Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 1 августа 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 1 августа 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
743 Кб, 1280x659
358 год Эры Возрождения. Прошло много лет с тех пор, как Внешнюю Землю неожиданно остудили холода. Мало кто тогда пережил эту зиму. Вечную зиму. Немногие виды ушли под землю, глубоко в пещеры, где было тепло, и которые освещались Кристаллами Тепла. Тупики, пингвины, выдры, барсуки, ежи, белки и еноты: так стали называться новые народы Подземелья. Переживая напасть, эти виды поумнели и, впоследствии, создали свои подземные государства. Начала были положены в Эру Бегства, но наступила Эра Возрождения, в которой эти народы обрели "почву под собой", и теперь стремятся распространить её везде, где только можно.
Вы начинаете в нейтральном Трипоно - королевстве ежей. На данный момент, за господство в подземелье воюют три союза: Куний Альянс (барсуки и выдры), Союз Перьев (тупики и пингвины) и Конфедерация (белки и еноты). Вы находитесь в таверне "Добрый знак", городок Данкана.
Вы начинаете в нейтральном Трипоно - королевстве ежей. На данный момент, за господство в подземелье воюют три союза: Куний Альянс (барсуки и выдры), Союз Перьев (тупики и пингвины) и Конфедерация (белки и еноты). Вы находитесь в таверне "Добрый знак", городок Данкана.
1.Это текстовая ролевая игра. В каком формате проходят такие игры, вы можете ознакомиться в правилах раздела или самостоятельно. Посты, не касающиеся игры, пишутся под спойлером или вне треда. Не бойтесь ошибаться. Уважайте себя, других игроков и ведущего игры.
2.Действие игры происходит в пещерах под землёй. Уровень развития цивилизации в данной игре соответствует земному XVII веку. Кроме того, отдельные члены местного общества способны пользоваться магией в своих целях. Валюта - золотые, серебряные и медные монеты. 1 золотая монета соответствует 5 серебряным, и 1 серебряная соответствует 20 медным.
3.Для начала игры придумайте своего персонажа с уникальным именем. Дальше вам необходимо описать появление вашего персонажа в той или иной локации (рекомендуется вводить его в локацию с основной группой героев). Если с точки зрения ведущего ваш персонаж крайне отличен в рамках сеттинга (например, это попаданец, демон или говорящий торт), необходимо договориться с игроками и с ведущим о том, в каком формате вы будете далее играть.
4.С самого начала игры все персонажи игроков имеют 4 единицы здоровья (за исключением случая, описанного выше). Кроме того, при старте игрок имеет от 1 до 100 серебряных монет (что определяется соответствующим броском d100). Бросок d20 определит, имеет ли персонаж транспорт (1-10 — не имеется, 11-20 — имеется).
5.Здоровье противников и неигровых персонажей отличается по категориям (о.з. - очки здоровья):
-мелкие животные — 1 о.з.
-крупные животные - 5 о.з.
-магические животные - 12 о.з.
-разбойники, крестьяне, горожане — 4 о.з.
-стражники, воины, состоятельные люди, дворяне — 5 о.з.
-волшебники, жрецы — 6 о.з.
-големы, элементали, джины, другие магические существа — 8 о.з.
-низшая нежить (скелеты, зомби и т.д.) — 6 о.з.
-высшая нежить (призраки, древние вампиры, личи т.д.) - 8 о.з.
-ангелы, демоны — 12 о.з.
-дьяволы, боги — 25 о.з.
6.Для действий с очевидно неоднозначным исходом используется бросок d20.
Результаты броска:
-1-5 – критическая неудача;
-6-10 – неудача;
-11-15 – успех;
-16-20 – колоссальный успех.
В некоторых ситуациях результаты броска можно совмещать. Делайте это на своё усмотрение.
7.Бой происходит пошагово и поочерёдно (очередь определяется случайным броском dN, где N – назначенный ведущим номер персонажа). Результаты броска d20 в бою:
-1-3 – самовред (-1 о.з. у игрока);
-4-10 – промах;
-11-17 – успешная атака (-1 о.з. у противника);
-18-20 – критический урон противнику (-2 о.з. у противника).
8.Переход из одной клетки карты в другую занимает два игровых дня, с помощью транспорта — один.
2.Действие игры происходит в пещерах под землёй. Уровень развития цивилизации в данной игре соответствует земному XVII веку. Кроме того, отдельные члены местного общества способны пользоваться магией в своих целях. Валюта - золотые, серебряные и медные монеты. 1 золотая монета соответствует 5 серебряным, и 1 серебряная соответствует 20 медным.
3.Для начала игры придумайте своего персонажа с уникальным именем. Дальше вам необходимо описать появление вашего персонажа в той или иной локации (рекомендуется вводить его в локацию с основной группой героев). Если с точки зрения ведущего ваш персонаж крайне отличен в рамках сеттинга (например, это попаданец, демон или говорящий торт), необходимо договориться с игроками и с ведущим о том, в каком формате вы будете далее играть.
4.С самого начала игры все персонажи игроков имеют 4 единицы здоровья (за исключением случая, описанного выше). Кроме того, при старте игрок имеет от 1 до 100 серебряных монет (что определяется соответствующим броском d100). Бросок d20 определит, имеет ли персонаж транспорт (1-10 — не имеется, 11-20 — имеется).
5.Здоровье противников и неигровых персонажей отличается по категориям (о.з. - очки здоровья):
-мелкие животные — 1 о.з.
-крупные животные - 5 о.з.
-магические животные - 12 о.з.
-разбойники, крестьяне, горожане — 4 о.з.
-стражники, воины, состоятельные люди, дворяне — 5 о.з.
-волшебники, жрецы — 6 о.з.
-големы, элементали, джины, другие магические существа — 8 о.з.
-низшая нежить (скелеты, зомби и т.д.) — 6 о.з.
-высшая нежить (призраки, древние вампиры, личи т.д.) - 8 о.з.
-ангелы, демоны — 12 о.з.
-дьяволы, боги — 25 о.з.
6.Для действий с очевидно неоднозначным исходом используется бросок d20.
Результаты броска:
-1-5 – критическая неудача;
-6-10 – неудача;
-11-15 – успех;
-16-20 – колоссальный успех.
В некоторых ситуациях результаты броска можно совмещать. Делайте это на своё усмотрение.
7.Бой происходит пошагово и поочерёдно (очередь определяется случайным броском dN, где N – назначенный ведущим номер персонажа). Результаты броска d20 в бою:
-1-3 – самовред (-1 о.з. у игрока);
-4-10 – промах;
-11-17 – успешная атака (-1 о.з. у противника);
-18-20 – критический урон противнику (-2 о.з. у противника).
8.Переход из одной клетки карты в другую занимает два игровых дня, с помощью транспорта — один.
1.Это текстовая ролевая игра. В каком формате проходят такие игры, вы можете ознакомиться в правилах раздела или самостоятельно. Посты, не касающиеся игры, пишутся под спойлером или вне треда. Не бойтесь ошибаться. Уважайте себя, других игроков и ведущего игры.
2.Действие игры происходит в пещерах под землёй. Уровень развития цивилизации в данной игре соответствует земному XVII веку. Кроме того, отдельные члены местного общества способны пользоваться магией в своих целях. Валюта - золотые, серебряные и медные монеты. 1 золотая монета соответствует 5 серебряным, и 1 серебряная соответствует 20 медным.
3.Для начала игры придумайте своего персонажа с уникальным именем. Дальше вам необходимо описать появление вашего персонажа в той или иной локации (рекомендуется вводить его в локацию с основной группой героев). Если с точки зрения ведущего ваш персонаж крайне отличен в рамках сеттинга (например, это попаданец, демон или говорящий торт), необходимо договориться с игроками и с ведущим о том, в каком формате вы будете далее играть.
4.С самого начала игры все персонажи игроков имеют 4 единицы здоровья (за исключением случая, описанного выше). Кроме того, при старте игрок имеет от 1 до 100 серебряных монет (что определяется соответствующим броском d100). Бросок d20 определит, имеет ли персонаж транспорт (1-10 — не имеется, 11-20 — имеется).
5.Здоровье противников и неигровых персонажей отличается по категориям (о.з. - очки здоровья):
-мелкие животные — 1 о.з.
-крупные животные - 5 о.з.
-магические животные - 12 о.з.
-разбойники, крестьяне, горожане — 4 о.з.
-стражники, воины, состоятельные люди, дворяне — 5 о.з.
-волшебники, жрецы — 6 о.з.
-големы, элементали, джины, другие магические существа — 8 о.з.
-низшая нежить (скелеты, зомби и т.д.) — 6 о.з.
-высшая нежить (призраки, древние вампиры, личи т.д.) - 8 о.з.
-ангелы, демоны — 12 о.з.
-дьяволы, боги — 25 о.з.
6.Для действий с очевидно неоднозначным исходом используется бросок d20.
Результаты броска:
-1-5 – критическая неудача;
-6-10 – неудача;
-11-15 – успех;
-16-20 – колоссальный успех.
В некоторых ситуациях результаты броска можно совмещать. Делайте это на своё усмотрение.
7.Бой происходит пошагово и поочерёдно (очередь определяется случайным броском dN, где N – назначенный ведущим номер персонажа). Результаты броска d20 в бою:
-1-3 – самовред (-1 о.з. у игрока);
-4-10 – промах;
-11-17 – успешная атака (-1 о.з. у противника);
-18-20 – критический урон противнику (-2 о.з. у противника).
8.Переход из одной клетки карты в другую занимает два игровых дня, с помощью транспорта — один.
2.Действие игры происходит в пещерах под землёй. Уровень развития цивилизации в данной игре соответствует земному XVII веку. Кроме того, отдельные члены местного общества способны пользоваться магией в своих целях. Валюта - золотые, серебряные и медные монеты. 1 золотая монета соответствует 5 серебряным, и 1 серебряная соответствует 20 медным.
3.Для начала игры придумайте своего персонажа с уникальным именем. Дальше вам необходимо описать появление вашего персонажа в той или иной локации (рекомендуется вводить его в локацию с основной группой героев). Если с точки зрения ведущего ваш персонаж крайне отличен в рамках сеттинга (например, это попаданец, демон или говорящий торт), необходимо договориться с игроками и с ведущим о том, в каком формате вы будете далее играть.
4.С самого начала игры все персонажи игроков имеют 4 единицы здоровья (за исключением случая, описанного выше). Кроме того, при старте игрок имеет от 1 до 100 серебряных монет (что определяется соответствующим броском d100). Бросок d20 определит, имеет ли персонаж транспорт (1-10 — не имеется, 11-20 — имеется).
5.Здоровье противников и неигровых персонажей отличается по категориям (о.з. - очки здоровья):
-мелкие животные — 1 о.з.
-крупные животные - 5 о.з.
-магические животные - 12 о.з.
-разбойники, крестьяне, горожане — 4 о.з.
-стражники, воины, состоятельные люди, дворяне — 5 о.з.
-волшебники, жрецы — 6 о.з.
-големы, элементали, джины, другие магические существа — 8 о.з.
-низшая нежить (скелеты, зомби и т.д.) — 6 о.з.
-высшая нежить (призраки, древние вампиры, личи т.д.) - 8 о.з.
-ангелы, демоны — 12 о.з.
-дьяволы, боги — 25 о.з.
6.Для действий с очевидно неоднозначным исходом используется бросок d20.
Результаты броска:
-1-5 – критическая неудача;
-6-10 – неудача;
-11-15 – успех;
-16-20 – колоссальный успех.
В некоторых ситуациях результаты броска можно совмещать. Делайте это на своё усмотрение.
7.Бой происходит пошагово и поочерёдно (очередь определяется случайным броском dN, где N – назначенный ведущим номер персонажа). Результаты броска d20 в бою:
-1-3 – самовред (-1 о.з. у игрока);
-4-10 – промах;
-11-17 – успешная атака (-1 о.з. у противника);
-18-20 – критический урон противнику (-2 о.з. у противника).
8.Переход из одной клетки карты в другую занимает два игровых дня, с помощью транспорта — один.
1d20: (15) = 15
Согласен, почти ничего не меняется. Возможно немного дольше писать, но так даже лучше, по-моему.
Ля, это что же получается, мне животное надо какое-нибудь выдумать.
>>510
Стоп, я вспомнил одну деталь, которую забыл уточнить в ОП-посте! Точно! Эти животные переняли технологии у почти вымершей цивилизации гномов (gnomes), которая там когда-то была. Можешь за них попробовать.
Стоп, я вспомнил одну деталь, которую забыл уточнить в ОП-посте! Точно! Эти животные переняли технологии у почти вымершей цивилизации гномов (gnomes), которая там когда-то была. Можешь за них попробовать.
>>515
А, под землёй и дворфы живут, ещё много кто, но всех и не припомнишь. Так ты кого имеешь в виду: гномов или дворфов всё-таки? Сам я хотел залететь на нежити какой-нибудь, но портить атмосферу и сеттинг не желаю, так что подумаю, за кого и как вкатиться.
А, под землёй и дворфы живут, ещё много кто, но всех и не припомнишь. Так ты кого имеешь в виду: гномов или дворфов всё-таки? Сам я хотел залететь на нежити какой-нибудь, но портить атмосферу и сеттинг не желаю, так что подумаю, за кого и как вкатиться.
Можно вкатиться за древнюю машину (мехаголем, если арт найду) вымерших гномов с самосознанием?
>>521
Охохо, найти норм животных, являющихся нежитью, да ещё определённого вида будет трудновато, ладно ща придумаю чё-нить.
Охохо, найти норм животных, являющихся нежитью, да ещё определённого вида будет трудновато, ладно ща придумаю чё-нить.
Можно не искать арт именно с фуррями, а взять какой нибудь, где не будет видно открытых частей тела и прочего?
Опыта игры за таких персонажей у меня НЕТ, так что мне максимально трудно будет. Всё, начинаю писать биографию персу.
Но всё-таки мне кажется, что главное - это не аватарка, а воображение. Впрочем, если идея совсем говно, то вроде бы ОП горного треда в основном треде сидит. Можно тогда к нему покатиться.
71 Кб, 900x900
Ласк де Миллер
Принадлежит к славному роду Миллеров. Они некогда были ведущей семьёй среди аристократии - высшего общества, если иначе. Эта семья была уважаема всеми, она была в милости у короля, владела многими землями, имела большие богатства. Такое славное начало было положено ещё в эпоху Бегства, когда, можно сказать, ныне живущие народы были просто безмозглыми тварями. Просто какая-то тварь оказалась умнее и сильнее. Ну так вот, это одна из самых древних семей, когда-либо существовавших, а "штаб-квартира" Миллеров, естественно, находится в Конфедерации.
После индустриальной революции, находок гномьих технологий, семью Миллеров ждал очень трудный выбор: оставаться на стороне аристократии и поддерживать старый порядок и устройство мира, либо адаптироваться к современным реалиям и уступить значительную часть своих привилегий средней прослойки населения( их ещё иногда называют буржуазией). К счастью, у Миллеров был хороший склад ума (в их роду было много учёных, благороднейших воинов, деятелей искусства).
Сейчас, главой дома является уже пристарелый отец Ласка, но Ласк готовится получить титул главы семейства вот уже скоро - всем очевидно, что скоро Миллера старшего не станет. Ласк де Миллер руководит достаточно крупным бизнесом по выращиванию и доставке, а также продаже еды. Собственно, он является главным поставщиком продукции в нейтральные территории, собственно, за что и получил там известность. Это оказалось очень прибыльно - осваивать новые способы добычи еды, под землёй. Особенно для енотов. В последнее время идут даже разработки выхода на поверхность, с дальнейшем использованием этой возможности для добычи еды.
Если где ошибки, извиняюсь.
Принадлежит к славному роду Миллеров. Они некогда были ведущей семьёй среди аристократии - высшего общества, если иначе. Эта семья была уважаема всеми, она была в милости у короля, владела многими землями, имела большие богатства. Такое славное начало было положено ещё в эпоху Бегства, когда, можно сказать, ныне живущие народы были просто безмозглыми тварями. Просто какая-то тварь оказалась умнее и сильнее. Ну так вот, это одна из самых древних семей, когда-либо существовавших, а "штаб-квартира" Миллеров, естественно, находится в Конфедерации.
После индустриальной революции, находок гномьих технологий, семью Миллеров ждал очень трудный выбор: оставаться на стороне аристократии и поддерживать старый порядок и устройство мира, либо адаптироваться к современным реалиям и уступить значительную часть своих привилегий средней прослойки населения( их ещё иногда называют буржуазией). К счастью, у Миллеров был хороший склад ума (в их роду было много учёных, благороднейших воинов, деятелей искусства).
Сейчас, главой дома является уже пристарелый отец Ласка, но Ласк готовится получить титул главы семейства вот уже скоро - всем очевидно, что скоро Миллера старшего не станет. Ласк де Миллер руководит достаточно крупным бизнесом по выращиванию и доставке, а также продаже еды. Собственно, он является главным поставщиком продукции в нейтральные территории, собственно, за что и получил там известность. Это оказалось очень прибыльно - осваивать новые способы добычи еды, под землёй. Особенно для енотов. В последнее время идут даже разработки выхода на поверхность, с дальнейшем использованием этой возможности для добычи еды.
Если где ошибки, извиняюсь.
А я только накатал биографию. ОП, не извиняйся, всё норм, просто сеттинг нишевый. Мб чуть подправить, чтоб не ныли - и будет норм.
Сорри за ошибки, ночью с телефона не удобно печатать, бывает я глупости пишу там.
>>540
Расширь расы. Пускай будут расы, за которые любит играть народ, но их выжило очень мало. Прям буквально единицы. Подавляющее большинство - животные. Ну чтоб сеттинг не портить. Ну а подземелье оставь.
Расширь расы. Пускай будут расы, за которые любит играть народ, но их выжило очень мало. Прям буквально единицы. Подавляющее большинство - животные. Ну чтоб сеттинг не портить. Ну а подземелье оставь.
>>542
В ходе переселения, под землю спустилась целая группа видов приматов, которая, впоследствии, примкнула к более сильным видам. Это были дворфы, эльфы и орки.
Так пойдёт?
В ходе переселения, под землю спустилась целая группа видов приматов, которая, впоследствии, примкнула к более сильным видам. Это были дворфы, эльфы и орки.
Так пойдёт?
>>544
Хз, я сам за енота играю, ждём других челов. Вижу, ты упорно избегаешь людей, но это я так, подметить решил).
Хз, я сам за енота играю, ждём других челов. Вижу, ты упорно избегаешь людей, но это я так, подметить решил).
>>545
Тут не избегаю, просто как раз хотел окрестить эти расы людьми. Ну просто неандерталец - это тоже ведь человек.
Тут не избегаю, просто как раз хотел окрестить эти расы людьми. Ну просто неандерталец - это тоже ведь человек.
71 Кб, 900x900
Также у Ласка де Миллера была старшая сестра, и 2 младших брата. Его попадание в таверну "Добрый знак", как раз ознаменовалось тем, что один из братьев куда-то таинственно исчез, а по последним данным его верного помощника, представителя ежей (и которого представят позже, если потребуется), последний раз его брат появлялся в этой таверне. Ну, наш славный герой не хотел придавать этот казус всеобщей огласке, или как-то нервировать отца, да и загадки он любил, так что он взялся за дело сам. Руки марать - он всегда был готов, иначе в этом мире не выжить.
Я тут подумал и решил, что завтра в 18:00 сделаю другую игру с более привычным сеттингом. Правила будут те же. Расы: Люди, Эльфы, Тёмные Эльфы, Орки, Дворфы, Гномы, Полурослики, Сильфы, Ундины, Саламандры, Ящеролюды, Котолюды, Лисолюды, Минотавры, Гиганты, Кобольды, Вампиры, Ангелы и Демоны.
Жаль, а я вошёл во вкус отыгрыша енота. Мб просто время позднее, вот и народу мало.
34 Кб, 500x800
Очнувшись в каком то грязном закоулке, мужчина постарался встать на ноги, но ужасная боль прибила его обратно к земле. Точнее к камню, земля была теплее. Пролежав в таком состоянии неопределенное время, он все же нашел в себе силы подняться и осмотреть себя с ног до головы. Последнюю пришлось проверять на ощуп, но она оказалась в приемлемом состоянии, как и остальное тело. Присев на корточки и подняв скорее всего свой меч, мужчина направился к свету. Чем дальше он отходил от места пробуждения, тем больше воспоминаний возвращались к нему. Первое касалось его имени. Веник. Больше похоже на кличку, как у домашнего животного. И вправду, настоящее имя мужчина не помнил, а Веником его прозвали животные, проживающие в этих пещерах. Он приходит туда, где требуется убрать мусор. Чаще всего живой мусор. Вечная зима на поверхности каким то образом не добралась до него раньше, чем тот успел скрыться в недрах земли. Мужчина потер гудящую голову. Обрывки воспоминаний о владении оружием, первой помощи и перевязках, своих способностях. Запнувшись, Веник чуть было не полетел обратно на пол, но вовремя схватился за выступ. Судя по всему, он не мог умереть. В привычном понимании этого слова. Его все так же можно было лишить жизни, но мужчина возвращался обратно, не всегда в то же место, где принял свою смерть. Какие либо подробности о прошлых реинкарнациях он так и не смог вспомнить, что заставляло опасливо осматриваться по сторонам. Если кто то желал убить его, то он явно не обрадуется возрождению Веника. Ноги сами привели его к таверне, из которой шел приятный аромат свежей еды и эля. Мужчина пошарился в карманах, пытаясь найти деньги. Вряд ли труп оставляют гнить вместе с деньгами, но надежда умирает последней.
##1d100Транспорт не требуется.Такое сойдет?%%
##1d100Транспорт не требуется.Такое сойдет?%%
71 Кб, 900x900
Ролл транспорта для Ласки де Миллера:
1d20: (5) = 5
Кол-во денег, которые у него завалялись в карманах старого пиджака:
1d100: (26) = 26
1d20: (5) = 5
Кол-во денег, которые у него завалялись в карманах старого пиджака:
1d100: (26) = 26
71 Кб, 900x900
А между тем, Ласк подходит к трактирщику, уже своему знакомому, которому, между прочим, когда-то помогал отец Ласка.
–Здравствуй, я Ласка де Миллер! Давненько меня здесь не было, я тут не часто бываю, в основном был только с отцом - Гамильтоном де Миллером, помнишь такого? Ну, я его подросший сын! А собственно, как я могу обращаться к вам? Что-то я запамятовал - так давно сюда не ходил.
Мда уж, Ласк никогда не умел хорошо говорить с другими сущностями, а в особенности представляться. Но что имеем, то имеем.
–Здравствуй, я Ласка де Миллер! Давненько меня здесь не было, я тут не часто бываю, в основном был только с отцом - Гамильтоном де Миллером, помнишь такого? Ну, я его подросший сын! А собственно, как я могу обращаться к вам? Что-то я запамятовал - так давно сюда не ходил.
Мда уж, Ласк никогда не умел хорошо говорить с другими сущностями, а в особенности представляться. Но что имеем, то имеем.
71 Кб, 900x900
>>558
–Ой! Прошу прощения! Я хотел сказать, что я Ласк де Миллер, да-да. Никакая я не Ласка. Просто язык заплетается, хе.
–Ой! Прошу прощения! Я хотел сказать, что я Ласк де Миллер, да-да. Никакая я не Ласка. Просто язык заплетается, хе.
ОП, ты умер?
>>554
Если вдруг кого отпугнула муть с перерождениями, то это нужно только для обоснования почему он дожил до таких времен, не умер на поверхности и все в таком духе. Естественно я не собираюсь спавнить его в случае смерти. Умер и умер, чего бухтеть.
Если вдруг кого отпугнула муть с перерождениями, то это нужно только для обоснования почему он дожил до таких времен, не умер на поверхности и все в таком духе. Естественно я не собираюсь спавнить его в случае смерти. Умер и умер, чего бухтеть.
>>563
Да ладно. У нас тут рп прежде всего. Всегда можно придумать артефакт, отменяющий бессмертие. Здесь же не жёстких правил, как в ДнД подобных настройках игровых тредов.
Да ладно. У нас тут рп прежде всего. Всегда можно придумать артефакт, отменяющий бессмертие. Здесь же не жёстких правил, как в ДнД подобных настройках игровых тредов.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 1 августа 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 1 августа 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.