Несколько лет назад среди Виамирских топей группа следопытов обнаружила островок с множеством погребальных курганов. Слухи о находке стали привлекать авантюристов всех мастей, а вскоре под одним из курганов был найден вход в обширные катакомбы.
Каждый год с середины весны до начала листопада любители наживы шли в подземелье на болоте за богатством и славой. Немногие возвращались из таких походов, но среди этих немногих были счастливчики с мешками полными золота, драгоценностей и древних реликвий.
Этой весной ваша партия прибывает в крепость Тюрос Квелл рядом с болотом, чтобы оказаться в числе первых кто рискнет отправиться за сокровищами.
Играем по правилам Adventurer Conqueror King System (2nd edition). Для игры понадобятся первые шесть глав и приложения.
mediafire.com/file/62auxfovtw1x8f6
Важные моменты по игре:
1. Все персонажи игроков состоят в одной партии.
2. Использование трипкода игроками обязательно.
3. Медленная скорость игры. 1-2 игровых поста от мастера в будние дни и 2-3 в выходные.
4. Ограничение на максимальную длину игрового поста в 500 знаков с пробелами (средний абзац в четверть книжной страницы). Этого хватит для четкого и лаконичного описания, что и как собирается сделать персонаж.
5. В игровых постах не описываем мысли и воспоминая персонажей. Достаточно описания слов и действий героев.
6. Никакого ерп.
В твоем рульбуке, кстати нет листов персонажей, ну или я их не нашел.
Воля: 5d6: (1 + 5 + 4 + 3 + 4) = 17
Харизма: 4d6: (4 + 1 + 3 + 2) = 10
Выносливость: 4d6: (3 + 4 + 4 + 6) = 17
Сила: 3d6: (6 + 2 + 4) = 12
Интеллект: 3d6: (5 + 4 + 6) = 15
Выносливость: 3d6: (5 + 4 + 2) = 11
Я не оп, я просто мимо проходил
Инт: 5d6: (3 + 1 + 3 + 5 + 4) = 16
Воля: 4d6: (2 + 1 + 5 + 1) = 9
Выносливость: 4d6: (5 + 6 + 1 + 6) = 18
Харизма: 3d6: (5 + 5 + 4) = 14
Сила: 3d6: (4 + 1 + 1) = 6
Ловкость: 3d6: (3 + 5 + 4) = 12
Вот что получилось:
Инт: 12
Воля: 8
Выносливость: 17
Харизма: 14
Сила: 6
Ловкость: 12
С такими атрибутами мне подойдет класс explorer, venturer или bard. Хз пока че выбрать.
Трип
Инт будет 13, а воля 9. Так как это минимальные значения для основного и вторичного атрибута, и если ты викинул меньше этих чисел то всё равно будут они.
>С такими атрибутами мне подойдет класс explorer, venturer или bard. Хз пока че выбрать
Хз почему ты так решил, но маг норм заходит под такие статы. А вот все перечисленные тобой получат штраф в бою -1 к броску атаки и урона от низкой силы.
Итак:
Воля: 13 (+1)
Харизма: 9 (0)
Выносливость: 14 (+1)
Сила: 12 (0)
Интеллект: 15 (+1)
Ловкость: 11 (0)
Класс: Крузейдер.
Хиты: 1d6: (6) = 6 +1
Подкласс: 3d6: (4 + 1 + 1) = 6
Cпартак здесь?
Стрелковое оружие берет бонус ловкости к атаке вместо силы, но не имеет бонусов к урону. Есть ещё классовый навык WEAPON FINESSE позволяющий использовать ловкость вместо силы для броска атаки, НО бонус к урону останется от силы, и это работает только для tiny, small, or medium melee weapon
Но если что я и сам не то чтоб хорошо шарю в этом руллбуке
Воля 5d6: (2 + 6 + 1 + 6 + 6) = 21
Харизма 5d6: (2 + 5 + 3 + 1 + 3) = 14
Выносливость 5d6: (3 + 2 + 3 + 5 + 1) = 14
Сила 5d6: (3 + 4 + 4 + 1 + 1) = 13
Интеллект 5d6: (3 + 2 + 2 + 1 + 3) = 11
Ловкость 5d6: (5 + 5 + 5 + 2 + 6) = 23
Я даун
4d6: (2 + 3 + 6 + 6) = 17
4d6: (2 + 5 + 4 + 5) = 16
3d6: (5 + 3 + 1) = 9
3d6: (5 + 3 + 6) = 14
3d6: (6 + 6 + 2) = 14
Так у меня на крусадере тоже воля не прокнула.
Ну хз, конечно 13 это самый минимум, но следующий чекпоинт это уж 16 и наролить такое сложно. Но зато у тебя 17 выносливости и твой маг будет жирнее большинства других персонажей, и даже жирнее некоторых воинов.
>В твоем рульбуке, кстати нет листов персонажей, ну или я их не нашел.
>Вроде чарник заполнил, хз куда имущество остальное вписывать.
Их там нет. В отличие от беты рулбука их черновик в сеть не слили, а чистовик будет не раньше октября. Твои чарлисты от предыдущей редакции правил не совсем подходят. Пока просто сведи все записи по персонажу в один пост. Завтра выложу пример текстового чарника.
>>40575
>>40608
>>40612
>Class: Crusader (Hermit)
>STR 12 (+0)
>INT 15 (+1)
>WIL 13 (+1)
>CON 14 (+1)
>CHA 09 (+0)
>DEX 11 (+0)
>HP: 7 (6+1)
>Age: 21
Дополнительное умение из общего списка выбери за бонус к интеллекту.
>>40592
>STR 06 (-1)
>INT 13 (+1)
>WIL 09 (+0)
>CON 17 (+2)
>CHA 14 (+1)
>DEX 12 (+0)
Статы хорошие. Выбирай класс.
>>40627
>С интеллектом 13
>>40632
>13 это самый минимум
Самый минимум это 9. С точки зрения системы 13 это хорошее значение характеристики с бонусом к опыту. Создание персонажа предполагает, что герой будет талантлив в своей сфере деятельности.
Ок, тогда ролл на темплейт моего мага.
3d6: (5 + 3 + 2) = 10
И как я понял кидать д4 на хитпоинты нет смысла, потому что на первом уровне результат и так не может быть ниже 4. У меня 7 короче.
1049x1008, 1:35
Что посоветуешь взять для моего персонажа?
Ничего, если я завтра отпишусь? Я просто уже спать планировал пойти.
Ух ты, ГМ то живой.
А есть где то правило как Клив работает?
И ещё я не понял как работают два оружия в руках
>И как я понял кидать д4 на хитпоинты нет смысла, потому что на первом уровне результат и так не может быть ниже 4.
Да. На первом уровне HP у мага будет 4 + Constitution bonus.
>У меня 7 короче.
Это ты HP посчитал или темплейт выбрал?
>>40642
>Что посоветуешь взять для моего персонажа?
Можешь глянуть в сторону Alchemy, Healing, Mapping, Theology.
> Это ты HP посчитал или темплейт выбрал?
Hp. На темплейт я кинул кубик. Я элементалист ебать!
*стихию
>А есть где то правило как Клив работает?
Если вырубил/убил противника, то можешь сразу атаковать другого врага в радиусе действия своего оружия. Количество атак рассечения зависит от класса и уровня персонажа. Подробности смотри на страницах 353-354.
>И ещё я не понял как работают два оружия в руках
Оружие во второй руке дает бонус +1 к попаданию, но не дополнительную атаку. Если есть специализация в стиле боя с двумя оружиями, будет еще дополнительный бонус +1. Урон такой атаки зависит только от оружия в основной руке.
>Combatants dual wielding two weapons do 1d6 damage if the weapon in their main hand is medium or small, and 1d4 damage if the weapon is tiny. The size of the weapon in their off-hand does not affect damage.
>Combatants fighting in the dual weapon style gain a +1 bonus to the melee attack throw from having the second weapon. If the combatant has Fighting Style Specialization (dual weapon), he gains an additional +1 bonus, for a total of +2. If a dual-wielding combatant’s off-hand weapon is magical, its magical bonus is also added to the attack throw (stacking with another weapon the way a shield stacks with armor), but not to the damage roll. However, the dual weapon style does not give additional attacks.
>>40646
>Я элементалист ебать!
Напоминаю. У тебя есть выбор от Hedge Wizard до Elementalist.
> Напоминаю. У тебя есть выбор от Hedge Wizard до Elementalist.
А, ну тогда я могу отыграть кого я изначально хотел. Простого пузатого волшебника из небольшой гильдии. Я был бы не против еще за оккультиста поиграть, но наш крусейдер скорее всего будет против. Некромант тоже отлетает. Остается hedge wizard. Хз, как это переводится. Загородный волшебник?
Ты кажись не так понял. Это спец правило для элементалиста - он должен выбрать себе стихию в которой он получит свои стартовые заклинания.
Да мне чето впадлу выбирать стихию, да и всякие хитрости с иллюзиями и чарами мне всегда нравились больше, чем закидывание дамагом.
Её вроде как можно взять несколько раз. Хотя в чем смысл я хз.
Name: Braig
Alignment: Neutrality
Age: 23
Homeland: Rorn
Languages: common, rornish, jutlandic
Attributes:
STR 06 (-1)
INT 13 (+1)
WIL 09 (+0)
CON 17 (+2)
CHA 14 (+1)
DEX 12 (+0)
Class: mage
Level: 1 (Arcanist)
Template: hedge wizard (сельский кудесник)
HP: 6
AC: 0
Attack and Saving Throws:
Paralysis: 13+
Death: 13+
Blast: 15+
Implements: 11+
Spells: 12+
Attack Throw: 10+
Proficiencies:
Mastery of Enchant. & Illusions
Healing
Survival
Beast friendship
Repertoire/spells:
Beguile humanoid (level 1)
Auditory illusion (level 1)
Weapons:
Staff (Damage: 1d6-1 {B})
Equipment:
Musty old spellbook with beguile humanoid and auditory illusion, gnarled oaken staff, simple robe, leather shoes, medicine bag, 1 lb comfrey, waterskin, 1 week’s iron rations, 1gp, 8sp, (enc. 3 st)
Name: Braig
Alignment: Neutrality
Age: 23
Homeland: Rorn
Languages: common, rornish, jutlandic
Attributes:
STR 06 (-1)
INT 13 (+1)
WIL 09 (+0)
CON 17 (+2)
CHA 14 (+1)
DEX 12 (+0)
Class: mage
Level: 1 (Arcanist)
Template: hedge wizard (сельский кудесник)
HP: 6
AC: 0
Attack and Saving Throws:
Paralysis: 13+
Death: 13+
Blast: 15+
Implements: 11+
Spells: 12+
Attack Throw: 10+
Proficiencies:
Mastery of Enchant. & Illusions
Healing
Survival
Beast friendship
Repertoire/spells:
Beguile humanoid (level 1)
Auditory illusion (level 1)
Weapons:
Staff (Damage: 1d6-1 {B})
Equipment:
Musty old spellbook with beguile humanoid and auditory illusion, gnarled oaken staff, simple robe, leather shoes, medicine bag, 1 lb comfrey, waterskin, 1 week’s iron rations, 1gp, 8sp, (enc. 3 st)
С подкласса проиграл. У меня сразу параллель с Гендальфом, который фейрверки пускает на праздниках у хоббитов.
Забыл вычесть -1 из атаки за силу
Name: Bazilevs Dvakala
Alignment: Law
Age: 21
Homeland: Nicea
Languages: common, Nicean, Classical Auran
Attributes:
STR 12 (+0)
INT 15 (+1)
WIL 13 (+1)
CON 14 (+1)
CHA 09 (+0)
DEX 11 (+0)
HP: 7
Хиты: 1d6
Class: Crusader (Hermit)
Level: 1 (Catechist)
Template: Hermit
HP: 7
AC: 1
Attack and Saving Throws:
Paralysis: 13+
Death: 10+
Blast: 16+
Implements: 13+
Spells: 15+
Attack Throw: 10+
Proficiencies:
Adventuring
Laying on hands
Naturalism
Endurance
Class and Race abilities:
Divine magic
Theology
Rebuke undead
Repertoire/spells:
Counterspell
Cure Light Injury
Discern Evil
Discern Magic
Destroy Dead
Holy Circle
Illumination
Remove Fear*
Sling Stone
Word of Command
Вопрос, я могу юзать одно заклинание в день из этого списка или мне нужно выбрать одно?
Weapons:
Quarterstaff (Damage: 1d6 {B})
Equipment:
Hand-carved wood holy symbol (winged sun of
Ammonar), hide armor, itchy wool tunic and
pants, sandals, small sack, waterskin, 2 weeks’ iron rations
(enc. 4 2/6 st)
Вес: 1 [За палку] + (4/6) [За все остальное]
Скорость:
Exploration speed: 120
Combat speed: 40
Running speed: 120
Expedition speed: 24 miles per day
.>Крестоносец не должен использовать оружие, предназначенное для пролития крови, такое как мечи, топоры и стрелы.
Бля, ну и кал.......
>>40679
Добавлю, что не написал еще вес и скорость.
Name: Bazilevs Dvakala
Alignment: Law
Age: 21
Homeland: Nicea
Languages: common, Nicean, Classical Auran
Attributes:
STR 12 (+0)
INT 15 (+1)
WIL 13 (+1)
CON 14 (+1)
CHA 09 (+0)
DEX 11 (+0)
HP: 7
Хиты: 1d6
Class: Crusader (Hermit)
Level: 1 (Catechist)
Template: Hermit
HP: 7
AC: 1
Attack and Saving Throws:
Paralysis: 13+
Death: 10+
Blast: 16+
Implements: 13+
Spells: 15+
Attack Throw: 10+
Proficiencies:
Adventuring
Laying on hands
Naturalism
Endurance
Class and Race abilities:
Divine magic
Theology
Rebuke undead
Repertoire/spells:
Counterspell
Cure Light Injury
Discern Evil
Discern Magic
Destroy Dead
Holy Circle
Illumination
Remove Fear*
Sling Stone
Word of Command
Вопрос, я могу юзать одно заклинание в день из этого списка или мне нужно выбрать одно?
Weapons:
Quarterstaff (Damage: 1d6 {B})
Equipment:
Hand-carved wood holy symbol (winged sun of
Ammonar), hide armor, itchy wool tunic and
pants, sandals, small sack, waterskin, 2 weeks’ iron rations
(enc. 4 2/6 st)
Вес: 1 [За палку] + (4/6) [За все остальное]
Скорость:
Exploration speed: 120
Combat speed: 40
Running speed: 120
Expedition speed: 24 miles per day
.>Крестоносец не должен использовать оружие, предназначенное для пролития крови, такое как мечи, топоры и стрелы.
Бля, ну и кал.......
>>40679
Добавлю, что не написал еще вес и скорость.
> Вопрос, я могу юзать одно заклинание в день из этого списка или мне нужно выбрать одно?
Там вроде 1 заклинание + еще одно, если у тебя плюсовой интеллект. Но кастовать можно один раз в день на первом уровне только как я понял.
> Добавлю, что не написал еще вес и скорость.
Вес персонажа или вес снаряжения? Вес снаряжения же и так посчитан в конце списка снаряжения. 3 стоуна. Ну а скорость там меняется в зависимости от конкретной нагрузки и на всех это правило действует одинаково, поэтому нет смысла ее фиксировать в листе персонажа я считаю.
>Вес снаряжения же и так посчитан в конце списка снаряжения. 3 стоуна.
А да, ебальник офнул. Извините.
>>40787 Тогда тут вычеркиваем, то что я ниже написал.
>Там вроде 1 заклинание + еще одно, если у тебя плюсовой интеллект. Но кастовать можно один раз в день на первом уровне только как я понял.
В том то и дело, что ты кастуешь аркейн, а у меня дивайн. Лично по моей логике ты типо кастуешь что ты выучил, а у меня что Аллах послал – но надо ждать вердикт ОПа.
Аутентичненько
Чарлист проверил и поправил. Персонаж готов к игре.
Braig
Human Male 23 Years
Class: Mage (Hedge Wizard) // сельский кудесник
Level: 1 (Arcanist)
Experience: 0/2500 // +5% bonus
Alignment: Neutrality
Homeland: Rorn
Languages: Common, Rornish, Jutlandic
Attributes
STR 06 (-1)
INT 13 (+1)
WIL 09 (+0)
CON 17 (+2)
CHA 14 (+1)
DEX 12 (+0)
Combat
HP: 6/6 (4+2)
AC: 0
Initiative: +0
Surprise: +0
Attack Throw: 10+
Weapons & Attacks
Staff 11+ 1d6-1 (b)
Movement
Exploration: 120 feet/turn
Combat: 40 feet/round
Running: 120 feet/round
Expedition: 24 miles/day
Saving Throws
Paralysis: 13+
Death: 13+
Blast: 15+
Implements: 11+
Spells: 12+
Proficiencies
Adventuring
Mastery of Enchantments & Illusions
Healing
Survival
Class Abilities
Arcane Magic
Collegiate Wizardry
Repertoire/Spells
1st level:
Beguile Humanoid
Auditory Illusion
Equipment // Encumbrance: 3 0/6 st
Musty old spellbook with beguile humanoid and auditory illusion
Gnarled oaken staff
Simple robe
Leather shoes
Medicine bag // backpack
Comfrey (1 lb)
Waterskin
Iron rations (1 week)
Money: 1gp, 8sp
Чарлист проверил и поправил. Персонаж готов к игре.
Braig
Human Male 23 Years
Class: Mage (Hedge Wizard) // сельский кудесник
Level: 1 (Arcanist)
Experience: 0/2500 // +5% bonus
Alignment: Neutrality
Homeland: Rorn
Languages: Common, Rornish, Jutlandic
Attributes
STR 06 (-1)
INT 13 (+1)
WIL 09 (+0)
CON 17 (+2)
CHA 14 (+1)
DEX 12 (+0)
Combat
HP: 6/6 (4+2)
AC: 0
Initiative: +0
Surprise: +0
Attack Throw: 10+
Weapons & Attacks
Staff 11+ 1d6-1 (b)
Movement
Exploration: 120 feet/turn
Combat: 40 feet/round
Running: 120 feet/round
Expedition: 24 miles/day
Saving Throws
Paralysis: 13+
Death: 13+
Blast: 15+
Implements: 11+
Spells: 12+
Proficiencies
Adventuring
Mastery of Enchantments & Illusions
Healing
Survival
Class Abilities
Arcane Magic
Collegiate Wizardry
Repertoire/Spells
1st level:
Beguile Humanoid
Auditory Illusion
Equipment // Encumbrance: 3 0/6 st
Musty old spellbook with beguile humanoid and auditory illusion
Gnarled oaken staff
Simple robe
Leather shoes
Medicine bag // backpack
Comfrey (1 lb)
Waterskin
Iron rations (1 week)
Money: 1gp, 8sp
Персонаж готов и принят.
>Бля, ну и кал.......
Зачем тогда выбрал?
Bazilevs Dvakala
Human Male 21 Years
Class: Crusader (Hermit)
Level: 1 (Catechist)
Experience: 0/1500 // +5% bonus
Alignment: Law
Homeland: Nicea
Languages: Common, Nicean, Classical Auran
Attributes
STR 12 (+0)
INT 15 (+1)
WIL 13 (+1)
CON 14 (+1)
CHA 09 (+0)
DEX 11 (+0)
Combat
HP: 7/7 (6+1)
AC: 1 (hide armor)
Initiative: +0
Surprise: +0
Attack Throw: 10+
Weapons & Attacks
Staff 10+ 1d6 (b)
Movement
Exploration: 120 feet/turn
Combat: 40 feet/round
Running: 120 feet/round
Expedition: 24 miles/day
Saving Throws // +1 bonus from will
Paralysis: 13+
Death: 10+
Blast: 16+
Implements: 13+
Spells: 15+
Proficiencies
Adventuring
Laying on hands
Naturalism
Endurance
Class Abilities
Divine magic
Theology
Rebuke undead
Repertoire/Spells
1st level:
Counterspell
Cure Light Injury^
Discern Evil^
Discern Magic
Destroy Dead
Holy Circle^
Illumination^
Remove Fear^
Sling Stone
Word of Command
Equipment // Encumbrance: 4 2/6 st
Quarterstaff
Hide armor
Hand-carved wood holy symbol (Winged Sun of Ammonar)
Itchy wool tunic and pants
Sandals
Small sack
Waterskin
Iron rations (2 weeks)
Персонаж готов и принят.
>Бля, ну и кал.......
Зачем тогда выбрал?
Bazilevs Dvakala
Human Male 21 Years
Class: Crusader (Hermit)
Level: 1 (Catechist)
Experience: 0/1500 // +5% bonus
Alignment: Law
Homeland: Nicea
Languages: Common, Nicean, Classical Auran
Attributes
STR 12 (+0)
INT 15 (+1)
WIL 13 (+1)
CON 14 (+1)
CHA 09 (+0)
DEX 11 (+0)
Combat
HP: 7/7 (6+1)
AC: 1 (hide armor)
Initiative: +0
Surprise: +0
Attack Throw: 10+
Weapons & Attacks
Staff 10+ 1d6 (b)
Movement
Exploration: 120 feet/turn
Combat: 40 feet/round
Running: 120 feet/round
Expedition: 24 miles/day
Saving Throws // +1 bonus from will
Paralysis: 13+
Death: 10+
Blast: 16+
Implements: 13+
Spells: 15+
Proficiencies
Adventuring
Laying on hands
Naturalism
Endurance
Class Abilities
Divine magic
Theology
Rebuke undead
Repertoire/Spells
1st level:
Counterspell
Cure Light Injury^
Discern Evil^
Discern Magic
Destroy Dead
Holy Circle^
Illumination^
Remove Fear^
Sling Stone
Word of Command
Equipment // Encumbrance: 4 2/6 st
Quarterstaff
Hide armor
Hand-carved wood holy symbol (Winged Sun of Ammonar)
Itchy wool tunic and pants
Sandals
Small sack
Waterskin
Iron rations (2 weeks)
>Мы чисто в подземелье пойдем?
Большинство времени персонажи будут исследовать подземелье. Иногда нужно будет отправиться в ближайший город (столица региона) в трех днях пути, чтобы сбыть крупную добычу, закупить снаряжение и/или нанять людей.
>>40787
>Вопрос, я могу юзать одно заклинание в день из этого списка или мне нужно выбрать одно?
Одно заклинание в день на выбор из списка. Готовить заклинание заранее не нужно.
>>40869
>Оп, опиши кстати замок в котором спавнимся и кому принадлежат эти земли.
В процессе.
>Я почитал рульбук и там написано что 50% добычи надо отдавать лорду.
Пока партия не засветится с очень богатой добычей, то на нее скорее всего не обратят внимания.
>>40676
>Мы же по сеттингу Auran Empire играем?
Да. Основная информация находится в Appendix A: Auran Empire.
>>40817
>Там вроде 1 заклинание + еще одно, если у тебя плюсовой интеллект. Но кастовать можно один раз в день на первом уровне только как я понял.
Все верно. Бонус за интеллект расширяет репертуар, но не дает дополнительных кастов.
>нет смысла ее фиксировать в листе персонажа я считаю
Скорость важна в игре и ее стоит иметь перед глазами.
Эээ, а где моя бонусная профенси Beast friendship? Или она по умолчанию на адвентуринг заменяется?
>Зачем тогда выбрал?
Я не думал что Арммонар такой кукич и мне придется ходить с дробящем оружием.
>Эээ, а где моя бонусная профенси Beast friendship? Или она по умолчанию на адвентуринг заменяется?
1. Адвентуринг выдается бесплатно всем игровым персонажам.
2. Бонусные умения за интеллект выбираются из общего списка.
3. У твоего сельского кудесника (Hedge Wizard) бонусное умение (Survival) уже прописано в темплейте.
>Each template assumes that the character has an INT attribute of between 13 and 15, qualifying him for one bonus proficiency and one bonus spell. The bonus proficiency and bonus spell that each template begins with are noted last.
>>40946
Выбрал класс не читая его описание??
>>40652
>А вот про магическое оружие где почитать? ну и броню тоже.
В книге для мастера. https://dropmefiles.com/iN5BP
Пока ты здесь, можешь еще пояснить за заклинания крусейдера? А то чето несправедливо получается, что у мага только д(ж)ва заклинания, а у крусадера все десять.
В его правилах говорится о неком order's repertoire, то есть как я понял там для каждого религиозного ордена свой список заклинаний, но я про них не нашел ничего.
Выбери другое божество тогда. Там их дофига в приложении. Ну если дм разрешит конечно.
Говори Никея круто! Иншарммонар
>11 It announces its presence with a rousing trumpet fanfare when wielded against Chaotic foes
Бля, хотеть...
>Пока ты здесь, можешь еще пояснить за заклинания крусейдера? А то чето несправедливо получается, что у мага только д(ж)ва заклинания, а у крусадера все десять.
Маг может изучить/разработать множество самых разных заклинаний и перестраивать репертуар под ситуацию. Крусейдер ограничен только своим кратким списком.
>В его правилах говорится о неком order's repertoire, то есть как я понял там для каждого религиозного ордена свой список заклинаний, но я про них не нашел ничего.
Списки заклинаний по классам с божественной магией смотри на страницах 202-204.
> Маг может изучить/разработать множество самых разных заклинаний и перестраивать репертуар под ситуацию
А где об этом написано?
В разделе Spell про репертуары. Молящийся дивайн кастер катует только заклинания своего бога, а ученый аркейн кастер может кастовать вообще любое из аркейн заклинаний. Но ему их предварительно нужно найти, записать в свою книгу, выучить/заменить ненужное заклинание на нужное.
>>40965
Да там дробящее со всякими булавами по урону такое же как режущее. Даже ъх в каких ситуациях будет ощутима разница.
Ну это всё вроде как. Могу ошибаться
Ловкость 5d6: (4 + 3 + 5 + 6 + 4) = 22
Воля 4d6: (3 + 3 + 3 + 5) = 14
Выносливость 4d6: (6 + 5 + 4 + 6) = 21
Интеллект 3d6: (5 + 1 + 6) = 12
Харизма 3d6: (1 + 5 + 3) = 9
Сила 3d6: (1 + 6 + 1) = 8
Ладно, насчет темплейта ещё надо подумать, а пока
Ролл на стартовые ХП 1d6: (1) = 1 +2
Ролл на возраст 1d6: (6) = 6 +17
Да, теперь я 23 y.o. тяночка (почти старуха)
>Крестоносец не должен использовать оружие, предназначенное для пролития крови, такое как мечи, топоры и стрелы.
Кстати то что дробящее оружие не проливает кровь полный пиздеж. Если сильно ударить булавой или любым тупым предметом по телу, то кровь один хуй потечет. Жрецы тогда уж должны бить врагов подушками для полного соответствия канонам.
Душить голыми руками.
Я где то читал что монахи и ИРЛ юзали эту фичу с дробящим оружием во время крестовых походов. Хотя может и пиздеж.
А вообще хз ч0 ты мордой крутишь - вполне брутальное оружие
Скорее всего они юзали дробящее потому что оно дешевое и не практически не нуждается в ремонте и заточке, как мечи например. Крестоносец это же рыцарь-аскет типа.
Не.
Во первых крестоносец времен крестовых походов это любое быдло отправившееся в крестовый поход. И Крестоносец не значит рыцарь.
Во вторых дешевое и массовое оружие это копьё, которым всегда и вооружали быдло.
А это был именно заёб всяких там священнослужителей.
Фореал фореал.
Инт: 5d6: (6 + 6 + 3 + 4 + 1) = 20
Воля: 4d6: (6 + 1 + 6 + 2) = 15
Выносливость: 4d6: (4 + 3 + 2 + 2) = 11
Харизма: 3d6: (6 + 1 + 5) = 12
Сила: 3d6: (5 + 1 + 6) = 12
Ловкость: 3d6: (6 + 3 + 3) = 12
Так что там вытягивать? Игры все - равно не будет))
Смотри, пол дела ты уже сделал – раскидал атрибуты. Итого, у тебя получилось:
Интеллект: 16 (+2)
Воля: 14 (+1)
Выносливость: 9 (0)
Харизма: 12 (0)
Сила: 12 (0)
Ловкость: (0)
Осталось тебе выбрать класс и заролить хэпэ, как указано в классе, но подозреваю что у тебя будет шародей с 1д4
Затем выролять себе по 3д6 подкласс/старт. Ты можешь выбирать из тех которые равны и меньше выпавшего числа.
Так как у тебя вкаченный интеллект, то ты можешь выбрать два дополнительных "proficiencies", но только из тех которые из категории дженерал.
Выбрать заклинания. Тут хз магство для геев + пидорасов – я особо не читал как у них там устроено.
Выписать свой эквип (Кнтрл ц + кнтрл в) из той таблицы где 3д6 ролил.
Все дальше ролемишура в виде откуда твой перс и возраст.
Не, там еще +1 закл за счет интеллекта +2.
>>41227
Открываешь spell descriptions на стр.204 и выбираешь из тех у которых под названием написано arcane 1 (это если ты будешь играть за мага).
Но это после ролла на темплейт, который определит твой стиль игры, хотя можешь выбрать любое которое понравится. Там и магическая защита есть, которая компенсирует твои низкие хп, и призыв какодемона, и создать шар из воды в котором заглатываются враги и много всего вообще. Выбирай не хочу.
Не, у него модифер инта +2 так что ему ещё одно заклинание будет Судья (ОП) выдавать, или даст возможность его заролить
>Оп, опиши кстати замок в котором спавнимся и кому принадлежат эти земли.
В центре Пограничья на самом краю Виамирских топей стоит крепость Тюрос Квелл. Ее назначение прикрывать пересечение речного и сухопутного торговых путей от племен зверолюдской нечисти обитающих на болотах. Тюрос Квелл был построен 150 лет назад по единому образцу с другими фортами префектуры. Крепость возведена на холме рядом с рекой. Высокие стены защищают казармы, склады, госпиталь, святилища Аммонара и Митиары, дома офицеров, библиотеку гарнизонного мага и другие строения. У подножия холма располагается небольшое поселение. Постоялый двор, баня, таверна, лавки торговцев и мастерские ремесленников окружают площадь в центре деревни. Крепостью управляет назначенный имперской администрацией легат Карос Луббо. По слухам он благосклонно относится к авантюристам исследующим болота.
>>41217
>Ну так че, когда играть будем?
Вечером в понедельник (2024-09-23) создам игровой тред.
>>41234
>Бля, ахуеть там допов по этой системе...
12 лет целенаправленных трудов автора и сотоварищей.
>>41227
>не, спасибо, уверен я не вытяну игру
Нет так нет. Может потом передумаешь.
Так персонад не закончен так как темплейт не выбран. Ну и я пока не знаю играть или нет
КОНЧИ, БРАТАН!!
https://2ch.hk/brg/res/1541343.html (М)
>>41247
>У тебя какой - то ебанутый праймтайм, без негатива.
В ближайшие несколько недель будет такой.
>>41276
>Приведи под общую гребенку его персонажа
Как только анон изъявит твердое желание вкатиться в игру.
Эт ферст ай уос:
>6. Никакого ерп.
Бат, зен:
>"Бесстыжая девка" с одной стороны площади. Постоялый двор и общественная баня по другую сторону.
Test
>pook
Кто первый начнет, ты или я?
Может у тебя спецсимволы в пароле? Попробуй только латиницу и цифры.
Чувствую себя дауном
Разделяться можно. Просто уточняю, что персонажи на начало игры уже знакомы и договорились действовать вместе.
>>41245
Информацию из первого блока считать легетимной или только то что написано в треде?
>В центре Пограничья на самом краю Виамирских топей стоит крепость Тюрос Квелл. Ее назначение прикрывать пересечение речного и сухопутного торговых путей от племен зверолюдской нечисти обитающих на болотах. Тюрос Квелл был построен 150 лет назад по единому образцу с другими фортами префектуры. Крепость возведена на холме рядом с рекой. Высокие стены защищают казармы, склады, госпиталь, святилища Аммонара и Митиары, дома офицеров, библиотеку гарнизонного мага и другие строения. У подножия холма располагается небольшое поселение. Постоялый двор, баня, таверна, лавки торговцев и мастерские ремесленников окружают площадь в центре деревни. Крепостью управляет назначенный имперской администрацией легат Карос Луббо. По слухам он благосклонно относится к авантюристам исследующим болота.
Если ты про это параграф, то легитимно.
>Не забудь, что ваши персонажи изначально в одной партии.
Из - за этого пункта надо ЖОСКО продумать предысторию и мотивацию персонажей. Завтра предлагаю накидать что - то. Если что думаю можно будет отредконить первые посты.
>Каждый год с середины весны до начала листопада любители наживы шли в подземелье на болоте
А зачем ходить туда в середине весны? В это время года же самые ебейшие паводки случаются и уровень воды на всяких болотах поднимается чуть ли не на метр. Надо тогда уж летом приходить, когда всё подсохнет.
Кто то хочет зависнуть в "Бесстыжей девке" до лета?
В боевке клетки, на глобальных картах гексы.
Базилевс продолжает диалог с Брейгом >>1541408 → или сразу направляется в святилище Аммонара в крепости?
>>41412
>А карта всего форта есть?
Есть в треде. >>40938
>Можно подробнее описать оба храма?
Там не храмы, а небольшие святилища. Подробности будут в игровом посте, когда персонаж их посетит.
>>41521
Квадраты в помещениях/подземельях. Гексы на открытой местности.
>>41411
>А зачем ходить туда в середине весны? В это время года же самые ебейшие паводки случаются и уровень воды на всяких болотах поднимается чуть ли не на метр.
Все зависит от климата и географии.
>>41474
>А статы типа силы/ловкости в ходе игры можно как то увеличивать или начальная генерация это максимум?
Можно увеличить при помощи магии/молитв высокого уровня.
>Можно увеличить при помощи магии/молитв высокого уровня.
Это типа временные бафы или как?
В целом руллбук очень напоминает ДнД, и там насколько я помню на плюс к статам чарились шмотки, ну и за уровень давали. Здесь же я вообще ни одного упоминания о изменении статов в плюс не нашел, только штрафы за старость и вроде какие то дебафы.
Можешь вставить слово вдогонку еще. Диалоги можем поотыгрывать уже на следующий игровой день или в данже.
Не хочешь вместе придумать историю встречи персонажей?
Кстати, ОП, в какой части карты мы сейчас находимся?
> только штрафы за старость
И там только минусы с увеличением возраста кстати, что вообще пиздец. Могли бы плюс к интеллекту накидывать хотя бы. Тогда имело бы смысл генериться престарелым магом.
>Кстати, ОП, в какой части карты мы сейчас находимся?
Где - то внизу так как на карте присутствует пустошь.
>Можешь вставить слово вдогонку еще. Диалоги можем поотыгрывать уже на следующий игровой день или в данже.
Да я думаю излишне. Раздуплимся уже в данже.
>Не хочешь вместе придумать историю встречи персонажей?
Можно - можно. Я своего персонажа задумывал как такого нищенствующего монаха - миссионера. Хотелось бы услышать твой концепт, чтобы понять от чего отталкиваться.
Как затравка: Мы могли встретится в какой - нибудь деревушке, когда я странствовал, а ты удачно веселил колхозников на какой - нибудь ярмарке.
Ну мой персонаж это эдакий деревенский мужичок, который вдобавок владеет магией. Научился просто по наитию, потому что с рождения предрасположен. В общем, как ты и описал, занимался тем, что веселил односельчан фокусами. Но когда он подрос, батя начал заставлять его работать в поле, и он ушел из деревни за приключениями.
Я еще хотел взять навык beast friendship, чтобы сделать из него эдакого друида, собирающего боевой отряд из животных, но пока нельзя видимо. Потом возьму.
Могли встретиться по дороге в форт. Брейг попросил у Базилевса воды и в ходе небольшой беседы выяснилось что оба направляются в одно и то же место.
> Я своего персонажа задумывал как такого нищенствующего монаха - миссионера
По манере общения у тебя кстати получилось что-то вроде самурая Джека. Эдакий благородный воин, странствующий по миру в одном кимоно и плетеной шляпе.
Только не забывай что твой деревенский дурачок по наитию каждый день минимум 1 час дрочит магические формулы.
Ну ладно, добавим в предысторию что после того как он свалил из деревни его подобрала гильдия магов и несколько лет учила его магии, но и от них он свалил за неуспеваемость.
Поэтому предлагаю такой формат: Писать так как чувствуешь, если что, потом в треде под редконим.
Ну так наверное получше будет. Аркейн спелкастинг это эдакая магия граничащая с наукой, она именно про зубрёж. Например когда ты находишь новое заклинание то ты учишь его неделю по 8 часов в день (dedicated activity)
Воля: 3d6: (4 + 5 + 1) = 10
Харизма: 3d6: (6 + 2 + 1) = 9
Ловкость: 4d6: (6 + 3 + 5 + 1) = 15
Сила: 3d6: (4 + 6 + 4) = 14
Интеллект: 4d6: (2 + 4 + 5 + 4) = 15
Выносливость: 5d6: (3 + 5 + 3 + 5 + 4) = 20
Итого имею:
Стат значение (модификатор)
Воля 10 (0)
Харизма 9 (0)
Ловкость 14 (+1)
Сила 14 (+1)
Интеллект 13 (+1)
Выносливость 14 (+1)
Я правильно понимаю, что если на кубе хитов выпало меньше 4, то берётся 4 и потом уже к этому довешивается мод выносливости?
> Щас глянул, эксплореры/воры ебануться сколько профинсиес получают на старте
Всмысле? По две как и все же. И получают новые на тех же уровнях. Или ты о чем-то другом?
Есть типо то что ты получаешь, когда ролишь темплейт, а есть которые "вшиты" в класс – "STARTING CLASS POWERS".
Ну Эксплор это в общем то почти как Вариор, но ХП поменьше, что видимо и компенсируют навыками. А у Вора Хп минимальное, и сейвы так себе.
Неебаца вопрос - а можно из снаряжения, идущего в стартовом наборе из темплейта, на старте что-нибудь не взять и получить за это деньги по стоимости сброшенного, а заодно выиграть немного в значении Encumberance?
Надо ждать всевышнего. А так мне кажется нет, потому что есть отдельное правило мол ты не выбираешь из темплейта, а сам себе собираешь. Но про миксование ни слова.
Необязательно-то да, но ввиду хуевости ролла выбор практически никакой.
Я к чему спрашивал-то - навык Swashbuckling, вшитый в темплейт Mariner у эксплорера, даёт +1 АС при нагрузке меньше 5 стоунов, но суммарная нагрузка снаряжения в том же Mariner это 8 с хуем стоунов. Получается, чтобы и не с пустыми руками в подземелья идти, и в бою, так сказать, потенциал использовать, нужно шмотки-то скидывать (хоть весь рюкзак целиком).
Ну есть ещё вариант забить болт на Свашбукинг и просто одеть среднюю броню - защита будет такая же или лучше аж до 13 левела, но можно будет таскать лут без ограничений, ну и второй комплект оружия типа лук+стрелы. Длинный лук например тяжелый и весит 1 стоун, и колчан стрел (20шт) весят один стоун, так что в пятерку вписываться будет сложно.
>А легенду можно к карте?
1 - Главные ворота
2,3 - Северные и Южные ворота
4 - Проспект
5-8 - Крепостные башни
9-10 - Кавалерийские бараки
18 - Штаб и Святилище Аммонара
23 - Постоялый двор
24 - Баня
25 - Торговая площадь
// Таверна напротив постоялого двора
>>1541566 →
Рвение похвально, но вторая половина поста совсем мимо. Нужно основательно ретконить. Игровой пост для твоего персонажа будет сегодня, но позже.
>>41539
>Кстати, ОП, в какой части карты мы сейчас находимся?
Правый край карты. Южный Арголль (Southern Argollë). Междуречье Мирмен (Mirmen) и Крисивор (Krysivor) в восточной части провинции.
>>41552
Будет учеником такого же сельского колдуна.
>>41577
>Неебаца вопрос - а можно из снаряжения, идущего в стартовом наборе из темплейта, на старте что-нибудь не взять и получить за это деньги по стоимости сброшенного, а заодно выиграть немного в значении Encumberance?
Если ты собираешься у меня играть, то сможешь продать излишки снаряжения на рынке у крепости. Если просто интересуешься за систему, то опциональное правило "Generating characters without templates" к твоим услугам.
>>41580
>нужно шмотки-то скидывать (хоть весь рюкзак целиком)
Можно сбросить рюкзак с пожитками на пол перед боем, а можно нанять приспешника для таскания вещей.
>>41536
>Это типа временные бафы или как?
Смотри Miracle/Wish в главе 8.
>В целом руллбук очень напоминает ДнД, и там насколько я помню на плюс к статам чарились шмотки, ну и за уровень давали.
Здесь другой баланс магии и волшебных вещей.
>А легенду можно к карте?
1 - Главные ворота
2,3 - Северные и Южные ворота
4 - Проспект
5-8 - Крепостные башни
9-10 - Кавалерийские бараки
18 - Штаб и Святилище Аммонара
23 - Постоялый двор
24 - Баня
25 - Торговая площадь
// Таверна напротив постоялого двора
>>1541566 →
Рвение похвально, но вторая половина поста совсем мимо. Нужно основательно ретконить. Игровой пост для твоего персонажа будет сегодня, но позже.
>>41539
>Кстати, ОП, в какой части карты мы сейчас находимся?
Правый край карты. Южный Арголль (Southern Argollë). Междуречье Мирмен (Mirmen) и Крисивор (Krysivor) в восточной части провинции.
>>41552
Будет учеником такого же сельского колдуна.
>>41577
>Неебаца вопрос - а можно из снаряжения, идущего в стартовом наборе из темплейта, на старте что-нибудь не взять и получить за это деньги по стоимости сброшенного, а заодно выиграть немного в значении Encumberance?
Если ты собираешься у меня играть, то сможешь продать излишки снаряжения на рынке у крепости. Если просто интересуешься за систему, то опциональное правило "Generating characters without templates" к твоим услугам.
>>41580
>нужно шмотки-то скидывать (хоть весь рюкзак целиком)
Можно сбросить рюкзак с пожитками на пол перед боем, а можно нанять приспешника для таскания вещей.
>>41536
>Это типа временные бафы или как?
Смотри Miracle/Wish в главе 8.
>В целом руллбук очень напоминает ДнД, и там насколько я помню на плюс к статам чарились шмотки, ну и за уровень давали.
Здесь другой баланс магии и волшебных вещей.
>Здесь другой баланс магии и волшебных вещей.
Я прост не могу понять есть ли разница например между 13 и 15 интеллекта. Если в ДнД какую то неровность статов можно было добить зачарованиями чтоб сработал модификатор, то тут получается разницы никакой ведь модификатор что там что там +1?
Окей, сделай просто сноски в этот тред что ты отредконишь. За отсебятину извиняюсь, просто пытаюсь немного облегчить твое бремя.
>Окей, сделай просто сноски в этот тред что ты отредконишь.
Игровой пост с пометкой "Реткон" заменяет твой полностью.
>За отсебятину извиняюсь, просто пытаюсь немного облегчить твое бремя.
facepalm.jpg
>>41585
> тут получается разницы никакой ведь модификатор что там что там +1?
Непривычно? Бывает.
>Непривычно? Бывает
Глупо ведь как то - диапазон статов вроде как большой, но по факту маленький.
Забей, это ОСР. Тут всё зависит от рандома.
Ясно, спасибо, попробую собрать что есть
Iolan Corcanos
Human Male 22 Years
Class: Explorer (Mariner)
Level: 1 (Scout)
Experience: 0/2000 // +5 %
Alignment: Neutrality
Homeland:
Languages: Common, Nicean, Celdorean
Attributes
Воля 10 (0)
Харизма 9 (0)
Ловкость 14 (+1)
Сила 14 (+1)
Интеллект 13 (+1)
Выносливость 14 (+1)
Combat
HP: 5/5 (4+1)
AC: 3 (Leather armor + Dex mod)
Initiative: +2
Surprise: +2
Attack Throw: 10+
Weapons & Attacks
Dagger 11+ 1d4+1 (p) Thrown
Short sword 11+ 1d6+1 (p/s)
Short bow 11+ 1d6 (p)
Movement
Exploration: 120 feet/turn
Combat: 40 feet/round
Running: 120 feet/round
Expedition: 24 miles/day
Saving Throws
Paralysis: 13+
Death: 14+
Blast: 15+
Implements: 16+
Spells: 17+
Proficiencies
Adventuring
Seafaring
Navigating
Swashbuckling
Ambushing
Endurance
Class Abilities
Alertness
Ambushing ( = Proficiency)
Animal Reflexes
Endurance ( = Proficiency)
Evasion
Pathfinding
Natural Stealth
Equipment // Encumbrance: 8 2/6 st
Short bow
Quiver with 20 arrows
Scimitar (= shortsword)
Dagger
Leather armor
Mariner’s tunic and pants
Fancy red sash
Polished high boots
Backpack
50’ rope
Grappling hook
Tinderbox
12 torches
Wineskin
2 weeks’ iron rations,
Money: 4 gp
Ясно, спасибо, попробую собрать что есть
Iolan Corcanos
Human Male 22 Years
Class: Explorer (Mariner)
Level: 1 (Scout)
Experience: 0/2000 // +5 %
Alignment: Neutrality
Homeland:
Languages: Common, Nicean, Celdorean
Attributes
Воля 10 (0)
Харизма 9 (0)
Ловкость 14 (+1)
Сила 14 (+1)
Интеллект 13 (+1)
Выносливость 14 (+1)
Combat
HP: 5/5 (4+1)
AC: 3 (Leather armor + Dex mod)
Initiative: +2
Surprise: +2
Attack Throw: 10+
Weapons & Attacks
Dagger 11+ 1d4+1 (p) Thrown
Short sword 11+ 1d6+1 (p/s)
Short bow 11+ 1d6 (p)
Movement
Exploration: 120 feet/turn
Combat: 40 feet/round
Running: 120 feet/round
Expedition: 24 miles/day
Saving Throws
Paralysis: 13+
Death: 14+
Blast: 15+
Implements: 16+
Spells: 17+
Proficiencies
Adventuring
Seafaring
Navigating
Swashbuckling
Ambushing
Endurance
Class Abilities
Alertness
Ambushing ( = Proficiency)
Animal Reflexes
Endurance ( = Proficiency)
Evasion
Pathfinding
Natural Stealth
Equipment // Encumbrance: 8 2/6 st
Short bow
Quiver with 20 arrows
Scimitar (= shortsword)
Dagger
Leather armor
Mariner’s tunic and pants
Fancy red sash
Polished high boots
Backpack
50’ rope
Grappling hook
Tinderbox
12 torches
Wineskin
2 weeks’ iron rations,
Money: 4 gp
>А nobiran и zaharan это отдельные расы или просто национальность людей? Про их внешность ни слова не написано, но при этом они находятся в списке demi-human races.
Это люди. Они могут происходить из разных земель, но их жизнь прочно связана с Порядком/Хаосом. Подробности в описании классов.
>>41658
>попробую собрать что есть
Поправил цифры. Если ты хочешь и готов участвовать в игре, то заводи трипкод.
Iolan Corcanos
Human Male 22 Years
Class: Explorer (Mariner)
Level: 1 (Scout)
Experience: 0/2000 // +5% bonus
Alignment: Neutrality
Homeland: Nicean
Languages: Common, Nicean, Celdorean
Attributes
STR 14 (+1)
INT 13 (+1)
WIL 10 (+0)
CON 14 (+1)
CHA 09 (+0)
DEX 14 (+1)
Combat
HP: 5/5 (4+1)
AC: 0
Initiative: +2
Surprise: +2
Attack Throw: 10+
Damage Bonus: +1
Weapons & Attacks
Short sword 11+ 1d6+2 (p/s)
Short sword & Dagger 12+ 1d6+2 (p/s)
Dagger 11+ 1d4+2 (p) // как метательное оружие
Short bow 11+ 1d6+1 (p)
Movement // when encumbrance 5- st
Exploration: 120 feet/turn
Combat: 40 feet/round
Running: 120 feet/round
Expedition: 24 miles/day
Saving Throws
Paralysis: 13+
Death: 14+
Blast: 15+
Implements: 16+
Spells: 17+
Proficiencies
Adventuring
Navigating
Seafaring
Swashbuckling
Class Abilities
Familiar Territory (viamir marches) // Территория болота рядом с Тюрос Квелл, если будешь играть.
Alertness
Ambushing
Animal Reflexes
Endurance
Evasion
Pathfinding
Natural Stealth
Equipment // Encumbrance: 8 2/6 st
Short bow
Quiver with 20 arrows
Scimitar // short sword
Dagger
Leather armor
Mariner’s tunic and pants
Fancy red sash
Polished high boots
Backpack
Rope (50 feet)
Grappling hook
Tinderbox
Torches x12
Wineskin // waterskin
Iron rations (2 weeks)
Money: 4 gp
>А nobiran и zaharan это отдельные расы или просто национальность людей? Про их внешность ни слова не написано, но при этом они находятся в списке demi-human races.
Это люди. Они могут происходить из разных земель, но их жизнь прочно связана с Порядком/Хаосом. Подробности в описании классов.
>>41658
>попробую собрать что есть
Поправил цифры. Если ты хочешь и готов участвовать в игре, то заводи трипкод.
Iolan Corcanos
Human Male 22 Years
Class: Explorer (Mariner)
Level: 1 (Scout)
Experience: 0/2000 // +5% bonus
Alignment: Neutrality
Homeland: Nicean
Languages: Common, Nicean, Celdorean
Attributes
STR 14 (+1)
INT 13 (+1)
WIL 10 (+0)
CON 14 (+1)
CHA 09 (+0)
DEX 14 (+1)
Combat
HP: 5/5 (4+1)
AC: 0
Initiative: +2
Surprise: +2
Attack Throw: 10+
Damage Bonus: +1
Weapons & Attacks
Short sword 11+ 1d6+2 (p/s)
Short sword & Dagger 12+ 1d6+2 (p/s)
Dagger 11+ 1d4+2 (p) // как метательное оружие
Short bow 11+ 1d6+1 (p)
Movement // when encumbrance 5- st
Exploration: 120 feet/turn
Combat: 40 feet/round
Running: 120 feet/round
Expedition: 24 miles/day
Saving Throws
Paralysis: 13+
Death: 14+
Blast: 15+
Implements: 16+
Spells: 17+
Proficiencies
Adventuring
Navigating
Seafaring
Swashbuckling
Class Abilities
Familiar Territory (viamir marches) // Территория болота рядом с Тюрос Квелл, если будешь играть.
Alertness
Ambushing
Animal Reflexes
Endurance
Evasion
Pathfinding
Natural Stealth
Equipment // Encumbrance: 8 2/6 st
Short bow
Quiver with 20 arrows
Scimitar // short sword
Dagger
Leather armor
Mariner’s tunic and pants
Fancy red sash
Polished high boots
Backpack
Rope (50 feet)
Grappling hook
Tinderbox
Torches x12
Wineskin // waterskin
Iron rations (2 weeks)
Money: 4 gp
Cпасибо, damage bonus вшитый в класс я забыл, да. А дуалвилдить кинжал и короткий меч - это типа боевой стиль? Я не нашёл в правилах описание бонусов от них, только объяснение того, что они есть, в первой главе.
По поводу введения твоего персонажа в игру. Иолан прибыл в Тюрос Квелл в тот же день, что и Брейг с Базилевсом, но ближе к полудню. Он успел выяснить примерное местоположение поля с курганами на болоте и наслушался рассказов, что на болотах стали замечать больше ходячих мертвецов. В данный момент персонаж находится в таверне "Бесстыжая девка" и подыскивает себе команду для похода за сокровищами. Позже разверну это в игровой пост, затем буду сводить вместе Иолана и Брейга. Вопросы и/или замечания есть?
>А дуалвилдить кинжал и короткий меч - это типа боевой стиль?
Да. Стиль боя двумя оружиями.
Страница 347
>Fighting Style: A combatant’s fighting style can sometimes affect his melee attack throw. Combatants fighting in the dual weapon style gain a +1 bonus to the melee attack throw from having the second weapon. If the combatant has Fighting Style Specialization (dual weapon), he gains an additional +1 bonus, for a total of +2. If a dual-wielding combatant’s off-hand weapon is magical, its magical bonus is also added to the attack throw (stacking with another weapon the way a shield stacks with armor), but not to the damage roll. However, the dual weapon style does not give additional attacks.
Страница 350
>Combatants dual wielding two weapons do 1d6 damage if the weapon in their main hand is medium or small, and 1d4 damage if the weapon is tiny. The size of the weapon in their off-hand does not affect damage.
Сэр, есть, сэр!
Я и сам предполагал, что от "вы встречаетесь в таверне" никуда не деться, да и куда бы ещё подался моряк.
Просто я подумал, что раз уж у нас тут осрный данженкроул, то походы по тавернам можно сократить до "сходил в таверну, поел, поспрашивал крестьян, пошел спать".
Если у тебя заготовлено что-то интересное в таверне, то я только за это отыграть, но мне кажется отыгрыш покупки еды например это лишнее.
>Я и сам предполагал, что от "вы встречаетесь в таверне" никуда не деться, да и куда бы ещё подался моряк.
Могло быть "вы встречаетесь в бане" если бы Брейг решил там людей порасспрашивать. У меня сейчас задача свести персонажей максимально быстро, а дальше пусть игроки сами между собой отыгрывают как им удобнее.
>>41800
Нет. Отыгрывать заказ ужина на пять постов мы, конечно же, не будем. Даже поход к именным NPC во многих случаях можно провести в виде "зайти к npc_name, спросить то и то, беседу вести в таком-то тоне" для скорости игры, оставив прямые диалоги только для по-настоящему значимых моментов (например, переговоры в подземелье). При этом мастерские персонажи все же не статичные болванчики со знаком вопроса над головой, а часть интерактивной среды вместе с крепостью и подземельем.
>>1541796 →
>Пусть бедолага купит себе хлеба. Ну или чекушку. Брейг понимал, каково это жить без гроша в кармане, поэтому не отказал в помощи бедняку.
Напоминаю. В игровых постах не описываем мысли и воспоминая персонажей.
1. Опишите свои ожидания по детальности взаимодействия/отыгрыша ваших персонажей с NPC и друг с другом.
2. Опишите внешность своих персонажей. Пары предложений или картинки будет достаточно.
> Опишите свои ожидания по детальности взаимодействия/отыгрыша ваших персонажей с NPC и друг с другом.
Согласен с тем что ты написал выше. С важными нпс – прямая речь и отыгрыш, а с неважными нпс, рабочими нпс или если зашел к важному чисто по делу, то краткое описание от третьего лица. С другими игроками так же как и с важными нпс.
> Опишите внешность своих персонажей. Пары предложений или картинки будет достаточно.
Толстый и довольно высокий маг в потертой походной одежде и плаще, когда-то быть может и имевшими свой цвет или узоры, но за пару лет странствий окрасившимися в серо-бурый цвет. На голове коническая шляпа с небольшими полями в том же состоянии, что и остальная одежда. На упитанном лице растет редкая бородка светло-коричневого цвета. Волосы не очень длинные, на голове уже имеются ранние залысины. К поясу присобачена книга заклинаний в кожаном переплете и подсумок с медикаментами.
Ну скипать рутину – звучит как мув слабой спермы. Не поролеплейски.
РОЛЕВИКИ МЫ ИЛИ СОЙДЖАКИ НАСТОЛЩИКИ?!! НЕТ, СРЕДИ ВАС ТАКИХ ТУТ НЕТ!!! ЕСЛИ ГМ ПРОСИТ ОТЫГРЫВАТЬ КАК МЫ КАЖДЫЙ ЯЩИК ТАСКАЕМ В ОБОЗ, ТО БЕЗРОПОТНО НАСТРОЧИМ ПОЛОТНА!!!
>2. Опишите внешность своих персонажей. Пары предложений или картинки будет достаточно.
Ультимейт скибиди ризз сигма гигачад фрфр. Одежда типо как у бенедиктинца, внешность ничем не примечательная. Выглядит как типичный храмовый клерк.
1. Как я понимаю, тут у нас не про эмоции, долгие диалоги и полотна текста, так что поддержу Брейга. Это ведь делается больше для ускорения темпа, чтобы пачка по неделе не ждала, пока один игрок с торговцем доторгуется, так? Если так, то согласен.
2. Среднего роста, телосложением не выделяется, внешность для никейца с Коркано типичная. Кроме арта, из одежды - яркий красный кушак, к которому подвешены кинжал и короткий меч.
Раз все картинки вкинули, то вот как примерно выглядит мой перс. Но вместо робы там плащ + древнегерманская верхняя одежда, а еще на голове коричневая шляпа как у снусмумрика, ну и в остальном всё как написано в посте, вы поняли короче.
>Сейчас я пишу пост или сначала Иолан?
Вполне можешь первым начать отыгрыш с Иоланом. Здесь вы сами решаете, в какой форме и как долго будете отыгрывать беседу.
>Ну скипать рутину – звучит как мув слабой спермы. Не поролеплейски.
>РОЛЕВИКИ МЫ ИЛИ СОЙДЖАКИ НАСТОЛЩИКИ?!! НЕТ, СРЕДИ ВАС ТАКИХ ТУТ НЕТ!!! ЕСЛИ ГМ ПРОСИТ ОТЫГРЫВАТЬ КАК МЫ КАЖДЫЙ ЯЩИК ТАСКАЕМ В ОБОЗ, ТО БЕЗРОПОТНО НАСТРОЧИМ ПОЛОТНА!!!
Тяжелые наркотики это очень плохо. Тебе точно зайдет игра с короткими постами и пропуском рутины?
Да мне в принципе без разницы, игра изначально подавалась с позиции медленноиграйки и я сам никуда не тороплюсь.
Передай жрецу, кстати, пусть этот еретик моет жопу.
Отвалился трип. Спасибо, Абу!
>Достаточно ли вода глубока и чиста, чтобы передвигаться по ним на лодке, или можно только идти пешком?
В зимний сезон только на лодке. В летний сезон местами на лодке, местами пешком.
>Примая речь меня просто убивает нахуй...
Можешь кратко описывать, что собирается сделать персонаж и как он это делает.
>>43172
>То есть сейчас (середина-конец весны) уже можно и пройти, так?
В игре конец местного апреля. Уровень воды достаточно спал и можно пешком пройти до поля с курганами. Это займет полдня (~4 часа), если знать маршрут.
>Можешь кратко описывать, что собирается сделать персонаж и как он это делает.
Так именно это и убивает. Я сразу впадаю в ступор и ролехуй опадает.
Не совсем понял пост. Иолан посматривает по сторонам на других посетителей и пытается понять подслушивают ли его с Брейгом беседу?
>>43183
>Примая речь меня просто убивает нахуй...
>@
>Можешь кратко описывать, что собирается сделать персонаж и как он это делает.
>@
>Так именно это и убивает. Я сразу впадаю в ступор и ролехуй опадает.
Ты часом прямую речь с косвенной не путаешь?
Именно так.
У твоего персонажа есть другие цели кроме получения ночлега и еды?
Да, хочу копнуть под Аммонарского жреца. Хули он на закате возносит мольбы богу рассвета? Хочу ему будку после похода в данж снести.
>расспрашивал у более опытных охотников за сокровищами
Как Брейг собирается искать таких людей среди посетителей таверны?
> хочу копнуть под Аммонарского жреца. Хули он на закате возносит мольбы богу рассвета? Хочу ему будку после похода в данж снести.
Пытаюсь понять логику твоего персонажа. После слов часового "вернется к закатной молитве" Базилевс записал местного служителя Аммонара в предатели и решил отказаться от встреч с ним до похода на болота. Все верно?
Ну, бармен же знает кто из посетителей собирается в данж. У него и спросил. Ну и думаю можно чисто внешне определить главных героев аниме искателей приключений по одежде и экипировке.
Просто я так понял в этой деревне где-то треть всего населения составляют приезжие приключенцы.
В предатели не записывал, но галочку карандашиком поставил. Но возможно Селена сможет меня переубедить. Там как я понял есть разные культы и течения из - за профинси синкретизм.
>решил отказаться от встреч с ним до похода на болота.
Решил просто не терять времени зря. Буду я еще за ним бегать по баням.
>Просто я так понял в этой деревне где-то треть всего населения составляют приезжие приключенцы.
Это не так. Не более чем 5-10 процентов и то летом.
>В предатели не записывал, но галочку карандашиком поставил.
И что же такого плохого в молитве своему богу на закате?
>На словах про хранение единого светоча и нужду в постое женщина смерила Базилевса взглядом. Вид святого символа крылатого солнца на миг вызвал на лице жрицы выражение непонимания и подозрения.
Что касается Митиары:
>Mityara Noble Lady, Mother of Mercy Community, charity, civic virtue/
>• Every seventh day, the priestess must keep a flame lit throughout the night, representing the light of civilization.
Что касается Аммонара:
>Lightbringer, Lawgiver, Lord of the Dawn Light, law, creation
Блядь, я щас этой манде тоже с вертушки ебну, не посмотрю что она старая маразматичка.
Для справки: Светоч – цивилизация.
>>43338
>И что же такого плохого в молитве своему богу на закате?
> The crusader must offer prayers to Ammonar at dawn
Маст, а не шулд.
Это место прогнило в ереси, оно должно сгореть в праведонм пламени Аммонара...
>Маст, а не шулд.
Так если он молится на закате то это не значет что он НЕ молится на рассвете.
Но это немного тупо молится Лорду Рассветного Света на закате. Нахуя он молится на закате, когда это должны делать последователи Митиары?.. Я не утвеждаю что он еретик, которому следует снести ебыч, а просто выясняю СтРаНоСтИ.
Еще раз, подчеркну, что сам рульбукич допускает возможность альтернативных течений и ереси тоже.
>>1543337 → →
Этот пост окончательный и редконится не будет? Я могу отвечать на него?
Правда один старый седой еретик, увешанный оберегами и священными символами Аммонара, наверное, крестоносец, пытался что-то сказать, но брат Назифий швырнул его на пол, и мы долго били его ногами в живот, пока он не начал сцать кровью прямо на свои священные символы.
Когда таверна закрылась, все грешники в ужасе выбежали на улицу, и мы с братом спокойно в пустой таверне доужинали, швыряя во входивших грешников срезанными с робы обосцанного крестоносца оберегами и символами
Аммонар и Митиара это разные боги. Их церкви независимые организации хоть и дружественные. Жрецы этих богов могут помогать друг другу, но не обязаны.
>старая маразматичка
Она как раз в здравом уме и трезвой памяти. С какого перепуга ей нянчиться с каким-то нонеймом, если рядом есть жрец его церкви со всеми необходимыми ресурсами.
>The crusader must offer prayers to Ammonar at dawn
>Маст, а не шулд.
>Это место прогнило в ереси, оно должно сгореть в праведонм пламени Аммонара...
1. По твоей логике первым сжечь нужно Базилевса за молитву вечером.
2. С чего ты взял, что местный жрец Аммонара не соблюдает положения кодекса, если твой персонаж с ним даже не встречался?
>>43432
>Но это немного тупо молится Лорду Рассветного Света на закате. Нахуя он молится на закате, когда это должны делать последователи Митиары?
Жрец может помолиться своему богу когда угодно. В этом нет ничего глупого или плохого.
>Этот пост окончательный и редконится не будет?
Почему я должен его отретконить? Может для начала ты синхронизируешь содержимое своей головы с реалиями сеттинга?
>А на чем мы спали всю дорогу кстати? Или на каждом дне пути были деревни?
По дорого попадались деревни и фермы. Еще сторожевые башни легиона через каждую милю стоят. Попросить ночлег было где.
Кроме просьбы о ночлеге и еде другие заявки будут?
Ла мне кажется и так резину тяну уже, не? Вон там уже два братика расперделись.
Только если присоединиться в закатной молитве. + попросить символического благословления похода в подземку.
>Ла мне кажется и так резину тяну уже, не?
Это неважно. Твой персонаж вовремя уйдет на болото со всеми остальными. Независимо от твоих хотелок.
>>1544833 →
Я подожду пока они отыграют, так как Брейг первый провзаимодействовал с Иоланом
Кстати, поправка, Брейг стоял и ждал у выхода ВНУТРИ постоялого двора.
Если Иолан хотел походить по-другому, то можем отретконить пост.
>Я подожду пока они отыграют, так как Брейг первый провзаимодействовал с Иоланом
Присоединяйся к остальным.
>Оп, а у тебя ещё есть какие то книжки по этой игре? ну кроме основной и той где про магическое оружие.
Есть, но под старую версию правил.
Да я бы веревку и мыло купил, хотя у Иолана есть, но это метаинфа. Можем связаться веревкой, чтобы в случае чего вытягивать друг друга из болота.
Какое кстати тут отношение к метаплею? Или всё обсуждаем словами через рот персонажей?
>Какое кстати тут отношение к метаплею? Или всё обсуждаем словами через рот персонажей?
Нормальное отношение к умеренному метагейму. Написал же, что вопросы типа покупки снаряжения можете обсуждать в организационном треде.
Пчел, лучше напиши пост, когда проспишься.
Чуть не забыл. Когда будете обсуждать покупки, обратите внимание на правила по исследованию подземелий в шестой главе рулбука.
— "Он же знает что мы бедны как церковные мыши?! Сколько он попросил? А какой процент?" [Тут должен быть ответ шародея] – хлопнув по - приятельски колдунца по плечу, крестоносец рассмеялся и переключился на Иолана – "Следопыт?... Это хорошо! Толпой всегда безопаснее, да и веселее... Я Базилевс, рад что Владыка свел наши пути, Иолан."
Крестоносец протянул руку.
>>46178
Тебя такой пост устроит?
Ну и "Ответ" свой согласуй просто. Чтобы это в контексте было. Можешь прям тут написать, но не в игровом.
А что не так с постом? Пости в тред.
> [Тут должен быть ответ шародея]
В текстовках на последовательность часто забивается хрен, особенно в долгоиграйках, и события следующего поста спокойно могут затрагивать события в предыдущем и даже до предыдущего. Для скорости лучше просто набивать пост всеми тезисами сразу, чтобы другой игрок отвечал на всё сразу, а не выписывать всё по очереди. Ну, только если ответ на тот или иной вопрос не меняет суть следующего.
Короче отправляй пост и не парься
А нет не похуй. Лично я придерживаюсь того что надо играть здесь и сейчас, а не ты высрал полотно, потом я высрал гринтекст и ответы и так до смерти треда.
Ну не прям ВСЁ писать, но хотя бы вместо "привет!" писать "привет! Как дела?". Ты понял короче.
Иолана он если что тоже позвал жестом.
Каждый новый раунд боя мы заново бросаем инициативу?
>Я бы шест взял десятифутовый, в болоте поможет идти, в подземелье тоже.
Твой персонаж вроде как еще собирался что-то продать и снизить переносимый вес.
>Подумаешь, здороваются люди. Самое плохое, что это могло значить - сговариваться на то, чтобы ограбить его и бросить в глубине болот - ну, пусть попробуют, если силёнок хватит.
>Он, может, и невежа и дурак, да отроду так, и на жизнь не жалуется, и чужие мнения ему что собачий лай
Напоминаю. В игровых постах не описываем мысли персонажей.
>>47156
>Для похода по болотам ему не помешал бы шест, а в кургане могли пригодиться железные шипы и маленький молоток.
Иолан с легкостью все это приобретет. Ответь еще на этот пост >>46831.
трипкод отклеился
ЯЖКА!
>>48094
Да, простите, занят был. >>1547165 → Я думаю можно скипать и подводить итог как мы собрались. Я все равно скипаю, так как я без гроша в кармане. Может Брейг что - то взять хотел... Пусть отпишет.
Ты итог подведешь или нам по посту вспукнуть и из этого гомункула слепим?
Можем это сделать в пути, так наверно будет даже уместнее – "смолтолкс", типо. Думаю нам нужно все - таки сделать первый шаг на тропу приключений.
= ПОРА, РОДНОЙ, ПОРА =
Но если у тебя другое видение, интересно было бы услышать [увидеть].
Ну ладно. Пусть тогда ГМ пишет пост, в котором мы уже вышли из деревни в сторону топей.
Правда мы походу забыли разузнать у местных где находятся курганы...
>Правда мы походу забыли разузнать у местных где находятся курганы...
Иолан знает, где примерно находятся курганы, но не точный маршрут до них. Персонажи могли даже поискать проводника до самих курганов, если бы игроки захотели...
>Пусть тогда ГМ пишет пост, в котором мы уже вышли из деревни в сторону топей.
Такой пост будет завтра утром (часовой пояс UTC+3).
> Рекомендую быстро решить в организационном и задекларировать одним постом в игровом.
Ну тогда я выдвигаю такие предложения:
1) при дележке сокровищ Брейг отдает предпочтение магическим артефактам. Можете забирать себе хоть большую часть хабара, но артефакты и всякие древности должны быть у Брейга.
2) не ночуем в топях.
3) когда пойдем через болота будем держаться за одну веревку/шест, чтобы в случае чего одни могли вытянуть других из трясины.
4) других приключенцев обходим стороной за километр.
5) как только вынесем из катакомб приличную сумму денег и хабара (скажем, на 100-150 золотых) – сразу сматываемся и закупаемся более хорошей экипировкой в городе.
>не ночуем в топях
Если не решите вопрос с нагрузкой Иолана, можете оказаться в темное время суток на болоте.
А ACKS II Monstrous Manual нету?
Ну жалко конечно что Иолан впереди идет, так как тану все - таки я.
>>49055
Ну, он идет по середине.
Думаю Иолан должен первый пост написать, так как он ведет. Если он неуыверен что писать, тогда я могу.
Нужно больше контекста:
1) Сколько суммарно заняла дорога?
2) Как вообще выглядит вход в курган, просто ступени и за ними дыра? А натоптано там ногами, может есть припасы от прошлых экспедиций?
>Ну жалко конечно что Иолан впереди идет
Он следопыт умеющий ориентироваться на местности и успел узнать примерное расположение курганов. Чем Базилевс будет лучше впереди совершенно непонятно.
>так как тану все - таки я.
Танешь? Тонешь? На русском языке пиши.
>Сколько суммарно заняла дорога?
Персонажи шли примерно четыре часа.
>Как вообще выглядит вход в курган, просто ступени и за ними дыра? А натоптано там ногами, может есть припасы от прошлых экспедиций?
Какой курган? Перед партией ровная возвышенность. Можно сказать плоская. Персонажи еще даже не подошли к ней.
>Думаю Иолан должен первый пост написать, так как он ведет. Если он неуыверен что писать, тогда я могу.
Любой игрок может написать пост.
трипкод
>Иоланом теперь я управляю ведь?
Брейг командует Иоланом как наемником из категории приспешников (henchmen). Как Иолан будет выполнять команды, решает ДМ согласно правилам. Правила по приспешникам смотри на страницах 171,174-176.
Iolan Corcanos
Human Male 22 Years
Class: Explorer (Mariner)
Level: 1 (Scout)
Experience: 0/2000 // +5% bonus
Alignment: Neutrality
Homeland: Nicean
Languages: Common, Nicean, Celdorean
Attributes
STR 14 (+1)
INT 13 (+1)
WIL 10 (+0)
CON 14 (+1)
CHA 09 (+0)
DEX 14 (+1)
Combat
HP: 5/5 (4+1)
AC: 3 (leather armor + dex mod) // +1 when encumbrance 5- st
Initiative: +2
Surprise: +2
Attack Throw: 10+
Damage Bonus: +1
Weapons & Attacks
Short sword 11+ 1d6+2 (p/s)
Short sword & Dagger 12+ 1d6+2 (p/s)
Dagger 11+ 1d4+2 (p) // как метательное оружие
Short bow 11+ 1d6+1 (p)
Movement // encumbrance up to 10 st
Exploration: 60 feet/turn
Combat: 20 feet/round
Running: 60 feet/round
Expedition: 12 miles/day
Saving Throws
Paralysis: 13+
Death: 14+
Blast: 15+
Implements: 16+
Spells: 17+
Proficiencies
Adventuring
Navigating
Seafaring
Swashbuckling
Class Abilities
Familiar Territory (viamir marches)
Alertness
Ambushing
Animal Reflexes
Endurance
Evasion
Pathfinding
Natural Stealth
Equipment // Encumbrance: 9 4/6 st
Short bow
Quiver with 20 arrows
Scimitar // shortsword
Dagger
Leather armor
Mariner’s tunic and pants
Fancy red sash
Polished high boots
Backpack
Tinderbox
Torches x12
Hammer (small)
Iron Spikes (6)
Wineskin // waterskin
Iron rations (2 weeks)
Rope (50 feet)
Grappling hook
Pole, Wooden
Money: 3 sp, 7 cp
Iolan Corcanos
Human Male 22 Years
Class: Explorer (Mariner)
Level: 1 (Scout)
Experience: 0/2000 // +5% bonus
Alignment: Neutrality
Homeland: Nicean
Languages: Common, Nicean, Celdorean
Attributes
STR 14 (+1)
INT 13 (+1)
WIL 10 (+0)
CON 14 (+1)
CHA 09 (+0)
DEX 14 (+1)
Combat
HP: 5/5 (4+1)
AC: 3 (leather armor + dex mod) // +1 when encumbrance 5- st
Initiative: +2
Surprise: +2
Attack Throw: 10+
Damage Bonus: +1
Weapons & Attacks
Short sword 11+ 1d6+2 (p/s)
Short sword & Dagger 12+ 1d6+2 (p/s)
Dagger 11+ 1d4+2 (p) // как метательное оружие
Short bow 11+ 1d6+1 (p)
Movement // encumbrance up to 10 st
Exploration: 60 feet/turn
Combat: 20 feet/round
Running: 60 feet/round
Expedition: 12 miles/day
Saving Throws
Paralysis: 13+
Death: 14+
Blast: 15+
Implements: 16+
Spells: 17+
Proficiencies
Adventuring
Navigating
Seafaring
Swashbuckling
Class Abilities
Familiar Territory (viamir marches)
Alertness
Ambushing
Animal Reflexes
Endurance
Evasion
Pathfinding
Natural Stealth
Equipment // Encumbrance: 9 4/6 st
Short bow
Quiver with 20 arrows
Scimitar // shortsword
Dagger
Leather armor
Mariner’s tunic and pants
Fancy red sash
Polished high boots
Backpack
Tinderbox
Torches x12
Hammer (small)
Iron Spikes (6)
Wineskin // waterskin
Iron rations (2 weeks)
Rope (50 feet)
Grappling hook
Pole, Wooden
Money: 3 sp, 7 cp
>Брейг осмотрелся вокруг и посмотрел на Иолана в ожидании последующих действий с его стороны – он ведь следопыт как-никак.
Не понял заявку. Каких действий от Иолана ожидает твой персонаж?
>>51344
>Просто ведет нас Иолан.
Это не отменяет свободу воли ваших персонажей в отношении места с каменными кругами.
>Я не знаю, мне надо как - то реагировать? А то Брейг кикнул меня из действия своей репликой?
На твое усмотрение. Фраза Брейга про не трогать не запрещает Базилевсу принять самостоятельное решение.
>>51347
>Если я прокину Теологию на алтарь, что нибудь можно узнать будет?
Сделай бросок, а там видно будет.
>Продолжил вести нас к данжу.
Так и написал бы в посте, что Брейг предлагает двигаться дальше к курганам.
>А тут можно делать броски на знания?
Некоторые умения и классовые способности позволяют это делать. Например, Collegiate Wizardry у Брейга, но я уже выдал максимум информации доступной ему в текущих условиях.
>Можно тогда я на распознавание текста кину?
Нет. Текст на неизвестном партии языке.
А как понять когда выдана максимально полная информация, а когда можно сделать бросок? Или ты будешь сообщать когда можно кинуть?
трипкод
>Discern Evil
Черная круглая плита со звездой засияла багряным светом. // только для крестоносца
>Письмена на камнях тоже должны что - то значить
Базилевс не знает этого языка.
>Базилевс закрыл глаза и закрыл летцо руками. Прокидываю теологию.
>1d20: (8) = 8
Базилевс не смог вспомнить ничего похожего на это место.
трипкод
>Затем Брейг начал неспеша обыскивать курганы в поисках входа в комплекс.
На всякий случай уточню, партия видит небольшие каменные пирамидки высотой максимум до колена, а не курганы.
Все на месте тиктокеры.
Прошу прощения у меня просто халтурка наметилась с 9 до 21 7/7, когда прихожу домой немного в ступоре что писать, поэтому и торможу ЖОСКО.
>Ну щас где-то полдень по моим прикидкам.
Примерно четыре часа после полудня. До заката еще четыре часа, потом час на сумерки и наступит ночь.
>Да и у персонажей же нет часов. Как им следить? Только по солнцу если.
Вопрос был об игроках, а не персонажах. В своих игровых постах я затраты времени указывал.
>То есть камни выложены вдоль дорожки типа?
Вроде того.
трипкод
А че нам еще делать? Ночевать в болотах? Или в город возвращаться? Лучше уж по-быстрому за пару часиков обчистить первые несколько комнат, а потом затемно отправиться в город.
Хорошо. Тогда уточним походный порядок. По полю с курганами идете колонной Иолан-Брейг-Базилевс? На каком расстоянии друг от друга? Веревкой все еще связаны друг с другом?
> По полю с курганами идете колонной Иолан-Брейг-Базилевс?
Если Базилевс тоже не против, то да.
> На каком расстоянии друг от друга?
Метра два.
> Веревкой все еще связаны друг с другом?
А мы были связаны? Просто когда я предлагал никто ничего по этому поводу ничего не сказал и не согласился.
Думаю можно отвязаться. Мы связались веревкой чтобы не упасть в трясину. В данже конечно тоже есть вероятность провалиться под камни, но в бою она может сильно помешать. Как минимум ход надо будет потратить чтобы отвязаться, а я бы не хотел так рисковать. Да и она понадобится чтобы спускаться в туннели. Короче отвязываем.
Если Базилевс хочет что-либо сказать/сделать, перед тем как партия выдвинется >>1554826 → дальше вглубь поля с курганами, то можешь смело вмешаться.
tripcode
Базилевс 1d6: (2) = 2
Брейг 1d6: (3) = 3
Иолан 1d6: (6) = 6+2
Ходячие мертвецы 1d6: (4) = 4
>Базилевс не видит зомбаков и пропускает первый ход получается?
Он их видит, но действия в первом раунде пропускает.
>>55609
Начинаем бой. Правила по бою в шестой главе рулбука на страницах 335-360.
Дальность видимости: 50 футов.
Дистанция до противника: Иолан - 40 футов, Брейг - 45 футов, Базилевс - 50 футов.
Скорость передвижения персонажей в бою по полю с курганами считаем как для дикой местности: Базилевс и Брейг - 120 футов/раунд, Иолан - 60 футов/раунд.
Базилевс провалил свою проверку внезапности (surprise roll) и в первом раунде бездействует. А также получает состояния surprised (стр.602) и vulnerable (стр.603).
Могу разглядеть мертвецов? Их обмотки сухие мли сырые? Сами они мумифицированные или гниющие? короче бля поджечь их можно?
Сами мертвецы гниющие, одежда выглядит скорее как сырая. Поджечь можно, но для этого нужно масло (military oil).
> Нет. Это даже не крепкий алкоголь чтобы гореть.
В ответах мейл.ру написано что может. Правда его какой-то душнила писал в стиле "если вино в форме сферы и находится в вакууме, то оно загорится".
> Ты кстати правила по бою читал?
Теперь прочитал. Как я понял сначала игроки заявляют свои действия, а уже потом кидается инициатива. И так каждый ход.
>Как я понял сначала игроки заявляют свои действия, а уже потом кидается инициатива.
До броска инициативы заявляются только действия cast spells, retreat и withdraw. Остальные можно после броска. И так каждый раунд.
То есть заклинания кастуются вне инициативы в самом начале раунда или их просто надо заранее заявлять?
Ну, я ничего не кастую бля надо было элементалиста брать.
Может Базилевс скастует. Хотя я бы приберег заклинание для данжа непосредственно, а зомби можно забить дубиной просто.
У нас ведь один (1) каст в день пока? И это с учетом того что некоторые заклинания могут тупо не сработать из-за того что кубик не пробросился? Как-то фуфлыжно... Придется бить посохом.
> Может Базилевс скастует.
Он уже потратил свой каст на Discern Evil.
> У нас ведь один (1) каст в день пока?
Да.
> И это с учетом того что некоторые заклинания могут тупо не сработать из-за того что кубик не пробросился?
Да. Как на персонажей игроков, так и на их противников.
Брейг 1d6: (6) = 6
Иолан 1d6: (5) = 5+2
мертвец №1 1d6: (3) = 3-2
мертвец №2 1d6: (4) = 4-2
мертвец №3 1d6: (1) = 1-2
мертвец №4 1d6: (4) = 4-2
Впрочем, Базилевс может попытаться изгнать нежить.
Зло не нуждается в дисцерне, если ты набил ему ебало палкой.
Доложите обстановку. Вижу Брейг походил, жду Иолана?
Затем мой пост как я скипаю ход или он не нужен и затем ход зомбаков?
Кстати как ребьюк андеад работает? Либо они меня пугаются; Либо смрадно испустив дух обмякают; Либо никак? Все зависит от успешности броска? Я так и не понял эту абилку, без прокачки похоже на кал из жопы (Если конечно ты не хтонический крусайдер, который контроль перехватывает.)
>Доложите обстановку. Вижу Брейг походил, жду Иолана?
Сейчас за нежить откидаю и будет второй раунд.
>Затем мой пост как я скипаю ход или он не нужен и затем ход зомбаков?
Описание как Базилевс пропустил действие дашь во втором раунде в свою инициативу.
>Кстати как ребьюк андеад работает?
Бросаешь d20 на успех изгнания по таблице. Если прокинул, то бросаешь 2d6 чтобы понять насколько эффективно смог изгнать. В бою изгнание нежити заменяет атаку.
>Либо они меня пугаются; Либо смрадно испустив дух обмякают; Либо никак? Все зависит от успешности броска?
Зависит от уровня крестоносца. Для Базилевса это первый столбец в таблице.
Исправление в чарлист Иолана.
Weapons & Attacks
Short sword 9+ 1d6+2 (p/s)
Short sword & Dagger 8+ 1d6+2 (p/s)
Dagger 9+ 1d4+2 (p) // как метательное оружие
Short bow 9+ 1d6+1 (p)
Short sword & Dagger 1d20: (15) = 15 успех на 9+ урон 1d6: (6) = 6+2
Staff 1d20: (8) = 8 успех на 12+ урон 1d6: (3) = 3-1
Иолан и Брейг при смерти. Сейчас отпишу итог первого раунда в игровой.
// Инициатива на второй раунд
Базилевс 1d6: (2) = 2
мертвец №1 1d6: (1) = 1-2
мертвец №3 1d6: (5) = 5-2
мертвец №4 1d6: (5) = 5-2
Погоди паниковать. Я инициативу раньше времени кинул. У Брейга и Базилевса есть шансы отступить.
Брейг, ты может заявить действие retreat и после я сделаю реролл инициативы для всех участников.
>А 0 хп это смэрть или еще можно откачать?
Это бросок по таблице смертельных ран (effects of damage стр.351), а там как повезет. От смерти до нокаута.
>А можно получить бонус к AC за стояние в защитной стойке?
Да. Действие Defend, но его сперва нужно заявить в свой сегмент инициативы.
А, там +2 всего... И после меня всего один зомбарь ходит... Ну я тогда атакую в свой ход просто. Была-ни была.
Принято. Начинаем второй раунд.
Дальность видимости: 50 футов.
Дистанция до противника:
Брейг - Зомби №3 и №4 - 0 футов, Зомби №1 - 5 футов.
Базилевс - Зомби №3 и №4 - 10 футов, Зомби №1 - 15 футов.
Скорость передвижения персонажей в бою: Базилевс и Брейг - 120 футов/раунд, зомби - 120 футов/раунд.
Базилевс теряет состояния surprised и vulnerable.
Порядок инициативы на второй раунд
1) мертвец №3
2) мертвец №4
3) Брейг и Базилевс // Одинаковая инициатива. Решайте сами, в каком порядке ходят ваши персонажи.
4) мертвец №1
Укус 1d20: (1) = 1 успех на 9+ урон 1d8: (2) = 2
Братишка, ты же ИлЮзИаНиСт. Мог бы танковать своими копиями. Ета жи зондбе. Они тупые.
А НУ РАЗОШЛИСЬ, ЗОНДБЕ, А НЕ ТО ВАМ ГОСПОДИН КРЕСТОНОСЕЦ ТАКИХ ПИЗДЮЛЕЙ ОТВЕСИТ – ВОВЕК НЕ ЗАБУДЕТЕ!
Так там звуковая иллюзия.
Короче говоря пососный у меня персонаж... Даже не затанковал своим жирным телом 6хп
Ты же сам решил не отступать и драться до конца...
>будучи сильно укушен другим мертвецом, рухнул на землю.
Мы уже рухнум? Что мне делать? Кидать свой ход?
Щас мой ход?
Тогда роляю на атаку: 1d20: (13) = 13 и на урон: 1d6: (5) = 5 [?]+1[?]
Атакую Зондбе №1. Он мертв Второй раз?
Бонби, не узнаю тебя без трипкода. И почему атака в рукопашную, а не попытка изгнать всех трех зомби?
Да абу, блядь, сделай что - нибудь!
Я не знаю как ребьюк работает в целом. Плюс там надо еще калыч ролить насколько я их напугал – проще дать в ебучку палкой.
Трип.
>Я не знаю как ребьюк работает в целом.
1. В бою изгнание нежити (rebuke) заменяет действие атаки (attack).
2. Изгнание затрагивает всю нежить в поле видимости.
3. Бросаешь d20 на успех изгнания по таблице.
4. Если изгнание успешно, то бросаешь 2d6 чтобы понять как много (минимум одного) зомби персонаж смог изгнать.
>проще дать в ебучку палкой
Их трое против одного Базилевса, могут тупо задавить числом.
>>57217
Так идешь в рукопашную на одного зомби или пробуешь изгнать всех?
Лучше АоЕ прокину, плюс наверно они продолжат накидывать в обмякших. Так что проще спамить АоЕ атакой чем пытаться каждого забить.
Если же незя, то заново прокину атаку.
Брейг, ты хочешь дальше продолжать играть за своего мага или решил создать нового персонажа?
>Ворвавшись в толпу, Базилевс тычком посоха спихнул умертвие с Брейга и возвав к внутренним и божественным силам попытался отогнать нежить!
Замечание на будущее. Для изгнания нежити входить с ней в контакт ненужно.
>>57272
Бой закончен. Теперь Базилевсу предстоит решить, в каком порядке он будет оказывать товарищам первую помощь и на кого потратит возложение рук (laying on hands). Для лучшего понимания, что делать и как работает механика, смотри раздел рулбука Effects of Damage (стр.351) и таблицу в файле Mortal Wounds - Savage.docx.
>Базилевсу предстоит решить, в каком порядке он будет оказывать товарищам первую помощь и на кого потратит возложение рук
Лучше мне. У меня есть навыки медицины и травы.
Я превратился в зомби, чтобы сказать это
Нахуй вы в двоем - то откисли?.. Ну очевидно что я Брейга спасаю, Иолан молчаливо покинул игру. Жаль этого добряка...
Но я верю что АРММОНАР ЗАЩИЩАЕТ!
>Ну очевидно что я Брейга спасаю, Иолан молчаливо покинул игру. Жаль этого добряка...
Выбор за тобой спасать одного или обоих.
>Так, что щас должно произойти?
1. Выбираешь, кому Базилевс оказывает помощь.
2. Выбираешь, как оказывает помощь. Просто осматривает раны или тратит наложение рук.
3. Делаешь по таблице "Mortal Wounds - Savage" бросок d20 + бонусы/штрафы и бросок d6.
Если пожелаешь, можешь придержать наложение рук для последующего лечения. Раздел Healing (стр.352).
трипкод
Бля, извиняюсь, сегодня силы есть чтобы наскулить этот пост.
Кстати а "наемники" обмякают по правилам игроков или нет?
>3. Делаешь по таблице "Mortal Wounds - Savage" бросок d20 + бонусы/штрафы и бросок d6.
Пагадите? Это реально? Это ЙААА??!?!?! должен делать?
Если так, то насру - высру возможно что - гитбудть.
>2. Выбираешь, как оказывает помощь. Просто осматривает раны или тратит наложение рук.
И такой вопрос, можно ли "ролеплейными" способами дать модификаторы? Например: "Порвать последнюю рубаху и сделать жгуты"? Или только игромеханически?
Пук
>Кстати а "наемники" обмякают по правилам игроков или нет?
Да. По одним правилам.
>Пагадите? Это реально? Это ЙААА??!?!?! должен делать?
Можешь подождать пока я кину кубики после того как ты решишь кому и как Базилевс оказывает помощь.
>"ролеплейными" способами дать модификаторы
Как в правилах написано.
Бонбик, если не можешь написать игровой пост, то хотя бы сюда напиши, кому и как Базилевс оказывает первую помощь.
Да там решать нечего, Я Брейга спасаю, так как он ингейм, к соажлению один со мной остался. А то Иолана совсем рофлан ресать. + шародею больше досталось у него там по моей прикидке -13 без учета положительных модификаторов.
В общем накладываю руки на Брейга и надеюсь Армонар хранит! Спасибо что за меня пост напишешь.
>>58982
Укусила за член и ты упал.
Пук
>Я Брейга спасаю, так как он ингейм, к соажлению один со мной остался. А то Иолана совсем рофлан ресать
Принято.
>Спасибо что за меня пост напишешь.
Два коротких предложения это несложно.
Базилевс пытается оказать первую помощь Брейгу без использования наложения рук.
// бонусы/штрафы к броску d20
Combatant’s Constitution: +2 CON modifier of unconscious combatant
Combatant’s Hit Points: -5 if hp are at negative value from -½ to max hp
Treatment Timing: +2 if treated within 1 round of injury
1d20: (20) = 20-1
1d6: (5) = 5
Брейг жив. Персонаж очнулся в недееспособном состоянии с одним хп и без мизинца на руке.
>1d20: (20) = 20
> You are shock. You recover with 1 hp. You need magical healing and one night of bed rest, or 1 week of bed rest.
>1d6: (5) = 5
> The smallest finger on one hand is sliced off (3 lost fingers on one hand makes hand useless).
>bed rest
>Some results on the Mortal Wounds or Tampering with Mortality tables will indicate that a creature needs a period of bed rest to recover. During this time, the creature is incapacitated. It cannot be healed above 1 hit point by natural or magical healing, and cannot attack, cast spells, or undertake dedicated activities of any sort. If an incapacitated creature is reduced to 0 hp again before it has had sufficient rest, it is instantly slain. If the table indicates that the period of bed rest can be shortened with magical healing, then any form of healing magic, including cure spells, potions, Laying On Hands, or other means, will suffice. Otherwise, the period of bed rest cannot be shortened. An incapacitated creature under the care of a character with Healing proficiency can take bed rest when traveling as a passenger in a vehicle.
>Incapacitated condition
> An incapacitated creature cannot be healed above 1 hit point.
> An incapacitated creature cannot attack, cast spells, or undertake dedicated activities of any sort.
> An incapacitated creature can move at half its speed. It cannot run or force march.
> An incapacitated creature that is reduced to 0 or fewer hp is instantly slain.
> The condition is ended when the incapacitated creature has recuperated for the required number of days.
>The condition is ended when the incapacitated creature has recuperated for the required number of days.
А сколько дней мне выздоравливать?
>отсутствующий мизинец на правой (?) руке
Можешь сам выбрать руку или монетку подкинуть.
>>60147
>А сколько дней мне выздоравливать?
Одна ночь полноценного сна, если будет оказано магическое лечение. Иначе неделя постельного режима.
>>60153
>А вылечить иолана в своем состоянии я тоже не смогу, я так понимаю?
Первую помощь оказать сможешь. Полноценный медицинский уход уже нет.
>>60354
> А ты инкапацитейтед.
Он в продолжительную деятельность (dedicated activity) не может, а вспомогательные действия (ancillary activity) вполне доступны.
>Я жду описания состояния Иолона для того чтобы ответить на пост.
>ОП ждет махинаций над ним. Поэтому он в суперпозиции.
>Брейг не пишет, потому что ждет от меня действий.
>Я жду описания состояния Иолона для того чтобы ответить на пост.
Перед сном отпишусь.
>ОП ждет махинаций над ним. Поэтому он в суперпозиции.
Все так. Оп ждет заявки, что и как собирается сделать персонаж хотя бы в одно-два коротких предложения.
>>62193
Брейг оказывает первую помощь Иолану.
Combatant’s Constitution: +1 CON modifier of unconscious combatant
Combatant’s Hit Die Value: +2 if d6 HD
Combatant’s Hit Points: +5 if hp are exactly 0
Ally’s Healing Proficiency: +1 per rank of Healing proficiency
Treatment Timing: -3 if treated within 1 turn of injury
1d20: (15) = 15+6 1d6: (1) = 1
>1d20: (15) = 15+6
>You were knocked out. You recover with 1 hp. You need magical healing or one night of bed rest.
>1d6: (1) = 1
>Your ragged and savage wounds heal stiff and scarred (-1 to all initiative rolls).
Отклеилось.
>Часовой отдых и прием одного железного рациона нам как-то поможет?
Нет. Это не пятая днд.
>Мы сможем дойти до города пешком?
Дойдете, но очень медленно.
Попроси знакомых чтобы тебя избили до полусмерти, а потом посиди-покушай и попробуй походить.
Ну короче мы отдыхаем минут 20-30 для отыгрыша и медленно идем обратно в город. Если бонби согласен конечно.
>отдыхаем минут 20-30 для отыгрыша
Необязательно, но выбор за игроками.
>медленно идем обратно в город
Если грамотно перераспределите вещи между персонажами, сможете дойти быстрее.
ОП пиши за меня. Вызываю ЦП вес на себя. И Обратно в город я хочу идти во главе колонны.
>можно конечно отдохнуть и заабузить откаты хилов
Так тоже можно.
>но там вроде в треде желание изъявили поиграть
Если действительно захотят, то напишут сюда.
Бонби, все еще жду твой пост.
>Вызываю ЦП вес на себя.
Этот момент подробно распиши. Какие предметы забирает себе Базилевс, как и в чем их несет.
Да блядь я клянусь, я думал что это приключение на месяц и я смогу паралельно играть, но ПИЗДОС нещадно сношает.
Так мой пост последний как раз. Я бонби жду.
Кстати насколько "beastmen": "beast"? и насколько "men"
А, извини, вопрос не заметил. Ну бонби уже появился вроде, так что ждем его (дождались уже).
>Кстати насколько "beastmen": "beast"?
Beastmen это орки, гоблины, ящеролюды, гноллы и прочие подобные.
>Есть силы и инфантилизм отпустил. Щас выкачу пост.
Прошли сутки. Поста нет. Походу инфантильное бессилие снова победило бонбика.
>Если Бонбифаг не пиздит — следует проверить его пульс...
Простите, друзья, мысли как будто растекаются, сложно их перенести в буковки на дваче.
Работа для даунов. Официально.
мимо
https://www.mediafire.com/file/62auxfovtw1x8f6
То - есть никаких короводевотек??!!7
трипкод
Потому что Брейг заявил о отдыхе, или мне надо было ООС сказать: "Старина, съеби на хуй!" + как бы логично дать битым перевести дух.
Пишу без триППа – так как не дома.
Так это Иолан должен вещи отдать. Мы же не можем его сумку рентгеном отсканировать и посмотреть че можно взять.
>Потому что Брейг заявил о отдыхе, или мне надо было ООС сказать: "Старина, съеби на хуй!" + как бы логично дать битым перевести дух.
Что мешало спросить человека OOC: "Будем драматический диалог на отдыхе после боя отыгрывать или уложим весь отдых в полдюжины слов игрового поста", а не додумывать за всех?
>>65569
>Так это Иолан должен вещи отдать.
Так он и отдаст их в игре. Тем более часть его вещей уже несет Брейг (вязанка факелов и огниво).
>Мы же не можем его сумку рентгеном отсканировать и посмотреть че можно взять.
Чарлист Иолана в открытом доступе. Бонби нужно прикинуть, какие вещи Базилевс заберет и как их понесет, чтобы группа двигалась с максимально возможной скоростью. Потом сообщить технические подробности своего решения мне в организационном треде, если все нормально, то передача вещей фиксируется в игровом посте. Да, это метагейм, зато в один игровой пост.
Мне дали пинка под сраку. Завтра последний день, затем отосплюсь еще сутки и обдеру Иолана до нитки.
и того у него будет 7 стоунов перегруз, а у меня 5 4/6.
Нигде не наебался? Он в итоге ничего так и не продал, да? Если все норм, то готов писать пост.
>Я так понимаю у Брейга тиндербокс и факела.
Да. Огниво и 6 факелов.
>>65835
>на 1/6 стоунов брать
Запас пайков на неделю 1 стоун весит. У следопыта пайков на две недели в рюкзаке.
>>65836
>Он в итоге ничего так и не продал, да?
Не продал, но закупался.
>Нигде не наебался?
Актуальный чарлист Иолана после посещения рынка здесь >>51229.
Не забывай, что у Брейга и Иолана скорость из-за состояния Incapacitated (стр.511) снижена вдвое.
Если совсем просто, то нагрузка у Брейга и Иолана не должна превышать 5 стоунов, а у Базилевса 10 стоунов. Так персонажи будут двигаться с максимально возможной для группы скоростью (1.5 мили в час).
>>51229
Для быстрого доступа к чарникам.
И так, у Брейга: 3 0/6 (Родные) + 1 1/6 (6 факелов и чиркалка) = 4 1/6.
То есть его скорость = 120/2 = 60.
Блябдь нахуя он столько набрал...
Иолан имеет: 9 4/6 - 1 1/6 = 8 3/6
То - есть мне надо забрать 3 3/6.
Из самого простого, можно забрать: Факелы, веревку и 2 рациона. А так же свапнусь с ним рюкзаками, так как мой только до 2 стоунов хранит.
И того мой вес будет 8 2/6.
Все верно?
Я же нормально посчитал... Не знаю почему написал этот пост. Видимо шиза
Один рацион, палка, веревка и факела. Финальная версия.
>>1565853 →
>(Уместно ли так ее закрепить, можем отретконить если нет.)
Там три метра длины. Лучше оставить шест Иолану, а вместо него взять лишний комплект пайков. Веревку с крюком и факелы можно принайтовить снаружи рюкзака.
>>1565856 →
Игровое время около восьми часов вечера (закат). Через полчаса стемнеет и наступит ночь. Светать начнет в пять утра. Восход солнца в шесть.
Заткнись! Рашку ебну Я! Дозор в соло понесу, ссылаясь на перк "Эндуренс". =ТЕРПИМ=
Если позволит ОП, конечно.
>Дозор в соло понесу, ссылаясь на перк "Эндуренс".
Принято. Только опиши, как Базилевс организует свой дозор.
Если Брейг захочет что - нибудь сказать – то сцену можно трактовать как то что я еще там стою. Если не хочет – то развернулся и пошел в лес, забыл кстати факел взять. Его беру конечно же.
>пойду поищу хворост
>развернулся и пошел в лес
Там нет леса, только отдельные деревья в тумане искать и с них ветки ломать. Это будет обсчитываться по правилам фуражировки (стр.276).
>факел ... беру конечно же
>Базилевс взял из рюкзака веревку
Из вещей Базилевс берет с собой только посох, веревку и горящий факел? Остальное он оставляет на стоянке?
>Из вещей Базилевс берет с собой только посох, веревку и горящий факел? Остальное он оставляет на стоянке?
Да ето так.
Что делает Брейг, пока Базилевс пытается найти дрова? Тихо сидит впотьмах?
Отдыхает, осматривается, съедает железный рацион (если в этом есть необходимость)
>>65935
>А вас тут двое всего играет, что ли? Иолан перешел под контроль ДМа?
Да. Осталось два игрока. Иолан считается приспешником Брейга.
Cука. Бревна разбежались...
Можно факела использовать для костра?
Если Брейг не думает что - то описывать, а я так понимаю – не думает, то я готов писать как позорно возвращаюсь без хвороста.
>>1565941 →
Базилевс еще будет предпринимать попытки найти дрова? Если да, то сколько попыток?
>Палучаетца мы без костра?
Можно попытаться снова поискать или найденное дерево срубить и дотащить до стоянки.
>От этого будут дебафы?
К утру мерзнуть начнете.
>Можно факела использовать для костра?
Думаю можно. Шесть штук на час небольшого костерка.
Есть у меня одна идейка... Из того что может "срубить" дерево есть только палаш Иолана. Могу же я его с такой целью использовать?
>получит статус fatigued
Стоп. Забыл, что Базилевса есть профа Endurance и активность в overtime не дает статус fatigued.
ТриПП и если хотите можете вставить события в квадратные скобки.
Там Верминтайд по цене двух питц из столовки. Думайте.
В квадратных скобках*
Спасибо за приглашение, но, боюсь, не смогу. На ангельском не разумею, поэтому рулбук этот ниасилю по-нормальному. Сам я в соседнем морг борге сижу.
>Тогда терпежка на дозоре даст, да?
Что еще за "терпежка"? Пиши на русском языке, а не бонби-диалекте.
Базилевс получает состояние fatigued за ночь без сна и активность overtime, но только после окончания его вахты на рассвете.
>>65969
>сам тебе разжует
Нет. Со сложными моментами помогу, но минимальный набор правил все равно прочитать придется.