2. Для игры необходим трипкод. В графу Имя пишем имя#пароль.
3. Скачиваем книгу правил. Есть переведенная, ее можно найти в паблике Вконтакте, посвященном игре. Если что-то непонятно по правилам – смело задавайте вопрос в этот тред, вам всё подскажут.
4. Читаем лор в начале книги (хотя бы бегло). Игра будет проходить в официальном сеттинге Морк Борг.
5. Персонажа лучше не продумывать заранее, потому что создание персонажа в этой игре рандомно чуть менее, чем полностью. Можно создавать персонажа без класса (просто кидаем кубы по таблицам снаряжения), а можно с одним из шести предложенных в книге классов (кидаем согласно информации в описании класса). Класс разрешается выбрать, а не определять броском кубика, но на определение классовой способности должен быть брошен кубик. Классы из других источников надо обговаривать с ОПом треда (со мной). Стартовое серебро можно потратить на дополнительное снаряжение. По опциональным таблицам темного прошлого, дурных привычек и т.д. желательно прокинуться всем, но если вам категорически не нравится результат или он совпадает с результатом другого игрока, можно перебросить. Подробную предысторию персонажа расписывать необязательно – тварям Саркаша наплевать, кого сожрать на обед.
6. В игре предстоит довольно часто кидать кубики. Кубики кидаются так: ##XdY##, где X – количество бросаемых костей, а Y – количество гранЫей кости (например 3d6: (1 + 4 + 3) = 8).
7. Игровые посты пишем коротко и емко, без лишней графомании и описания мыслей персонажей. Лучше всего уложиться в 1000 символов. Хотя красочные описания приветствуются. Прикреплять изображение персонажа к посту не нужно. Достаточно один раз скинуть его в организационный (но не обязательно).
8. Постим когда будет удобно, но основное время активности – вечер и ночь по московскому времени.
9. Для атмосферности во время игры ставьте блэк метал или данжен синт на фон.
Игровой тред будет создан когда хотя бы трое игроков создадут персонажей.
>9. Для атмосферности во время игры ставьте блэк метал или данжен синт на фон.
Во что нашел.
https://www.youtube.com/watch?v=zUOQYO6r9aY
«Найдите зиккурат и не дайте демону разрушить наш мир раньше демону разрушить наш мир раньше предназначенного!предназначенного!»
Так сказали кретонские монахи, наняв вас для расследования зацепок на то, что демон вырвался из своей тюрьмы-зиккурата в глубине Саркаша. Они также упомянули, что в загадочных свитках говорится, что зиккурат "спрятан в другом царстве" и что "жрецы носят ключи". Их щедрая плата не позволила вам задавать слишком много вопросов, и вы быстро отправились в сторону леса.
Cнаряжение:
1d6: (4) = 4
1d12: (11) = 11
1d12: (8) = 8
Оружие:
1d10: (4) = 4
Доспехи:
1d4: (1) = 1
Умения (можно ведь не назначать броски конкретно для статов, а потом распределить результаты?):
3d6: (2 + 4 + 4) = 10
3d6: (5 + 3 + 6) = 14
3d6: (3 + 6 + 2) = 11
3d6: (4 + 2 + 2) = 8
Здоровье:
Стойкость + 1d8: (4) = 4
Класс выберу позже
> «Найдите зиккурат и не дайте демону разрушить наш мир раньше демону разрушить наш мир раньше предназначенного!предназначенного!»
Блять.
«Найдите зиккурат и не дайте демону разрушить наш мир раньше предназначенного!»*
Ебучая верстка книг по моркборгу.
> Умения (можно ведь не назначать броски конкретно для статов, а потом распределить результаты?):
Нет. Всё бросается по порядку.
Обрати внимание на правило:
> Те персонажи, что создаются без опциональных классов, могут бросить 4d6 и отнять наименьший кубик при определении двух умений.
Можешь бросить по одному доп.кубику для двух характеристик и выбросить наименьший из общего пула.
Деньги ##3d6## x 10
ХП ##1d8## + Стойкость
Предвестий ##1d4##
Артефакт ##1d6##
Снаряга: ##1d6## ##1d12## ##1d12##
Оружие 1d10: (4) = 4
Доспехи 1d4: (4) = 4
Сноровка 3d6: (4 + 5 + 1) = 10
Стойкость 3d6: (1 + 3 + 2) = 6
Контроль 3d6: (5 + 2 + 1) = 8+2
Удаль 3d6: (5 + 6 + 5) = 16-2
Отриц. черта 2d20: (19 + 13) = 32
Рана на тело 1d20: (16) = 16
Дурная привычка 1d20: (10) = 10
Тёмное прошлое 1d20: (14) = 14
Вроде ничего не забыл?
Деньги 3d6: (1 + 5 + 2) = 8 x 10
ХП 1d8: (7) = 7 + Стойкость
Предвестий 1d4: (1) = 1
Артефакт 1d6: (4) = 4
Снаряга: 1d6: (4) = 4 1d12: (11) = 11 1d12: (5) = 5
> Класс выберу позже
Ты бросил как безклассовый персонаж. У классов по-другому кидаются кубики снаряжения и характеристик. Например, эзотерический отшельник может кинуть только d4 на стартовое оружие.
В общем либо полностью перебрасывай всё всоответствии с классом, либо играй как персонаж без класса.
>По мере того, как приближается конец времён, церковь Двуглавых
Василисков всё отчаяннее набирает паству в свои ряды. Отнять
чью-то жизнь считается греховной трусостью. Путь к спасению
лежит через умерщвление плоти; апокалипсис нужно встретить с
широко открытыми глазами. Только так душе будет дозволено
войти в Мерцающие Поля. Еретики и вероотступники преследуются
и направляются на долгий путь исправления Инквизицией.
Не понял за лор Кретонского ордена. Они Нечрубель поклоняются или Василискам? Что у них за постулаты? ( Отнять
чью-то жизнь считается греховной трусостью. Путь к спасению
лежит через умерщвление плоти - типа убивать плохо, кроме самого себя. Но себя можно только дождавшись конца света?)
Не, меня выпавшее устраивает. Если я хочу взять класс Отброса, мне Удаль перекидывать, получается? И можно ли оставить оружие и доспехи, если они выпали и так в соответствии с классовыми ограничениями?
Ладно, понял
Нет, удаль -2 просто. На оружие и доспехи все-таки перебрось.
>>653
> Оружие 1d10: (4) = 4
Ты тоже. У тебя d8 по классу.
>>656
>Отнять чью-то жизнь считается греховной трусостью. Путь к спасению лежит через умерщвление плоти - типа убивать плохо, кроме самого себя. Но себя можно только дождавшись конца света?)
Убивать плохо, потому что все люди должны сами помереть в конце света и отправиться в местный аналог рая.
> Они Нечрубель поклоняются или Василискам?
И тем и тем. Главный у них василиск Горг и Вирху. Луси и Аркх почитают только самые старые ортодоксы. Василиски это что-то вроде хтонических чудовищ, шастающих по миру. Нечрубель же это богиня, нашептавшая Вирху пророчество о конце света. Есть еще другие боги, но они либо умерли, либо признаны еретическими.
Деньги ##1d6## x 10, Здоровье ##1d6## + Стойкость, Предвестия 1d2: (2) = 2
Оружие 1d6: (1) = 1 Доспехи 1d2: (1) = 1
Сноровка 3d6: (1 + 2 + 2) = 5
Стойкость 3d6: (6 + 6 + 6) = 18
Контроль 3d6: (5 + 5 + 6) = 16
Удаль 3d6: (1 + 5 + 2) = 8 -2
Снаряжение 1d6: (2) = 2 1d12: (7) = 7 1d12: (10) = 10
Деньги 80
ХП 5
Предвестий 1
Артефакт Библия
Снаряга: Мешок, красный яд, духи
Оружие Короткий меч (d4)
Доспехи Тяжёлые
Сноровка 0
Стойкость -2
Контроль 0
Удаль +1
Отриц. черта Лень, Расточительность
Рана на тело Нос алкаша
Дурная привычка Нигилист
Тёмное прошлое Воюет с деревьями
Отлично, теперь выбери имя (в начале книги есть таблица со случайными) и опиши внешность персонажа.
Желательно еще надписать нагрузку (удаль+8).
Серебра: ##2d6## * 10
Бурдюк и запас еды на ##1d4## дней
СНАРЯЖЕНИЕ:
##1d6##
##1d12##
##1d12##
Начальное оружие: ##1d10##
Доспехи: ##1d4##
УМЕНИЯ:
Сноровка: ##3d6##
Контроль: 4d6: (2 + 5 + 6 + 6) = 19
Удаль: 4d6: (3 + 6 + 4 + 6) = 19
Стойкость: 3d6: (2 + 2 + 2) = 6
НАГРУЗКА: Удаль+8
ЗДОРОВЬЕ: Стойкость + 1d8: (6) = 6
ПРЕДВЕСТИЯ: 1d2: (2) = 2
Отр.черта: 1d20: (16) = 16 и 1d20: (18) = 18
Слом. тело: 1d20: (16) = 16
Дурн. привычка: 1d20: (19) = 19
Тёмное прошлое: 1d20: (12) = 12
Серебра: ##2d6## * 10
Бурдюк и запас еды на ##1d4## дней
СНАРЯЖЕНИЕ:
##1d6##
##1d12##
##1d12##
Начальное оружие: ##1d10##
Доспехи: ##1d4##
УМЕНИЯ:
Сноровка: ##3d6##
Контроль: 4d6: (2 + 5 + 6 + 6) = 19
Удаль: 4d6: (3 + 6 + 4 + 6) = 19
Стойкость: 3d6: (2 + 2 + 2) = 6
НАГРУЗКА: Удаль+8
ЗДОРОВЬЕ: Стойкость + 1d8: (6) = 6
ПРЕДВЕСТИЯ: 1d2: (2) = 2
Отр.черта: 1d20: (16) = 16 и 1d20: (18) = 18
Слом. тело: 1d20: (16) = 16
Дурн. привычка: 1d20: (19) = 19
Тёмное прошлое: 1d20: (12) = 12
Серебра: 2d6: (5 + 3) = 8 * 10
Бурдюк и запас еды на 1d4: (3) = 3 дней
СНАРЯЖЕНИЕ:
1d6: (5) = 5
1d12: (7) = 7
1d12: (2) = 2
Начальное оружие: 1d10: (10) = 10
Доспехи: 1d4: (4) = 4
УМЕНИЯ:
Сноровка: 3d6: (2 + 2 + 1) = 5
В прошлом был крепким и сильным мужчиной, но многолетняя алкогольная зависимость заметно подпортила в нём как психическое, так и физическое здоровье. Невысокого роста, слегка полноват, с парой седых прядей, лицо вечно опухшее и украшено парой гнойников.
Деньги 8с
ХП 5
Нагрузка 9
Предвестий 1
Артефакт Библия
Снаряга: Мешок, красный яд, духи, запас еды на 2 дня, бурдюк с водой, крыса (-8с), спальник (-3с), огниво (-4с), вино (2с)
Оружие: Короткий меч (d4), Боевой топор (d8) (-35с)
Доспехи Тяжёлые, щит (-20с)
Сноровка 0
Стойкость -2
Контроль 0
Удаль +1
Отриц. черта Лень, Расточительность
Рана на тело Нос алкаша
Дурная привычка Нигилист
Тёмное прошлое Воюет с деревьями
Отлично. Когда все сделают так же, создам игровой (скорее всего уже ближе к ночи).
Это я и есть.
Деньги 1d6: (6) = 6
Здоровье 1d6: (2) = 2
Предвестия 2
Сноровка -2
Стойкость +3
Контроль +2
Удаль -2
Нагрузка 6
Оружие - Кость (d4), доспехов нет
Снаряга: Целебный набор, Ломик (d4)
Отрицательные черты 2d20: (16 + 19) = 35
Тело 1d20: (7) = 7
Дурная привычка 1d20: (19) = 19
Тёмное прошлое 1d20: (19) = 19
Тёрн
Нежеланный ребёнок, выросший в непутёвого подростка и решивший, что сам по себе он проживёт лучше, чем терпя побои и ругань своего отца-тирана. У него вечно воняет изо рта, зато... Никаких "зато", хех.
Деньги 5 см
Здоровье 5
Предвестия 2
Сноровка -2
Стойкость +3
Контроль +2
Удаль -2
Нагрузка 6
Оружие - Кость (d4), доспехов нет
Снаряга: Целебный набор, Ломик (d4), отмычки, еда на 2 дня, бурдюк с водой на 4 дня, мешок (-5 см), огниво (-4 см), спальник (-3 см), 5 факелов (-10 см), короткий лук (-13 см), 20 стрел (-10 см), мул (-10 см)
Специальность: Кривые пальцы - Твои маленькие костлявые
пальцы будто созданы, чтобы шарить по карманам и
вскрывать замки проверкой Сноровки СЛ8.
Отрицательные черты: Нервозность, Расточительность
Тело: Гниющие зубы
Дурная привычка: Насвистываешь, когда прячешься. Стараешься сдерживаться. Начни свистеть при 5, 7, 9, 11 или 13 при броске d20.
Тёмное прошлое: Твоё кредо - сожги или будь сожжённым.
Если что-то забыл, ОП, будь другом, подскажи.
Тёрн
Нежеланный ребёнок, выросший в непутёвого подростка и решивший, что сам по себе он проживёт лучше, чем терпя побои и ругань своего отца-тирана. У него вечно воняет изо рта, зато... Никаких "зато", хех.
Деньги 5 см
Здоровье 5
Предвестия 2
Сноровка -2
Стойкость +3
Контроль +2
Удаль -2
Нагрузка 6
Оружие - Кость (d4), доспехов нет
Снаряга: Целебный набор, Ломик (d4), отмычки, еда на 2 дня, бурдюк с водой на 4 дня, мешок (-5 см), огниво (-4 см), спальник (-3 см), 5 факелов (-10 см), короткий лук (-13 см), 20 стрел (-10 см), мул (-10 см)
Специальность: Кривые пальцы - Твои маленькие костлявые
пальцы будто созданы, чтобы шарить по карманам и
вскрывать замки проверкой Сноровки СЛ8.
Отрицательные черты: Нервозность, Расточительность
Тело: Гниющие зубы
Дурная привычка: Насвистываешь, когда прячешься. Стараешься сдерживаться. Начни свистеть при 5, 7, 9, 11 или 13 при броске d20.
Тёмное прошлое: Твоё кредо - сожги или будь сожжённым.
Если что-то забыл, ОП, будь другом, подскажи.
Во-первых это деталь предыстории, во-вторых судя по всему это место, в котором ты можешь получить приют и найти сообщников.
Стойкость высоковата для подростка, но ладно уж. Будем считать у него высокий болевой порог.
Еще у тебя нагрузка превышена, но часть снаряжения можно погрузить на мула. Отметь это.
Отслеживайте свою нагрузку, пожалуйста.
Да, конечно, для этого мула и взял. Я правильно понимаю, что вещи, убранные в мешок, не учитываются в расчёте нагрузки, считаясь как бы частью мешка?
А, сори, я вас перепутал. Возьмите разные имена пожалуйста. Да, перебрось либо меч и доспехи, либо свиток.
Нет. Просто мешок дает обоснование как ты все эти вещи несешь. А так все вещи, кроме тех, что помещаются в кармане штанов, учитываются в нагрузке.
Можешь купить второе одноручное оружие, чтобы использовать со щитом. Или отдай еретику.
Тебе виднее, ОП, делай как знаешь. Всё во славу логичности сюжета! В общем, я не против, если ты считаешь это нужным.
Смотря какие ещё варианты есть. Пока не начали, можешь менять как хочешь.
>еретик вряд ли бы с ними сотрудничал.
Можно придумать что-нибудь. Может, от безысходности или в качестве какого наказания. Хотя, он тогда, наверное, попытался бы саботировать поход, что в данном случае было бы тупо.
Как тебе самому виднее. Я вообще так понимаю, тут не стоит к персонажам своим привязываться, потому как жизнь коротка и легко становится ещё короче. Тёрн помрёт - сделаю нового под ситуацию, которая в игре будет.
1d20: (19) = 19
Всему рано или поздно приходит конец. Когда казна его господина опустела, ему пришлось оставить службу почётного рыцаря и стать простым наёмником. За те годы службы, которые он провёл в небольшой армии у лорда, он научился неплохо владеть мечом. Бродяжничая в наемных отрядах, он смог повидать многое.
Снаряжение: бурдюк и еда на 3 дня, мешок для 10 вещей, целебный набор, щит, огниво (-4с), спальник(-3с), жевательный табак(-1с), верёвка(-4с), вино(-2с), сало(-5с), факел(-2с), набор инструментов(-20с). Если принять бурдюк и еду за 1 ед. нагрузки, не учитывать табак и огниво, то вместе выйдет 9/10 нагрузки.
Серебро: 39с.
Оружие: цвайхендер (d10)
Доспехи: тяжелые (-d6 урона)
Сноровка: -2
Контроль: +3
Удаль: +2
Стойкость: -2
ХП: 4
Нагрузка: 10
Предвестия: 2
Отр.черты: нервозность, вероломство.
Слом. тело: нос алкоголика.
Дурн.привычка: помешан на коллекционировании камней странной формы.
Тёмное прошлое: притягивает злых существ своим запахом, вызывая несчастья, где бы он ни появился.
Лучше картинки тупо не нашел. Нос клоуна дорисуйте воображением.
> Если принять бурдюк и еду за 1 ед. нагрузки
Нет, они все-таки отдельные. Бурдюк с водой на несколько дней это огромный кожаный мешок, наполненный жидкостью.
Ок. Я думал, они как один комплект идут ввиду их описания в рулбуке, тогда я фул 10/10.
Я не говорил что они мне не нравятся, просто некоторые из них могут плохо чувствовать себя в обществе людей, поэтому лучше обговаривать такой выбор. Да и некоторые из этих классов откровенно говоря сделаны васянами и просто сильнее базовых. Или совершенно не попадают в сеттинг.
Вам повезло, ничего не произошло.
>>1565726 (OP)
>>1565726 (OP)
>>1565726 (OP)
Решил просто немного переписать завязку, потому что приключения получше я не нашел.
Серебрянные монеты 2d6: (1 + 6) = 7 x10
Еда и вода на ##d4## дня
Предмет раз 1d6: (6) = 6
Предмет два 1d12: (7) = 7
Предмет три 1d12: (5) = 5
Сноровка 4d6: (1 + 2 + 2 + 6) = 11
Контроль 4d6: (5 + 3 + 1 + 6) = 15
Удаль 3d6: (4 + 5 + 6) = 15
Стойкость 3d6: (6 + 5 + 1) = 12
Знамения 1d2: (2) = 2
Оружие 1d10: (8) = 8
Броня 1d4: (2) = 2
Черты характера 2d20: (10 + 4) = 14
Увечья 1d20: (18) = 18
Вредные привычки 1d20: (13) = 13
Опасное прошлое 1d20: (17) = 17
Еда вода 1d4: (4) = 4
Бросьте кости
Есть такое, я вот ждал своих компаньонов.
Так, похоже, Джо уступает нам право первенства. Ну что, кто из нас откроет эту игровую сессию?
>Прикреплять изображение персонажа к посту не нужно. Достаточно один раз скинуть его в организационный (но не обязательно).
Можно и без аватарки
Ок, я пишу.
Всё на откуп мастера отдается в основном. Допустим осел может переносить 20 предметов обычного размера, а телега полтонны этих предметов, то есть неограниченно (вы просто не успеете собрать столько предметов). В телегу надо запрячь лошадь, мула или корову.
Можно. Но передвигаются они не быстрее человека.
Норм.
Армию пришлось бросить, а в память о службе ей остались лишь старый медицинский саквояж да флакон изысканных духов, взятый трофеем в одной из разграбленных её отрядом деревушек. Мари очень любила эти духи, и благодаря им от неё действительно приятно пахло, но только до того момента как она снимала свои солдатские ботинки...
Снаряжение: Ослик, бурдюк и еда на 4 дня, медицинский саквояж 5 применений, изысканные духи.
Докуплено: Тесак разделочный (15с), Спальник (3с), огниво (4c), жевательный табак (1с), острая игла (3с), Рюкзак (6с), факел х2 (2+2с)
Серебро остаток: 34с.
Оружие: цеп (d8 урона)
Доспехи: легкие (-d2 урона)
Сноровка: 0
Контроль: +1
Удаль: +2
Стойкость: -0
ХП: 3
Нагрузка: ? (но с ослом достаточно)
Знамения: 2
Отр.черты: Сварливость, Сквернословие.
Слом. тело: Хронический микоз стопы. Ноги вечно воняют.
Дурн.привычка: Постоянное отложение мокроты в горле. Постоянно кашляешь,
фыркаешь, сплевываешь и глотаешь
Тёмное прошлое: После того, как тебе приснился подземный храм забытого бога, ты
понимаешь песни насекомых и червей.
Как то так, но в тред вкачусь уже завтра. Сегодня мне что то необычно рано захотелось спать
Армию пришлось бросить, а в память о службе ей остались лишь старый медицинский саквояж да флакон изысканных духов, взятый трофеем в одной из разграбленных её отрядом деревушек. Мари очень любила эти духи, и благодаря им от неё действительно приятно пахло, но только до того момента как она снимала свои солдатские ботинки...
Снаряжение: Ослик, бурдюк и еда на 4 дня, медицинский саквояж 5 применений, изысканные духи.
Докуплено: Тесак разделочный (15с), Спальник (3с), огниво (4c), жевательный табак (1с), острая игла (3с), Рюкзак (6с), факел х2 (2+2с)
Серебро остаток: 34с.
Оружие: цеп (d8 урона)
Доспехи: легкие (-d2 урона)
Сноровка: 0
Контроль: +1
Удаль: +2
Стойкость: -0
ХП: 3
Нагрузка: ? (но с ослом достаточно)
Знамения: 2
Отр.черты: Сварливость, Сквернословие.
Слом. тело: Хронический микоз стопы. Ноги вечно воняют.
Дурн.привычка: Постоянное отложение мокроты в горле. Постоянно кашляешь,
фыркаешь, сплевываешь и глотаешь
Тёмное прошлое: После того, как тебе приснился подземный храм забытого бога, ты
понимаешь песни насекомых и червей.
Как то так, но в тред вкачусь уже завтра. Сегодня мне что то необычно рано захотелось спать
1d6: (3) = 3
Инквизиторы если что пока не видят или не обращают внимание на Тёрна. Он может попытаться незаметно прошмыгнуть на другую улицу (СНОРОВКА СЛ12).
Хернах кстати может появиться в том же баре что и Грин. Как-никак у вас схожая "специализация".
Окей, ждём.
Лучше дам тебе ответить
Выполни проверку КОНТРОЛЯ СЛ10 пожалуйста. Инквизиторы могут не воспринять всерьез шатающегося алкоголика с трясущимися руками.
Напоминаю, что у вас есть предвестия, которые можно тратить на переброс кубика.
Но лучше конечно отложить их на потом.
Пока не буду, а то одно всего.
1d20: (12) = 12-1
Довольно глупое решение, потому что трупов скорее всего повесят на Тёрна или как минимум привлекут как свидетеля, но... Вас спасло то, что мне впадлу развивать этот сюжет, поэтому будем считать что всё обошлось и этох двоих инквизиторов с тех пор никто не видел.
В кабак так в кабак.
Думал по-умному выкрутятся.
Насилуй, грабь и убивай! Но будь осторожней, ведь к тебе это всё может вернуться троекратно!
Рулбук вроде как прямо говорит, что шансы помереть на первых гоблинах тут более чем высокие, и это дело даже ожидаемое. Так что если в этой игре кто-то участвует, думаю, этот кто-то допускает и согласен с таким исходом.
Если будете достаточно осторожными и хитрыми, то кто-то может быть и выживет.
Дружище, мы оттуда и начали все. И игроки всё ещё там.
Накидай персонажа заново пожалуйста. А то 9 хп при минусовой удали выглядят подозрительно. И можно без аниме пожалуйста? У нас тут темное фэнтези. Предыстория тоже не очень подходит к сеттингу.
Главное пароль от него запомни, потому что трип будет сползать регулярно.
Игрок Хернах
В книге правил сказано что хп высчитывается по Стойкость плюс d8. Мне как раз выпало 8. Пруф
>Затем Грин попытался припомнить, где мог видеть каких-либо кретонцев. Может, небольшой храм, куда местные ходят на молитвы, или ещё что-нибудь в этом роде. Только в подобных местах был шанс, что им не побрезгуют и за его услуги предложат достойную плату. Грин решил попытать удачу, ведь, в конце концов, чем чёрт не шутит?
Оп, этим я хотел зареквестить воспоминания. На случай, если всё-таки пойдём не к гоблинам, а сразу к демонам, мотивируя это большой наградой чтобы стать рнн господином. Для этого я хотел поговорить с монахами, которые возможно что-нибудь знают. Ну это если мой персонаж припомнит какие-нибудь места и монахи захотят говорить с такими, как мы.
А, извини. Щас распишу в игровом.