Перекресток подземелий - организационный 1568496 В конец треда | Веб
Перекресток подземелий - организационный тред.

Изначальный тред - https://2ch.hk/brg/res/1539109.html (М)

Решил пересоздать с хоть какой-то механикой и наполнением мира получше. В этом треде можно будет обсудить предложенные механики до старта игрового треда, поспрашивать про соленость озера или создать заранее персонажа Я буду потихонечку так же сюда скидывать стартовые посты с описанием локаций и мира.

Пока можно ознакомиться с системой характеристик и роллов. Играть можно прикрепляя к посту худ - я его дам, возможно, в формате гугл-презы, чтобы игроки могли сами вбивать себе статы. Можно с укороченным худом - только статы без шмота. Можно совсем без худа - прописав статы в посте или вовсе не раскидывать их и оставить средние по умолчанию.
2 1568526
Я отписываюсь скорее для того, чтобы показать свой интерес к игре.
Сама идея с количеством граней, соответствующим значению статы, мне кажется довольно любопытной. Но хотелось бы понять, например, чем магия от колдовства отличается. Как будто не хватает характеристики "телосложение", ну или другого стата который отвечает за прокачку хп.

Жаль, что все таки не в б решил водить, там подинамичнее обычно игры бывают. Надеюсь, есть план б на случай, если один игрок будет очень долго и редко отвечать и этим сильно затормозит игру (имхо прошлый тред убило то, что орка задушил реал, а это задушило и всех остальных, поскольку все персонажи по сути ждали его действия)
3 1568534
>>8496 (OP)
Чем колдоство отличает от магии? Как в днд Чародей и Волшебник или Колдун и Волшебник?
И ХР это.. Опыт или XэPэ, ХП, здоровье?
+ Насчет статов - у тебя пока что распределение плохое. Лог с основанием 4.
Приглядись к простым системам d100
Или 3d6
4 1568537
>>8526

> чем магия от колдовства отличается



Магия - для классической стихийной магии, колдовство - для всякого оккультного.

> другого стата который отвечает за прокачку хп



За прокачку хп отвечает хп. Или ты про то, чтобы можно было статы раскидать так, чтобы они на хп влияли? Надо думать как это балансить.

Можно добавить выносливость- каждый стат +2 к хп, и накинуть еще +15 к доступным при старте очкам, тогда их можно будет вкинуть в выносливость, чтобы получить те же 30 хп или пожертвовать ради бонуса где-то еще.

>>8534

> чем колдоство отличает от магии?



Магия - для классической стихийной магии, колдовство - для всякого оккультного. Вообще тут различные статы нужны просто для баланса, чтобы у перса с высокими характеристиками в чем-то было несколько уязвимостей.

> ХР это.



Здоровье.

> + Насчет статов - у тебя пока что распределение плохое. Лог с основанием 4.



Мне тоже не очень нравятся такие некратные значения. Смысл в том, чтобы игроки, которые не хотят ебаться с созданием перса, могли бы залететь со всеми средними статами = 5 и +- приемлемо играть при этом - у них в такой системе будет шанс на успех при ролле на любую характеристику = 2/5 = 40%, что мне кажется достаточным для среднего персонажа, который всего может понемногу, но ни в чем не является специалистом.
5 1568547
>>8496 (OP)
Как здесь броня/защита при проверке урона учитывается?
6 1568552
>>8547
Никак. Можно прокачать хп при старте (пример на пост выше) или шмотом.
7 1568559
>>8552
Плохо...
8 1568564
>>8559
Зачем тебе отдельны стат на отдельный ролл, который, вероятно, будет работать аналогично хп - уменьшать максимальный урон, необходимый для смерти?
9 1568566
>>8564
Чтобы рыцарь в броне не был тождественен такому же рыцарю, но без брони. По-моему, это очевидно.
Работает этот стат не аналогично хп, а ролл можно в одном посте кидать. Так сразу и не скажу, но, наверное, можно, ухитрившись, упростить, чтобы не кидать два ролла, хотя это и не критично.
10 1568569
>>8566
Можешь при создании персонажа накидать себе +выносливости стартовыми вещами, если хочешь, чтобы при их потери у тебя было меньше хп. Тождественен рыцарь в броне и без брони тогда не будет, но кто не захочет ебаться со стартовым шмотом, сможет просто вкинуть эти же статы в статы персонажа.
11 1568580
>>8496 (OP)
Сделай что-то типа системы дебаффов, если игрок давно не пристраивал свой писюнчик / писечку, например: Неудовлетворённость: -2 к силе; и чем дольше игрок остаётся без секса, тем сильнее дебафф.

простите
12 1568583
>>8537

>За прокачку хп отвечает хп. Или ты про то, чтобы можно было статы раскидать так, чтобы они на хп влияли? Надо думать как это балансить.


>Можно добавить выносливость- каждый стат +2 к хп, и накинуть еще +15 к доступным при старте очкам, тогда их можно будет вкинуть в выносливость, чтобы получить те же 30 хп или пожертвовать ради бонуса где-то еще.


Давай я вкину идею, а ты сам реши, насколько она хорошая/плохая.
А что, если вместо добавления еще 15-ти стартовых очков просто снизить начальное кол-во хп?
Например стартовое кол-во ХП = 25, плюс 1 за каждый поинт выносливости. Тогда игрок-подпивас точно также начнет с 30 хп, а если же игрок хочет сделать себе убер танка, то такая возможность у него тоже будет за счет закидывания доп очков в выносливость.
И при этом не порушится баланс характеристик при создании персонажа.
13 1568590
>>8496 (OP)
Я чета не совсем понял как ролы работают. Вот сделаю я себе персонажа - все статы по 5. Как я буду ролить атаку? д5 что ли, и всё кроме 5 фейл?
14 1568593
>>8580
+2 али -2?
15 1568594
>>8590
Да, всё так. Но фейл на 1,2,3. 4 и 5 - успех.
16 1568595
>>8496 (OP)
Что за механ с возрождением на кладбище? Как это будет нарративно выглядеть?
17 1568596
>>8593
Отрицательный показатель / штраф к характеристике силы -2 (нет секса); 4 силы (база) -2 силы (дебафф) = 2 (итоге), если происходит акт соития, то дебафф сбрасывается, становится снова 4 (базовое значение). Можно также давать положительные баффы например: Фурримания: Кекс с фурри дает +2 к ловкости и т. п.

нахуя я это расписываю
18 1568599
Надеюсь ОП продумал как будет работать эта его стат система, потому что у меня она вызывает большин сомнения
19 1568600
>>8583
Вроде, неплохо звучит.

>>8595

>нарративно



Проклятая земля. Думаю, что будет только около стартовой локации. Нужно на случай, если будет какой-то абуз в балансе или тотальный анлак, игроки не расставались со своим персонажем сразу же (их все равно можно будет убить одним уроном после реса, пока они не отхилятся).

Хил можно взять от предметов, еды. Один раз за жизнь персонажа его может похить верой другой персонаж. Сейчас подумал, что неплохо бы по одному скиллу с перезарядкой за нормальный отдых (сон в кровати/секс) на каждый стат добавить, как хил на веру.
20 1568601
Мне кстати очень нравилось, как ты водил прошлый тред. В плане отыгрыша нпс, реактивности на действия игрока, да даже качества писанины все было супер.
Мне только жаль, что под конец ты дропнул тред и не ответил полуорку, никак это не прокомментировав.
В любом случае, по меркам БРГ прошлый тред был одним из самых успешных.
21 1568602
>>8600

Всего 2 очка способностей до отдыха (сон в кровати/секс). Одну и ту же способность нельзя использовать два раза подряд - если между использованиями был отдых, то можно. На использование способности тратится одно очко. Способности можно применять в бою вместе с атакой. Отдых восстанавливает очки и недостающее хп до максимума.

Сила - Запугивание - следующий ролл персонажа против вас или в ответ на ваше действие будет иметь штраф в -3. Крит - штраф в -5. Крит неудача такой ролл будет иметь +1.

Ловкость - Воровство вещи или валюты у игрока/нпс. Крит + 7 серебра. Крит неудача - попытку кражи замечают.

Вера - Хил себя или другого персонажа. Крит +50%. Крит неудача - минус 1 хп

Магия - Сотворение волшебного предмета +2 к любой характеристике. Крит - +3 к стате. Крит. неудача -5 хп.

Колдовство - Создание зелья. Одного из трех на выбор - невидимость на 1 пост/зелье желания - полноценным отдыхом считается только соитие + повышает хп на 5, баф исчезает после полноценного отдыха/зелье успеха - любой следующий бросок будет иметь +3 к роллу. Крит - сотворение второй копии зелья. Неудача -5 хп.

Удача - Добавить рол удачи к любому броску. Суммарный бросок стата + будет ограничен максимумом основной статы, на которую был бросок. Крит - крит на бросок, несмотря на сумму с основым ролом (если основной ролл 5, а рол на удачу 10, то суммарный ролл может не попадать в крит, но крит все равно будет). Крит неудача - суммарный ролл = основной ролл минус 1

>>8599
Все, что продумано - в этом треде. Боевка кажется +- нормальной, а внебоевые проверки нужны в основном для разнообразия роллов, не думаю, что кто-то будет умышленно злоупотреблять своей основной характеристикой, тк ему самому вряд ли будет интересно, да и против него в таком случае могут действовать аналогично. У нас же тут не хардкор какой-то, где все правилами зарегулировано, тк это 1) слишком нагружено 2) играть, скорее всего, будут те, кто хочет играть, а мешать игре - мы же в брг, а не в б.

И этот тред как раз для обсуждения, так что если есть сомнения, то можешь их тут высказать.

>>8601
Спасибо. Да, надо было ответить, но кроме него уже игроков не осталось тогда.
21 1568602
>>8600

Всего 2 очка способностей до отдыха (сон в кровати/секс). Одну и ту же способность нельзя использовать два раза подряд - если между использованиями был отдых, то можно. На использование способности тратится одно очко. Способности можно применять в бою вместе с атакой. Отдых восстанавливает очки и недостающее хп до максимума.

Сила - Запугивание - следующий ролл персонажа против вас или в ответ на ваше действие будет иметь штраф в -3. Крит - штраф в -5. Крит неудача такой ролл будет иметь +1.

Ловкость - Воровство вещи или валюты у игрока/нпс. Крит + 7 серебра. Крит неудача - попытку кражи замечают.

Вера - Хил себя или другого персонажа. Крит +50%. Крит неудача - минус 1 хп

Магия - Сотворение волшебного предмета +2 к любой характеристике. Крит - +3 к стате. Крит. неудача -5 хп.

Колдовство - Создание зелья. Одного из трех на выбор - невидимость на 1 пост/зелье желания - полноценным отдыхом считается только соитие + повышает хп на 5, баф исчезает после полноценного отдыха/зелье успеха - любой следующий бросок будет иметь +3 к роллу. Крит - сотворение второй копии зелья. Неудача -5 хп.

Удача - Добавить рол удачи к любому броску. Суммарный бросок стата + будет ограничен максимумом основной статы, на которую был бросок. Крит - крит на бросок, несмотря на сумму с основым ролом (если основной ролл 5, а рол на удачу 10, то суммарный ролл может не попадать в крит, но крит все равно будет). Крит неудача - суммарный ролл = основной ролл минус 1

>>8599
Все, что продумано - в этом треде. Боевка кажется +- нормальной, а внебоевые проверки нужны в основном для разнообразия роллов, не думаю, что кто-то будет умышленно злоупотреблять своей основной характеристикой, тк ему самому вряд ли будет интересно, да и против него в таком случае могут действовать аналогично. У нас же тут не хардкор какой-то, где все правилами зарегулировано, тк это 1) слишком нагружено 2) играть, скорее всего, будут те, кто хочет играть, а мешать игре - мы же в брг, а не в б.

И этот тред как раз для обсуждения, так что если есть сомнения, то можешь их тут высказать.

>>8601
Спасибо. Да, надо было ответить, но кроме него уже игроков не осталось тогда.
22 1568603
>>8602

> Всего 2 очка способностей до отдыха (сон в кровати/секс).


Ищу сексапильную магессу. От себя обещаю регулярный секс, умею готовить, читать и писать, могу себя защитить.
23 1568604
>>8603
Да, тут какой-то абуз заложен. Стоит рассчитывать на сознательность игроков, что они не будут ебаться по одной строчке, чтобы имбоебствовать?
24 1568605
>>8604
Если не рассчитывать на сознательность, то можно закрыть тем, что ебля в качестве полноценного отдыха не может быть два раза подряд.
25 1568606
>>8605
С каких пор ебля вообще стала отдыхом, сопоставимым со сном в кровати?
26 1568607
>>8606
С моего поста
27 1568608
>>8602
Такие вещи, как запугивание и воровство — это скорее навыки, а не скиллы, которые юзаются и уходят в кулдаун.

Надо разделять:

1. Навыки — то, чему научился персонаж, или всегда умел. Например: воровство, запугивание, ремесло конкретное, езда на животных, знание языков, жонглирование, орудование мечом, булавой, топором, обрабатывать раны (при наличии инструментов нужных) и т.д. Соответственно на них надо бросать кубик: успех — действие успешно, неудача — провал + возможные последствия (вора ловят, обработка ран сделала только хуже и т.п.) + ограниченное кол-во повторов (например, попытаться обработать рану можно только один раз, если неудача — то обработать повторно не получится, кроме как позвать другого врача).

2. Способности — те самые скиллы с кулдауном. В основном магические, но можно придумать и физические. Например: любая магия (особо слабую магию, аналог фокусов из днд, наверное, можно в навыки определить), какой-нибудь рывок в бою, раскручивание, чтобы задеть сразу несколько врагов, двойной удар в один ход, боевой раж и т.п.

Алхимия — эту хрень я бы определил в навыки, для которого требуются ингредиенты (без них не работает). Но, наверное, можно определить и в способности с кулдауном, если алхимия имеет элементы магии.

Отдых/секс — соответственно, чтобы восполнить физические способности, надо хорошо отдохнуть (8 часовой сон и т.п.). С магией интересней: можно по хардкору перезарядку разрешить только после секса ("ночной" секс, 1 раз в день, другие разы не сработают), либо не только после секса, но ещё и после обычного отдыха, сна (например: магия восполняется либо после секса, либо после 2-3 дней отдыха).

Ну, как вам идея?
28 1568609
>>8602
>>8605
Блин, ОПчик, мне кажется, ты зря вообще тратишь силы на то, чтобы изобрести какое-то "оптимизированное" кубодрочево, на котором настаивают челы, которые скорее всего и играть-то не собираются. Это вообще местная забава - вечно изобретать "системы" и искать "дыры" в них.
Но текстовка по определению не должна быть кубодрочерством вроде ДнД, в ней всегда главное - это нарратив и отыгрыш.

Честно говоря, мне кажется, стоит сделать вот что. Базовая система с кубом и гранями остается как есть. У каждого персонажа на старте все характеристики вкачаны в 5. Можно перераспределить суммарно 5 очков. Все остальное - по мере прокачки. В таком случае почти исключается вариант с созданием дисбалансных персонажей со старта игры, т.к. распределение хар-к будет +- похожим.

Сама идея с ресетом абилок за отдых/секс мне кажется супер интересной, и мне жаль, что я сам до нее не дошел раньше.
Вижу ли я в ней варианты для абуза? Да миллион, и самое простое - маг, который бесконечно крафтит вещи на статы и ложится спать, пока не нафармит себе фулл сет. Важно ли это? Да нихуя. Здесь важен нарратив, а не кубодрочерство, друзья. ОП, видя безумие наподобие описанного выше, всегда может ли внутригровыми, либо внеигровыми инструментами дать игроку понять, что так делать не надо.
29 1568610
>>8609
Короче, это всё к тому, что хочется поиграть как можно скорее, а не кубики вприсядку дрочить, хы
30 1568611
>>8608
Слишком сложно для текстовой рп с ориентацией на текст. Тут целый рулбук получится, который 1) надо читать и запоминать всем 2) хуй сбалансишь

>>8609

>У каждого персонажа на старте все характеристики вкачаны в 5. Можно перераспределить суммарно 5 очков.



В этом есть смысл, я подумаю, но хотелось бы оставить пространство для ролеплея, чтобы могли создать чистового мага или война, или комбинацию, но с уязвимостями к остальному + не хотелось бы, чтобы каждый мог с одинаковой эффективностью кастовать способности.

> маг, который бесконечно крафтит вещи на статы и ложится спать


Балансится тем, что сон должен быть в нормальной кровати - это стоит денег. Вижу пока только то, что можно зельем успеха бафнуть кражу -> украсть золото -> купить койку -> реснуть очки способности и повторять. Но тут при нужной стоимости отдыха получится только лишить денег всех вокруг, но не заработать + может не прокнуть любой ролл из двух в любой момент, что уже не кажется критичным.
31 1568612
система ролла какая
32 1568613
>>8612
Описано на второй картинке в оп посте.
33 1568614
>>8611

>Балансится тем, что сон должен быть в нормальной кровати - это стоит денег. Вижу пока только то, что можно зельем успеха бафнуть кражу -> украсть золото -> купить койку -> реснуть очки способности и повторять. Но тут при нужной стоимости отдыха получится только лишить денег всех вокруг, но не заработать + может не прокнуть любой ролл из двух в любой момент, что уже не кажется критичным.



Раз уж вы ратуете за отыгрыш свободный от системы, то балансится это всё гораздо проще. ГМ - запрещает так делать нарративно, ведь это абсолютный нонсенс для мира. Он просто следит за порядком в игре.
34 1568615
По моему вы сейчас изобретаете велосипед который хуй поедет. Всякие скилы, абилки, очки действий... всё это должно быть грамотно вшито в игровую систему или будет только мешать. При чём разные люди тянут в разные стороны, а кто то вообще уже придумывает какие то абузы... Нахуя это всё?

>>8496 (OP)
Кроме боевой системы нихуя не нужно, и чем она проще тем лучше. Всякие абилки типа воровства, запугивания, магии лучше регулировать вручную во время игры, просто выставляя игроку сложноть броска в зависимости от сложности действия и ситуации, или выдавая ему результат как ГМ.
Механ заебись когда он хороший, в противном случае он делает только хуже. А тем что происходит в треде хороший механ явно не слепить
35 1568619
>>8615
Мы изобретаем за опа его игру.
36 1568624
Обновил немного логику статов и забалансил способности.
37 1568626
В ожидании знойных шлюшек
38 1568627
Ограничения на расу, ведь нету?
sage 39 1568628
Зачем готовить бордель если можно ебаться с ненужной системой
image.png955 Кб, 1785x1768
40 1568631
>>8624
Готово. Рыцарь Сэр Манчкин.
35 хп
10 живучести
10 ловкости
10 удачи
(Жаль что теперь нельзя 15 со старту)
Способности
Липкие удачливые ладошки - крадёт из вашего кармана d10 + d10 серебрянных монет,
Ловкий но сильный, и не менее удачливый, удар по яйцам d10 + d10 урона

Я всё правильно сделал?
41 1568632
>>8631
Все правильно, но рубашка не по сеттингу.
New map.jpg1,8 Мб, 2048x1536
42 1568633
Накидал карту.
43 1568634
>>8627
Нет, но в рамках сеттинга. Пуджа можно.
44 1568635
Странно... Всё это странно...
45 1568636
>>8635
Согласен... словно вас троллят... а это не оригинальный ОП подземелий...
46 1568637
>>8633
Зачем доту принес сюда?
47 1568638
>>8635
Глядите! Этот человек правда чего-то ждал! Но он ещё не понял, что оказался в жесткой сансаре постиронии...
48 1568642
Такой вопрос еще - кто-то из оригинального треда планирует закатываться своими старыми персонажами? Можем продолжить с того же места, все персонажи ОПа будут.
49 1568652
>>8496 (OP)
ОП, а насколько уместны в таком треде будут злые персонажи?
Я вот думал над концептом персонажа, который любит пытать и насиловать девушек и юношей а иногда и всякую НЕХ. Думаю даже, что для него это было бы единственным инструментом "полноценного отдыха".
Или по вайбу наоборот лучше впишутся +- адекватные приключенцы с поверхности?
New map.png6,6 Мб, 2048x1536
50 1568653
>>8652
Точно уместны.
51 1568654
>>8653
А где подземелья?
52 1568655
>>8654
Все, кроме Рианора - подземелье. Карту собирал из ассетов, что были. Тут у нас условно открытое подземелье, не пещеры (кроме шахт), а подземный мир относительно просторный.
53 1568656
>>8653
Ну и отлично тогда!
54 1568657
ОПовские персонажи открытые на начало треда - в стартовой локации. Кто-то полноценный персонаж, кто-то торговец, кто-то пленник, продаваемый на рынке.
image.png1,3 Мб, 1073x757
55 1568658
>>8657
+
думаю, хватит
56 1568659
>>8657
>>8658
Типо НПС чтоль?
57 1568660
>>8659
Да
58 1568661
>>8655
Потолок видно? Небо есть? Смена дня и ночи, как определять время? Мне кажется, все эти вещи важно будет указать.
59 1568662
>>8657
>>8658
Не понял, для чего нпс сюда запостил?
60 1568663
>>8661
Неба нет. Смены дня и ночи нет. Время определяется интуитивно, если кто-то не сам не придумает, как его определять.
61 1568664
>>8662
Захотел показать.
62 1568665
>>8663
Получается над головами лишь непроглядная тьма? А свет исходит от естественных и искусственных светильников, стало быть? Ну там, не считая факелы, костры и прочий огонь человеческий, от кристаллов, грибов каких-нибудь. Вообще, представляю подземье примерно как подземье в днд, в бг3.
63 1568666
>>8665
Почти везде скорее сумрак. Где-то лава пробивается, где-то есть небольшие бреши на поверхность под самым потолком, грибы, да, всякие светящиеся.
64 1568667
>>8666
А потом типа отдельный тред сделаешь первый или в тот, который в оп-посте нужно идти?
65 1568668
>>8667
Отдельный
66 1568669
>>8658
А как же слизкий монстр?
67 1568670
>>8668
А я думал в этом
68 1568671
>>8669
Это кринж, как и летающая голова дай денег, как и демонесса с разорванным ртом
69 1568672
>>8671
А у кого я деньги просить буду?!
70 1568673
>>8642
Хз, я может вернусь на Зои, а может быть и нет. Посмотрим как настроение будет ко старту.
71 1568674
>>8657
>>8658
Кунчиков мало. Гендерный дисбаланс, не прогрессивно
72 1568675
>>8674
Вкачусь ебателем, буду ебать тянок как Конан Варвар
стать слугой той вампирши тоже вариант весьма соблазнительный...
73 1568679
>>8671

>как и демонесса с разорванным ртом


Ну и чем это кринж?
МимоЛесса
74 1568681
>>8679
Освежил сейчас памяти чуток, да нет, вроде норм так получилось, беру слова... э-э-э... назад?
Просто какой-то стремный арт, мне показалось, что такое существо никак не впишется в пати к обычным приключенцам. Ебака такая. Ну да ладно.
75 1568682
>>8673
Дело твоё, конечно, играй на чем хочешь. Но если в прошлый раз с тобой никто не хотел играть из за всратости персонажа, почему в этот раз что-то должно измениться?
76 1568683
>>8682
Почему персонаж всратый? Вроде нормальный персонаж, аутентичный.
77 1568684
>>8683
Он аутентичный, никто не спорит. Но внешность отталкивающая.
Плюс тред все таки заявлялся с уклоном на ерп, а тут такое...
78 1568690
>>8684
То ли дело Лесса, вот это я понимаю, секс бимба.
79 1568692
>>8690
Так и ей только ебучку разбили да и все. Вряд ли это образец для подражания.
80 1568695
>>8692
Да похуй, каждой твари по паре, так сказать. Найдут своего принца, я уверен.
81 1568697
А когда создавать планируешь? Через 2 недели или позже?
82 1568698
>>8697
Откуда вообще взялась инфа про 2 недели? о.о
Мимо
83 1568699
>>8698
Из моей больной головы, просто от чего-то плясать надо.
84 1568700
>>8631
ВСЁ. Официально, система пройдена. После этого манчкина я не могу больше спокойно на неё смотреть.
Альтушка from the 16th century.jpg57 Кб, 563x746
85 1568707
>>8683
Кек, да у ОПа изначально от меня подгорало. Он даже пытался загнать меня к обитавшему в озере монстру с лечебной слизью, но мне удалось ловко увернуться и проебать вёдра.
86 1568839
Когда старт?
87 1568917
>>8839
>>8697
На следующей неделе или через одну. Вероятно, в будний день.

>>8700
Воровство будет занерфлено фиксированной валютой.

>>8674
Обычно кунчиков хватает у игроков.

>>8669
Будет.
88 1568943
>>8917

>Обычно кунчиков хватает у игроков.


Твои данные устарели
89 1569007
>>8943
Какого рода кунчик тебе нужен? Тот, что есть не подойдет?
90 1569008
>>9007
Которого можно ебать в волосатую сраку
Да просто бы хотелось разбавить пилотную вечеринку, потому что сейчас, действительно, двачеры полюбили играть на тянках
другой анон
91 1569009
>>9007
Это не я у тебя кунчика просил. Я просто подметил что ты не прав насчёт того что у игроков мужских персонажей больше. Женских как минимум столько же сколько и мужских, а частенько и больше. Вот например сейчас в Б тред, среди игроков 3 мужских перса и 5 женских
92 1569010
>>9009

> Вот например сейчас в Б тред, среди игроков 3 мужских перса и 5 женских


Пидарасы...
93 1569015
Перекрёсток подземелий тред

Что это?
Это тред для текстовой ролевой игры в жанре дарк фентези. Есть ориентация на ЕРП, но никто вам не запрещает просто играть.

ГМ может повести нескольких персонажей в самом начале, но надеется на то, что игроки начнут генерировать собственные истории, ограничений для этого нет.

Оригинальный тред - https://2ch.hk/brg/res/1539109.html (М) (все истории и персонажи из него валидны и игроки могут их продолжить)

Правила:
1. Это текстовая ролевая игра. Она происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, ГМ, описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.

2. Сеттинг – дарк фентези подземелье, огнестрел возможен, но в только рамках позднего средневековья. Все локации, кроме земель королевства находятся под землей. Подземелья чаще всего представляют собой не узкие коридоры, а условно открытые пространства. В подземелье в основном царит сумрак, источниками света служат редкие лучи с поверхности, факелы, кристаллы, светящиеся грибы. Смены дня и ночи нет, время определяется интуитивно, если персонаж сам не придумает, как это делать. Демоны и прочая нечисть – обычное дело, но реакция персонажей на них может отличаться. Ограничений на расы нет, рубашка - в рамках сеттинга.

3. При спавне персонажа необходимо выбрать картинку и написать вводный пост, а также прописать характеристик или прикрепить на картинку персонажа. Характеристики можно не распределять, тогда они будут установлены поровну по умолчанию. Подробнее про систему характеристик и роллов будет в первом посте. Спавниться можно в Перекресте или присоединяться в любом месте к играющим игрокам, если это физически и логически возможно.

4. Названия глобальные локаций окрашены в цвет на карте. После второго перемещения между ними без привала и сна необходимо совершить привал и поспать.

5. Неигровые посты пишутся под спойлером или в организационном треде - https://2ch.hk/brg/res/1568496.html (М)
94 1569016
Буду здесь писать вводные посты, потом перенесу в игровой. Может, у кого возникнут вопросы, тогда смогу скорректировать до игры.
95 1569017
Квенту перса сначала сюда на одобрение кидать или сразу вкатываться? Трипаки нужны?
96 1569018
Правильно я понимаю, что это игра про подземелья Траха и Вожделения?
97 1569020
>>9017
Кидай, если считаешь, что что-то может не подойти. Прям жестких ограничений нет на лорность, только на адекватность. Типы не думаю, что нужны.

>>9018
И да, и нет.
98 1569024
Система характеристик, роллов и способностей.

Описана на изображениях, прикрепленных к посту.

Если вы не хотите ничего распределять, то ваш персонаж начинает с 25 здоровья, и всеми характеристиками (кроме живучести) равными 5, что позволяет успешно роллить с шансом 40% на любую характеристику, использовать любые описанные способности, но не может критовать и наносить высокий урон в бою.

В дополнение к изображениям стоит отметить:

1. Выход из начавшегося боя возможен только с согласия его участников или в случае, если один из участников умер - тогда любой из оставшихся участников может сбежать из боя, или с использованием зелья невидимости.

2. Зелье невидимости может быть выпито только в конце поста. Выход из невидимости должен быть описан в следующем посте персонажа в любом его месте. Все время между моментом употребления зелья и описанием выхода из невидимости персонаж невидим.

3. Замеченные ГМом абузы механик, сильно мешающие играть другим или ломающие игру, будут нарративно исправлены по ходу игры.
99 1569025
>>9024
Ради Христа, напиши пожалуйста где-нибудь кратко, что каждая характеристика обозначает. Т.к. например, чтобы понять, чем оккультизм от магии отличается, новичку придётся скроллить обсуждение в этом треде.
100 1569027
>>9025
Значение характеристик

В бою персонаж может бить броском на любою из его характеристик будь то сила, вера или удача.

Внебоевые проверки игроки придумывают для себя сами; они могут пройти на них проверку в ответ на действие по отношению к ним других игроков; ГМ может создать для них эту проверку.

Сила - отвечает за силовые и угрожающие действия (поднятие тяжестей, разломать стул и тд)

Ловкость - за акробатику, маневренность и уклонение от летящих в персонажа внебоевых кружек

Вера - различное волшебство, связанное со светом и молниями, молитвы и воодушевление

Магия - стихийное волшебство, волшебные вещи, иллюзии и фокусы

Колдовство - оккультное волшебство, зелья, призывы, некромантия

Удача - отвечает за действия, в которых персонажу не на что больше положиться, кроме как на судьбу, например, подброс монетки или выбор верного пути в лабиринте
101 1569028
>>9027
Три навыка на магию и ни одного на разум/интеллект, и как делать проверки на Знания/Историю/Внимание и т.п., раз уж речь зашла об этом:

> Внебоевые проверки игроки придумывают для себя сами


> ГМ может создать для них эту проверку


Странненько, в общем.
102 1569029
>>9028

>разум/интеллект/Знания/Историю/Внимание



Думаю, что можно в зависимости от контекста все эти проверки превратить в проверки на существующие характеристики:

Прочитать непонятную книгу - на какой-то из трех статов "магии"
Заметить врага из далека - ловкость или удача
Решить головоломку - сломать ее силой или задействовать магию

Проверки на знания мне кажутся странными, если персонаж что-то знает, то он это знает, если игрок хочет отыграть бросок, то что-то можно придумать, если ГМу нужна будет проверка, то он ее организует, исходя из рамок. Вводить уровень iq отдельным статом дополнительным не хочется.
103 1569030
>>9029

>если персонаж что-то знает, то он это знает


Ну так можно с любой проверкой: если персонаж сильный, то он сильный - не надо кидать бросок на поднятие тяжелого камня. И в некоторых случаях это действительно не требует проверки, однако бывает так, что нужно обозначить градацию характеристики: персонаж сильный, но насколько сильный, хватит ли ему сил, чтобы поднять камень? Поэтому в играх в таких ситуациях используется ролл, если мастер сочтет нужным.

И да, ты верно подметил, что если персонаж что-то знает наверняка, то он это знает и никакие проверки не требуются. Но иногда, скажем, нужен его чистый интеллект, который обычно связан с характеристикой разума/интеллекта и т.п, подчеркнуть нужное. Так что нет, понять, для чего нужен этот стат, можно.

Но тут не днд какое-нибудь, на непосредственно магию тут есть свои статы, а интеллект - он больше про социалку здесь, отдан ей на откуп, так что душить не собираюсь. Это просто мюсли вслух, жалко было стирать пост, мням.
104 1569031
Шахтерский городок Перекресток

Глубоко под землей в огромной пещере, устланной горячим от близости магмы болотами, расположилось небольшое поселение, куда раньше стекались искатели приключений, разбойники, шахтеры, торговцы и прочие, кому не осталось места на солнечной и дружелюбной поверхности. Когда-то здесь кипела жизнь, были налажены торговые пути с поверхностью и другими подземными городами, но эта жизнь, как и любая другая в этом мире подходит к концу — близлежащие шахты опустели, лишь изредка теперь можно услышать монотонные стуки кирки, остались только редкие проходящие торговцы, а грабители теперь сюда заглядывают только, спасаясь от правосудия наверху. Почти все полезное из недр земли выкопали и королевство свернуло дальнейшее развитие и добычу в этой области. Но несмотря на это, в Перекресток еще заходят отчаявшиеся и неприкаянные, жаждущие приключений и наживы.

В центре бывшей шахтерской деревни все еще стоит старая таверна все с тем же демоническим барменом, что был прикован штатным колдуном королевства навечно к своей работе — встречать и помогать только что прибывшим путникам.

Здесь можно снять комнату (8 серебра), в стоимость которой входит посещение прилегающего к таверне обустроенного горячего источника, заказать выпить и поесть (3 серебра), послушать сплетни и познакомиться с местными посетителями.

На одной из стен заведения висит скошенная, сколоченная из обрубков доска объявлений с нацарапанными на ней двумя надписями:

Ведется набор в армию нежити. Достойная оплата, соцпакет и ранняя пенсия. (Рядом с вакансией схематично нарисована башня)

Требуется помощь в спуске на нижние уровни. Обращаться к представителю короны и порядка.
105 1569032
>>9018
Только учти что в первом треде никто так и не потрахался
106 1569035
Рынок рабов и товаров

Недалеко от таверны расположился небольшой стихийный рынок. Хотя даже полноценным рынком это сложно было назвать - все торговцы были представлены только одной странной парочкой, пришедших сюда не так давно, но уже успевшие разбить шатер, поставить клетки и наладить товаро-и-человеко-оборот за монеты и бартер.

Невысокая девушка в огромной магической шляпе (сотворенный предмет +3 М) неспешно почитывала свою книгу, прислонившись к одной из клеток. Ее же коллега - большой и не менее уродливый огр задумчиво ковырял в носу, погрузив в него свой палец полностью, что заставляло усомниться в наличии в его голове чего-нибудь кроме пальца.

На прилавок рядом с шатром были выложены несколько предметов в не самом хорошем состоянии: зелье желания, ржавый меч, зеркало и потрепанный фолиант. Каждый по 12 серебряных монет. Рядышком поблескивала полупрозрачная голограмма, изображавшая какой-то причудливый посох.

Основной же предмет торговли был представлен четырьмя пленниками, на каждом из которых был надет магический ошейник подавления с пульсирующим на нем розовым сердцем, явно намекающим на его целевую функцию, на шеях рабов красовались таблички с соответствующими символами:

Арбалет - Человеческая женщина в смоляных одеждах, злобно косящаяся на своего соседа по несчастью

Череп - Эльфийский юноша с мертвенно-бледной кожей, разодетый словно аристократ покусывал острыми клыками свои губы, то и дело нервно поднимая взгляд на, кажется, знакомую ему даму слева

Знак вопроса - Ничем не примечательная персона в потрепанном плаще, что скрывал лицо и фигуру

Подкова - Улыбающаяся самка кентавра была ростом почти с огра, ее сторожившего, на всех ее конечностях висели тяжёлые кандалы с цепями в количестве семи штук - по два каждую пару ног, руки, и последняя цепь уходила от земли куда-то между ее задних ног.

Прямо на грязи перед узниками было выведена цена: 11 серебра - на время, 2 золотых - навсегда.
107 1569036
>>9035

>Улыбающаяся самка кентавра


А с чего она улыбается?
108 1569037
>>9036
А ты купи и узнаешь.
109 1569038
>>9036
Увидела твой мелкий пиструн
110 1569039
>>9037
У меня денех нет

>>9038
Ващет обидно...
111 1569041
>>9039

>Ващет обидно...


Да ладно, она ж Кентавр, ей жеребцов подавай...
112 1569042
>>9015
>>9024
Кстати, возможно я жопой читал, но вроде бы нигде не написано, сколько у персонажей денег на старте. Если есть какой-то лимит на эту тему.
Если лимита нет, то скуплю себе со старта парочку рабов в вечное пользование, хе-хе
113 1569043
>>9042
И вправду жопой читал — написано >>9024: максимум 20 серебряных на старте.
114 1569044
Мне другое интересно: всего доступно 6 способностей, или можно свои придумывать? Если только 6 - это значит, что любой мимокрок может юзать все доступные абилки? Хуйня какая-то получается...
115 1569057
>>9044

>можно свои придумывать?


Нет. Только в рамках проверок текстовых, которые не могут сильно влиять на мир и персонажей. Условно, кинуть проверку на веру на сотворение заклинания света (у такого и кулдауна не будет), чтобы разогнать тьму ты можешь, но призвать себе какое-то святое оружие на +5 к стате - нет.

>что любой мимокрок может юзать все доступные абилки?


Да, но шансы на успех ниже среднего будут, а кол-во использований все еще ограничено.
116 1569058
>>9035
Интересный каст персонажей. Хочется уже тредик поскорее..
117 1569068
Создаю себе чара, и у меня вопросик: с кем бы вы охотнее заерпшились - пикрил 1 или 2?
118 1569069
>>9068
По моему они плюс минус одинаковые, разве что у второго губ нет (не знаю плюс это или минус)
119 1569078
Мертвые равнины - на северо-западе в лучшие время располагалась резиденция верховного колдуна королевства, возглавляющего исследовательскую работу в подконтрольном подземелье - величественная башня словно сталагнат соединяла безжизненную почву и каменный свод, заменяющий в подземелье небо. Удаленность от королевства и высокое местное положение позволяли бывшему владельцу башни проводить множественные эксперименты без оглядки на мораль и закон, что привело окружающую флору и фауну почти к полному вымиранию. Покинув резиденцию вместе со всеми официальными лицами, колдун оставил после себя мёртвые леса и такую же мертвую почву. О наличии чего-то живого здесь напоминали только липкие паучьи путы, овивающие посеревшие деревья и черные скелеты кустарников.

Мифриловые залежи, ради которых сюда изначально и спустились люди, были истощены, а на местах раскопок оставались горы переливающееся бледным светом отработанной породы. Руководство добычей, оценка качества руды, а также создание магических артефактов было возложено на штатных магов, укрывающихся от пыли и грохота в своей академии, ныне стоящей полуразрушенной. Ходят слухи, что, уходя в спешке, маги побросали свои пергаменты, инструменты, а то и ценные выкованные в магическом огне артефакты, и они до сих пор ждут своих владельцев под развалинами и толстым слоем мифриловой пыли.

Рдекера - объятая огнем обсидиановая твердыня расположилась на низшем уровне подземелья, неявственно кем и когда построенная. Вокруг открываются незабываемы виды на растекающуюся магму, вулканы и вырывающееся из-под земли пламя. Температура достигает критических показателей, и без зелья защиты от огня или врожденного сопротивления здесь делать нечего. Ходят слухи, что работы в шахтах свернули как раз в то время, когда гномы докопались до этих мест, но проверять их никто особо не решается — неизвестно на что можно наткнуться в столь враждебном для всех живых месте.

Пустошь изгнанников стала домом для гномов-еретиков, изгнанных своими сородичами еще до прихода людей сверху в эти области. Грубые, злобные и жадные даже по меркам гномов отступники обустроились в песчаной местности, трансформировав ее под свои нужны с помощью еретических песнопений, способных менять форму и плотность земли, от чего магма стала местами просачиваться прямо на поверхность, украшая пустыню лавовыми озерами. Раньше гномы-еретики охотно нанимались в качестве проходчиков и добытчиков на мифриловые карьеры, но теперь заняты своими, только им известными делами и раскопками, укрывшись в шахтах и своем скрытом между барханами и холмами поселении - Драуншаде.
119 1569078
Мертвые равнины - на северо-западе в лучшие время располагалась резиденция верховного колдуна королевства, возглавляющего исследовательскую работу в подконтрольном подземелье - величественная башня словно сталагнат соединяла безжизненную почву и каменный свод, заменяющий в подземелье небо. Удаленность от королевства и высокое местное положение позволяли бывшему владельцу башни проводить множественные эксперименты без оглядки на мораль и закон, что привело окружающую флору и фауну почти к полному вымиранию. Покинув резиденцию вместе со всеми официальными лицами, колдун оставил после себя мёртвые леса и такую же мертвую почву. О наличии чего-то живого здесь напоминали только липкие паучьи путы, овивающие посеревшие деревья и черные скелеты кустарников.

Мифриловые залежи, ради которых сюда изначально и спустились люди, были истощены, а на местах раскопок оставались горы переливающееся бледным светом отработанной породы. Руководство добычей, оценка качества руды, а также создание магических артефактов было возложено на штатных магов, укрывающихся от пыли и грохота в своей академии, ныне стоящей полуразрушенной. Ходят слухи, что, уходя в спешке, маги побросали свои пергаменты, инструменты, а то и ценные выкованные в магическом огне артефакты, и они до сих пор ждут своих владельцев под развалинами и толстым слоем мифриловой пыли.

Рдекера - объятая огнем обсидиановая твердыня расположилась на низшем уровне подземелья, неявственно кем и когда построенная. Вокруг открываются незабываемы виды на растекающуюся магму, вулканы и вырывающееся из-под земли пламя. Температура достигает критических показателей, и без зелья защиты от огня или врожденного сопротивления здесь делать нечего. Ходят слухи, что работы в шахтах свернули как раз в то время, когда гномы докопались до этих мест, но проверять их никто особо не решается — неизвестно на что можно наткнуться в столь враждебном для всех живых месте.

Пустошь изгнанников стала домом для гномов-еретиков, изгнанных своими сородичами еще до прихода людей сверху в эти области. Грубые, злобные и жадные даже по меркам гномов отступники обустроились в песчаной местности, трансформировав ее под свои нужны с помощью еретических песнопений, способных менять форму и плотность земли, от чего магма стала местами просачиваться прямо на поверхность, украшая пустыню лавовыми озерами. Раньше гномы-еретики охотно нанимались в качестве проходчиков и добытчиков на мифриловые карьеры, но теперь заняты своими, только им известными делами и раскопками, укрывшись в шахтах и своем скрытом между барханами и холмами поселении - Драуншаде.
120 1569082
Рианор - небольшой город на самом краю королевства - последняя точка поверхности перед спуском в эту область подземелья. Здесь протекает обычная размеренная жизнь без каких-либо историй и приключений. Горожане уже даже стали забывать, что когда-то по их улицам везли огромные телеги с оборудованием и каторжниками, а в обратную сторону те же телеги ехали уже груженные блестящими камнями.

Подземное озеро - единственный путь вниз пролегал через пресное частично-поземное озеро, один берег которого лежал еще в землях королевства, а другой уже на трясине подземелья. На подземном берегу остались брошенные старые лодки и сети — раньше тут ловили рыбу, а ученые исследовали глубины водоема, в надежде на получение премии от королевской библиотеки за обнаружение новых видов и форм. Это самое неосвещённое место и, если выйти в лодке без должной подготовки, есть высокий риск заблудиться и уже никогда не найти дорогу на тот берег, с которого все начиналось.

Сеть шахт. Заброшенные шахты, в которых в лучшие времена вели добычу нанятые на тяжелые работы гномы, каторжники и пленные, захваченные в бесконечных войнах королевства. Из ценного здесь осталось только эхо, напоминающее зачем-то забредшим сюда, о том, что они все еще живы, раз могут говорить. Часть шахт обрушилось, а часть все еще выполняло функцию подземных мостов между Трясиной прибывших, Мифриловыми залежами и Пустошью изгнанников.
121 1569083
В целом все готово. Посты рыцарши, дроу и жижи сюда кидать не буду - они останутся такими же.

Добавлю еще изъян с ошейником пленников, чтобы была возможность мне самому не отыгрывать ерп, с кем совсем не хочу - уж извините.

Можно хоть завтра начинать.
122 1569084
>>9069
Окей, раз ты по губкам — беру первого))
# OP 123 1569085
>>9083
галка
124 1569086
>>9083
Но с гоблином же захочешь, нет так ли?
125 1569087
>>9086
Поглядим, посмотрим, покидаем кубы.
126 1569089
>>9083

> Можно хоть завтра начинать.


Послезавтра.
127 1569090
>>9068
Ни с кем. Я б его раздавила своей огромной жопой
128 1569093
>>9083

>Можно хоть завтра начинать.


Было бы очень круто. Чем раньше начнем, тем лучше. Я вот лично очень жду тред, выглядит многообещающе.
Плюс ты же знаешь двачеров, им в любом случае нужно несколько дней на раскачку. Пока артик подберут, пока вводный написать соберутся...

Есть два вопроса:
1. А рабы - это полноценные персонажи или всё-таки в первую очередь куклы для ебли, которые существуют, чтобы облегчить начало ЕРП?
2. А есть ли гугл преза или еще какой-то удобный формат для заполнения статов на картинке? Я в этом плане немного хлебушек.
129 1569094
>>9093
Начнем послезавтра.

>А рабы - это полноценные персонажи


Вполне.

>А есть ли гугл преза или еще какой-то удобный формат для заполнения статов на картинке?


Не уверен, что прям худ большой нужен, тк пикчи персонажей становятся слишком маленькими на превью, что портит атмосферу, как по мне. Поэтому рекомендую просто в paint`е или power point (как я) написать прямо поверх изображения.
130 1569095
>>9094
Не против, если я просто текстом напишу статы персонажа в вводном посте? Тоже не очень хочу ебаться с паверпоинтом и прочим.
мимокрок
131 1569099
>>9095
Не против. Главное с роллами не проебаться.
132 1569105
>>9095
С пауэрпоинтом ебаться не хочешь, а с сочными рабынями значит хочешь?!
133 1569136
Ебать ленивые людишки. ОП для них игру делает, а они ленятся потратить ёбаные 5 минут на картинку. Я вон чисто по приколу в стандартном пейнте сделал за эти же 5 минут >>8631 чисто чтоб порофлить
134 1569141
>>9024
Подскажи, правильно ли понял, что абилка колдовства на "-5 хп при неудаче" относится к КРИТИЧЕСКОЙ неудаче, а не к любому проваленному роллу?
Уточняю, потому что у всех других абилок урон или еще какой-то негативный эффект срабатывает только при крит. неудаче, а колдовство тут почему-то выделяется не в лучшую сторону.
135 1569143
>>9068
пик 2
!2R55cwR5g. 136 1569145
Вкачусь дренейкой
Я не понял, сколько очков я могу со старта раскидать в характеристики?
137 1569146
Что представляет собой молния в иконках снаряжения?
138 1569151
>>9141
Да, это крит неудача, надо поправить. Обычная неудача - просто не получилось, как и у всего остального.

>>9145
30

>>9146
Аксессуар.
139 1569157
>>9145

>Вкачусь дренейкой


Хуястой?
image.png1,2 Мб, 1000x741
140 1569159
>>9157
Хуястой
!2R55cwR5g. 141 1569161
>>9157
ЕРПшить не буду. Хотя если и буду - не самоцель.
142 1569162
>>9161
Гоблины спрашивать не будут.
!2R55cwR5g. 143 1569165
>>9162
потерпят пидарасы
144 1569166
Подожди, что? Кто-то вкатывается дренейкой не ради ерп?!
image.png4,3 Мб, 2043x1505
145 1569242
>>9035
Апдейт для пары персонажей. Или лучше старых оставить?
146 1569252
>>9242
Мне новые еще больше нравятся.
147 1569253
>>9242
Норм арт лучше, чем аниме (это про кунчика)
148 1569262
>>9242
В целом похуй, но кунчика точно лучше сменить, иначе есть риск что тебя банхамером приложат на фоне педоистерии
149 1569263
>>9262
Он же вампир ему 1000 лет!!!
16158982429311.png186 Кб, 540x675
150 1569264
151 1569265
>>9262
Ну вот новый вариант кунчика вроде достаточно взрослым выглядит?
Не оп
152 1569266
Считаю вообще нужно убрать кунчика, ведь в стране щас гомоистерия
153 1569267
>>9266
Ебитесь скрепно хуем в пизду.
16158700956881.jpg61 Кб, 630x654
154 1569269
>>9267
с вампирами, которые 1000 лет я согласен....))0
155 1569271
>>9266
>>9267
А ведь было что такое что тред в Б потёрли и вроде как за гомоерп, но я уже чёт не помню подробностей
156 1569274
>>9271
Бро, у нас в соседнем треде вовсю процветает гомо ерп, никого ещё не расстреляли.
То же самое происходит, подозреваю, в вайфу тредах в /b.
Не психуй раньше времени в общем
157 1569277
Меня не покидает ощущение, что играть активно с тобой будут только, если ты вкатишься сасной тяночкой или бугристым мышцами орком, или мерзким гоблином. Я ведь прав, ведь всё остальное будет вызывать скуку и отвращение?
158 1569278
>>9277
Неправ
159 1569280
>>9277
Чушь!
45483.jpg41 Кб, 300x300
160 1569286
Создал перса, как вам? Ахуенно или переделывай нахуй?

Имя: Пердо
Раса: Человек
Возраст: 23 лет.
Класс: Воин (меч и щит)
Мировоззрение: Хаотично-нейтральный
Место происхождения: Город Рианоре
Характеристики (30 очков):
Живучесть: 10
Сила: 5
Ловкость: 5
Вера: 0
Магия: 0
Колдовство:0
Удача: 10
Пердо — человек среднего телосложения, с грубыми чертами лица подземной жизни. Его волосы темные, коротко стриженные, глаза — коричневого цвета, как и вся палитра подземелья. Одежда простая, поношенная, но крепкая: кожаный доспех, потертый плащ, меч и щит с выцарапанным символами удачи. На его лице всегда играет легкая улыбка, словно он знает какой-то секрет, недоступный другим. Не стремится ни к добру, ни к злу, но всегда выбирает путь, который принесет наибольшую выгоду лично ему. При этом он не лишен чувства справедливости и иногда помогает тем, кто действительно нуждается в помощи. Пердо верит в свою удачу больше, чем в богов или мораль. Он считает, что судьба сама ведет его по жизни, и старается не слишком сильно задумываться о последствиях своих действий. Тем не менее, он осторожен и всегда готов к неожиданностям. Живет по принципу: "Если повезет — выживу, не повезет — ну и черт с ним".
Пердо родился в Рианоре, где жизнь текла спокойно и размеренно. Его семья была бедной, но честной: отец работал плотником, а мать помогала шить одежду для местных жителей. В детстве Пердо часто слышал истории о богатствах подземелья и мифриловых залежах, которые привлекали старателей со всего королевства. Эти рассказы будоражили его воображение, и он мечтал когда-нибудь отправиться в подземелье, чтобы найти свою судьбу. Когда ему исполнилось 16, его семья попала в беду: черная хворь забрала и отца и мать. Пердо решил покинуть дом и отправиться вниз, в подземелье, чтобы раздобыть денег. Он прибыл в Перекресток, где быстро понял, что жизнь здесь далеко не такая романтичная, как в сказках. Однако его удача не подвела: он смог выжить в первых стычках с мародерами. Пердо слышал, что в руинах Академии магов остались артефакты. Он не верит в магию, но верит в то, что их можно выгодно продать. А если нет… ну, хотя бы развлечет себя походом.
Снаряжение:
Фляга с "огненной водой" (местный самогон).
Пара факелов и кремень.
Старая карта шахт (неполная и неточная).
20 серебряных монет
45483.jpg41 Кб, 300x300
160 1569286
Создал перса, как вам? Ахуенно или переделывай нахуй?

Имя: Пердо
Раса: Человек
Возраст: 23 лет.
Класс: Воин (меч и щит)
Мировоззрение: Хаотично-нейтральный
Место происхождения: Город Рианоре
Характеристики (30 очков):
Живучесть: 10
Сила: 5
Ловкость: 5
Вера: 0
Магия: 0
Колдовство:0
Удача: 10
Пердо — человек среднего телосложения, с грубыми чертами лица подземной жизни. Его волосы темные, коротко стриженные, глаза — коричневого цвета, как и вся палитра подземелья. Одежда простая, поношенная, но крепкая: кожаный доспех, потертый плащ, меч и щит с выцарапанным символами удачи. На его лице всегда играет легкая улыбка, словно он знает какой-то секрет, недоступный другим. Не стремится ни к добру, ни к злу, но всегда выбирает путь, который принесет наибольшую выгоду лично ему. При этом он не лишен чувства справедливости и иногда помогает тем, кто действительно нуждается в помощи. Пердо верит в свою удачу больше, чем в богов или мораль. Он считает, что судьба сама ведет его по жизни, и старается не слишком сильно задумываться о последствиях своих действий. Тем не менее, он осторожен и всегда готов к неожиданностям. Живет по принципу: "Если повезет — выживу, не повезет — ну и черт с ним".
Пердо родился в Рианоре, где жизнь текла спокойно и размеренно. Его семья была бедной, но честной: отец работал плотником, а мать помогала шить одежду для местных жителей. В детстве Пердо часто слышал истории о богатствах подземелья и мифриловых залежах, которые привлекали старателей со всего королевства. Эти рассказы будоражили его воображение, и он мечтал когда-нибудь отправиться в подземелье, чтобы найти свою судьбу. Когда ему исполнилось 16, его семья попала в беду: черная хворь забрала и отца и мать. Пердо решил покинуть дом и отправиться вниз, в подземелье, чтобы раздобыть денег. Он прибыл в Перекресток, где быстро понял, что жизнь здесь далеко не такая романтичная, как в сказках. Однако его удача не подвела: он смог выжить в первых стычках с мародерами. Пердо слышал, что в руинах Академии магов остались артефакты. Он не верит в магию, но верит в то, что их можно выгодно продать. А если нет… ну, хотя бы развлечет себя походом.
Снаряжение:
Фляга с "огненной водой" (местный самогон).
Пара факелов и кремень.
Старая карта шахт (неполная и неточная).
20 серебряных монет
161 1569287
>>9286
Братик, ради Христа, возьми нормальную аватарку. Лост это норм в /b, здесь же уровень отыгрыша посерьезнее в среднем будет.
Не ОП
162 1569288
>>9287
а че не так или тебе рожа лоста прост не нрав?
163 1569290
>>9287
Это буквально тролль с именем Пердо.
Юмор такой, игра на грани смехуечков. Заходит не всем.
164 1569292
>>9290
буквально за все треды с лостом не тролил lmao))0
165 1569293
>>9288
Выбивается из общей стилистики. Но ты и сам это понимаешь.
166 1569295
>>9293
>>9290
поддожду Опа, он решит мою судьбу!!1
167 1569296
>>9286
И как такое трахать?
168 1569297
>>9296
оно само тебе трахнет
169 1569298
>>9292
До охуенно
16999884583020.mp418,3 Мб, mp4,
854x480, 0:50
170 1569299
Valmir.jpg96 Кб, 1023x579
171 1569301
Мегахайп по треду.
Чтобы скоротать ожидание, напишу пока что вкатный. Потом перенесу в игровой.
Заодно оцени, ГМ, чересчур шакально статы "нарисованы" или под пиво пойдёт.

Высокий, мускулистый мужчина в небрежно распахнутой мантии неспешно шагал по пустынным улочкам обезлюдевшего городка. Его атлетичное, словно выточенное искусным скульптором, тело было покрыто выступающими венами. Кожистые крылья и рога безошибочно выдавали его демоническую сущность, и, хотя пришельцы из Преисподней обычно без труда могли бы изменить свой облик, чтобы не привлекать к себе излишнее внимание, сей экземпляр не счел это необходимым. Вместо запаха серы, присущего отродью Бездны, от него исходил насыщенный аромат смолы и тлеющего угля.
Годы заточения оставили от былых сил Валмира лишь жалкую крупицу. Телесная оболочка, столь долго покоившая в летаргическом сне, изнывала от голода. Но не от того голода, что мучил смертных, нет. Демон изнывал от желания порабощать, насиловать, калечить и убивать.
Едва ли этот голод представится возможность утолить здесь, в этой обители отчаянных и прокаженных.
Валмир ступал по направлению к таверне, следуя за тянущейся оттуда жизненной эссенцией, словно мотылек за огнём. Но, почти дойдя до неё, демон заприметил нечто намного более интересное.

>>9035
Девушка в шляпе. Верзила. И возле них, в магических ошейниках, целых четыре ярких, вкусных, беззащитных душ. На губах инкуба сама собой возникла хищная улыбка, а по гладкой коже пробежали мурашки томительного предвкушения.
Подойдя к владелице живого товара, демон встал напротив неё и, скрестив руки на груди, произнес:
- Не самое перспективное место для торговли.
Параллельно с этим он, медленно переводя взгляд с одного раба на другого, осматривал представленный товар.
172 1569302
>>9301
Ваааай баляяя, что за гигачэд красавчик! Буквально фотомодель сердцеед этого мира. Этого парня ждет большое будущее. Я обычно таких мужиков стыжусь, когда ищу артик персонажа...
173 1569303
>>9302
Чего стесняться? Все свои! Там были и пооткровеннее варианты...
174 1569305
>>9303
Ну не знаю... Мне кажутся такие арты несколько слащавыми, что ли.
175 1569308
>>9286
На месте ОПа я б тебя нахуй послал, но дело конечно его.
unnamed.jpg28 Кб, 476x358
176 1569309
>>9308
а может ты пойдешь?
Обновить тред
« /brg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее