вниз, в подземелье, чтобы раздобыть денег. Он прибыл в Перекресток, где быстро понял, что жизнь здесь далеко не такая романтичная, как в сказках. Однако его удача не подвела: он смог выжить в первых стычках с мародерами. Пердо слышал, что в руинах Академии магов остались артефакты. Он не верит в магию, но верит в то, что их можно выгодно продать. А если нет… ну, хотя бы развлечет себя походом.
Снаряжение:
Фляга с "огненной водой" (местный самогон).
Пара факелов и кремень.
Старая карта шахт (неполная и неточная).
20 серебряных монет

Имя: Пердо
Раса: Человек
Возраст: 23 лет.
Класс: Воин (меч и щит)
Мировоззрение: Хаотично-нейтральный
Место происхождения: Город Рианоре
Характеристики (30 очков):
Живучесть: 10
Сила: 5
Ловкость: 5
Вера: 0
Магия: 0
Колдовство:0
Удача: 10
Пердо — человек среднего телосложения, с грубыми чертами лица подземной жизни. Его волосы темные, коротко стриженные, глаза — коричневого цвета, как и вся палитра подземелья. Одежда простая, поношенная, но крепкая: кожаный доспех, потертый плащ, меч и щит с выцарапанным символами удачи. На его лице всегда играет легкая улыбка, словно он знает какой-то секрет, недоступный другим. Не стремится ни к добру, ни к злу, но всегда выбирает путь, который принесет наибольшую выгоду лично ему. При этом он не лишен чувства справедливости и иногда помогает тем, кто действительно нуждается в помощи. Пердо верит в свою удачу больше, чем в богов или мораль. Он считает, что судьба сама ведет его по жизни, и старается не слишком сильно задумываться о последствиях своих действий. Тем не менее, он осторожен и всегда готов к неожиданностям. Живет по принципу: "Если повезет — выживу, не повезет — ну и черт с ним".
Пердо родился в Рианоре, где жизнь текла спокойно и размеренно. Его семья была бедной, но честной: отец работал плотником, а мать помогала шить одежду для местных жителей. В детстве Пердо часто слышал истории о богатствах подземелья и мифриловых залежах, которые привлекали старателей со всего королевства. Эти рассказы будоражили его воображение, и он мечтал когда-нибудь отправиться в подземелье, чтобы найти свою судьбу. Когда ему исполнилось 16, его семья попала в беду: черная хворь забрала и отца и мать. Пердо решил покинуть дом и отправиться вниз, в подземелье, чтобы раздобыть денег. Он прибыл в Перекресток, где быстро понял, что жизнь здесь далеко не такая романтичная, как в сказках. Однако его удача не подвела: он смог выжить в первых стычках с мародерами. Пердо слышал, что в руинах Академии магов остались артефакты. Он не верит в магию, но верит в то, что их можно выгодно продать. А если нет… ну, хотя бы развлечет себя походом.
Снаряжение:
Фляга с "огненной водой" (местный самогон).
Пара факелов и кремень.
Старая карта шахт (неполная и неточная).
20 серебряных монет
Братик, ради Христа, возьми нормальную аватарку. Лост это норм в /b, здесь же уровень отыгрыша посерьезнее в среднем будет.
Не ОП
оно само тебе трахнет

Чтобы скоротать ожидание, напишу пока что вкатный. Потом перенесу в игровой.
Заодно оцени, ГМ, чересчур шакально статы "нарисованы" или под пиво пойдёт.
Высокий, мускулистый мужчина в небрежно распахнутой мантии неспешно шагал по пустынным улочкам обезлюдевшего городка. Его атлетичное, словно выточенное искусным скульптором, тело было покрыто выступающими венами. Кожистые крылья и рога безошибочно выдавали его демоническую сущность, и, хотя пришельцы из Преисподней обычно без труда могли бы изменить свой облик, чтобы не привлекать к себе излишнее внимание, сей экземпляр не счел это необходимым. Вместо запаха серы, присущего отродью Бездны, от него исходил насыщенный аромат смолы и тлеющего угля.
Годы заточения оставили от былых сил Валмира лишь жалкую крупицу. Телесная оболочка, столь долго покоившая в летаргическом сне, изнывала от голода. Но не от того голода, что мучил смертных, нет. Демон изнывал от желания порабощать, насиловать, калечить и убивать.
Едва ли этот голод представится возможность утолить здесь, в этой обители отчаянных и прокаженных.
Валмир ступал по направлению к таверне, следуя за тянущейся оттуда жизненной эссенцией, словно мотылек за огнём. Но, почти дойдя до неё, демон заприметил нечто намного более интересное.
>>9035
Девушка в шляпе. Верзила. И возле них, в магических ошейниках, целых четыре ярких, вкусных, беззащитных душ. На губах инкуба сама собой возникла хищная улыбка, а по гладкой коже пробежали мурашки томительного предвкушения.
Подойдя к владелице живого товара, демон встал напротив неё и, скрестив руки на груди, произнес:
- Не самое перспективное место для торговли.
Параллельно с этим он, медленно переводя взгляд с одного раба на другого, осматривал представленный товар.
Ваааай баляяя, что за гигачэд красавчик! Буквально фотомодель сердцеед этого мира. Этого парня ждет большое будущее. Я обычно таких мужиков стыжусь, когда ищу артик персонажа...
Ну не знаю... Мне кажутся такие арты несколько слащавыми, что ли.

а может ты пойдешь?