Вы видите копию треда, сохраненную 29 июля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Алик, отводи ребят от предыдущего: https://2ch.hk/brg/res/1349169.html#1366329 (М)
Правила треда:
1. Запрещен пиар конференций.
2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (7 пунктов, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться.
3. Дискриминация игроков по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться.
4. Щитпостинг не приветствуется. Имейте уважение к сообществу.
5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть
6. ГМы по своему усмотрению могут не водить в своих играх особо буйных и/или серящих шизов/подпивасов
Единый архив возрождённый:
- https://drive.google.com/drive/folders/1m507obIubskzu6EOkc-l1LJj2pxwswIm
В архиве вы найдете правила для ролевых игр и другие полезные инструменты.
FAQ:
>Когда игры?
ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по воскресеньям. В /brg/ можно играть круглосуточно.
Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера
Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить?
В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов.
(Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней)
Самая распространенная ролл-система - ЧДН0.
(по последним цифрам номера поста: чет - удача, нечет - неудача, 0 - критическая неудача, дабл - критическая удача)
>Как создать персонажа?
Вам необходимо продумать 3 параметра:
1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа.
2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу.
3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры.
Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям.
Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
Четыре стата: сила, ловкость, интеллект, харизма.
Сила отвечает за хп и урон, ловкость — за манёвры и меткость, интеллект — за магию и восприятие, харизма — скидки у торговцев, убеждение неписей.
На старте: 50хп, 10 урон, 10 сила заклинаний, базовая сложность — 5+ (0 провал, 4 ещё провал, 5 уже успех), 5 очков на распределение.
Каждое 1 очко силы — +5хп, +2 урон; каждое 1 очко ловкости — +1 к попаданию, каждые 2 очка ловкости — +1 к побегу; каждое 1 очко инты — +2 урон заклинаний, каждые 2 инты — +1 к касту заклинаний; каждое 1 очко харизмы — 10% скидка, каждые 2 харизмы — +1 к убеждению
Вне зависимости от модификаторов, любой выпавший 0 — автоматический провал действия. Выпавшие даблы активируют свойства экипировки персонажа (если таковые имеются) на 1 ход, выпавшие триплы - до конца боя
Цифры всё ещё можно менять в целях баланса
НЕ ОТВЕЧАЙТЕ ЕМУ, НЕ УПОМИНАЙТЕ ЕГО, НЕ ИГРАЙТЕ С НИМ И ТОГДА НЕ БУДЕТЕ ЗАПЯТНАНЫМ СВЯЗЬЮ С КОНФОБЛЯДЬМИ
ЗАПОМНИТЕ ЭТО ЕБАЛО, ЗАПОМИНТЕ ЕГО СЛОГ ЧТОБЫ ПОТОМ НЕ ИГРАТЬ С НИМ КОГДА ОН БУДЕТ МЕНЯТЬ ПЕРСА.
НЕ ОТВЕЧАЙТЕ ЕМУ, НЕ УПОМИНАЙТЕ ЕГО, НЕ ИГРАЙТЕ С НИМ И ТОГДА НЕ БУДЕТЕ ЗАПЯТНАНЫМ СВЯЗЬЮ С КОНФОБЛЯДЬМИ
ЗАПОМНИТЕ ЭТО ЕБАЛО, ЗАПОМИНТЕ ЕГО СЛОГ ЧТОБЫ ПОТОМ НЕ ИГРАТЬ С НИМ КОГДА ОН БУДЕТ МЕНЯТЬ ПЕРСА.
Даже больше скажу - если игрок не вкачает инту, колдовать он не сможет. Только читать свитки или применять волшебные предметы. Вообще да, тут я чёт проебался и не добавил других применений
https://arhivach.ng/thread/771707/ - в этом треде дабл паладина против конфобляди отменили, потому что он не расписал варианты атаки
У тебя чисто боевая система выходит, что насчет социальных характеристик? Вне боя проверки по чноду делать?
Сосать хуй, у меня без впн работает.
На вскрытие замков или поиск ловушек инту ролить? Маг имба получается, неплох в бою и хорош вне.
На поиск ловушек - инту
На вскрытие замков - ловкость
А насчёт магов вот что - завтра делаю тред воинов против магов, там и проверим
Понимаю.
Сила
Ловкость
Разум
Внимание
Сила определяет насколько персонаж силен (поднятие тяжелых вещей, ношение кучи лута и т.п.) Так же дает бонус к ближним атакам в бою. Каждые 3 силы дают дополнительно +1 максимального хп. (По умолчанию у игроков по 4 хп, у мобов и нпс решает ГМ)
Ловкость определяет успешность выполнения различных акробатических приемов (карабканье, бег, метание чего-либо, уклонение вне боя и т.п.) и бонус к урону дальними атаками в бою. Имея большую ловкость чем у противника можно сбежать из боя (два раза подряд от одного противника нельзя). Дальше по жаланию ГМа, догонялки с роллами на ловкость (бонус каждого участника прибавляется к роллу и результат сравнивается) или прятки с роллами на внимание (по той же схеме).
Разум отвечает за образованность, эффективность применения магических предметов и заклинаний (бонусом к роллу при неоднозначном использовании), и насколько просто будет склонить нпс к желаемому результату. Например, используется ГМом для проверки знает ли персонаж это растение/животное/предмет и т.п. (1 - персонаж умеет читать на родном языке, 2 - персонаж может говорить на нескольких языках, 3 - персонаж умеет читать и писать на родном языке, 4 - читать и писать на нескольких)
Внимание отвечает за обнаружение ловушек, тайных проходов, сокровищ, и других полезных вещей. Дополнительно отвечает за скрытность, взлом и т.п. Не влияет на обман нпс, за это отвечает разум.
У каждого персонажа со старта все характеристика равны нулю, на прокачку дается 10 поинтов. Вкачанные поинты дают бонус при ролле на соответствуещее действие. Новые поинты выдаются ГМом за победы, или за даблы/триплы.
Ролл - Последняя цифра номера поста с указанием на что этот пост делает ролл. (0 это 0, а не 10) К этому числу прибавляется значение соответствующей характеристики и уже результат сравнивается со сложностью, или с результатом противника. Например, торгаш пытается поймать гоблина. У торгаша ловкость 1, у гоблина 5. Торгаш выроллил 7, а гоблин 2. 7+1 > 5+2, поэтому торгаш ловит неудачливого воришку.
Сложность - Используется вне боя, когда персонажам нужно что-то сделать с неоднозначным результатом. Это значение, выше которого требуется наролить результат+бонус, чтобы действие считалось успешным. В случа равенства успех омрачается небольшим провалом. Например, ГМ устанавливает сложность вскрытия замка на 8. Йобанус роллит вскрытие замка и ему выпадает 9. Бонуса у него нет, но результат все равно успешен и замок снимается. Если бы выпадо 8, как вариант, сломалась отмычка.
Как происходит бой. В начале желательно чтобы ГМ определил порядок хода. (например, по убыванию ловкости, включая мобов) После чего каждый участник боя роллит атаку на 1 хп с указанием цели. (желательно указывать тип атаки ближний/дальний хотя бы неявно: меч/лук, и свой соответствующий бонус.) Вместо ролла на атаку можно использовать какой-либо предмет или попробовать сбежать. Атака считается успешной, если ролл+бонус атакующего больше чем ролл+бонус защищающегося. То есть, если значения равны или у атакующего меньше, то тот промахивается. Если же разница составляет 8 и больше, наносится критический урон на 2 хп. В случае если два персонажа/моба атакуют друг друга, урон проходит только один раз.
В случае если хп персонажа опускается до 0, требуется сделать спасбросок. Здесь все просто, если выпал чет, то персонаж выжил, но находится в критическом состоянии/без сознания и ожидает помощи. Иначе смерть.
Хп восстанавливаются после хорошего отдыха, плотного перекуса, или с помощью лечебной магии, включая зелья. Восстанавливаются по 1 хп за раз, если ГМ не указал иное.
Вот перенёс это сюда, чтобы было, если не будет по этой игры - похуй, пускай валяется.
Сила
Ловкость
Разум
Внимание
Сила определяет насколько персонаж силен (поднятие тяжелых вещей, ношение кучи лута и т.п.) Так же дает бонус к ближним атакам в бою. Каждые 3 силы дают дополнительно +1 максимального хп. (По умолчанию у игроков по 4 хп, у мобов и нпс решает ГМ)
Ловкость определяет успешность выполнения различных акробатических приемов (карабканье, бег, метание чего-либо, уклонение вне боя и т.п.) и бонус к урону дальними атаками в бою. Имея большую ловкость чем у противника можно сбежать из боя (два раза подряд от одного противника нельзя). Дальше по жаланию ГМа, догонялки с роллами на ловкость (бонус каждого участника прибавляется к роллу и результат сравнивается) или прятки с роллами на внимание (по той же схеме).
Разум отвечает за образованность, эффективность применения магических предметов и заклинаний (бонусом к роллу при неоднозначном использовании), и насколько просто будет склонить нпс к желаемому результату. Например, используется ГМом для проверки знает ли персонаж это растение/животное/предмет и т.п. (1 - персонаж умеет читать на родном языке, 2 - персонаж может говорить на нескольких языках, 3 - персонаж умеет читать и писать на родном языке, 4 - читать и писать на нескольких)
Внимание отвечает за обнаружение ловушек, тайных проходов, сокровищ, и других полезных вещей. Дополнительно отвечает за скрытность, взлом и т.п. Не влияет на обман нпс, за это отвечает разум.
У каждого персонажа со старта все характеристика равны нулю, на прокачку дается 10 поинтов. Вкачанные поинты дают бонус при ролле на соответствуещее действие. Новые поинты выдаются ГМом за победы, или за даблы/триплы.
Ролл - Последняя цифра номера поста с указанием на что этот пост делает ролл. (0 это 0, а не 10) К этому числу прибавляется значение соответствующей характеристики и уже результат сравнивается со сложностью, или с результатом противника. Например, торгаш пытается поймать гоблина. У торгаша ловкость 1, у гоблина 5. Торгаш выроллил 7, а гоблин 2. 7+1 > 5+2, поэтому торгаш ловит неудачливого воришку.
Сложность - Используется вне боя, когда персонажам нужно что-то сделать с неоднозначным результатом. Это значение, выше которого требуется наролить результат+бонус, чтобы действие считалось успешным. В случа равенства успех омрачается небольшим провалом. Например, ГМ устанавливает сложность вскрытия замка на 8. Йобанус роллит вскрытие замка и ему выпадает 9. Бонуса у него нет, но результат все равно успешен и замок снимается. Если бы выпадо 8, как вариант, сломалась отмычка.
Как происходит бой. В начале желательно чтобы ГМ определил порядок хода. (например, по убыванию ловкости, включая мобов) После чего каждый участник боя роллит атаку на 1 хп с указанием цели. (желательно указывать тип атаки ближний/дальний хотя бы неявно: меч/лук, и свой соответствующий бонус.) Вместо ролла на атаку можно использовать какой-либо предмет или попробовать сбежать. Атака считается успешной, если ролл+бонус атакующего больше чем ролл+бонус защищающегося. То есть, если значения равны или у атакующего меньше, то тот промахивается. Если же разница составляет 8 и больше, наносится критический урон на 2 хп. В случае если два персонажа/моба атакуют друг друга, урон проходит только один раз.
В случае если хп персонажа опускается до 0, требуется сделать спасбросок. Здесь все просто, если выпал чет, то персонаж выжил, но находится в критическом состоянии/без сознания и ожидает помощи. Иначе смерть.
Хп восстанавливаются после хорошего отдыха, плотного перекуса, или с помощью лечебной магии, включая зелья. Восстанавливаются по 1 хп за раз, если ГМ не указал иное.
Вот перенёс это сюда, чтобы было, если не будет по этой игры - похуй, пускай валяется.
Ну и систему тридвараз.
Три аттрибута:
Тело — физические характеристики персонажа. На 2 уровне персонаж получает +1 к успеху, когда дело касается физических действий, но не в бою. То есть на 2 уровне выпавшая в ролле 1 считается чётом. На 3 уровне персонаж получает этот бонус теперь и в бою.
Дух — духовные и магические характеристики персонажа, харизма. На 2 уровне персонаж получает +1 к успеху, когда дело касается магии, религии и красноречия, но никаких бонусов в бою не получает. На 3 уровне персонаж получает +1 к хп засчёт сильной связи с миром и богами, а также один раз в 75 постов исцелить другого персонажа (но не себя!) на 1хп.
Разум — интеллект персонажа, его внимание и восприятие. На 2 уровне получает +1 к связанным проверкам. На 3 уровне персонаж один раз в 75 постов имеет возможность превратить выпавший 0 в нечётное число.
Каждый начинает с каждой статистикой на первом уровне. Распределить даётся три очка. Максимальный уровень, очевидно, 3.
При этом в ходе игры персонажи могут найти артефакты (распишет ГМ), которые могут дать +1 к характеристике, даже к уже замакшенной, в теории дав ей 4 уровень. В таком случае 3 тоже считается чётным.
Благодарю. Тот кто это сделяль.
Хочешь сказать, не может быть сюжета про пиздиловку воинов и магов?
Тоже перенесу из игрового.
Ну давай смотреть.
Рыцарша вкатывает латника. Это допустимо, если персонажи делят хп между собой, и бьют по 1 хп. Т.е. даже целая армия имеет 4 хп и 1 урон.
Сатир продолжает провоцировать эльфа, уже в третий раз, и получает -2 по ебалу.
Жлош провоцирует рыцаршу.
Ралоф (а не Рольф, еблан, который давно умер) даёт сатиру -1, он остаётся 1/4.
Рыцарша быкует на Жлоша, Сатир и Рольф нападают на рыцаршу.
Сатир даёт -3 по латнику и латник рассыпается.
Рыцарша обоссалась.
Мужики начинают лапать рыцаршу, рыцарша кричит.
ВКАТЫВАЕТСЯ СТРАЖНИК, ПЕРВЫМ ЖЕ ПОСТОМ АТАКУЕТ. ВОТ ПЕРВОЕ НАРУШЕНИЕ. Но почему-то и Ролафу, и Жлошу, и Сатиру похуй, они с ним взаимодействуют. Игроки сразу не стали ныть, в чём проблема?
Стражник убивает Жлоша. САТИР САМ ПРИЗНАЁТ, ЧТО ПЕРЕИМБИЛ С ХИЛОМ, И САМ РЕШАЕТ УМЕРЕТЬ.
Жлоша обвиняют в конфоблядстве, потому что он отказывается играть свою смерть. И только потом Жлош начинает ныть, что стражник вкатился неправильно.
Ралоф убегает из таверны. Потом возвращается и снова убегает.
ВОПРОС: ЧТО НЕ ТАК? КАКИМ ТАКИМ НЕРЕАЛЬНЫМ ОБРАЗОМ ПОГИБЛИ ВАШИ МУЧЕНИКИ? Никто сразу не стал обвинять стражника в нарушении, но стоило только Жлошу умереть, как уже после всего произошедшего вы начали ныть. Так кто же на самом деле отменяет неудобные посты?
Тоже перенесу из игрового.
Ну давай смотреть.
Рыцарша вкатывает латника. Это допустимо, если персонажи делят хп между собой, и бьют по 1 хп. Т.е. даже целая армия имеет 4 хп и 1 урон.
Сатир продолжает провоцировать эльфа, уже в третий раз, и получает -2 по ебалу.
Жлош провоцирует рыцаршу.
Ралоф (а не Рольф, еблан, который давно умер) даёт сатиру -1, он остаётся 1/4.
Рыцарша быкует на Жлоша, Сатир и Рольф нападают на рыцаршу.
Сатир даёт -3 по латнику и латник рассыпается.
Рыцарша обоссалась.
Мужики начинают лапать рыцаршу, рыцарша кричит.
ВКАТЫВАЕТСЯ СТРАЖНИК, ПЕРВЫМ ЖЕ ПОСТОМ АТАКУЕТ. ВОТ ПЕРВОЕ НАРУШЕНИЕ. Но почему-то и Ролафу, и Жлошу, и Сатиру похуй, они с ним взаимодействуют. Игроки сразу не стали ныть, в чём проблема?
Стражник убивает Жлоша. САТИР САМ ПРИЗНАЁТ, ЧТО ПЕРЕИМБИЛ С ХИЛОМ, И САМ РЕШАЕТ УМЕРЕТЬ.
Жлоша обвиняют в конфоблядстве, потому что он отказывается играть свою смерть. И только потом Жлош начинает ныть, что стражник вкатился неправильно.
Ралоф убегает из таверны. Потом возвращается и снова убегает.
ВОПРОС: ЧТО НЕ ТАК? КАКИМ ТАКИМ НЕРЕАЛЬНЫМ ОБРАЗОМ ПОГИБЛИ ВАШИ МУЧЕНИКИ? Никто сразу не стал обвинять стражника в нарушении, но стоило только Жлошу умереть, как уже после всего произошедшего вы начали ныть. Так кто же на самом деле отменяет неудобные посты?
>ВКАТЫВАЕТСЯ СТРАЖНИК, ПЕРВЫМ ЖЕ ПОСТОМ АТАКУЕТ. ВОТ ПЕРВОЕ НАРУШЕНИЕ
Стражник вкатился как результат крика о помощи рыцарши, которая выбила дабл. Насколько я помню. По мне это вполне разумно, если на чёт тоже призыв о помощи, на нечёт никто не слышит
Покажи мне в правилах где написано, что можно дабл писать уже после поста. Трипл можно, да. Паладин вообще хуйню творил и атаковал без роллов.
Хуй знает, вроде бы и логично, ибо это НПС (имеет 3хп), а не персонаж, но Жлош решил поныть, а там и пуджеблядки подхватили.
Кстати, тред где Ралоф умер принесёшь? А то его тоже в пантеон святых возвели, покажи как на деле было.
Я не ебу что это за тред. Знаю только
то, пуджеблядки перепутали Ралофа с Рольфом, а конфоблядки с Раффом.
>нееет саси я не адам шлем будем пиздица
>против правил вкатывается стражник
>да похуй играем дальше
>жлош внезапно умирает
>НЕЕЕЕТ ТЫ ИГРАЕШЬ ПРОТИВ ПРАВИЛ РЯЯЯЯЯ БУДУ ТЕПЕРЬ ВАЙПАТЬ ТРЕД!! А НЕ НАПИСАЛ Я РАНЬШЕ НУ ПОТОМУ ЧТО ЭЭЭ ПУК СРЁНЬК
Лицо пуджеблядков представили? Вы чем лучше-то конфоблядей?
Ну получается так, да. Можно сделать ставку на то, что был дабл, что это НПС... но всё равно же против правил.
Вопрос в другом: почему его сразу не отменили, а не только когда Жлош умер?
Как это отменяет остальные грехи конфоблядей?
>>66438
Конфобляди своих шавок отменять будут? Ты серьёзно?
То есть получается, что пуджеблядкам тоже похуй на правила, пока уже им не начинают давать пизды.
Ты сейчас назвал Жлоша, сатира и Ралофа конфоблядями? Покажи мне где ваши легендарные мученики хоть что-то высрали стражнику сразу после его вката. Да всем похуй на этого Жлоша было.
С чего ты решил, что стражник был вкачен конфоблядью, а не рыцаршей по её же даблу? Или у тебя паранойя какая-то?
С тго, что за рыцаршу играл главчулочник реми? Они же потом натурально ебаться с хулом опущеным пошли, лол
а с чего эльф хуйло опущенное?
> С тго, что за Жлоша играл главчулочник реми? Он же потом натурально ебаться с рыцаршей пошёл, лол, лапал её
Всё так?
Хорошо, хорошо, давай предположим, что рыцарша это Реми. Одна конфоблядь у нас есть. Вопрос: она что, в сговоре с Жлошом, сатиром и Ралофом, чтобы они даже ничего и не пытались вякнуть в сторону рыцаря?
Какого ещё суккуба? Пиздец, мы сидим и обсуждаем один тред, ты начинаешь приводить примеры какого-то другого трэша. С головой хорошо всё?
Тупая ты блядина, это было только начало, потом все начали видеть что ебаные конфобляди отменяют и другие посты, останавливаться не собираются и все начали вспоминать с чего это началось. Они так же отменяли паладина, потом за своих суккубов переролливали сто раз.
Тупая конфоблядь пытается оправдаться. Такие преступления не имеют срока давности, вас блядей мы будем вечно ненавидеть и гнать отовсюду.
Пруфы дай того, что Жлош, сатир и Рольф не конфобляди, хули им на правила похуй?
Пруфы того, что пуджеблядки не конфобляди, хули они игнорируют Плейн Деда, который их убивал за один удар?
>у меня обет безбрачия, но я всё равно поебусь
Отыгрыш уровня форумный чулочник, тут и думать ничего не надо
>>66454
Потому что на тот момент ещё никто не ожидал подобной подставы. Слив доказательств существования конфы был 12/03, тред со Жлошем - 08/03. После слива как раз и начали припоминать конфе всё блядство, в том числе и проигнорированный по началу вкат стражника мимо правил. Опять же, аноны просто получали удовольствие от треда не подозревая, что он прогнил изнутри, не ожидая подставы
>рыцарша убила жлоша
>ОНА ЧТО В СГОВОРЕ СО ЖЛОШЕМ?!
В конфодвоечку уже по объявлениям набирают?
>аноны просто получали удовольствие от треда не подозревая, что он прогнил изнутри, не ожидая подставы
Всё так.
>у меня обет безбрачия, но я всё равно поебусь
так она не ебалась, просто дала лизнуть вареник
И почему если есть скрин участников (пикрил 2), то нет скрина хоть кусочка переписки?
МНЕ НУЖЕН МОАР
Ты сам хоть понимаешь что несёшь, ебантяй? "Сначала всё было заебись, потом стало хуёво, потом узнали про конфу, и внезапно даже то, что было заебись, стало хуйнёй". Примерно вот так? Почему подтверждение существования конфы внезапно заставило вас перечитать правила, понять, что нельзя было вкатывать стражника, и спустя неделю начать высираться? Почему было похуй, а потом резко стало не похуй? Что мешало вам сразу отменить стражника? Вы не начали ныть на вкат против правил — люди подумали, что вы позволяете это и не отказываетесь играть.
>>66465
Потому что дешёвый фейк. Даже у Эстер другая аватарка.
>у меня обет безбрачия, но я всё равно поебусь
>я паладин и обещал не драться, только хилить, но внезапно даю Раффу по ебалу на -2
Это работает в обе стороны.
>пуджи вкатываюся
>игра прекращается
>пуджи затихают
>игра продолжается, лица все те же
Господа пуджи, как прокомментируете данный феномен? Почему сами не играете?
Играю.
Жирик, кста, перед этим говорил что пасту из инета читает
Спич был про то, что надо за русофобию в инете карать или типо того
Перечитай тред
>>66468
Лови
>>66469
Спокуха, промытка. Сначала всё реально было заебись, потом с форумов вернулся чулочник и начал агитировать за гомокалфочку. Пара дней затишья, и уже создаются конфоблядские треды. Вскоре конфоблядям стало неприятно, что их персонажей вообще-то убить могут, и они начали блядствовать. Недовольство анонов росло, и в какой-то момент оно выплеснулось в виде слива скринов и вката пуджей. Тут-то и стало ясно, что действительно есть шайка петухов, игнорирующих собственные правила, блатующих братков, игнорирующих анонов
>подумали, что вы позволяете это
И начали вообще всех подряд отменять и игнорировать? Конфа уровня ЕдРо
>>66471
Чсх, в бой он не вмешивался. Раффу дал по ебалу только когда он начал над трупом издеваться
>>66472
Первый скрин старый, кто знает, что они успели у себя в конфочке нахуевертить
>Первый скрин старый, кто знает, что они успели у себя в конфочке нахуевертить
Самому не смешно от пиздежа своего?)
Чего ты этим хочешь добиться?
>2022-02-06
Поновее ничего нет? А где же на том скриншоте с участниками Виола, Лийран и kto? Почему даже аватарки не те?
>первый скрин старый
Ты мне ответь почему имена там не в алфавитном порядке.
неудобно, игнорируем.
> Лови
Это та же обсосанная тысячи раз февральская конфа, а мне интересно, признаешь ли ты, что вбросил жирный фейк вторым пиком, или вдруг судорожно склепаешь липовый скрин с перепиской именно оттуда, с теми же профилями
Не разбираюсь в дискорде, так что хуй знает, возможно реально пиздёж
>Пудж отменял посты в игровых тредах, прикрываясь аватаркой хуйла опущеного!!1!
Самому не смешно?
Блядь ну давай я скачаю из гугла сейчас фотографии расстрелов пендосами вьетнамцев в 20 веке и скажу что то же самое происходит сейчас
фотошоп
>Эта конфа не конфа, понимать надо! Где ссылочка на дискорд.тудей? Нас тут нет, твёрдо и чётко!
Конфосвинище...
Вы только что обосрались, называя Ралофа своим мучеником, потому что он якобы умер, хотя выжил. Вы только что обосрались, называя Сатира мучеником, хотя он сам решил умереть. Вы только что обосрались, называя Жлоша мучеником, хотя начал он ныть только по своей смерти. Вы только что обосрались, говоря что конфобляди отменили паладина, хотя паладин сам обосрался и не расписал роллы. Вы только что обосрались, кинув фейковый скрин, вдобавок к скринам с начала февраля, а потом "ррррряяяяя я просто не разбираюсь в дискорде". Тогда откуда у тебя эти скрины? Или у вас какая-то своя конфа?
Да, конфа безусловно есть, я не отрицаю её существования. Но какого-то влияния из тени она не имеет. Вы выдумали какую-то хуйню и с пеной у лица доказываете, уже даже подделывая скриншоты.
Долбоебище, хватит маняврировать. Ралоф умер как персонаж, им просто больше не играют потому что конфоблядия отменила его.
Хуй будешь.
чел, вот сейчас мне похуй, пуджеблядь ты или конфоблядь, ты губишь это коммьюнити.
Тред тоже подделанный? https://arhivach.ng/thread/773076/
То, что Жлош заметил нарушение правил после своей смерти, не отменяет факта нарушения правил. Он явно был новичком, раз плавал в правилах, поэтому конфобляди вдвойне бляди — наебать правилами ньюфага тредов! Спиздани после этого, что вы чё-то там о игроках думаете
Ралоф всё так же получил от нарушающих правила конфоблядей, и ему повезло, что удрать успел
Паладин расписал свою атаку в посте ролеплейно. Кто же мог подумать, что конфобляди пришли на двач крутить кубы, а не отыгрывать, и потому его пост с лёгкой руки ОПа был отменён по причине
> )
Откуда скрины? Прямиком из калфы, куда в феврале в открытую зазывали народ, кидая ссылку прямо в тред. Когда за ссылку начали банить, конфобляди придумали кидать её по почте
>>66501
Слова не анона, но конфобляди!
Стражница явно была новичком, которая не знала, что нельзя вкатывать персонажей сразу в бой
inb4 РРРЯЯЯ СТРАЖНИЦА БЫЛА РЕМИ ПОТОМУ ЧТО СРАЗУ ПАШЛА ИБАЦА
Даже если так, то конфобляди воспользовались этим, чтобы задушить неугодного калфе новичка, что подтверждает их двуличие и блядство вдвойне
Конфоблядь кроет хуями анонов, клепающих системы. Конфоблядь кроет хуями сообщество ролевиков. Потом конфоблядь будет удивляться, что в тред влетает Паджи и трахает чулочников
и почему нельзя было просто всем вместе спокойно играть и не морочить никому голову....
То есть конфоблядь выступает против предложения новой системы для статов и роллов, так?
Чё ты вообще несёшь?
Так. Конфобляди не нужны системы, где нужно считать, это слишком сложно. Конфобляди подавай что-то попроще, чёт-нечёт например. И ещё ивентов кучу, чтобы удержать СДВГшное ебло у экрана
>>66510
Пока и всего хорошего тебе.
Можно было, мы даже играли в конфоблядских тредах. До тех пор, пока неудобные конфе посты не начали отменять, а неудобных игроков - игнорировать
Ну введи что-то сложнее чнода в б и попробуй собрать нормальный онлайн.
>неудобные конфе посты не начали отменять, а неудобных игроков - игнорировать
Как что-то плохое
Конфобляди получили по заслугам. Они сами к этому привели. Аноны не могли больше терпеть.
настолько не могли терпеть что попутно закэнселили другого анона? а конфобляди как в треде играли так и продолжают лолбилят
Любой кто связывается с конфой может быть подвержен поражению этой скверной. Сопутствующие потери. Тем более оно слишком спелось с конфоблядией и скорее всего было кандидатом на вступление. Власть калфы пошатнулась, им дали отпор. Это только начало.
>прогнали конфоблядей
>подсунули фейковый скриншот и всячески пытаются маневрировать когда ситуацию с рыцаршей разбирают по частям
Ебало представили?
сына так почему бы тебе не придушить нового трактирщика, залетную пизду-инспекторшу, мейду №1, мейду №2 и эльфийку? они тащемта тоже контактировали с конфоблядьми, или этодругое?
ты коммунист, да? и не оправдывайся, я точно угадал
Аргументы какие-то будут? Аноны сидят и играют в своё удовольствие, а потом приходят легитимные пуджи 10/10хп и гомонигры с братьями близнецами и начинаю ебашить всех. Вас только игнорить и всё.
Ньюфагам растолкуем положняк, объясним, кто в рпгаче нерукопожатный. Кто не прислушается - их дело
Конченный, речь вообще про другой скриншот, а не это февральское старьё, зачем ты соломенного человечка строишь?
> Этот скриншот не скриншот? Я снова всё врёти?
Блядь, ты же натуральный шизик. Тебе уже тысячу раз сказали, что существование конфы очевидно, никто уже не отрицает, вопрос к тому фейку, потому что он очерняет других игроков, а ты всё с пеной у рта доказываешь МААААМ СМОТРИ НУ КОНФА ЕСТЬ СМОТРИ ОНИ В КОНФЕ СИДЯЯЯТ
Конфоблядь не рвись ты так. Хватит истерить.
Честно, хуй знает кто сюда притащил этот фейк. Под ним какие-то чулочники начали выяснять, кто из них и почему марочник. Походу реально вброс от каких-то левых конфоблядей
справедливости ради, мне, рядовому анону, уже нихера не в кайф действия паджиков
Значит тебе повезло, что ты не попал под конфоблядскую истерию и твои посты не отменяли, а тебя не игнорили.
>пуджебляди вбрасывают фейковый скриншот
>первая стадия: отрицание
>да какой фейк может все остальные тогда тоже фейк
>вторая стадия: злость
>ААХАХААХААХА СМОТРИТЕ КАК КОНФОБЛЯДЬ РВЁТСЯ ТЫ ДОЛБОЁБ ТЕБЕ В ЛИЦО СКРИНШОТ ТЫКАЮТ
>третья стадия: торг
>ну хуй знает, наверное фейк, но не наш, а из какой-то второй конфы
Пиздец эта конфоблядь в истерике или похоже на агонию?
Да, я не очень регулярно играю, хотя стараюсь поглядывать на происходящее
Отлично, если не смогу активно участвовать, хоть почитаю
В 20:00.
Надеюсь, что ты просто на эмоциях и еще передумаешь.
Вот, смотри как лампово мы в итоге посидели, начиная с 333 поста, аж почти 200 постов набомбили после бамплимита.
http://arhivach.ng/thread/774100/
Завтра будет таверна. Сегодня отдых.
А сюжетного не будет?..
Ладно, в 14 давай.
Какой системы? Тридвараз или о4ко?
Пока пишу предысторию
Кто хочет за силачей - вкатывайтесь за дворфов, кто хочет за магов и ловкачей - вкатывайтесь за эльфов. Кто хочет за людских наёмников - выбирайте любую сторону и любой билд
Нет, не могу, потому что если всё решится миром, то и сюжет на этом же моменте закончится, ибо дворфам останется только ждать, пока эльфы соберут кристаллы и улетят.
Лучше бы нормальный сюжетный тред создали, ей богу, а не вот это — честно говорю.
Да твой сэттинг какой-то ансэттинг, после второго поста уже и заходить неинтересно.
Экспериментальный
Ну, это база.
Бар "Пузырь" Ролеплей
Ссылка на организач:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в условиях Зоны Отчуждения персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в Баре. Вкатный пост должен содержать описание вашего персонажа. Пояснение, как он оказался в Баре не обязательно, в конце концов в Зоне может произойти всякое. Совершать, при этом, какие либо влияющие на окружение или других персонажей действия нельзя. Этот пост нужен для того, чтобы представить вашего персонажа ОПу и другим игрокам, а не для внезапного врыва в самую гущу событий.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — Чернобыльская Зона Отчуждения 2012 год (События Тени Чернобыля). Вы оказываетесь в подземном помещении, попытки открыть дверь любым способом увенчались провалом.
5) Валюта — Советские рубли. При вкате вы можете написать, сколько у персонажа денег.
6) Для роллов результатов атак, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример: Сталкер решил ударить под дых бандита.
Ч - Сталкер ударил бандита под дых
Н - Бандит увернулся от удара
0 - Сталкер споткнулся и упал
Д - Сталкер ударил бандита под дых, выбив из него весь дух
Т - удар под дых был настолько удачным, что бандит окочурился
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Долговец лечит свободовца аптечкой.
Ч/Н/0 - Свободовец откинул коньки
Д - Свободовец остаётся живым
Если трипл не прописан, но выпал, то его можно прописать отдельным постом уже после выпадения. А можно и не прописывать, засчитав трипл как дабл.
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у мутантов и NPC по-разному. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2, триплы по 3. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д/Т - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Не игровые посты пишутся под спойлером.
9) Имейте терпение. Посты могут писаться относительно долго. Тем не менее, в случае чего не стесняйтесь намекать ОПу, чтобы он вам ответил, а то он может забыть/не заметить/етц.
Бар "Пузырь" Ролеплей
Ссылка на организач:
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в условиях Зоны Отчуждения персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в Баре. Вкатный пост должен содержать описание вашего персонажа. Пояснение, как он оказался в Баре не обязательно, в конце концов в Зоне может произойти всякое. Совершать, при этом, какие либо влияющие на окружение или других персонажей действия нельзя. Этот пост нужен для того, чтобы представить вашего персонажа ОПу и другим игрокам, а не для внезапного врыва в самую гущу событий.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — Чернобыльская Зона Отчуждения 2012 год (События Тени Чернобыля). Вы оказываетесь в подземном помещении, попытки открыть дверь любым способом увенчались провалом.
5) Валюта — Советские рубли. При вкате вы можете написать, сколько у персонажа денег.
6) Для роллов результатов атак, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример: Сталкер решил ударить под дых бандита.
Ч - Сталкер ударил бандита под дых
Н - Бандит увернулся от удара
0 - Сталкер споткнулся и упал
Д - Сталкер ударил бандита под дых, выбив из него весь дух
Т - удар под дых был настолько удачным, что бандит окочурился
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Долговец лечит свободовца аптечкой.
Ч/Н/0 - Свободовец откинул коньки
Д - Свободовец остаётся живым
Если трипл не прописан, но выпал, то его можно прописать отдельным постом уже после выпадения. А можно и не прописывать, засчитав трипл как дабл.
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у мутантов и NPC по-разному. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2, триплы по 3. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д/Т - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Не игровые посты пишутся под спойлером.
9) Имейте терпение. Посты могут писаться относительно долго. Тем не менее, в случае чего не стесняйтесь намекать ОПу, чтобы он вам ответил, а то он может забыть/не заметить/етц.
Да
Паджедебил, спок.
Выплюнь, фу.
Сосу хуй негра, пока какой-то куколд в чате называет меня богиней, королевой, стоит на коленях и просит разрешения поцеловать руку
Вот поэтому и.
РАСЧЕХЛЯЮ НОЖИ)0)0))
Найдем новых.
Ню создавай давай.
Предполагаю в том, что человек получает статус ОПа, а значит ГМа. Кто за трактирщика будет играть? Никто? Ну тогда народ будет недоволен, а где народ - там и пудж.
Я могу играть за трактирщика, и у меня это вроде даже получается. Но гм из меня будет никудышный... Может быть, наверное, когда-нибудь, после дождичка в четверг, когда рак на горе свиснет, я попробую... А может и нет, не уверен.
Не переживай, ГМ в таверне как правило никогда и ничего не делает. Его удел - разливать пиво.
Пока планы не меняются, мне нужно лишь доехать до дома
В сталкере если сдохнешь, можешь загрузиться. Ирл возможно тоже, но об этом живые никогда не узнают.
Пуджа
Марта ещё играет.
схуя ли я должен начать играть если просто читал под пиво с самого начала вольницы
ты воспринимаешь все слишком буквально
спасибо
>>66613
Всё хорошо, только добавь в шапку ссылку на организач, а систему смени с чдна на что-нибудь такое: https://docs.google.com/document/d/14S2ymYMHcDW6vSbYik8XKQRUqNB9F-y48nbHQxXa4ts/edit
Базовый тред.
Нах ты ссылку запостил? Если описание системы занимает более 1к символов, нах такая система для б не нужна.
Всё хуево. Забирайте свою парашу и пиздуйте отсюда нахуй.
Никогда и не был им.
Ну кстати, поезд в одно время тоже засрали неграми, после чего он сдох.
Но тут-то, по всей видимости, френди фаер, блядь.
Срать базой не западло, сына
Как только появится тред с другой системой и он будет жизнеспособным, буду использовать не ЧН0Д. Пока же не вижу альтернатив, посему буду использовать его.
Могу создать тред в ближайшие 10-15 минут если есть необходимость. Не смотрел, живёт ли базовый антикалфоёбский тред
>говнотреды
Ну сегодня они не создавались, наконец то нормальный чистый тред без ублюдка на эльфе и калфы
Ты мне это предлагаешь сделать за 10-15 минут? Я если и займусь этим то потом. У меня есть время на сегодня для треда и завтра, следующие треды скорее всего будут в мае и те в брг
Ну в чнод сбалансированность сомнительная (уравнивают всех независимо от персонажей). Она есть, да, но вот такая.
Окей, Пуджекульт и гомонигры за анонимов, и за здоровые треды без метастаз конфоблядизма. Но если появится эльф выгоняй его нахуй из игры.
В мае буду вести по своим правилам, там взгляну на их жизнеспособность. Чужие системы я не хочу корректировать
>>66698
Я рад что вы поддерживаете адекватов, но я не собираюсь игнорировать кого-либо потому что мне так сказали сделать. Мне похуй что у вас тут за разборки, я уже сделал примерный сюжет который игроки раскрутят если захотят. Будет у них жопаёбля сралкеров или нет, меня не ебёт
Эльф есть олицетворение всего блядского конфоблядства: отмена постов(пруфы в архиваче), тотальный игнор(паладин) и уничтожение неудобных персонажей(жлош, сатир, норд).
>>66700
Если говно не выгонять оно продолжит заниматься хуйней и срать в треды, это простая логика.
>>66701
Такими действиям ты поддерживаешь калфу, эльф пидор продолжит заниматься тем же что занимался из вышеперечисленного в тредах. Я советую тебе одуматся и принять правильное решение в пользу анонимов.
Ну лови:
Ролевой тред
Организач: https://2ch.hk/brg/res/1366393.html (М)
Правила:
1) Сеттинг: почти типичное фэнтези.
В ходу серебряные монеты, золотые также чеканятся, но их платёжная способность чрезвычайно высока, так что шанс того, что у игроков будет хотя бы одна, ничтожно мал, на старте у героев не может быть больше 80ти монет.
Предыстория: жители Киламии, государства, на территории которого происходит действие игры, не так давно отвоевали независимость. Но столетия вассалитета не прошли бесследно, и если раньше Киламию населяли дворфы, то теперь в городах и деревнях проживают полукровки, а на улицах часто можно встретить людей.
2) Придумываете любого подходящего под сеттинг персонажа, ищете описывающую его картинку, придумываете простенькую легенду, как персонаж в этом месте оказался и что ему надо. Готово, можно начинать.
3) Игра в большей степени песочница. Хотите приключений — не сидите на жопе ровно, а идите искать на эту самую жопу эти самые приключения.
4) Если нужно что-то рольнуть(успешность атаки, например), то для начала распишите всевозможные исходы, а затем смотрите на последнюю цифру поста. 6-9 - успех, 2-5 - неудача, 0 - крит. удача, 1 - крит. неудача.
В бою обычный успех наносит 25 ед. урона, а крит. успех - 50 ед. урона. Атаки без оружия наносят по 10 ед. урона, а при крит. провале персонаж может как сам получить урон, так и сломать своё оружие, потерять сознание и т.д.
5) Изначально у персонажей по 100 хитпоинтов. У нпс по-разному.
Пример листа персонажа:
https://ibb.co/NNkqHv9
6) В бою соблюдайте очерёдность ходов. Сначала ходят игроки, а затем нпс. Хотя может быть и наоборот.
7) ОП всегда хуй. А ещё ОП всегда прав.
>отмена постов(пруфы в архиваче), тотальный игнор(паладин) и уничтожение неудобных персонажей(жлош, сатир, норд).
Значит я буду его игнорировать в ответ и предлагать это остальным игрокам.
>Если говно не выгонять оно продолжит заниматься хуйней и срать в треды, это простая логика.
Если говно не перевоспитывать, оно останется говном. Знаешь понятия кнута и пряника?
>Такими действиям ты поддерживаешь калфу, эльф пидор продолжит заниматься тем же что занимался из вышеперечисленного в тредах. Я советую тебе одуматся и принять правильное решение в пользу анонимов.
Я поддерживаю я. Ещё раз повторюсь, мне похуй на ваши срачи, для меня любой человек игрок, который если следует правилам, остаётся в треде и играет. В противном случае игнорируется. Ещё вопросы?
Кажется, архивы уже здесь разбирали, и оказалось, что всё не так однозначно.
Тише, не видишь - ОП базовый. Толпой обоссым и обезглавим эльфа, и никто нас не отменит
Закатывайтесь. Сейчас напишу пост с примерным описанием помещения
А что там делать-то?
>Ролл(для действий с неизвестным исходом, например, боя) - последняя цифра поста. Без модификаторов: 6-9 - успех, 2-5 - неудача, 0 - крайне успешный результат и 1 - всегда неудача. Выпавшие в бою даблы активируют свойства экипировки персонажа (если таковые имеются) на 1 ход, выпавшие триплы - до конца боя.
Вставляешь вместо чдна.
А это для фэнтезей, нахуя тебе в сталкере магия?
>Персонажи имеют три характеристики: Тело(физическая составляющая, влияющая на рукопашный бой и использование грубой силы в различных целях), разум(интеллектуальная составляющая, влияющая на бой без применения силы и все остальное, что тоже ей не решается) и дух(нематериальная составляющая, вляющая на использование магии как в бою так и вне его). Вы можете распределить 3 очка характеристик между ними, каждое очко дает +1 к результату ролла.
>чдно
>шанс провала выше шанса успеха, 4/4хп, чтобы дошкольникам было удобно считать, кривая и невариативная система, зависит от рулеток
>д10
>шанс провала равен шансу успеха, всё сбалансировано, 100/100хп и диапазон успеха позволяют настраивать столкновения как угодно, есть возможность создавать йоба-артефакты, которые реально влияют на игру, удобна в построении игры, как модульный дом, не зависит от даблов и триплов
Нет рулетки с никому не нужными ивентами (внезапно обосранным штанам привет).
Тебе два по матану, чтоб завтра в тред пришел с родителями.
Посчитай вероятности в чнод.
Вы вероятности в школе ещё не проходили?
854x480, 0:05
Что теперь не так, господа паджи? Эльфа и других конфоблядей вроде вытурили. Чёж игра то не клеится?
Жду ваши самые жесткие боевые картинки, ведь надо как-то перекрывать неудобный пост, а по факту сказать будет нечего.
просто пидж не умеет в ролеплей и горит
>конфоблядь создала говнотред и сказала никому не играть
>@
>а потом удивляется, почему в него никто не играет
Заходи и играй, в чем проблема? Или калфобляде неприятно и она отказывается?
вот бы ты леди вернулась и дала бы еще лизнуть
Зло во имя добра, хаос во имя порядка!
Каждый раз интересуюсь, когда мимо прохожу - залётные вайперы/пуджи понятно, что против всех, всё в лучших традициях /б, эволюционируют - вспомнят про один секретный раздел, лол.
А так все недовольные же всегда могут отпочковаться в отдельное пати со своим ГМом и пить чаи и насиловать ножкой от стула, никто не мешает две и больше пати параллельно вести в одном тредею.
А так, в это ВС ЧН0Д чи куда?
Ооо, конфочушка порвалась
>Чёж игра то не клеится?
Конфыня, мы вообще-то лампово в сталкер-треде играем. Или что, это другое? Правда глазки колет? Мы снова всё врём?
Кому ты пиздишь, паджедаун? В сталкер-тред как раз перетекли все конфолорды, переждать пока вы на понос не изойдёте окончательно. Вашу игру уже все увидели - состоит из бомжей, гомонегров и говна. И даже так у вас всё завязано на эльфе, без него никак не можете.
Ты не шаришь, это была аллегория на конфу.
http://arhivach.ng/thread/774752/
>Кому ты пиздишь, паджедаун? В сталкер-тред как раз перетекли все конфолорды, переждать пока вы на понос не изойдёте окончательно. Вашу игру уже все увидели - состоит из бомжей, гомонегров и говна. И даже так у вас всё завязано на эльфе, без него никак не можете.
>Чтож... Вы хотите деконфонизации?! Хорошо, мы вам это устроим!
> канофоблядская
толстенькие пальчики, вымазанные в сперме от дрочева на бимбосвинкерс 24/7, не попадают по клавишам, да?
Во - первых, у меня всегда была такая проблема, когда я себе в голове диктую – то могу спокойно написать. Во - вторых я хотел написать "калфа" изначально, но на серьезном литце уже думаю использовать это слово моветон. В третьих – да. Ну и говорят что москали "акают", может тоже вносит свою лепту.
>>66745
Ремя, спокейшен.
320x240, 0:17
> эта оправдательная стена текста
Ну и перестань выставлять себя посмешищем и засирать тред "культом победы" над конфой и сотрясать воздух. Ты выглядишь как тот чел с мема с пьедесталом, где он разбрызгивает шампанское и факи всем показывает, стоя при этом на 2 месте. Ты посадил зерно сомнения в тред, обвинив и предоставив доказательства что конфоюзеры существуют и могут изменять игру для "элитки". Но этого недостаточно. Не имея просто альтернатив они будут продолжать играть в их тредах. Ну и откажись от Падре Ротенскони как персонажа – он не располагает к ролевой игре, а выглядит больше как какой - то жирный троллинг. В БРГ можешь им аватарить.
Надеюсь это поможет развести стороны и остановить бессмысленный конFореZ и наконец - то передут к мирному урегулированию.
Эх, и зачем я это расписал... Ты же просто галдящий долбоеб, которому нужна какая - то абстрактная интернет войнушка. Повзрослей...
>Ремя против конфы.
>Придумал и ссылается на 7 пунктов и указывает на отмену постов.
>Я против конфы.
>Ссылался на 7 пунктов и отмену постов.
>Тащит скрины и не только из дискорда.
>Дед против конфы.
>(Не помню чтобы он на 7 пунктов ссылался) Но сетовал на отмену постов.
>Тащил скрины из дискода.
>Аль Паджо Чинчопинберг против конфы.
>Ссылается на 7 пунутов и отмену постов.
>Тащит скрины из дискорда.
ЧЗХ???!!! ПУДЖ ВЕДАЕТ?!
А что если это один и тот же человек?! Ну кроме меня конечно...
Мэх, капчка не обновлялась. Обновил страницу забыл прикрепить Бонбичку.
Фагочушкини... Путь Паджи - это путь анонов, путь унижения калфы и гонения конфоблядства. Уже сейчас аноны пишут системы, обсуждают их, проводят треды. Конфобляди, чувствуя потерю своей власти, могут только в бессильной злобе вайпать треды (и нарываться на бан за 10 минут) и ныть, что из шапок вырезали рулетки, зато добавили ссылку на организач. Сталкер-тред и система о4ка тому доказательства. Уже сейчас таверна треды выродились в аватаркочатик "для своих" а-ля поезд, а аноны предлагают системы, предлагают сюжеты. Подумай над этим.Подумай над этим внимательно, и выбери правильную сторону
Архивач у меня отказывается работать, кто может, добавьте пожалуйста в архив
Благодарю
Ладно.
Ориентировочно в 14 00
Ну может в 15 00
Чуть позже сообщу точно
Я могу а - ля таверну по 2ВВ сделать, но я не уверен что мне артов хватит.
Аа, написал бы 2мв или 2ww, сразу понятно бы стало
подписываюсь по каждым словом
>Джон ударил Ганса, таверну озарила яркая вспышка. В руке Джона была противопехотная мина, под шлемом Ганса - еще одна.
Приходит армия либераторов и освобождает таверну от фашисткого ига, твои действия?
Одна конфа борется с другой конфой за влияние в треде. Так и запишем.
Жестко оккупирую полную ФРГ немчур.
Пудж - это не конфа. Пудж - это символ свободы, челикслав.
Я либо сегодня/завтра в 8-9 часов продолжаю тред либо в мае делаю уже другое, но в брг
Извини, если не приятно, но я просто не всем в интернете доверяю.
Содомит
Всех ночных в калфоёбов записываем шоль?
мимо конфоблядь низшего рабнга
Хорошо, будет Вторая Военная Спецоперация.
Осталось сменить чдно на д10, сможешь прямо по ходу игры раздавать игрокам бонусы и штрафы
Проблема д10 как раз в балансе стволов. У Сявы чейзер, у Спурдо сучка, как вот их разграничить? ЧДНО удобнее в том плане, что все игроки +- в одинаковых отношениях, хоть и выглядит это глупо и убого. Ну посмотрим если сегодня захотят продолжить игроки, пусть отпишут, переходим мы на д10 или остаёмся на ЧДНО
Опасного - ничего. Ведут себя просто как пидорасы, вот и все.
Ставишь одному 20, другому - 30. Не хочешь кого-то обделять - оставляешь стандартные справедливые 25 урона, 50/50 попадания
> сегодня/завтра
Дружище, это предпочтительней чем ждать 2,5 месяцев. Без тебя, похоже, тут будет один пустой треп, и вниманиеблядство.
Какой меня ожидает карьерный рост, если вдруг я захочу примкнуть к вашей преступной группировке? Через что мне придется пройти, что бы дорости до caporegime?
Не только шестёркой...
>как вот их разграничить?
Расстояние. Укрытия. Вес оружия. Скорострельность. Разные виды брони. Тактика персонажей. Посмотри как это сделано в полноценных системах.
Расположи никнеймы в соответствии с занимаемой должностью. Будешь моим информатором, анонимность не гарантирую.
Реми - Босс.
Консильери - Гм Островов.
Подручный - Друг Реми, забыл его ник.
Капориджеми - Жожофаг, Кистенщик, ...?
Солдаты - все остальные конфобляди, низкоранговый мусор.
мимо бывшая конфоблядь
Возможно эльф тоже капориджеми, но это не точная информация. Однако покровительством Реми он обладает точно.
Круто, этим я активно занимался пока было время, но в б я тащить систему, которую ещё постепенно и перепиливаю для уменьшения количества ненужных переменных, не хочу
У меня всё упирается в желание игроков продолжать вчерашний/сегодняшний тред и время. Так что всё больше зависит от вас. Новый сюжетный тред начинать, по той же концепции я не хочу, а использовать заготовки сюжета для мая нет никакого желания.
Так и не надо. Оставь урон и попадание как есть, введи какой-нибудь прицел на +1 к попаданию и артефакт на +5хп в ход и всё. Ты шикарен как ОП, система позволила то, что в чдне невозможно, все довольны
Смотри зато, как быстро конфобляди побежали "шпиона" искать. Аж брызжут слюной и мучительной смертью угрожают
Не боишься конфодвоечки из обреза?
пиздабол, не верьте ему, конфы не существует
Надо - создай сам. Мамке иди пожалуйся почему тебя рохлей таким беспомощным воспитала.
Вчера были.
>по сюжету по итогу пошёл лишь один анон, и то, после пары намёков.
Так давай игрокам больше намёков на интересные места/события/квесты. Заглянуть тебе в голову и понять как сесть на сюжетную рельсу они не могут.
>>66816
>но в б я тащить систему, которую ещё постепенно и перепиливаю для уменьшения количества ненужных переменных, не хочу
Либо меняй доску, либо страдай с чнод.
1)
Да я уже понял. Потихоньку переосмысливаю схемы которые были задуманы
2)
Тред что будет в мае чисто под брг и заточен
Я конфоблядь задавайте вопросы
Сейчас он тебе такой кринге скинет что таверной станет его жопа.
Там была содомия и гавно, возможно двачерам и заходит, но нормальным людям нет.
ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ ТАВЕРНА-EDITION
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Вкатный пост должен содержать описание вашего персонажа и пояснение, как он оказался в выбранном вами месте. Совершать, при этом, какие либо влияющие на окружение или других персонажей действия нельзя. Этот пост нужен для того, чтобы представить вашего персонажа ОПу и другим игрокам, а не для внезапного врыва в самую гущу событий.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Пороха и огнестрела нет. Нежить, некроманты, вампиры, демоны и прочие подобные маргиналы воспринимаются большинством населения враждебно.
5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег.
6) Для роллов результатов атак, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил атаковать скелета.
Ч - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке
Н - пехотинец махнул мечом и промахнулся
0 - пехотинец споткнулся и упал
Д - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Т - удар по рёбрам был настолько удачным, что скелет развалился на косточки
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
Если трипл не прописан, но выпал, то его можно прописать отдельным постом уже после выпадения. А можно и не прописывать, засчитав трипл как дабл.
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2, триплы по 3. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д/Т - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Неигровые посты пишутся под спойлером.
9) Имейте терпение. Посты могут писаться относительно долго. Тем не менее, в случае чего не стесняйтесь намекать ОПу, чтобы он вам ответил, а то он может забыть/не заметить/етц.
Ивенты:
Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вам на голову упало что-то тяжелое (-1 хп)
11 — вы нашли оставленный кем-то завтрак
22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп.
33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп).
44 — вы очень сильно чихнули и забрызгали соплями ближайшего к вам человека
55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт).
66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно).
77 — вы нашли литровую бутылку случайного алкоголя
88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 1 и 3 считаются чётом.
99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать...
000 — вы потеряли что-нибудь ценное
111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП
222 — вы нашли сундучок с драгоценностями
333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно
444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным)
555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов.
666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта
777 — из очередной початой бутылки алкоголя внезапно вылетает джинн. Похоже, ему можно загадать желание.
888 — вы резко и без компромиссов ебанулись на отличненько длительностью во весь тред. Альтернативный вариант – вам подсунули метил и у вас не работают даблы, триплы и так далее до конца треда (дабл считается за чет).
999 — вы ослепли на 200 постов
Кварта — облава гвардейского отряда. Похоже, на вас донесли.
Квинта — небо внезапно заволакивают черные тучи, все вокруг погружается в беспросветную тьму.
ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ ТАВЕРНА-EDITION
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Вкатный пост должен содержать описание вашего персонажа и пояснение, как он оказался в выбранном вами месте. Совершать, при этом, какие либо влияющие на окружение или других персонажей действия нельзя. Этот пост нужен для того, чтобы представить вашего персонажа ОПу и другим игрокам, а не для внезапного врыва в самую гущу событий.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Пороха и огнестрела нет. Нежить, некроманты, вампиры, демоны и прочие подобные маргиналы воспринимаются большинством населения враждебно.
5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег.
6) Для роллов результатов атак, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Пехотинец решил атаковать скелета.
Ч - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке
Н - пехотинец махнул мечом и промахнулся
0 - пехотинец споткнулся и упал
Д - пехотинец попал скелету мечом по черепу
Т - удар по рёбрам был настолько удачным, что скелет развалился на косточки
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
Если трипл не прописан, но выпал, то его можно прописать отдельным постом уже после выпадения. А можно и не прописывать, засчитав трипл как дабл.
7) У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у монстров и NPC по-разному. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2, триплы по 3. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д/Т - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Неигровые посты пишутся под спойлером.
9) Имейте терпение. Посты могут писаться относительно долго. Тем не менее, в случае чего не стесняйтесь намекать ОПу, чтобы он вам ответил, а то он может забыть/не заметить/етц.
Ивенты:
Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит Ч/Н/0/Д ролл, то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
00 — вам на голову упало что-то тяжелое (-1 хп)
11 — вы нашли оставленный кем-то завтрак
22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп.
33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп).
44 — вы очень сильно чихнули и забрызгали соплями ближайшего к вам человека
55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт).
66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно).
77 — вы нашли литровую бутылку случайного алкоголя
88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 1 и 3 считаются чётом.
99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать...
000 — вы потеряли что-нибудь ценное
111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП
222 — вы нашли сундучок с драгоценностями
333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно
444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным)
555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов.
666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта
777 — из очередной початой бутылки алкоголя внезапно вылетает джинн. Похоже, ему можно загадать желание.
888 — вы резко и без компромиссов ебанулись на отличненько длительностью во весь тред. Альтернативный вариант – вам подсунули метил и у вас не работают даблы, триплы и так далее до конца треда (дабл считается за чет).
999 — вы ослепли на 200 постов
Кварта — облава гвардейского отряда. Похоже, на вас донесли.
Квинта — небо внезапно заволакивают черные тучи, все вокруг погружается в беспросветную тьму.
> зумерье не может выделить и стереть ненужный для себя текст
Дожили, блять, все. Конечная. Финишная прямая, нахуй, точка невозврата, горизонт событий. Температура кипения, последний этаж.
ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ ТАВЕРНА ПАДЖ-EDITION
ВНИМАНИЕ!!! ЗДЕСЬ ЕБУТ ЭЛЬФОВ!!!
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного опускания конфоблядей, отменяющих посты обычных анонов, и базы (ОПа), описывающего реалии рп-тредов и бугурт конфы.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези паджа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Вкатный пост должен содержать описание вашего паджа и пояснение, как он оказался в выбранном вами месте. Совершать, при этом, какие либо влияющие на окружение или других паджей действия нельзя, иначе отменят нахуй. Этот пост нужен для того, чтобы представить вашего паджа базе и тот определил, нормальный ты мужик или петух-конфоблядь.
3) Не имбоёбствуйте. Но если надо опустить конфоблядь, то можно.
4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Конфы и чатиков нет. Конфобляди, фагобляди, эльфы и прочие подобные маргиналы воспринимаются большинством паджей враждебно.
5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у паджа денег.
6) Для роллов результатов ебли, опускания, и прочих действий с конфоблядьми используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - очень удачное действие, ноль в конце поста (0) - нейтральное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках опускания конфобляди конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Падж решил трахнуть эльфа.
Ч - падж трахнул эльфа в рот
Н - падж хукнул жопу эльфа
0 - падж перданул с подливой
Д - падж обкончал эльфа с ног до головы
Т - ебля в жопу настолько понравилась эльфу, что тот стал его личной шлюхой
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Гомонигра ссыт в стакан.
Ч/Н/0 - Обоссал всю стойку, бармена, небо, аллаха, в стакан не попало ни капли.
Д - Нассал ровно в стакан, не пролив ни капли.
Если трипл не прописан, но выпал, то его можно прописать отдельным постом уже после выпадения. А можно и не прописывать, засчитав трипл как дабл.
7) У каждой конфобляди по 4 хитпоинта, у паджей и гомонигр по-разному. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2, триплы по 3. Бой происходит когда появляется конфоблядь, НЕ пытайтесь с ними взаимодействовать, хуярьте сразу. В ПвЕ сначала ходят паджи, а затем конфобляди, если нет гомонигр, иначе вместо конфоблядей ходит они. Когда хп конфобляди доходит до нуля, он отменяет пост. Если Ч/Д/Т - конфоблядь опускается всем тредом, а если Н/0 - игнорируется.
8) Под спойлером пишут только дебилы.
9) Имейте терпение. Конфобляди могут маняврировать относительно долго. Тем не менее, в случае чего не стесняйтесь намекать базе, чтобы он им предоставил пруфы, а то он может забыть/не заметить/етц.
10) Рулетка для пидорасов.
ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ ТАВЕРНА ПАДЖ-EDITION
ВНИМАНИЕ!!! ЗДЕСЬ ЕБУТ ЭЛЬФОВ!!!
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного опускания конфоблядей, отменяющих посты обычных анонов, и базы (ОПа), описывающего реалии рп-тредов и бугурт конфы.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези паджа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации. Вкатный пост должен содержать описание вашего паджа и пояснение, как он оказался в выбранном вами месте. Совершать, при этом, какие либо влияющие на окружение или других паджей действия нельзя, иначе отменят нахуй. Этот пост нужен для того, чтобы представить вашего паджа базе и тот определил, нормальный ты мужик или петух-конфоблядь.
3) Не имбоёбствуйте. Но если надо опустить конфоблядь, то можно.
4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Конфы и чатиков нет. Конфобляди, фагобляди, эльфы и прочие подобные маргиналы воспринимаются большинством паджей враждебно.
5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у паджа денег.
6) Для роллов результатов ебли, опускания, и прочих действий с конфоблядьми используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - очень удачное действие, ноль в конце поста (0) - нейтральное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках опускания конфобляди конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
Падж решил трахнуть эльфа.
Ч - падж трахнул эльфа в рот
Н - падж хукнул жопу эльфа
0 - падж перданул с подливой
Д - падж обкончал эльфа с ног до головы
Т - ебля в жопу настолько понравилась эльфу, что тот стал его личной шлюхой
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Гомонигра ссыт в стакан.
Ч/Н/0 - Обоссал всю стойку, бармена, небо, аллаха, в стакан не попало ни капли.
Д - Нассал ровно в стакан, не пролив ни капли.
Если трипл не прописан, но выпал, то его можно прописать отдельным постом уже после выпадения. А можно и не прописывать, засчитав трипл как дабл.
7) У каждой конфобляди по 4 хитпоинта, у паджей и гомонигр по-разному. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2, триплы по 3. Бой происходит когда появляется конфоблядь, НЕ пытайтесь с ними взаимодействовать, хуярьте сразу. В ПвЕ сначала ходят паджи, а затем конфобляди, если нет гомонигр, иначе вместо конфоблядей ходит они. Когда хп конфобляди доходит до нуля, он отменяет пост. Если Ч/Д/Т - конфоблядь опускается всем тредом, а если Н/0 - игнорируется.
8) Под спойлером пишут только дебилы.
9) Имейте терпение. Конфобляди могут маняврировать относительно долго. Тем не менее, в случае чего не стесняйтесь намекать базе, чтобы он им предоставил пруфы, а то он может забыть/не заметить/етц.
10) Рулетка для пидорасов.
ГМить я конечно же не буду.
Уровня блеванул, обосрался, обоссался? Эти даунские ивенты калфобляди придумали "типа прикольно))) гыгы".
Пусть блядский гм развлекает игроков кнутом и пряником, ручками на даблы и триплы.
Всё что ты сейчас перечислил это один ивент - 66. Но ты как всегда натянул сову на глобус и счёт что будет не выгодно упоминать такие ивенты как нахождение зелья лечения или свитка с заклинанием, либо прилив сил, не говоря уже о более интересных на триплы.
счёл*
Готовых на такое гмов раз-два и обсчелся. А таверну же надо каждый день, не так ли?
Не знаю таких, кому каждый день фэнтезисодержащий продукт нужен, а если и знаю то пусть делают поезд и ехают нахуй.
С 19 марта тебя!
пиши пост, чмоха
И не говори... Лепота.
>калфобляди затравили всех не калфоблядских ГМов
>калфобляди орут что без них рп треды мертвые
Можно на территории Мексики вдали от НКР и прочего говна, и творить любую хуйню. Имхо, базовая тема. Только нутром чувствую что игроков наберется дай бог 2 человека.
Сеттинг XCOM 2
Ах ты сука, я тоже в это играл!
Ладно похуй, ты гм тебе решать
Ща идёт зона таверна, с петухами и блатными.
https://2ch.hk/b/res/265132976.html#265133130 (М)
А где пудж - там и эльфы, да...
ты чего пригорел
Или я тебя пошлю нахуй. А, я уже. Тогда повторю, иди нахуй. Нах ты здесь посты мониторишь, совсем жизни нет?
М? Вкладка просто открыта и мне кукла синие кружочки рисует. Надеюсь, Штефан не закинит говна в шаровары.
С башней эльфов уже был тред на д10, до него куча фентези и космотредов на д10, в архиве всё есть
Участвовал в башне и космотреде с д10, так шо не пизди
Когда за принцессу Бонби вкатишься?
Архив тоже врёти?
В 15 минутах ожидания.
мимо конфоблядь низшего рабнга
Вообще как я понял, для организованности, чтобы не опаздывали и не терялись. Бывало, что треды запрещают и банят, а потом все разбредаются и всё. Мол, конфа помогает предотвратить развал и разброд аудитории в таком случае. Как побочка идёт общение о всякой херне, типа ну разной, от человека зависит. От обсуждений Гарри Поттера до пропаганды Ницше и нигилизма, ну и всяких срачей.
мимо конфоблядь низшего рабнга
Ага, спасибо за ответ.
А вот, скажите, если в конфе было когда-то достаточное количество активных игроков, ни у кого не возникало желания начать играть в самой конфе или в местах с удобными инструментами (тем более дискорд можно оборудовать для игр)? Все единодушно соглашались на так называемый двач?
Мы со съёмочной командой слышали про известного деятеля конфы - Реми. И он всё время упоминал форумы.
Конфа закрытое место куда набирать народ сложно. В конфоче 3.5 человека. Там наверно до сих пор весят ФТшные треды.
А Б это самая просматриваемая доска. Надеюсь два и два сложишь.
мимо кофноблядь низшего рабнга
Реми только интересовался, какой дизайн ему запилить. Никого открыто не зазывал переносить игру куда-либо, лишь обмолвился, что будет где играть, если двач накроется медным тазом (после твита абу о закрытии двача). И вообще, кажется, говорит что тот форум будет его отдельным проектом или типа того.
Мимо другая конфоблядь низшего ранга
>>66944
>>66943
Большое спасибо за ответы!
>>66947
Да не волнуйтесь, ничего особо опасного и секретного раскрыто не было.
Лучше скажите, как вы оцениваете деятельность группки людей, называющих себя Пуджами? Считаете ли вы их действительно борцами за справедливые игры, как они говорят. Не считаете ли, что порой они перегибают палку, ведь уже был прецедент с гоблиншей, когда игрок ушёл из-за сильных срачей в игровом треде. Необходимая жертва?
>Лучше скажите, как вы оцениваете деятельность группки людей, называющих себя Пуджами?
Не думаю что группа. Думаю один чел на подхрюке себе просто играет в "войнушку".
>Считаете ли вы их действительно борцами за справедливые игры, как они говорят.
Что - то там подбердывают да не более. Даже не уровень деда, не то что меня. Да и с конфой бороться – все равно что ветренными мельницами. Как бы ты не попердывал в организаче, ты никак на конфу повлиять не можешь, а как показала практика что создавая оппозицую в конце концов все скатывается в такую же конфопоруку.
>Не считаете ли, что порой они перегибают палку, ведь уже был прецедент с гоблиншей, когда игрок ушёл из-за сильных срачей в игровом треде. Необходимая жертва?
Щитаю. Щитаю что тред должен быть либо справедливый ко всем игрокам. Либо безлюдный.
Конфочуханы спрашивают кто это сделал и кикают того кто написал последним. Хрюсская рулетка.
>ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ
Да че за клоунада. Конфотвари и ебаные аватарки. Посерьезнее что-то предвидится? Очень на это надеюсь.
Проиграл. Я даже не удивлюсь если это действительно так.
Конфу под кроватью ищи.
Создавайте и водите треды сами.
>Щитаю. Щитаю что тред должен быть либо справедливый ко всем игрокам. Либо безлюдный.
Ну а хуле ты не по правилам то вкатился (которые в оп посте)
С роллом на атаку
На предложение вкатиться нормально ты стал срать жирухой
Что тут думать? Всё достаточно наглядно.
Они срут? Срут. Вайпают? Вайпают? Играют? Не играют. А если и играют, то делают это бомжами и гомонеграми, а сама игра сводится к тому чтобы изнасиловать претворяющегося эльфом другого пуджа.
А теперь спроси всё тоже самое, но в отношении конфоблядей. Ответы будут противположные, ну кроме первого пожалуй, но и то, они хотя бы не срут в игровых, а только здесь.
Я уж не говорю о том, как сильно пуджи перевирают всё в свою пользу. Когда подняли архивачи и выяснили, что на деле всё было по другому, пуджи тут же заткнулись и перевели тему на что-то другое, перестав оперировать тем, чем оперировали на протяжении трёх дней.
А вот были раньше времена...
Какая разница на какой пост я бы сходил им в ебало? Я это объявил в ООС. Это раз. Второе, я что при засаде тоже должен буду объявлять что щас я вам приключенцы в ебало ходить буду?
Когда чушка с кистенем вкатывался на атаку чет никаких возмущений не было.
Брг - аббревиатура для "брух ролевое говно"?
А что конкретно не нравится в игре?
Прошу прощения, но встревать в чужой разговор не прилично.
Почему пудж не может накрюканить островных дебилойдов? Пудж не хочет мешать друзьяшкам из калфы?
пудж приходит тогда когда нужно.
>Когда чушка с кистенем вкатывался на атаку чет никаких возмущений не было.
Там была старая шапка. Как раз после таких вкатов новое правило и было написано
>Какая разница
Сам же пишешь что правила для всех одни
Могу попробовать, но в условиях такого токсичного комьюнити желания мало. Дай советов, мануалов, чего угодно что поможет мне это организовать. Опыта в подобном я не имею.
>киберпунк, космос
Успешно прозевал. Да и проводятся не часто.
>такого токсичного комьюнити
Ой-ой-ой блять, какие мы ранимые, блять. Съебал нахуй во вкалтакте, дрискорд, или откуда ты там вылез, чмошник, и что б больше я твое жалкое нытье здесь не видел, понятно, хуесосище?
как ты придавил этого чмыря он же сейчачас расплачется и убежит под кроватку крича мама пожалей меня
расскажи что-нибудь про конфоблядей
Ну почти. Ирл все слишком заебись, хочется хоть где-то мразью побыть. И двощи идеально для этого подходят.
Бля, я в киберпанке такой пиздатый вкат сделал... Щас его в архиве поищу...
https://arhivach.net/thread/650474/
Вроде этот. У меня архивач не работает нормально. Если там есть аватарка Джареда Лето из Блейдранера – то это мой персонаж.
Да там секртеов нет. Просто берешь ЧДН0 и делаешь.
>>66980
Чел, смысл сне читать копипастную шапку из треда в тред? В остров и так уже вкатывались. Я что должен мониторить каждый тред твой на наличие изменений в шапке.
В любом случае, я не вижу смысла еще раз на два поста разбивать. Я их могу разбить. Просто сделать два поста в блокноте и отправить их с разницей в секунду, если вакаба разрешит постить слишком часто. И что бы тогда ты мне сделал? До последнего усирался что "пройти через туман нельзя, а телепортироваться ЭТО ДРУХОЕ!!!"?
Ты долбоёб полоумный. Наличие тумана, в котором нельзя находиться, это причина, по которой все игроки находятся в пещере, где тумана нет. А если на него можно было бы забить и ходить как ни в чём не бывало, то нахуй игрокам сдалась пещера и труды ОПа? Этой хуйней ты ломаешь всем игрокам мотивацию и причину их персонажей быть там, где они есть. Подумай над этим, опездол.
>Чел, смысл сне читать копипастную шапку из треда в тред? В остров и так уже вкатывались. Я что должен мониторить каждый тред твой на наличие изменений в шапке.
Так и скажи что не умеешь читать. Кстати, тебе гринтекстили это правило. Да и в первом треде, когда появилось это изменение его постили отдельно
>пройти через туман нельзя
Такой сюжет у треда. Это мотивация для героев.
Правила есть правила. Сначала вкатываешься. Тебе отвечают и уже можешь делать что хочешь. Не нравится - делай свои правила.
Алсо прямо в этом треде есть пункт
>6. ГМы по своему усмотрению могут не водить в своих играх особо буйных и/или серящих шизов/подпивасов
>>66993
Конфодвоечка отрабатывает? Реми долбит?
>Наличие тумана, в котором нельзя находиться, это причина, по которой все игроки находятся в пещере, где тумана нет. А если на него можно было бы забить и ходить как ни в чём не бывало, то нахуй игрокам сдалась пещера
>Такой сюжет у треда. Это мотивация для героев.
То - есть два долбоеба оправдывают егру тем что через туман ходит нельзя, но существуют телепорты и никто из пещерных долбоебов не может дать оттуда блинк. Ебало представили?
То - есть никаких там благословлений или оберегов от "тумана" нет, а удобный телепорт, который ОП придумал из - за своего скудомия есть.
>Так и скажи что не умеешь читать. Кстати, тебе гринтекстили это правило. Да и в первом треде, когда появилось это изменение его постили отдельно
>В любом случае, я не вижу смысла еще раз на два поста разбивать. Я их могу разбить. Просто сделать два поста в блокноте и отправить их с разницей в секунду, если вакаба разрешит постить слишком часто. И что бы тогда ты мне сделал? До последнего усирался что "пройти через туман нельзя, а телепортироваться ЭТО ДРУХОЕ!!!"?
Неудобное не читаем да?
Тебе предложили способ вкатится в тред, лол. Не нравится - просто напиши, что убегал от тумана и пришел в пещеру. Суть в том, что через туман ходить нельзя - это противоречит сюжеты.
>В любом случае, я не вижу смысла еще раз на два поста разбивать.
Ну не играй. Я же сказал, что тебе должны ответить. Таковы правила.
>Ебало представили?
Твое представил
Чет не обратил внимание на это и как заорал!
Хули ты умника строишь, это сюжет блеать! Нахуй иди с продумыванием мелочей, нам такая хуйня не всралась
Так создай сам
Не брат ты мне, гнида бонбикальная
zавали рот
завтра с утра таверна
>пишет с маленькой буквы
>не ставит точки
Не семен, твёрдо и чётко.
Специально подпездываю в дискуссиях копируя стиль, чтобы параноики как ты бугуртили.
>Специально подпездываю в дискуссиях копируя стиль, чтобы параноики как ты бугуртили.
АХХАХАХАХАХАХХАХХАХАХАХ
Да я хотел, но потом шестиглазый ронин выкатил свой пост и мы скрестили мечи, а там и кофеек сонливость есть, но не валит прям уж совсем насмерть.
да, она, пасиба
Хуя Нолан гений
Пасиба. Просто архивач переехал на другой домен, а я допереть не мог долго этого и он ссылку не открывал...
Просто шедевр вката а егру...
В зет или хз где Алко ошивается. Может уехал В/НА... А так пост мой, но как показала практика – ОП из меня просто мэх.
576x1024, 0:15
576x1024, 0:35
Спроси. Будь другом. Я не знаю просто что делать и куда идти за годными игрушками. Да даже где искать людей не знаю.
Чмонби, а чего это мы тут у меня за спиной гринтекстим? В треде меня обличать в моих зверских однострочных постах побоялся, м?
Ваш остров станет вашей могилой.
540x960, 0:09
>Не сри в треде
>Хорошо ушел
Через какое - то время
>РЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ПАЩИМУ НЕ В ТРЕД НАСРАЛ???!!
Литцо представили?
>>67040
Да я здесь не особо со всеми знаком. А вообще иди в /wr – там ролок ебнешься. Удачи!
Поздно, процесс уже идет и его не остановить. Вы все умрете за свои преступления. Калфобляди пришел конец. Все аноны увидят ваш позор.
> эти ссыкичные попытки оправдаться
Родной, ты уж если послушал уважаемых островитян и съебал из треда, поджав хвост, так уж сделай это молча, окажи услугу
640x1138, 0:15
Чего стоит только рефернес с нацистом - пулеметом
Будет легитимная паджетаверна где мы будем ебать эльфов и хихикать на калфоблядьми
Да кому твои таверны надо? Вон видишь сколько сейчас играют, а сколько в твоем говне копошатся? То-то же.
>Высрать какие то правила просто для того чтобы заебывать непонравившихся новичков, которые Бонбифаг придумал как обойти за секунду.
>Выдумать хуйню из банка приколов про туман и натравить конфодвоечку защищать этот бездарный бред.
>Cъебал из треда, поджав хвост
Мне просто лень >пик2 тут я уже как бы разъебал всю вашу шайку - лейку. Остальное словоблудие излишне.
>>67052
>Лучше поедать РОЛЕКУКОЛДСКИЙ продукт "— Кх-а-а, бля-я-ять..." идентичный ролевому и постить в 2022 жабок.
Фе! Безвкусица.
Ну я то тут еще
А что мне тебе еще сказать? Я высказал свою точку зрения, но мы ходим по кругу уже
Создай свой великий тред и играй уже. Срешься ради срача
Охуеть... Ты сам ко мне обращаешься а теперь делаешь вид, как будто я тебе это специально высказываю. Литцо?
А что касается Чайки тредов... Там гемора много. Сюжет придумать; арты натаскать, а хаотичные потасовки устраивать нет настроения.
С нетерпением жду.
Так ты вбежал в тред и начал высказываться, лол
>А что касается Чайки тредов... Там гемора много. Сюжет придумать; арты натаскать, а хаотичные потасовки устраивать нет настроения.
Зато можно в чужой прибегать и говорить что он гавно и там правила не такие
Удобно
Мде
Я вкатился. Конфа в кулуарах решила меня отменить ссылаясь на какие - то рофлан ебальные правила, уровня барьера в котором через 10 шагов есть огромный лаз и которые толком не работают.
И заметь я в тот момент про отыгрыш ничего не говорил. Просто кому - то дано, а кому - то – нет. И что, не играть теперь?
Пришёл Бонбифаг - насрал в тред, обвинив всех вокруг в чём-либо, перенёс своё нытьё ещё и в организач.
Потом он удивляется, почему тут игр хороших нет.
Все так. Пока он не пришел - нормально люди играли. Стоило ему появиться - полились потоки говна изо всех щелей.
720x1280, 0:17
Но Бонбифаг пришел и все разрушил!
>>67073
какос, ты че долбоеб? В том списке упомянуты Реми и Дед. ЧЗХ БОНБИФАГ ЭТО РЕМИ И ДЕД?????
Да и я писал что весь смысл писать в этом треде для меня – это постить Бонби и мне даже и смысл написанного не важен.
>Да и я писал что весь смысл писать в этом треде для меня – это постить Бонби и мне даже и смысл написанного не важен.
Мог бы сразу сказать что ты пидорас без чувства вкуса
Вспоминая времена своего серунства в зете, могу сказать с уверенностью что падж не один. От его лица серит несколько человек и я изредка тоже
определенно точно конечно же совпадение, никак иначе и быть не может
Не повезло, не подфартило.
Да хуй с ними. Скрестили бы с тобой писюны, без говняка, и все. А в говнотреде пусть его потребители барахтаются
В сюжетные треды надо д10 вводить, чн0д это тухлая залупа с шансом провала тысяча процентов.
>Во все треды надо д10 вводить, чн0д это тухлая залупа с шансом провала тысяча процентов.
Пофиксил тебя.
Когда там последний был, не напомнишь?
Подземнотред очевидный. Короткий сюжет, но по делу, без проволочек, на один день как раз
Недавний тред про сталкера, игроки, игравшие в нём, вроде как кайфанули, сам я не играл.
>>67088
Создал тебе за щеку. Тут дело не в системе, а в той блевоте, которой вы называете "отыгрышем". Я говорю не только про боевку. КОгда она длится постов 30 там уже реально муторно расписывать. (И эту проблему я решал концептуально в своих правилах, но развивать их мне было лень) Я про в целом как вы отыгрываете. Опять же, кому - то дано – кому то нет, но в вашем отыгрыше нет ни страсти ни интересности. К залетным вроде Гандолы и Плейндеда это не относится. Я не знаю что вы там о себе мните на конфоподсосычах, но это просто кал из жопы.
Если я раздуплюсь прям жоско разъебаться в ваших ролевухах вы же максимум сможете только жидкославского под себя дать облизываясь на мой отыгрыш. (Ну ладно, может не так. Чет слишком перехвалил себя.)
>>67092
Дражайший друг, почему без триППа? Но в целом согласен.
>>67093
Возможный отец какоса, но всячески пытается себя убедить в обратном.
У него шиза, не кричи. А то опять обострение будет.
Да
>ряяя калфа, ряяяяяяяяяяяяяяяя
Хуй будешь? Всегда орал с таких чсв ебланов которые придумают иллюзорного врага и визжат чуть что как побитая шлюха, при этом ничего не делая
Да в феврале вроде был один не от курицы. Со змеями и куколдунами
>Какой же ты токсик.
Ой-ой-ой блять, какие мы ранимые, блять. Съебал нахуй во вкалтакте, дрискорд, или откуда ты там вылез, чмошник, и что б больше я твое жалкое нытье здесь не видел, понятно, хуесосище?
Отсоси потом проси
и это правда
>Всегда орал с таких чсв ебланов которые придумают иллюзорного врага и визжат чуть что как побитая шлюха
Ты ему и пишешь, поц
Угомонись, хохлинка
---
ПРЕДЛОЖЕНИЕ: Публичный ролплей пошаговых драк с роллом урона по номеру поста. Есть пара примеров тестовых прогонов таких тредов (см. ниже).
ОСОБЕННОСТИ ВКРАТЦЕ: 1. Простые правила, которые позволяют элементарно вкатиться даже людям, которые ни разу не играли ни в какое РП. Правила простые, но не в ущерб играбельности. 2. Сеттинг предполагает некий баланс между "серьезностью" драк и "сексуализированностью" их, и вообще немного напоминает публичный вирт. Если тут кто-то знает слово ryona, то оно здесь очень хорошо применимо – но также драки могут быть абсолютно серьёзными без намёка на это.
В ДЕТАЛЯХ:
Сеттинг вдохновлён серией Чёрного Зеркала "Striking Vipers", в которой два друга начинают играть по сети в файтинг, работающий на движке VR (виртуальной реальности) с полным погружением, в которой ты напрямую управляешь телом персонажа сигналами своего мозга и чувствуешь всё то, что чувствует персонаж. Эти два друга вскоре начинают использовать эту игру не для драк, а для секса "в телах" этих персонажей.
Знакомство с этой серией сериала не требуется – оттуда взята лишь эта концепция. Иными словами, в этом РП между собой дерутся не "сами персонажи", а "игроки в их телах", а локации вокруг них, настройки физики, регенерация здоровья после матча и т.д. могут меняться по желанию игроков. Игроки могут либо честно пытаться отыгрывать персонажей, либо даже не скрывать, что они - какие-то другие люди в телах этих персонажей.
Предполагается, что в треде / в этом РП игроки "заходят на сервер" игры, а вот что они там будут делать – их дело. Можно просто страдать фигнёй или болтать "в теле" выбранного персонажа, можно драться, можно пытаться виртить – на выбор. Механика ниже описывает именно драки.
МЕХАНИКА ДРАК
Оба персонажа начинают с 100 хп. Драки пошаговые и каждый ход снимает некоторое количество хп – от 1 до 20. Это сопровождается текстовым описанием хода – здесь у игрока полная свобода того, как он бьет противника, но 1 - это очень слабый удар, а 20 - очень сильный и/или болезненный, раз он снял очень много хп. Тот, кто первым доведет хп противника до 0 или ниже, побеждает.
Ролл дамага определяется по номеру ПРЕДЫДУЩЕГО поста, т.е. поста твоего соперника. Иными словами, когда игрок отправляет сообщение, его номер поста определяет, как сильно ему прилетит в СЛЕДУЮЩЕМ ходе от противника.
Почему так? Потому что очень глупо сначала описать текстом очень сильную атаку, а потом отправить сообщение и узнать, что ты нароллил урон 1 хп из возможных 20. Гораздо лучше, если ты заранее знаешь, урон какой силы тебе надо описать. Поэтому процесс драки выглядит так:
Игрок 1: Описывает свое действие и отправляет сообщение. По номеру поста ролл 8.
Игрок 2: Описывает свою атаку с учетом того, что она снимает 8 хп. Отправляет сообщение. По номеру поста ролл 12.
Игрок 1: Описывает свою атаку с учетом того, что она снимает 12 хп. Отправляет сообщение. По номеру поста ролл 6.
...
Пример того, как это считается в настоящем живом треде во время игры, см. ниже.
КАК РОЛЛИТСЯ ДАМАГ ПО НОМЕРУ ПОСТА
Берутся последние две цифры номера поста, от них берется остаток от деления на 20, это число - дамаг. Исключение: остаток 0 дает дамаг 20, а не 0.
01-20 = дамаг 1-20; 21-40 = дамаг 1-20; 41-60 = дамаг 1-20; 61-80 = дамаг 1-20; 81-00 = дамаг 1-20.
Преимущества этого: 1. Очень просто понять и очень легко посчитать в уме; 2. 100 делится на 20 без остатка, так что вероятность любого ролла одна и та же; 3. Средний ролл будет около 10, так что драка/сессия закончится в среднем за 20 ходов (по 10 у каждого игрока) – это не очень долго и это вполне можно высидеть за один раз.
ПРИМЕРЫ ТЕСТОВЫХ ПРОГОНОВ ТАКОГО РП
https://arhivach.ng/thread/774826/ - там успешная драка Руби Райндхаус из Джуманджи 2017 и Ивана Драго из Рокки 4
https://arhivach.ng/thread/775215/ - там 2 успешных драки, Паладин против Черепашки Ниндзя и Милина из MK против Пола Феникса из Теккена
(в первом треде я играл за Руби, во втором - за Милину)
Лог первой драки (Руби vs. Драго) в очищенном и легкочитаемом виде на Pastebin: https://pastebin.com/S4QSdqpA
---
А ЧЕГО Я ОТ ВАС-ТО ХОЧУ?
Те тестовые треды получились плюс-минус работающими, но рандомным анонам это было малоинтересно, либо же я не умею создавать подобное в нужное время суток и правильно хайпить/бампать треды. Я не завсегдатай /b/, и ежедневно постить такое точно не могу и не буду.
Но, может быть, такой концепт интересен вам или какому-то ещё близкому сообществу?
Так или иначе, я пришёл к вам предложить механику. Хотите ли вы её как-то развить или обсудить, или мне стоит сразу пойти на хуй?
---
ПРЕДЛОЖЕНИЕ: Публичный ролплей пошаговых драк с роллом урона по номеру поста. Есть пара примеров тестовых прогонов таких тредов (см. ниже).
ОСОБЕННОСТИ ВКРАТЦЕ: 1. Простые правила, которые позволяют элементарно вкатиться даже людям, которые ни разу не играли ни в какое РП. Правила простые, но не в ущерб играбельности. 2. Сеттинг предполагает некий баланс между "серьезностью" драк и "сексуализированностью" их, и вообще немного напоминает публичный вирт. Если тут кто-то знает слово ryona, то оно здесь очень хорошо применимо – но также драки могут быть абсолютно серьёзными без намёка на это.
В ДЕТАЛЯХ:
Сеттинг вдохновлён серией Чёрного Зеркала "Striking Vipers", в которой два друга начинают играть по сети в файтинг, работающий на движке VR (виртуальной реальности) с полным погружением, в которой ты напрямую управляешь телом персонажа сигналами своего мозга и чувствуешь всё то, что чувствует персонаж. Эти два друга вскоре начинают использовать эту игру не для драк, а для секса "в телах" этих персонажей.
Знакомство с этой серией сериала не требуется – оттуда взята лишь эта концепция. Иными словами, в этом РП между собой дерутся не "сами персонажи", а "игроки в их телах", а локации вокруг них, настройки физики, регенерация здоровья после матча и т.д. могут меняться по желанию игроков. Игроки могут либо честно пытаться отыгрывать персонажей, либо даже не скрывать, что они - какие-то другие люди в телах этих персонажей.
Предполагается, что в треде / в этом РП игроки "заходят на сервер" игры, а вот что они там будут делать – их дело. Можно просто страдать фигнёй или болтать "в теле" выбранного персонажа, можно драться, можно пытаться виртить – на выбор. Механика ниже описывает именно драки.
МЕХАНИКА ДРАК
Оба персонажа начинают с 100 хп. Драки пошаговые и каждый ход снимает некоторое количество хп – от 1 до 20. Это сопровождается текстовым описанием хода – здесь у игрока полная свобода того, как он бьет противника, но 1 - это очень слабый удар, а 20 - очень сильный и/или болезненный, раз он снял очень много хп. Тот, кто первым доведет хп противника до 0 или ниже, побеждает.
Ролл дамага определяется по номеру ПРЕДЫДУЩЕГО поста, т.е. поста твоего соперника. Иными словами, когда игрок отправляет сообщение, его номер поста определяет, как сильно ему прилетит в СЛЕДУЮЩЕМ ходе от противника.
Почему так? Потому что очень глупо сначала описать текстом очень сильную атаку, а потом отправить сообщение и узнать, что ты нароллил урон 1 хп из возможных 20. Гораздо лучше, если ты заранее знаешь, урон какой силы тебе надо описать. Поэтому процесс драки выглядит так:
Игрок 1: Описывает свое действие и отправляет сообщение. По номеру поста ролл 8.
Игрок 2: Описывает свою атаку с учетом того, что она снимает 8 хп. Отправляет сообщение. По номеру поста ролл 12.
Игрок 1: Описывает свою атаку с учетом того, что она снимает 12 хп. Отправляет сообщение. По номеру поста ролл 6.
...
Пример того, как это считается в настоящем живом треде во время игры, см. ниже.
КАК РОЛЛИТСЯ ДАМАГ ПО НОМЕРУ ПОСТА
Берутся последние две цифры номера поста, от них берется остаток от деления на 20, это число - дамаг. Исключение: остаток 0 дает дамаг 20, а не 0.
01-20 = дамаг 1-20; 21-40 = дамаг 1-20; 41-60 = дамаг 1-20; 61-80 = дамаг 1-20; 81-00 = дамаг 1-20.
Преимущества этого: 1. Очень просто понять и очень легко посчитать в уме; 2. 100 делится на 20 без остатка, так что вероятность любого ролла одна и та же; 3. Средний ролл будет около 10, так что драка/сессия закончится в среднем за 20 ходов (по 10 у каждого игрока) – это не очень долго и это вполне можно высидеть за один раз.
ПРИМЕРЫ ТЕСТОВЫХ ПРОГОНОВ ТАКОГО РП
https://arhivach.ng/thread/774826/ - там успешная драка Руби Райндхаус из Джуманджи 2017 и Ивана Драго из Рокки 4
https://arhivach.ng/thread/775215/ - там 2 успешных драки, Паладин против Черепашки Ниндзя и Милина из MK против Пола Феникса из Теккена
(в первом треде я играл за Руби, во втором - за Милину)
Лог первой драки (Руби vs. Драго) в очищенном и легкочитаемом виде на Pastebin: https://pastebin.com/S4QSdqpA
---
А ЧЕГО Я ОТ ВАС-ТО ХОЧУ?
Те тестовые треды получились плюс-минус работающими, но рандомным анонам это было малоинтересно, либо же я не умею создавать подобное в нужное время суток и правильно хайпить/бампать треды. Я не завсегдатай /b/, и ежедневно постить такое точно не могу и не буду.
Но, может быть, такой концепт интересен вам или какому-то ещё близкому сообществу?
Так или иначе, я пришёл к вам предложить механику. Хотите ли вы её как-то развить или обсудить, или мне стоит сразу пойти на хуй?
Вполне достойно внимания, когда сделаешь тред, прост, продублируй сурс треда сюда, я думаю кто-нибудь, да зайдет
У тебя 3 ошибки в имени "Реми"
В /б/ я такого не делал, а в ваш раздел зашёл впервые в жизни.
Сделаешь - это в смысле очередной однодневный в /б/, или некий постоянный здесь в /брг/?
Дай ссылку.
Прямо сейчас всё ещё жив в /b/ вот этот: https://2ch.hk/b/res/265161451.html (М) - там за воскресенье прошли две драки. Но сомневаюсь, что в ночь с воскресенья на понедельник там сейчас чудом возродится активность.
Я вообще не ахти какой активный двачер (и тем более не сижу постоянно в /b/) и поэтому регулярно постить и бампать точно не смогу, но я вообще не знаю ваших порядков. Где вы играете, там или здесь в своём /brg/ ? В /b/ можно делать РП и прочие аватаркотреды только по выходным по московскому времени?
пока первый вариант.
Первые 3 очка дают по +1 к попаданию, каждое второе — +1 к проверкам, 5-е очко в стате — в каждый свой раунд можно атаковать дважды
Думаю, это даст одновременно и бонусы тем, у кого сбалансированный билд, и минимаксерам в ловкость шанс противостоять на равных минимаксерам в силу или инту
Ты, по-моему, только что апнул ловкость из-за двойного удара. С ним шанс попасть за два удара 96%, если я тебя правильно понял.
Каждая атака попадает с шансом 0,8; обе атаки попадут с шансом 0,64
При этом у атакующего 10 урон, 50хп, и другие минусы минимакса
Космос — круто
Что в плане рас? Будут ебаки? Если нет, то можешь провести в сеттинге робогира/бронепехоты?
Что скажете про такой заглавный пост треда? Достаточно понятно и завлекательно, или надо переписать по-другому?
(а также я бы приделал русскоязычный хардсаб к этому видео - то есть субтитры, вшитые прямо в видеоряд - но не знаю, как это сделать)
------------------------------------------------------------
Забудь про мышку, клавиатуру, геймпад и VR-очки. Сейчас на дворе всё-таки конец 2030-х. Просто прицепи на висок небольшой электрод, сядь на мягкий диван и мысленно подтверди начало игры. Когда почувствуешь, что мир вокруг и даже твоё тело начинают исчезать, не сопротивляйся этому ощущению. Закрой глаза... и открой их на террасе японского храма. Чувствуешь этот прохладный ветер с озера?
Добро пожаловать к нам на сервер STRIKING VIPERS X. Это файтинг, который вышел в 2038 году и работает на движке полного погружения в виртуальную реальность. Ты видишь мир игры не на экране монитора, а буквально глазами своего персонажа. Ты управляешь его движениями не с помощью геймпада, а напрямую своим мозгом, как движениями своего родного тела – а виртуальное тело персонажа, в свою очередь, передает все ощущения обратно в твой мозг. Ты видишь, слышишь, ощущаешь всё то же, что и твой аватар в игре. Тепло солнца, холод заснеженных вершин гор, боль от ударов противника по твоей печени – все эти ощущения неотличимы от реальности.
Здесь есть огромный выбор аватаров на любой вкус, из разных игр, фильмов и даже из ирл. Хочешь быть Джонни Кейджем из Mortal Kombat? Элой из Horizon? Итаном Хантом из Миссии Невыполнимой? А может, Меган Фокс? Всё, что может по канону делать твой аватар, можешь делать и ты. Попробуй подпрыгнуть на месте на 2 метра вверх в теле Джонни Кейджа. Ну как, круто? Непривычно? Ничего, к этому привыкаешь за полминуты. Ты можешь либо честно его отыгрывать, либо даже не пытаться скрывать, что ты – всего лишь игрок "в его теле".
В этом виртуальном мире возможно всё. Можно настраивать уровень жестокости и прочие аспекты анатомии – например, если ты хочешь подраться без поддавков, но не хочешь испытывать слишком острую боль. Можно создать перед собой висящий в воздухе экран и смотреть фильм с жёсткого диска прямо внутри мира игры. Можно отыгрывать роль. Можно просто страдать хернёй и болтать с другими незнакомцами. Можно драться – игра для этого и создавалась. Ну а кто-то использует её для виртуального секса в этих привлекательных телах, ведь они передают в твой мозг абсолютно все физические ощущения – даже если это тело противоположного пола или вообще трехметрового инопланетянина.
1. Выбери себе аватар. Приложи картинку и напиши пару предложений о том, кто это и чего от него/неё можно ожидать.
2. Если у тебя есть конкретные пожелания, чем ты хочешь заняться и/или чего ты точно не хочешь (например, излишнего гуро в отношении твоего аватара), упомяни это.
3. Заходи к нам на сервер и присоединяйся к интересному времяпрепровождению.
"Я ничего не понял. Что это такое? Какой ещё сервер?"
Ответ: Такой видеоигры на самом деле не существует, но в этом треде мы притворяемся, что играем в неё. Этот тред – текстовая ролевая игра (РП = RP, role playing). К нам может присоединиться абсолютно любой анон. Буквально: выбери себе аватар (персонажа), напиши вкратце, чем ты здесь хочешь заняться, и проведи с нами пару-тройку часов, общаясь и описывая свои действия. Тут можно или просто общаться (как бы находясь при этом "в теле" выбранного аватара, в VR с полным погружением, в интересной локации), или играть в задорные пошаговые драки (в следующем посте есть удобные правила), или флиртовать, или вообще делать что угодно. Здесь по умолчанию все притворяются, что действительно тусят на сервере VR-игры. По возможности не разрушай "иллюзию" и пиши так же. Если надо обсудить какие-то организационные моменты "out of character", используй тег "спойлер" – как в вот этом абзаце.
Что скажете про такой заглавный пост треда? Достаточно понятно и завлекательно, или надо переписать по-другому?
(а также я бы приделал русскоязычный хардсаб к этому видео - то есть субтитры, вшитые прямо в видеоряд - но не знаю, как это сделать)
------------------------------------------------------------
Забудь про мышку, клавиатуру, геймпад и VR-очки. Сейчас на дворе всё-таки конец 2030-х. Просто прицепи на висок небольшой электрод, сядь на мягкий диван и мысленно подтверди начало игры. Когда почувствуешь, что мир вокруг и даже твоё тело начинают исчезать, не сопротивляйся этому ощущению. Закрой глаза... и открой их на террасе японского храма. Чувствуешь этот прохладный ветер с озера?
Добро пожаловать к нам на сервер STRIKING VIPERS X. Это файтинг, который вышел в 2038 году и работает на движке полного погружения в виртуальную реальность. Ты видишь мир игры не на экране монитора, а буквально глазами своего персонажа. Ты управляешь его движениями не с помощью геймпада, а напрямую своим мозгом, как движениями своего родного тела – а виртуальное тело персонажа, в свою очередь, передает все ощущения обратно в твой мозг. Ты видишь, слышишь, ощущаешь всё то же, что и твой аватар в игре. Тепло солнца, холод заснеженных вершин гор, боль от ударов противника по твоей печени – все эти ощущения неотличимы от реальности.
Здесь есть огромный выбор аватаров на любой вкус, из разных игр, фильмов и даже из ирл. Хочешь быть Джонни Кейджем из Mortal Kombat? Элой из Horizon? Итаном Хантом из Миссии Невыполнимой? А может, Меган Фокс? Всё, что может по канону делать твой аватар, можешь делать и ты. Попробуй подпрыгнуть на месте на 2 метра вверх в теле Джонни Кейджа. Ну как, круто? Непривычно? Ничего, к этому привыкаешь за полминуты. Ты можешь либо честно его отыгрывать, либо даже не пытаться скрывать, что ты – всего лишь игрок "в его теле".
В этом виртуальном мире возможно всё. Можно настраивать уровень жестокости и прочие аспекты анатомии – например, если ты хочешь подраться без поддавков, но не хочешь испытывать слишком острую боль. Можно создать перед собой висящий в воздухе экран и смотреть фильм с жёсткого диска прямо внутри мира игры. Можно отыгрывать роль. Можно просто страдать хернёй и болтать с другими незнакомцами. Можно драться – игра для этого и создавалась. Ну а кто-то использует её для виртуального секса в этих привлекательных телах, ведь они передают в твой мозг абсолютно все физические ощущения – даже если это тело противоположного пола или вообще трехметрового инопланетянина.
1. Выбери себе аватар. Приложи картинку и напиши пару предложений о том, кто это и чего от него/неё можно ожидать.
2. Если у тебя есть конкретные пожелания, чем ты хочешь заняться и/или чего ты точно не хочешь (например, излишнего гуро в отношении твоего аватара), упомяни это.
3. Заходи к нам на сервер и присоединяйся к интересному времяпрепровождению.
"Я ничего не понял. Что это такое? Какой ещё сервер?"
Ответ: Такой видеоигры на самом деле не существует, но в этом треде мы притворяемся, что играем в неё. Этот тред – текстовая ролевая игра (РП = RP, role playing). К нам может присоединиться абсолютно любой анон. Буквально: выбери себе аватар (персонажа), напиши вкратце, чем ты здесь хочешь заняться, и проведи с нами пару-тройку часов, общаясь и описывая свои действия. Тут можно или просто общаться (как бы находясь при этом "в теле" выбранного аватара, в VR с полным погружением, в интересной локации), или играть в задорные пошаговые драки (в следующем посте есть удобные правила), или флиртовать, или вообще делать что угодно. Здесь по умолчанию все притворяются, что действительно тусят на сервере VR-игры. По возможности не разрушай "иллюзию" и пиши так же. Если надо обсудить какие-то организационные моменты "out of character", используй тег "спойлер" – как в вот этом абзаце.
Бля, так будет шанс попадания 91%. Выше, чем было. Причём и во втором случае тоже.
... а вот текст про правила для драк, написанный так, чтобы было понятно даже новичкам в РП и мимокрокам. Хорошо или плохо?
---------------
В этой игре можно заниматься чем угодно. Но если ты хочешь устроить с кем-то драку, вот простые и понятные правила, как вы можете подраться без лишних хлопот.
0. Эти правила короткие и несложные и облегчают жизнь всем, включая тебя. Пожалуйста, потрать пару минут на прочтение.
1. У персонажей есть счётчик ХП (здоровья), оба начинают с 100 хп. Драки пошаговые; за один ход происходит атака (удар или последовательность действий), которая причиняет урон от 1 до 20 хп.
2. Сила атаки – то есть дамаг / количество отнимаемого здоровья – определяется рандомом ("броском костей"), об этом ниже. 1 хп - это очень-очень слабая атака, почти промах. 20 хп - это очень сильная или болезненная атака. Игрок описывает действия своего персонажа/аватара текстом. Здесь нет никаких требований – можно подробно, а можно кратко; можно драться благородно, а можно стрелять из дробовика в пах. Просто применяй здравый смысл: 1 хп - это, наверное, какой-то неудачный толчок в плечо, а 20 хп - какая-нибудь жесть из Мортал Комбата.
3. Побеждает тот, кто первым добьет своим очередным ходом здоровье противника до 0 хп или ниже.
4. Сила атаки определяется по номеру ПРЕДЫДУЩЕГО поста, то есть последнего поста твоего ПРОТИВНИКА. Иными словами, когда ты отправляешь сообщение, то его номер определяет, с какой силой прилетит ТЕБЕ – от твоего ПРОТИВНИКА – через пару минут.
4.1. Почему именно так? А потому что очень глупо сначала написать текстом смачный сильный удар, отправить это сообщение и увидеть, что тебе выпала сила удара всего 1 хп из 20 возможных (то есть очень слабый удар). Гораздо лучше, если ты уже ЗАРАНЕЕ знаешь, атаку какой силы тебе нужно описать текстом. А что значит "заранее"? Это значит, что силу удара твоего персонажа определило что-то, что уже есть в треде. А именно – номер поста твоего противника. Например:
Игрок 1: Описывает своё действие, отправляет сообщение. По номеру его поста ролл 8.
Игрок 2: Описывает свою атаку, зная, что она должна снять 8 хп у Игрока 1. Отправляет своё сообщение. По номеру его поста ролл 12.
Игрок 1: Описывает свою атаку, зная, что она должна снять 12 хп у Игрока 2. Отправляет своё сообщение. По номеру его поста ролл 6.
...
4.2. Как считать силу атаки по номеру поста? Возьми последние 2 цифры номера поста. Если они от 01 до 20 - это 1-20 хп соответственно; если от 21 до 40 - это тоже 1-20 хп; от 41 до 60 - тоже 1-20 хп; от 61 до 80 - тоже 1-20 хп; от 81 до 00 - тоже 1-20 хп.
4.3 Пример успешно проведённой драки, в легко читаемом текстовом виде: https://pastebin.com/S4QSdqpA . Там можно посмотреть, как по номерам постов игроками определялся дамаг.
5. В среднем одна драка (одна "сессия") занимает примерно 20 ходов - по 10 ходов каждого участника. Если вы оба не слоупоки, это где-то 2-2.5 часа реального времени.
6. Не будь мудаком. Уважай пожелания игрока, с которым дерёшься (например, если он не хочет жестокого гуро в отношении себя – не делай этого) и не описывай действия его аватара. Не забудь: ты управляешь только своим собственным аватаром, а чужим - нет. Одно дело – если ты пишешь "Я ударил Джона ногой, и тот пошатнулся и сделал шаг назад, чуть не упав". Такое вполне понятно. Совсем другое – если ты пишешь "Джон взял монтировку, назвал меня мудаком, залез на крышу, стал кидаться рубероидом, тогда я взял лук и выстрелил в него". Вот так делать не надо.
... а вот текст про правила для драк, написанный так, чтобы было понятно даже новичкам в РП и мимокрокам. Хорошо или плохо?
---------------
В этой игре можно заниматься чем угодно. Но если ты хочешь устроить с кем-то драку, вот простые и понятные правила, как вы можете подраться без лишних хлопот.
0. Эти правила короткие и несложные и облегчают жизнь всем, включая тебя. Пожалуйста, потрать пару минут на прочтение.
1. У персонажей есть счётчик ХП (здоровья), оба начинают с 100 хп. Драки пошаговые; за один ход происходит атака (удар или последовательность действий), которая причиняет урон от 1 до 20 хп.
2. Сила атаки – то есть дамаг / количество отнимаемого здоровья – определяется рандомом ("броском костей"), об этом ниже. 1 хп - это очень-очень слабая атака, почти промах. 20 хп - это очень сильная или болезненная атака. Игрок описывает действия своего персонажа/аватара текстом. Здесь нет никаких требований – можно подробно, а можно кратко; можно драться благородно, а можно стрелять из дробовика в пах. Просто применяй здравый смысл: 1 хп - это, наверное, какой-то неудачный толчок в плечо, а 20 хп - какая-нибудь жесть из Мортал Комбата.
3. Побеждает тот, кто первым добьет своим очередным ходом здоровье противника до 0 хп или ниже.
4. Сила атаки определяется по номеру ПРЕДЫДУЩЕГО поста, то есть последнего поста твоего ПРОТИВНИКА. Иными словами, когда ты отправляешь сообщение, то его номер определяет, с какой силой прилетит ТЕБЕ – от твоего ПРОТИВНИКА – через пару минут.
4.1. Почему именно так? А потому что очень глупо сначала написать текстом смачный сильный удар, отправить это сообщение и увидеть, что тебе выпала сила удара всего 1 хп из 20 возможных (то есть очень слабый удар). Гораздо лучше, если ты уже ЗАРАНЕЕ знаешь, атаку какой силы тебе нужно описать текстом. А что значит "заранее"? Это значит, что силу удара твоего персонажа определило что-то, что уже есть в треде. А именно – номер поста твоего противника. Например:
Игрок 1: Описывает своё действие, отправляет сообщение. По номеру его поста ролл 8.
Игрок 2: Описывает свою атаку, зная, что она должна снять 8 хп у Игрока 1. Отправляет своё сообщение. По номеру его поста ролл 12.
Игрок 1: Описывает свою атаку, зная, что она должна снять 12 хп у Игрока 2. Отправляет своё сообщение. По номеру его поста ролл 6.
...
4.2. Как считать силу атаки по номеру поста? Возьми последние 2 цифры номера поста. Если они от 01 до 20 - это 1-20 хп соответственно; если от 21 до 40 - это тоже 1-20 хп; от 41 до 60 - тоже 1-20 хп; от 61 до 80 - тоже 1-20 хп; от 81 до 00 - тоже 1-20 хп.
4.3 Пример успешно проведённой драки, в легко читаемом текстовом виде: https://pastebin.com/S4QSdqpA . Там можно посмотреть, как по номерам постов игроками определялся дамаг.
5. В среднем одна драка (одна "сессия") занимает примерно 20 ходов - по 10 ходов каждого участника. Если вы оба не слоупоки, это где-то 2-2.5 часа реального времени.
6. Не будь мудаком. Уважай пожелания игрока, с которым дерёшься (например, если он не хочет жестокого гуро в отношении себя – не делай этого) и не описывай действия его аватара. Не забудь: ты управляешь только своим собственным аватаром, а чужим - нет. Одно дело – если ты пишешь "Я ударил Джона ногой, и тот пошатнулся и сделал шаг назад, чуть не упав". Такое вполне понятно. Совсем другое – если ты пишешь "Джон взял монтировку, назвал меня мудаком, залез на крышу, стал кидаться рубероидом, тогда я взял лук и выстрелил в него". Вот так делать не надо.
Люди, люди-камни, богомолы, и вортигонты из халф-лайфа. Игровые челы. Если заинтересован в такой игрушке - буду развивать идею. Возможно, скоро она увидит свет.
>робогира/бронепехоты
Мало что знаю про вархаммер40к, и ему подобные приколы. Извини, я не вкурил про ебак и остальное.
Ну да.
Пока никаких, но я бы посмотрел, как такие характеристики и в частности механика промаха и попадания реализованы в системах других игр, покопался в инете бы. Ну, думаю, это и так понятно.
Строго говоря, есть два варианта — проверка своей характеристики меткости, и проверка против вражеской защиты
У меня, как видишь, первый вариант. И всё же, буду пробовать так. У 5 ловкости, пока что, есть преимущества только в бою, и только при сражениях один на один. Надо тестировать дальше
научная фантастика
Вроде норм, я бы упомянул, что это рп в самом начале где-нибудь, а так, вполне норм.
Где тред челибасс
Главная проблема в том, что атакующий всегда в преимуществе. Он может выбрать удачный пост и ёбнуть из под тишка
Во сколько создашь?
Просто для инициации боя вместо
0-4 — пока что решается нападать, стоит и торгует ебалом, не подавая виду
5-9 — успешно атакует
Нужно писать
0-4 — промахивается
5-9 — успешно атакует
0-4 это неудачное действие, а не нейтральное.
На быстрой доске с множеством постов номер поста непредсказуем. Так как два дерущихся игрока реплаят друг другу, то нельзя взять и "выбрать" пост с большим роллом, на который ты хочешь ответить. Твой противник запостил сообщение, номер которого оканчивается на ...03 - ну что поделать, значит, твоя атака будет всего на 3 хп из 20 возможных. Или я тебя не так понял и ты не про это?
>>67176
Да, это будет в заголовке треда, что-нибудь типа "RP FIGHT / ВИРТУАЛЬНЫЕ ДРАКИ / STRIKING VIPERS X" или как-то так.
>>67178
Это тоже мне? Сегодня у меня нет времени создавать тред в /б/, бампать и "вести" его, но завтра или на крайняк послезавтра смогу. Но я не претендую на роль ГМа, такой тред может вести кто угодно. Вот тут https://arhivach.ng/thread/774826/ и тут https://arhivach.ng/thread/775215/ есть треды прошедших выходных для примера.
Смотри о чём я говорю. Человек хочет напасть на другого игрока, но видит пока малые значения и отыгрывает похуиста. Выпадает те же 20 и ВУАЛЯ, УДАР В ПСИНУ, ВЕЛИКИЙ СТАТЕГ СДЕЛАТЬ ПОДВОХ. УДАР!
Ты тому ответил? Это ответ для файтинга в ВР или это для фэнтези?
не угадал, подговная станция
А, понял. Тогда во избежание этого нужно, чтобы драку "инициировал" один игрок (явным образом, типа "Ну давай, нападай, покажи, что ты можешь"), но первый удар делал второй.
В этом случае:
1) Первый игрок принимает "ответственность", что он сейчас начинает вслепую и ему может прилететь очень сильно (а может и не очень сильно).
2) Второй игрок обязан сделать первый удар именно сейчас, а не продолжать тянуть время, дожидаясь более удачного ролла.
Но вообще, по опыту, какой-то один удачный удар мало что решает, даже если специально подгадать начало драки. Дальше всё может повернуться как угодно. Во втором примере на Архиваче Милина какое-то время вела с отрывом аж в 20 хп, но все равно просрала.
Количеством отсосанных хуёв за один присест
Может так:
Первый игрок предложил явно второму подраться;
Второй соглашается. И если он согласился, то оба смотрят на выпавшие числа - у кого больше, тот и начинает первым ударом. Ну а урон берёт от выпавшего числа второго игрока.
Когда????
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Каждый игрок записывает:
- Имя персонажа
- Концепт персонажа в одно предложение
- Три личные цели для персонажа
(Это должны быть серьёзные достижения для персонажа, которые помогут продвинуть его историю)
- Три вещи, в которых персонаж ВЕЛИКОЛЕПЕН
- Пять вещей, в которых персонаж ХОРОЩ
- Одну вещь, в которой персонаж СОСЁТ
(Эти вещи должны быть достаточно широки и соответствовать концепту персонажа)
- Три вещи, которыми владеет персонаж
(Они объясняют, как именно персонаж действует)
ГЕЙМПЛЕЙ
Когда персонаж пытается что-то сделать, и результат не ясен, кидай d10. Если выпало больше или равно целевому числу - успех. Иначе - провал. В случае провала персонаж либо просто не достигает цели, либо с ним вдобавок случается что-то плохое. Например если он атаковал и провалил бросок, он сам получит контратаку.
Целевое число определяется по рейтингу персонажа в этой задаче.
- ВЕЛИКОЛЕПЕН = 3 и выше
- ХОРОШ = 5 и выше
- СОСЁТ = всегда провал
- Всё остальное = 7 и выше
Когда несколько персонажей действуют совместно, они решают кто будет роллить. В этом случае, если тот, кто роллит, не РАНЕН или хуже, он считается В ОТЛИЧНОЙ ФОРМЕ.
СТАТУСЫ
Персонаж может иметь 5 различных статусов, они влияют на броски и на то, может ли персонаж действовать.
- В ОТЛИЧНОЙ ФОРМЕ = +1 ко всем броскам
- В ПОРЯДКЕ = дефолтный статус, без бонусов и штрафов
- РАНЕН = -1 ко всем броскам
- СЕРЬЁЗНО РАНЕН = -2 ко всем броскам
- ВЫРУБЛЕН или МЁРТВ = не может действовать
ВОССТАНОВЛЕНИЕ
Когда у персонажа есть возможность хорошо отдохнуть, или случается таймскип, он возвращается к статусу В ПОРЯДКЕ. Если он, конечно, не МЁРТВ, хе-хе.
Если у персонажа есть возможность лечить людей, он поднимает статус цели на один шаг вплоть до В ПОРЯДКЕ. Обычно хилеры не могут поднимать статус цели до В ОТЛИЧНОЙ ФОРМЕ, если мастерок не разрешит это.
Если МЁРТВОГО вернули к жизни, он считается СЕРЬЁЗНО РАНЕН, пока не отдохнёт.
РАССКАЗЧИК
Управляет всеми НПС, миром и событиями в нём. Рассказчик роллит за всех НПС, пока они не взаимодействуют с персонажами игроков.
Когда персонажи игроков взаимодействуют с НПС и окружением, роллят только игроки.
Мастерок определяет, что случится в случае провала с персонажами, определяет их текущий статус, и может выдать В ОТЛИЧНОЙ ФОРМЕ, если они сделали что-нибудь крутое.
ЦЕЛИ
Если персонаж достигает личной цели, он получает уровень. Затем он может выбрать новую цель.
Если партия достигает цели приключения, все получают уровень. Затем играчки и рассказчик выбирают новую цель приключения.
При повышении уровня персонаж. может выбрать новую вещь в которой он ХОРОШ, либо повысить свой навык с ХОРОШЕГО до ВЕЛИКОЛЕПНОГО. Персонаж никогда не улучшит то, в чём он СОСЁТ.
Кроме того, персонаж достигший цели пребывает В ОТЛИЧНОЙ ФОРМЕ, пока не станет РАНЕН.
ПВП
Такой секции нет на пикче, это лично от меня.
Если игрок действует против игрока, оба делают бросок.
- Если у одного выпал успех, у другого провал = побеждает тот, у кого выпал успех.
- Если у обоих выпал успех, и выпали разные числа = побеждает тот, у кого выпало МЕНЬШЕ. Ибо чем выше навык, тем меньшие числа он позволяет использовать для успеха.
- Если у обоих провал, или два успеха и ничья = никто не достигает цели.
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Каждый игрок записывает:
- Имя персонажа
- Концепт персонажа в одно предложение
- Три личные цели для персонажа
(Это должны быть серьёзные достижения для персонажа, которые помогут продвинуть его историю)
- Три вещи, в которых персонаж ВЕЛИКОЛЕПЕН
- Пять вещей, в которых персонаж ХОРОЩ
- Одну вещь, в которой персонаж СОСЁТ
(Эти вещи должны быть достаточно широки и соответствовать концепту персонажа)
- Три вещи, которыми владеет персонаж
(Они объясняют, как именно персонаж действует)
ГЕЙМПЛЕЙ
Когда персонаж пытается что-то сделать, и результат не ясен, кидай d10. Если выпало больше или равно целевому числу - успех. Иначе - провал. В случае провала персонаж либо просто не достигает цели, либо с ним вдобавок случается что-то плохое. Например если он атаковал и провалил бросок, он сам получит контратаку.
Целевое число определяется по рейтингу персонажа в этой задаче.
- ВЕЛИКОЛЕПЕН = 3 и выше
- ХОРОШ = 5 и выше
- СОСЁТ = всегда провал
- Всё остальное = 7 и выше
Когда несколько персонажей действуют совместно, они решают кто будет роллить. В этом случае, если тот, кто роллит, не РАНЕН или хуже, он считается В ОТЛИЧНОЙ ФОРМЕ.
СТАТУСЫ
Персонаж может иметь 5 различных статусов, они влияют на броски и на то, может ли персонаж действовать.
- В ОТЛИЧНОЙ ФОРМЕ = +1 ко всем броскам
- В ПОРЯДКЕ = дефолтный статус, без бонусов и штрафов
- РАНЕН = -1 ко всем броскам
- СЕРЬЁЗНО РАНЕН = -2 ко всем броскам
- ВЫРУБЛЕН или МЁРТВ = не может действовать
ВОССТАНОВЛЕНИЕ
Когда у персонажа есть возможность хорошо отдохнуть, или случается таймскип, он возвращается к статусу В ПОРЯДКЕ. Если он, конечно, не МЁРТВ, хе-хе.
Если у персонажа есть возможность лечить людей, он поднимает статус цели на один шаг вплоть до В ПОРЯДКЕ. Обычно хилеры не могут поднимать статус цели до В ОТЛИЧНОЙ ФОРМЕ, если мастерок не разрешит это.
Если МЁРТВОГО вернули к жизни, он считается СЕРЬЁЗНО РАНЕН, пока не отдохнёт.
РАССКАЗЧИК
Управляет всеми НПС, миром и событиями в нём. Рассказчик роллит за всех НПС, пока они не взаимодействуют с персонажами игроков.
Когда персонажи игроков взаимодействуют с НПС и окружением, роллят только игроки.
Мастерок определяет, что случится в случае провала с персонажами, определяет их текущий статус, и может выдать В ОТЛИЧНОЙ ФОРМЕ, если они сделали что-нибудь крутое.
ЦЕЛИ
Если персонаж достигает личной цели, он получает уровень. Затем он может выбрать новую цель.
Если партия достигает цели приключения, все получают уровень. Затем играчки и рассказчик выбирают новую цель приключения.
При повышении уровня персонаж. может выбрать новую вещь в которой он ХОРОШ, либо повысить свой навык с ХОРОШЕГО до ВЕЛИКОЛЕПНОГО. Персонаж никогда не улучшит то, в чём он СОСЁТ.
Кроме того, персонаж достигший цели пребывает В ОТЛИЧНОЙ ФОРМЕ, пока не станет РАНЕН.
ПВП
Такой секции нет на пикче, это лично от меня.
Если игрок действует против игрока, оба делают бросок.
- Если у одного выпал успех, у другого провал = побеждает тот, у кого выпал успех.
- Если у обоих выпал успех, и выпали разные числа = побеждает тот, у кого выпало МЕНЬШЕ. Ибо чем выше навык, тем меньшие числа он позволяет использовать для успеха.
- Если у обоих провал, или два успеха и ничья = никто не достигает цели.
>книжный лист
Но в твоем переводе пост аж листать надо. У нас за такое на голову создавшему ссут обычно.
Можно и так, но, мне кажется, это вносит дополнительную сложность в механику, которая в остальном казуальна. По этой же самой причине я не добавлял в описанные выше правила всякие критические удары и подобное. Хотя можно, например, при ролле 20 заставить противника пропустить ход ("нароллить 0"), типа, такая сильная атака, что он даже не может ничего сделать в ответ.
Лично меня сложные (и "сложные") правила не пугают, но здесь цель - сделать игру максимально доступной широкому кругу людей, а не только тем, кто готов сходу вникать в много абзацев правил.
Ну и в целом я все-таки придерживаюсь мнения, что удачно подгаданный момент первого удара мало на что влияет. Если бы драка завершалась в среднем за 3-5 ходов - ещё может быть, но тут у обоих по 100 хп, всё ещё может три раза поменяться по ходу драки.
То, что я предложил выше, может начинаться так:
Игрок 1: О, привет. Ты типа мастер кун фу, да?)))0 Хочешь проверить, чье кун фу круче?
Игрок 2: Да я ж от тебя мокрого места не оставлю.
Игрок 1: Да ну? Это мы еще посмотрим. встает в боевую стойку Давай, покажи мне, что ты можешь. FIGHT! // номер поста роллит 17
Игрок 2: выполняет сильную атаку, сбивая 17 хп - драка началась
Первые пара сообщений все равно будут шитпостом, когда два игрока притираются друг к другу и решают, хотят ли они играть друг с другом, и Игрок 1 явным образом дает отмашку (не только словами или действиями своего аватара, но и вот этой фразой FIGHT! или какой-то ещё).
Какая?
Это дословный перевод >книжного листа с картинки. Можно всё это пикчей сделать, листать не придётся.
actually poggers но не для /b, СЛИШКОМ сложно, нужен учёт листа персонажа, даже богомерзкий ЧНОД в этом плане лучше
Ладно. А что с рассказчиком, почему за неписей должны откидывать игроки? Это ведь на боевку не натянешь. Да и пвп без эпика и обсеров с которых потом рофлить можно будет.
Для какого-нибудь вр - идеально
Для б - хуйня
Пока условный анон будет читать правила, а потом по этой методичке лепить перса - тред нахуй утонет или те кто вкатились уже доиграют
мимокрок
Хорошая. Спасибо, анон.
Но мне кажется, что двачеры из личных целей кроме "разбогатеть, отомстить за семью, найти любовь" ничего интереснее не высрут.
О, спасибо.
Никто же ещё не создавал, а сам я стесняюсь. Да и Мадары там нет.
Проиграл
Ну это уже твои личные домыслы.
будешь водить по д10?
Ну или хоть что-то уже
> А что с рассказчиком, почему за неписей должны откидывать игроки? Это ведь на боевку не натянешь.
Это обычное дело во многих системах.
Мастерок заявляет действия неписей, их результат в отношении игрока определяется броском игрока.
Успех игрока = провал непися, провал игрока = успех неписи.
Стреляю в убегающего гоблина - выкинул 1 - гоблин убежал.
Рублюсь со скелетом на мечах - проебался - скелет пыряет меня и мастерок объявляет, что я >ранен. А при успехе я бы ранил его, или убил.
В целом да, для вр или брг норм, для б, где могут быть куча залётных игроков, пуджи и проч., как-то не особо подходит, хоть система и лёгкая.
Изначально у тебя есть три навыка на "великолепно" и пять на "хорошо". Можно выбрать новый на "хорошо" или повысить один с "хорошо" до великолепно. Плюс, ты "в отличной форме" (+1 ко всем броскам) пока не получишь пиздюлей.
Так разве это смоделировать там не получится? Если нпс не дерётся с игроком, то он, вроде как, от лица рассказчика и будет роллить на прогон хуем твоего черепа, разве не так?
сосёт - всегда провал, так что штрафы и бонусы на него не влияют.
>Рассказчик роллит за всех НПС, пока они не взаимодействуют с персонажами игроков.
>Когда персонажи игроков взаимодействуют с НПС и окружением, роллят только игроки.
Это же не только про пвп?
Ну типа гонять хуем черепа в лунки сложное взаимодействие. Можно же сказать, что там нпс взаимодействуют с хуем и черепом, а не с игроком.
дндпидор, спок
Новый локальный мем. Надо было в тредах игровых сидеть, а не хуи сосать.
Создавай сам свою таверну.
перефорс калфы засчитан
иди под поезд, калфенок
А может пандемия - проект калфы, чтобы все стали домоседами и в таверну собиралось побольше народа?
Вот-вот. Не с проста с её началом разрешили всё это в б.
Народ устает от политосрачей и идет в руки калфы.
на♂SEMEN♂или
Я хочу спокойно поиграть за пуджа
Пиздец. Все сдохли, ЧН0Д порешал.
Ладно, давай не в двух словах, а в двух предложениях. Как, почему и нахуя они сдохли?
В конце все устали и решили не переносить игру на следующий раз. В итоге ОП решил судьбу за игроков (финал), кинув ЧНОД. И лишь один игрок остался в живых и стал каким-то топовым демоном. Все остальные так или иначе погибли.
Нашли все ключи, открыли дверь, половина героев отвалилась и ушла спать. Спурда пинал череп хуем. До финалочки дошли уже глубокой ночью, в итоге решили чтобы ГМ сам все расписал и зароллил навеликом ЧН0Де их судьбу. Воть.
Ну шансы поебаться в таверне выше.
Спс, няш.
эльфов там ебут только так
Я надеюсь.
Успокоил твою буйную мамку в героиновом угаре выстрелом дроби.
Так он сам ее придумал и водит.
Даже дата сегодня целых два дабла имеет. Это не может быть простым совпадением.
ни сеттинг не описан, ни правила игры как во всех предыдущих тредах.
со стороны выглядит некомпетентно даже на фоне обдристанного поезда
мог бы из архивача шапку подсмотреть анонче
По рукам.
Чет перечитал и в общем-то всё понятно. Не знаю почему некоторые не вдуплили. Наверное это сработало то самое ограждение от быдла и конфоблядей. Я наверное просто выкачу свою версию д10:
ПРАВИЛА
Действия осуществляются посредством ролла. Смотришь на последнюю цифру номера своего поста с указанием цели действия и сравниваешь с числом 5. Если цифра больше, то действие считается успешным. "0" в конце номера поста означает критический провал действия, "9" же наоборот, знаменует собой критический успех.
У персонажа есть 4 атрибута: Сила, Ловкость, Интеллект и Харизма.
Сила отвечает за физическую подготовку. Влияет на количество ХП и силу ударов.
Ловкость отвечает за проворство и меткость. Влияет на точность ударов и шанс уклониться от атаки.
Интеллект отвечает за ум и рассудительность. Влияет на магические способности и умение сопротивляться магии.
Харизма отвечает за социальные навыки. Влияет на отношение НПС к вам.
Значения атрибутов варьируются от -1 до +3. Их можно прибавлять к роллам действий и атак для увеличения вероятности успеха/попадания.
Изначальные значения всех атрибутов равны 0, но у вас есть 3 очка для распределения и вы можете вычитать пункты из одних атрибутов, тем самым сделав их значения отрицательными (до -2), и прибавлять к другим.
Некоторые особые предметы и артефакты могут увеличивать тот или иной атрибут на 1 пункт, даже если этот атрибут уже на максимуме. Это значит, что вы теоретически можете поднять значение одного атрибута до 4.
Другие параметры персонажа:
ХП = 10 + 5 × Сила + бонус от надетой брони, если таковая есть
Уклонение = 4 + Ловкость - штраф от надетой брони, если таковая есть.
Сопротивление Магии = 4 + Интеллект
Мана = 5 + Интеллект
БОЕВАЯ СИСТЕМА
Для боёв используется та же система роллов, что и для обычных действий, но вместо стандартной сложности 5 результат сравнивается со значением Уклонения цели атаки. Для ролла атаки используется бонус Ловкости. В случае попадания атакующий наносит цели количество урона, равное 2 + Сила (ближний бой) или Ловкость (дальний бой), или удвоенное количество этого урона, если атакующий выбил "9".
БРОНЯ
Кожаный или стёганый доспех. +5 к ХП, -1 к Уклонению.
Кольчуга, бригантина или ламелляр. +10 к ХП, -2 к Уклонению.
Латы. +15 к ХП, -3 к Уклонению.
МАГИЯ
Для каста заклинания нужно сделать ролл Интеллекта и потратить 1 единицу Маны. В случае успеха срабатывает эффект заклинания, при выбивании "0" итог может быть непредсказуемым. Всего в запасе мага может быть количество заклинаний, равное 2 × Интеллект.
Если заклинание с негативным эффектом нацелено на другую цель, вместо стандартного числа 5 результат ролла сравнивается с его значением Сопротивления Магии.
Атакующие заклинания по типу огненных шаров и молний роллятся как обычные атаки при помощи Ловкости. Урон заклинаний равен 3 + Интеллект + 1 за каждую дополнительную затраченную единицу Маны.
Прочие заклинания предлагается придумать вам самим, заранее вписав их в свой лист персонажа.
ВАЛЮТА
В основном используются серебрянные монеты, но кроме них в ходу медные и золотые монеты. Одна серебрянная монета стоит 10 медных, а одна золотая монета стоит 10 серебрянных. В начале игры у персонажа может быть при себе не больше 50 серебрянных монет.
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА
Лист персонажа должен содержать краткое внутриигровое описание персонажа, значения атрибутов, снаряжение, количество денег и заклинания (если персонаж ими владеет). Готовый лист персонажа в текстовом виде выглядит следующим образом:
Имя: Мотсогнир из клана Камнеголовых
Раса: дворф
Специализация: воин
Сил +3 Лвк +1 Инт 0 Хрз -1
ХП: 35
Уклонение: 3
Сопротивление магии: 4
Урон (секира): 6
Деньги: 20 серебрянных монет.
Снаряжение: кольчуга (+8 к ХП, -2 к Уклонению), секира, рогатый шлем, рюкзак, спальный мешок, кошель с монетами.
Чет перечитал и в общем-то всё понятно. Не знаю почему некоторые не вдуплили. Наверное это сработало то самое ограждение от быдла и конфоблядей. Я наверное просто выкачу свою версию д10:
ПРАВИЛА
Действия осуществляются посредством ролла. Смотришь на последнюю цифру номера своего поста с указанием цели действия и сравниваешь с числом 5. Если цифра больше, то действие считается успешным. "0" в конце номера поста означает критический провал действия, "9" же наоборот, знаменует собой критический успех.
У персонажа есть 4 атрибута: Сила, Ловкость, Интеллект и Харизма.
Сила отвечает за физическую подготовку. Влияет на количество ХП и силу ударов.
Ловкость отвечает за проворство и меткость. Влияет на точность ударов и шанс уклониться от атаки.
Интеллект отвечает за ум и рассудительность. Влияет на магические способности и умение сопротивляться магии.
Харизма отвечает за социальные навыки. Влияет на отношение НПС к вам.
Значения атрибутов варьируются от -1 до +3. Их можно прибавлять к роллам действий и атак для увеличения вероятности успеха/попадания.
Изначальные значения всех атрибутов равны 0, но у вас есть 3 очка для распределения и вы можете вычитать пункты из одних атрибутов, тем самым сделав их значения отрицательными (до -2), и прибавлять к другим.
Некоторые особые предметы и артефакты могут увеличивать тот или иной атрибут на 1 пункт, даже если этот атрибут уже на максимуме. Это значит, что вы теоретически можете поднять значение одного атрибута до 4.
Другие параметры персонажа:
ХП = 10 + 5 × Сила + бонус от надетой брони, если таковая есть
Уклонение = 4 + Ловкость - штраф от надетой брони, если таковая есть.
Сопротивление Магии = 4 + Интеллект
Мана = 5 + Интеллект
БОЕВАЯ СИСТЕМА
Для боёв используется та же система роллов, что и для обычных действий, но вместо стандартной сложности 5 результат сравнивается со значением Уклонения цели атаки. Для ролла атаки используется бонус Ловкости. В случае попадания атакующий наносит цели количество урона, равное 2 + Сила (ближний бой) или Ловкость (дальний бой), или удвоенное количество этого урона, если атакующий выбил "9".
БРОНЯ
Кожаный или стёганый доспех. +5 к ХП, -1 к Уклонению.
Кольчуга, бригантина или ламелляр. +10 к ХП, -2 к Уклонению.
Латы. +15 к ХП, -3 к Уклонению.
МАГИЯ
Для каста заклинания нужно сделать ролл Интеллекта и потратить 1 единицу Маны. В случае успеха срабатывает эффект заклинания, при выбивании "0" итог может быть непредсказуемым. Всего в запасе мага может быть количество заклинаний, равное 2 × Интеллект.
Если заклинание с негативным эффектом нацелено на другую цель, вместо стандартного числа 5 результат ролла сравнивается с его значением Сопротивления Магии.
Атакующие заклинания по типу огненных шаров и молний роллятся как обычные атаки при помощи Ловкости. Урон заклинаний равен 3 + Интеллект + 1 за каждую дополнительную затраченную единицу Маны.
Прочие заклинания предлагается придумать вам самим, заранее вписав их в свой лист персонажа.
ВАЛЮТА
В основном используются серебрянные монеты, но кроме них в ходу медные и золотые монеты. Одна серебрянная монета стоит 10 медных, а одна золотая монета стоит 10 серебрянных. В начале игры у персонажа может быть при себе не больше 50 серебрянных монет.
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА
Лист персонажа должен содержать краткое внутриигровое описание персонажа, значения атрибутов, снаряжение, количество денег и заклинания (если персонаж ими владеет). Готовый лист персонажа в текстовом виде выглядит следующим образом:
Имя: Мотсогнир из клана Камнеголовых
Раса: дворф
Специализация: воин
Сил +3 Лвк +1 Инт 0 Хрз -1
ХП: 35
Уклонение: 3
Сопротивление магии: 4
Урон (секира): 6
Деньги: 20 серебрянных монет.
Снаряжение: кольчуга (+8 к ХП, -2 к Уклонению), секира, рогатый шлем, рюкзак, спальный мешок, кошель с монетами.
пудж, спок
Хуйня для б не подходит, плюс вот эти все хп и уроны растягивают бой до самого бамплимита.
Твои предложения?
Хп и уроны есть и в чноде. Но в чноде кто угодно ложится с четырех ударов с одинаковой вероятностью, а тут либо ты откисаешь с трех ударов, но эти удары попадают по цели с очень низким шансом, либо ты ловишь все удары, но можешь выдержать их хоть штук десять. И урон разный в зависимости от билда.
>вместо стандартной сложности 5 результат сравнивается со значением Уклонения цели атаки.
Элегантное решение. Даже завидую что сам до такого не додумался.
С десятичной системой обмена удобнее, я считаю.
>>67346
>Тогда измени на 5 золотых. Мешок монет таскать не очень-то и удобно.
Можно, но все мелкие покупки вроде кружки пива в таверне требуют серебряков, а так будет лишняя волокита со сдачей.
>>67348
>Хм, боевого мага, я так понимаю, делать будет не выгодно в такой системе.
Почему же? Маг, во-первых, наносит на 1 урон больше, чем воин, во-вторых он может заклинаниями обездвиживать противников и хилить себя и союзников. Но то что магу нужно качать силу и ловкость, чтобы не умирать с первой тычки, а воинам качать интеллект, кроме как для защиты от магии, в принципе не обязательно - это да. Но преимущества мага того стоят.
Бля, сделай усложнённую, пускай две версии будет. Так сказать, дополнение к основе.
>>67134
>>67160
Ну что, го, я создал:
ВИРТУАЛЬНЫЕ ДРАКИ / RP FIGHT / PvP / STRIKING VIPERS X
https://2ch.hk/b/res/265285565.html (М)
Описание сеттинга и правил - см. в треде. (такое же, как постил вчера для фидбека, с парой незначительных исправлений текста)
вот этот пиздец реально для детей дошкольников которые в солдатиков и биониклов не наигрались, фэнтези хоть для ботанов 9 классников
я падж
Нормально, на маняме одно похоже.
Ну вот расы. Как тебе?
РАСЫ
Человек. +1 очко для распределения между атрибутами.
Эльф. +1 к роллу дальнобойной атаки, +1 к Уклонению.
Дворф. +5 к ХП, +2 к Сопротивлению Магии, Мана -5.
Полурослик. +1 к Уклонению, +2 к роллам скрытности.
Орк. +2 к урону от рукопашных атак, Уклонение -1.
Хотя, если так подумать, то с такой системой рас придётся ограничить выбор игроков. Но вдруг кто-то захочет поиграть за, скажем, гнома, тифлинга какого-нибудь или и вовсе демона, не говоря уже о смешанных расах по типу полуэльфа (человек и эльф), ну и так далее.
Ну то есть такого рода ограничения, мне кажется, для /b не подходят.
это хуйня из под ногтя
Я бы предложил свободный выбор рас, но некоторым (эльфам, дворфам, этс) сделать дополнительные бонусы И минусы. Как с дворфами, и бонус есть, и дебафф. А хочешь без дебаффов - используй человека или еще кого-нибудь не из списка. Тогда еще надо убрать бонус человеку, или добавить минус. Например уменьшить сопротивление магии.
Какие системы хорошие?
Можно взять, например, готовую, которая на листике была тут, анон кидал.
Тот же тридварас лучше будет
В средневековье был порох. Гугли ручницы и бомбарды. Да и ранняя эпоха возрождения хорошо ложится на классическое фэнтези с эльфами и магией. Тогда спокойно сосуществовали и всадники в полных латах, и стрелки с мушкетами.
>>67390
Да прямым образом. Это настолько тождественные понятия, что даже нет слов, чтобы объяснить.
вкатился слепым монахом-ловкачом расстрелял с мушкета твою шлюху-мать и пописял на её труп
Ну ладно.
Ловкость связана с полноценностью восприятия собственных движений, быстротой и точностью реакции ну просто по определению этого понятия.
>Ловкость — способность двигательно выйти из любого положения, то есть способность справиться с любой возникшей двигательной задачей
Как же ты под себя серишь
Ну ты серьёзно взял википедию? И даже не подумал, что определения можно формулировать по-разному? Ну держи в курсе.
Когда ролёвка по фолычу?
398x224, 0:22
Хуя подрыв крысы)
Восприятие в систему не завезли, да и не нужна она. Кто всерьез будет качать "восприятие"? Вот "ловкость" - другое дело. "Ловкость" - звучит гордо!
сука так и знал что ебаный эльф создаст
репортим, уже есть тред
Не думаю.
Когда какой-нибудь оп захочет и анонсирует это заранее, чтобы таверны не создавали.
Я знаю, что вчера был, спасибо. Я спрашиваю когда будет следующий, ну или продолжение вчерашнего.
Хорошо, спасибо.
Да не.
Не интересно чет
Почему эльф гомо, если я ещё ни разу не видел, чтобы он с куном ебался? Один раз его к этому склоняли, но он слился просто с ебли.
Поскольку в этот раз в треде было заметно больше людей, чем в те два раза, когда я его просто постил в /б/ сам и всё на том, то предполагаю, что большинство пришли отсюда.
Что скажете про формат по итогам этого прогона? Что подкрутить в правилах или в организации? Как оно вообще, стоит периодичесих повторений или херня какая-то?
Я, пожалуй, подготовлю "пак" контента для старта треда. Текст заглавного поста и правил, набор вдохновляющих картинок и видосов, которые можно постить для ОП-постов и для бампов, и т.д. Закину потом сюда или в очередной такой тред, чтобы подобное мог создавать / водить / бампать любой.
А ты кем играл в сегодняшнем треде? (я - Лилу)
По правилам и без пуджей, которые ебут всех просто так.
Но ты же ебанутая шизоблядка, которая обиделась на конфу и везде теперь видит её.
Хорошая игра, можно повторить.
Не знаю спрашивали уже или нет, но что думаешь, насчет того, чтобы ввести в игру случайные ивенты на разные даблы и триплы?, мне кажется это сильно разнообразило бы игру
>Не знаю спрашивали уже или нет, но что думаешь, насчет того, чтобы ввести в игру случайные ивенты на разные даблы и триплы?, мне кажется это сильно разнообразило бы игру
Лично у меня самого была мысль сделать выбивание 20/20 (и мб 19/20 тоже) "критическим ударом", дающим халявный ход. То есть атака силой 20 хп настолько сильна, что получивший такой урон противник не может сделать НИЧЕГО в ответ. Он может написать текстовый пост с реакцией своего персонажа, но его контратака будет 0 хп.
По итогам сегодняшнего раунда (и прошлого пару дней назад) я ещё успел подумать, что было бы неплохо как-то сместить распределение роллов так, чтобы значения ниже 5/20 выпадали реже. Попросту потому, что игроки, видя такое низкое значение ролла, справедливо пишут слабые атаки, и когда выпадает несколько таких подряд, сам описанный текстом "процесс" драки получается какой-то скучной вознёй. То есть с точки зрения баланса в цифрах проблемы в маленьких роллах нет, а вот с точки зрения "зрелищности" драки - есть.
А что можно на дабл/трипл? При придумывании этого нужно ещё не забыть о том, что ролл отправляемого сообщения влияет на силу удара ПРОТИВНИКА (на грядущую атаку, а не на ту, что в этом сообщении).
>Все играют, а обиженная шизопоблядушка плачет и кричит МИНИДАЮТ ИГРАТЬ
проблема просто в тебе, паджевыблядок
>Все играют в сюжетные треды без рулеток, только конфоблядь жрёт таверны и наматывается на хуй пуджа
Ну спасибо уж за отличный, информативный ответ. С вами можно бесконечно пытаться спорить — только вот тщетно пытаться вырваться из этого цикла, когда вам говорят об отсутствии сюжетных тредов, вы говорите играть в таверне, через некоторое время говорите обратное и призываете играть в сюжетных, вам говорят об их отсутствии и т.д.
Это обиженный на жизнь паджевыблядок, не пытайся даже.
Было — кто же говорит, что не было? Но где они на данный момент? Сталкер будет только в мае, башня только на выходных — а игроки есть сейчас, и играть они хотят тоже сейчас. Мне тоже не нравятся таверны, я там не играю, но сюжетных тредов нет.
О чём речь?
Архив текущего тредиса
У меня есть идея для сюжетного треда для /брг, вот только вожу я полноценные системы вместо всяких чнод-ов.
Кстати, понакидайте идей потенциально интересных локаций для драк?
Пожелания:
- Чтобы по 3-4 удачно выбранным картинкам можно было хорошо представить локацию - как общее впечатление от нее, так и то, что там на ней есть и как попасть из точки А в точку Б
- Чтобы её можно было как-то "использовать" в драке (вот как в этот раз было с цепями, перилами, двумя этажами и пр.), то есть чтобы она не оставалась тупо ровным полом с далекими-далекими стенками и отсутствием предметов
Тюремный блок. В случае очевидного предстоящего проигрыша одной из сторон, та как по веленью божему может достать из воровского кармана перо, будто туз из рукава.
Итак, что мы делаем?
Ровно в 03.00 по московскому времени мы сосредотачиваем взгляд на лбу пикрелейтеда чуть выше переносицы и начинаем желать пациенту инсульта, представляя себе, как внутри его мозга лопается сосуд. Если ты верующий, то можешь одновременно молиться своему богу об умерщвлении злодея пуджа. Если ты атеист, то просто будь искренним в своих желаниях, пусть инсульт пуджа на 5 минут станет смыслом всего твоего бытия.
Повторяю, начинаем ровно в 03.00 по Москве. А пока готовимся к атаке, спрашиваем ответы, настраиваемся на нужную волну и пересчитываемся. И помните, всё в наших руках. Но должно быть много анонов!
Тебе пригодится это, когда он начнет завтра вайпать твой тред
Современный вариант ранней редакции D&D BX(Basic/Expert). Если точнее, то или Labyrinth Lord (попроще) или Adventurer Conqueror King System (посложнее).
>один и тот же человек
Не страшно. Даже если будешь единственным игроком. Вопрос, ты раньше в D&D играл?
К сожалению нет, опыт в D&D у меня отсутствует. А быть единственным игроком, тем более без опыта, как-то, ну, не знаю даже.
Блёёё, нет перевода.
Пустырь на окраине промзоны Мухосранска, интерактивные объекты: пыль, бутылки, рессора от трактора
Коридор больницы, интерактивные объекты: коляски, каталки, хирургический инструмент
Тюрьму уже предлагали
Ночной клуб, интерактивные объекты: барная стойка, бармен, посетители
Парк культуры и отдыха
Пассажирский поезд
Внезапно, баня или сауна
Пустырь на окраине промзоны Мухосранска, интерактивные объекты: пыль, бутылки, рессора от трактора
Коридор больницы, интерактивные объекты: коляски, каталки, хирургический инструмент
Тюрьму уже предлагали
Ночной клуб, интерактивные объекты: барная стойка, бармен, посетители
Парк культуры и отдыха
Пассажирский поезд
Внезапно, баня или сауна
>Парк культуры и отдыха
Самое унылое из твоего списка. Выходит драчуля на фоне памятника ленину, загаженного прудика и обосранных скамеек. В качестве бойца придется выкатывать не арнольда-шварцнегера, а алкаша, солевого торча или мангальное быдло. Ну или дедка с шахматами. Крайне спецефическая локация, и предметы на ней тоже спецефические. СПИДозный шприц даст противнику пожизненное отравление, розочка - рваную рану. Бетонная урна - оглушение.
Военная база или авианосец. Драчующиеся могут запульнуть друг друга в танк или самолёт, впечатать в стену и т.п.
>запульнуть танк
Театр.
Можно начать разносить эту локаицю с шикарного крыльца, перенести бой в билетные кассы, а потом в зал и на сцену. Ну или наборот.
Самолет. Да, салон самолёта. Бойцы могут отрывать кресла и ими кидаться, а могут раз герметизировать салон нахуй, из-за чего придётся выпрыгивать, продолжая зарубу уже в свободном полёте.
Драчуля на узеньком мосту где-то в тибестких горах. Придется балансировать как балерина над огромной пропастью. Можно взять соперника в удушающий, одним из множества канатов.
Узкие улицы/старый рынок в Токио. Впечатывать в столбы, в стены, в прилавки, пиздиться мопедами, велосипедами, распугивать туристов и прохожих. Разбиваем витрины, вбрасываем соперника в магазины или кафэшки, там пиздимся стульями или сковородками.
Моторное отделение на корабле. Узко, тускло, отовсюду ебашит пар, и до кучи можно налутать гаечный ключ, который сразу же можно и пустить в дело. Ударить соперника башкой в одну из металлоконструкций - за милое дело.
Лютобешено джвачую. Сюжет без таверн люблю пиздец, водил бы сам, лишь бы время свободное было.
Вы меня ждали, да? Спасибо большое. Я пришел с работы и готов играть. Начинайте, парни.
У меня встал, продолжай.
М-м-м...
>>67533
https://2ch.hk/b/res/265291932.html#265355670 (М) и дальше: подожгли свой говнотред, договорились в калфе что потушат за два чета или один дабл и вкинули свои говнопосты. Почему я знаю, что они договорились в калфе? А потому что в треде полуОПхуй ничего не написал, а два поста, которые полетели почти одновременнопо меркам написания поста, не надо меня тыкать что там АЖ ЦЕЛЫХ ДВЕ МИНУТЫ, имели в себе одни и те же роллы.
мимо-пикрил
Да охуенно.
>>67535
Циферки скинутые вставил, а поправить пост и поменять их из-за чета выше не додумался. Понял что я сейчас делаю?
Главное что любимая!
Давай в таверне драться.
>А быть единственным игроком, тем более без опыта, как-то, ну, не знаю даже.
Понимаю. Настаивать и заставлять не буду.
Закончил броню. Начинаю переделывать метровку у оружия и мутантов, после апгрейды на стволы и шлемы
>>67491
Можете записать, заинтересован, пусть и не играл в d&d
Я могу с тобой поиграть. Только я не могу постить часто.
Куда именно вкатиться?
Да какая впизду анкета? Пишешь пост "персонаж_нейм входит в таверну бла бла бла" и лепишь аватарку. Больше нихуя не нужно в чн0д-тредах.
Да какая впизду анкета? Пишешь пост "ПАДЖИ влетает в таверну ебать эльфа" и хуяришь конфоблядей. Больше нихуя не нужно в чндо-тавернах.
Вы видите копию треда, сохраненную 29 июля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.